diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 47a3b6e92..7a0b8a07f 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -26,11 +26,11 @@ import java.util.Locale; public enum Languages { ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null), - RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "MrXantar", "Shamahan", "roman.yagodin", "un_logic"}), + RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "MrXantar", "Shamahan", "roman.yagodin", "un_logic"}), KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "linterpreteur", "lsiebnie" }), CHINESE("中文", "zh", Status.REVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "hmdzl001", "tempest102"}), FINNISH("suomi", "fi", Status.REVIEWED, new String[]{"TenguTheKnight"}, null ), - POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "kuadziw"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "MJedi", "Peperos", "Scharnvirk", "Shmilly", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "szymex73"}), + POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "kuadziw"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "MJedi", "Peperos", "Scharnvirk", "Shmilly", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "szymex73"}), ITALIAN("italiano", "it", Status.REVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}), CATALAN("català", "ca", Status.REVIEWED, new String[]{"Illyatwo2"}, null), diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_in.properties index 87d0fe5f8..63b1bd2c7 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_in.properties @@ -1,14 +1,14 @@ ###blobs actors.blobs.confusiongas.desc=Awan gas memabukkan berterbangan di sini. -actors.blobs.electricity.desc=A field of electricity is sparking brightly here. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuted +actors.blobs.electricity.desc=Medan listrik memercik dengan terang di sini. +actors.blobs.electricity.rankings_desc=Terelektroduksi actors.blobs.fire.desc=Api mengamuk di sini. actors.blobs.foliage.desc=Berkas cahaya menyinari taman bawah tanah yang suram. -actors.blobs.freezing.desc=The air is unnaturally frigid here. +actors.blobs.freezing.desc=Udara di sini dingin secara tidak wajar. actors.blobs.goowarn.desc=Setitik energi gelap berkumpul di sini! @@ -36,19 +36,19 @@ actors.blobs.web.desc=Semuanya tertutup jaring tebal di sini. ###buffs actors.buffs.amok.name=Amuk -actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nSisa waktu mengamuk : %s +actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nSisa waktu mengamuk : %s. actors.buffs.barkskin.name=Kulit pohon -actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, terasa kasar dan solid seperti kayu.\n\nKulit yang mengeras meningkatkan armor, pertahanan melawan serangan fisik bertambah. Bonus armor akan berkurang satu poin setiap giliran sampai itu menghilang.\n\nArmormu masih bertambah sebanyak: %d +actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, terasa kasar dan solid seperti kayu.\n\nKulit yang mengeras meningkatkan armor, pertahanan melawan serangan fisik bertambah. Bonus armor akan berkurang satu poin setiap giliran sampai armor itu menghilang.\n\nArmormu masih bertambah sebanyak: %d. actors.buffs.berserk.angered=Marah actors.buffs.berserk.berserk=Ngamuk actors.buffs.berserk.exhausted=Kelelahan actors.buffs.berserk.recovering=Pemulihan -actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: %.0f%% +actors.buffs.berserk.angered_desc=Keparahan luka berserker menguatkan tinjunya. Semakin sedikit darah berserker, semakin besar juga damage bonus yang ia akan berikan. Bonus ini akan menguat secara signifikan ketika berserker berada di ambang kematian.\n\nSaat darah berserker mencapai 0 dan ia sedang menggunakan pinnya, dia akan mengamuk dan _menolak mati_ untuk sementara waktu.\n\nDamage saat ini: %.0f%% actors.buffs.berserk.berserk_desc=Di ambang kematian, ketakutan dan kehabisan darah, yang ada hanyalah amarah. Di keadaan kritis ini, berserker sangat kuat, _serangannya dua kali lebih menyakitkan, mendapatkan pertahanan tambahan, dan menolak untuk mati._\n\nPertahanan tambahan ini akan lebih kuat tergantung armor yang dipakai berserker, dan akan berkurang seiring berjalannya waktu. Saat pertahanan ini mencapai 0, berserker akan menyerah dan mati.\n\nPenyembuhan dalam bentuk apa pun dapat membuat berserker stabil dan hidup kembali, tapi dia akan kelelahan. Saat kelelahan, berserker akan sangat lemah dalam serangan dan harus mendapatkam exp agar dapat "berserk" kembali. -actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining: %d\nCurrent damage: %.0f%% -actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered: %.2f\nCurrent damage: %.0f%% +actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Kekuatan dari dalam ada batasnya. Berserker kelelahan, membuatnya lemah dan tidak bisa mengamuk.\n\nSaat keadaan seperti ini, berserker memberikan damage yang kecil, dan akan langsung mati ketika darah mencapai 0.\n\nSisa waktu kelelahan: %d\nDamage saat ini: %.0f%% +actors.buffs.berserk.recovering_desc=Kekuatan dari dalam ada batasnya. Berserker harus istirahat sebelum ia bisa mengamuk lagi.\n\nSaat masa pemulihan, berserker masih bisa memberikan damage bonus, tapi akan segera mati ketika darahnya mencapai 0.\n\nJumlah level untuk pulih: %.2f\nDamage saat ini: %.0f%% actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ngamuk sampai Mati actors.buffs.bleeding.name=Pendarahan @@ -69,7 +69,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Kau terbakar! actors.buffs.burning.burnsup=%s terbakar! actors.buffs.burning.ondeath=Kau terbakar sampai mati... actors.buffs.burning.rankings_desc=Terbakar sampai menjadi Abu -actors.buffs.burning.desc=Tak ada yang lebih menyedihkan dari pada ditelan api.