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Evan Debenham 2018-05-17 20:27:37 -04:00
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@ -20,7 +20,7 @@ actors.blobs.toxicgas.desc=Eine grünliche Wolke aus toxischen Gasen wirbelt hie
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Erstickt
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Du bist durch das giftige Gas gestorben...
actors.blobs.corrosivegas.desc=Eine Wolke aus tödlich ätzendem Gas schwebt hier umher.
actors.blobs.corrosivegas.desc=Eine Wolke aus tödlich ätzendem Gas wirbelt hier umher.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du, wie das Wissen deinen Geist erfüllt. Du weißt alles über deine ausgerüsteten Gegenstände. Außerdem nimmst du alle Gegenstände auf dieser Ebene und all ihre Geheimnisse wahr.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Die Kraft des Wissens strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens hervor. Nimm einen Schluck, um sämtliche Geheimnisse deiner ausgerüsteten Gegenstände zu enthüllen.
@ -56,7 +56,7 @@ actors.buffs.bleeding.name=Blutung
actors.buffs.bleeding.ondeath=Du bist verblutet...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Du blutest!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Verblutet
actors.buffs.bleeding.desc=Aus dieser Wunde tritt eine besorgniseregende Menge Blut aus. \n\nDie Blutung richtet jede Runde Schaden an. Dieser Schaden verringert sich jede Runde um einen zufälligen Wert bis die Blutung von selbst stoppt.\n\nDiese Blutung richtet im Moment bis zu %d Schaden an.
actors.buffs.bleeding.desc=Aus dieser Wunde tritt eine besorgniserregende Menge Blut aus. \n\nDie Blutung richtet jede Runde Schaden an. Dieser Schaden verringert sich jede Runde um einen zufälligen Wert bis die Blutung von selbst stoppt.\n\nDiese Blutung richtet im Moment bis zu %d Schaden an.
actors.buffs.bless.name=Gesegnet
actors.buffs.bless.desc=Eine beträchtliche Steigerung der Konzentration, ausgelöst durch eine Eingebung der Götter, so sagt man.\n\nDieser Segen steigert die Zielgenauigkeit und Ausweichrate spürbar, was den Gesegneten einem Kampf wesentlich effektiver bestreiten lässt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Segnung: %s
@ -275,7 +275,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner bes
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff einer Nahkampfwaffe ermöglicht es dem _Gladiator,_ eine Kombi zu starten. Sie ermöglicht es ihm, spezielle Vollstreckungsattacken zu benutzen.
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Der _Berserker_ fügt zusätzlichen Schaden zu, welcher sich erhöht, je mehr Treffer er erhalten hat. Wenn er voll in Rage ist, kann er sich eine zeitlang dem Tod entziehen, was ihn dann sehr erschöpft.
actors.hero.herosubclass.warlock=Hexenmeister
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein _Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Gegner, die das _Seelenzeichen_ tragen, heilen und sättigen den _Hexenmeister,_ wenn diese physischen Schaden erleiden.
actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier
@ -293,7 +293,7 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Aufgrund einer starken Verbindung zu den Kr
###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Trollschmied
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey Mensch! Willst´ nützlich sein, Huh? Nimm´ die Spitzhacke und hol´ mir was _Dunkelgold-Erz. 15 Stück_ sollten genug sein. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ... \n\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey Mensch! Willst´ nützlich sein, was? Nimm´ die Spitzhacke und hol´ mir mal _Dunkelgold-Erz. 15 Stück_ sollten genug sein. Wie? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ... \n\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze Dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey Mensch! Willst´ nützlich sein, Huh? Nimm´diese Spitzhacke und töte n´ Fledermaus damit. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ...\n\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ist dat´ dein Ernst? Wo ist meine Spitzhacke?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dunkelgold. 15 Stück. Ernsthaft, is´ dat´ so schwer?
