From b94f18829573117efb683355bf1f7b5ce8781065 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evan Debenham Date: Sun, 16 Aug 2020 13:14:44 -0400 Subject: [PATCH] v0.8.2a: updated translations --- .../messages/actors/actors_eo.properties | 6 +- .../messages/actors/actors_fi.properties | 16 +- .../messages/actors/actors_hu.properties | 92 +- .../messages/actors/actors_uk.properties | 484 ++--- .../messages/actors/actors_zh.properties | 4 +- .../assets/messages/items/items_ca.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_cs.properties | 22 +- .../assets/messages/items/items_eo.properties | 8 +- .../assets/messages/items/items_fi.properties | 4 +- .../assets/messages/items/items_hu.properties | 26 +- .../assets/messages/items/items_it.properties | 10 +- .../assets/messages/items/items_ko.properties | 6 +- .../assets/messages/items/items_uk.properties | 1670 ++++++++--------- .../messages/journal/journal_cs.properties | 2 +- .../messages/journal/journal_it.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_cs.properties | 6 +- .../messages/levels/levels_hu.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_uk.properties | 100 +- .../assets/messages/misc/misc_hu.properties | 4 +- .../assets/messages/misc/misc_uk.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_ca.properties | 10 +- .../messages/scenes/scenes_cs.properties | 20 +- .../messages/scenes/scenes_eo.properties | 6 +- .../messages/scenes/scenes_hu.properties | 4 +- .../messages/scenes/scenes_it.properties | 34 +- .../messages/scenes/scenes_tr.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_uk.properties | 4 +- .../main/assets/messages/ui/ui_cs.properties | 2 +- .../main/assets/messages/ui/ui_uk.properties | 2 +- .../messages/windows/windows_ca.properties | 18 +- .../messages/windows/windows_cs.properties | 6 +- .../messages/windows/windows_eo.properties | 12 +- .../messages/windows/windows_hu.properties | 8 +- .../messages/windows/windows_in.properties | 4 +- .../messages/windows/windows_it.properties | 20 +- .../messages/windows/windows_tr.properties | 20 +- .../messages/windows/windows_uk.properties | 26 +- 37 files changed, 1333 insertions(+), 1333 deletions(-) diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties index ed84a88b4..17611014e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties @@ -327,9 +327,9 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki l actors.hero.heroclass.rogue=fripono actors.hero.heroclass.rogue_unlock=La Fripono povas manipuli fluon de batalo kaj iĝi nevidebla per lia _unika mantelo de ombroj._\n\nPor malŝlosi lin _faru 20 surprizajn atakojn dum unu ludo._ -actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=La Fripono komencas posedante unikan antikvaĵon - la _mantelo de ombroj,_ kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nSame kiel aliaj antikvaĵoj, la mantelo ne povas esti senpere plibonigita. Anstataŭ tio, ĝi iĝas pli potenca dum uzado. +actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=La Fripono komencas posedante unikan antikvaĵon – la _mantelon de ombroj,_ kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nSame kiel aliaj antikvaĵoj, la mantelo ne povas esti senpere plibonigita. Anstataŭ tio, ĝi iĝas pli potenca dum uzado. actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=La Fripono komencas kun _ponardo,_ kiu kaŭzas plian damaĝon kontraŭ surprizitaj malamikoj.\n\nLi komencas posedante _tri ĵettranĉilojn,_ kiuj kaŭzas iomete da damaĝo kaj pli altan damaĝon kontraŭ surprizitaj malamikoj.\n\nLa Fripono komencas posedante _veluran sakon,_ kiu povas enteni etajn objektojn kiel semojn aŭ runŝtonojn. -actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=La Fripono trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn de pli malproksime.\n\nLi povas trovi pli da sekretoj en la labirinto.\n\nLa Fripono aŭtomate identigas:\n- skribrulaĵon de identigo\n- eliksirojn de nevidebleco\n- skribrulaĵojn de magia mapado +actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=La Fripono trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn de pli malproksime.\n\nLi povas trovi pli da sekretoj en la labirinto.\n\nLa Fripono aŭtomate identigas:\n- skribrulaĵojn de identigo\n- eliksirojn de nevidebleco\n- skribrulaĵojn de magia mapado actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan supermonstron. La Fripono elektas inter du profesioj: actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino @@ -342,7 +342,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post ven actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatoro actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Sukcesa frapo per manarmilo ebligas al la _Gladiatoro_ ekigi fraparon. Akirado de fraparo eblgas lin uzi specialajn venk-frapojn. actors.hero.herosubclass.berserker=berserko -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=La _Berserko_ igas ekstran damaĝon proporcie de ricevita damaĝo. Je plena da kolero, li povas ne morti por mallonga tempo, kompense pro lacego. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=La _Berserko_ igas ekstran damaĝon proporcie de ricevita damaĝo Dum esti plena je kolero, li povas ne morti por mallonga tempo kompense pro lacego. actors.hero.herosubclass.warlock=sorĉisto actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Dum uzado de vergoj kontraŭ monstro, la _Sorĉisto_ havas ŝancon por marki ĝian spiriton. Markitaj monstroj sanigos kaj satigos lin kiam ili ricevos korpan damaĝon. actors.hero.herosubclass.battlemage=batalmagiisto diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fi.properties index 5f4c3e2e1..c03d48cb4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fi.properties @@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Pilvi hämmentävää kaasua pyörteilee ruudussa actors.blobs.electricity.desc=Sähkökenttä rätisee kirkkaana tässä ruudussa. actors.blobs.electricity.rankings_desc=Sähköiskun saaanut -actors.blobs.electricity.ondeath=You were shocked to death... +actors.blobs.electricity.ondeath=Sähkötyit kuoliaaksi... actors.blobs.fire.desc=Ruutu on peittynyt raivoavaan tuleen. @@ -19,7 +19,7 @@ actors.blobs.inferno.desc=An inferno is raging here. actors.blobs.paralyticgas.desc=Pilvi lamauttavaa kaasua pyörteilee ruudussa. -actors.blobs.smokescreen.desc=A cloud of thick black smoke is swirling here. +actors.blobs.smokescreen.desc=Täällä pyörteilee paksu pilvi mustaa savua. actors.blobs.stenchgas.desc=Pilvi erittäin pahanhajuista löyhkää leijailee ruudussa. @@ -31,7 +31,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Kuolit myrkkykaasuun... actors.blobs.corrosivegas.desc=Pilvi hengen vaarallista kausitista kaasua kieppuu täällä. -actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind. Now you know everything about your equipped items. Also you sense all items on the level and know all its secrets. +actors.blobs.waterofawareness.procced=Ottaessasi kulauksen, tunnet tiedon virtaavan mieleesi. Nyt tiedät kaiken käytössäsi olevista varusteista. Vaistoat myös kaikki esineet tällä tasolla ja tiedät kaikki niiden salaisuudet. actors.blobs.waterofawareness.desc=Tietämyksen voima säteilee kaivon vedestä. Juo siitä paljastaaksesi päälläsi olevien varusteiden kaikki salaisuudet. actors.blobs.waterofhealth.procced=Otat kulauksen ja tunnet haavojesi parantuvan. @@ -127,7 +127,7 @@ actors.buffs.cripple.heromsg=Olet rampautunut! actors.buffs.cripple.desc=Olet melko varma, että jalkojen ei kuuluisi taipua tällä tavalla.\n\nRampautuminen puolittaa liikkumisnopeuden, saaden yhden ruudun liikkumisen kestämään kaksi vuoroa yhden sijaan.\n\nVuoroja rampautuneena jäljellä: %s. actors.buffs.degrade.name=Degraded -actors.buffs.degrade.heromsg=Your equipment feels weaker! +actors.buffs.degrade.heromsg=Varusteesi tuntuvat heikommilta! actors.buffs.degrade.desc=Powerful dark magic is sapping the strength that scrolls of upgrade have applied to your equipment!\n\nWhile degraded, upgraded gear will be treated as if it is a lower level than it actually is. _Every upgrade after +3 becomes exponentially weaker than the last one._ The descriptions of your items will change to reflect their reduced power level.\n\nDegradation does not affect strength requirements, wand charges, durability of thrown weapons, or artifacts.\n\nTurns of degradation remaining: %s. Using a scroll of upgrade or remove curse will end degradation immediately. actors.buffs.doom.name=Tuomittu @@ -159,10 +159,10 @@ actors.buffs.fury.desc=Olet vihainen, eikä vihollisillasi ole hauskaa kun olet actors.buffs.blobimmunity.name=Puhdistava seinämä actors.buffs.blobimmunity.desc=Jokin omituinen voima pitää ympärilläsi ohutta suojaavaa seinämää, joka suodattaa kaikki haitalliset ilmasta aiheutuvat vaikutukset.\n\nOlet immuuni kaikille alueellisille vaikutuksille niin kauan kuin seinämä kestää.\n\nVuoroja immuniteettia jäljellä: %s. -actors.buffs.haste.name=Haste +actors.buffs.haste.name=Kiire actors.buffs.haste.desc=Energy courses through your muscles, allowing you to run at incredible speeds!\n\nWhile under the effects of haste you will run at 3x speed, but will perform all other actions at normal speed.\n\nTurns of haste remaining: %s. -actors.buffs.healing.name=Healing +actors.buffs.healing.name=Parantava actors.buffs.healing.desc=A magical remedy is causing wounds to close and flesh to knit.\n\nEvery turn health will steadily regenerate until the healing effect expires. The amount of healing may fade over time.\n\nNext heal: %d.\n\nHealing remaining: %d. actors.buffs.hex.name=Hexed @@ -264,7 +264,7 @@ actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most rece actors.buffs.soulmark.name=Sielu Merkitty actors.buffs.soulmark.desc=Velho on tehnyt kontaktin tämän otuksen sielun kanssa. Velho saa elinvoimaa ja tyydyttää nälkäänsä kohteen ottaessa fyysistä vahinkoa.\n\nVuoroja sielu merkittynä jäljellä: %s -actors.buffs.stamina.name=Stamina +actors.buffs.stamina.name=Kestävyys actors.buffs.stamina.desc=You have unending stamina, allowing for faster movement!\n\nWhile under the effects of stamina you will run at +50%% speed, but will perform all other actions at normal speed.\n\nTurns of stamina remaining: %s. actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerable @@ -321,7 +321,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen p actors.hero.heroclass.mage=maagi actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run._ actors.hero.heroclass.mage_desc_item=The Mage starts with a _unique staff,_ which can be imbued with the properties of a wand.\n\nThe staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe staff starts out imbued with magic missile. -actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=The Mage starts with his staff as his melee weapon. The staff deals less melee damage than other starter weapons.\n\nThe Mage can use the magic in his staff to attack at range.\n\nThe Mage starts with a _scroll holder,_ which can store various scrolls and protect them from fire. +actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Maagi aloittaa pelin hänen sauvansa lyömäaseenaan. Sauva tekee vähemmän lyömävahinkoa kuin muut aloitusaseet. \n\nMaagi voi käyttää sauvansa taikaa hyökätäkseen etäältä. \n\nMaagilla on käärösäiliö, johon voi varastoida useita kääröjä joita se myös suojaa tulelta. actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen päävihollisen kukistamisen jälkeen. Maagilla on kaksi aliluokkaa: diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index b2cbe68a6..9a1ee6736 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -9,7 +9,7 @@ actors.blobs.electricity.ondeath=Belehaltál az áramütésbe... actors.blobs.fire.desc=Tűz lángol itt. -actors.blobs.foliage.desc=Fénysugarak hatolnak a földalatti kert szomorúságába. +actors.blobs.foliage.desc=Fénysugarak hatolnak a földalatti kert homályába. actors.blobs.freezing.desc=Rendellenesen fagyos itt a levegő. @@ -131,7 +131,7 @@ actors.buffs.degrade.heromsg=A felszerelésedet gyengébbnek érzed! actors.buffs.degrade.desc=Hatalmas sötét mágia csapolja a felszereléseden lévő fejlődéstekercsek erejét!\n\nA lefokozás alatt a fejlettebb felszerelés úgy tekintendő, mintha az aktuálisnál alacsonyabb szintű volna. _Minden +3 utáni fejlesztés exponenciálisan gyengébb, mint az utolsó._ A tárgyaid leírásában a csökkentett szintű pontok szerepelnek ilyenkor.\n\nA lefokozás nem hat az erőnléti követelményekre, a varázspálcák töltésére, a dobófegyverek tartósságára, vagy az ereklyékre.\n\nA hátrelévő körök száma: %s. Egy fejlődéstekercset, vagy átoklevétel tekercset felhasználva azonnal befejeződik a lefokozás. actors.buffs.doom.name=Kudarcra ítélt -actors.buffs.doom.desc=Nehéz folytatni, ha úgy tűnik a világ holtan szeretne látni.\n\nKudarcra ítélt karakterek dupla sérülést szenvednek.\n\nAz ítélet azonnali, csak a halállal fejeződhet be. +actors.buffs.doom.desc=Nehéz folytatni, ha úgy tűnik a világ holtan szeretne látni.\n\nA kudarcra ítélt karakterek dupla sérülést szenvednek.\n\nAz ítélet végleges, csak a halállal végződhet. actors.buffs.drowsy.name=Álmosság actors.buffs.drowsy.desc=Egy bűvös erő miatt alig tudsz ébren maradni.\n\nA hős ellenállhat az álmosságnak, ha megsebesül vagy ha teljesen egészséges.\n\nNéhány kör után a célpont mély, bűvös álomba zuhan. @@ -163,7 +163,7 @@ actors.buffs.haste.name=Sietség actors.buffs.haste.desc=Energia áramlik az izmaidban, lehetővé téve, hogy hihetetlen sebességgel futhass!\n\nA sietség hatása alatt 3x sebességgel futhatsz, de minden más normál sebességen zajlik.\n\nMaradék sietség körök száma: %s. actors.buffs.healing.name=Gyógyulás -actors.buffs.healing.desc=Egy mágikus orvosság hatására a sebek begyógyulnak, a hús beforr.\n\nMinden körben regenerálódsz fokozatosan, ameddig a gyógyító hatás tart. A gyógyulás mennyisége idővel csökken. \n\nKövetkező gyógyulás: %d.\n\nGyógyulás maradt: %d. +actors.buffs.healing.desc=Egy mágikus orvosság hatására a sebek begyógyulnak, a hús beforr.\n\nMinden körben fokozatosan regenerálódsz, ameddig a gyógyító hatás tart. A gyógyulás mennyisége idővel csökken. \n\nKövetkező gyógyulás: %d.\n\nGyógyulás maradt: %d. actors.buffs.hex.name=Megbűvölt actors.buffs.hex.heromsg=Megbűvöltek! @@ -174,8 +174,8 @@ actors.buffs.hunger.starving=Éhezés actors.buffs.hunger.onhungry=Megéheztél. actors.buffs.hunger.onstarving=Éhezel! actors.buffs.hunger.ondeath=Éhen haltál... -actors.buffs.hunger.cursedhorn=A megátkozott szaru ellop némi energiát az ételből, amíg eszed. -actors.buffs.hunger.rankings_desc=Éhen halt. +actors.buffs.hunger.cursedhorn=A megátkozott szaru ellop némi energiát az ételből, ahogy eszed. +actors.buffs.hunger.rankings_desc=Éhen halt actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Érzed, hogy üres a hasad, de még nem vészes. actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kínzó éhség gyötör. actors.buffs.hunger.desc=\n\nAhogy telik az idő a kazamatákban, az éhséged egyre erősödik, mígnem éhezni kezdesz. Ha éhezel, gyógyulás helyett az életed lassan fogyni kezd.\n\nFontos a tartalékolás! Ha van elég életed, az éhezés nem rossz ötlet, ha ezzel későbbre tudsz ételt félretenni. Ha ügyesen adagolsz, sokkal tovább kitart az élelmed! @@ -193,9 +193,9 @@ actors.buffs.light.name=Fényesség actors.buffs.light.desc=Még a legsötétebb kazamatában is nyugtatóan hat a folyamatosan melletted ragyogó fény.\n\nA fény segít elűzni a sötétséget, így a környezettől függetlenül elég messzire ellátsz.\n\nA fényesség még %s körig tart. actors.buffs.lockedfloor.name=A szint le van zárva -actors.buffs.lockedfloor.desc=Ez a szint le van zárva, és nem tudsz elmenni innen!\n\nAmíg le van zárva, nem nő az éhséged és nem sebződsz az éhezéstől. De ha nem igyekeznél szembenézni a szint főellenségével, a passzív gyógyulás is leáll.\n\nTovábbá, ha egy meg nem áldott ankh újraélesztene amíg a szint zárva van, akkor az visszaáll eredeti állapotába.\n\nÖld meg a szint főlényét, hogy letörd a zárat. +actors.buffs.lockedfloor.desc=Ez a szint le van zárva, és nem tudsz elmenni innen!\n\nAmíg le van zárva, nem nő az éhséged és nem sebződsz az éhezéstől. De ha nem igyekeznél szembenézni a szint főellenségével, a passzív gyógyulás is leáll.\n\nTovábbá, ha egy meg nem áldott ankh újraélesztene amíg a szint zárva van, akkor az visszaáll eredeti állapotába.\n\nÖld meg a szint főlényét, hogy feltörd a zárat. -actors.buffs.magicalsight.name=Mágikus meglátás +actors.buffs.magicalsight.name=Mágikus látás actors.buffs.magicalsight.desc=Valahogy az elméddel jobban látsz, mint a szemeddel.\n\nMinden olyan hatás, ami csökkentené vagy blokkolná a látást megszűnik miközben a mágikus látás aktív.\n\nMaradék mágikus látás körök száma: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=Bűvös álom @@ -222,7 +222,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=Ez a ragadós sav ragaszkodik a húshoz, lassan szétmarv actors.buffs.paralysis.name=Bénult actors.buffs.paralysis.heromsg=Lebénultál! actors.buffs.paralysis.out=megtört bénulás -actors.buffs.paralysis.desc=A semmittevés gyakran a legrosszabb.\n\nA bénulás minden mozdulatot gátol, a célpont kénytelen kivárni amíg el nem múlik. Ha sebzést kap, a fájdalom felébresztheti a karaktert a bénultságból.\n\nA bénultság %s körön át tart. +actors.buffs.paralysis.desc=Gyakran a semmittevés a legrosszabb.\n\nA bénulás minden mozdulatot gátol, a célpont kénytelen kivárni amíg el nem múlik. Ha sebzést kap, a fájdalom felébresztheti a karaktert a bénultságból.\n\nA bénultság %s körön át tart. actors.buffs.poison.name=Mérgezett actors.buffs.poison.heromsg=Megmérgeztek! @@ -242,8 +242,8 @@ actors.buffs.preparation.no_target=Nincs mit megtámadni ott. actors.buffs.preparation.out_of_reach=A célpont nem érhető el. actors.buffs.preparation.assassinated=orvul meggyilkolt -actors.buffs.prismaticguard.name=Prizmakép Őr -actors.buffs.prismaticguard.desc=Egy prizmakép fogja vagy, mely jelenleg inaktív. Ha ellenségek jelennek meg, a prizmakép akcióba lendül és megvéd téged!\n\nHa inaktív, a prizmakép fokozatosan gyógyul az elszenvedett sérülésekből.\n\nAktuális HP: %d/%d. +actors.buffs.prismaticguard.name=Prizmakép őr +actors.buffs.prismaticguard.desc=Egy prizmakép védelmez téged, mely jelenleg inaktív. Ha ellenségek jelennek meg, a prizmakép akcióba lendül és megvéd téged!\n\nHa inaktív, a prizmakép fokozatosan gyógyul az elszenvedett sérülésekből.\n\nAktuális HP: %d/%d. actors.buffs.recharging.name=Feltöltés actors.buffs.recharging.desc=Energia áramlik át rajtad, amitől a varázspálcáid és varázsbotjaid gyorsabban töltődnek fel.\n\nEz a bónusz minden körben negyedével megnöveli a jelenlegi töltöttséget, azon felül, hogy a megszokott módon töltődik is.\n\nA feltöltés még %s körig tart. @@ -262,7 +262,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Orvlövész jele actors.buffs.snipersmark.desc=Az orvlövész az utoljára megtámadott célpontra élesít. Képes egy speciális támadást véghez vinni az íjával ami az íj kiegészítésétől függ.\n\nEgy kiegészítés nélküli íj _gyors lövéssel_ lő, mely kevesebb sérülést okoz, viszont nem vesz el időt.\n\nEgy sebességgel kiegészített íj _sortűzzel_ lő három nyilat. Minden nyíl kevesebbet sebez, de továbbra is aktiválhat bűvöletet. A sortűz 1 körbe kerül.\n\nEgy sérülésre kiegészített íj _orvlövészként_ lő. Ez a lövés garantáltan célba talál, bónusz sérülést okoz, ami a céltól való távolságtól függ, és 2 körbe kerül. actors.buffs.soulmark.name=Megbélyegzett lélek -actors.buffs.soulmark.desc=A boszorkánymester bélyegezte meg ennek a lénynek a lelkét. Amikor fizikai sérülést szenved el, gyógyít és csillapítja az éhséged.\n\nA lélek megbélyegzése még %s körig tart. +actors.buffs.soulmark.desc=A boszorkánymester megbélyegezte ennek a lénynek a lelkét. Amikor fizikai sérülést szenved el, gyógyítja és csillapítja az éhségét.\n\nA lélek megbélyegzése még %s körig tart. actors.buffs.stamina.name=Állóképesség actors.buffs.stamina.desc=Végtelen erőnléted van, lehetővé téve a gyorsabb mozgást!\n\nAz erőnlét hatása alatt +50%% sebességgel fogsz futni, de minden más normál sebességen zajlik.\n\nMaradék erőnlét körök: %s. @@ -281,7 +281,7 @@ actors.buffs.corrosion.name=Korrózió actors.buffs.corrosion.heromsg=Olvadsz! actors.buffs.corrosion.ondeath=Szétmart a sav... actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Megolvadt -actors.buffs.corrosion.desc=Erőteljes sav riasztó mértékben marja a húst, fémet, és csontot.\n\nAz idő múlásával a korrozíós roncsolódás nő, ahogyan a célpontot folyamatosan éri a marás.\n\nHátralévő korrózió körök: %1$s.\nAktuális korrózió sérülés: %2$d. +actors.buffs.corrosion.desc=Erőteljes sav riasztó mértékben marja a húst, fémet, és csontot.\n\nAz idő múlásával a korróziós roncsolódás nő, ahogyan a célpontot folyamatosan éri a marás.\n\nHátralévő korrózió körök: %1$s.\nAktuális korrózió sérülés: %2$d. actors.buffs.vertigo.name=Szédülés actors.buffs.vertigo.desc=Nem könnyű egyenesen menni, amikor az egész világ forog veled.\n\nA szédülés hatása alatt a karakter, aki mozogni próbál, a tervezetthez képest kiszámíthatatlan irányba megy.\n\nA szédülés még %s körig tart. @@ -320,8 +320,8 @@ actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Egy alosztály választható a má actors.hero.heroclass.mage=mágus actors.hero.heroclass.mage_unlock=A mágus nagyon ért a pálcákhoz, és egy _egyedi varázsbotot_ tart magánál.\n\nHogy felnyithasd _használj két fejlődéstekercset egy menetben._ -actors.hero.heroclass.mage_desc_item=A mágusnál kezdetkor egy _sajátos varázsbot_ van, mely telve lehet a varázspálca tulajdonságaival.\n\nA varázsbot sokkal hamarabb újratöltődik, mint a varázspálca és 1 további maximális töltése van.\n\nA varázsbot kezdetben mágikus lövedékkel töltött. -actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=A mágus kezdetkor a varázsbotját kézi harcra használja. A varázsbot kisebb sérülést okoz így, mint a többi induló fegyver. \n\nA mágus használhatja a varázsbotjában lévő mágiát távolsági fegyverként.\n\nA mágusnál kezdetkor egy _tekercstartó_ is van, ami megvédi a tűztől a különböző tekercseket. +actors.hero.heroclass.mage_desc_item=A mágusnál induláskor egy _egyedi varázsbot_ van, mely egy varázspálca tulajdonságait hordozhatja.\n\nA varázsbot sokkal hamarabb újratöltődik, mint a varázspálca, ezen felül eggyel több a maximális töltöttsége.\n\nA varázsbot mágikus lövedékkel töltött. +actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=A mágus kezdetben kézi harcra használja a varázsbotját. A varázsbot kisebb sérülést okoz így, mint a többi induló fegyver. \n\nA varázsbotjában lévő mágiát távolsági fegyverként is tudja használni.\n\nVan nála egy _tekercstartó_ is, ami megvédi a tűztől a különböző tekercseket. actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=A mágus részben felismeri a varázspálcákat, amint használatba veszi azokat.\n\nA mágus visszanyer egy kis részt a varázspálca és varázsbot töltéséhez ha bármikor élelemhez jut.\n\nA mágus automatikusan felismeri:\n- az azonosító tekercseket\n- a folyékony tűz főzeteket\n- a fejlődéstekercseket actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. A mágusnak két alosztálya van: @@ -343,8 +343,8 @@ actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Amikor közelharci fegyverrel eredményes a támadása, a _gladiátor_ kombózni kezd. A kombónak köszönhetően különleges kegyelemdöfésekkel tud lesújtani. actors.hero.herosubclass.berserker=berzerker actors.hero.herosubclass.berserker_desc=A _berzerker_ bónusz sérülést okoz az elszenvedett sérüléseivel arányosan. Ha nagyon dühös, rövid időre a halált is megveti a kimerültség árán. -actors.hero.herosubclass.warlock=varázsló -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Amikor a _varázsló_ az ellenség ellen varázspálcát használ, megtörténhet, hogy megbélyegzi a lelkét. A megbélyegzett ellenségek gyógyítják őt és enyhítik az éhségét, amikor fizikai sebzést szenvednek el. +actors.hero.herosubclass.warlock=boszorkánymester +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Amikor a _boszorkánymester_ az ellenség ellen varázspálcát használ, megtörténhet, hogy megbélyegzi a lelkét. A megbélyegzett ellenségek gyógyítják őt és enyhítik az éhségét, amikor fizikai sebzést szenvednek el. actors.hero.herosubclass.battlemage=harci mágus actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Amikor a _harci mágus_ a varázsbotjával harcol, a beleoltott varázspálca típusától függően külön varázslatokat idéz meg. A varázsbotja töltődik a harctól. actors.hero.herosubclass.assassin=orgyilkos @@ -354,7 +354,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=A _szabadfutó_ futás közben lendüle actors.hero.herosubclass.sniper=orvlövész actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Az _orvlövész_ a távolsági harc mestere. Megnövelt látása van, a távolsági támadásai a páncélt is átütik. Egy dobófegyverrel véghezvitt támadás után rögtön egy speciális támadást tud intézni az íjjával. actors.hero.herosubclass.warden=vadőr -actors.hero.herosubclass.warden_desc=A _vadőr_ erősen kötődik a természethez. Átlát a magas füvön és parancsol a buja növényzetnek, hogy neveljenek virágokat. A növények amikre rátapos, bónusz hatással bírnak. A hegyes dárdák 2x tartósabbak és a fű amelyben áll, erősíti a páncélját. +actors.hero.herosubclass.warden_desc=A _vadőr_ erősen kötődik a természethez. Átlát a magas füvön és parancsol a buja növényzetnek, hogy neveljenek virágokat. A növények amikre rátapos, bónusz hatással bírnak. A hegyes nyilak 2x tartósabbak és a fű amelyen áll, erősíti a páncélját. @@ -374,7 +374,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Nem dolgozom átkozott tárgyakkal! actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Ez szemét, nagyon rossz minőségű! actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ezeket a tárgyakat nem tudom újrakovácsolni! actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=védte -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=A troll kovács úgy néz ki mint minden troll: magas és vézna, a bőre pedig kőhöz hasonló színben és tapintásban is. A troll kovács épp aránytalanul kis szerszámokkal ügyködik. +actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=A troll kovács úgy néz ki mint minden troll: magas és vézna, a bőre pedig kőhöz hasonlít színben és tapintásban is. A troll kovács épp aránytalanul kis szerszámokkal ügyködik. actors.mobs.npcs.ghost.name=bánatos kísértet actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Köszöntelek %s! Hajdan olyan voltam mint te: erős és magabiztos… de az egyik iszonytató szörny legyilkolt. Nem hagyhatom el ezt a helyet, amíg a bosszúm nem teljes. Öld meg a _poshadó patkányt,_ amely kioltotta az életemet!\n\nEzen a szinten kutatja következő áldozatát, mindenfelé árasztva mocskát… _Óvakodj az áradó bűzfelhőtől és a maró harapásától! A savat feloldja a víz…_ @@ -393,12 +393,12 @@ actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Hogy állsz a gólemvadászattal? actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ó, hát még élsz! Tudtam, hogy jobban kung-fuzol. ;) Csak ne felejtsd magaddal vinni a szerzetesek zsetonjait. actors.mobs.npcs.imp.cya=Minden jót, %s! actors.mobs.npcs.imp.hey=Pszt, %s! -actors.mobs.npcs.imp.desc=A manók kisebb termetű démonok. Sem az erejük, sem a mágikus képességük nem figyelemre méltó, de eléggé okosak és barátkozók. Sok manó szívesen él nem démoni lények között. +actors.mobs.npcs.imp.desc=A koboldok kisebb termetű démonok. Sem az erejük, sem a mágikus képességük nem figyelemre méltó, de eléggé okosak és barátkozók. Sok kobold szívesen él nem démoni lények között. actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=nagyravágyó kobold actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Üdv, %s! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Azt hittem, bízhatok benned! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=A manók kisebb termetű démonok. Sem az erejük, sem a mágikus képességük nem figyelemre méltó. Viszont eléggé okosak és barátkozók, és sok manó szívesebben él és intézi a dolgait nem démoni lények között. +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=A koboldok kisebb termetű démonok. Sem az erejük, sem a mágikus képességük nem figyelemre méltó. Viszont eléggé okosak és barátkozók, és sok kobold szívesebben él és intézi a dolgait nem démoni lények között. actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=tükörkép actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ez az illúzió közeli hasonlóságot hordoz veled, még mintha a jelenlegi fegyvered és páncélod is kezelné.\n\nA tükörképek felkutatják és megtámadják az ellenségeket a leutánzott fegyverükkel, ami pont úgy viselkedik, mint a sajátod, de kevesebb sérülést okoz. Légies formából indulnak, de a támadás érdekében szilárd formát öltenek.\n\nMiközben a védekezésük erőteljes lehet, a tükörképek nem tartósak, és amint sérülést szenvednek elillannak. @@ -424,7 +424,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ez egy varázsbirka. Mi olyan varázslatos benne? Ne actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=boltos actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Tolvaj, tolvaj! actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Mit adnál el? -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ez a vaskos fickó sokkal jobban illene egy nagyváros kereskedelmi negyedébe mint egy kazamatába. Az árai megmagyarázzák, miért szeret inkább itt üzletelni. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ez a vaskos fickó sokkal jobban illene egy nagyváros kereskedelmi negyedébe, mint egy kazamatába. Az árai megmagyarázzák, miért szeret inkább itt üzletelni. actors.mobs.npcs.wandmaker.name=öreg pálcakészítő actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ó, micsoda kellemes meglepetés találkozni egy hőssel egy ilyen nyomasztó helyen! Lenne egy feladatom számodra, ha szívesen segítenél egy öregemberen. @@ -433,7 +433,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ó, üdv %s! Hallom kis kalamajka volt vel actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ó, üdv, kisasszony! Kellemes meglepetés egy barátságos arcot látni idelenn, nem igaz? Valójában meg mernék esküdni rá, hogy én láttam már a te arcodat, de meg nem tudnám mondani, hol... De hagyjuk, ha kalandért jöttél, lenne egy feladatom a számodra. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEgy varázspálcához szükséges ritka hozzávalóért jöttem ide, de eltévedtem, és a varázspajzsom gyengül. Hamarosan távoznom kell, de nem tudnék elmenni úgy, hogy meg ne szerezzem, amiért idejöttem. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Egy kis _hullaport_ keresek. Ez egy különleges fajta átkozott csontliszt, amely általában ilyen helyeken fordul elő mint ez. Valahol itt kell lennie egy eltorlaszolt helynek, biztos vagyok benne, hogy ott van ilyen por. De légy óvatos, a porban lévő átok meglehetősen erős: _siess vele hozzám, ahogy csak tudsz,_ és én megtisztítlak tőle. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Egy újszülött tűzelementálból való _friss szenet_ keresek. Elementálok akkor bukkannak fel, amikor egy megidéző varázslatnál nincs megfelelő irányítás, szóval csak keress néhány gyertyát és egy szertartási helyet, biztosan elő tudsz ugrasztani egyet. Azért jó, ha _kéznél tartasz valami fagyasztó eszközt,_ mert bár az elementálok nagyon erősek, a jég elég könnyen lenyomja őket. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Egy újszülött tűzelementálból való _friss parazsat_ keresek. Elementálok akkor bukkannak fel, amikor egy idéző varázslatnál nincs megfelelő irányítás, szóval csak keress néhány gyertyát és egy szertartási helyet, biztosan elő tudsz ugrasztani egyet. Azért jó, ha _kéznél tartasz valami fagyasztó eszközt,_ mert bár az elementálok nagyon erősek, a jég elég könnyen lenyomja őket. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondozott egy _málóbogyó növényt,_ és én ennek a magját keresem. Valószínűleg a növény azóta elvadult, úgyhogy a mag megszerzése nem olyan egyszerű. A kertje valahol a környéken lehet. Ha szeretnéd egy darabban megúszni, igyekezz _távol maradni az indás ostoraitól,_ Csábító ötletnek tűnhet tüzet használni, de kérlek, ne tedd: megölöd vele a növényt és tönkre teszed a magjait is. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nHa ezt megszerzed nekem, fizetségül örömmel neked adom egy szépen megmunkált varázspálcámat! Kettőt hoztam magammal, vidd el, amelyik jobban tetszik. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keress egy úttorlaszt. @@ -479,7 +479,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Ezek a nagytestű rákok a csatornák táplálékláncána actors.mobs.crystalmimic.name=kristályláda utánozó actors.mobs.crystalmimic.ate=Az utánozó felfalta egy tárgyadat: %s! actors.mobs.crystalmimic.escaped=A kristályláda utánozó elmenekült! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandozót lépre csalják.\n\nA kristályláda utánozó trükkösebb, mint a többi unokatestvére. Kerüli a konfliktust, és közben kirabol. Megpróbál eliszkolni ha felfedezték, és képes az ellenfeleit áthelyezni, ha rátámadtak. +actors.mobs.crystalmimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandorokat lépre csalják.\n\nA kristályláda utánozó trükkösebb, mint a többi unokatestvére. Kerüli a konfliktust, és közben kirabol. Megpróbál eliszkolni ha felfedezték, és képes az ellenfeleit áthelyezni, ha rátámadtak. actors.mobs.demonspawner.name=szaporító démon actors.mobs.demonspawner.on_death=A démoni energia itt csökken, ahogyan a szaporító elpusztul. @@ -523,7 +523,7 @@ actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=A DM-300 jelenleg teljesen feltöltött actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Laza sziklák gördülnek a plafonról ide, összeomlani készül! actors.mobs.dwarfking.name=Törpekirály -actors.mobs.dwarfking.notice=Nagyon bátor vagy! Fogalmad sincs mibe avatkoztál bele! +actors.mobs.dwarfking.notice=Nagyon vakmerő vagy! Fogalmad sincs mibe avatkoztál bele! actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Kell az életerőd, nyomorult! actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Szolgák! Áldozzátok fel magatokat értem! actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Intézzétek el, nyomorultak! @@ -532,8 +532,8 @@ actors.mobs.dwarfking.wave_1=Ebből elég! Szolgáim, feltámadás! actors.mobs.dwarfking.wave_2=Még! Adjátok a véretek a királyért! actors.mobs.dwarfking.wave_3=Hiábavalóság! ÖLJÉTEK MEG AZONNAL! actors.mobs.dwarfking.enraged=Nem tudsz megölni %s. HALHATATLAN VAGYOK! -actors.mobs.dwarfking.losing=Nem! Ezt nem teheted...fogalmad sincs mi van lent... -actors.mobs.dwarfking.defeated=Te...mindnyájunkat kudarcra ítéltél... +actors.mobs.dwarfking.losing=Nem! Ezt nem teheted... fogalmad sincs mi van odalent... +actors.mobs.dwarfking.defeated=Te... mindnyájunkat kudarcra ítéltél... actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen actors.mobs.dwarfking.desc=Sok-sok évvel ezelőtt a legnagyobb varázslók egyike a törpék udvarházában olyan titkokra lelt, amitől hihetetlen erőre tett szert élet és halál fölött is. Hamarosan kiteljesítette hatalmát, leigázta és megrontotta társait, majd a királyát és végül minden városlakót. Mostanra már ő a király, ő uralkodik a leigázott élőhalott sokaság fölött.\n\nA törpék királya egy agresszív ellenfél, aki az élőhalott hordájával próbálja meg bekeríteni és legyőzni ellenségeit. actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen @@ -547,7 +547,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtm actors.mobs.elemental$frostelemental.name=fagy elementál actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA fagyelementálok átlagos elementál típusok, amik dermesztő varázslattal gyengítenek. A célpontjukat megdermeszthetik közel,- és távolsági harccal is. A varázserejük vízben sokkal hatékonyabb. actors.mobs.elemental$shockelemental.name=sokkoló elementál -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA sokkoló elementálok kevésbé átlagos típusok. Az ellenfeleket elektromossággal és fényvillanásokkal rombolják. Közelharcban elektromos ívet húznak át a közeli ellenfeleken és az elsődleges célpontnak bónusz sérülést okoznak amennyiben vízben állnak. Alkalmanként fénycsóvát robbant távoli célpontjára, átmeneti vakságot okozva. +actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA sokkoló elementálok kevésbé átlagos típusok. Az ellenfeleket elektromossággal és fényvillanásokkal rombolják. Közelharcban elektromos ívet húznak át a közeli ellenfeleken és az elsődleges célpontnak bónusz sérülést okoznak amennyiben vízben állnak. Alkalmanként fénycsóvát robbantanak a távoli célpontjukra, átmeneti vakságot okozva. actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=káosz elementál actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA káosz elementálok ritka és veszélyes elementál típusok, amik nem stabilizálódtak egy speciális alkotóelemhez sem. Kiszámíthatatlanul vad varázslatot alkalmaznak támadás során. @@ -555,8 +555,8 @@ actors.mobs.eye.name=gonosz szem actors.mobs.eye.deathgaze_kill=A haláltekintet megölt... actors.mobs.eye.desc=A gonosz szemek felgyülemlett démoni energiából álló lebegő golyók. Habár képesek közelharcra, az igazi erősségük a mágiában rejlik.\n\nRövid energiagyűjtést követően a gonosz szem egy haláltekintetnek nevezett, pusztító _energianyalábot_ lő ki. Minden, ami a sugár útjába kerül, szörnyű sérülést szenved el – a bölcs kalandorok fedezékbe sietnek. -actors.mobs.fetidrat.name=büdös patkány -actors.mobs.fetidrat.desc=Valami nyilvánvalóan nincs rendben ezzel a patkánnyal. Zsíros fekete szőre és rohadó a bőre nagyon más, mint az egészséges patkányoké, amikkel eddig találkoztál. Sápadt zöld szeme pedig kifejezetten fenyegetővé teszi.\n\nA patkányt iszonyúan büdös bűzfelhő veszi körül, közelről kibírhatatlanul erős.\n\nSötét iszap csurog a patkány szájából, ami még a padlót is átmarja, bár úgy tűnik, a víz feloldja. +actors.mobs.fetidrat.name=poshadó patkány +actors.mobs.fetidrat.desc=Valami nyilvánvalóan nincs rendben ezzel a patkánnyal. Zsíros fekete szőre és rohadó a bőre nagyon más, mint az egészséges patkányoké, amikkel eddig találkoztál. Sápadt zöld szeme pedig kifejezetten fenyegetővé teszi.\n\nA patkányt iszonyú bűzfelhő veszi körül, közelről kibírhatatlanul erős.\n\nSötét iszap csurog a patkány szájából, ami még a padlót is átmarja, bár úgy tűnik, a víz feloldja. actors.mobs.ghoul.name=törpe hullarabló actors.mobs.ghoul.desc=Ahogyan a törpék társadalma lassan elkezdett széthullani és a jelenlegi királyuk magához ragadta a teljes hatalmat, a gyengékkel és az ellenállókkal nem bántak kesztyűs kézzel. Ahogyan a király egyre ügyesebb lett az alattomos sötét varázslásban, ezeket a törpéket a saját akarata alá hajtotta és mostanra már a hadseregének gyalogságához tartoznak.\n\nA hullarablók magányosan nem kifejezetten erősek, de mindig csoportokban mozognak és ha sokan vannak, sokkal nehezebb elbánni velük. _Amikor egy hullarablót legyőztek, néhány kör után feltámad annyi időre, ameddig egy másik hullarabló is van a közelben._ @@ -572,7 +572,7 @@ actors.mobs.goldenmimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek k actors.mobs.golem.name=gólem actors.mobs.golem.def_verb=védte -actors.mobs.golem.desc=A gólemek próbálják javítani a korábbi hibákat amik a törp gépezetekben voltak, a törpék újonnan felfedezett varázslataival. Sokkal kisebbek és hatékonyabbak, összehasonlítva a DM-300-al, és közben továbbra is rettentő halálosak.\n\nA gólemek továbbra is túl nagyok az átjárókhoz, ezért a törpék varázslatos képességekkel vértezték fel. A gólemek teleportálhatják magukat a termek közt, továbbá az ellenségeket a közelükbe, ha nem érik el azokat. +actors.mobs.golem.desc=A gólemek próbálják javítani a korábbi hibákat amik a törpe gépezetekben voltak, a törpék újonnan felfedezett varázslataival. Sokkal kisebbek és hatékonyabbak, összehasonlítva a DM-300-al, és közben továbbra is rettentő halálosak.\n\nA gólemek továbbra is túl nagyok az átjárókhoz, ezért a törpék varázslatos képességekkel vértezték fel őket. A gólemek teleportálhatják magukat a termek közt, továbbá az ellenségeket a közelükbe, ha nem érik el azokat. actors.mobs.goo.name=Ragacs actors.mobs.goo.notice=TACCS-TACCS! @@ -593,7 +593,7 @@ actors.mobs.greatcrab.desc=Ez a rák óriási nagy, még a többi csatornarákho actors.mobs.guard.name=börtönőr actors.mobs.guard.scorpion=Gyere ide! actors.mobs.guard.def_verb=védte -actors.mobs.guard.desc=Ezek az őrök, a börtön egykori felügyelői már régóta nem különböznek a foglyoktól. Csoszognak, akár a zombik, üres tekintettel járva a termeket keresnek bármit, ami nincs a helyén - mint például te!\n\nLáncot hordanak a csípőjük körül, amit talán arra használnak, hogy közel húzzák magukhoz az ellenséget. +actors.mobs.guard.desc=Ezek az őrök, a börtön egykori felügyelői, már régóta nem különböznek a foglyoktól. Csoszognak, akár a zombik, üres tekintettel járva a termeket keresnek bármit, ami nincs a helyén - mint például te!\n\nLáncot hordanak a csípőjük körül, amit talán arra használnak, hogy közel húzzák magukhoz az ellenséget. actors.mobs.king.name=Törpekirály actors.mobs.king.notice=Hogy merészeled?! @@ -609,7 +609,7 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Ezek az élőhalott törpék, akiket a Törpekirál actors.mobs.mimic.name=utánozó actors.mobs.mimic.reveal=Ez a láda egy utánozó! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Valami érzésed érzésed támad ezzel a ládával szemben...odasétálni és próbálni kinyitni, talán rossz ötlet. +actors.mobs.mimic.hidden_hint=Valamilyen érzésed támad ezzel a ládával szemben... odasétálni és próbálni kinyitni, talán rossz ötlet. actors.mobs.mimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandozót lépre csalják.\n\nAz utánozóknak csúnya harapásuk van, de gyakran több kincset őriznek, mint a szokásos ládák. actors.mobs.necromancer.name=halottidéző @@ -627,7 +627,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=védte actors.mobs.monk.parried=hárított actors.mobs.monk.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusak. Elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára adták és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik.\n\nA szerzetesek kizárólag pusztakézi közelharcot vívnak, és képesek a fegyvertelen öklükkel védekezni és támadni is egyaránt. Amikor összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják a következő támadást még akkor is, ha az egyébként garantált sebzést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba ha mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak. actors.mobs.monk$focus.name=Összpontosított -actors.mobs.monk$focus.desc=Ez a szerzetes tökéletesen ráállt a célpontjára, és látszólag előre érzi a mozgását is mielőtt még megtenné azt.\n\nÖsszpontosítás alatt az őt érő következő fizikai támadás garantáltan elhibázott lesz, nem számítanak a körülmények. Egy ilyen támadás védése időt vesz el az összpontosításból, ezért újra fel kell építenie, hogy elháríthassa a következő támadást. A szerzetesek sokkal hamarabb építik fel az összpontosítást miközben mozoghatnak. +actors.mobs.monk$focus.desc=Ez a szerzetes tökéletesen ráhangolódott a célpontjára, és látszólag előre érzi a mozgását is mielőtt még megtenné azt.\n\nÖsszpontosítás alatt az őt érő következő fizikai támadás garantáltan elhibázott lesz, nem számítanak a körülmények. Egy ilyen támadás védése időt vesz el az összpontosításból, ezért újra fel kell építenie, hogy elháríthassa a következő támadást. A szerzetesek sokkal hamarabb építik fel az összpontosítást miközben mozoghatnak. actors.mobs.piranha.name=óriás piranha actors.mobs.piranha.desc=Ezek a húsevő halak nem természetes lakói a földalatti vizeknek. Kifejezetten arra tenyésztették őket, hogy őrizzék az elárasztott kincstárakat. @@ -646,7 +646,7 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Ezek az ijesztő lények a területen található d actors.mobs.rotheart.name=korhadt szív actors.mobs.rotheart.desc=A málóbogyó gyümölcse nagyon különleges. Ahelyett, hogy elrohadva tápanyaggá válna, a gyümölcs növekszik, megkeményedik és körülöleli a magot. Megvédi a gyümölcsben növekvő belső szerveket. Ezt a hatalmas gömböt tartják a kifejlett málóbogyó növény szívének. -actors.mobs.rotlasher.name=rohadt ostor +actors.mobs.rotlasher.name=rohadó ostor actors.mobs.rotlasher.desc=A rohadó ostor a kifejlett málóbogyó növény gyökérzetének része és az egyik legfőbb védelme. Az ostorok a talajba ragadtak, de erőszakosan megtámadnak bármit, ami a közelükbe kerül. Ha nincs ellenség a közelben, mozdulatlanul állnak, megpróbálva beleolvadni a környező növényzetbe. actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Tétlen %s. @@ -654,11 +654,11 @@ actors.mobs.scorpio.name=skorpió actors.mobs.scorpio.desc=Ezek a hatalmas pókszerű démoni lények mindenféle közelharcot kerülnek, inkább messziről lőnek bénító recés tüskéket. actors.mobs.senior.name=rangidős szerzetes -actors.mobs.senior.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusak. Elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára adták és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik.A szerzetesek kizárólag pusztakézi közelharcot vívnak, és képesek a fegyvertelen öklükkel védekezni és támadni is egyaránt. Amikor összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják a következő támadást még akkor is, ha az egyébként garantált sebzést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba ha mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak. +actors.mobs.senior.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusak. Elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára adták és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik. A szerzetesek kizárólag pusztakézi közelharcot vívnak, és képesek a fegyvertelen öklükkel védekezni és támadni is egyaránt. Amikor összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják a következő támadást még akkor is, ha az egyébként garantált sebzést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba ha mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak. actors.mobs.shaman.name=gnoll sámán actors.mobs.shaman.bolt_kill=A bűvös nyílvessző végzett veled... -actors.mobs.shaman.desc=A gnoll sámánok intelligens gnollok, akik harci varázslatokkal kompenzálják hatalmi éhségüket. Nagyon tisztelt pozícióban állnak a gnoll társadalomban, a gyenge fizikumuk ellenére. +actors.mobs.shaman.desc=A gnoll sámánok intelligens gnollok, akik harci varázslatokkal kompenzálják hatalmi éhségüket. Tiszteletteljes pozícióban állnak a gnoll társadalomban, a gyenge fizikumuk ellenére. actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Ez a sámán vörös maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _gyengíti a támadásod erejét._ actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Ez a sámán kék maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _növeli az elszenvedett sérüléseid._ actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Ez a sámán lila maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _gyengíti a pontosságod és a kitérésed._ @@ -669,7 +669,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=A legidősebb gnoll vadállatok gyakran viselnek e actors.mobs.skeleton.name=csontváz actors.mobs.skeleton.explo_kill=Meghaltál a csontok robbanásától... actors.mobs.skeleton.def_verb=védte -actors.mobs.skeleton.desc=A csontvázak a várbörtön szerencsétlenül járt lakóinak és kalandorainak holttestéből és csontjaiból állnak össze, amelyeket a mélyről felsugárzó gonosz mágia mozgat. Ha elég sok sebzést kapnak, a csontok szétrobbanásával megsemmisülnek. +actors.mobs.skeleton.desc=A csontvázak a kazamata szerencsétlenül járt lakóinak és kalandorainak holttestéből és csontjaiból állnak össze, amelyeket a mélyről felsugárzó gonosz mágia mozgat. Ha elég sok sebzést kapnak, a csontok szétrobbanásával megsemmisülnek. actors.mobs.slime.name=nyálka actors.mobs.slime.def_verb=védte @@ -677,7 +677,7 @@ actors.mobs.slime.desc=A nyálkák furcsa dolgok, némileg varázsteremtmények actors.mobs.snake.name=csatornakígyó actors.mobs.snake.hint=Próbáld használni a megvizsgál gombot egy kígyón, hogy megtanuld, hogyan védekezz ellene. -actors.mobs.snake.desc=Ezek a túlméretes kígyók képesek gyorsan félrecsúszni az öklök elől, megnehezítve az ütéstalálatot. A varázsolt vagy meglepetésszerű támadások azonban felkészületlenül tudják érni.\n\nTámadás közben rajta is üthetsz, amikor a kiesel a látóteréből. Egy módja amikor hagyod, hogy a kígyó üldözzön egy ajtónyíláson át, majd aztán _ütést mérsz rá amikor az ajtóhoz ér._ +actors.mobs.snake.desc=Ezek a túlméretezett kígyók képesek gyorsan félrecsúszni az ütések elől, megnehezítve a találatot. A varázsolt vagy meglepetésszerű támadások azonban felkészületlenül tudják érni őket.\n\nTámadás közben rajta is üthetsz, amikor a kiesel a látóteréből. Egy módja amikor hagyod, hogy a kígyó üldözzön egy ajtónyíláson át, majd aztán _ütést mérsz rá amikor az ajtóhoz ér._ actors.mobs.spinner.name=barlangi pók actors.mobs.spinner.desc=Ezek a zöldes, szőrös barlangi pókok igyekeznek elkerülni a közvetlen harcot. Helyette inkább a távolban várják ki pókhálójukba ragadt áldozatuk lassú halálát, melyet mérges csípésük okozott. Képesek a hálójukat nagy távolságba kilőni, és a zsákmányuk útját állni. @@ -709,7 +709,7 @@ actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu finom port dobott, ami úgy actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektromos energia erősödik ezen a helyen. A következő körben áramütést szenved aki ezen a mezőn áll! actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Sokkoló -actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Túl sok elektromosságot ad ki, nem tudod elkapni! +actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Túl sok elektromosságot ad ki, nem tudod megfogni! actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu egy kíváncsi gépezetet dobott, ami úgy néz ki hogy a DM-100 részeiből áll. A gépezet folyamatosan elektromos íveket húz maga körül, ami egy kiszámítható mintává válik.\n\nAz elektromos ívek miatt nem tudod felvenni. actors.mobs.oldtengu.name=Tengu @@ -726,7 +726,7 @@ actors.mobs.thief.carries=\n\nA tolvajnál _%s_ van. Nyilván lopta. actors.mobs.thief.escapes=A tolvaj zsákmánya tőled: %s! actors.mobs.thief.desc=Bár ezek a foglyok szabadon kószálnak a cellájukon kívül, ez a hely mégis a börtönük. Az idők során ez a hely nemcsak a szabadságukat, hanem az ép eszüket is elvette. Ezek az őrült tolvajok és banditák már rég elfelejtették, hogy kik is ők és miért lopnak.\n\nEzek az ellenségek valószínűbb, hogy lopnak és aztán elszaladnak, semmint harcba bocsátkoznának. Ne téveszd őket szem elől, különben lehet, hogy soha nem látod viszont az ellopott holmidat. -actors.mobs.warlock.name=törpe varázsló +actors.mobs.warlock.name=törpe boszorkánymester actors.mobs.warlock.bolt_kill=Az árnyéksugár megölt... actors.mobs.warlock.desc=Amikor a törpék érdeklődése a gépészettől a misztikus művészetek felé fordult, a városban megnőtt a boszorkánymesterek befolyása. Elemi mágiával kezdték, de nem sokkal később már a démonológia és a szellemidézés felé fordultak. A legerősebb boszorkánymester magához ragadta a törpe város trónját, és a seregei folytatták a sötét mágiájukat egészen addig amíg szabad akaratukat meg nem adták neki.\n\nEzek a boszorkánymesterek erős bomlasztó varázslattal bírnak, és képesek átmenetileg megakadályozni a felszerelésed fejlesztését. Minél fejlettebb egy eszköz, annál erősebben érintett. @@ -744,26 +744,26 @@ actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalm actors.mobs.yog$burningfist.name=égő ököl actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Elpusztította Yog-Dzewa actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalmainak nagy hatalmú lénye. Egy évszázaddal ezelőtt a régi törpék épphogy megnyerték a démonserege ellen vívott háborút, de magát az istenséget nem tudták megölni. Abban a hitben zárták a városuk alatti csarnokba, hogy már túl gyenge az újabb felemelkedéshez. -actors.mobs.yog$larva.name=az istenség lárvája +actors.mobs.yog$larva.name=istenség lárvája actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Elpusztította Yog-Dzewa actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalmainak nagy hatalmú lénye. Egy évszázaddal ezelőtt a régi törpék épphogy megnyerték a démonserege ellen vívott háborút, de magát az istenséget nem tudták megölni. Abban a hitben zárták a városuk alatti csarnokba, hogy már túl gyenge az újabb felemelkedéshez. actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa actors.mobs.yogdzewa.notice=ÉN. LÁTLAK. TÉGED. actors.mobs.yogdzewa.darkness=A sötétség közelebb húz... -actors.mobs.yogdzewa.hope=A. REMÉNYED. ILLÚZIÓ! +actors.mobs.yogdzewa.hope=A. REMÉNYED. CSAK. ILLÚZIÓ! actors.mobs.yogdzewa.defeated=... actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa egy idős Isten; egy hatalmas szörnyűség amely eléri a halandók világát és felzabálja őket, hogy táplálhassa a végtelen növekedését. A törpék figyelmét felkeltette ez a kozmikus horror, miközben a sötét mágiával játszottak, és folyamatosan próbálnak a részévé válni azóta.\n\nYog-Dzewa egy nyers mágikus káoszt rejtő dimenzióból származik, és nem képes a valódi alakját áthozni a mi világunkba. Helyette földi inkarnációkat csinált és démoni csatlósokat idézett, akiknek parancsolhat.\n\nEz a hatalmas szem Yog-Dzewa energiájának a központja ebben a világban. A szem nem képes elmozdulni, de erős nyalábokat tud lőni démoni varázslatokból és különféle lényeket idézhet meg. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Démoni energiák hullámzását érzed a szemedben a felsőbb szintekről. Valami, amit fent életben hagytál újratölti az energiát Yog-Dzewába. _Yog ezt az energiát arra fogja használni, hogy sokkal erősebb szolgákat idéz meg!_ -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=az istenség lárvája +actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa egy ősi Istenség; egy hatalmas szörnyűség amely eléri a halandó világokat és felzabálja őket, hogy táplálhassa a végtelen növekedését. A törpék előbb-utóbb fel kellett, hogy keltsék ennek a kozmikus borzalomnak a figyelmét, miközben a sötét mágiával játszottak, és azóta próbálják kordában tartani.\n\nYog-Dzewa egy nyers mágikus káoszt rejtő dimenzióból származik, és nem képes a valódi alakját áthozni a mi világunkba. Helyette földi inkarnációkat csinált és démoni csatlósokat idézett, akiknek parancsolhat.\n\nEz a hatalmas szem Yog-Dzewa energiájának a központja ebben a világban. A szem nem képes elmozdulni, de erős nyalábokat tud lőni démoni varázslatokból és különféle lényeket idézhet meg. +actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Démoni energiák hullámzását érzed a szemedben a felsőbb szintekről. Valami, amit fent életben hagytál visszatölti az energiát Yog-Dzewába. _Yog ezt az energiát arra fogja használni, hogy sokkal erősebb szolgákat idézzen meg!_ +actors.mobs.yogdzewa$larva.name=istenség lárvája actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Ezek az apró ivadékok Yog_Dzewa könnyen reprodukálható egyszerű szolgái. Egyenként gyengék, viszont gyorsan létrehozhatók és elsöprő erővel bírnak nagy számban. actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Az ököl sérthetetlen amikor a szem közelében van! actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa -actors.mobs.yogfist.desc=Az ököl Yog-Dzewa egy külső formája. Az öklök Yog-Dzewa erejét közvetítik és megvédik a szemet minden sérüléstől amikor a közelében vannak. +actors.mobs.yogfist.desc=Az ököl Yog-Dzewa erejének kivetülése. Az öklök Yog-Dzewa erejét közvetítik és védve vannak minden sérüléstől, amikor a szem közelében vannak. actors.mobs.yogfist$burningfist.name=égő ököl actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Az öklöt kaotikus égő varázslatból formálták. Mozgása során folyamatosan felégeti maga körül a talajt. Képes tüzes energiarobbanásokat lőni, amelyek lángra lobbantják a becsapódás környezetét.\n\nA tűzlövő képességét elfojtja a közelében lévő víz. Viszont olyan forró, hogy el is párologtatja maga körül egy pillanat alatt! actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=termő ököl diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index 63b94fb04..123f2fb10 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -1,11 +1,11 @@ ###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=Тут вирує хуртовина. +actors.blobs.blizzard.desc=Тут вирує заметіль. actors.blobs.confusiongas.desc=Тут вирує хмара дурману. actors.blobs.electricity.desc=Тут яскраво світиться електричне поле. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Вбитий електричним струмом... -actors.blobs.electricity.ondeath=Ти помер від больового шоку... +actors.blobs.electricity.rankings_desc=Вбиті електричним струмом... +actors.blobs.electricity.ondeath=Ви загинули від больового шоку... actors.blobs.fire.desc=Тут лютує полум'я. @@ -26,7 +26,7 @@ actors.blobs.stenchgas.desc=Тут купчиться хмара жахливо actors.blobs.stormcloud.desc=Тут купчиться хмара водяної пари. actors.blobs.toxicgas.desc=Тут купчиться зеленувата хмара токсичного газу. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Вбитий чарами +actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Вбиті чарами actors.blobs.toxicgas.ondeath=Ви померли від токсичного газу ... actors.blobs.corrosivegas.desc=Тут купчиться хмара їдкого газу. @@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Вода цього колодязя випро actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію змін. Киньте предмет у колодязь, щоб перетворити його на щось інше. -actors.blobs.web.desc=Тут все вкрито товстим павутинням. Все, що його торкнеться, порве його, але й застрягне в ньому. +actors.blobs.web.desc=Тут все вкрито товстим павутинням. Все, що його торкнеться, порве його, але й застрягне на місці. @@ -51,33 +51,33 @@ actors.buffs.adrenalinesurge.name=Викид Адреналіну actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Спалах великої сили, але, на жаль, не постійний.\n\nПідвищення Сили: +%d.\nХодів до послаблення підсилення: %s. actors.buffs.amok.name=Шаленство -actors.buffs.amok.desc=Шаленство викликає гнів і плутанину в голові цілі.\n\nКоли створіння шалене, воно буде нападати на все, що поруч із ним, незалежно від того, чи вони є друзями або ворогами.\n\nЗалишається ходів шаленства: %s. +actors.buffs.amok.desc=Шаленство викликає гнів і плутанину в голові цілі.\n\nКоли створіння шалене, воно буде нападати на все, що поруч із ним, незалежно від того, чи це друзі або вороги.\n\nЗалишається ходів шаленства: %s. actors.buffs.arcanearmor.name=Містичний Щит actors.buffs.arcanearmor.desc=Цей щит захищає вас від фізичних та магічних ушкоджень.\n\nВаш магічний захист підвищений на: 0-%d.\n\nДо закінчення дії містичного щита залишилося: %s. -actors.buffs.artifactrecharge.name=Артефакт перезаряджається. +actors.buffs.artifactrecharge.name=Перезарядка Артефактів actors.buffs.artifactrecharge.desc=Енергія тече крізь вас та збільшує швидкість зарядки одягнених артефактів.\n\nВплив на кожен з артефактів трохи відрізняється, однак всі вони будуть менш обмежені своїм рівнем заряду.\n\nЗалишилося ходів: %s. actors.buffs.barkskin.name=Дубова Шкіра -actors.buffs.barkskin.desc=Ваша шкіра затверділа, вона відчувається грубою і твердою як кора.\n\nЗатверділа шкіра збільшує вашу ефективну броню, що дозволяє вам краще захищатися від фізичних атак.\n\nВаша броня в даний час збільшена на: %d.\nХодів до ослаблення Дубової Шкіри: %s. +actors.buffs.barkskin.desc=Ваша шкіра затверділа, вона відчувається грубою і твердою, як кора.\n\nЗатверділа шкіра збільшує вашу ефективну броню, що дозволяє вам краще захищатися від фізичних атак.\n\nВаша броня в даний час збільшена на: %d.\nХодів до ослаблення Дубової Шкіри: %s. actors.buffs.barrier.name=Бар'єр actors.buffs.barrier.desc=Міцний силовий щит, який блокує всі ушкодження.\n\nБар'єр буде отримувати пошкодження замість того, кого він охороняє, поки є захист. Захист зменшуватиметься на 1 за хід.\n\nЗалишилося захисту: %d. actors.buffs.berserk.angered=Розгніваний. -actors.buffs.berserk.berserk=Гнів +actors.buffs.berserk.berserk=Лютий actors.buffs.berserk.exhausted=Виснажений. -actors.buffs.berserk.recovering=Відновлюється. -actors.buffs.berserk.angered_desc=Серйозність травм Берсерка підсилює його удари. Коли Берсерк отримує фізичні пошкодження, його лють зростає, що дозволяє його атакам наносити додаткові ушкодження. Ушкодження заблоковані бронею все одно збільшують лють.\n\nЛють з часом згасає. Чим нижче здоров'я Берсерка, тим довше вона триматиметься.\n\nЯкщо здоров'я Берсерка упаде до 0 коли він у повній люті й носить свою печатку, то він впаде у шаленство та на короткий час _відмовиться вмирати_.\n\nПоточна лють: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ ушкоджень -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Перед обличчям смерті,страх і невпевненість зникають,залишаючи лише лють. У цьому стані берсерк стане неймовірно могутнім,наносячи на 50% більше шкоди,краще захищаючись та відмовляючись помирати.\n\nЧим кращі обладунки берсерка,тим сильнішим буде бар'єр. Коли той виснажиться,берсерк здасться й помре.\n\nБудь-яке зцілення поверне берсерка у звичний стан,проте він буде виснаженим й потребуватиме досвіду,щоб увійти у лють ще раз. +actors.buffs.berserk.recovering=Відновлюється +actors.buffs.berserk.angered_desc=Серйозність травм Берсерка підсилює його удари. Коли Берсерк отримує фізичні пошкодження, його лють зростає, що дозволяє його атакам наносити додаткові ушкодження. Ушкодження, заблоковані бронею, все одно збільшують лють.\n\nЛють з часом згасає. Чим нижче здоров'я Берсерка, тим довше вона триматиметься.\n\nЯкщо здоров'я Берсерка упаде до 0 коли він у повній люті й носить свою печатку, то він впаде у шаленство та на короткий час _відмовиться вмирати_.\n\nПоточна лють: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ ушкоджень +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Перед обличчям смерті, страх і невпевненість зникають, залишаючи лише лють. У цьому стані берсерк стає неймовірно могутнім, наносячи на 50% більше шкоди, краще захищаючись та відмовляючись помирати.\n\nЧим кращі обладунки берсерка, тим сильнішим буде бар'єр. Коли той виснажиться, берсерк здасться й помре.\n\nБудь-яке зцілення поверне берсерка у звичний стан, проте він буде виснаженим й потребуватиме досвіду,щоб увійти у лють ще раз. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Внутрішня сила має свої обмеження. Берсерк повинен відпочити, щоб знову могти використовувати свою лють.\n\nПід час відновлення Берсерк не накопичує лють від отриманих ушкоджень.\n\nРівнів до відновлення: _%.2f_ -actors.buffs.berserk.no_rages=Коли Берсерк гнівається,його максимальне здоров'я знижується з часом. -actors.buffs.berserk.past_rages=Кількість разів,коли Берсерк гнівався:_%d_\nМаксимальне здоров'є знизилось до:_%d%%_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Розгніваний до смерті +actors.buffs.berserk.no_rages=Коли Берсерк гнівається, його максимальне здоров'я знижується кожен раз. +actors.buffs.berserk.past_rages=Кількість разів, коли Берсерк гнівався:_%d_\nМаксимальне здоров'я знизилось до:_%d%%_ +actors.buffs.berserk.rankings_desc=Загинув у люті actors.buffs.bleeding.name=Стікає кров'ю -actors.buffs.bleeding.ondeath=Ви стікли кров'ю... +actors.buffs.bleeding.ondeath=Ви стекли кров'ю... actors.buffs.bleeding.heromsg=Ви стікаєте кров'ю! actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Помер від втрати крові actors.buffs.bleeding.desc=Через рану струменить багато крові.\n\nКровотеча призводить до ушкоджень на кожному ході. Кожного ходу, ушкодження зменшується випадковою величиною, доки кровотеча зрештою не припиняється.\n\nПошкодження на даний момент: %d. @@ -86,40 +86,40 @@ actors.buffs.bless.name=Освячений actors.buffs.bless.desc=Значне підвищення концентрації, дехто каже, що це дар богів.