\n\nApi akan memberimu damage setiap giliran sampai hilang oleh air atau sampai hilang sendiri. Api dapat hilang dengan cara berjalan di atas air atau terkena percikan ramuan yang pecah.\n\nDitambah, api dapat membakar benda yang dapat terbakar.\n\nSisa waktu terbakar: %s giliran +actors.buffs.burning.desc=Tak ada yang lebih menyedihkan dari pada ditelan api.\n\nApi akan memberimu damage setiap giliran sampai hilang oleh air atau sampai hilang sendiri. Api dapat hilang dengan cara berjalan di atas air atau terkena percikan ramuan yang pecah.\n\nDitambah, api dapat membakar benda yang dapat terbakar.\n\nSisa waktu terbakar: %s giliran. actors.buffs.charm.name=Terpesona actors.buffs.charm.heromsg=Kau terpesona! @@ -95,14 +95,14 @@ actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ dapat digunakan. Serangan yang sangat efekti actors.buffs.combo.desc=Gladiator membangun momentum selagi mereka berhasil mendaratkan sebuah pukulan. Setiap pukulan meningkatkan satu kombo, tapi jika kau menyerang terlalu lama, meleset lebih dari sekali, atau memakai sebuah item akan me-reset kombo itu lagi.\n\nMembangun kombo dapat menciptakan jurus pamungkas: serangan kuat yang tak dapat ditangkis! Jurus-jurus pamungkas yang berbeda akan didapatkan setiap kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Dan ketika memakai sebuah jurus, maka kombo akan di-reset kembali. actors.buffs.corruption.name=Terkorupsi -actors.buffs.corruption.desc=Corruption seeps into the essence of a being, twisting them against their former nature.\n\nCorrupted creatures will attack their allies, and ignore their former enemies. Corruption is damaging as well, and will slowly cause its target to succumb.\n\nCorruption is permanent, its effects only end in death. +actors.buffs.corruption.desc=Korupsi menyerap ke dalam inti makhluk hidup, memutarbalikkan sifat asli mereka.\n\nMakhluk yang terkorupsi akan menyerang teman mereka, dan mengabaikan musuh sebelumnya. Korupsi juga memberikan damage, dan akan perlahan membuat target tidak tahan.\n\nKorupsi ini permanen, efeknya hanya akan hilang saat mati. actors.buffs.cripple.name=Pincang actors.buffs.cripple.heromsg=Kakimu pincang! actors.buffs.cripple.desc=Kau sangat yakin kakimu seharusnya tidak berjalan seperti ini.\n\nPincang membuat kecepatan bergerak berkurang sebagian, membuat berjalan satu petak saja membutuhkan dua giliran.\n\nSisa waktu pincang: %s giliran. -actors.buffs.doom.name=Doomed -actors.buffs.doom.desc=It's hard to keep going when it seems like the universe wants you dead.\n\nDoomed characters will receive double damage from all sources.\n\nDoom is permanent, its effects only end in death. +actors.buffs.doom.name=Ditakdirkan Mati +actors.buffs.doom.desc=Sangat sulit untuk melanjutkan perjalanan ketika alam semesta tampaknya menginginkanmu mati.\n\nKarakter yang ditakdirkan mati akan menerima damage dua kali lipat dari semua sumber.\n\nTakdir ini permanen, dan hanya akan berakhir oleh kematian. actors.buffs.drowsy.name=Mengantuk actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan cara diserang lawan, atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa saat, target akan tidur dengan lelap. @@ -119,10 +119,10 @@ actors.buffs.frost.desc=Dia membeku, membeku dalam es yang padat dan dingin.\n\n actors.buffs.fury.name=Marah actors.buffs.fury.heromsg=Amarahmu meluap! -actors.buffs.fury.desc=Kau marah, musuh tidak akan suka saat kau marah.\n\nKemarahan besar berapi-api di dalam dirimu, meningkatkan kekuatan fisikmu sebanyak 50%%\n\nKemarahanmu tak akan sirna selama darahmu di bawah 50%% +actors.buffs.fury.desc=Kau marah, musuh tidak akan suka saat kau marah.\n\nKemarahan besar berapi-api di dalam dirimu, meningkatkan kekuatan fisikmu sebanyak 50%%.\n\nKemarahanmu tak akan sirna selama darahmu di bawah 50%%. -actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier -actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s. +actors.buffs.blobimmunity.name=Penahan Purifikasi +actors.buffs.blobimmunity.desc=Kekuatan yang aneh menyelubungimu dengan penahan tipis yang protektif, menahan semua efek berbahaya yang ada di udara.\n\nKau imun terhadap semua efek yang berarea selama penahan ini ada.\n\nSisa giliran imunitas: %s. actors.buffs.healing.value=%+dHP @@ -159,7 +159,7 @@ actors.buffs.mindvision.name=Melihat pikiran actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di lantai ini melalui pikiranmu. Perasaan yang aneh.\n\nSemua karakter di lantai ini dapat terlihat olehmu selama kau mempunyai kemampuan "melihat pikiran". Efek ini juga mungkin dapat digunakan untuk kepentingan efek sihir.\n\nSisa waktu dapat melihat pikiran: %s. actors.buffs.momentum.name=Momentum -actors.buffs.momentum.desc=As he moves, the freerunner builds momentum, increasing his speed and ability to dodge.\n\nThe speed bonus is based purely on momentum, however the bonus to dodge is also affected by armor.\n\nThe freerunner will gain additional dodge from momentum for each excess point of strength he has over the requirements of his armor.\n\nCurrent momentum power: %d%%. +actors.buffs.momentum.desc=Sembari dia bergerak, pelari bebas membangun momentum, meningkatkan kecepatan dan kemampuannya untuk menghindar.\n\nKecepatan bonus ini murni berdasarkan momentum, namun bonus penghindaran dipengaruhi juga oleh armor.\n\nPelari bebas akan mendapatkan penghindaran tambahan dari momentum dari setiap poin kekuatan lebih yang ia punya dari persyaratan kekuatan armor.