From b476bd5154bfba68a71026f94b4bdd9a425265ae Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evan Debenham Date: Sun, 1 May 2016 04:24:28 -0400 Subject: [PATCH] v0.3.5: translation updates --- .../ShatteredPixelDungeon.java | 3 +- .../messages/Languages.java | 9 +++-- .../messages/actors/actors.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_de.properties | 26 ++++++------- .../messages/actors/actors_es.properties | 16 ++++---- .../messages/actors/actors_fr.properties | 32 ++++++++-------- .../messages/actors/actors_hu.properties | 30 +++++++-------- .../messages/actors/actors_ko.properties | 34 ++++++++--------- .../messages/actors/actors_pt.properties | 8 ++-- .../messages/actors/actors_ru.properties | 20 +++++----- .../messages/items/items_fr.properties | 38 +++++++++---------- .../messages/items/items_hu.properties | 34 ++++++++--------- .../messages/items/items_ru.properties | 14 +++---- .../messages/levels/levels_de.properties | 6 +-- .../messages/misc/misc_hu.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_hu.properties | 12 +++--- .../windows/WndSettings.java | 5 +-- 17 files changed, 145 insertions(+), 146 deletions(-) diff --git a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ShatteredPixelDungeon.java b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ShatteredPixelDungeon.java index 5278f3427..5cedf32f6 100644 --- a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ShatteredPixelDungeon.java +++ b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ShatteredPixelDungeon.java @@ -367,7 +367,8 @@ public class ShatteredPixelDungeon extends Game { } public static boolean classicFont(){ - return Preferences.INSTANCE.getBoolean(Preferences.KEY_CLASSICFONT, true); + return Preferences.INSTANCE.getBoolean(Preferences.KEY_CLASSICFONT, + (language() != Languages.KOREAN && language() != Languages.CHINESE)); } public static void lastClass( int value ) { diff --git a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index cfcf01132..b5938a09e 100644 --- a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -24,18 +24,19 @@ import java.util.Locale; public enum Languages { ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null), + RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "Shamahan"}), KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Ddojin0115", "Eeeei", "lsiebnie", "WondarRabb1t"}), CHINESE("中文", "zh", Status.REVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "Tempest102"}), - GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Davedude", "KrystalCroft", "Dallukas"}, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "Sarius", "ThunfischGott", "Zap0", "Oragothen"}), PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Matheus208"}, new String[]{"JST", "Try31"}), FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Canc42", "Kultissim", "Emether"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Go11um", "Minikrob", "Solthaar"}), ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Bizzolino", "Funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "Nessunluogo", "Umby000"}), - SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, null, new String[]{"CorvosUtopy", "Dewstend", "Kiroto", "LucasCamilo", "Luuciano96", "Pecheneg", "Prancer", "STKmonoqui", "Talruin", "Alfongad", "Ctrijueque", "Dhg121", "Grayscales", "Jonismack1", "Pixeled4life"}), - HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, null, new String[]{"Clarovani", "Dorheim"}), + SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Grayscales", "Kiroto"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Alfongad", "Ctrijueque", "Dhg121", "Jonismack1"}), - POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Darden", "Deksippos", "MJedi", "Scharnvirk", "Wawrzyn", "Dusakus", "Michaub", "Ozziezombie"}); 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Building combo allows him to use unique finisher moves. actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with the severity of his wounds. When reduced to 0 health, he will _refuse to die_ for a short time, at the cost of exhaustion. actors.hero.herosubclass.warlock=warlock diff --git a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_de.properties b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_de.properties index f0e1d2169..cc58c5d6e 100644 --- a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_de.properties +++ b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_de.properties @@ -36,10 +36,10 @@ actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in j actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, wie als wäre sie Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen. Der Rüstungsbonus verringert sich jede Runde um einen Punkt, bis der Bonus vollständig abklingt. \n\nDeine Rüstungbonus beträgt im Moment %d. -actors.buffs.berserk.angered=Verärgert +actors.buffs.berserk.angered=Verärgert actors.buffs.berserk.berserk=Berserking -actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft -actors.buffs.berserk.recovering=Erholend +actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft +actors.buffs.berserk.recovering=Erholend actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage\: %.2f%%. actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is incredibly powerful, _dealing double damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will slowly deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will suffer a large reduction in damage for a short time, and then will need to gain experience before being able to berserk again. actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining\: %d\nCurrent damage\: %.2f%%. @@ -61,7 +61,7 @@ actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein verhüllt die umliegende Welt in e actors.buffs.burning.name=Brennend actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen\! -actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt\! +actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt\! actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt... actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, entflammbare Gegenstände oder Terrain zu entzünden, sobald Kontakt mit diesen hergestellt wird.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s @@ -71,7 +71,7 @@ actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört\! actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine temporäre, manipulative Magie, welche ihre Opfer sich gegenseitig anhimmeln lässt.\n\nSolange ein Charakter betört ist, ist dieser nicht in der Lage den Verursacher direkt anzugreifen. Es ist aber möglich, andere Ziele anzugreifen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Betörung\: %s actors.buffs.chill.name=Unterkühlt -actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein\! +actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein\! actors.buffs.chill.desc=Nicht eingefroren, aber trotzdem recht kalt. \n\nUnterkühlte Ziele agieren spürbar langsamer. Die Auswirkungen variieren je nach der Dauer; Desto länger dieser Effekt andauert, desto gravierender ist die Geschwindigkeit davon betroffen. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Unterkühlung \: %s\nGeschwindigkeit ist reduziert um\: %s%% actors.buffs.combo.name=Combo @@ -87,7 +87,7 @@ actors.buffs.combo.crush_prompt=Select a target to Crush\nDeals lots of damage actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ is currently available. This devastating attack _deals massive damage very consistently._ It's great for taking down a powerful opponent from high health\! actors.buffs.combo.fury_prompt=Unload fury on which enemy?\nAttacks many times rapidly actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ is currently available. This devastating attack _hits as many times as your current combo count,_ albeit at reduced damage. Fury is great if you have a weapon enchant, as the enchant will activate on each hit\! -actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Combo-Zähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nAufgebaute Combos schalten spezielle Finisher Fähigkeiten frei\: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden\! Unterschiedliche Finisher sind bei einem Combozähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück. +actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Combo-Zähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nAufgebaute Combos schalten spezielle Finisher Fähigkeiten frei\: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden\! Unterschiedliche Finisher sind bei einem Combozähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück. actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in die Essenz der Seele und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nKorrumpierte Kreaturen attackieren und behindern ihre Verbündeten und ignorieren ihre ehemaligen Gegner. Korruption fügt stetig Schaden zu; bis sein Opfer ihr unterliegt.\n\nKorruption klingt nicht ab. Nur der Tod beendet diesen Effekt. @@ -106,7 +106,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Eins mit dem Feuer actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s actors.buffs.frost.name=Eingefroren -actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein\! +actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein\! actors.buffs.frost.desc=Das Ziel ist nicht komplett eingefroren, vielmehr ist es von einer Eisschicht umgeben. \n\nEingefroren verhält sich identisch mit Lähmung, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei einer Lähmung endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - Das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden \: %s actors.buffs.fury.name=Wütend @@ -220,10 +220,10 @@ actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie\! actors.hero.heroclass.warrior=Krieger actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Der Krieger beginnt mit einem zerbrochenen Siegel, das er an seiner Rüstung anbringen kann. -actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Der Krieger baut langsam einen Schild auf, während er die Rüstung mit dem angebrachten Siegel trägt. +actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Der Krieger baut langsam einen Schild auf, während er die Rüstung mit dem angebrachten Siegel trägt. actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Das Siegel kann von einer Rüstung zur anderen verlegt werden und so eine Aufwertungsstufe mit nehmen. actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Jedes Stück Nahrung stellt ein wenig Gesundheit her, wenn es verzehrt wird. -actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Heiltränke werden von Anfang an identifiziert. +actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Heiltränke werden von Anfang an identifiziert. actors.hero.heroclass.mage=Magier actors.hero.heroclass.mage_perk1=Der Magier startet mit einem einzigartigen Stab, der sich mit den Kräften eines anderen Zauberstabes vereinigen kann. @@ -252,7 +252,7 @@ actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff mit einer Nahk actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with the severity of his wounds. When reduced to 0 health, he will _refuse to die_ for a short time, at the cost of exhaustion. actors.hero.herosubclass.warlock=Hexenmeister -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein _Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Gegner, die das _Seelenzeichen_ tragen, heilen und sättigen den _Hexenmeister_, wenn diese physischen Schaden erleiden. +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein _Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Gegner, die das _Seelenzeichen_ tragen, heilen und sättigen den _Hexenmeister,_ wenn diese physischen Schaden erleiden. actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Wenn ein _Kampfmagier_ mit seinem Zauberstab kämpft, erhält dieser, je nachdem mit welcher Magie der Stab erfüllt ist, zusätzliche Bonuseffekte. Außerdem wird sich sein Stab während eines Kampfes aufladen. actors.hero.herosubclass.assassin=Attentäter @@ -284,9 +284,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ich kann dat´ nicht verarbeiten\! actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht genau so aus wie jeder andere Troll\: Er ist groß und mager, seine Haut sieht aus wie Stein - in Farbe sowie in der Konsistenz. Der Trollschmied bastelt mit unproportional kleinen Werkzeugen herum. actors.mobs.npcs.ghost.name=Trauriger Geist -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _verfaulende Ratte_, die mir das Leben genommen hat... \n\nSie wandert auf dieser Ebene. Verteilt ihren Geruch überall... Seid Vorsichtig. _Achtet auf Ihren widerwärtigen Geruch und die zersetzenden Bisse. Ihr Gift löst sich im Wasser auf..._ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _verfaulende Ratte,_ die mir das Leben genommen hat... \n\nSie wandert auf dieser Ebene. Verteilt ihren Geruch überall... Seid Vorsichtig. _Achtet auf Ihren widerwärtigen Geruch und die zersetzenden Bisse. Ihr Gift löst sich im Wasser auf..