\n\nОсвячення підвищує точність та вірогідність ухилення на 25%%, роблячи освяченого значно сильнішим у бою.\n\nЛишилось ходів освячення: %s. actors.buffs.blindness.name=Засліплений -actors.buffs.blindness.heromsg=Вас осліпило! -actors.buffs.blindness.desc=Засліплення перетворює оточуючий світ у суцільний морок.\n\nБудучи засліпленим,герой не може бачити далі,ніж на одну клітину поперед собою.\nЦе робить дальні атаки неможливими,також стає дуже легко втратити з поля зору тікаючого або дистанційно атакуючого ворога. Окрім цього,засліплений герой не може читати сувої та книги.\n\nЗалишилось ходів засліплення: %s. +actors.buffs.blindness.heromsg=Вас засліпило! +actors.buffs.blindness.desc=Засліплення перетворює оточуючий світ у суцільний морок.\n\nБудучи засліпленим, герой не може бачити далі, ніж на одну клітину поперед собою.\nЦе робить дальні атаки неможливими, також стає дуже легко втратити з поля зору утікаючого або дистанційно атакуючого ворога. Окрім цього,засліплений герой не може читати сувої та книги.\n\nЗалишилось ходів засліплення: %s. -actors.buffs.burning.name=Горите +actors.buffs.burning.name=Палаючий actors.buffs.burning.heromsg=Ви загорілися! actors.buffs.burning.burnsup=%s згорів! actors.buffs.burning.ondeath=Ви згоріли живцем... actors.buffs.burning.rankings_desc=Спалений до попелу. -actors.buffs.burning.desc=Мало що є гіршим,ніж бути охопленим вогнем.\n\nВогонь буде наносити пошкодження кожний хід,поки не буде змитий водою або не догорить. Вогонь гасне від вступання у воду або від сплеску розбитого флакону з зіллям.\n\nДо того ж,вогонь може спалити вогненебезпечні ділянки ландшафту або речі,до яких він добереться.\n\nЗалишилось ходів горіння: %s. +actors.buffs.burning.desc=Мало що є гіршим, ніж бути охопленим вогнем.\n\nВогонь буде наносити пошкодження кожний хід, поки не буде змитий водою або не догорить. Вогонь гасне від вступання у воду або від сплеску розбитого флакону з еліксиром.\n\nДо того ж,вогонь може спалити вогненебезпечні ділянки ландшафту або речі, до яких він добереться.\n\nЗалишилось ходів горіння: %s. -actors.buffs.charm.name=причарований +actors.buffs.charm.name=Причарований actors.buffs.charm.heromsg=Ви причаровані! -actors.buffs.charm.desc=Причарування-маніпулятивна магія,яка змушує природніх ворогів ігнорувати одне одного.\n\nПричаровані персонажі не можуть прямо атакувати того,хто їх причарував. Інших атакувати можна. Отримувана шкода зменшить час дії ефекту.\n\nХодів причарування лишилось: %s. +actors.buffs.charm.desc=Причарування - маніпулятивна магія, яка змушує природних ворогів ігнорувати одне одного.\n\nПричаровані персонажі не можуть прямо атакувати того, хто їх причарував. Інших атакувати можна. Отримувана шкода зменшить час дії ефекту.\n\nХодів причарування лишилось: %s. actors.buffs.chill.name=Задубілий actors.buffs.chill.freezes=%s замерзає! -actors.buffs.chill.desc=Дуже холодно,але ще не замерз.\n\nЗадубілі персонажі виконують всі дії повільніше ,це залежить від того,скільки ходів лишилося до спаду ефекту. На початку еквівалентно ефекту сповільнення,далі слабшає.\n\nЗалишилося ходів задубілості: %1$s\n.Швидкість знижена на: %2$s%%. +actors.buffs.chill.desc=Дуже холодно, але ще не замерз.\n\nЗадубілі персонажі виконують всі дії повільніше, це залежить від того, скільки ходів лишилося до спаду ефекту. На початку еквівалентно ефекту сповільнення, далі слабшає.\n\nЗалишилося ходів задубілості: %1$s\n.Швидкість знижена на: %2$s%%. actors.buffs.combo.name=Серія actors.buffs.combo.combo=Серія з %d ударів! -actors.buffs.combo.bad_target=Ви маєте бути у зоні досягненя для атаки. +actors.buffs.combo.bad_target=Ви маєте обрати ворога у радіусі вашої атаки. actors.buffs.combo.clobber_prompt=Оберіть ціль для Відкидання\nПриголомшує й відкидає назад actors.buffs.combo.clobber_desc=_Відкидання_ доступне. Ця атака відкине ворога назад та приголомшить його,проте нанесе зменшену шкоду. Чудове рішення,щоб виграти час. -actors.buffs.combo.cleave_prompt=Оберіть ціль для Лютого удару\nЯкщо ціль буде вбита,то комбо збережеться -actors.buffs.combo.cleave_desc=_Лютий удар_ доступний. Ця атака нанесе підвищену шкоду і якщо ціль загине,вона продовжить серію замість того,щоб її перервати. Це чудовий удар для бою з багатьма ворогами. -actors.buffs.combo.slam_prompt=Виберіть ціль для _лютого удару_\nПошкодження генерується на основі вашої екіпировки. -actors.buffs.combo.slam_desc=_Лютий удар_ доступний. Ця атака завдає більших збитків і захищає вас на основі блокуючої сили вашої броні. Якщо ви ним закінчите бій це дозволить вам використати його на іншій істоті. +actors.buffs.combo.cleave_prompt=Оберіть ціль для Лютого удару\nЯкщо ціль буде вбита, то серія не припиниться +actors.buffs.combo.cleave_desc=_Лютий удар_ доступний. Ця атака нанесе підвищену шкоду і, якщо ціль загине, вона продовжить серію замість того, щоб її перервати. Це чудовий удар для бою з багатьма ворогами одночасно. +actors.buffs.combo.slam_prompt=Виберіть ціль для _Захисної стійки_\nШкода та отриманий захист залежатимуть від вашого обладунку +actors.buffs.combo.slam_desc=_Захисна стійка_ доступна. Ця атака завдає більшої шкоди і захищає вас на основі блоку вашого обладунку. Це чудова завершальна атака, яка дозволяє отримати захист для наступної битви. actors.buffs.combo.crush_prompt=Оберіть ціль для Знищення\nЗавдає надзвичайної шкоди. actors.buffs.combo.crush_desc=_Знищення_ доступне. Ця надзвичайна атака наносить гігантську шкоду. Чудовий удар для вбивства сильного супротивника. actors.buffs.combo.fury_prompt=Випустити лють на якого ворога?\nАтаки будуть йти надзвичайно швидко. actors.buffs.combo.fury_desc=_Лють_ доступна. Ця атака дозволяє вам атакувати безліч разів за один хід,кількість ударів залежить від поточної серії,хоча і зі зниженою шкодою. Дуже потужний удар у тому разі,якщо ви маєте зачаровану зброю-зачарування спрацює від кожного удару Люті. -actors.buffs.combo.desc=Гладіатор створює імпульс,виконавши успішний удар. Кожен удар збільшує рахунок серії на 1,але занадто довга атака,більш ніж один промах або використання предмету обнулить серію.\n\nВиконання серії розблоковує особливі завершальні удари-потужні атаки,від яких неможливо ухилитися. Різні прийоми доступні на 2,4,6,8 та 10 ударі серії.Використання цих прийомів обнулить серію теж. +actors.buffs.combo.desc=Гладіатор створює імпульс,виконавши успішний удар. Кожен удар збільшує рахунок серії на 1,але занадто довга атака,більш ніж один промах або використання предмету обнулить серію.\n\nВиконання серії розблоковує особливі завершальні удари - потужні атаки, від яких неможливо ухилитися. Різні прийоми доступні на 2,4,6,8 та 10 ударі серії. Використання цих прийомів обнулить серію. -actors.buffs.corruption.name=Проклятий +actors.buffs.corruption.name=Приречений actors.buffs.corruption.desc=Прокляття проникає в сутність буття, спрямовуючи істот проти свого колишнього характеру.\n\nПрокляті істоти будуть атакувати своїх союзників та ігнорувати звичних їм ворогів. Прокляття також наносить пошкодження,і поступово призводить до загибелі цілі.\n\nПрокляття неможливо знаяти звичайними способами. Лише смерть зупинить його. actors.buffs.cripple.name=Травмований @@ -147,23 +147,23 @@ actors.buffs.foresight.desc=Ваші відчуття загострились, actors.buffs.frost.name=Заморожений actors.buffs.frost.freezes=%s замерзає! -actors.buffs.frost.desc=Не слід плутати із заморожуванням твердих тіл, це більш якісне заморожування просто перетворює ціль у лід.\n\nЗаморожування подібне до паралічу,воно не дозволяє цілі робити будь-які дії. Проте,будь-які пошкодження розколють лід,відміняючи ефект.\n\nЗамороження триватиме ще %s ходів. +actors.buffs.frost.desc=На відміну від охолодження, це більш якісне заморожування просто перетворює ціль у лід.\n\nЗаморожування подібне до паралічу,воно не дозволяє цілі робити будь-які дії. Проте,будь-які пошкодження розколють лід,відміняючи ефект.\n\nЗамороження триватиме ще %s ходів. actors.buffs.frostimbue.name=Сила Льоду actors.buffs.frostimbue.desc=Ви переповнені силою льоду!\n\nВсі ваші фізичні атаки посилюватимуть ефект охолодження на ворогах. Також тепер ви маєте імунітет до холоду.\n\nСила Льоду діятиме ще %s ходів. actors.buffs.fury.name=Шалений -actors.buffs.fury.heromsg=Ви ошаленіли! -actors.buffs.fury.desc=Ви у такій люті,що ворогам це дуже не подобається.\n\nСильна лють горить усередині вас,збільшуючи пошкодження,які ви наносите фізичними атаками на 50%%.\n\nЛють триватиме,поки ваше здоров'я менше ніж 50%%. +actors.buffs.fury.heromsg=Ви розлютилися! +actors.buffs.fury.desc=Ви у такій люті, що ворогам це дуже не подобається.\n\nСильна лють горить усередині вас, збільшуючи пошкодження, які ви наносите фізичними атаками, на 50%%.\n\nЛють триватиме, поки ваше здоров'я менше ніж 50%%. actors.buffs.blobimmunity.name=Бар'єр очищення -actors.buffs.blobimmunity.desc=Якась дивна сила оточує вас захисним бар'єром,усередині якого завжди чисте повітря.\n\nВи маєте імунітет до всіх масових негативних ефектів.\n\nБар'єр діятиме ще %s ходів. +actors.buffs.blobimmunity.desc=Якась дивна сила оточує вас захисним бар'єром, усередині якого завжди чисте повітря.\n\nВи маєте імунітет до всіх масових негативних ефектів.\n\nБар'єр діятиме ще %s ходів. actors.buffs.haste.name=Прискорений -actors.buffs.haste.desc=Енергія пронизує м'язи,дозволяючи бігти на неможливій до цього швидкості.\n\nПід цим ефектом ви будете переміщуватися у 3 рази швидше,проте всі інші дії будуть відбуватися з нормальною швидкістю.\n\nПрискорення триватиме ще %s ходів. +actors.buffs.haste.desc=Енергія пронизує м'язи, дозволяючи бігти на неможливій до цього швидкості.\n\nПід цим ефектом ви будете переміщуватися у 3 рази швидше, проте всі інші дії будуть відбуватися з нормальною швидкістю.\n\nПрискорення триватиме ще %s ходів. actors.buffs.healing.name=Зцілення -actors.buffs.healing.desc=Магічний вплив змушує рани закриватися.\n\nКожен хід здоров'я буде швидко відновлюватися поки ефект не мине. Кількість відновлюваного здоров'я може зменшуватися з часом.\n\nНаступне зцілення на %d здоров'я.\n\nЗцілення, що лишилось:%d +actors.buffs.healing.desc=Магічний вплив змушує рани закриватися.\n\nКожен хід здоров'я буде швидко відновлюватися, поки ефект не мине. Кількість відновлюваного здоров'я може зменшуватися з часом.\n\nНаступне зцілення на %d здоров'я.\n\nЗцілення, що лишилось:%d actors.buffs.hex.name=Проклянутий actors.buffs.hex.heromsg=Ви проклянуті! @@ -178,63 +178,63 @@ actors.buffs.hunger.cursedhorn=Проклятий ріг краде частку actors.buffs.hunger.rankings_desc=Помер від голоду actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Ви можете відчувати, як ваш шлунок закликає поїсти, але це ще не надто актуально. actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Ви так виснажені від голоду, що аж боляче. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод повільно зростає під час вашого походу по підземеллю,аж поки не нагадає про себе виснаженням. Будучи виснаженим,ви поступово втрачатимете здоров'я,замість того,щоб регенерувати його.\n\nПравильне харчування важливе! Якщо ви повністю здорові,виснаження не настільки небезпечне-можна зачекати аж поки не знайдете їжу. Ефективне харчування дозволить зберігати їжу довше! +actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод повільно зростає під час вашого походу по підземеллю, аж поки не нагадає про себе виснаженням. Будучи виснаженим, ви поступово втрачатимете здоров'я, замість того,щоб регенерувати його.\n\nПравильне харчування важливе! Якщо ви повністю здорові, виснаження не настільки небезпечне - можна зачекати, аж поки не знайдете їжу. Ефективне харчування дозволить зберігати їжу довше! actors.buffs.invisibility.name=Невидимий -actors.buffs.invisibility.desc=Ви повністю зливаєтесь з оточенням,стаючи невидимим для всіх ворогів.\n\nПід час невидимості,вороги не можуть атакувати чи переслідувати вас. Атака чи використання магічної речі (сувою або жезла) відмінить ефект.\n\nНевидимість триватиме ще %s ходів. +actors.buffs.invisibility.desc=Ви повністю зливаєтесь з оточенням, стаючи невидимими для всіх ворогів.\n\nПід час невидимості, вороги не можуть атакувати чи переслідувати вас. Атака чи використання магічної речі (сувою або жезла) відмінить ефект.\n\nНевидимість триватиме ще %s ходів. actors.buffs.levitation.name=Летючий -actors.buffs.levitation.desc=Магічна сила піднімає тебе над землею,роблячи невагомим.\n\nЛітаючи,ви ігноруєте всі наземні ефекти. Пастки не спрацюють,вода не погасить вогонь,рослини не зачепляться,укорінення не спрацює і ви зможете перелітати провалля. Будьте обережні,усі ці ефекти можуть спрацювати у ту ж секунду,як левітація спаде.\n\nЛевітація триватиме ще %s ходів. +actors.buffs.levitation.desc=Магічна сила піднімає вас над землею, роблячи невагомим.\n\nЛітаючи, ви ігноруєте всі наземні ефекти. Пастки не спрацюють, вода не погасить вогонь, рослини не зачепляться, укорінення не спрацює і ви зможете перелітати провалля. Будьте обережні, усі ці ефекти можуть спрацювати у ту ж секунду, як левітація спаде.\n\nЛевітація триватиме ще %s ходів. actors.buffs.lifelink.name=Життєвий зв'язок -actors.buffs.lifelink.desc=Життєва сила цього персонажа пов'язана з іншим персонажем поблизу. Будь-яка заподіяна шкода поділяється між ними.\n\nЩоразу, коли цей персонаж дістає шкоди, половина його отриманої шкоди буде передана цілі життєвого зв’язку.\n\nХодів до кінця еффекту залишилося:%s,або допоки жива пов'язана істота. +actors.buffs.lifelink.desc=Життєва сила цього персонажа пов'язана з іншим персонажем поблизу. Будь-яка заподіяна шкода розподіляється між ними.\n\nЩоразу, коли цей персонаж отримує шкоду, її половина буде передана цілі життєвого зв’язку.\n\nХодів до кінця ефекту залишилося:%s, або допоки жива пов'язана істота. actors.buffs.light.name=Сяючий -actors.buffs.light.desc=Навіть у найтемнішому підземеллі світло,що йде від вас принесе спокій...\n\nСвітло відсуває темряву,дозволяючи вам бачити на більшій відстані,ігноруючи оточення.\n\nВи будете сяяти ще %s ходів. +actors.buffs.light.desc=Навіть у найтемнішому підземеллі світло, що йде від вас, принесе спокій...\n\nСвітло відсуває темряву, дозволяючи вам бачити на більшій відстані, ігноруючи оточення.\n\nВи будете сяяти ще %s ходів. actors.buffs.lockedfloor.name=Поверх замкнений -actors.buffs.lockedfloor.desc=Цей поверх замкнений,ви не можете залишити його.\n\nКоли поверх замкнений,ваш голод не буде посилюватись і ви не будете отримувати пошкодження від голодування. До того ж,поки ви не переможете босса рівня,пасивна регенерація також не працюватиме.\n\nТакож коли ви відродитесь за допомогою неосвяченого анха,то рівень перезавантажиться.\n\nПереможи босса рівня,щоб зламати замок. +actors.buffs.lockedfloor.desc=Цей поверх замкнений, ви не можете залишити його.\n\nКоли поверх замкнений, ваш голод не буде посилюватись і ви не будете отримувати пошкодження від голодування. До того ж, поки ви не переможете боса рівня, пасивна регенерація також не працюватиме.\n\nТакож коли ви відродитесь за допомогою неосвяченого анха, то рівень перезавантажиться.\n\nПереможи боса рівня, щоб зламати замок. actors.buffs.magicalsight.name=Магічний зір actors.buffs.magicalsight.desc=Щось дозволяє вам бачити розумом,а не очима.\n\nУсі ефекти оточення,які блокують звичайний зір,не є перешкодою для магічного.\n\nМагічний зір триватиме ще %s ходів. actors.buffs.magicalsleep.name=Магічний сон actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Ви повні сил і побороли бажання спати. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Ви впали у глибокий магічний сон. +actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Ви провалилися у глибокий магічний сон. actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ви прокинулися освіжілі та повні сил. actors.buffs.magicalsleep.desc=Персонаж перебуває у магічному сні,з якого не можна вийти звичним шляхом.\n\nМагічний сон подібний до звичайного,за виключенням того,що лише отримана шкода змусить персонажа прокинутись.\n\nДля героя магічний сон також має цілющі властивості,дозволяючи йому швидко відновлюватися під час відпочинку. actors.buffs.magicimmune.name=Невразливий до магії actors.buffs.magicimmune.desc=Всі магічні ефекти відтепер не мають на вас впливу,ви повністю невразливі до них.\n\nПеребуваючи у цьому стані,ви не будете піддаватись дії усіх корисних та шкідливих магічних ефектів,включаючи прокляття,ефекти від зачарувань паличок,сувоїв і т.д.\n\nНевразливість до магії триватиме ще %s ходів. -actors.buffs.mindvision.name=Магічний зір -actors.buffs.mindvision.desc=Якимось чином ви тепер можете бачити усіх істот на рівні за допомогою розуму. Дивне відчуття.\n\nВсі персонажі на рівні видимі для вас.Істота,побачена Магічним зором вважається "видимою" для дії багатьох магічних ефектів.\n\nМагічний зір діятиме ще %s ходів. +actors.buffs.mindvision.name=Внутрішній зір +actors.buffs.mindvision.desc=Якимось чином ви тепер можете бачити усіх істот на рівні за допомогою розуму. Дивне відчуття.\n\nВсі персонажі на рівні видимі для вас. Істота, помічена внутрішнім зором, вважається "видимою" для дії багатьох магічних ефектів.\n\nВнутрішній зір діятиме ще %s ходів. actors.buffs.momentum.name=Інерція -actors.buffs.momentum.desc=Під час руху Бігун створює інерцію,яка підвищує його швидкість та ухилення.\n\nБонус швидкості базується винятково на показнику Інерції,а бонус ухилення додається до бонусу від обладунків.\n\nБігун буде отримувати додаткове ухилення від Інерції за кожне очко сили понад тієї кількості,яку вимагають обладунки.\n\nПоточна сила Інерції: %d%%. +actors.buffs.momentum.desc=Під час руху Бігун створює інерцію,яка підвищує його швидкість та ухилення.\n\nБонус швидкості базується винятково на показнику Інерції, а бонус ухилення додається до бонусу від обладунків.\n\nБігун буде отримувати додаткове ухилення від Інерції за кожне очко сили понад тієї кількості, яку вимагають обладунки.\n\nПоточна сила Інерції: %d%%. actors.buffs.ooze.name=Кислота actors.buffs.ooze.heromsg=Кислота роз'їдає ваше тіло. Змийте її! actors.buffs.ooze.ondeath=Ви розчинилися... actors.buffs.ooze.rankings_desc=Розчинився -actors.buffs.ooze.desc=Липка кислота в'їдається у тіло,поступово розчиняючи його.\n\nКислота наноситиме стабільну шкоду протягом часу, але може бути відразу змита водою.\n\nКислота діятиме ще %s ходів. +actors.buffs.ooze.desc=Липка кислота в'їдається у тіло, поступово розчиняючи його.\n\nКислота наноситиме стабільну шкоду протягом часу, але може бути відразу змита водою.\n\nКислота діятиме ще %s ходів. actors.buffs.paralysis.name=Паралізований actors.buffs.paralysis.heromsg=Вас паралізувало! actors.buffs.paralysis.out=Ви не піддалися паралічу -actors.buffs.paralysis.desc=Часто найгірше,що може з вами статися-це коли ви ні на що не можете вплинути.\n\nПараліч не дає чинити будь-які дії,змушуючи персонажа чекати,доки ефект не спаде. Біль від отриманої шкоди може вивести персонажа з паралічу.\n\nПараліч триватиме ще %s ходів. +actors.buffs.paralysis.desc=Часто найгірше,що може з вами статися - це коли ви ні на що не можете вплинути.\n\nПараліч не дає чинити будь-які дії, змушуючи персонажа чекати, доки ефект не спаде. Біль від отриманої шкоди може вивести персонажа з паралічу.\n\nПараліч триватиме ще %s ходів. actors.buffs.poison.name=Отруєний actors.buffs.poison.heromsg=Вас отруїли! actors.buffs.poison.ondeath=Ви померли від отрути... actors.buffs.poison.rankings_desc=Отруєний насмерть -actors.buffs.poison.desc=Отрута пробиває свій шлях крізь тіло,повільно порушуючи його функції.\n\nОтрута завдає шкоди кожний хід.Ця шкода залежить від часу,який залишився до виведення отрути.\n\nОтрута діятиме ще %s ходів. +actors.buffs.poison.desc=Отрута пробиває свій шлях крізь тіло, повільно порушуючи його функції.\n\nОтрута завдає шкоди кожний хід. Ця шкода залежить від часу, який залишився до виведення отрути.\n\nОтрута діятиме ще %s ходів. actors.buffs.preparation.name=Підготовка -actors.buffs.preparation.desc=Вбивця терпляче чекає,готуючись до удару з тіні. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=Наступна атака спричинить _%1$d%% додаткової шкоди_, і якщо миттєво доб'є ворогів у якиих менше ніж _%2$d%% здоров'я_, або босів , здоров'я яких менше ніж _%3$d%% _. +actors.buffs.preparation.desc=Вбивця терпляче чекає, готуючись до удару з тіні. +actors.buffs.preparation.desc_dmg=Наступна атака спричинить _%1$d%% додаткової шкоди_, і миттєво доб'є ворогів, у яких менше ніж _%2$d%% здоров'я_, або босів , здоров'я яких менше ніж _%3$d%% _. actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Ця атака може спричинити значно більше шкоди. -actors.buffs.preparation.desc_blink=Він здатен переміститись за спину ворога перед ударом,максимально на відстань _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_blink=Він здатен переміститись за спину ворога перед ударом, максимально на відстань _%d._ actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Вбивця був невидимий _%d ходів._ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Його атака буде сильнішою впродовж _%d ходів._ actors.buffs.preparation.prompt=Оберіть ціль для атаки!\nМаксимальна дистанція:%d @@ -242,30 +242,30 @@ actors.buffs.preparation.no_target=Тут немає нікого для ата actors.buffs.preparation.out_of_reach=Ця ціль знаходиться поза зоною досяжності. actors.buffs.preparation.assassinated=знищений -actors.buffs.prismaticguard.name=Дзеркальний щит -actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас захищає дзеркальний образ,на даний момент неактивний. Якщо з'являться вороги,образ активується й захистить вас.\n\nКотли образ неактивний,він відновлює здоров'я.\n\nПоточне здоров'я: %d/%d. +actors.buffs.prismaticguard.name=Призматичний Вартовий +actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас захищає дзеркальний образ, на даний момент неактивний. Якщо з'являться вороги ,він активується й захистить вас.\n\nКотли вартовий неактивний,він відновлює здоров'я.\n\nПоточне здоров'я: %d/%d. actors.buffs.recharging.name=Перезаряджання -actors.buffs.recharging.desc=Енергія струменить крізь тіло,пришвидшуючи заряджання жезлів та патериці.\n\nКожен хід під дією ефекту збільшить заряд на чверть,окрім звичного перезаряджання.\n\nПерезаряджання триватиме ще %s ходів. +actors.buffs.recharging.desc=Енергія струменить крізь тіло, пришвидшуючи заряджання жезлів та патериці.\n\nКожен хід під дією ефекту збільшить заряд на чверть, окрім звичного перезаряджання.\n\nПерезаряджання триватиме ще %s ходів. actors.buffs.roots.name=Укорінений actors.buffs.roots.heromsg=Ти не можеш рухатися! -actors.buffs.roots.desc=Коріння (природні чи магічні) обплутали ноги,приковуючи їх до землі.\n\nКоріння утримують персонажа на місці,не дозволяючи йому пересуватися,проте не заважаючи іншим діям.\n\nКоріння існуватимуть ще %s ходів. +actors.buffs.roots.desc=Коріння (природні чи магічні) обплутали ноги, приковуючи їх до землі.\n\nКоріння утримують персонажа на місці, не дозволяючи йому пересуватися, проте не заважаючи іншим діям.\n\nКоріння існуватимуть ще %s ходів. actors.buffs.shadows.name=Прихований у тіні actors.buffs.shadows.desc=Ви ховаєтесь у тінях навколо вас, які дають вам невидимість але послаблюють регенерацію.\n\nВороги не здатні атакувати або переслідувати вас. Атака чи використання магічного предмета (сувою чи жезла) відразу зніме невидимість. Також ваш голод росте повільніше.\n\nВи залишатиметесь прихованими у тінях аж поки не покинете їх або ворог не атакує вас. actors.buffs.slow.name=Уповільнений -actors.buffs.slow.desc=Уповільнююча магія впливає на відчуття часу цільової істоти, ій здаватиметься,що усе відбувається надзвичайно швидко.\n\nУповільнений персонаж виконуватиме всі дії вдвічі повільніше.\n\nУповільнення триватиме ще %s ходів. +actors.buffs.slow.desc=Уповільнююча магія впливає на відчуття часу цільової істоти, їй здаватиметься, що усе відбувається надзвичайно швидко.\n\nУповільнений персонаж виконуватиме всі дії вдвічі повільніше.\n\nУповільнення триватиме ще %s ходів. actors.buffs.snipersmark.name=Мітка мисливиці -actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер фокусується на цілі, на яку вона напала. Вона може виконати спеціальну атаку луком, яка буде змінюватися в залежності від того, як лук покращений.\n\nСтандартний лук буде стріляти ослабленими стрілами, які завдють крихітну шкоду,але не вимагають ніякого часу на постріл.\n\nЛук, покращений на швидкість, стрілятиме трьома стрілами. Кожна стріла завдає незначних пошкоджень. Цей залп займає 1 хід за постріл.\n\nЛук, покращений на пошкодження, здійснить снайперський постріл. Цей постріл гарантовано поцілить в ворога та завдає шкоди на основі відстані до цілі і займає 2 ходи. +actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер фокусується на цілі, на яку вона напала. Вона може виконати спеціальну атаку луком, яка буде змінюватися в залежності від того, як лук покращений.\n\nСтандартний лук буде стріляти _швидким пострілом_, який завдає меншу шкоду, але не вимагає ніякого часу на використання.\n\nЛук, покращений на швидкість, стрілятиме _залпом_ з трьох стріл. Кожна стріла завдає незначних пошкоджень, але все ще може активувати зачарування. Цей залп займає 1 хід.\n\nЛук, покращений на пошкодження, здійснить _снайперський постріл_. Цей постріл гарантовано поцілить в ворога, завдасть шкоди на основі відстані до цілі і займе 2 ходи. actors.buffs.soulmark.name=Мітка Душі -actors.buffs.soulmark.desc=Чорнокнижник відмітив душу цього створіння. Він буде зцілюватися та втамовувати голод,коли воно отримуватиме пошкодження.\nМітка душі триматиметься %s ходів. +actors.buffs.soulmark.desc=Чорнокнижник відмітив душу цього створіння. Він буде зцілюватися та втамовувати голод, коли воно отримуватиме пошкодження.\nМітка душі триматиметься %s ходів. actors.buffs.stamina.name=Витривалість -actors.buffs.stamina.desc=Ви настільки збадьорились,що не втомлюєтесь, що дозволяє швидше рухатися!\n\nХоча під впливом бадьорості ви будете бігати на +50%%швидше, але виконуватиме всі інші дії на звичайній швидкості.\n\nХодів бадьорості залиишлося:%s. +actors.buffs.stamina.desc=Ви настільки збадьорились, що не втомлюєтесь. Це дозволяє швидше рухатися!\n\nХоча під впливом бадьорості ви будете бігати на +50%%швидше, але виконуватиме всі інші дії на звичайній швидкості.\n\nХодів бадьорості залишилося:%s. actors.buffs.vulnerable.name=Вразливий actors.buffs.vulnerable.heromsg=Ви відчуваєте себе вразливим! @@ -275,11 +275,11 @@ actors.buffs.terror.name=Наляканий actors.buffs.terror.desc=Терор - це маніпулятивна магія, яка змушує свою жертву панікувати.\n\nПанікуючі тікають від свого супротивника, намагаючись пройти через якомога більше дверей. Проте шок від болю зменшить тривалість терору.\n\nХодів до закінчення терору: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=Сила Отрути -actors.buffs.toxicimbue.desc=Ви просякнуті отруйною енергією!\n\nКоли ви рухаєтеся, токсичний газ буде постійно виходити з вас, пошкоджуючи ваших ворогів. Ви захищені від токсичних газів і отрут на час дії ефекту.\n\nЗалишилось ходів токсичного переповнення:%s. +actors.buffs.toxicimbue.desc=Ви просякнуті отруйною енергією!\n\nКоли ви рухаєтеся, токсичний газ буде постійно виходити з вас, пошкоджуючи ваших ворогів. Ви захищені від токсичних газів і отрут на час дії ефекту.\n\nСила Отрути триватиме ще%s ходів. actors.buffs.corrosion.name=Корозія actors.buffs.corrosion.heromsg=Ви плавитесь! -actors.buffs.corrosion.ondeath=Ви розчинилися... +actors.buffs.corrosion.ondeath=Ви розплавились... actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Розплавився actors.buffs.corrosion.desc=Потужна кислота розплавляє плоть, метал і кістки зі страшною швидкістю.\n\nКорозійне пошкодження з часом збільшується, як ціль продовжує плавитись.\n\nХодів корозії: %1$s.\nПоточне корозійне пошкодження: %2$d. @@ -291,7 +291,7 @@ actors.buffs.weakness.heromsg=Ти почуваєшся слабким! actors.buffs.weakness.desc=Все раптом стає важчим.\n\nПослаблююча магія зменшує фізичну силу героя, що призводить до зменшення сили удару на 33%%.\n\nХодів слабкості: %s. actors.buffs.wellfed.name=Ситий -actors.buffs.wellfed.desc=Ви відчуваєте себе цілком задоволеним і ситим.\n\nПоки ви будете ситими,здоров'я буде регенеруватися з плином часу.\n\nХодів залишилося: %d. +actors.buffs.wellfed.desc=Ви відчуваєте себе цілком задоволеним і ситим.\n\nПоки ви будете ситими, здоров'я буде регенеруватися з плином часу.\n\nХодів залишилося: %d. @@ -299,13 +299,13 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Ви відчуваєте себе цілком зад actors.hero.hero.name=ви actors.hero.hero.leave=Ви ще не можете вийти! actors.hero.hero.level_up=Підвищення рівня! -actors.hero.hero.new_level=Твій рівень підвищився!\nТепер ви більш точні, спритні та витривалі! -actors.hero.hero.level_cap=Ви не можете стати сильніше, але ваш досвід дає вам приплив сил! -actors.hero.hero.you_now_have=Ти підняв: %s. -actors.hero.hero.you_cant_have=Ти не можеш підняти: %s. -actors.hero.hero.locked_chest=Скриня замкнена і у тебе немає підходящого ключа. -actors.hero.hero.locked_door=У тебе немає підходящого ключа. -actors.hero.hero.noticed_smth=Ти помітив щось. +actors.hero.hero.new_level=Ваш рівень підвищився!\nТепер ви більш точні, спритні та витривалі! +actors.hero.hero.level_cap=Ви не можете стати ще сильнішими, але ваш досвід дає вам приплив сил! +actors.hero.hero.you_now_have=Тепер у вас є %s. +actors.hero.hero.you_cant_have=Ви не можете підняти %s. +actors.hero.hero.locked_chest=Скриня замкнена, і у вас немає потрібного ключа. +actors.hero.hero.locked_door=У вас немає потрібного ключа. +actors.hero.hero.noticed_smth=Ви помітили щось. actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.search=пошук actors.hero.hero.search_distracted=Важко зосередитися, пошук втомлює. @@ -313,105 +313,105 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Біль допомагає тобі противи actors.hero.hero.revive=Анх вибухає життєдайною енергією! actors.hero.heroclass.warrior=воїн -actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Воїн починає зі _тріснутою печаткою,_яку він може прикріпити до будь-якого обладунку.\n\nКоли воїн носить обладунок з печаткою, вона буде повільно створювати щит над здоров'ям.\n\nПечатку можна переміщувати між обладунками, вона може перенести один рівень покращення. -actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Воїн починає з коротким мечем,який наносить найбільше ушкоджень серед стартової зброї\n\nВоїн починає з трьома метальними каменями,які мають доволі обмежений діапазон ушкоджень.\n\nВоїн починає з поясом для зілль, де можуть зберігатися зілля,які будуть захищені від холоду. -actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Воїн відновлює невелику кількість HP, коли він їсть.\n\nВоїн автоматично ідентифікує:\n-Сувій Розпізнавання\n-Зілля Регенерації\n-Сувій Люті +actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Воїн починає зі _розколотим знаком,_який він може прикріпити до будь-якого обладунку.\n\nКоли воїн носить обладунок зі знаком, він буде повільно створювати щит.\n\nЗнак можна переміщувати між обладунками, він може перенести один рівень покращення. +actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Воїн починає з коротким мечем,який наносить найбільше ушкоджень серед стартової зброї\n\nВоїн починає з трьома метальними каменями, які мають доволі обмежений діапазон ушкоджень.\n\nВоїн починає з поясом для еліксирів, де вони можуть зберігатися та будуть захищені від холоду. +actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Воїн відновлює невелику кількість здоров'я, коли він їсть.\n\nВоїн автоматично ідентифікує:\n-Сувій Розпізнавання\n-Еліксир Зцілення\n-Сувій Люті actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Підклас може бути обраний після перемоги над другим босом. Воїн має два підкласи: actors.hero.heroclass.mage=маг -actors.hero.heroclass.mage_unlock=Маг є експертом з жезлів. Він має унікальну магічну патерицю.\n\nЩоб розблокувати його просто використайте сувій покращення два рази за одну гру. -actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Маг стартує з унікальною патерицею, яку можна наділяти силами жезлів.\n\nПатериця значно швидше заряджається, ніж простий жезл, і має на 1 заряд більше.\n\nпатериця на початку наділена силою Жезлу Магічних Стріл. -actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Маг починає з унікальною патерицею як зброєю ближнього бою. Вона наносить менше шкоди, ніж інша стартова зброя.\n\nМаг може скористатися магією своєї патериці для атаки на дистанції.\nМаг починає з футляром для сувоїв який може зберігати різні сувої і захищати їх від вогню. -actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Маг частково ідентифікує жезли в той момент, коли використовує їх.\n\nМаг відновлює невелику кількість зарядів жезлів, коли їсть.\n\nМаг автоматично визначає:\n- Сувої ідентифікації\n- Зілля рідкого полум'я\n- Сувої покращення +actors.hero.heroclass.mage_unlock=Маг є експертом з жезлів. Він має унікальну магічну патерицю.\n\nЩоб розблокувати його просто _використайте два сувої покращення_ одну гру. +actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Маг стартує з унікальною патерицею, яку можна наділяти силами жезлів.\n\nПатериця значно швидше заряджається, ніж простий жезл, і має на 1 заряд більше.\n\nПатериця на початку наділена силою Жезлу Магічних Стріл. +actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Маг починає з унікальною патерицею як зброєю ближнього бою. Вона наносить менше шкоди, ніж інша стартова зброя.\n\nМаг може скористатися магією своєї патериці для атаки на дистанції.\nМаг починає з футляром для сувоїв, який може зберігати різні сувої і захищати їх від вогню. +actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Маг частково ідентифікує жезли в той момент, коли використовує їх.\n\nМаг відновлює невелику кількість зарядів жезлів, коли їсть.\n\nМаг автоматично визначає:\n- Сувій ідентифікації\n- Еліксир рідкого полум'я\n- Сувій покращення actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Підклас може бути обраний після перемоги над другим босом. Маг має два підкласи: actors.hero.heroclass.rogue=розбійник -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Розбійник може ховатись під своїм унікальним плащем та завдавати неочкікувані удари.\n\nЩоб розблокувати його, виконайте 20 неочікуваних атак за одну гру. -actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Розбійник починає з унікальним артефактом: _ Тіньовий плащ _ ,який він використовує, щоб стати невидимим.\n\nЯк і інші артефакти, плащ не може бути покращеним. Замість цього він стає більш потужним, коли його використовують. -actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Розбійник починає з кинджалом , який завдає більше шкоди, коли розбійник атакує несподівано.\n\nРозбійник починає з трьома метальними ножами, які завдають більше шкоди, коли розбійник атакує несподівано.\n\nРозбійник починає з _ оксамитовим мішечком _ який може зберігати дрібні предмети, такі як насіння та рунічні камені. -actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Розбійник виявляє секрети і пастки з більшої відстані.\n\nРозбійник може знайти більше таємниць, прихованих у підземеллі.\n\nРозбійник автоматично ідентифікує:\n- Сувої ідентифікації\n- Зілля невидимості\n- Сувої магічної карти +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Розбійник може ховатись під своїм _унікальним плащем тіней_ та завдавати неочікувані удари.\n\nЩоб розблокувати його, _виконайте 20 неочікуваних атак за одну гру_. +actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Розбійник починає з унікальним артефактом: _ Плащ тіней _, який він використовує, щоб ставати невидимим.\n\nЯк і інші артефакти, плащ не може бути покращеним. Замість цього, він стає більш потужним, коли його використовують. +actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Розбійник починає з кинджалом, який завдає більше шкоди, коли розбійник атакує несподівано.\n\nРозбійник починає з трьома метальними ножами, які завдають більше шкоди, коли розбійник атакує несподівано.\n\nРозбійник починає з _оксамитовим мішечком_, який може зберігати дрібні предмети, такі як насінини та рунічні камені. +actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Розбійник виявляє секрети і пастки з більшої відстані.\n\nРозбійник може знайти більше таємниць, прихованих у підземеллі.\n\nРозбійник автоматично ідентифікує:\n- Сувій ідентифікації\n- Еліксир невидимості\n- Сувій магічної карти actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Підклас може бути обраний після перемоги над другим босом. Розбійник має два підкласи: actors.hero.heroclass.huntress=мисливиця actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Мисливиця є майстром метальної зброї та має унікальний магічний лук з нескінченними стрілами.\n\nЩоб розблокувати її, вбийте 20 ворогів за допомогою метальної зброї за одну гру. -actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Мисливиця починає з унікальним _ луком душ _, який може стріляти нескінченною кількістю викликаних стріл.\n\nЛук поступово зміцнюється, коли мисливиця покращує свій рівень, Його не можна покращити іншим чином, але можна зачарувати. -actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Мисливиця починає з пари _ кулачних рукавиць _ які атакують набагато швидше, за іншу стартову зброю.\n\nМисливця починає з луком.\n\nМисливиця починає з оксамитовим мішком, який може зберігати дрібні предмети, такі як насіння і рунічні камені. -actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Мисливиця може ходити по високій траві, не витопчуючи її.\n\nМисливеця може використовувати снаряди довше, перш ніж вони зламаються.\n\nМисливеця відчуває ворогів,які знаходяться недалеко від неї, навіть якщо вони приховані за перешкодами.\n\nМисливеця автоматично ідентифікує:\n- Сувої ідентифікації\n- Зілля ясного зору\n- Сувої Колискової +actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Мисливиця починає з унікальним _луком душ_, який може стріляти нескінченною кількістю прикликаних стріл.\n\nЛук поступово покращується, коли мисливиця підвищує свій рівень, Його не можна покращити іншим чином, але можна зачарувати та посилити. +actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Мисливиця починає з пари _бойових рукавиць_, які атакують набагато швидше за іншу стартову зброю.\n\nМисливця починає з своїм луком.\n\nМисливиця починає з оксамитовим мішечком, який може зберігати дрібні предмети, як насінини та рунічні камені. +actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Мисливиця може ходити по високій траві, не витопчуючи її.\n\nМисливиця може використовувати метальну зброю довше, перш ніж вона зламається.\n\nМисливиця відчуває ворогів, які знаходяться недалеко від неї, навіть якщо вони приховані за перешкодами.\n\nМисливиця автоматично ідентифікує:\n- Сувій ідентифікації\n- Еліксир Прозріння\n- Сувій Колискової actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Підклас може бути обраний після перемоги над другим босом. Мисливиця має два підкласи: actors.hero.herosubclass.gladiator=гладіатор -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Вдала атака зброєю ближнього бою дозволяє Гладіатору почати серію ударів.\nСерія дозволяє використовувати потужні завершальні удари. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Вдала атака зброєю ближнього бою дозволяє _Гладіатору_ почати серію ударів. Серія дозволяє використовувати потужні завершальні удари. actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк завдає сильних пошкоджень за допомогою бонусу _люті_ ,чим менше в нього здоров'я,тим сильніше його удари. Коли він перебуває на повній люті, він може вижити при смертельному ударі, за рахунок виснаження. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк завдає сильних пошкоджень за допомогою бонусу _люті_, чим менше в нього здоров'я, тим сильніше його удари. Коли він перебуває на повній люті, він може вижити при смертельному ударі, за рахунок виснаження. actors.hero.herosubclass.warlock=Чорнокнижник actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Атакуючи ворога жезлами, Чорнокнижник має шанс відмітити іхні душі.\nВідмічені вороги будуть лікувати чорнокнижника та тамувати його голод,коли отримуватимуть пошкодження. actors.hero.herosubclass.battlemage=бойовий маг -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Атакуючи своєю патерицею у ближньому бою, Бойовий маг отримує бонусні ефекти,які залежать від жезла,силою якого була наділена патериця. Вона також заряджається від ударів мага. +actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Атакуючи своєю патерицею у ближньому бою, Бойовий маг отримує бонусні ефекти, які залежать від жезла, силою якого була наділена патериця. Вона також заряджається від ударів мага. actors.hero.herosubclass.assassin=вбивця -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Коли _Вбивця_ невидимий,він заряджає смертельний удар. Чим довше він невидимий, тим потужнішою буде атака. +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Коли _Вбивця_ невидимий, він готує смертельний удар. Чим довше він невидимий, тим потужнішою буде атака. actors.hero.herosubclass.freerunner=бігун -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Бігун,коли рухається,створює спеціальний імпульс. Імпульс збільшує швидкість руху і ухилення, але він швидко згасає, коли він не рухається. +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Бігун_ створює інерцію, коли рухається. Інерція збільшує швидкість руху і ухилення, але вона швидко згасає, коли він не рухається. actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер є майстром бою на дальніх відстанях. Вона точніше стріляє, а її постріли снарядами ігнорують броню. Після удару метальною зброєю, вона може виконати спеціальний постріл з її лука. +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Снайпер_ є майстром бою на далеких дистанціях. Вона бачить далі, а її постріли ігнорують броню. Після влучення метальною зброєю, вона може виконати спеціальний постріл з лука. actors.hero.herosubclass.warden=лісник -actors.hero.herosubclass.warden_desc=Лісник має сильний зв'язок з природою, яка дозволяє їй бачити через високу траву і не витоптувати її. Рослини, які вона топче, також дадуть бонусні ефекти, які тривають в 2x довше, а трава надає їй посилення броні, коли вона стоїть в ній. +actors.hero.herosubclass.warden_desc=Лісник має сильний зв'язок з природою, яка дозволяє їй бачити через високу траву змушувати її виростати навколо посаджених рослин. Рослини, які вона топче, також дадуть бонусні ефекти, змазані дротики матимуть подвійну міцність, а трава надасть посилення захисту, коли вона стоїть в ній. ###npcs actors.mobs.npcs.blacksmith.name=троль-коваль -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Гей, людина! Хочеш бути корисною, га? Візьми кайло та трохи пройдись по підземеллю,якщо знайдеш в стіні темне золото - видобувай, мені потрібно 15 шматків темного золота . Що? Як я заплачу? Ну ти і жадібний ...\nДобре, гаразд, в мене немає грошей проте я можу перекувати будь-яку річ. Вважай себе щасливчиком, я єдиний коваль у цьому місці. +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Гей, людина! Хочеш бути корисною, га? Візьми кайло та трохи пройдись по підземеллю, якщо знайдеш в стіні темне золото - видобувай, мені потрібно 15 шматків темного золота . Що? Як я заплачу? Ну ти і жадібний ...\nДобре, гаразд, в мене немає грошей проте я можу перекувати будь-яку річ. Вважай себе щасливчиком, я єдиний коваль у цьому місці. actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Гей, людина! Хочеш бути корисною, га? Візьми кайло та вбий ним кажана, мені потрібна кров на кайлові. Що? Як я заплачу? Ну ти і жадібний ...\nДобре, гаразд, в мене немає грошей проте я можу перекувати будь-яку річ. Вважай себе щасливчиком, я єдиний коваль у цьому місці. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ви жартуєте? Де моє кайло ?! +actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ви жартуєте? Де моє кайло?! actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Темне золото. 15 шматків. Невже це так складно? actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Я сказав, що мені потрібна кров кажана! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Нарешті ти повернувся ... Краще пізно чим ніколи... +actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Нарешті ти повернувся... Краще пізно, ніж ніколи... actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я зайнятий. Зникни! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Виберіть 2 предмети, а не один і той же самий двічі! -actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Виберіть 2 елементи одного типу! +actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Оберіть 2 предмети, а не один і той самий двічі! +actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Оберіть 2 предмети одного типу! actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Мені потрібно знати, з чим я працюю, спочатку розпізнай їх! actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Я не працюю з проклятими предметами! actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Це барахло, якість занадто погана! actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Я не можу перекувати ці предмети! actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=заблоковано -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Це коваль-тролль. Він виглядає як тролль: він високий і худий, а його шкіра нагадує камінь як за кольором, так і за текстурою. Коваль-тролль возиться з непропорційно маленькими інструментами. +actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Це коваль-троль. Він виглядає як троль: він високий і худий, а його шкіра нагадує камінь як за кольором, так і за текстурою. Коваль-троль возиться з непропорційно маленькими інструментами. actors.mobs.npcs.ghost.name=Сумний привид -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений ... Але я був убитий гидким створінням ... Я не можу покинути це місце ... поки я не помщуся ...Вбий гидкого щура , _ що забрав моє життя ...\n\nБережіться смердючї та корозійної хмари,а також кислотних укусів. Кислота розчиняється у воді ..._ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Будь ласка ... Допоможіть мені ... Вбийте гидоту ...\n\n_бийтесь з нею біля води ... Уникайте її сморід ..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений ... Але я був убитий підступною істотою ... Я не можу покинути це місце ... поки я не помщуся ...Вбий підступного гнола , _ що забрав моє життя ...\n\nВін не схожий на інших гноллів ... Він ховається і використовує снаряди ... _ ... не бийтесь з ним на відстані ... ... ви програєте ... _ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Будь ласка ... Допоможіть мені ... Вбити цього гнола ...\n\n_... Не дозволяйте йому тримати відстань ... тримайтесь біля нього ..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений ... Але я був убитий стародавньою істотою ... Я не можу покинути це місце ... поки я не помщуся ... Вбий великого краба , _ що забрав моє життя ...\nВін занадто старий ... З масивною єдиною клешнею, і товстим панцерем ... -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Будь ласк ... Допоможіть мені ... Вбийте краба\n\n_... Воно завжди блокує ... коли воно бачить ..._ -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Дякую ... знайдіть мене ... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=Привид ледь помітний. Він схожий на безформенний вогонь,який слабко горить з сумним обличчям. +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений... Але я був убитий мерзенним створінням... Я не можу покинути це місце... поки я не помщуся... Вбий _смердючого щура_, що забрав моє життя...\n\nВін блукає цим поверхом... сморід слідує за ним... _Бережіться хмари смороду, а також кислотних укусів. Кислота розчиняється у воді..._ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Будь ласка... Допоможіть мені... Вбийте цю тварюку...\n\n_Бийтесь з нею біля води... Уникайте її смороду..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений... Але я був убитий хитрим ворогом... Я не можу покинути це місце... поки я не помщуся...Вбий _підступного гнолла,_ що забрав моє життя...\n\nВін не схожий на інших гнолів... Він ховається і використовує метальну зброю... _не бийтесь з ним на відстані... ви програєте... _ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Будь ласка... Допоможіть мені... Вбийте цього гнолла...\n\n_Не дозволяйте йому тримати дистанцію... нав'яжіть ближній бій ..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений... Але я був убитий стародавнім монстром... Я не можу покинути це місце... поки я не помщуся... Вбий _велетенського краба_, що забрав моє життя...\nВін занадто старий... З масивною єдиною клешнею і товстим панциром... _Стережися його клешні, він заблокує нею атаку, якщо вона не була раптовою..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Будь ласка... Допоможіть мені... Вбийте краба...\n\n_... Воно завжди блокує... коли воно бачить вас..._ +actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Дякую... знайдіть мене... +actors.mobs.npcs.ghost.desc=Привид ледь помітний. Він схожий на безформний згусток світла з сумним обличчям. actors.mobs.npcs.imp.name=амбіційний чорт -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися коли потрібно когось вбити.Я правий? Не за просто так,звичайно ;)\nПотрібно вбити _Големів_. Я хочу відкрити невеличкий бізнес тут,але тупі големи відлякують покупців! Големи це величезні тупі залізні машини,щоб їх!\nТо,будь ласка,вбий скажімо... _4х_ големів,і я заплачу тобі. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися коли потрібно когось вбити.Я правий? Не за просто так,звичайно ;)\nПотрібно вбити _монахів_. Я хочу відкрити тут свій невеличкий бізнес,але тутешні лунатики не просто нічого не купляють,а ще й відлякують потенційних покупців.\nТо будь ласка,вбий скажімо... _5х_ монахів,і я заплачу тобі. +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися, коли потрібно когось вбити. Я правий? Не за просто так, звичайно ;)\nПотрібно вбити _Големів_. Я хочу відкрити невеличкий бізнес тут, але тупі големи відлякують покупців! Доволі важко домовитися з мандрівними гранітними бовванами, щоб їх!\nТо, будь ласка, вбий, скажімо... _4_ големи, і я заплачу тобі. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися, коли потрібно когось вбити. Я правий? Не за просто так, звичайно ;)\nПотрібно вбити _монахів_. Я хочу відкрити тут свій невеличкий бізнес, але тутешні фанатики не просто нічого не купляють, а ще й відлякують потенційних покупців.\nТо, будь ласка, вбий, скажімо... _5_ монахів, і я заплачу тобі. actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Як твоє сафарі на големів? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=О, ви ще живі! Я знав, що твій кунг-фу сильніше ;) Тільки не забувай підберати ці монети. +actors.mobs.npcs.imp.monks_2=О, ти ще живий! Я знав, що твій кунг-фу сильніше ;) Тільки не забувай підбирати ці монети. actors.mobs.npcs.imp.cya=Побачимось , %s ! actors.mobs.npcs.imp.hey=Пссс, %s ! actors.mobs.npcs.imp.desc=Чорти є нижчими демонами. Вони відрізняються своєю як фізичною так і магічною слабкістю. Але вони досить розумні і комунікабельні, і багато хто з них прагнуть жити і вести бізнес з недемонами. actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=амбіційний чорт actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Привіт %s ! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Я думав на вас можна покластись +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Я думав, на вас можна покластись! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Чорти є нижчими демонами. Вони відрізняються своєю як фізичною так і магічною слабкістю. Але вони досить розумні і комунікабельні, і багато хто з них прагнуть жити і вести бізнес з недемонами. actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Ілюзія -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ця ілюзія схожа на вас, навіть здається, що володієте вашою зброєю і бронею\n\nІллюзії будуть шукати і атакувати ворогів, використовуючи копію вашої зброї, яка веде себе так само, як і ваша, але завдає менше шкоди. Коли вони не атакують,вони знаходяться в астралі, але вони повинні приймати фізичну форму, щоб атакувати ворога.\n\nХоча їхній наступальний потенціал може бути потужними, ілюзії не мають здоров'я , вони зникнуть в момент, коли вони отримають будь-які пошкодження. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ця ілюзія схожа на вас, навіть здається, що вона має вашу зброю та обладунки.\n\nІлюзії будуть шукати і атакувати ворогів, використовуючи свою зброю, яка веде себе так само, як і ваша, але завдає менше шкоди. Коли вони не атакують,вони знаходяться в астральній формі, але вони мають приймати фізичну форму, щоб атакувати ворога.\n\nХоча їхній наступальний потенціал може бути потужним, ілюзії не мають здоров'я, вони зникнуть в момент, коли отримають будь-які пошкодження. -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Призматичне зображення -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ця призматичне зображення близьке до вас за виглядом, навіть здається, що воно володіє вашою зброєю і бронею.\n\nПризматичні зображення намагатимуться шукати і привертати увагу ворогів на себе. Незважаючи на те, що вони не мають такої самої сили, як ви, вони мають підвищену довговічність,також вони отримують користь від броні...на відміну від ілюзій\n\nПри зменшенні до 0 здоров'я , призматичне зображення буде зникати протягом декількох ходів, і за цей час їх ще можна зцілити. +actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Призматичний вартовий +actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ця сяюча копія подібна до вас за виглядом, її зброя та обладунок нагадують ваші.\nПризматичні вартові намагатимуться шукати ворогів та привертати їх увагу. Незважаючи на те, що вони не мають такої самої сили, як ви, вони мають підвищену стійкість, а також, на відміну від ілюзій, отримують захист від обладунку.\n\nПри зменшенні здоров'я до 0, призматичний вартовий буде існувати ще протягом декількох ходів, і за цей час їх ще можна зцілити. actors.mobs.npcs.ratking.name=Король щурів actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Що? У мене немає часу на цю нісенітницю! Моє царство не може залишатися без панування! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=Щ... Де я? Моє королівство не може без мене! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки,І він носить на голові крихітну корону. Щасливих свят! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки,І він носить на голові крихітну корону. +actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Що? У мене немає часу на цю нісенітницю! Моє царство не правитиме саме собою! +actors.mobs.npcs.ratking.confused=Що... Де я? Моє королівство не може без мене! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки. Він носить на голові крихітну корону. Щасливих свят! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки. Він носить на голові крихітну корону. actors.mobs.npcs.sheep.name=вівця actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бее! @@ -419,160 +419,160 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Бее? actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Бее. actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Бее... actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=заблоковано -actors.mobs.npcs.sheep.desc=Це чарівна вівця. Що такого чарівного в ній? Ви не можете її вбити. Вона буде стояти на одному місці, поки чаривно не розвіється. Весь час вона жує жуйку з порожнім поглядом. +actors.mobs.npcs.sheep.desc=Це магічна вівця. Що такого магічного в ній? Ви не можете її вбити. Вона буде стояти на одному місці, поки дивним чином не розвіється. Весь час вона жує щось з порожнім поглядом. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=продавець +actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Крамар actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Злодій, злодій! actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Продати предмет actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Цей чоловік одягений так, наче він у торговому районі в якомусь великому місті, а не в підземеллі. Його ціни пояснюють, чому він вирішив займатися торгівлею саме тут. actors.mobs.npcs.wandmaker.name=старий чарівник -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=О, який приємний сюрприз зустріти героя в такому гнітючому місці! Якщо ви хочете допомогти старій людині я можу дати вам завдання. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=О боже, ви мене налякали! Я ще не зустрічав бандита з не затуманеним розумом в цьому місцІ. Мабуть ви з поверхні! Якщо ви готові допомогти незнайомій людині,не за просто так звісно, я маю для вас завдання. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=О, привіт %s! Я чув, що ти навів багато шуму в інституті чарівників ? Ах не зважай, я завжди не любив цих напущених індиків. Якщо ви бажаєте, я можу дати завдання для вас. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=О, який приємний сюрприз зустріти героя в такому гнітючому місці! Якщо ви хочете допомогти старій людині, я можу дати вам завдання. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=О боже, ви мене налякали! Я ще не зустрічав бандита з незатуманеним розумом в цьому місці. Мабуть, ви з поверхні! Якщо ви готові допомогти незнайомій людині, не за просто так звісно, я маю для вас завдання. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=О, привіт, %s! Я чув, що ти навів багато шуму в інституті чарівників ? А, не зважай, я завжди не любив цих пихатих індиків. Якщо ви бажаєте, я можу дати завдання для вас. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, привіт, міс! Приємний сюрприз. Я присягаю, що бачив ваше обличчя раніше...Якщо ти тут задля пригод, я можу дати тобі завдання. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ прийшов сюди, щоб знайти рідкісний інгредієнт для палички, але я втратив майже всю свою магічну енергію.Мій магічний щит послаблюється,і саме тому мені потрібно забиратися звідси, але не можу покинути це підземелля, не отримавши того, за чим я прийшов. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я шукаю проклятий кістковий пил. Це особливий вид пилу, який зазвичай з'являється в таких місцях. На цьому рівні повинна бути завалена кімната, я впевнений, що , там буде пил. Будьте обережні, прокляття дуже потужне, і коли ви її знайдете,біжіть до мене настільки швидко, наскільки можете, і я очищу її. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я шукаю свіжий гарячий попіл від новонародженого елементалю вогню. Елементалі, як правило, з'являються, коли ритуал прикликання ніким не контролюється, тому просто знайдіть ритуальні свічки та спеціальне коло прикликання. Можливо, вам захочеться заморозити елементаля, але лід та холод знищить і його,і попіл. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старий начальник цієї в'язниці вирощував різноманітні рослини, а я тут - за однією з рослин, напевно, вона вже стала дикою, тому буде важко отримати насіння гнилоягоди, на жаль я не можу відмовитися від цього насіння. Сад повинен бути десь на цьому рівні. Постарайтеся не померти від його лози . Використання вогню може бути спокусливим, але будь ласка, не підпалюйте, ви знищите рослину і позбавитесь цінного насіння. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЯкщо ви менІ принесете це , я буду радий вам віддати один з моїх чудових жезлів! На жаль я взяв тільки два, ви зможете обрати один з них для себе. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Чи пощастило з пошуками трупного порошку, %s? Пошукайте за барикадами. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Чи пощастило з пошуками бурштину, %s? Також пошукай чотири свічки і вівтар. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Чи пощастило з зерном пасльону, %s? Пошукай кімнату у зарослях. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ прийшов сюди, щоб знайти рідкісний інгредієнт для палички, але я втратив майже всю свою магічну енергію. Мій магічний щит послаблюється, і саме тому мені потрібно забиратися звідси, але я не можу покинути це підземелля, не отримавши того, за чим я прийшов. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я шукаю проклятий _кістковий пил_. Це особливий вид пилу, який зазвичай з'являється в таких місцях. На цьому рівні повинна бути завалена кімната, я впевнений, що там буде пил. Будьте обережні, прокляття дуже потужне, і коли ви його знайдете, біжіть до мене настільки швидко, наскільки можете, і я зніму прокляття. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я шукаю _жар_ від новонародженого елементалю вогню. Елементалі, як правило, з'являються, коли ритуал прикликання ніким не контролюється, тому просто знайдіть ритуальні свічки та спеціальне коло прикликання. Можливо, вам захочеться заморозити елементаля, але лід та холод знищить і його, і попіл. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старий начальник цієї в'язниці вирощував різноманітні рослини, а я тут - за однією з них, напевно, вона вже стала дикою, тому буде важко отримати насіння. Я шукаю _гнилоягоду_, на жаль я не можу відмовитися від цього насіння. Сад повинен бути десь на цьому рівні. Постарайтеся _триматися подалі від її батіжників_. Використання вогню може бути спокусливим, але будь ласка, не підпалюйте сад, ви знищите рослину і цінне насіння загине. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЯкщо ви мені принесете це, я буду радий вам віддати один з моїх чудових жезлів! На жаль я взяв тільки два, ви зможете обрати один з них для себе. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Чи пощастило з пошуками кісткового пилу, %s? Пошукайте за барикадами. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Чи пощастило з пошуками жару, %s? Також пошукай чотири свічки і вівтар. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Чи пощастило з насінням гнилоягоди, %s? Пошукай кімнату у заростях. actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=заблоковано -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Цікаво,звідки тут взявся цей старий ? Він має трохи збентежений вигляд. Він захищений магічним щитом. +actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Цікаво, звідки тут взявся цей старий ? Він має трохи збентежений вигляд. Він захищений магічним щитом. ###mobs actors.mobs.acidic.name=Кислотний Скорпіон -actors.mobs.acidic.desc=Ці великі павукоподібні демонічні створіння уникають безпосореднього бою, намагаючись вбивати пилоподібними клешнями з великих відстаней. Саме цей увесь у роз'їдаючій кислоті. +actors.mobs.acidic.desc=Ці великі павукоподібні демонічні створіння уникають безпосереднього бою, намагаючись вистрелювати зазубреними шипами з великих відстаней. Саме цей увесь вкритий роз'їдаючою кислотою. actors.mobs.albino.name=Щур-альбінос -actors.mobs.albino.desc=Рідкісний різновид сумчастого щура з білим хутром та гострими іклами +actors.mobs.albino.desc=Рідкісний різновид сумчастого щура з білим хутром та зазубреними іклами. actors.mobs.armoredstatue.name=броньована статуя -actors.mobs.armoredstatue.desc=Ви могли подумати що це проста статуя,як і інші статуї підземелля,проте червоні очі видають її.\n\nСтатуя перебуває у чудовому стані,і ще вона носить обладунок, тому її буде надзвичайно важко вбити.\n\nХоч сама статуя і зроблена з каменю,проте _%1$s_ і _%2$s_ на вигляд як справжні. +actors.mobs.armoredstatue.desc=Ви могли подумати що це проста статуя, як і інші статуї підземелля, проте червоні очі видають її.\n\nСтатуя перебуває у чудовому стані та носить обладунок, тому її буде надзвичайно важко вбити.