\n\nKekuatan momentum saat ini: %d%%. actors.buffs.ooze.name=Cairan kaustik actors.buffs.ooze.heromsg=Cairan kaustik memakan tubuhmu. Segera cuci! @@ -177,18 +177,18 @@ actors.buffs.poison.ondeath=Kau mati karena racun... actors.buffs.poison.rankings_desc=Mati karena Racun actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungsi dalam tubuh.\n\nRacun memberi damage setiap giliran sampai efek itu hilang dengan sendirinya.\n\nSisa waktu racun: %s giliran. -actors.buffs.preparation.name=Preparation -actors.buffs.preparation.desc=The Assassin is waiting patiently, preparing to strike from the shadows. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will do _%d%% bonus damage._ -actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=His next attack will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=His next attack will _instantly kill_ any non-boss enemy!\n\nOtherwise it will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=The attack will also be more likely to deal a larger amount of damage. -actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before striking them, with a max distance of _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=The Assassin has been invisible for _%d turns._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=His attack will become stronger at _%d turns._ -actors.buffs.preparation.prompt=Select a target to attack!\nMax blink distance: %d -actors.buffs.preparation.no_target=There's nothing to attack there. -actors.buffs.preparation.out_of_reach=That target is out of reach. +actors.buffs.preparation.name=Persiapan +actors.buffs.preparation.desc=Assassin menunggu dengan sabar, bersiap menyerang dari balik bayangan. +actors.buffs.preparation.desc_dmg=Serangan dia berikutnya akan memberikan _%d%% damage bonus._ +actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Serangan dia berikutnya akan memberikan _%d%%-%d%% damage bonus,_ tergantung seberapa parah luka musuh. +actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Serangan dia berikutnya akan _langsung membunuh_ musuh apapun kecuali raja!\n\nJika tidak itu akan memberikan _%d%%-%d%% damage bonus,_ tergantung seberapa parah luka target. +actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Serangannya juga mungkin akan lebih memberikan jumlah damage yang lebih besar. +actors.buffs.preparation.desc_blink=Ia dapat berpindah ke arah musuh sebelum ia menyerangnya, dengan jarak maksimal _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Assassin telah tembus pandang selama _%d giliran._ +actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Serangan dia akan lebih kuat saat _%d giliran._ +actors.buffs.preparation.prompt=Pilih target untuk diserang!\nJarak perpindahan maksimal: %d +actors.buffs.preparation.no_target=Tidak ada yang dapat diserang di sana. +actors.buffs.preparation.out_of_reach=Target itu ada di luar jangkauan. actors.buffs.recharging.name=Mengisiulang actors.buffs.recharging.desc=Energi mengalir dalam dirimu, meningkatkan kecepatan isi ulang tongkat sihirmu.\n\nSetiap giliran akan meningkatkan isi tongkatmu satu seperempat, lebih dari biasanya.\n\nSisa waktu isi ulang cepat: %s giliran. @@ -201,13 +201,13 @@ actors.buffs.shadows.name=Berbaur dengan bayangan actors.buffs.shadows.desc=Kau membaur dengan bayangan di sekitarmu, membuatmu tembus pandang dan melambatkan metabolisme tubuhmu.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tak akan dapat menyerangmu atau mengikutimu. Serangan fisik ataupun efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang. Ditambah, saat membaur dengan bayangan, rasa laparmu juga sedikit tertahan.\n\nKau akan terus berbaur dengan bayangan sampai kau keluar ruangan atau mengadakan kontak dengan musuh. actors.buffs.slow.name=Melambat -actors.buffs.slow.desc=Sihir lambat memengaruhi jalannya waktu untuk si target, bagi mereka semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nSisa waktu melambat: %s giliran. +actors.buffs.slow.desc=Sihir lambat memengaruhi jalannya waktu untuk si target, bagi mereka, semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nSisa waktu melambat: %s giliran. actors.buffs.snipersmark.name=kekeran Penembak Jitu actors.buffs.snipersmark.desc=Penembak jitu akan mendapat kekuatan berupa penambahan kecepatan serangan dan penetrasi armor pada target yang diserangnya.\n\nPenembak jitu akan mendapat kekuatan itu sampai ia berganti target, berhenti menyerang, atau target mati. actors.buffs.soulmark.name=Jiwa Tertandai -actors.buffs.soulmark.desc=Warlock telah menandai jiwa musuhnya. Dia akan meyembuhkan diri dan menghilangkan rasa lapar saat ia menyerang secara fisik.\n\nSisa waktu tanda jiwa: %s giliran. +actors.buffs.soulmark.desc=Warlock telah menandai jiwa musuhnya. Dia akan menyembuhkan diri dan menghilangkan rasa lapar saat ia menyerang secara fisik.\n\nSisa waktu tanda jiwa: %s giliran. actors.buffs.terror.name=Ketakutan actors.buffs.terror.desc=Teror adalah sihir manipulatif di mana target akan mengalami panik yang tidak dapat dikendalikan.\n\nKarakter yang ketakutan akan mengambil langkah seribu, pergi sejauh-jauhnya dari musuh. Sebuah serangan dapat membatalkan efek ini, ngomong-ngomong.\n\nSisa waktu teror: %s giliran. @@ -216,30 +216,30 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Dijiwai oleh Racun actors.buffs.toxicimbue.desc=Kau dijiwai oleh kekuatan racun!\n\nSeiring kau berjalan-jalan, gas beracun akan menyerebak dari dalam dirimu, menyakiti musuhmu. Kau imun terhadap gas beracun dan racun selama efek berlangsung.\n\nSisa waktu dijiwai racun: %s giliran. actors.buffs.venom.name=Keracunan -actors.buffs.venom.desc=Venom adalah racun yang sangat korosif dan berbahaya.\n\nTidak seperti racun biasa, yang rasa damage-nya berkurang seiring berjalannya waktu, damage dari venom ini justru akan bertambah selama target ada di dalamnya.