@ -411,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Der Blick des Bösen hat dich getötet...
actors.mobs.eye.desc=Üble Augen sind schwebende Bälle aufgestauter dämonischer Energie. Sie besitzen Nahkampffähigkeiten, aber ihre wahre Stärke zeigt sich durch ihre magischen Kräfte.\n\nNachdem sie kurz Energie aufbauen verschießt ein Übles Auge einen verheerenden Energiestrahl, welcher _Todesblick_ genannt wird. Alles im Sichtfeld des Üblen Auges nimmt enormen Schaden. Kluge Abenteurer nehmen hier schnell Deckung.
actors.mobs.fetidrat.name=Verfaulende Ratte
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
actors.mobs.fetidrat.desc=Es ist offensichtlich, dass etwas mit dieser Ratte nicht stimmt. Ihr schmieriges, schwarzes Fell und die faulende Haut sind keineswegs mit den gesunden Ratten vergleichbar, welche Du bisher gesehen hast,. Ihre blassen, grünen Augen lassen sie besonders bedrohlich erscheinen.\n\nDie Ratte sondert eine übelriechende Wolke ab und der Gestank macht Dich fertig, wenn Du nahe herankommst.\n\nDunkler Schleim tropft Ihr aus dem Mundwinkel, welcher sich durch den Boden frisst. Es scheint sich aber in Wasser aufzulösen.
actors.mobs.gnoll.name=Gnoll-Späher
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle sind Hyänen-ähnliche Humanoide. Sie hausen in der Kanalisation dieses Dungeons und wagen sich manchmal hinauf an die Oberfläche, um diese zu überfallen. Gnoll-Späher sind normale Mitglieder ihres Stammes,; Sie sind nicht so stark wie Rohlinge und nicht so intelligent wie Schamanen.

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@ -48,16 +48,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Diese Glyphe verdunkelt den Träger, so dass
items.armor.glyphs.potential.name=%s des Potenzials
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Getötet von: Glyphe des Potenzials
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands.
items.armor.glyphs.potential.desc=Diese Glyphe sammelt Energie, wenn sie getroffen wird und läd damit die Zauberstäbe des Trägers ein wenig auf.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s des Rückstoßes
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Diese Glyphe lässt Angreifer abprallen, wodurch sie zurückgeschleudert werden.
items.armor.glyphs.stone.name=%s des Steins
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion.
items.armor.glyphs.stone.desc=Diese Glyphe umhüllt die Rüstung mit einem schweren magischen Stein, der Ausweichen unmöglich macht, aber je mehr Schaden blockt je höher die Ausweichrate ist.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s der Schnelligkeit
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy.
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Diese Glyphe erhöht die Geschwindigkeit des Trägers, wenn er nicht neben einem Feind steht.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s der Dornen
items.armor.glyphs.thorns.desc=Diese starke Glyphe schädigt Angreifer, wodurch sie langsam bluten, basierend auf dem von ihnen verursachten Schaden.
@ -83,8 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Üblicherweise verhindert diese Rüstung _%1$d-%2$d
items.armor.armor.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke wird diese Rüstung deine Bewegungs-, Ausweich- und Verteidigungsfähigkeiten verringern.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Diese Rüstung ist wahrscheinlich zu schwer für dich.
items.armor.armor.excess_str=Aufgrund deiner überschüssigen Stärke hast du eine _erhöhte Ausweichfähigkeit,_ solange du diese Rüstung trägst.
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._
items.armor.armor.evasion=Sie wurde verzaubert um die _Ausweichrate_ zu erhöhen.
items.armor.armor.defense=Sie wurde verzaubert, um die _Verteidigung_ zu erhöhen.
items.armor.armor.inscribed=Es trägt die Inschrift _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Da diese Rüstung verflucht ist, bist du nicht in der Lage sie abzulegen.
items.armor.armor.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Rüstung ruht.
@ -664,15 +664,15 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle wird einen einzelnen Gegen
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=VERWENDEN
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses potent magic which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance?
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stein der magischen Feineinstellung
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Verzaubere einen Gegenstand
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Dieser Runenstein besitzt eine kraftvolle Magie mithilfe derer sich die Eigenschaft eines Gegenschaftes auf Kosten einer anderen verbessern lässt.\n\nAuf eine Waffe angewandt, erlaubt er Dir entweder Geschwindigkeit oder Schaden zu erhöhen.\n\nBei einer Rüstung ist es entweder die Ausweichrate oder die Verteidigung.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Was würdest Du gern erhöhen?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Gewschwindigkeit
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Schaden
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Ausweichen
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Verteidigung
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Entferne Verzauberung
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Später entscheiden
items.stones.stoneofenchantment.name=Stein der Verzauberung
@ -778,8 +778,8 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Nervige Waffen sind in der Lage zu sprechen, n
items.weapon.curses.displacing.name=%s der Verdrängung
items.weapon.curses.displacing.desc=Waffen der Verdrängung wurden mit einer chaotischen Teleportationsmagie versehen. Sie besitzen die Fähigkeit, Gegner irgendwo auf diese Ebene zu teleportieren.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances.