\n\nХоч сама статуя і зроблена з каменю, проте _%1$s_ і _%2$s_ схоже що справжні. actors.mobs.bandit.name=Божевільний злодій actors.mobs.bat.name=Кажан -actors.mobs.bat.desc=Ці жваві та ціпкі мешканці печер можуть перемогти набагато більших супротивників, ніж вони самі, бо вони поповнюють своє здоров'я кожним успішним нападом. +actors.mobs.bat.desc=Ці жваві та ціпкі мешканці печер можуть перемогти набагато більших супротивників, ніж вони самі, бо здатні поповнювати своє здоров'я кожним успішним ударом. actors.mobs.bee.name=золота бджола -actors.mobs.bee.desc_honey=Незважаючи на невеликий розмір, золоті бджоли запекло захищають свій будинок. Ця була заспокоєна і схоже,вона хоче слідувати за вами. -actors.mobs.bee.desc=Незважаючи на невеликий розмір, золоті бджоли запекло захищають свій дім. Ця доволі божевільна, краще тримайтеся на відстані від її дому. +actors.mobs.bee.desc_honey=Незважаючи на невеликий розмір, золоті бджоли запекло захищають свій дім. Ця була заспокоєна і, схоже, вона хоче слідувати за вами. +actors.mobs.bee.desc=Незважаючи на невеликий розмір, золоті бджоли запекло захищають свій дім. Ця розлючена, краще тримайтеся на відстані від її дому. actors.mobs.brute.name=гнолл-берсерк actors.mobs.brute.enraged=розлючений actors.mobs.brute.def_verb=заблоковано -actors.mobs.brute.desc=Берсерки - найбільші, найсильніші та найкремезніші з усіх гноллів. Будучи перед смертю, вони впадають у неймовірний гнів, отримуючи тимчасовий захист та значне посилення їх ударів. +actors.mobs.brute.desc=Берсерки - найбільші, найсильніші та найкремезніші з усіх гнолів. Опинившись перед обличчям смерті, вони впадають у неймовірний гнів, отримуючи тимчасовий захист та значне посилення їх ударів. actors.mobs.brute$bruterage.name=Гнів Берсерка -actors.mobs.brute$bruterage.desc=Цей гнолл-берсерк помирає, але хоче забрати твоє життя із собою!\n\nБерсерк помре, коли захист зникне, або із часом, або будучи пошкодженими. Поки вони ще живі, вони битимуть значно сильніше, тому будь уважним!\n\nЗалишилось захисту: %d. +actors.mobs.brute$bruterage.desc=Цей гнолл-берсерк помирає, але хоче забрати твоє життя із собою!\n\nБерсерк помре, коли захист зникне, або із часом, або будучи пошкодженим. Поки він ще живий, він битиме значно сильніше, тому будь уважним!\n\nЗалишилось захисту: %d. actors.mobs.causticslime.name=Їдкий слизень -actors.mobs.causticslime.desc=Цей слизень постраждав від темної магії яка лине з темних глубин підземелля. Він навіть втратив свій природний зелений колір, і з нього капає концентрований їдкий слиз. +actors.mobs.causticslime.desc=Цей слизень постраждав від темної магії, яка лине з темних глибин підземелля. Він навіть втратив свій природний зелений колір і з нього капає концентрований їдкий слиз. actors.mobs.crab.name=Каналізаційний краб actors.mobs.crab.desc=Ці величезні краби знаходяться на вершині харчового ланцюга в каналізаційних мережах. Вони надзвичайно швидкі і їх товстий панцир може витримати важкі удари. actors.mobs.crystalmimic.name=кришталевий мімік -actors.mobs.crystalmimic.ate=Мімік з'їв ваше %s! +actors.mobs.crystalmimic.ate=Мімік з'їв ваш %s! actors.mobs.crystalmimic.escaped=Кришталевий мімік втік! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Міміки - то є магічні створіння, що здатні приймати будь-яку форму. В підземеллях вони майже завжди приймають форму скрині зі скарбами, аби обвести навколо пальця та обікрасти неуважних шукачів пригод.\n\nКришталеві міміки хитріші, аніж їхні звичайні родичі, і воліють уникати конфліктів, поки обкрадають здобич. Вони спробують втекти геть одразу, щойно їх виявлять, і здатні переставляти суперників з місця на місце, якщо ті атакуватимуть. +actors.mobs.crystalmimic.desc=Міміки - магічні створіння, що здатні приймати будь-яку форму. В підземеллях вони майже завжди приймають форму скрині зі скарбами, аби обвести навколо пальця та обікрасти неуважних шукачів пригод.\n\nКришталеві міміки хитріші, аніж їхні звичайні родичі, і воліють уникати конфліктів,крадучи речі навзаєм. Вони спробують втекти геть одразу, щойно їх виявлять, і здатні переміщувати суперників з місця на місце, якщо ті атакуватимуть. actors.mobs.demonspawner.name=Розплідник демонів actors.mobs.demonspawner.on_death=Присутність демонічної енергії, здається, зменшується, коли ви знищуєте розплідник. actors.mobs.demonspawner.desc=Ця скручена амальгама з дварфської плоті призначена для створення демонів-женців з дварфів, які загинули на цьому рівні. Очевидно, що демони не бачать жодних морально-етичних проблем у використанні такого виду ресурсу.\n\nНе дивлячись на те, що візуально страхітливі, розплідники демонів не мають жодних способів рухатись або безпосередньо захищатися,а їх величезна маса не дає їх швидко знищити, вони можуть почати породжувати демонів-женців за для свого захисту в набагато більших масштабах,ніж коли вони знаходяться в безпеці.\n\n_Демонічні розплідники поєднані з центральним джерелом демонічної сили. Їх вбивство, послаблює цю силу._ -actors.mobs.dm100.name=ДМ-100 +actors.mobs.dm100.name=ЗМ-100 actors.mobs.dm100.zap_kill=Вас вбила блискавка... -actors.mobs.dm100.desc=ЗМ-100 - рання модель "Захисної Машини" дварфів, що була вироблена для захисту дварфів-шахтарів у печерах, що під в'язницею. Їх електрошокери виявилися надто слабкими, тому вони були передані людській тюрмі зверху. Завідувач в'язниці спочатку вирішив, що використовувати ці машини надто негуманно, але із плином часу, через непокору в'язнів машина стала необхідністю. +actors.mobs.dm100.desc=ЗМ-100 - рання модель "Захисної Машини" дварфів, що була вироблена для захисту дварфів-шахтарів у печерах, що під в'язницею. Їх електричні розрядники виявилися надто слабкими, тому вони були передані людській тюрмі зверху. Завідувач в'язниці спочатку вирішив, що використовувати ці машини надто негуманно, але із плином часу, через непокору в'язнів машина стала необхідністю. -actors.mobs.dm200.name=ДМ-200 -actors.mobs.dm200.vent=ДМ-200 вистрілює струменем токсичних випарень! -actors.mobs.dm200.desc=DM-200 це друге покоління "захисних машин" дворфів, який був розроблений для захисту дворфських шахтарів у печерах та місті. Вони набагато більші та громіздкіші, ніж їх попередники, і нападають руйнівними гідравлічними кулаками.\n\nЇх збільшений розмір також є їх основною слабкістю, оскільки вони не в змозі вміститися у вузькі тунелі та двері підземелля. Дворфи змогли компенсувати відсутність мобільності DM-200, дозволяючи їм випускати свої токсичні вихлопи у віддалених ворогів, до яких вони не можуть дістатися. +actors.mobs.dm200.name=ЗМ-200 +actors.mobs.dm200.vent=ЗМ-200 вистрілює струменем токсичних випарів! +actors.mobs.dm200.desc=ЗМ-200 це представник другого покоління "захисних машин" дварфів, який був розроблений для захисту дварфських шахтарів у печерах та місті. Вони набагато більші та громіздкіші, ніж їх попередники, і здатні атакувати руйнівними гідравлічними кулаками.\n\nЇх великий розмір також є їх основною слабкістю, оскільки вони не в змозі вміститися у вузькі тунелі та двері підземелля. Дварфи змогли компенсувати відсутність мобільності ЗМ-200, дозволяючи їм випускати свої токсичні вихлопи у віддалених ворогів, до яких вони не можуть дістатися. -actors.mobs.dm201.name=ДМ-201 -actors.mobs.dm201.vent=DM-201 кидає корозійну гранату! -actors.mobs.dm201.desc=Дворфи недовго експериментували з покращенням мобільності DM-200...і створили деякі моделі DM, які не можуть рухатися... DM-201 - це модернізований DM-200, який виконує функцію вартової вежі, яка не має можливості якось рухатись. В обмін на відсутність мобільності, DM-201 мають значно більшу міцність і атакуючу силу.\n\nОскільки у DM-201 немає двигуна,то і нізвідки братись витягу вихлопних газів, дворфи натомість оснатили їх корозійними газовими гранатами! Однак, DM-201 обережно ставиться до цих гранат, і буде їх використовувати лише тоді, коли їх атакують здалеку. +actors.mobs.dm201.name=ЗМ-201 +actors.mobs.dm201.vent=ЗМ-201 кидає корозійну гранату! +actors.mobs.dm201.desc=Дварфи недовго експериментували з покращенням мобільності ЗМ-200... і створили деякі моделі ЗМ, які не можуть рухатися зовсім. ЗМ-201 - це модернізована ЗМ-200, яка виконує функцію вартової вежі, що не має можливості рухатись. В обмін на нерухомість, ЗМ-201 мають значно більшу міцність і атакуючу силу.\n\nОскільки у DM-201 немає двигуна, а отже і нізвідки братись отруйним вихлопним газам, дварфи натомість оснастили їх корозійними газовими гранатами! Однак, ЗМ-201 обережно ставляться до цих гранат, і будуть їх використовувати лише тоді, коли їх атакують здалеку. -actors.mobs.olddm300.name=ДМ-300. +actors.mobs.olddm300.name=ЗМ-300. actors.mobs.olddm300.notice=Помічено невідому особу. -actors.mobs.olddm300.defeated=Місія провалена.Вимкнення. -actors.mobs.olddm300.repair=ДМ-300 ремонтує себе! +actors.mobs.olddm300.defeated=Місія провалена. Вимкнення. +actors.mobs.olddm300.repair=ЗМ-300 ремонтує себе! actors.mobs.olddm300.def_verb=заблоковано -actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Знищений ДМ-300 -actors.mobs.olddm300.desc=Ця машина була створена гномами кілька століть тому. Пізніше гноми почали замінювати машини на големів, елементалів і навіть демонів. Зрештою це призвело до занепаду їх цивілізації. Машини DM-300 і подібні машини, як правило, використовувалися для будівництва і гірничої справи, а в деяких випадках і для захисту міста. +actors.mobs.olddm300.rankings_desc=ЗМ-300 знищила вас +actors.mobs.olddm300.desc=Ця машина була створена дварфами кілька століть тому. Пізніше вони почали замінювати машини на големів, елементалів і навіть демонів. Зрештою, це призвело до занепаду їх цивілізації. Машини, подібні до ЗМ-300, як правило, використовувалися для будівництва і гірничої справи, а в деяких випадках і для захисту міста. -actors.mobs.newdm300.name=ДМ-300. +actors.mobs.newdm300.name=ЗМ-300. actors.mobs.newdm300.notice=ВИЯВЛЕНО НЕПІДТВЕРДЖЕНУ ОСОБУ! -actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 підживлюється силою, яку черпає з власних оголених шнурів та захищає себе! -actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 вистрілює струменем токсичних випарів. -actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 гримає по землі, зтрушуючи каміння зі стелі! -actors.mobs.newdm300.charging=ЗАЗНАЮ ШКОДИ! АКТИВАЦІЯ ЕЛЕКТРИЧНИХ СТОВПІВ! -actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 невразливий під час живлення з мережі! +actors.mobs.newdm300.shield=ЗМ-300 підживлюється силою, яку черпає з оголених дротів, та захищає себе! +actors.mobs.newdm300.vent=ЗМ-300 вистрілює струменем токсичних випарів. +actors.mobs.newdm300.rocks=ЗМ-300 гримає по землі, струшуючи каміння зі стелі! +actors.mobs.newdm300.charging=ЗАЗНАЮ ШКОДИ! АКТИВАЦІЯ ВИСОКОВОЛЬТНИХ ПІЛОНІВ! +actors.mobs.newdm300.charging_hint=ЗМ-300 невразлива під час живлення від високовольтного пілону! actors.mobs.newdm300.supercharged=ЗНИЩИТИ! ЗНИЩИТИ! ЗНИЩИТИ! -actors.mobs.newdm300.charge_lost=ПОШКОДЖЕНО СИЛОВУ МЕРЕЖУ, ПОВЕРТАЮСЬ ДО МІСЦЕВОГО ЖИВЛЕННЯ! +actors.mobs.newdm300.charge_lost=ВИСОКОВОЛЬТНИЙ ПІЛОН ЗНИЩЕНО! ПОВЕРТАЮСЬ ДО МІСЦЕВОГО ЖИВЛЕННЯ! actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=УВАГА, ВИЯВЛЕНО НЕСТАБІЛЬНІСТЬ СИЛОВОЇ МЕРЕЖІ! -actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Знищений ДМ-300 +actors.mobs.newdm300.rankings_desc=ЗМ-300 знищує вас actors.mobs.newdm300.def_verb=заблоковано actors.mobs.newdm300.defeated=КРИТИЧНЕ ПОШКОДЖЕННЯ! НАМАГАЮСЬ ВИМК- -actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 - це найбільша та найсильніша 'машина захисту' яку дворфи коли-небудь будували. Таку дивовижну машину дуже важко збудувати, тому дворфи створили тільки декілька таких машин, які гордо захищають входи в підземну Метрополію. \n\nВін оснащений вентиляційними отворами для викиду токсичних вихлопних газів і свердлом високої потужності, який може використовувати як для атаки, так і для буріння породи. DM-300 також може підключатися до енергетичної мережі, додатково підвищуючи свою потужність. -actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=В даний час DM-300 заряджається повною кількістю електричної енергії. У такому вигляді DM-300 не може бути пошкоджений і рухається з подвійною швидкістю! Крім того, його свердло зараз працює на збільшених оборотах, що дає йому змогу проходити через _тверду скелю _ ,хоча при цьому він рухається набагато повільніше.\n\nНапад безпосередньо на DM-300 є безглуздою справою, поки він надзаряджений, але щось в цій зоні повинно забезпечувати його цією енергією, знищіть це щось, і він послабне. +actors.mobs.newdm300.desc=ЗМ-300 - це найбільша та найсильніша 'машина захисту' яку дварфи коли-небудь будували. Таку дивовижну машину дуже важко збудувати, тому дварфи створили тільки декілька таких сталевих чудовиськ, які гордо захищають входи в підземну Метрополію. \n\nВона оснащений вентиляційними отворами для викиду токсичних вихлопних газів і свердлом високої потужності, яке може використовувати як для атаки, так і для буріння породи. ЗМ-300 також може підключатися до енергетичної мережі, додатково підвищуючи свою потужність. +actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=В даний час ЗМ-300 повністю заряджена енергією. У такому вигляді вона не може бути пошкоджена і рухається з подвійною швидкістю! Крім того, свердло зараз працює на збільшених обертах, що дає йому змогу проходити через _тверду скелю _, хоча при цьому й рухаючись набагато повільніше.\n\nНапад безпосередньо на ЗМ-300 є безглуздою справою, поки тримається надлишковий заряд, але _щось в цій зоні повинно забезпечувати машину цією енергією_, знищіть цей пристрій, і машина ослабне. actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Тут зараз впаде каміння! actors.mobs.dwarfking.name=Король Дварфів. -actors.mobs.dwarfking.notice=Як ти смієш! Які ж ви надокучливі! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Мені потрібна твоя життєва есенція, рабе! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Мені потрібна кров, раби! +actors.mobs.dwarfking.notice=Як ти смієш! Ви не розумієте, з чим ви маєте справу! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Мені потрібна твоя сила, рабе! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Мені потрібна кров, рабе! actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Розберіться з ним,мої раби! actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Тримайте його,раби! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=Достатньо! Вставайте мої раби! +actors.mobs.dwarfking.wave_1=Достатньо! Встаньте, мої раби! actors.mobs.dwarfking.wave_2=Більше! Більше крові для короля! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=Дармоїди! ВБИЙТЕ ЙОГО ЗАРАЗЖЕ! -actors.mobs.dwarfking.enraged=Ти не зможеж вбити мене%s. Я. БЕЗСМЕРТНИЙ! -actors.mobs.dwarfking.losing=Ні! Ти не зможеш зробити цього... ти не уявляєш як ти помиляєшся.... +actors.mobs.dwarfking.wave_3=Дармоїди! ВБИЙТЕ ЙОГО ЗАРАЗ ЖЕ! +actors.mobs.dwarfking.enraged=Ти не можеш вбити мене,%s. Я. БЕЗСМЕРТНИЙ! +actors.mobs.dwarfking.losing=Ні! Ти не можеш зробити цього... ти не уявляєш, що там, внизу... actors.mobs.dwarfking.defeated=Ти...нас всіх прирік на смерть... -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Впав на коліна перед Королем Дворфів -actors.mobs.dwarfking.desc=Багато років тому назад один з найвищих чорнокнижників при дворі дварфів відкрив секрети,які дали йому величезну владу над життям та смертю.Незабаром він почав застосовувати ці знання, підкоривши і зламавши волю своїх соратників, свого короля та, врешті-решт кожного дварфа. Тепер він король, володар легіону нежилих підданих.\n\nКороль Дварфів - агресивний ворог, який спробує перемогти ворогів своєю ордою нежиті. -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Впав на коліна перед Королем Дворфів -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Впав на коліна перед Королем Дворфів -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Склав голову перед перед Королем Дворфів +actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Схилив коліно перед Королем Дварфів +actors.mobs.dwarfking.desc=Багато років тому назад один з найвищих чорнокнижників при дворі дварфів відкрив секрети, які дали йому величезну владу над життям та смертю. Незабаром він почав застосовувати ці знання, підкоривши і зламавши волю своїх соратників, свого короля та, врешті-решт кожного дварфа. Тепер він король, володар легіону нежилих підданих.\n\nКороль Дварфів - агресивний ворог, який спробує перемогти ворогів своєю ордою нежиті. +actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Схилив коліно перед Королем Дварфів +actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Схилив коліно перед Королем Дварфів +actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Схилив коліно перед Королем Дварфів -actors.mobs.elemental$fireelemental.name=Вогняний елементаль. -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них мінімальний розум, та як правило пов'язані з певним магічним елементом.\n\nВогняні елементалі - поширений тип елементаля, що наносить ушкодження вогняною магією. Вони підпалюють свої цілі атаками ближнього бою, але можуть і випускати й вогняні знаряди. +actors.mobs.elemental$fireelemental.name=вогняний елементаль +actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них мінімальний розум, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nВогняні елементалі - поширений тип елементаляів що наносить ушкодження вогняною магією. Вони підпалюють свої цілі атаками ближнього бою, але можуть і випускати вогняні снаряди. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=Молодий елементаль вогню -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Елементалі - це хаотичні істоти, які часто створюються, коли потужна окультна магія не контролюється належним чином. Елементи мають мінімальний інтелект і, як правило, асоціюються з певним типом магії.\n\nЕлементалі вогню - це поширений тип, який завдає шкоди вогняною магією. Вони підпалюватимуть ціль під час ближнього бою, а також можуть іноді стріляти вогнем. \n\nЦей елементаль вогню був щойно викликаний і внаслідок цього він ще ослаблений. У такому стані він особливо вразливий до холоду. Його наступальні можливості все ще великі, проте рекомендується обережність. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Морозний елементаль -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них слабький інтелект, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nМорозний елементаль - це поширений тип, який послаблює ворогів холодною магією. Вони будуть охолоджувати свою ціль у ближньому бою. Їх магія набагато ефективніша у воді. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Шоковий елементаль +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Елементалі - це хаотичні істоти, які часто утворюються, коли потужна окультна магія не контролюється належним чином. Елементалі мають мінімальний інтелект і, як правило, асоціюються з певним типом магії.\n\nЕлементалі вогню - це поширений тип, який завдає шкоди вогняною магією. Вони підпалюватимуть ціль під час ближнього бою, а також можуть іноді стріляти вогнем. \n\nЦей елементаль вогню був щойно викликаний і внаслідок цього він ще ослаблений. У такому стані він особливо вразливий до холоду. Його наступальні можливості все ще великі, проте рекомендується обережність. +actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Морозяний елементаль +actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них слабкий інтелект, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nМорозяний елементаль - це поширений тип, який послаблює ворогів холодною магією. Вони будуть охолоджувати свою ціль у ближньому бою. Їх магія набагато ефективніша у воді. +actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Грозовий елементаль actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них слабкий інтелект, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nШокові елементалі - це рідкісний тип, який атакує ворогів електрикою та спалахами світла. У ближньому бою вони ударяють дуговою блискавкою довколишніх ворогів, якщо вороги знаходяться у воді то вони отримають додаткових ушкоджень. Вони також час від часу можуть генерувати світловий вибух, тимчасово осліплюючи тих,на кого вони його направили. actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Елементаль хаосу. actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них слабкий інтелект, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nЕлементалі хаосу - рідкісні та небезпечні елементалі, які не можуть стабілізуватися до якогось одного певного елемента. Вони використовують дику непередбачувану магію при атаці. -actors.mobs.eye.name=Зле око. +actors.mobs.eye.name=Зле око actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Смертельний погляд вбив вас... actors.mobs.eye.desc=Злі очі - це левітуючі сфери які переповненні демонічною енергією. Хоча вони здатні до рукопашного бою, їхня справжня сила - темна магія.\n\nПісля накопичення енергії, яке займає певний час, Око випустить руйнівний промінь. Будь-що у полі зору ока отримає нищівну шкоду. Мудрі герої надають перевагу укриттю при поєдинку з Оком. actors.mobs.fetidrat.name=Чумний щур. -actors.mobs.fetidrat.desc=Щось з цим щуром явно не так. Його жирне чорне хутро і гниюча шкіра дуже сильно відрізняє його від здорових щурів, яких ви бачили раніше. Його блідо-зелені очі роблять його особливо грізним.\n\nНавколо цього щура крутиться хмара яка жахливо смердить, вона надзвичайно сильна.\n\nЗ рота щура падає темний слиз, він проїдає вашу шкіру, але, схоже, його легко змити у воді. +actors.mobs.fetidrat.desc=Щось з цим щуром явно не так. Його жирне чорне хутро і гниюча шкіра дуже сильно відрізняє його від здорових щурів, яких ви бачили раніше. Його блідо-зелені очі роблять його особливо грізним.\n\nНавколо цього щура крутиться хмара яка жахливо смердить.\n\nЗ рота щура скрапує темний слиз, він розїдає вашу шкіру, але, схоже, його легко змити у воді. actors.mobs.ghoul.name=Дварф-упир -actors.mobs.ghoul.desc=Оскільки дварфське суспільство повільно почало руйнуватися, і нинішній король захопив абсолютну владу, багато хто намагався чинити опір йому. Коли король став більш вмілим у володінні темною магією, він підкорив їх своїй волі, і тепер вони складають підніжжя його армії.\n\nУпирі доволі слабкі самі по собі, але завжди подорожують групами і їх набагато важче вбити у великій кількості. _При поразці,упир знову підніметься через кілька ходів, доки інший упир поруч._ +actors.mobs.ghoul.desc=Оскільки дварфське суспільство повільно почало руйнуватися, і нинішній король захопив абсолютну владу, багато хто намагався чинити опір йому. Коли король став більш вмілим у володінні темною магією, він підкорив їх своїй волі, і тепер вони складають підніжжя його армії.\n\nУпирі доволі слабкі самі по собі, але завжди подорожують групами і їх набагато важче вбити у великій кількості. _При поразці, упир знову підніметься через кілька ходів, доки інший упир поруч._ -actors.mobs.gnoll.name=Гнолл-розвідник. -actors.mobs.gnoll.desc=Гноли - це гієноподібні гуманоїди. Вони мешкають в каналізаціях і підземеллях, час від часу піднімаються на поверхню для нальоту. Гнолли розвідники є регулярними членами своєї комуни, вони не такі сильні, як берсерки і не такі розумні, як шамани. +actors.mobs.gnoll.name=Гнолл-розвідник +actors.mobs.gnoll.desc=Гнолли - це гієноподібні гуманоїди. Вони мешкають в каналізаціях і підземеллях, час від часу піднімаючись на поверхню для нальоту. Гнолли-розвідники є рядовими членами зграї, вони не такі сильні, як берсерки і не такі розумні, як шамани. -actors.mobs.gnolltrickster.name=Гнолл - шахрай -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Дивна істота, навіть за стандартами гнолла. Він просувається вперед з божевільною посмішкою, притискаючи свою сумку, що висить через плече. Його очі широкі та випромінюють дивну суміш страху і хвилювання.\n\nУ його сумці є велика колекція погано зроблених дротиків,здається, всі вони є з різними шкідливими речовинами. +actors.mobs.gnolltrickster.name=Підступний гнолл +actors.mobs.gnolltrickster.desc=Дивна істота, навіть за стандартами гнолла. Він просувається вперед з божевільною посмішкою, притискаючи свою сумку, що висить через плече. Його очі широкі та випромінюють дивну суміш страху і хвилювання.\n\nУ його сумці є велика колекція погано зроблених дротиків,здається, всі вони вкриті різними шкідливими речовинами. actors.mobs.goldenmimic.name=золотий мімік actors.mobs.goldenmimic.desc=Міміки - магічні створіння, що здатні приймати будь-яку форму. В підземеллях вони майже завжди приймають форму скрині зі скарбами, аби обвести навколо пальця та обікрасти неуважних шукачів пригод.\n\nЗолотий мімік - це жорстокий ворог, який намагається привернути увагу найсильніших авантюристів. Вони не тільки мають багато скарбів всередині, а ще й набагато сильніші від звичайних міміків. actors.mobs.golem.name=голем actors.mobs.golem.def_verb=заблоковано -actors.mobs.golem.desc=Големи - це спроба виправити попередні вади в техніці дворфів за допомогою магії. Вони набагато компактніші та ефективніші порівняно з DM-300, проте такі ж сильні.\n\nХоча големи все ще занадто великі для того щоб вписуватися в проходи, дворфи дали їм нові магічні здібності,які це компенсують. Големи можуть телепортуватися між кімнатами та телепортувати ворогів до себе, коли вони не в змозі дотягнутися до ворога. +actors.mobs.golem.desc=Големи - це спроба виправити попередні вади в техніці дварфів за допомогою магії. Вони набагато компактніші та ефективніші порівняно з ЗМ-300, проте не надто слабші.\n\nХоча големи все ще занадто великі для того, щоб вписуватися в проходи, дварфи дали їм нові магічні здібності,які це компенсують. Големи можуть телепортуватися між кімнатами та телепортувати ворогів до себе, коли вони не в змозі дотягнутися до них. actors.mobs.goo.name=Хлюпень actors.mobs.goo.notice=ХЛЮП-ХЛЮП! @@ -584,18 +584,18 @@ actors.mobs.goo.gluuurp=ХХЛЛЮЮЮЮП! actors.mobs.goo.rankings_desc=Хлюпень поглинув вас actors.mobs.goo.desc=Мало що відомо про Хлюпня. Цілком можливо, що це навіть не істота, а скоріше конгломерат мерзенних речовин з каналізаційних колекторів, які якимось чином набули базового інтелекту. Незважаючи на це, темна магія, безумовно, дозволила йому існувати.\n\nЙого желатинова природа дозволяє поглинати багато темної енергії, ви відчуваєте холод, коли стоїте поруч. Якщо Хлюпень буде часто влучати в вас цією темною енергією, ви не проживете довго. -actors.mobs.greatcrab.name=великий краб +actors.mobs.greatcrab.name=велетеньский краб actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб блокує атаку своєю масивною клешнею. actors.mobs.greatcrab.blocked=заблоковано actors.mobs.greatcrab.def_verb=заблоковано actors.mobs.greatcrab.desc=Цей краб досяг гігантських розмірів, навіть у порівнянні з іншими каналізаційними крабами. Його синій панцир покритий тріщинами і молюсками, демонструючи його древній вік. Він кволо ходить, ледве зберігаючи баланс з масивною клешнею.\n\nХоча краб й має тільки одну клешню проте її розмір компенсує це. Краб тримає клешню перед будь-якою загрозою, захищаючи себе за непроникною стіною панцира. Однак, краб не може блокувати атаки, які він не бачить, або атаки від декількох ворогів одночасно. -actors.mobs.guard.name=Тюремний охоронець. -actors.mobs.guard.scorpion=Забирайся звідси! +actors.mobs.guard.name=Тюремний охоронець +actors.mobs.guard.scorpion=Йди сюди! actors.mobs.guard.def_verb=заблоковано actors.mobs.guard.desc=Наглядачі вже давно не відрізняються від ув'язнених. Вони поводяться як зомбі, безглуздо блукають по залах у пошуках чогось недоречного...наприклад вас!\n\nВони носять ланцюги навколо стегна, можливо, вони використовуються для того, щоб притягати ворогів до себе. -actors.mobs.king.name=Король Дварфів. +actors.mobs.king.name=Король Дварфів actors.mobs.king.notice=Як ти посмів! actors.mobs.king.defeated=Ти не можешь вбити мене,%s...я...безсмертний... actors.mobs.king.def_verb=заблоковано @@ -609,8 +609,8 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Ці мертві дварфи, підняті во actors.mobs.mimic.name=мімік actors.mobs.mimic.reveal=Ця скриня - мімік! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Щось з цією скринею не так... Вам здається що відкривати цю скриню - погана ідея. -actors.mobs.mimic.desc=Міміки - це магічні істоти які перевтілюються в різноманітні предмети. В підземеллях найпопулярнішим предметом для перевтілення є скриня,так як саме вона найпривабливіша для шукачів.\n\nМіміки доволі небезпечні вороги,проте в них знаходиться трохи більше скарбів чим в простих скринях. +actors.mobs.mimic.hidden_hint=Щось з цією скринею не так... Вам здається що відкривати її - погана ідея. +actors.mobs.mimic.desc=Міміки - це магічні істоти, які перевтілюються в різноманітні предмети. В підземеллях найпопулярнішим предметом для перевтілення є скриня, так як саме вона найпривабливіша для шукачів.\n\nМіміки - доволі небезпечні вороги, проте в них знаходиться трохи більше скарбів, ніж в простих скринях. actors.mobs.necromancer.name=Некромант actors.mobs.necromancer.desc=Ці підмайстри темної магії збіглися до в'язниці, оскільки це ідеальне місце для практикування злих ремесл.\n\nНекроманти викликатимуть та посилюватимуть скелетів, які будуть боротися за них. Вбивство некроманта також вб'є і скелетів, яких він викликав. @@ -619,57 +619,57 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Цей скелет був прикл actors.mobs.mob.died=Ви чуєте,як щось померло вдалині. actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dдосвіду. +actors.mobs.mob.exp=%+d досвіду. actors.mobs.mob.rankings_desc=Вбитий %s actors.mobs.monk.name=Дварф-монах actors.mobs.monk.def_verb=заблоковано actors.mobs.monk.parried=відбив -actors.mobs.monk.desc=Монахи - фанатики, які присвятили своє життя захисту свого короля. Настільки велика їхня відданість, що вони повністю віддали свій розум королю, і тепер блукають по місту дворфів, як бездумні зомбі.\n\nМонахи покладаються виключно на мистецтво рукопашного бою і вміють використовувати кулаки як для атаки, так і для оборони. Коли вони зосереджуються,вони будуть відбивати наступну фізичну атаку, застосовану проти них, навіть якщо удар був стовідсотковим. Ченці фокусуються на цілі швидше під час руху і повільніше, коли в прямому бою. +actors.mobs.monk.desc=Монахи - фанатики, які присвятили своє життя захисту свого короля. Настільки велика їхня відданість, що вони повністю віддали свій розум королю, і тепер блукають по місту дварфів, як бездумні зомбі.\n\nМонахи покладаються виключно на мистецтво рукопашного бою і вміють використовувати кулаки як для атаки, так і для оборони. Коли вони зосереджуються,вони будуть відбивати наступну фізичну атаку, застосовану проти них, навіть якщо удар був стовідсотковим. Вони фокусуються на цілі швидше під час руху і повільніше, коли в прямому бою. actors.mobs.monk$focus.name=Сконцентрований actors.mobs.monk$focus.desc=Цей монах ідеально читає свою ціль і, здається, передчуває ваші кроки ще до того, як ви здійсните їх.\n\nКоли монах зосереджений, наступна фізична атака, застосована проти них, буде гарантовано відбита незалежно від обставин. Якщо провести цю атаку, то монах виснажиться, і йому потрібно буде зосередитися знову, щоб відбити наступну атаку. Монахи швидше генерують зосередження під час руху. -actors.mobs.piranha.name=Велика піранья. +actors.mobs.piranha.name=Велика піранья actors.mobs.piranha.desc=Ці хижі риби не є природними мешканцями підземних басейнів. Їх розводять спеціально для захисту скарбниць. -actors.mobs.pylon.name=Енергетичний стовп -actors.mobs.pylon.desc_inactive=Енергетичний стовп призначений для врегулювання напруги на всіх машинах в окрузі.\n\nСтовп в неактивному стані має імунітет до ушкоджень. -actors.mobs.pylon.desc_active=Енергетичний стовп призначений для врегулювання напруги на всіх машинах в окрузі. Стовп в активному стані заряджає DM-300 до надзвичайних потужностей!\n\nУ активному стані стовпи є вразливими до атак, але б'ють струмом по сусідніх клітках за годинниковою стрілкою. Завдяки своїй конструкції з важких металів, стовпи стійкі до великої кількості шкоди за удар. +actors.mobs.pylon.name=Високовольтний пілон +actors.mobs.pylon.desc_inactive=Високовольтний пілон призначений для врегулювання напруги на всіх машинах навколо.\n\nПілон в неактивному стані має імунітет до ушкоджень. +actors.mobs.pylon.desc_active=Високовольтний пілон призначений для врегулювання напруги на всіх машинах навколо. Пілон в активному стані заряджає ЗМ-300 до надзвичайних потужностей!\n\nУ активному стані пілони є вразливими до атак, але б'ють струмом по сусідніх клітинах за годинниковою стрілкою. Завдяки своїй міцній металевій конструкції, пілони стійкі до великої кількості пошкоджень за удар. actors.mobs.rat.name=Сумчастий щур -actors.mobs.rat.desc=Сумчасті щури - агресивні, але слабкі мешканці каналізації. Вони мають болісний укус,але небезпечні тільки у великих кількостях +actors.mobs.rat.desc=Сумчасті щури - агресивні, але слабкі мешканці каналізації. Вони мають болісний укус, але небезпечні тільки у великих кількостях. actors.mobs.ripperdemon.name=демон-жнець actors.mobs.ripperdemon.leap=Демон-жнець готується до стрибка! actors.mobs.ripperdemon.desc=Ці жахливі істоти були синтезовані демонічними силами з багатьох трупів дварфів. Женці - схудлі вурдалакоподібні істоти, що нагадують дварфів, але зі зламаними тілами та довгими гострими кігтями, зробленими з їхніх же кісток.\n\nЖенці не особливо міцні, але вони спритні та небезпечні. Вони здатні стрибати на великі відстані та атакувати своїми жахливими кігтями. actors.mobs.rotheart.name=Серце гнилоягоди -actors.mobs.rotheart.desc=Плід гнилоягоди - унікальний. Замість того, щоб гнити і забезпечуватися поживними речовинами, плід росте і твердне навколо насіння. Він забезпечує захист внутрішніх органів, які ростуть всередині плода. Ця гігантська куля є серцем вже дорослої рослини. +actors.mobs.rotheart.desc=Плід гнилоягоди - унікальний. Замість того, щоб гнити і перетворюватися на компост, плід росте і твердне навколо насінини. Він забезпечує захист внутрішніх органів, які ростуть всередині плода. Ця гігантська куля є серцем вже дорослої рослини. actors.mobs.rotlasher.name=Батіжник -actors.mobs.rotlasher.desc=Батіжник є частиною кореневої структури зрілої гнилоягоди, а також основним засобом захисту рослини. Він нерухомий поки до нього хтось не підійде , але буде люто бити будь-кого,хто наблизиться. +actors.mobs.rotlasher.desc=Батіжник є частиною кореневої структури зрілої гнилоягоди, а також основним засобом захисту рослини. Він нерухомий, поки до нього хтось не підійде, але буде люто бити будь-кого,хто наблизиться. actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Цей %s нічого не робить. -actors.mobs.scorpio.name=Скорпіон. -actors.mobs.scorpio.desc=Ці величезні павукоподібні демони, уникають прямого бою, вони люблять атакувати із далеку,не просто атакувати,а ще й калічити. +actors.mobs.scorpio.name=Скорпіон +actors.mobs.scorpio.desc=Ці величезні павукоподібні демони, уникають прямого бою, вони надають перевагу пострілам колючими шипами з великих відстаней. actors.mobs.senior.name=Старший монах actors.mobs.senior.desc=Монахи - фанатики, що присвятили себе захисту свого короля. Їхня відданість настільки велика, що вони повністю віддали свій розум королю, і тепер блукають по місту, як бездумні зомбі.\n\nМонах-фанатик оволодів мистецтвом рукопашного бою і вміє вибивати предмети з рук. Він рухається набагато швидше, ніж звичайні монахи. Коли він зосереджується, то може відбити наступну фізичну атаку, застосовану проти них, навіть якщо влучення було гарантоване. Монахи фокусуються швидше під час руху і повільніше, коли в прямому бою. actors.mobs.shaman.name=Гнолл-шаман. -actors.mobs.shaman.bolt_kill=Магічний знаряд вбив тебе... -actors.mobs.shaman.desc=Шамани - це розумні гноли, які використовують бойові заклинання, чим компенсують свою фізичну слабкість. Вони займають дуже шановане становище в суспільстві, незважаючи на те, що в гнолів в повазі саме сила. -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Цей шаман носить червону маску,а значить він використовує магію,яка тимчасово _послаблює вашу силу атаки_ . -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Цей шаман носить синю маску,а значить він використовує магію,яка тимчасово _збільшує шкоду яку ви отримуєте_ . -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Цей шаман носить фіолетову маску,а значить він використовує магію яка _зменшує вашу точність та заважає вам ухилятися_ . +actors.mobs.shaman.bolt_kill=Магічний розряд вбив вас... +actors.mobs.shaman.desc=Шамани - це розумні гнолли, які використовують бойові заклинання, чим компенсують свою фізичну слабкість. Вони займають дуже шановане становище в суспільстві, незважаючи на те, що у гнолів в повазі саме сила. +actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Цей шаман носить червону маску, а значить, він використовує магію, яка тимчасово _послаблює вашу силу атаки_ . +actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Цей шаман носить синю маску, а значить, він використовує магію, яка тимчасово _збільшує шкоду, яку ви отримуєте_ . +actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Цей шаман носить фіолетову маску, а значить, він використовує магію, яка _зменшує вашу точність та заважає вам ухилятися_ . actors.mobs.armoredbrute.name=броньований берсерк -actors.mobs.armoredbrute.desc=Найстарший,найсильніший та найзахищеніший серед своїх родичів. Броня дає їм стійкість до фізичних ушкоджень, а їхня концентрація дозволяє їм лютувати набагато довше, перш ніж вони загинуть. +actors.mobs.armoredbrute.desc=Найстарший, найсильніший та найзахищеніший серед своїх родичів. Обладунок дає їм стійкість до фізичних ушкоджень, а їхня концентрація дозволяє їм лютувати набагато довше, перш ніж вони загинуть. actors.mobs.skeleton.name=Скелет actors.mobs.skeleton.explo_kill=Ви були вбиті вибухом кісток... actors.mobs.skeleton.def_verb=заблокував -actors.mobs.skeleton.desc=Скелети складаються з кісток, що лишились від нещасливих авантюристів і мешканців підземелля, що ожили за допомогою темної магії яка проривається з глибин. Після того, як вони отримали достатньо пошкоджень,вони вибухають. +actors.mobs.skeleton.desc=Скелети складаються з кісток, що лишились від нещасливих авантюристів і мешканців підземелля, що ожили за допомогою темної магії, яка проривається з глибин. Після того, як вони отримали достатньо пошкоджень, скелети вибухають. actors.mobs.slime.name=Слизень actors.mobs.slime.def_verb=заблокував @@ -680,11 +680,11 @@ actors.mobs.snake.hint=Спробуйте скористатися кнопко actors.mobs.snake.desc=Ці маленькі змії здатні дуже легко ухилятися від ударів, що робить їх дуже небезпечними ворогами.\n\nВи можете здійснити несподівані атаки, перебуваючи поза зором змії. _Один із способів - дозволити змії переслідувати вас через дверний отвір_, а потім, як вона просунеться у двері, атакувати. actors.mobs.spinner.name=Печерний павук -actors.mobs.spinner.desc=Ці зеленуваті пухнасті печерні павуки намагаються уникати прямого бою. Натомість вони вважають за краще чекати вдалині, поки їх жертва бовтається у павутинні, повільно вмираючи від отруйного укусу. Вони здатні стріляти з великої відстані і намагатимуться перекрити будь-який шлях, по якому йде здобич. +actors.mobs.spinner.desc=Ці зеленуваті пухнасті печерні павуки намагаються уникати прямого бою. Натомість, вони вважають за краще чекати вдалині, поки їх жертва бовтається у павутинні, повільно вмираючи від отруйного укусу. Вони здатні стріляти з великої відстані і намагатимуться перекрити будь-який шлях, по якому йде здобич. actors.mobs.statue.name=Жива статуя -actors.mobs.statue.def_verb=заблоковано -actors.mobs.statue.desc=Ви б могли подумати, що це просто ще одна з неживих статуй цього підземелля, але її червоні сяючі очі видають її.\n\nХоч сама статуя і зроблена з камню, проте _%s_, на вигляд як справжній. +actors.mobs.statue.def_verb=заблокував +actors.mobs.statue.desc=Ви б могли подумати, що це просто ще одна з неживих статуй цього підземелля, але червоні сяючі очі видають її.\n\nХоч сама статуя і зроблена з каменю, проте _%s_ схоже що справжній. actors.mobs.succubus.name=Суккуб actors.mobs.succubus.desc=Суккуби - це демони, які змінюють свою фігуру в залежності від уподобань жертви, що дозволяє їм маніпулювати розумом своєї здобичі. Цей набув форми блідо-готичного гуманоїда, можливо, для зваблення дворфів?\n\nСуккуб може тимчасово зачаровувати свого ворога при нападі, не дозволяючи ворогу безпосередньо атакувати себе. Коли сукуби нападають на магічну істоту, вони крадуть частину життєвої енергії. @@ -692,56 +692,56 @@ actors.mobs.succubus.desc=Суккуби - це демони, які зміню actors.mobs.swarm.name=Рій мух actors.mobs.swarm.desc=Смертоносний рій мух сердито гуде. Кожна немагічна атака розділить його на два дрібніші,але однаково небезпечні рої. -actors.mobs.newtengu.name=Тенгу. +actors.mobs.newtengu.name=Тенгу actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Спіймав, %s! actors.mobs.newtengu.interesting=Давай зробимо ще цікавіше... -actors.mobs.newtengu.notice_have=Я тепер володію тобою, %s! +actors.mobs.newtengu.notice_have=Я надурив тебе, %s! actors.mobs.newtengu.defeated=Нарешті вільний... -actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Вбитий Тенгу. -actors.mobs.newtengu.desc=Відомий і загадковий вбивця, названий на честь маски,яка приховує до його обличчя.\n\nТенгу стримується великими кайданами на зап'ястях та ногах , хоча, здається, він вже давно знайшов спосіб позбутися своїх ланцюгів.\n\nВін любить використовувати пастки, оманливу магію і точні атаки. Все що йому не дає втекти на свободу - ви. +actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Вас убив Тенгу +actors.mobs.newtengu.desc=Відомий і загадковий вбивця, названий на честь маски,яка приховує його обличчя.\n\nТенгу стримується великими кайданами на зап'ястях та ногах , хоча, здається, він вже давно знайшов спосіб позбутися своїх ланцюгів.\n\nВін любить використовувати пастки, оманливу магію і точні атаки. Все, що йому не дає втекти на свободу, - це ви. -actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Тут вирує хмара перегрітого диму. Акуратніше, вона може вибухнути! +actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Тут вирує хмара розпеченого диму. Обережніше, вона може вибухнути! actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Димова бомба actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Вона застрягла в землі, ви не можете нічого вдіяти! actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Тенгу сюди кинув дивну димову бомбу, яка вивільняє густий гарячий дим. Бомба видає гучний звук, подібний до зворотнього відліку!\n\nБомба застрягла в землі, тому ви не можете її підібрати. actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Тенгу розвіяв дрібний порошок, який, здається, ось-ось загориться! -actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Тут електричне поле, все, що стоїть на цій плитці, буде електризовано на наступний хід! -actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Шокер +actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Тут заряджається електричне поле, все, що знаходиться тут, буде електризовано на наступний хід! +actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Розрядник actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Звідси вивільняється занадто багато електроенергії, ви не можете це взяти! -actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Тенгу кинув сюди цікавий механізм, який, здається, виготовлений із запчастин DM-100. Машина постійно випромінює електрику навколо себе, але, здається, йде за передбачуваною схемою.\n\nНавіть коли електрика не б'є вас, ви не можете підібрати цей механізм. +actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Тенгу кинув сюди цікавий механізм, який, здається, виготовлений із запчастин ЗМ-100. Машина постійно випромінює електрику навколо себе, але, здається, працює за передбачуваною схемою.\n\nНавіть коли електрика не б'є вас, ви не можете підібрати цей механізм. -actors.mobs.oldtengu.name=Тенгу. +actors.mobs.oldtengu.name=Тенгу actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Ти мій, %s! actors.mobs.oldtengu.notice_face=Бийся зі мною, %s! actors.mobs.oldtengu.interesting=Давай зробимо ще цікавіше... actors.mobs.oldtengu.defeated=Нарешті...вільний... -actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Вбитий Тенгу. -actors.mobs.oldtengu.desc=Відомий і загадковий вбивця, названий на честь маски,яка приховує до його обличчя.\n\nТенгу стримується великими кайданами на зап'ястях та ногах , хоча, здається, він вже давно знайшов спосіб позбутися своїх ланцюгів.\n\nВін любить використовувати пастки, оманливу магію і точні атаки. Все що йому не дає втекти на свободу - ви. +actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Тенгу вбив вас +actors.mobs.oldtengu.desc=Відомий і загадковий вбивця, названий на честь маски,яка приховує його обличчя.\n\nТенгу стримується великими кайданами на зап'ястях та ногах , хоча, здається, він вже давно знайшов спосіб позбутися своїх ланцюгів.\n\nВін любить використовувати пастки, оманливу магію і точні атаки. Все, що йому не дає втекти на свободу, - це ви. -actors.mobs.thief.name=Божевільній крадій. +actors.mobs.thief.name=Божевільній крадій actors.mobs.thief.stole=Злодій вкрав ваш %s! -actors.mobs.thief.carries=\n\nКрадій носить _%s,який очевидно вкрадений. +actors.mobs.thief.carries=\n\nКрадій носить _%s_, який, очевидно, вкрадений. actors.mobs.thief.escapes=Крадій утік із вашим %s! -actors.mobs.thief.desc=Хоча тут вільно бродять різні розбійники та шахраї, це місце все ще їх в'язниця. З часом,темна магія з нижніх рівнів все більше і більше затуманила їх розум. Вони вже давно забули, хто вони є...\n\nВони будуть частіше викрадати щось у вас та тікати замість прийняття бою. Не дозволяйте крадіям втекти від вас, або ви ніколи не побачите свій викрадений предмет знову. +actors.mobs.thief.desc=Хоча тут вільно бродять різні розбійники та шахраї, це місце все ще їх в'язниця. З часом, темна магія з нижніх рівнів все більше і більше затуманювала їх розум. Вони вже давно забули, хто вони є...\n\nВони будуть частіше викрадати щось у вас та тікати замість прийняття бою. Не дозволяйте крадіям втекти від вас, або ви ніколи не побачите свій викрадений предмет знову. actors.mobs.warlock.name=Дварф-чорнокнижник actors.mobs.warlock.bolt_kill=Тіньова стріла вбила вас... -actors.mobs.warlock.desc=По мірі того, як інтереси дварфів переходили від інженерії до темної магії, у місто прибували сильні чорнокнижники. Вони почали з елементарної магії, але незабаром перейшли до демонології та некромантії. Найсильніший з них захопив престол міста дварфів, і його когортам було дозволено практикувати свою темну магію,до поки вони самі не втратили розум.\n\nЧорнокнижники володіють потужною руйнівною магією і можуть тимчасово перешкоджати магії покращення, яка застосована на ваше обладнання. Чим сильніша магія, накладена на предмет, тим сильніше чари чорнокнижників перешкоджють їй. +actors.mobs.warlock.desc=По мірі того, як інтереси дварфів переходили від інженерії до темної магії, у місто прибували сильні чорнокнижники. Вони почали з елементної магії, але незабаром перейшли до демонології та некромантії. Найсильніший з них захопив престол міста дварфів, і його когортам було дозволено практикувати свою темну магію, допоки вони самі не втратили розум.\n\nЧорнокнижники володіють потужною руйнівною магією і можуть тимчасово перешкоджати магії покращення, яка застосована на ваше обладнання. Чим сильніша магія, накладена на предмет, тим сильніше чари чорнокнижників перешкодять їй. -actors.mobs.wraith.name=Привид. -actors.mobs.wraith.desc=Фантом-мстивий привид грішника,могила якого була потривожена. Будучи потойбічним створінням, він фактично невразливий до звичайних атак. +actors.mobs.wraith.name=Фантом +actors.mobs.wraith.desc=Фантом - мстивий привид грішника, могила якого була потривожена. Будучи потойбічним створінням, він фактично невразливий до звичайних атак. -actors.mobs.yog.name=Йог-Джева. +actors.mobs.yog.name=Давній Бог actors.mobs.yog.notice=Надія - це ілюзія... actors.mobs.yog.defeated=... actors.mobs.yog.rankings_desc=Знищений Давнім Богом -actors.mobs.yog.desc=Йог-Джева це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору... -actors.mobs.yog$rottingfist.name=Гниючий кулак. +actors.mobs.yog.desc=Йог-Джева - це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору... +actors.mobs.yog$rottingfist.name=Гниючий кулак actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Знищений Давнім Богом actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Йог-Джева це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору... -actors.mobs.yog$burningfist.name=Палаючий кулак. +actors.mobs.yog$burningfist.name=Палаючий кулак actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Знищений Давнім Богом actors.mobs.yog$burningfist.desc=Йог-Джева це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору... actors.mobs.yog$larva.name=Прислужник Давнього Бога @@ -765,11 +765,11 @@ actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Кулак невразливий, допоки actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Знищений Давнім Богом actors.mobs.yogfist.desc=Ці кулаки є аспектами сили Йог-Джеви. Кулаки пов'язані з силою Йог-Джеви, і будуть захищені від будь-яких ушкоджень, допоки вони будуть знаходитися біля ока. actors.mobs.yogfist$burningfist.name=Палаючий Кулак -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Цей кулак сформований з хаотичної магії полум'я. При русі він підпалює територію навколо себе. ВТакож він здатен запускати вогняні кулі, що вибухають та підпалюють землю навколо.\n\nЗдатність кулака підпалювати все навкруги пригнічується водою, якщо вона звісно є. Він виділяє настільки веллике тепло, що будь-яка вода, яка знаходиться біля нього, починає випаровуватися! +actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Цей кулак сформований з хаотичної магії полум'я. При русі він підпалює територію навколо себе. Також він здатен запускати вогняні кулі, що вибухають та підпалюють землю навколо.\n\nЗдатність кулака підпалювати все навкруги пригнічується водою, якщо вона звісно є. Він виділяє настільки велике тепло, що будь-яка вода, яка знаходиться біля нього, починає випаровуватися! actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=Кулак Природи -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Цей кулак сформований з хаотичної магії землі. При русі він буде спричиняти навколо себе проростання різноманітної рослинності. Він також може стріляти концентрованими земляними променями, які закріплять його жертву у швидко заростаючих навколо ніг коренях.\n\nКулак отримує силу від життя рослин і буде блокувати пошкодження, виходячи з кількості високої або притоптаної рослинності біля нього! +actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Цей кулак сформований з хаотичної магії землі. При русі він буде спричиняти навколо себе проростання різноманітної рослинності. Він також може стріляти концентрованими земляними променями, які закріплять його жертву у швидко заростаючих навколо ніг коренях.\n\nКулак отримує силу від життя рослин і буде блокувати пошкодження, виходячи з високої або притоптаної рослинності біля нього! actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Гниючий Кулак -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Цей кулак сформований мерзенною некромантією. Ця маса гнилої плоті поширює їдкий слиз навколо себе та токсичний газ на відстані. Також, ви не зможете нанести йому великої, замість цього він отримуватиме кровотечу.\n\nВоду можна використовувати для змивання слизу, але кулак здатний поглинати воду, щоб загоювати свої рани! Крім того, додаткове пошкодження кулака під час кровотечі призведе до того, що кровотеча буде поновлюватися, проте не посилюватися! +actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Цей кулак сформований мерзенною некромантією. Ця маса гнилої плоті поширює їдкий слиз навколо себе та токсичний газ на відстані. Також, ви не зможете нанести йому прямої шкоди, замість цього він отримуватиме кровотечу.\n\nВоду можна використовувати для змивання слизу, але кулак здатний поглинати воду, щоб загоювати свої рани! Крім того, додаткове пошкодження кулака під час кровотечі призведе до того, що кровотеча буде поновлюватися, проте не посилюватися! actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=Сталевий Кулак actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Цей кулак сформований з магічного металу. Він має потужні атаки ближнього бою і може калічити всі цілі навколо. Через свою величезну масу кулак буде отримувати будь-яку шкоду, яка буде завдаватися йому, з часом, а не відразу.\n\nКулак, однак, непластичний, через що він не може поміститися в тісних проходах. Крім того, хоч шкода буде завдаватись повільно, відкладені пошкодження продовжуватимуть збільшуватися, якщо кулак вдарять кілька разів. actors.mobs.yogfist$brightfist.name=Кулак Світла @@ -781,6 +781,6 @@ actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Цей кулак сформований з к actors.char.kill=%s вбив тебе... -actors.char.defeat=Ви знищили%s +actors.char.defeat=Ви знищили %s actors.char.def_verb=Ухилився actors.char.invulnerable=невразливий diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 065979e87..0ca56dc40 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -45,7 +45,7 @@ actors.blobs.web.desc=这里所有东西都被厚厚的蜘蛛网覆盖着。任 ###buffs actors.buffs.adrenaline.name=激素涌动 -actors.buffs.adrenaline.desc=由肾上腺素带来的纯粹的潜能爆发,激素涌动能够增强一名角色的移动和攻击速度。\n\n激素涌动允许角色拥有2倍的移动速度和1.5倍的攻击速度。\n\n持续时间:1%s 回合。 +actors.buffs.adrenaline.desc=由肾上腺素带来的纯粹的潜能爆发,激素涌动能够增强一名角色的移动和攻击速度。\n\n激素涌动允许角色拥有2倍的移动速度和1.5倍的攻击速度。\n\n持续时间:%s 回合。 actors.buffs.adrenalinesurge.name=激素涌动 actors.buffs.adrenalinesurge.desc=一股强大的力量,不过很可惜不是永久的。\n\n力量加成:+%d。\n距离效果衰减还有:%s回合。 @@ -160,7 +160,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=净化屏障 actors.buffs.blobimmunity.desc=一种奇怪的能量环绕在你的周围,为你阻挡有害的环境效果。\n\n在净化屏障的持续时间内,你将免疫所有负面环境效果。\n\n剩余的免疫效果时长:%s回合。 actors.buffs.haste.name=极速 -actors.buffs.haste.desc=强大的能量灌入到你的双腿肌肉上,允许你以不可思议的速度移动!\n\n当你拥有极速状态时你将拥有3倍的移动速度,但是其他行动速度仍然和原来一样。\n\n极速持续时间:1%s 回合。 +actors.buffs.haste.desc=强大的能量灌入到你的双腿肌肉上,允许你以不可思议的速度移动!\n\n当你拥有极速状态时你将拥有3倍的移动速度,但是其他行动速度仍然和原来一样。\n\n极速持续时间:%s 回合。 actors.buffs.healing.name=治疗 actors.buffs.healing.desc=一股治愈魔力让你的伤口开始愈合。\n\n你的生命将逐回合稳定回复,直到治疗效果终止。治疗量将随着时间逐渐减少。\n\n下一回合治疗量:%d\n\n剩余治疗量:%d。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ca.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ca.properties index 2c4a4a117..749bc2566 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ca.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ca.properties @@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=espasa curta items.weapon.melee.shortsword.desc=Una espasa bastant curta, només unes polzades més llarga que una daga. items.weapon.melee.quarterstaff.name=barra -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage. +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Aquesta arma bloqueja 0-2 de dany. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastó de fusta dura, els seus extrems estan recoberts amb ferro. items.weapon.melee.roundshield.name=escut rodó diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index 64e123a4c..5fc9c076b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=%s Nevyváženosti -items.armor.curses.antientropy.desc=Prokletí nevyváženosti působí proti silám vesmíru, saje energii z útočníka a posílá ji do nositele. To útočníka krátce zmrazí, ale nositele pohltí plameny! +items.armor.curses.antientropy.desc=Prokletí nevyváženosti působí proti silám vesmíru, saje energii z útočníka a posílá ji do nositele. To útočníka sice krátce zmrazí, ale nositele pohltí plameny! items.armor.curses.bulk.name=%s Objemnosti items.armor.curses.bulk.desc=Zbroj objemnosti vypadá větší a impozantnější, ale ve skutečnosti nemá zvýšenou obranu. Horší je, že přidaná velikost dělá procházení dveřmi velmi obtížné. @@ -29,7 +29,7 @@ items.armor.glyphs.affection.name=%s Náklonnosti items.armor.glyphs.affection.desc=Tato mocná runa zmanipuluje mysl útočníka a dočasně ho okouzlí. items.armor.glyphs.antimagic.name=%s Anti-magie -items.armor.glyphs.antimagic.desc=Tato mocná runa umožňuje zbroji bránit svého nositele proti magickým útokům stejně dobře, jako proti fyzickým. Tato magická obrana není ovlivněna úrovní zbroje. +items.armor.glyphs.antimagic.desc=Tato mocná runa umožňuje zbroji bránit svého nositele proti magickým útokům stejně tak dobře, jako proti fyzickým. Úroveň zbroje nemá na sílu magické obrany vliv. items.armor.glyphs.brimstone.name=%s Ohnivosti items.armor.glyphs.brimstone.desc=Tato runa chrání nositele a jeho věci před ohněm, čímž zcela ruší jeho poškození a negativní účinky. @@ -77,7 +77,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=ODEPNOUT items.armor.armor.detach_seal=Odepínáš pečeť ze své zbroje. items.armor.armor.equip_cursed=Zbroj se kolem tebe bolestivě svírá. items.armor.armor.identify=Nyní dostatečně znáš svou zbroj. -items.armor.armor.incompatible=Působením různých typů magie došlo ke smazání runy na této zbroji! +items.armor.armor.incompatible=Působením různých typů magie došlo ke smazání runy! items.armor.armor.curr_absorb=Zbroj blokuje _%1$d-%2$d poškození_ a vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití. items.armor.armor.avg_absorb=Běžně tato zbroj blokuje _%1$d-%2$d poškození_ a vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití. items.armor.armor.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle sníží nošení této zbroje tvou pohyblivost, obranu a možnost uhýbat. @@ -85,11 +85,11 @@ items.armor.armor.probably_too_heavy=Tato zbroj je na tebe nejspíš příliš t items.armor.armor.excess_str=Díky tvé nadměrné síle se _lépe vyhýbáš,_ když nosíš tuto zbroj. items.armor.armor.evasion=Rozšíření zlepšilo _vyhýbání_ s touto zbrojí. items.armor.armor.defense=Rozšíření zlepšilo _obranu_ této zbroje. -items.armor.armor.inscribed=Na zbroji je vyryta _%s._ +items.armor.armor.inscribed=Na zbroji je _%s._ items.armor.armor.cursed_worn=Zbroj je prokletá a nemáš proto sílu ji sundat. items.armor.armor.cursed=Cítíš z této zbroje unikat zlou magii. items.armor.armor.not_cursed=Ze zbroje neuniká žádná zlá magie. -items.armor.armor.seal_attached=Ke této zbroji je připnuta Válečníkova rozbitá pečeť. +items.armor.armor.seal_attached=K této zbroji je připnuta Válečníkova rozbitá pečeť. items.armor.armor$glyph.glyph=Runa items.armor.armor$glyph.killed=Zabila tě %s... @@ -335,7 +335,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Prokletý roh přilnul k tvému boku. V items.artifacts.lloydsbeacon.name=Loydův přenašeč items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=SESLAT items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=ULOŽIT -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=NÁVRAT +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=NAVRÁTIT items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Loydův přenašeč nemá dostatek energie. items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Teleportační magie selhala. items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Urči místo seslání @@ -976,8 +976,8 @@ items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Tvůj svitek věště items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=Svitek okouzlení items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Okouzli předmět -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Vyber okouzlení které chceš použít na zbraň. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Vyber runu kterou chceš použít na zbroj. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Vyber okouzlení, které chceš na zbraň použít. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Vyber runu, kterou chceš na zbroj použít. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Zrušení svitek stejně spotřebuje. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=Zrušit items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Tento svitek naplní zbraň nebo zbroj silnou magickou energií. Kdo jej přečte, má dokonce část kontroly nad tím, jakou schopností bude zbraň či zbroj obdařena. @@ -1023,7 +1023,7 @@ items.spells.beaconofreturning.creatures=Psychická aura tvorů poblíž ti v tu items.spells.beaconofreturning.set=Kouzlo návratu bylo uložen na tvé současné pozici. items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Uložení přepíše lokaci, na kterou bylo kouzlo návratu uloženo předtím.\n\nNávrat tě vrátí na tvou poslední uloženou lokaci a spotřebuje jedno použití kouzla. items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Uložit -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Návrat +items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Navrátit items.spells.beaconofreturning.desc_set=Kouzlo návratu bylo uložen někde na %d. patře. items.spells.beaconofreturning.desc=Tohle složité kouzlo poskytuje uživateli možnost vrátit se na jakékoliv uložené místo, bez ohledu na vzdálenost. Kouzlo se spotřebuje pouze návratem, může být uloženo kolikrát budeš chtít, ale vždy si bude pamatovat pouze poslední uloženou lokaci. @@ -1334,7 +1334,7 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=Obrovská ocelová hlava této bojové sekery items.weapon.melee.crossbow.name=Kuše items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Zbraň zvyšuje poškození hozených šipek a dokonce jim také poskytne své případné okouzlení. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Poměrně složitá zbraň, která vystřeluje šipky s mimořádnou rychlostí. Přestože pro to není navržena, tíha kuše a její robustní konstrukce z ní dělá také slušnou zbraň na blízko. +items.weapon.melee.crossbow.desc=Poměrně složitá zbraň, která dokáže s mimořádnou rychlostí vystřelovat šipky. Přestože pro to není navržena, tíha kuše a její robustní konstrukce z ní dělá také slušnou zbraň na blízko. items.weapon.melee.dagger.name=Dýka items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům. @@ -1575,7 +1575,7 @@ items.weapon.spiritbow.desc=Luk vytvořený z prastarého magického dřeva. Str items.weapon.weapon.identify=Nyní dostatečně znáš svou zbraň. items.weapon.weapon.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle sníží používání této zbraně tvou rychlost útoku, přesnost a možnost na překvapivý útok. items.weapon.weapon.excess_str=Díky tvé nadměrné síle bude poškození s touto zbraní jako bonus _větší až o %d._ -items.weapon.weapon.incompatible=Působením různých typů magie došlo ke zrušení okouzlení na této zbrani! +items.weapon.weapon.incompatible=Působením různých typů magie došlo ke smazání okouzlení! items.weapon.weapon.cursed_worn=Zbraň je prokletá a nemáš proto sílu ji sundat. items.weapon.weapon.cursed=Cítíš z této zbraně unikat zlou magii. items.weapon.weapon.not_cursed=Ze zbraně neuniká žádná zlá magie. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties index 1c0894fa9..9c3c818a8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties @@ -507,7 +507,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=Naŭzfrukto eksplodis je falo, disfalante al m items.food.chargrilledmeat.name=rostita viandaĵo items.food.chargrilledmeat.desc=Ĝi aspektas kiel bongusta viandotranĉaĵo. -items.food.food.name=porcio da manĝaĵo +items.food.food.name=porcio de manĝaĵo items.food.food.ac_eat=MANĜI items.food.food.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo estis bongusta! items.food.food.desc=Nenio nekutima tie ĉi: sekigita viando, kelkaj biskvitoj - kaj simile. @@ -539,9 +539,9 @@ items.food.pasty.pasty_desc=Aŭtenta kornvala pastaĵo kun tradicia farĉo el bo items.food.pasty.pie_desc=Pecego da kukurba kuko! Ĝia dolĉa kaj rafinita aromo plenigos vin kaj donos al vi iomete da sano.\n\nFeliĉan Halovenon! items.food.pasty.cane_desc=Grandega sukera dolĉa bastoneto! Ĝi estas sufiĉe granda por satigi vin kaj la sukero povas doni al viaj vergoj iomete da kroma ŝargo.\n\nGajan Kristnaskon! -items.food.smallration.name=eta porcio da manĝaĵo +items.food.smallration.name=eta porcio de manĝaĵo items.food.smallration.