v0.6.2a: translations updates
This commit is contained in:
parent
4a9ce5dae1
commit
2369977c94
|
@ -26,11 +26,11 @@ import java.util.Locale;
|
||||||
public enum Languages {
|
public enum Languages {
|
||||||
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
|
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
|
||||||
|
|
||||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "MrXantar", "Shamahan", "roman.yagodin", "un_logic"}),
|
RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "MrXantar", "Shamahan", "roman.yagodin", "un_logic"}),
|
||||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "linterpreteur", "lsiebnie" }),
|
KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "linterpreteur", "lsiebnie" }),
|
||||||
CHINESE("中文", "zh", Status.REVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "hmdzl001", "tempest102"}),
|
CHINESE("中文", "zh", Status.REVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "hmdzl001", "tempest102"}),
|
||||||
FINNISH("suomi", "fi", Status.REVIEWED, new String[]{"TenguTheKnight"}, null ),
|
FINNISH("suomi", "fi", Status.REVIEWED, new String[]{"TenguTheKnight"}, null ),
|
||||||
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "kuadziw"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "MJedi", "Peperos", "Scharnvirk", "Shmilly", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "szymex73"}),
|
POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "kuadziw"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "MJedi", "Peperos", "Scharnvirk", "Shmilly", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "szymex73"}),
|
||||||
|
|
||||||
ITALIAN("italiano", "it", Status.REVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
|
ITALIAN("italiano", "it", Status.REVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
|
||||||
CATALAN("català", "ca", Status.REVIEWED, new String[]{"Illyatwo2"}, null),
|
CATALAN("català", "ca", Status.REVIEWED, new String[]{"Illyatwo2"}, null),
|
||||||
|
|
|
@ -1,14 +1,14 @@
|
||||||
###blobs
|
###blobs
|
||||||
actors.blobs.confusiongas.desc=Awan gas memabukkan berterbangan di sini.
|
actors.blobs.confusiongas.desc=Awan gas memabukkan berterbangan di sini.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.electricity.desc=A field of electricity is sparking brightly here.
|
actors.blobs.electricity.desc=Medan listrik memercik dengan terang di sini.
|
||||||
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuted
|
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Terelektroduksi
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.fire.desc=Api mengamuk di sini.
|
actors.blobs.fire.desc=Api mengamuk di sini.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.foliage.desc=Berkas cahaya menyinari taman bawah tanah yang suram.
|
actors.blobs.foliage.desc=Berkas cahaya menyinari taman bawah tanah yang suram.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.freezing.desc=The air is unnaturally frigid here.
|
actors.blobs.freezing.desc=Udara di sini dingin secara tidak wajar.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.goowarn.desc=Setitik energi gelap berkumpul di sini!
|
actors.blobs.goowarn.desc=Setitik energi gelap berkumpul di sini!
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -36,19 +36,19 @@ actors.blobs.web.desc=Semuanya tertutup jaring tebal di sini.
|
||||||
|
|
||||||
###buffs
|
###buffs
|
||||||
actors.buffs.amok.name=Amuk
|
actors.buffs.amok.name=Amuk
|
||||||
actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nSisa waktu mengamuk : %s
|
actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nSisa waktu mengamuk : %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.barkskin.name=Kulit pohon
|
actors.buffs.barkskin.name=Kulit pohon
|
||||||
actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, terasa kasar dan solid seperti kayu.\n\nKulit yang mengeras meningkatkan armor, pertahanan melawan serangan fisik bertambah. Bonus armor akan berkurang satu poin setiap giliran sampai itu menghilang.\n\nArmormu masih bertambah sebanyak: %d
|
actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, terasa kasar dan solid seperti kayu.\n\nKulit yang mengeras meningkatkan armor, pertahanan melawan serangan fisik bertambah. Bonus armor akan berkurang satu poin setiap giliran sampai armor itu menghilang.\n\nArmormu masih bertambah sebanyak: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.berserk.angered=Marah
|
actors.buffs.berserk.angered=Marah
|
||||||
actors.buffs.berserk.berserk=Ngamuk
|
actors.buffs.berserk.berserk=Ngamuk
|
||||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Kelelahan
|
actors.buffs.berserk.exhausted=Kelelahan
|
||||||
actors.buffs.berserk.recovering=Pemulihan
|
actors.buffs.berserk.recovering=Pemulihan
|
||||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: %.0f%%
|
actors.buffs.berserk.angered_desc=Keparahan luka berserker menguatkan tinjunya. Semakin sedikit darah berserker, semakin besar juga damage bonus yang ia akan berikan. Bonus ini akan menguat secara signifikan ketika berserker berada di ambang kematian.\n\nSaat darah berserker mencapai 0 dan ia sedang menggunakan pinnya, dia akan mengamuk dan _menolak mati_ untuk sementara waktu.\n\nDamage saat ini: %.0f%%
|
||||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Di ambang kematian, ketakutan dan kehabisan darah, yang ada hanyalah amarah. Di keadaan kritis ini, berserker sangat kuat, _serangannya dua kali lebih menyakitkan, mendapatkan pertahanan tambahan, dan menolak untuk mati._\n\nPertahanan tambahan ini akan lebih kuat tergantung armor yang dipakai berserker, dan akan berkurang seiring berjalannya waktu. Saat pertahanan ini mencapai 0, berserker akan menyerah dan mati.\n\nPenyembuhan dalam bentuk apa pun dapat membuat berserker stabil dan hidup kembali, tapi dia akan kelelahan. Saat kelelahan, berserker akan sangat lemah dalam serangan dan harus mendapatkam exp agar dapat "berserk" kembali.
|
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Di ambang kematian, ketakutan dan kehabisan darah, yang ada hanyalah amarah. Di keadaan kritis ini, berserker sangat kuat, _serangannya dua kali lebih menyakitkan, mendapatkan pertahanan tambahan, dan menolak untuk mati._\n\nPertahanan tambahan ini akan lebih kuat tergantung armor yang dipakai berserker, dan akan berkurang seiring berjalannya waktu. Saat pertahanan ini mencapai 0, berserker akan menyerah dan mati.\n\nPenyembuhan dalam bentuk apa pun dapat membuat berserker stabil dan hidup kembali, tapi dia akan kelelahan. Saat kelelahan, berserker akan sangat lemah dalam serangan dan harus mendapatkam exp agar dapat "berserk" kembali.
|
||||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining: %d\nCurrent damage: %.0f%%
|
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Kekuatan dari dalam ada batasnya. Berserker kelelahan, membuatnya lemah dan tidak bisa mengamuk.\n\nSaat keadaan seperti ini, berserker memberikan damage yang kecil, dan akan langsung mati ketika darah mencapai 0.\n\nSisa waktu kelelahan: %d\nDamage saat ini: %.0f%%
|
||||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered: %.2f\nCurrent damage: %.0f%%
|
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Kekuatan dari dalam ada batasnya. Berserker harus istirahat sebelum ia bisa mengamuk lagi.\n\nSaat masa pemulihan, berserker masih bisa memberikan damage bonus, tapi akan segera mati ketika darahnya mencapai 0.\n\nJumlah level untuk pulih: %.2f\nDamage saat ini: %.0f%%
|
||||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ngamuk sampai Mati
|
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ngamuk sampai Mati
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.bleeding.name=Pendarahan
|
actors.buffs.bleeding.name=Pendarahan
|
||||||
|
@ -69,7 +69,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Kau terbakar!
|
||||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s terbakar!
|
actors.buffs.burning.burnsup=%s terbakar!
|
||||||
actors.buffs.burning.ondeath=Kau terbakar sampai mati...
|
actors.buffs.burning.ondeath=Kau terbakar sampai mati...
|
||||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Terbakar sampai menjadi Abu
|
actors.buffs.burning.rankings_desc=Terbakar sampai menjadi Abu
|
||||||
actors.buffs.burning.desc=Tak ada yang lebih menyedihkan dari pada ditelan api.\n\nApi akan memberimu damage setiap giliran sampai hilang oleh air atau sampai hilang sendiri. Api dapat hilang dengan cara berjalan di atas air atau terkena percikan ramuan yang pecah.\n\nDitambah, api dapat membakar benda yang dapat terbakar.\n\nSisa waktu terbakar: %s giliran
|
actors.buffs.burning.desc=Tak ada yang lebih menyedihkan dari pada ditelan api.\n\nApi akan memberimu damage setiap giliran sampai hilang oleh air atau sampai hilang sendiri. Api dapat hilang dengan cara berjalan di atas air atau terkena percikan ramuan yang pecah.\n\nDitambah, api dapat membakar benda yang dapat terbakar.\n\nSisa waktu terbakar: %s giliran.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.charm.name=Terpesona
|
actors.buffs.charm.name=Terpesona
|
||||||
actors.buffs.charm.heromsg=Kau terpesona!
|
actors.buffs.charm.heromsg=Kau terpesona!
|
||||||
|
@ -95,14 +95,14 @@ actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ dapat digunakan. Serangan yang sangat efekti
|
||||||
actors.buffs.combo.desc=Gladiator membangun momentum selagi mereka berhasil mendaratkan sebuah pukulan. Setiap pukulan meningkatkan satu kombo, tapi jika kau menyerang terlalu lama, meleset lebih dari sekali, atau memakai sebuah item akan me-reset kombo itu lagi.\n\nMembangun kombo dapat menciptakan jurus pamungkas: serangan kuat yang tak dapat ditangkis! Jurus-jurus pamungkas yang berbeda akan didapatkan setiap kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Dan ketika memakai sebuah jurus, maka kombo akan di-reset kembali.
|
actors.buffs.combo.desc=Gladiator membangun momentum selagi mereka berhasil mendaratkan sebuah pukulan. Setiap pukulan meningkatkan satu kombo, tapi jika kau menyerang terlalu lama, meleset lebih dari sekali, atau memakai sebuah item akan me-reset kombo itu lagi.\n\nMembangun kombo dapat menciptakan jurus pamungkas: serangan kuat yang tak dapat ditangkis! Jurus-jurus pamungkas yang berbeda akan didapatkan setiap kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Dan ketika memakai sebuah jurus, maka kombo akan di-reset kembali.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.corruption.name=Terkorupsi
|
actors.buffs.corruption.name=Terkorupsi
|
||||||
actors.buffs.corruption.desc=Corruption seeps into the essence of a being, twisting them against their former nature.\n\nCorrupted creatures will attack their allies, and ignore their former enemies. Corruption is damaging as well, and will slowly cause its target to succumb.\n\nCorruption is permanent, its effects only end in death.
|
actors.buffs.corruption.desc=Korupsi menyerap ke dalam inti makhluk hidup, memutarbalikkan sifat asli mereka.\n\nMakhluk yang terkorupsi akan menyerang teman mereka, dan mengabaikan musuh sebelumnya. Korupsi juga memberikan damage, dan akan perlahan membuat target tidak tahan.\n\nKorupsi ini permanen, efeknya hanya akan hilang saat mati.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.cripple.name=Pincang
|
actors.buffs.cripple.name=Pincang
|
||||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Kakimu pincang!
|
actors.buffs.cripple.heromsg=Kakimu pincang!
|
||||||
actors.buffs.cripple.desc=Kau sangat yakin kakimu seharusnya tidak berjalan seperti ini.\n\nPincang membuat kecepatan bergerak berkurang sebagian, membuat berjalan satu petak saja membutuhkan dua giliran.\n\nSisa waktu pincang: %s giliran.
|
actors.buffs.cripple.desc=Kau sangat yakin kakimu seharusnya tidak berjalan seperti ini.\n\nPincang membuat kecepatan bergerak berkurang sebagian, membuat berjalan satu petak saja membutuhkan dua giliran.\n\nSisa waktu pincang: %s giliran.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.doom.name=Doomed
|
actors.buffs.doom.name=Ditakdirkan Mati
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=It's hard to keep going when it seems like the universe wants you dead.\n\nDoomed characters will receive double damage from all sources.\n\nDoom is permanent, its effects only end in death.
|
actors.buffs.doom.desc=Sangat sulit untuk melanjutkan perjalanan ketika alam semesta tampaknya menginginkanmu mati.\n\nKarakter yang ditakdirkan mati akan menerima damage dua kali lipat dari semua sumber.\n\nTakdir ini permanen, dan hanya akan berakhir oleh kematian.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=Mengantuk
|
actors.buffs.drowsy.name=Mengantuk
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan cara diserang lawan, atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa saat, target akan tidur dengan lelap.
|
actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan cara diserang lawan, atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa saat, target akan tidur dengan lelap.
|
||||||
|
@ -119,10 +119,10 @@ actors.buffs.frost.desc=Dia membeku, membeku dalam es yang padat dan dingin.\n\n
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.fury.name=Marah
|
actors.buffs.fury.name=Marah
|
||||||
actors.buffs.fury.heromsg=Amarahmu meluap!
|
actors.buffs.fury.heromsg=Amarahmu meluap!
|
||||||
actors.buffs.fury.desc=Kau marah, musuh tidak akan suka saat kau marah.\n\nKemarahan besar berapi-api di dalam dirimu, meningkatkan kekuatan fisikmu sebanyak 50%%\n\nKemarahanmu tak akan sirna selama darahmu di bawah 50%%
|
actors.buffs.fury.desc=Kau marah, musuh tidak akan suka saat kau marah.\n\nKemarahan besar berapi-api di dalam dirimu, meningkatkan kekuatan fisikmu sebanyak 50%%.\n\nKemarahanmu tak akan sirna selama darahmu di bawah 50%%.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier
|
actors.buffs.blobimmunity.name=Penahan Purifikasi
|
||||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
|
actors.buffs.blobimmunity.desc=Kekuatan yang aneh menyelubungimu dengan penahan tipis yang protektif, menahan semua efek berbahaya yang ada di udara.\n\nKau imun terhadap semua efek yang berarea selama penahan ini ada.\n\nSisa giliran imunitas: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.healing.value=%+dHP
|
actors.buffs.healing.value=%+dHP
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -159,7 +159,7 @@ actors.buffs.mindvision.name=Melihat pikiran
|
||||||
actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di lantai ini melalui pikiranmu. Perasaan yang aneh.\n\nSemua karakter di lantai ini dapat terlihat olehmu selama kau mempunyai kemampuan "melihat pikiran". Efek ini juga mungkin dapat digunakan untuk kepentingan efek sihir.\n\nSisa waktu dapat melihat pikiran: %s.
|
actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di lantai ini melalui pikiranmu. Perasaan yang aneh.\n\nSemua karakter di lantai ini dapat terlihat olehmu selama kau mempunyai kemampuan "melihat pikiran". Efek ini juga mungkin dapat digunakan untuk kepentingan efek sihir.\n\nSisa waktu dapat melihat pikiran: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.momentum.name=Momentum
|
actors.buffs.momentum.name=Momentum
|
||||||
actors.buffs.momentum.desc=As he moves, the freerunner builds momentum, increasing his speed and ability to dodge.\n\nThe speed bonus is based purely on momentum, however the bonus to dodge is also affected by armor.\n\nThe freerunner will gain additional dodge from momentum for each excess point of strength he has over the requirements of his armor.\n\nCurrent momentum power: %d%%.
|
actors.buffs.momentum.desc=Sembari dia bergerak, pelari bebas membangun momentum, meningkatkan kecepatan dan kemampuannya untuk menghindar.\n\nKecepatan bonus ini murni berdasarkan momentum, namun bonus penghindaran dipengaruhi juga oleh armor.\n\nPelari bebas akan mendapatkan penghindaran tambahan dari momentum dari setiap poin kekuatan lebih yang ia punya dari persyaratan kekuatan armor.\n\nKekuatan momentum saat ini: %d%%.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.ooze.name=Cairan kaustik
|
actors.buffs.ooze.name=Cairan kaustik
|
||||||
actors.buffs.ooze.heromsg=Cairan kaustik memakan tubuhmu. Segera cuci!
|
actors.buffs.ooze.heromsg=Cairan kaustik memakan tubuhmu. Segera cuci!
|
||||||
|
@ -177,18 +177,18 @@ actors.buffs.poison.ondeath=Kau mati karena racun...
|
||||||
actors.buffs.poison.rankings_desc=Mati karena Racun
|
actors.buffs.poison.rankings_desc=Mati karena Racun
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungsi dalam tubuh.\n\nRacun memberi damage setiap giliran sampai efek itu hilang dengan sendirinya.\n\nSisa waktu racun: %s giliran.
|
actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungsi dalam tubuh.\n\nRacun memberi damage setiap giliran sampai efek itu hilang dengan sendirinya.\n\nSisa waktu racun: %s giliran.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=Preparation
|
actors.buffs.preparation.name=Persiapan
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc=The Assassin is waiting patiently, preparing to strike from the shadows.
|
actors.buffs.preparation.desc=Assassin menunggu dengan sabar, bersiap menyerang dari balik bayangan.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will do _%d%% bonus damage._
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Serangan dia berikutnya akan memberikan _%d%% damage bonus._
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=His next attack will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Serangan dia berikutnya akan memberikan _%d%%-%d%% damage bonus,_ tergantung seberapa parah luka musuh.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=His next attack will _instantly kill_ any non-boss enemy!\n\nOtherwise it will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Serangan dia berikutnya akan _langsung membunuh_ musuh apapun kecuali raja!\n\nJika tidak itu akan memberikan _%d%%-%d%% damage bonus,_ tergantung seberapa parah luka target.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=The attack will also be more likely to deal a larger amount of damage.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Serangannya juga mungkin akan lebih memberikan jumlah damage yang lebih besar.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before striking them, with a max distance of _%d._
|
actors.buffs.preparation.desc_blink=Ia dapat berpindah ke arah musuh sebelum ia menyerangnya, dengan jarak maksimal _%d._
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=The Assassin has been invisible for _%d turns._
|
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Assassin telah tembus pandang selama _%d giliran._
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=His attack will become stronger at _%d turns._
|
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Serangan dia akan lebih kuat saat _%d giliran._
|
||||||
actors.buffs.preparation.prompt=Select a target to attack!\nMax blink distance: %d
|
actors.buffs.preparation.prompt=Pilih target untuk diserang!\nJarak perpindahan maksimal: %d
|
||||||
actors.buffs.preparation.no_target=There's nothing to attack there.
|
actors.buffs.preparation.no_target=Tidak ada yang dapat diserang di sana.
|
||||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=That target is out of reach.
|
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Target itu ada di luar jangkauan.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.recharging.name=Mengisiulang
|
actors.buffs.recharging.name=Mengisiulang
|
||||||
actors.buffs.recharging.desc=Energi mengalir dalam dirimu, meningkatkan kecepatan isi ulang tongkat sihirmu.\n\nSetiap giliran akan meningkatkan isi tongkatmu satu seperempat, lebih dari biasanya.\n\nSisa waktu isi ulang cepat: %s giliran.
|
actors.buffs.recharging.desc=Energi mengalir dalam dirimu, meningkatkan kecepatan isi ulang tongkat sihirmu.\n\nSetiap giliran akan meningkatkan isi tongkatmu satu seperempat, lebih dari biasanya.\n\nSisa waktu isi ulang cepat: %s giliran.
|
||||||
|
@ -201,13 +201,13 @@ actors.buffs.shadows.name=Berbaur dengan bayangan
|
||||||
actors.buffs.shadows.desc=Kau membaur dengan bayangan di sekitarmu, membuatmu tembus pandang dan melambatkan metabolisme tubuhmu.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tak akan dapat menyerangmu atau mengikutimu. Serangan fisik ataupun efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang. Ditambah, saat membaur dengan bayangan, rasa laparmu juga sedikit tertahan.\n\nKau akan terus berbaur dengan bayangan sampai kau keluar ruangan atau mengadakan kontak dengan musuh.
|
actors.buffs.shadows.desc=Kau membaur dengan bayangan di sekitarmu, membuatmu tembus pandang dan melambatkan metabolisme tubuhmu.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tak akan dapat menyerangmu atau mengikutimu. Serangan fisik ataupun efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang. Ditambah, saat membaur dengan bayangan, rasa laparmu juga sedikit tertahan.\n\nKau akan terus berbaur dengan bayangan sampai kau keluar ruangan atau mengadakan kontak dengan musuh.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.slow.name=Melambat
|
actors.buffs.slow.name=Melambat
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=Sihir lambat memengaruhi jalannya waktu untuk si target, bagi mereka semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nSisa waktu melambat: %s giliran.
|
actors.buffs.slow.desc=Sihir lambat memengaruhi jalannya waktu untuk si target, bagi mereka, semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nSisa waktu melambat: %s giliran.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=kekeran Penembak Jitu
|
actors.buffs.snipersmark.name=kekeran Penembak Jitu
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Penembak jitu akan mendapat kekuatan berupa penambahan kecepatan serangan dan penetrasi armor pada target yang diserangnya.\n\nPenembak jitu akan mendapat kekuatan itu sampai ia berganti target, berhenti menyerang, atau target mati.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=Penembak jitu akan mendapat kekuatan berupa penambahan kecepatan serangan dan penetrasi armor pada target yang diserangnya.\n\nPenembak jitu akan mendapat kekuatan itu sampai ia berganti target, berhenti menyerang, atau target mati.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Jiwa Tertandai
|
actors.buffs.soulmark.name=Jiwa Tertandai
|
||||||
actors.buffs.soulmark.desc=Warlock telah menandai jiwa musuhnya. Dia akan meyembuhkan diri dan menghilangkan rasa lapar saat ia menyerang secara fisik.\n\nSisa waktu tanda jiwa: %s giliran.
|
actors.buffs.soulmark.desc=Warlock telah menandai jiwa musuhnya. Dia akan menyembuhkan diri dan menghilangkan rasa lapar saat ia menyerang secara fisik.\n\nSisa waktu tanda jiwa: %s giliran.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.terror.name=Ketakutan
|
actors.buffs.terror.name=Ketakutan
|
||||||
actors.buffs.terror.desc=Teror adalah sihir manipulatif di mana target akan mengalami panik yang tidak dapat dikendalikan.\n\nKarakter yang ketakutan akan mengambil langkah seribu, pergi sejauh-jauhnya dari musuh. Sebuah serangan dapat membatalkan efek ini, ngomong-ngomong.\n\nSisa waktu teror: %s giliran.
|
actors.buffs.terror.desc=Teror adalah sihir manipulatif di mana target akan mengalami panik yang tidak dapat dikendalikan.\n\nKarakter yang ketakutan akan mengambil langkah seribu, pergi sejauh-jauhnya dari musuh. Sebuah serangan dapat membatalkan efek ini, ngomong-ngomong.\n\nSisa waktu teror: %s giliran.
|
||||||
|
@ -216,30 +216,30 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Dijiwai oleh Racun
|
||||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Kau dijiwai oleh kekuatan racun!\n\nSeiring kau berjalan-jalan, gas beracun akan menyerebak dari dalam dirimu, menyakiti musuhmu. Kau imun terhadap gas beracun dan racun selama efek berlangsung.\n\nSisa waktu dijiwai racun: %s giliran.
|
actors.buffs.toxicimbue.desc=Kau dijiwai oleh kekuatan racun!\n\nSeiring kau berjalan-jalan, gas beracun akan menyerebak dari dalam dirimu, menyakiti musuhmu. Kau imun terhadap gas beracun dan racun selama efek berlangsung.\n\nSisa waktu dijiwai racun: %s giliran.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.venom.name=Keracunan
|
actors.buffs.venom.name=Keracunan
|
||||||
actors.buffs.venom.desc=Venom adalah racun yang sangat korosif dan berbahaya.\n\nTidak seperti racun biasa, yang rasa damage-nya berkurang seiring berjalannya waktu, damage dari venom ini justru akan bertambah selama target ada di dalamnya.\n\nWaktu venom akan menghilang: %1$s giliran.\nDamage venom saat ini: %2$d.
|
actors.buffs.venom.desc=Venom adalah racun yang sangat korosif dan berbahaya.\n\nTidak seperti racun biasa, yang damage-nya berkurang seiring berjalannya waktu, damage dari venom ini justru akan bertambah selama target ada di dalamnya.\n\nWaktu venom akan menghilang: %1$s giliran.\nDamage venom saat ini: %2$d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.vertigo.name=Vertigo
|
actors.buffs.vertigo.name=Vertigo
|
||||||
actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh dunia berputar-putar.\n\nSaat sedang dalam efek vertigo, karakter akan berjalan menuju arah yang acak.\n\nSisa waktu vertigo: %s giliran.
|
actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh dunia berputar-putar.\n\nSaat sedang dalam efek vertigo, karakter akan berjalan menuju arah yang acak.\n\nSisa waktu vertigo: %s giliran.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.weakness.name=Melemah
|
actors.buffs.weakness.name=Melemah
|
||||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Kau merasa lemah!
|
actors.buffs.weakness.heromsg=Kau merasa lemah!
|
||||||
actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening magic reduces a character's physical strength. The hero will lose 2 points of effective strength, while enemies will deal reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.
|
actors.buffs.weakness.desc=Tiba-tiba segalanya terasa lebih berat.\n\nSihir pelemahan mengurangi kekuatan fisik karakter. Pahlawan akan kehilangan 2 poin kekuatan, sementara musuh akan mengurangi damage.\n\nSisa waktu kelemahan: %s giliran.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###hero
|
###hero
|
||||||
actors.hero.hero.name=kau
|
actors.hero.hero.name=kau
|
||||||
actors.hero.hero.leave=You can't leave yet!
|
actors.hero.hero.leave=Kau belum bisa pergi!
|
||||||
actors.hero.hero.level_up=Naik level!
|
actors.hero.hero.level_up=Naik level!
|
||||||
actors.hero.hero.new_level=Level up!\nYou are more accurate, evasive, & healthy!
|
actors.hero.hero.new_level=Naik level!\nKau sekarang lebih mudah menghidar, lebih sehat, dan seranganmu lebih akurat!
|
||||||
actors.hero.hero.level_cap=Kau tak dapat tumbuh lebih kuat lagi, tapi exp yang kau dapat tentu memberimu gairah kekuatan!
|
actors.hero.hero.level_cap=Kau tak dapat tumbuh lebih kuat lagi, tapi exp yang kau dapat tentu memberimu gairah kekuatan!
|
||||||
actors.hero.hero.you_now_have=You now have: %s.
|
actors.hero.hero.you_now_have=Kau sekarang punya: %s.
|
||||||
actors.hero.hero.locked_chest=This chest is locked and you don't have a matching key.
|
actors.hero.hero.locked_chest=Peti ini terkunci dan kau tidak memiliki kunci yang cocok.
|
||||||
actors.hero.hero.locked_door=Kau tidak memiliki kunci yang pas.
|
actors.hero.hero.locked_door=Kau tidak memiliki kunci yang pas.
|
||||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Kau menyadari sesuatu.
|
actors.hero.hero.noticed_smth=Kau menyadari sesuatu.
|
||||||
actors.hero.hero.wait=...
|
actors.hero.hero.wait=...
|
||||||
actors.hero.hero.search=mencari
|
actors.hero.hero.search=mencari
|
||||||
actors.hero.hero.search_distracted=It's hard to concentrate, searching is exhausting.
|
actors.hero.hero.search_distracted=Sangat sulit berkonsentrasi, mencari itu melelahkan.
|
||||||
actors.hero.hero.pain_resist=Rasa sakit membantumu menghilangkan rasa kantuk.
|
actors.hero.hero.pain_resist=Rasa sakit membantumu menghilangkan rasa kantuk.
|
||||||
actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan!
|
actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan!
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -258,10 +258,10 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk4=Makanan apa pun akan mengisi ulang 1 charge unt
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Gulungan Upgrade diketahui sejak awal.
|
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Gulungan Upgrade diketahui sejak awal.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue=pengembara
|
actors.hero.heroclass.rogue=pengembara
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=The Rogue starts with a unique Cloak of Shadows, which he can use to become invisible at will.
|
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Pengembara memulai dengan Jubah Bayangan, yang dapat membuat ia tembus pandang sesuka hati.
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=The Rogue's cloak is an artifact, it becomes more powerful as he uses it.
|
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Jubah Pengembara adalah sebuah artefak, jubah itu akan semakin kuat saat ia menggunakannya.
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=The Rogue detects secrets and traps from farther away than other heroes.
|
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Pengembara dapat mendeteksi rahasia dan jebakan dari jarak yang lebih jauh daripada pahlawan yang lain.
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=The Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon than other heroes.
|
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Pengembara dapat menemukan lebih banyak rahasia di Dungeon daripada pahlawan yang lain.