\n\nWaktu venom akan menghilang: %1$s giliran.\nDamage venom saat ini: %2$d. +actors.buffs.venom.desc=Venom adalah racun yang sangat korosif dan berbahaya.\n\nTidak seperti racun biasa, yang damage-nya berkurang seiring berjalannya waktu, damage dari venom ini justru akan bertambah selama target ada di dalamnya.\n\nWaktu venom akan menghilang: %1$s giliran.\nDamage venom saat ini: %2$d. actors.buffs.vertigo.name=Vertigo actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh dunia berputar-putar.\n\nSaat sedang dalam efek vertigo, karakter akan berjalan menuju arah yang acak.\n\nSisa waktu vertigo: %s giliran. actors.buffs.weakness.name=Melemah actors.buffs.weakness.heromsg=Kau merasa lemah! -actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening magic reduces a character's physical strength. The hero will lose 2 points of effective strength, while enemies will deal reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s. +actors.buffs.weakness.desc=Tiba-tiba segalanya terasa lebih berat.\n\nSihir pelemahan mengurangi kekuatan fisik karakter. Pahlawan akan kehilangan 2 poin kekuatan, sementara musuh akan mengurangi damage.\n\nSisa waktu kelemahan: %s giliran. ###hero actors.hero.hero.name=kau -actors.hero.hero.leave=You can't leave yet! +actors.hero.hero.leave=Kau belum bisa pergi! actors.hero.hero.level_up=Naik level! -actors.hero.hero.new_level=Level up!\nYou are more accurate, evasive, & healthy! +actors.hero.hero.new_level=Naik level!\nKau sekarang lebih mudah menghidar, lebih sehat, dan seranganmu lebih akurat! actors.hero.hero.level_cap=Kau tak dapat tumbuh lebih kuat lagi, tapi exp yang kau dapat tentu memberimu gairah kekuatan! -actors.hero.hero.you_now_have=You now have: %s. -actors.hero.hero.locked_chest=This chest is locked and you don't have a matching key. +actors.hero.hero.you_now_have=Kau sekarang punya: %s. +actors.hero.hero.locked_chest=Peti ini terkunci dan kau tidak memiliki kunci yang cocok. actors.hero.hero.locked_door=Kau tidak memiliki kunci yang pas. actors.hero.hero.noticed_smth=Kau menyadari sesuatu. actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.search=mencari -actors.hero.hero.search_distracted=It's hard to concentrate, searching is exhausting. +actors.hero.hero.search_distracted=Sangat sulit berkonsentrasi, mencari itu melelahkan. actors.hero.hero.pain_resist=Rasa sakit membantumu menghilangkan rasa kantuk. actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan! @@ -258,10 +258,10 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk4=Makanan apa pun akan mengisi ulang 1 charge unt actors.hero.heroclass.mage_perk5=Gulungan Upgrade diketahui sejak awal. actors.hero.heroclass.rogue=pengembara -actors.hero.heroclass.rogue_perk1=The Rogue starts with a unique Cloak of Shadows, which he can use to become invisible at will. -actors.hero.heroclass.rogue_perk2=The Rogue's cloak is an artifact, it becomes more powerful as he uses it. -actors.hero.heroclass.rogue_perk3=The Rogue detects secrets and traps from farther away than other heroes. -actors.hero.heroclass.rogue_perk4=The Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon than other heroes. +actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Pengembara memulai dengan Jubah Bayangan, yang dapat membuat ia tembus pandang sesuka hati. +actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Jubah Pengembara adalah sebuah artefak, jubah itu akan semakin kuat saat ia menggunakannya. +actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Pengembara dapat mendeteksi rahasia dan jebakan dari jarak yang lebih jauh daripada pahlawan yang lain. +actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Pengembara dapat menemukan lebih banyak rahasia di Dungeon daripada pahlawan yang lain. actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Gulungan Peta Ajaib diketahui sejak awal. actors.hero.heroclass.huntress=pemburu @@ -280,9 +280,9 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Saat menembakkan tongkat sihir ke musuh, _ actors.hero.herosubclass.battlemage=Penyihir Tarung actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Saat bertarung dengan tongkatnya, _Penyihir Tarung_ mendapatkan efek bonus tergantung kekuatan tongkat sihir apa yang menjiwai tongkatnya. Tongkatnya juga akan terus mengisi ulang selama pertarungan. actors.hero.herosubclass.assassin=assassin -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=While invisible the _Assassin_ prepares a deadly strike on his next attack. The longer spent invisible, the more powerful the attack will be. +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Saat tembus pandang, _Assassin_ menyiapkan serangan mematikan untuk serangan berikutnya. Semakin lama waktu tembus pandang, semakin mematikan juga serangannya. actors.hero.herosubclass.freerunner=pelari bebas -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs. Momentum increases his movement speed and evasion, but it quickly fades when he isn't moving. +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Pelari Bebas_ membangun momentum saat ia berlari. Momentum itu meningkatkan gerakan kecepatan dan penghindaran, tapi momentum itu akan hilang saat ia tidak bergerak. actors.hero.herosubclass.sniper=penembak jitu actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Penembak Jitu_ dapat mendeteksi kelemahan dalam armor musuh, secara efektif akan mengabaikannya saat menggunakan senjata jarak jauh. actors.hero.herosubclass.warden=sipir @@ -308,7 +308,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Aku tak bisa menempa barang-barang itu! actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Pandai besi troll ini terlihat seperti troll biasanya: dia tinggi dan ramping, dan kulitnya menyerupai batu baik dalam segi warna maupun tekstur. Pandai besi troll ini menempa dengan alat-alat seadanya. actors.mobs.npcs.ghost.name=hantu sedih -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Halo %s... Saat aku seperti dirimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh makhluk buruk... Aku tak dapat meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bunuh _tikus busuk,_ yang telah mengambil nyawaku...