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo estis eĉ bongusta. -items.food.smallration.desc=Ĝi aspektas ekzakte same kiel norma porcio da manĝaĵo, sed malpli grandas. +items.food.smallration.desc=Ĝi aspektas ekzakte same kiel norma porcio de manĝaĵo, sed estas malpli granda. items.food.stewedmeat.name=rostita viando items.food.stewedmeat.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo estis eĉ bongusta. @@ -1631,7 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=DEMETI items.gold.name=oro items.gold.desc=Stako da oraj moneroj. Kolektu monerojn por poste elspezi ilin en vendejo. -items.heap.for_sale=%2$s: %1$d₷ +items.heap.for_sale=%2$s: %1$d ₷ items.heap.chest=Kofro items.heap.chest_desc=Vi ne scios pri kio estas ene antaŭ vi ĝin malfermos! items.heap.locked_chest=Ŝlosita kofro diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties index 8b9810c09..3d7233ab9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties @@ -32,7 +32,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=Magianvastaisuuden %s items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to defend its wearer against magical attacks as well as physical ones. This magical defence is not affected by the armor's tier. items.armor.glyphs.brimstone.name=Tulikiven %s -items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph shields the wearer and their belongings from fire, completely nullifying its damage and negative effects. +items.armor.glyphs.brimstone.desc=Tämä glyyfi suojaa kantajansa ja heidän omaisuutensa tulelta, mitätöiden sen aiheuttaman vahingon ja negatiiviset vaikutukset täysin. items.armor.glyphs.camouflage.name=Maastoutumisen %s items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tällä glyyfillä merkitty panssari mahdollistaa kantajansa sulautumisen korkeaan ruohoon, muuttaen tämän hetkeksi näkymättömäksi. @@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=Kiven %s items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion. items.armor.glyphs.swiftness.name=Ripeyden %s -items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't near to an enemy. +items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tämä glyyfi tehostaa käyttäjänsä nopettua silloin kun hän ei ole vihollisen lähellä. items.armor.glyphs.thorns.name=Piikikkyyden %s items.armor.glyphs.thorns.desc=This powerful glyph harms attackers, causing them to slowly bleed when they attack the wearer. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties index af334e597..490fa0968 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties @@ -346,7 +346,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.return=Sikeresen megjelölted ezt a helyet lloyd f items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd fényjele egy bonyolult varázskészülék, amely a használójának hatalmat ad teleportáló varázslatok fölött. A fényjellel vissza lehet térni egy előre megjelölt helyre, de viseléskor feltöltődik és teleportvarázst is ki lehet lőni belőle. Ez a mágia adott célpontra vagy magára a használójára is irányítható. items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=A fényjellel a Pixel Várbörtön %d. szintjének egy pontját jelölted meg. -items.artifacts.masterthievesarmband.name=mestertolvaj karszalagja +items.artifacts.masterthievesarmband.name=tolvajmester karszalag items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ez a bíbor bársony karszalag egy mestertolvaj jegyét viseli. Nem tartozik hozzád, de talán az utolsó használójához sem. items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=A megátkozott karszalag a csuklódra kötött, és valahogy az arany szütyőd mintha lassan fényesedne... items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=A karszalaggal a csuklódon, minden egyes talált aranyrög után egyre nagyobb vágyat érzel mások tulajdonára. Talán nem is volna túl nehéz lopni a boltból... @@ -501,7 +501,7 @@ items.food.blandfruit.desc=Nagyon száraz és jellegtelen, talán más hozzával items.food.blandfruit.desc_cooked=A gyümölcs a fazékban ázva megszívta magát azon magvak tulajdonságaival, amikkel együtt főzték. Hatása a főtt magvakkal van összhangban. items.food.blandfruit.desc_eat=Úgy tűnik, már ehető items.food.blandfruit.desc_throw=Úgy látszik meglehetősen labilis, talán jobb eldobni. -items.food.blandfruit$chunks.name=szelídgyümölcs darabjai +items.food.blandfruit$chunks.name=pár darab szelidgyümölcs items.food.blandfruit$chunks.desc=A szelídgyümölcs az ütéstől felrobbant, jókora élettelen darabokat hagyva maga után.\n\nAnnak ellenére, hogy kissé mind koszos, ezek a főtt gyümölcsdarabok ehetőnek tűnnek. items.food.chargrilledmeat.name=rostélyos hús @@ -643,7 +643,7 @@ items.potions.potionofpurity.desc=Ez a mágikus reagens nagy területen gyorsan items.potions.potionofstrength.name=erőital items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 erő -items.potions.potionofstrength.msg_2=Új erő járja át a testedet. +items.potions.potionofstrength.msg_2=Újult erő járja át a testedet. items.potions.potionofstrength.desc=Ez az erőteljes folyadék szétáramlik az izmaidban, tartósan megnövelve egy ponttal az erődet. items.potions.potionoftoxicgas.name=mérgesgáz ital @@ -686,7 +686,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Elfogyasztva ez az elixír képessé items.potions.elixirs.elixirofmight.name=hatalom elixír items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 erő, + %d élet -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Új erő járja át a testedet. +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Újult erő járja át a testedet. items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Ez az erőteljes folyadék szétáramlik izmaidban, azonnal megnövelve az erőd egy ponttal és átmenetileg megnövelve az egészséged %d ponttal. Az egészség túltöltése a maximum egészségeddel együtt skálázódik, de lassan elmosódik, ahogyan szinteteket lépsz. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Maximális egészség túltöltés items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=A tested természetellenesen erősnek és egészségesnek érzed.\n\nA maximális egészséged túltöltődik az idő egy kiterjesztett periódusára. Ahogyan szinteket lépsz, a túltöltés lassacskán elenyészik.\n\nAktuális túltöltési érték: %d.\nHátralévő szintek: %d. @@ -767,7 +767,7 @@ items.quest.dwarftoken.desc=Ilyen fémlapocskát hord magánál sok törpe és n items.quest.embers.name=elementál zsarátnok items.quest.embers.desc=Ezt a különleges parazsat csak fiatal tűzelementálokból lehet begyűjteni. Meleg energiát sugároz magából. -items.quest.gooblob.name=ragacs foltja +items.quest.gooblob.name=ragacs folt items.quest.gooblob.desc=Egy zselészerűen mocorgó folt, Ragacsból szakadt ki amikor meghalt. Olyan, mint egy nagy zselélabda, habár megenni nem mernéd.\n\nSemmit sem ér magában, de talán hasznos lehet kombinálni bizonyos főzetekkel, vagy egy bombával. Végső soron el is adhatod tisztességes áron. items.quest.metalshard.name=megátkozott fém szilánk @@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan _%s% items.rings.ringofelements.desc=Ez a gyűrű a legtöbb elementális és varázshatásra ellenállást biztosít, csökkenti a sérülést és a negatív hatások idejét. Természetesen egy megátkozott gyűrű ehelyett rontja ezeket a hatásokat. items.rings.ringofenergy.name=energiagyűrű -items.rings.ringofenergy.stats=Ha viseled, ez a gyűrű ennyivel növeli a varázspálca töltési sebességét _%s%%_ és a kegytárgyak töltési sebességét _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan ennyivel növeli a varázspálca töltési sebességét _%s%%_ és a kegytárgyak töltési sebességét _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=A pálcáid és kegytárgyaid sokkal gyorsabban töltenek fel a gyűrűből sugárzó rejtélyes erőtérben. Ha a gyűrű átkozott, lelassítja a varázspálcák töltését. +items.rings.ringofenergy.stats=Ha viseled, ez a gyűrű ennyivel növeli a varázspálca töltési sebességét _%s%%_ és az ereklyék töltési sebességét _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan ennyivel növeli a varázspálca töltési sebességét _%s%%_ és az ereklyék töltési sebességét _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=A pálcáid és az ereklyéid sokkal gyorsabban töltenek fel a gyűrűből sugárzó rejtélyes erőtérben. Ha a gyűrű átkozott, lelassítja a varázspálcák töltését. items.rings.ringofevasion.name=kijátszás gyűrűje items.rings.ringofevasion.stats=Ha viseled, ez a gyűrű ennyivel növeli a kitérést _%s%%._ @@ -1054,7 +1054,7 @@ items.spells.phaseshift.desc=Ez a kaotikus varázsige bármely karaktert az adot items.spells.reclaimtrap.name=csapda helyreállítása items.spells.reclaimtrap.no_trap=Itt nincs csapda. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Ezt a bűbájt jelenleg átjárja egy _%s._ +items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Ezt a bűbájt jelenleg áthatja egy _%s._ items.spells.reclaimtrap.desc=Ez a varázsige a DM-300 mechanikai energiájának maradványaira épül. Ha aktív csapdán alkalmazzák, a csapda ereje elnyelődik a varázslatban, lehetővé téve számodra, hogy az elnyelt effektust másutt használhasd.\n\nNéhány csapda nem működik mindenhol, és a varázsige csak egy csapdát tud eltárolni. items.spells.recycle.name=újrahasznosít @@ -1208,9 +1208,9 @@ items.wands.wandofregrowth.staff_name=kertész varázsbot items.wands.wandofregrowth.desc=Kiválóan faragott vékony fából készült varázspálca. Mintha még mindig élet lüktetne benne. Világoszöld, akárcsak egy facsemete közepe. items.wands.wandofregrowth.stats_desc=A pálca növesztő energiát lő, amitől füvek, gyökerek és ritka növények szökkennek szárba. Miként a pálcát fejleszted, több energiát fog felhasználni, de a hatása annál erősebb lesz. A következő varázslata _%1$d töltést fogyaszt_. "Ha az élet megszűnik, mindig új élet kezdődik... A körforgás örök marad!" items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Harmatgyűjtő -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=A harmatgyűjtők varázslatos növények, melyek feltöltik magukat varázsharmattal. Próbálják magukat fűnek álcázni, hogy eltereljék a figyelmet, de a duzzadó harmatcseppek elárulják őket. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=A harmatgyűjtők varázslatos növények, melyek feltöltik magukat varázsharmattal. Próbálják magukat fűnek álcázni, hogy elkerüljék a figyelmet, de a duzzadó harmatcseppek elárulják őket. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Maghüvely -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=A maghüvelyek varázslatos növények. Magvakat állítanak elő más növényekből a sajátjuk helyett. Valahogyan mégis elterjednek annak ellenére, hogy nincs is saját magjuk. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=A maghüvelyek varázslatos növények, amelyek más növények magvait termik. Valahogyan mégis elterjednek annak ellenére, hogy nincs is saját magjuk. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Arany lótusz items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Az arany lótusz egy misztikus növény, amit csak egy erős növesztő pálcával lehet elővarázsolni. Az aurája minden növényt és növényi hatást fokoz, de hamar elillan, majd elpusztul rövid időn belül.\n\nEzt a lótuszt egy _+%1$d_ növesztő pálca készítette. Minden hatása alatti növényt _azonnal beindít_ amennyiben egy karakterre ültették. Továbbá a növényeknek _%2$d%% esélyük_ van, hogy elejtsék a magjukat. A hegyezett dárdák _%3$d%% extra tartósságot_ kapnak. @@ -1387,7 +1387,7 @@ items.weapon.melee.mace.name=buzogány items.weapon.melee.mace.stats_desc=Elég pontos fegyver. items.weapon.melee.mace.desc=A fegyver hatalmas vasfeje komoly sebet tud ejteni. -items.weapon.melee.magesstaff.name=varázsló botja +items.weapon.melee.magesstaff.name=mágus varázsbotja items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=BEOLTOM items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=LÖVÉS items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Válassz egy pálcát @@ -1662,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Megölte: %s. items.item.curse=átok items.kindofmisc.unequip_title=Leveszek egy tárgyat -items.kindofmisc.unequip_message=Először le kell tenned egyet ezekből a tárgyakból. Válassz egy tárgyat, amivel megcseréled. +items.kindofmisc.unequip_message=Először le kell tenned egyet ezekből a tárgyakból. Válassz egy tárgyat, amivel kicseréled. items.kindofweapon.equip_cursed=A markod akaratlanul a fegyverre szorul. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index 4a007779e..0843d4efb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Quando indossato, questo anello provved items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza alla maggior parte degli effetti magici ed elementali, riducendone i danni e la durata. Naturalmente un anello maledetto peggiorerà invece tali effetti. items.rings.ringofenergy.name=anello dell'energia -items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge. +items.rings.ringofenergy.stats=Quando indossato questo anello aumenterá la velocitá di ricarica delle bacchette del _%s%%_ e la velocitá di ricarica degli artefatti del _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la velocità di ricarica delle bacchette tipicamente del _%s%%_ e la ricarica degli artefatti del _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=le tue baccette e artefatti si ricaricheranno più velocemente dalla forza sprigionata da questo anello. Un anello maledetto rallenterá la ricarica. items.rings.ringofevasion.name=anello di evasione items.rings.ringofevasion.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua evasione del _%s%%._ @@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=spada corta items.weapon.melee.shortsword.desc=Una spada piuttosto corta, solo qualche pollice più lunga di un pugnale. items.weapon.melee.quarterstaff.name=asta di legno -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage. +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Quest'arma blocca 0-2 danni items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastone di legno duro, le sue estremità sono ferrate. items.weapon.melee.roundshield.name=scudo tondo @@ -1662,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Ucciso da: %s items.item.curse=maledizione items.kindofmisc.unequip_title=Rimuovi un oggetto -items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with. +items.kindofmisc.unequip_message=Devi disequipaggiare uno di questi oggetti prima. Seleziona un oggetto da scambiare items.kindofweapon.equip_cursed=La tua presa si stringe involontariamente attorno all'arma. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index b48ff6f6a..9a64ececb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -589,7 +589,7 @@ items.potions.potion.amber=호박색 물약 items.potions.potion.bistre=암갈색 물약 items.potions.potion.indigo=군청색 물약 items.potions.potion.silver=은색 물약 -items.potions.potion.unknown_desc=이 물병은 소용돌이치는 형형색색의 액채를 담고 있습니다. 이 물약을 마시거나 던졌을때 무슨 일이 일어날까요? +items.potions.potion.unknown_desc=이 물병은 소용돌이치는 형형색색의 액체를 담고 있습니다. 이 물약을 마시거나 던졌을때 무슨 일이 일어날까요? items.potions.potion.harmful=위험한 물약입니다! items.potions.potion.beneficial=이로운 물약입니다. items.potions.potion.yes=네. 그렇게 하겠습니다. @@ -1007,7 +1007,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=이 주문서에는 시야 내에 ###spells -items.spells.alchemize.name=연금시키다 +items.spells.alchemize.name=즉석 연금술 items.spells.alchemize.enemy_near=당신은 주변의 적들에 의해 그것을 할 수 없다. items.spells.alchemize.desc=이 주문은 연금술 에너지를 전달하여 짧은 시간 동안 에너지가 없는 연금술 솥에 있는 것처럼 연금술을 수행할 수 있게 해 줍니다. @@ -1488,7 +1488,7 @@ items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=마비 다트 items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=이 다트의 끝부분은 뱀뿌리 추출물이 발려 있어 맞은 적을 잠시 동안 기절시킵니다. items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=독 다트 -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=이 다트의 끝부분은 눈꽃송이 추출물이 발려 있어 맞은 적을 중독시킵니다. +items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=이 다트의 끝부분은 슬픔이끼 추출물이 발려 있어 맞은 적을 중독시킵니다. items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=부패 다트 items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=사악한 다트 끝에는 다트를 맞은 어떤 것이든 공격적으로 먹어치우는 썩은열매 기반의 산성 물질 혼합물이 발라져 있습니다. 강력한 적들은 효과의 대분에 저항을 가지지만, 부식은 대부분의 일반적인 적들을 손쉽게 죽이기에 충분합니다. 불행하게도, 혼합물은 불안정하고, 언제나 한 번의 사용 후에 사라질 것입니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index 1e423d4d6..44ec441d4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -1,44 +1,44 @@ ###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=%s з прокляттям анти-ентропії. -items.armor.curses.antientropy.desc=Прокляття анти-ентропії працює всупереч законам всесвіту,витягуючи енергію із атакуючого та передаючи її персонажу. Прокляття заморозить атакуючого,але підпалить власника! +items.armor.curses.antientropy.name=%s анти-ентропії. +items.armor.curses.antientropy.desc=Прокляття анти-ентропії працює всупереч законам всесвіту, витягуючи енергію із атакуючого та передаючи її персонажу. Прокляття заморозить атакуючого, але підпалить власника! items.armor.curses.bulk.name=%s незграбності -items.armor.curses.bulk.desc=Обладунок виглядає більшим, але насправді не має бонусів до захисту. Ттм більше, великий розмір робить пересування через двері дуже складним. +items.armor.curses.bulk.desc=Обладунок виглядає більшим, але насправді не має бонусів до захисту. Тим більше, великий розмір робить пересування через двері дуже складним. -items.armor.curses.corrosion.name=%sз прокляттям корозії. -items.armor.curses.corrosion.desc=Броня корозії здатна розбризкати корозійну рідину, покривши все навколо липкою кислотою +items.armor.curses.corrosion.name=%s корозії. +items.armor.curses.corrosion.desc=Обладунок корозії здатен розбризкати корозійну рідину, покривши все навколо липкою кислотою -items.armor.curses.displacement.name=%s з прокляттям телепортації -items.armor.curses.displacement.desc=Прокляття телепортації намагається убезпечити власника обладунку,телепортуючи його у випадкове місце рівня при отриманні шкоди. +items.armor.curses.displacement.name=%s телепортації +items.armor.curses.displacement.desc=Прокляття телепортації намагається убезпечити власника обладунку, телепортуючи його у випадкове місце рівня при отриманні шкоди. -items.armor.curses.metabolism.name=%s з прокляттям метаболізму -items.armor.curses.metabolism.desc=Прокляття метаболізму перетворює ситість на здоров'я коли власник обладунку поранений,підсилюючи регенерацію але одночасно посилюючи голод. +items.armor.curses.metabolism.name=%s метаболізму +items.armor.curses.metabolism.desc=Прокляття метаболізму перетворює ситість на здоров'я коли власник обладунку поранений, підсилюючи регенерацію, але одночасно викликаючи голод. -items.armor.curses.multiplicity.name=%s з прокляттям копіювання -items.armor.curses.multiplicity.desc=Обладунок,проклятий копіюванням,містить в собі небезпечну ілюзорну магію. Він може створити копію власника,проте з такими ж шансами на успіх і копію ворога! +items.armor.curses.multiplicity.name=%s копіювання +items.armor.curses.multiplicity.desc=Обладунок, проклятий копіюванням, містить в собі небезпечну ілюзорну магію. Він може створити копію власника, проте з такими ж шансами на успіх і копію ворога! items.armor.curses.overgrowth.name=%s природи -items.armor.curses.overgrowth.desc=Зачарований обладунок покритий різними квітучими рослинами. Хоча цей ефект, безумовно, виглядає цікаво, він нічого не робить за для захисту, і ці рослини будуть випадково активізуватися в бою! +items.armor.curses.overgrowth.desc=Обладунки природи вкриті великою кількістю квітучих рослин. Хоча це виглядає цікаво, ніякого додаткового захисту це не надає, проте під час бою ефекти рослин можуть хаотично спрацювати! -items.armor.curses.stench.name=%s з прокляттям смороду -items.armor.curses.stench.desc=Обладунки,прокляті смородом,випускатимуть хмари смердючого отруйного газу,смертельного для будь кого,хто зайде у його хмару. +items.armor.curses.stench.name=%s смороду +items.armor.curses.stench.desc=Обладунки, прокляті смородом, випускатимуть хмари смердючого отруйного газу, смертельного для будь кого, хто зайде у його хмару. ###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=%s з руною прив'язаності -items.armor.glyphs.affection.desc=Ця потужна руна підкорить розум атакуючого,викликавши тимчасову прив'язаність +items.armor.glyphs.affection.name=%s причарування +items.armor.glyphs.affection.desc=Ця потужна руна підкорить розум атакуючого, викликавши тимчасове причарування -items.armor.glyphs.antimagic.name=%s з руною антимагії -items.armor.glyphs.antimagic.desc=Цей потужний гліф дозволяє броні захищати свого носія від магічних атак настількиж ефективно,як против фізичних. +items.armor.glyphs.antimagic.name=%s антимагії +items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ця потужна руна дозволить обладункам захищати від магічних атак так само, як і від фізичних. На магічний захист не впливає ранг обладунку. items.armor.glyphs.brimstone.name=%s вогненних чар items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ці чари захищають власника та його речі від вогню, роблячи його повністю невразливим до його шкоди та негативного ефекту. -items.armor.glyphs.camouflage.name=%s з руною маскування -items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ця руна дозволяє власнику ховатися у високій траві,надаючи тимчасову невидимість +items.armor.glyphs.camouflage.name=%s маскування +items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ця руна дозволяє власнику ховатися у високій траві, надаючи тимчасову невидимість -items.armor.glyphs.entanglement.name=%s з руною укорінення -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ця руна вирощує земляну броню навколо власника, яка поглинає пошкодження, але ця броня зникне, якщо користувач переміститься. +items.armor.glyphs.entanglement.name=%s укорінення +items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ця руна вирощує земляну броню навколо власника, яка поглинає пошкодження, але зникає, якщо користувач переміститься. items.armor.glyphs.flow.name=%s водних чар items.armor.glyphs.flow.desc=Ці чари маніпулюють потоками води навколо власника,надаючи йому значну швидкість пересування у воді. @@ -46,90 +46,90 @@ items.armor.glyphs.flow.desc=Ці чари маніпулюють потокам items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s тіньових чар items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ці чари приховують власника,роблячи його непомітнішим -items.armor.glyphs.potential.name=%s з руною потенціалу +items.armor.glyphs.potential.name=%s потенціалу items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Вбитий руною потенціалу -items.armor.glyphs.potential.desc=Цей гліф створює енергію при ударі, надаючи заряд жезлам власника, коли він спрацьовує. +items.armor.glyphs.potential.desc=Ця руна випускає хвилі енергії при отриманні шкоди, надаючи заряди жезлам власника при активації. -items.armor.glyphs.repulsion.name=%s з руною відштовхування -items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ця руна переміщує енергію удару назад на ворога,відштовхуючи його +items.armor.glyphs.repulsion.name=%s відштовхування +items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ця руна відбиває енергію удару назад на ворога, відштовхуючи його назад. items.armor.glyphs.stone.name=%s земних чар -items.armor.glyphs.stone.desc=Ці чари вкривають броню шаром надміцного каменю,що робить неможливим ухилення проте блокує шкоду,пропорційну шансу ухилення. +items.armor.glyphs.stone.desc=Ці чари вкривають броню шаром надміцного каменю, що робить неможливим ухилення проте блокує шкоду, пропорційну шансу ухилення. -items.armor.glyphs.swiftness.name=%s з руною швидкості -items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ця руна підвищує швидкість власника в разі,якщо за ним не женеться ворог +items.armor.glyphs.swiftness.name=%s швидкості +items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ця руна підвищує швидкість власника в разі, якщо за ним не женеться ворог. -items.armor.glyphs.thorns.name=%s з руною шипів -items.armor.glyphs.thorns.desc=Цей потужний гліф шкодить зловмисникам, змушуючи їх повільно кровоточити, коли вони атакують власника. +items.armor.glyphs.thorns.name=%s шипів +items.armor.glyphs.thorns.desc=Ця потужна руна шкодить ворогам, змушуючи їх повільно кровоточити, коли вони атакують власника. -items.armor.glyphs.viscosity.name=%s з руною в'язкості +items.armor.glyphs.viscosity.name=%s в'язкості items.armor.glyphs.viscosity.deferred=відкладено %d -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Відкладені пощкодження. +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Відкладені пошкодження items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Відкладена шкода вбиває тебе... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Вбитий відкладеною шкодою -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Ця руна захищає вас від пошкоджень,натомість наносячи їх поступово. Шкода наноситься протягом деякого часу,а не одноразово.\n\nВідкладеної шкоди лишилось: %d. -items.armor.glyphs.viscosity.desc=Руна здатна зберігати шкоду,нанесену власнику,наносячи її повільно а не всю за раз. +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Шкода наноситься протягом деякого часу, а не одноразово.\n\nВідкладеної шкоди лишилось: %d. +items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ця руна здатна зберігати шкоду, нанесену власнику, наносячи її повільно, а не всю за раз. ###armor items.armor.armor.ac_detach=ВІДЧЕПИТИ items.armor.armor.detach_seal=Ви відчіпляєте знак від обладунків. -items.armor.armor.equip_cursed=Обладунки боляче чіпляються до тіла -items.armor.armor.identify=Ви достатьно використовували цей обладунок,щоб розпізнати його. -items.armor.armor.incompatible=Несумісність різних типів магії стерла руну з цієї броні -items.armor.armor.curr_absorb=Ця броня блокує _%1$d-%2$d пошкоджень і потребує _%3$d сили для комфортного використання -items.armor.armor.avg_absorb=Зазвичай ця броня блокує _%1$d-%2$d пошкоджень і потребує _%3$d сили для комфортного використання -items.armor.armor.too_heavy=Через вашу недостатьню силу,в цій броні ви будете повільнішим, незграбнішим та менш захищеним. -items.armor.armor.probably_too_heavy=Здається,ця броня заважка для тебе -items.armor.armor.excess_str=Через вашу додаткову силу,ви будете більш спритними у цих обладунках. -items.armor.armor.evasion=Обладунки посилені на ухилення -items.armor.armor.defense=Обладунки посилені на захист -items.armor.armor.inscribed=Обладунки зачаровані _%s._ -items.armor.armor.cursed_worn=Через те,що цей обладунок проклятий,ти не можеш його зняти -items.armor.armor.cursed=Ти відчуваєш темну магію,що наповнює цей обладунок +items.armor.armor.equip_cursed=Обладунки боляче впиваються у ваше тіло +items.armor.armor.identify=Ви достатньо використовували цей обладунок, щоб розпізнати його. +items.armor.armor.incompatible=Несумісність різних типів магії стерла руну з цієї броні! +items.armor.armor.curr_absorb=Цей обладунок блокує _%1$d-%2$d пошкоджень_ і потребує _%3$d сили_ для комфортного використання. +items.armor.armor.avg_absorb=Зазвичай цей обладунок блокує _%1$d-%2$d пошкоджень_ і потребує _%3$d сили_ для комфортного використання. +items.armor.armor.too_heavy=Через вашу недостатню силу, в цьому обладунку ви будете повільнішим, незграбнішим та менш захищеним. +items.armor.armor.probably_too_heavy=Здається, цей обладунок заважкий для тебе. +items.armor.armor.excess_str=Через вашу додаткову силу, ви будете _більш спритними_ у цьому обладунку. +items.armor.armor.evasion=Обладунок посилений на _ухилення._ +items.armor.armor.defense=Обладунок посилений на _захист._ +items.armor.armor.inscribed=Обладунок зачарований _%s._ +items.armor.armor.cursed_worn=Через те, що цей обладунок проклятий, ви не можете його зняти. +items.armor.armor.cursed=Ви відчуваєте темну магію, що наповнює цей обладунок. items.armor.armor.not_cursed=Цей обладунок вільний від злих чарів. -items.armor.armor.seal_attached=Зламаний знак Воїна прикріплений до цього обладунку +items.armor.armor.seal_attached=Зламаний знак Воїна прикріплений до цього обладунку. items.armor.armor$glyph.glyph=руна items.armor.armor$glyph.killed=%s вбив тебе... -items.armor.classarmor.not_equipped=Щоб використати спеціальну можливість цього обладунку,ти повинен його одягти -items.armor.classarmor.low_charge=Броні не вистачає зарядів, щоб активувати свою особливу силу! +items.armor.classarmor.not_equipped=Щоб використати спеціальну здібність цього обладунку, ви повинні його одягти! +items.armor.classarmor.low_charge=Обладунку не вистачає зарядів, щоб активувати свою особливу здібність! items.armor.clotharmor.name=сорочка items.armor.clotharmor.desc=Цей легкий одяг забезпечує базовий захист items.armor.huntressarmor.name=мисливський плащ -items.armor.huntressarmor.ac_special=Примарні леза +items.armor.huntressarmor.ac_special=ПРИМАРНІ ЛЕЗА items.armor.huntressarmor.no_enemies=Поблизу немає ворогів -items.armor.huntressarmor.desc=Коли цей плащ одягнений, мисливиця може випускати спектральні леза. Кожне з цих клинків націлюватиметься на одного ворога в полі зору мисливиці, завдаючи шкоди залежно від оснащеної на даний момент зброї ближнього бою.\n\nВикористання цієї здібності коштуватиме 35% заряду плащу. Плащ стабільно генерує заряд, коли мисливиця отримує досвід. +items.armor.huntressarmor.desc=Коли цей плащ одягнений, мисливиця може випускати спектральні леза. Кожен з цих клинків націлюватиметься на одного ворога в полі зору мисливиці, завдаючи шкоди залежно від оснащеної на даний момент зброї ближнього бою.\n\nВикористання цієї здібності коштуватиме 35% заряду плащу. Плащ стабільно генерує заряд, коли мисливиця отримує досвід. items.armor.leatherarmor.name=Шкіряний кожух -items.armor.leatherarmor.desc=Обладунок,зроблений з висушеної гноллячої шкіри. Не такаий легкий,як сорочка,але забезпечує кращий захист. +items.armor.leatherarmor.desc=Обладунок, зроблений з висушеної гноллячої шкіри. Не такий легкий, як сорочка, але забезпечує кращий захист. items.armor.magearmor.name=Чаклунська мантія -items.armor.magearmor.ac_special=Розплавлена земля -items.armor.magearmor.desc= Коли роба одягнута, маг може використовувати силу розплавленої землі. Всі вороги в полі зору будуть підпалені при використанні.\n\nВикористання цієї здібностіі коштуватиме 35% заряду роби. Роба стабільно генерує заряд, коли маг отримує досвід. +items.armor.magearmor.ac_special=РОЗПЛАВЛЕНА ТВЕРДЬ +items.armor.magearmor.desc= Коли роба одягнута, маг може використовувати закляття розплавленої тверді. Всі вороги в полі зору будуть укорінені та підпалені при використанні.\n\nВикористання цієї здібності коштуватиме 35% заряду роби. Роба стабільно генерує заряд, коли маг отримує досвід. items.armor.mailarmor.name=Кольчуга items.armor.mailarmor.desc=З'єднані металеві кільця утворюють міцний та гнучкий обладунок items.armor.platearmor.name=Лати -items.armor.platearmor.desc=Величезні металеві пластини,з'єднані між собою,забезпечують надзвичайний захист тому,хто має достатньо сили,щоб витримати їх величезну вагу. +items.armor.platearmor.desc=Величезні металеві пластини, з'єднані між собою, забезпечують надзвичайний захист тому, хто має достатньо сили, щоб витримати їх величезну вагу. items.armor.roguearmor.name=Свита розбійника -items.armor.roguearmor.ac_special=Димова граната +items.armor.roguearmor.ac_special=ДИМОВА ГРАНАТА items.armor.roguearmor.fov=Ви можете стрибнути лише у порожню клітину в вашому полі зору. -items.armor.roguearmor.prompt=Виберіть ціль стрибка -items.armor.roguearmor.desc=Одягаючи цей темний одяг, розбійник може переміститися в будь-яке місце, яке він може побачити, залишаючи хмару диму після себе. Ця здібність робить його тимчасово непомітним і осліплює будь-яких ворогів, які були там.\n\nВикористання цієї здібності коштуватиме 35% заряду. Броня стабільно генерує заряд, коли розбійник отримує досвід. +items.armor.roguearmor.prompt=Оберіть ціль для стрибка +items.armor.roguearmor.desc=Одягаючи цей темний одяг, розбійник може переміститися в будь-яке місце, яке він може побачити, залишаючи хмару диму після себе. Ця здібність робить його тимчасово непомітним і осліплює будь-яких ворогів, які були там.\n\nВикористання цієї здібності коштуватиме 35% заряду. Свита стабільно генерує заряд, коли розбійник отримує досвід. items.armor.scalearmor.name=Луската броня -items.armor.scalearmor.desc=Металеві луски,нашиті на шкіряну основу утворюють гнучкий,але міцний обладунок. +items.armor.scalearmor.desc=Металеві луски, нашиті на шкіряну основу, утворюють гнучкий, але міцний обладунок. items.armor.warriorarmor.name=Обладунок воїна -items.armor.warriorarmor.ac_special=Героїчний ривок -items.armor.warriorarmor.prompt=Оберіть напрямок ривка -items.armor.warriorarmor.desc=Коли ця важка броня одягнена, воїн може здійснювати героїчний стрибок у бік цільового місця, грюкнувши, він приголомшує всіх сусідніх ворогів. \n\nВикористання цієї здібності коштуватиме 35% заряду. Броня стабільно генерує заряд, коли воїн отримує досвід. +items.armor.warriorarmor.ac_special=ГЕРОЇЧНИЙ СТРИБОК +items.armor.warriorarmor.prompt=Оберіть напрямок стрибку +items.armor.warriorarmor.desc=Коли цей важкий обладунок одягнений, воїн може здійснити героїчний стрибок у бік цільового місця, грюкнувши та приголомшивши усіх ворогів там. \n\nВикористання цієї здібності коштуватиме 35% заряду. Обладунок стабільно генерує заряд, коли воїн отримує досвід. @@ -151,9 +151,9 @@ items.artifacts.artifact.curse_known=Ви відчуваєте зловісну items.artifacts.artifact.not_cursed=Цей артефакт не містить зловісної магії. items.artifacts.artifact.need_to_equip=Для цього вам потрібно одягнути цей артефакт. -items.artifacts.capeofthorns.name=шипований плащ -items.artifacts.capeofthorns.desc=Ці зім'яті листи металу з переможеного DM-300 утворили жорсткий плащ. Здається, він зберіг частину енергії DM-300. -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Плащ здається вам заспокійливо важким, він, здається, заряджається від пошкоджень по вам. +items.artifacts.capeofthorns.name=Шипастий плащ +items.artifacts.capeofthorns.desc=Ці зім'яті листи металу з переможеного ЗМ-300 утворили жорсткий плащ. Здається, він зберіг частину сили ЗМ-300. +items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Плащ здається вам заспокійливо важким, він, здається, заряджається від отриманих пошкоджень. items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Плащ вивільняє накопичену енергію, випромінюючи захисну силу. items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Ваш плащ знову стає інертним. items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Ваш плащ починає випромінювати енергію, ви відчуваєте себе захищеним! @@ -163,53 +163,53 @@ items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Ваш плащ випромінює е items.artifacts.chaliceofblood.name=кривавий кубок items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=ВКОЛОТИСЯ -items.artifacts.chaliceofblood.yes=Так, я розумію що я роблю +items.artifacts.chaliceofblood.yes=Так, я розумію, що я роблю items.artifacts.chaliceofblood.no=Ні, я одумався -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Кожен раз, коли ви використовуєте келих, він буде забирати більше життєвої енергії, якщо ви не будете обережні, ви можете легко вбити себе.\n\nВи впевнені, що хочете надати йому більше життєвої енергії? -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Ви колете себе, і ваша життєва енергія стікає в чашу. -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Чаша висмоктує вашу енергію життя ... -items.artifacts.chaliceofblood.desc=Ця сяюча срібна чашечка дивно прикрашена гострими дорогоцінними каменями на обідку. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Проклята чаша зв’язалася з вашою рукою і гальмує вашу здатність до відновлення здоров’я. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Коли ви тримаєте чашу, ви відчуваєте дивне відчуття ,вас тягне колоти себе гострими дорогоцінними камнями. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Частина вашої крові злилася в чашу, ви відчуваєте, як чаша наповнює вас життєвою енергією. Ви все ще хочете порізатися, хоча й знаєте, як це боляче. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Чаша наповнена до краю вашою життєвою енергією. Ви відчуваєте, як чаша вливає в вас життєву енергію. +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Кожен раз, коли ви використовуєте кубок, він буде забирати все більше життєвої енергії, якщо ви не будете обережні, ви можете легко вбити себе.\n\nВи впевнені, що хочете надати йому більше життєвої енергії? +items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Ви колете себе, і ваша життєва енергія стікає в кубок. +items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Кубок висмоктує вашу енергію до кінця... +items.artifacts.chaliceofblood.desc=Цей сяючий срібний кубок дивно прикрашений гострими дорогоцінними каменями на обідку. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Проклятий кубок вчепився у вашу руку і гальмує регенерацію. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Коли ви тримаєте кубок, ви відчуваєте дивне відчуття, вас тягне вколоти руку гострими самоцвітами на обідку. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Частина вашої крові злилася в кубок, ви відчуваєте, як він наповнює вас життєвою енергією. Ви все ще хочете порізатися, хоча й знаєте, як це боляче. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Кубок наповнений до краю вашою життєвою енергією. Ви відчуваєте, як він віддає вам життєву енергію назад. items.artifacts.cloakofshadows.name=Плащ тіней items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=СТЕЛС -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Вашому плащу потрібно ще %d ходів щоб зарядитись. +items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Вашому плащу потрібно ще %d ходів, щоб зарядитись. items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Ви не можете використовувати проклятий плащ. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ваш плащ ще недостатньо заряджений для його використання. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=Безцінний магічний плащ, викрадений із королівського збройового складу багато років тому негідником. При носінні ви можете на короткий час бути абсолютно невидимим.\n\nЧим більше використовується плащ, тим могутніше він стане, дозволяючи Розбійнику ставити невидимим частіше і на довше. +items.artifacts.cloakofshadows.desc=Безцінний магічний плащ, викрадений Розбійником із королівської зброярні багато років тому. Носячи його, ви можете на короткий час стати абсолютно невидимими.\n\nЧим більше використовується плащ, тим могутніше він ставатиме, дозволяючи Розбійнику ставити невидимим частіше і на довше. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=У вашому плащі закінчилася енергія. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ваш плащ міцніє! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Непомітний -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Ваш тінівий плащ надає вам невидимість, поки ви ним оповились.\n\nПоки ти невидимий, вороги не в змозі напасти на тебе або слідувати за тобою. Фізичні напади та магічні ефекти (наприклад, сувої та палички) негайно розвіють невидимість.\n\nВи залишатиметесь невидимими до тих пір, поки плащ не розрядиться або до поки ефект плащу не буде розвієний. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Ваш тіньовий плащ надає вам невидимість, поки ви ним вкриті.\n\nПоки ви невидимі, вороги не в змозі напасти на вас або слідувати за вами. Фізичні атаки та магічні ефекти (наприклад, застосування сувоїв та жезлів) негайно розвіють невидимість.\n\nВи залишатиметесь невидимими до тих пір, поки плащ не розрядиться або поки ефект плащу не буде розвіяний. items.artifacts.driedrose.name=всохла троянда items.artifacts.driedrose.ac_summon=ВИКЛИКАТИ items.artifacts.driedrose.ac_direct=СКЕРУВАТИ items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ЕКІПІРУВАТИ items.artifacts.driedrose.spawned=Ви вже викликали привида. -items.artifacts.driedrose.no_charge=Роза ще не повністю зарядилась. +items.artifacts.driedrose.no_charge=Троянда ще не повністю зарядилась. items.artifacts.driedrose.cursed=Ви не можете використовувати прокляту троянду. items.artifacts.driedrose.no_space=Немає вільного місця біля вас. items.artifacts.driedrose.charged=Ваша троянда повністю зарядилась! -items.artifacts.driedrose.desc=Хіба це не та троянда, яку згадував привид? Здається, що вона має певну духовну силу, можливо, її можна використати для використання енергії того втраченого воїна. +items.artifacts.driedrose.desc=Хіба це не та троянда, про яку згадував привид? Здається, що вона має певну духовну силу, можливо, її можна використати для прикликання духу того загиблого воїна. items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Висушена віками троянда, яка якимось дивовижним чином зберегла свої пелюстки.\n\nЗдається, що вона має певну духовну силу, але ви не знаєте, як її використати прямо зараз. -items.artifacts.driedrose.desc_hint=Здається, що не вистачає декількох пелюсток. Можливо, їх повторне закріплення зміцнить троянду. +items.artifacts.driedrose.desc_hint=Здається, що не вистачає декількох пелюсток. Можливо, їх повернення посилить троянду. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Проклята троянда вчепилась в вашу руку, вона жахливо холодна. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Зброя примари:%s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Обладунок примари:%s. -items.artifacts.driedrose$petal.name=всохлий пелюсток -items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=У вас немає троянди, ви не можете додати цей пелюсток. -items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Для цього пелюстка не залишилося місця, тому ви викинули його. -items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Троянда повернулася до початкової сили! +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Зброя привида:%s. +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Обладунок привида:%s. +items.artifacts.driedrose$petal.name=всохла пелюстка +items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=У вас немає троянди, ви не можете прикріпити цю пелюстку. +items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Для цієї пелюстки не залишилось місця, тому ви викинули її. +items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Троянда повернулася до повної сили! items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Ви додаєте пелюстку до троянди. items.artifacts.driedrose$petal.desc=Тонка висушена пелюстка, яка так чи інакше збереглася у підземеллі. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Обладунки примари -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Привид сам по собі слабкий, але його форма досить міцна,що дозволяє оснащати його зброєю та обладунками. Він зможе використовувати ці елементи так само, як і ви.\n\nВ даний час привид може оснащувати предмети, що вимагають до _%d сили._ -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Виберіть зброю -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Виберіть броню. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Спорядження привида +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Привид сам по собі слабкий, але його форма досить міцна, що дозволяє оснащувати його зброєю та обладунками. Він зможе використовувати ці предмети так само, як і ви.\n\nВ даний час привид може надягати предмети, що вимагають до _%d сили._ +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Оберіть зброю +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Оберіть обладунок items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Привид не може використовувати унікальні предмети. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Ви недостатньо знаєте цей предмет. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Не можна давати привиду прокляте обладнання. @@ -219,61 +219,61 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Привид недоста items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Сумний привид items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ухилився -items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Ну знову привіт %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Мій дух пов'язаний з цією трояндою.Вона було дуже дорогоцінним подарунком для мене, подарунком від мого кохання, яке я залишив на поверхні.\n\nЯ не можу повернутися до свого кохання, але завдяки вам у мене є другий шанс завершити свою подорож. Як тільки я зможу, я відгукнусь на ваш поклик і буду битись заради вас.\n\nПоки у вас є троянда, я чую ваш поклик, тож ви можете використовувати її, щоб прикликати мене здалеку.\n\nСподіваюсь, ви зможете пройти там, де не зміг я... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Привіт знову, %s. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Мій дух пов'язаний з цією трояндою. Вона було дуже дорогоцінним подарунком для мене, подарунком від мого кохання, яке я залишив на поверхні.\n\nЯ не можу повернутися до свого кохання, але завдяки вам у мене є другий шанс завершити свою подорож. Як тільки я зможу, я відгукнусь на ваш поклик і буду битись заради вас.\n\nПоки у вас є троянда, я чую ваш поклик, тож ви можете використовувати її, щоб прикликати мене здалеку.\n\nСподіваюсь, ви зможете пройти там, де не зміг я... items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Ці каналізації раніше були безпечними, люди навіть тут жили взимку. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Цікаво, що сталося з охоронними патрулями, вони втекли? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=У мене була сім'я на поверхні, я сподіваюся, що вони в безпеці. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Охоронці не змогли перемогти цих монстрів, але, можливо, ми зможемо. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Якщо навіть каналізація настільки небезпечна як говорять, мені все одно цікаво, що знаходиться нижче ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Якщо навіть каналізація настільки небезпечна, мені все одно цікаво, що знаходиться нижче ... items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Що могло змусити щурів та крабів вирости до таких колосальних розмірів? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Я чув історії про це місце, нічого хорошого. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Це місце завжди було більше підземеллям, чим темницею. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Я не уявляю, що сталося, коли це місце покинули. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Схоже, і полонені, і охоронці перетворилися на монстрів. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Що може бути відповідальним за ці всі скелети? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Цим людям не довелося померати в агонії... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Жодної людини чи гнома тут не було вже дуже давно. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Що змусило гномів відмовитись від золотої шахти? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Соромно, що все золото тут просто так лежить на поверхні. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Істоти тут також спорчені темною магією, так як і в каналізації. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Навіть кажани тут кровожерні. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Жодних ознак гірничої техніки, дворфи всіх їх відкликали? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Дворфи були індустрільню расою -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Тож мегаполіс гномів справді впав. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Я сподіваюся, що поверхня ніколи не закінчить так, як це місце. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Дворфи не повинні бути такими блідими. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Я не знаю що гірше,зустріти дворфа , чи тих кого вони вивільнили... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Здається,гноми зовсім втратили мізки. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Що може бути відповідальним за появу всіх цих скелетів? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Ці люди не мали загинути так... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Жодної людини чи дварфа тут не було вже дуже давно. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Що змусило дварфів відмовитись від золотої шахти? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Жаль, що все тутешнє золото непридатне для використання на поверхні. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Істоти тут також спотворені темною магією, так як і в каналізації. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Навіть кажани тут кровожерливі. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Жодних ознак гірничої техніки, дварфи її відкликали? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Дварфи були прогресивною, але жадібною расою. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Тож Метрополіс дварфів справді був знищений? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Я сподіваюся, що Місто ніколи не закінчить так, як скінчив Метрополіс. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Дварфи не повинні бути такими блідими. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Я не знаю, що гірше, зустріти дварфа , чи тих, кого вони вивільнили... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Здається, дварфи також втратили розум... items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Що це за місце? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Це жахливе місце... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Про що думали гноми, граючи з такою силою? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Про що думали дварфи, граючи з такою силою? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Тут потойбічні чудовиська, звідки вони взялися? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Ти це відчуваєш? Наче щось спостерігає за нами. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Слава богу, тут є смолоскипи, тут так темно! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Остерігайся Goo! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Багато моїх друзів загинули від його руки. час помсти! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Такій гидоті не можна дозволяти і надалі жити! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Залишений наодинці з самим собою - смертоносний вбивця... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Він піймав нас в пастку! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Я чув страшні історії про маску ... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Лише гноми будували такі гірничні машини, які вбивали зловмисників. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Остерігайся Хлюпня! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Багато моїх друзів загинули від його руки. Час помсти настав! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Такій гидоті не можна дозволяти існувати далі! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Останній в'язень - смертоносний вбивця... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Він заманив нас у пастку! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Я чув страшні історії про його маску ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Лише дварфи могли створити подібні гірничі машини, які вміли б так само добре знищувати ворогів. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Ця річ величезна ... items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Як ця річ змогла працювати так довго? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Коли людей псує влада вони... це саме те, в що вони перетворюються. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Коли люди кажуть, що влада оскверняє... це саме те, що вони мали на увазі. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Він зараз більше ліч, ніж король. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Навіть після смерті гноми служать своєму володарю. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ох, це не добре... items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Так ось як виглядає бог? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Це зашкодить ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Це буде боляче... items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Удачі.... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Втомився .. поки що... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Втомився... поки що... items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Я повернуся... items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Вибач... удачі... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Закінчи це... без мнене.... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Закінчи це... без мене.... items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Ні...Я не можу... items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Як ти це пережив? items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Я б хотів мати одного з них... @@ -283,790 +283,790 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Я не міг їм допо items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Мені це не подобається... items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Що я повинен зробити? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Добре,я пІду за тобою -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Я впаду за тобою. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Добре,я піду за тобою +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Я буду битися за тебе items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Слідую за тобою... items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Добре, пішли! items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Я прикрию твою спину. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Гаразд, Я атакуватиму його. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Я підніму цей предмет для тебе -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Привабливість... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Давай отримуємо це! 239.p2 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=У мене це є. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Я займуся цим. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Вступаю у бій... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Давай переможемо їх! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Здолав цього items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Гаразд,я буду утримувати цю позицію. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Я йду туди і буду захищати. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Перестановка ... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Акуратніше! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Моя голова десь там. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Змінюю позицію... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Вже йду +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Направляюся туди -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Неміцна на вигляд ефірна фігура з гуманоїдною формою. Його сила здається прив’язалась до троянди.\n\nХоча цей привид й слабкий, проте він є єдиним другом в цьому темному і холодному підземеллі. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Неміцна на вигляд ефірна гуманоїдна фігура. Його сила, здається, пов’язана з трояндою.\n\nХоча цей привид й слабкий, проте він є вашим єдиним другом в цьому темному і холодному підземеллі. ##back to artifacts items.artifacts.etherealchains.name=примарні ланцюги -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=КАСТ -items.artifacts.etherealchains.no_charge=Твоя паличка затріпотіла. Вона не має достатньої кількості зарядів. -items.artifacts.etherealchains.cursed=Ти не можеж використовувати прокляті ланцюги. +items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ВИКОРИСТАТИ +items.artifacts.etherealchains.no_charge=Ваші ланцюги не мають достатньо заряду. +items.artifacts.etherealchains.cursed=Ви не можете використовувати прокляті ланцюги. items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Це нічого не дасть. -items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Твої ланцюги не можуть тянути цю ціль. -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Твої ланцюги не можуть туди дістатися. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Твої ланцюги можуть притягувати тільки через стіни, а не в них. -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Тут немає за що зачіпитися. -items.artifacts.etherealchains.prompt=Виберіть місце для притягування. -items.artifacts.etherealchains.desc=Ці великі, але легкі ланцюги світяться духовною енергією. Їх можна використовувати, щоб тягнути вас до місцевості або тягнути ворогів до себе. Ефірна природа ланцюгів дозволяє навіть простягатися через стіни! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Прокляті ланцюги не просто не дають використовувати свою силу, а ще й будуть мішатися в тебе під ногами,тим самим вони будуть уповільнювати тебе. -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Ланцюги отримують енергію від поверженних ворогів.Кожна енергія - це ланка ланцюга, яка дає притягнутися рівно на одну плитку. -items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Твої ланцюги міцнішають! +items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Ваші ланцюги не можуть притягнути цю ціль. +items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Ваші ланцюги не можуть туди дістатися. +items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Ваші ланцюги можуть притягувати тільки через стіни, а не всередину них. +items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Тут немає за що зачепитися. +items.artifacts.etherealchains.prompt=Оберіть цільову локацію +items.artifacts.etherealchains.desc=Ці великі, але легкі ланцюги світяться духовною енергією. Їх можна використовувати, щоб притягувати вас до певного місця або тягнути ворогів до себе. Ефірна природа ланцюгів дозволяє їм навіть проникати крізь стіни! +items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Прокляті ланцюги обплуталися навколо вас та грізно свистять, намагаючись вас заплутати та повалити. +items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Ланцюги отримують енергію від переможених ворогів. Кожна одиниця енергії - це ланка ланцюга, яка дає сягає на одну плитку. +items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Ваші ланцюги міцнішають! items.artifacts.hornofplenty.name=ріг достатку items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ЇСТИ -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ЗБЕРІГАТИ +items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ПОКЛАСТИ items.artifacts.hornofplenty.eat=Ви їсте з рогу. -items.artifacts.hornofplenty.prompt=Вибери якусь їжу +items.artifacts.hornofplenty.prompt=Обери якусь їжу items.artifacts.hornofplenty.no_food=Ваш ріг порожній! items.artifacts.hornofplenty.full=Ваш ріг заповнився їжею! -items.artifacts.hornofplenty.reject=Твій ріг відкидає силу Ніякофрукту. -items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Ваш ріг споживатиме всю їжу, яку він зможе! -items.artifacts.hornofplenty.levelup=Ріг споживає їжу. Його потужність зросла! +items.artifacts.hornofplenty.reject=Твій ріг не бажає поглинати піскофрукт +items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Ваш ріг спожив всю їжу, яку міг! +items.artifacts.hornofplenty.levelup=Ріг споживає вашу пожертву. Його потужність зросла! items.artifacts.hornofplenty.feed=Ріг споживає порцію їжі. -items.artifacts.hornofplenty.desc=В рогу закінчилася їжа,вона поповниться знову трохи пізніше. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Можливо, є спосіб збільшити потужність рогу, наділяючи його харчовою енергією. -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Проклятий ріг прив’язався до твоєї руки, здається, він прагне споживати їжу, а не виробляти її. +items.artifacts.hornofplenty.desc=В цей ріг неможливо подути, але він поступово наповнюватиметься їжею, як ви здобуватимете досвід. +items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Можливо, є спосіб збільшити потужність рогу, наділяючи його енергією їжі. +items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Проклятий ріг прив’язався до твоєї руки, здається, він прагне красти вашу їжу, а не виробляти її для вас. -items.artifacts.lloydsbeacon.name=маяк Ллойда -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ВИСТРЕЛИТИ +items.artifacts.lloydsbeacon.name=маяк телепортації +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ПОСТРІЛ items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=РОЗМІСТИТИ -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=ПОВЕРНУТИ -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Тобі не вситачає достатньої кількості енергії. +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=ПОВЕРНУТИСЯ +items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Вашому маяку не вистачає енергії. items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Магічна телепортація провалилась. -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Виберіть місце для пострілу. -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Твій маяк покращився! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Могутня магічна аура цього місця не дозволяє тобі використовувати маяк! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Фізична аура ворога не дозволяє вам використати маяк. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=Маяк Лойда був встановлений,тепер ти можеж повернутися в це місце -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Маяк Лойда це хитромудрий магічний прилад, який використовує магію телепортації. Маяк може бути використаний для повернення в раніше позначену точку, або може вивільнити всплеск магії випадкової телепортації. Ця магія може бути спрямована на ціль або на самого користувача. +items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Оберіть місце для пострілу. +items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Ваш маяк покращився! +items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Могутня магічна аура цього місця не дозволяє вам використовувати маяк! +items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Ментальна аура ворогів поблизу не дозволяє вам використати маяк. +items.artifacts.lloydsbeacon.return=Маяк телепортації був встановлений,тепер ви можете повернутися в це місце у будь-який час. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Маяк телепортації це хитромудрий магічний прилад, який використовує просторову магію. Маяк може бути використаний для повернення в раніше позначену точку, або може вивільнити сплеск нестабільної телепортуючої магії. Ця магія може бути спрямована на ворога або на самого користувача. items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Маяк був встановлений десь на %d рівні підземелля. -items.artifacts.masterthievesarmband.name=пов'язка майстра-злодія -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ця фіолетова оксамитова пов'язка носить знак злодія-мастера. Вона не належить вам, але, ймовірно, вона теж не належала останньому власнику. +items.artifacts.masterthievesarmband.name=пов'язка голови гільдії +items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ця фіолетова оксамитова пов'язка носить знак голови Гільдії злодіїв. Вона не належить вам, але, ймовірно, вона теж не належала останньому власнику. items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Проклята пов'язка прив’язалась до вашого зап'ястя, і чомусь ваш мішечок із золотом, здається, повільно втрачає свою вагу... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=З пов'язкою навколо зап'ястя кожен золотий шматочок змушує бажати все більше і більше багатств. Можливо, викрасти щось з магазину вже й не так важко... +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=З пов'язкою навколо зап'ястя кожен золотий шматочок змушує все більше хотіти чужого. Можливо, викрасти щось з крамниці вже й не так важко... items.artifacts.sandalsofnature.name=сандалії природи items.artifacts.sandalsofnature.name_1=черевики природи items.artifacts.sandalsofnature.name_2=чоботи природи items.artifacts.sandalsofnature.name_3=краги природи items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=ЗГОДУВАТИ -items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=УКОРІНЮВАТИСЯ -items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Зараз недостатньо енергії. -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Виберіть зерня -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Ваші дивні чоботи отримали поживні речовини з цього насіння. +items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=УКОРІНИТИСЯ +items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Зараз замало енергії. +items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Оберіть насінину +items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Ваші чоботи вже отримали все, що могли, з цієї насінини. items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Ваші чоботи збільшилися в розмірах! items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Чоботи поглинають насіння, здається що вони стали здоровішими. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Як вам здалось на перший погляд ці босоніжки, виготовлені з двох рослин. Вони дуже слабкі і бліді, можливо, їм потрібно давати якісь поживні речовини? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Ваші сандалі виросли! І тепер вони більше нагадують два черевики, також до них повернувся колір, можливо, вони можуть ще сильніше вирости? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Ваші сандалі виросли! І тепер вони більше нагадують два черевики, також до них повернувся колір, можливо, вони можуть ще сильніше вирости? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Рослина, схоже, досягла свого максимального розміру, вона скоріш нагадує пару бронежилетів аніж черевиків. Глибокий бурий колір, який нагадує дуже міцне дерево. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=На перший погляд вам здалося, що це сандалії, але насправді вони виявилися двома рослинами! Вони дуже слабкі і бліді, можливо, їм потрібно дати чимось підживитися? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Ваші сандалії виросли! Тепер вони більше нагадують черевики, також до них повернувся колір. Можливо, вони можуть вирости ще більше? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Ваші черевики виросли знову і тепер нагадують пару міцних чобіт з кори. Рослини відновили свою силу, але, можливо, і це не остання їх трансформація? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Рослини, схоже, досягли свого максимального розміру, вони вже нагадують пару броньованих крагів. Вони мають глибокий бурий колір, схожий на колір дуже міцного дерева. items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Ви відчуваєте єдність з природою, носячи цей артефакт. items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Прокляті сандалі блокують будь-який зв'язок з природою. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Взуття набуло здатності формувати своєрідну нерухому броню, але за неї буде стягуватися плата. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Ви нагодували взуття %d насінням. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Взуття набуло здатності формувати своєрідну нерухому броню, але це потребує енергії. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Ви нагодували взуття насіниною %d. -items.artifacts.talismanofforesight.name=талісман яснобачення -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=СКРІ .312 -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Цьому талісману потрібно щонайменше 5% заряду за для активування. +items.artifacts.talismanofforesight.name=талісман передбачення +items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ПРОЗРІННЯ +items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Цьому талісману потрібно щонайменше 5% заряду для активації передбачення. items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Виберіть місцевість для сканування. items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Ваш талісман став могутнішим! items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Ваш талісман повністю заряджений! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=Гладкий камінь із дивними гравюрами на ньому. Ви відчуваєте, як камень олгядає все навколо себе, стежте за його будь-яким незвичним поглядом. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Коли ви тримаєте талісман, ви відчуваєте, як ваші почуття загострюються. Талісман повільно накопичує заряд з часом, або коли ви виявляєте приховані двері або пастки.\n\nТалісман може витратити накопичений заряд на прикликання «Ока» у конусоподібній рамці, яке розкриє всі секрети та пастки відсканованої місцевості, та дасть вам побачити всіх ворогів і предмети на рівні, проте тільки на короткий час. +items.artifacts.talismanofforesight.desc=Гладкий камінь із дивними гравюрами на ньому. Ви відчуваєте, як камінь оглядає все навколо себе, шукаючи щось приховане. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Коли ви тримаєте талісман, ви відчуваєте, як ваші почуття загострюються. Талісман повільно накопичує заряд з часом, або коли ви виявляєте приховані двері чи пастки.\n\nТалісман може витратити накопичений заряд для використання Прозріння у конусоподібній зоні, яке розкриє всі секрети та пастки відсканованої місцевості та дасть вам побачити всіх ворогів і предмети на рівні, проте тільки на короткий час. items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Проклятий талісман пильно дивиться на вас, через що вам важко сконцентруватись. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Прозріння items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Ви відчуваєте себе некомфортно. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Вам якось не по собі, ніби поблизу є якась небезпека. -items.artifacts.timekeepershourglass.name=пісчаний годинник хранителя часу +items.artifacts.timekeepershourglass.name=пісочний годинник хранителя часу items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=АКТИВУВАТИ -items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Ви деактивували заморожування часу. -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Ваш пісочний годинник ще не зарядився достатньо, щоб хоч щось зробити. +items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Ви деактивували зупинку часу. +items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Ваш пісочний годинник ще не зарядився достатньо, щоб ним користуватися. items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Ви не можете використовувати проклятий пісочний годинник. items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Світ, здається, вмить змінився навколо вас. -items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Все навколо вас раптом замерзає. -items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Поставити себе в застій -items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Заморожуй час навколо себе -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Як би ви хотіли використовувати магію пісочного годинника?\n\nПеребуваючи в стазисі (застої) , час буде нормально рухатися, поки ви замерзли - ви невразливі, цей режим витрачає до 5 зарядів зараз.\n\nКоли час заморожений, ви можете рухатися так, ніби ваші дії не займають часу. Це можна деактивувати в будь-який час, використавши пісочний годинник або атакуючи ворога. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Цей великий пісочний годинник виглядає досить невибагливо, але ви відчуваєте велику силу в його тонкій вирізаній рамі. Коли ви обертаєте пісочний годинник і спостерігаєте за насипанням піску, ви можете відчути його магічне затягування, безумовно, використання цієї магії дасть вам деякий контроль над часом. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Пісочний годинник, здається, втратив весь свій пісок, якби тільки ви могли знайти ще десь трохи ... -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Проклятий пісочний годинник заблокований для використання, ви відчуваєте, як він намагається маніпулювати вами. +items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Все навколо вас раптом зупиняється. +items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Переміститись у стазис +items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Зупинити час навколо +items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Як би ви хотіли використати магію пісочного годинника?\n\nПри активації стазису, час буде нормально рухатися, поки ви лишатиметесь невразливими. Цей режим витрачає до 5 зарядів за раз.\n\nПри зупинці часу, ви можете рухатися так, ніби ваші дії не витрачають ніякого часу. Це можна деактивувати в будь-який час, використавши пісочний годинник ще раз або атакувавши ворога. +items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Цей великий пісочний годинник виглядає досить невибагливо, але ви відчуваєте велику силу в його тонкій вирізаній рамі. Коли ви обертаєте пісочний годинник і спостерігаєте за потоком піску, ви можете відчути його магічну міць, безумовно, використання його магії дасть вам частковий контроль над часом. +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Пісочний годинник, здається, втратив частину свого піску, якби ж знайти трохи ще ... +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Проклятий пісочний годинник причепився до вашого поясу, ви відчуваєте, як він намагається маніпулювати потоком часу навколо вас. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=мішечок магічного піску items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Ви додаєте пісок до пісочного годинника. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Ваш пісочний годинник наповнився чарівним піском! items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=У вас немає пісочного годинника, щоб якось використати цей пісок. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Цей невеликий мішечок з дрібним піском повинен відмінно працювати з вашим пісочним годинником.\n\nЗдається дивним, що крамар має цей конкретний товар прямо тоді, коли вам це потрібно ... -items.artifacts.unstablespellbook.name=книга божевільного чаклуна +items.artifacts.unstablespellbook.name=хаотичний гримуар items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=ПРОЧИТАТИ -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ДОБАВИТИ -items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Ви не можете читати з книги, коли ви засліплені. -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=У вашій книзі зараз немає енергії. -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Ви не можете читати з прокяттої книги. -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Виберіть свиток -items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Ви наділили книгу магією свитка -items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Ви не в змозі добавити цей магічний свиток до книги. -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Ви не впевнені, що це саме за свиток. -items.artifacts.unstablespellbook.desc=Цей Том в підозріло хорошому стані, враховуючи її вік. Книга перелистується та тріскає, коли ви перелистуєте сторінки,книга переливається нестабільною енергією. Поки не прочитаєте з цієї книги - невзнаєте який саме сувій буде прочитаний. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Проклята книга зв'язала вас, це блокує вашу здатність використовувати більшість видів сувоїв. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Книга неповна. Зараз його індекс вказує на такі порожні сторінки: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Сувої, які ви додали до книги, світяться таємничою силою. Ви зможете прочитати екзотичну версію ефектів цих свитків, але ціною додаткової плати. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Ви добавили цей свиток до книги, Тепер у тебе є шанс прочитати модифіковану версію цього свитку.\n\nМодифікована версія коштує до 2-х зарядів. +items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ДОДАТИ +items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Ви не можете читати з гримуару, коли ви засліплені. +items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Ваш гримуар розряджений. +items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Ви не можете читати з проклятого гримуару. +items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Оберіть сувій +items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Ви наділяєте гримуар силою сувою. +items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Ви не можете додати цей сувій до гримуару. +items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Ви ще не знаєте, що це за сувій. +items.artifacts.unstablespellbook.desc=Цей Гримуар у підозріло хорошому стані, враховуючи його вік. Книга шипить та тріскотить, коли ви перелистуєте її сторінки та сяє нестабільною енергією. Ви не можете прочитати щось конкретне звідси. +items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Проклятий гримуар причепився до вашого поясу, він не дає вам прочитати більшість сувоїв. +items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Гримуар неповний. Зараз його зміст вказує на такі сторінки: +items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Сувої, які ви додали до гримуару, світяться таємничою силою. Ви зможете скористатися рідкісною версією їх ефектів, але ціною додаткового заряду. +items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Ви додали цей сувій до гримуару. Тепер у вас є змога використати як звичайну, так і рідкісну його версію.\n\nРідкісна версія коштує 2 заряди замість одного. ###bags items.bags.bag.name=рюкзак -items.bags.potionbandolier.name=пояс для зілля -items.bags.potionbandolier.desc=Цей великий бандольєр тісно обжимає вашу пояс,в ньому досить зручно зберігати різноманітні зілля.\n\nЗілля які зберігаються в цьому бандолєрі захищені від переохолодження. +items.bags.potionbandolier.name=пояс для еліксирів +items.bags.potionbandolier.desc=Цей великий ремінь перехрещується на ваших грудях, в ньому багато кишеньок, де досить зручно зберігати різноманітні еліксири.\n\nЕліксири, які зберігаються в цьому поясі, захищені від холоду. items.bags.scrollholder.name=Футляр для сувоїв -items.bags.scrollholder.desc=Цей трубчастий футляр виглядає так, ніби він створений для зберігання інструментів астронома, але він ідеально підходить й для зберігання ваших сувоїв. Навіть є кілька бічних відділень,в які ідеально поміщаються ваші магічні кристалли.\n\nФутляр на вигляд виготовленний з не горючих матеріалів, тому ваші сувої не повинні горіти всередині нього. +items.bags.scrollholder.desc=Цей трубчастий футляр виглядає так, ніби він створений для зберігання інструментів астронома, але він ідеально підходить для зберігання ваших сувоїв. Навіть є кілька бічних кишеньок, в які ідеально поміщаються ваші магічні кристали.\n\nФутляр виготовлений з негорючих матеріалів, тому ваші сувої не горітимуть всередині нього. items.bags.velvetpouch.name=Оксамитовий мішечок -items.bags.velvetpouch.desc=Невеликий оксамитовий мішечок може зберігати в собі крихітні предмети,такі як насіння або рунні камені. +items.bags.velvetpouch.desc=Невеликий оксамитовий мішечок може зберігати в собі крихітні предмети, такі як насінини або рунічні камені. items.bags.magicalholster.name=Магічна кобура -items.bags.magicalholster.desc=Цей тонкий магічний футляр зроблений з якихось екзотичних тварин, і він просочений дуже потужною магією, яка дозволяє йому зберігати в собі величезну кількість кидальної зброї.\n\nЗанурюючи руку в футляр, ви завжди будете витягати саме той предмет, який ви шукали.\n\nЗавдяки магічній природі футляра, палички заряджаються трохи швидше, і кидальна зброя буде служити трохи довше ніж звичайно. +items.bags.magicalholster.desc=Цей тонкий магічний футляр зроблений з шкіри якогось магічного монстра й просочений дуже потужними чарами, які дозволяють йому зберігати в собі величезну кількість метальної зброї та жезлів.\n\nОпускаючи руку в футляр, ви завжди будете витягати саме той предмет, який ви шукали.\n\nЗавдяки магічній природі футляра, палички заряджаються трохи швидше, а метальна зброя буде служити трохи довше, ніж звичайно. ###bombs -items.bombs.arcanebomb.name=Арканова бомба -items.bombs.arcanebomb.desc=Ця бомба була пронизана таємни властивостями. Ця бомба буде вибухати набагато потужніше ніж зазвичай. Цей вибух проникає в броню і проривається аж до кожі. +items.bombs.arcanebomb.name=Магічна бомба +items.bombs.arcanebomb.desc=Ця бомба була пронизана містичними властивостями. Вона буде вибухати набагато потужніше, ніж зазвичай. Цей вибух, подібний до атаки накачаного Хлюпня, ігноруватиме захист та матиме більший радіус. -items.bombs.bomb.name=Вибухівка +items.bombs.bomb.name=Бомба items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ПІДПАЛИТИ І КИНУТИ -items.bombs.bomb.snuff_fuse=Ви швидко зняли запобіжник вибухівки. +items.bombs.bomb.snuff_fuse=Ви швидко підпалили шнур бомби. items.bombs.bomb.ondeath=Вбитий вибухом items.bombs.bomb.rankings_desc=Вбитий вибухом items.bombs.bomb.desc=Здоровенна чорна порохова бомба. Вибух від неї, безумовно, завдасть шкоди будь-якому ворогу поблизу. -items.bombs.bomb.desc_fuse=Схоже, запобіжник буде горіти декалька ходів, після запалення. -items.bombs.bomb.desc_burning=Запобіжник бомби догорає, тримайте на відстань або загасіть його! +items.bombs.bomb.desc_fuse=Схоже, шнур горітиме декілька ходів після запалення. +items.bombs.bomb.desc_burning=Шнур бомби догорає, тримайтеся на відстані або загасіть його! items.bombs.bomb$doublebomb.name=Дві бомби -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Дві порохові бомби, дві по ціні одніє! +items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Дві порохові бомби, по ціні однієї! items.bombs.firebomb.name=Напалмова бомба items.bombs.firebomb.desc=Ця бомба була модифікована, щоб при вибуху розкидувати напалмове полум'я на велику площу. -items.bombs.flashbang.name=G60 -items.bombs.flashbang.desc=Ця спеціально модифікована бомба вибухає осліплюючим світлом. Все, що знаходиться поблизу, буде дезорієнтоване з урахуванням того, наскільки вибух був близько до ураженого. +items.bombs.flashbang.name=Світлова граната +items.bombs.flashbang.desc=Ця спеціально модифікована бомба вибухає засліплюючим світлом. Все, що знаходиться поблизу, буде дезорієнтоване з урахуванням того, наскільки вибух був близько до ураженого. -items.bombs.frostbomb.name=Морозна бомба -items.bombs.frostbomb.desc=Ця бомба була модифікована на екстремальне охолодження повітря, на великій площі. +items.bombs.frostbomb.name=Морозяна бомба +items.bombs.frostbomb.desc=Ця бомба була модифікована щоб випускати потік крижаного повітря у великому радіусі навколо місця вибуху. -items.bombs.holybomb.name=Свята бомба -items.bombs.holybomb.desc=Ця бомба була модифікована, щоб спалахнути святим сяйвом на велику площу, при вибуху, завдаючи бонусних збитків нежиті і демонічним ворогам. +items.bombs.holybomb.name=Освячена бомба +items.bombs.holybomb.desc=Ця бомба була модифікована, щоб осяяти велику площу праведним світлом, завдаючи бонусної шкоди нежиті та демонам. -items.bombs.noisemaker.name=Шумівець -items.bombs.noisemaker.desc=Ця голосна бомба буде неодноразово видавати шум, коли її запобіжник буде закінчуватися. Коли щось торкнеться бомби, воно вибухне! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=Шумовик тік-такає, він вибухне, коли щось наблизиться! +items.bombs.noisemaker.name=Шумова граната +items.bombs.noisemaker.desc=Ця бомба буде невпинно шуміти, коли її шнур догорить. Коли щось торкнеться бомби, вона вибухне! +items.bombs.noisemaker.desc_burning=Шумова граната тріскотить, вона вибухне, коли щось наблизиться! -items.bombs.shockbomb.name=Шоко-бомба -items.bombs.shockbomb.desc=Ця бомба була модифікована для вивільнення електричних болтів при вибуху. Все, що поблизу, буде пошкоджене та приголомшене, залежно від того, наскільки воно було близько до бомби. +items.bombs.shockbomb.name=Електрична бомба +items.bombs.shockbomb.desc=Ця бомба була модифікована для вивільнення електричних зарядів при вибуху. Будь-хто поблизу буде пошкоджений та приголомшений, залежно від того, наскільки він був близько до бомби. items.bombs.regrowthbomb.name=Життєдайна бомба items.bombs.regrowthbomb.desc=Ця спеціально створена бомба виплесне життєдайну рідину навколо себе, а не вибухне як інші. Площа, що потрапила у радіус дії, швидко проросте травою та рослинами. Ви та будь-які союзники, які були у радіусі дії, зціляться. items.bombs.shrapnelbomb.name=Шрапнель -items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ця бомба була модифікована за допомогою уламків металу DM-300, фрагменти якого будуть пробивати все живе що буде в радіусі ураження. Вам краще кидати цю бомбу з якогось укриття ... +items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ця бомба була модифікована за допомогою уламків металу ЗМ-300, фрагменти якого будуть пробивати все живе, що буде в радіусі ураження. Вам краще кидати цю бомбу з якогось укриття... items.bombs.woollybomb.name=Вовняна бомба -items.bombs.woollybomb.desc=Ця спеціальна бомба створить поле чарівних овець після вибуху. Ці вівці блокують рух і стоять на місці деякий час. +items.bombs.woollybomb.desc=Ця спеціальна бомба створить отару чарівних овець після вибуху. Ці вівці блокують рух і стоять на місці деякий час. ###food -items.food.blandfruit.name=ніякофрукт -items.food.blandfruit.cooked=Варений Пустофрукт +items.food.blandfruit.name=піскофрукт +items.food.blandfruit.cooked=приготований піскофрукт items.food.blandfruit.sunfruit=сонцефрукт items.food.blandfruit.rotfruit=гнилофрукт items.food.blandfruit.earthfruit=землефрукт -items.food.blandfruit.blindfruit=сліпкофрукт +items.food.blandfruit.blindfruit=сліпофрукт items.food.blandfruit.firefruit=вогнефрукт -items.food.blandfruit.icefruit=снігофрукт -items.food.blandfruit.fadefruit=думофрукт -items.food.blandfruit.sorrowfruit=кислофрукт -items.food.blandfruit.stormfruit=бурефрукт -items.food.blandfruit.dreamfruit=чистофрукт +items.food.blandfruit.icefruit=льодофрукт +items.food.blandfruit.fadefruit=варпофрукт +items.food.blandfruit.sorrowfruit=сумнофрукт +items.food.blandfruit.stormfruit=грозофрукт +items.food.blandfruit.dreamfruit=снофрукт items.food.blandfruit.starfruit=зорефрукт -items.food.blandfruit.swiftfruit=Стрімкофрукт -items.food.blandfruit.raw=Ви не в змозі змусити себе з'їсти його сирим. +items.food.blandfruit.swiftfruit=стрімкофрукт +items.food.blandfruit.raw=Ви не в змозі примусити себе з'їсти його сирим. items.food.blandfruit.desc=Ні запаху, ні смаку не має. Можливо, якщо його зварити з чимось, то він стане кращим? -items.food.blandfruit.desc_cooked=Плід в котлі ввібрав у себе властивості насіння, з яким його варили. +items.food.blandfruit.desc_cooked=Плід в котлі ввібрав у себе властивості насінини, з якою його варили. Він матиме ефект якогось еліксиру, який готувався з цієї насінини. items.food.blandfruit.desc_eat=На вигляд вже готове до вживання! -items.food.blandfruit.desc_throw=на вигляд дуже летка речовина, Краще кинути її. -items.food.blandfruit$chunks.name=шматочки пустофрукту -items.food.blandfruit$chunks.desc=Пустофрукт вибухнув від удару, залишивши інертні шматки позаду.\n\nНезважаючи на бруд, ці великі шматочки вареного пустофрукта здаються абсолютно їстівними. +items.food.blandfruit.desc_throw=На вигляд доволі нестабільний. Можливо, краще його кинути? +items.food.blandfruit$chunks.name=шматки піскофрукту +items.food.blandfruit$chunks.desc=Піскофрукт вибухнув від удару, залишивши інертні шматки позаду.\n\nХоча і трохи забруднені, ці великі шматки вареного піскофрукта здаються абсолютно їстівними. items.food.chargrilledmeat.name=смажене м'ясо items.food.chargrilledmeat.desc=Схоже на непоганий стейк. -items.food.food.name=раціон їжі +items.food.food.name=сухпайок items.food.food.ac_eat=ЇСТИ items.food.food.eat_msg=Ця їжа була неперевершена! -items.food.food.desc=Нічого незвичайного: в'ялене м’ясо, печиво - і ще багато подібних нецікавих речей. +items.food.food.desc=Нічого незвичайного: в'ялене м’ясо, печиво і так далі. items.food.frozencarpaccio.name=заморожене м'ясо -items.food.frozencarpaccio.invis=Ви бачете як ваші руки стають невидимими! -items.food.frozencarpaccio.hard=Ви відчуваете як ваша шкіра твердне! +items.food.frozencarpaccio.invis=Ви бачите, як ваші руки стають невидимими! +items.food.frozencarpaccio.hard=Ви відчуваєте, як ваша шкіра твердне! items.food.frozencarpaccio.refresh=Освіжаюче! items.food.frozencarpaccio.better=Ви відчуваете себе краще! -items.food.frozencarpaccio.desc=Шматок замороженого сирого м’яса. Єдиний спосіб його з'їсти - це нарізати його тонкими скибочкам, і таким чином вже спожити його, досить дивно, але воно на диво смачне. +items.food.frozencarpaccio.desc=Шматок замороженого сирого м’яса. Єдиний спосіб його з'їсти - це нарізати тонкими скибочками, і таким чином вже спожити. Воно на диво смачне. items.food.meatpie.name=м'ясний пиріг items.food.meatpie.eat_msg=Ця їжа - прекрасна! -items.food.meatpie.desc=Делікатесний пиріг з в'яленого м'яса. Цей пиріг вас набагато сильніше наситить, ніж якась інша їжа ,яку можна знайти у підземеллі. +items.food.meatpie.desc=Делікатесний пиріг з пікантного м'яса. Цей пиріг наситить вас сильніше, ніж будь-яка інша їжа, яку можна знайти у підземеллі. items.food.mysterymeat.name=загадкове м'ясо items.food.mysterymeat.eat_msg=Їжа мала дивний смак. items.food.mysterymeat.hot=Ой! Гаряче! items.food.mysterymeat.legs=Ви не відчуваєте своїх ніг! items.food.mysterymeat.not_well=Ви почуваєтесь не дуже добре. -items.food.mysterymeat.stuffed=Ви наїлись +items.food.mysterymeat.stuffed=Ви обжерлись. items.food.mysterymeat.desc=Їжте на свій страх і ризик! items.food.mysterymeat$placeholder.name=м'ясо -items.food.pasty.pasty=пиріг +items.food.pasty.pasty=коровай items.food.pasty.pie=Гарбузовий пиріг items.food.pasty.cane=новорічний льодяник -items.food.pasty.pasty_desc=Це справжня Корнська паста з традиційною начинкою: яловичиною та картоплею, що може бути смачніше? -items.food.pasty.pie_desc=Чудовий великий пиріг з гарбуза! Він солодкий та смачний,всього навсього один кусочок може вгамувати ваш голод,а ще й трохи вилікувати.\n\nЩасливого Хелловіна! -items.food.pasty.cane_desc=Величезна солодка цукерка! Вона достатньо велика, щоб вгамувати ваш голод, і цукор може зарядити ваші магічні палички.\n\nЩасливого Хелловіна! +items.food.pasty.pasty_desc=Це традиційний український коровай з чудового борошна, що може бути смачніше? +items.food.pasty.pie_desc=Чудовий великий пиріг з гарбуза! Він солодкий та смачний, всього-на-всього один шматок може вгамувати ваш голод, ще й трохи вилікувати.\n\nЩасливого Гелловіну! +items.food.pasty.cane_desc=Величезна солодка цукерка! Вона достатньо велика, щоб вгамувати ваш голод, і цукор може підзарядити ваші магічні жезли.\n\nЩасливих свят! -items.food.smallration.name=урізаний харчовий раціон -items.food.smallration.eat_msg=Смааачно... -items.food.smallration.desc=Він схожий на стандартний раціон їжі, але поменьше менше. +items.food.smallration.name=урізаний сухпайок +items.food.smallration.eat_msg=Непогано. +items.food.smallration.desc=Він схожий на стандартний сухпайок, але менший. items.food.stewedmeat.name=тушковане м'ясо -items.food.stewedmeat.eat_msg=Ця їжа смачна. -items.food.stewedmeat.desc=Тушкування м’яса очистило його від будь-яких захворювань або паразитів. Тепер це м'ясо безпечно їсти. +items.food.stewedmeat.eat_msg=Непогано. +items.food.stewedmeat.desc=Тушкування м’яса очистило його від будь-яких захворювань або паразитів. Тепер це м'ясо можна безпечно їсти. ##journal items -items.journal.documentpage.name=порвана сторінка -items.journal.documentpage.desc=Одинока сторінка, певно, зірвана з якоїсь книги. вам потрібно підняти її, щоб прочитати. +items.journal.documentpage.name=вирвана сторінка +items.journal.documentpage.desc=Одинока сторінка, певно, вирвана з якоїсь книги. Вам потрібно підняти її, щоб прочитати. -items.journal.alchemypage.name=втрачена сторінка з книги алхімії -items.journal.alchemypage.desc=Втрачена сторінка з книги зіллєваріння.\n\nШрифт тексту занадто малий, щоб прочитати сторінку на відстані, але ви можете прочитати заголовок сторінки:\n\n_"%s"_ +items.journal.alchemypage.name=вирвана сторінка алхімічного довідника +items.journal.alchemypage.desc=Втрачена сторінка з алхімічного посібника.\n\nШрифт тексту занадто малий, щоб прочитати сторінку на відстані, але ви можете прочитати заголовок сторінки:\n\n_"%s"_ -items.journal.guidepage.name=порвана сторінка путівника +items.journal.guidepage.name=вирвана сторінка путівника items.journal.guidepage.desc=Втрачена сторінка з книги путівника.\n\nШрифт тексту занадто малий,щоб прочитати сторінку на відстані, але ви можете прочитати заголовок сторінки:\n\n_"%s"_ ###keys items.keys.goldenkey.name=золотий ключ -items.keys.goldenkey.desc=Виїмки на цьому золотому ключі крихітні і хитромудрі. Можливо, цей ключ відкриє замкнену скриню? +items.keys.goldenkey.desc=Зазубрини на цьому золотому ключі крихітні і хитромудрі. Можливо, цей ключ відкриє замкнену скриню? items.keys.crystalkey.name=Кришталевий ключ -items.keys.crystalkey.desc=Якщо є ключ то і повинен бути десь замок,який він відкриває? +items.keys.crystalkey.desc=Гладенькі поверхні кришталевого ключа сяють у пітьмі. Можливо, десь є і кришталева скриня? items.keys.ironkey.name=залізний ключ -items.keys.ironkey.desc=Виїмки на цьому старовинному залізному ключі сильно зношені; шкіряний шнурок побитий віком, Які двері можна ним відкрити? +items.keys.ironkey.desc=Зазубрини на цьому старовинному залізному ключі сильно зношені; шкіряний шнурок потерся. Які двері можна ним відкрити? -items.keys.skeletonkey.name=ключ-скелет -items.keys.skeletonkey.desc=Цей ключ виглядає серйозно: його голова має форму черепа. Напевно,ключ призначений для серйозної двері. +items.keys.skeletonkey.name=Скелетний ключ +items.keys.skeletonkey.desc=Цей ключ виглядає серйозно: його верхівка має форму черепа. Напевно,ключ призначений для якихось міцних дверей. ###potions items.potions.potion.ac_drink=ПИТИ -items.potions.potion.turquoise=бірюзове зілля -items.potions.potion.crimson=малинове зілля -items.potions.potion.azure=лазурне зілля -items.potions.potion.jade=зелене зілля -items.potions.potion.golden=золотисте зілля -items.potions.potion.magenta=фіолетове зілля -items.potions.potion.charcoal=чорне зілля -items.potions.potion.ivory=молочне зілля -items.potions.potion.amber=бурштинове зілля -items.potions.potion.bistre=коричниве зілля -items.potions.potion.indigo=синє зілля -items.potions.potion.silver=сріблясте зілля -items.potions.potion.unknown_desc=Ця пляшечка містить якесь зілля. Цікаво, що буде, якщо випити його, або розбити? -items.potions.potion.harmful=Шкідливе зілля! -items.potions.potion.beneficial=Корисне зілля! -items.potions.potion.yes=Так, я розумію що я роблю +items.potions.potion.turquoise=бірюзовий еліксир +items.potions.potion.crimson=багряний еліксир +items.potions.potion.azure=лазуровий еліксир +items.potions.potion.jade=зелений еліксир +items.potions.potion.golden=золотистий еліксир +items.potions.potion.magenta=пурпуровий еліксир +items.potions.potion.charcoal=чорний еліксир +items.potions.potion.ivory=білий еліксир +items.potions.potion.amber=помаранчевий еліксир +items.potions.potion.bistre=бурий еліксир +items.potions.potion.indigo=синій еліксир +items.potions.potion.silver=сріблястий еліксир +items.potions.potion.unknown_desc=Ця пляшечка містить булькотючу кольорову рідину. Цікаво, що буде, якщо випити її або кинути в когось? +items.potions.potion.harmful=Шкідливий еліксир! +items.potions.potion.beneficial=Корисний еліксир! +items.potions.potion.yes=Так, я розумію, що я роблю items.potions.potion.no=Ні, я одумався -items.potions.potion.sure_drink=Ви впевнені що хочете випити це? Найбільш ефективний спосіб для використання цього зілля - це кинути його кудись. -items.potions.potion.sure_throw=Ви впевнені що ви хочете кинути це зілля? Найбільш ефективний спосіб використання цього зілля - це випити його. -items.potions.potion.shatter=З розбитої плашки розтеклась рідина. -items.potions.potion$placeholder.name=зілля -items.potions.potion$seedtopotion.name=Випадкове зілля +items.potions.potion.sure_drink=Ви впевнені, що хочете випити це? Зазвичай цей еліксир слід кидати у ворогів. +items.potions.potion.sure_throw=Ви впевнені, що хочете кинути це? Зазвичай подібні еліксири п'ють. +items.potions.potion.shatter=З розбитого флакона розтеклася безпечна рідина. +items.potions.potion$placeholder.name=еліксир +items.potions.potion$seedtopotion.name=Випадковий еліксир items.potions.alchemicalcatalyst.name=алхімічний каталізатор -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Ця магічна субстанція зробленна з різних екстрактів. Рідина переливається всіма кольорами радуги.\n\nТакож ця рідина являється хорошим каталізатором для різних алхімічних рецептів,але ви можете випити її за для отриманная випадкового ефеку якогось зілля. +items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Ця магічна субстанція зроблена з витяжок різних еліксирів. Рідина переливається всіма кольорами райдуги.\n\nТакож ця рідина є хорошим каталізатором для різних алхімічних рецептів, але ви можете випити її задля отримання випадкового ефекту якогось еліксиру. -items.potions.potionofexperience.name=Зілля Мудрості +items.potions.potionofexperience.name=Еліксир Мудрості items.potions.potionofexperience.desc=Екстракт накопиченого досвіду битв, ця рідка субстанція моментально підвищить рівень вашого досвіду. -items.potions.potionoffrost.name=Зілля Морозу -items.potions.potionoffrost.desc=Хімічна речовина, що міститься в цій пляшці, при взаємодії з повітрям відбувається реакція під час якої все в радіусі ураження заморожується. +items.potions.potionoffrost.name=Еліксир Морозу +items.potions.potionoffrost.desc=Хімічна речовина, що міститься в цій пляшці, при взаємодії з повітрям вступить у реакцію, під час якої все в радіусі ураження замерзне. -items.potions.potionofhaste.name=зілля швидкості -items.potions.potionofhaste.energetic=Ти відчуваєш заряд енергії! -items.potions.potionofhaste.desc=Випивши цей солодкий відвар ви відчуєте сильний прилив енергії, який дозволить вам бігати з підвищеною швидкістю. +items.potions.potionofhaste.name=Еліксир Швидкості +items.potions.potionofhaste.energetic=Ви почуваєтесь переповненим енергією! +items.potions.potionofhaste.desc=Випивши цей солодкий відвар, ви відчуєте сильний приплив енергії, який дозволить вам бігати з підвищеною швидкістю. -items.potions.potionofhealing.name=Зілля Лікування +items.potions.potionofhealing.name=Еліксир Зцілення items.potions.potionofhealing.heal=Ваші рани загоюються. items.potions.potionofhealing.desc=Цей еліксир швидко відновить ваше здоров'я і миттєво вилікує від багатьох недуг. -items.potions.potionofinvisibility.name=Зілля Невидимості -items.potions.potionofinvisibility.invisible=Ви бачете як ваші руки стають невидимими! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Пиття цього зілля зробить вас тимчасово непомітними, і вороги не зможуть вас побачити. Атака ворога, а також використання палички або сувої перед очима ворога - розвіє ефект. +items.potions.potionofinvisibility.name=Еліксир Невидимості +items.potions.potionofinvisibility.invisible=Ви бачите, як ваші руки стають невидимими! +items.potions.potionofinvisibility.desc=Пиття цього еліксиру зробить вас тимчасово непомітними, і вороги не зможуть вас побачити. Атака ворога, а також використання жезла або сувою перед очима ворога розвіє ефект. -items.potions.potionoflevitation.name=Зілля Левітації -items.potions.potionoflevitation.float=Ти летиш у повітрі! -items.potions.potionoflevitation.desc=Коли ви вип'єте цю цікаву рідину, то ви зможете зависати в повітрі, зможете без зусиль плисти над пастками і ямами. Якщо ви кинете це зілля, то воно створить хмару нерафінованого газу, дезорієнтуючи всіх, хто потрапив в неї. +items.potions.potionoflevitation.name=Еліксир Левітації +items.potions.potionoflevitation.float=Ви злітаєте у повітря! +items.potions.potionoflevitation.desc=Коли ви вип'єте цю цікаву рідину, то зможете зависати в повітрі, перелітаючи пастки та провалля. Якщо ви кинете це зілля, то воно створить хмару дурманного газу, дезорієнтуючи всіх, хто потрапив в неї. -items.potions.potionofliquidflame.name=Зілля Рідкого Вогню -items.potions.potionofliquidflame.desc=Ця колба містить нестабільну сполуку, яка спалахне рідким полум’ям при контакті з повітрем. +items.potions.potionofliquidflame.name=Еліксир Рідкого Вогню +items.potions.potionofliquidflame.desc=Ця колба містить нестабільну сполуку, яка спалахне рідким полум’ям при контакті з відкритим повітрям. -items.potions.potionofmindvision.name=Зілля Телепатії -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Ти відчуваєш поєднаність з розумом інших створінь! -items.potions.potionofmindvision.see_none=Ви можете заявити, що ви зараз самі на цьому рівні. -items.potions.potionofmindvision.desc=Випивши це зілля, ваш розум ментально налаштується на ворогів, що дозволяє вам відчувати органічну форму життя через стіни. +items.potions.potionofmindvision.name=Еліксир Прозріння +items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Ти відчуваєш присутність інших розумів! +items.potions.potionofmindvision.see_none=Ви відчуваєте, що ви зараз на цьому рівні одні. +items.potions.potionofmindvision.desc=Випивши цей еліксир, ви ментально налаштуєтеся на ворогів, що дозволить вам відчувати їх на відстані. Також він дозволить вам частково бачити крізь стіни та двері. -items.potions.potionofparalyticgas.name=зілля паралізуючого газу -items.potions.potionofparalyticgas.desc=При змішуванні з повітря ця рідина в колбі випарується в дивну жовту хмару. Кожен, хто вдихне цю хмару, буде паралізований миттєво, не в змозі рухатися деякий час навіть після того, як хмара розсіється. Цей предмет можна і треба кидати у ворогів. +items.potions.potionofparalyticgas.name=Еліксир Паралітичного Газу +items.potions.potionofparalyticgas.desc=При змішуванні з повітрям ця рідина утворить дивну жовту хмару. Кожен, хто вдихне цю суміш, буде паралізований миттєво, не маючи змоги рухатися деякий час навіть після того, як хмара розсіється. Цей предмет можна і треба кидати у ворогів. -items.potions.potionofpurity.name=зілля очищення -items.potions.potionofpurity.freshness=Ви відчуваєте рідкісну для підземелля свіжість. -items.potions.potionofpurity.protected=Захисна плівка обволікає вас! -items.potions.potionofpurity.desc=Цей магічний реагент швидко нейтралізує всі шкідливі гази на великій території. Якщо його випити то це дасть вам тимчасовий імунітет до негативних ефектів різноманітних газів. +items.potions.potionofpurity.name=Еліксир Очищення +items.potions.potionofpurity.freshness=Ви відчуваєте незвичну для підземелля свіжість. +items.potions.potionofpurity.protected=Захисна плівка оточує вас! +items.potions.potionofpurity.desc=Цей магічний реагент швидко нейтралізує всі шкідливі ефекти великій території. Якщо його випити, то це дасть вам тимчасовий імунітет до таких ефектів. -items.potions.potionofstrength.name=зілля сили +items.potions.potionofstrength.name=Еліксир Сили items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 сила -items.potions.potionofstrength.msg_2=Нові сили наповнюють твоє тіло. -items.potions.potionofstrength.desc=Ця потужна рідина просякне твої м'язи,назавжди збільшуючи силу на 1. +items.potions.potionofstrength.msg_2=Ви стаєте сильнішими! +items.potions.potionofstrength.desc=Ця потужна рідина просякне твої м'язи, назавжди збільшуючи силу на 1. -items.potions.potionoftoxicgas.name=зілля токсичного газу -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Відкорковування або розбиття цієї запаяної ємності змусить її вибухнути хмарою\nзеленого токсичного газу. Краще б було кинути це зілля у віддаленого ворога,ніж намагатися відкрити. +items.potions.potionoftoxicgas.name=Еліксир Токсичного Газу +items.potions.potionoftoxicgas.desc=Відкорковування або розбиття цієї запаяної ємності змусить її вміст вибухнути хмарою\nзеленого токсичного газу. Краще кинути це зілля у віддаленого ворога, ніж намагатися відкрити. ###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=їдкий узвар -items.potions.brews.causticbrew.desc=Ця заварка поширить корозійну атмосферу на широку область навколо місця, в яке ви кинули. Все, що потрапило в цю атмосферу, повільно розщеплюється. +items.potions.brews.causticbrew.name=Роз'їдаюча суміш +items.potions.brews.causticbrew.desc=Ця суміш розповсюдить корозійну кислоту у широкій зоні навколо місця кидка. Все, що потрапило в цю зону, буде повільно плавитися, якщо не змиє кислоту водою. -items.potions.brews.blizzardbrew.name=льодовий узвар -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Якщо його розбити,то він вивільнить льодяну хмару, що розпливається, як газ. +items.potions.brews.blizzardbrew.name=Крижана суміш +items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Якщо цей флакон розбити, то він вивільнить заметіль, що розповсюджуватиметься подібно до газу. -items.potions.brews.infernalbrew.name=інфернальний узвар -items.potions.brews.infernalbrew.desc=При розбиванні,випускає інферіальне полум'я яке розповсюджується як газ. +items.potions.brews.infernalbrew.name=Пекельна суміш +items.potions.brews.infernalbrew.desc=Якщо розбити цю колбу, вона випустить пекельне полум'я, що розповсюджуватиметься подібно до газу. -items.potions.brews.shockingbrew.name=''Грозова Хмара'' -items.potions.brews.shockingbrew.desc=При розбиванні випускає грозову хмару. +items.potions.brews.shockingbrew.name=Грозова суміш +items.potions.brews.shockingbrew.desc=Будучи розбитою, ця ємність випустить електричний вихор навколо місця розбиття. ###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Еліксир ''Таємного захисту'' -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Якщо випити цей еліксир то на деякий час ви отримаєте хорошу опірність до магії. +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Настоянка Містичного щита +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ця настоянка надасть вам довготривалий опір магії, якщо її випити. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=Еліксир ''Водного омолодження'' -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Цей еліксир увібрав у себе магію слизу Goo. Якщо випити цей еліксир то ви будете регенерувати здоров'я у воді,як то робив Goo. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Водне омолодження -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Ви наділені частинкою сили Goo.\n\nКоли ви стоїте в воді,ви відновлюєте невеличку кількість здоров'я за один хід. Цей ефект працює тільки коли ви стоїте в воді, коли ви виходите на сушу то ефект призупиняється.\n\nЗцілювань залишилось:%d. +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=Настоянка Водної регенерації +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Ця настоянка містить залишки Хлюпня, посилені еліксиром зцілення. Якщо випити її, то ви хоч і не отримаєте миттєвого відновлення, але будете регенерувати здоров'я при знаходженні у воді. +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Водна Регенерація +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Ви тимчасово наділені регенеративними здібностями Хлюпня.\n\nКоли ви стоїте в воді, ви відновлюватимете невелику кількість здоров'я за один хід. Цей ефект призупиняється, якщо ви вже повністю здорові або вийшли з води..\n\nЛікування залишилось: %d. -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=Еліксир ''Кров дракона'' -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=При споживанні цей еліксир надасть вам силу вогню. Цей ефект надасть імунітет до вогню і дозволить підпалювати ворогів,при фізичних атаках. +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=Настоянка Драконячої крові +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Будучи випитою, ця настоянка дарує вам силу вогню. Цей ефект надасть імунітет до вогню і дозволить підпалювати ворогів при фізичних атаках. -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=Узвар Медового Зцілення -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Цей еліксир дуже солодкий.При випиванні ви не тільки зцілюєтесь,а ще й трохи угамовуєте свій голод.\n\nІстоти, що полюбляють мед,можуть перейти на вашу сторону,якщо кинути у них цей еліксир. +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=Настоянка Цілющого меду +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Ця настоянка дуже солодка. Випивши її, ви не тільки зцілюєтесь, а ще й трохи тамуєте свій голод. Її також можна кинути у союзника, щоб вилікувати його.\n\nІстоти, що полюбляють мед, можуть перейти на вашу сторону, якщо кинути у них цю настоянку. -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=Еліксир ледяного дотику -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=При споживанні цей еліксир надасть вам силу холоду. Цей ефект надасть імунітет до холоду та дозволить вам заморожувати ворогів,при фізичних атаках. +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=Настоянка Крижаного дотику +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Будучи випитою, ця настоянка надасть вам силу холоду. Цей ефект зробить вас невразливим до холоду та дозволить заморожувати ворогів при фізичних атаках. -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=Еліксир могутності -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 до сили, + %d хп -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Нові сили наповнюють твоє тіло. -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=При споживанні цей еліксир дасть вам додаткову кількість сили та підвищить ваше максимальне здоров'я на %d . Набуте додаткове здоров'я з кожним набутим рівнем буде зменшуватись, -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Додаткове максимальне здоров'я -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Ви відчуваєте що ваше тіло наповнилося неприродною силою та здоров'ям.\n\nВам надалось додаткове здоров'я на короткий період часу. Коли ви отримуєте новий рівень,покращення буде ослаблюватись.\n\nПідсилення на: %d.\nРівнів залишилося: %d. +items.potions.elixirs.elixirofmight.name=Настоянка Могутності +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 сили, + %d здоров'я +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Ви почуваєтесь сильнішими! +items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Будучи випитою, ця настоянка збільшить вашу силу та додатково підвищить ваше максимальне здоров'я на %d . Набуте додаткове здоров'я пропорційне вашому максимальному, але з кожним новим рівнем буде зменшуватись, +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Запас Здоров'я +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Ви відчуваєте, що ваше тіло наповнилося неприродною силою та здоров'ям.\n\nВи отримали додаткове здоров'я на обмежений період часу. Коли ви підвищуєте свій рівень, покращення буде поступово слабнути.\n\nЗдоров'я збільшено на: %d.\nРівнів залишилося: %d. -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=Еліксир токсичної есенції -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=При споживанні цей еліксир буде наповнювати вас токсичною енергією. Випивший, буде незахищений перед токсичним газом та отрутою,але постійно буде випромінювати токсичний газ під час руху. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=Настоянка Отруйної крові +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Будучи випитою, ця настоянка наповнить вас токсичною енергією. Ви отримаєте невразливість до токсичного газу та отрути, а також хмара газу постійно оточуватиме вас. ###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=екзотичне бірюзове зілля -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=екзотичне малинове зілля -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=екзотичне лазурне зілля -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=екзотичне болотне зілля -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=екзотичне золоте зілля -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=екзотичне фіолетове зілля -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=екзотичне вугільне зілля -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=екзотичне кремове зілля -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=екзотичне бурштинове зілля -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=екзотичне шоколадне зілля -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=екзотичне індіго зілля -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=екзотичне срібне зілля -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Ця кругла колба містить зернисту барвисту рідину. Хто зна, що воно робить, коли його випити чи кинути? +items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=Рідкісний бірюзовий еліксир +items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=Рідкісний багряний еліксир +items.potions.exotic.exoticpotion.azure=Рідкісний лазуровий еліксир +items.potions.exotic.exoticpotion.jade=Рідкісний зелений еліксир +items.potions.exotic.exoticpotion.golden=Рідкісний золотистий еліксир +items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=Рідкісний пурпуровий еліксир +items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=Рідкісний чорний еліксир +items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=Рідкісний білий еліксир +items.potions.exotic.exoticpotion.amber=Рідкісний помаранчевий еліксир +items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=Рідкісний бурий еліксир +items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=Рідкісний синій еліксир +items.potions.exotic.exoticpotion.silver=Рідкісний сріблястий еліксир +items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Ця кругла колба містить неоднорідну барвисту рідину. Воно виглядає незвичним для цього місця, хтозна, що станеться, якщо це випити чи кинути. -items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.name=зілля ''прилив адреналіну'' +items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.name=Еліксир сплеску адреналіну items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.desc=Ця потужна рідина надасть вам великий приріст сили, ефект якого після тривалого періоду часу зникне. -items.potions.exotic.potionofcleansing.name=зілля очищення -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Якщо випити цей потужний реагент, то він нейтралізує всі токсичні ефекти накладені на вас. Якщо ж кинути це зілля то воно очистить повітря. +items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Еліксир очищення +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Якщо випити цей потужний реагент, то він нейтралізує всі негативні ефекти, накладені на вас. Якщо ж кинути його, то воно очистить того, у кого влучить. -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=зілля корозійного газу -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Розпарювання або руйнування цього скла під тиском призведе до того, що його вміст вибухне в смертельну хмару корозійного газу з іржавим кольором. Однак газ не концентрований і він не буде витати в повітрі дуже довго. +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Еліксир корозійного газу +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Відкоркування або руйнування цієї посудини призведе до того, що його запресований під великим тиском вміст вибухне смертельною хмарою корозійного газу іржавого кольору. Однак газ не концентрований і він не буде триматися в повітрі довго. -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=зілля ''Подих дракона'' +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=Еліксир ''Подих дракона'' items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Виберіть місце для підпалу -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Ця колба містить незвичайну сполуку, яка спалахне полум'ям після змішуванням зі слиною. Швидке спльовування рідини дозволить вам вивести полум’я з рота прямо на ворогів! +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Ця колба містить незвичайну сполуку, яка спалахне полум'ям після змішування зі слиною. Швидке спльовування рідини дозволить вам в прямому сенсі видихати вогонь! -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=зілля 'обладунок природи' -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Замість того, щоб вас паралізувати, ця дивна рідина впливає на шкіру,а точніше заставляє її загрубіти, що дає вам тимчасовий природний панцир. +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Еліксир земної броні +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Замість того, щоб вас паралізувати, ця дивна рідина впливає на шкіру, змушуючи її загрубіти, що дасть вам тимчасовий природний захист. -items.potions.exotic.potionofholyfuror.name=зілля святого гніву -items.potions.exotic.potionofholyfuror.desc=Сила святої енергії, зведена до рідкої форми, ця рідина буде благословляти вас протягом тривалого періоду часу. +items.potions.exotic.potionofholyfuror.name=Еліксир праведної люті +items.potions.exotic.potionofholyfuror.desc=Міць святої енергії, перетворена у рідку форму, надасть вам благословення на тривалий період часу. -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=зілля магічного зору -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Випивши це, ваші відчуття будуть ненадовго покращені, що дозволяє вам бачити крізь стіни! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=Еліксир магічного зору +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Випивши це, ваші відчуття будуть ненадовго покращені до неймовірних висот, що дозволить вам бачити крізь стіни! -items.potions.exotic.potionofshielding.name=зілля екранування -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Замість того, щоб лікувати, це зілля замість цього випромінює міцний щит навколо вашого тіла, блокуючи значну кількість шкоди. +items.potions.exotic.potionofshielding.name=Еліксир захисту +items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Замість того, щоб лікувати, цей еліксир створить міцний щит навколо вашого тіла, блокуючи значну кількість шкоди. -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=зілля густого туману +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=Еліксир густого туману items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Піддаючись впливу повітря, рідина в цій колбі утворюватиме густий димчастий туман, який повністю блокує зір. -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=зілля швидкого заморожування -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Хімічна речовина, що міститься в цьому зілля, швидко реагує з повітрям, миттєво замерзаючи і вкорінюючи все,в межах своєї дії. +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=Еліксир миттєвого замороження +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Хімічна речовина, що міститься в цьому еліксирі, швидко реагує з повітрям, миттєво заморожуючи та вкорінюючи все в межах своєї дії. -items.potions.exotic.potionofstamina.name=зілля витривалості -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Випивши цю дивно солодку рідину, у вас з'явиться довготривалий приріст енергії, що дозволить вам бігати в швидкому темпі протягом тривалого періоду часу. +items.potions.exotic.potionofstamina.name=Еліксир витривалості +items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Випивши цю дивно солодку рідину, у вас з'явиться довготривалий приплив енергії, що дозволить вам бігати в швидкому темпі протягом тривалого періоду часу. -items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=зілля з грозових хмар -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Килання цього зілля приведе до створення хмари концентрованої пари, яка конденсується і виллється на навколишнє середовище. Більша частина місцевості буде перетворена на воду, а пастки будуть переповнені та зламані. +items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Еліксир дощових хмар +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Кидання цього зілля призведе до утворення хмари концентрованої пари, яка конденсується і проллється на усе навколо. Більша частина місцевості буде перетворена на воду, а пастки будуть затоплені та вийдуть з ладу. ###quest items items.quest.ceremonialcandle.name=церемоніальна свічка -items.quest.ceremonialcandle.desc=Набір свічок, які сплавилися в єдине ціле, через використання.\n\nВони нічого не варті, але, виставивши свічки за малюнком, вони можуть зосередити місцеву енергію на ритуал 'поклику'. +items.quest.ceremonialcandle.desc=Кілька свічок, які сплавилися в єдине ціле через тривале використання.\n\nВони нічого не варті поодинці, але, якщо їх виставити у певному порядку, вони можуть зосередити енергію для ритуалу виклику. -items.quest.corpsedust.name=трупні залишки -items.quest.corpsedust.chill=Холод проберає вашу спину. -items.quest.corpsedust.desc=Куля трупного пилу. Ззовні не відрізняється від звичайної кульки пилу. Але ви відчуваєте зловісну енергію, що ховається всередині кульки.\n\nПозбутися від неї якнайшвидше було б хорошою ідеєю. +items.quest.corpsedust.name=кістковий пил +items.quest.corpsedust.chill=Холод пронизує вашу спину. +items.quest.corpsedust.desc=Купка трупного пилу. Ззовні не відрізняється від звичайного пилу. Але ви відчуваєте зловісну енергію, що ховається всередині нього.\n\nПозбутися від неї якнайшвидше було б хорошою ідеєю. items.quest.darkgold.name=руда темного золота -items.quest.darkgold.desc=Цей метал називається темним не через колір (він не відрізняється від кольору звичайного золота), а тому що він плавиться під сонячним світлом, що робить його непридатним для використання на поверхні. +items.quest.darkgold.desc=Цей метал називається темним не через колір (він не відрізняється від кольору звичайного золота), а тому, що він плавиться під сонячним світлом, що робить його непридатним для використання на поверхні. items.quest.dwarftoken.name=дварфський жетон -items.quest.dwarftoken.desc=Багато дворфів носять ці маленькі шматочки металу невідомого призначення. Можливо, це ювелірні вироби чи, можливо, якесь посвідчення особи. Дворфи - дивний народ. +items.quest.dwarftoken.desc=Багато дварфів а також деякі їх творіння носять ці маленькі шматочки металу невідомого призначення. Можливо, це ювелірні вироби, чи, можливо, якесь посвідчення особи. Дварфи - дивний народ. -items.quest.embers.name=вуглинка елемента -items.quest.embers.desc=Спеціальне вугілля, яке можна зібрати лише з молодих елементалів вогню. Вони випромінюють невеликий жар. +items.quest.embers.name=попіл елементаля +items.quest.embers.desc=Спеціальний жар, який можна зібрати лише з молодих елементалів вогню. Випромінює тепло. -items.quest.gooblob.name=крапля гуа -items.quest.gooblob.desc=Поривчастий відросток гуа, який відірвався від гуо, коли він помер. Це схоже на велику кульку желе, хоч ти і не наважуєшся її з'їсти.\n\nСам по собі цей згусток безкорисний, але його можна поєднанні з певними зіллями або навіть з бомбою. Або можна його продати за хорошу ціну. +items.quest.gooblob.name=слизька крапля +items.quest.gooblob.desc=Пружна та слизька густа крапля, яка лишилася від переможеного Хлюпня. Вона подібна на велику кульку желе, хоч ви і не наважитеся її з'їсти.\n\nСам по собі цей згусток не несе ніякої користіі, але його можна поєднати з певним еліксиром або навіть з бомбою. На крайній випадок можна його продати за хорошу ціну. items.quest.metalshard.name=проклятий металевий осколок -items.quest.metalshard.desc=Шматок іржавого проклятого металу, який відламався від DM-300. Ви відчуваєте в ньому неактивну злоякісну магію.\n\nСам по собі цей шматок безкорисний, але його можна поєднанні з певними сувоєм щи навіть з бомбою. Або можна його продати за хорошу ціну. +items.quest.metalshard.desc=Шматок іржавого проклятого металу, який лишився від ЗМ-300. Ви відчуваєте в ньому сплячу зловісну магію.\n\nСам по собі цей шматок не має ніякої користі, але його можна поєднати з певними сувоєм чи навіть з бомбою. На крайній випадок, можна його продати за хорошу ціну. items.quest.pickaxe.name=Кайло items.quest.pickaxe.ac_mine=КОПАТИ items.quest.pickaxe.no_vein=Поруч з вами немає темної золотої жили. -items.quest.pickaxe.desc=Це великий і міцний інструмент для розбивання гірської породи. Ймовірно, його можна використовувати як зброю. +items.quest.pickaxe.desc=Це великий і міцний інструмент для видобування гірської породи. Ймовірно, його можна використовувати і як зброю. -items.quest.ratskull.name=череп гігантського пацюка -items.quest.ratskull.desc=На диво великий череп щура. Цей череп був би чудовим мисливським трофеєм, якби у вас була стіна на яку можна встановити трофей... +items.quest.ratskull.name=череп гігантського щура +items.quest.ratskull.desc=На диво великий череп щура. Він був би чудовим мисливським трофеєм, якби у вас була стіна, на яку його можна було б повісити. ###rings -items.rings.ring.diamond=кільце з діамантом -items.rings.ring.opal=кільце з опалом -items.rings.ring.garnet=кільце з гранатом -items.rings.ring.ruby=кільце з рубіном -items.rings.ring.amethyst=кільце з аметистом -items.rings.ring.topaz=кільце з топазом -items.rings.ring.onyx=кільце з оніксом -items.rings.ring.tourmaline=кільце з турмаліном -items.rings.ring.emerald=кільце зі смарагдом -items.rings.ring.sapphire=кільце зі сапфіром -items.rings.ring.quartz=кільце із кварцом -items.rings.ring.agate=кільце з агатом -items.rings.ring.equip_cursed=Кільце боляче стисло ваш палець! -items.rings.ring.unknown_desc=Ця смужка металу прикрашена великим каменем,який сяє у темряві. Хто знає,який ефект він спричинить,якщо кільце одягти? +items.rings.ring.diamond=Перстень з діамантом +items.rings.ring.opal=Перстень з опалом +items.rings.ring.garnet=Перстень з гранатом +items.rings.ring.ruby=Перстень з рубіном +items.rings.ring.amethyst=Перстень з аметистом +items.rings.ring.topaz=Перстень з топазом +items.rings.ring.onyx=Перстень з оніксом +items.rings.ring.tourmaline=Перстень з турмаліном +items.rings.ring.emerald=Перстень з смарагдом +items.rings.ring.sapphire=Перстень з сапфіром +items.rings.ring.quartz=Перстень з кварцом +items.rings.ring.agate=Перстень з агатом +items.rings.ring.equip_cursed=Перстень боляче стиснув ваш палець! +items.rings.ring.unknown_desc=Це кільце металу прикрашене великим каменем, який сяє у темряві. Хто знає, який ефект він спричинить, якщо перстень одягти? items.rings.ring.known=Це %s -items.rings.ring.identify=Тепер ви впевненні що знаєте дію кільця. Це %s. -items.rings.ring.cursed_worn=Так як кільце прокляте, ви не можете його зняти. -items.rings.ring.curse_known=Ви відчуваєте недобру магію яку випромінює це кільце. -items.rings.ring.not_cursed=Це кільце позбавлене злих чарів. +items.rings.ring.identify=Тепер ви достатньо знайомі зі своїм перснем, що розпізнати його. Це %s. +items.rings.ring.cursed_worn=Так як перстень проклятий, ви не можете його зняти. +items.rings.ring.curse_known=Ви відчуваєте недобру магію, яку випромінює цей перстень. +items.rings.ring.not_cursed=Цей перстень вільний від злих чарів. -items.rings.ringofaccuracy.name=кільце точності -items.rings.ringofaccuracy.stats=При носінні це кільце підвищить вашу точність на_%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=При носінні, це кільце, підвищить вашу точність на _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.desc=Це кільце допомагає вам концентруватись,що полегшить вам попадати прямо в ціль. Прокляте кільце, буде мішати вам концентруватись,через що вам буде важче попадати в ціль. +items.rings.ringofaccuracy.name=Перстень точності +items.rings.ringofaccuracy.