items.weapon.curses.elastic.name=elastisch %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastische Waffen können keinen Schaden verursachen, aber schleudern Gegner ein kurzes Stück zurück.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s der Erschöpfung
items.weapon.curses.exhausting.desc=Waffen der Erschöpfung lassen sich nur mit viel Mühe benutzen und werden dadurch Ihren Träger regelmäßig am Rande Ihrer Erschöpfung bringen.
@ -787,8 +787,8 @@ items.weapon.curses.exhausting.desc=Waffen der Erschöpfung lassen sich nur mit
items.weapon.curses.fragile.name=%s der Zerbrechlichkeit
items.weapon.curses.fragile.desc=Zerbrechliche Waffen verhalten sich am Anfang wie ihre normalen Gegenstücke, aber nutzen Sie auf langer Sicht wesentlich schneller ab.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight.
items.weapon.curses.friendly.name=freundlich %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Freundliche Waffen sind am besten für Pazifisten geeignet und lösen gelegentlich Magie aus, die es unmöglich macht zu kämpfen.
items.weapon.curses.sacrificial.name=Opfer-%s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Opferwaffen dürstet es nach dem Blut ihres Trägers als Gegenleistung für den Angriff auf Feinde. Je gesünder der Träger ist, desto mehr Blut wird der Fluch verlangen.
@ -814,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=%s des Grauens
items.weapon.enchantments.grim.desc=Diese mächtige Verzauberung besitzt die Kraft, einen Gegner sofort zu exekutieren. Je schwächer der Gegner ist, desto wahrscheinlicher wird dieser sofort getötet.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s des Glücks
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage.
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Eine Glückswaffe richtet entweder den doppelten oder gar keinen Schaden an. Die Wahrscheinlichkeit verbessert sich zu Deinen Gunsten mit jedem Angriff bei dem Du keinen Schaden austeilst.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s der Reichweite
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Mit dieser Verzauberung werden Nahkampfwaffen eine größere Reichweite erhalten. Fernwaffen werden nahegelegene Wände durchdringen können.
@ -1048,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Aufgrund deiner überschüssigen Stärke wirst du
items.weapon.weapon.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Verzauberung von dieser Waffe entfernt!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Da diese Waffe verflucht ist, bist du machtlos, diese aus der Hand zu legen.
items.weapon.weapon.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Waffe ruht.
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
items.weapon.weapon.faster=Verzaubert, um die _Geschwindigkeit_ zu erhöhen.
items.weapon.weapon.stronger=Verzaubert, um mehr _Schaden_ zuzufügen.
items.weapon.weapon.enchanted=Es hat _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=Verzauberung

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@ -15,13 +15,13 @@ items.armor.curses.metabolism.name=%s метаболизма
items.armor.curses.metabolism.desc=Проклятье метаболизма ускоряет работу организма своего владельца, ускоряя как скорость регенерации, так и скорость истощения.
items.armor.curses.multiplicity.name=%s копирования
items.armor.curses.multiplicity.desc=Доспех, на котором лежит проклятье копирования, способен доставить немало проблем. Иногда удар по такому доспеху создаст копию владельца, но с таким же успехом он может создать и копию атакующего!
items.armor.curses.multiplicity.desc=Доспех, на который наложено проклятье копирования, способен доставить немало проблем. Иногда удар по такому доспеху создаст копию владельца, но с таким же успехом он может создать и копию атакующего!
items.armor.curses.overgrowth.name=%s цветения
items.armor.curses.overgrowth.desc=Доспех цветения покрыт волшебными растениями. Хоть это и выглядит красиво, но никак не улучшает защиту, а в бою может привести к неожиданным последствиям!
items.armor.curses.stench.name=%s зловония
items.armor.curses.stench.desc=Доспех, на котором лежит проклятие зловония, способен испускать облака ядовитого газа, опасного как для владельца, так и для всех, кто окажется рядом.
items.armor.curses.stench.desc=Доспех, на который наложено проклятие зловония, способен испускать облака ядовитого газа, опасного как для владельца, так и для всех, кто окажется рядом.
