v0.3.5: translation updates
This commit is contained in:
parent
0cc59f6cfa
commit
b476bd5154
|
@ -367,7 +367,8 @@ public class ShatteredPixelDungeon extends Game {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static boolean classicFont(){
|
public static boolean classicFont(){
|
||||||
return Preferences.INSTANCE.getBoolean(Preferences.KEY_CLASSICFONT, true);
|
return Preferences.INSTANCE.getBoolean(Preferences.KEY_CLASSICFONT,
|
||||||
|
(language() != Languages.KOREAN && language() != Languages.CHINESE));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void lastClass( int value ) {
|
public static void lastClass( int value ) {
|
||||||
|
|
|
@ -24,18 +24,19 @@ import java.util.Locale;
|
||||||
|
|
||||||
public enum Languages {
|
public enum Languages {
|
||||||
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
|
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
|
||||||
|
|
||||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "Shamahan"}),
|
RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "Shamahan"}),
|
||||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Ddojin0115", "Eeeei", "lsiebnie", "WondarRabb1t"}),
|
KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Ddojin0115", "Eeeei", "lsiebnie", "WondarRabb1t"}),
|
||||||
CHINESE("中文", "zh", Status.REVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "Tempest102"}),
|
CHINESE("中文", "zh", Status.REVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "Tempest102"}),
|
||||||
|
|
||||||
GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Davedude", "KrystalCroft", "Dallukas"}, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "Sarius", "ThunfischGott", "Zap0", "Oragothen"}),
|
|
||||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Matheus208"}, new String[]{"JST", "Try31"}),
|
PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Matheus208"}, new String[]{"JST", "Try31"}),
|
||||||
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Canc42", "Kultissim", "Emether"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Go11um", "Minikrob", "Solthaar"}),
|
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Canc42", "Kultissim", "Emether"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Go11um", "Minikrob", "Solthaar"}),
|
||||||
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Bizzolino", "Funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "Nessunluogo", "Umby000"}),
|
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Bizzolino", "Funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "Nessunluogo", "Umby000"}),
|
||||||
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, null, new String[]{"CorvosUtopy", "Dewstend", "Kiroto", "LucasCamilo", "Luuciano96", "Pecheneg", "Prancer", "STKmonoqui", "Talruin", "Alfongad", "Ctrijueque", "Dhg121", "Grayscales", "Jonismack1", "Pixeled4life"}),
|
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Grayscales", "Kiroto"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Alfongad", "Ctrijueque", "Dhg121", "Jonismack1"}),
|
||||||
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, null, new String[]{"Clarovani", "Dorheim"}),
|
|
||||||
|
|
||||||
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Darden", "Deksippos", "MJedi", "Scharnvirk", "Wawrzyn", "Dusakus", "Michaub", "Ozziezombie"});
|
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Davedude", "KrystalCroft", "Dallukas"}, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "Sarius", "ThunfischGott", "Zap0", "Oragothen"}),
|
||||||
|
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Darden", "Deksippos", "MJedi", "Scharnvirk", "Dusakus", "Michaub", "Ozziezombie", "Szymex73"}),
|
||||||
|
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dorheim"}, new String[]{"Clarovani"});
|
||||||
|
|
||||||
public enum Status{
|
public enum Status{
|
||||||
//below 60% complete languages are not added.
|
//below 60% complete languages are not added.
|
||||||
|
|
|
@ -248,7 +248,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk4=The Huntress senses neighbouring monsters e
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are identified from the beginning.
|
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are identified from the beginning.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
|
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=A successful attack with a melee weapon allows the _Gladiator_ to start a combo, in which every next successful hit inflicts more damage.
|
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=A successful attack with a melee weapon allows the _Gladiator_ to start a combo. Building combo allows him to use unique finisher moves.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with the severity of his wounds. When reduced to 0 health, he will _refuse to die_ for a short time, at the cost of exhaustion.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with the severity of his wounds. When reduced to 0 health, he will _refuse to die_ for a short time, at the cost of exhaustion.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
|
actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
|
||||||
|
|
|
@ -252,7 +252,7 @@ actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff mit einer Nahk
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker
|
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with the severity of his wounds. When reduced to 0 health, he will _refuse to die_ for a short time, at the cost of exhaustion.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with the severity of his wounds. When reduced to 0 health, he will _refuse to die_ for a short time, at the cost of exhaustion.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock=Hexenmeister
|
actors.hero.herosubclass.warlock=Hexenmeister
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein _Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Gegner, die das _Seelenzeichen_ tragen, heilen und sättigen den _Hexenmeister_, wenn diese physischen Schaden erleiden.
|
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein _Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Gegner, die das _Seelenzeichen_ tragen, heilen und sättigen den _Hexenmeister,_ wenn diese physischen Schaden erleiden.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier
|
actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Wenn ein _Kampfmagier_ mit seinem Zauberstab kämpft, erhält dieser, je nachdem mit welcher Magie der Stab erfüllt ist, zusätzliche Bonuseffekte. Außerdem wird sich sein Stab während eines Kampfes aufladen.
|
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Wenn ein _Kampfmagier_ mit seinem Zauberstab kämpft, erhält dieser, je nachdem mit welcher Magie der Stab erfüllt ist, zusätzliche Bonuseffekte. Außerdem wird sich sein Stab während eines Kampfes aufladen.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.assassin=Attentäter
|
actors.hero.herosubclass.assassin=Attentäter
|
||||||
|
@ -284,9 +284,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ich kann dat´ nicht verarbeiten\!
|
||||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht genau so aus wie jeder andere Troll\: Er ist groß und mager, seine Haut sieht aus wie Stein - in Farbe sowie in der Konsistenz. Der Trollschmied bastelt mit unproportional kleinen Werkzeugen herum.
|
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht genau so aus wie jeder andere Troll\: Er ist groß und mager, seine Haut sieht aus wie Stein - in Farbe sowie in der Konsistenz. Der Trollschmied bastelt mit unproportional kleinen Werkzeugen herum.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=Trauriger Geist
|
actors.mobs.npcs.ghost.name=Trauriger Geist
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _verfaulende Ratte_, die mir das Leben genommen hat... \n\nSie wandert auf dieser Ebene. Verteilt ihren Geruch überall... Seid Vorsichtig. _Achtet auf Ihren widerwärtigen Geruch und die zersetzenden Bisse. Ihr Gift löst sich im Wasser auf..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _verfaulende Ratte,_ die mir das Leben genommen hat... \n\nSie wandert auf dieser Ebene. Verteilt ihren Geruch überall... Seid Vorsichtig. _Achtet auf Ihren widerwärtigen Geruch und die zersetzenden Bisse. Ihr Gift löst sich im Wasser auf..._
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt die Abscheulichkeit...\n\n_Bekämpft sie nah am Wasser... Meidet den Gestank..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt die Abscheulichkeit...\n\n_Bekämpft sie nah am Wasser... Meidet den Gestank..._
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet den _Gnoll-Trickser_, welcher mir das Leben genommen hat... \n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Er versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... Seid Vorsichtig. _Achtet auf seine Gift- und Brandpfeile und meidet den Distanzkampf mit ihm..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet den _Gnoll-Trickser,_ welcher mir das Leben genommen hat... \n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Er versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... Seid Vorsichtig. _Achtet auf seine Gift- und Brandpfeile und meidet den Distanzkampf mit ihm..._
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt den Trickser...\n\n_Lasst euch nicht treffen... Geht nah an ihn ran..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt den Trickser...\n\n_Lasst euch nicht treffen... Geht nah an ihn ran..._
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einer uralten Kreatur getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet die _gigantische Krabbe,_ welche mir das Leben genommen hat... \n\nDie Krabbe ist unnatürlich alt... Sie hat eine massive Schere und einen dicken Panzer... Seid vorsichtig. _Sie pariert viele Angriffe mit ihrer Schere. Ihr müsst sie überraschen, andernfalls wird sie ein harter Gegner..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einer uralten Kreatur getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet die _gigantische Krabbe,_ welche mir das Leben genommen hat... \n\nDie Krabbe ist unnatürlich alt... Sie hat eine massive Schere und einen dicken Panzer... Seid vorsichtig. _Sie pariert viele Angriffe mit ihrer Schere. Ihr müsst sie überraschen, andernfalls wird sie ein harter Gegner..._
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt das Krustentier...\n\n_Es wird immer blocken... Wenn es euch kommen sieht..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt das Krustentier...\n\n_Es wird immer blocken... Wenn es euch kommen sieht..._
|
||||||
|
@ -336,7 +336,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Du meine Güte, hast du mich erschreckt\!