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Gulungan Peta Ajaib diketahui sejak awal.
|
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Gulungan Peta Ajaib diketahui sejak awal.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=pemburu
|
actors.hero.heroclass.huntress=pemburu
|
||||||
|
@ -280,9 +280,9 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Saat menembakkan tongkat sihir ke musuh, _
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=Penyihir Tarung
|
actors.hero.herosubclass.battlemage=Penyihir Tarung
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Saat bertarung dengan tongkatnya, _Penyihir Tarung_ mendapatkan efek bonus tergantung kekuatan tongkat sihir apa yang menjiwai tongkatnya. Tongkatnya juga akan terus mengisi ulang selama pertarungan.
|
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Saat bertarung dengan tongkatnya, _Penyihir Tarung_ mendapatkan efek bonus tergantung kekuatan tongkat sihir apa yang menjiwai tongkatnya. Tongkatnya juga akan terus mengisi ulang selama pertarungan.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
|
actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
|
||||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=While invisible the _Assassin_ prepares a deadly strike on his next attack. The longer spent invisible, the more powerful the attack will be.
|
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Saat tembus pandang, _Assassin_ menyiapkan serangan mematikan untuk serangan berikutnya. Semakin lama waktu tembus pandang, semakin mematikan juga serangannya.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=pelari bebas
|
actors.hero.herosubclass.freerunner=pelari bebas
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs. Momentum increases his movement speed and evasion, but it quickly fades when he isn't moving.
|
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Pelari Bebas_ membangun momentum saat ia berlari. Momentum itu meningkatkan gerakan kecepatan dan penghindaran, tapi momentum itu akan hilang saat ia tidak bergerak.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper=penembak jitu
|
actors.hero.herosubclass.sniper=penembak jitu
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Penembak Jitu_ dapat mendeteksi kelemahan dalam armor musuh, secara efektif akan mengabaikannya saat menggunakan senjata jarak jauh.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Penembak Jitu_ dapat mendeteksi kelemahan dalam armor musuh, secara efektif akan mengabaikannya saat menggunakan senjata jarak jauh.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden=sipir
|
actors.hero.herosubclass.warden=sipir
|
||||||
|
@ -308,7 +308,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Aku tak bisa menempa barang-barang itu!
|
||||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Pandai besi troll ini terlihat seperti troll biasanya: dia tinggi dan ramping, dan kulitnya menyerupai batu baik dalam segi warna maupun tekstur. Pandai besi troll ini menempa dengan alat-alat seadanya.
|
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Pandai besi troll ini terlihat seperti troll biasanya: dia tinggi dan ramping, dan kulitnya menyerupai batu baik dalam segi warna maupun tekstur. Pandai besi troll ini menempa dengan alat-alat seadanya.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=hantu sedih
|
actors.mobs.npcs.ghost.name=hantu sedih
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Halo %s... Saat aku seperti dirimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh makhluk buruk... Aku tak dapat meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bunuh _tikus busuk,_ yang telah mengambil nyawaku...\n\nDia ada di lantai ini... Menyebarkan kebusukannya di sekitar sini... _hati-hati terhadap awan busuk dan gigitan asamnya, asam itu akan larut dalam air..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Halo %s... Dulu aku seperti dirimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh makhluk buruk... Aku tak dapat meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bunuh _tikus busuk,_ yang telah mengambil nyawaku...\n\nDia ada di lantai ini... Menyebarkan kebusukannya di sekitar sini... _Hati-hati terhadap awan busuk dan gigitan asamnya, asam itu akan larut dalam air..._
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Tolong... Tolong aku... Musnahkan kekejian...\n\n_Lawanlah makhluk itu di dekat air... Hindari bau busuknya..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Tolong... Tolong aku... Musnahkan kekejian...\n\n_Lawanlah makhluk itu di dekat air... Hindari bau busuknya..._
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Halo %s... Dulu aku sepertimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh oleh musuh tersembunyi... Aku tidak bisa meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bunuhlah _gnoll penipu_ yang telah merenggut nyawaku...\n\nDia tidak seperti gnoll lainnya... Dia bersembunyi dan memakai senjata jarak jauh... _Hati-hati terhadap panah racun dan panah api yang ia miliki, jangan menyerang dari jarak jauh..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Halo %s... Dulu aku sepertimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh oleh musuh tersembunyi... Aku tidak bisa meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bunuhlah _gnoll penipu_ yang telah merenggut nyawaku...\n\nDia tidak seperti gnoll lainnya... Dia bersembunyi dan memakai senjata jarak jauh... _Hati-hati terhadap panah racun dan panah api yang ia miliki, jangan menyerang dari jarak jauh..._
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Tolong... Tolonglah aku... Bunuh penipu itu...\n\n_Jangan biarkan dia menyerangmu... Dekatilah..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Tolong... Tolonglah aku... Bunuh penipu itu...\n\n_Jangan biarkan dia menyerangmu... Dekatilah..._
|
||||||
|
@ -351,7 +351,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ini adalah domba ajaib. Apa yang membuat mereka ajai
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=penjaga toko
|
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=penjaga toko
|
||||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Maling, Maling!
|
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Maling, Maling!
|
||||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sell an item
|
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Jual sebuah item
|
||||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Pria gemuk ini mencari tempat yang sesuai untuk melakukan kegiatan jual beli. Harga barang di tokonya menjelaskan kenapa dia lebih memilih berjualan di sini.
|
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Pria gemuk ini mencari tempat yang sesuai untuk melakukan kegiatan jual beli. Harga barang di tokonya menjelaskan kenapa dia lebih memilih berjualan di sini.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=pembuat tongkat sihir
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=pembuat tongkat sihir
|
||||||
|
@ -410,7 +410,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=tatapan kematian membunuhmu...
|
||||||
actors.mobs.eye.desc=Mata Setan adalah bola melayang yang dipenuhi oleh energi setan. Kekuatan jarak dekatnya tidak seberapa, kekuatan sebenarnya mereka adalah kekuatan sihirnya.\n\nSetelah mengumpulkan energi sejenak, Mata Setan akan menembakkan sinar mematikan yang dinamakan _Tatapan Kematian._ Apa pun yang ada dalam jarak pandangnya akan menerima serangan yang hebat, petualan yang bijak akan mencari tempat untuk bersembunyi.
|
actors.mobs.eye.desc=Mata Setan adalah bola melayang yang dipenuhi oleh energi setan. Kekuatan jarak dekatnya tidak seberapa, kekuatan sebenarnya mereka adalah kekuatan sihirnya.\n\nSetelah mengumpulkan energi sejenak, Mata Setan akan menembakkan sinar mematikan yang dinamakan _Tatapan Kematian._ Apa pun yang ada dalam jarak pandangnya akan menerima serangan yang hebat, petualan yang bijak akan mencari tempat untuk bersembunyi.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.fetidrat.name=tikus busuk
|
actors.mobs.fetidrat.name=tikus busuk
|
||||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Benar-benar ada yang salah dengan tikus ini. Bulu hitamnya yang kasar dan kulitnya yang membusuk sangat berbeda dengan tikus-tikus sehat yang kau lihat sebelumnya. Matanya yang hijau pucat terlihat mengancammu.\n\nTikus itu membawa awan dengan bau yang busuk, yang baunya benar-benar menyengat.\n\nCairan gelap menetes dari mulut tikus itu, memakan lantai yang keras, namun kelihatannya larut dalam air.
|
actors.mobs.fetidrat.desc=Benar-benar ada yang salah dengan tikus ini. Bulu hitamnya yang kasar dan kulitnya yang membusuk sangat berbeda dengan tikus-tikus sehat yang kau lihat sebelumnya. Matanya yang hijau pucat terlihat mengancammu.\n\nTikus itu diselimuti awan berbau busuk, yang baunya benar-benar menyengat.\n\nCairan gelap menetes dari mulut tikus itu, memakan lantai yang keras, namun kelihatannya larut dalam air.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.gnoll.name=gnoll pengintai
|
actors.mobs.gnoll.name=gnoll pengintai
|
||||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll adalah humanoid mirip hyena. Mereka berkelana di gorong-gorong dan Dungeon, bertualang untuk menyerang permukaan dari waktu ke waktu. Para gnoll pengintai adalah ras biasa dari gnoll, mereka tidak sekual gnoll brutal dan tidak sepintar dukun gnoll.
|
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll adalah humanoid mirip hyena. Mereka berkelana di gorong-gorong dan Dungeon, bertualang untuk menyerang permukaan dari waktu ke waktu. Para gnoll pengintai adalah ras biasa dari gnoll, mereka tidak sekual gnoll brutal dan tidak sepintar dukun gnoll.
|
||||||
|
@ -438,7 +438,7 @@ actors.mobs.greatcrab.blocked=ketahan
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Kepiting ini sangat amat besar, bahkan lebih besar dibandingkan kepiting lain. Cangkang birunya dihiasi retakan, menunjukkan umurnya yang panjang. Dia merayap perlahan di sekitar, menjaga jarak dan menjaga keseimbangan cakar besarnya.\n\nKepiting ini berbadan biasa dengan cakar tunggalnya yang besar. Kepiting itu menempatkan cakarnya di depan saat ada ancaman, melindungi dirinya sendiri dengan cangkangnya yang kokoh.
|
actors.mobs.greatcrab.desc=Kepiting ini sangat amat besar, bahkan lebih besar dibandingkan kepiting lain. Cangkang birunya dihiasi retakan, menunjukkan umurnya yang panjang. Dia merayap perlahan di sekitar, menjaga jarak dan menjaga keseimbangan cakar besarnya.\n\nKepiting ini berbadan biasa dengan cakar tunggalnya yang besar. Kepiting itu menempatkan cakarnya di depan saat ada ancaman, melindungi dirinya sendiri dengan cangkangnya yang kokoh.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.guard.name=penjaga penjara
|
actors.mobs.guard.name=penjaga penjara
|
||||||
actors.mobs.guard.scorpion=Get over here!
|
actors.mobs.guard.scorpion=Kemari kau!
|
||||||
actors.mobs.guard.def_verb=ketahan
|
actors.mobs.guard.def_verb=ketahan
|
||||||
actors.mobs.guard.desc=Dulunya penjaga penjara normal, namun lama-lama mereka tak ada bedanya dengan makhluk mengerikan lain. Mereka berjalan seperti zombie, berjalan melewati lorong-lorong untuk mencari sesuatu yang tidak pada tempatnya, seperti dirimu!\n\nMereka membawa rantai di sekeliling tubuhnya, mungkin untuk menarik musuh dalam jarak dekat.
|
actors.mobs.guard.desc=Dulunya penjaga penjara normal, namun lama-lama mereka tak ada bedanya dengan makhluk mengerikan lain. Mereka berjalan seperti zombie, berjalan melewati lorong-lorong untuk mencari sesuatu yang tidak pada tempatnya, seperti dirimu!\n\nMereka membawa rantai di sekeliling tubuhnya, mungkin untuk menarik musuh dalam jarak dekat.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -457,7 +457,7 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Para dwarf yang hidup kembali, dihidupkan oleh kema
|
||||||
actors.mobs.mimic.name=mimik
|
actors.mobs.mimic.name=mimik
|
||||||
actors.mobs.mimic.desc=Mimik adalah makhluk gaib yang dapat menjadi bentuk apa saja yang mereka mau. Di Dungeon, mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta, karena mereka tahu cara menjebak seorang petualang.
|
actors.mobs.mimic.desc=Mimik adalah makhluk gaib yang dapat menjadi bentuk apa saja yang mereka mau. Di Dungeon, mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta, karena mereka tahu cara menjebak seorang petualang.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.mob.died=You hear something die in the distance.
|
actors.mobs.mob.died=Kau mendengar sesuatu mati di kejauhan.
|
||||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
||||||
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
|
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
|
||||||
actors.mobs.mob.rankings_desc=Dibunuh oleh: %s
|
actors.mobs.mob.rankings_desc=Dibunuh oleh: %s
|
||||||
|
|
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
||||||
###blobs
|
###blobs
|
||||||
actors.blobs.confusiongas.desc=Здесь клубится дезориентирующий газ.
|
actors.blobs.confusiongas.desc=Здесь клубится дезориентирующий газ.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.electricity.desc=A field of electricity is sparking brightly here.
|
actors.blobs.electricity.desc=Здесь сверкают электрические разряды.
|
||||||
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuted
|
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Электрошок
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.fire.desc=Здесь бушует пламя.
|
actors.blobs.fire.desc=Здесь бушует пламя.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -45,10 +45,10 @@ actors.buffs.berserk.angered=Ярость
|
||||||
actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство
|
actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство
|
||||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие
|
actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие
|
||||||
actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление
|
actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление
|
||||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: %.0f%%
|
actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем сильнее его удары. Бонус увеличивается с уменьшением уровня здоровья. Когда берсерк находится при смерти, бонус увеличивается ещё больше.\n\nЕсли берсерк носит свою печать, то при получении смертельного удара он впадет в неистовство и _станет неуязвимым_ на короткий промежуток времени.\n\nТекущий бонус: %.2f%%.
|
||||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность отступают при приближении смерти, оставляя только ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее, _нанося удвоенный урон, получая дополнительный щит и отказываясь умирать._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако он тает со временем. Когда щит пропадёт, берсерк сдастся и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка к жизни, однако он будет истощён на короткий промежуток времени. В этом состоянии он наносит значительно меньше урона. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать опыт.
|
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность отступают при приближении смерти, оставляя только ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее, _нанося удвоенный урон, получая дополнительный щит и отказываясь умирать._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако он тает со временем. Когда щит пропадёт, берсерк сдастся и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка к жизни, однако он будет истощён на короткий промежуток времени. В этом состоянии он наносит значительно меньше урона. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать опыт.
|
||||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining: %d\nCurrent damage: %.0f%%
|
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк истощён, слаб и не способен впасть в неистовство.\n\nВ этом состоянии берсерк наносит значительно меньше урона, и не сможет стать неуязвимым при получении смертельного удара.\n\nХодов осталось: %d\nТекущий урон: %.2f%%.
|
||||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered: %.2f\nCurrent damage: %.0f%%
|
actors.buffs.berserk.recovering_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк должен отдохнуть, прежде чем снова сможет впасть в неистовство.\n\nВо время восстановления берсерк наносит дополнительный урон как обычно, но все равно не сможет стать неуязвимым при получении смертельного удара.\n\nУровней до восстановления: %.2f\nТекущий урон: %.2f%%.
|
||||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Умер от неистовства
|
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Умер от неистовства
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.bleeding.name=Кровотечение
|
actors.buffs.bleeding.name=Кровотечение
|
||||||
|
@ -95,14 +95,14 @@ actors.buffs.combo.fury_desc=Вам доступно _Буйство._ Разр
|
||||||
actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении серий атак. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать, промахнуться более одного раза или использовать предмет, счётчик сбросится до 0.\n\nСерия ударов дает даёт доступ к завершающим приёмам: особым атакам, которые всегда попадают в цель! Особые приёмы доступны на сериях из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.
|
actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении серий атак. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать, промахнуться более одного раза или использовать предмет, счётчик сбросится до 0.\n\nСерия ударов дает даёт доступ к завершающим приёмам: особым атакам, которые всегда попадают в цель! Особые приёмы доступны на сериях из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.corruption.name=Порча
|
actors.buffs.corruption.name=Порча
|
||||||
actors.buffs.corruption.desc=Corruption seeps into the essence of a being, twisting them against their former nature.\n\nCorrupted creatures will attack their allies, and ignore their former enemies. Corruption is damaging as well, and will slowly cause its target to succumb.\n\nCorruption is permanent, its effects only end in death.
|
actors.buffs.corruption.desc=Порча проникает в саму суть существ, извращая их истинную природу.\n\nИспорченные существа будут атаковать своих бывших союзников, игнорируя настоящего врага. К тому же, порча наносит урон, приближая смерть жертвы.\n\nПорча постоянна, только смерть остановит ее.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.cripple.name=Хромота
|
actors.buffs.cripple.name=Хромота
|
||||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Вы покалечены!
|
actors.buffs.cripple.heromsg=Вы покалечены!
|
||||||
actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не должны так гнуться.\n\nХромота вдвое снижает скорость передвижения, поэтому передвижение на одну клетку обычно занимает два хода, вместо одного.\n\nХодов осталось: %s.
|
actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не должны так гнуться.\n\nХромота вдвое снижает скорость передвижения, поэтому передвижение на одну клетку обычно занимает два хода, вместо одного.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.doom.name=Doomed
|
actors.buffs.doom.name=Проклятье
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=It's hard to keep going when it seems like the universe wants you dead.\n\nDoomed characters will receive double damage from all sources.\n\nDoom is permanent, its effects only end in death.
|
actors.buffs.doom.desc=Тяжело чего-то добиться, когда будто вся вселенная против тебя.\n\nВесь урон, получаемый проклятым персонажем, будет удвоен.\n\nДанный эффект длится до самой смерти.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=Сонливость
|
actors.buffs.drowsy.name=Сонливость
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=Магическая сила не даёт оставаться пробуждённым.\n\nГерой сможет избавиться от сонливости, если получит урон или полностью восстановит здоровье.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон.
|
actors.buffs.drowsy.desc=Магическая сила не даёт оставаться пробуждённым.\n\nГерой сможет избавиться от сонливости, если получит урон или полностью восстановит здоровье.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон.
|
||||||
|
@ -121,8 +121,8 @@ actors.buffs.fury.name=Ярость
|
||||||
actors.buffs.fury.heromsg=Вы в ярости!
|
actors.buffs.fury.heromsg=Вы в ярости!
|
||||||
actors.buffs.fury.desc=Вы очень злы, врагам не нравится, когда вы злы.\n\nДикая ярость пылает внутри вас, увеличивая наносимый физическими атаками урон на 50%%.\n\nВы будете в ярости, пока уровень здоровья не превышает 50%%.
|
actors.buffs.fury.desc=Вы очень злы, врагам не нравится, когда вы злы.\n\nДикая ярость пылает внутри вас, увеличивая наносимый физическими атаками урон на 50%%.\n\nВы будете в ярости, пока уровень здоровья не превышает 50%%.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier
|
actors.buffs.blobimmunity.name=Очищающий барьер
|
||||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
|
actors.buffs.blobimmunity.desc=Какая-то загадочная сила окружает вас тонким защитным барьером, ограждая вас от любых вредных испарений.\n\nВо время действия этого барьера, вы неуязвимы для любых массовых эффектов.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.healing.value=%+d ОЗ
|
actors.buffs.healing.value=%+d ОЗ
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -158,8 +158,8 @@ actors.buffs.magicalsleep.desc=Этот персонаж упал в глубо
|
||||||
actors.buffs.mindvision.name=Телепатия
|
actors.buffs.mindvision.name=Телепатия
|
||||||
actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы видите всех существ на уровне. Очень странное ощущение.\n\nВо время действия эффекта вы видите всех персонажей на уровне. Видимые с помощью телепатии существа считаются как замеченные для многих магических эффектов.\n\nХодов осталось: %s.
|
actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы видите всех существ на уровне. Очень странное ощущение.\n\nВо время действия эффекта вы видите всех персонажей на уровне. Видимые с помощью телепатии существа считаются как замеченные для многих магических эффектов.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.momentum.name=Momentum
|
actors.buffs.momentum.name=Инерция
|
||||||
actors.buffs.momentum.desc=As he moves, the freerunner builds momentum, increasing his speed and ability to dodge.\n\nThe speed bonus is based purely on momentum, however the bonus to dodge is also affected by armor.\n\nThe freerunner will gain additional dodge from momentum for each excess point of strength he has over the requirements of his armor.\n\nCurrent momentum power: %d%%.
|
actors.buffs.momentum.desc=При перемещении, Беглец накапливает инерцию, увеличивая свои скорость передвижения и уклонение.\n\nБонус к скорости зависит исключительно от текущей инерции, но бонус к уклонению также зависит от экипированного доспеха.\n\nЗа каждое очко силы сверх количества, требуемого текущим доспехом, Беглец получит дополнительное очко уклонения.\n\nТекущий уровень инерции: %d%%.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.ooze.name=Ядовитая слизь
|
actors.buffs.ooze.name=Ядовитая слизь
|
||||||
actors.buffs.ooze.heromsg=Ядовитая слизь разъедает вашу плоть. Надо ее смыть!
|
actors.buffs.ooze.heromsg=Ядовитая слизь разъедает вашу плоть. Надо ее смыть!
|
||||||
|
@ -177,16 +177,16 @@ actors.buffs.poison.ondeath=Вы умерли от отравления...
|
||||||
actors.buffs.poison.rankings_desc=Умер от яда
|
actors.buffs.poison.rankings_desc=Умер от яда
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=Отравляющие вещества попали в ваш организм, медленно нарушая его функционирование.\n\nОтрава наносит урон в зависимости от оставшегося времени действия.\n\nХодов осталось: %s.
|
actors.buffs.poison.desc=Отравляющие вещества попали в ваш организм, медленно нарушая его функционирование.\n\nОтрава наносит урон в зависимости от оставшегося времени действия.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=Preparation
|
actors.buffs.preparation.name=Коварство
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc=The Assassin is waiting patiently, preparing to strike from the shadows.
|
actors.buffs.preparation.desc=Ассасин затаился, продумывая свою следующую атаку.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will do _%d%% bonus damage._
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Следующая атака нанесёт _%d%% дополнительного урона_
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=His next attack will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Следующая атака нанесёт _%d%%-%d%%дополнительного урона,_ в зависимости от того, сколько здоровья осталось у цели.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=His next attack will _instantly kill_ any non-boss enemy!\n\nOtherwise it will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Следующая атака _мгновенно убьёт_ любого противника, если он не является боссом!\n\nВ противном случае, она нанесёт _%d%%-%d%% дополнительного урона_ в зависимости от того, сколько здоровья осталось у цели.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=The attack will also be more likely to deal a larger amount of damage.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Также урон от данной атаки будет ближе к маскимальному возможному значению.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before striking them, with a max distance of _%d._
|
actors.buffs.preparation.desc_blink=Он способен перенестись к своей цели перед ударом. Максимальная дистанция - _%d_ клеток.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=The Assassin has been invisible for _%d turns._
|
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Ходов в состоянии невидимости - _%d._
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=His attack will become stronger at _%d turns._
|
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Атака станет ещё сильнее через _%dходов._
|
||||||
actors.buffs.preparation.prompt=Select a target to attack!\nMax blink distance: %d
|
actors.buffs.preparation.prompt=Выберите цель!\nМакс. дистанция: %d
|
||||||
actors.buffs.preparation.no_target=Здесь нечего атаковать.
|
actors.buffs.preparation.no_target=Здесь нечего атаковать.
|
||||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Эта цель вне досягаемости.
|
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Эта цель вне досягаемости.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -223,7 +223,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Ходить по прямой сложно, когд
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.weakness.name=Ослабление
|
actors.buffs.weakness.name=Ослабление
|
||||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Вы чувствуете слабость!
|
actors.buffs.weakness.heromsg=Вы чувствуете слабость!
|
||||||
actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening magic reduces a character's physical strength. The hero will lose 2 points of effective strength, while enemies will deal reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.
|
actors.buffs.weakness.desc=Всё внезапно стало каким-то... неподъёмным.\n\nОслабление снижает силу персонажа на 2 единицы. Обычные существа под действием этого эффекта будут просто наносить пониженный урон. \n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -280,9 +280,9 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=При использовании жезл
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг
|
actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Сражаясь посохом, _Боевой Маг_ имеет дополнительный эффект, зависящий от жезла, усиливающего посох. Также посох заряжается при использовании в бою.
|
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Сражаясь посохом, _Боевой Маг_ имеет дополнительный эффект, зависящий от жезла, усиливающего посох. Также посох заряжается при использовании в бою.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.assassin=убийца
|
actors.hero.herosubclass.assassin=убийца
|
||||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=While invisible the _Assassin_ prepares a deadly strike on his next attack. The longer spent invisible, the more powerful the attack will be.
|
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Будучи невидимым, _Ассасин_ может спланировать свою следующую атаку, чтобы сделать её ещё смертоноснее. Чем дольше он будет оставаться невидимым, тем сильнее будет этот удар.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=беглец
|
actors.hero.herosubclass.freerunner=беглец
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs. Momentum increases his movement speed and evasion, but it quickly fades when he isn't moving.
|
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Беглец_ накапливает инерцию во время передвижения, увеличивая свою скорость передвижения и уклонение. Данный эффект быстро рассеивается, если он стоит на месте.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер
|
actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Снайпер_ способна находить уязвимые места в броне врага, игнорируя её при использовании метательного оружия.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Снайпер_ способна находить уязвимые места в броне врага, игнорируя её при использовании метательного оружия.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden=страж
|
actors.hero.herosubclass.warden=страж
|
||||||
|
|
|
@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d tangguhan
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Damage yang ditunda
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Damage yang ditunda
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Damage yang ditunda membunuhmu...
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Damage yang ditunda membunuhmu...
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Terbunuh oleh damage yang ditunda
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Terbunuh oleh damage yang ditunda
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Selagi glyph armormu itu melindungimu dari damage, rupanya dia perlahan meminta balasannya.\n\nDamage yang kau terima akan diberikan giliran demi giliran, tidak langsung sekaligus semuanya.\n\nSisa damage yang tertunda: %d.
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Selagi glyph armormu itu melindungimu dari damage, rupanya dia perlahan meminta balasannya.\n\nDamage yang kau terima akan kau dapatkan giliran demi giliran, tidak langsung sekaligus semuanya.\n\nSisa damage yang tertunda: %d.
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Glyph ini mampu menyimpan damage yang diterima si pengguna. Memberikan damage perlahan-lahan, dari pada memberinya secara langsung.
|
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Glyph ini mampu menyimpan damage yang diterima si pengguna. Memberikan damage perlahan-lahan, dari pada memberinya secara langsung.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -169,14 +169,14 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Jubah bayanganmu memberimu keku
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.driedrose.name=mawar layu
|
items.artifacts.driedrose.name=mawar layu
|
||||||
items.artifacts.driedrose.ac_summon=PANGGIL
|
items.artifacts.driedrose.ac_summon=PANGGIL
|
||||||
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=OUTFIT
|
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=PERLENGKAPAN
|
||||||
items.artifacts.driedrose.spawned=Kau sudah memanggil hantunya.
|
items.artifacts.driedrose.spawned=Kau sudah memanggil hantunya.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.no_charge=Mawarmu belum terisi penuh.
|
items.artifacts.driedrose.no_charge=Mawarmu belum terisi penuh.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.cursed=Kau tidak dapat memakai mawar terkutuk.
|
items.artifacts.driedrose.cursed=Kau tidak dapat memakai mawar terkutuk.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.no_space=Tidak ada ruang kosong di dekatmu.
|
items.artifacts.driedrose.no_space=Tidak ada ruang kosong di dekatmu.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.charged=Mawarmu terisi penuh!
|
items.artifacts.driedrose.charged=Mawarmu terisi penuh!
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc=Apakah ini mawar yang dikatakan oleh hantu sebelum ia menghilang? Sepertinya mawar ini menyimpan kekuatan spiritual, mungkin ini dapat dijadikan penghubung kepada hantu itu.
|
items.artifacts.driedrose.desc=Apakah ini mawar yang dikatakan oleh hantu sebelum ia menghilang? Sepertinya mawar ini menyimpan kekuatan spiritual, mungkin ini dapat dijadikan penghubung kepada hantu itu.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now.
|
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Mawar yang sudah kering tapi entah kenapa kelopaknya masih menempel dengan baik.\n\nKelihatannya mawar itu punya kekuatan spiritual, tapi kau tidak tahu bagaimana cara menggunakannya sekarang.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Sepertinya mawar ini kehilangan kelopaknya. Mungkin dengan memasangnya kembali dapat memperkuat mawarnya.
|
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Sepertinya mawar ini kehilangan kelopaknya. Mungkin dengan memasangnya kembali dapat memperkuat mawarnya.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Mawar terkutuk menempel pada tanganmu, rasanya dingin.
|
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Mawar terkutuk menempel pada tanganmu, rasanya dingin.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$petal.name=kelopak bunga layu
|
items.artifacts.driedrose$petal.name=kelopak bunga layu
|
||||||
|
@ -188,16 +188,16 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=Kelopak yang hampir layu, yang mana dapat b
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=hantu sedih
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=hantu sedih
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=terhindari
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=terhindari
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Halo lagi %s.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Halo lagi %s.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Jiwaku terikat pada mawar ini, mawar ini sangat berharga bagiku, hadiah dari kekasihku yang kutinggalkan di permukaan sana.\n\nAku tidak dapat kembali padanya, tapi terima kasih padamu aku mendapatkan kesempatan kedua untuk menyelesaikan petualanganku. Saat aku bisa, aku akan meresponmu dan bertarung untukmu.\n\nSemoga kau berhasil di mana aku gagal...
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Figur lemah yang terlihat halus dengan bentuk seperti manusia. Kekuatannya kelihatannya terikat pada mawar yang kaupunya.\n\nHantu ini mungkin tidak banyak membantu, tapi kelihatannya ia hanyalah temanmu satu-satunya di bawah sini.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ghost's Equipment
|
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Perlengkapan Hantu
|
||||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
|
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Hantu itu lemah, tapi bentuk mereka cukup padat untuk dapat dipakaikan senjata dan armor. Mereka dapat memakai item sama sepertimu.\n\nHantu itu saat ini dapat memakai item yang membutuhkan _%d kekuatan._
|
||||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Select a weapon
|
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Pilih sebuah senjata
|
||||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Pilih armor
|
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Pilih sebuah armor
|
||||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=The ghost can't use unique items.
|
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Hantu itu tidak dapat menggunakan item unik.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=You don't know enough about that item.
|
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Kau tidak cukup tahu tentang item itu.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=You can't give the ghost cursed equipment.
|
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Kau tidak dapat memberikan hantu barang terkutuk.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=The ghost is not strong enough to use that.
|
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hantu itu tidak cukup kuat untuk menggunakan itu.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.name=rantai ringan
|
items.artifacts.etherealchains.name=rantai ringan
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LEMPARKAN
|
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LEMPARKAN
|
||||||
|
@ -205,8 +205,8 @@ items.artifacts.etherealchains.no_charge=Rantaimu tidak punya charge yang cukup.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.cursed=Kau tidak dapat menggunakan rantai terkutuk.
|
items.artifacts.etherealchains.cursed=Kau tidak dapat menggunakan rantai terkutuk.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Itu tidak akan melakukan apa pun.
|
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Itu tidak akan melakukan apa pun.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Rantaimu tidak dapat menarik target itu.
|
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Rantaimu tidak dapat menarik target itu.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Your chains can't reach there.
|
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Rantaimu tidak dapat mencapai sampai sana.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Your chains can only pull you through walls, not into them.
|
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Rantaimu hanya dapat menarikmu melewati dinding, bukan ke dalamnya.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Tidak ada apa pun untuk diraih di sana.
|
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Tidak ada apa pun untuk diraih di sana.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.prompt=Pilih lokasi untuk ditarget.
|
items.artifacts.etherealchains.prompt=Pilih lokasi untuk ditarget.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.desc=Rantai yang besar tapi ringan itu bercahaya oleh energi spiritual. Rantai itu dapat dipakai untuk menarik dirimu sendiri ke suatu tempat, atau menarik musuh ke hadapanmu. Rantai yang secara natural halus itu bahkan dapat memanjang menembus dinding!
|
items.artifacts.etherealchains.desc=Rantai yang besar tapi ringan itu bercahaya oleh energi spiritual. Rantai itu dapat dipakai untuk menarik dirimu sendiri ke suatu tempat, atau menarik musuh ke hadapanmu. Rantai yang secara natural halus itu bahkan dapat memanjang menembus dinding!
|
||||||
|
@ -218,14 +218,14 @@ items.artifacts.hornofplenty.name=terompet kecukupan
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MAKAN
|
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MAKAN
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=SIMPAN
|
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=SIMPAN
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.eat=Kau makan dari terompet.
|
items.artifacts.hornofplenty.eat=Kau makan dari terompet.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Select some food
|
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Pilih makanan
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Terompetmu tidak punya makanan untuk dimakan!
|
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Terompetmu tidak punya makanan untuk dimakan!
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.full=Terompetmu penuh makanan!
|
items.artifacts.hornofplenty.full=Terompetmu penuh makanan!
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.reject=Terompetmu menolak buah campur yang tidak dimasak.
|
items.artifacts.hornofplenty.reject=Terompetmu menolak buah campur yang tidak dimasak.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Terompetmu telah memakan semua makanan semampu ia bisa!
|
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Terompetmu telah memakan semua makanan semampu ia bisa!
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Terompet itu memakan makanan yang kau berikan dan bertambah kuat!
|
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Terompet itu memakan makanan yang kau berikan dan bertambah kuat!
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.feed=The horn consumes your food offering.
|
items.artifacts.hornofplenty.feed=Terompet itu memakan makanan yang kauberi.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience.
|
items.artifacts.hornofplenty.desc=Terompet ini tak dapat ditiup, tapi kelihatannya malah untuk diisi dengan makanan sembari kau berpetualang dan menambah experience.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Mungkin ada cara untuk meningkatkan kekuatan terompet ini dengan cara memberikannya energi makanan.
|
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Mungkin ada cara untuk meningkatkan kekuatan terompet ini dengan cara memberikannya energi makanan.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Terompet terkutuk menempel dengan sendirinya di sampingmu, sepertinya ia lebih bersemangat untuk mengambil makanan dari pada membuatnya.
|
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Terompet terkutuk menempel dengan sendirinya di sampingmu, sepertinya ia lebih bersemangat untuk mengambil makanan dari pada membuatnya.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -311,8 +311,8 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Kau tidak dapat menambahkan gulu
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Kau belum yakin gulungan tipe apa ini.
|
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Kau belum yakin gulungan tipe apa ini.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Buku ini ternyata kondisinya masih bagus walaupun sudah kuno. Buku ini mendesis dan bersuara saat kau membuka halamannya, memancarkan energi tidak stabil. Jika kau membaca dari buku ini, tidak akan ada yang tahu mantra apa yang kau baca.
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Buku ini ternyata kondisinya masih bagus walaupun sudah kuno. Buku ini mendesis dan bersuara saat kau membuka halamannya, memancarkan energi tidak stabil. Jika kau membaca dari buku ini, tidak akan ada yang tahu mantra apa yang kau baca.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Buku terkutuk itu menempel padamu dengan sendirinya, menghambat kemampuanmu untuk memakai hampir semua gulungan.
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Buku terkutuk itu menempel padamu dengan sendirinya, menghambat kemampuanmu untuk memakai hampir semua gulungan.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=The book is incomplete. Its index is currently pointing to the following blank pages:
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Buku ini belum lengkap. Indeks buku itu saat ini mengacu pada halaman kosong berikut:
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=The scrolls that you've added to the book are glowing with power. Their magic seems stronger than it was before they were placed in the book.