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt die Abscheulichkeit...\n\n_Bekämpft sie nah am Wasser... Meidet den Gestank..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet den _Gnoll-Trickser_, welcher mir das Leben genommen hat... \n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Er versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... Seid Vorsichtig. _Achtet auf seine Gift- und Brandpfeile und meidet den Distanzkampf mit ihm..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet den _Gnoll-Trickser,_ welcher mir das Leben genommen hat... \n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Er versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... Seid Vorsichtig. _Achtet auf seine Gift- und Brandpfeile und meidet den Distanzkampf mit ihm..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt den Trickser...\n\n_Lasst euch nicht treffen... Geht nah an ihn ran..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einer uralten Kreatur getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet die _gigantische Krabbe,_ welche mir das Leben genommen hat... \n\nDie Krabbe ist unnatürlich alt... Sie hat eine massive Schere und einen dicken Panzer... Seid vorsichtig. _Sie pariert viele Angriffe mit ihrer Schere. Ihr müsst sie überraschen, andernfalls wird sie ein harter Gegner..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt das Krustentier...\n\n_Es wird immer blocken... Wenn es euch kommen sieht..._ @@ -336,7 +336,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Du meine Güte, hast du mich erschreckt\! actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, Hallo %s\! Ich habe mitbekommen, dass da wohl etwas Unruhe zwischen dir und dem Institut der Zauberer herrschte? Vergiss es, ich war niemals ein Freund dieser Engstirnigen. Wenn du möchtest, hätte ich eine Aufgabe für dich. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, Hallo meine Dame\! Ein freundliches Gesicht hier in dieser Tiefe zu entdecken ist wahrlich eine erfreuliche Überraschung, oder? Tatsächlich kommt mir dein Gesicht bekannt vor. Es liegt mir auf der Zunge... Egal, du bist hier für ein Abenteuer, darum hätte ich eine Aufgabe für dich. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier um ein seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen ihm mit leeren Händen den Rücken zu kehren. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub_. Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise an Orten wie diesem zu finden sind. Er sollte sich irgendwo in einem verbarrikadierten Raum hier in der Nähe befinden, ich bin mir sicher, das dort etwas Staub gefunden werden kann. Sei aber vorsichtig, der Fluch dieses Staubes ist ziemlich mächtig, _komm so schnell zurück wie möglich,_ damit ich den Staub reinigen kann. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub._ Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise an Orten wie diesem zu finden sind. Er sollte sich irgendwo in einem verbarrikadierten Raum hier in der Nähe befinden, ich bin mir sicher, das dort etwas Staub gefunden werden kann. Sei aber vorsichtig, der Fluch dieses Staubes ist ziemlich mächtig, _komm so schnell zurück wie möglich,_ damit ich den Staub reinigen kann. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischer Asche_ eines neugeborenen Feuerelementars. Elementare erscheinen normalerweise, wenn ein Beschwörungsritual nicht korrekt ausgeführt wird, also suche einige Kerzen und ein Ritualplatz und ich bin mir sicher, dass du solch ein Elementar auftauchen lassen kannst. Du solltest _etwas in der Hinterhand halten, das Frost erzeugen kann,_ da Elementare sehr mächtige Wesen sind, aber Frost sie ziemlich schnell vernichten kann. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Der alte Wächter dieses Gefängnis züchtete hier eine _Fäulnispflanze_ und ich brauche die Samen dieser Pflanze. Die Pflanze muss inzwischen außer Rand und Band sein, daher benötigt diese Aufgabe etwas Fingerspitzengefühl. Der Garten sollte sich hier irgendwo in der Nähe befinden. Versuche _Abstand von den Ranken zu gewinnen,_ wenn du nicht in kleine Stückchen geschnitten werden möchtest. Alles in Brand zu setzen wirkt verlockend, aber ich bitte dich das zu vermeiden, da es die gesamte Pflanze und ihre Samen vernichtet. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nWenn du mir das besorgen kannst, werde ich dich mit einer meiner ausgezeichneten Zauberstäben belohnen. Ich habe zwei mitgebracht, daher darfst du dir einen aussuchen und behalten. diff --git a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_es.properties b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_es.properties index 1f59209ff..efa0d6680 100644 --- a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_es.properties +++ b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_es.properties @@ -31,13 +31,13 @@ actors.blobs.web.desc=Todo esta cubierto por una gruesa red. ###buffs actors.buffs.amok.name=Frenesí -actors.buffs.amok.desc=Frenesí causa un estado de gran furia y confusión en el objetivo.\n\nCuando una criatura es enloquecida, atacará a cualquiera que esté cerca, sea aliado o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes\: %s. +actors.buffs.amok.desc=Frenesí causa un estado de gran furia y confusión en el objetivo.\n\nCuando una criatura enloquece, atacará a cualquiera que esté cerca, sea aliado o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes\: %s. actors.buffs.barkskin.name=Piel robliza actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel se ha endurecido, se siente solida y rugosa como la corteza de un arbol. La piel endurecida incrementa tu armadura permitiendo una mejor defensa contra los ataques fisicos. El bono de armadura se reduce un punto por turno hasta que se agota. Incremento actual de armadura\: %d. actors.buffs.berserk.angered=Enfadado -actors.buffs.berserk.berserk=Berserking +actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravedad de las heridas del berserker fortalecen sus golpes. Cuanto menor es la salud del berserker, mayor será la bonificación del que va a causar. Esta bonificación es mayor cuando el berserker está cerca de la muerte.\n\nCuando el berserker llega a 0 PS y lleva su sello, entran en frenesí y se _niegan a morir_ por un corto tiempo.\n\nDaño actual\: %.2f%%. @@ -77,12 +77,12 @@ actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nPersonaj actors.buffs.combo.name=Combo actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes\! actors.buffs.combo.bad_target=Debes de apuntar a un enemigo en el rango de ataque -actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nStuns and knocks back -actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ está disponible actualmente. Este ataque _hace retroceder un enemigo y les aturde,_ pero reduce el daño. Es excelente para conseguir un poco de tiempo durante una pelea. -actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo -actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will increase combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies. -actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage -actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals increased damage, and _grants you shielding_ proportional to the damage you deal. It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one. +actors.buffs.combo.clobber_prompt=Seleciona el objetivo a Derribar\nAturde y retrocede +actors.buffs.combo.clobber_desc=_Derribar_ está disponible actualmente. Este ataque _hace retroceder un enemigo y les aturde,_ pero reduce el daño. Es excelente para conseguir un poco de tiempo durante una pelea. +actors.buffs.combo.cleave_prompt=Selecciona un objetivo a Partir\nSi lo matas, continuas el combo +actors.buffs.combo.cleave_desc=_Partir_ está disponible actualmente. Este ataque incrementea el daño y _si mata a un enemigo, incrementa el combo en lugar de reiniciarlo._ Es bueno para hacer combos cuando se lucha contra varios enemigos. +actors.buffs.combo.slam_prompt=Selecciona un objetivo a Azotar\nAumenta tu defensa en base al daño +actors.buffs.combo.slam_desc=_Azotar_ está disponible actualmente. Este ataque aumenta el daño, y _otorga protección_ proporcional al daño que haces. Es bueno para terminar una pelea, lo que permite llevar buena resistencia a la siguiente pelea. actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objetivo para aplastarlo\nRealiza una gran cantidad de daño actors.buffs.combo.crush_desc=_Aplastar_ está disponible actualmente. Este devastador ataque _produce una gran cantidad de daño de forma consistente._ Es muy efectivo para acabar con un oponente con gran cantidad de salud. actors.buffs.combo.fury_prompt=¿En qué enemigo quieres descargar tu furia?\nAtaca varias veces rápidamente al objetivo. diff --git a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_fr.properties b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_fr.properties index db2276635..6fd7ef01d 100644 --- a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_fr.properties @@ -78,15 +78,15 @@ actors.buffs.combo.name=Combo actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups \! actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme. actors.buffs.combo.clobber_prompt=Choisissez une cible à matraquer\nÉtourdit et repousse -actors.buffs.combo.clobber_desc=Le _Matraquage_ est maintenant disponible. Cette attaque _étourdit un ennemi et le repousse_ mais inflige des dégâts réduits. Une attaque idéale pour gagner un peu de temps en combat. +actors.buffs.combo.clobber_desc=Le _Matraquage_ est maintenant disponible. Cette attaque _étourdit un ennemi et le repousse_ mais inflige des dégâts réduits. Une attaque idéale pour gagner un peu de temps en combat. actors.buffs.combo.cleave_prompt=Sélectionnez une cible à trancher\nSi elle meurt le combo est préservé -actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trancher_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts augmentés et _si la cible est tuée, elle augmentera le combo au lieu de le réinitialiser_. Une attaque idéale lors de combat contre de nombreux ennemis. +actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trancher_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts augmentés et _si la cible est tuée, elle augmentera le combo au lieu de le réinitialiser._ Une attaque idéale lors de combat contre de nombreux ennemis. actors.buffs.combo.slam_prompt=Sélectionnez une cible à démolir\nVous protège en fonction des dégâts actors.buffs.combo.slam_desc=La _Démolition_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts augmentés et _vous procure un bouclier_ proportionnel aux dégâts infligés. Une attaque idéale pour finir un combat vous permettant de bénéficier de votre bouclier pour le prochain combat. actors.buffs.combo.crush_prompt=Sélectionnez une cible à écraser\nInflige beaucoup de dégâts -actors.buffs.combo.crush_desc=L' _Écrasement_ est maintenant disponible. Cette attaque dévastatrice _inflige des dégâts considérablement augmentés_. Une attaque idéale pour diminuer rapidement la santé d'un ennemi puissant \! +actors.buffs.combo.crush_desc=L' _Écrasement_ est maintenant disponible. Cette attaque dévastatrice _inflige des dégâts considérablement augmentés._ Une attaque idéale pour diminuer rapidement la santé d'un ennemi puissant \! actors.buffs.combo.fury_prompt=Décharger votre fureur sur quel ennemi ? \nNombreuses attaques successives -actors.buffs.combo.fury_desc=La _Fureur_ est maintenant disponible. Cette capacité destructrice _vous permet d'attaquer un nombre de fois égal à votre compteur de combo_, bien qu'avec des dégâts réduits. La fureur est excellente si vous avez une arme enchantée, l'enchantement se déclenchant à chaque coup \! +actors.buffs.combo.fury_desc=La _Fureur_ est maintenant disponible. Cette capacité destructrice _vous permet d'attaquer un nombre de fois égal à votre compteur de combo,_ bien qu'avec des dégâts réduits. La fureur est excellente si vous avez une arme enchantée, l'enchantement se déclenchant à chaque coup \! actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur renforce ses coups au fur et à mesure de ses frappes réussies. Chaque coup augmente le compteur de combo de 1. Rater une attaque, utiliser un objet ou attendre trop longtemps entre deux coups réinitialise ce compteur à zéro.\n\nAugmenter le combo permet d'utiliser des coups spéciaux \: de puissantes attaques qui ne peuvent rater \! Un coup spécial est disponible à chaque 2, 4, 6, 8 et 10 du compteur de combo. Utiliser un coup spécial réinitialise le compteur. actors.buffs.corruption.name=Corrompu @@ -103,7 +103,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=Imprégné par la Terre. actors.buffs.earthimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance de la terre \!