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, Hallo %s\! Ich habe mitbekommen, dass da wohl etwas Unruhe zwischen dir und dem Institut der Zauberer herrschte? Vergiss es, ich war niemals ein Freund dieser Engstirnigen. Wenn du möchtest, hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, Hallo %s\! Ich habe mitbekommen, dass da wohl etwas Unruhe zwischen dir und dem Institut der Zauberer herrschte? Vergiss es, ich war niemals ein Freund dieser Engstirnigen. Wenn du möchtest, hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, Hallo meine Dame\! Ein freundliches Gesicht hier in dieser Tiefe zu entdecken ist wahrlich eine erfreuliche Überraschung, oder? Tatsächlich kommt mir dein Gesicht bekannt vor. Es liegt mir auf der Zunge... Egal, du bist hier für ein Abenteuer, darum hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, Hallo meine Dame\! Ein freundliches Gesicht hier in dieser Tiefe zu entdecken ist wahrlich eine erfreuliche Überraschung, oder? Tatsächlich kommt mir dein Gesicht bekannt vor. Es liegt mir auf der Zunge... Egal, du bist hier für ein Abenteuer, darum hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier um ein seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen ihm mit leeren Händen den Rücken zu kehren.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier um ein seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen ihm mit leeren Händen den Rücken zu kehren.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub_. Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise an Orten wie diesem zu finden sind. Er sollte sich irgendwo in einem verbarrikadierten Raum hier in der Nähe befinden, ich bin mir sicher, das dort etwas Staub gefunden werden kann. Sei aber vorsichtig, der Fluch dieses Staubes ist ziemlich mächtig, _komm so schnell zurück wie möglich,_ damit ich den Staub reinigen kann.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub._ Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise an Orten wie diesem zu finden sind. Er sollte sich irgendwo in einem verbarrikadierten Raum hier in der Nähe befinden, ich bin mir sicher, das dort etwas Staub gefunden werden kann. Sei aber vorsichtig, der Fluch dieses Staubes ist ziemlich mächtig, _komm so schnell zurück wie möglich,_ damit ich den Staub reinigen kann.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischer Asche_ eines neugeborenen Feuerelementars. Elementare erscheinen normalerweise, wenn ein Beschwörungsritual nicht korrekt ausgeführt wird, also suche einige Kerzen und ein Ritualplatz und ich bin mir sicher, dass du solch ein Elementar auftauchen lassen kannst. Du solltest _etwas in der Hinterhand halten, das Frost erzeugen kann,_ da Elementare sehr mächtige Wesen sind, aber Frost sie ziemlich schnell vernichten kann.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischer Asche_ eines neugeborenen Feuerelementars. Elementare erscheinen normalerweise, wenn ein Beschwörungsritual nicht korrekt ausgeführt wird, also suche einige Kerzen und ein Ritualplatz und ich bin mir sicher, dass du solch ein Elementar auftauchen lassen kannst. Du solltest _etwas in der Hinterhand halten, das Frost erzeugen kann,_ da Elementare sehr mächtige Wesen sind, aber Frost sie ziemlich schnell vernichten kann.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Der alte Wächter dieses Gefängnis züchtete hier eine _Fäulnispflanze_ und ich brauche die Samen dieser Pflanze. Die Pflanze muss inzwischen außer Rand und Band sein, daher benötigt diese Aufgabe etwas Fingerspitzengefühl. Der Garten sollte sich hier irgendwo in der Nähe befinden. Versuche _Abstand von den Ranken zu gewinnen,_ wenn du nicht in kleine Stückchen geschnitten werden möchtest. Alles in Brand zu setzen wirkt verlockend, aber ich bitte dich das zu vermeiden, da es die gesamte Pflanze und ihre Samen vernichtet.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Der alte Wächter dieses Gefängnis züchtete hier eine _Fäulnispflanze_ und ich brauche die Samen dieser Pflanze. Die Pflanze muss inzwischen außer Rand und Band sein, daher benötigt diese Aufgabe etwas Fingerspitzengefühl. Der Garten sollte sich hier irgendwo in der Nähe befinden. Versuche _Abstand von den Ranken zu gewinnen,_ wenn du nicht in kleine Stückchen geschnitten werden möchtest. Alles in Brand zu setzen wirkt verlockend, aber ich bitte dich das zu vermeiden, da es die gesamte Pflanze und ihre Samen vernichtet.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nWenn du mir das besorgen kannst, werde ich dich mit einer meiner ausgezeichneten Zauberstäben belohnen. Ich habe zwei mitgebracht, daher darfst du dir einen aussuchen und behalten.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nWenn du mir das besorgen kannst, werde ich dich mit einer meiner ausgezeichneten Zauberstäben belohnen. Ich habe zwei mitgebracht, daher darfst du dir einen aussuchen und behalten.
|
||||||
|
|
|
@ -31,13 +31,13 @@ actors.blobs.web.desc=Todo esta cubierto por una gruesa red.
|
||||||
|
|
||||||
###buffs
|
###buffs
|
||||||
actors.buffs.amok.name=Frenesí
|
actors.buffs.amok.name=Frenesí
|
||||||
actors.buffs.amok.desc=Frenesí causa un estado de gran furia y confusión en el objetivo.\n\nCuando una criatura es enloquecida, atacará a cualquiera que esté cerca, sea aliado o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes\: %s.
|
actors.buffs.amok.desc=Frenesí causa un estado de gran furia y confusión en el objetivo.\n\nCuando una criatura enloquece, atacará a cualquiera que esté cerca, sea aliado o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes\: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.barkskin.name=Piel robliza
|
actors.buffs.barkskin.name=Piel robliza
|
||||||
actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel se ha endurecido, se siente solida y rugosa como la corteza de un arbol. La piel endurecida incrementa tu armadura permitiendo una mejor defensa contra los ataques fisicos. El bono de armadura se reduce un punto por turno hasta que se agota. Incremento actual de armadura\: %d.
|
actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel se ha endurecido, se siente solida y rugosa como la corteza de un arbol. La piel endurecida incrementa tu armadura permitiendo una mejor defensa contra los ataques fisicos. El bono de armadura se reduce un punto por turno hasta que se agota. Incremento actual de armadura\: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.berserk.angered=Enfadado
|
actors.buffs.berserk.angered=Enfadado
|
||||||
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
|
actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido
|
||||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto
|
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto
|
||||||
actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando
|
actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando
|
||||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravedad de las heridas del berserker fortalecen sus golpes. Cuanto menor es la salud del berserker, mayor será la bonificación del que va a causar. Esta bonificación es mayor cuando el berserker está cerca de la muerte.\n\nCuando el berserker llega a 0 PS y lleva su sello, entran en frenesí y se _niegan a morir_ por un corto tiempo.\n\nDaño actual\: %.2f%%.
|
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravedad de las heridas del berserker fortalecen sus golpes. Cuanto menor es la salud del berserker, mayor será la bonificación del que va a causar. Esta bonificación es mayor cuando el berserker está cerca de la muerte.\n\nCuando el berserker llega a 0 PS y lleva su sello, entran en frenesí y se _niegan a morir_ por un corto tiempo.\n\nDaño actual\: %.2f%%.
|
||||||
|
@ -77,12 +77,12 @@ actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nPersonaj
|
||||||
actors.buffs.combo.name=Combo
|
actors.buffs.combo.name=Combo
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes\!
|
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes\!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Debes de apuntar a un enemigo en el rango de ataque
|
actors.buffs.combo.bad_target=Debes de apuntar a un enemigo en el rango de ataque
|
||||||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nStuns and knocks back
|
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Seleciona el objetivo a Derribar\nAturde y retrocede
|
||||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ está disponible actualmente. Este ataque _hace retroceder un enemigo y les aturde,_ pero reduce el daño. Es excelente para conseguir un poco de tiempo durante una pelea.
|
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Derribar_ está disponible actualmente. Este ataque _hace retroceder un enemigo y les aturde,_ pero reduce el daño. Es excelente para conseguir un poco de tiempo durante una pelea.
|
||||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo
|
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Selecciona un objetivo a Partir\nSi lo matas, continuas el combo
|
||||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will increase combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
|
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Partir_ está disponible actualmente. Este ataque incrementea el daño y _si mata a un enemigo, incrementa el combo en lugar de reiniciarlo._ Es bueno para hacer combos cuando se lucha contra varios enemigos.
|
||||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage
|
actors.buffs.combo.slam_prompt=Selecciona un objetivo a Azotar\nAumenta tu defensa en base al daño
|
||||||
actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals increased damage, and _grants you shielding_ proportional to the damage you deal. It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
|
actors.buffs.combo.slam_desc=_Azotar_ está disponible actualmente. Este ataque aumenta el daño, y _otorga protección_ proporcional al daño que haces. Es bueno para terminar una pelea, lo que permite llevar buena resistencia a la siguiente pelea.
|
||||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objetivo para aplastarlo\nRealiza una gran cantidad de daño
|
actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objetivo para aplastarlo\nRealiza una gran cantidad de daño
|
||||||
actors.buffs.combo.crush_desc=_Aplastar_ está disponible actualmente. Este devastador ataque _produce una gran cantidad de daño de forma consistente._ Es muy efectivo para acabar con un oponente con gran cantidad de salud.
|
actors.buffs.combo.crush_desc=_Aplastar_ está disponible actualmente. Este devastador ataque _produce una gran cantidad de daño de forma consistente._ Es muy efectivo para acabar con un oponente con gran cantidad de salud.
|
||||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=¿En qué enemigo quieres descargar tu furia?\nAtaca varias veces rápidamente al objetivo.
|
actors.buffs.combo.fury_prompt=¿En qué enemigo quieres descargar tu furia?\nAtaca varias veces rápidamente al objetivo.