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Gulungan yang kau tambahkan ke buku itu menyala dengan kekuatan. Sihir buku itu kelihatannya menjadi lebih kuat daripada sebelumnya.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -329,7 +329,7 @@ items.bags.seedpouch.name=tas benih
|
||||||
items.bags.seedpouch.desc=Tas kecil ini dapat menyimpan sejumlah benih. Sangat praktis.
|
items.bags.seedpouch.desc=Tas kecil ini dapat menyimpan sejumlah benih. Sangat praktis.
|
||||||
|
|
||||||
items.bags.wandholster.name=tempat tongkat sihir
|
items.bags.wandholster.name=tempat tongkat sihir
|
||||||
items.bags.wandholster.desc=Tempat ramping ini dibuat dari kulit binatang eksotik, dan didesain untuk membawa banyak tongkat sihir.\n\nTempat tongkat ini mempunyai sihir di sekitarnya, membuat semua tongkat sihir di dalam dapat mengisiulang lebih cepat.
|
items.bags.wandholster.desc=Tempat ramping ini dibuat dari kulit binatang eksotik, dan didesain untuk membawa banyak tongkat sihir.\n\nTempat tongkat ini mempunyai sihir di sekitarnya, membuat semua tongkat sihir di dalam dapat terisiulang lebih cepat.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -392,19 +392,19 @@ items.food.pasty.cane_desc=Permen tongkat raksasa yang manis! Permen itu cukup b
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
##journal items
|
##journal items
|
||||||
items.journal.documentpage.name=torn page
|
items.journal.documentpage.name=halaman yang robek
|
||||||
items.journal.documentpage.desc=A lone page, probably torn from a book of some sort. You'll need to pick it up to read it.
|
items.journal.documentpage.desc=Sehelai kertas, mungkin dirobek dari buku atau sejenisnya. Kau harus memungutnya untuk dapat membacanya.
|
||||||
|
|
||||||
items.journal.guidepage.name=torn guidebook page
|
items.journal.guidepage.name=halaman buku panduan yang robek
|
||||||
items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
|
items.journal.guidepage.desc=Halaman yang robek dari sebuah buku panduan berpetualang.\n\nHampir semua teks terlalu kecil untuk dibaca dari kejauhan, tapi kau dapat membaca judul dari halaman itu:\n\n_"%s"_
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###keys
|
###keys
|
||||||
items.keys.goldenkey.name=kunci emas
|
items.keys.goldenkey.name=kunci emas
|
||||||
items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
|
items.keys.goldenkey.desc=Ukiran di ujung kunci emas ini sangat kecil dan rumit. Mungkin dapat membuka peti yang terkunci?
|
||||||
|
|
||||||
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
|
items.keys.crystalkey.name=Kunci kristal
|
||||||
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
|
items.keys.crystalkey.desc=Bagian permukaan dari kunci kristal ini berkilau di kegelapan. Mungkin kunci ini dapat membuka peti kristal?
|
||||||
|
|
||||||
items.keys.ironkey.name=kunci besi
|
items.keys.ironkey.name=kunci besi
|
||||||
items.keys.ironkey.desc=Ukiran di kunci besi kuno ini bagus; tali kulitnya sudah dimakan waktu. Pintu apa yang dapat dibuka dengan ini?
|
items.keys.ironkey.desc=Ukiran di kunci besi kuno ini bagus; tali kulitnya sudah dimakan waktu. Pintu apa yang dapat dibuka dengan ini?
|
||||||
|
@ -441,11 +441,11 @@ items.potions.potionofexperience.name=ramuan experience
|
||||||
items.potions.potionofexperience.desc=Experience yang tersimpan dalam bentuk cair, meminum ini akan langsung menaikkan experience levelmu.
|
items.potions.potionofexperience.desc=Experience yang tersimpan dalam bentuk cair, meminum ini akan langsung menaikkan experience levelmu.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionoffrost.name=ramuan es
|
items.potions.potionoffrost.name=ramuan es
|
||||||
items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air.
|
items.potions.potionoffrost.desc=Bahan kimia yang terkandung dalam ramuan ini akan menguap menjadi awan beku ketika terkena paparan udara bebas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionofhealing.name=ramuan penyembuhan
|
items.potions.potionofhealing.name=ramuan penyembuhan
|
||||||
items.potions.potionofhealing.heal=Your wounds begin to close.
|
items.potions.potionofhealing.heal=Lukamu mulai tertutup.
|
||||||
items.potions.potionofhealing.desc=This elixir will rapidly restore your health and instantly cure many ailments.
|
items.potions.potionofhealing.desc=Elixir ini akan memulihkan darahmu secara bertahap dan akan langsung menghilangkan berbagai penyakit.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionofinvisibility.name=ramuan tembus pandang
|
items.potions.potionofinvisibility.name=ramuan tembus pandang
|
||||||
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Kau melihat tanganmu jadi tembus pandang!
|
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Kau melihat tanganmu jadi tembus pandang!
|
||||||
|
@ -473,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Ketika bereaksi dengan udara luar, caira
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionofpurity.name=ramuan purifikasi
|
items.potions.potionofpurity.name=ramuan purifikasi
|
||||||
items.potions.potionofpurity.freshness=Kau merasakan kesegaran tidak biasa di udara.
|
items.potions.potionofpurity.freshness=Kau merasakan kesegaran tidak biasa di udara.
|
||||||
items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
|
items.potions.potionofpurity.protected=Selaput protektif menyelubungimu!
|
||||||
items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
|
items.potions.potionofpurity.desc=Reagen sihir ini akan menetralkan semua efek berbahaya di area yang besar dengan cepat. Jika meminumnya, maka kau akan imun terhadap berbagai efek.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionofstrength.name=ramuan kekuatan
|
items.potions.potionofstrength.name=ramuan kekuatan
|
||||||
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 kekuatan
|
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 kekuatan
|
||||||
|
@ -534,39 +534,39 @@ items.rings.ring.cursed_worn=Karena cincin ini terkutuk, kau tidak bisa melepask
|
||||||
items.rings.ring.curse_known=Kau merasakan sihir jahat di cincin ini.
|
items.rings.ring.curse_known=Kau merasakan sihir jahat di cincin ini.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofaccuracy.name=cincin akurasi
|
items.rings.ringofaccuracy.name=cincin akurasi
|
||||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A cursed ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks.
|
items.rings.ringofaccuracy.desc=Cincin ini meningkatkan fokusmu, mengurangi kemampuan musuhmu untuk menghindari seranganmu. Cincin yang terkutuk justru akan membuat musuh lebih mudah menghindari seranganmu.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofelements.name=cincin elemen
|
items.rings.ringofelements.name=cincin elemen
|
||||||
items.rings.ringofelements.desc=Cincin ini memberikan ketahanan terhadap elemen berbeda-beda, seperti api, listrik, gas, dll. Juga cincin ini mengurangi durasi efek negatif.
|
items.rings.ringofelements.desc=Cincin ini memberikan ketahanan terhadap elemen berbeda-beda, seperti api, listrik, gas, dll. Juga cincin ini mengurangi durasi efek negatif.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofevasion.name=cincin penghindaran
|
items.rings.ringofevasion.name=cincin penghindaran
|
||||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wearer, making them harder to detect and attack. A cursed ring will instead make the user easier to detect and strike.
|
items.rings.ringofevasion.desc=Cincin ini menyamarkan posisi si pemakai yang sebenarnya, membuat mereka lebih sulit dideteksi dan diserang. Cincin yang terkutuk justru akan membuat pemakai lebih mudah terdeteksi dan diserang.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofforce.name=cincin pukulan
|
items.rings.ringofforce.name=cincin pukulan
|
||||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Saat tangan hampa, di kekuatanmu saat ini, cincin ini memberikan _%1$d-%2$d damage._
|
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Saat tangan hampa, di kekuatanmu saat ini, cincin ini memberikan _%1$d-%2$d damage._
|
||||||
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Saat tangan kosong, dengan kekuatanmu yang sekarang, biasanya cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._
|
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Saat tangan kosong, dengan kekuatanmu yang sekarang, biasanya cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._
|
||||||
items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A cursed ring will instead weaken the wearer's blows.
|
items.rings.ringofforce.desc=Cincin ini meningkatkan kekuatan tinju si pemakai. Kekuatan ekstra ini lemah ketika si pemakai sedang memegang senjata, serangan tangan kosong akan membuat mereka lebih kuat. Cincin yang terkutuk malah akan melemahkan tinju si pemakai.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoffuror.name=cincin kehebatan
|
items.rings.ringoffuror.name=cincin kehebatan
|
||||||
items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. This fury works best in large bursts, so slow weapons benefit far more than fast ones. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
|
items.rings.ringoffuror.desc=Cincin ini memberikan si pemakai kekuatan dari dalam, membuat mereka dapat menyerang musuh berkali-kali. Kekuatan ini lebih cocok dipasangkan dengan senjata yang lambat daripada dengan senjata yang cepat. Cincin yang terkutuk malah akan membuat kecepatan serangan si pemakai menjadi lambat.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofhaste.name=cincin kecepatan
|
items.rings.ringofhaste.name=cincin kecepatan
|
||||||
items.rings.ringofhaste.desc=This ring reduces the stress of movement on the wearer, allowing them to run at superhuman speeds. A cursed ring will instead weigh the wearer down.
|
items.rings.ringofhaste.desc=Cincin ini mengurangi tekanan gerak dari si pemakai, membuat mereka dapat berlari dalam kecepatan manusia super. Cincin yang terkutuk justru akan membuat si pemakai menjadi berat.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofenergy.name=ring of energy
|
items.rings.ringofenergy.name=cincin energi
|
||||||
items.rings.ringofenergy.desc=Your wands will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow wand recharge.
|
items.rings.ringofenergy.desc=Tongkat sihirmu akan terisi ulang lebih cepat di dalam radiasi sihir yang dipancarkan cincin ini. Cincin yang terkutuk justru akan melambatkan isi ulangnya.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofmight.name=cincin kekuatan
|
items.rings.ringofmight.name=cincin kekuatan
|
||||||
items.rings.ringofmight.desc=This ring enhances the physical traits of the wearer, granting them greater physical strength and constitution. A cursed ring will weaken the wearer.
|
items.rings.ringofmight.desc=Cincin ini meningkatkan sifat fisik si pemakai, memberikan mereka kekuatan fisik dan keadaan jasmani yang lebih besar dan kuat. Cincin yang terkutuk justru akan melemahkan si pemakai.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=cincin tembak jitu
|
items.rings.ringofsharpshooting.name=cincin tembak jitu
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more accurate and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
|
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cincin ini meningkatkan presisi dan bidikan si pemakai, membuat semua senjata lempar lebih akurat dan tahan lama. Cincin yang terkutuk akan memberikan efek sebaliknya.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.name=cincin ketahanan
|
items.rings.ringoftenacity.name=cincin ketahanan
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A cursed ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer.
|
items.rings.ringoftenacity.desc=Saat dipakai, cincin ini membuat si pemakai lebih kebal terhadap serangan mematikan. Semakin terluka si pemakai, maka akan semakin tahan ia terhadap serangan. Cincin yang terkutuk justru akan membuat musuh lebih mudah membunuh si pemakai.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofwealth.name=cincin keberuntungan
|
items.rings.ringofwealth.name=cincin keberuntungan
|
||||||
items.rings.ringofwealth.desc=It's not clear what this ring does exactly, good luck may influence the life of an adventurer in many subtle ways. Naturally a cursed ring would give bad luck.
|
items.rings.ringofwealth.desc=Belum jelas sebenarnya efek apa yang ada di cincin ini, keberuntungan mungkin dapat memengaruhi kehidupan seorang petualang tanpa disadari. Tentunya cincin yang terkutuk akan memberikan kesialan.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -593,7 +593,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ya, aku yakin
|
||||||
items.scrolls.inventoryscroll.no=Tidak, aku berubah pikiran
|
items.scrolls.inventoryscroll.no=Tidak, aku berubah pikiran
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.name=gulungan identifikasi
|
items.scrolls.scrollofidentify.name=gulungan identifikasi
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identify an item
|
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifikasi sebuah item
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Gulunganmu mengidentifikasi %s.
|
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Gulunganmu mengidentifikasi %s.
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.desc=gulungan ini mengungkapkan semua rahasia dari satu item secara permanen.
|
items.scrolls.scrollofidentify.desc=gulungan ini mengungkapkan semua rahasia dari satu item secara permanen.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -602,7 +602,7 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Gulungan itu mengeluarkan melodi menenangkan
|
||||||
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Saat membaca gulungan ini, melodi menenangkan akan terdengar, menidurkan siapa saja yang mendengarkan menuju tidur magis.
|
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Saat membaca gulungan ini, melodi menenangkan akan terdengar, menidurkan siapa saja yang mendengarkan menuju tidur magis.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=gulungan infusi ajaib
|
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=gulungan infusi ajaib
|
||||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Infuse an item
|
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Infuse sebuah item
|
||||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=%s-mu telah dimasukkan energi sihir!
|
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=%s-mu telah dimasukkan energi sihir!
|
||||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Gulungan ini akan memasukkan senjata atau armormu energi sihir yang kuat.\n\nSelain menambahkan upgrade, sebuah senjata akan mendapatkan kekuatan sihir, armor akan dijiwai dengan glyph.\n\nJika sebuah item sudah ada kekuatan atau glyph-nya, keduanya tidak akan pernah hilang oleh gulungan ini.
|
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Gulungan ini akan memasukkan senjata atau armormu energi sihir yang kuat.\n\nSelain menambahkan upgrade, sebuah senjata akan mendapatkan kekuatan sihir, armor akan dijiwai dengan glyph.\n\nJika sebuah item sudah ada kekuatan atau glyph-nya, keduanya tidak akan pernah hilang oleh gulungan ini.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -626,7 +626,7 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Energi mengalir di tubuhmu, menyegarkan t
|
||||||
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Kekuatan sihir yang murni tertuang di perkamen ini, saat dikeluarkan, akan mengisiulang semua tongkat sihir secara berkala.
|
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Kekuatan sihir yang murni tertuang di perkamen ini, saat dikeluarkan, akan mengisiulang semua tongkat sihir secara berkala.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=gulungan penghapus kutukan
|
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=gulungan penghapus kutukan
|
||||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Cleanse an item
|
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Bersihkan sebuah item
|
||||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Item-mu bercahaya terang, dan kau merasa energi jahat menghilang!
|
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Item-mu bercahaya terang, dan kau merasa energi jahat menghilang!
|
||||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Item-mu bercahaya terang, tapi tidak terjadi apa pun.
|
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Item-mu bercahaya terang, tapi tidak terjadi apa pun.
|
||||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Mantra dari gulungan ini akan melepaskan kutukan dari sebuah senjata, cincin, tongkat sihir, armor, atau artefak secara instan.
|
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Mantra dari gulungan ini akan melepaskan kutukan dari sebuah senjata, cincin, tongkat sihir, armor, atau artefak secara instan.
|
||||||
|
@ -634,8 +634,8 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Mantra dari gulungan ini akan melepaskan
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=gulungan teleportasi
|
items.scrolls.scrollofteleportation.name=gulungan teleportasi
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Dalam sekejap mata kau sudah berpindah ke lokasi lain di level ini.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Dalam sekejap mata kau sudah berpindah ke lokasi lain di level ini.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Aura sihir yang kuat di tempat ini mencegahmu untuk teleportasi!
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Aura sihir yang kuat di tempat ini mencegahmu untuk teleportasi!
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Kau tidak dapat teleport ke sana
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Choose a location to teleport
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Pilih lokasi untuk teleport
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Mantra di perkamen ini meneleportasi pembaca secara instan ke lokasi acak di level sekarang. Gulungan ini bisa digunakan untuk kabur dari situasi berbahaya, tapi pembaca yang sial mungkin akan berpindah ke tempat yang lebih berbahaya dari sebelumnya.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Mantra di perkamen ini meneleportasi pembaca secara instan ke lokasi acak di level sekarang. Gulungan ini bisa digunakan untuk kabur dari situasi berbahaya, tapi pembaca yang sial mungkin akan berpindah ke tempat yang lebih berbahaya dari sebelumnya.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.name=gulungan teror
|
items.scrolls.scrollofterror.name=gulungan teror
|
||||||
|
@ -645,23 +645,23 @@ items.scrolls.scrollofterror.many=Gulungan ini memancarkan cahaya merah dan musu
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.desc=Cahaya merah yang berkilau akan memakuti semua musuh di jarak pandangmu oleh teror, dan mereka akan melarikan diri. Menyerang musuh yang sedang melarikan diri akan menghilangkan efeknya.
|
items.scrolls.scrollofterror.desc=Cahaya merah yang berkilau akan memakuti semua musuh di jarak pandangmu oleh teror, dan mereka akan melarikan diri. Menyerang musuh yang sedang melarikan diri akan menghilangkan efeknya.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan upgrade
|
items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan upgrade
|
||||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade an item
|
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade sebuah item
|
||||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Gulungan upgrade melemahkan kutukan di item-mu.
|
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Gulungan upgrade melemahkan kutukan di item-mu.
|
||||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Gulungan upgrade menghilangkan kutukan di item-mu!
|
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Gulungan upgrade menghilangkan kutukan di item-mu!
|
||||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to mitigate or sometimes totally dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
|
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meng-upgrade satu buah item, meningkatkan kualitasnya. Kekuatan dan banyaknya charge tongkat sihir akan meningkat, senjata dan armor akan memberikan dan menahan lebih banyak damage, dan efek dari cincin akan lebih intensif. Gulungan ini bahkan dapat mengurangi atau bahkan kadang dapat menghilangkan kutukan, walaupun tidak sekuat gulungan penghapus kutukan.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###runestones
|
###runestones
|
||||||
items.stones.inventorystone.ac_use=GUNAKAN
|
items.stones.inventorystone.ac_use=GUNAKAN
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.name=Stone of Enchantment
|
items.stones.stoneofenchantment.name=Batu Kekuatan
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item
|
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Beri sebuah item kekuatan
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power.
|
items.stones.stoneofenchantment.desc=Batu kuno ini memiliki kekuatan sihir. Tidak seperti gulungan upgrade, batu ini tidak akan meningkatkan kekuatan sebuah item, tapi justru hanya akan memberikan senjata dan armor kekuatan khusus, memberikannya kekuatan baru.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.name=Stone of Intuition
|
items.stones.stoneofintuition.name=Batu Intuisi
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Select an item
|
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Pilih sebuah item
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify a potion or scroll by guessing.
|
items.stones.stoneofintuition.desc=Batu kuno ini memiliki kekuatan lemah dari yang biasa ditemukan di gulungan identifikasi. Batu ini tidak langsung mengindentifikasi sebuah item, melainkan mengandalkan intuisimu, memberimu kesempatan mengidentifikasi ramuan dan gulungan dengan cara menebaknya,
|
||||||
|
|
||||||
###wands
|
###wands
|
||||||
items.wands.cursedwand.ondeath=Kau terbunuh oleh %s-mu sendiri.
|
items.wands.cursedwand.ondeath=Kau terbunuh oleh %s-mu sendiri.
|
||||||
|
@ -686,9 +686,9 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan ledakan yan
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.name=tongkat sihir korupsi
|
items.wands.wandofcorruption.name=tongkat sihir korupsi
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=tongkat korupsi
|
items.wands.wandofcorruption.staff_name=tongkat korupsi
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character cannot be influenced further.
|
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Karakter itu tidak bisa dipengaruhi lebih jauh lagi.
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates chaotic dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.
|
items.wands.wandofcorruption.desc=Tongkat sihir ini meradiasikan energi gelap yang jahat, jelas dari bentuk tengkorak kecil dekoratif di ujungnya.
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy which will debuff enemies and eventually bend them to your will. Enemies are able to resist the corruption, but weakened enemies are much easier to corrupt than healthy ones.
|
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tongkat sihir ini akan melepaskan energi korup yang akan men-debuff musuh dan akhirnya akan membuat musuh beralih ke pihakmu. Musuh dapat menahan korupsi, tapi musuh yang sudah lemah lebih mudah dikorupsi daripada musuh yang sehat.
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.name=tongkat sihir laser
|
items.wands.wandofdisintegration.name=tongkat sihir laser
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=tongkat laser
|
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=tongkat laser
|
||||||
|
@ -825,10 +825,10 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Pisau belati sederhana dengan pegangan kayu.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.dirk.name=beladau
|
items.weapon.melee.dirk.name=beladau
|
||||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah.
|
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah.
|
||||||
items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes.
|
items.weapon.melee.dirk.desc=Pisau belati yang lebih panjang, dapat menusuk musuh lebih dalam.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.flail.name=flail
|
items.weapon.melee.flail.name=flail
|
||||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack.
|
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ini adalah senjata yang lumayan tidak akurat.\nSenjata ini tidak dapat melakukan serangan tiba-tiba.
|
||||||
items.weapon.melee.flail.desc=Bola berduri terpasang pada pegangan panjang yang terhubung oleh rantai. Sangat sulit digunakan, namun mematikan jika mendarat dengan tepat.
|
items.weapon.melee.flail.desc=Bola berduri terpasang pada pegangan panjang yang terhubung oleh rantai. Sangat sulit digunakan, namun mematikan jika mendarat dengan tepat.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.glaive.name=glaive
|
items.weapon.melee.glaive.name=glaive
|
||||||
|
@ -864,7 +864,7 @@ items.weapon.melee.mace.desc=Kepala besi besar dari senjata ini memberikan damag
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=tongkat penyihir
|
items.weapon.melee.magesstaff.name=tongkat penyihir
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=JIWAI
|
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=JIWAI
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=TEMBAK
|
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=TEMBAK
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Select a wand
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Pilih sebuah tongkat sihir
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Kau menjiwai tongkatmu dengan %s.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Kau menjiwai tongkatmu dengan %s.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Sihir yang berlawanan menghapus kekuatan di tongkatmu.
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Sihir yang berlawanan menghapus kekuatan di tongkatmu.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Kau harus mengidentifikasi tongkat sihir ini dulu.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Kau harus mengidentifikasi tongkat sihir ini dulu.
|
||||||
|
@ -975,7 +975,7 @@ items.ankh.desc_blessed=Simbol kuno dari keabadian ini memberikanmu kemampuan un
|
||||||
|
|
||||||
items.armorkit.name=alat armor
|
items.armorkit.name=alat armor
|
||||||
items.armorkit.ac_apply=TERAPKAN
|
items.armorkit.ac_apply=TERAPKAN
|
||||||
items.armorkit.prompt=Pilih armor
|
items.armorkit.prompt=Pilih sebuah armor
|
||||||
items.armorkit.upgraded=Kau memakai alat armor untuk meng-upgrade %s-mu
|
items.armorkit.upgraded=Kau memakai alat armor untuk meng-upgrade %s-mu
|
||||||
items.armorkit.desc=Dengan memakai alat-alat kecil dan material siapa pun dapat mengubah armor apa pun menjadi sebuah "armor apik", yang akan menyimpan semua properti dari armor aslinya, tapi juga akan memberikan si pemakai kemampuan spesial tergantung kelasnya. Tidak perlu ada bakat menjahit, pengulit atau penempa yang dibutuhkan.
|
items.armorkit.desc=Dengan memakai alat-alat kecil dan material siapa pun dapat mengubah armor apa pun menjadi sebuah "armor apik", yang akan menyimpan semua properti dari armor aslinya, tapi juga akan memberikan si pemakai kemampuan spesial tergantung kelasnya. Tidak perlu ada bakat menjahit, pengulit atau penempa yang dibutuhkan.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -995,7 +995,7 @@ items.brokenseal.prompt=Pilih armor
|
||||||
items.brokenseal.unknown_armor=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu.
|
items.brokenseal.unknown_armor=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu.
|
||||||
items.brokenseal.degraded_armor=Kondisi armor ini terlalu jelek.
|
items.brokenseal.degraded_armor=Kondisi armor ini terlalu jelek.
|
||||||
items.brokenseal.affix=Kau menempelkan pin ke armormu!
|
items.brokenseal.affix=Kau menempelkan pin ke armormu!
|
||||||
items.brokenseal.desc=Pin lilin, ditempelkan pada armor sebagai simbol keberanian. Semua ukiran di pin sudah rusak oleh usia dan telah patah di tengah.\n\nSebuah kenang-kenangan dari kampung halamannya, pin ini membantu pendekar bertarung. Saat memakai pin, ksatria perlahan-lahan menciptakan tameng di atas darahnya berdasarkan kualitas armornya.\n\nPin ini dapat _ditempelkan pada armor,_ dan dapat dipindahkan ke armor lain. Pin ini juga dapat membawa satu upgrade dengannya.
|
items.brokenseal.desc=Pin lilin, ditempelkan pada armor sebagai simbol keberanian. Semua ukiran di pin sudah rusak oleh usia dan telah patah di tengah.\n\nSebuah kenang-kenangan dari kampung halamannya, pin ini membantu pendekar bertarung. Saat memakai pin, pendekar perlahan-lahan menciptakan tameng di atas darahnya berdasarkan kualitas armornya.\n\nPin ini dapat _ditempelkan pada armor,_ dan dapat dipindahkan ke armor lain. Pin ini juga dapat membawa satu upgrade dengannya.
|
||||||
|
|
||||||
items.dewdrop.name=tetes embun
|
items.dewdrop.name=tetes embun
|
||||||
items.dewdrop.value=%+dHP
|
items.dewdrop.value=%+dHP
|
||||||
|
@ -1005,10 +1005,10 @@ items.dewdrop.desc=Tetesan embun yang jernih.\n\nDikarenakan oleh keajaiban temp
|
||||||
items.dewvial.name=botol embun
|
items.dewvial.name=botol embun
|
||||||
items.dewvial.ac_drink=MINUM
|
items.dewvial.ac_drink=MINUM
|
||||||
items.dewvial.value=%+dHP
|
items.dewvial.value=%+dHP
|
||||||
items.dewvial.collected=You collect the dewdrop into your dew vial.
|
items.dewvial.collected=Kau mengumpulkan tetesan embun ke dalam botol embunmu.
|
||||||
items.dewvial.full=Botol embunmu penuh!
|
items.dewvial.full=Botol embunmu penuh!
|
||||||
items.dewvial.empty=Botol embunmu kosong!
|
items.dewvial.empty=Botol embunmu kosong!
|
||||||
items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
|
items.dewvial.desc=Kau dapat mennyimpan kelebihan embun di botol kecil ini untuk kau minum nanti. Semakin penuh botol embun ini, semakin banyak darah yang kau dapat saat meminumnya. Kau hanya meminumnya sebanyak yang kaubutuhkan.\n\nBotol yang seperti ini dulunya mempunyai sihir kebangkitan, tapi kekuatan itu sudah menghilang. Kekuatan itu bisa saja masih tersisa sedikit, mungkin botol embun yang penuh dapat memberkati item kebangkitan yang lain.
|
||||||
|
|
||||||
items.equipableitem.unequip_cursed=Kau tidak dapat melepaskan item yang terkutuk!
|
items.equipableitem.unequip_cursed=Kau tidak dapat melepaskan item yang terkutuk!
|
||||||
items.equipableitem.ac_equip=PAKAI
|
items.equipableitem.ac_equip=PAKAI
|
||||||
|
@ -1020,9 +1020,9 @@ items.gold.desc=Koin emas. Kumpulkan koin untuk dipakai di toko nanti.
|
||||||
items.heap.chest=Peti
|
items.heap.chest=Peti
|
||||||
items.heap.chest_desc=Kau tidak akan tahu isinya sampai kau membukanya sendiri!
|
items.heap.chest_desc=Kau tidak akan tahu isinya sampai kau membukanya sendiri!
|
||||||
items.heap.locked_chest=Peti terkunci
|
items.heap.locked_chest=Peti terkunci
|
||||||
items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key.
|
items.heap.locked_chest_desc=Kau tidak akan tahu apa yang ada di dalam sampai kau membukanya! Tapi untuk membukanya kau membutuhkan kunci emas.
|
||||||
items.heap.crystal_chest=peti harta kristal
|
items.heap.crystal_chest=peti harta kristal
|
||||||
items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key.
|
items.heap.crystal_chest_desc=Kau dapat melihat _%s_ di dalam, tapi untuk membuka petinya kau membutuhkan kunci kristal.
|
||||||
items.heap.artifact=sebuah artefak
|
items.heap.artifact=sebuah artefak
|
||||||
items.heap.wand=sebuah tongkat sihir
|
items.heap.wand=sebuah tongkat sihir
|
||||||
items.heap.ring=sebuah cincin
|
items.heap.ring=sebuah cincin
|
||||||
|
@ -1057,7 +1057,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Teknologi kuno para dwarf ini membuatmu dapat berkomu
|
||||||
|
|
||||||
items.stylus.name=stylus sihir
|
items.stylus.name=stylus sihir
|
||||||
items.stylus.ac_inscribe=MASUKKAN
|
items.stylus.ac_inscribe=MASUKKAN
|
||||||
items.stylus.prompt=Pilih armor
|
items.stylus.prompt=Pilih sebuah armor
|
||||||
items.stylus.identify=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu.
|
items.stylus.identify=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu.
|
||||||
items.stylus.cursed=Sihir stylus tidak akan bekerja pada armor terkutuk.
|
items.stylus.cursed=Sihir stylus tidak akan bekerja pada armor terkutuk.
|
||||||
items.stylus.inscribed=Kau memberikan armormu stylus
|
items.stylus.inscribed=Kau memberikan armormu stylus
|
||||||
|
@ -1074,7 +1074,7 @@ items.torch.desc=Barang wajib saat berpetualang, saat Dungeon gelap, obor dapat
|
||||||
|
|
||||||
items.weightstone.name=batu penyeimbang
|
items.weightstone.name=batu penyeimbang
|
||||||
items.weightstone.ac_apply=TERAPKAN
|
items.weightstone.ac_apply=TERAPKAN
|
||||||
items.weightstone.select=Select a weapon
|
items.weightstone.select=Pilih sebuah senjata
|
||||||
items.weightstone.light=kau menyeimbangkan senjatamu agar lebih ringan
|
items.weightstone.light=kau menyeimbangkan senjatamu agar lebih ringan
|
||||||
items.weightstone.heavy=kau menyeimbangkan senjatamu agar lebih berat
|
items.weightstone.heavy=kau menyeimbangkan senjatamu agar lebih berat
|
||||||
items.weightstone.desc=Memakai batu penyeimbang, kau dapat menyeimbangkan senjata jarak dekatmu agar menjadi lebih ringan atau lebih berat, meningkatkan kecepatan atau damage dengan bayaran satu sama lain.
|
items.weightstone.desc=Memakai batu penyeimbang, kau dapat menyeimbangkan senjata jarak dekatmu agar menjadi lebih ringan atau lebih berat, meningkatkan kecepatan atau damage dengan bayaran satu sama lain.
|
||||||
|
|
|
@ -176,7 +176,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Nie możesz użyć przeklętej róży.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca.
|
items.artifacts.driedrose.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.charged=Róża jest w płeni naładowana!
|
items.artifacts.driedrose.charged=Róża jest w płeni naładowana!
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim zniknął? Wygląda na to, że ma w sobie jakieś duchowe moce. Możliwe, że da się nią przywołać tego zmarłego wojownika.
|
items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim zniknął? Wygląda na to, że ma w sobie jakieś duchowe moce. Możliwe, że da się nią przywołać tego zmarłego wojownika.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now.
|
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Zeschła róża, która w jakiś sposób wciąż się trzyma pomimo jej wieku.\n\nWygląda na to, że ma jakąś duchową moc, lecz w tej chwili nie masz pojęcia, jak jej użyć.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Wygląda na to, że brakuje jej kilku płatków. Być może ponowne ich doczepienie wzmocni różę?
|
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Wygląda na to, że brakuje jej kilku płatków. Być może ponowne ich doczepienie wzmocni różę?
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, jest zimna.
|
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, jest zimna.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$petal.name=wysuszony płatek
|
items.artifacts.driedrose$petal.name=wysuszony płatek
|
||||||
|
@ -188,10 +188,10 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=Wątły, wysuszony płatek, który jakoś p
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=smutny duch
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=smutny duch
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=zwód
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=zwód
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Witaj ponownie %s.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Witaj ponownie %s.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Moja dusza jest powiązana z tą różą, była bardzo ważna dla mnie, była prezentem od mojej miłości którą pozostawiłem na powierzchni.\n\n Nie mogę do niego powrócić, ale dzięki tobie mam drugą szansę aby zakończyć moją przygodę. Kiedy będę mógł, odpowiem na twoje wezwanie i będę walczył z tobą.\n\nMam nadzieję, że uda ci się tam, gdzie mi się nie udało...