\n\nTant que l'effet dure, toutes les attaques physiques invoqueront des racines qui maintiendront l'ennemi sur place.\n\nTours de puissance terrestre restant \: %s. actors.buffs.fireimbue.name=Imprégné par le Feu -actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu \!\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restant \: %s. +actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu \!\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restant \: %s. actors.buffs.frost.name=Gelé actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé \! @@ -143,7 +143,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.name=Sommeil magique actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir. actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vous sombrez dans une profond sommeil magique. actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vous vous réveillez revigoré et en bonne santé. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seul les dégâts pourront réveiller une cible.\n\nPour le héros, le sommeil magique à aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme. +actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seul les dégâts pourront réveiller une cible.\n\nPour le héros, le sommeil magique à aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme. actors.buffs.mindvision.name=Vision spirituelle actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quelle étrange sensation.\n\nTous les personnages de ce niveau sont visibles aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, ou à coté de vous. \n\nTours de vision spirituelle restant \: %s. @@ -172,7 +172,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Vous êtes immobilisé \! actors.buffs.roots.desc=Des racines (magiques ou naturelles) s'emparent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restant \: %s. actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre -actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez l'ombre ou qu'un ennemi entre en contact avec vous. +actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez l'ombre ou qu'un ennemi entre en contact avec vous. actors.buffs.slow.name=Ralenti actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restant \: %s. @@ -223,7 +223,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Le guerrier débute avec un sceau brisé qu' actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Tant que le guerrier porte une armure sur laquelle le sceau est fixé, il génère lentement un bouclier. actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Le sceau peut être transféré entre des armures, en gardant une seule amélioration avec lui. actors.hero.heroclass.warrior_perk4=N'importe quelle nourriture restaure de la santé quand vous la mangez. -actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Les potions de soin sont identifées dès le début. +actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Les potions de soin sont identifées dès le début. actors.hero.heroclass.mage=mage actors.hero.heroclass.mage_perk1=Le Mage débute avec un Bâton spécial qui pourra être imprégné avec les propriétés d'une baguette. @@ -250,7 +250,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Les potions de Vision Spirituelle sont iden actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Chaque attaque réussie du _gladiateur_ avec une arme de mêlée démarre un combo, qui augmente les dégâts avec chaque attaque réussie successive. actors.hero.herosubclass.berserker=berserker -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le _Berserker_ inflige des dégâts en rapport avec la gravité de ses blessures. A 0 de santé, il _refusera de mourir_ pour un court instant, au prix d'un épuisement. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le _Berserker_ inflige des dégâts en rapport avec la gravité de ses blessures. A 0 de santé, il _refusera de mourir_ pour un court instant, au prix d'un épuisement. actors.hero.herosubclass.warlock=sorcier actors.hero.herosubclass.warlock_desc=En utilisant une baguette sur un ennemi, le _Sorcier_ a une chance de marquer son âme. Les ennemis marqués lui redonnent de la santé et diminuent sa faim dès qu'ils subissent des dégâts physiques. actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre @@ -284,7 +284,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Je ne peux pas reforger ces objets \! actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ce forgeron troll ressemble à tout les autres trolls \: il est grand et mince, sa peau ressemble à de la pierre tant par la couleur que par la texture. Le forgeron troll bricole avec des outils qui semblent proportionnellement minuscules. actors.mobs.npcs.ghost.name=fantôme triste -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une bête sauvage... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _rat fétide_ qui m'a pris la vie...\n\nIl rôde dans ce niveau... Répendant sa puanteur partout... _Prends garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seule l'eau pourra dissoudre l'acide..._ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une bête sauvage... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _rat fétide_ qui m'a pris la vie...\n\nIl rôde dans ce niveau... Répendant sa puanteur partout... _Prends garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seule l'eau pourra dissoudre l'acide..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue l'abomination...\n\n_Combats-la près de l'eau... Évite la puanteur..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par un adversaire sournois... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _gnoll filou_ qui a pris ma vie...\n\nIl est différent des autres gnolls... Il se cache et utilise des armes de jet... _Attention à ses dards empoisonnés et enflammés, attaque au corps-à-corps..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue le filou...\n\n_Ne le laisse pas te toucher... Va au contact..._ @@ -328,7 +328,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=C'est un mouton magique. Qu'a-t-il de magique ? Vous actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=marchand actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Voleur, voleur \! actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sélectionnez un objet à vendre -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans le centre-ville d'une grosse cité que dans un donjon. Ses prix expliquent sans doute pourquoi il préfère commercer ici. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans le centre-ville d'une grosse cité que dans un donjon. Ses prix expliquent sans doute pourquoi il préfère commercer ici. actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vieux faiseur de baguettes actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, quelle bonne surprise de rencontrer un héros dans un endroit si déprimant \! Si vous vous sentez d'aider un vieillard j'ai une quête pour vous. @@ -384,7 +384,7 @@ actors.mobs.elemental.desc=Les élémentaires de feu errants sont des sous-produ actors.mobs.eye.name=oeil maléfique actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Le regard mortel vous à tué... -actors.mobs.eye.desc=L'autre nom de ce démon est "orbe de haine", car dès qu'il voit un ennemi, il utilise son regard mortel inconsidérément, ignorant ses alliés et les blessant souvent. +actors.mobs.eye.desc=L'autre nom de ce démon est "orbe de haine", car dès qu'il voit un ennemi, il utilise son regard mortel inconsidérément, ignorant ses alliés et les blessant souvent. actors.mobs.fetidrat.name=rat puant actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire et grasse ainsi que sa peau pustuleuse le différencie des rats sains. Ses yeux vert pâle le rendent encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la vase noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau. @@ -413,7 +413,7 @@ actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe remarque l'attaque et la bloque avec sa pince massive. actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqué -actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes d'égout. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable. +actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes d'égout. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable. actors.mobs.guard.name=maton actors.mobs.guard.scorpion=Revenez ici \! @@ -430,7 +430,7 @@ actors.mobs.king.desc=Le dernier roi des nains était connu pour sa profonde com actors.mobs.king$undead.name=nain mort-vivant actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqué actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains -actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le Roi des Nains, étaient autrefois des membres de sa cour. Ils ressemblent à un squelette avec une pilosité faciale étonnamment développée. +actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le Roi des Nains, étaient autrefois des membres de sa cour. Ils ressemblent à un squelette avec une pilosité faciale étonnamment développée. actors.mobs.mimic.name=mimique actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre la forme qu'elles désirent. Dans les donjons elle se changent toujours en coffre au trésor, parce qu'elles savent comment attirer un aventurier. @@ -451,7 +451,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=paré actors.mobs.monk.desc=Ces moines sont des fanatiques qui consacrent leur vie à protéger les secrets de la cité des étrangers. Il n'utilisent ni armure ni armes et s'en remettent uniquement à l'art du combat à mains nues. actors.mobs.newbornelemental.name=élémentaire de feu nouveau-né -actors.mobs.newbornelemental.desc=Les élémentaires de feu sont des sous-produits de l'invocation d'entités plus puissantes. Trop chaotiques par nature, même le plus puissant des démonologiste ne peut les contrôler.\n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état, il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes. +actors.mobs.newbornelemental.desc=Les élémentaires de feu sont des sous-produits de l'invocation d'entités plus puissantes. Trop chaotiques par nature, même le plus puissant des démonologiste ne peut les contrôler.\n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état, il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes. actors.mobs.piranha.name=piranha géant actors.mobs.piranha.desc=Ces poisson carnivores ne sont pas des habitants naturels de ces bassins souterrains. Ils furent élevés spécialement pour protéger les coffres au trésor submergés. @@ -467,7 +467,7 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=Les fouets pourris font partie des racines d'une baie actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ce(tte) %s est au repos. actors.mobs.scorpio.name=scorpion -actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible. +actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible. actors.mobs.senior.name=moine supérieur diff --git a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_hu.properties b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_hu.properties index acaff2da5..1cfd5ba83 100644 --- a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_hu.properties @@ -11,17 +11,17 @@ actors.blobs.paralyticgas.desc=Bénítógáz kavarog ezen a helyen. actors.blobs.stenchgas.desc=Rettenetes bűz kavarog ezen a helyen. -actors.blobs.toxicgas.desc=Zöldes méreggáz kavarog ezen a helyen. +actors.blobs.toxicgas.desc=Mérgező gáz zöldes felhője kavarog ezen a helyen. actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Megfulladt actors.blobs.toxicgas.ondeath=Meghaltál a mérgező gáztól... actors.blobs.venomgas.desc=Mocskos, savas venom kavarog ezen a helyen. -actors.blobs.waterofawareness.procced=Amint belekortyolsz, érzed, amint a tudás átjárja az elmédet. Mindent tudsz a rajtad lévő felszerelésről. A szinten lévő tárgyakat is érzed és tudod minden titkát. +actors.blobs.waterofawareness.procced=Amint belekortyolsz, érzed, hogy a tudás átjárja az elmédet. Mindent tudsz a rajtad lévő felszerelésről. A szinten lévő tárgyakat is érzed és tudod a szint minden titkát. actors.blobs.waterofawareness.desc=A tudás hatalma sugárzik ennek a kútnak a vizéből. Igyál belőle, hogy megtudj mindent a rajtad lévő felszerelésről. -actors.blobs.waterofhealth.procced=Amint belekortyolsz, érzed, ahogy a sebeid teljesen begyógyulnak. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Az élet ereje sugárzik ennek a kútnak a vizéből. Igyál belőle, hogy begyógyuljanak a sebeid és jóllakj. +actors.blobs.waterofhealth.procced=Amint belekortyolsz, érzed, hogy a sebeid teljesen begyógyulnak. +actors.blobs.waterofhealth.desc=Az élet ereje sugárzik ennek a kút vizéből. Igyál belőle, hogy begyógyuljanak a sebeid és jóllakj. actors.blobs.wateroftransmutation.desc=A változás ereje sugárzik ennek a kútnak a vizéből. Dobj egy tárgyat a kútba, hogy átváltozzon valami mássá. @@ -36,15 +36,15 @@ actors.buffs.amok.desc=Az ámok óriási dühöt és zavartságot kelt a célpon actors.buffs.barkskin.name=Kérges bőr actors.buffs.barkskin.desc=A bőröd megkeményedett, durva és szilárd mint a fakéreg.