|
||||||
|
|
|
@ -80,13 +80,13 @@ actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de vot
|
||||||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Choisissez une cible à matraquer\nÉtourdit et repousse
|
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Choisissez une cible à matraquer\nÉtourdit et repousse
|
||||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=Le _Matraquage_ est maintenant disponible. Cette attaque _étourdit un ennemi et le repousse_ mais inflige des dégâts réduits. Une attaque idéale pour gagner un peu de temps en combat.
|
actors.buffs.combo.clobber_desc=Le _Matraquage_ est maintenant disponible. Cette attaque _étourdit un ennemi et le repousse_ mais inflige des dégâts réduits. Une attaque idéale pour gagner un peu de temps en combat.
|
||||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Sélectionnez une cible à trancher\nSi elle meurt le combo est préservé
|
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Sélectionnez une cible à trancher\nSi elle meurt le combo est préservé
|
||||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trancher_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts augmentés et _si la cible est tuée, elle augmentera le combo au lieu de le réinitialiser_. Une attaque idéale lors de combat contre de nombreux ennemis.
|
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trancher_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts augmentés et _si la cible est tuée, elle augmentera le combo au lieu de le réinitialiser._ Une attaque idéale lors de combat contre de nombreux ennemis.
|
||||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Sélectionnez une cible à démolir\nVous protège en fonction des dégâts
|
actors.buffs.combo.slam_prompt=Sélectionnez une cible à démolir\nVous protège en fonction des dégâts
|
||||||
actors.buffs.combo.slam_desc=La _Démolition_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts augmentés et _vous procure un bouclier_ proportionnel aux dégâts infligés. Une attaque idéale pour finir un combat vous permettant de bénéficier de votre bouclier pour le prochain combat.
|
actors.buffs.combo.slam_desc=La _Démolition_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts augmentés et _vous procure un bouclier_ proportionnel aux dégâts infligés. Une attaque idéale pour finir un combat vous permettant de bénéficier de votre bouclier pour le prochain combat.
|
||||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Sélectionnez une cible à écraser\nInflige beaucoup de dégâts
|
actors.buffs.combo.crush_prompt=Sélectionnez une cible à écraser\nInflige beaucoup de dégâts
|
||||||
actors.buffs.combo.crush_desc=L' _Écrasement_ est maintenant disponible. Cette attaque dévastatrice _inflige des dégâts considérablement augmentés_. Une attaque idéale pour diminuer rapidement la santé d'un ennemi puissant \!
|
actors.buffs.combo.crush_desc=L' _Écrasement_ est maintenant disponible. Cette attaque dévastatrice _inflige des dégâts considérablement augmentés._ Une attaque idéale pour diminuer rapidement la santé d'un ennemi puissant \!
|
||||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=Décharger votre fureur sur quel ennemi ? \nNombreuses attaques successives
|
actors.buffs.combo.fury_prompt=Décharger votre fureur sur quel ennemi ? \nNombreuses attaques successives
|
||||||
actors.buffs.combo.fury_desc=La _Fureur_ est maintenant disponible. Cette capacité destructrice _vous permet d'attaquer un nombre de fois égal à votre compteur de combo_, bien qu'avec des dégâts réduits. La fureur est excellente si vous avez une arme enchantée, l'enchantement se déclenchant à chaque coup \!
|
actors.buffs.combo.fury_desc=La _Fureur_ est maintenant disponible. Cette capacité destructrice _vous permet d'attaquer un nombre de fois égal à votre compteur de combo,_ bien qu'avec des dégâts réduits. La fureur est excellente si vous avez une arme enchantée, l'enchantement se déclenchant à chaque coup \!
|
||||||
actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur renforce ses coups au fur et à mesure de ses frappes réussies. Chaque coup augmente le compteur de combo de 1. Rater une attaque, utiliser un objet ou attendre trop longtemps entre deux coups réinitialise ce compteur à zéro.\n\nAugmenter le combo permet d'utiliser des coups spéciaux \: de puissantes attaques qui ne peuvent rater \! Un coup spécial est disponible à chaque 2, 4, 6, 8 et 10 du compteur de combo. Utiliser un coup spécial réinitialise le compteur.
|
actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur renforce ses coups au fur et à mesure de ses frappes réussies. Chaque coup augmente le compteur de combo de 1. Rater une attaque, utiliser un objet ou attendre trop longtemps entre deux coups réinitialise ce compteur à zéro.\n\nAugmenter le combo permet d'utiliser des coups spéciaux \: de puissantes attaques qui ne peuvent rater \! Un coup spécial est disponible à chaque 2, 4, 6, 8 et 10 du compteur de combo. Utiliser un coup spécial réinitialise le compteur.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.corruption.name=Corrompu
|
actors.buffs.corruption.name=Corrompu
|
||||||
|
|
|
@ -11,17 +11,17 @@ actors.blobs.paralyticgas.desc=Bénítógáz kavarog ezen a helyen.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Rettenetes bűz kavarog ezen a helyen.
|
actors.blobs.stenchgas.desc=Rettenetes bűz kavarog ezen a helyen.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.toxicgas.desc=Zöldes méreggáz kavarog ezen a helyen.
|
actors.blobs.toxicgas.desc=Mérgező gáz zöldes felhője kavarog ezen a helyen.
|
||||||
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Megfulladt
|
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Megfulladt
|
||||||
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Meghaltál a mérgező gáztól...
|
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Meghaltál a mérgező gáztól...
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.venomgas.desc=Mocskos, savas venom kavarog ezen a helyen.
|
actors.blobs.venomgas.desc=Mocskos, savas venom kavarog ezen a helyen.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Amint belekortyolsz, érzed, amint a tudás átjárja az elmédet. Mindent tudsz a rajtad lévő felszerelésről. A szinten lévő tárgyakat is érzed és tudod minden titkát.
|
actors.blobs.waterofawareness.procced=Amint belekortyolsz, érzed, hogy a tudás átjárja az elmédet. Mindent tudsz a rajtad lévő felszerelésről. A szinten lévő tárgyakat is érzed és tudod a szint minden titkát.
|
||||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=A tudás hatalma sugárzik ennek a kútnak a vizéből. Igyál belőle, hogy megtudj mindent a rajtad lévő felszerelésről.
|
actors.blobs.waterofawareness.desc=A tudás hatalma sugárzik ennek a kútnak a vizéből. Igyál belőle, hogy megtudj mindent a rajtad lévő felszerelésről.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Amint belekortyolsz, érzed, ahogy a sebeid teljesen begyógyulnak.
|
actors.blobs.waterofhealth.procced=Amint belekortyolsz, érzed, hogy a sebeid teljesen begyógyulnak.
|
||||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Az élet ereje sugárzik ennek a kútnak a vizéből. Igyál belőle, hogy begyógyuljanak a sebeid és jóllakj.
|
actors.blobs.waterofhealth.desc=Az élet ereje sugárzik ennek a kút vizéből. Igyál belőle, hogy begyógyuljanak a sebeid és jóllakj.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=A változás ereje sugárzik ennek a kútnak a vizéből. Dobj egy tárgyat a kútba, hogy átváltozzon valami mássá.
|
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=A változás ereje sugárzik ennek a kútnak a vizéből. Dobj egy tárgyat a kútba, hogy átváltozzon valami mássá.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -36,15 +36,15 @@ actors.buffs.amok.desc=Az ámok óriási dühöt és zavartságot kelt a célpon
|
||||||
actors.buffs.barkskin.name=Kérges bőr
|
actors.buffs.barkskin.name=Kérges bőr
|
||||||
actors.buffs.barkskin.desc=A bőröd megkeményedett, durva és szilárd mint a fakéreg.\n\nA kérges bőr növeli a páncélod hatékonyságát, jobban tudsz védekezni a fizikai támadás ellen. A páncél bónusz egy ponttal csökken minden körben, amíg el nem fogy.\n\nA páncélodon most %d bónuszpont van.
|
actors.buffs.barkskin.desc=A bőröd megkeményedett, durva és szilárd mint a fakéreg.\n\nA kérges bőr növeli a páncélod hatékonyságát, jobban tudsz védekezni a fizikai támadás ellen. A páncél bónusz egy ponttal csökken minden körben, amíg el nem fogy.\n\nA páncélodon most %d bónuszpont van.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.berserk.angered=Angered
|
actors.buffs.berserk.angered=Dühödt
|
||||||
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
|
actors.buffs.berserk.berserk=Őrjöngés
|
||||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausted
|
actors.buffs.berserk.exhausted=Kimerült
|
||||||
actors.buffs.berserk.recovering=Recovering
|
actors.buffs.berserk.recovering=Gyógyulás
|
||||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is incredibly powerful, _dealing double damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will slowly deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will suffer a large reduction in damage for a short time, and then will need to gain experience before being able to berserk again.
|
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is incredibly powerful, _dealing double damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will slowly deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will suffer a large reduction in damage for a short time, and then will need to gain experience before being able to berserk again.
|
||||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining\: %d\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining\: %d\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered\: %.2f\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered\: %.2f\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserked to Death
|
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Belehalt az őrjöngésbe
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.bleeding.name=Vérzés
|
actors.buffs.bleeding.name=Vérzés
|
||||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Elvéreztél...
|
actors.buffs.bleeding.ondeath=Elvéreztél...
|
||||||
|
@ -219,11 +219,11 @@ actors.hero.hero.pain_resist=A fájdalom segít, hogy ellenállj az álmosságna
|
||||||
actors.hero.hero.revive=Az ankh életadó energiával robban szét\!
|
actors.hero.hero.revive=Az ankh életadó energiával robban szét\!