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Słabo wyglądająca nieziemska postać z ludzkim wyglądem. Wydaje się, że jej moc jest przywiązana do róży którą posiadasz.\n\nDuch może nie jest dużą pomocą, ale prawdopodobnie to twój jedyny przyjaciel w podziemiach.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Wyposażenie ducha
|
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Wyposażenie ducha
|
||||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
|
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Duch sam w sobie jest słaby, lecz jego forma jest wystarczająco solidna, aby dzierżyć broń i zbroję. Może używać tych przedmiotów tak jak ty.\n\nDuch może aktualnie być wyposażony w przedmioty wymagające do _ %d siły._
|
||||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wybierz broń
|
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wybierz broń
|
||||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Wybierz zbroję
|
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Wybierz zbroję
|
||||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Duch nie może używać unikatów.
|
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Duch nie może używać unikatów.
|
||||||
|
@ -396,15 +396,15 @@ items.journal.documentpage.name=podarta strona
|
||||||
items.journal.documentpage.desc=Pojedyncza karta, zapewne wyrwana z jakiegoś rodzaju książki. Musisz ją podnieść, aby przeczytać.
|
items.journal.documentpage.desc=Pojedyncza karta, zapewne wyrwana z jakiegoś rodzaju książki. Musisz ją podnieść, aby przeczytać.
|
||||||
|
|
||||||
items.journal.guidepage.name=podarta strona przewodnika
|
items.journal.guidepage.name=podarta strona przewodnika
|
||||||
items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
|
items.journal.guidepage.desc=Podarta strona z "Poradnik awanturnika".\n\nTekst jest trudny do przeczytania na odległość, ale możesz przeczytać tytuł:\n\n_"%s"_
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###keys
|
###keys
|
||||||
items.keys.goldenkey.name=złoty klucz
|
items.keys.goldenkey.name=złoty klucz
|
||||||
items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
|
items.keys.goldenkey.desc=Nacięcia na tym złotym kluczu są niewielkie i skomplikowane. Może otworzy zamkniętą skrzynię?
|
||||||
|
|
||||||
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
|
items.keys.crystalkey.name=Kryształowy klucz
|
||||||
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
|
items.keys.crystalkey.desc=Przycięte krawędzie klucza błyszczą w ciemności. Być może otworzy nawet kryształową skrzynię?
|
||||||
|
|
||||||
items.keys.ironkey.name=stalowy klucz
|
items.keys.ironkey.name=stalowy klucz
|
||||||
items.keys.ironkey.desc=Nacięcia na tym starożytnym kluczu są zużyte, skórzana smycz sponiewierana przez czas. Jakie drzwi może otworzyć?
|
items.keys.ironkey.desc=Nacięcia na tym starożytnym kluczu są zużyte, skórzana smycz sponiewierana przez czas. Jakie drzwi może otworzyć?
|
||||||
|
@ -441,7 +441,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=mikstura doświadczenia
|
||||||
items.potions.potionofexperience.desc=Zmagazynowane doświadczenia wielu bitew ograniczone do formy płynu, ten trunek zapewni ci automatyczne podniesienie poziomu.
|
items.potions.potionofexperience.desc=Zmagazynowane doświadczenia wielu bitew ograniczone do formy płynu, ten trunek zapewni ci automatyczne podniesienie poziomu.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionoffrost.name=mikstura mrozu
|
items.potions.potionoffrost.name=mikstura mrozu
|
||||||
items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air.
|
items.potions.potionoffrost.desc=Chemikalia w miksturze wyparują, a następnie zamarzną w powietrzu tworząc mroźną chmurę.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionofhealing.name=mikstura lecząca
|
items.potions.potionofhealing.name=mikstura lecząca
|
||||||
items.potions.potionofhealing.heal=Twoje rany zaczynają się zasklepiać.
|
items.potions.potionofhealing.heal=Twoje rany zaczynają się zasklepiać.
|
||||||
|
@ -473,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Po otwarciu, ciecz w fiolce wyparuje two
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionofpurity.name=mikstura oczyszczenia
|
items.potions.potionofpurity.name=mikstura oczyszczenia
|
||||||
items.potions.potionofpurity.freshness=Czujesz nadzwyczajną świeżość w powietrzu.
|
items.potions.potionofpurity.freshness=Czujesz nadzwyczajną świeżość w powietrzu.
|
||||||
items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
|
items.potions.potionofpurity.protected=Cienka błona z powietrza chroni cię!
|
||||||
items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
|
items.potions.potionofpurity.desc=Ten magiczny czynnik szybko neutralizuje wszystkie szkodliwe gazy na dużym obszarze. Wypicie go da ci na nie odporność.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionofstrength.name=mikstura siły
|
items.potions.potionofstrength.name=mikstura siły
|
||||||
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 SIŁY
|
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 SIŁY
|
||||||
|
@ -655,13 +655,13 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy jeden przedmiot. Różdżki
|
||||||
###runestones
|
###runestones
|
||||||
items.stones.inventorystone.ac_use=UŻYJ
|
items.stones.inventorystone.ac_use=UŻYJ
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.name=Stone of Enchantment
|
items.stones.stoneofenchantment.name=Kamień zaczarowania
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item
|
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Zaczaruj przedmiot
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power.
|
items.stones.stoneofenchantment.desc=Kamień runiczny posiadający magię zaklinającą. W przeciwieństwie do zwoju ulepszenia, nie będzie zwiększał moc przedmioty, lecz da broni lub zbroi czar, dając temu przedmiotowi nową moc.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.name=Stone of Intuition
|
items.stones.stoneofintuition.name=Kamień intuicji
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Select an item
|
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Wybierz przedmiot
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify a potion or scroll by guessing.
|
items.stones.stoneofintuition.desc=Kamień runiczny posiadający magię słabszą od tej znalezionej w zwojach identyfikacji. Zamiast identyfikując przedmiot, wysili twoją intuicję i pozwoli spróbować zgadnąć typ mikstury lub zwoju.
|
||||||
|
|
||||||
###wands
|
###wands
|
||||||
items.wands.cursedwand.ondeath=Zostałeś zabity przez swój własny %s.
|
items.wands.cursedwand.ondeath=Zostałeś zabity przez swój własny %s.
|
||||||
|
@ -686,9 +686,9 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk, któr
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.name=różdżka korupcji
|
items.wands.wandofcorruption.name=różdżka korupcji
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur korupcji
|
items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur korupcji
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character cannot be influenced further.
|
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Nie można bardziej wpłynąć na tą postać.
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates chaotic dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.
|
items.wands.wandofcorruption.desc=Ta różdżka promieniuje chaotyczną, mroczną energią, tak jakby nie było to dość oczywiste z małej ozdobnej czaszki na jej czubku.
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy which will debuff enemies and eventually bend them to your will. Enemies are able to resist the corruption, but weakened enemies are much easier to corrupt than healthy ones.
|
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk korupcyjnej energii, osłabiając przeciwników i ewentualnie konwertując ich na twoją stronę. Wrogowie mogą się oprzeć korupcji, ale wrogowie z pełnym zdrowiem będą trudniejsi do skorumpowania niż ci osłabieni.
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.name=różdżka dezintegracji
|
items.wands.wandofdisintegration.name=różdżka dezintegracji
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=kostur dezintegracji
|
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=kostur dezintegracji
|
||||||
|
@ -825,10 +825,10 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty żelazny nożyk z dobrze wytartą rękoje
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.dirk.name=kindżał
|
items.weapon.melee.dirk.name=kindżał
|
||||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów.
|
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów.
|
||||||
items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes.
|
items.weapon.melee.dirk.desc=Dłuższy sztylet pozwalający wepchnąć więcej stali w przeciwników.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.flail.name=cep
|
items.weapon.melee.flail.name=cep
|
||||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack.
|
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jest to nieco powolna broń.\nNie można nią dokonać ataku znienacka.
|
||||||
items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu o długości łańcucha. Bardzo nieporęczna, lecz niszczycielska jeśli solidnie trafi.
|
items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu o długości łańcucha. Bardzo nieporęczna, lecz niszczycielska jeśli solidnie trafi.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.glaive.name=glewia
|
items.weapon.melee.glaive.name=glewia
|
||||||
|
@ -1008,7 +1008,7 @@ items.dewvial.value=%+dPŻ
|
||||||
items.dewvial.collected=Zebrałeś kroplę rosy do swojej fiolki.
|
items.dewvial.collected=Zebrałeś kroplę rosy do swojej fiolki.
|
||||||
items.dewvial.full=Twoja fiolka z rosą jest pełna!
|
items.dewvial.full=Twoja fiolka z rosą jest pełna!
|
||||||
items.dewvial.empty=Twoja fiolka z rosą jest pusta!
|
items.dewvial.empty=Twoja fiolka z rosą jest pusta!
|
||||||
items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
|
items.dewvial.desc=Możesz zbierać dodatkowe krople w tej niewielkiej fiolce by wypić je później. Im bardziej napełniona jest fiolka tym lepiej natychmiastowo wyleczy cię rosa. Wypijesz tylko tyle, ile jest ci potrzebne.\n\nFiolki, takie jak ta, są używane do napełniania przedmiotów magią wskrzeszenia, ale ta moc prawie zanikła. Wygląda na to, że zostało jeszcze trochę mocy, być może napełniona fiolka może błogosławić inny przedmiot wskrzeszający.
|
||||||
|
|
||||||
items.equipableitem.unequip_cursed=Nie możesz zdjąć przeklętego przedmiotu!
|
items.equipableitem.unequip_cursed=Nie możesz zdjąć przeklętego przedmiotu!
|
||||||
items.equipableitem.ac_equip=ZAŁÓŻ
|
items.equipableitem.ac_equip=ZAŁÓŻ
|
||||||
|
@ -1020,9 +1020,9 @@ items.gold.desc=Stos złotych monet. Zebrane monety możesz później wydać w s
|
||||||
items.heap.chest=Skrzynia
|
items.heap.chest=Skrzynia
|
||||||
items.heap.chest_desc=Nie będziesz wiedział co jest w środku, dopóki jej nie otworzysz!
|
items.heap.chest_desc=Nie będziesz wiedział co jest w środku, dopóki jej nie otworzysz!
|
||||||
items.heap.locked_chest=Zamknięta skrzynia
|
items.heap.locked_chest=Zamknięta skrzynia
|
||||||
items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key.
|
items.heap.locked_chest_desc=Nie wiesz co jest w środku dopóki jej nie otworzysz! Ale żeby ją otworzyć potrzebujesz złotego klucza.
|
||||||
items.heap.crystal_chest=Kryształowa skrzynia
|
items.heap.crystal_chest=Kryształowa skrzynia
|
||||||
items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key.
|
items.heap.crystal_chest_desc=Widzisz _%s_ w środku, ale potrzebujesz kryształowego klucza do otwarcia skrzyni.
|
||||||
items.heap.artifact=artefakt
|
items.heap.artifact=artefakt
|
||||||
items.heap.wand=różdżkę
|
items.heap.wand=różdżkę
|
||||||
items.heap.ring=pierścień
|
items.heap.ring=pierścień
|
||||||
|
|
|
@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=отложено %d
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Отложенный урон
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Отложенный урон
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Вы погибли от отложенного урона...
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Вы погибли от отложенного урона...
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Погиб от отложенного урона
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Погиб от отложенного урона
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Хоть руна на вашей броне и защитила вас от урона, она, видимо, не в силах полностью его предотвратить. Урон наносится не сразу, а с течением времени. \n\nВы получаете 1 единицу урона каждый ход, пока не получите весь урон. \n\nОтложенный урон: %d.
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Хоть руна на вашей броне и защитила вас от урона, она, видимо, не в силах полностью его предотвратить. \n\nВы получаете 1 ед. урона каждый ход, пока не получите весь урон. \n\nОтложенный урон: %d.
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Руна способна накапливать получаемый носителем урон, отдавая его со временем, а не весь сразу.
|
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Руна способна накапливать получаемый носителем урон, отдавая его со временем, а не весь сразу.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -142,13 +142,13 @@ items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Ваш Плащ вернулся в н
|
||||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Ваш Плащ начал излучать энергию, которая защищает вас!
|
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Ваш Плащ начал излучать энергию, которая защищает вас!
|
||||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Ваш Плащ стал сильнее!
|
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Ваш Плащ стал сильнее!
|
||||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Шипы
|
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Шипы
|
||||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Ваш плащ излучает энергию, окружающую вас отражающим полем!\n\nВо время действия эффекта весь получаемый урон снижен. К тому же, если атакующий стоит рядом с вами, он получит обратно отражённый урон.\n\nХодов осталось: %s.
|
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Ваш плащ излучает энергию, окружая вас отражающим полем!\n\nВо время действия эффекта весь получаемый урон снижен. К тому же, если атакующий стоит рядом с вами, он получит обратно отражённый урон.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.chaliceofblood.name=кровавая чаша
|
items.artifacts.chaliceofblood.name=кровавая чаша
|
||||||
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=УКОЛОТЬСЯ
|
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=УКОЛОТЬСЯ
|
||||||
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Да, я знаю, что я делаю
|
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Да, я знаю, что я делаю
|
||||||
items.artifacts.chaliceofblood.no=Нет, я передумал
|
items.artifacts.chaliceofblood.no=Нет, я передумал
|
||||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=С каждым использованием чаша забирает всё больше вашей жизненной энергии и может с лёгкостью убить вас.\n\nВы уверены, что хотите предложить ей больше?
|
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=С каждым использованием чаша забирает всё больше вашей жизненной энергии и может с лёгкостью вас убить.\n\nВы уверены, что хотите предложить ей ещё?
|
||||||
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Вы роняете каплю своей крови в чашу, отдавая ей часть своей жизненной энергии.
|
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Вы роняете каплю своей крови в чашу, отдавая ей часть своей жизненной энергии.
|
||||||
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Чаша осушила вас до конца...
|
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Чаша осушила вас до конца...
|
||||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Блестящая серебряная чаша с острыми кристаллами на кромке.
|
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Блестящая серебряная чаша с острыми кристаллами на кромке.
|
||||||
|
@ -161,7 +161,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.name=плащ теней
|
||||||
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=УКРЫТЬСЯ
|
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=УКРЫТЬСЯ
|
||||||
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Плащу требуется ещё %d ходов для перезарядки.
|
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Плащу требуется ещё %d ходов для перезарядки.
|
||||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ваш плащ недостаточно заряжен, чтобы его можно было использовать.
|
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ваш плащ недостаточно заряжен, чтобы его можно было использовать.
|
||||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Бесценный волшебный плащ, украденный Разбойником много лет назад из королевской оружейной. Носящий плащ может на короткое время становиться невидимым.\n\nЧем больше плащ используется. тем сильнее он становится, позволяя Разбойнику становиться невидимым чаще и на больший срок.
|
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Бесценный волшебный плащ, много лет назад украденный Разбойником из королевской оружейной. Носящий плащ может на короткое время становиться невидимым.\n\nЧем больше плащ используется. тем сильнее он становится, позволяя Разбойнику становиться невидимым чаще и на больший срок.
|
||||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ваш плащ полностью разрядился.
|
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ваш плащ полностью разрядился.
|
||||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ваш плащ стал сильнее!
|
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ваш плащ стал сильнее!
|
||||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Маскировка
|
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Маскировка
|
||||||
|
@ -176,7 +176,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Вы не можете использовать
|
||||||
items.artifacts.driedrose.no_space=Рядом с вами нет свободного места.
|
items.artifacts.driedrose.no_space=Рядом с вами нет свободного места.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.charged=Ваша роза полностью заряжена!
|
items.artifacts.driedrose.charged=Ваша роза полностью заряжена!
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc=Не та ли это роза, о которой упоминал тот призрак перед тем как исчезнуть? Кажется, в ней есть какая-то духовная сила. Возможно, с её помощью можно призвать дух того погибшего воина...
|
items.artifacts.driedrose.desc=Не та ли это роза, о которой упоминал тот призрак перед тем как исчезнуть? Кажется, в ней есть какая-то духовная сила. Возможно, с её помощью можно призвать дух того погибшего воина...
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now.
|
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Старая засохшая роза, которая каким-то образом уцелела через столько лет.\n\nВы чувствуете, что в ней теплится какая-то сила, однако понятия не имеете, как эту силу использовать.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Не хватает нескольких лепестков. Наверное, роза станет могущественнее, если их вернуть.
|
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Не хватает нескольких лепестков. Наверное, роза станет могущественнее, если их вернуть.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Проклятая роза оплетает вашу руку. От неё сильно веет холодом.
|
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Проклятая роза оплетает вашу руку. От неё сильно веет холодом.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$petal.name=засохший лепесток
|
items.artifacts.driedrose$petal.name=засохший лепесток
|
||||||
|
@ -188,10 +188,10 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=Хрупкий высушенный леп
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=печальный дух
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=печальный дух
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=избегает
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=избегает
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=И снова здравствуй, %s.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=И снова здравствуй, %s.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Мой дух связан с этой розой. Она была очень дорога мне - это подарок от очень важного для меня человека, чью любовь я оставил на поверхности.\n\nЯ не могу к нему вернуться, но благодаря тебе у меня появился второй шанс завершить свой путь. Я отвечу на твой зов и буду биться за тебя, когда смогу.\n\nНадеюсь, ты справишься там, где не справился я...
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Бесплотная фигура, очертаниями напоминающая истощенного человека. Похоже, её сила зависит от розы, что вы держите в руках.\n\nЭтот призрак, может, и не такой уж могущественный союзник, но он - единственный, кого вы можете назвать своим другом в этом подземелье.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Экипировка призрака
|
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Экипировка призрака
|
||||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
|
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Призрак не особенно силен сам по себе, но он достаточно осязаем, чтобы носить оружие и доспехи. Он сможет использовать их точно так же, как и вы.\n\nВ данный момент призрак может экипировать вещи, требующие не более _%d ед. силы._
|
||||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Выберите оружие
|
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Выберите оружие
|
||||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Выберите доспехи
|
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Выберите доспехи
|
||||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Призрак не способен использовать уникальные предметы.
|
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Призрак не способен использовать уникальные предметы.
|
||||||
|
@ -289,7 +289,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Мир вокруг вас мгн
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Мир вокруг вас остановился.
|
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Мир вокруг вас остановился.
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Уйти в стазис
|
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Уйти в стазис
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Остановить время
|
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Остановить время
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Как вы хотите использовать песочные часы?\n\nВ стазисе время вокруг будет идти своим чередом, пока вы будете недвижимы и неуязвимы. Это истратит вплоть до 5 единиц песка.\n\nОстановив время, вы сможете двигаться так, как будто ваши действия мгновенны. Учтите, что атака прервёт данный эффект.
|
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Как вы хотите использовать песочные часы?\n\nВ стазисе время вокруг будет идти своим чередом, пока вы будете недвижимы и неуязвимы. Это истратит вплоть до 5 единиц песка.\n\nОстановив время, вы сможете двигаться так, как будто ваши действия мгновенны. Учтите, что атака прервёт данный эффект. Вы также можете прервать эффект, использовав часы.
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Большие резные песочные часы выглядят просто, но вы чувствуете сильную магию внутри. Поворачивая часы и смотря на текущий песок, вы чувствуете их магию. Она определённо позволит вам управлять временем.
|
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Большие резные песочные часы выглядят просто, но вы чувствуете сильную магию внутри. Поворачивая часы и смотря на текущий песок, вы чувствуете их магию. Она определённо позволит вам управлять временем.
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=В часах не хватает песка, вот бы найти немного...
|
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=В часах не хватает песка, вот бы найти немного...
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Проклятые песочные часы прилипли к вам, пытаясь манипулировать временем вокруг вас.
|
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Проклятые песочные часы прилипли к вам, пытаясь манипулировать временем вокруг вас.
|
||||||
|
@ -320,16 +320,16 @@ items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Свитки, что вы до
|
||||||
items.bags.bag.name=рюкзак
|
items.bags.bag.name=рюкзак
|
||||||
|
|
||||||
items.bags.potionbandolier.name=пояс для зелий
|
items.bags.potionbandolier.name=пояс для зелий
|
||||||
items.bags.potionbandolier.desc=Этот широкий пояс надевается на грудь, как патронташ. В нём находится много маленьких карманчиков для бутылочек с зельями.\n\nКарманы достаточно плотные для того, чтобы не дать бутылькам потрескаться от холода.
|
items.bags.potionbandolier.desc=Этот широкий пояс надевается на грудь, как патронташ. В нём много маленьких кармашков для бутыльков с зельями.\n\nКарманы достаточно плотные для того, чтобы не дать бутылькам потрескаться от холода.
|
||||||
|
|
||||||
items.bags.scrollholder.name=футляр для свитков
|
items.bags.scrollholder.name=футляр для свитков
|
||||||
items.bags.scrollholder.desc=Похоже, раньше этот футляр использовался для хранения астрономических карт, но он вполне подойдет и для хранения свитков.\n\nКажется, этот футляр может защитить от огня свитки, находящиеся в нём.
|
items.bags.scrollholder.desc=Похоже, раньше этот футляр использовался для хранения астрономических карт, но и для свитков он вполне подойдёт.\n\nПохоже, этот футляр сможет защитить ваши свитки от огня.
|
||||||
|
|
||||||
items.bags.seedpouch.name=мешочек для семян
|
items.bags.seedpouch.name=мешочек для семян
|
||||||
items.bags.seedpouch.desc=Этот маленький шелковый мешочек позволяет хранить в себе неограниченное количество семян. Очень удобно.
|
items.bags.seedpouch.desc=Этот маленький шелковый мешочек позволяет хранить в себе неограниченное количество семян. Очень удобно.
|
||||||
|
|
||||||
items.bags.wandholster.name=чехол для жезлов
|
items.bags.wandholster.name=чехол для жезлов
|
||||||
items.bags.wandholster.desc=Этот изящный чехол сделан из кожи какого-то редкого животного. Он позволяет хранить в нём сразу несколько волшебных жезлов.\n\nЧехол излучает вокруг себя магическое поле, слегка увеличивая скорость перезарядки сложенных в него жезлов.
|
items.bags.wandholster.desc=Этот изящный чехол сделан из кожи какого-то редкого животного. В нём удобно хранить волшебные жезлы.\n\nЧехол излучает вокруг себя магическое поле. Оно слегка увеличивает скорость перезарядки сложенных в чехол жезлов.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -396,15 +396,15 @@ items.journal.documentpage.name=вырванная страница
|
||||||
items.journal.documentpage.desc=Эту страницу, кажется, вырвали из какой-то книги. Чтобы разобрать, что на ней написано, придётся её подобрать.
|
items.journal.documentpage.desc=Эту страницу, кажется, вырвали из какой-то книги. Чтобы разобрать, что на ней написано, придётся её подобрать.
|
||||||
|
|
||||||
items.journal.guidepage.name=вырванная страница руководства
|
items.journal.guidepage.name=вырванная страница руководства
|
||||||
items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
|
items.journal.guidepage.desc=Вырванная страница из руководства искателя приключений.\n\nБольшая часть текста слишком мелкая, чтобы прочесть её издалека, но можно вполне разглядеть заголовок :\n\n_"%s"_
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###keys
|
###keys
|
||||||
items.keys.goldenkey.name=золотой ключ
|
items.keys.goldenkey.name=золотой ключ
|
||||||
items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
|
items.keys.goldenkey.desc=У этого ключа очень маленькая и изящная бородка. Возможно, это ключ от какого-то сундука?
|
||||||
|
|
||||||
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
|
items.keys.crystalkey.name=Хрустальный ключ
|
||||||
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
|
items.keys.crystalkey.desc=Вырезанные из цельного куска хрусталя, изгибы этого ключа мерцают в темноте. Может, он сможет открыть хрустальный сундук?
|
||||||
|
|
||||||
items.keys.ironkey.name=железный ключ
|
items.keys.ironkey.name=железный ключ
|
||||||
items.keys.ironkey.desc=Бородка этого ключа уже изношена, а кожаный ремешок очень старый. Интересно, какую дверь им можно открыть?
|
items.keys.ironkey.desc=Бородка этого ключа уже изношена, а кожаный ремешок очень старый. Интересно, какую дверь им можно открыть?
|
||||||
|
@ -441,7 +441,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=Зелье Мудрости
|
||||||
items.potions.potionofexperience.desc=Это зелье содержит концентрированный опыт множества сражений. Если его выпить, ваш уровень будет немедленно повышен.
|
items.potions.potionofexperience.desc=Это зелье содержит концентрированный опыт множества сражений. Если его выпить, ваш уровень будет немедленно повышен.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionoffrost.name=Зелье Холода
|
items.potions.potionoffrost.name=Зелье Холода
|
||||||
items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air.
|
items.potions.potionoffrost.desc=При контакте с воздухом этот химикат мгновенно испаряется, замораживая всех, кто попал в облако его паров.\n\nЭффект этого зелья куда заметнее, если его использовать в помещении с повышенной влажностью.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionofhealing.name=Зелье Исцеления
|
items.potions.potionofhealing.name=Зелье Исцеления
|
||||||
items.potions.potionofhealing.heal=Ваши раны начинают заживать.
|
items.potions.potionofhealing.heal=Ваши раны начинают заживать.
|
||||||
|
@ -473,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=При контакте с открыт
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionofpurity.name=Зелье Очищения
|
items.potions.potionofpurity.name=Зелье Очищения
|
||||||
items.potions.potionofpurity.freshness=Вы чувствуете, что на вас неожиданно пахнуло свежим воздухом.
|
items.potions.potionofpurity.freshness=Вы чувствуете, что на вас неожиданно пахнуло свежим воздухом.
|
||||||
items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
|
items.potions.potionofpurity.protected=Некое подобие защитной пленки обволакивает вас!
|
||||||
items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
|
items.potions.potionofpurity.desc=Этот магический реагент способен моментально нейтрализовать все вредоносные газы в зоне действия своего эффекта. При применении внутрь вы получите временный иммунитет к газам любого рода.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionofstrength.name=Зелье Силы
|
items.potions.potionofstrength.name=Зелье Силы
|
||||||
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 сила
|
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 сила
|
||||||
|
@ -488,11 +488,11 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Разбивание или раскупор
|
||||||
|
|
||||||
###quest items
|
###quest items
|
||||||
items.quest.ceremonialcandle.name=ритуальная свеча
|
items.quest.ceremonialcandle.name=ритуальная свеча
|
||||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=Несколько свеч, которые слепились в одну из-за использования.\n\nСами по себе они бесполезны, но если использовать их в определенной последовательности, они способны сконцентрировать энергию, необходимую для ритуала призыва.
|
items.quest.ceremonialcandle.desc=Несколько свеч, слепившихся в одну из-за использования.\n\nСами по себе они бесполезны, но если использовать их в определенной последовательности, они способны сконцентрировать энергию, необходимую для ритуала призыва.
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.corpsedust.name=прах мертвеца
|
items.quest.corpsedust.name=прах мертвеца
|
||||||
items.quest.corpsedust.chill=Холодок пробегает по вашей спине.
|
items.quest.corpsedust.chill=Холодок пробегает по вашей спине.
|
||||||
items.quest.corpsedust.desc=Эта кучка праха не сильно отличается от любой другой в этом подземелье, но вы чувствуете таящуюся в ней темную энергию.\n\nПожалуй, лучше избавиться от него как можно скорее.
|
items.quest.corpsedust.desc=Эта кучка праха не сильно отличается от любой другой в этом подземелье, но вы чувствуете таящуюся в ней темную энергию.\n\nПожалуй, лучше от неё избавиться, да как можно скорее.
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.darkgold.name=руда тёмного золота
|
items.quest.darkgold.name=руда тёмного золота
|
||||||
items.quest.darkgold.desc=Этот металл называется темным не из-за его цвета (который не отличается от обычного золота), а из-за того, что при воздействии солнечного света он плавится.\n\nДумаю, не стоит говорить, что темное золото не очень-то ценится городскими жителями.
|
items.quest.darkgold.desc=Этот металл называется темным не из-за его цвета (который не отличается от обычного золота), а из-за того, что при воздействии солнечного света он плавится.\n\nДумаю, не стоит говорить, что темное золото не очень-то ценится городскими жителями.
|
||||||
|
@ -604,7 +604,7 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чтение этого свитка вслу
|
||||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Свиток Зачарования
|
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Свиток Зачарования
|
||||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Какой предмет зачаровать?
|
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Какой предмет зачаровать?
|
||||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Ваш %s наполнен мистической энергией!
|
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Ваш %s наполнен мистической энергией!
|
||||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Этот свиток наполнит оружие или доспех мощной энергией.\n\nПомимо улучшения, на оружие будут наложено зачарование, а доспех будет усилен руной.\n\nЕсли предмет уже имеет подобное усиление, оно не будет развеяно.
|
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Этот свиток наполнит оружие или доспех мощной энергией.\n\nПомимо улучшения, на оружие будут наложено зачарование, а доспех будет усилен руной.\n\nЕсли у предмета уже есть подобное усиление, оно не будет развеяно.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Свиток Поиска Пути
|
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Свиток Поиска Пути
|
||||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Теперь вы знакомы с планировкой этого уровня.
|
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Теперь вы знакомы с планировкой этого уровня.
|
||||||
|
@ -653,15 +653,15 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###runestones
|
###runestones
|
||||||
items.stones.inventorystone.ac_use=ПРОДАЖА
|
items.stones.inventorystone.ac_use=ПРИМЕНИТЬ
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.name=Камень зачарования
|
items.stones.stoneofenchantment.name=Камень зачарования
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Зачаровать предмет
|
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Зачаровать предмет
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power.
|
items.stones.stoneofenchantment.desc=На этом рунном камне начертано зачаровывающее заклинание. В отличие от аналогичных свитков, он не может быть использован для улучшения предметов. Но зато может наложить на оружие или броню случайное зачарование, наделив предмет новыми силами..
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.name=Камень интуиции
|
items.stones.stoneofintuition.name=Камень интуиции
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Выберите предмет
|
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Выберите предмет
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.desc=Этот рунный камень содержит слабую версию той магии, что присутствует в свитках опознания. Вместо того, чтобы напрямую раскрыть секреты предмета, он воздействует на вашу интуицию, позволяя угадать назначение зелья или свитка.
|
items.stones.stoneofintuition.desc=Этот рунный камень содержит ослабевшую версию той магии, что присутствует в свитках опознания. Вместо того, чтобы напрямую раскрыть секреты предмета, он воздействует на вашу интуицию, позволяя угадать назначение зелья или свитка.
|
||||||
|
|
||||||
###wands
|
###wands
|
||||||
items.wands.cursedwand.ondeath=Вас убил ваш собственный %s.
|
items.wands.cursedwand.ondeath=Вас убил ваш собственный %s.
|
||||||
|
@ -686,9 +686,9 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Этот жезл выпускает за
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.name=жезл порчи
|
items.wands.wandofcorruption.name=жезл порчи
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=посох порчи
|
items.wands.wandofcorruption.staff_name=посох порчи
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=На этого персонажа невозможно повлиять ещё сильнее.
|
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Эта цель уже под вашим контролем.
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates chaotic dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.
|
items.wands.wandofcorruption.desc=Даже без маленького черепа на навершии можно понять, что эта вещь не для всяких рук - жезл просто источает тёмную магию.
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy which will debuff enemies and eventually bend them to your will. Enemies are able to resist the corruption, but weakened enemies are much easier to corrupt than healthy ones.
|
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Этот жезл выпускает разряд энергии порчи, пытаясь подчинить врагов вашей воле. В противном случае, жезл наложит на цель случайный негативный эффект. Но чем больше негативных эффектов на цели, тем больше шансов на то, что она будет подчинена.
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.name=жезл дезинтеграции
|
items.wands.wandofdisintegration.name=жезл дезинтеграции
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=посох дезинтеграции
|
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=посох дезинтеграции
|
||||||
|
@ -825,10 +825,10 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Простой деревянный кинжал
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.dirk.name=кортик
|
items.weapon.melee.dirk.name=кортик
|
||||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
|
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
|
||||||
items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes.
|
items.weapon.melee.dirk.desc=Кортик длиннее обычного кинжала, и поэтому позволяет наносить более глубокие раны .
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.flail.name=кистень
|
items.weapon.melee.flail.name=кистень
|
||||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Это довольно неточное оружие.\nИм нельзя осуществить неожиданную атаку.
|
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Это оружие не отличается особой точностью.\nИм нельзя осуществить неожиданную атаку.
|
||||||
items.weapon.melee.flail.desc=Шипастый шар на цепи, присоединённой к рукояти. Крайне неуклюжее оружие, но сокрушительное при точном попадании.
|
items.weapon.melee.flail.desc=Шипастый шар на цепи, присоединённой к рукояти. Крайне неуклюжее оружие, но сокрушительное при точном попадании.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.glaive.name=глефа
|
items.weapon.melee.glaive.name=глефа
|
||||||
|
@ -869,7 +869,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы используете %s для тог
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает зачарование на вашем посохе!
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает зачарование на вашем посохе!
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Сперва вам нужно опознать этот жезл.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Сперва вам нужно опознать этот жезл.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использовать проклятый жезл.
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использовать проклятый жезл.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите наделить ваш посох силой этого жезла? Это заменит имеющуюся силу посоха на новую.\n\nЕсли используемый жезл имеет тот же уровня или выше, что и посох, то посох унаследует улучшения жезла, а также получит дополнительную единицу улучшения.\n\nВ результате этого наделения получится посох %d-го уровня.
|
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите наделить свой посох силой этого жезла? Это заменит имеющуюся силу посоха на новую.\n\nЕсли используемый жезл имеет тот же уровень, что и посох, или выше, то посох унаследует улучшения жезла, а также получит дополнительную единицу улучшения.\n\nВ результате этого наделения получится посох %d-го уровня.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Этот посох, сделанный самим магом, является особым магическим оружием. Сам по себе он не имеет магической силы, но может быть наделён силой любого жезла, что даст ему новые возможности.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Этот посох, сделанный самим магом, является особым магическим оружием. Сам по себе он не имеет магической силы, но может быть наделён силой любого жезла, что даст ему новые возможности.
|
||||||
|
@ -951,7 +951,7 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Сам по себе этот метател
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его.
|
items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его.
|
||||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостаточной силы, точность и скорость ваших атак с этим оружием будут снижены. Кроме того, вы не сможете совершать неожиданные атаки данным оружием.
|
items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостаточной силы, точность и скорость ваших атак с этим оружием будут снижены. Кроме того, вы не сможете совершать неожиданные атаки данным оружием.
|
||||||
items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря излишней силе, ваши атаки данным оружием будут наносить до _%d единиц урона_ больше обычного.
|
items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря избыточной силе, ваши атаки данным оружием будут наносить до _%d единиц урона_ больше обычного.
|
||||||
items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие несовместимой магии развеяло зачарование на этом оружии!
|
items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие несовместимой магии развеяло зачарование на этом оружии!
|
||||||
items.weapon.weapon.cursed_worn=Поскольку это оружие проклято, вы не в силах убрать его.
|
items.weapon.weapon.cursed_worn=Поскольку это оружие проклято, вы не в силах убрать его.
|
||||||
items.weapon.weapon.cursed=Вы чувствуете, что это оружие скрывает в себе какую-то темную магию.
|
items.weapon.weapon.cursed=Вы чувствуете, что это оружие скрывает в себе какую-то темную магию.
|
||||||
|
@ -984,8 +984,8 @@ items.bomb.ac_lightthrow=ПОДЖЕЧЬ И БРОСИТЬ
|
||||||
items.bomb.snuff_fuse=Вы спешно задуваете фитиль бомбы.
|
items.bomb.snuff_fuse=Вы спешно задуваете фитиль бомбы.
|
||||||
items.bomb.ondeath=Вас убило взрывом
|
items.bomb.ondeath=Вас убило взрывом
|
||||||
items.bomb.rankings_desc=Убит взрывом
|
items.bomb.rankings_desc=Убит взрывом
|
||||||
items.bomb.desc=Довольно крупная бомба, под завязку начиненная черным порохом. Если её взорвать, то никому мало не покажется.\n\nПохоже, фитилю потребуется время, чтобы догореть, если его поджечь.
|
items.bomb.desc=Довольно крупная бомба, под завязку начиненная черным порохом. Если её взорвать, никому мало не покажется.\n\nПохоже, если поджечь фитиль, ему потребуется время, чтобы догореть.
|
||||||
items.bomb.desc_burning=Довольно крупная бомба, под завязку начиненная черным порохом. Если её взорвать, то никому мало не покажется.\n\nФитиль горит, лучше избавиться от бомбы или затушить его!
|
items.bomb.desc_burning=Довольно крупная бомба, под завязку начиненная черным порохом. Если её взорвать, то никому мало не покажется.\n\nФитиль уже догорает - затушите его или кидайте бомбу!
|
||||||
items.bomb$doublebomb.name=две бомбы
|
items.bomb$doublebomb.name=две бомбы
|
||||||
items.bomb$doublebomb.desc=Две огромные пороховые бомбы по цене одной!
|
items.bomb$doublebomb.desc=Две огромные пороховые бомбы по цене одной!