\n\nA kérges bőr növeli a páncélod hatékonyságát, jobban tudsz védekezni a fizikai támadás ellen. A páncél bónusz egy ponttal csökken minden körben, amíg el nem fogy.\n\nA páncélodon most %d bónuszpont van. -actors.buffs.berserk.angered=Angered -actors.buffs.berserk.berserk=Berserking -actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausted -actors.buffs.berserk.recovering=Recovering +actors.buffs.berserk.angered=Dühödt +actors.buffs.berserk.berserk=Őrjöngés +actors.buffs.berserk.exhausted=Kimerült +actors.buffs.berserk.recovering=Gyógyulás actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage\: %.2f%%. actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is incredibly powerful, _dealing double damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will slowly deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will suffer a large reduction in damage for a short time, and then will need to gain experience before being able to berserk again. actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining\: %d\nCurrent damage\: %.2f%%. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered\: %.2f\nCurrent damage\: %.2f%%. -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserked to Death +actors.buffs.berserk.rankings_desc=Belehalt az őrjöngésbe actors.buffs.bleeding.name=Vérzés actors.buffs.bleeding.ondeath=Elvéreztél... @@ -219,11 +219,11 @@ actors.hero.hero.pain_resist=A fájdalom segít, hogy ellenállj az álmosságna actors.hero.hero.revive=Az ankh életadó energiával robban szét\! actors.hero.heroclass.warrior=harcos -actors.hero.heroclass.warrior_perk1=The Warrior starts with a broken seal which he can affix to armor. -actors.hero.heroclass.warrior_perk2=The Warrior will slowly generate a shield while he is wearing armor with the seal affixed. -actors.hero.heroclass.warrior_perk3=The seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it. +actors.hero.heroclass.warrior_perk1=A harcos egy páncélra tűzhető törött jelvénnyel indul. +actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Amíg a harcos a jelvényezett páncélt viseli, lassan pajzs nő köré. +actors.hero.heroclass.warrior_perk3=A medált át lehet tenni egyik páncélról a másikra, közben pedig egy fejlesztési szint is átmehet vele. actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Minden étel gyógyít valamennyit, amikor elfogyasztod. -actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are identified from the beginning. +actors.hero.heroclass.warrior_perk5=A gyógyitalokat kezdettől fogva ismeri. actors.hero.heroclass.mage=mágus actors.hero.heroclass.mage_perk1=A mágus egy különleges bottal indul, amelybe varázspálcák képességeit lehet átoltani. @@ -243,9 +243,9 @@ actors.hero.heroclass.rogue_perk6=A Varázstérkép Tekercseit kezdettől fogva actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő actors.hero.heroclass.huntress_perk1=A vadásznő egy egyedi, fejleszthető bumeránggal kezd. actors.hero.heroclass.huntress_perk2=A vadásznő gyakorlott a távolsági fegyverekkel, a többlet erejével bónusz sebzést okoz. -actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress has a chance to recover a single used missile weapon from each enemy. +actors.hero.heroclass.huntress_perk3=A vadásznőnek minden ellenségnél esélye van, hogy vissza tud venni egy használt lőfegyvert. actors.hero.heroclass.huntress_perk4=A vadásznő érzékeli a környező szörnyeket, még ha el is rejtőztek. -actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Az Italokat és Gondolatolvasást kezdettől fogva ismeri. +actors.hero.heroclass.huntress_perk5=A látomás italát kezdettől fogva ismeri. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ha sikeresen támad közelharci fegyverrel, a _Gladiátor_ kombót indíthat, amely során minden egyes további sikeres ütés nagyobb sebzést okoz. diff --git a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_ko.properties b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_ko.properties index 0feae1b01..e67b04bb9 100644 --- a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_ko.properties @@ -40,7 +40,7 @@ actors.buffs.berserk.angered=분노 actors.buffs.berserk.berserk=격노 actors.buffs.berserk.exhausted=탈진 actors.buffs.berserk.recovering=회복 중 -actors.buffs.berserk.angered_desc=광전사의 체력이 적을수록 더욱 강하게 공격합니다. 광전사가 잃은 체력에 비례해서 더 높은 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해는 광전사가 죽음에 가까울수록 대폭 증가합니다.\n\n인장이 박힌 갑옷을 입은 광전사의 체력이 0이 되면 격노하여 짧은 시간 동안 _죽음을 유예시킬 수_ 있습니다.\n\n현재 피해량\: %.2f%%. +actors.buffs.berserk.angered_desc=광전사의 체력이 적을수록 더욱 강하게 공격합니다. 광전사가 잃은 체력에 비례해서 더 높은 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해는 광전사가 죽음에 가까울수록 대폭 증가합니다.\n\n인장이 박힌 갑옷을 입은 광전사의 체력이 0이 되면 격노하여 짧은 시간 동안 _죽음을 유예시킬 수_ 있습니다.\n\n현재 피해량\: %.2f%%. actors.buffs.berserk.berserk_desc=죽음의 문턱에서, 공포와 두려움은 모두 사라지고 분노만 남았습니다. 이 가사 상태에서 광전사는 매우 강력합니다. _두 배의 피해를 입히고, 추가 방어막을 얻으며, 죽음을 유예합니다._\n\n더 좋은 갑옷일수록 얻는 방어막이 강해지며, 이는 시간이 지날수록 감소합니다. 그러나 방어막이 0이 되면 삶을 포기하고 죽게 됩니다.\n\n광전사가 어떤 방법으로든 체력을 회복하면 안정을 되찾을 수 있지만, 탈진 상태에 접어들게 됩니다. 탈진 상태에선 짧은 시간동안 피해량이 대폭 감소하며, 다시 격노 상태에 접어들기 위해선 경험치를 얻어야만 합니다. actors.buffs.berserk.exhausted_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 광전사가 탈진 상태에 접어들며, 공격이 약해지며 분노할 수 없게 됩니다.\n\n이 상태에서는 공격력이 대폭 감소하며, 체력이 0에 달하면 죽게 됩니다.\n\n탈진 효과는 %d턴 동안 지속됩니다.\n현재 피해량\: %.2f%% actors.buffs.berserk.recovering_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 다시 격노할 수 있게 되려면 우선조금 쉬어야만 합니다.\n\n회복 중인 광전사는 다시 추가 피해를 입힐 수 있지만, 체력이 0에 달하면 죽게 됩니다.\n\n회복하기까지 필요한 레벨\: %.2f\n현재 피해량\: %.2f%%. @@ -80,13 +80,13 @@ actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야 actors.buffs.combo.clobber_prompt=후려칠 대상을 선택\n대상을 기절시키고 밀쳐냅니다. actors.buffs.combo.clobber_desc=이제 _후려치기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 적지만 _적을 밀쳐내고 기절시킵니다._ 전투 중 시간을 벌 때 유용합니다. actors.buffs.combo.cleave_prompt=갈라버릴 대상을 선택\n대상이 죽으면, 연속 타격을 유지합니다. -actors.buffs.combo.cleave_desc=이제 _가르기_가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _적을 처치하는데 성공하면 연속 타격을 유지할 수 있습니다._ +actors.buffs.combo.cleave_desc=이제 _가르기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _적을 처치하는데 성공하면 연속 타격을 유지할 수 있습니다._ actors.buffs.combo.slam_prompt=강타할 대상을 선택\n입힌 피해에 따라 추가 방어막을 얻습니다. actors.buffs.combo.slam_desc=이제 _강타_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _입힌 피해에 비례해 추가 방어막을 부여합니다._ 적을 끝장냄과 동시에 다음 전투에 대비할 수 있는 좋은 수단입니다. actors.buffs.combo.crush_prompt=으깨버릴 대상을 선택\n엄청난 피해를 입힙니다. -actors.buffs.combo.crush_desc=이제 _으깨기_가 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 _매우 지속적으로 커다란 피해를 입힙니다._ 높은 체력을 가진 강력한 적을 제압할 때 효과적입니다\! +actors.buffs.combo.crush_desc=이제 _으깨기_ 가 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 _매우 지속적으로 커다란 피해를 입힙니다._ 높은 체력을 가진 강력한 적을 제압할 때 효과적입니다\! actors.buffs.combo.fury_prompt=분노를 폭발시킬 대상을 선택\n매우 빠르게 여러번 공격 -actors.buffs.combo.fury_desc=이제 _분노 폭발_이 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 감소된 피해량으로 _현재 연속 타격 수치만큼 적을 공격합니다._ 매 공격마다 무기에 걸린 마법을 발동시킬 수 있으므로, 그런 무기를 사용할때 매우 효과적입니다\! +actors.buffs.combo.fury_desc=이제 _분노 폭발_ 이 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 감소된 피해량으로 _현재 연속 타격 수치만큼 적을 공격합니다._ 매 공격마다 무기에 걸린 마법을 발동시킬 수 있으므로, 그런 무기를 사용할때 매우 효과적입니다\! actors.buffs.combo.desc=검투사들은 싸움에 탄력을 더함으로써, 공격시 추가 피해를 입힙니다. 연속적인 공격을 성공시킴으로써 연속 수치를 높힐 수 있습니다. 그러나 빠르게 공격을 성공시키지 못하거나, 공격이 빗나가거나, 아이템을 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다\! 연속 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각의 특수한 필살기를 사용할 수 있으며, 이를 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다. actors.buffs.corruption.name=타락 @@ -250,7 +250,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk5=심안의 물약이 처음부터 확인되 actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사 actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_검투사_ 는 근접 공격을 성공시킬 때 마다 연속 타격을 개시하여 다음 공격에 추가 피해를 줄 수 있습니다. actors.hero.herosubclass.berserker=광전사 -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_광전사_ 는 잃은 체력에 비례해 공격력이 강해집니다. 체력이 0 이하로 떨어져도 잠시동안 _죽음을 유예할 수_있는 대신, 그 후 탈진 상태에 접어듭니다. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_광전사_ 는 잃은 체력에 비례해 공격력이 강해집니다. 체력이 0 이하로 떨어져도 잠시동안 _죽음을 유예할 수_ 있는 대신, 그 후 탈진 상태에 접어듭니다. actors.hero.herosubclass.warlock=흑마법사 actors.hero.herosubclass.warlock_desc=_흑마법사_ 는 적에게 마법 막대를 사용함으로써 영혼 표식을 걸 확률이 있습니다. 표식이 걸린 적들은 물리 피해를 입을 때 마다 흑마법사의 체력과 허기를 충족시킵니다. actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사 @@ -284,12 +284,12 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=이 물건들은 재주조할 수 없 actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=저 트롤 대장장이는 다른 트롤과 비슷하게 생겼습니다. 키는 크고 늘씬하며, 피부의 색상과 질감이 바위 같습니다. 트롤 대장장이는 그의 덩치에 걸맞지 않는 작은 도구로 장비를 손질하고 있습니다. actors.mobs.npcs.ghost.name=슬픈 유령 -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 추악한 짐승에 의해 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _악취나는 쥐_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 이 바닥을 돌아다니며... 오물을 여기저기 퍼트리고 있어... _악취나는 구름과 산성 이빨을 조심해... 그리고 산성 공격은 물에 씻어낼 수 있어..._ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 돌연변이를 죽여...\n\n_물 근처에서 싸워... 그리고 악취 구름을 피해..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 비겁한 적에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _놀 사기꾼_ 을 죽여줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 다른 놀과 달라... 숨어서 투척 무기를 사용해... _놈의 맹독과 화염 다트를 조심해... 멀리서 공격하려 하지 마..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 사기꾼을 죽여...\n\n_녀석에게 공격할 틈을 줘선 안 돼... 거리를 좁혀야 해..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 고대의 존재에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _거대한 게_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 비정상적으로 나이 들었어... 그리고 거대한 집게발 하나와 두꺼운 갑각으로 무장했지... _놈의 집게발을 조심해... 기습을 하지 않으면 어떤 공격이든 방어할 테니까..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 게새끼를 죽여...\n\n_기습을 하지 않으면... 어떤 공격이든 막아 버려..._ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 추악한 짐승에 의해 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _악취나는 쥐_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 이 바닥을 돌아다니며... 오물을 여기저기 퍼트리고 있어... _악취나는 구름과 산성 이빨을 조심해... 그리고 산성 공격은 물에 씻어낼 수 있어..._ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 돌연변이를 죽여...\n\n_물 근처에서 싸워... 그리고 악취 구름을 피해..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 비겁한 적에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _놀 사기꾼_ 을 죽여줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 다른 놀과 달라... 숨어서 투척 무기를 사용해... _놈의 맹독과 화염 다트를 조심해... 멀리서 공격하려 하지 마..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 사기꾼을 죽여...\n\n_녀석에게 공격할 틈을 줘선 안 돼... 거리를 좁혀야 해..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 고대의 존재에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _거대한 게_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 비정상적으로 나이 들었어... 그리고 거대한 집게발 하나와 두꺼운 갑각으로 무장했지... _놈의 집게발을 조심해... 기습을 하지 않으면 어떤 공격이든 방어할 테니까..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 게새끼를 죽여...\n\n_기습을 하지 않으면... 어떤 공격이든 막아 버려..._ actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=회피 actors.mobs.npcs.ghost.find_me=고마워... 나를 찾아 와... actors.mobs.npcs.ghost.desc=이 유령은 거의 보이지 않습니다. 슬픈 얼굴을 하고 있는 형체 없는 흐릿한 빛을 띄고 있습니다. @@ -338,9 +338,9 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=아 반갑네, 여인이여\! 이렇 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n난 마법 막대를 만들 희귀할 재료를 찾으러 왔네, 하지만 여기서 길을 잃었고, 마법 보호막도 점점 힘을 잃어가는구먼. 곧 여길 떠야할 것 같지만, 그 물건을 못 얻고 그냥 갈 수는 없어서 말야. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=내가 필요한 건 _시체 먼지_ 일세. 이러한 장소에서만 나온다는 특별한 종류의 저주받은 뼛가루지. 여기 어딘가에 나무로 막힌 문이 있을 껀데, 그 문 너머에 있을 거라고 확신하지. 하지만 주의하게나. 그 먼지가 가진 저주들은 꽤 강력하거든, _먼지를 얻었으면 최대한 빨리 나에게로 돌아와 주게._ 그 저주를 정화해 줄 테니 말야. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=내가 필요한 건 갓 소환된 불정령에서 얻을 수 있는 _신선한 잉걸불_ 일세. 정령은 조정되지 않은 소환 의식으로 쉽게 부를 수 있으니, 의식의 제단에 양초를 몇 개 가져가면 하나 소환할 수 있을 걸세. 정령은 강하지만 얼음으로 쉽게 제압할 수 있으니, _얼음을 일으키는 아이템을 가져가면 편리할 걸세._ -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=예전에 이 감옥의 한 간수는 _썩은열매 식물_ 을 키웠다고 하더군, 그리고 난 그 씨앗을 필요로 한다네. 하지만 지금쯤 그 식물은 통제불능으로 자랐을 꺼고, 씨앗을 쉽게 얻을 수는 없을 것일세. 썩은열매가 만든 정원은 여기 근처에 있을 걸세. 살고 싶으면 _덩굴에 묶이지 않게 주의_ 하게나. 불을 쓰고 싶겠지만, 불을 이용하면 식물과 함께 씨앗을 태워 버리니 _불은 절대로 사용하면 안 된다네._ +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=예전에 이 감옥의 한 간수는 _썩은열매 식물_ 을 키웠다고 하더군, 그리고 난 그 씨앗을 필요로 한다네. 하지만 지금쯤 그 식물은 통제불능으로 자랐을 꺼고, 씨앗을 쉽게 얻을 수는 없을 것일세. 썩은열매가 만든 정원은 여기 근처에 있을 걸세. 살고 싶으면 _덩굴에 묶이지 않게 주의_ 하게나. 불을 쓰고 싶겠지만, 불을 이용하면 식물과 함께 씨앗을 태워 버리니 _불은 절대로 사용하면 안 된다네._ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n그 물건을 내게 가져오면 특별히 이 늙은이가 정성스레 만든 마법 막대를 보답으로 주지\! 나 한테 두 개가 있으니, 둘 중 하나 원하는 것을 가져가면 된다네. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=시체 먼지는 아직인가, %s이여? 나무로 막힌 곳을 찾아보게나. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=시체 먼지는 아직인가, %s이여? 나무로 막힌 곳을 찾아보게나. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=잉걸불은 아직인가, %s이여? 