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior=harcos
|
actors.hero.heroclass.warrior=harcos
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=The Warrior starts with a broken seal which he can affix to armor.
|
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=A harcos egy páncélra tűzhető törött jelvénnyel indul.
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=The Warrior will slowly generate a shield while he is wearing armor with the seal affixed.
|
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Amíg a harcos a jelvényezett páncélt viseli, lassan pajzs nő köré.
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=The seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
|
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=A medált át lehet tenni egyik páncélról a másikra, közben pedig egy fejlesztési szint is átmehet vele.
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Minden étel gyógyít valamennyit, amikor elfogyasztod.
|
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Minden étel gyógyít valamennyit, amikor elfogyasztod.
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are identified from the beginning.
|
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=A gyógyitalokat kezdettől fogva ismeri.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage=mágus
|
actors.hero.heroclass.mage=mágus
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=A mágus egy különleges bottal indul, amelybe varázspálcák képességeit lehet átoltani.
|
actors.hero.heroclass.mage_perk1=A mágus egy különleges bottal indul, amelybe varázspálcák képességeit lehet átoltani.
|
||||||
|
@ -243,9 +243,9 @@ actors.hero.heroclass.rogue_perk6=A Varázstérkép Tekercseit kezdettől fogva
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő
|
actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=A vadásznő egy egyedi, fejleszthető bumeránggal kezd.
|
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=A vadásznő egy egyedi, fejleszthető bumeránggal kezd.
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=A vadásznő gyakorlott a távolsági fegyverekkel, a többlet erejével bónusz sebzést okoz.
|
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=A vadásznő gyakorlott a távolsági fegyverekkel, a többlet erejével bónusz sebzést okoz.
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress has a chance to recover a single used missile weapon from each enemy.
|
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=A vadásznőnek minden ellenségnél esélye van, hogy vissza tud venni egy használt lőfegyvert.
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=A vadásznő érzékeli a környező szörnyeket, még ha el is rejtőztek.
|
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=A vadásznő érzékeli a környező szörnyeket, még ha el is rejtőztek.
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Az Italokat és Gondolatolvasást kezdettől fogva ismeri.
|
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=A látomás italát kezdettől fogva ismeri.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
|
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ha sikeresen támad közelharci fegyverrel, a _Gladiátor_ kombót indíthat, amely során minden egyes további sikeres ütés nagyobb sebzést okoz.
|
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ha sikeresen támad közelharci fegyverrel, a _Gladiátor_ kombót indíthat, amely során minden egyes további sikeres ütés nagyobb sebzést okoz.
|
||||||
|
|
|
@ -80,13 +80,13 @@ actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야
|
||||||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=후려칠 대상을 선택\n대상을 기절시키고 밀쳐냅니다.
|
actors.buffs.combo.clobber_prompt=후려칠 대상을 선택\n대상을 기절시키고 밀쳐냅니다.
|
||||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=이제 _후려치기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 적지만 _적을 밀쳐내고 기절시킵니다._ 전투 중 시간을 벌 때 유용합니다.
|
actors.buffs.combo.clobber_desc=이제 _후려치기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 적지만 _적을 밀쳐내고 기절시킵니다._ 전투 중 시간을 벌 때 유용합니다.
|
||||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=갈라버릴 대상을 선택\n대상이 죽으면, 연속 타격을 유지합니다.
|
actors.buffs.combo.cleave_prompt=갈라버릴 대상을 선택\n대상이 죽으면, 연속 타격을 유지합니다.
|
||||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=이제 _가르기_가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _적을 처치하는데 성공하면 연속 타격을 유지할 수 있습니다._
|
actors.buffs.combo.cleave_desc=이제 _가르기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _적을 처치하는데 성공하면 연속 타격을 유지할 수 있습니다._
|
||||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=강타할 대상을 선택\n입힌 피해에 따라 추가 방어막을 얻습니다.
|
actors.buffs.combo.slam_prompt=강타할 대상을 선택\n입힌 피해에 따라 추가 방어막을 얻습니다.
|
||||||
actors.buffs.combo.slam_desc=이제 _강타_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _입힌 피해에 비례해 추가 방어막을 부여합니다._ 적을 끝장냄과 동시에 다음 전투에 대비할 수 있는 좋은 수단입니다.
|
actors.buffs.combo.slam_desc=이제 _강타_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _입힌 피해에 비례해 추가 방어막을 부여합니다._ 적을 끝장냄과 동시에 다음 전투에 대비할 수 있는 좋은 수단입니다.
|
||||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=으깨버릴 대상을 선택\n엄청난 피해를 입힙니다.
|
actors.buffs.combo.crush_prompt=으깨버릴 대상을 선택\n엄청난 피해를 입힙니다.
|
||||||
actors.buffs.combo.crush_desc=이제 _으깨기_가 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 _매우 지속적으로 커다란 피해를 입힙니다._ 높은 체력을 가진 강력한 적을 제압할 때 효과적입니다\!
|
actors.buffs.combo.crush_desc=이제 _으깨기_ 가 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 _매우 지속적으로 커다란 피해를 입힙니다._ 높은 체력을 가진 강력한 적을 제압할 때 효과적입니다\!
|
||||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=분노를 폭발시킬 대상을 선택\n매우 빠르게 여러번 공격
|
actors.buffs.combo.fury_prompt=분노를 폭발시킬 대상을 선택\n매우 빠르게 여러번 공격
|
||||||
actors.buffs.combo.fury_desc=이제 _분노 폭발_이 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 감소된 피해량으로 _현재 연속 타격 수치만큼 적을 공격합니다._ 매 공격마다 무기에 걸린 마법을 발동시킬 수 있으므로, 그런 무기를 사용할때 매우 효과적입니다\!
|
actors.buffs.combo.fury_desc=이제 _분노 폭발_ 이 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 감소된 피해량으로 _현재 연속 타격 수치만큼 적을 공격합니다._ 매 공격마다 무기에 걸린 마법을 발동시킬 수 있으므로, 그런 무기를 사용할때 매우 효과적입니다\!
|
||||||
actors.buffs.combo.desc=검투사들은 싸움에 탄력을 더함으로써, 공격시 추가 피해를 입힙니다. 연속적인 공격을 성공시킴으로써 연속 수치를 높힐 수 있습니다. 그러나 빠르게 공격을 성공시키지 못하거나, 공격이 빗나가거나, 아이템을 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다\! 연속 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각의 특수한 필살기를 사용할 수 있으며, 이를 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.
|
actors.buffs.combo.desc=검투사들은 싸움에 탄력을 더함으로써, 공격시 추가 피해를 입힙니다. 연속적인 공격을 성공시킴으로써 연속 수치를 높힐 수 있습니다. 그러나 빠르게 공격을 성공시키지 못하거나, 공격이 빗나가거나, 아이템을 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다\! 연속 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각의 특수한 필살기를 사용할 수 있으며, 이를 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.corruption.name=타락
|
actors.buffs.corruption.name=타락
|
||||||
|
@ -250,7 +250,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk5=심안의 물약이 처음부터 확인되
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사
|
actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_검투사_ 는 근접 공격을 성공시킬 때 마다 연속 타격을 개시하여 다음 공격에 추가 피해를 줄 수 있습니다.
|
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_검투사_ 는 근접 공격을 성공시킬 때 마다 연속 타격을 개시하여 다음 공격에 추가 피해를 줄 수 있습니다.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=광전사
|
actors.hero.herosubclass.berserker=광전사
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_광전사_ 는 잃은 체력에 비례해 공격력이 강해집니다. 체력이 0 이하로 떨어져도 잠시동안 _죽음을 유예할 수_있는 대신, 그 후 탈진 상태에 접어듭니다.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_광전사_ 는 잃은 체력에 비례해 공격력이 강해집니다. 체력이 0 이하로 떨어져도 잠시동안 _죽음을 유예할 수_ 있는 대신, 그 후 탈진 상태에 접어듭니다.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock=흑마법사
|
actors.hero.herosubclass.warlock=흑마법사
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=_흑마법사_ 는 적에게 마법 막대를 사용함으로써 영혼 표식을 걸 확률이 있습니다. 표식이 걸린 적들은 물리 피해를 입을 때 마다 흑마법사의 체력과 허기를 충족시킵니다.
|
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=_흑마법사_ 는 적에게 마법 막대를 사용함으로써 영혼 표식을 걸 확률이 있습니다. 표식이 걸린 적들은 물리 피해를 입을 때 마다 흑마법사의 체력과 허기를 충족시킵니다.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사
|
actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사
|
||||||
|
|
|
@ -78,7 +78,7 @@ actors.buffs.combo.name=Combo
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes\!