\n\nDia ada di lantai ini... Menyebarkan kebusukannya di sekitar sini... _hati-hati terhadap awan busuk dan gigitan asamnya, asam itu akan larut dalam air..._ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Halo %s... Dulu aku seperti dirimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh makhluk buruk... Aku tak dapat meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bunuh _tikus busuk,_ yang telah mengambil nyawaku...\n\nDia ada di lantai ini... Menyebarkan kebusukannya di sekitar sini... _Hati-hati terhadap awan busuk dan gigitan asamnya, asam itu akan larut dalam air..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Tolong... Tolong aku... Musnahkan kekejian...\n\n_Lawanlah makhluk itu di dekat air... Hindari bau busuknya..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Halo %s... Dulu aku sepertimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh oleh musuh tersembunyi... Aku tidak bisa meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bunuhlah _gnoll penipu_ yang telah merenggut nyawaku...\n\nDia tidak seperti gnoll lainnya... Dia bersembunyi dan memakai senjata jarak jauh... _Hati-hati terhadap panah racun dan panah api yang ia miliki, jangan menyerang dari jarak jauh..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Tolong... Tolonglah aku... Bunuh penipu itu...\n\n_Jangan biarkan dia menyerangmu... Dekatilah..._ @@ -351,7 +351,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ini adalah domba ajaib. Apa yang membuat mereka ajai actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=penjaga toko actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Maling, Maling! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sell an item +actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Jual sebuah item actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Pria gemuk ini mencari tempat yang sesuai untuk melakukan kegiatan jual beli. Harga barang di tokonya menjelaskan kenapa dia lebih memilih berjualan di sini. actors.mobs.npcs.wandmaker.name=pembuat tongkat sihir @@ -410,7 +410,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=tatapan kematian membunuhmu... actors.mobs.eye.desc=Mata Setan adalah bola melayang yang dipenuhi oleh energi setan. Kekuatan jarak dekatnya tidak seberapa, kekuatan sebenarnya mereka adalah kekuatan sihirnya.\n\nSetelah mengumpulkan energi sejenak, Mata Setan akan menembakkan sinar mematikan yang dinamakan _Tatapan Kematian._ Apa pun yang ada dalam jarak pandangnya akan menerima serangan yang hebat, petualan yang bijak akan mencari tempat untuk bersembunyi. actors.mobs.fetidrat.name=tikus busuk -actors.mobs.fetidrat.desc=Benar-benar ada yang salah dengan tikus ini. Bulu hitamnya yang kasar dan kulitnya yang membusuk sangat berbeda dengan tikus-tikus sehat yang kau lihat sebelumnya. Matanya yang hijau pucat terlihat mengancammu.\n\nTikus itu membawa awan dengan bau yang busuk, yang baunya benar-benar menyengat.\n\nCairan gelap menetes dari mulut tikus itu, memakan lantai yang keras, namun kelihatannya larut dalam air. +actors.mobs.fetidrat.desc=Benar-benar ada yang salah dengan tikus ini. Bulu hitamnya yang kasar dan kulitnya yang membusuk sangat berbeda dengan tikus-tikus sehat yang kau lihat sebelumnya. Matanya yang hijau pucat terlihat mengancammu.\n\nTikus itu diselimuti awan berbau busuk, yang baunya benar-benar menyengat.\n\nCairan gelap menetes dari mulut tikus itu, memakan lantai yang keras, namun kelihatannya larut dalam air. actors.mobs.gnoll.name=gnoll pengintai actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll adalah humanoid mirip hyena. Mereka berkelana di gorong-gorong dan Dungeon, bertualang untuk menyerang permukaan dari waktu ke waktu. Para gnoll pengintai adalah ras biasa dari gnoll, mereka tidak sekual gnoll brutal dan tidak sepintar dukun gnoll. @@ -438,7 +438,7 @@ actors.mobs.greatcrab.blocked=ketahan actors.mobs.greatcrab.desc=Kepiting ini sangat amat besar, bahkan lebih besar dibandingkan kepiting lain. Cangkang birunya dihiasi retakan, menunjukkan umurnya yang panjang. Dia merayap perlahan di sekitar, menjaga jarak dan menjaga keseimbangan cakar besarnya.\n\nKepiting ini berbadan biasa dengan cakar tunggalnya yang besar. Kepiting itu menempatkan cakarnya di depan saat ada ancaman, melindungi dirinya sendiri dengan cangkangnya yang kokoh. actors.mobs.guard.name=penjaga penjara -actors.mobs.guard.scorpion=Get over here! +actors.mobs.guard.scorpion=Kemari kau! actors.mobs.guard.def_verb=ketahan actors.mobs.guard.desc=Dulunya penjaga penjara normal, namun lama-lama mereka tak ada bedanya dengan makhluk mengerikan lain. Mereka berjalan seperti zombie, berjalan melewati lorong-lorong untuk mencari sesuatu yang tidak pada tempatnya, seperti dirimu!