양초 4개를 찾아 의식의 제단으로 가게나. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=썩은열매 씨앗은 아직인가, %s이여? 식물로 가득 찬 방을 찾아 보게나. actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=흡수됨 @@ -428,7 +428,7 @@ actors.mobs.king.arise=일어나라, 나의 종들아\! actors.mobs.king.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음 actors.mobs.king.desc=드워프들의 마지막 왕은 삶과 죽음의 방식을 깊게 연구한 것으로 알려져 있습니다. 그는 왕국의 신하들을 꼬드겨 영생을 부여하는 의식에 강제로 참가시키게 했습니다. 최후에는 드워프 왕이 바라는 대로 영생을 얻었고, 추가로 많은 언데드 군단도 덤으로 얻었습니다. actors.mobs.king$undead.name=언데드 드워프 -actors.mobs.king$undead.def_verb=방어 +actors.mobs.king$undead.def_verb=방어 actors.mobs.king$undead.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음 actors.mobs.king$undead.desc=드워프 제왕에게 일으켜진 이 언데드 드워프들은, 한때 왕국의 신하들이었습니다. 엄청난 양의 수염이 자라난 해골처럼 생겼습니다. @@ -524,13 +524,13 @@ actors.mobs.yog.defeated=... actors.mobs.yog.rankings_desc=요즈-제바에게 잡아먹힘 actors.mobs.yog.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 세를 펼칠 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다. actors.mobs.yog$rottingfist.name=부패하는 주먹 -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=요즈-제바에게 잡아먹힘 +actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=요즈-제바에게 잡아먹힘 actors.mobs.yog$rottingfist.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다. actors.mobs.yog$burningfist.name=불타오르는 주먹 -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=요즈-제바에게 잡아먹힘 +actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=요즈-제바에게 잡아먹힘 actors.mobs.yog$burningfist.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다. actors.mobs.yog$larva.name=신의 애벌레 -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=요즈-제바에게 잡아먹힘 +actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=요즈-제바에게 잡아먹힘 actors.mobs.yog$larva.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다. diff --git a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_pt.properties b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_pt.properties index a089a077c..df540e752 100644 --- a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_pt.properties @@ -78,7 +78,7 @@ actors.buffs.combo.name=Combo actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes\! actors.buffs.combo.bad_target=Deve seleccionar um alvo no seu alcance de ataque. actors.buffs.combo.clobber_prompt=Escolha um alvo para Espancar\nAtordoa e faz o alvo cambalear para trás -actors.buffs.combo.clobber_desc=_Atordoar_ está correntemente disponível. Este ataque faz um inimigo _cambalear para trás e ficar atordoado_, mas inflige dano reduzido. É perfeito para ganhar algum tempo durante uma luta. +actors.buffs.combo.clobber_desc=_Atordoar_ está correntemente disponível. Este ataque faz um inimigo _cambalear para trás e ficar atordoado,_ mas inflige dano reduzido. É perfeito para ganhar algum tempo durante uma luta. actors.buffs.combo.cleave_prompt=Escolha um alvo para Trinchar\nSe matar o alvo, a combinação de golpes é preservada actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trinchar_ está correntemente disponível. Este ataque inflige dano adiciona e, _se matar um inimigo, aumenta o contador de combinação de ataques em vez de causar que volte a zero._ É um ótimo ataque para subir dito contador quando luta com múltiplos inimigos. actors.buffs.combo.slam_prompt=Escolha um alvo a Bater.\nProtege-o baseado no dano. @@ -86,7 +86,7 @@ actors.buffs.combo.slam_desc=_Bater_ está correntemente disponível. Este ataqu actors.buffs.combo.crush_prompt=Escolha um alvo a Esmagar\nInflige uma quantidade de dano enorme actors.buffs.combo.crush_desc=_Esmagar_ está correntemente disponível. Este ataque devastador _inflige uma dose maciça de dano de forma muito consistente._ É um ataque ótimo para derrotar um inimigo poderoso com grande quantidade de saúde\! actors.buffs.combo.fury_prompt=Descarregar Fúria em que inimigo?\nAtaca muitas vezes rapidamente -actors.buffs.combo.fury_desc=_Fúria_ está correntemente disponível. Este ataque devastador _atinge tantas vezes como o valor do seu contador de combinações_, apesar de o fazer com dano reduzido face ao normal. Fúria é um ótimo ataque se tem uma arma encantada pois o encantamento será activado em cada ataque\! +actors.buffs.combo.fury_desc=_Fúria_ está correntemente disponível. Este ataque devastador _atinge tantas vezes como o valor do seu contador de combinações,_ apesar de o fazer com dano reduzido face ao normal. Fúria é um ótimo ataque se tem uma arma encantada pois o encantamento será activado em cada ataque\! actors.buffs.combo.desc=O gladiador ganha balanço com cada golpe com sucesso. Cada golpe aumenta o seu contador de combinação em um, mas demorar muito a atacar, falhar um golpe mais do que uma vez ou utilizar itens fará o contador recomeçar do 0.\n\nAcumular combinações destranca ataques finais\: ataques poderosos que não podem falhar\! Um ataque final diferente torna-se disponível à contagem de combinação de 2, 4, 6, 8 e 10. Utilizar um ataque final faz o contador recomeçar do 0. actors.buffs.corruption.name=Corrompido @@ -148,7 +148,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.desc=Esse personagem caiu num sono mágico profundo e actors.buffs.mindvision.name=Visão Mental actors.buffs.mindvision.desc=De alguma forma você pode ver todas as criaturas do andar na sua mente. É muito estranho.\n\nTodos os personagens neste andar são visíveis para você enquanto você tem a visão mental. Ver uma criatura através da visão mental conta como se ele está sendo visto nas proximidades, para muitos efeitos mágicos\n\nTurnos de visão mental restante\: %s. -actors.buffs.ooze.name=Lodo cáustico +actors.buffs.ooze.name=Lodo cáustico actors.buffs.ooze.heromsg=O lodo cáustico está devorando a sua carne\! Lave-o na água\! actors.buffs.ooze.ondeath=Você derreteu... actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissolveu @@ -502,7 +502,7 @@ actors.mobs.tengu.notice_face=Me encare, %s\! actors.mobs.tengu.interesting=Vamos tornar isto mais interessante... actors.mobs.tengu.defeated=Finalmente livre... actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinado pelo Tengu -actors.mobs.tengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara transplantada em seu rosto.\n\nTengu está um amarrado com largas algemas de metal em seu joelhos e pulsos, mas aparentemente ele se livrou de suas correntes há muito tempo.\n\nEle tentará usar armadilhas, magia enganadora e ataques precisos para eliminar a única coisa que existe entre ele e sua fuga\: você. +actors.mobs.tengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara transplantada em seu rosto.\n\nTengu está um amarrado com largas algemas de metal em seu joelhos e pulsos, mas aparentemente ele se livrou de suas correntes há muito tempo.\n\nEle tentará usar armadilhas, magia enganadora e ataques precisos para eliminar a única coisa que existe entre ele e sua fuga\: você. actors.mobs.thief.name=ladrão louco actors.mobs.thief.stole=O ladrão roubou %s de você\! diff --git a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_ru.properties b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_ru.properties index 2f2959c2b..a6b0851c9 100644 --- a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_ru.properties @@ -38,10 +38,10 @@ actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала actors.buffs.berserk.angered=Ярость actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство -actors.buffs.berserk.exhausted=Измождение +actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем сильнее его удары. Бонус увеличивается с уменьшением уровня здоровья. Когда берсерк находится при смерти, бонус увеличивается ещё больше.\n\nЕсли берсерк носит свою печать, то при получении смертельного удара он впадет в неистовство и _не будет умирать_ в течение короткого времени.\n\nТекущий бонус\: %.2f%%. -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность отступают при приближении смерти, оставляя только ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее, _нанося удвоенный урон, получая дополнительный щит и отказываясь умирать_.\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако он тает со временем. Когда щит пропадёт, берсерк сдастся и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка к жизни, однако он будет истощён на короткий промежуток времени. В этом состоянии он наносит значительно меньше урона. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать опыт. +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность отступают при приближении смерти, оставляя только ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее, _нанося удвоенный урон, получая дополнительный щит и отказываясь умирать._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако он тает со временем. Когда щит пропадёт, берсерк сдастся и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка к жизни, однако он будет истощён на короткий промежуток времени. В этом состоянии он наносит значительно меньше урона. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать опыт. actors.buffs.berserk.exhausted_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк истощён, слаб и не способен впасть в неистовство.\n\nВ этом состоянии берсерк наносит значительно меньше урона, а смертельный урон в этот раз его убьёт.\n\nХодов осталось\: %d\nТекущий урон\: %.2f%%. actors.buffs.berserk.recovering_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк должен отдохнуть, прежде чем снова сможет впасть в неистовство.\n\nВо время восстановления берсерк наносит дополнительный урон, однако смертельный урон все ещё его убьёт.\n\nУровней до восстановления\: %.2f\nТекущий урон\: %.2f%%. actors.buffs.berserk.rankings_desc=Умер от неистовства @@ -78,15 +78,15 @@ actors.buffs.combo.name=Комбо actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов\! actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки. actors.buffs.combo.clobber_prompt=Выберите цель для Тарана\nОглушает и отталкивает -actors.buffs.combo.clobber_desc=Вы можете использовать _Таран_. Эта атака _отталкивает и оглушает врага_, но наносит уменьшенный урон. Отличный способ выиграть немного времени в схватке. +actors.buffs.combo.clobber_desc=Вы можете использовать _Таран._ Эта атака _отталкивает и оглушает врага,_ но наносит уменьшенный урон. Отличный способ выиграть немного времени в схватке. actors.buffs.combo.cleave_prompt=Выберите цель Рассечения\nПри убийстве комбо не прервется -actors.buffs.combo.cleave_desc=Вам доступно _Рассечение_. Эта атака наносит увеличенный урон, _если она убьёт цель, то серия ударов увеличится, а не прервётся_. Отличный способ поддерживать комбо при сражении с несколькими противниками. -actors.buffs.combo.slam_prompt=Выберите цель Упреждения\nЗащищает вам при ударе -actors.buffs.combo.slam_desc=Вам доступно _Упреждение_. Эта атака наносит увеличенный урон и _даёт щит_, пропорционально нанесённому урону. Отличный способ завершения боя, обеспечивающий дополнительную защиту в следующем. +actors.buffs.combo.cleave_desc=Вам доступно _Рассечение._ Эта атака наносит увеличенный урон, _если она убьёт цель, то серия ударов увеличится, а не прервётся._ Отличный способ поддерживать комбо при сражении с несколькими противниками. +actors.buffs.combo.slam_prompt=Выберите цель Натиска\nЗащищает вас при ударе +actors.buffs.combo.slam_desc=Вам доступен _Натиск._ Эта атака наносит увеличенный урон и _даёт щит,_ пропорционально нанесённому урону. Отличный способ завершения боя, обеспечивающий дополнительную защиту в следующем. actors.buffs.combo.crush_prompt=Выберите цель для Сокрушения\nНаносит огромный урон -actors.buffs.combo.crush_desc=Вам доступно _Сокрушение_. Эта разрушительная атака _всегда наносит значительный урон _. Отличный способ одолеть крепкого соперника\! +actors.buffs.combo.crush_desc=Вам доступно _Сокрушение._ Эта разрушительная атака _всегда наносит значительный урон._ Отличный способ одолеть крепкого соперника\! actors.buffs.combo.fury_prompt=На кого направить Буйство?\nБыстро атакует множество раз -actors.buffs.combo.fury_desc=Вам доступно _Буйство_. Разрушительная атака, _наносящая число ударов, равное ваше серии_, хоть и с уменьшенным уроном. Буйство полезно, если у вас есть зачарованное оружие, так как зачарование будет срабатывать при каждом ударе\! +actors.buffs.combo.fury_desc=Вам доступно _Буйство._ Разрушительная атака, _наносящая число ударов, равное ваше серии,_ хоть и с уменьшенным уроном. Буйство полезно, если у вас есть зачарованное оружие, так как зачарование будет срабатывать при каждом ударе\! actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении серий атак. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать, промахнуться более одного раза или использовать предмет, счётчик сбросится до 0.