|
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes\!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Deve seleccionar um alvo no seu alcance de ataque.
|
actors.buffs.combo.bad_target=Deve seleccionar um alvo no seu alcance de ataque.
|
||||||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Escolha um alvo para Espancar\nAtordoa e faz o alvo cambalear para trás
|
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Escolha um alvo para Espancar\nAtordoa e faz o alvo cambalear para trás
|
||||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Atordoar_ está correntemente disponível. Este ataque faz um inimigo _cambalear para trás e ficar atordoado_, mas inflige dano reduzido. É perfeito para ganhar algum tempo durante uma luta.
|
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Atordoar_ está correntemente disponível. Este ataque faz um inimigo _cambalear para trás e ficar atordoado,_ mas inflige dano reduzido. É perfeito para ganhar algum tempo durante uma luta.
|
||||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Escolha um alvo para Trinchar\nSe matar o alvo, a combinação de golpes é preservada
|
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Escolha um alvo para Trinchar\nSe matar o alvo, a combinação de golpes é preservada
|
||||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trinchar_ está correntemente disponível. Este ataque inflige dano adiciona e, _se matar um inimigo, aumenta o contador de combinação de ataques em vez de causar que volte a zero._ É um ótimo ataque para subir dito contador quando luta com múltiplos inimigos.
|
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trinchar_ está correntemente disponível. Este ataque inflige dano adiciona e, _se matar um inimigo, aumenta o contador de combinação de ataques em vez de causar que volte a zero._ É um ótimo ataque para subir dito contador quando luta com múltiplos inimigos.
|
||||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Escolha um alvo a Bater.\nProtege-o baseado no dano.
|
actors.buffs.combo.slam_prompt=Escolha um alvo a Bater.\nProtege-o baseado no dano.
|
||||||
|
@ -86,7 +86,7 @@ actors.buffs.combo.slam_desc=_Bater_ está correntemente disponível. Este ataqu
|
||||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Escolha um alvo a Esmagar\nInflige uma quantidade de dano enorme
|
actors.buffs.combo.crush_prompt=Escolha um alvo a Esmagar\nInflige uma quantidade de dano enorme
|
||||||
actors.buffs.combo.crush_desc=_Esmagar_ está correntemente disponível. Este ataque devastador _inflige uma dose maciça de dano de forma muito consistente._ É um ataque ótimo para derrotar um inimigo poderoso com grande quantidade de saúde\!
|
actors.buffs.combo.crush_desc=_Esmagar_ está correntemente disponível. Este ataque devastador _inflige uma dose maciça de dano de forma muito consistente._ É um ataque ótimo para derrotar um inimigo poderoso com grande quantidade de saúde\!
|
||||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=Descarregar Fúria em que inimigo?\nAtaca muitas vezes rapidamente
|
actors.buffs.combo.fury_prompt=Descarregar Fúria em que inimigo?\nAtaca muitas vezes rapidamente
|
||||||
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fúria_ está correntemente disponível. Este ataque devastador _atinge tantas vezes como o valor do seu contador de combinações_, apesar de o fazer com dano reduzido face ao normal. Fúria é um ótimo ataque se tem uma arma encantada pois o encantamento será activado em cada ataque\!
|
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fúria_ está correntemente disponível. Este ataque devastador _atinge tantas vezes como o valor do seu contador de combinações,_ apesar de o fazer com dano reduzido face ao normal. Fúria é um ótimo ataque se tem uma arma encantada pois o encantamento será activado em cada ataque\!
|
||||||
actors.buffs.combo.desc=O gladiador ganha balanço com cada golpe com sucesso. Cada golpe aumenta o seu contador de combinação em um, mas demorar muito a atacar, falhar um golpe mais do que uma vez ou utilizar itens fará o contador recomeçar do 0.\n\nAcumular combinações destranca ataques finais\: ataques poderosos que não podem falhar\! Um ataque final diferente torna-se disponível à contagem de combinação de 2, 4, 6, 8 e 10. Utilizar um ataque final faz o contador recomeçar do 0.
|
actors.buffs.combo.desc=O gladiador ganha balanço com cada golpe com sucesso. Cada golpe aumenta o seu contador de combinação em um, mas demorar muito a atacar, falhar um golpe mais do que uma vez ou utilizar itens fará o contador recomeçar do 0.\n\nAcumular combinações destranca ataques finais\: ataques poderosos que não podem falhar\! Um ataque final diferente torna-se disponível à contagem de combinação de 2, 4, 6, 8 e 10. Utilizar um ataque final faz o contador recomeçar do 0.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.corruption.name=Corrompido
|
actors.buffs.corruption.name=Corrompido
|
||||||
|
|
|
@ -38,10 +38,10 @@ actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.berserk.angered=Ярость
|
actors.buffs.berserk.angered=Ярость
|
||||||
actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство
|
actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство
|
||||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Измождение
|
actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие
|
||||||
actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление
|
actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление
|
||||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем сильнее его удары. Бонус увеличивается с уменьшением уровня здоровья. Когда берсерк находится при смерти, бонус увеличивается ещё больше.\n\nЕсли берсерк носит свою печать, то при получении смертельного удара он впадет в неистовство и _не будет умирать_ в течение короткого времени.\n\nТекущий бонус\: %.2f%%.
|
actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем сильнее его удары. Бонус увеличивается с уменьшением уровня здоровья. Когда берсерк находится при смерти, бонус увеличивается ещё больше.\n\nЕсли берсерк носит свою печать, то при получении смертельного удара он впадет в неистовство и _не будет умирать_ в течение короткого времени.\n\nТекущий бонус\: %.2f%%.
|
||||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность отступают при приближении смерти, оставляя только ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее, _нанося удвоенный урон, получая дополнительный щит и отказываясь умирать_.\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако он тает со временем. Когда щит пропадёт, берсерк сдастся и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка к жизни, однако он будет истощён на короткий промежуток времени. В этом состоянии он наносит значительно меньше урона. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать опыт.
|
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность отступают при приближении смерти, оставляя только ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее, _нанося удвоенный урон, получая дополнительный щит и отказываясь умирать._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако он тает со временем. Когда щит пропадёт, берсерк сдастся и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка к жизни, однако он будет истощён на короткий промежуток времени. В этом состоянии он наносит значительно меньше урона. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать опыт.
|
||||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк истощён, слаб и не способен впасть в неистовство.\n\nВ этом состоянии берсерк наносит значительно меньше урона, а смертельный урон в этот раз его убьёт.\n\nХодов осталось\: %d\nТекущий урон\: %.2f%%.
|
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк истощён, слаб и не способен впасть в неистовство.\n\nВ этом состоянии берсерк наносит значительно меньше урона, а смертельный урон в этот раз его убьёт.\n\nХодов осталось\: %d\nТекущий урон\: %.2f%%.
|
||||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк должен отдохнуть, прежде чем снова сможет впасть в неистовство.\n\nВо время восстановления берсерк наносит дополнительный урон, однако смертельный урон все ещё его убьёт.\n\nУровней до восстановления\: %.2f\nТекущий урон\: %.2f%%.
|
actors.buffs.berserk.recovering_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк должен отдохнуть, прежде чем снова сможет впасть в неистовство.\n\nВо время восстановления берсерк наносит дополнительный урон, однако смертельный урон все ещё его убьёт.\n\nУровней до восстановления\: %.2f\nТекущий урон\: %.2f%%.
|
||||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Умер от неистовства
|
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Умер от неистовства
|
||||||
|
@ -78,15 +78,15 @@ actors.buffs.combo.name=Комбо
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов\!
|
actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов\!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки.
|
actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки.
|
||||||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Выберите цель для Тарана\nОглушает и отталкивает
|
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Выберите цель для Тарана\nОглушает и отталкивает
|
||||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=Вы можете использовать _Таран_. Эта атака _отталкивает и оглушает врага_, но наносит уменьшенный урон. Отличный способ выиграть немного времени в схватке.
|
actors.buffs.combo.clobber_desc=Вы можете использовать _Таран._ Эта атака _отталкивает и оглушает врага,_ но наносит уменьшенный урон. Отличный способ выиграть немного времени в схватке.
|
||||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Выберите цель Рассечения\nПри убийстве комбо не прервется
|
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Выберите цель Рассечения\nПри убийстве комбо не прервется
|
||||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=Вам доступно _Рассечение_. Эта атака наносит увеличенный урон, _если она убьёт цель, то серия ударов увеличится, а не прервётся_. Отличный способ поддерживать комбо при сражении с несколькими противниками.
|
actors.buffs.combo.cleave_desc=Вам доступно _Рассечение._ Эта атака наносит увеличенный урон, _если она убьёт цель, то серия ударов увеличится, а не прервётся._ Отличный способ поддерживать комбо при сражении с несколькими противниками.
|
||||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Выберите цель Упреждения\nЗащищает вам при ударе
|
actors.buffs.combo.slam_prompt=Выберите цель Натиска\nЗащищает вас при ударе
|
||||||
actors.buffs.combo.slam_desc=Вам доступно _Упреждение_. Эта атака наносит увеличенный урон и _даёт щит_, пропорционально нанесённому урону. Отличный способ завершения боя, обеспечивающий дополнительную защиту в следующем.