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищить вашу точність на _%s%%._ +items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай підвищуватиме вашу точність на _%s%%._ +items.rings.ringofaccuracy.desc=Цей перстень допомагає вам концентруватись, що полегшить влучення прямо в ціль. Проклятий перстень, навпаки, буде заважати вам концентруватись, через що влучати атаками буде значно важче. -items.rings.ringofelements.name=кільце елементів -items.rings.ringofelements.stats=При носінні це кільце надасть _%s%%_ захисту від стихій. -items.rings.ringofelements.typical_stats=Під час носіння це кільце зазвичай надає _%s%%_ захисту від стихій. -items.rings.ringofelements.desc=Це кільце забезпечує супротив більшості елементних та магічних ефектів,знижуючи пошкодження та тривалість негативної дії. Звичайно,прокляте кільце посилить ці ефекти. +items.rings.ringofelements.name=Перстень елементів +items.rings.ringofelements.stats=Будучи надягнутим, цей перстень надасть _%s%%_ опору стихіям. +items.rings.ringofelements.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай надаватиме _%s%%_ опору стихіям. +items.rings.ringofelements.desc=Цей перстень забезпечує опір більшості стихійних та магічних ефектів, знижуючи отримувані пошкодження та тривалість негативного ефекту. Зрозуміло, що проклятий перстень навпаки посилить ці ефекти. -items.rings.ringofenergy.name=Кільце енергії +items.rings.ringofenergy.name=Перстень енергії items.rings.ringofenergy.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищить швидкість зарядки жезлів на _%s%%_ та артефактів на _%s%%._ items.rings.ringofenergy.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай підвищує швидкість зарядки жезлів на _%s%%_ та артефактів на _%s%%._ items.rings.ringofenergy.desc=Ваші жезли та артефакти заряджатимуться швидше у чаклунській аурі цього персня. Проклятий перстень навпаки уповільнить їх перезарядку. -items.rings.ringofevasion.name=кільце ухиляння -items.rings.ringofevasion.stats=При носінні це кільце збільшить ваше ухилення на _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.typical_stats=Якщо носити, це кільце, як правило, воно збільшить ваше ухилення на_%s%%._ -items.rings.ringofevasion.desc=Це кільце покращує реакцію, що ускладнює попадання по вас . Прокляте кільце натомість полегшить попадання в вас. +items.rings.ringofevasion.name=Перстень ухилення +items.rings.ringofevasion.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищить ваше ухилення на _%s%%._ +items.rings.ringofevasion.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай підвищуватиме ваше ухилення на _%s%%._ +items.rings.ringofevasion.desc=Цей перстень покращує реакцію, через що ворогам важче влучити у вас . Проклятий перстень, натомість, полегшить їм цю задачу. -items.rings.ringofforce.name=кільце сили -items.rings.ringofforce.stats=Якщо ви не носите зброю, за вашої поточної сили, це кільце підвищить вашу атака на _%1$d-%2$dза удар. _ Якщо ви носите зброю,то це кільце збільшить шкоду на _%3$d._ -items.rings.ringofforce.typical_stats=Якщо ви не носите зброю, за вашої поточної сили, зазвичай це кільце буде підвищувати вашу атаку на _%1$d-%2$d за удар._ Якщо ви носите зброю,то це кільце зазвичай буде збільшувати шкоду на _%3$d._ -items.rings.ringofforce.desc=Це кільце посилює вашу силу атаки в ближньому бої. Ця додаткова сила доволі слабка в поєднанні з зброєю, але беззбройні атаки будуть набагато сильніші. Прокляте кільце - послабить ваші удари. +items.rings.ringofforce.name=Перстень імпульсу +items.rings.ringofforce.stats=Якщо ви б'єтеся беззбройними, за вашої поточної сили, з цим перснем ви наноситимете _%1$d-%2$d шкоди за удар. _ Якщо ви носите зброю, то її пошкодження збільшаться на _%3$d._ +items.rings.ringofforce.typical_stats=Якщо ви б'єтеся беззбройними, за вашої поточної сили, з цим перснем ви зазвичай наноситимете _%1$d-%2$d шкоди за удар._ Якщо ви носите зброю, то її пошкодження збільшаться на _%3$d._ +items.rings.ringofforce.desc=Цей перстень посилює вашу силу атаки в ближньому бою. Ця додаткова сила доволі слабка в поєднанні зі зброєю, але беззбройні атаки будуть набагато сильніші. Прокляте кільце, навпаки, послабить ваші удари. -items.rings.ringoffuror.name=кільце люті -items.rings.ringoffuror.stats=При носінні, це кільце буде покращувати вашу швидкість атаки на _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.typical_stats=При носінні, це кільце, зазвичай, буде покращувати вашу швидкість атаки на _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.desc=Це кільце вивільнює вашу внутрішню лють, через що ви можете наносити атаки швидше ніж зазвичай. Прокляте кільце має зворотній ефект. +items.rings.ringoffuror.name=Перстень гніву +items.rings.ringoffuror.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращуватиме вашу швидкість атаки на _%s%%._ +items.rings.ringoffuror.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу швидкість атаки на _%s%%._ +items.rings.ringoffuror.desc=Цей перстень вивільняє ваш внутрішній гнів, через що ви можете наносити атаки швидше, ніж зазвичай. Проклятий перстень матиме зворотній ефект. -items.rings.ringofhaste.name=кільце поспіху -items.rings.ringofhaste.stats=При носінні, це кільце буде покращувати вашу швидкість на _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.typical_stats=При носінні, це кільце, зазвичай покращує вашу швидкість на _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.desc=Це кільце зменшує навантаження на ноги носія,що дозволяє рухатись швидше ніж зазвичай. Прокляте кільце має зворотній ефект. +items.rings.ringofhaste.name=Перстень швидкості +items.rings.ringofhaste.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращуватиме вашу швидкість руху на _%s%%._ +items.rings.ringofhaste.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу швидкість руху на _%s%%._ +items.rings.ringofhaste.desc=Цей перстень зменшує навантаження при переміщенні, що дозволяє рухатись швидше, ніж зазвичай. Проклятий перстень матиме зворотній ефект. -items.rings.ringofmight.name=кільце могутності -items.rings.ringofmight.stats=При носінні, це кільце покращить вашу силу на _%1$d_ і ваше максимальне здоров'я на _%2$s %%._ -items.rings.ringofmight.typical_stats=При носінні, зазвичай, це кільце покращить вашу силу на _%1$d і ваше максимальне здоров'я на _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.desc=Це кільце зачаровує ваші м'язи, через що ваша сила та здоров'я покращується. Прокляте кільце має зворотній ефект. +items.rings.ringofmight.name=Перстень могутності +items.rings.ringofmight.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищить вашу силу на _%1$d_ і ваше максимальне здоров'я на _%2$s %%._ +items.rings.ringofmight.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу силу на _%1$d і ваше максимальне здоров'я на _%2$s%%._ +items.rings.ringofmight.desc=Цей перстень посилює ваші фізичні здібності, через що ваша сила та здоров'я підвищиться. Проклятий перстень матиме зворотній ефект. -items.rings.ringofsharpshooting.name=кільце влучності -items.rings.ringofsharpshooting.stats=При носінні, це кільце підвищує рівень кидальної зброї на _%1$d_ і покращує її довговічність на _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=При носінні, зазвичай, це кільце підвищить рівень кидальної зброї на _%1$d_ і покращить її довговічність на _%2$s%%_ -items.rings.ringofsharpshooting.desc=Це кільце покращує ваш зір та точність, через що, кинута вами зброя буде сильніше ранити та буде довше служити вам. Прокляте кільце має зворотній ефект. +items.rings.ringofsharpshooting.name=Перстень стрільця +items.rings.ringofsharpshooting.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищуватиме ефективність метальної зброї на _%1$d_ та посилить її міцність на _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай підвищуватиме ефективність метальної зброї на _%1$d_ та покращуватиме її довговічність на _%2$s%%_ +items.rings.ringofsharpshooting.desc=Цей перстень покращує вашу концентрацію та точність, через що кинута вами метальна зброя буде наносити більші пошкодження та буде довше служити вам. Проклятий перстень матиме зворотній ефект. -items.rings.ringoftenacity.name=кільце наполегливості -items.rings.ringoftenacity.stats=При носінні, це кільце буде зменшувати отриману вами шкоду на _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=При носінні, зазвичай, це кільце буде зменшувати отриману вами шкоду на _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.desc=При носінні цього кільця, ваша шкіра буде грубішати, через що шкода яка проходить по вам буде зменшуватись. Чим менше у вас здоров'я, тим сильніше буде проявлятися цей ефект. Прокляте кільце розм'якшить вашу шкіру,через що ви будете отримувати додаткових ушкоджень. +items.rings.ringoftenacity.name=Перстень стійкості +items.rings.ringoftenacity.stats=Будучи надягнутим, цей перстень зменшуватиме отримувану шкоду на _%s%%._ +items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай зменшуватиме отримувану шкоду на _%s%%._ +items.rings.ringoftenacity.desc=При носінні цього персня, ви зможете пережити зазвичай смертельні атаки. Чим менше у вас здоров'я, тим сильніше буде проявлятися цей ефект. Проклятий перстень, навпаки, дасть змогу монстрам значно легше вас вбити. -items.rings.ringofwealth.name=кільце багатства -items.rings.ringofwealth.stats=При носінні, це кільце покращить вашу удачу на _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.typical_stats=При носінні, зазвичай, це кільце буде покращувати вашу удачу на _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.desc=Достовірно не ясно що саме дає це кільце,адже удача це доволі розтяжне поняття, і вона може впливати на життя самими різними способами. Прокляте кільце буде дарувати вам погану удачу. +items.rings.ringofwealth.name=Перстень удачі +items.rings.ringofwealth.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращить вашу удачу на _%s%%._ +items.rings.ringofwealth.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу удачу на _%s%%._ +items.rings.ringofwealth.desc=Цей перстень працює як магніт для скарбів ,збільшуючи вірогідність того, що вороги та контейнери матимуть цінні предмети. Проклятий перстень, навпаки, зменшить ваші шанси на отримання здобичі. ###scrolls items.scrolls.scroll.ac_read=ПРОЧИТАТИ -items.scrolls.scroll.kaunan=сувій КЕНАЗ +items.scrolls.scroll.kaunan=сувій КАУНАН items.scrolls.scroll.sowilo=сувій СОВІЛО items.scrolls.scroll.laguz=сувій ЛАҐУЗ -items.scrolls.scroll.yngvi=сувій ЯНГВИ +items.scrolls.scroll.yngvi=сувій ІНГВІ items.scrolls.scroll.gyfu=сувій ГІФУ items.scrolls.scroll.raido=сувій РАЙДО items.scrolls.scroll.isaz=сувій ІСА items.scrolls.scroll.mannaz=сувій МАННАЗ items.scrolls.scroll.naudiz=сувій НАУТІЗ -items.scrolls.scroll.berkanan=сувій БЕРКАНА +items.scrolls.scroll.berkanan=сувій БЕРКАНАН items.scrolls.scroll.odal=сувій ОДАЛ items.scrolls.scroll.tiwaz=сувій ТЕЙВАЗ items.scrolls.scroll.unknown_desc=На цьому пергаменті написана якась нерозбірлива магічна руна. Хто знає, що буде, якщо прочитати вголос? -items.scrolls.scroll.blinded=Ти не можеш прочитати сувій,будучи засліпленим! -items.scrolls.scroll.no_magic=Ви не можете прочитати сувій, допоки на вас магічний імунітет. -items.scrolls.scroll.cursed=Ваша проклята книга-мага заважає вам використати магію цього сувою! Магічна сила свитка очищення може бути достатньо потужною, щоб розірвати темну силу прокляття... +items.scrolls.scroll.blinded=Ти не можеш прочитати сувій, будучи засліпленим! +items.scrolls.scroll.no_magic=Ви не можете прочитати сувій, допоки на вас діє імунітет до магії. +items.scrolls.scroll.cursed=Ваш проклятий гримуар заважає вам використати магію цього сувою! Лише сувій очищення матиме достатньо сили, щоб знищити темну силу прокляття... items.scrolls.scroll$placeholder.name=сувій -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Ви дійсно хочете відмінити використання цього сувоя? Цим самим ви знищите його. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=Так,я впевнений. -items.scrolls.inventoryscroll.no=Ні, я одумався +items.scrolls.inventoryscroll.warning=Ви дійсно хочете відмінити використання цього сувою? Цим самим ви знищите його. +items.scrolls.inventoryscroll.yes=Так, я впевнений. +items.scrolls.inventoryscroll.no=Ні, я передумав. items.scrolls.scrollofidentify.name=сувій розпізнавання -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Розпізнати річ -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Твій сувій розпізнає %s. -items.scrolls.scrollofidentify.desc=Цей сувій розкриває секрети однієї речі. +items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Розпізнати предмет +items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Ваш сувій розпізнає %s. +items.scrolls.scrollofidentify.desc=Цей сувій розкриває всі таємниці будь-якого предмета. items.scrolls.scrolloflullaby.name=сувій колискової -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Свиток грає колискову мелодію. Очі злипаються. -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Прочитавши цей сувій, ви прикличете заряд магічної мелодії, і хто її почує, порине в магічний сон. Для вас і ваших союзників цей сон - лікувальний. +items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=З сувою звучить колискова мелодія. Вам хочеться заснути. +items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Будучи прочитаним, цей сувій викличе магічну мелодію, яка занурить всіх, хто її почув, у магічний сон. Для вас і ваших союзників цей сон - лікувальний. items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=сувій магічної карти -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Тепер ти знаєш розташування кімнат на поверсі. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Прочитавши цей сувій, ваша свідомість наповниться всією інформацією про архітектуру та різні секрети рівня, на якому був прочитаний цей сувій. Проте розташування предметів та істот, все ще буде під таємницею. +items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Тепер ви знаєте план поверху. +items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Прочитавши цей сувій, ваша свідомість наповниться всією інформацією про план та усі таємниці поверху, на якому був прочитаний цей сувій. Проте розташування предметів та істот все ще буде таємницею. -items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=сувій дзеркального копіювання -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Прочитавши цей сувій, ви створите дві ілюзії які схожі як дві каплі води на вас. Вони мають трохи зменшену атаку, проте вони зникають від будь-якого ушкодження. +items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=сувій ілюзій +items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Прочитавши цей сувій, ви створите двох ваших ілюзорних двійників. Вони подібні до ваших слабких клонів та будуть переслідувати ворогів. Проте, вони не мають жодної міцності та зникнуть при отриманні шкоди. items.scrolls.scrollofretribution.name=сувій відплати -items.scrolls.scrollofretribution.desc=Прочитавши цей сувій, ви випустите концентровану смертельну магію, яка базується на ваших стражданнях. Чим менше у вас здоров'я - тим сильніший буде заряд, якщо у вас дуже мало здоров'я то цей заряд знищить всіх слабких ворогів та сильно поранить дуже сильних ворогів, які в радіусі вашого бачення.\n\nВикористання цього сувоя виснажить вас! Залишивши вам дуже малу кількість здоров'я. +items.scrolls.scrollofretribution.desc=Прочитавши цей сувій, ви випустите концентровану смертельну магію, яка черпатиме силу з ваших страждань. Чим менше у вас здоров'я - тим сильніший буде заряд. Якщо у вас дуже мало здоров'я, то цей заряд здатен відразу знищити майже усіх ворогів.\n\nВикористання цього сувою виснажить вас, послабивши та засліпивши. -items.scrolls.scrollofrage.name=сувій гніву -items.scrolls.scrollofrage.roar=Сувій створює гучний клич, який чути на весь поверх! -items.scrolls.scrollofrage.desc=Прочитавши цей сувій, він викличе великий рев, який привертає увагу всіх ворогів, та розлючує ворогів які поруч. +items.scrolls.scrollofrage.name=сувій виклику +items.scrolls.scrollofrage.roar=Сувій видає гучний рев, який чути на весь поверх! +items.scrolls.scrollofrage.desc=Прочитавши цей сувій, він викличе потужний рев, який привертає увагу всіх ворогів на поверсі та розлючує тих, що поруч. items.scrolls.scrollofrecharging.name=сувій перезарядки -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Магічний потік проходить через ваше тіло, перезаряжаючи ваші палички! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Сира магічна сила, яка заточена в цьому пергаменті, після звільнення, заряджає всі палички, не одразу, з часом. +items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Магічний потік проходить через ваше тіло, перезаряджаючи жезли! +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Чиста магічна сила, яка заточена в цьому пергаменті, будучи випущеною, з часом заряджатиме усі жезли користувача. -items.scrolls.scrollofremovecurse.name=сувій позбавлення від прокляття +items.scrolls.scrollofremovecurse.name=сувій очищення items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Очистити предмет -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш предмет світиться очисним сяйвом, і злі чари розсіюються! -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш предмет світиться очисним сяйвом, проте більше нічого не сталося. -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магія яка заточена в данному сувої, при прочитанні вмить зніме будь-яке прокляття з однієї зброї, кільця, палички, обладунка чи артефакта. +items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш предмет оточує очисне сяйво, і злі чари розсіюються! +items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш предмет оточує очисне сяйво, але нічого не відбувається. +items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магія, яка заточена в цьому сувої, при використанні вмить зніме будь-яке прокляття з однієї зброї, персня, жезла, обладунку чи артефакта. items.scrolls.scrollofteleportation.name=сувій телепортації -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Вмить вас телепортували в інше місце рівня. -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Сильна магічна аура цього місця заважає вам телепортувати! -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Ви не можете телепортуватись тут. -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Виберіть місце для телепортування -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Заклинання на цьому пергаменті миттєво транспортує читача в інше місце підземелля. Сувій надає пріоритетність областям, де читач раніше блукав, через що ви не в змозі телепортуватись за зачинені двері чи барикади. +items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Вас телепортувало в інше місце поверху. +items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Сильна магічна аура цього місця заважає вам телепортуватися! +items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Ви не можете телепортуватись туди. +items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Виберіть місце для телепортації +items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Заклинання на цьому пергаменті миттєво перенесе читача в інше місце поверху. Сувій надає пріоритетність областям, де читач вже був, через що ви не в змозі телепортуватися за зачинені двері чи барикади. Проте, сувій може показати приховані двері, що ведуть у нові кімнати. -items.scrolls.scrollofterror.name=сувій терору -items.scrolls.scrollofterror.none=Сувій випромінює блискучий спалах червоного світла. -items.scrolls.scrollofterror.one=Сувій випромінює блискучий спалах червоного світла,через що %s втікає! -items.scrolls.scrollofterror.many=Сувій випромінює блискучий спалах червоного світла, ччерез що монстри тікають! -items.scrolls.scrollofterror.desc=Спалах червоного світла переповнить жахом усіх істот у вашому полі зору, через що вони втечуть. Напад на втікаючого ворога, скоротить ефект. +items.scrolls.scrollofterror.name=сувій жаху +items.scrolls.scrollofterror.none=Сувій випускає блискучий спалах червоного світла. +items.scrolls.scrollofterror.one=Сувій випускає блискучий спалах червоного світла, через що %s втікає! +items.scrolls.scrollofterror.many=Сувій випускає блискучий спалах червоного світла, через що монстри тікають! +items.scrolls.scrollofterror.desc=Спалах червоного світла переповнить жахом усіх істот у вашому полі зору, через що вони втечуть. Напад на ворога, що втікає, скоротить ефект. items.scrolls.scrolloftransmutation.name=сувій перетворення items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Перетворити предмет items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Не стається нічого особливого. items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Ваш предмет перетворюється у щось інше! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=У сувої міститься потужна перетворююча магія. Якщо його використати на підхожий предмет, то той перетвориться на інший предмет того ж типу. Магія навіть збереже покращення, зачарування та гліфи. +items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=У сувої міститься потужна перетворююча магія. Якщо його використати на підходящий предмет, то той перетвориться на інший предмет того ж типу. Магія навіть збереже покращення, зачарування та руни. -items.scrolls.scrollofupgrade.name=сувій вдосконалення -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Вдосконалити річ -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Сувій Вдосконалення послаблює прокляття на предметі +items.scrolls.scrollofupgrade.name=сувій покращення +items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Покращити предмет +items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Сувій покращення послаблює прокляття на предметі. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Сувій покращення очищує ваш предмет від прокляття. -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Цей сувій може покращить один предмет. Паличкам буде збільшена потужність і кількість зарядів. Зброї буде збільшені ушкодження,а броні - захист. Сила кілець - буде посилена.\n\nЦей сувій навіть здатний пом’якшити або іноді повністю розвіяти ефекти прокляття, хоча він не має такої потужної сили, як сувій очищення.\n\nМагія сувою може стирати чари на зброї та гліфи на обладунках. Шанс на це починається при покращенні до +4, цей еффект буде гарантованим на рівні +8 і вище. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Цей сувій може покращити один предмет. Жезл стане потужнішим та отримає додаткові заряди. Зброя матиме збільшені пошкодження, а обладунки - захист. Сила перснів посилиться.\n\nЦей сувій навіть здатен пом’якшити або іноді повністю розвіяти ефекти прокляття, хоча він і не має такої сили, як сувій очищення.\n\nМагія сувою може конфліктувати з чарами на зброї та рунами на обладунках, стираючи їх. Шанс на це починає з'являтися при покращенні після +4, а на рівні +8 та вище, цей ефект буде гарантованим. ###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=екзотичний сувій КАУНА -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=екзотичний сувій СОВІЛО -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=екзотичний сувій ЛАҐУЗ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=екзотичний сувій ІНҐВІ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=екзотичний сувій ҐІФУ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=екзотичний сувій РАЙДО -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=екзотичний сувій ІСАЗ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=екзотичний сувій МАННАЗ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=екзотичний сувій НАУДІЗ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=екзотичний сувій БЕРКАНА -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=екзотичний сувій ОДАЛ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=екзотичний сувій ТІВАЗ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=На цьому чорному пергаменті написана сяюча магічна руна, яку неможливо розшифрувати. Схоже, що вона чужоземного походження. Хто знає, що станеться, якщо її прочитати вголос? +items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=Рідкісний сувій КАУНАН +items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=Рідкісний сувій СОВІЛО +items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=Рідкісний сувій ЛАҐУЗ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=Рідкісний сувій ІНГВІ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=Рідкісний сувій ҐІФУ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=Рідкісний сувій РАЙДО +items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=Рідкісний сувій ІСА +items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=Рідкісний сувій МАННАЗ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=Рідкісний сувій НАУДІЗ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=Рідкісний сувій БЕРКАНАН +items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=Рідкісний сувій ОДАЛ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=Рідкісний сувій ТЕЙВАЗ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=На цьому чорному пергаменті написана сяюча магічна руна, яку неможливо розшифрувати. Схоже, що вона незвична для цього місця. Хто знає, що станеться, якщо її прочитати вголос? items.scrolls.exotic.scrollofaffection.name=сувій прихильності items.scrolls.exotic.scrollofaffection.desc=Прочитання цього сувою видасть звабливий сміх, який причаровує всіх, хто його почує. items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=сувій антимагії -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Закляття у цьому сувої закутає вас у магічну ауру, яка тимчасово блокує всі магічні ефекти, як шкідливі так і корисні. +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Закляття у цьому сувої закутає вас у магічну ауру, яка тимчасово блокуватиме всі магічні ефекти, як шкідливі, так і корисні. items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.name=сувій плутанини items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.desc=Після прочитання вголос цей сувій наведе магічну плутанину на всі цілі у полі зору, внаслідок чого вони осліпнуть та будуть дезорієнтовані. items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=сувій ворожіння -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Тут немає що ідентифікувати! +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Не лишилося чого ідентифікувати! items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Цей сувій назавжди ідентифікує чотири випадкові типи предметів. Сувій може ідентифікувати колір зілля, руну сувою або самоцвіт персня. Ідентифікованими можуть бути не лише ті предмети, які ви носите з собою. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Ваш сувій ворожіння ідентифікував предмети: items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=сувій зачарування items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Зачарувати предмет -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Виберіть як зачарувати вашу зброю. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Виберіть, який гліф застосувати до вашого обладунку. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Виберіть, як зачарувати вашу зброю. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Виберіть, яку руну нанести на ваш обладунок. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Відмова все одно витратить сувій. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=скасувати -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Цей сувій буде вливати в зброю чи обладунок потужну магічну енергію. Читач навіть має певну ступінь контролю над тим, яка саме магія буде діяти. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Цей сувій наділить зброю чи обладунок потужною магічною енергією. Читач навіть має певну ступінь контролю над тим, які саме чари будуть нанесені. items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=сувій проникливості -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Прочитавши цей сувій, деталі навколишнього середовища будуть відбиватися у вашій пам'ятті. Поки діє ефект сувою, ви автоматично будете знаходити сховані пастки та двері в полі зору. +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Прочитавши цей сувій, усі деталі навколишнього середовища будуть з'являтися у вашій пам'яті. Поки діє ефект сувою, ви автоматично знаходитимете сховані пастки та двері в полі зору. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=сувій містичної енергії -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Після звільнення сира магічна сила, яка скована у цьому пергаменті, буде певний час заряджати артефакти в спорядженні користувача. +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Після звільнення, чиста магічна сила, яка схована у цьому пергаменті, буде певний час заряджати споряджені артефакти. -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=Сувій порталу -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Прочитавши цей сувій відкриється портал, який веде до найближчого відкритого магазину. +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=сувій переходу +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Закляття на цьому пергаменті перемістить вас до найближчого входу у зону. Дуже зручно для швидкого переміщення до крамниці. -items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.name=Сувій Горгони -items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.desc=Сильний спалах бордового кольору який окам'янить всіх, хто дивиться на вас. +items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.name=сувій скам'яніння +items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.desc=Сильний спалах бордового кольору переповнить свідомість навколишніх ворогів жахом, через що вони застигнуть на місці. -items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.name=Сувій перетворення -items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=Цей сувій містить потужну магію трансмутації. При чаклуванні, всі вороги в полі вашого зору перетворяться в магічних вівць!\n\nХоч ця магія і потужна, проте вона не взмозі перетворити дуже сильних ворогів, наприклад таких як боси. +items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.name=сувій поліморфу +items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=Цей сувій містить потужну магію трансмутації. При чаклуванні, всі вороги в полі вашого зору перетворяться в магічних овець!\n\nТрансформація є постійною, діючи на всіх ворогів поблизу. Сильні вороги можуть противитися цьому ефекту, а ті, що йому піддалися, втратять будь-які предмети, що носили з собою. -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=Сувій Веселки -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Прочитавши цей сувій ви створите свого клона який буде переливатись всіма кольорами веселки. Цей клон практично як і ви, проте він має зменшену кількість здоров'я та потужності атаки.\n\nКлон з'являється тільки тоді,коли його хазяїну загрожують вороги, за інших обставин, він ховається в світлі підземелля.\n\nВикориставши повторно цей сувій вже маючи одного клона ви просто зцілите його і нічого більше. +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=сувій призматичного вартового +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Прочитавши цей сувій, ви створите вашу призматичну копію. Вона матиме такий же захист, як і ви, проте зменшене здоров'я та силу атаки..\n\nКопія з'являється тільки тоді, коли її хазяїну загрожують вороги, за інших обставин, вона невидима та неактивна.\n\nЯкщо у вас вже є призматична копія, повторне застосування сувою повністю її зцілить. -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=сувій психічного удару -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Психічний Удар рве глузд на шматки... -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Цей сувій містить неймовірно руйнівну енергію, яку можна направити на знищення розуму усіх видимих істот.\n\nОднак є вагомий мінус, читач також буде пошкоджений, засліплений та ослаблений. Чим більше ворогів підпаде під дію цього чаклування , тим менше буде завдано самопошкодження. +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=сувій ментального удару +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Ментальний удар розриває вашу свідомість... +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Цей сувій містить неймовірно руйнівну енергію, яку можна направити на знищення розуму усіх видимих істот.\n\nОднак є вагомий мінус, ви також отримаєте пошкодження, засліплення та ослаблення. Чим більше ворогів підпаде під дію цього чаклування , тим менше буде завдано вам шкоди. ###spells -items.spells.alchemize.name=алхімізувати +items.spells.alchemize.name=Алхімія items.spells.alchemize.enemy_near=Ви не можете цього зробити, поки вороги знаходяться поблизу. -items.spells.alchemize.desc=Ці чари дозволяють вам займатися алхімією будь-де у підземеллі, проте енергії для алхімії, нажаль надається вже й не так багато як хотілосяб. +items.spells.alchemize.desc=Ці чари дозволяють вам займатися алхімією будь-де у підземеллі, проте енергії для алхімії, на жаль, надається вже й не так багато, як хотілося б. items.spells.aquablast.name=водяний вибух -items.spells.aquablast.desc=Це заклинання створює водяний вибух. Нажаль, проте потужність водяних вибухів занадто мала і не може якось пошкоджувати ворогів (навіть вогненних ворогів), проте данний вибух прекрасно підійде для постійного затоплення якоїсь території. +items.spells.aquablast.desc=Це заклинання створює водяний вибух. На жаль, потужність водяних вибухів занадто мала і не може якось нанести шкоду (навіть вогняним ворогам), проте даний вибух прекрасно підійде для затоплення якоїсь території. -items.spells.arcanecatalyst.name=таємний каталізатор -items.spells.arcanecatalyst.desc=Золотиста куля пилю створена з екстракту сувоїв. Вона світиться у темряві.\n\nЗазвичай цей каталізатор використовують як алхімічний інградієнт, проте ви також можете використати за для отримання сили випадкового сувою. +items.spells.arcanecatalyst.name=містичний каталізатор +items.spells.arcanecatalyst.desc=Золотистий порошок, утворений з розщепленої есенції сувоїв. Він світиться у темряві.\n\nЗазвичай цей каталізатор використовують, як алхімічний інгредієнт, проте ви також можете використати його напряму для отримання ефекту випадкового сувою. -items.spells.beaconofreturning.name=маяк минулого +items.spells.beaconofreturning.name=маяк повернення items.spells.beaconofreturning.preventing=Могутня магічна аура цього місця не дозволяє вам використати закляття! items.spells.beaconofreturning.creatures=Аура ворожої істоти не дозволяє вам телепортуватись. items.spells.beaconofreturning.set=Маяк встановлено у вашій теперішній точці перебування. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Нові налаштування перекриють місце, для якого раніше було встановлено маяк.\n\nВернувшись, вас буде доставлено до вашого останнього встановленого місця та затребує одне використання заклинання. -items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Поставити -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Вернутися +items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Установка замінить локацію, куди маяк був встановлений перед цим.\n\nВикористання поверне вас до останнього місця установки та використає один заряд чарів. +items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Встановити +items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Повернутися items.spells.beaconofreturning.desc_set=Цей маяк встановлено десь на %d поверсі. -items.spells.beaconofreturning.desc=Це важке заклинання надає користувачеві можливість повернутися до заданого місця, незалежно від відстані. Заклинання буде використано лише після повернення, його можна встановити стільки разів, скільки вам потрібно, але воно запам’ятає лише останнє місце, яке було встановлено. +items.spells.beaconofreturning.desc=Це складне закляття надає користувачу можливість повернутися до заданого місця, незалежно від відстані. Заклинання буде використано лише після повернення, його можна використати стільки разів, скільки вам потрібно, але воно запам’ятає лише останнє місце, у яке було встановлено. -items.spells.curseinfusion.name=прокляття вливання +items.spells.curseinfusion.name=прокляте зачарування items.spells.curseinfusion.inv_title=Проклясти предмет -items.spells.curseinfusion.desc=Це заклинання наповнено потужністю злоякісної магії, яка була присутня в DM-300. Елемент, на якому буде використано це заклинання, буде негайно проклятий, і будь-яке зачарування або гліф, який він мав, буде знищено.\n\nЩо стосується зброї, обладунків та паличок, предмет буде покращено, проте проклято. Данне заклинання не поєднується, і покращення втрачається, якщо елемент осв'ятити. +items.spells.curseinfusion.desc=Це заклинання наділяє предмет тією ж зловісною магією, що була у ЗМ-300. Елемент, на якому буде використано це заклинання, буде негайно проклятий, і будь-яке зачарування або руна, яку він мав, будуть знищені.\n\nЩо стосується зброї, обладунків та паличок, на додачу до прокляття, предмет буде покращено. Дане заклинання не накопичується, а покращення втрачатиметься, якщо елемент освятити. -items.spells.featherfall.name=падіння пера -items.spells.featherfall.light=Ви відчуваєте себе легкими як пір'їна! -items.spells.featherfall.desc=Це закляття змінює вплив гравітації на чаклунів та дозволяє їм на короткий час падати з великої висоти без шкоди для себе. Кожне використання закляття забезпечить захист лише від падіння в одну прірву. +items.spells.featherfall.name=сповільнене падіння +items.spells.featherfall.light=Ви відчуваєте себе надзвичайно легкими! +items.spells.featherfall.desc=Це закляття змінює вплив гравітації на чаклуна та дозволяє йому на короткий час падати з великої висоти без шкоди для себе. Кожне використання закляття забезпечить захист лише від падіння в одну прірву. -items.spells.spell.ac_cast=КАСТУВАТИ +items.spells.spell.ac_cast=ЧАКЛУВАТИ items.spells.spell.no_magic=Ви не можете чаклувати через магічний імунітет. -items.spells.magicalinfusion.name=магічне вливання -items.spells.magicalinfusion.inv_title=Зачарувати річ +items.spells.magicalinfusion.name=магічне покращення +items.spells.magicalinfusion.inv_title=Покращити предмет items.spells.magicalinfusion.infuse=Твій %s насичено магічною енергією! -items.spells.magicalinfusion.desc=Це заклинання володіє тією ж магічною силою, що і сувій покращення, проте в більш стабільній формі.\n\nОкрім модернізації предмета як звичайного, він ніколи не стирає зачарування на зброї чи глифі на броні. +items.spells.magicalinfusion.desc=Це заклинання володіє тією ж магічною силою, що і сувій покращення, проте в більш стабільній формі.\n\nОкрім стандартного покращення предмета, воно ніколи не стирає зачарування на зброї чи руни на обладунках. -items.spells.magicalporter.name=магічний носій -items.spells.magicalporter.inv_title=Перенести на предмет -items.spells.magicalporter.nowhere=Вам нікуди неможете перенести. +items.spells.magicalporter.name=телепортатор +items.spells.magicalporter.inv_title=Телепортувати предмет +items.spells.magicalporter.nowhere=Ви нікуди не можете це телепортувати. items.spells.magicalporter.desc=Це магічне заклинання транспортує будь-який предмет. Однак, на відміну від торгового маяка, товари будуть перевезені до входу на наступний рівень після боса. -items.spells.phaseshift.name=зсув фази +items.spells.phaseshift.name=нестабільний телепорт items.spells.phaseshift.tele_fail=Магічна телепортація провалилась. -items.spells.phaseshift.desc=Це хаотичне заклинання телепортує ворога у випадкове місце поточного поверха. Це заклинання можна спрямувати на ціль або на самого користувача. +items.spells.phaseshift.desc=Це хаотичне заклинання телепортує персонажа у випадкове місце поточного поверха. Це заклинання можна спрямувати на ворога або на самого користувача. -items.spells.reclaimtrap.name=перезаписати пастку +items.spells.reclaimtrap.name=записати пастку items.spells.reclaimtrap.no_trap=Там немає пастки. items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Наразі заклинання пронизано символом _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=Це заклинання містить залишки механічної енергії ДМ-300. Під час відтворення на активній пастці сила пастки буде поглинена заклинанням, що дозволяє викликати ефект пастки в будь-якому місці, яке вам подобається.\n\nОднак деякі пастки можуть працювати не у всіх місцях, і заклинання може зберігати лише одну пастку за один раз. +items.spells.reclaimtrap.desc=Це заклинання містить залишки механічної енергії ЗМ-300. При застосуванні на активній пастці, її сила буде поглинена заклинанням, що дозволить викликати ефект пастки в будь-якому місці, яке вам подобається.\n\nОднак деякі пастки можуть працювати не у всіх місцях, а заклинання може зберігати лише одну пастку за раз. -items.spells.recycle.name=перезаписати +items.spells.recycle.name=переробити items.spells.recycle.inv_title=Переробити предмет items.spells.recycle.recycled=Ваш предмет був перероблений у: %s. -items.spells.recycle.desc=Це заклинання містить меншу форму трансмутаційної магії. Хоча воно й не буде працюватиме на екіпіровці, проте це заклинання може перетворювати сувії, зілля, насіння або кам'яні руни у випадкові предмети того ж типу. +items.spells.recycle.desc=Це заклинання містить слабшу форму трансмутаційної магії. Хоча воно й не працюватиме на екіпіровці, проте ц може перетворювати сувої, еліксири, насінини або рунічні камені у випадкові предмети того ж типу. items.spells.targetedspell.prompt=Виберіть ціль -items.spells.targetedspell.inv_title=Зачарувати річ +items.spells.targetedspell.inv_title=Наділити предмет -items.spells.wildenergy.name=дика енергія -items.spells.wildenergy.desc=Це заклинання містить частину проклятої енергії, яка живила DM-300. Під час відтворення він заряджає ваші палички та артефакти, а також викликає ефект якоїсь проклятої палички. Однак ти можеш вибрати напрям цієї проклятої магії. +items.spells.wildenergy.name=нестабільна енергія +items.spells.wildenergy.desc=Це заклинання містить частину проклятої енергії, яка живила ЗМ-300. Під час відтворення вона заряджатиме ваші жезли та артефакти, а також викликає ефект якогось проклятого жезла. Ви можете вибрати напрям пострілу цією проклятою магією. ###runestones @@ -1075,18 +1075,18 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=ВИКОРИСТАТИ items.stones.runestone$placeholder.name=рунічний камінь items.stones.stoneofaggression.name=камень агресії -items.stones.stoneofaggression.desc=Коли цей камінь буде кинутий, всі вороги, що знаходяться поблизу, будуть змушені ненадовго атакувати персонажа, до якого ви кинули цей камень.\n\nПри використанні на ворогів магія триватиме лише кілька ходів, але при використанні на собі чи союзниках вона протриває значно довше. Сильні вороги зможуть протистояти ефекту. -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Кинути +items.stones.stoneofaggression.desc=Коли цей камінь буде кинутий у союзника чи ворога, усі вороги навколо будуть змушені атакувати його деякий час.\n\nПри використанні на ворогів магія триватиме лише кілька ходів, але при використанні на собі чи союзниках вона триматиметься значно довше. Сильні вороги зможуть протистояти ефекту. +items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Ціль -items.stones.stoneofaugmentation.name=камінь балансу -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Убалансити предмет -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Цей камінь володіє потужною магією, яка може покращувати обладнення, проте покращити можна тільки ціною іншого покращення.\n\nВикористання на зброї дозволить вам підвищити швидкість або пошкодження.\n\nВикористання на обладунках дозволить вам посилити оборону або ухилення. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Що ви хотіли б покращити? +items.stones.stoneofaugmentation.name=камінь посилення +items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Посилити предмет +items.stones.stoneofaugmentation.desc=Цей камінь несе в собі потужну магію, яка може посилити спорядження, покращуючи одну його властивість ціною іншої.\n\nВикористання на зброї дозволить вам підвищити її швидкість атаки або пошкодження, нанесені нею.\n\nВикористання на обладунках дозволить вам посилити їх захист або рейтинг ухилення. +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Що ви хочете посилити? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Швидкість items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Пошкодження items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Ухилення items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Захист -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Знищити покращення +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Прибрати посилення items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Не зважай items.stones.stoneofaffection.name=Рунічний камінь причарування @@ -1118,7 +1118,7 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Цей рунічний камінь прикли items.stones.stoneofintuition.name=Рунічний камінь інтуїції items.stones.stoneofintuition.inv_title=Виберіть предмет -items.stones.stoneofintuition.desc=Цей рунічний камінь містить слабшу версію магії, яку несуть у собі сувої розпізнавання. Замість прямого розпізнавання предмета, він дасть вам змогу спробувати вгадати призначення сувою або зілля. +items.stones.stoneofintuition.desc=Цей рунічний камінь містить слабшу версію магії, яку несуть у собі сувої розпізнавання. Замість прямого розпізнавання предмета, він дасть вам змогу спробувати вгадати призначення сувою або еліксиру. items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Спробуйте вгадати призначення предмета. Якщо у вас вийде, предмет буде розпізнано! items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Вірно! Предмет розпізнано! items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Ви не вгадали. @@ -1130,25 +1130,25 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Цей рунічний камінь випуск items.wands.cursedwand.ondeath=Ви були вбиті власним %s. items.wands.cursedwand.nothing=Нічого не відбулося. items.wands.cursedwand.grass=Навколо вас піднімається трава! -items.wands.cursedwand.fire=Ти відчуваєш запах гарі... -items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Твоя чарівна паличка перетворилася на іншу річ! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Ваш предмет трансмутує у щось інакше! +items.wands.cursedwand.fire=Ви відчуваєте запах диму... +items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Ваш жезл перетворився на щось інше! +items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Ваш предмет перетворився на щось інше! items.wands.wand.ac_zap=ВИСТРЕЛИТИ -items.wands.wand.fizzles=Твоя паличка затріпотіла. Вона не має достатньо заряду. +items.wands.wand.fizzles=Ваш жезл іскрить. Він не має достатньо зарядів. items.wands.wand.no_magic=Ваш жезл іскрить; ви не можете користуватися жезлами будучи імунним до магії. -items.wands.wand.self_target=Ти не можеш стріляти в себе! -items.wands.wand.identify=Ви достатньо знайомі з вашою паличкою, щоб її розпізнати. -items.wands.wand.cursed=Ця паличка проклята, що робить її магію хаотичною та випадковою. -items.wands.wand.not_cursed=Ця паличка вільна від зловмисної магії. -items.wands.wand.curse_discover=Річ є проклятою: %s -items.wands.wand.prompt=Виберіть куди стріляти +items.wands.wand.self_target=Неможливо вистрелити у себе! +items.wands.wand.identify=Ви достатньо знайомі з вашим жезлом, щоб її розпізнати. +items.wands.wand.cursed=Цей жезл проклятий, а його магія хаотична та непередбачувана. +items.wands.wand.not_cursed=Цей жезл вільний від темної магії. +items.wands.wand.curse_discover=%s - проклятий! +items.wands.wand.prompt=Виберіть, куди стріляти -items.wands.wandofblastwave.name=паличка вибухової хвилі -items.wands.wandofblastwave.staff_name=Жезл вибухової хвилі +items.wands.wandofblastwave.name=жезл вибухової хвилі +items.wands.wandofblastwave.staff_name=патериця вибухової хвилі items.wands.wandofblastwave.ondeath=Ви загинули від чар вашого Жезлу Силового Удару items.wands.wandofblastwave.desc=Цей жезл зроблений з чогось подібного до мармуру, має золоті вставки та круглий чорний кристал на верхівці. Він доволі важкий. -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Цей жезл посилає заряд, який вибухає у цільовому місці. Він завдає_%1$d - %2$d_шкоди та є настільки сильним, що може відправити більшість ворогів у політ. +items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Цей жезл посилає заряд, який вибухає у цільовому місці. Він завдає _%1$d - %2$d_ шкоди та є настільки сильним, що може відправити більшість ворогів у політ. items.wands.wandofcorrosion.name=Жезл Корозії items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Патериця Корозії @@ -1156,28 +1156,28 @@ items.wands.wandofcorrosion.desc=Цей жезл зроблений з мерт items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Цей жезл випускає заряд, який вибухає у точці призначення хмарою роз'їдаючого газу. Будь-хто, хто потрапить у цю хмару, буде отримувати шкоду, яка збільшуватиметься з часом. items.wands.wandofcorruption.name=Жезл Панування -items.wands.wandofcorruption.staff_name=Жезл прокляття +items.wands.wandofcorruption.staff_name=Патериця Панування items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Неможливе подальше використання на даного персонажа. items.wands.wandofcorruption.desc=Цей жезл випромінює хаотичну темну енергію. Він має невеликий декоративний череп на верхівці. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Цей жезл випустить заряд руйнівної енергії, який буде накладати на ворогів негативні ефекти, врешті-решт підкоряючи їх вашій волі. Вороги здатні протистояти ефекту жезла, але ослаблених підкорити значно легше. items.wands.wandofdisintegration.name=Жезл Дезінтеграції -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Жезл дезінтеграції +items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Патериця Дезінтеграції items.wands.wandofdisintegration.desc=Цей жезл зроблений з суцільного шматка обсидіану. Всередині нього пульсує фіолетове світло. Його руйнівна сила готова вирватися вперед. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Цей жезл випускає смертоносний промінь, який пронизує будь-які перешкоди та сягає все далі з кожним покращенням жезла. Промінь наносить_%1$d - %2$d шкоди_ , яка збільшується з кожним пронизаним ворогом. +items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Цей жезл випускає смертоносний промінь, який пронизує будь-які перешкоди та сягає все далі з кожним покращенням жезла. Промінь наносить _%1$d - %2$d шкоди_, яка збільшується з кожним пронизаним ворогом. items.wands.wandoffireblast.name=Жезл Вогняного Шторму -items.wands.wandoffireblast.staff_name=Жезл вогню -items.wands.wandoffireblast.desc=Цей жезл зроблений з червоного лакованого дерева з золотими візерунками. Він тріскотить та шипить на своїй верхівці, готовий випустити свою могутню магію. +items.wands.wandoffireblast.staff_name=Патериця Вогняного Шторму +items.wands.wandoffireblast.desc=Цей жезл зроблений з червоного лакованого дерева та має золоті візерунки. Він тріскотить та шипить на своїй верхівці, готовий випустити свою могутню магію. items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Цей жезл випускає вогняний шторм, що росповсюджується по конічній траєкторії. Будучи покращеним, жезл використовуватиме більше зарядів за раз, посилюючи ефект з кожним зарядом. Його наступне використання поглине _%1$d зарядів_ та нанесе _%2$d - %3$d шкоди._ items.wands.wandoffrost.name=Жезл Морозу -items.wands.wandoffrost.staff_name=Жезл холоду +items.wands.wandoffrost.staff_name=Патериця Морозу items.wands.wandoffrost.desc=Цей жезл, судячи з усього, зроблений з якогось магіічного льоду. Його верхівка світиться яскравіше. Жезл дуже холодний, але ваші руки чомусь лишаються теплими. items.wands.wandoffrost.stats_desc=Цей жезл випускає заряд морозної енергії у ваших ворогів, наносячи _%1$d - %2$d шкоди_ та уповільнюючи їх. Ефект буде значно сильнішим, коли ціль стоїть у воді. Сповільнені та замерзлі вороги отримають менше шкоди від цього жезлу. items.wands.wandoflightning.name=Жезл Блискавок -items.wands.wandoflightning.staff_name=Жезл блискавок +items.wands.wandoflightning.staff_name=Патериця Блискавок items.wands.wandoflightning.ondeath=Ви загинули від вашого Жезлу Блискавок... items.wands.wandoflightning.desc=Цей жезл зроблений з суцільного металу. Він доволі важкий. На верхівці розміщені два виступи, між якими проскакують дуги електрики. items.wands.wandoflightning.stats_desc=Цей жезл посилає потужну ланцюгову блискавку, яка наносить _%1$d - %2$d шкоди._ Вона стрибає між ворогами у радіусі дії, розподіляючи нанесену шкоду. Шкода самої блискавки та радіус стрибка значно збільшуються у воді. Якщо ви стоятимете близько до ворогів, то можете також отримати удар! @@ -1192,19 +1192,19 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Кам'яний Захисни items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Камінь, прикликаний вашим жезлом, перетворився на Кам'яного Захисника! Він атакуватиме ворогів поблизу, змушуючи їх нападати на нього, а не на вас. Коли ворогів навколо не лишиться, Захисник перетвориться назад у щит та повернеться при наступному застосуванні жезла.\n\nМіць Захисника залежить від рівня жезла. Зараз він здатен заблокувати _%1$d - %2$d шкоди._ items.wands.wandofmagicmissile.name=Жезл Магічних Стріл -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Жезл магічної стріли +items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Патериця Магічних Стріл items.wands.wandofmagicmissile.desc=Цей доволі простий жезл запускає стріли з чистої енергії. Хоча і будучи позбавленим будь-яких особливих ефектів, цей жезл має більше зарядів та трохи посилює інші жезли, будучи покращеним. items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Кожна магічна стріла наносить _%1$d - %2$d шкоди_ та трохи посилить інші жезли, якщо цей покращений. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Магічний Заряд items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Ваш Жезл Магічних Стріл повертає силу іншим жезлам, посилюючи їх наступне використання.\n\nВаші жезли посилені до: +%d.\n\nХодів Магічного Заряду лишилось: %s. items.wands.wandofprismaticlight.name=Жезл Чистого Світла -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Жезл чистого світла +items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Патериця Чистого Світла items.wands.wandofprismaticlight.desc=Цей жезл зроблений з суцільного шматка осяйного кристала, схожого на гладке скло. Спалахи світла танцюють навколо верхівки, готові відправитися вперед. items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Цей жезл випускає промені світла, які пронизують темряву підземелля, виявляючи приховані місця та пастки. Промінь також осліпить ворогів та нанесе _%1$d - %2$d шкоди._ Демони та нежить спалахнуть у праведному вогні, отримуючи додаткову шкоду. items.wands.wandofregrowth.name=Жезл Відродження -items.wands.wandofregrowth.staff_name=Жезл росту +items.wands.wandofregrowth.staff_name=Патериця Відродження items.wands.wandofregrowth.desc=Цей жезл зроблений з тонкого шматка різьбленого дерева. Якимось чином, він досі живий та яскравий, наче серцевина молодого деревця. items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Будучи застосованим, цей жезл випустить конус відроджуючої енергії, вирощуючи траву, коріння та рідкісні рослини. Будучи покращеним, він використовуватиме більше зарядів, значно посилюючи ефект. Наступне використання поглине _%1$d зарядів_. "Коли життя зникає, нове завжди відроджується... Вічний цикл непорушний!" items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Росянка @@ -1215,7 +1215,7 @@ items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Золотий Лотус items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Золотий Лотус є рідкісною рослиною, що може бути створена лише потужним жезлом відродження. Його аура посилює всі рослини навколо та їх ефекти, але спаливши всю свою силу, він швидко гине.\n\nЦей Лотус був створений жезлом відродження _+%1$d_. Всі рослини в радіусі його дії миттєво спрацюють, якщо посаджені під персонажем. Вони також матимуть _%2$d%% шанс_ лишити по собі насіння, а змазані дротики отримають додаткові _%3$d%% міцності_. items.wands.wandoftransfusion.name=Жезл Передачі -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Жезл змін +items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Патериця Передачі items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Ви загинули від використання вашого Жезла Передачі items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваша патериця заряджена життєвою енергією ворога! items.wands.wandoftransfusion.desc=Хоч і будучи доволі просто зробленим, цей жезл вирізняється пурпуровим руків'ям та вугільно-чорним каменем на верхівці. @@ -1235,219 +1235,219 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Майстер Охоронець items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Найсильніший з-поміж Охоронців може атакувати більше разів, ніж його попередники. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить його.\n\nЦей Охоронець може атакувати п'ять разів перед зникненням.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Охоронця. items.wands.wandofwarding$ward.name_4=Менший Вартовий items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Найменший з Вартових рівний по силі Майстру Охоронцю, але атакує швидше нього. Він схожий на кристал вашого жезла. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить та вилікує його.\n\nЦей Вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Вартового. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=Сторожа +items.wands.wandofwarding$ward.name_5=Вартовий items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Покращений Вартовий більший та витриваліший. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить та вилікує його.\n\nЦей Вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Вартового. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Велична сторожа +items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Майстер Вартовий items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Повністю покращений Вартовий значно міцніший від своїх попередників. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони вилікує його.\n\nЦей Вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Вартового. -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Відхилити цей вард? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Ви можете розвіяти цей вард, якщо ви більше не хочете, щоб ваша паличка підтримувала її. Це негайно знищує вард.\n\nВідхилити цей вард? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Розвіяти охоронця? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Ви можете розвіяти цього охоронця, якщо ви більше не хочете, щоб ваш жезл підтримував його. Це негайно його знищить.\n\nРозвіяти охоронця? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=так items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=ні ###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=Базіка %s -items.weapon.curses.annoying.msg_1=ОХХ, МИ БОРЕМОСЬ ЧИ ЩО? -items.weapon.curses.annoying.msg_2=ТАКС, ТРИМАЙТЕ ЙОГО! +items.weapon.curses.annoying.name=%s надокучливості +items.weapon.curses.annoying.msg_1=ОХХ, МИ Б'ЄМОСЯ, ЧИ ЩО? +items.weapon.curses.annoying.msg_2=ТАК, ТРИМАЙТЕ ЙОГО! items.weapon.curses.annoying.msg_3=АГОВ, ПОСЛУХАЙ! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=МИ НА БОСІ ТАК!? -items.weapon.curses.annoying.msg_5=АУЧ, НЕ ТИСНИ МЕНЕ ТАК СИЛЬНО -items.weapon.curses.annoying.desc=Зброя-базіка здатна говорити, але вона занадто енергійна. Вона часто привертає зайву увагу до вас, зазвичай слова не мають ніякого сенсу. +items.weapon.curses.annoying.msg_4=ЦЕ ВЖЕ БОС, ТАК !? +items.weapon.curses.annoying.msg_5=АУЧ, НЕ РОЗМАХУЙ МНОЮ ТАК СИЛЬНО ! +items.weapon.curses.annoying.desc=Надокучлива зброя здатна говорити, але вона занадто енергійна. Вона часто привертає зайву увагу до вас, навіть цього не прагнучи. -items.weapon.curses.displacing.name=Зміщення %s -items.weapon.curses.displacing.desc=Зміщення, яке утворює зброя, є хаотичною магією телепортації, що володіє здатністю телепортувати ворогів на підлогу випадковим чином на випадкову відстань. +items.weapon.curses.displacing.name=%s зміщення +items.weapon.curses.displacing.desc=Зброя зміщення наділена хаотичною магією телепортації та може переміщувати ворогів по поверху випадковим чином та на випадкову відстань. -items.weapon.curses.exhausting.name=Виснажливість %s -items.weapon.curses.exhausting.desc=Щоб атакувати з виснажуючої зброї потрібно докласти значних зусиль для використання,через що періодично послаблюватиме користувача. +items.weapon.curses.exhausting.name=%s виснаження +items.weapon.curses.exhausting.desc=Зброя виснаження вимагає значних зусиль для використання, через що періодично послаблюватиме користувача. -items.weapon.curses.fragile.name=Крихкість %s -items.weapon.curses.fragile.desc=Крихка зброя наносить шкоди як і не зачарована зброя, але швидко знижує свою ефективність, коли вона використовується. +items.weapon.curses.fragile.name=%s крихкості +items.weapon.curses.fragile.desc=Крихка зброя наносить стільки ж пошкоджень, як і звичайна, але швидко знижує свою ефективність з часом. -items.weapon.curses.friendly.name=Дружелюбність %s -items.weapon.curses.friendly.desc=Дружня зброя найкраще підходить для пацифістів, іноді прикликається магія яка не дасть атакувати. +items.weapon.curses.friendly.name=%s дружби +items.weapon.curses.friendly.desc=Дружня зброя найкраще підходить для пацифістів, іноді прикликючи магію причарування, роблячи бій неможливим. -items.weapon.curses.polarized.name=Поляризація %s -items.weapon.curses.polarized.desc=На поляризовану зброю впливає магія, що призводить до того, що напад наносять на 50% більше шкоди або взагалі не наносить шкоди. +items.weapon.curses.polarized.name=%s всього або нічого +items.weapon.curses.polarized.desc=На цю зброю впливає магія, що призводить до того, що атаки наносять на 50% більше шкоди, або не наносять її взагалі. -items.weapon.curses.sacrificial.name=Жертовність %s -items.weapon.curses.sacrificial.desc=Жертовна зброя вимагатиме крові від власника в обмін на атакування ворогів. Чим здоровіший власник, тим більше крові буде знято. +items.weapon.curses.sacrificial.name=%s пожертви +items.weapon.curses.sacrificial.desc=Зброя пожертви вимагатиме крові власника в обмін на використання у бою. Чим здоровіший власник, тим більше крові забере прокляття. -items.weapon.curses.wayward.name=Незграбність %s -items.weapon.curses.wayward.desc=З Незграбної зброї дуже важко поцілити в ціль , якщо атака не є неочікуваною. +items.weapon.curses.wayward.name=%s незграбності +items.weapon.curses.wayward.desc=З незграбної зброї дуже важко поцілити у ворога, якщо атака не є неочікуваною. ###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=Підпалення %s -items.weapon.enchantments.blazing.desc=Це зачарування викликає вибух вогню з вогнепальної зброї, підпалюючи ворогів і завдаючи бонусної шкоди тим, хто вже розпалився. +items.weapon.enchantments.blazing.name= %s вогняних чар +items.weapon.enchantments.blazing.desc=Це зачарування наділяє зброю здатністю плюватись вогнем, підпалюючи ворогів і завдаючи бонусної шкоди тим, хто вже горить. -items.weapon.enchantments.blocking.name=Блокування %s -items.weapon.enchantments.blocking.desc=Це зачарування підвищить вашу здатність захищати себе після атаки з цією зброєю. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Блокування -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Зачарування блоку на вашій зброї надало вам невеликий приріст оборонної сили!\n\nБонус до блокування: 0-%d\n\nЗалишки: %s. 1000 +items.weapon.enchantments.blocking.name=%s оборони +items.weapon.enchantments.blocking.desc=Це зачарування підвищить вашу здатність захищати себе після атаки цією зброєю. +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Оборона +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Зачарування на вашій зброї надало вам невеликий приріст захисту!\n\nБонус до блокування: 0-%d\n\nХодів лишилось: %s. -items.weapon.enchantments.blooming.name=Цвітіння %s -items.weapon.enchantments.blooming.desc=Квітуча зброя містить магію, яка змусить рослину проростати на або навколо ворогів які були уражені цією зброєю. +items.weapon.enchantments.blooming.name=%s цвітіння +items.weapon.enchantments.blooming.desc=Квітуча зброя містить магію, яка змусить рослинність проростати на ворогах, які були уражені цією зброєю, або навколо них. -items.weapon.enchantments.chilling.name=Охолодження %s -items.weapon.enchantments.chilling.desc=Вороги, уражені цим зачаруванням, охолоджуються , сповільнюючи свої рухи і атаки. +items.weapon.enchantments.chilling.name= %s холоду +items.weapon.enchantments.chilling.desc=Вороги, уражені цим зачаруванням, задубівають, рухаючись та атакуючи повільніше. -items.weapon.enchantments.kinetic.name=Кінетика %s -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Коли ворога вбивають кінетичною зброєю, будь-яка зайва сила зберігається в зброї і застосовується в наступному успішному нападу. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Збережений збиток -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Ваша зброя зберегла надлишкову силу від попереднього вбивства, і застосує її як бонусний збиток в наступній атаці. Енергія буде повільно зникати з часом.\n\nЗбережений збиток: %d. +items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s інерції +items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Коли ворога вбивають зброєю інерції, будь-яка надмірна шкода зберігається зброєю та додаватиметься до наступної успішної атаки. +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Збережена шкода +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Ваша зброя зберегла надлишкову шкоду від попереднього вбивства, і застосує її, як бонусну, у наступній атаці. Енергія буде повільно зменшуватись з часом.\n\nЗбережена шкода: %d. -items.weapon.enchantments.corrupting.name=Підкуплення %s -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ці потужні чари володіють здатністю підкорення ворогів. Коли ворога вбивають з цією зброєю, є шанс, що вони підкоряться вашій волі. +items.weapon.enchantments.corrupting.name= %s панування +items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ці потужні чари володіють здатністю підкорення ворогів. Коли ворога вбивають цією зброєю, є шанс, що він постане з мертвих та підкориться вашій волі. -items.weapon.enchantments.elastic.name=Еластичність %s -items.weapon.enchantments.elastic.desc=Еластична зброя має шанс відправити ворогів у подорож...хоч і не на далеку відстань. +items.weapon.enchantments.elastic.name=%s відкидання +items.weapon.enchantments.elastic.desc=Зброя відкидання має шанс відштовхнути ворогів назад, хоч і не дуже далеко. -items.weapon.enchantments.grim.name=Печаль %s -items.weapon.enchantments.grim.desc=Ці потужні чари володіють здатністю миттєво вбивати ворога. Ефект, швидше за все, сильніше діє проти слабких ворогів. +items.weapon.enchantments.grim.name=%s вироку +items.weapon.enchantments.grim.desc=Ці потужні чари володіють здатністю миттєво вбивати ворога. Ефект має все більший шанс спрацювати, коли ворог слабшає. -items.weapon.enchantments.lucky.name=Удача %s -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Вороги, які були вбиті зброєю з удачею, мають шанс на додаткове золото. +items.weapon.enchantments.lucky.name=%s удачі +items.weapon.enchantments.lucky.desc=Вороги, які були вбиті зброєю удачі, мають шанс залишити додаткову здобич. -items.weapon.enchantments.precise.name=Точність %s -items.weapon.enchantments.precise.desc=Точна зброя має шанс 100-відсоткового попадання по ворогу, незалежно від обставин. +items.weapon.enchantments.precise.name=%s вірного ока +items.weapon.enchantments.precise.desc=Ця зброя має шанс 100-відсоткового влучення у ворога, незалежно від обставин. -items.weapon.enchantments.projecting.name=Проекція %s -items.weapon.enchantments.projecting.desc=За допомогою цього зачарування зброя ближнього бою отримає додаткову дальність атаки. Зброя для дальнього бою може ігнорувати декілька стін. +items.weapon.enchantments.projecting.name=%s проекції +items.weapon.enchantments.projecting.desc=За допомогою цього зачарування, зброя ближнього бою отримає додаткову дальність атаки. Зброя дальнього бою може ігнорувати найближчі стіни. -items.weapon.enchantments.shocking.name=Шок %s -items.weapon.enchantments.shocking.desc=Електричний розряд з наелектризованої зброї,це не просто додатковий бонус до ушкоджень, а ще й додатковий розряд по сусіднім ворогам. +items.weapon.enchantments.shocking.name= %s розрядів +items.weapon.enchantments.shocking.desc=Електричні дуги, що вискакують з цієї зброї, наносять додаткову шкоду всім ворогам поруч. -items.weapon.enchantments.unstable.name=Нестабільність %s -items.weapon.enchantments.unstable.desc=Це зачарування випромінює хаотичну енергію, з кожним ударом нове закляття або еффект. +items.weapon.enchantments.unstable.name= %s хаосу +items.weapon.enchantments.unstable.desc=Це зачарування випромінює хаотичну енергію, з кожним ударом застосовуючи різні зачарування. -items.weapon.enchantments.vampiric.name=Вампіризм %s -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Це потужне зачарування,яке дозволяє витягувати життєву силу з ворога при кожному ударі. Ефект посилюється, коли в власника мало здоров'я. +items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s вампіризму +items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Це потужне зачарування дозволяє витягувати життєву силу з ворога при кожному ударі. Ефект посилюється, коли у власника мало здоров'я. ###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=Лезо вбивці +items.weapon.melee.assassinsblade.name=Стилет убивці items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Невелике хвилясте лезо з обсидіану, його важко використовувати, незважаючи на те, що він легкий, але смертельний. +items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Невелике хвилясте лезо з обсидіану, яким, попри його малу вагу, складно користуватись, може наносити справді смертельні удари. items.weapon.melee.battleaxe.name=Бойова сокира items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Це досить точна зброя. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=Величезна сталева головка цієї бойової сокири надає значну вагу на кожен удар. +items.weapon.melee.battleaxe.desc=Величезне сталеве лезо цієї бойової сокири здатне наносити важкі пошкодження. items.weapon.melee.crossbow.name=Арбалет -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ця зброя підвищує пошкодження кинутих дротиків, коли вона обладнена, і навіть надасть їм своє зачарування. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Досить складна зброя, яка стріляє болтами на виняткових швидкостях. У той час як він не призначений для ближнього бою , вага цього арбалета і міцна конструкція роблять його гідною зброєю для ближнього бою. +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ця зброя підвищує пошкодження дротиків, коли вона споряджена, і навіть надасть їм своє зачарування. +items.weapon.melee.crossbow.desc=Досить складна зброя, яка стріляє дротиками на виняткових швидкостях. Вага цього арбалета та міцна конструкція роблять його гідною зброєю для ближнього бою, хоч він для цього і не призначений. items.weapon.melee.dagger.name=Кинджал -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках -items.weapon.melee.dagger.desc=Простий залізний кинджал з зношеною дерев'яною ручкою. +items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках. +items.weapon.melee.dagger.desc=Простий залізний кинджал зі зношеною дерев'яною ручкою. -items.weapon.melee.dirk.name=Кортик -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках -items.weapon.melee.dirk.desc=Трохи довший за кинджал що дає можливість трохи більше занурити сталі в ворога. +items.weapon.melee.dirk.name=Кріс +items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках. +items.weapon.melee.dirk.desc=Трохи довший та міцніший кинджал, що дає змогу наносити збільшену шкоду. items.weapon.melee.flail.name=Бойовий ціп -items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ця зброя є неточною.\nЦя зброя не може зненацька напасти. -items.weapon.melee.flail.desc=Шипова куля прикріплена до ручки довжинним ланцюгом. Дуже громіздка, але руйнівна зброя. +items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ця зброя - неточна.\nЦією зброєю не можна атакувати зненацька. +items.weapon.melee.flail.desc=Шипаста куля прикріплена до ручки за допомогою довгого ланцюга. Дуже незграбна зброя, але пряме влучення буде руйнівним. -items.weapon.melee.gauntlet.name=Кам'янна рукавичка +items.weapon.melee.gauntlet.name=Кам'яна длань items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ці масивні рукавички створені з малинової тканини з важким магічним каменем, накладеним зверху. Тканина стискає навколо руки, роблячи товсту кам'янну плиту майже як другу шкіру. Використання такої важкої зброї вимагає величезної сили, але й додає величезної сили вашим ударам. +items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ця магічна рукавиця зроблена з багряної тканини,вкритої важким магічним каменем. Тканина стискається навколо вашої руки, роблячи товсті кам'яні плити майже другою шкірою. Використання такої важкої зброї вимагає величезної могутності, але й додає руйнівної сили вашим ударам. -items.weapon.melee.glaive.name=Алебарда -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Ця зброя досить повільна.\nЦя зброя ударяє на декілька клітин. -items.weapon.melee.glaive.desc=Масивний стержень,наконечкник - це сокира з списом. +items.weapon.melee.glaive.name=Глефа +items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Ця зброя досить повільна.\nЦя зброя має збільшений радіус атаки. +items.weapon.melee.glaive.desc=Масивний спис, у якого лезо меча замість наконечника. -items.weapon.melee.gloves.name=Шиповані рукавички +items.weapon.melee.gloves.name=Шиповані рукавиці items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. -items.weapon.melee.gloves.desc=Ці шиповані рукавички не забезпечують ніякого реального захисту, але вони виступають в якості зброї, зберігаючи руки вільними. +items.weapon.melee.gloves.desc=Ці рукавиці не забезпечують ніякого реального захисту, але вони можуть виступати в якості зброї, зберігаючи руки вільними. -items.weapon.melee.greataxe.name=Бердиш +items.weapon.melee.greataxe.name=Бардиш items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ця зброя неймовірно важка. -items.weapon.melee.greataxe.desc=Титанічна сокира настільки ж потужна, як і важка. +items.weapon.melee.greataxe.desc=Розрахована для носіння на плечі, ця велетенська сокира настільки ж руйнівна, наскільки важка. -items.weapon.melee.greatshield.name=Ростовий щит -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Зазвичай це зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з рівнем покращення зброї. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Ця зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з рівнем покращення зброї. -items.weapon.melee.greatshield.desc=Ця гігантська маса допомагає захистити себе, але нею важко атакувати. +items.weapon.melee.greatshield.name=Егіда +items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Зазвичай це зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з покращенням зброї. +items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Ця зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з покращенням зброї. +items.weapon.melee.greatshield.desc=Більш подібна до пересувної стіни, ця егіда дає великий захист, проте нею важко атакувати. -items.weapon.melee.greatsword.name=Великий меч -items.weapon.melee.greatsword.desc=Це довге лезо завдає важких ушкоджень. +items.weapon.melee.greatsword.name=Цвайхандер +items.weapon.melee.greatsword.desc=Це довжелезне лезо завдає великих ушкоджень, вкладаючи свою велетенську масу у кожен удар. -items.weapon.melee.handaxe.name=Рубило +items.weapon.melee.handaxe.name=Сокира items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Це досить точна зброя. -items.weapon.melee.handaxe.desc=Легка сокира, найчастіше використання це вирубки дерев, але як виявилось, ще дуже добре підходить для вирубки ворожих голів. +items.weapon.melee.handaxe.desc=Легка сокира, найчастіше застосовувана для рубання дерев, але також підходяща і для ворожих голів. items.weapon.melee.knuckles.name=Кастет items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. -items.weapon.melee.knuckles.desc=Шматок заліза, завдяки своїй формі ідеально налазить на кісточки. Зберігає руки вільними, але дозволяє сильніше бити за прості кулаки. +items.weapon.melee.knuckles.desc=Залізна оправа, що завдяки своїй формі ідеально сидить на руці. Зберігає руки вільними, але дозволяє бити сильніше, ніж голими руками. -items.weapon.melee.longsword.name=Довгий меч -items.weapon.melee.longsword.desc=Довге сталеве лезо цього меча відблискує заспокійливим світлом, хоча його розмір робить його доволі важким. +items.weapon.melee.longsword.name=Клеймор +items.weapon.melee.longsword.desc=Довге сталеве лезо цього меча відблискує заспокійливим світлом, хоча великий розмір робить його доволі важким. items.weapon.melee.mace.name=Булава items.weapon.melee.mace.stats_desc=Це досить точна зброя. -items.weapon.melee.mace.desc=Велика залізна головка цієї зброї завдає значних ушкоджень. +items.weapon.melee.mace.desc=Великий залізний наконечник цієї зброї завдає значних ушкоджень. -items.weapon.melee.magesstaff.name=Магічна паличка +items.weapon.melee.magesstaff.name=Патериця мага items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=НАДІЛИТИ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ВИСТРЕЛИТИ -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Виберіть паличку -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Ви наділяєте свій жезл %s. -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Різні види магії знищують зачарування з вашого жезлу. -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Спершу потрібно ідентифікувати цю паличку. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Ви не можете використовувати прокляту паличку. -items.weapon.melee.magesstaff.warning=Ви впевнені, що хочете наділити цією паличкою свій жезл? Попередня магічна сила буде знищена.\n\nЯкщо паличка буде настільки ж,або трохи потужнішою, ніж жезл,то жезл покращиться на один рівень.\n\nТаке наділення призведе до %d рівня жезла. +items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Оберіть жезл +items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Ви наділяєте свою патерицю силою %s. +items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Різні типи магії конфліктують та знищують зачарування вашої патериці. +items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Спершу потрібно ідентифікувати цей жезл. +items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Ви не можете використовувати проклятий жезл. +items.weapon.melee.magesstaff.warning=Ви впевнені, що хочете наділити вашу патерицю силою цього жезла? Попереднє наділення буде втрачене.\n\nЯкщо жезл буде настільки ж, або сильніще покращений за патерицю, то вона покращиться на один рівень.\n\nПісля наділення патериця матиме %d рівень. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Так,я впевнений. -items.weapon.melee.magesstaff.no=Ні, я одумався -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Цей жезл створений самим магом. Це унікальна магічна зброя. Замість того, щоб мати вроджену магічну силу, цей жезл отримає її від іншої магічної палички. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=В даний час жезл не має магічної сили, він повинен бути наділеним силою іншої палички, перед тим, як почати його використовувати для заклинань. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Зараз жезл наділений силою _%s._ +items.weapon.melee.magesstaff.no=Ні, я передумав +items.weapon.melee.magesstaff.desc=Ця патериця створена самим магом. Це унікальна магічна зброя. Замість того, щоб мати вроджену магічну силу, вона може бути наділена енергією будь-якого жезла. +items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=В даний час патериця не має магічної сили, вона має бути _наділеною силою жезла_, перед тим, як почати її використовувати для заклинань. +items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Зараз патериця наділена силою _%s._ -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Це _%1$d-тир_ ближньої зброї яка наносить _%2$d-%3$d ушкоджень і вимагає щонайменше _%4$d сили_. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Це _%1$d-тир_ ближньої зброї яка наносить _%2$d-%3$d ушкоджень_ і вимагає щонайменше _%4$d сили_. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Це _%1$d-рангова_ зброя ближнього бою, яка наносить _%2$d-%3$d ушкоджень_ і вимагає щонайменше _%4$d сили_. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Зазвичай ця _%1$d-рангова_ зброя ближнього бою, яка наносить _%2$d-%3$d ушкоджень_ і вимагає щонайменше _%4$d сили_. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Ймовірно, ця зброя занадто важка для вас. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= items.weapon.melee.shortsword.name=Короткий меч items.weapon.melee.shortsword.desc=Короткий меч, всього на кілька сантиметрів довший за кинджал. -items.weapon.melee.quarterstaff.name=Посох +items.weapon.melee.quarterstaff.name=Ціпок items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ця зброя блокує 0-2 шкоди. -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посохз твердого сорту дерева, його кінці заковані в метал. +items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Ціпок з твердого сорту дерева, його кінці оббиті металом. items.weapon.melee.roundshield.name=Круглий щит -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Зазвичай це зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з рівнем покращення зброї. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Ця зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з рівнем покращення зброї. -items.weapon.melee.roundshield.desc=Цей великий щит ефективно блокує атаки, в крайніх випадках його можна використовувати як зброю. +items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Зазвичай це зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з покращенням зброї. +items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Ця зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з покращенням зброї. +items.weapon.melee.roundshield.desc=Цей великий щит ефективно блокує атаки, а у крайніх випадках його можна використовувати, як зброю. items.weapon.melee.runicblade.name=Рунічний меч -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Ця зброя краще покращується при модернізації. +items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Ця зброя отримує більше сили при покращенні. items.weapon.melee.runicblade.desc=Таємнича зброя з далеких земель, з яскраво-синім лезом. -items.weapon.melee.sai.name=Сай +items.weapon.melee.sai.name=Парні стилети items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких леза для носіння у кожній руці. Найкраще підходять для знищення ворогів серією блискавичних ударів. items.weapon.melee.scimitar.name=Ятаган items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Ця зброя досить швидка. -items.weapon.melee.scimitar.desc=Товстий вигнутий клинок. Його форма дозволяє наносити швидкі, але менш потужні атаки. +items.weapon.melee.scimitar.desc=Меч з товтим кривим лезом. Його форма дозволяє наносити швидкі, але менш потужні атаки. items.weapon.melee.spear.name=Спис -items.weapon.melee.spear.stats_desc=Ця зброя досить повільна.\nЦя зброя ударяє на декілька клітин. -items.weapon.melee.spear.desc=Струнка дерев'янна основа та наточений залізний наконечник. +items.weapon.melee.spear.stats_desc=Ця зброя досить повільна.\nЦя зброя має збільшений радіус атаки. +items.weapon.melee.spear.desc=Тонкий дерев'яний спис з гострим залізним наконечником. items.weapon.melee.sword.name=Меч -items.weapon.melee.sword.desc=Гарно збалансований меч. Не занадто довгий, але все ж помітно довший за короткий меч. +items.weapon.melee.sword.desc=Гарно збалансований меч. Не дуже великий, але все ж довший за короткий меч. -items.weapon.melee.warhammer.name=Військовий молот +items.weapon.melee.warhammer.name=Бойовий молот items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Ця зброя досить точна. -items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало створінь можуть витримати нищівний удар цієї надзвичайної маси свинцю і сталі, але для ефективного використання потрібна велика сила. +items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало хто може встояти перед нищівним ударом цієї велетенської маси сталі й свинцю, але для його ефективного використання потрібна велика сила. items.weapon.melee.whip.name=Батіг -items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ця зброя може ударяти на декілька клітин. +items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ця зброя має значно розширений радіус атаки. items.weapon.melee.whip.desc=Шипований наконечник цього батога хоч і наносить мало шкоди, але його дальність атаки не має аналогів. items.weapon.melee.wornshortsword.name=Зношений короткий меч -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Дуже короткий меч, зношений через інтенсивне використання. В кращому стані він слабший і трохи легший, ніж короткий. +items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Дуже короткий меч, зношений через інтенсивне використання. Він слабший і трохи легший, ніж звичайний короткий меч. ###missile weapons @@ -1455,234 +1455,234 @@ items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=Дротик адреналін items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Ці дротики змазані складом на основі Швидкоцвіту та нададуть цілі значне посилення швидкості руху та менше - атаки. Дротик все ще наноситиме шкоду ворогам, будучи безпечним для союзників. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Сліпучий дротик -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Сліпниці, яка осліпить свою ціль на короткий час. Однак дротик не дезорієнтє ціль, тому ворог все одно знатиме, де ви були. +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Спалахачу, яка осліпить свою ціль на короткий час. Однак дротик не дезорієнтує ціль, тому ворог все одно знатиме, де ви були. -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Зимовий дротик -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Сніжної лілії, яка заморозит свою ціль. +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Морозяний дротик +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Морозяника, яка значно охолодить ціль. -items.weapon.missiles.darts.dart.name=Дарц -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=Дротик -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Виберіть зерня -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Дротик дарц -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Насіння можна поєднати з одним або двома дартс, щоб посилити їх. Кожен тип насіння виробляє власний тип стріли, що має унікальний ефект.\n\nПоєднуючи дротик з цим насінням дасть_%s._ -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=%1$d дротиків з %2$d насіння -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=два дротика з одним насінням -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=один дротик з одним насінням +items.weapon.missiles.darts.dart.name=Дротик +items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ЗМАЗАТИ +items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Оберіть насінину +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Змазування дротиків +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Насіння можна поєднати з одним або двома дротиками, щоб посилити їх. Кожен тип насіння видасть свій тип дротику, що має унікальний ефект.\n\nПоєднуючи дротик з цією насіниною, ви отримаєте _%s._ +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=змазати %1$d дротиків %2$d насіннинами +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=змазати 2 дротики однією насіниною +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=змазати 1 дротик однією насіниною items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=скасувати -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Ці прості дерев'яні скібки з шиповим наконечником збалансовані так,щоб їх було комфортно кидати зап'ястям. Їх можна насичити силою насінин, щоб отримати бонусні ефекти для них. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Однак, завдяки своїй простій конструкції дротик буде довгий час ефективно працювати. +items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Ці прості загострені дерев'яні тріски збалансовані так, щоб їх було комфортно кидати. Їх можна змазати речовинами насінин, щоб отримати бонусні ефекти для них. +items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Однак, завдяки своїй простій конструкції, дротик не буде втрачати міцності при застосуванні. -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Відьмачий дротик -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Відьмачої стеблини,яка телепортує ціль в яку ви поцілили,на невелику відстань в будь-яку сторону. +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Портальний дротик +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Портальця, яка телепортуватиме ворога, в якого ви поцілили, на невелику відстань. items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=Цілющий дротик items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Ці дротики вкриті складом на основі Соняха та будуть застосовувати лікування до цілі. Вони все ще наносять шкоду ворогам, проте безпечні для союзників. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Святий дротик -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Ці дротики вкриті складом на основі Зоряника та будуть нададуть цілі божественну силу. Вони все ще наносять шкоду ворогам, проте безпечні для союзників. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Ці дротики вкриті складом на основі Зоряника та нададуть цілі божественну силу. Вони все ще наносять шкоду ворогам, проте безпечні для союзників. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Запальний дротик -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Вогнецвіту. Ця хімічна речовина дуже актива,і при попаданні в ворога,вона підпалить його +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Драконки. Ця хімічна речовина дуже активна, і при влученні у ворога, він буде підпалений. items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=Паралітичний дротик -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Землекореню. Ця хімічна речовина паралізує свою ціль . +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Дубокореня. Ця хімічна речовина паралізує свою ціль. -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=Ядовитий дротик -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Горемоху.Ця хімічна речовина дуже токсична. +items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=Отруйний дротик +items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Горемоху. Вона дуже токсична та отруїть ціль. -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Гнило-дротик -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=На наконечник цього дротика було нанесено хімічну речовину на основі гнилоягоди,така суміш агресивно роз'їдає все, з чим торкається наконечник. Сильні вороги будуть чинити опір більшій частині ефекту, але корозія має достатню силу, щоб легко вбити більшість слабких ворогів. На жаль,це хімічне з'єднання є нестабільним і завжди закінчується після одного використання. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Корозійний дротик +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=На наконечник цього дротика було нанесено хімічну речовину на основі гнилоягоди, така суміш агресивно роз'їдає все, у що влучить наконечник. Сильні вороги зможуть чинити опір ефекту, але корозія має достатню силу, щоб легко вбити більшість слабких ворогів. На жаль,це хімічне з'єднання є нестабільним і завжди вивітрюється після одного використання. -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Шоко-дротик -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=На наконечник цього дротика було нанесено хімічну речовину на основі Грозової лози, яка при попаданні шокує свою ціль. +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Штормовий дротик +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=На наконечник цього дротика було нанесено хімічну речовину на основі Грозової лози, яка при влученні вдарить ворога слабким розрядом. -items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=Сон-дротик -items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=На наконечник цього дротика було нанесено хімічну речовину на основі Сновидлисту, яка миттєво присипляє свою ціль при попаданні в легкий сон. +items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=Присипляючий дротик +items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=На наконечник цього дротика було нанесено хімічну речовину на основі Снолисту, яка миттєво накладе на ворога легкий сон. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=ОЧИСТИТИ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Чистий дартс -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ця дія видалить наконечник на вашому дротику дартс, повернувши його назад до звичайного дротика. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=очистити все +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Очистити дротики +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ця дія видалить змазку з дротика, зробивши його звичайним. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=очистити всі items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=очистити один items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=скасувати -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Кинуті дротики дартс,коли втратять свої наконечники, стануть звичайними дротиками. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Цей стак дартс має _%d/%d_ використань , перш ніж наконечники зношуться.. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Але вони настільки високоякісні, що вони дійсно вічні._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Ваші дартсові дротики майже закінчилися. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Змазані дротики після застосування втратять змазку та знову стануть звичайними. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Цей набір дротиків має _%d/%d_ використань, перш ніж змазка зноситься.. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Але вони настільки високоякісні, що не зношуються._ +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Змазка на дротику скоро вивітриться! -items.weapon.missiles.bolas.name=Болеадорас -items.weapon.missiles.bolas.desc=Ця незвичайна зброя завдає небагато шкоди, проте вона уповільненює ворогів. +items.weapon.missiles.bolas.name=Болас +items.weapon.missiles.bolas.desc=Ця незвичайна зброя завдає небагато шкоди, проте вона значно уповільнює ворогів. items.weapon.missiles.boomerang.name=Бумеранг -items.weapon.missiles.boomerang.desc=Кинута в ворога зброя повернеться до рук її метателя. 1169 +items.weapon.missiles.boomerang.desc=Будучи кинутою у ворога, ця зброя повернеться до рук її власника. items.weapon.missiles.boomerang.durability=Завдяки своїй міцній конструкції цей бумеранг не зламається від використання. -items.weapon.missiles.fishingspear.name=Риболовні списи -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Крихітні метальні списи, призначені для риболовлі. Ще їх використовують як імпровізовану зброю. +items.weapon.missiles.fishingspear.name=Гарпун +items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Крихітні метальні списи, призначені для риболовлі. Вони також добре себе показали в якості імпровізованої зброї. items.weapon.missiles.forcecube.name=Силовий Куб -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Ви вбили самі себе Силовим Кубом... -items.weapon.missiles.forcecube.desc=Це дивна зброя невелика і має незвичайну форму. Ця зброя неймовірно важка. Коли вона буде кинута,вона вивільнить внутрішню енергію яка супроводжується в вигляді кінетичного вибуху. +items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Ви вбили себе вашим Силовим Кубом... +items.weapon.missiles.forcecube.desc=Це дивна зброя невелика і має незвичайну форму. Вона неймовірно важка. Коли вона буде кинута,вона вивільнить внутрішню енергію в точці влучення, яка матиме вигляд кінетичного вибуху. items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=Важкий бумеранг -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Цей великий бумеранг важко використовувати ефективно, але він завдає значної шкоди. Після декількох ходів він повернеться до місця, з якого він був викинутий. +items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Цей великий бумеранг важко використовувати ефективно, але він завдає значної шкоди. Після декількох ходів він повернеться до місця, з якого він був кинутий. -items.weapon.missiles.javelin.name=Джавелін -items.weapon.missiles.javelin.desc=Ці великі кидальні списи збалансовані так, щоб тримати наконечник попереду, коли вони розсікають повітря. +items.weapon.missiles.javelin.name=Метальний спис +items.weapon.missiles.javelin.desc=Ці великі списи збалансовані так, щоб тримати наконечник попереду, коли вони розсікають повітря. items.weapon.missiles.kunai.name=Кунай items.weapon.missiles.kunai.desc=Ці маленькі ножі дуже потужні в майстерних руках. Вони найефективніші при неочікуваних атаках. -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Це _ %1$d - тир _ кидальної зброї наносить _%2$d-%3$d ушкоджень _ і вимагає _%4$d сили _ для нормального використання. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ця зброя призначена для використання на відстані, вона точніша коли ворог знаходитсья далеко, проте вона практично безкорисна в ближньому бою. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Кидальна зброя буде зношуватися і ламатись, коли вона використовується. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=У цієї зброї ще є _%d/%d _ кидків до її повного знищення. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Але вони настільки високоякісні, що вони дійсно вічні. -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Зброя,яку ви щойно кинули, майже зламалась. +items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Це _ %1$d - рангова_ метальна зброя наносить _%2$d-%3$d ушкоджень _ та вимагає _%4$d сили _ для нормального використання. +items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ця зброя призначена для використання на відстані, вона точніша коли ворог знаходитсья далеко, проте її значно важче застосовувати в ближньому бою. +items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Метальна зброя буде зношуватися і ламатись, коли вона використовується. +items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=У цієї зброї ще є _%d/%d _ кидків до того, як вона зламається. +items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Ця настільки високоякісна, що ламатися не буде._. +items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Ваша метальна зброя скоро зламається. items.weapon.missiles.shuriken.name=Сюрикен -items.weapon.missiles.shuriken.desc=Металеві зіркоподібні шматки металу з різкими лезами. Вони легкі і прості у використанні на ходу. Один сюрікен може бути кинутий миттєво після переміщення. +items.weapon.missiles.shuriken.desc=Металеві зірочки з дуже гострими лезами. Вони легкі і прості у використанні на ходу. Один сюрикен може бути кинутий миттєво після переміщення. -items.weapon.missiles.throwingclub.name=Кидальна палиця -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Примитивна кидальна зброя, по суті це великий камень який кріпиться до палиці. Хоча йому трохи не вистачає шкоди, твердий кам'янний наконечник означає, що ця палиця досить довговічна, і не буде застрягати в ворогах. 1191 п2 +items.weapon.missiles.throwingclub.name=Метальна довбня +items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Примітивна метальна зброя, по суті це великий камінь, який кріпиться до палиці. Хоча йому трохи не вистачає шкоди, твердий кам'яний наконечник робить зброю довговічною та не дає їй застрягати у ворогах. -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Кидальний молот -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Цей здоровенний молот призначений для того, щоб кидати його в ворога. Хоча він трохи послабленний, його гладка монолітна металоконструкція забезбечує велику міцність. +items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Метальний молот +items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Цей здоровенний молот призначений для того, щоб метати його в ворога. Хоча він завдає дещо менше шкоди, ніж ріжуча зброя, його гладка монолітна конструкція забезпечує велику міцність. -items.weapon.missiles.throwingknife.name=Кидальний ніж +items.weapon.missiles.throwingknife.name=Метальний ніж items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Цей легкий ніж збалансований для кидку. Він найефективніший при неочікуваних атаках. -items.weapon.missiles.throwingspear.name=Кидальний спис -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Цей легкий спис має тонкий стержень, який чітко розроблений для кидків,а не для рукопашного бою. +items.weapon.missiles.throwingspear.name=Метальний дротик +items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Цей легкий спис має тонке древко, яке призначене для кидків,а не для рукопашного бою. -items.weapon.missiles.throwingstone.name=Камінь для кидання +items.weapon.missiles.throwingstone.name=Камінь items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ці камені відшліфовані, що дозволяє їх кидати з більшою силою, ніж звичайні камені. Незважаючи на майстерне виготовлення, вони все ще не є дуже надійною зброєю. items.weapon.missiles.tomahawk.name=Томагавк -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ця кидальна сокира має зубці на лезі, через що її трохи складніше використовувати. Тим не менш, солідний удар цією зброєю по ворогу змусить його кровоточити. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ця метальна сокира має зубці на лезі, через що її трохи складніше використовувати. Тим не менш, удар цією зброєю по ворогу змусить його кровоточити. -items.weapon.missiles.trident.name=Тризуб -items.weapon.missiles.trident.desc=Масивний кидальний спис з трьома смертельними зубцями на кінці. Він важкий, але досить смертоносний. +items.weapon.missiles.trident.name=Тризубець +items.weapon.missiles.trident.desc=Масивний спис з трьома смертельними зубцями на кінці. Він важкий, але досить смертоносний. -items.weapon.spiritbow.name=Примарний лук -items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ВИСТРІЛИТИ +items.weapon.spiritbow.name=Лук душ +items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ВИСТРЕЛИТИ items.weapon.spiritbow.prompt=Виберіть ціль -items.weapon.spiritbow.stats=Цей лук не можна покращити сувоєм, проте він сам буде покращуватись, коли ви будете піднімати свій рівень. На поточному рівні, стріли, вистрілені з лука, будуть наносити _%1$d-%2$d ушкоджень_ . Лук вимагає _%3$d сили_ ,щоб нормально його використовувати. +items.weapon.spiritbow.stats=Цей лук не можна покращити сувоєм, проте він сам буде покращуватись, коли ви підвищуватимете свій рівень. На поточному рівні, стріли, випущені з лука, будуть наносити _%1$d-%2$d ушкоджень_ . Лук вимагає _%3$d сили_, щоб нормально його використовувати. items.weapon.spiritbow.desc=Лук, зроблений з давнього магічного дерева. Його тятива та візерунки сяють чистим блакитним світлом. Цей лук здатен створювати магічні стріли, а тому не потребує боєприпасів. items.weapon.weapon.identify=Тепер ви добре знайомі зі своєю зброєю, щоб ідентифікувати її. -items.weapon.weapon.too_heavy=Через вашу недостатню силу ця зброя буде перешкоджати швидкій атаці, точності та здатності до несподіваних атак. -items.weapon.weapon.excess_str=Через вашу надлишкову силу, ви маєте бонусних _%d ушкоджень_. для цієї зброї +items.weapon.weapon.too_heavy=Через вашу недостатню силу, ця зброя зменшить вашу швидкість атаки, точність та здатність до несподіваних атак. +items.weapon.weapon.excess_str=Через вашу надлишкову силу, ви наносимите додаткові _%d шкоди_. при використанні цієї зброї. items.weapon.weapon.incompatible=Взаємодія різних типів магії знищує чари на цій зброї! -items.weapon.weapon.cursed_worn=Оскільки ця зброя проклята, ви безпомічні перед нею. -items.weapon.weapon.cursed=Ви відчуваєте, що в цій зброї ховається зла магія. -items.weapon.weapon.not_cursed=На цій зброї немає злої магії. -items.weapon.weapon.faster=Він збалансований на збільшення _швидкості._ -items.weapon.weapon.stronger=Він збалансований на збільшення _ушкодження._ -items.weapon.weapon.enchanted=Це має _%s._ +items.weapon.weapon.cursed_worn=Оскільки ця зброя проклята, ви не здатні від неї позбавитись. +items.weapon.weapon.cursed=Ви відчуваєте, що у цій зброї ховається темна магія. +items.weapon.weapon.not_cursed=Ця зброя вільна від темної магії. +items.weapon.weapon.faster=Ця зброя збалансована на підвищення _швидкості атаки_. +items.weapon.weapon.stronger=Ця зброя збалансована на підвищення _завдаваної шкоди_. +items.weapon.weapon.enchanted=Вона має _%s._ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарування ###misc items -items.amulet.name=Амулет Ендору -items.amulet.ac_end=Закінчити гру -items.amulet.rankings_desc=Отримав Амулет Ендора +items.amulet.name=Амулет Істини +items.amulet.ac_end=ЗАВЕРШИТИ ГРУ +items.amulet.rankings_desc=Здобув Амулет Істини items.amulet.desc=Амулет Істини - найпотужніший артефакт, що відомий людям та гномам. Його сяючі кристали несуть у собі небачену силу.\n\nЯк з'явився амулет - невідомо. Кажуть, що Король гномів знайшов його незадовго до падіння Метрополії. Як він його знайшов? Яким чином він програв Давньому Богу? Ці запитання лишаться на кращі часи - все що має значення зараз, це те, що він ваш! items.ankh.name=Анх -items.ankh.ac_bless=Освятити +items.ankh.ac_bless=ОСВЯТИТИ items.ankh.bless=Ви освятили анх чистою водою. -items.ankh.desc=Цей древній символ безсмертя дає можливість повернутися до життя після смерті. Після воскресіння всі не оснащені речі втрачаються. Використовуючи повний флакон роси, анх може бути освячений на додаткову силу. -items.ankh.desc_blessed=Цей древній символ безсмертя дає можливість повернутися до життя після смерті. Анх був благословенний і тепер набагато сильніший. Анкх пожертвує собою, щоб врятувати вас у момент смертельної небезпеки. +items.ankh.desc=Цей древній символ безсмертя дає можливість повернутися до життя після смерті. Після воскресіння всі не оснащені речі втрачаються. Використовуючи повний флакон роси, анх може бути освяченим та стати сильнішим. +items.ankh.desc_blessed=Цей древній символ безсмертя дає можливість повернутися до життя після смерті. Анх був благословенний і тепер набагато сильніший. Анх пожертвує собою, щоб врятувати вас у момент смертельної небезпеки. -items.armorkit.name=Набор для броні -items.armorkit.ac_apply=Використати -items.armorkit.prompt=Виберіть броню. -items.armorkit.upgraded=Ви використали набір для броні,щоб поліпшити ваш %s -items.armorkit.desc=Використовуючи цей набір дрібних інструментів і матеріалів, будь-яка людина може перетворити будь-яку броню в "епічну броню", яка збереже всі властивості оригінальної броні, але також забезпечить її власнику особливу здатність залежно від його класу. Ніяких навичок по пошиттю одягу, обробці шкіри та ковальському виробництву не потрібно. +items.armorkit.name=Набір коваля +items.armorkit.ac_apply=ЗАСТОСУВАТИ +items.armorkit.prompt=Оберіть обладунок +items.armorkit.upgraded=Ви використали ковальський набір, щоб поліпшити ваш %s +items.armorkit.desc=Використовуючи цей набір дрібних інструментів і матеріалів, будь-хто може перетворити свій обладунок на його "елітну версію", яка збереже всі властивості початкового обладунку, але також забезпечить його власнику особливу здібність, залежно від класу героя. Ніяких навичок у роботі з тканиною, шкірою чи металом не потрібно. -items.brokenseal.name=Зламаний значок -items.brokenseal.ac_affix=Прикрипіти -items.brokenseal.prompt=Виберіть броню. -items.brokenseal.unknown_armor=Ви маєте спочатку розпізнати цю броню. -items.brokenseal.degraded_armor=Стан цієї броні занадто кепський -items.brokenseal.affix=Ви прикріпили значок на вашу броню! -items.brokenseal.desc=Воскова печатка яка прикріплена до броні є символом доблесті. Всі позначки на пломбі дуже старі і роколоті навпіл по середині.\n\nПам'ять про свою батьківщину,печатка допомагає воїну витримати більше ушкоджень. Під час носіння печатки воїн буде повільно створювати захист над своїм здоров'я на основі сили його броні.\n\nЗначок може бути прикріпленний до броні, і може перекріплюватися між обладунками. Він навіть може перенести один рівень покращення. +items.brokenseal.name=Зламаний знак +items.brokenseal.ac_affix=ПРИКРІПИТИ +items.brokenseal.prompt=Оберіть обладунок +items.brokenseal.unknown_armor=Ви маєте спочатку розпізнати цей обладунок. +items.brokenseal.degraded_armor=Стан цього обладунку занадто кепський. +items.brokenseal.affix=Ви прикріпили знак до вашого обладунку! +items.brokenseal.desc=Восковий знак, що прикріплений до обладунку, є символом доблесті. Всі позначки на ньому дуже старі, а сам знак розколотий навпіл.\n\nБудучи пам'яттю про батьківщину, знак допомагає воїну витримати більше ушкоджень. Під час носіння знаку, воїн буде повільно створювати щит поверх свого здоров'я на основі рангу його обладунку.\n\nЗнак може бути _прикріпленний до обладунку_, та переміщеним між обладунками. Він навіть може перенести один рівень покращення з собою. -items.dewdrop.name=Капля роси +items.dewdrop.name=Крапля роси items.dewdrop.value=%+d здоров'я -items.dewdrop.already_full=Ви вже здорові! -items.dewdrop.desc=Кришталево чиста роса.\n\nЗавдяки магії цього місця чиста вода має незначні відновлювальні властивості. +items.dewdrop.already_full=Ви вже повністю здорові! +items.dewdrop.desc=Кришталево чиста росинка.\n\nЗавдяки магії цього місця, вона має відновлювальні властивості. items.dewvial.name=Флакон для роси items.dewvial.ac_drink=ВИПИТИ items.dewvial.value=%+d здоров'я -items.dewvial.collected=Ви зібрали росинку до своєї склянки. -items.dewvial.full=Ваш флакон для роси пустий! +items.dewvial.collected=Ви зібрали росинку до свого флакона. +items.dewvial.full=Ваш флакон для роси повний! items.dewvial.empty=Ваш флакон для роси порожній! -items.dewvial.desc=Ви можете зберігати зайву росу в цьому крихітному флаконі і випивати її пізніше. Чим повніший флакон, тим більше ви відновите здоров'я, коли будете пити з нього. Ви будете пити стільки, скільки вам потрібно і ні на каплі більше!.\n\nФлакони, подібні до цього, були пройняті магічною силою відновлення, але ця сила почти згасла, можливо, повний флакон може благословити інший предмет відродження. +items.dewvial.desc=Ви можете зберігати зайву росу в цьому крихітному флаконі та випивати її пізніше. Чим повніший флакон, тим більше ви відновите здоров'я, коли будете пити з нього. Ви будете пити стільки, скільки вам потрібно і ні \nкраплі більше!.\n\nФлакони, подібні до цього, були пройняті магічною силою відродження, але ця сила майже згасла, можливо, повний флакон може благословити інший предмет відродження. items.equipableitem.unequip_cursed=Ви не можете зняти проклятий предмет! -items.equipableitem.ac_equip=Одягнути -items.equipableitem.ac_unequip=Зняти +items.equipableitem.ac_equip=НАДЯГНУТИ +items.equipableitem.ac_unequip=ЗНЯТИ items.gold.name=Золото items.gold.desc=Купа золотих монет. Збирайте золоті монети, щоб витратити їх пізніше в магазині. items.heap.for_sale=%1$dg:%2$s items.heap.chest=Скриня -items.heap.chest_desc=Ти не взнаєш що всередині,поки не відкриєш! -items.heap.locked_chest=Зачинена скриня -items.heap.locked_chest_desc=Ти не знаєш що всередині цієї скрині,поки не відкриєш її. Проте щоб відкрити цю скриню тобі потрібен золотий ключ. +items.heap.chest_desc=Ви не дізнаєтесь, що всередині ,поки не відкриєте! +items.heap.locked_chest=Замкнена скриня +items.heap.locked_chest_desc=Ви не дізнаєтесь, що всередині цієї скрині, поки не відкриєте її. Проте щоб відкрити цю скриню вам потрібен золотий ключ. items.heap.crystal_chest=Кришталева скриня -items.heap.crystal_chest_desc=Ти бачиш _%s_ всередині,але щоб відкрити цю скриню,тобі потрібен кришталевий ключ. +items.heap.crystal_chest_desc=Ви бачите _%s_ всередині, але щоб відкрити цю скриню, вам потрібен кришталевий ключ. items.heap.artifact=Артефакт -items.heap.wand=Чарівна паличка -items.heap.ring=Кільце -items.heap.tomb=Могильний камень -items.heap.tomb_desc=Ця стародавня гробниця може містити щось корисне для вас, але його власник, безумовно, заперечуватиме. -items.heap.skeleton=Кісткові залишки -items.heap.skeleton_desc=Це все, що залишилося від хоробрих авантюристів які побували тут до вас. Можливо, варто покопатися в їх рештках. -items.heap.remains=Залишки героя +items.heap.wand=Жезл +items.heap.ring=Перстень +items.heap.tomb=Надгробок +items.heap.tomb_desc=Ця стародавня гробниця може містити щось корисне для вас, але її власник, безумовно, заперечуватиме. +items.heap.skeleton=Кості +items.heap.skeleton_desc=Це все, що залишилося від хоробрих авантюристів, які побували тут до вас. Можливо, варто покопатися в їх рештках. +items.heap.remains=Кості героя items.heap.remains_desc=Це все, що залишилося від одного з ваших попередників. Можливо, варто покопатися в його рештках. -items.honeypot.name=Горщик з медом. -items.honeypot.ac_shatter=РОЗКОЛОТИ -items.honeypot.desc=Це дійсно великий медовий горщик, проте замість меду в ньому знаходиться гігантська бджола! Цей вид массивних бджіл не любить покидати вулик, можливо, горщик - це якась спеціалізована пастка? Бджола веде себе спокійно,до тих пір поки вона знаходиться всередині горщика з медом, і сердито гуде на вас, коли ви дивитеся на неї. -items.honeypot$shatteredpot.name=Розколений медовий горщик -items.honeypot$shatteredpot.desc=Горщик був зруйнований, тільки клейкий мед, що покриває його стінки, утримує його від повного розпаду, і він повільно розклеюється.\n\nНезважаючи на жахливий стан, бджола все ще бажає захищати цей горщик. +items.honeypot.name=Горщик з медом +items.honeypot.ac_shatter=РОЗБИТИ +items.honeypot.desc=Це дійсно великий медовий горщик, проте замість меду в ньому знаходиться гігантська бджола! Цей вид масивних бджіл не любить покидати вулик, можливо, горщик - це якась спеціалізована пастка? Бджола веде себе спокійно, до тих пір, поки вона знаходиться всередині горщика з медом, і сердито гуде на вас, коли ви дивитеся на неї. +items.honeypot$shatteredpot.name=Розколотий медовий горщик +items.honeypot$shatteredpot.desc=Горщик був зруйнований, тільки клейкий мед, що покриває його стінки, утримує його від повного розпаду, і він повільно розклеюється.\n\nНезважаючи на його жахливий стан, бджола все ще бажає захищати цей горщик. items.item.pack_full=Ваш %s повний. -items.item.prompt=Виберіть місце кидку. +items.item.prompt=Оберіть місце для кидку items.item.ac_drop=ВИКЛАСТИ items.item.ac_throw=КИНУТИ -items.item.rankings_desc=Убитий: %s +items.item.rankings_desc=Вас вбив %s items.item.curse=Прокляття -items.kindofmisc.unequip_title=Зняти 1 предмет -items.kindofmisc.unequip_message=Спершу ви маєте зняти один з ваших екіпірованих предметів. Оберіть предмет для заміни. +items.kindofmisc.unequip_title=Зняти предмет +items.kindofmisc.unequip_message=Спершу ви маєте зняти один з ваших споряджених предметів. Оберіть предмет для заміни. items.kindofweapon.equip_cursed=Ваша рука не може відпустити цю зброю. items.merchantsbeacon.name=Торгівельний маяк items.merchantsbeacon.ac_use=ВИКОРИСТАТИ -items.merchantsbeacon.desc=Ця дивна технологія гномів дозволяє спілкуватися на великих відстанях.\n\nПісля активації цей маяк дозволить вам продавати товари в Pixel Mart з будь-якого місця в підземеллі.\n\nТим не менш, магіЇ всередині маяка вистачає лише на одну сесію, тому використовуйте його розумно. +items.merchantsbeacon.desc=Ця дивна технологія дварфів дозволяє спілкуватися на великих відстанях.\n\nПісля активації цей маяк дозволить вам продавати товари до крамниці з будь-якого місця у підземеллі.\n\nТим не менш, магіЇ всередині маяка вистачає лише на одну сесію, тому використовуйте його розумно. -items.stylus.name=Магічний стилус +items.stylus.name=Містичний грифель items.stylus.ac_inscribe=ЗАЧАРУВАТИ items.stylus.prompt=Виберіть обладунок. items.stylus.identify=Ви маєте спочатку розпізнати цей обладунок. items.stylus.cursed=Магія стилусу не працює на проклятому обладунку. items.stylus.inscribed=Руна сяє на вашому обладунку! -items.stylus.desc=Цей рідкісний стилус зроблений з темного, дуже міцного каменю. Використовуючи його, ви можете нанести магічний гліф на обладунок, але ви не можете вибирати, який саме гліф буде нанесено, стилус вирішить це за вас. +items.stylus.desc=Цей чаклунський грифель зроблений з темного, дуже міцного каменю. Використовуючи його, ви можете нанести магічну руну на обладунок, але ви не можете обрати, яку саме руну буде нанесено, грифель вирішить це за вас. items.tomeofmastery.name=Том Майстерності items.tomeofmastery.ac_read=ПРОЧИТАТИ -items.tomeofmastery.way=Ви вибрали шлях %s! -items.tomeofmastery.desc=Ця зношена шкіряна книга не дуже товста, але ви відчуваєте, що можете отримати багато досвіду з неї. Пам'ятайте, що читання цієї книги може займати багато часу. +items.tomeofmastery.way=Ви обрали шлях %s! +items.tomeofmastery.desc=Ця потерта шкіряна книга не дуже товста, але ви відчуваєте, що можете отримати багато досвіду з неї. Пам'ятайте, що читання цієї книги займатиме час. -items.torch.name=Факел -items.torch.ac_light=Запалити +items.torch.name=Смолоскип +items.torch.ac_light=ЗАПАЛИТИ items.torch.desc=Коли темрява здобуває силу, факел розжене її та освітить шлях до істини diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_cs.properties index 57a620633..7c4177dde 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_cs.properties @@ -10,7 +10,7 @@ journal.document.adventurers_guide.strength.body=Se zbraněmi a zbrojí, které journal.document.adventurers_guide.food.title=Řešení hladu journal.document.adventurers_guide.food.body=Efektivní používání jídla je jedna z nejlepších věcí, jak zvýšit své šance na přežití.\n\nHlad velmi ovlivňuje tvé zdraví: během hladovění se budeš pomaleji uzdravovat a během umírání hlady budeš pomalu ztrácet zdraví. Ztráta zdraví může znít špatně, ale dokud nezemřeš, nemá ztráta životů přímí postih.\n\nNejlepší je přemýšlet o zdraví a hladu jako o zdrojích, které je třeba organizovat, ne udržovat vždy plné. Například, pokud máš plné zdraví, regenerace z plného žaludku přijde nazmar.\n\nPokud budeš držet krok s jídlem, podle toho kolik máš životů, tvé jídlo by ti mělo vydržet mnohem déle. journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Získávání zkušeností -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Když porážíš nepřátele, získáváš zkušenosti a zvyšuje se tvá úroveň. Tvé zkušenosti určují, jak přesné jsou tvé útoky, jak snadno se dokážeš vyhýbat a kolik máš zdraví.\n\nTvá úroveň znamená v boji velký rozdíl. Nejlepší je získat alespoň jednu úroveň na každém podlaží kobky.\n\nMůže být lákavé prohnat se skrze kobku a tím se vyhnout průzkumu a boji. Ale připravíš se tím jak o potřebné zásoby, tak i o zkušenosti.\n\n(Informace o svém hrdinovi, včetně úrovně, můžeš vidět ve stavovém okně v horní části rozhraní. Pro více informací klikni na hrdinův portrét.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Porážením nepřátel získáváš zkušenosti. Díky tomu se zvyšuje tvá úroveň, která určuje jak přesné jsou tvé útoky, jak snadno se dokážeš vyhýbat a kolik máš zdraví.\n\nTvá úroveň znamená v boji velký rozdíl. Nejlepší je získat alespoň jednu úroveň na každém podlaží kobky.\n\nMůže být lákavé prohnat se skrze kobku a tím se vyhnout průzkumu a boji. Ale připravíš se tím jak o potřebné zásoby, tak i o zkušenosti.\n\n(Informace o svém hrdinovi, včetně úrovně, můžeš vidět ve stavovém okně v horní části obrazovky. Pro více informací klikni na hrdinův portrét.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Překvapivé útoky journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Jeden z nejlepších způsobů, jak mít v soubojích navrch, jsou překvapivé útoky.\n\nPřekvapivý útok nastane, když zaútočíš na nepřítele ve chvíli kdy tě nevidí, nebo právě v moment kdy tě uvidí. Dokonce i nepřátelé, kteří jsou nejlepší v uhýbání, se překvapivému útoku nemohou vyhnout!\n\nJedna z nejběžnějších částí prostředí, kterou můžeš použít k překvapení nepřátel, jsou dveře. Nepřátelé budou náchylní k překvapivému útoku v momentě, kdy skrz zavřené dveře projdou.\n\n(Když úspěšně udělíš překvapivý útok, krátce se přes nepřítele, na kterého útočíš, objeví žlutý vykřičník.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Zvládání porážky diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties index ee244c3ff..6bfa97586 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties @@ -46,7 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=pozzo della trasmutazione journal.notes$landmark.alchemy=calderone alchemico journal.notes$landmark.garden=giardino journal.notes$landmark.statue=statua animata -journal.notes$landmark.shop=shop +journal.notes$landmark.shop=negozio journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste journal.notes$landmark.wandmaker=vecchio fabbricante di bacchette journal.notes$landmark.troll=fabbro troll diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties index 2a8c5f978..217090635 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties @@ -16,7 +16,7 @@ levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rituální symbol levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Symbol nakreslený pro nějaký temný rituál. Svíce jsou obvykle umístěny v jeho čtyřech rozích. levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Vzdálená studna -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Dokážeš v hlubinách rozeznat obrysy studny. Možná tam dole něco je? +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Dokážeš v hlubinách rozeznat obrysy studny. Co když tam dole něco je? ###traps @@ -205,8 +205,8 @@ levels.level.barricade_desc=Pevně sestavená dřevěná barikáda, která ale b levels.level.sign_desc=Nemůžeš odsud ten nápis přečíst. levels.level.inactive_trap_desc=Tato past již byla dříve aktivována a už není nebezpečná. levels.level.statue_desc=Někdo chtěl tohle místo vyzdobit, ale očividně selhal. -levels.level.alchemy_desc=Kotlík naplněný magickou vodou. V tomto kotlíku můžeš smíchat různé předměty pro vytvoření něčeho nového! -levels.level.empty_well_desc=Studna vyschla. +levels.level.alchemy_desc=Kotlík naplněný magickou vodou.\nV tomto kotlíku můžeš smíchat různé předměty pro vytvoření něčeho nového! +levels.level.empty_well_desc=Tato studna už vyschla. levels.prisonlevel.water_name=Temná chladná voda levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podlaze jsou staré krvavé skvrny. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties index 020cd3b00..1f8fc1c53 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties @@ -173,7 +173,7 @@ levels.level.floor_name=Padló levels.level.grass_name=Fű levels.level.water_name=Víz levels.level.wall_name=Fal -levels.level.closed_door_name=Bezárt ajtó +levels.level.closed_door_name=Csukott ajtó levels.level.open_door_name=Nyitott ajtó levels.level.entrace_name=A pinceszint bejárata levels.level.exit_name=A pinceszint kijárata diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties index 21106581e..101d035b7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties @@ -4,7 +4,7 @@ levels.features.chasm.yes=Так, я розумію що я роблю levels.features.chasm.no=Ні, я змінив свою думку levels.features.chasm.jump=Ви справді хочете стрибнути в провалля? Падіння буде болісним. levels.features.chasm.ondeath=Ви розбилися насмерть... -levels.features.chasm.rankings_desc=Помер від удару +levels.features.chasm.rankings_desc=Помер від зіткнення @@ -50,8 +50,8 @@ levels.traps.disintegrationtrap.some=Пастка знищила частину levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Ви вбиті пасткою розщеплення levels.traps.disintegrationtrap.desc=При спрацюванні, ця пастка вразить найближчу ціль руйнівними променями, нанесе значну шкоду та знищить деякі предмети.\n\nНа щастя, її механізм не прихований. -levels.traps.distortiontrap.name=Спотворююча пастка. -levels.traps.distortiontrap.desc=Зроблена дивною магією невідомого походження, ця пастка призиває різні істоти у цьому місці. +levels.traps.distortiontrap.name=Пастка хаотичного виклику +levels.traps.distortiontrap.desc=Просякнута дивною магією невідомого походження, ця пастка викличе різних ворогів у це місце. levels.traps.explosivetrap.name=Вибухова пастка levels.traps.explosivetrap.desc=Пастка містить трохи пороху та детонатор. При спрацюванні, вона спричинить невеликий вибух. @@ -116,56 +116,56 @@ levels.traps.trap.rankings_desc=Убитий: %s levels.traps.corrosiontrap.name=Пастка з роз'їдаючим газом levels.traps.corrosiontrap.desc=Активація цієї пастки випустить хмару газуватої кислоти на велику площу. -levels.traps.warpingtrap.name=Транспортуюча пастка. +levels.traps.warpingtrap.name=Транспортуюча пастка levels.traps.warpingtrap.desc=Те, що викличе спрацювання пастки, буде переміщене у інше місце на поверсі. -levels.traps.weakeningtrap.name=Ослабляюча пастка. +levels.traps.weakeningtrap.name=Ослабляюча пастка levels.traps.weakeningtrap.desc=Темна магія всередині цієї пастки висмоктує енергію з всього, що її торкається. Могутні вороги можуть опиратися цьому ефекту. -levels.traps.worndarttrap.name=Пастка з дротиком. -levels.traps.worndarttrap.desc=Поблизу сховано невеликий арбалет, який вистрілить у найближчу ціль після активації цієї пастки.\n\nПроте арбалет вже старий та не дуже небезпечний, більше того, він навіть не захований. +levels.traps.worndarttrap.name=Пастка з дротиком +levels.traps.worndarttrap.desc=Поблизу сховано невеликий арбалет, який вистрелить у найближчу ціль після активації цієї пастки.\n\nПроте арбалет вже старий та не дуже небезпечний, більше того, він навіть не захований. ###levels -levels.newcavesbosslevel.wires_name=Оголена електропроводка -levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Земля тут частково перекопана,з неї показуються декілька великих оголених проводів. Вони повинні з'єднувати різні електричні машини,хм...\n\nПроводи під напругою. Якщо DM-300 проходить через ці провода, то , можливо, звідти він черпає електроенергію. -levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Земля тут іскриться електрикою, і наступати на неї шкідливо. Іскри, здається, тяжіють у певному напрямку ... можливо, вони призводять до джерела живлення? -levels.newcavesbosslevel.gate_name=Металічні грати -levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Величезні металічні грати блокують вхід до Метрополіса Дворфів. Металевий ящик у центрі видає гучні гудіння, він мабуть підключений до схеми та машини, що знаходяться поблизу. Можливо, знищення DM-300 відкриє ворота? -levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Ворота, якось були підключені до DM-300,бо вони взірвались коли машина пала. Тепер тут валяються лише одні уламки. -levels.newcavesbosslevel.water_desc=При всій електроенергії тут, вода не завжди є безпечною ... +levels.newcavesbosslevel.wires_name=Електродроти +levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Земля тут частково перекопана, з неї виглядають товсті кабелі. Вони маютьі з'єднувати якісь електричні машини...