\n\nСерия ударов дает даёт доступ к завершающим приёмам\: особым атакам, которые всегда попадают в цель\! Особые приёмы доступны на сериях из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо. actors.buffs.corruption.name=Порча @@ -243,14 +243,14 @@ actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Свитки Поиска Пути сразу actors.hero.heroclass.huntress=охотница actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Охотница начинает с уникальным улучшаемым бумерангом. actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Охотница лучше обращается с метательным оружием, получая дополнительный урон при избытке силы. -actors.hero.heroclass.huntress_perk3=У Охотницы есть возможность вытащить из каждого врага один кинутый дротик. +actors.hero.heroclass.huntress_perk3=У Охотницы есть возможность вытащить единицу метательного оружия из каждого убитого врага. actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Охотница может почувствовать ближайших врагов, прячущихся за препятствиями. actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Зелья Телепатии сразу опознаны. actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, и с каждым последующим ударом наносить больше урона. actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Берсерк_ наносит тем больше урона, чем меньше у него здоровья. При получении смертельного урона он _не умрёт_ в течение нескольких ходов, однако останется измождённым. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Чем меньше у _Берсерка_ здоровья, тем больше урона он наносит. При получении смертельного урона он _не умрёт_ в течение нескольких ходов, однако будет обессилен. actors.hero.herosubclass.warlock=чернокнижник actors.hero.herosubclass.warlock_desc=При использовании жезлов против врагов, _Чернокнижник_ может пометить их душу. Когда отмеченный враг получает физический урон, _Чернокнижник_ исцеляется и утоляет голод. actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг diff --git a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_fr.properties b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_fr.properties index 56add9f96..571f549a6 100644 --- a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_fr.properties +++ b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_fr.properties @@ -92,7 +92,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BRASSER items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vous ne pouvez pas porter deux exemplaires du même artefact. items.artifacts.artifact.cursed=L'artefact se lie à vous douloureusement. -items.artifacts.artifact.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante émaner de l'artefact. +items.artifacts.artifact.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante émaner de l'artefact. items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vous devez équiper votre artéfact pour pouvoir faire cela items.artifacts.capeofthorns.name=cape dépines @@ -123,7 +123,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=FURTIF items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Votre cape a besoin d'encore %d tours pour être ré-énergisée. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Votre cape n'est pas assez chargée pour être utilisée. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Une inestimable cape magique, dérobé à l'armurerie royale de nombreuses années auparavant par le voleur. Lorsqu'elle est portée, elle peut être utilisée pour se rendre invisible pendant une courte durée.\n\nPlus la cape est utilisée, plus elle deviendra puissante, permettant au voleur de devenir invisible plus fréquemment et pour des périodes plus longues. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Votre cape a épuisé toute son énergie. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Votre cape a épuisé toute son énergie. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Votre cape gagne en puissance \! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Masqué items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Votre cape d'ombres vous rend invisible tant que vous êtes enveloppé dedans.\n\nTant que vous êtes invisible, vos ennemis sont incapables de vous attaquer ou de vous suivre. Les attaques physiques ou magiques (comme les parchemins ou les baguettes) feront disparaître automatiquement votre invisibilité.\n\nVous resterez masqué jusqu'à ce que vous brisiez l'invisibilité ou que votre cape n'ait plus de charge. @@ -173,20 +173,20 @@ items.artifacts.hornofplenty.full=Votre corne est remplie de nourriture \! items.artifacts.hornofplenty.reject=La corne rejette le fruifade cru. items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Votre corne ne peut plus contenir de nourriture supplémentaire \! items.artifacts.hornofplenty.levelup=La corne consomme votre offrande et devient plus puissante \! -items.artifacts.hornofplenty.desc=On ne peut pas souffler dans cette corne, mais elle semble se remplir de nourriture à mesure que le temps passe quand elle est équipée. +items.artifacts.hornofplenty.desc=On ne peut pas souffler dans cette corne, mais elle semble se remplir de nourriture à mesure que le temps passe quand elle est équipée. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Peut-être y a-t-il un moyen d'augmenter le pouvoir de la corne en lui donnant l'énergie de votre nourriture. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La corne maudite s'est attaché à votre flanc, elle semble plus avide de votre nourriture qu'elle ne peut en produire. items.artifacts.lloydsbeacon.name=balise de Lloyd items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=UTILISER -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=FIXER +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=FIXER items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RETOURNER items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Votre balise manque d'énergie pour l'instant. items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Votre sort de téléportation échoue. items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Choisissez où jeter le sort. items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Votre balise devient plus puissante \! items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=La puissante magie imprégnant cet endroit vous empêche d'utiliser la balise de Lloyd \! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psychique des créatures avoisinantes empêche la balise de Lloyd de fonctionner. +items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psychique des créatures avoisinantes empêche la balise de Lloyd de fonctionner. items.artifacts.lloydsbeacon.return=La balise de Lloyd s'est correctement réglée sur votre emplacement actuel, vous pouvez désormais revenir ici à tout moment. items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La balise de Lloyd est un instrument magique complexe qui confère à son porteur le pouvoir de la téléportation. La balise peut être utilisée pour revenir à un endroit défini, mais elle peut également lancer des éclats de magie téléportatrice une fois qu'elle s'est rechargée à force d'être équipée. Cette magie peut être utilisée sur une cible ou sur vous-même. items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Cette balise à été réglée quelque part dans le niveau %d de Pixel Dungeon. @@ -203,14 +203,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NOURRIR items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRACINER items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Elles n'ont pas d'énergie actuellement. items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Sélectionnez une graine à jeter -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Vos chaussures ont déjà reçu des nutriments de cette graine récemment. +items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Vos chaussures ont déjà reçu des nutriments de cette graine récemment. items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Vos chaussures grandissent brusquement \! items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Les chaussures absorbent la graine, elles semblent en meilleur état. items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Ce qui semble de prime abord être des sandales faites de ficelles est en fait deux plantes \! Elles semblent faibles et pâles, peut-être ont-elles besoin de nutriments ? items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Les sandales ont grandi et ressemblent maintenant plus à des chaussures taillées sur mesure. Elles sont aussi plus colorées, peut-être peuvent-elles encore grandir ? items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Les plantes ont encore grandi et ressemblent maintenant à une paire de bottes solides faites d'écorces. Les plantes semblent avoir récupéré leur puissance, mais peuvent-elles encore grandir ? items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Les plantes semblent avoir atteint leur taille maximale, elles ressemblent à une paire de jambières blindées. Elles sont d'un marron profond comme le tronc d'un arbre robuste. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vous vous sentez plus proche de la nature en portant cet artefact. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vous vous sentez plus proche de la nature en portant cet artefact. items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Les sandales maudites empêchent toute harmonie avec la nature. items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Les chaussures semblent avoir gagné la capacité de former une sorte d'armure végétale immobile, mais elles demanderont du temps pour se charger. items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vous avez nourri les chaussures avec une graine de %s. @@ -237,7 +237,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Le monde autour de vous semble cha items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Tout se fige subitement autour de vous. items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Me mettre en stase items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Geler le temps autour de moi -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Comment aimeriez-vous utiliser la magie du sablier ?\n\nQuand vous êtes en stase, le temps se déroule normalement mais vous êtes gelé et totalement invulnérable.\n\nQuand le temps est figé, vous pouvez bouger comme si vos actions ne prenaient pas de temps. Attaquer vous sort de cet état. +items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Comment aimeriez-vous utiliser la magie du sablier ?\n\nQuand vous êtes en stase, le temps se déroule normalement mais vous êtes gelé et totalement invulnérable.\n\nQuand le temps est figé, vous pouvez bouger comme si vos actions ne prenaient pas de temps. Attaquer vous sort de cet état. items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ce grand sablier orné a l'air modeste, cependant vous sentez un grand pouvoir dans sa structure finement ciselée. Alors que vous observez le sable s'écouler vous sentez sa magie vous titiller, l'utilisation de cette magie va certainement vous donner un contrôle sur le temps. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Le sablier semble avoir perdu du sable, si seulement vous pouviez en trouver... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Le sablier maudit est fixé à vos côtés, vous pouvez sentir qu'il tente de manipuler le temps qui passe. @@ -251,7 +251,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.name=livre de sorts instable items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LIRE items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=AJOUTER items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Vous ne pouvez pas lire le livre tant que vous êtes aveugle. -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Votre livre de sorts n'a plus d'énergie pour l'instant. +items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Votre livre de sorts n'a plus d'énergie pour l'instant. items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Vous ne pouvez lire un livre de sort maudit. items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Sélectionnez un parchemin items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Vous insufflez l'énergie du parchemin dans le livre. @@ -259,7 +259,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Vous ne pouvez pas ajouter ce pa items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vous ne connaissez pas encore le pouvoir de ce parchemin. items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ce livre est en très bon état pour son âge. Il scintille et crépite quand vous bougez les pages, dégageant une énergie instable. Si vous lisez ce livre, vous ne savez pas quel sort vous pourriez lancer. items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Le livre maudit s'est lié à vous, il vous empêche de lire la plupart des parchemins. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=L'index du livre est incomplet et pointe actuellement aux pages blanches suivantes \: +items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=L'index du livre est incomplet et pointe actuellement aux pages blanches suivantes \: @@ -467,7 +467,7 @@ items.rings.ring.known=C'est un(e) %s items.rings.ring.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre %s pour l'identifier. C'est un(e) %s. items.rings.ring.on_finger=La %s est sur votre doigt. items.rings.ring.cursed_worn=Puisque cette bague est maudite, vous êtes dans l'impossibilité de vous en débarrasser. -items.rings.ring.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante provenant de la %s. +items.rings.ring.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante provenant de la %s. items.rings.ringofaccuracy.name=bague de précision items.rings.ringofaccuracy.desc=L'anneau augmente votre concentration, réduisant la capacité de vos ennemis à esquiver vos attaques. Si elle est dégradée cette bague vous rendra au contraire facile à esquiver. @@ -654,7 +654,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.desc=Une baguette de belle forme, elle se remarque items.wands.wandofvenom.name=baguette de venin items.wands.wandofvenom.staff_name=baguette de venin -items.wands.wandofvenom.desc=Cette baguette possède un corps violet prolongé par une gemme d'un vert brillant.\n\nElle peut tirer des éclairs qui explosent en un gaz très toxique à l'emplacement choisi. Tout ce qui se retrouve dans ce nuage venimeux prendra des dégâts continus, croissants avec le temps. +items.wands.wandofvenom.desc=Cette baguette possède un corps violet prolongé par une gemme d'un vert brillant.\n\nElle peut tirer des éclairs qui explosent en un gaz très toxique à l'emplacement choisi. Tout ce qui se retrouve dans ce nuage venimeux prendra des dégâts continus, croissants avec le temps. @@ -701,12 +701,12 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Cette imposante lame inflige des dégâts impo items.weapon.melee.mace.name=masse items.weapon.melee.mace.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide. -items.weapon.melee.mace.desc=La tête de fer de cette arme inflige des dégâts considérables. +items.weapon.melee.mace.desc=La tête de fer de cette arme inflige des dégâts considérables. items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton du mage items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMPRÉGNER items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=UTILISER -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Sélectionnez une baguette à synchroniser +items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Sélectionnez une baguette à synchroniser items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vous imprégnez votre bâton avec la %s. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Les magies incompatibles ont effacé l'enchantement de votre bâton. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vous devez identifier cette baguette d'abord. @@ -715,7 +715,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.warning=Voulez-vous vraiment imprégner votre bât items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui je suis sûr. items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis items.weapon.melee.magesstaff.desc=Créé par le mage lui-même, ce bâton est une arme magique unique. Au lieu de posséder une magie innée, ce bâton se charge de l'énergie magique d'une baguette, ce qui lui confère un nouveau pouvoir. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts. +items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts. items.weapon.melee.meleeweapon.tier=C'est une arme de mêlé de rang %d. items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=La moyenne typique des dégâts par coup est de %d et requiert généralement %d points de force. @@ -753,7 +753,7 @@ items.weapon.missiles.curaredart.desc=Ces petits dards vicieux ne causent pas de items.weapon.missiles.dart.name=dard items.weapon.missiles.dart.desc=Ces petites pointes de métal sont bien équilibrées et volent vers leur cible d'un simple mouvement du poignet. -items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dard incendiaire +items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dard incendiaire items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Les pointes de ces dards son conçues pour s'accrocher à leur cible pendant que les composants instables sanglés sur leur longueur explosent en brillantes flammes. items.weapon.missiles.javelin.name=javelot @@ -811,7 +811,7 @@ items.brokenseal.prompt=Choisissez une armure items.brokenseal.unknown_armor=Vous devez d'abord identifier cette armure. items.brokenseal.degraded_armor=Cette armure est en trop mauvais état. items.brokenseal.affix=Vous fixez le sceau à votre armure \! -items.brokenseal.desc=Un sceau de cire, fixé sur une armure comme symbole de valeur. Toutes les marches que le sceau ont été effacées par le temps, et il est brisé en deux.\n\nSouvenir de son foyer, le sceau aide le guerrier à persévérer. En le portant sur lui, le guerrier va progressivement générer un bouclier qui s'additionne avec sa santé, basé sur la qualité de son armure.\n\nLe sceau peut être _fixé sur une armure_, et déplacé d'une armure à l'autre. Il peut transporter un niveau d'amélioration avec lui. +items.brokenseal.desc=Un sceau de cire, fixé sur une armure comme symbole de valeur. Toutes les marches que le sceau ont été effacées par le temps, et il est brisé en deux.\n\nSouvenir de son foyer, le sceau aide le guerrier à persévérer. En le portant sur lui, le guerrier va progressivement générer un bouclier qui s'additionne avec sa santé, basé sur la qualité de son armure.\n\nLe sceau peut être _fixé sur une armure,_ et déplacé d'une armure à l'autre. Il peut transporter un niveau d'amélioration avec lui. items.dewdrop.name=perle de rosée items.dewdrop.value=%+dPV @@ -839,7 +839,7 @@ items.heap.locked_chest=Coffre fermé à clé items.heap.locked_chest_desc=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans tant que vous ne l'aurez pas ouvert \! Mais pour ouvrir le coffre vous aurez besoin d'une clé dorée. items.heap.crystal_chest=Coffre en cristal items.heap.crystal_chest_desc=Vous pouvez voir %s à l'intérieur, mais pour ouvrir le coffre vous aurez besoin d'une clé dorée. -items.heap.artifact=un artefact +items.heap.artifact=un artefact items.heap.wand=une baguette items.heap.ring=une bague items.heap.tomb=Tombe @@ -862,7 +862,7 @@ items.item.ac_throw=LANCER items.item.rankings_desc=Tué par \: %s. items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet -items.kindofmisc.unequip_message=Vous ne pouvez porter que 2 objets (anneau, artefact) à la fois. +items.kindofmisc.unequip_message=Vous ne pouvez porter que 2 objets (anneau, artefact) à la fois. items.kindofweapon.cursed=Votre main se contracte involontairement autour de la poignée de l'arme. diff --git a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_hu.properties b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_hu.properties index 7115dec05..3a5248804 100644 --- a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_hu.properties +++ b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_hu.properties @@ -29,9 +29,9 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Bár a páncélod varázsigéje ###armor -items.armor.armor.ac_detach=DETACH -items.armor.armor.detach_seal=You detach the seal from your armor. -items.armor.armor.equip_cursed=The armor constricts around you painfully. +items.armor.armor.ac_detach=LEVÁLASZT +items.armor.armor.detach_seal=Leszedted a medáltt a páncélról. +items.armor.armor.equip_cursed=A páncél fájdalmasan szorul rád. items.armor.armor.identify=%s használata során elég jól kiismerted, hogy azonosítani tudd. Ez egy %s. items.armor.armor.incompatible=A különböző varázslatokkal való érintkezés hatására eltűnt a varázsige erről a páncélról\! items.armor.armor.curr_absorb=Ez a páncél támadásonként akár %d sebzést elnyel. @@ -41,7 +41,7 @@ items.armor.armor.probably_too_heavy=Ez a páncél valószínűleg túl nehéz n items.armor.armor.inscribed=%s van belevésve. items.armor.armor.cursed_worn=Mivel ez a páncél átkozott, nincs erőd levenni. items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú varázserőt érzel ebben a páncélban. -items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. +items.armor.armor.seal_attached=A harcos törött medálja a páncélra van tűzve. items.armor.armor$glyph.glyph=varázsige items.armor.armor$glyph.killed=%s megölt... @@ -470,7 +470,7 @@ items.rings.ring.cursed_worn=Mivel ez a gyűrű átkozott, nincs erőd levenni. items.rings.ring.curse_known=Gonosz varázslatot érzel megbújni ebben\: %s. items.rings.ringofaccuracy.name=a pontosság gyűrűje -items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A degraded ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks. +items.rings.ringofaccuracy.desc=Ez a gyűrű segít összpontosítani, az ellenség kevésbé tud elhajolni a támadásaid elől. A romlott gyűrű viszont segíti az ellenfeleidet a kitérésben. items.rings.ringofelements.name=az elemek gyűrűje items.rings.ringofelements.desc=Ez a gyűrű különböző elemekkel (tűz, áram, gázok, stb.) szemben ellenállóvá tesz. Csökkenti a negatív hatások idejét is. @@ -714,8 +714,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Megátkozott varázspálcát nem tudsz hasz items.weapon.melee.magesstaff.warning=Biztosan fel szeretnéd tölteni a varázsbotod ezzel a pálcával?\n\nA varázsbotod arra a szintre kerül, amely a két tárgy közül a magasabb, és a boton lévő minden varázslat elvész. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Igen, biztos vagyok benne. items.weapon.melee.magesstaff.no=Nem, meggondoltam magam -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this staff is a one of a kind magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=The staff currently has no magic in it, it must be _imbued with a wand's power_ before it can be used to cast spells. +items.weapon.melee.magesstaff.desc=A varázsbot, amelyet maga a mágus készített, egyfajta mágikus fegyver. Nem önmagában hordoz varázserőt, hanem egy varázspálca energiája van beleoltva, ebből kapja új erejét. +items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=A varázsbotban most nincs mágikus erő, előbb bele kell oltani _egy varázspálca erejét,_ hogy aztán varázsolni lehessen vele. items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Ez egy %d. szintű közelharci fegyver. items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Jellemzően ütésenként %d átlagsebzést okoz és általában %d erőre van szükség a használatához. @@ -732,7 +732,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=ÚJRAVERETEM items.weapon.melee.shortsword.desc=Tényleg elég rövid, a tőrnél csak pár centivel hosszabb. items.weapon.melee.spear.name=dárda -items.weapon.melee.spear.stats_desc=This is a rather slow weapon.\nThis weapon has extra reach. +items.weapon.melee.spear.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér. items.weapon.melee.spear.desc=Vékony farúd, amelynek a végére élezett vasat erősítettek. items.weapon.melee.sword.name=kard @@ -805,13 +805,13 @@ items.bomb.desc_burning=Meglehetősen nehéz, fekete porbomba. Ha felrobban, biz items.bomb$doublebomb.name=két bomba items.bomb$doublebomb.desc=Két, meglehetősen nehéz, fekete porbomba, az egyiket ingyen kaphattad\! -items.brokenseal.name=broken seal -items.brokenseal.ac_affix=AFFIX -items.brokenseal.prompt=Select an armor -items.brokenseal.unknown_armor=You must identify that armor first. -items.brokenseal.degraded_armor=The condition of this armor is too poor. -items.brokenseal.affix=You affix the seal to your armor\! -items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will slowly generate shielding on top of his health based on the quality of his armor.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it. +items.brokenseal.name=törött medál +items.brokenseal.ac_affix=FELTŰZÖM +items.brokenseal.prompt=Válassz egy páncélt +items.brokenseal.unknown_armor=Előbb azonosítanod kell ezt a páncélt. +items.brokenseal.degraded_armor=Ez a páncél nagyon rossz állapotban van. +items.brokenseal.affix=Feltűzted a medált a páncélodra\! +items.brokenseal.desc=A vitézség jeléül páncélra tehető viaszjelvény. A jelvényen lévő jelek idővel lekoptak, középen félbe is tört.\n\nA jelvény otthonról hozott emlék, erősíti a harcos védelmét. A páncélja minőségétől függően az életerőn felül lassan pajzsot épít a harcos köré, ha magán viseli.