|
actors.buffs.combo.slam_desc=Вам доступен _Натиск._ Эта атака наносит увеличенный урон и _даёт щит,_ пропорционально нанесённому урону. Отличный способ завершения боя, обеспечивающий дополнительную защиту в следующем.
|
||||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Выберите цель для Сокрушения\nНаносит огромный урон
|
actors.buffs.combo.crush_prompt=Выберите цель для Сокрушения\nНаносит огромный урон
|
||||||
actors.buffs.combo.crush_desc=Вам доступно _Сокрушение_. Эта разрушительная атака _всегда наносит значительный урон _. Отличный способ одолеть крепкого соперника\!
|
actors.buffs.combo.crush_desc=Вам доступно _Сокрушение._ Эта разрушительная атака _всегда наносит значительный урон._ Отличный способ одолеть крепкого соперника\!
|
||||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=На кого направить Буйство?\nБыстро атакует множество раз
|
actors.buffs.combo.fury_prompt=На кого направить Буйство?\nБыстро атакует множество раз
|
||||||
actors.buffs.combo.fury_desc=Вам доступно _Буйство_. Разрушительная атака, _наносящая число ударов, равное ваше серии_, хоть и с уменьшенным уроном. Буйство полезно, если у вас есть зачарованное оружие, так как зачарование будет срабатывать при каждом ударе\!
|
actors.buffs.combo.fury_desc=Вам доступно _Буйство._ Разрушительная атака, _наносящая число ударов, равное ваше серии,_ хоть и с уменьшенным уроном. Буйство полезно, если у вас есть зачарованное оружие, так как зачарование будет срабатывать при каждом ударе\!
|
||||||
actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении серий атак. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать, промахнуться более одного раза или использовать предмет, счётчик сбросится до 0.\n\nСерия ударов дает даёт доступ к завершающим приёмам\: особым атакам, которые всегда попадают в цель\! Особые приёмы доступны на сериях из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.
|
actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении серий атак. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать, промахнуться более одного раза или использовать предмет, счётчик сбросится до 0.\n\nСерия ударов дает даёт доступ к завершающим приёмам\: особым атакам, которые всегда попадают в цель\! Особые приёмы доступны на сериях из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.corruption.name=Порча
|
actors.buffs.corruption.name=Порча
|
||||||
|
@ -243,14 +243,14 @@ actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Свитки Поиска Пути сразу
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=охотница
|
actors.hero.heroclass.huntress=охотница
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Охотница начинает с уникальным улучшаемым бумерангом.
|
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Охотница начинает с уникальным улучшаемым бумерангом.
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Охотница лучше обращается с метательным оружием, получая дополнительный урон при избытке силы.
|
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Охотница лучше обращается с метательным оружием, получая дополнительный урон при избытке силы.
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=У Охотницы есть возможность вытащить из каждого врага один кинутый дротик.
|
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=У Охотницы есть возможность вытащить единицу метательного оружия из каждого убитого врага.
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Охотница может почувствовать ближайших врагов, прячущихся за препятствиями.
|
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Охотница может почувствовать ближайших врагов, прячущихся за препятствиями.
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Зелья Телепатии сразу опознаны.
|
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Зелья Телепатии сразу опознаны.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор
|
actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, и с каждым последующим ударом наносить больше урона.
|
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, и с каждым последующим ударом наносить больше урона.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
|
actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Берсерк_ наносит тем больше урона, чем меньше у него здоровья. При получении смертельного урона он _не умрёт_ в течение нескольких ходов, однако останется измождённым.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Чем меньше у _Берсерка_ здоровья, тем больше урона он наносит. При получении смертельного урона он _не умрёт_ в течение нескольких ходов, однако будет обессилен.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock=чернокнижник
|
actors.hero.herosubclass.warlock=чернокнижник
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=При использовании жезлов против врагов, _Чернокнижник_ может пометить их душу. Когда отмеченный враг получает физический урон, _Чернокнижник_ исцеляется и утоляет голод.
|
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=При использовании жезлов против врагов, _Чернокнижник_ может пометить их душу. Когда отмеченный враг получает физический урон, _Чернокнижник_ исцеляется и утоляет голод.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг
|
actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг
|
||||||
|
|
|
@ -811,7 +811,7 @@ items.brokenseal.prompt=Choisissez une armure
|
||||||
items.brokenseal.unknown_armor=Vous devez d'abord identifier cette armure.
|
items.brokenseal.unknown_armor=Vous devez d'abord identifier cette armure.
|
||||||
items.brokenseal.degraded_armor=Cette armure est en trop mauvais état.
|
items.brokenseal.degraded_armor=Cette armure est en trop mauvais état.
|
||||||
items.brokenseal.affix=Vous fixez le sceau à votre armure \!
|
items.brokenseal.affix=Vous fixez le sceau à votre armure \!
|
||||||
items.brokenseal.desc=Un sceau de cire, fixé sur une armure comme symbole de valeur. Toutes les marches que le sceau ont été effacées par le temps, et il est brisé en deux.\n\nSouvenir de son foyer, le sceau aide le guerrier à persévérer. En le portant sur lui, le guerrier va progressivement générer un bouclier qui s'additionne avec sa santé, basé sur la qualité de son armure.\n\nLe sceau peut être _fixé sur une armure_, et déplacé d'une armure à l'autre. Il peut transporter un niveau d'amélioration avec lui.
|
items.brokenseal.desc=Un sceau de cire, fixé sur une armure comme symbole de valeur. Toutes les marches que le sceau ont été effacées par le temps, et il est brisé en deux.\n\nSouvenir de son foyer, le sceau aide le guerrier à persévérer. En le portant sur lui, le guerrier va progressivement générer un bouclier qui s'additionne avec sa santé, basé sur la qualité de son armure.\n\nLe sceau peut être _fixé sur une armure,_ et déplacé d'une armure à l'autre. Il peut transporter un niveau d'amélioration avec lui.
|
||||||
|
|
||||||
items.dewdrop.name=perle de rosée
|
items.dewdrop.name=perle de rosée
|
||||||
items.dewdrop.value=%+dPV
|
items.dewdrop.value=%+dPV
|
||||||
|
|
|
@ -29,9 +29,9 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Bár a páncélod varázsigéje
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###armor
|
###armor
|
||||||
items.armor.armor.ac_detach=DETACH
|
items.armor.armor.ac_detach=LEVÁLASZT
|
||||||
items.armor.armor.detach_seal=You detach the seal from your armor.
|
items.armor.armor.detach_seal=Leszedted a medáltt a páncélról.
|
||||||
items.armor.armor.equip_cursed=The armor constricts around you painfully.
|
items.armor.armor.equip_cursed=A páncél fájdalmasan szorul rád.
|
||||||
items.armor.armor.identify=%s használata során elég jól kiismerted, hogy azonosítani tudd. Ez egy %s.
|
items.armor.armor.identify=%s használata során elég jól kiismerted, hogy azonosítani tudd. Ez egy %s.
|
||||||
items.armor.armor.incompatible=A különböző varázslatokkal való érintkezés hatására eltűnt a varázsige erről a páncélról\!
|
items.armor.armor.incompatible=A különböző varázslatokkal való érintkezés hatására eltűnt a varázsige erről a páncélról\!
|
||||||
items.armor.armor.curr_absorb=Ez a páncél támadásonként akár %d sebzést elnyel.
|
items.armor.armor.curr_absorb=Ez a páncél támadásonként akár %d sebzést elnyel.
|
||||||
|
@ -41,7 +41,7 @@ items.armor.armor.probably_too_heavy=Ez a páncél valószínűleg túl nehéz n
|
||||||
items.armor.armor.inscribed=%s van belevésve.
|
items.armor.armor.inscribed=%s van belevésve.
|
||||||
items.armor.armor.cursed_worn=Mivel ez a páncél átkozott, nincs erőd levenni.
|
items.armor.armor.cursed_worn=Mivel ez a páncél átkozott, nincs erőd levenni.
|
||||||
items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú varázserőt érzel ebben a páncélban.
|
items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú varázserőt érzel ebben a páncélban.
|
||||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor.
|
items.armor.armor.seal_attached=A harcos törött medálja a páncélra van tűzve.
|
||||||
items.armor.armor$glyph.glyph=varázsige
|
items.armor.armor$glyph.glyph=varázsige
|
||||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s megölt...
|
items.armor.armor$glyph.killed=%s megölt...