\n\nMereka membawa rantai di sekeliling tubuhnya, mungkin untuk menarik musuh dalam jarak dekat. @@ -457,7 +457,7 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Para dwarf yang hidup kembali, dihidupkan oleh kema actors.mobs.mimic.name=mimik actors.mobs.mimic.desc=Mimik adalah makhluk gaib yang dapat menjadi bentuk apa saja yang mereka mau. Di Dungeon, mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta, karena mereka tahu cara menjebak seorang petualang. -actors.mobs.mob.died=You hear something die in the distance. +actors.mobs.mob.died=Kau mendengar sesuatu mati di kejauhan. actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.exp=%+dEXP actors.mobs.mob.rankings_desc=Dibunuh oleh: %s diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_ru.properties index 13ac237cf..6bc8858ce 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_ru.properties @@ -1,8 +1,8 @@ ###blobs actors.blobs.confusiongas.desc=Здесь клубится дезориентирующий газ. -actors.blobs.electricity.desc=A field of electricity is sparking brightly here. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuted +actors.blobs.electricity.desc=Здесь сверкают электрические разряды. +actors.blobs.electricity.rankings_desc=Электрошок actors.blobs.fire.desc=Здесь бушует пламя. @@ -45,10 +45,10 @@ actors.buffs.berserk.angered=Ярость actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление -actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: %.0f%% +actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем сильнее его удары. Бонус увеличивается с уменьшением уровня здоровья. Когда берсерк находится при смерти, бонус увеличивается ещё больше.\n\nЕсли берсерк носит свою печать, то при получении смертельного удара он впадет в неистовство и _станет неуязвимым_ на короткий промежуток времени.\n\nТекущий бонус: %.2f%%. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность отступают при приближении смерти, оставляя только ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее, _нанося удвоенный урон, получая дополнительный щит и отказываясь умирать._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако он тает со временем. Когда щит пропадёт, берсерк сдастся и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка к жизни, однако он будет истощён на короткий промежуток времени. В этом состоянии он наносит значительно меньше урона. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать опыт. -actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining: %d\nCurrent damage: %.0f%% -actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered: %.2f\nCurrent damage: %.0f%% +actors.buffs.berserk.exhausted_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк истощён, слаб и не способен впасть в неистовство.\n\nВ этом состоянии берсерк наносит значительно меньше урона, и не сможет стать неуязвимым при получении смертельного удара.\n\nХодов осталось: %d\nТекущий урон: %.2f%%. +actors.buffs.berserk.recovering_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк должен отдохнуть, прежде чем снова сможет впасть в неистовство.\n\nВо время восстановления берсерк наносит дополнительный урон как обычно, но все равно не сможет стать неуязвимым при получении смертельного удара.\n\nУровней до восстановления: %.2f\nТекущий урон: %.2f%%. actors.buffs.berserk.rankings_desc=Умер от неистовства actors.buffs.bleeding.name=Кровотечение @@ -95,14 +95,14 @@ actors.buffs.combo.fury_desc=Вам доступно _Буйство._ Разр actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении серий атак. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать, промахнуться более одного раза или использовать предмет, счётчик сбросится до 0.\n\nСерия ударов дает даёт доступ к завершающим приёмам: особым атакам, которые всегда попадают в цель! Особые приёмы доступны на сериях из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо. actors.buffs.corruption.name=Порча -actors.buffs.corruption.desc=Corruption seeps into the essence of a being, twisting them against their former nature.\n\nCorrupted creatures will attack their allies, and ignore their former enemies. Corruption is damaging as well, and will slowly cause its target to succumb.\n\nCorruption is permanent, its effects only end in death. +actors.buffs.corruption.desc=Порча проникает в саму суть существ, извращая их истинную природу.\n\nИспорченные существа будут атаковать своих бывших союзников, игнорируя настоящего врага. К тому же, порча наносит урон, приближая смерть жертвы.\n\nПорча постоянна, только смерть остановит ее. actors.buffs.cripple.name=Хромота actors.buffs.cripple.heromsg=Вы покалечены! actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не должны так гнуться.\n\nХромота вдвое снижает скорость передвижения, поэтому передвижение на одну клетку обычно занимает два хода, вместо одного.\n\nХодов осталось: %s. -actors.buffs.doom.name=Doomed -actors.buffs.doom.desc=It's hard to keep going when it seems like the universe wants you dead.\n\nDoomed characters will receive double damage from all sources.\n\nDoom is permanent, its effects only end in death. +actors.buffs.doom.name=Проклятье +actors.buffs.doom.desc=Тяжело чего-то добиться, когда будто вся вселенная против тебя.\n\nВесь урон, получаемый проклятым персонажем, будет удвоен.\n\nДанный эффект длится до самой смерти. actors.buffs.drowsy.name=Сонливость actors.buffs.drowsy.desc=Магическая сила не даёт оставаться пробуждённым.\n\nГерой сможет избавиться от сонливости, если получит урон или полностью восстановит здоровье.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон. @@ -121,8 +121,8 @@ actors.buffs.fury.name=Ярость actors.buffs.fury.heromsg=Вы в ярости! actors.buffs.fury.desc=Вы очень злы, врагам не нравится, когда вы злы.\n\nДикая ярость пылает внутри вас, увеличивая наносимый физическими атаками урон на 50%%.\n\nВы будете в ярости, пока уровень здоровья не превышает 50%%. -actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier -actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s. +actors.buffs.blobimmunity.name=Очищающий барьер +actors.buffs.blobimmunity.desc=Какая-то загадочная сила окружает вас тонким защитным барьером, ограждая вас от любых вредных испарений.