\n\nКабелі під напругою. Якщо ЗМ-300 наступить сюди, то, можливо, зможе отримати звідти енергію. +levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Земля тут іскриться електрикою, ступати сюди небезпечно. Іскри, здається, спрямовані у певному напрямку... можливо, вони стягуються до джерела напруги? +levels.newcavesbosslevel.gate_name=Сталеві ворота +levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Величезні сталеві ворота блокують вхід до Метрополіса Дварфів. Металевий ящик у центрі видає гучні гудіння, він мабуть підключений до проводки та механізмів, що знаходяться поблизу. Можливо, знищення ЗМ-300 відкриє ворота? +levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Ворота, скоріш за все, були підключені до ЗМ-300, бо вони вибухнули в той момент, як машина була переможена. Тепер тут валяються лише одні уламки. +levels.newcavesbosslevel.water_desc=Зважаючи на всю електрику тут, вода не завжди є безпечною... levels.newcitybosslevel.throne_name=Трон -levels.newcitybosslevel.throne_desc=Цей великий трон - це місце імперії дворфів, тепер його перейняв божевільний некромант.\n\nЗдається, на троні є якісь магічні чи то механічні частини, Король Дворфів може отримувати додаткову силу, коли сидить на ньому. -levels.newcitybosslevel.summoning_name=П’єдестал скликання -levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Цей п’єдестал має великий отвір у центрі, який випромінює темну енергію.\n\nКороль Дворфів використовує ці п'єдестали як осередки для своєї некромантичної магії і може викликати в них міньйонів. П'єдестал повинен зарядитись за кілька ходів до того, як з'явиться міньйон, а тип призваного міньона телеграфується магічною силою будівлі. +levels.newcitybosslevel.throne_desc=Цей великий трон - це престол імперії дварфів, тепер зайнятий божевільним некромантом.\n\nЗдається, на троні є якісь магічні чи то механічні частини, Король Дварфів може отримувати додаткову силу, коли сидить на ньому. +levels.newcitybosslevel.summoning_name=П’єдстал виклику +levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Цей п’єдстал має великий отвір у центрі, який випромінює темну енергію.\n\nКороль Дварфів використовує ці п'єдстали як осередки для своєї некромантії та може викликати прислужників за їх допомогою. П'єдстал повинен зарядитись за кілька ходів до того, як з'явиться прислужник, а тип викликаного ворога можна визначити за виглядом магічної сили, що збирається навколо. -levels.caveslevel.grass_name=Мох, що світиться -levels.caveslevel.high_grass_name=Гриби, що світяться -levels.caveslevel.water_name=Льодяна вода +levels.caveslevel.grass_name=Люмінесцентний мох +levels.caveslevel.high_grass_name=Люмінесцентні гриби +levels.caveslevel.water_name=Крижана вода levels.caveslevel.entrance_desc=Сходи, що ведуть нагору. levels.caveslevel.exit_desc=Сходи, що ведуть униз. -levels.caveslevel.high_grass_desc=Величезний гриб що затуляє огляд. +levels.caveslevel.high_grass_desc=Величезний гриб затуляє огляд. levels.caveslevel.wall_deco_desc=Прожилки якоїсь руди видно на стінах. Золото? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=Кому потрібні книжкові полиці у підземеллі? +levels.caveslevel.bookshelf_desc=Кому потрібні книжкові полиці у печерах? levels.citylevel.water_name=Вода підозрілого кольору -levels.citylevel.high_grass_name=Буйні квіти -levels.citylevel.entrance_desc=Рампа, що веде уверх. -levels.citylevel.exit_desc=Рампа, що веде униз. -levels.citylevel.deco_desc=Кілька плиток пропущено тут. +levels.citylevel.high_grass_name=Високі квіти +levels.citylevel.entrance_desc=Спуск, що веде нагору. +levels.citylevel.exit_desc=Спуск, що веде униз. +levels.citylevel.deco_desc=Тут бракує кількох плиток. levels.citylevel.sp_desc=Товстий килим вкриває підлогу. -levels.citylevel.statue_desc=Статуя зображує якогось гнома у героїчній позі. -levels.citylevel.bookshelf_desc=Ряди книжок із різних дисциплін заповнюють полиці. +levels.citylevel.statue_desc=Статуя зображає якогось дварфа у героїчній позі. +levels.citylevel.bookshelf_desc=Ряди книжок на різні теми заповнюють полиці. -levels.hallslevel.water_name=Холодна лава. -levels.hallslevel.grass_name=Розпечений мох -levels.hallslevel.high_grass_name=Розпечені гриби -levels.hallslevel.statue_name=Стовп -levels.hallslevel.water_desc=Виглядає як лава, але холодна і напевно безпечна на дотик. -levels.hallslevel.statue_desc=Стовп збудовано зі справжніх людських черепів. Надзвичайно. -levels.hallslevel.bookshelf_desc=Книжки, написані забутими мовами, присохли до полиці. +levels.hallslevel.water_name=Холодна лава +levels.hallslevel.grass_name=Жаромох +levels.hallslevel.high_grass_name=Жарогриб +levels.hallslevel.statue_name=Колона +levels.hallslevel.water_desc=Виглядає, як лава, але холодна і, здається, безпечна. +levels.hallslevel.statue_desc=Колону збудовано зі справжніх черепів. Надзвичайно. +levels.hallslevel.bookshelf_desc=Книжки, написані забутими мовами, тліють на полиці. levels.level.hidden_trap=Прихована %s активується! levels.level.chasm_name=Провалля @@ -175,42 +175,42 @@ levels.level.water_name=Вода levels.level.wall_name=Стіна levels.level.closed_door_name=Зачинені двері levels.level.open_door_name=Відчинені двері -levels.level.entrace_name=Вхід у глибини -levels.level.exit_name=Вихід із глибин +levels.level.entrace_name=Вхід на поверх +levels.level.exit_name=Вихід з поверху levels.level.embers_name=Жарини -levels.level.furrowed_grass_name=Борозниста рослинність +levels.level.furrowed_grass_name=Притоптана рослинність levels.level.locked_door_name=Замкнені двері -levels.level.pedestal_name=П'єдестал +levels.level.pedestal_name=П'єдстал levels.level.barricade_name=Барикада levels.level.high_grass_name=Висока трава -levels.level.locked_exit_name=Замкнений вихід з глибин -levels.level.unlocked_exit_name=Відімкнений вихід з глибин +levels.level.locked_exit_name=Замкнений вихід +levels.level.unlocked_exit_name=Відімкнений вихід levels.level.sign_name=Знак levels.level.well_name=Колодязь levels.level.empty_well_name=Висохлий колодязь levels.level.statue_name=Статуя -levels.level.inactive_trap_name=Пастка яка спрацювала +levels.level.inactive_trap_name=Розряджена пастка levels.level.bookshelf_name=Книжкова полиця levels.level.alchemy_name=Алхімічний котел levels.level.default_name=??? levels.level.chasm_desc=Дна не видно... -levels.level.water_desc=У випадку загоряння, зайди у воду щоб погасити полум'я. -levels.level.entrance_desc=Сходи ведуть до угору. -levels.level.exit_desc=Сходи ведуть униз. -levels.level.embers_desc=Жарини вкривають підлогу. -levels.level.high_grass_desc=Буйна рослинність не дає роздивитися. +levels.level.water_desc=У випадку загоряння, зайдіть у воду, щоб погасити полум'я. +levels.level.entrance_desc=Сходи ведуть нагору. +levels.level.exit_desc=Сходи ведуть донизу. +levels.level.embers_desc=Жар вкриває підлогу. +levels.level.high_grass_desc=Щільна рослинність блокує огляд. levels.level.locked_door_desc=Двері замкнені, вам потрібен відповідний ключ. levels.level.locked_exit_desc=Важкий брус заважає пройти по сходам униз. levels.level.barricade_desc=Дерев'яна барикада добре збудована, але висохла за ці роки. Може згорить? levels.level.sign_desc=Ви не можете прочитати текст звідси. -levels.level.inactive_trap_desc=Пастка вже спрацювала раз і не є небезпечною. +levels.level.inactive_trap_desc=Пастка вже спрацювала раз і є безпечною. levels.level.statue_desc=Хтось хотів прикрасити це місце, але йому це не вдалося. -levels.level.alchemy_desc=Цей горщик наповнено чарівною водою. Якщо кинути у нього предмети та перемішати, то можна створити щось нове! +levels.level.alchemy_desc=Цей котел наповнено чарівною водою. Предмети у ньому можуть бути поєднані для створення чогось нового. levels.level.empty_well_desc=Цей колодязь висох до дна. levels.prisonlevel.water_name=Темна холодна вода levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Тут плями засохлої крові на підлозі. -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Це, мабуть, пережиток тюремної бібліотеки. Може спалити? +levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Це, мабуть, рештки тюремної бібліотеки. Може спалити? levels.sewerlevel.water_name=Мутна вода levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Вологий жовтуватий мох вкриває підлогу. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties index 09de93d84..cc8a44b25 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties @@ -34,7 +34,7 @@ badges$badge.boss_slain_2=Második főellenség megölve badges$badge.boss_slain_3=Harmadik főellenség megölve badges$badge.boss_slain_4=Negyedik főellenség megölve badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Első főellenség megölve harcos, mágus, tolvaj és vadásznő karakterekkel -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Harmadik főellenség megölve gladiátor, berzerker, varázsló, harci mágus, szabadfutó, orgyilkos, orvlövész és vadőr karakterekkel +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Harmadik főellenség megölve gladiátor, berzerker, boszorkánymester, harci mágus, szabadfutó, orgyilkos, orvlövész és vadőr karakterekkel badges$badge.strength_attained_1=13-as erő elérve badges$badge.strength_attained_2=15-ös erő elérve badges$badge.strength_attained_3=17-es erő elérve @@ -66,7 +66,7 @@ badges$badge.champion_1=Egy kihívással nyertél badges$badge.champion_2=3 kihívással nyertél badges$badge.champion_3=6 kihívással nyertél badges$badge.unlock_mage=Feloldottad a varázslót -badges$badge.unlock_rogue=Feloldottad a gazfickót +badges$badge.unlock_rogue=Feloldottad a tolvajt badges$badge.unlock_huntress=Feloldottad a vadásznőt challenges.no_food=Fogyókúrán diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties index ae16f38f5..635e9e87c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties @@ -55,7 +55,7 @@ badges$badge.potions_cooked_2=6 еліксирів зварено badges$badge.potions_cooked_3=9 еліксирів зварено badges$badge.potions_cooked_4=12 еліксирів зварено badges$badge.no_monsters_slain=Поверх пройдено без вбивств -badges$badge.grim_weapon=Ворог вбитий зброєю Пітьми +badges$badge.grim_weapon=Ворог вбитий зброєю Вироку badges$badge.piranhas=6 піраній вбито badges$badge.games_played_1=10 ігор зігранно badges$badge.games_played_2=50 ігор зігранно diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ca.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ca.properties index ebf4b58bf..8c98d72b0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ca.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ca.properties @@ -51,10 +51,10 @@ scenes.introscene.text=Molts herois de la ciutat de la superfície s'han aventur scenes.newsscene.title=Noticies del Joc scenes.newsscene.read_more=Llegir Més scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English. -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=No s'ha pogut comprovar si hi ha publicacions de notícies, ja que estas connectat amb una xarxa comptada, com ara dades mòbils. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Comprobar amb Dades Mòbils scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Heu desactivat la consulta de publicacions de notícies, de manera que no apareixerà cap aquí. scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Activar Noticies scenes.rankingsscene.title=Rànquings superiors @@ -68,7 +68,7 @@ scenes.startscene.new=Nova partida scenes.supporterscene.title=Recolza el Joc scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransations, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! -scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.) +scenes.supporterscene.patreon_english=(Tingueu en compte que les recompenses de Patreon només estan disponibles en anglès.) scenes.supporterscene.supporter_link=Anar a la pàgina de Patreon scenes.surfacescene.exit=Fi del joc @@ -88,7 +88,7 @@ scenes.titlescene$changesbutton.title=Hi ha disponible una actualització! scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Actualització Disponible: %s scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon s'actualitza regularment amb revisions al contingut del joc existent o amb contingut totalment nou!\n\nL'equilibri del joc també es millora freqüentment en les actualitzacions del joc, de manera que determinats ítems/herois/enemics no siguin massa forts ni massa febles.\n\nLes actualitzacions també inclouen correccions per errors i altres millores d'estabilitat diverses. scenes.titlescene$changesbutton.update=Anar a la pàgina de l'actualització -scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Pantalla de canvis actuals scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon és un joc completament gratuït. Això vol dir que per continuar produint-lo depenc del suport de jugadors altruistes.\n\nSi esteu interessats en col·laborar, la millor forma és a través de Patreon. Patreon em proveeix una font d'ingressos constant i em permet entregar alguna cosa a canvi a qui m'ajuda.\n\nEls patrons reben publicacions exclusives setmanals per conèixer en què estic treballant abans que ningú altre!\n\nPodeu fer un cop d'ull a la meva pàgina de Patreon per veure la informació més actualitzada dels beneficis. Gràcies per la vostra atenció!\n\n(Les recompenses només estan disponibles en anglès) scenes.titlescene.patreon_button=Pàgina de Patreon diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties index ca896b1c5..171788d60 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties @@ -12,7 +12,7 @@ scenes.amuletscene.text=Konečně ho držíš v rukou! Amulet Yendoru! S mocí t scenes.badgesscene.title=Tvé odznaky -scenes.changesscene.title=Nedávné změny +scenes.changesscene.title=Aktuální změny scenes.changesscene.new=Nový obsah scenes.changesscene.changes=Změny scenes.changesscene.buffs=Vylepšení @@ -49,12 +49,12 @@ scenes.interlevelscene.io_error=Nemohu načíst uloženou pozici. Pokud tato chy scenes.introscene.text=Z Města nahoře se před tebou do kobky vydalo mnoho hrdinů. Někteří se vrátili s poklady a magickými artefakty, o většině už ale nikdo nikdy neslyšel.\n\nŽádný se však neodvážil až na dno, aby získal Amulet Yendoru, o kterém se říká, že je v hlubinách chráněn prastarým zlem. Ke všemu teď ještě začala z podzemí vyzařovat temná nákaza, která si do Města pomalu utváří svou cestu.\n\nRozhoduješ se, že vstoupíš a připravuješ se na výzvu. Ale co je nejdůležitější, máš pocit, že se na tebe usmívá štěstěna. Je čas začít své vlastní dobrodružství! scenes.newsscene.title=Novinky o hře -scenes.newsscene.read_more=Přečíst si víc -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Příspěvky o novinkách píše vývojář osobně a jsou k dispozici pouze v angličtině. -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Novinky nelze načíst, protože používáš připojení přes měřenou síť, jako například mobilní data. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Načíst na mobilních datech -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Příspěvky o novinkách nelze načíst, zkontroluj prosím své připojení k internetu. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Je zakázána kontrola novinek, takže se zde žádné nezobrazí. +scenes.newsscene.read_more=Přečíst si více +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Články o novinkách píše vývojář osobně a jsou k dispozici pouze v angličtině. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Články o novinkách nelze načíst, protože právě používáš připojení přes měřenou síť, jako například mobilní data. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Použít mobilní data +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Články o novinkách nelze načíst, zkontroluj prosím své připojení k internetu. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Je zakázána kontrola nových článků, takže se zde žádné nezobrazí. scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Povolit novinky scenes.rankingsscene.title=Nejlepší výsledky @@ -69,7 +69,7 @@ scenes.supporterscene.title=Podpořit hru scenes.supporterscene.intro=Chci aby byl Shattered Pixel Dungeon bez reklam a rušivých mikrotransakcí, které obvykle ničí většinu mobilních her. Místo toho raději požádám hráče, aby hru podpořili přímým příspěvkem! scenes.supporterscene.patreon_msg=Pokud se ti hra ShatteredPD líbí a chceš mi pomoct pokračovat v jejím vývoji, zvaž prosím, že mě podpoříš na _Patreonu!_ Patreon mi zajišťuje stabilní zdroj příjmů a umožňuje mi poskytovat přispěvatelům exkluzivní výhody!:\n_- Týdenní mini-články_, s informacemi o tom, na čem zrovna pracuji.\n_- Ankety o obsahu_, které přímo ovlivňují vyvíjený obsah.\n_- Komunitní Discord_, s vývojářským deníčkem a chatovacími skupinami.\n_- Mnoho dalších výhod_, s tím jak se bude komunita na Patreonu rozrůstat.\n\nPro více informací můžeš navštívit moji Patreon stránku. Díky za tvůj čas a šťastné prohledávání kobky! scenes.supporterscene.patreon_english=(Ber na vědomí, že Patreon odměny jsou dostupné pouze v angličtině.) -scenes.supporterscene.supporter_link=Přejít na Patreon stránku +scenes.supporterscene.supporter_link=Přejít na Patreon scenes.surfacescene.exit=Konec hry @@ -86,7 +86,7 @@ scenes.titlescene.about=O aplikaci scenes.titlescene.support=Podpořit hru scenes.titlescene$changesbutton.title=Je k dispozici aktualizace! scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Dostupná aktualizace: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon je pravidelně aktualizován o změny ve stávajícím obsahu nebo rozšiřován o obsah zcela nový!\n\nAktualizace často vylepšují vyváženost hry, tak aby konkrétní předměty / hrdinové / nepřátelé nebyli příliš silní nebo příliš slabí.\n\nVětšinou také zahrnují opravy chyb a různě zlepšují stabilitu hry. +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon je pravidelně aktualizován o změny ve stávajícím obsahu nebo rozšiřován o obsah zcela nový!\n\nAktualizacemi je často vylepšována vyváženost hry, tak aby konkrétní předměty / hrdinové / nepřátelé nebyli příliš silní nebo příliš slabí.\n\nVětšinou také zahrnují opravy chyb a různě zlepšují stabilitu hry. scenes.titlescene$changesbutton.update=Přejít na aktualizaci scenes.titlescene$changesbutton.changes=Seznam aktuálních změn scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon je hra zcela zdarma, což znamená, že závisím na podpoře štědrých hráčů, abych mohl ve vývoji dál pokračovat.\n\nPokud máš zájem podpořit mě, nejlepší cesta k tomu je skrze Patreon. Patreon mi dává pravidelný zdroj příjmů a umožňuje mi dát i něco zpět těm, kteří mě podporují!\n\nPatreon podporovatelé získají přistup k týdenním exkluzivním článkům, díky kterým zjistí na čem pracuji, dříve než kdokoliv jiný!\n\nMůžeš se podívat na mou Patreon stránku, kde najdeš nejaktuálnější informace o výhodách. Děkuji ti za tvou trpělivost!\n\n(Patreon odměny jsou dostupné pouze v angličtině) @@ -94,7 +94,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon je rouguelike RPG s náhodně generovanými nepřáteli, úrovněmi, předměty a pastmi!\n\nKaždá hra je nová výzva, ovšem pozor! Smrt je permanentní!\n\nŠťastné prohledávání kobky! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován! -scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 obsahuje převážně vylepšení a změny v rozhraní hry, nový slot na vybavení prstenů či artefaktů a také spoustu dalších menších vylepšení a změn pro zlepšení vyváženosti!\n\nUrčitě se podívej na seznam změn pro všechny detaily. +scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 obsahuje převážně vylepšení a změny rozhraní hry, nový slot na vybavení prstenů či artefaktů a také spoustu dalších menších vylepšení a změn, které zlepšují vyváženost!\n\nUrčitě se podívej na seznam změn pro všechny detaily. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb. scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties index 9ad15025a..d233f72d1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties @@ -92,15 +92,15 @@ scenes.titlescene$changesbutton.changes=Ekrano de aktualaj ŝanĝoj scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon estas tute senpaga ludo, tio ĉi signifas, ke mi dependas de subteno de malavaraj ludantoj por pluigi evoluigi ĝin.\n\nSe vi volus subteni min, la plej oportuna maniero por fari tion estas per Patreon. Patreon garantias al mi regularan enspezon kaj ebligas al mi redanki la subtenantojn!\n\nPatronoj ricevos ekskluzivajn afiŝojn ĉiusemajne por ke ili sciu pri kio mi laboras antaŭ aliaj!\n\nBonvolu viziti mian paĝon ĉe Patreon por la plej aktualajn informojn pri premioj. Antaŭ dankon por tio!\n\n(afiŝoj ĉe Patreon estas nur disponeblaj en la angla lingvo) scenes.titlescene.patreon_button=Paĝo ĉe Patreon -scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generitaj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nĈiu ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon! +scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generataj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nĈiu ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita! -scenes.welcomescene.update_msg=La versio 0.8.2 liveras plibonigojn al la luda fasado, novan trian “foldon” por surmeti ringon/antikvaĵon, kaj plurajn aliajn etajn plibonigojn kaj (mal)plifortigojn!\n\nLegu la liston de ŝanĝojn (angle) por plenan liston de detaloj. +scenes.welcomescene.update_msg=La versio 0.8.2 liveras plibonigojn al la luda fasado, novan trian “foldon” por surmeti ringon/antikvaĵon, kaj plurajn aliajn etajn plibonigojn kaj (mal)plifortigojn!\n\nLegu la liston de ŝanĝoj (angle) por plenan liston de detaloj. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn. scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj. scenes.welcomescene.patch_balance=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por ludada ekvilibro. scenes.welcomescene.patch_msg=Tiu ĉi ĝisdatigo ankaŭ liveras kelkajn etajn plibonigojn por rendimento. -scenes.welcomescene.what_msg=Ŝajnas, ke viaj estantaj konservitaj ludoj estas de venonta versio de Shattered Pixel Dungeon!\n\nEstu singarda! Viaj konservitaj ludoj povas enhavi aĵojn kiuj ne ekzistas en ĉi tiu versio, tio povas kaŭzi iujn strangajn erarojn. +scenes.welcomescene.what_msg=Ŝajnas, ke viaj estantaj konservitaj ludoj estas de venonta versio de Shattered Pixel Dungeon!\n\nEstu singarda! Viaj konservitaj ludoj povas enhavi aĵojn, kiuj ne ekzistas en ĉi tiu versio, tio povas kaŭzi iujn strangajn erarojn. scenes.welcomescene.lang_warning_title=Nekompleta traduko scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Iom da enhavo de tiu ĉi ĝisdatigo ankoraŭ ne estas tradukita.\n\nKelkaj frazoj povas esti en la angla.\n\nLa traduk-skipoj laboras pri tio ĉi, kaj la plena traduko povas esti disponebla baldaŭ.\n\nNi petas pri via pacienco. scenes.welcomescene.continue=Pluigi diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties index 653ab4137..a4cfd0ed9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties @@ -66,7 +66,7 @@ scenes.startscene.title=Elkezdett játékok scenes.startscene.new=Új játék scenes.supporterscene.title=A játék támogatása -scenes.supporterscene.intro=Szeretném, ha a Shattered Pixel Dungeon a megannyi mobiljátékot tönkretevő reklám, és mikroutalás mentes lenne. Ezek helyett inkább arra kérem a játékosokat, hogy közvetlenül támogassák a játékot! +scenes.supporterscene.intro=Szeretném, ha a Shattered Pixel Dungeon a megannyi mobiljátékot tönkretevő reklám, és mikroátutalás mentes lenne. Ezek helyett inkább arra kérem a játékosokat, hogy közvetlenül támogassák a játékot! scenes.supporterscene.patreon_msg=Ha tetszik a ShatteredPD és szeretnéd segíteni a készítését, kérlek fontold meg, hogy támogatsz a _Patreonon!_ A Patreon egy állandó forrást biztosít számomra, miáltal a támogatóknak exkluzív jutalmakat adhatok!\n_-Heti mini blogok_ arról, hogy éppen min dolgozom.\n_-Tartalmi szavazás_, ami közvetlenül kihat a fejlesztésre.\n_-Közösségi tér_ chat szobákkal és fejlesztési logokkal.\n_-Több előny_, ahogyan a Patreon közössége fejlődik.\n\nA Patreon oldalán további információkat találhatsz. Köszönöm az időd, és boldog kazamatázást! scenes.supporterscene.patreon_english=(Figyelem! A Patreon jutalmak csak angolul olvashatók!) scenes.supporterscene.supporter_link=Irány a Patreon oldalam! @@ -86,7 +86,7 @@ scenes.titlescene.about=Névjegy scenes.titlescene.support=A játék támogatása scenes.titlescene$changesbutton.title=Elérhető egy frissítés! scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Elérhető frissítés: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=A Shattered Pixel Dungeon rendszeresen frissül nagyjavításokkal, a meglévő tartalmakhoz, vagy teljesen új tartalmakkal!\n\nA játék egyensúlya is gyakran tökéletesedik a játék frissítéseivel, így az egyes tárgyak/hősök/ellenségek se nem túl erősek, se nem túl gyengék.\n\nA frissítések tartalmazhatnak gyorsjavításokat, és egyéb különféle stabilitás növeléseket. +scenes.titlescene$changesbutton.desc=A Shattered Pixel Dungeon rendszeresen frissül nagyjavításokkal, a meglévő tartalmakhoz, vagy teljesen új tartalmakkal!\n\nA játék egyensúlya is gyakran tökéletesedik a játék frissítéseivel, így az egyes tárgyak/hősök/ellenségek se nem túl erősek, se nem túl gyengék.\n\nA frissítések tartalmazhatnak hibajavításokat, és egyéb különféle stabilitás növeléseket. scenes.titlescene$changesbutton.update=A frissítésekhez scenes.titlescene$changesbutton.changes=Aktuális változtatások scenes.titlescene.patreon_body=A Shattered Pixel Dungeon egy teljesen ingyenes játék, ami azt jelenti, hogy a készítésének támogatása a nagylelkű játékosokon múlik.\n\nA támogatás legjobb módja ha patrónusként teszed azt. A patrónus egyenletes bevételi forrást jelent számomra és lehetővé teszi, hogy visszaadjak valamit annak, aki támogat!\n\nA patrónusok exkluzív blog bejegyzéseket kapnak minden héten, amiből mindenkinél hamarabb tudni fogják min dolgozom.\n\nPillants rá a patrónus oldalamra a legfrissebb jutalmak miatt! Köszönöm hogy fontolóra veszed!\n\n(A patrónus jutalmak csak Angol nyelven érhetők el) diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties index 07f73a9a3..ed64960c7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties @@ -42,20 +42,20 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Resurrezione in corso... scenes.interlevelscene$mode.return=Ritorno... scenes.interlevelscene$mode.fall=In caduta.... scenes.interlevelscene$mode.reset=Sto resettando... -scenes.interlevelscene.install=Install the Game +scenes.interlevelscene.install=Installa il Gioco scenes.interlevelscene.file_not_found=File di salvataggio non trovato. Se l'errore persiste dopo un riavvio, potrebbe voler dire che il file di salvataggio si è corrotto. Ci dispiace. scenes.interlevelscene.io_error=Impossibile leggere il file di salvataggio. Se l'errore persiste dopo un riavvio, potrebbe voler dire che il file di salvataggio si è corrotto. Ci dispiace. scenes.introscene.text=Molti eroi si sono cimentati nel dungeon prima di te dalla città. Alcuni sono tornati con tesori e artefatti magici, della maggior parte invece non se n'è più sentito parlare.\n\nNessuno, però, si è avventurato fino al fondo e recuperato l'Amuleto di Yendor, che si dice essere sorvegliato da un antico maligno nelle profondità. Persino adesso l'energia oscura irradia dal basso, facendosi strada fino alla città.\n\nPreparati alla sfida. Ancora più importante, senti che la fortuna ti sorride. È il momento di iniziare la tua avventura! -scenes.newsscene.title=Game News -scenes.newsscene.read_more=Read More -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English. -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Enable News +scenes.newsscene.title=News sul Gioco +scenes.newsscene.read_more=Leggi di più +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Gli articoli delle News sono scritti dallo sviluppatore e sono disponibili solo in Inglese. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Aggiornamento delle news in sospeso: sei connesso a un network a consumo, ad es. dati mobili. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Aggiorna con Dati Mobili +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Aggiornamento delle news in sospeso, assicurati di essere connesso a internet. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Hai disabilitato l'aggiornamento delle news, quindi questo spazio rimarrà vuoto. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Abilita News scenes.rankingsscene.title=Classifica Migliori scenes.rankingsscene.total=Partite giocate: @@ -66,10 +66,10 @@ scenes.startscene.title=Partite in corso scenes.startscene.new=Nuovo Gioco scenes.supporterscene.title=Supporta il Gioco -scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransations, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! -scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! -scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.) -scenes.supporterscene.supporter_link=Go to Patreon Page +scenes.supporterscene.intro=Voglio che Shattered Pixel Dungeon sia libero dalle pubblicità e dalle micro-transazioni invasive, che rovinano così tanti giochi per smartphone. Piuttosto preferisco chiedere ai giocatori di sostenere direttamente il gioco! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Se ti piace ShatteredPD e vuoi aiutarmi a continuare a svilupparlo, per favore considera di sostenermi su _Patreon!_ Patreon mi fornisce un'entrata monetaria regolare e mi permette di dare ai sostenitori dei benefici esclusivi!:\n\n_- Mini-blogs Settimanali_, con informazioni su cosa sto lavorando.\n_- Sondaggi Tematici_, che riguardano direttamente i temi in sviluppo.\n_- Una Comunità Discord_, con un dev log e canali chat.\n_- Più benefici in arrivo_, al crescere della comunità Patreon.\n\nPuoi visitare la pagina Patreon per maggiori informazioni. Grazie per l'attenzione e felice dungeoneering! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Nota: le ricompense Patreon sono disponibili solo in Inglese.) +scenes.supporterscene.supporter_link=Vai alla pagina Patreon scenes.surfacescene.exit=Game Over @@ -80,21 +80,21 @@ scenes.titlescene.badges=Distintivi scenes.titlescene.news=News scenes.titlescene.changes=Cambiamenti scenes.titlescene.update=Aggiornamento -scenes.titlescene.install=Install +scenes.titlescene.install=Installa scenes.titlescene.settings=Impostazioni scenes.titlescene.about=Info scenes.titlescene.support=Supporta il Gioco scenes.titlescene$changesbutton.title=È disponibile un Aggiornamento! scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Aggiornamento Disponibile: %s scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon viene regolarmente aggiornato con revisioni ai contenuti di gioco esistenti, o con nuovi contenuti addirittura!\n\nIl bilanciamento del gioco è anch'esso migliorato frequentemente attraverso gli aggiornamenti, così da assicurarsi che oggetti specifici/eroi/nemici non siano troppo forti o troppo deboli.\n\nGli aggiornamenti includono anche correzioni di bug e altri vari miglioramenti alla stabilità. -scenes.titlescene$changesbutton.update=Go to Update Page -scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen +scenes.titlescene$changesbutton.update=Vai alla pagina Aggiornamento +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Schermata dei cambiamenti Attuale scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon è un gioco totalmente gratuito, il che significa che io dipendo dal sostegno dei giocatori generosi per poter continuare a svilupparlo.\n\nSe sei interessato a sostenermi, il miglior modo per farlo è attraverso Patreon. Patreon mi fornisce una costante fonte di reddito e mi permette di ricompensare in qualche modo coloro che mi sostengono!\n\nI sostenitori ricevono ogni settimana dei blog post riservati esclusivamente a loro, che li mettono al corrente sul mio lavoro prima di chiunque altro!\n\nPuoi dare un'occhiata alla mia pagina Patreon per le notizie più recenti riguardanti tali vantaggi, grazie per la tua attenzione!\n\n(le ricompense Patreon sono disponibili solo in inglese) scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente!\n\nBuon dungeonamento! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato! -scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 includes major interface improvements & additions, a new equipment slot for rings/artifacts, and a bunch of smaller improvements and balance tweaks!\n\nBe sure to check out the changes list for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 include tanti miglioramenti dell'interfaccia e aggiunte, un nuovo slot equipaggiamento per artefatti/anelli e altri piccoli miglioramenti! Assicurati di controllare la lista dei cambiamenti per ulterioli dettagli scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori. scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties index 11f9db079..45ce236cd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties @@ -42,7 +42,7 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Diriliyor... scenes.interlevelscene$mode.return=Geri dönülüyor... scenes.interlevelscene$mode.fall=Düşülüyor... scenes.interlevelscene$mode.reset=Sıfırlanıyor... -scenes.interlevelscene.install=Install the Game +scenes.interlevelscene.install=Oyunu Kur scenes.interlevelscene.file_not_found=Kayıt dosyası bulunamadı. Eğer bu hata oyunu yeniden başlattıktan sonra devam ediyorsa, bu kayıt dosyası bozulmuş olabilir. Kusura bakmayın. scenes.interlevelscene.io_error=Kayıt dosyası okunamıyor. Eğer bu hata oyunu yeniden başlattıktan sonra devam ediyorsa bu kayıt dosyası bozulmuş olabilir. Kusura bakmayın. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties index a916e3fe4..46bdfc55a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties @@ -27,12 +27,12 @@ scenes.gamescene.spawner_warn_final=Ви можете відчути демон scenes.gamescene.warp=Стіни навколо вас вигинаються та рухаються! scenes.gamescene.return=Ви повертаєтесь на %d поверх підземелля. scenes.gamescene.chasm=Ваші кроки відлунюють у підземеллі -scenes.gamescene.water=Ти чуєш хлюпання води довкола +scenes.gamescene.water=Ви чуєте хлюпання води довкола scenes.gamescene.grass=Повітря насичене запахом трав. scenes.gamescene.dark=Ви чуєте кроки ворогів у темряві... scenes.gamescene.secrets=Щось підказує, що цей поверх ховає багато таємниць scenes.gamescene.choose_examine=Оберіть об'єкт для дослідження... -scenes.gamescene.multiple_examine=Тут є декілька речей, яку з них ти хочеш оглянути? +scenes.gamescene.multiple_examine=Тут є декілька речей, яку з них ви хочете оглянути? scenes.gamescene.dont_know=Ви не знаєте що тут. scenes.interlevelscene$mode.descend=Спускаємося... diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_cs.properties index df8d0569b..38526ceef 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_cs.properties @@ -5,5 +5,5 @@ ui.toolbar.examine_prompt=Stiskni znovu pro hledání\nVyber místo pro prozkoum ui.updatenotification.title=Aktualizace ui.updatenotification$wndupdate.title=Je k dispozici aktualizace! ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Dostupná aktualizace: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon je pravidelně aktualizován o změny ve stávajícím obsahu nebo rozšiřován o obsah zcela nový!\n\nAktualizace také často vylepšují vyváženost hry, tak aby konkrétní předměty / hrdinové / nepřátelé nebyli příliš silní nebo příliš slabí.\n\nVětšinou také zahrnují opravy chyb a různě zlepšují stabilitu hry. +ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon je pravidelně aktualizován o změny ve stávajícím obsahu nebo rozšiřován o obsah zcela nový!\n\nAktualizacemi je často vylepšována vyváženost hry, tak aby konkrétní předměty / hrdinové / nepřátelé nebyli příliš silní nebo příliš slabí.\n\nVětšinou také zahrnují opravy chyb a různě zlepšují stabilitu hry. ui.updatenotification$wndupdate.button=Přejít na aktualizaci diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties index 96f16d752..37b6c38f5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Обрати предмет для швидкого слоту -ui.toolbar.examine_prompt=Натисніть ще раз для пошуку\nНатисніть на щось для отримання інформації +ui.toolbar.examine_prompt=Натисніть ще раз для пошуку\nНатисніть на щось для аналізу. ui.updatenotification.title=Оновлення ui.updatenotification$wndupdate.title=Оновлення доступне! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ca.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ca.properties index 6e2f9cd7e..f9dc30d99 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ca.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ca.properties @@ -135,7 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Arma del fantasma windows.wndsadghost.armor=Armadura del fantasma windows.wndsadghost.farewell=Adéu-siau, aventurer! -windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings +windows.wndsettings$displaytab.title=Opcions del monitor windows.wndsettings$displaytab.scale=Escala del monitor windows.wndsettings$displaytab.saver=Estalvi d'energia windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=L'opció d'estalvi d'energia mostra el joc amb un format reduït i l'escala perquè encaixi a la teva pantalla.\n\nAixò farà que els gràfics es vegin menys nítids i allargarà lleugerament la IU, però també millorarà el rendiment i la vida de la bateria.\n\nPot ser que necessitis reiniciar el joc perquè els canvis es manifestin. @@ -149,7 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Brillant windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Quadrícula visual windows.wndsettings$displaytab.off=Apagat windows.wndsettings$displaytab.high=Alt -windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings +windows.wndsettings$uitab.title=Opcions d'interfície windows.wndsettings$uitab.mode=Mode barra d'eines: windows.wndsettings$uitab.split=Separar windows.wndsettings$uitab.group=Agrupar @@ -160,16 +160,16 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Accessos directes windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Pantalla completa windows.wndsettings$uitab.system_font=Font del sistema windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Botons Associats -windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings -windows.wndsettings$datatab.news=Check for news -windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates -windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi -windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings +windows.wndsettings$datatab.title=Opcions de connectivitat +windows.wndsettings$datatab.news=Buscar notícies +windows.wndsettings$datatab.updates=Buscar actualitzacions +windows.wndsettings$datatab.wifi=Només comprovar amb Wi-Fi +windows.wndsettings$audiotab.title=Opcions d'àudio windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volum de la música windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Sense música windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volum dels efectes de so windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Sense efectes de so -windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings +windows.wndsettings$langstab.title=Opcions lingüístiques windows.wndsettings$langstab.completed=Aquest idioma s'ha traduït i revisat completament. windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Aquest idioma no s'ha revisat encara._ Pot contenir errors, però tot el text ha estat traduït. windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Aquest idioma no s'ha traduït completament._ Grans quantitats de text encara poden estar en anglès. @@ -189,7 +189,7 @@ windows.wndstory.city=La Metròpoli Nana va ser una vegada la més gran de tots windows.wndstory.halls=Aquestes profundes sales de la Metròpoli Nana han estat retorçades per la màgia fosca. En el passat, aquestes regions allotjava a l'elit de bruixots de la cort del Rei dels Nans, però ara sembla que van ser agafades per alguna cosa encara més sinistra...\n\nHi ha tota mena de terrorífiques criatures demoníaques que han estat controlades per un terrible poder fosc. Si el Rei dels Nans no va ser l'origen de la corrupció que s'estén, ha de ser-ho el que sigui que hi hagi aquí.\n\nAvança amb cura, molt pocs aventurers han descendit fins aquí... windows.wndsupportprompt.title=Un missatge del desenvolupador -windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.intro=Hola, espero que gaudiu de Shattered Pixel Dungeon! windows.wndsupportprompt.close=Tancar windows.wndtradeitem.buy=Comprar per %d d'or diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties index 96c5d393b..52b521f3f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties @@ -161,9 +161,9 @@ windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Celá obrazovka windows.wndsettings$uitab.system_font=Systémový font windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Nastavení kláves windows.wndsettings$datatab.title=Nastavení připojení -windows.wndsettings$datatab.news=Kontrolovat novinky -windows.wndsettings$datatab.updates=Kontrolovat aktualizace -windows.wndsettings$datatab.wifi=Kontrolovat pouze na WiFi +windows.wndsettings$datatab.news=Ověřovat nové články +windows.wndsettings$datatab.updates=Ověřovat aktualizace +windows.wndsettings$datatab.wifi=Ověřovat pouze na WiFi windows.wndsettings$audiotab.title=Nastavení zvuků windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Hlasitost hudby windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Ztlumit hudbu diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties index f1a96c389..bf8ca8ce5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties @@ -150,7 +150,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Vida krado windows.wndsettings$displaytab.off=Malŝaltita windows.wndsettings$displaytab.high=Alta windows.wndsettings$uitab.title=Fasado -windows.wndsettings$uitab.mode=Ilobreta aspekto: +windows.wndsettings$uitab.mode=Reĝimo de ilarstrio: windows.wndsettings$uitab.split=Disigita windows.wndsettings$uitab.group=Kunigita windows.wndsettings$uitab.center=Centrigita @@ -179,7 +179,7 @@ windows.wndsettings$langstab.reviewers=reviziintoj windows.wndsettings$langstab.translators=tradukintoj windows.wndstartgame.title=Elektu vian heroon -windows.wndstartgame.huntress_unlock=Venku la supermonstron de keletaĝo 15 por malŝlosi tiun ĉi heroon +windows.wndstartgame.huntress_unlock=Venku la supermonstron de la keletaĝo 15 por malŝlosi tiun ĉi heroon windows.wndstartgame.start=Ekigi ludon windows.wndstory.sewers=La labirinto situas tuj sub la urbo, ĝiaj supraj niveloj formas la kloakaron de la urbo.\n\nKiam malbona povo komenciĝis aperi de malsupre, ordinaraj sendanĝeraj kreaĵoj de la kloakaro iĝis pli kaj pli danĝeraj. La urbo sendas patrolojn suben por certigi sekurecon de homoj supre, tamen ili iom post iom falas.\n\nTiu ĉi loko estas danĝera, tamen feliĉe la fia sorĉarto kiu agadas tie ĉi estas malforta. @@ -192,11 +192,11 @@ windows.wndsupportprompt.title=Mesaĝo de la programisto windows.wndsupportprompt.intro=Saluton, mi esperas, ke Shattered Pixel Dungeon plaĉas al vi! windows.wndsupportprompt.close=Fermi -windows.wndtradeitem.buy=Aĉeti por %d ₷ +windows.wndtradeitem.buy=Aĉeti por %d ₷ windows.wndtradeitem.steal=Ŝteli kun %d%% probablo -windows.wndtradeitem.sell=Vendi por %d ₷ -windows.wndtradeitem.sell_1=Vendi 1 por %d ₷ -windows.wndtradeitem.sell_all=Vendi ĉiujn por %d ₷ +windows.wndtradeitem.sell=Vendi por %d ₷ +windows.wndtradeitem.sell_1=Vendi 1 por %d ₷ +windows.wndtradeitem.sell_all=Vendi ĉiujn por %d ₷ windows.wndwandmaker.dust=Ho, mi rigardas, ke vi havas la kadavraĵon! Ne timu pri la fantomoj, mi povas seniĝi ilin. Konforme al mia vorto, vi povas elekti iun el miaj altkvalitaj vergoj. windows.wndwandmaker.ember=Ho, mi rigardas, ke vi havas la ardaĵon! Mi esperas, ke la fajridoj ne trudis vin multe. Konforme al mia vorto, vi povas elekti iun el miaj altkvalitaj vergoj. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties index 48dc6aebe..53af4be89 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties @@ -73,7 +73,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=Tudnivalók a hősről windows.wndkeybindings.journal=Napló windows.wndkeybindings.wait=Vár windows.wndkeybindings.search=Keres -windows.wndkeybindings.rest=Pihen +windows.wndkeybindings.rest=Pihenés windows.wndkeybindings.inventory=Felszerelés windows.wndkeybindings.quickslot_1=Gyors mentés 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Gyors mentés 2 @@ -124,7 +124,7 @@ windows.wndresurrect.message=Meghaltál, de kaptál még egy esélyt, hogy siker windows.wndresurrect.yes=Igen, továbbküzdök! windows.wndresurrect.no=Nem, feladom -windows.wndsadghost.rat_title=LEGYŐZTED A BÜDÖS PATKÁNYT +windows.wndsadghost.rat_title=LEGYŐZTED A POSHADÓ PATKÁNYT windows.wndsadghost.gnoll_title=LEGYŐZTED A SZÉLHÁMOS GNOLLT windows.wndsadghost.crab_title=LEGYŐZTED AZ ÓRIÁSRÁKOT windows.wndsadghost.rat=Köszönöm, hogy megölted ezt a borzalmas patkányt és végre nyugalomra térhetek... Kíváncsi lennék, miféle gonosz varázserő hívott életre egy ilyen mocskot... @@ -163,7 +163,7 @@ windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Billentyű összerendelések windows.wndsettings$datatab.title=Kapcsolat beállítások windows.wndsettings$datatab.news=Hírek windows.wndsettings$datatab.updates=Frissítések -windows.wndsettings$datatab.wifi=Csak WIFI-n +windows.wndsettings$datatab.wifi=Keresés csak WIFI-n windows.wndsettings$audiotab.title=Hang beállítások windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Zene hangereje windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Zene némítása @@ -185,7 +185,7 @@ windows.wndstartgame.start=Játék indítása windows.wndstory.sewers=A kazamaták pontosan a város alatt fekszenek, a felsőbb szintjei egyben a város csatornarendszere is.\n\nAhogyan a sötét energia kúszott felfelé az alsóbb szintekről, a csatornák egyébként ártalmatlan élőlényei egyre veszélyesebbekké váltak. A város járőröket küld ide, hogy a felszínen élőket biztonságban tartsák, de lassan kezdenek kudarcot vallani.\n\nEz a hely veszélyes, de legalább a működésben lévő gonosz mágia itt gyenge. windows.wndstory.prison=Sok évvel ezelőtt egy börtönt építettek itt, hogy ide helyezzék a veszélyes bűnözőket. A szigora és a biztonsága miatt a föld minden tájáról ide hozták az elítélteket, hogy itt töltsék le büntetésüket.\n\nDe nem sokkal később sötét ártalom gőze szivárgott föl a mélyből, egyaránt megháborítva az őrök és elítéltek elméjét.\n\nA növekvő káoszra reagálva a város lezáratta az egész börtönt. Senki nem tudja, mi történt azokkal, akiket e falak között hagytak meghalni... windows.wndstory.caves=Ezek a gyéren lakott barlangok lenyúlnak az elhagyatott börtön alá. Ásványokban gazdag hely, mely valaha a törpék nyüzsgő kereskedelmi és iparközpontja volt, de elhagyott lett amikor a törpék a sötét mágia megszállottaivá váltak.\n\nA barlangot mára inkább földalatti lények lakják, gnollok és gazdátlan gépezetek; valószínűleg ugyanaz az erő rontotta meg őket, ami a fenti területen is jelen van. -windows.wndstory.city=A törpék metropolisza valaha a legnagyobb volt az összes törpe-város közül. A fénykorában rendkívüli gépezeteket építettek itt fémből és varázslatból, amitől a város gyorsan növekedett.\n\nAztán egy nap a város kapui bezártak és senki sem hallott róluk többé. Páran akik kimenekültek a bezárt városból, egy őrült gonosz varázslóról meséltek, aki a trónt magához ragadta és szörnyű varázslatokról amikkel felfegyverezte magát. +windows.wndstory.city=A törpék metropolisza valaha a legnagyobb volt az összes törpe-város közül. A fénykorában rendkívüli gépezeteket építettek itt fémből és varázslatból, amitől a város gyorsan növekedett.\n\nAztán egy nap a város kapui bezártak és senki sem hallott róluk többé. Páran akik kimenekültek a bezárt városból, egy őrült gonosz boszorkánymesterről meséltek, aki a trónt magához ragadta és szörnyű varázslatokról amikkel felfegyverezte magát. windows.wndstory.halls=A törpék metropoliszának ezen mély csarnokai sötét varázslatoktól torzultak el. A múltban ezek a területek adtak helyt a törpe király udvari elit boszorkánymestereinek, de most láthatólag valami sokkal baljósabb dolog vette uralmába...\n\nMinden fajta szörnyű démoni teremtmény lakik ezekben a csarnokokban, amiket valami rémes sötét mágia vezet. Ha nem a törpe király a forrása a terjedő romlottságnak, akkor valaminek lennie kell itt lent.\n\nElővigyázatosan járj, igen kevés kalandor merészkedett ilyen mélyre... windows.wndsupportprompt.title=Üzenet a Fejlesztőtől diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties index 972d999e2..4b84ca0f4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties @@ -170,10 +170,10 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Matikan Musik windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Matikan SFX windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings -windows.wndsettings$langstab.completed=Bahasa ini sudah diterjemahkan dan sudah di-review. +windows.wndsettings$langstab.completed=Bahasa ini sudah diterjemahkan dan sudah di-review sepenuhnya. windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated. windows.wndsettings$langstab.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in English. -windows.wndsettings$langstab.transifex=Semua terjemahan diterjemahkan oleh relawan melalui _Transifex._ +windows.wndsettings$langstab.transifex=Semua terjemahan diterjemahkan oleh para relawan melalui _Transifex._ windows.wndsettings$langstab.credits=kredit windows.wndsettings$langstab.reviewers=pe-review windows.wndsettings$langstab.translators=penerjemah diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties index 44ea9bbb4..05dce6309 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties @@ -14,7 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=pagina mancante windows.wnderror.title=ERRORE windows.wndgame.settings=Impostazioni -windows.wndgame.install=Install the Game +windows.wndgame.install=Installa il Gioco windows.wndgame.challenges=Sfide windows.wndgame.rankings=Classifiche windows.wndgame.start=Nuovo Gioco @@ -135,7 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Arma del fantasma windows.wndsadghost.armor=Armatura del fantasma windows.wndsadghost.farewell=Addio, avventuriero! -windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings +windows.wndsettings$displaytab.title=Impostazioni Schermo windows.wndsettings$displaytab.scale=Scala windows.wndsettings$displaytab.saver=Risp. Energetico windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=La modalità Risparmio Energetico renderizza il gioco ad una scala ridotta adattandola alla dimensione del tuo schermo.\n\nCiò renderà la grafica meno definita e allargherà leggermente l'IU, ma migliorerà anche le performance e la durata della batteria.\n\nAvrai bisogno di riavviare il gioco perché le modifiche abbiano effetto. @@ -149,7 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Chiaro windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Griglia Visiva windows.wndsettings$displaytab.off=Off windows.wndsettings$displaytab.high=Alto -windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings +windows.wndsettings$uitab.title=Impostazioni Interfaccia windows.wndsettings$uitab.mode=Modalità toolbar: windows.wndsettings$uitab.split=Divisa windows.wndsettings$uitab.group=Gruppo @@ -160,16 +160,16 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Scelte veloci windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Schermo Intero windows.wndsettings$uitab.system_font=Font di Sistema windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Scorciatoie tasti -windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings -windows.wndsettings$datatab.news=Check for news -windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates -windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi -windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings +windows.wndsettings$datatab.title=Impostazioni Connessioni +windows.wndsettings$datatab.news=Controlla News +windows.wndsettings$datatab.updates=Controlla Aggiornamenti +windows.wndsettings$datatab.wifi=Controlla solo su WiFi +windows.wndsettings$audiotab.title=Impostazioni Audio windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume Musica windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenzia Musica windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume Effetti windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenzia Effetti -windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings +windows.wndsettings$langstab.title=Impostazioni Lingua windows.wndsettings$langstab.completed=Questa lingua è stata tradotta completamente e controllata. windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Questa lingua non è stata ancora controllata._ Potrebbe contenere errori, ma tutti i testi sono stati tradotti. windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Questa lingua non è stata completamente tradotta._ Molte parti del testo potrebbero ancora essere in Inglese. @@ -189,7 +189,7 @@ windows.wndstory.city=La Metropoli dei Nani fu un tempo una tra le più grandi c windows.wndstory.halls=Questi profondi saloni della Metropoli dei Nani vennero mutati dalla magia oscura. In passato queste regioni ospitarono la corte dei warlok d'élite del Re dei Nani, ma ora paiono essere possedute da qualcosa di ben più sinistro...\n\nOgni sorta di orribili creature demoniache dimorano queste sale, alimentate da un qualche tremendo potere oscuro. Se il Re dei Nani non era la sorgente della corruzione dilagante, qualunque cosa vi sia laggiù lo sarà.\n\nAvanza con cautela, pochissimi avventurieri sono mai scesi così lontano... windows.wndsupportprompt.title=Un Messaggio dallo Sviluppatore -windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.intro=Salve, spero ti stia divertendo con Shattered Pixel Dungeon! windows.wndsupportprompt.close=Chiudi windows.wndtradeitem.buy=Compra per %dg diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties index e53e33d98..393b6daa5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties @@ -14,7 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=sayfa eksik windows.wnderror.title=HATA windows.wndgame.settings=Ayarlar -windows.wndgame.install=Install the Game +windows.wndgame.install=Oyunu Kur windows.wndgame.challenges=Meydan Okumalar windows.wndgame.rankings=Sıralamalar windows.wndgame.start=Yeni Oyuna Başla @@ -135,7 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Hayaletin silahı windows.wndsadghost.armor=Hayaletin zırhı windows.wndsadghost.farewell=Yolun açık olsun, maceracı! -windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings +windows.wndsettings$displaytab.title=Görüntü Ayarları windows.wndsettings$displaytab.scale=Ekran boyutu windows.wndsettings$displaytab.saver=Güç Tasarruf Modu windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Güç Tasarruf modu oyunu küçültülmüş bir boyutta çizer ve boyutu ekrana sığdırmak için arttırır.\n\nBu oyunun grafiklerini daha az çekici yapar ve arayüzü hafif büyütür, ama performansı iyileştirir ve batarya ömrünü arttırır.\n\nBu değişikliklerin etkili olması için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir. @@ -149,7 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Parlak windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Görsel Izgara windows.wndsettings$displaytab.off=Kapalı windows.wndsettings$displaytab.high=Yüksek -windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings +windows.wndsettings$uitab.title=Arayüz Ayarları windows.wndsettings$uitab.mode=Alet kutusu modu: windows.wndsettings$uitab.split=Paylaştır windows.wndsettings$uitab.group=Grupla @@ -160,16 +160,16 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Hızlı seçim çubuğu windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Tam ekran windows.wndsettings$uitab.system_font=Sistem Yazı Tipi windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Tuşlamalar -windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings -windows.wndsettings$datatab.news=Check for news -windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates -windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi -windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings +windows.wndsettings$datatab.title=Bağlantı Ayarları +windows.wndsettings$datatab.news=Haberleri Kontrol Et +windows.wndsettings$datatab.updates=Güncellemeleri Kontrol Et +windows.wndsettings$datatab.wifi=Yalnızca WiFi ile kontrol et +windows.wndsettings$audiotab.title=Ses Ayarları windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Müzik Seviyesi windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Müziği Sustur windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Ses Seviyesi windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Sesi Sustur -windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings +windows.wndsettings$langstab.title=Dil Ayarları windows.wndsettings$langstab.completed=Bu dil tamamen çevrildi ve incelendi. windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Bu dil henüz gözden geçirilmedi._ Hata içerebilir, ancak tüm metin çevrildi. windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Bu dil tamamen çevrilmedi._ Büyük çoğunluğu ingilizce kalmış olabilir. @@ -189,7 +189,7 @@ windows.wndstory.city=Cüce Metropolis bir zamanlar tüm cüce şehir devletleri windows.wndstory.halls=Cüce Metropolü'nün bu derin salonları kara büyü tarafından çarpıtılmış. Geçmişte bu bölgeler, Cüce Kralı'nın seçkin büyücü mahkemesine ev sahipliği yapmıştı, ancak şimdi daha da kötü bir şey tarafından ele geçirilmiş gibi görünüyorlar ...\n\nHer tür korkunç şeytani yaratık, korkunç karanlık güçlerin önderliğinde bu salonlarda yaşıyor. Cücelerin Kralı yayılan yolsuzluğun kaynağı değilse, burada ne varsa o olmalı.\n\nDikkatli ol, şimdiye kadar çok az maceracı buraya ulaştı ... windows.wndsupportprompt.title=Oyun Geliştiricisinden Bir Mesaj -windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.intro=Merhaba, umarım Shattered Pixel Dungeon'dan hoşlanmışsındır! windows.wndsupportprompt.close=Kapat windows.wndtradeitem.buy=%dg karşılığında al diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties index bb8ecf0aa..faa781504 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties @@ -1,5 +1,5 @@ windows.wndblacksmith.prompt=Добре, угода є угода, ось що я можу для тебе зробити. Я можу перекувати два однакові предмети у один, але кращої якості. -windows.wndblacksmith.select=Перекувати предмет. +windows.wndblacksmith.select=Перекувати предмет windows.wndblacksmith.reforge=Перекувати windows.wndchallenges.title=Випробування @@ -28,7 +28,7 @@ windows.wndgameinprogress.exp=Досвід windows.wndgameinprogress.str=Сила windows.wndgameinprogress.health=Здоров'я windows.wndgameinprogress.gold=Золота зібрано -windows.wndgameinprogress.depth=Максимальна досягнута глибина +windows.wndgameinprogress.depth=Досягнута глибина windows.wndgameinprogress.continue=Продовжити windows.wndgameinprogress.erase=Видалити windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Ви впевнені, що хочете видалити це збереження? @@ -43,7 +43,7 @@ windows.wndhero$statstab.exp=Досвід windows.wndhero$statstab.str=Сила windows.wndhero$statstab.health=Здоров'я windows.wndhero$statstab.gold=Золота зібрано -windows.wndhero$statstab.depth=Максимальна досягнута глибина +windows.wndhero$statstab.depth=Досягнута глибина windows.wndimp.message=Так! Ти мій герой!\nЩодо твоєї винагороди. на жаль, я не маю при собі грошей, але в мене є дещо краще. Це мій фамільний перстень: мій дідусь колись зняв його з пальця мертвого паладина. windows.wndimp.reward=Взяти перстень @@ -52,7 +52,7 @@ windows.wndinfocell.nothing=Тут немає нічого цікавого. windows.wndinfotrap.inactive=Ця пастка більше ніколи не спрацює. -windows.wndjournal.guide=Гайд +windows.wndjournal.guide=Посібник windows.wndjournal.notes=Нотатки windows.wndjournal.items=Предмети windows.wndjournal$guidetab.title=Довідники @@ -107,13 +107,13 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Скасувати windows.wndranking.error=Не вдалося завантажити додаткову інформацію windows.wndranking.stats=Характеристики windows.wndranking.items=Предмети -windows.wndranking.badges=Значки +windows.wndranking.badges=Відзнаки windows.wndranking$statstab.title=Рівень %1$d %2$s windows.wndranking$statstab.challenges=Випробування windows.wndranking$statstab.health=Здоров'я windows.wndranking$statstab.str=Сила windows.wndranking$statstab.duration=Тривалість гри -windows.wndranking$statstab.depth=Максимальна досянгута глибина +windows.wndranking$statstab.depth=Досягнута глибина windows.wndranking$statstab.enemies=Ворогів вбито windows.wndranking$statstab.gold=Золота зібрано windows.wndranking$statstab.food=Їжі з'їдено @@ -124,8 +124,8 @@ windows.wndresurrect.message=Ви загинули, але у вас є ще о windows.wndresurrect.yes=Так, я буду боротися! windows.wndresurrect.no=Ні, я здаюся. -windows.wndsadghost.rat_title=СМЕРДЮЧИЙ ЩУР ПЕРЕМОЖЕНИЙ  -windows.wndsadghost.gnoll_title=ГНОЛЛ-ХИТРУН ПЕРЕМОЖЕНИЙ +windows.wndsadghost.rat_title=ЧУМНИЙ ЩУР ПЕРЕМОЖЕНИЙ  +windows.wndsadghost.gnoll_title=ПІДСТУПНИЙ ГНОЛЛ ПЕРЕМОЖЕНИЙ windows.wndsadghost.crab_title=ВЕЛЕТЕНСЬКИЙ КРАБ ПЕРЕМОЖЕНИЙ  windows.wndsadghost.rat=Дякую, цей жахливий щур нарешті переможений, і я можу упокоїтись з миром... Які ж темні чари породили це мерзенне створіння... windows.wndsadghost.gnoll=Дякую, цей підступний гнолл нарешті переможений, і я можу упокоїтись з миром... Мабуть, темна магія дарувала йому настільки гострий розум... @@ -141,8 +141,8 @@ windows.wndsettings$displaytab.saver=Режим енергозбереження windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Режим збереження енергії зображує елементи гри у меншому розмірі та масштабує її під ваш екран.\n\nЦе зробить графіку менш чіткою і трохи збільшить розміри інтерфейсу , але також підвищить продуктивність та час роботи пристрою від батареї.\n\nВам може знадобитися перезапуск гри, щоб зміни вступили у силу. windows.wndsettings$displaytab.okay=Добре windows.wndsettings$displaytab.cancel=Скасувати -windows.wndsettings$displaytab.portrait=Змінити на портретну орієнтацію -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Змінити на альбомну орієнтацію +windows.wndsettings$displaytab.portrait=Змінити на портретну +windows.wndsettings$displaytab.landscape=Змінити на альбомну windows.wndsettings$displaytab.brightness=Яскравість windows.wndsettings$displaytab.dark=Темно windows.wndsettings$displaytab.bright=Яскраво @@ -150,12 +150,12 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Межі клітинок windows.wndsettings$displaytab.off=Вимкнути windows.wndsettings$displaytab.high=Повністю windows.wndsettings$uitab.title=Налаштування інтерфейсу -windows.wndsettings$uitab.mode=Режим панелі інструментів: +windows.wndsettings$uitab.mode=Режим панелі: windows.wndsettings$uitab.split=Розділити windows.wndsettings$uitab.group=Згрупувати windows.wndsettings$uitab.center=По центру -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Віддзеркалити панель інструментів -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Віддзеркалити індикатори +windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Віддзеркалити панель +windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Віддзеркалити інфо windows.wndsettings$uitab.quickslots=Швидкі слоти windows.wndsettings$uitab.fullscreen=На весь екран windows.wndsettings$uitab.system_font=Системний шрифт