###glyphs
@ -820,7 +820,7 @@ items.weapon.enchantments.projecting.name=%s проекции
items.weapon.enchantments.projecting.desc=С этим зачарованием оружие ближнего боя сможет бить дальше, а дальнего - проходить сквозь ближайшие стены.
items.weapon.enchantments.shocking.name=%s молний
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Разряды электричества от оружия молний причиняют дополнительный урон врагам поблизости.
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Разряды электричества от оружия молний наносят дополнительный урон врагам поблизости.
items.weapon.enchantments.stunning.name=%s оглушения
items.weapon.enchantments.stunning.desc=Это могущественное зачарование обездвиживает врагов при попадании, делая их беззащитными против последующих ударов.
@ -912,8 +912,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Этот посох, сделанный са
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Сейчас посох не имеет особой магии, его нужно _наделить силой жезла,_ чтобы получить возможность использовать заклинания.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Сейчас этот посох наделён той же силой, что и _%s._
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Это оружие ближнего боя _%1$d-го уровня_ наносит _%2$d-%3$d единиц урона_ и требует _%4$d очков силы_ для эффективного использования.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Это оружие ближнего боя _%1$d-го уровня_ обычно наносит _%2$d-%3$d единиц урона_ и требует _%4$d очков силы_ для эффективного использования.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Это оружие ближнего боя _%1$d-го уровня_ наносит _%2$d-%3$d ед. урона_ и требует _%4$d очков силы_ для эффективного использования.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Это оружие ближнего боя _%1$d-го уровня_ обычно наносит _%2$d-%3$d ед. урона_ и требует _%4$d очков силы_ для эффективного использования.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Вероятно, это оружие будет слишком тяжело для вас.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
@ -1015,7 +1015,7 @@ items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Маленькие метательны
items.weapon.missiles.javelin.name=пилум
items.weapon.missiles.javelin.desc=Эти увесистые метательные копья сбалансированы так, чтобы удерживать остриё точно впереди, пока оно пронзает воздух.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Это метательное оружие наносит _%1$d-%2$d единиц урона_ и требует _%3$d очков силы_ для эффективного использования.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Это метательное оружие наносит _%1$d-%2$d ед. урона_ и требует _%3$d очков силы_ для эффективного использования.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Это оружие предназначено для дальнего боя, попасть в рядом стоящего врага будет сложнее.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Метательные оружия постепенно изнашиваются при использовании.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Осталось _%d/%d_ бросков перед тем, как сломается один предмет.
@ -1044,13 +1044,13 @@ items.weapon.missiles.trident.desc=Массивные метательные к
items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его.
items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостаточной силы, точность и скорость ваших атак с этим оружием будут снижены. Кроме того, вы не сможете совершать неожиданные атаки данным оружием.
items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря избыточной силе, ваши атаки данным оружием будут наносить до _%d единиц урона_ больше обычного.
items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря избыточной силе, ваши атаки данным оружием будут наносить до _%d ед. доп. урона._
items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие несовместимой магии развеяло зачарование на этом оружии!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Поскольку это оружие проклято, вы не в силах убрать его.
items.weapon.weapon.cursed=Вы чувствуете, что это оружие скрывает в себе какую-то темную магию.
items.weapon.weapon.faster=Это оружие сбалансировано, чтобы увеличивать _скорость._
items.weapon.weapon.stronger=Это оружие сбалансировано, чтобы увеличивать _урон._
items.weapon.weapon.enchanted=На этом оружии лежит _%s._
items.weapon.weapon.enchanted=На это оружие наложено _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарование

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@ -54,9 +54,9 @@ scenes.titlescene.rankings=Platzierungen
scenes.titlescene.badges=Abzeichen
scenes.titlescene.about=Über
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist eine neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist permanent!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrundes!
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist eine neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist unwiderruflich!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrunds!
scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.update_msg=This update is focused on armor and the berserker! Armor now has more customization options, and several glyphs have been improved. The berserker has received a mini-rework.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=Dies aktualisiert hauptsächlich Rüstung und den Berserker! Rüstungen können stärker angepasst werden und einige Glyphen wurden verbessert. Dem Berserker wurde eine Mini-Überarbeitung zuteil.\n\nWirf einen Blick in die Änderungen, um alles zu erfahren.
scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.