\n\nВо время действия этого барьера, вы неуязвимы для любых массовых эффектов.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.healing.value=%+d ОЗ @@ -158,8 +158,8 @@ actors.buffs.magicalsleep.desc=Этот персонаж упал в глубо actors.buffs.mindvision.name=Телепатия actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы видите всех существ на уровне. Очень странное ощущение.\n\nВо время действия эффекта вы видите всех персонажей на уровне. Видимые с помощью телепатии существа считаются как замеченные для многих магических эффектов.\n\nХодов осталось: %s. -actors.buffs.momentum.name=Momentum -actors.buffs.momentum.desc=As he moves, the freerunner builds momentum, increasing his speed and ability to dodge.\n\nThe speed bonus is based purely on momentum, however the bonus to dodge is also affected by armor.\n\nThe freerunner will gain additional dodge from momentum for each excess point of strength he has over the requirements of his armor.\n\nCurrent momentum power: %d%%. +actors.buffs.momentum.name=Инерция +actors.buffs.momentum.desc=При перемещении, Беглец накапливает инерцию, увеличивая свои скорость передвижения и уклонение.\n\nБонус к скорости зависит исключительно от текущей инерции, но бонус к уклонению также зависит от экипированного доспеха.\n\nЗа каждое очко силы сверх количества, требуемого текущим доспехом, Беглец получит дополнительное очко уклонения.\n\nТекущий уровень инерции: %d%%. actors.buffs.ooze.name=Ядовитая слизь actors.buffs.ooze.heromsg=Ядовитая слизь разъедает вашу плоть. Надо ее смыть! @@ -177,16 +177,16 @@ actors.buffs.poison.ondeath=Вы умерли от отравления... actors.buffs.poison.rankings_desc=Умер от яда actors.buffs.poison.desc=Отравляющие вещества попали в ваш организм, медленно нарушая его функционирование.\n\nОтрава наносит урон в зависимости от оставшегося времени действия.\n\nХодов осталось: %s. -actors.buffs.preparation.name=Preparation -actors.buffs.preparation.desc=The Assassin is waiting patiently, preparing to strike from the shadows. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will do _%d%% bonus damage._ -actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=His next attack will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=His next attack will _instantly kill_ any non-boss enemy!\n\nOtherwise it will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=The attack will also be more likely to deal a larger amount of damage. -actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before striking them, with a max distance of _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=The Assassin has been invisible for _%d turns._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=His attack will become stronger at _%d turns._ -actors.buffs.preparation.prompt=Select a target to attack!\nMax blink distance: %d +actors.buffs.preparation.name=Коварство +actors.buffs.preparation.desc=Ассасин затаился, продумывая свою следующую атаку. +actors.buffs.preparation.desc_dmg=Следующая атака нанесёт _%d%% дополнительного урона_ +actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Следующая атака нанесёт _%d%%-%d%%дополнительного урона,_ в зависимости от того, сколько здоровья осталось у цели. +actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Следующая атака _мгновенно убьёт_ любого противника, если он не является боссом!\n\nВ противном случае, она нанесёт _%d%%-%d%% дополнительного урона_ в зависимости от того, сколько здоровья осталось у цели. +actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Также урон от данной атаки будет ближе к маскимальному возможному значению. +actors.buffs.preparation.desc_blink=Он способен перенестись к своей цели перед ударом. Максимальная дистанция - _%d_ клеток. +actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Ходов в состоянии невидимости - _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Атака станет ещё сильнее через _%dходов._ +actors.buffs.preparation.prompt=Выберите цель!\nМакс. дистанция: %d actors.buffs.preparation.no_target=Здесь нечего атаковать. actors.buffs.preparation.out_of_reach=Эта цель вне досягаемости. @@ -223,7 +223,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Ходить по прямой сложно, когд actors.buffs.weakness.name=Ослабление actors.buffs.weakness.heromsg=Вы чувствуете слабость! -actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening magic reduces a character's physical strength. The hero will lose 2 points of effective strength, while enemies will deal reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s. +actors.buffs.weakness.desc=Всё внезапно стало каким-то... неподъёмным.\n\nОслабление снижает силу персонажа на 2 единицы. Обычные существа под действием этого эффекта будут просто наносить пониженный урон. \n\nХодов осталось: %s. @@ -280,9 +280,9 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=При использовании жезл actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Сражаясь посохом, _Боевой Маг_ имеет дополнительный эффект, зависящий от жезла, усиливающего посох. Также посох заряжается при использовании в бою. actors.hero.herosubclass.assassin=убийца -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=While invisible the _Assassin_ prepares a deadly strike on his next attack. The longer spent invisible, the more powerful the attack will be. +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Будучи невидимым, _Ассасин_ может спланировать свою следующую атаку, чтобы сделать её ещё смертоноснее. Чем дольше он будет оставаться невидимым, тем сильнее будет этот удар. actors.hero.herosubclass.freerunner=беглец -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs. Momentum increases his movement speed and evasion, but