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -995,7 +995,7 @@ items.brokenseal.prompt=Выберите броню
|
||||||
items.brokenseal.unknown_armor=Сперва вам нужно опознать эту броню.
|
items.brokenseal.unknown_armor=Сперва вам нужно опознать эту броню.
|
||||||
items.brokenseal.degraded_armor=Эта броня в слишком плохом состоянии.
|
items.brokenseal.degraded_armor=Эта броня в слишком плохом состоянии.
|
||||||
items.brokenseal.affix=Вы прикрепили печать к броне!
|
items.brokenseal.affix=Вы прикрепили печать к броне!
|
||||||
items.brokenseal.desc=Восковая печать, прикреплённая к броне как символ отваги. Все знаки со временем стёрлись и печать треснула посередине.\n\nБудучи памятью о доме, эта печать укрепляет воина. Когда он её носит, он медленно накапливает щит, который зависит от качества его брони, поверх здоровья.\n\nПечать можно _прикрепить к броне,_ а можно снять. Она способна перенести один уровень улучшения.
|
items.brokenseal.desc=Восковая печать, прикреплённая к броне как символ отваги. Все знаки со временем стёрлись и печать треснула посередине.\n\nБудучи памятью о доме, эта печать укрепляет воина. Когда он её носит, он медленно накапливает поверх своего здоровья щит, который зависит от качества его брони.\n\nПечать можно _прикрепить к броне,_ а можно снять. Она способна перенести один уровень улучшения.
|
||||||
|
|
||||||
items.dewdrop.name=капля росы
|
items.dewdrop.name=капля росы
|
||||||
items.dewdrop.value=%+d ОЗ
|
items.dewdrop.value=%+d ОЗ
|
||||||
|
@ -1008,7 +1008,7 @@ items.dewvial.value=%+d ОЗ
|
||||||
items.dewvial.collected=Вы собираете росу в сосуд.
|
items.dewvial.collected=Вы собираете росу в сосуд.
|
||||||
items.dewvial.full=Ваш сосуд для росы заполнен!
|
items.dewvial.full=Ваш сосуд для росы заполнен!
|
||||||
items.dewvial.empty=Ваш сосуд для росы пуст!
|
items.dewvial.empty=Ваш сосуд для росы пуст!
|
||||||
items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
|
items.dewvial.desc=Лишние капли росы можно собрать в этот крохотный сосуд, чтобы выпить позже. При использовании будет выпито ровно столько капель, сколько нужно для полного исцеления или же на сколько хватит имеющейся росы.\n\nКогда-то такие сосуды обладали возрождающей магией, однако теперь она иссякла. Впрочем, её остатков хватит, чтобы освятить какой-либо другой возрождающий предмет.
|
||||||
|
|
||||||
items.equipableitem.unequip_cursed=Вы не можете снять проклятый предмет!
|
items.equipableitem.unequip_cursed=Вы не можете снять проклятый предмет!
|
||||||
items.equipableitem.ac_equip=НАДЕТЬ
|
items.equipableitem.ac_equip=НАДЕТЬ
|
||||||
|
@ -1022,7 +1022,7 @@ items.heap.chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока не о
|
||||||
items.heap.locked_chest=Запертый сундук
|
items.heap.locked_chest=Запертый сундук
|
||||||
items.heap.locked_chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока не откроете! Но для этого вам понадобится золотой ключ.
|
items.heap.locked_chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока не откроете! Но для этого вам понадобится золотой ключ.
|
||||||
items.heap.crystal_chest=Хрустальный сундук
|
items.heap.crystal_chest=Хрустальный сундук
|
||||||
items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key.
|
items.heap.crystal_chest_desc=Внутри вы видите %s. Но чтобы открыть этот сундук, нужен хрустальный ключ.
|
||||||
items.heap.artifact=артефакт
|
items.heap.artifact=артефакт
|
||||||
items.heap.wand=жезл
|
items.heap.wand=жезл
|
||||||
items.heap.ring=кольцо
|
items.heap.ring=кольцо
|
||||||
|
@ -1037,7 +1037,7 @@ items.honeypot.name=горшок с мёдом
|
||||||
items.honeypot.ac_shatter=РАЗБИТЬ
|
items.honeypot.ac_shatter=РАЗБИТЬ
|
||||||
items.honeypot.desc=Этот большой горшок только по краям обмазан мёдом, а внутри живёт огромная пчела! Этот вид больших пчёл обычно живёт в ульях, может, горшок - разновидность ловушки для пчёл? Пчела неплохо чувствует себя внутри, однако, когда вы туда заглядываете, она начинает угрожающе жужжать.
|
items.honeypot.desc=Этот большой горшок только по краям обмазан мёдом, а внутри живёт огромная пчела! Этот вид больших пчёл обычно живёт в ульях, может, горшок - разновидность ловушки для пчёл? Пчела неплохо чувствует себя внутри, однако, когда вы туда заглядываете, она начинает угрожающе жужжать.
|
||||||
items.honeypot$shatteredpot.name=расколотый горшок с мёдом
|
items.honeypot$shatteredpot.name=расколотый горшок с мёдом
|
||||||
items.honeypot$shatteredpot.desc=Горшок раскололи, только липкий мёд не даёт ему развалиться, но и тот скоро засохнет.\n\nХотя горшок разбит, пчела всё ещё защищает его.
|
items.honeypot$shatteredpot.desc=Горшок расколот. Липкий мёд не даёт ему развалиться, но и тот скоро засохнет.\n\nХотя горшок разбит, пчела всё ещё его защищает.
|
||||||
|
|
||||||
items.item.pack_full=%s не влезет в ваш рюкзак.
|
items.item.pack_full=%s не влезет в ваш рюкзак.
|
||||||
items.item.prompt=Выберите цель для броска
|
items.item.prompt=Выберите цель для броска
|
||||||
|
|
|
@ -35,10 +35,10 @@ items.armor.glyphs.entanglement.name=Dolaştıran %s
|
||||||
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Bu rün giyen kişinin etrafında hasarı emmek için yerkökü büyütür, ancak bu esnada onları yere sabitler.
|
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Bu rün giyen kişinin etrafında hasarı emmek için yerkökü büyütür, ancak bu esnada onları yere sabitler.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.flow.name=akışkan %s
|
items.armor.glyphs.flow.name=akışkan %s
|
||||||
items.armor.glyphs.flow.desc=Bu rün suyun akışını zırhı giyen kişinin etrafında kontrol ederek içinde onların daha hızlı hareket etmesini sağlar.
|
items.armor.glyphs.flow.desc=Bu rün suyun akışını zırhı giyen kişinin etrafında kontrol ederek o kişinin suyun içinde daha hızlı hareket etmesini sağlar.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.obfuscation.name=kafa karıştırıcı %s
|
items.armor.glyphs.obfuscation.name=kafa karıştırıcı %s
|
||||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Bu rün giyen kişiyi savunma karşılığında bulması daha zor hale getirir.
|
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Bu rün giyen kişiyi savunma karşılığında bulunması daha zor hale getirir.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.potential.name=Potansiyel veren %s
|
items.armor.glyphs.potential.name=Potansiyel veren %s
|
||||||
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Öldüren: Potansiyel rünü
|
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Öldüren: Potansiyel rünü
|
||||||
|
@ -50,7 +50,7 @@ items.armor.glyphs.repulsion.desc=Bu rün saldırganların güçünü onlara çe
|
||||||
items.armor.glyphs.stone.name=taşlı %s
|
items.armor.glyphs.stone.name=taşlı %s
|
||||||
items.armor.glyphs.stone.desc=Bu rün zırhı ağırlıksız büyülü zırhla çevreleyerek korumayı geliştirir, ancak kapı aralarına sığmayı zorlaştırır.
|
items.armor.glyphs.stone.desc=Bu rün zırhı ağırlıksız büyülü zırhla çevreleyerek korumayı geliştirir, ancak kapı aralarına sığmayı zorlaştırır.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.swiftness.name=çabukluk veren %s
|
items.armor.glyphs.swiftness.name=çevik %s
|
||||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Bu rün zırhın doğasını değiştirerek ağırlığı azaltır ve koruma karşılığında kaçınmayı ve hızı arttırır.
|
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Bu rün zırhın doğasını değiştirerek ağırlığı azaltır ve koruma karşılığında kaçınmayı ve hızı arttırır.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.thorns.name=dikenli %s
|
items.armor.glyphs.thorns.name=dikenli %s
|
||||||
|
@ -60,7 +60,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.name=Yumuşak %s
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=ertelenmiş %d
|
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=ertelenmiş %d
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Ertelenmiş hasar
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Ertelenmiş hasar
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Geciktirilmiş hasar seni öldürdü...
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Geciktirilmiş hasar seni öldürdü...
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Geciktirilmiş hasara öldü
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Geciktirilmiş hasar tarafından öldürüldü
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Zırhındaki rün seni hasardan korumuş olsa da bunu zamanla ödüyor.\n\nAldığın hasar anında verilmek yerine zamanla veriliyor.\n\nKalan geciktirilmiş hasar: %d.
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Zırhındaki rün seni hasardan korumuş olsa da bunu zamanla ödüyor.\n\nAldığın hasar anında verilmek yerine zamanla veriliyor.\n\nKalan geciktirilmiş hasar: %d.
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Bu rün giyen kişinin aldığı hasarı depolayarak onlara bunu birden vermenin tersine yavaşça verir.
|
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Bu rün giyen kişinin aldığı hasarı depolayarak onlara bunu birden vermenin tersine yavaşça verir.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -99,7 +99,7 @@ items.armor.leatherarmor.name=deri zırh
|
||||||
items.armor.leatherarmor.desc=İşlenmiş canavar derisinden yapılma zırh. Kumaş zırh kadar hafif olmasa da daha iyi koruma sağlar.
|
items.armor.leatherarmor.desc=İşlenmiş canavar derisinden yapılma zırh. Kumaş zırh kadar hafif olmasa da daha iyi koruma sağlar.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.magearmor.name=büyücü kaftanı
|
items.armor.magearmor.name=büyücü kaftanı
|
||||||
items.armor.magearmor.ac_special=ERİYİK DÜNYA
|
items.armor.magearmor.ac_special=DÜNYAYI ERİT
|
||||||
items.armor.magearmor.desc=Bu muhteşem kaftanı giyen büyücü, dünyanın elementlerini kullanarak bir büyü yapabilir, bu büyü tüm düşmanlarını ateşe verir ve aynı zamanda hareket etmelerini engeller.
|
items.armor.magearmor.desc=Bu muhteşem kaftanı giyen büyücü, dünyanın elementlerini kullanarak bir büyü yapabilir, bu büyü tüm düşmanlarını ateşe verir ve aynı zamanda hareket etmelerini engeller.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.mailarmor.name=zincir zırh
|
items.armor.mailarmor.name=zincir zırh
|
||||||
|
@ -136,13 +136,13 @@ items.artifacts.artifact.need_to_equip=Bunu yapabilmen için eserini kuşanman g
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.capeofthorns.name=dikenlerin pelerini
|
items.artifacts.capeofthorns.name=dikenlerin pelerini
|
||||||
items.artifacts.capeofthorns.desc=DM-300'den çıkan bu çökük metal parçaları birleşerek dayanıklı bir pelerin oluşturmuş. Derin bir enerji depoluyor gibi duruyor, belki DM-300'ün gücünden biraz vardır?
|
items.artifacts.capeofthorns.desc=DM-300'den çıkan bu çökük metal parçaları birleşerek dayanıklı bir pelerin oluşturmuş. Derin bir enerji depoluyor gibi duruyor, belki DM-300'ün gücünden biraz vardır?
|
||||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Bu pelerin omuzlarında güven verici bir biçimde ağır, görünüşe göre aldığın hasarla birlikte enerji kazanıyor.
|
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Bu pelerin omuzlarında güven verici bir biçimde ağır hissettiriyor, görünüşe göre aldığın hasarla birlikte enerji kazanıyor.
|
||||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Bu pelerin depolanan enerjiyi salıyor gibi görünüyor, koruyucu bir enerji yayıyor.
|
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Bu pelerin depolanan enerjiyi salıyor gibi görünüyor, koruyucu bir enerji yayıyor.
|
||||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Pelerinin tekrar durağanlaştı.
|
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Pelerinin tekrar durağanlaştı.
|
||||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Pelerinin enerji yaymaya başladı, korunmuş hissediyorsun!
|
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Pelerinin enerji yaymaya başladı, korunmuş hissediyorsun!
|
||||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Pelerinin güçlendi!
|
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Pelerinin güçlendi!
|
||||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Dikenler
|
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Dikenler
|
||||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Pelerinin enerji yayarak seni yansıtıcı bir güç alanı ile sarıyor!\n\nAldığın tüm hasar diken etkisi aktifken azalır. Aynı zamanda, eğer saldıran senin hemen yakınındaysa, azaltılan miktar saldırgana geri yansıtılır.\n\nKalan dikenler sıraları: %s
|
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Pelerinin enerji yayarak seni yansıtıcı bir güç alanı ile sarıyor!\n\nAldığın tüm hasar diken etkisi aktifken azalır. Aynı zamanda, eğer saldıran senin hemen yakınındaysa, azaltılan miktar saldırgana geri yansıtılır.\n\nDikenlerin kaybolmasına kalan sıra: %s
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.chaliceofblood.name=kan kadehi
|
items.artifacts.chaliceofblood.name=kan kadehi
|
||||||
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=BATIR
|
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=BATIR
|
||||||
|
@ -153,14 +153,14 @@ items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Elini kestin ve yaşam özün kadehin iç
|
||||||
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Kadeh tüm yaşam enerjini emdi...
|
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Kadeh tüm yaşam enerjini emdi...
|
||||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Bu parlak gümüş kadeh ilginç bir şekilde kenarında keskin mücevherlerle donatılmış.
|
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Bu parlak gümüş kadeh ilginç bir şekilde kenarında keskin mücevherlerle donatılmış.
|
||||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Lanetli kadeh kendini sıkıca eline tutturdu ve sağlığını yenileme yeteneğini baskılıyor.
|
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Lanetli kadeh kendini sıkıca eline tutturdu ve sağlığını yenileme yeteneğini baskılıyor.
|
||||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Kadehi elinde tutarken elini o keskin mücevherlere batırmaya zorlanıyor gibi hissediyorsun.
|
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Kadehi elinde tutarken içinde garip bir şekilde kendini o keskin mücevherlerle kesme isteği duyuyorsun.
|
||||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Kanının bir kısmı kadehte birikti, kadehin sana az da olsa yaşam enerjisi verdiğini hissediyorsun. Acıyacağını bilsen bile elini kadehin üzerinde kanatmak istiyorsun.
|
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Kanının bir kısmı kadehte birikti, kadehin sana az da olsa yaşam enerjisi verdiğini hissediyorsun. Acıyacağını bilsen bile hala kendini kadehin üzerine kesmek istiyorsun.
|
||||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Kadeh yaşam özünle ağzına kadar doldu. Kadehin sana yaşam enerjisini geri verdiğini hissediyorsun.
|
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Kadeh yaşam özünle ağzına kadar doldu. Kadehin sana yaşam enerjisini geri verdiğini hissediyorsun.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.cloakofshadows.name=gölgelerin pelerini
|
items.artifacts.cloakofshadows.name=gölgelerin pelerini
|
||||||
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=GİZLİLİK
|
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=GİZLİLİK
|
||||||
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Pelerininin yeniden şarj olması için %d hamleye ihtiyacı var.
|
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Pelerininin yeniden şarj olması için %d sıraya ihtiyacı var.
|
||||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Pelerinin kullanmaya yetecek kadar henüz şarj olmadı.
|
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Pelerinin henüz kullanmaya yetecek kadar şarj olmadı.
|
||||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Paha biçilemez büyülü bir pelerin, Haydut tarafından kraliyet cephaneliğinden çok uzun yıllar önce çalınmış. Giyildiğinde, kısa bir süreliğine tamamen görünmez olmak için kullanılabilir.\n\nPelerin ne kadar çok kullanılırsa gücü o kadar artar, bu da Haydut'un daha sık ve daha uzun süreliğine görünmez olmasını sağlar.
|
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Paha biçilemez büyülü bir pelerin, Haydut tarafından kraliyet cephaneliğinden çok uzun yıllar önce çalınmış. Giyildiğinde, kısa bir süreliğine tamamen görünmez olmak için kullanılabilir.\n\nPelerin ne kadar çok kullanılırsa gücü o kadar artar, bu da Haydut'un daha sık ve daha uzun süreliğine görünmez olmasını sağlar.
|
||||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Pelerininin enerjisi bitti.
|
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Pelerininin enerjisi bitti.
|
||||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Pelerinin güçlendi!
|
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Pelerinin güçlendi!
|
||||||
|
@ -184,7 +184,7 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Bu taçyaprağını ekleyecek gülün yo
|
||||||
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Bu taçyaprağı için yer yok, bu yüzden onu fırlatıp attın.
|
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Bu taçyaprağı için yer yok, bu yüzden onu fırlatıp attın.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Gül tamamlandı!
|
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Gül tamamlandı!
|
||||||
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Taçyaprağını güle ekledin.
|
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Taçyaprağını güle ekledin.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Kırılgan, kurumuş bir taçyaprağı, zindanın derinliklerine kadar nasıl olduysa sağlam kalmış.
|
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Kırılgan, kurumuş bir taçyaprağı, zindanın bu derinliklerine karşı nasıl olduysa sağlam kalmış.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=üzgün hayalet
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=üzgün hayalet
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=sakınıldı
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=sakınıldı
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Tekrar merhaba %s.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Tekrar merhaba %s.
|
||||||
|
@ -200,14 +200,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Hayalete lanetli bir eşya ve
|
||||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hayalet onu kullanabilmek için yeterince güçlü değil.
|
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hayalet onu kullanabilmek için yeterince güçlü değil.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.name=ruhani zincirler
|
items.artifacts.etherealchains.name=ruhani zincirler
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=FIRLAT
|
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=YAP
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Zincirlerinin yeterli enerjisi yok.
|
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Zincirlerinin yeterli enerjisi yok.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.cursed=Lanetli zincirleri kullanamazsın.
|
items.artifacts.etherealchains.cursed=Lanetli zincirleri kullanamazsın.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Bu hiçbir şey yapmaz.
|
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Bu hiçbir şey yapmaz.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Zincirlerin o hedefi çekemez.
|
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Zincirlerin o hedefi çekemez.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Zincirlerin oraya yetişemiyor.
|
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Zincirlerin oraya yetişemez.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Zincirlerin ancak seni duvarların içinden geçirebilir, duvarların içine götürebilir.
|
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Zincirlerin ancak seni duvarların içinden geçirebilir, duvarların içine götüremez.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Tutunacak bir şey yok.
|
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Burada tutunacak bir şey yok.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.prompt=Hedeflemek için bir yer seçin.
|
items.artifacts.etherealchains.prompt=Hedeflemek için bir yer seçin.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.desc=Bu geniş fakat hafif zincirler ruhani enerjiyle parlıyor. Seni araziye doğru çekmek veya düşmanlarını sana çekmek için kullanılabilir. Zincirlerin ruhani doğası onların duvarların içinden de uzamasını sağlar!
|
items.artifacts.etherealchains.desc=Bu geniş fakat hafif zincirler ruhani enerjiyle parlıyor. Seni araziye doğru çekmek veya düşmanlarını sana çekmek için kullanılabilir. Zincirlerin ruhani doğası onların duvarların içinden de uzamasını sağlar!
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Lanetli zincirler yanına kilitlenmiş, durmadan sallanarak dengeni bozmaya veya kenetlemeye çalışıyor
|
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Lanetli zincirler yanına kilitlenmiş, durmadan sallanarak dengeni bozmaya veya kenetlemeye çalışıyor
|
||||||
|
@ -219,7 +219,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=YE
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=SAKLA
|
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=SAKLA
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.eat=Borudan yedin.
|
items.artifacts.hornofplenty.eat=Borudan yedin.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Biraz yiyecek seç
|
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Biraz yiyecek seç
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Borunun içinde yiyebilmek için yemek yok!
|
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Borunun içinde yiyecek yemek yok!
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.full=Borun yemekle doldu!
|
items.artifacts.hornofplenty.full=Borun yemekle doldu!
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.reject=Borun pişmemiş tatsızmeyveyi reddetti.
|
items.artifacts.hornofplenty.reject=Borun pişmemiş tatsızmeyveyi reddetti.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Borun tüketebileceği tüm yiyeceği tüketti!
|
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Borun tüketebileceği tüm yiyeceği tüketti!
|
||||||
|
@ -238,13 +238,13 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Işınlama büyüsü başarısız oldu.
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Vurmak için bir yer seç.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Vurmak için bir yer seç.
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Fenerin güçlendi!
|
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Fenerin güçlendi!
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Buradaki güçlü büyüsel atmosfer lloyd'un fenerini kullanmanı engelliyor!
|
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Buradaki güçlü büyüsel atmosfer lloyd'un fenerini kullanmanı engelliyor!
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Komşu yaratıkların psişik varlığı şu anda lloyd'un fenerini kullanmana izin vermiyor.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Komşu yaratıkların ruhsal varlığı şu anda lloyd'un fenerini kullanmana izin vermiyor.
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Lloyd'un feneri şu anki konumuna ayarlandı, artık buraya istediğin zaman dönebilirsin.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Lloyd'un feneri şu anki konumuna ayarlandı, artık buraya istediğin zaman dönebilirsin.
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd'un feneri, kullanıcısına ışınlanma büyüsünün kontrolünü veren karmaşık bir büyülü cihazdır. Fener önceden belirlenmiş yerlere dönmek için kullanılabilir, ancak kuşanıldıktan sonra şarj olunca rastgele ışınlanma büyülerini de ateşleyebilir. Bu büyü bir hedefe veya kullanıcının kendisine yönlendirilebilir.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd'un feneri, kullanıcısına ışınlanma büyüsünün kontrolünü veren karmaşık bir büyülü cihazdır. Fener önceden belirlenmiş yerlere dönmek için kullanılabilir, ancak kuşanıldıktan sonra şarj olunca rastgele ışınlanma büyülerini de ateşleyebilir. Bu büyü bir hedefe veya kullanıcının kendisine yönlendirilebilir.
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Bu fener Pixel Dungeon'un %d katında bir yere kurulmuş.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Bu fener Pixel Dungeon'un %d. katında bir yere kurulmuş.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=usta hırsızların kol bandı
|
items.artifacts.masterthievesarmband.name=usta hırsızların kol bandı
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Bu mor kadife kol bandı usta bir hırsızın damgasını taşıyor. Bu senin değil, ama ondan aldığın kişinin de olmayabilir.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Bu mor kadife kol bandı usta bir hırsızın damgasını taşıyor. Bu senin değil, ama muhtemelen ondan aldığın kişiye de ait değildi.
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Bu kol bandı bileğindeyken, bulduğun her altın parçası seni başkalarının mallarına daha da düşkün yapıyor. Belki pixel mart'tan çalmak o kadar da zor olmayabilir...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Bu kol bandı bileğindeyken, bulduğun her altın parçası seni başkalarının mallarına daha da düşkün yapıyor. Belki pixel mart'tan çalmak o kadar da zor olmayabilir...
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=doğanın sandaletleri
|
items.artifacts.sandalsofnature.name=doğanın sandaletleri
|
||||||
|
@ -255,21 +255,21 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=BESLE
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=KÖKLEN
|
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=KÖKLEN
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Şu anda enerjileri yok.
|
items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Şu anda enerjileri yok.
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Bir tohum seç
|
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Bir tohum seç
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Ayakkabıların bu tohumdan zaten kısa süre önce besin aldı.
|
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Ayakkabıların bu tür tohumdan zaten kısa süre önce besin aldı.
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Ayakkabıların birden büyüdü!
|
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Ayakkabıların birden büyüdü!
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Ayakkabılar tohumu emdi, daha sağlıklı görünüyorlar.
|
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Ayakkabılar tohumu emdi, daha sağlıklı görünüyorlar.
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Başta sicimlerden yapılmış sandaletler gibi görünse de bunlar aslında bir çift bitki! Çok zayıf ve soluk görünüyorlar, belki onların besine ihtiyacı vardır?
|
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Başta sicimlerden yapılmış sandaletler gibi görünse de bunlar aslında bir çift bitki! Çok zayıf ve soluk görünüyorlar, belki onların besine ihtiyacı vardır?
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Ayakkabıların büyüdü ve daha çok bir çift kunduraya benzemeye başladı. Renkleri ortaya çıkmaya başladı, belki hala büyüyebilirler?
|
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Ayakkabıların büyüdü ve daha çok bir çift kunduraya benzemeye başladı. Renkleri ortaya çıkmaya başladı, acaba daha fazla büyüyebilirler mi?
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Bitkiler yeniden büyüdü ve ağaç kabuğundan yapılmış bir çift bota benzemeye başladı. Bitkiler güçlerini toparlamış gibi görünüyor, ancak daha hala büyüyebilirler mi?
|
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Bitkiler yeniden büyüdü ve ağaç kabuğundan yapılmış bir çift bota benzemeye başladı. Bitkiler güçlerini toparlamış gibi görünüyor, ama acaba daha da fazla büyüyebilirler mi?
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Bitkiler en yüksek boya ulaştı, bir çift zırhlı çizmeye benziyorlar. Çizmeler koyu kahverengi renkte ve bir çeşit dayanıklı ağacı andırıyor.
|
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Bitkiler en yüksek boylarına ulaştı, bir çift zırhlı çizmeye benziyorlar. Çizmeler koyu kahverengi renkte ve bir çeşit dayanıklı ağacı andırıyor.
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Bu eseri giyerken kendini doğayla uyum içinde hissediyorsun.
|
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Bu eseri giyerken kendini doğayla uyum içinde hissediyorsun.
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Lanetli sandaletler doğayla olan tüm uyumu kesiyor.
|
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Lanetli sandaletler doğayla olan herhangi bir ilişkiyi engelliyor.
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Ayakkabılar bir çeşit hareketsiz doğal zırha dönüşme yeteneğini kazandı, ama bunun için şarj olması gerekiyor.
|
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Ayakkabılar bir çeşit hareketsiz doğal zırha dönüşme yeteneğini kazandı, ancak bunun için şarj olmaları gerekiyor.
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Bu ayakkabılara %d tohum yedirdin.
|
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Ayakkabılara %d tohumu yedirdin.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=öngörü tılsımı
|
items.artifacts.talismanofforesight.name=öngörü tılsımı
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ÖNGÖRÜ
|
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ÖNGÖRÜ
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Tılsımın yeterince şarj olmadı.
|
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Tılsımın henüz tam olarak şarj olmadı.
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=Tılsımın zihnini şu anki kat ile ilgili bilgiyle doldurdu.
|
items.artifacts.talismanofforesight.scry=Tılsımın zihnini şu anki kat ile ilgili bilgiyle doldurdu.
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Üzerinde garip kazıntılar olan bir düzgün taş. Çevrendeki herşeyi izleyip olağandışı durumlar için gözünü açık tuttuğunu hissediyorsun.
|
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Üzerinde garip kazıntılar olan bir düzgün taş. Çevrendeki herşeyi izleyip olağandışı durumlar için gözünü açık tuttuğunu hissediyorsun.
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Tılsımı tutarken duyularının daha da güçlendiğini hissediyorsun.
|
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Tılsımı tutarken duyularının daha da güçlendiğini hissediyorsun.
|
||||||
|
@ -290,14 +290,14 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Etrafındaki herşey birden bire d
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Kendimi dondur
|
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Kendimi dondur
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Çevremdeki zamanı dondur
|
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Çevremdeki zamanı dondur
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Kumsaatinin büyüsünü nasıl kullanmak istersin?\n\nAskıya alınmışken zaman sen donuk ve tümüyle korumalı iken normal zamanda akar, bu da her kullanım için 5 şarj harcar.\n\nZaman donukken, hareketlerin hiç zaman kullanmıyormuşçasına hareket edebilirsin. Bu durum kumsaatini kullanarak veya saldırarak sonlandırılabilir.
|
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Kumsaatinin büyüsünü nasıl kullanmak istersin?\n\nAskıya alınmışken zaman sen donuk ve tümüyle korumalı iken normal zamanda akar, bu da her kullanım için 5 şarj harcar.\n\nZaman donukken, hareketlerin hiç zaman kullanmıyormuşçasına hareket edebilirsin. Bu durum kumsaatini kullanarak veya saldırarak sonlandırılabilir.
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Bu büyük antika kum saati bayağı mütevazı duruyor, ancak harika biçimde oyulmuş çerçevesinde müthiş bir güç hissediyorsun. Kum saatini döndürdükçe ve kumun akışını izledikçe büyüsünün sana yöneldiğini hissediyorsun, bu büyüyü kullanmak sana zaman üzerinde kontrol verebilir.
|
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Bu büyük antika kum saati bayağı mütevazı duruyor, ancak harika biçimde oyulmuş çerçevesinde müthiş bir güç hissediyorsun. Kum saatini döndürdükçe ve kumun akışını izledikçe büyüsünün sana yöneldiğini hissediyorsun, bu büyüyü kullanmak sana kesinlikle zaman üzerinde biraz kontrol verecek
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Kum saati biraz kum kaybetmiş gibi duruyor, keşke biraz bulabilseydin...
|
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Kum saati biraz kum kaybetmiş gibi duruyor, keşke biraz bulabilseydin...
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Lanetli kum saati yanına kilitlendi, zaman akışını değiştirmeye çalıştığını hissedebiliyorsun.
|
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Lanetli kum saati yanına kilitlendi, zaman akışını değiştirmeye çalıştığını hissedebiliyorsun.
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=büyülü kum çantası
|
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=büyülü kum çantası
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Kumu kum saatine ekledin.
|
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Kumu kum saatine ekledin.
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Kum saatin büyülü kumla doldu!
|
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Kum saatin büyülü kumla doldu!
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Bu kumu ekleyecek kum saatin yok.
|
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Bu kumu ekleyecek kum saatin yok.
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Bu küçük ince kumla dolu torba kumsaatinle mükemmel çalışmalı.\n\nMağaza sahibinin ihtiyacın olduğunda bu özel eşyaya sahip olması biraz ilginç...
|
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Bu küçük ince kumla dolu torba kumsaatinle mükemmel çalışmalı.\n\nMağaza sahibinin tam ihtiyacın olduğunda bu özel eşyaya sahip olması biraz ilginç...
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.name=dengesiz büyü kitabı
|
items.artifacts.unstablespellbook.name=dengesiz büyü kitabı
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=OKU
|
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=OKU
|
||||||
|
@ -308,8 +308,8 @@ items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Lanetli bir büyü kitabından okuyamaz
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Bir parşömen seç
|
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Bir parşömen seç
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Parşömenin enerjisini kitaba işledin.
|
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Parşömenin enerjisini kitaba işledin.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Bu parşömeni kitaba ekleyemezsin.
|
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Bu parşömeni kitaba ekleyemezsin.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Bunun ne tür bir parşömen olduğunu bilmiyorsun.
|
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Bunun henüz ne tür bir parşömen olduğunu bilmiyorsun.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Bu büyü kitabı yaşına göre hayret verici biçimde iyi durumda. Sayfaları gezdikçe dengesiz bir güçle dolup taşıyor. Bu kitaptan okursan, hangi büyüyü kullanacağını söyleyemezsin.