\n\nA jelvényt _páncélra lehet tűzni,_ vagy át is lehet tenni másik páncélra. Egy fejlesztési szint át is vihető vele. items.dewdrop.name=harmatcsepp items.dewdrop.value=%+d életerő @@ -846,7 +846,7 @@ items.heap.tomb=Sír items.heap.tomb_desc=Ez a régi sír talán valami hasznosat rejt, de a tulajdonosát mindenképp érdemes szemügyre venni. items.heap.skeleton=Csontváz maradt items.heap.skeleton_desc=Ez minden, ami a szerencsétlen kalandorok után maradt. Érdemes lehet megnézni, hátha van közte valami értékes. -items.heap.remains=Hero's remains +items.heap.remains=A hős maradványai items.heap.remains_desc=Ez minden, amit valamelyik elődöd hátrahagyott. Érdemes lehet megnézni, hátha van közte valami értékes. items.honeypot.name=mézesbödön @@ -864,7 +864,7 @@ items.item.rankings_desc=Megölte\: %s. items.kindofmisc.unequip_title=Levenni egy tárgyat items.kindofmisc.unequip_message=Egyszerre csak két általános tárgy lehet rajtad. -items.kindofweapon.cursed=Your grip involuntarily tightens around the weapon. +items.kindofweapon.cursed=A markod akaratlanul a fegyverre szorul. items.merchantsbeacon.name=kereskedő fényjele items.merchantsbeacon.ac_use=HASZNÁLOM diff --git a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_ru.properties b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_ru.properties index 6df0a95c1..16714571e 100644 --- a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_ru.properties +++ b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_ru.properties @@ -45,19 +45,19 @@ items.armor.armor.seal_attached=К этой броне прикреплена с items.armor.armor$glyph.glyph=руна items.armor.armor$glyph.killed=%s убила вас... -items.armor.classarmor.low_hp=У вас слишком мало здоровья\! -items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту броню, чтобы использовать даруемые ей способности\! +items.armor.classarmor.low_hp=У вас слишком мало здоровья\! +items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту броню, чтобы использовать даруемые ей способности\! -items.armor.clotharmor.name=тканая броня +items.armor.clotharmor.name=тканая броня items.armor.clotharmor.desc=Эта легкая броня обеспечивает минимальную защиту. Лучше, чем ничего. items.armor.huntressarmor.name=плащ охотницы items.armor.huntressarmor.ac_special=ПРИЗРАЧНЫЕ КЛИНКИ -items.armor.huntressarmor.no_enemies=Нет врагов в поле зрения +items.armor.huntressarmor.no_enemies=Нет врагов в поле зрения items.armor.huntressarmor.desc=Охотница, надевшая этот плащ, может вызывать призрачные клинки для того, чтобы нанести удар всем своим врагам в поле зрения. Урон клинков зависит от экипированного оружия. items.armor.leatherarmor.name=кожаная броня -items.armor.leatherarmor.desc=Броня из выделанной шкуры какого-то животного. Она не так легка, как тканевая, но зато обеспечивает большую защиту. +items.armor.leatherarmor.desc=Броня из выделанной шкуры какого-то животного. Она не так легка, как тканевая, но зато обеспечивает большую защиту. items.armor.magearmor.name=одеяние мага items.armor.magearmor.ac_special=ДРОЖЬ ЗЕМЛИ @@ -715,7 +715,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал items.weapon.melee.magesstaff.desc=Этот посох, сделанный самим магом, является разновидностью магического оружия. Пусть сам по себе он не особенно могущественен, его можно наделить силой любого жезла, что даст ему новые возможности. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Сейчас посох не имеет особой магии, его нужно _наделить силой жезла_, чтобы получить возможность использовать заклинания. +items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Сейчас посох не имеет особой магии, его нужно _наделить силой жезла,_ чтобы получить возможность использовать заклинания. items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Это оружие ближнего боя %d уровня. items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Средний урон за удар равен %d, обычно оно требует %d силы. @@ -811,7 +811,7 @@ items.brokenseal.prompt=Выберите броню items.brokenseal.unknown_armor=Сперва вам нужно опознать эту броню. items.brokenseal.degraded_armor=Эта броня в слишком плохом состоянии. items.brokenseal.affix=Вы прикрепили печать к броне\! -items.brokenseal.desc=Восковая печать, прикреплённая к броне как символ отваги. Все знаки со временем стёрлись и печать треснула посередине.\n\nБудучи памятью о доме, эта печать укрепляет воина. Когда он её носит, он медленно накапливает щит, который зависит от качества его брони, поверх здоровья.\n\nПечать можно _прикрепить к броне_, а можно снять. Она способна перенести один уровень улучшения. +items.brokenseal.desc=Восковая печать, прикреплённая к броне как символ отваги. Все знаки со временем стёрлись и печать треснула посередине.\n\nБудучи памятью о доме, эта печать укрепляет воина. Когда он её носит, он медленно накапливает щит, который зависит от качества его брони, поверх здоровья.\n\nПечать можно _прикрепить к броне,_ а можно снять. Она способна перенести один уровень улучшения. items.dewdrop.name=капля росы items.dewdrop.value=%+d ОЗ diff --git a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_de.properties b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_de.properties index 7895a4082..5bb15747a 100644 --- a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_de.properties +++ b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_de.properties @@ -108,7 +108,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=Wächterfalle levels.traps.guardiantrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt. levels.traps.guardiantrap.desc=Diese Falle ist mit einem merkwürdigen, magischen Mechanismus verkabelt, welche Wächter beschwören und alle Gegner auf dieser Ebene alarmieren werden levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Beschworener Wächter -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Diese bläuliche Erscheinung scheint eine genaues Abbild der Steinwächter dieses Dungeons zu sein.\n\nAuch wenn die Statue körperlos wirkt, trägt sie ein _%s_. +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Diese bläuliche Erscheinung scheint eine genaues Abbild der Steinwächter dieses Dungeons zu sein.\n\nAuch wenn die Statue körperlos wirkt, trägt sie ein _%s._ levels.traps.lightningtrap.name=Blitzschlag-Falle levels.traps.lightningtrap.ondeath=Du wurdest von der Entladung der Blitzschlagfalle getötet... @@ -174,7 +174,7 @@ levels.citylevel.water_name=Merkwürdig-gefärbtes Wasser levels.citylevel.high_grass_name=Ausgewachsene Pflanzen levels.citylevel.entrance_desc=Eine Rampe führt hinauf auf eine höhere Ebene. levels.citylevel.exit_desc=Eine Rampe führt auf die Ebene darunter. -levels.citylevel.deco_desc=Mehrere Bodenplatten fehlen hier. +levels.citylevel.deco_desc=Mehrere Bodenplatten fehlen hier. levels.citylevel.sp_desc=Ein dicker Teppich verziert den Raum. levels.citylevel.statue_desc=Diese Zwergenstatue posiert in einer heroischen Haltung. levels.citylevel.bookshelf_desc=Eine Reihe von verschiedenen Büchern mit unterschiedlichen Themen füllt dieses Bücherregal. @@ -223,7 +223,7 @@ levels.level.locked_exit_desc=Dicke Eisenstangen versperren den Zugang zu den we levels.level.barricade_desc=EIne Barrikade aus Holz wurde hier sorgfältig errichtet, aber das Holz scheint sehr vertrocket zu sein. Ob man die Barrikade entzünden kann? levels.level.sign_desc=Du kannst den Text von hier aus nicht lesen. levels.level.inactive_trap_desc=Diese Falle wurde bereits ausgelöst und kann keinen Schaden mehr anrichten. -levels.level.statue_desc=Irgendjemand hat versucht diesen Ort anschaulich zu gestalten, doch war er hat es - offensichtlich - nur versucht. +levels.level.statue_desc=Irgendjemand hat versucht diesen Ort anschaulich zu gestalten, doch war er hat es - offensichtlich - nur versucht. levels.level.alchemy_desc=Werf´ einige Samen rein um einen Trank zu brauen. levels.level.empty_well_desc=Der Brunnen ist ausgetrocknet. levels.level.default_desc=Hier befindet sich nichts von Interesse. diff --git a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/misc/misc_hu.properties b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/misc/misc_hu.properties index a2afcb171..d35a1b9b5 100644 --- a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/misc/misc_hu.properties +++ b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/misc/misc_hu.properties @@ -49,7 +49,7 @@ badges$badge.item_level_4=Egy tárgy 12. szintű badges$badge.rare=Minden ritka szörny megölve badges$badge.victory=Yendor Amulettje megszerezve badges$badge.victory_all_classes=Yendor Amulettje megszerezve harcos, mágus, tolvaj és vadásznő karakterekkel -badges$badge.mastery_combo=10-hit combo +badges$badge.mastery_combo=10 ütéses kombó badges$badge.potions_cooked_1=3 megfőzött ital badges$badge.potions_cooked_2=6 megfőzött ital badges$badge.potions_cooked_3=9 megfőzött ital diff --git a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_hu.properties b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_hu.properties index bc57b5df0..8d6424ea1 100644 --- a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_hu.properties +++ b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_hu.properties @@ -15,8 +15,8 @@ scenes.gamescene.water=Vízcsobogást hallasz magad körül. scenes.gamescene.grass=Növényillat terjeng a levegőben. scenes.gamescene.dark=Ellenségek mozgását hallod a sötétben... scenes.gamescene.secrets=A hely hangulata azt sugallja, hogy számos rejtett titok van ezen a szinten. -scenes.gamescene.choose_examine=Choose Examine -scenes.gamescene.multiple_examine=There are multiple things of interest here, which one do you want to examine? +scenes.gamescene.choose_examine=Melyiket nézed meg? +scenes.gamescene.multiple_examine=Több érdekes dolog is van itt, melyiket szeretnéd megnézni? scenes.gamescene.dont_know=Nem tudod, mi van ott. scenes.interlevelscene$mode.descend=Lefelé... @@ -56,14 +56,14 @@ scenes.titlescene.about=Névjegy scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal\!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút\!\n\nÉlvezd a bolyongást a várbörtönben\! scenes.welcomescene.update_intro=A Shattered Pixel Dungeon frissítve\! -scenes.welcomescene.update_msg=This update reworks the warrior class and subclasses\!\n\nThe warrior now gets unique benefits from his armor instead of better starting stats.\n\nGladiator and Berserker have more powerful abilities, but you'll need to work more to use them well\! +scenes.welcomescene.update_msg=Ez a frissítés a harcos kasztot és annak változatait dolgozza át\!\n\nA harcos ezentúl a jobb indulási pontszámok helyett a páncéljához kap egyedi bónuszokat.\n\nA gladiátor és a berzerker erősebb képességekkel bír, de többet is kell dolgoznod, hogy ki tudd használni\! scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon frissítve\! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibajavításokat tartalmaz. scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordítások frissítését tartalmazza. -scenes.welcomescene.patch_balance=This patch contains tweaks to game balance. +scenes.welcomescene.patch_balance=Ez a javítás kiegyensúlyozottabbá teszi a játékerőt. scenes.welcomescene.patch_msg=Ebben a javításban van néhány kisebb beállítás és teljesítmény javítás. scenes.welcomescene.what_msg=Úgy tűnik, a jelenleg mentett fájlod a Shattered Pixel Dungeon egy újabb verziójával készült\!\n\nÓvatosan\! A mentésedben lehetnek olyan dolgok, amelyek ebben a verzióban még nincsenek meg, és ez nagyon kellemetlen hibákat okozhat. -scenes.welcomescene.lang_warning_title=Incomplete Translation -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Some of the new content from this update has not yet been translated.\n\nSome phrases may be written in English.\n\nThe translation teams are working to resolve this and a full translation should be patched in soon.\n\nThank you for your patience. +scenes.welcomescene.lang_warning_title=Félkész fordítás +scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Több, a frissítésben megjelent új tartalom nincs még lefordítva.\n\nNéhány mondat lehet, hogy angolul van.\n\nA fordítócsapat már dolgozik rajta, hamarosan elkészül a teljes fordítás.\n\nKöszönet a türelmedért. scenes.welcomescene.continue=Folytatás scenes.welcomescene.changelist=Változások diff --git a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndSettings.java b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndSettings.java index 3199d0301..66eea777f 100644 --- a/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndSettings.java +++ b/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndSettings.java @@ -22,7 +22,6 @@ package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.windows; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Assets; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; -import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Languages; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Messages; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.GameScene; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.PixelScene; @@ -266,9 +265,7 @@ public class WndSettings extends WndTabbed { }; chkFont.setRect(0, slots.bottom() + GAP_SML, WIDTH, BTN_HEIGHT); chkFont.checked(!ShatteredPixelDungeon.classicFont()); - Languages lang = ShatteredPixelDungeon.language(); - if (lang != Languages.CHINESE && lang != Languages.KOREAN) - add(chkFont); + add(chkFont); } }