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -470,7 +470,7 @@ items.rings.ring.cursed_worn=Mivel ez a gyűrű átkozott, nincs erőd levenni.
|
||||||
items.rings.ring.curse_known=Gonosz varázslatot érzel megbújni ebben\: %s.
|
items.rings.ring.curse_known=Gonosz varázslatot érzel megbújni ebben\: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofaccuracy.name=a pontosság gyűrűje
|
items.rings.ringofaccuracy.name=a pontosság gyűrűje
|
||||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A degraded ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks.
|
items.rings.ringofaccuracy.desc=Ez a gyűrű segít összpontosítani, az ellenség kevésbé tud elhajolni a támadásaid elől. A romlott gyűrű viszont segíti az ellenfeleidet a kitérésben.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofelements.name=az elemek gyűrűje
|
items.rings.ringofelements.name=az elemek gyűrűje
|
||||||
items.rings.ringofelements.desc=Ez a gyűrű különböző elemekkel (tűz, áram, gázok, stb.) szemben ellenállóvá tesz. Csökkenti a negatív hatások idejét is.
|
items.rings.ringofelements.desc=Ez a gyűrű különböző elemekkel (tűz, áram, gázok, stb.) szemben ellenállóvá tesz. Csökkenti a negatív hatások idejét is.
|
||||||
|
@ -714,8 +714,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Megátkozott varázspálcát nem tudsz hasz
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Biztosan fel szeretnéd tölteni a varázsbotod ezzel a pálcával?\n\nA varázsbotod arra a szintre kerül, amely a két tárgy közül a magasabb, és a boton lévő minden varázslat elvész.
|
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Biztosan fel szeretnéd tölteni a varázsbotod ezzel a pálcával?\n\nA varázsbotod arra a szintre kerül, amely a két tárgy közül a magasabb, és a boton lévő minden varázslat elvész.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Igen, biztos vagyok benne.
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Igen, biztos vagyok benne.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nem, meggondoltam magam
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nem, meggondoltam magam
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this staff is a one of a kind magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=A varázsbot, amelyet maga a mágus készített, egyfajta mágikus fegyver. Nem önmagában hordoz varázserőt, hanem egy varázspálca energiája van beleoltva, ebből kapja új erejét.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=The staff currently has no magic in it, it must be _imbued with a wand's power_ before it can be used to cast spells.
|
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=A varázsbotban most nincs mágikus erő, előbb bele kell oltani _egy varázspálca erejét,_ hogy aztán varázsolni lehessen vele.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Ez egy %d. szintű közelharci fegyver.
|
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Ez egy %d. szintű közelharci fegyver.
|
||||||
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Jellemzően ütésenként %d átlagsebzést okoz és általában %d erőre van szükség a használatához.
|
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Jellemzően ütésenként %d átlagsebzést okoz és általában %d erőre van szükség a használatához.
|
||||||
|
@ -732,7 +732,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=ÚJRAVERETEM
|
||||||
items.weapon.melee.shortsword.desc=Tényleg elég rövid, a tőrnél csak pár centivel hosszabb.
|
items.weapon.melee.shortsword.desc=Tényleg elég rövid, a tőrnél csak pár centivel hosszabb.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.spear.name=dárda
|
items.weapon.melee.spear.name=dárda
|
||||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=This is a rather slow weapon.\nThis weapon has extra reach.
|
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér.
|
||||||
items.weapon.melee.spear.desc=Vékony farúd, amelynek a végére élezett vasat erősítettek.
|
items.weapon.melee.spear.desc=Vékony farúd, amelynek a végére élezett vasat erősítettek.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.sword.name=kard
|
items.weapon.melee.sword.name=kard
|
||||||
|
@ -805,13 +805,13 @@ items.bomb.desc_burning=Meglehetősen nehéz, fekete porbomba. Ha felrobban, biz
|
||||||
items.bomb$doublebomb.name=két bomba
|
items.bomb$doublebomb.name=két bomba
|
||||||
items.bomb$doublebomb.desc=Két, meglehetősen nehéz, fekete porbomba, az egyiket ingyen kaphattad\!
|
items.bomb$doublebomb.desc=Két, meglehetősen nehéz, fekete porbomba, az egyiket ingyen kaphattad\!
|
||||||
|
|
||||||
items.brokenseal.name=broken seal
|
items.brokenseal.name=törött medál
|
||||||
items.brokenseal.ac_affix=AFFIX
|
items.brokenseal.ac_affix=FELTŰZÖM
|
||||||
items.brokenseal.prompt=Select an armor
|
items.brokenseal.prompt=Válassz egy páncélt
|
||||||
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify that armor first.
|
items.brokenseal.unknown_armor=Előbb azonosítanod kell ezt a páncélt.
|
||||||
items.brokenseal.degraded_armor=The condition of this armor is too poor.
|
items.brokenseal.degraded_armor=Ez a páncél nagyon rossz állapotban van.
|
||||||
items.brokenseal.affix=You affix the seal to your armor\!
|
items.brokenseal.affix=Feltűzted a medált a páncélodra\!
|
||||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will slowly generate shielding on top of his health based on the quality of his armor.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it.
|
items.brokenseal.desc=A vitézség jeléül páncélra tehető viaszjelvény. A jelvényen lévő jelek idővel lekoptak, középen félbe is tört.\n\nA jelvény otthonról hozott emlék, erősíti a harcos védelmét. A páncélja minőségétől függően az életerőn felül lassan pajzsot épít a harcos köré, ha magán viseli.\n\nA jelvényt _páncélra lehet tűzni,_ vagy át is lehet tenni másik páncélra. Egy fejlesztési szint át is vihető vele.
|
||||||
|
|
||||||
items.dewdrop.name=harmatcsepp
|
items.dewdrop.name=harmatcsepp
|
||||||
items.dewdrop.value=%+d életerő
|
items.dewdrop.value=%+d életerő
|
||||||
|
@ -846,7 +846,7 @@ items.heap.tomb=Sír
|
||||||
items.heap.tomb_desc=Ez a régi sír talán valami hasznosat rejt, de a tulajdonosát mindenképp érdemes szemügyre venni.
|
items.heap.tomb_desc=Ez a régi sír talán valami hasznosat rejt, de a tulajdonosát mindenképp érdemes szemügyre venni.
|
||||||
items.heap.skeleton=Csontváz maradt
|
items.heap.skeleton=Csontváz maradt
|
||||||
items.heap.skeleton_desc=Ez minden, ami a szerencsétlen kalandorok után maradt. Érdemes lehet megnézni, hátha van közte valami értékes.
|
items.heap.skeleton_desc=Ez minden, ami a szerencsétlen kalandorok után maradt. Érdemes lehet megnézni, hátha van közte valami értékes.
|
||||||
items.heap.remains=Hero's remains
|
items.heap.remains=A hős maradványai
|
||||||
items.heap.remains_desc=Ez minden, amit valamelyik elődöd hátrahagyott. Érdemes lehet megnézni, hátha van közte valami értékes.
|
items.heap.remains_desc=Ez minden, amit valamelyik elődöd hátrahagyott. Érdemes lehet megnézni, hátha van közte valami értékes.
|
||||||
|
|
||||||
items.honeypot.name=mézesbödön
|
items.honeypot.name=mézesbödön
|
||||||
|
@ -864,7 +864,7 @@ items.item.rankings_desc=Megölte\: %s.
|
||||||
items.kindofmisc.unequip_title=Levenni egy tárgyat
|
items.kindofmisc.unequip_title=Levenni egy tárgyat
|
||||||
items.kindofmisc.unequip_message=Egyszerre csak két általános tárgy lehet rajtad.
|
items.kindofmisc.unequip_message=Egyszerre csak két általános tárgy lehet rajtad.
|
||||||
|
|
||||||
items.kindofweapon.cursed=Your grip involuntarily tightens around the weapon.
|
items.kindofweapon.cursed=A markod akaratlanul a fegyverre szorul.
|
||||||
|
|
||||||
items.merchantsbeacon.name=kereskedő fényjele
|
items.merchantsbeacon.name=kereskedő fényjele
|
||||||
items.merchantsbeacon.ac_use=HASZNÁLOM
|
items.merchantsbeacon.ac_use=HASZNÁLOM
|
||||||
|
|
|
@ -715,7 +715,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Этот посох, сделанный самим магом, является разновидностью магического оружия. Пусть сам по себе он не особенно могущественен, его можно наделить силой любого жезла, что даст ему новые возможности.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Этот посох, сделанный самим магом, является разновидностью магического оружия. Пусть сам по себе он не особенно могущественен, его можно наделить силой любого жезла, что даст ему новые возможности.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Сейчас посох не имеет особой магии, его нужно _наделить силой жезла_, чтобы получить возможность использовать заклинания.
|
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Сейчас посох не имеет особой магии, его нужно _наделить силой жезла,_ чтобы получить возможность использовать заклинания.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Это оружие ближнего боя %d уровня.
|
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Это оружие ближнего боя %d уровня.
|
||||||
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Средний урон за удар равен %d, обычно оно требует %d силы.
|
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Средний урон за удар равен %d, обычно оно требует %d силы.
|
||||||
|
@ -811,7 +811,7 @@ items.brokenseal.prompt=Выберите броню
|
||||||
items.brokenseal.unknown_armor=Сперва вам нужно опознать эту броню.
|
items.brokenseal.unknown_armor=Сперва вам нужно опознать эту броню.
|
||||||
items.brokenseal.degraded_armor=Эта броня в слишком плохом состоянии.
|
items.brokenseal.degraded_armor=Эта броня в слишком плохом состоянии.
|
||||||
items.brokenseal.affix=Вы прикрепили печать к броне\!
|
items.brokenseal.affix=Вы прикрепили печать к броне\!