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Bu büyü kitabı yaşına göre hayret verici biçimde iyi durumda. Sayfaları gezdikçe dengesiz bir güçle dolup taşıyor. Bu kitaptan okursan, hangi büyüyü kullanacağını bilmene imkan yok.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Lanetli kitap kendini sana kilitledi, çoğu parşömeni kullanma yeteneğini engelliyor.
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Lanetli kitap kendini sana kilitledi, çoğu parşömeni kullanma yeteneğini engelliyor.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Bu kitap yarım kalmış. Dizini şu anda belirtilen boş sayfaları gösteriyor:
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Bu kitap yarım kalmış. Dizini şu anda belirtilen boş sayfaları gösteriyor:
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Kitaba eklediğin parşömenler güç ile parlıyor. Sihirleri, kitaba yerleştirilmeden önceki hallerinden daha güçlü görünüyor.
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Kitaba eklediğin parşömenler güç ile parlıyor. Sihirleri, kitaba yerleştirilmeden önceki hallerinden daha güçlü görünüyor.
|
||||||
|
@ -387,13 +387,13 @@ items.food.pasty.cane=şeker kamışı
|
||||||
|
|
||||||
items.food.pasty.pasty_desc=Bu otantik Kelt mantısı geleneksel bir şekilde et ve patates ile doldurulmuş.
|
items.food.pasty.pasty_desc=Bu otantik Kelt mantısı geleneksel bir şekilde et ve patates ile doldurulmuş.
|
||||||
items.food.pasty.pie_desc=Büyük bir bal kabağı turtası dilimi! Onun tatlı ve baharatlı tadı seni doyurur ve sana ufak bir iyileştirme verir.\n\nMutlu Cadılar Bayramı!
|
items.food.pasty.pie_desc=Büyük bir bal kabağı turtası dilimi! Onun tatlı ve baharatlı tadı seni doyurur ve sana ufak bir iyileştirme verir.\n\nMutlu Cadılar Bayramı!
|
||||||
items.food.pasty.cane_desc=Bu bir dev şekerimsi bir şeker kamışı! Seni doyurmak için yeterince büyük, ve şeker, asalarına birazcık ekstra şarj verebilir. \n\nMutlu Tatiller!
|
items.food.pasty.cane_desc=Bu dev bir şekerimsi bir şeker kamışı! Seni doyurmak için yeterince büyük, ve şeker, asalarına birazcık ekstra şarj verebilir. \n\nMutlu Tatiller!
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
##journal items
|
##journal items
|
||||||
items.journal.documentpage.name=aşınmış sayfa
|
items.journal.documentpage.name=aşınmış sayfa
|
||||||
items.journal.documentpage.desc=Aşınmış bir sayfa, muhtemelen bir kitaptan veya benzeri bir şeyden düşmüş. Okumak için yerden alman gerekiyor.
|
items.journal.documentpage.desc=Yalnız bir sayfa, muhtemelen bir kitaptan veya benzeri bir şeyden düşmüş. Okumak için yerden alman gerekiyor.
|
||||||
|
|
||||||
items.journal.guidepage.name=aşınmış kılavuz sayfası
|
items.journal.guidepage.name=aşınmış kılavuz sayfası
|
||||||
items.journal.guidepage.desc=Bir macera kılavuzundan yırtılmış bir sayfa.\n\nYazının çoğunluğu uzaktan okuyabilmek için çok küçük, ama sayfanın başlığını çıkarabiliyorsun:\n\n_"%s"_
|
items.journal.guidepage.desc=Bir macera kılavuzundan yırtılmış bir sayfa.\n\nYazının çoğunluğu uzaktan okuyabilmek için çok küçük, ama sayfanın başlığını çıkarabiliyorsun:\n\n_"%s"_
|
||||||
|
@ -491,7 +491,7 @@ items.quest.ceremonialcandle.name=seromonik mum
|
||||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=Bir dizi mum, kullanım sonucu erimiş ve aşınmış. \n\nYalnızken değersizdirler, fakat diğer mumlarla bir şekil üzerinde kullanılırsa bir rituel oluşturmak üzerinde yoğunlaşabilirler.
|
items.quest.ceremonialcandle.desc=Bir dizi mum, kullanım sonucu erimiş ve aşınmış. \n\nYalnızken değersizdirler, fakat diğer mumlarla bir şekil üzerinde kullanılırsa bir rituel oluşturmak üzerinde yoğunlaşabilirler.
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.corpsedust.name=ceset tozu
|
items.quest.corpsedust.name=ceset tozu
|
||||||
items.quest.corpsedust.chill=Sırtından bir ürperti indi.
|
items.quest.corpsedust.chill=Sırtından bir ürperti iniyor.
|
||||||
items.quest.corpsedust.desc=Bu ceset tozu normal bir toz yığınından pek de fark etmiyor. Ama etrafında kötü bir enerjinin süzüldüğünü hissedebiliyorsun. \n\nBundan bir an önce kurtulmak iyi bir fikir olabilir.
|
items.quest.corpsedust.desc=Bu ceset tozu normal bir toz yığınından pek de fark etmiyor. Ama etrafında kötü bir enerjinin süzüldüğünü hissedebiliyorsun. \n\nBundan bir an önce kurtulmak iyi bir fikir olabilir.
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.darkgold.name=kara altın cevheri
|
items.quest.darkgold.name=kara altın cevheri
|
||||||
|
@ -529,9 +529,9 @@ items.rings.ring.agate=akik yüzük
|
||||||
items.rings.ring.cursed=Yüzük parmağının etrafında acı verici bir şekilde sıkılaşıyor!
|
items.rings.ring.cursed=Yüzük parmağının etrafında acı verici bir şekilde sıkılaşıyor!
|
||||||
items.rings.ring.unknown_desc=Bu metal halka karanlıkta ışıldayan büyük bir mücevherle donatılmış. Giyildiğinde hangi etkisi olacağını kim bilir?
|
items.rings.ring.unknown_desc=Bu metal halka karanlıkta ışıldayan büyük bir mücevherle donatılmış. Giyildiğinde hangi etkisi olacağını kim bilir?
|
||||||
items.rings.ring.known=Bu bir %s
|
items.rings.ring.known=Bu bir %s
|
||||||
items.rings.ring.identify=Artık yüzüğünü tanımlayacak kadar onunla alışıksın. Bu bir %s.
|
items.rings.ring.identify=Artık yüzüğüne onu tanımlayabilecek kadar alışıksın. Bu bir %s.
|
||||||
items.rings.ring.cursed_worn=Bu yüzük lanetli olduğu için onu çıkartacak güce sahip değilsin.
|
items.rings.ring.cursed_worn=Bu yüzük lanetli olduğu için onu çıkartacak güce sahip değilsin.
|
||||||
items.rings.ring.curse_known=Bu yüzüğün içinde kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun.
|
items.rings.ring.curse_known=Bu yüzüğün etrafında kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofaccuracy.name=isabet yüzüğü
|
items.rings.ringofaccuracy.name=isabet yüzüğü
|
||||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Bu yüzük giyen kişinin konsantrasyonunu arttırıp, düşmanının giyenin saldırılarından kurtulma yeteneğini düşürecektir. Lanetli bir yüzük ise düşmanlarının giyen kişinin saldırılarından kaçmasını kolaylaştıracaktır.
|
items.rings.ringofaccuracy.desc=Bu yüzük giyen kişinin konsantrasyonunu arttırıp, düşmanının giyenin saldırılarından kurtulma yeteneğini düşürecektir. Lanetli bir yüzük ise düşmanlarının giyen kişinin saldırılarından kaçmasını kolaylaştıracaktır.
|
||||||
|
@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=elementlerin yüzüğü
|
||||||
items.rings.ringofelements.desc=Bu yüzük ateş, elektrik, gaz gibi çeşitli elementlere karşı direnç sağlar. Ayrıca negatif etkilerin etki süresini azaltır.
|
items.rings.ringofelements.desc=Bu yüzük ateş, elektrik, gaz gibi çeşitli elementlere karşı direnç sağlar. Ayrıca negatif etkilerin etki süresini azaltır.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofevasion.name=sakınma yüzüğü
|
items.rings.ringofevasion.name=sakınma yüzüğü
|
||||||
items.rings.ringofevasion.desc=Bu yüzük giyen kişinin gerçek pozisyonunu karartarak kişinin farkedilmesini ve ona saldırılmasını zorlaştıracaktır. Lanetli bir yüzük ise kullanıcısının farkedilmesini ve ona saldırılmasını kolaylaştıracaktır.
|
items.rings.ringofevasion.desc=Bu yüzük giyen kişinin gerçek pozisyonunu sahteleyerek kişinin farkedilmesini ve ona saldırılmasını zorlaştırır. Lanetli bir yüzük ise kullanıcısının farkedilmesini ve ona saldırılmasını kolaylaştıracaktır.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofforce.name=güç yüzüğü
|
items.rings.ringofforce.name=güç yüzüğü
|
||||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Silahsızken, şu anki gücünle, bu yüzük _%1$d-%2$d hasar_ verir.
|
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Silahsızken, şu anki gücünle, bu yüzük _%1$d-%2$d hasar_ verir.
|
||||||
|
@ -548,7 +548,7 @@ items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Silahsızken, şu anki gücünle, bu yü
|
||||||
items.rings.ringofforce.desc=Bu yüzük giyenin vuruş gücünü geliştirecektir. Bu fazladan güç bir silah kullanıldığında çok etkili değildir ama silahsız saldırılar çok daha güçlü olacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyenin vuruş gücünü düşürecektir.
|
items.rings.ringofforce.desc=Bu yüzük giyenin vuruş gücünü geliştirecektir. Bu fazladan güç bir silah kullanıldığında çok etkili değildir ama silahsız saldırılar çok daha güçlü olacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyenin vuruş gücünü düşürecektir.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoffuror.name=öfke yüzüğü
|
items.rings.ringoffuror.name=öfke yüzüğü
|
||||||
items.rings.ringoffuror.desc=Bu yüzük giyenine bir iç hiddet verip daha hızlı saldırmalarını sağlayacaktır. Bu hiddet en iyi büyük vuruşlarda işe yaramaktadır, bu sebeple bu hiddetten yavaş silahlar hızlı silahlara nispeten daha çok yararlanacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyeninin saldırı hızını düşürecektir.
|
items.rings.ringoffuror.desc=Bu yüzük giyenine bir iç hiddet verip daha hızlı saldırmasını sağlayacaktır. Bu hiddet en iyi büyük vuruşlarda işe yaramaktadır, bu sebeple bu hiddetten yavaş silahlar hızlı silahlara nispeten daha çok yararlanacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyeninin saldırı hızını düşürecektir.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofhaste.name=acele yüzüğü
|
items.rings.ringofhaste.name=acele yüzüğü
|
||||||
items.rings.ringofhaste.desc=Bu yüzük, giyicisinin hareket stresini azaltarak insanüstü hızlarda koşmasını sağlayacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyicisinin hareketini ağırlaştıracaktır.
|
items.rings.ringofhaste.desc=Bu yüzük, giyicisinin hareket stresini azaltarak insanüstü hızlarda koşmasını sağlayacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyicisinin hareketini ağırlaştıracaktır.
|
||||||
|
@ -565,7 +565,7 @@ items.rings.ringofsharpshooting.desc=Bu yüzük giyen kişinin hassasiyetini ve
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.name=inat yüzüğü
|
items.rings.ringoftenacity.name=inat yüzüğü
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Giyildiğinde bu yüzük kuşananın normalde ölümcül olan saldırılara direncini arttırır. Kullanıcı ne kadar yaralı ise, hasara karşı o kadar dirençli olur. Lanetli bir yüzük düşmanların giyen kişiyi öldürmelerini kolaylaştırır.
|
items.rings.ringoftenacity.desc=Giyildiğinde bu yüzük kuşananın normalde ölümcül olan saldırılara direncini arttırır. Kullanıcı ne kadar yaralı ise, hasara karşı o kadar dirençli olur. Lanetli bir yüzük düşmanların giyen kişiyi öldürmelerini kolaylaştırır.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofwealth.name=servet yüzüğü
|
items.rings.ringofwealth.name=zenginlik yüzüğü
|
||||||
items.rings.ringofwealth.desc=Bu yüzüğün tam olarak ne yaptığı belli değil, iyi şans maceracının hayatını birçok yönde etkileyebilir. Doğal olarak lanetli bir yüzük kötü şans getirecektir.
|
items.rings.ringofwealth.desc=Bu yüzüğün tam olarak ne yaptığı belli değil, iyi şans maceracının hayatını birçok yönde etkileyebilir. Doğal olarak lanetli bir yüzük kötü şans getirecektir.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -584,12 +584,12 @@ items.scrolls.scroll.naudiz=NAUDIZ parşömeni
|
||||||
items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN parşömeni
|
items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN parşömeni
|
||||||
items.scrolls.scroll.odal=ODAL parşömeni
|
items.scrolls.scroll.odal=ODAL parşömeni
|
||||||
items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ parşömeni
|
items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ parşömeni
|
||||||
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Bu parşömenin üzerine okunamayan sihirli bir rün yazılmış. Seslice okunduğunda ne olacağını kim bilir?
|
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Bu parşömenin üzerine yorumlanamayan sihirli bir rün yazılmış. Seslice okunduğunda ne olacağını kim bilir?
|
||||||
items.scrolls.scroll.blinded=Kör iken parşömen okuyamazsın.
|
items.scrolls.scroll.blinded=Kör iken bir parşömen okuyamazsın.
|
||||||
items.scrolls.scroll.cursed=Lanetli büyü kitabın bu parşömendeki büyüyü kullanmanı engelliyor! Lanet kaldırma parşömeni işe yaramak için yeterince güçlü olabilir...
|
items.scrolls.scroll.cursed=Lanetli büyü kitabın bu parşömendeki büyüyü kullanmanı engelliyor! Ama bir lanet kaldırma parşömeni işe yaramak için yeterince güçlü olabilir...
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.inventoryscroll.warning=Bu parşömeni kullanmaktan gerçekten vazgeçmek istiyor musun? Yine de tüketilecektir.
|
items.scrolls.inventoryscroll.warning=Bu parşömeni kullanmaktan gerçekten vazgeçmek istiyor musun? Yine de tüketilecektir.
|
||||||
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Evet, eminim.
|
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Evet, eminim
|
||||||
items.scrolls.inventoryscroll.no=Hayır, fikrimi değiştirdim
|
items.scrolls.inventoryscroll.no=Hayır, fikrimi değiştirdim
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.name=tanımlama parşömeni
|
items.scrolls.scrollofidentify.name=tanımlama parşömeni
|
||||||
|
@ -607,8 +607,8 @@ items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=%s büyülü enerjiyle işlendi!
|
||||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Bu parşömen bir silah veya zırhı güçlü bir büyülü enerji ile işler.\n\nYükseltilmenin yanı sıra, bir silah büyülü bir efsun kazanır veya bir zırhın üzerine büyülü bir rün işlenir.\n\nEğer bir eşya zaten efsunlanmış veya üzerine rün kazınmış ise, bu parşömen tarafından asla silinmeyecektir.
|
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Bu parşömen bir silah veya zırhı güçlü bir büyülü enerji ile işler.\n\nYükseltilmenin yanı sıra, bir silah büyülü bir efsun kazanır veya bir zırhın üzerine büyülü bir rün işlenir.\n\nEğer bir eşya zaten efsunlanmış veya üzerine rün kazınmış ise, bu parşömen tarafından asla silinmeyecektir.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=büyülü haritalama parşömeni
|
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=büyülü haritalama parşömeni
|
||||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Artık katın düzeninden haberdarsın.
|
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Artık bölümün düzeninden haberdarsın.
|
||||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Bu parşömen okunduğunda, kristal berraklığında bir resim hafızana kazınarak katın tüm sırlarını açığa çıkartır ve isabetli bir haritasını çıkartır. Eşya ve yaratıkların yerleri belirlenmemiş olarak kalır.
|
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Bu parşömen okunduğunda, kristal berraklığında bir resim hafızana kazınarak katın tüm sırlarını açığa çıkartır ve isabetli bir haritasını çıkartır. Eşya ve yaratıkların yerleri belirlenmemiş olarak kalacaktır.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=ayna görüntü parşömeni
|
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=ayna görüntü parşömeni
|
||||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Bu parşömenin üzerindeki büyü okuyucunun ilüzyon ikizlerini yaratır, bu ikizler düşmanlarını takip eder.
|
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Bu parşömenin üzerindeki büyü okuyucunun ilüzyon ikizlerini yaratır, bu ikizler düşmanlarını takip eder.
|
||||||
|
@ -621,7 +621,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.name=öfke parşömeni
|
||||||
items.scrolls.scrollofrage.roar=Parşömen bütün zindanda yankılanan öfkelendirici bir kükreme çıkardı!
|
items.scrolls.scrollofrage.roar=Parşömen bütün zindanda yankılanan öfkelendirici bir kükreme çıkardı!
|
||||||
items.scrolls.scrollofrage.desc=Okunduğunda, bu parşömen tüm düşmanları okuyucuya çeken ve yakındakileri de öfkelendiren büyük bir kükreme salar.
|
items.scrolls.scrollofrage.desc=Okunduğunda, bu parşömen tüm düşmanları okuyucuya çeken ve yakındakileri de öfkelendiren büyük bir kükreme salar.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofrecharging.name=şarj parşömeni
|
items.scrolls.scrollofrecharging.name=reşarj parşömeni
|
||||||
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Bir enerji dalgası vücudundan geçerek asalarını canlandırıyor!
|
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Bir enerji dalgası vücudundan geçerek asalarını canlandırıyor!
|
||||||
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Bu parşömenin içindeki çiğ büyüsel güç serbest bırakıldığında kullanıcının tüm asalarını zamanla şarj eder.
|
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Bu parşömenin içindeki çiğ büyüsel güç serbest bırakıldığında kullanıcının tüm asalarını zamanla şarj eder.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -632,11 +632,11 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Eşyan temizleyici bir ışıkla
|
||||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Bu parşömenin üzerindeki büyülü sözler bir zırh, silah, asa, yüzük veya eserden tüm lanetleri kaldırır.
|
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Bu parşömenin üzerindeki büyülü sözler bir zırh, silah, asa, yüzük veya eserden tüm lanetleri kaldırır.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=ışınlama parşömeni
|
items.scrolls.scrollofteleportation.name=ışınlama parşömeni
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Göz kırpıncaya kadar bu katta başka bir yere ışınlandın.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Göz açıp kapayıncaya kadar bu katta başka bir yere ışınlandın.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Buradaki güçlü büyüsel atmosfer ışınlanmanı engelliyor!
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Buradaki güçlü büyüsel atmosfer ışınlanmanı engelliyor!
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Buraya ışınlanamazsın.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Oraya ışınlanamazsın.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Işınlanmak istediğin yeri seç
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Işınlanmak istediğin yeri seç
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Bu parşömenin üzerindeki büyü okuyucuyu bu bölümdeki herhangi bir yere ışınlar. Tehlikeli bir durumdan kaçmak için kullanılabilir, ama şanssızlık eseri okuyucu kendini daha tehlikeli bir yerde bulabilir.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Bu parşömenin üzerindeki büyü okuyucuyu bu bölümdeki herhangi bir yere ışınlar. Tehlikeli bir durumdan kaçmak için kullanılabilir, ama şanssız bir okuyucu kendini daha da tehlikeli bir yerde bulabilir.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.name=terör parşömeni
|
items.scrolls.scrollofterror.name=terör parşömeni
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.none=Parşömen muazzam bir kırmızı ışık parlaması yayıyor.
|
items.scrolls.scrollofterror.none=Parşömen muazzam bir kırmızı ışık parlaması yayıyor.
|
||||||
|
@ -648,7 +648,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=yükseltme parşömeni
|
||||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Bir eşyayı yükselt
|
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Bir eşyayı yükselt
|
||||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Yükseltme parşömeni eşyandaki laneti zayıflattı.
|
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Yükseltme parşömeni eşyandaki laneti zayıflattı.
|
||||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Yükseltme parşömeni eşyandaki laneti temizledi!
|
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Yükseltme parşömeni eşyandaki laneti temizledi!
|
||||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Bu parşömen tek bir eşyayı yükselterek kalitesini arttırır. Bir asanın gücü ve şarj sayısı artar, silahlar ve zırhlar daha fazla hasar verir ve engeller ve yüzüklerin etkisi artar. Bu parşömen bazen lanetleri kaldırabilir, ancak bir lanet kaldırma parşömeni kadar etkili değildir.
|
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Bu parşömen tek bir eşyayı yükselterek kalitesini arttırır. Bir asanın gücü ve şarj sayısı artar, silahlar daha fazla hasar verir, zırhlar daha fazla hasarı engeller ve yüzüklerin etkisi artar. Bu parşömen bazen lanetleri kaldırabilir, ancak bir lanet kaldırma parşömeni kadar etkili değildir.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -671,17 +671,17 @@ items.wands.cursedwand.fire=Yanık kokusu alıyorsun...
|
||||||
items.wands.cursedwand.transmogrify=Asan başka bir eşyaya dönüştü!
|
items.wands.cursedwand.transmogrify=Asan başka bir eşyaya dönüştü!
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wand.ac_zap=VUR
|
items.wands.wand.ac_zap=VUR
|
||||||
items.wands.wand.fizzles=Asan hiçbir şey yapmadı; yeterli yükü olmamalı.
|
items.wands.wand.fizzles=Asan hiçbir şey yapmadı; yeterli şarjı olmasa gerek.
|
||||||
items.wands.wand.self_target=Kendini hedef alamazsın!
|
items.wands.wand.self_target=Kendini hedef alamazsın!
|
||||||
items.wands.wand.identify=Artık %s eşyasına alışıksın.
|
items.wands.wand.identify=Artık %s'na alışıksın.
|
||||||
items.wands.wand.cursed=Bu asa lanetlenmiş, büyü yapmak rastgele ve düzensiz olacaktır.
|
items.wands.wand.cursed=Bu asa lanetlenmiş, bu lanet onun büyüsünü kaotik ve rastgele bir hale getiriyor.
|
||||||
items.wands.wand.curse_discover=Bu %s lanetlenmiş!
|
items.wands.wand.curse_discover=Bu %s lanetlenmiş!
|
||||||
items.wands.wand.prompt=Saldırmak için bir yer seç
|
items.wands.wand.prompt=Saldırmak için bir yer seç
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.name=patlayıcı dalga asası
|
items.wands.wandofblastwave.name=patlayıcı dalga asası
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.staff_name=patlayıcı dalga değneği
|
items.wands.wandofblastwave.staff_name=patlayıcı dalga değneği
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Kendini kendi Patlayıcı Dalga Asan ile öldürdün...
|
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Kendini kendi Patlayıcı Dalga Asan ile öldürdün...
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Bu asa bir çeşit mermer taşından yapılmış, üzerinde altın süsleme ve ucunda siyah bir mücevher bulunuyor. Elinde biraz ağır hissettiriyor.
|
items.wands.wandofblastwave.desc=Bu asa bir çeşit mermer taşından yapılmış, üzerinde altın süsleme ve ucunda siyah bir mücevher bulunuyor. Elinde çok ağır hissettiriyor.
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Bu asa hedef bölgede şiddetli bir biçimde patlayan bir büyü fırlatır. Patlamanın kuvveti _%1$d-%2$d_ hasar verir ve çoğu düşmanı uçuracak kadar güçlüdür.
|
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Bu asa hedef bölgede şiddetli bir biçimde patlayan bir büyü fırlatır. Patlamanın kuvveti _%1$d-%2$d_ hasar verir ve çoğu düşmanı uçuracak kadar güçlüdür.
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.name=bozucu asa
|
items.wands.wandofcorruption.name=bozucu asa
|
||||||
|
@ -708,7 +708,7 @@ items.wands.wandoffrost.stats_desc=Bu asa düşmanlarına doğru buzlu bir enerj
|
||||||
items.wands.wandoflightning.name=yıldırım asası
|
items.wands.wandoflightning.name=yıldırım asası
|
||||||
items.wands.wandoflightning.staff_name=yıldırım değneği
|
items.wands.wandoflightning.staff_name=yıldırım değneği
|
||||||
items.wands.wandoflightning.ondeath=Kendini kendi Yıldırım Asan ile öldürdün...
|
items.wands.wandoflightning.ondeath=Kendini kendi Yıldırım Asan ile öldürdün...
|
||||||
items.wands.wandoflightning.desc=Bu asa sert çelikten yapılmış, bu da onu şaşırtıcı biçimde ağır yapıyor. Ucuna doğru iki diş çıkıyor, elektrik de aralarında atlıyor.
|
items.wands.wandoflightning.desc=Bu asa sert çelikten yapılmış, bu da onu şaşırtıcı biçimde ağır yapıyor. Ucuna doğru iki diş çıkıyor ve aralarında elektrik atlıyor.
|
||||||
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Bu asa vurulan her neyse ondan seken güçlü bir yıldırım göndererek _%1$d-%2$d hasar_ verir. Bu elektrik yakındaki düşmanlardan sekerek onlara hasarı dağıtır. Yıldırım ve hasar suyun üzerinde daha etkili dağıtılır. Eğer çok yakındaysan, sen de çarpılabilirsin!
|
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Bu asa vurulan her neyse ondan seken güçlü bir yıldırım göndererek _%1$d-%2$d hasar_ verir. Bu elektrik yakındaki düşmanlardan sekerek onlara hasarı dağıtır. Yıldırım ve hasar suyun üzerinde daha etkili dağıtılır. Eğer çok yakındaysan, sen de çarpılabilirsin!
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=büyülü ok asası
|
items.wands.wandofmagicmissile.name=büyülü ok asası
|
||||||
|
@ -723,7 +723,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Bu asa karanlığı delici bir ış
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofregrowth.name=yeniden büyüme asası
|
items.wands.wandofregrowth.name=yeniden büyüme asası
|
||||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=yeniden büyüme değneği
|
items.wands.wandofregrowth.staff_name=yeniden büyüme değneği
|
||||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Bu asa ustalıkla yontulmuş ince bir ağaç dalından yapılmış. Nasılsa hala canlı ve enerjik, genç bir ağacın merkezi gibi de yeşil.
|
items.wands.wandofregrowth.desc=Bu asa ustalıkla yontulmuş ince bir ağaç dalından yapılmış. Nasılsa hala canlı ve enerjik, genç bir ağacın çekirdeği gibi de yeşil.
|
||||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Kullanıldığında, bu asa tüm şarjlarını kullanarak büyüsel yeniden büyüme enerjisini koni biçiminde dışarı salar. Bu büyü çim, kökler ve nadir bitkilerin canlanmasına neden olur. "Yaşam bittiğinde yeni yaşam daima büyümeye başlar... Sonsuz döngü daima kalır!"
|
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Kullanıldığında, bu asa tüm şarjlarını kullanarak büyüsel yeniden büyüme enerjisini koni biçiminde dışarı salar. Bu büyü çim, kökler ve nadir bitkilerin canlanmasına neden olur. "Yaşam bittiğinde yeni yaşam daima büyümeye başlar... Sonsuz döngü daima kalır!"
|
||||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Çiytoplayıcı
|
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Çiytoplayıcı
|
||||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Çiytoplayıcılar dikkat çekmemek için çim olarak kamufle olurlar, ancak toplanmış çiy damlaları onları ele verir.
|
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Çiytoplayıcılar dikkat çekmemek için çim olarak kamufle olurlar, ancak toplanmış çiy damlaları onları ele verir.
|
||||||
|
@ -734,7 +734,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.name=aktarım asası
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=aktarım değneği
|
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=aktarım değneği
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kendini kendi Aktarım Asan ile öldürdün...
|
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kendini kendi Aktarım Asan ile öldürdün...
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=Değneğin düşmanının yaşam enerjisi ile şarj oldu!
|
items.wands.wandoftransfusion.charged=Değneğin düşmanının yaşam enerjisi ile şarj oldu!
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Gayet basit şekilli bir asa, pembemsi rengi ve ucundaki simsiyah mücevheri ile göze batıyor.
|
items.wands.wandoftransfusion.desc=Gayet basit şekilli bir asa, pembemsi rengi ve ucundaki simsiyah mücevheri ile göze çarpıyor.
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Bu asa yaşam enerjinin bir kısmını alarak hedefe fırlatır. Bu etki çok yönlüdür: dostlar iyileştirilir, düşmanlar geçici olarak tutulur ve düşman hortlaklar hasar alır. Bu yaşam emme etkisi güçlüdür, bu asayı kullanmak şarjları kullanmanın yanı sıra sana hasar da verir.
|
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Bu asa yaşam enerjinin bir kısmını alarak hedefe fırlatır. Bu etki çok yönlüdür: dostlar iyileştirilir, düşmanlar geçici olarak tutulur ve düşman hortlaklar hasar alır. Bu yaşam emme etkisi güçlüdür, bu asayı kullanmak şarjları kullanmanın yanı sıra sana hasar da verir.
