v0.2.3: final tweak to ring of force rework

This commit is contained in:
Evan Debenham 2014-12-08 13:37:02 -05:00
parent 4c353a4480
commit 6fc71c9f8b

View File

@ -326,10 +326,10 @@ public class Hero extends Char {
} else { } else {
int str = STR() - 8; int str = STR() - 8;
dmg = bonus == 0 ? dmg = bonus == 0 ?
STR() > 9 ? Random.NormalIntRange( 1, str ) : 1 : str > 1 ? Random.NormalIntRange( 1, str ) : 1
bonus > 0 ? : bonus > 0 ?
STR() > 8 ? Random.NormalIntRange( str/2+bonus, (int)(str*0.5f*bonus) + str*2 ) : 1 : str > 0 ? Random.NormalIntRange( str/2+bonus, (int)(str*0.5f*bonus) + str*2 ) : 1
0; : 0;
} }
if (dmg < 0) dmg = 0; if (dmg < 0) dmg = 0;
return buff( Fury.class ) != null ? (int)(dmg * 1.5f) : dmg; return buff( Fury.class ) != null ? (int)(dmg * 1.5f) : dmg;