|
||||||
items.brokenseal.desc=Восковая печать, прикреплённая к броне как символ отваги. Все знаки со временем стёрлись и печать треснула посередине.\n\nБудучи памятью о доме, эта печать укрепляет воина. Когда он её носит, он медленно накапливает щит, который зависит от качества его брони, поверх здоровья.\n\nПечать можно _прикрепить к броне_, а можно снять. Она способна перенести один уровень улучшения.
|
items.brokenseal.desc=Восковая печать, прикреплённая к броне как символ отваги. Все знаки со временем стёрлись и печать треснула посередине.\n\nБудучи памятью о доме, эта печать укрепляет воина. Когда он её носит, он медленно накапливает щит, который зависит от качества его брони, поверх здоровья.\n\nПечать можно _прикрепить к броне,_ а можно снять. Она способна перенести один уровень улучшения.
|
||||||
|
|
||||||
items.dewdrop.name=капля росы
|
items.dewdrop.name=капля росы
|
||||||
items.dewdrop.value=%+d ОЗ
|
items.dewdrop.value=%+d ОЗ
|
||||||
|
|
|
@ -108,7 +108,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=Wächterfalle
|
||||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
|
levels.traps.guardiantrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
|
||||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Diese Falle ist mit einem merkwürdigen, magischen Mechanismus verkabelt, welche Wächter beschwören und alle Gegner auf dieser Ebene alarmieren werden
|
levels.traps.guardiantrap.desc=Diese Falle ist mit einem merkwürdigen, magischen Mechanismus verkabelt, welche Wächter beschwören und alle Gegner auf dieser Ebene alarmieren werden
|
||||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Beschworener Wächter
|
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Beschworener Wächter
|
||||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Diese bläuliche Erscheinung scheint eine genaues Abbild der Steinwächter dieses Dungeons zu sein.\n\nAuch wenn die Statue körperlos wirkt, trägt sie ein _%s_.
|
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Diese bläuliche Erscheinung scheint eine genaues Abbild der Steinwächter dieses Dungeons zu sein.\n\nAuch wenn die Statue körperlos wirkt, trägt sie ein _%s._
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.lightningtrap.name=Blitzschlag-Falle
|
levels.traps.lightningtrap.name=Blitzschlag-Falle
|
||||||
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Du wurdest von der Entladung der Blitzschlagfalle getötet...
|
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Du wurdest von der Entladung der Blitzschlagfalle getötet...
|
||||||
|
|
|
@ -49,7 +49,7 @@ badges$badge.item_level_4=Egy tárgy 12. szintű
|
||||||
badges$badge.rare=Minden ritka szörny megölve
|
badges$badge.rare=Minden ritka szörny megölve
|
||||||
badges$badge.victory=Yendor Amulettje megszerezve
|
badges$badge.victory=Yendor Amulettje megszerezve
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=Yendor Amulettje megszerezve harcos, mágus, tolvaj és vadásznő karakterekkel
|
badges$badge.victory_all_classes=Yendor Amulettje megszerezve harcos, mágus, tolvaj és vadásznő karakterekkel
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=10-hit combo
|
badges$badge.mastery_combo=10 ütéses kombó
|
||||||
badges$badge.potions_cooked_1=3 megfőzött ital
|
badges$badge.potions_cooked_1=3 megfőzött ital
|
||||||
badges$badge.potions_cooked_2=6 megfőzött ital
|
badges$badge.potions_cooked_2=6 megfőzött ital
|
||||||
badges$badge.potions_cooked_3=9 megfőzött ital
|
badges$badge.potions_cooked_3=9 megfőzött ital
|
||||||
|
|
|
@ -15,8 +15,8 @@ scenes.gamescene.water=Vízcsobogást hallasz magad körül.
|
||||||
scenes.gamescene.grass=Növényillat terjeng a levegőben.
|
scenes.gamescene.grass=Növényillat terjeng a levegőben.
|
||||||
scenes.gamescene.dark=Ellenségek mozgását hallod a sötétben...
|
scenes.gamescene.dark=Ellenségek mozgását hallod a sötétben...
|
||||||
scenes.gamescene.secrets=A hely hangulata azt sugallja, hogy számos rejtett titok van ezen a szinten.
|
scenes.gamescene.secrets=A hely hangulata azt sugallja, hogy számos rejtett titok van ezen a szinten.
|
||||||
scenes.gamescene.choose_examine=Choose Examine
|
scenes.gamescene.choose_examine=Melyiket nézed meg?
|
||||||
scenes.gamescene.multiple_examine=There are multiple things of interest here, which one do you want to examine?
|
scenes.gamescene.multiple_examine=Több érdekes dolog is van itt, melyiket szeretnéd megnézni?
|
||||||
scenes.gamescene.dont_know=Nem tudod, mi van ott.
|
scenes.gamescene.dont_know=Nem tudod, mi van ott.
|
||||||
|
|
||||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Lefelé...
|
scenes.interlevelscene$mode.descend=Lefelé...
|
||||||
|
@ -56,14 +56,14 @@ scenes.titlescene.about=Névjegy
|
||||||
|
|
||||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal\!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút\!\n\nÉlvezd a bolyongást a várbörtönben\!
|
scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal\!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút\!\n\nÉlvezd a bolyongást a várbörtönben\!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_intro=A Shattered Pixel Dungeon frissítve\!
|
scenes.welcomescene.update_intro=A Shattered Pixel Dungeon frissítve\!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update reworks the warrior class and subclasses\!\n\nThe warrior now gets unique benefits from his armor instead of better starting stats.\n\nGladiator and Berserker have more powerful abilities, but you'll need to work more to use them well\!
|
scenes.welcomescene.update_msg=Ez a frissítés a harcos kasztot és annak változatait dolgozza át\!\n\nA harcos ezentúl a jobb indulási pontszámok helyett a páncéljához kap egyedi bónuszokat.\n\nA gladiátor és a berzerker erősebb képességekkel bír, de többet is kell dolgoznod, hogy ki tudd használni\!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon frissítve\!
|
scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon frissítve\!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibajavításokat tartalmaz.
|
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibajavításokat tartalmaz.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordítások frissítését tartalmazza.
|
scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordítások frissítését tartalmazza.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_balance=This patch contains tweaks to game balance.
|
scenes.welcomescene.patch_balance=Ez a javítás kiegyensúlyozottabbá teszi a játékerőt.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_msg=Ebben a javításban van néhány kisebb beállítás és teljesítmény javítás.
|
scenes.welcomescene.patch_msg=Ebben a javításban van néhány kisebb beállítás és teljesítmény javítás.
|
||||||
scenes.welcomescene.what_msg=Úgy tűnik, a jelenleg mentett fájlod a Shattered Pixel Dungeon egy újabb verziójával készült\!\n\nÓvatosan\! A mentésedben lehetnek olyan dolgok, amelyek ebben a verzióban még nincsenek meg, és ez nagyon kellemetlen hibákat okozhat.
|
scenes.welcomescene.what_msg=Úgy tűnik, a jelenleg mentett fájlod a Shattered Pixel Dungeon egy újabb verziójával készült\!\n\nÓvatosan\! A mentésedben lehetnek olyan dolgok, amelyek ebben a verzióban még nincsenek meg, és ez nagyon kellemetlen hibákat okozhat.
|
||||||
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Incomplete Translation
|
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Félkész fordítás
|
||||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Some of the new content from this update has not yet been translated.\n\nSome phrases may be written in English.\n\nThe translation teams are working to resolve this and a full translation should be patched in soon.\n\nThank you for your patience.
|
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Több, a frissítésben megjelent új tartalom nincs még lefordítva.\n\nNéhány mondat lehet, hogy angolul van.\n\nA fordítócsapat már dolgozik rajta, hamarosan elkészül a teljes fordítás.\n\nKöszönet a türelmedért.
|
||||||
scenes.welcomescene.continue=Folytatás
|
scenes.welcomescene.continue=Folytatás
|
||||||
scenes.welcomescene.changelist=Változások
|
scenes.welcomescene.changelist=Változások
|
||||||
|
|
|
@ -22,7 +22,6 @@ package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.windows;
|
||||||
|
|
||||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Assets;
|
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Assets;
|
||||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon;
|
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon;
|
||||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Languages;
|
|
||||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Messages;
|
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Messages;
|
||||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.GameScene;
|
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.GameScene;
|
||||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.PixelScene;
|
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.PixelScene;
|
||||||
|
@ -266,9 +265,7 @@ public class WndSettings extends WndTabbed {
|
||||||
};
|
};
|
||||||
chkFont.setRect(0, slots.bottom() + GAP_SML, WIDTH, BTN_HEIGHT);
|
chkFont.setRect(0, slots.bottom() + GAP_SML, WIDTH, BTN_HEIGHT);
|
||||||
chkFont.checked(!ShatteredPixelDungeon.classicFont());
|
chkFont.checked(!ShatteredPixelDungeon.classicFont());
|
||||||
Languages lang = ShatteredPixelDungeon.language();
|
add(chkFont);
|
||||||
if (lang != Languages.CHINESE && lang != Languages.KOREAN)
|
|
||||||
add(chkFont);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user