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofvenom.name=zehir asası
|
items.wands.wandofvenom.name=zehir asası
|
||||||
|
@ -747,11 +747,11 @@ items.wands.wandofvenom.stats_desc=Bu asa bir büyü fırlatır, bu büyü patla
|
||||||
###weapon curses
|
###weapon curses
|
||||||
items.weapon.curses.annoying.name=sinir bozucu %s
|
items.weapon.curses.annoying.name=sinir bozucu %s
|
||||||
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOO, BİRİYLE Mİ SAVAŞIYORUZ!?
|
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOO, BİRİYLE Mİ SAVAŞIYORUZ!?
|
||||||
items.weapon.curses.annoying.msg_2=EVET, SALDIR ONLARA!
|
items.weapon.curses.annoying.msg_2=EVET, BİTİR İŞLERİNİ!
|
||||||
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, DİNLE!
|
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, DİNLE!
|
||||||
items.weapon.curses.annoying.msg_4=PATRONA GELMEDİK Mİ!?
|
items.weapon.curses.annoying.msg_4=HALA PATRONA GELMEDİK Mİ!?
|
||||||
items.weapon.curses.annoying.msg_5=AH, BENİ O KADAR SERT SALLAMA!
|
items.weapon.curses.annoying.msg_5=AH, BENİ O KADAR SERT SALLAMA!
|
||||||
items.weapon.curses.annoying.desc=Sinir bozucu silahlar konuşabilir, ancak biraz fazla enerjikler. Çoğu zaman istemeden de olsa tüm dikkati üzerine çekebilir.
|
items.weapon.curses.annoying.desc=Sinir bozucu silahlar konuşabilir, ancak biraz fazla enerjikler. Çoğu zaman istemeden de olsa tüm dikkati üzerine çekerler.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.curses.displacing.name=yer değiştirici %s
|
items.weapon.curses.displacing.name=yer değiştirici %s
|
||||||
items.weapon.curses.displacing.desc=Yer değiştirici silahlar kaotik ışınlama enerjisiyle işlenmiş, bu büyü düşmanları katın içinde rastgele ışınlama yeteneğine sahiptir.
|
items.weapon.curses.displacing.desc=Yer değiştirici silahlar kaotik ışınlama enerjisiyle işlenmiş, bu büyü düşmanları katın içinde rastgele ışınlama yeteneğine sahiptir.
|
||||||
|
@ -762,8 +762,8 @@ items.weapon.curses.exhausting.desc=Yorucu silahları kullanmak için bayağı e
|
||||||
items.weapon.curses.fragile.name=kırılgan %s
|
items.weapon.curses.fragile.name=kırılgan %s
|
||||||
items.weapon.curses.fragile.desc=Kırılgan silahlar normal türdeşleri kadar güçlü başlarlar, ancak kullanıldıkça verimleri hızla düşer.
|
items.weapon.curses.fragile.desc=Kırılgan silahlar normal türdeşleri kadar güçlü başlarlar, ancak kullanıldıkça verimleri hızla düşer.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.curses.sacrificial.name=kurbanlık %s
|
items.weapon.curses.sacrificial.name=kana susamış %s
|
||||||
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Kurbanlık silahlar kuşanan kişiden düşmanlara saldırmanın karşılığında kan talep eder. Giyen kişi ne kadar sağlıklıysa, lanet o kadar kan alacaktır.
|
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Kana susamış silahlar kuşanan kişiden düşmanlara saldırmanın karşılığında kan talep eder. Giyen kişi ne kadar sağlıklıysa, lanet o kadar kan alacaktır.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.curses.wayward.name=ıskacı %s
|
items.weapon.curses.wayward.name=ıskacı %s
|
||||||
items.weapon.curses.wayward.desc=Iskacı bir silah hedefi tutturma konusunda sıkıntılıdır, bu da saldırıyı garantili bir isabet olmadığı sürece aşırı derecede isabetsiz yapar.
|
items.weapon.curses.wayward.desc=Iskacı bir silah hedefi tutturma konusunda sıkıntılıdır, bu da saldırıyı garantili bir isabet olmadığı sürece aşırı derecede isabetsiz yapar.
|
||||||
|
@ -773,7 +773,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Iskacı bir silah hedefi tutturma konusunda sı
|
||||||
items.weapon.enchantments.blazing.name=yakıcı %s
|
items.weapon.enchantments.blazing.name=yakıcı %s
|
||||||
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Bu efsun silahtan ateşlerin saçılmasına neden olarak düşmanları ve ortalığı tutuşturur.
|
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Bu efsun silahtan ateşlerin saçılmasına neden olarak düşmanları ve ortalığı tutuşturur.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.chilling.name=dondurucu %s
|
items.weapon.enchantments.chilling.name=üşütücü %s
|
||||||
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Bu efsunla vurulan düşmanlar üşür, bu da hareket ve saldırılarını yavaşlatır.
|
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Bu efsunla vurulan düşmanlar üşür, bu da hareket ve saldırılarını yavaşlatır.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.dazzling.name=göz kamaştırıcı %s
|
items.weapon.enchantments.dazzling.name=göz kamaştırıcı %s
|
||||||
|
@ -782,11 +782,11 @@ items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Bu efsun düşmanlara vurulduğunda onla
|
||||||
items.weapon.enchantments.eldritch.name=korkunç %s
|
items.weapon.enchantments.eldritch.name=korkunç %s
|
||||||
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Korkunç silahlar düşmanların içine korku düşürerek saldırgandan kaçmalarına neden olur.
|
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Korkunç silahlar düşmanların içine korku düşürerek saldırgandan kaçmalarına neden olur.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.grim.name=haşin %s
|
items.weapon.enchantments.grim.name=ölümcül %s
|
||||||
items.weapon.enchantments.grim.desc=Bu güçlü efsun o kadar güçlüdür ki, bir düşmanı anında öldürme gücüne sahiptir! Düşman ne kadar zayıfsa bu etki o kadar sık gerçekleşir.
|
items.weapon.enchantments.grim.desc=Bu güçlü efsun o kadar güçlüdür ki, bir düşmanı anında öldürme gücüne sahiptir! Düşman ne kadar zayıfsa bu etki o kadar sık gerçekleşir.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.lucky.name=şanslı %s
|
items.weapon.enchantments.lucky.name=şanslı %s
|
||||||
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Bu efsunla bir silah ya çifte hasar verir ya da hiç hasar vermez. Şanslar iyi ki senden yana.
|
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Bu efsunla bir silah ya çifte hasar verir ya da hiç hasar vermez. En azından ihtimaller senin lehine.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.projecting.name=erişen %s
|
items.weapon.enchantments.projecting.name=erişen %s
|
||||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Bu efsunla yakın dövüş silahlarının erişme uzaklığı artar. Menzilli silahlar duvarları delme yeteneği kazanır.
|
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Bu efsunla yakın dövüş silahlarının erişme uzaklığı artar. Menzilli silahlar duvarları delme yeteneği kazanır.
|
||||||
|
@ -807,13 +807,13 @@ items.weapon.enchantments.venomous.name=zehirli %s
|
||||||
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Zehirli silahlar düşmanlara ölümcül zehir zerkeder, ki bu her vuruşla daha ağır olur.
|
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Zehirli silahlar düşmanlara ölümcül zehir zerkeder, ki bu her vuruşla daha ağır olur.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.vorpal.name=keskin %s
|
items.weapon.enchantments.vorpal.name=keskin %s
|
||||||
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Keskin silahlar özellikle tehlikeli, düşmanların vurulduğunda kanama geçirmesine neden olur.
|
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Keskin silahlar özellikle tehlikelidir, düşmanların vurulduğunda kanama geçirmesine neden olur.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###melee weapons
|
###melee weapons
|
||||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=suikastçının bıçağı
|
items.weapon.melee.assassinsblade.name=suikastçının bıçağı
|
||||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü.
|
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü.
|
||||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Küçük, dalgalı obsidyen bir bıçak, hafif olmasına rağmen kullanması zor, ancak hedefi tutturursa ölümcül.
|
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Küçük, dalgalı obsidyenden yapılma bir bıçak, hafif olmasına rağmen kullanması zor, ancak hedefi tutturursa ölümcül.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=savaş baltası
|
items.weapon.melee.battleaxe.name=savaş baltası
|
||||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
|
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
|
||||||
|
@ -840,7 +840,7 @@ items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Bu silah inanılmaz bir biçimde ağır.
|
||||||
items.weapon.melee.greataxe.desc=Omzun üstünden kuşanılmak için yapılmış bu devasa asa ağır olduğu kadar güçlü de.
|
items.weapon.melee.greataxe.desc=Omzun üstünden kuşanılmak için yapılmış bu devasa asa ağır olduğu kadar güçlü de.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.greatshield.name=dev kalkan
|
items.weapon.melee.greatshield.name=dev kalkan
|
||||||
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Bu silah olağanüstü miktarda hasarı engeller, ki bu yükseltmelerle arttırılabilir.
|
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Bu silah olağanüstü miktarda hasarı engeller, ve bu hasar koruması yükseltmelerle birlikte artar.
|
||||||
items.weapon.melee.greatshield.desc=Kalkandan ziyade hareketli bir duvar, bu devasa metal kütlesi savunmaya yardımcı olur, ancak saldırı için pek yer bırakmaz.
|
items.weapon.melee.greatshield.desc=Kalkandan ziyade hareketli bir duvar, bu devasa metal kütlesi savunmaya yardımcı olur, ancak saldırı için pek yer bırakmaz.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.greatsword.name=dev kılıç
|
items.weapon.melee.greatsword.name=dev kılıç
|
||||||
|
@ -852,10 +852,10 @@ items.weapon.melee.handaxe.desc=Genelde ağaçları düşürmek için kullanıla
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.knuckles.name=demir muşta
|
items.weapon.melee.knuckles.name=demir muşta
|
||||||
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Bu silah çok hızlı.
|
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Bu silah çok hızlı.
|
||||||
items.weapon.melee.knuckles.desc=Parmak eklemlerinin arasına sığacak biçimde şekillendirilmiş bir demir parçası. Elleri boş tutar, yine de sade yumruktan daha fazla hasar verir.
|
items.weapon.melee.knuckles.desc=Parmak eklemlerinin arasına sığacak biçimde şekillendirilmiş bir demir parçası. Elleri boş tutsa da sade yumruktan daha fazla hasar verir.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.longsword.name=uzun kılıç
|
items.weapon.melee.longsword.name=uzun kılıç
|
||||||
items.weapon.melee.longsword.desc=Bu kılıcın uzun keskin çelik bıçağı güven verici biçimde parlaıyor, ama boyutu onu bayağı da ağır yapıyor.
|
items.weapon.melee.longsword.desc=Bu kılıcın uzun keskin çelik bıçağı güven verici bir şekilde parlasa da boyutu onu bayağı ağır yapıyor.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.mace.name=gürz
|
items.weapon.melee.mace.name=gürz
|
||||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
|
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
|
||||||
|
@ -867,7 +867,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=VUR
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Bir asa seç
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Bir asa seç
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Değneğe %s işledin.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Değneğe %s işledin.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Çatışan büyüler değneğindeki efsunu sildi.
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Çatışan büyüler değneğindeki efsunu sildi.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Bu asayı tanımlaman gerekiyor.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Önce bu asayı tanımlaman gerekiyor.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Lanetli bir asa kullanamazsın.
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Lanetli bir asa kullanamazsın.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Bu asayı değneğine işlemek istediğinden emin misin? Önceki işleme yok olacaktır.\n\nEğer işlenen asa değnek ile aynı seviyede veya daha yüksek seviyedeyse, değnek asanın yükseltmelerini artı kendi yükseltmelerinden birini alır.\n\nBu işleme seviye %d değnek ile sonuçlanır.
|
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Bu asayı değneğine işlemek istediğinden emin misin? Önceki işleme yok olacaktır.\n\nEğer işlenen asa değnek ile aynı seviyede veya daha yüksek seviyedeyse, değnek asanın yükseltmelerini artı kendi yükseltmelerinden birini alır.\n\nBu işleme seviye %d değnek ile sonuçlanır.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Evet, eminim.
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Evet, eminim.
|
||||||
|
@ -886,7 +886,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, bir hançerden s
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.quarterstaff.name=çeyreksopa
|
items.weapon.melee.quarterstaff.name=çeyreksopa
|
||||||
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Bu silah biraz hasarı engeller.
|
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Bu silah biraz hasarı engeller.
|
||||||
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Bir kütükten değnek, uçları demirle kaplanmış.
|
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kütükten bir değnek, uçları demirle kaplanmış.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.roundshield.name=daire kalkan
|
items.weapon.melee.roundshield.name=daire kalkan
|
||||||
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Bu silah önemli miktarda hasarı önler, ki bu yükseltmelerle doğru orantılı olarak artar.
|
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Bu silah önemli miktarda hasarı önler, ki bu yükseltmelerle doğru orantılı olarak artar.
|
||||||
|
@ -902,16 +902,16 @@ items.weapon.melee.sai.desc=Her biri tek elde tutulması gereken iki ince bıça
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.scimitar.name=pala
|
items.weapon.melee.scimitar.name=pala
|
||||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Bu gayet hızlı bir silah.
|
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Bu gayet hızlı bir silah.
|
||||||
items.weapon.melee.scimitar.desc=Kalın, kıvrık bir bıçak. Şekli hızlı, fakat daha zayıf saldırıların yapılmasını sağlar.
|
items.weapon.melee.scimitar.desc=Kalın, kıvrık bir bıçak. Şekli, hızlı fakat daha zayıf saldırıların yapılmasını sağlar.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.spear.name=mızrak
|
items.weapon.melee.spear.name=mızrak
|
||||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir.
|
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir.
|
||||||
items.weapon.melee.spear.desc=Ucuna sivriltilmiş demir takılı uzun ince bir tahta çubuk.
|
items.weapon.melee.spear.desc=Ucuna sivriltilmiş demir takılı uzun ince bir tahta çubuk.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.sword.name=Kılıç
|
items.weapon.melee.sword.name=Kılıç
|
||||||
items.weapon.melee.sword.desc=Güzelce dengelenmiş bir kılıç. Çok büyük değil, ama hala bir kısa kılıçtan daha büyük.
|
items.weapon.melee.sword.desc=Güzelce dengelenmiş bir kılıç. Çok büyük değil, ama hala bir kısa kılıçtan fark edilebilir derecede büyük.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.warhammer.name=Savaş tokmağı
|
items.weapon.melee.warhammer.name=savaş çekici
|
||||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
|
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
|
||||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Sadece birkaç yaratık bu devasa kurşun ve çelik yığınının ezici darbesine dayanabilir, ancak onu verimli kullanabilmek için büyük kuvvet gerekir.
|
items.weapon.melee.warhammer.desc=Sadece birkaç yaratık bu devasa kurşun ve çelik yığınının ezici darbesine dayanabilir, ancak onu verimli kullanabilmek için büyük kuvvet gerekir.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -924,7 +924,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, ağır kulla
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###missile weapons
|
###missile weapons
|
||||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=Bumerang
|
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
|
||||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Düşmana fırlatılan bu düz, tahta, kıvrık menzilli silah fırlatıcısının eline geri döner.
|
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Düşmana fırlatılan bu düz, tahta, kıvrık menzilli silah fırlatıcısının eline geri döner.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.curaredart.name=zehirli dart
|
items.weapon.missiles.curaredart.name=zehirli dart
|
||||||
|
@ -933,7 +933,7 @@ items.weapon.missiles.curaredart.desc=Bu küçük şeytani dartlar fazla hasar v
|
||||||
items.weapon.missiles.dart.name=dart
|
items.weapon.missiles.dart.name=dart
|
||||||
items.weapon.missiles.dart.desc=Bu küçük metal dikenler bilekten atılarak avını onikiden vurmak için dengelenmiş.
|
items.weapon.missiles.dart.desc=Bu küçük metal dikenler bilekten atılarak avını onikiden vurmak için dengelenmiş.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=yangın çıkaran dart
|
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=yanıcı dart
|
||||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Bu dartların her birinin dikeni düşmana batarak üzerine tutturulmuş kararsız bileşiklerin düşmanı alevlere boğması üzerine tasarlanmış.
|
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Bu dartların her birinin dikeni düşmana batarak üzerine tutturulmuş kararsız bileşiklerin düşmanı alevlere boğması üzerine tasarlanmış.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.javelin.name=cirit
|
items.weapon.missiles.javelin.name=cirit
|
||||||
|
@ -949,7 +949,7 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.name=kızılderili baltası
|
||||||
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Bu fırlatma baltası o kadar da ağır değil, ancak etkili bir şekilde kullanılabilmesi için yine de bayağı güç gerektirir.
|
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Bu fırlatma baltası o kadar da ağır değil, ancak etkili bir şekilde kullanılabilmesi için yine de bayağı güç gerektirir.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.weapon.identify=Artık silahını tanımlayacak kadar onunla alışıksın.
|
items.weapon.weapon.identify=Artık silahına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın.
|
||||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Yetersiz gücünden dolayı bu silah saldırı hızını, isabet oranını ve sürpriz saldırı yeteneğini olumsuz etkiler.
|
items.weapon.weapon.too_heavy=Yetersiz gücünden dolayı bu silah saldırı hızını, isabet oranını ve sürpriz saldırı yeteneğini olumsuz etkiler.
|
||||||
items.weapon.weapon.excess_str=Fazladan gücünden dolayı, bu silahla en çok _%d bonus hasar_ verebilirsin.
|
items.weapon.weapon.excess_str=Fazladan gücünden dolayı, bu silahla en çok _%d bonus hasar_ verebilirsin.
|
||||||
items.weapon.weapon.incompatible=Etkileşime giren farklı büyü türleri bu silahın üzerindeki efsunu kaldırdı!
|
items.weapon.weapon.incompatible=Etkileşime giren farklı büyü türleri bu silahın üzerindeki efsunu kaldırdı!
|
||||||
|
@ -990,16 +990,16 @@ items.bomb$doublebomb.name=iki bomba
|
||||||
items.bomb$doublebomb.desc=Bayağı ağır bir kara barut bomba çifti, görünüşe bakılırsa birini bedavaya alıyorsun!
|
items.bomb$doublebomb.desc=Bayağı ağır bir kara barut bomba çifti, görünüşe bakılırsa birini bedavaya alıyorsun!
|
||||||
|
|
||||||
items.brokenseal.name=kırık mühür
|
items.brokenseal.name=kırık mühür
|
||||||
items.brokenseal.ac_affix=TAK
|
items.brokenseal.ac_affix=İLİŞTİR
|
||||||
items.brokenseal.prompt=Bir zırh seç
|
items.brokenseal.prompt=Bir zırh seç
|
||||||
items.brokenseal.unknown_armor=Bu zırhı tanımlaman gerekiyor.
|
items.brokenseal.unknown_armor=Önce bu zırhı tanımlaman gerekiyor.
|
||||||
items.brokenseal.degraded_armor=Bu zırhın durumu çok kötü.
|
items.brokenseal.degraded_armor=Bu zırhın durumu çok kötü.
|
||||||
items.brokenseal.affix=Mührü zırhına taktın!
|
items.brokenseal.affix=Mührü zırhına taktın!
|
||||||
items.brokenseal.desc=Bir mumdan mühür, yiğitlik sembolü olarak zırha takılır. Mührün üzerindeki tüm işaretler zamanla yıpranmış ve ortadan ikiye kırılmış.\n\nEvinden bir hatıra, mühür savaşçının sonuna kadar direnmesine yardımcı oluyor. Mührü kuşandıkça savaşçı sağlığının üzerine zırhının kalitesine bağlı olarak kalkan oluşturur.\n\nMühür _bir zırha takılabilir_ ve zırhlar arasında taşınabilir. Kendisiyle beraber bir yükseltme taşıyabilir.
|
items.brokenseal.desc=Bir mumdan mühür, yiğitlik sembolü olarak zırha takılır. Mührün üzerindeki tüm işaretler zamanla yıpranmış ve ortadan ikiye kırılmış.\n\nEvinden bir hatıra, mühür savaşçının sonuna kadar direnmesine yardımcı oluyor. Mührü kuşandıkça savaşçı sağlığının üzerine zırhının kalitesine bağlı olarak kalkan oluşturur.\n\nMühür _bir zırha takılabilir_ ve zırhlar arasında taşınabilir. Kendisiyle beraber bir yükseltme taşıyabilir.
|
||||||
|
|
||||||
items.dewdrop.name=çiy damlası
|
items.dewdrop.name=çiy damlası
|
||||||
items.dewdrop.value=%+dSP
|
items.dewdrop.value=%+dSP
|
||||||
items.dewdrop.already_full=Can puanın zaten tam.
|
items.dewdrop.already_full=Sağlığın zaten tamamen dolu.
|
||||||
items.dewdrop.desc=Kristal berraklığında bir çiy damlası.\n\nBu yerin büyüsünden dolayı saf suyun hafif yenileme özelliği bulunuyor.
|
items.dewdrop.desc=Kristal berraklığında bir çiy damlası.\n\nBu yerin büyüsünden dolayı saf suyun hafif yenileme özelliği bulunuyor.
|
||||||
|
|
||||||
items.dewvial.name=çiy şişesi
|
items.dewvial.name=çiy şişesi
|
||||||
|
@ -1035,9 +1035,9 @@ items.heap.remains_desc=Senden önceki birinden geriye kalanların hepsi bu. Bel
|
||||||
|
|
||||||
items.honeypot.name=bal küpü
|
items.honeypot.name=bal küpü
|
||||||
items.honeypot.ac_shatter=PARÇALA
|
items.honeypot.ac_shatter=PARÇALA
|
||||||
items.honeypot.desc=Bu büyük bal küpü aslında sadece balla çevrili, içinde tam tersine dev bir arı var! Bu devasa arı türü aslında kendi kovanlarında kalır, belki de bu bir çeşit özelleşmiş tuzakçı kafesidir? Bu arı kübün içinde balıyla hoşnut gibi duruyor ve baktıkça sana tedbirli bir şekilde vızıldıyor.
|
items.honeypot.desc=Bu büyük bal küpü aslında sadece balla çevrili, içinde tam tersine dev bir arı var! Bu devasa arı türü aslında kendi kovanlarında kalır, belki de bu bir çeşit özelleşmiş tuzakçı kafesidir? Bu arı kübün içinde balıyla hoşnut gibi duruyor ve ona bakınca sana tedbirli bir şekilde vızıldıyor.
|
||||||
items.honeypot$shatteredpot.name=parçalanmış bal küpü
|
items.honeypot$shatteredpot.name=parçalanmış bal küpü
|
||||||
items.honeypot$shatteredpot.desc=Bu küp parçalanmış, onu sadece duvarlarını kaplayan yapışkan bal bir arada tutuyor ve yavaşça çöküyor.\n\nKırık haline rağmen, arı hala küpü korumak istiyormuş gibi görünüyor.
|
items.honeypot$shatteredpot.desc=Bu küp parçalanmış, onu sadece duvarlarını kaplayan yapışkan bal onu bir arada tutuyor ve yavaşça çöküyor.\n\nKırık haline rağmen arı hala küpü korumak istiyormuş gibi görünüyor.
|
||||||
|
|
||||||
items.item.pack_full=Çantan %s için fazla dolu.
|
items.item.pack_full=Çantan %s için fazla dolu.
|
||||||
items.item.prompt=Fırlatma yönünü seçin
|
items.item.prompt=Fırlatma yönünü seçin
|
||||||
|
@ -1049,19 +1049,19 @@ items.item.curse=lanet
|
||||||
items.kindofmisc.unequip_title=Bir eşyayı çıkar
|
items.kindofmisc.unequip_title=Bir eşyayı çıkar
|
||||||
items.kindofmisc.unequip_message=Tek seferde sadece iki çeşitli eşya giyebilirsin.
|
items.kindofmisc.unequip_message=Tek seferde sadece iki çeşitli eşya giyebilirsin.
|
||||||
|
|
||||||
items.kindofweapon.cursed=Elin istem dışı olarak silahı sıkıca tutmaya başladı.
|
items.kindofweapon.cursed=Elin istem dışı olarak silahın etrafında sıkılaştı.
|
||||||
|
|
||||||
items.merchantsbeacon.name=tüccar'ın feneri
|
items.merchantsbeacon.name=tüccar'ın feneri
|
||||||
items.merchantsbeacon.ac_use=KULLAN
|
items.merchantsbeacon.ac_use=KULLAN
|
||||||
items.merchantsbeacon.desc=Bu garip cüce teknoloji parçası uzak mesafelerden iletişim kurmanı sağlar.\n\nAktifleştirildikten sonra, bu fener Pixel Mart'a zindanda herhangi bir yerden eşya satmanı sağlar.\n\nAncak, bu fenerin içindeki büyü sadece bir seferliğine kullanılabilir, bu yüzden dikkatlice kullan.
|
items.merchantsbeacon.desc=Bu garip cüce teknoloji parçası uzak mesafelerden iletişim kurmanı sağlar.\n\nAktifleştirildikten sonra, bu fener Pixel Mart'a zindanda herhangi bir yerden eşya satmanı sağlar.\n\nAncak, bu fenerin içindeki büyü sadece bir seferliğine kullanılabilir, bu yüzden dikkatlice kullan.
|
||||||
|
|
||||||
items.stylus.name=gizemli kalem
|
items.stylus.name=büyülü kalem
|
||||||
items.stylus.ac_inscribe=KAZI
|
items.stylus.ac_inscribe=KAZI
|
||||||
items.stylus.prompt=Bir zırh seç
|
items.stylus.prompt=Bir zırh seç
|
||||||
items.stylus.identify=Bu zırhı tanımlaman gerekiyor.
|
items.stylus.identify=Önce bu zırhı tanımlaman gerekiyor.
|
||||||
items.stylus.cursed=Kalemin büyüsü lanetli zırhın üzerinde işe yaramaz.
|
items.stylus.cursed=Kalemin büyüsü lanetli zırhın üzerinde işe yaramaz.
|
||||||
items.stylus.inscribed=Kalemle zırhının üzerini kazıdın
|
items.stylus.inscribed=Kalemle zırhının üzerini kazıdın
|
||||||
items.stylus.desc=Bu gizemli kalem kara, berk bir taştan yapılmış. Bunu kullanarak zırhın üzerine büyülü bir rün işleyebilirsin, ancak bu rünün ne olacağı konusunda hiç bir gücün yoktur; kalem senin için seçecektir.
|
items.stylus.desc=Bu büyülü kalem kara, berk bir taştan yapılmış. Bunu kullanarak zırhın üzerine büyülü bir rün işleyebilirsin, ancak bu rünün ne olacağı konusunda hiç bir gücün yoktur; kalem senin için seçecektir.
|
||||||
|
|
||||||
items.tomeofmastery.name=Ustalık Kitabı
|
items.tomeofmastery.name=Ustalık Kitabı
|
||||||
items.tomeofmastery.ac_read=OKU
|
items.tomeofmastery.ac_read=OKU
|
||||||
|
@ -1070,7 +1070,7 @@ items.tomeofmastery.desc=Bu yıpranmış deri kitap o kadar kalın değil, ama n
|
||||||
|
|
||||||
items.torch.name=meşale
|
items.torch.name=meşale
|
||||||
items.torch.ac_light=YAK
|
items.torch.ac_light=YAK
|
||||||
items.torch.desc=Bir macera esası, bir zindan karardığında, bir meşale yolu gösterebilir.
|
items.torch.desc=Bir maceranın olmazsa olmazı, bir zindan karardığında bir meşale yolu gösterebilir.
|
||||||
|
|
||||||
items.weightstone.name=ağırlık taşı
|
items.weightstone.name=ağırlık taşı
|
||||||
items.weightstone.ac_apply=ÜZERİNDE KULLAN
|
items.weightstone.ac_apply=ÜZERİNDE KULLAN
|
||||||
|
|
|
@ -18,7 +18,7 @@ journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Se situacio aspektas danĝere, ne
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efika trezoriĝado
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efika trezoriĝado
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Iuj ĉambroj ofte enhavos pli bonajn trezorojn ol aliaj. Kelkaj de tiuj ĉambroj troviĝos malantaŭ kaŝitaj pordoj aŭ enhavos preterpasendajn baraĵojn.\n\nKiam iu baraĵo blokos vian vojon, rigardu ĉirkaŭen por solvo. Kiam tio ĉi estas ŝlosilo aŭ io pli ruza, kutime ie en la sama keletaĝo troviĝas ilo, kiun vi povas uzi.\n\nEliksiroj de povo kaj skribrulaĵoj de plibonigo estas utilaj indikoj kiel bone vi esploras la subteraĵon. Vi povos trovi precize 3 skribrulaĵojn de plibonigo kaj 2 eliksiroj de povo por ĉiu regiono de la labirinto.\n\n(Vi povas vidigi liston de signifaj rekoniloj kaj neuzitaj ŝlosiloj ĉe langeto de notoj en la taglibro.)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Iuj ĉambroj ofte enhavos pli bonajn trezorojn ol aliaj. Kelkaj de tiuj ĉambroj troviĝos malantaŭ kaŝitaj pordoj aŭ enhavos preterpasendajn baraĵojn.\n\nKiam iu baraĵo blokos vian vojon, rigardu ĉirkaŭen por solvo. Kiam tio ĉi estas ŝlosilo aŭ io pli ruza, kutime ie en la sama keletaĝo troviĝas ilo, kiun vi povas uzi.\n\nEliksiroj de povo kaj skribrulaĵoj de plibonigo estas utilaj indikoj kiel bone vi esploras la subteraĵon. Vi povos trovi precize 3 skribrulaĵojn de plibonigo kaj 2 eliksiroj de povo por ĉiu regiono de la labirinto.\n\n(Vi povas vidigi liston de signifaj rekoniloj kaj neuzitaj ŝlosiloj ĉe langeto de notoj en la taglibro.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magiaj atakoj
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magiaj atakoj
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiaj atakoj trairas vian defendaĵon kaj estas ege malfacilaj por eviti.\n\nTio ĉi signifas, ke damaĝo kaŭzata de vergoj estos tre certa, kaj ankaŭ igos magiajn monstrojn ekstreme danĝeraj.\n\nSed tamen magiaj atakoj havas kelkaj limigoj. Ekzemple vergoj havas limigitajn ŝargojn, do ili iĝos senutilaj sen tempo por reŝargi. Magio uzata de kontraŭuloj ĉiam havas ian malfortecon.\n\nBatalante kontraŭulojn, kiuj uzas magion, estas grave esplori kiel eviti ilian magion, anstataŭ simple ricevi damaĝon de ili.
|
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiaj atakoj trairas vian defendaĵon kaj estas ege malfacilaj por eviti.\n\nTio ĉi signifas, ke damaĝo kaŭzata de vergoj estos tre certa, kaj ankaŭ igos magiajn monstrojn ekstreme danĝeraj.\n\nSed tamen magiaj atakoj havas kelkajn limigojn. Ekzemple vergoj havas limigitajn ŝargojn, do ili iĝos senutilaj sen tempo por reŝargi. Magio uzata de kontraŭuloj ĉiam havas ian malfortecon.\n\nBatalante kontraŭulojn, kiuj uzas magion, estas grave esplori kiel eviti ilian magion, anstataŭ simple ricevi damaĝon de ili.
|
||||||
|
|
||||||
journal.notes$landmark.well_of_health=puto de sano
|
journal.notes$landmark.well_of_health=puto de sano
|
||||||
journal.notes$landmark.well_of_awareness=puto de scio
|
journal.notes$landmark.well_of_awareness=puto de scio
|
||||||
|
|
|
@ -28,16 +28,16 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Możesz dostrzec studnię na
|
||||||
###traps
|
###traps
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.name=Pułapka alarmowa
|
levels.traps.alarmtrap.name=Pułapka alarmowa
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
|
levels.traps.alarmtrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level.
|
levels.traps.alarmtrap.desc=Wydaje się że ta pułapka ma jakiś głośny alarm podłączony do niej. Aktywowanie go prawdopodobnie ostrzegnie wszystkie potwory na poziomie o twojej obecności.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.blazingtrap.name=Ognista pułapka
|
levels.traps.blazingtrap.name=Ognista pułapka
|
||||||
levels.traps.blazingtrap.desc=Wejście na tę pułapkę zapali potężną miksturę chemiczną, która wybuchnie płomieniami w szerokim obszarze.
|
levels.traps.blazingtrap.desc=Wejście na tę pułapkę zapali potężną miksturę chemiczną, która wybuchnie płomieniami w szerokim obszarze.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.burningtrap.name=Burning trap
|
levels.traps.burningtrap.name=Zapalająca pułapka
|
||||||
levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
|
levels.traps.burningtrap.desc=Wejście na pułapkę zapali chemiczną substancję, która wywoła pożar wokół pułapki.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.chillingtrap.name=Pułapka chłodząca
|
levels.traps.chillingtrap.name=Pułapka chłodząca
|
||||||
levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air around its location.
|
levels.traps.chillingtrap.desc=Kiedy aktywowana, chemikalia pułapki prawie natychmiast zamrożą powietrze wokół niej.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.confusiontrap.name=Pułapka dezorientującego gazu
|
levels.traps.confusiontrap.name=Pułapka dezorientującego gazu
|
||||||
levels.traps.confusiontrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana wypuści w powietrze chmurę dezorientującego gazu.
|
levels.traps.confusiontrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana wypuści w powietrze chmurę dezorientującego gazu.
|
||||||
|
@ -54,7 +54,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=Pułapka dezintegracji
|
||||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka niszczy twój %s!
|
levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka niszczy twój %s!
|
||||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka niszczy część twoich %s!
|
levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka niszczy część twoich %s!
|
||||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Pułapka dezintegrująca zabiła Cię...
|
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Pułapka dezintegrująca zabiła Cię...
|
||||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the nearest target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
|
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Kiedy aktywowana, ta pułapka wystrzeli pocisk dezintegracyjny w najbliższy cel, zadawając dużo obrażeń i niszcząc przedmioty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywacyjny nie jest ukryty.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.distortiontrap.name=Pułapka deformująca
|
levels.traps.distortiontrap.name=Pułapka deformująca
|
||||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Stworzona z dziwnej magii nieznanego pochodzenia, ta pułapka w momencie wyzwolenia zmieni i zniekształci swoje otoczenie.
|
levels.traps.distortiontrap.desc=Stworzona z dziwnej magii nieznanego pochodzenia, ta pułapka w momencie wyzwolenia zmieni i zniekształci swoje otoczenie.
|
||||||
|
@ -63,20 +63,20 @@ levels.traps.explosivetrap.name=Pułapka wybuchająca
|
||||||
levels.traps.explosivetrap.desc=Ten rodzaj pułapki zawiera sproszkowane środki wybuchowe i mechanizm zapalający. Nastąpienie na nią powoduje eksplozję, zadającą obrażenia w jej pobliżu.
|
levels.traps.explosivetrap.desc=Ten rodzaj pułapki zawiera sproszkowane środki wybuchowe i mechanizm zapalający. Nastąpienie na nią powoduje eksplozję, zadającą obrażenia w jej pobliżu.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.flashingtrap.name=Pułapka oślepiająca
|
levels.traps.flashingtrap.name=Pułapka oślepiająca
|
||||||
levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding, crippling, and injuring its victim.\n\nThe trap must have a large store of powder, as it can activate many times without breaking.
|
levels.traps.flashingtrap.desc=Kiedy aktywowana, ta pułapka wystrzeli silnie oślepiający proszek, chwilowo oślepiając, kalecząc i raniąc ofiarę.\n\nWydaje się, iż ta pułapka ma bardzo dużo tego proszku, więc może zadziałać wiele razy bez psucia się.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.flocktrap.name=Owcza pułapka
|
levels.traps.flocktrap.name=Owcza pułapka
|
||||||
levels.traps.flocktrap.desc=Może to żart jakiegoś drugorzędnego maga. Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się stada magicznych owiec.
|
levels.traps.flocktrap.desc=Może to żart jakiegoś drugorzędnego maga. Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się stada magicznych owiec.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.frosttrap.name=Zamrażająca pułapka
|
levels.traps.frosttrap.name=Zamrażająca pułapka
|
||||||
levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air in a wide range around its location.
|
levels.traps.frosttrap.desc=Kiedy aktywowana, chemikalia pułapki prawie natychmiast zamrożą powietrze w dużym obrębie wokół niej.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grimtrap.name=Niszczycielska pułapka
|
levels.traps.grimtrap.name=Niszczycielska pułapka
|
||||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zostałeś zabity przez ładunek zabójczej magii...
|
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zostałeś zabity przez ładunek zabójczej magii...
|
||||||
levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
|
levels.traps.grimtrap.desc=Ekstremalnie silna, niszcząca magia jest zakumulowana w tej pułapce, wystarczająco mocna by od razu zabić wszystko, tylko najwytrzymalsi bohaterowie mogą to przeżyć. Aktywacja pułapki wyśle ładunek zabójczej magii w stronę najbliższej istoty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grippingtrap.name=Pułapka ze szponami
|
levels.traps.grippingtrap.name=Pułapka ze szponami
|
||||||
levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.
|
levels.traps.grippingtrap.desc=Aktywacja tej pułapki poskutkuje złapaniem nóg ofiary kolczastymi szponami, które nie tylko zadadzą obrażenia, ale także spowolnią nieszczęśnika.\n\nZ powodu ich prostoty te pułapki mogą być aktywowane wiele razy nie psując się przy tym.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.guardiantrap.name=Pułapka strażnika
|
levels.traps.guardiantrap.name=Pułapka strażnika
|
||||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
|
levels.traps.guardiantrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
|
||||||
|
@ -90,24 +90,24 @@ levels.traps.oozetrap.desc=Ta pułapka wystrzeli żrący szlam gdy zostanie akty
|
||||||
levels.traps.pitfalltrap.name=Zapadnia
|
levels.traps.pitfalltrap.name=Zapadnia
|
||||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Ta płyta naciskowa leży na wyjątkowo cienkiej podłodze i zapewne zapadnie się, jeżeli na nią wejdziesz.
|
levels.traps.pitfalltrap.desc=Ta płyta naciskowa leży na wyjątkowo cienkiej podłodze i zapewne zapadnie się, jeżeli na nią wejdziesz.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.poisondarttrap.name=Poison dart trap
|
levels.traps.poisondarttrap.name=Strzałkowa pułapka z trucizną
|
||||||
levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
|
levels.traps.poisondarttrap.desc=Mała wyrzutnia rzutek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić trującą rzutkę w najbliższy cel.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.rockfalltrap.name=Pułapka lawinowa
|
levels.traps.rockfalltrap.name=Pułapka lawinowa
|
||||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Zostałeś zgnieciony przez spadającą lawinę...
|
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Zostałeś zgnieciony przez spadającą lawinę...
|
||||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room!\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
|
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ta pułapka jest połączona z wieloma poluzowanymi kamieniami zwisającymi z sufitu, aktywowanie jej spowoduje, że spadną na cały pokój!\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.shockingtrap.name=Shocking trap
|
levels.traps.shockingtrap.name=Szokująca pułapka
|
||||||
levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it.
|
levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanizm z zakumulowaną dużą ilością energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii w pole elektryczne wokół niej.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.stormtrap.name=Storm trap
|
levels.traps.stormtrap.name=Burzowa pułapka
|
||||||
levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm.
|
levels.traps.stormtrap.desc=Mechanizm z zakumulowaną dużą ilością energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii w duży elektryczny sztorm.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.summoningtrap.name=Pułapka wzywająca
|
levels.traps.summoningtrap.name=Pułapka wzywająca
|
||||||
levels.traps.summoningtrap.desc=Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się kilku przeciwników w pobliżu.
|
levels.traps.summoningtrap.desc=Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się kilku przeciwników w pobliżu.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.teleportationtrap.name=Pułapka teleportacyjna
|
levels.traps.teleportationtrap.name=Pułapka teleportacyjna
|
||||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be teleported to some other location on this floor.
|
levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokolwiek aktywuje tą pułapkę będzie przeniesione w losowe miejsce na piętrze.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.toxictrap.name=Pułapka toksycznego gazu
|
levels.traps.toxictrap.name=Pułapka toksycznego gazu
|
||||||
levels.traps.toxictrap.desc=Odpalenie tej pułapki spowoduje wyzwolenie obłoku toksycznego gazu do otoczenia.
|
levels.traps.toxictrap.desc=Odpalenie tej pułapki spowoduje wyzwolenie obłoku toksycznego gazu do otoczenia.
|
||||||
|
@ -123,8 +123,8 @@ levels.traps.warpingtrap.desc=Cokolwiek wejdzie na tę pułapkę zostanie przeni
|
||||||
levels.traps.weakeningtrap.name=Pułapka osłabiająca
|
levels.traps.weakeningtrap.name=Pułapka osłabiająca
|
||||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Mroczna magia z pułapki wyssie energię z czegokolwiek, co wejdzie z nią w kontakt.
|
levels.traps.weakeningtrap.desc=Mroczna magia z pułapki wyssie energię z czegokolwiek, co wejdzie z nią w kontakt.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.worndarttrap.name=Worn dart trap
|
levels.traps.worndarttrap.name=Stara strzałkowa pułapka
|
||||||
levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to it's age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
|
levels.traps.worndarttrap.desc=Mała wyrzutnia rzutek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić rzutkę w najbliższy cel.\n\nJest taka stara, że jej siła drastycznie spadła. Nie jest nawet ukryta...
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -18,7 +18,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Çarpışma sonucu öldü
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Toplu mezar
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Toplu mezar
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Yeri kemikler kaplamış, burada ne oldu?
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Yeri kemikler kaplamış, burada ne oldu?
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ritüel işareti
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ayim işareti
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Karanlık bir ritüel için işaretlenmiş alan. Mumlar genellikle köşelere yerleştirilir.
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Karanlık bir ritüel için işaretlenmiş alan. Mumlar genellikle köşelere yerleştirilir.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Uzak kuyu
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Uzak kuyu
|
||||||
|
@ -37,7 +37,7 @@ levels.traps.burningtrap.name=Ateş tuzağı
|
||||||
levels.traps.burningtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek kimyasal bir karışımı ateşe vererek etrafındaki alanın alevler içinde kalmasına neden olur.
|
levels.traps.burningtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek kimyasal bir karışımı ateşe vererek etrafındaki alanın alevler içinde kalmasına neden olur.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.chillingtrap.name=Soğutucu tuzak
|
levels.traps.chillingtrap.name=Soğutucu tuzak
|
||||||
levels.traps.chillingtrap.desc=Etkinleştirildiğinde, bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu yerdeki havayı hızla soğutmaya başlar.
|
levels.traps.chillingtrap.desc=Etkinleştirildiği zaman bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu yerdeki havayı hızla soğutmaya başlar.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.confusiontrap.name=Kafa karıştıran gaz tuzağı
|
levels.traps.confusiontrap.name=Kafa karıştıran gaz tuzağı
|
||||||
levels.traps.confusiontrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu ortama kafa karıştırıcı bir gaz bulutu salar.
|
levels.traps.confusiontrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu ortama kafa karıştırıcı bir gaz bulutu salar.
|
||||||
|
@ -57,7 +57,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Parçalayıcı tuzak seni öldürdü...
|
||||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Tetiklendiğinde bu tuzak en yakınındaki hedefi parçalayıcı ışınlarla şişleyerek önemli miktarda hasar verir ve eşyaları yok eder.\n\nNeyse ki tetikleme mekanizması gizli değil.
|
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Tetiklendiğinde bu tuzak en yakınındaki hedefi parçalayıcı ışınlarla şişleyerek önemli miktarda hasar verir ve eşyaları yok eder.\n\nNeyse ki tetikleme mekanizması gizli değil.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.distortiontrap.name=Çarpıtma tuzağı
|
levels.traps.distortiontrap.name=Çarpıtma tuzağı
|
||||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Bilinmeyen kökenli garip bir büyüyle kurulmuş bu tuzak etrafındaki dünyayı kaydırır ve dönüştürür.
|
levels.traps.distortiontrap.desc=Bilinmeyen kökenli garip bir büyüyle kurulmuş bu tuzak etrafındaki dünyayı döndürür ve kaydırır.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.explosivetrap.name=Patlayıcı tuzak
|
levels.traps.explosivetrap.name=Patlayıcı tuzak
|
||||||
levels.traps.explosivetrap.desc=Bu tuzak bir çeşit barutlu patlayıcı ve bir tetik mekanizması içeriyor. Aktifleştirmek alanda bir patlamaya yol açar.
|
levels.traps.explosivetrap.desc=Bu tuzak bir çeşit barutlu patlayıcı ve bir tetik mekanizması içeriyor. Aktifleştirmek alanda bir patlamaya yol açar.
|
||||||
|
@ -87,8 +87,8 @@ levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Bu mavi hayalet zindanın taş gardiyanl
|
||||||
levels.traps.oozetrap.name=Çamur tuzağı
|
levels.traps.oozetrap.name=Çamur tuzağı
|
||||||
levels.traps.oozetrap.desc=Bu tuzak tetiklendiğinde yıkanana kadar yakan aşındırıcı çamur sıçratır.
|
levels.traps.oozetrap.desc=Bu tuzak tetiklendiğinde yıkanana kadar yakan aşındırıcı çamur sıçratır.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.pitfalltrap.name=Tuzak çukuru
|
levels.traps.pitfalltrap.name=Çukur tuzağı
|
||||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Bu basınç plakası gayet zayıf bir zemin üzerinde duruyor, basıldığında bir çukur oluşturabilir.
|
levels.traps.pitfalltrap.desc=Bu basınç plakası gayet zayıf bir zemin üzerinde duruyor, ve basıldığında muhtemelen bir çukur oluşturacak.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.poisondarttrap.name=Zehirli dart tuzağı
|
levels.traps.poisondarttrap.name=Zehirli dart tuzağı
|
||||||
levels.traps.poisondarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe zehirli bir dart atacak.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil.
|
levels.traps.poisondarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe zehirli bir dart atacak.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil.
|
||||||
|
@ -110,14 +110,14 @@ levels.traps.teleportationtrap.name=Işınlama tuzağı
|
||||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=Bu tuzağı her ne tetiklerse o şey bu odada başka bir yere ışınlanacak.
|
levels.traps.teleportationtrap.desc=Bu tuzağı her ne tetiklerse o şey bu odada başka bir yere ışınlanacak.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.toxictrap.name=Toksik gaz tuzağı
|
levels.traps.toxictrap.name=Toksik gaz tuzağı
|
||||||
levels.traps.toxictrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alanda bir toksik gaz bulutu serbest bırakır.
|
levels.traps.toxictrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alana toksik bir gaz bulutu salınmasıyla sonuçlanacaktır.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Öldüren: %s
|
levels.traps.trap.rankings_desc=Öldüren: %s
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.venomtrap.name=Zehirli gaz tuzağı
|
levels.traps.venomtrap.name=Zehirli gaz tuzağı
|
||||||
levels.traps.venomtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alanda ölümcül bir zehir bulutu serbest bırakır.
|
levels.traps.venomtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alana ölümcül bir zehir bulutu salınmasıyla sonuçlanacaktır.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.warpingtrap.name=Solucan deliği tuzağı
|
levels.traps.warpingtrap.name=Işınlama tuzağı
|
||||||
levels.traps.warpingtrap.desc=Bu tuzağı tetikleyen her neyse kat içinde başka bir yere ışınlanır.
|
levels.traps.warpingtrap.desc=Bu tuzağı tetikleyen her neyse kat içinde başka bir yere ışınlanır.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.weakeningtrap.name=Zayıflatıcı tuzak
|
levels.traps.weakeningtrap.name=Zayıflatıcı tuzak
|
||||||
|
@ -136,23 +136,23 @@ levels.caveslevel.entrance_desc=Bu merdiven üst kata çıkıyor.
|
||||||
levels.caveslevel.exit_desc=Bu merdiven alt kata iniyor.
|
levels.caveslevel.exit_desc=Bu merdiven alt kata iniyor.
|
||||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Dev mantarlar görüşü engelliyor.
|
levels.caveslevel.high_grass_desc=Dev mantarlar görüşü engelliyor.
|
||||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Duvarda bir çeşit cevher damarı görünüyor. Altın?
|
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Duvarda bir çeşit cevher damarı görünüyor. Altın?
|
||||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Bir mağarada bir kitaplığın lüzmu nedir?
|
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Bir mağarada kim kitaplığa ihtiyaç duyar ki?
|
||||||
|
|
||||||
levels.citylevel.water_name=Şüpheli renkli su
|
levels.citylevel.water_name=Şüpheli renkli su
|
||||||
levels.citylevel.high_grass_name=Yüksekte açan çiçekler
|
levels.citylevel.high_grass_name=Yüksek açan çiçekler
|
||||||
levels.citylevel.entrance_desc=Bir rampa üst kata çıkıyor.
|
levels.citylevel.entrance_desc=Üst kata çıkan bir rampa.
|
||||||
levels.citylevel.exit_desc=Bir rampa alt kata iniyor.
|
levels.citylevel.exit_desc=Alt kata inen bir rampa.
|
||||||
levels.citylevel.deco_desc=Bazı kiremitler eksik.
|
levels.citylevel.deco_desc=Burada bazı kiremitler eksik.
|
||||||
levels.citylevel.sp_desc=Kalın bir halı yeri kaplıyor.
|
levels.citylevel.sp_desc=Kalın bir halı yeri kaplıyor.
|
||||||
levels.citylevel.statue_desc=Bu heykel bir cüceyi kahramanca bir duruşla betimlemiş.
|
levels.citylevel.statue_desc=Bu heykel bir cüceyi kahramanca bir duruşla betimlemiş.
|
||||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=Çeşitli disiplinlerden kitaplar kitaplığı dolduruyor.
|
levels.citylevel.bookshelf_desc=Çeşitli düzenlerden kitaplar kitaplığı dolduruyor.
|
||||||
|
|
||||||
levels.hallslevel.water_name=Soğuk lav
|
levels.hallslevel.water_name=Soğuk lav
|
||||||
levels.hallslevel.grass_name=Ateşyosunu
|
levels.hallslevel.grass_name=Ateşyosunu
|
||||||
levels.hallslevel.high_grass_name=Ateşmantarı
|
levels.hallslevel.high_grass_name=Ateşmantarı
|
||||||
levels.hallslevel.statue_name=Sütun
|
levels.hallslevel.statue_name=Sütun
|
||||||
levels.hallslevel.water_desc=Lav gibi gözüküyor, ama soğuk ve güvenle dokunulabilir.
|
levels.hallslevel.water_desc=Lav gibi gözüküyor, ama soğuk ve muhtemelen güvenle dokunulabilir.
|
||||||
levels.hallslevel.statue_desc=Bu sütun gerçek insansı kafataslarından yapılmış. Harika.
|
levels.hallslevel.statue_desc=Bu sütun gerçek insan kafataslarından yapılmış. Harika.
|
||||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Antik dillerdeki kitaplar kitaplıkta için için yanıyor.
|
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Antik dillerdeki kitaplar kitaplıkta için için yanıyor.
|
||||||
|
|
||||||
levels.level.hidden_plate=Gizlenmiş bir basınç plakası tıkladı!
|
levels.level.hidden_plate=Gizlenmiş bir basınç plakası tıkladı!
|
||||||
|
@ -188,17 +188,17 @@ levels.level.embers_desc=Közler yeri kaplıyor.
|
||||||
levels.level.high_grass_desc=Sık bitki örtüsü görüşü engelliyor.
|
levels.level.high_grass_desc=Sık bitki örtüsü görüşü engelliyor.
|
||||||
levels.level.locked_door_desc=Bu kapı kilitli, kilidi açmak için uygun bir anahtar gerekiyor.
|
levels.level.locked_door_desc=Bu kapı kilitli, kilidi açmak için uygun bir anahtar gerekiyor.
|
||||||
levels.level.locked_exit_desc=Ağır parmaklıklar aşağı inen merdivenleri engelliyor.
|
levels.level.locked_exit_desc=Ağır parmaklıklar aşağı inen merdivenleri engelliyor.
|
||||||
levels.level.barricade_desc=Bu ahşap barikat sıkıca sabitlenmiş ancak yıllar geçtikçe kurumuş. Yanabilir mi?
|
levels.level.barricade_desc=Bu ahşap barikat sıkıca sabitlenmiş ancak yıllar geçtikçe kurumuş. Acaba yanabilir mi?
|
||||||
levels.level.sign_desc=Yazıyı buradan okuyamıyorsun.
|
levels.level.sign_desc=Yazıyı buradan okuyamıyorsun.
|
||||||
levels.level.inactive_trap_desc=Bu tuzak önceden tetiklenmiş ve artık tehlikeli değil.
|
levels.level.inactive_trap_desc=Bu tuzak önceden tetiklenmiş ve artık tehlikeli değil.
|
||||||
levels.level.statue_desc=Biri burayı süslemek istemiş, ancak bariz bir şekilde başarısız olmuş.
|
levels.level.statue_desc=Biri burayı süslemek istemiş, ancak göründüğü gibi başarısız olmuş.
|
||||||
levels.level.alchemy_desc=İksir pişirmek için birkaç tohum at.
|
levels.level.alchemy_desc=İksir pişirmek için birkaç tohum at.
|
||||||
levels.level.empty_well_desc=Bu kuyu kurumuş.
|
levels.level.empty_well_desc=Bu kuyu kurumuş.
|
||||||
|
|
||||||
levels.prisonlevel.water_name=Koyu, soğuk su.
|
levels.prisonlevel.water_name=Koyu, soğuk su.
|
||||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Zeminde eski kan lekeleri var.
|
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Zeminde eski kan lekeleri var.
|
||||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Bu muhtemelen bir hapishane kütüphanesinin izlerinden. Yanabilir mi?
|
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Bu muhtemelen bir hapishane kütüphanesinin izlerinden. Acaba yanabilir mi?
|
||||||
|
|
||||||
levels.sewerlevel.water_name=Bulanık su
|
levels.sewerlevel.water_name=Bulanık su
|
||||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Islak sarımsı yosun yeri kaplıyor
|
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Islak sarımsı yosun yeri kaplıyor
|
||||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Bu kitaplık ucuz, işe yaramaz kitaplarla doldurulmuş. Yanabilir mi?
|
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Bu kitaplık ucuz, işe yaramaz kitaplarla doldurulmuş. Acaba yanabilir mi?
|
||||||
|
|
|
@ -13,12 +13,12 @@ scenes.changesscene.buffs=Wzmocniono
|
||||||
scenes.changesscene.nerfs=Osłabiono
|
scenes.changesscene.nerfs=Osłabiono
|
||||||
scenes.changesscene.bugfixes=Poprawki błędów
|
scenes.changesscene.bugfixes=Poprawki błędów
|
||||||
scenes.changesscene.misc=Różne zmiany
|
scenes.changesscene.misc=Różne zmiany
|
||||||
scenes.changesscene.language=Language Improvements
|
scenes.changesscene.language=Poprawki językowe
|
||||||
scenes.changesscene.previous=Poprzednie aktualizacje
|
scenes.changesscene.previous=Poprzednie aktualizacje
|
||||||
|
|
||||||
scenes.gamescene.descend=You descend to floor %d of the dungeon.
|
scenes.gamescene.descend=Schodzisz na %d piętro podziemi.
|
||||||
scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you!
|
scenes.gamescene.warp=Ściany przemieszczają wokół ciebie!
|
||||||
scenes.gamescene.return=You return to floor %d of the dungeon.
|
scenes.gamescene.return=Wracasz na %d piętro podziemi.
|
||||||
scenes.gamescene.chasm=Twoje kroki rozbrzmiewają głębokim echem.
|
scenes.gamescene.chasm=Twoje kroki rozbrzmiewają głębokim echem.
|
||||||
scenes.gamescene.water=Słyszysz plusk wody wokoło.
|
scenes.gamescene.water=Słyszysz plusk wody wokoło.
|
||||||
scenes.gamescene.grass=W powietrzu jest gęsto od zapachu roślinności.
|
scenes.gamescene.grass=W powietrzu jest gęsto od zapachu roślinności.
|
||||||
|
@ -65,7 +65,7 @@ scenes.titlescene.about=O grze
|
||||||
|
|
||||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała!\n\nMiłego lochowania!
|
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała!\n\nMiłego lochowania!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony!
|
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update contains a rework to the rogue class and an overhaul to all of the dungeon's secrets!\n\nThere are now brand new secret rooms, and the rogue is the best character for finding them.\n\nCheck out the changes list for full details.
|
scenes.welcomescene.update_msg=Ta aktualizacja zawiera zmiany w klasie Łotrzyka i sekretach podziemi!\n\nIstnieją nowe sekretne pomieszczenia, i Łotrzyk jest najlepszym bohaterem żeby je znaleźć.\n\nSprawdź listę zmian dla pełnych detali.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany!
|
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
|
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń.
|
scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń.
|
||||||
|
|
|
@ -13,11 +13,11 @@ scenes.changesscene.buffs=Эфф-ты
|
||||||
scenes.changesscene.nerfs=Баланс
|
scenes.changesscene.nerfs=Баланс
|
||||||
scenes.changesscene.bugfixes=Исправления
|
scenes.changesscene.bugfixes=Исправления
|
||||||
scenes.changesscene.misc=Прочее
|
scenes.changesscene.misc=Прочее
|
||||||
scenes.changesscene.language=Language Improvements
|
scenes.changesscene.language=Исправления перевода
|
||||||
scenes.changesscene.previous=Предыдущие обновления
|
scenes.changesscene.previous=Предыдущие обновления
|
||||||
|
|
||||||
scenes.gamescene.descend=Вы спустились на %d уровень подземелья.
|
scenes.gamescene.descend=Вы спустились на %d уровень подземелья.
|
||||||
scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you!
|
scenes.gamescene.warp=Стены вокруг вас начинают двигаться и меняться!
|
||||||
scenes.gamescene.return=Вы вернулись на %d уровень подземелья.
|
scenes.gamescene.return=Вы вернулись на %d уровень подземелья.
|
||||||
scenes.gamescene.chasm=Ваши шаги эхом отдаются под сводами подземелья.
|
scenes.gamescene.chasm=Ваши шаги эхом отдаются под сводами подземелья.
|
||||||
scenes.gamescene.water=Вы слышите, как вокруг шумит вода.
|
scenes.gamescene.water=Вы слышите, как вокруг шумит вода.
|
||||||
|
@ -65,7 +65,7 @@ scenes.titlescene.about=Об игре
|
||||||
|
|
||||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачного Подземельничества!
|
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачного Подземельничества!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update contains a rework to the rogue class and an overhaul to all of the dungeon's secrets!\n\nThere are now brand new secret rooms, and the rogue is the best character for finding them.\n\nCheck out the changes list for full details.
|
scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление кардинально меняет способности Разбойника, а также делает секреты подземелья ещё более интересными!\n\nВ игру были добавлены совершенно новые потайные комнаты, а Разбойник теперь специализируется в их обнаружении.\n\nПодробности смотрите в списке изменений!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
|
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
|
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
|
||||||
|
|
|
@ -1,3 +1,3 @@
|
||||||
ui.quickslotbutton.select_item=Выберите предмет
|
ui.quickslotbutton.select_item=Выберите предмет
|
||||||
|
|
||||||
ui.toolbar.examine_prompt=Выберите клетку\nНажмите кнопку для изучения
|
ui.toolbar.examine_prompt=Выберите клетку, чтобы её рассмотреть\nЕщё раз нажмите кнопку для поиска
|
||||||
|
|
|
@ -2,10 +2,10 @@ windows.wndalchemy.title=Alchemy
|
||||||
windows.wndalchemy.text=Combine three seeds to create a potion!
|
windows.wndalchemy.text=Combine three seeds to create a potion!
|
||||||
windows.wndalchemy.combine=Combine
|
windows.wndalchemy.combine=Combine
|
||||||
windows.wndalchemy.cancel=Kembali
|
windows.wndalchemy.cancel=Kembali
|
||||||
windows.wndalchemy.select=Select an item
|
windows.wndalchemy.select=Pilih sebuah item
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndblacksmith.prompt=Oke, persetujuan adalah persetujuan, ini yang bisa aku lakukan untukmu: Aku bisa menempa 2 item-mu dan mengubah mereka menjadi satu buah dengan kualitas yang lebih baik.
|
windows.wndblacksmith.prompt=Oke, persetujuan adalah persetujuan, ini yang bisa aku lakukan untukmu: Aku bisa menempa 2 item-mu dan mengubah mereka menjadi satu buah dengan kualitas yang lebih baik.
|
||||||
windows.wndblacksmith.select=Reforge an item
|
windows.wndblacksmith.select=Tempa sebuah barang
|
||||||
windows.wndblacksmith.reforge=Tempa
|
windows.wndblacksmith.reforge=Tempa
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndchallenges.title=Tantangan
|
windows.wndchallenges.title=Tantangan
|
||||||
|
@ -41,12 +41,12 @@ windows.wndinfocell.nothing=Tidak ada yang menarik di sini.
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndinfotrap.inactive=Jebakan ini tidak berfungsi, dan tidak akan dapat berguna kembali.
|
windows.wndinfotrap.inactive=Jebakan ini tidak berfungsi, dan tidak akan dapat berguna kembali.
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndjournal.guide=Guide
|
windows.wndjournal.guide=Panduan
|
||||||
windows.wndjournal.notes=Catatan
|
windows.wndjournal.notes=Catatan
|
||||||
windows.wndjournal.items=Items
|
windows.wndjournal.items=Items
|
||||||
windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=page missing
|
windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=halaman hilang
|
||||||
windows.wndjournal$notestab.keys=Keys
|
windows.wndjournal$notestab.keys=Kunci
|
||||||
windows.wndjournal$notestab.landmarks=Landmarks
|
windows.wndjournal$notestab.landmarks=Landmark
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndlangs.completed=Bahasa ini sudah diterjemahkan dan sudah di-review.
|
windows.wndlangs.completed=Bahasa ini sudah diterjemahkan dan sudah di-review.
|
||||||
windows.wndlangs.unreviewed=Bahasa ini belum di-review.\n\nMungkin akan ada eror, tapi semua teks sudah diterjemahkan.
|
windows.wndlangs.unreviewed=Bahasa ini belum di-review.\n\nMungkin akan ada eror, tapi semua teks sudah diterjemahkan.
|
||||||
|
|
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
||||||
windows.wndalchemy.title=Alchemy
|
windows.wndalchemy.title=Alchemia
|
||||||
windows.wndalchemy.text=Combine three seeds to create a potion!
|
windows.wndalchemy.text=Połącz trzy nasiona, aby stworzyć miksturę!
|
||||||
windows.wndalchemy.combine=Combine
|
windows.wndalchemy.combine=Połącz
|
||||||
windows.wndalchemy.cancel=Pomiń
|
windows.wndalchemy.cancel=Pomiń
|
||||||
windows.wndalchemy.select=Select an item
|
windows.wndalchemy.select=Wybierz przedmiot
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndblacksmith.prompt=Dobrze, dobiliśmy targu, oto co mogę dla ciebie uczynić: mogę przekuć 2 przedmioty i przemienić jest w jeden o lepszej jakości.
|
windows.wndblacksmith.prompt=Dobrze, dobiliśmy targu, oto co mogę dla ciebie uczynić: mogę przekuć 2 przedmioty i przemienić jest w jeden o lepszej jakości.
|
||||||
windows.wndblacksmith.select=Wybierz przedmiot do przekucia
|
windows.wndblacksmith.select=Wybierz przedmiot do przekucia
|
||||||
|
@ -92,7 +92,7 @@ windows.wndsettings.ui=UI
|
||||||
windows.wndsettings.audio=Dźwięk
|
windows.wndsettings.audio=Dźwięk
|
||||||
windows.wndsettings$displaytab.scale=Skala wyświetlenia
|
windows.wndsettings$displaytab.scale=Skala wyświetlenia
|
||||||
windows.wndsettings$displaytab.saver=Tryb wygaszacza
|
windows.wndsettings$displaytab.saver=Tryb wygaszacza
|
||||||
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Tryb oszczędzania energii rysuje grę w zmniejszonym rozmiarze i skaluje go tak, aby pasował do ekranu.\n\nSpowoduje to, że grafika będzie mniej ostra, a UI lekko powiększone, ale również poprawi wydajność i życie baterii.\n\nByć może trzeba ponownie uruchomić grę, aby zmiany odniosły skutek.
|
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Tryb oszczędzania energii renderuje grę w zmniejszonym rozmiarze i skaluje ją tak, aby pasowała do ekranu.\n\nSpowoduje to, że grafika będzie mniej ostra, a UI lekko powiększone, ale również poprawi wydajność i życie baterii.\n\nByć może trzeba ponownie uruchomić grę, aby zmiany zostały zapisane.
|
||||||
windows.wndsettings$displaytab.okay=Dobrze
|
windows.wndsettings$displaytab.okay=Dobrze
|
||||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Pomiń
|
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Pomiń
|
||||||
windows.wndsettings$displaytab.portrait=Orientacja pionowa
|
windows.wndsettings$displaytab.portrait=Orientacja pionowa
|
||||||
|
@ -121,7 +121,7 @@ windows.wndstory.sewers=Loch leży tuż pod powierzchnią Miasta, jego górne cz
|
||||||
windows.wndstory.prison=Więzienie wybudowano wiele lat temu, by przetrzymywać tu niebezpiecznych kryminalistów. Pilnie nadzorowani i zabezpieczeni skazańcy z całej krainy byli tu zsyłani, by odbyć swoją karę.\n\nLecz niedługo mroczny miazmat zaczął wypełzać z dołu, wypaczając umysły strażników i więźniów. \n\nW odpowiedzi na rozprzestrzeniający się chaos miasto szczelnie zamknęło całe więzienie. Nikt nie wie co się stało z tymi, których pozostawiono na śmierć za ścianami aresztu...
|
windows.wndstory.prison=Więzienie wybudowano wiele lat temu, by przetrzymywać tu niebezpiecznych kryminalistów. Pilnie nadzorowani i zabezpieczeni skazańcy z całej krainy byli tu zsyłani, by odbyć swoją karę.\n\nLecz niedługo mroczny miazmat zaczął wypełzać z dołu, wypaczając umysły strażników i więźniów. \n\nW odpowiedzi na rozprzestrzeniający się chaos miasto szczelnie zamknęło całe więzienie. Nikt nie wie co się stało z tymi, których pozostawiono na śmierć za ścianami aresztu...
|
||||||
windows.wndstory.caves=Jaskinie, które rozciągają się pod opuszczonym więzieniem są słabo zaludnione. Leżą zbyt głęboko, by być eksploatowane przez Miasto i mają za mało minerałów, by zainteresować krasnoludów. W przeszłości gdzieś tutaj znajdował się przyczółek handlowy na drodze między tymi dwoma państwami, ale przepadł po tym, jak Krasnoludzka Metropolia upadła. Teraz żyją tutaj jedynie wszechobecne gnolle i zwierzęta podziemne.
|
windows.wndstory.caves=Jaskinie, które rozciągają się pod opuszczonym więzieniem są słabo zaludnione. Leżą zbyt głęboko, by być eksploatowane przez Miasto i mają za mało minerałów, by zainteresować krasnoludów. W przeszłości gdzieś tutaj znajdował się przyczółek handlowy na drodze między tymi dwoma państwami, ale przepadł po tym, jak Krasnoludzka Metropolia upadła. Teraz żyją tutaj jedynie wszechobecne gnolle i zwierzęta podziemne.
|
||||||
windows.wndstory.city=Krasnoludzka Metropolia była niegdyś jednym z największych państw-miast krasnoludów. W swoim okresie świetności zmechanizowana armia krasnoludów skutecznie odparła najazd dawnego boga i jego armii demonów. Ale mówi się, że powracający wojownicy przynieśli ze sobą ziarno zepsucia, a ich wielkie zwycięstwo stało się początkiem końca ich podziemnego królestwa.
|
windows.wndstory.city=Krasnoludzka Metropolia była niegdyś jednym z największych państw-miast krasnoludów. W swoim okresie świetności zmechanizowana armia krasnoludów skutecznie odparła najazd dawnego boga i jego armii demonów. Ale mówi się, że powracający wojownicy przynieśli ze sobą ziarno zepsucia, a ich wielkie zwycięstwo stało się początkiem końca ich podziemnego królestwa.
|
||||||
windows.wndstory.halls=Dawniej te poziomy były przedmieściami Metropolis. Po słono okupionym zwycięstwie w wojnie z starym bogiem siły krasnoludów były zbyt słabe, by oczyścić to miejsce z pozostałych demonów. a te stopniowo przejmowały to miejsce. Teraz jest ono nazywane Halami Demonów.\n\nNaprawdę niewielu bohaterów zeszło aż tak głęboko...
|
windows.wndstory.halls=Dawniej te poziomy były przedmieściami Metropolii. Po słono okupionym zwycięstwie w wojnie z starym bogiem siły krasnoludów były zbyt słabe, by oczyścić to miejsce z pozostałych demonów. Te stopniowo przejmowały to miejsce i teraz jest ono nazywane Halami Demonów.\n\nBardzo niewielu bohaterów zeszło aż tak głęboko...
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndtradeitem.sale=NA SPRZEDAŻ: %1$s = %2$dz
|
windows.wndtradeitem.sale=NA SPRZEDAŻ: %1$s = %2$dz
|
||||||
windows.wndtradeitem.buy=Kup za %dz
|
windows.wndtradeitem.buy=Kup za %dz
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user