it quickly fades when he isn't moving. +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Беглец_ накапливает инерцию во время передвижения, увеличивая свою скорость передвижения и уклонение. Данный эффект быстро рассеивается, если он стоит на месте. actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Снайпер_ способна находить уязвимые места в броне врага, игнорируя её при использовании метательного оружия. actors.hero.herosubclass.warden=страж diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_in.properties index 1bb3ca076..9a90a7db9 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_in.properties @@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d tangguhan items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Damage yang ditunda items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Damage yang ditunda membunuhmu... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Terbunuh oleh damage yang ditunda -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Selagi glyph armormu itu melindungimu dari damage, rupanya dia perlahan meminta balasannya.\n\nDamage yang kau terima akan diberikan giliran demi giliran, tidak langsung sekaligus semuanya.\n\nSisa damage yang tertunda: %d. +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Selagi glyph armormu itu melindungimu dari damage, rupanya dia perlahan meminta balasannya.\n\nDamage yang kau terima akan kau dapatkan giliran demi giliran, tidak langsung sekaligus semuanya.\n\nSisa damage yang tertunda: %d. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Glyph ini mampu menyimpan damage yang diterima si pengguna. Memberikan damage perlahan-lahan, dari pada memberinya secara langsung. @@ -169,14 +169,14 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Jubah bayanganmu memberimu keku items.artifacts.driedrose.name=mawar layu items.artifacts.driedrose.ac_summon=PANGGIL -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=OUTFIT +items.artifacts.driedrose.ac_outfit=PERLENGKAPAN items.artifacts.driedrose.spawned=Kau sudah memanggil hantunya. items.artifacts.driedrose.no_charge=Mawarmu belum terisi penuh. items.artifacts.driedrose.cursed=Kau tidak dapat memakai mawar terkutuk. items.artifacts.driedrose.no_space=Tidak ada ruang kosong di dekatmu. items.artifacts.driedrose.charged=Mawarmu terisi penuh! items.artifacts.driedrose.desc=Apakah ini mawar yang dikatakan oleh hantu sebelum ia menghilang? Sepertinya mawar ini menyimpan kekuatan spiritual, mungkin ini dapat dijadikan penghubung kepada hantu itu. -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now. +items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Mawar yang sudah kering tapi entah kenapa kelopaknya masih menempel dengan baik.\n\nKelihatannya mawar itu punya kekuatan spiritual, tapi kau tidak tahu bagaimana cara menggunakannya sekarang. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Sepertinya mawar ini kehilangan kelopaknya. Mungkin dengan memasangnya kembali dapat memperkuat mawarnya. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Mawar terkutuk menempel pada tanganmu, rasanya dingin. items.artifacts.driedrose$petal.name=kelopak bunga layu @@ -188,16 +188,16 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=Kelopak yang hampir layu, yang mana dapat b items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=hantu sedih items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=terhindari items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Halo lagi %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nHopefully you may succeed where I failed... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ghost's Equipment -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._ -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Select a weapon -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Pilih armor -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=The ghost can't use unique items. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=You don't know enough about that item. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=You can't give the ghost cursed equipment. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=The ghost is not strong enough to use that. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Jiwaku terikat pada mawar ini, mawar ini sangat berharga bagiku, hadiah dari kekasihku yang kutinggalkan di permukaan sana.\n\nAku tidak dapat kembali padanya, tapi terima kasih padamu aku mendapatkan kesempatan kedua untuk menyelesaikan petualanganku. Saat aku bisa, aku akan meresponmu dan bertarung untukmu.\n\nSemoga kau berhasil di mana aku gagal... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Figur lemah yang terlihat halus dengan bentuk seperti manusia. Kekuatannya kelihatannya terikat pada mawar yang kaupunya.\n\nHantu ini mungkin tidak banyak membantu, tapi kelihatannya ia hanyalah temanmu satu-satunya di bawah sini. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Perlengkapan Hantu +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Hantu itu lemah, tapi bentuk mereka cukup padat untuk dapat dipakaikan senjata dan armor. Mereka dapat memakai item sama sepertimu.\n\nHantu itu saat ini dapat memakai item yang membutuhkan _%d kekuatan._ +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Pilih sebuah senjata +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Pilih sebuah armor +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Hantu itu tidak dapat menggunakan item unik. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Kau tidak cukup tahu tentang item itu. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Kau tidak dapat memberikan hantu barang terkutuk. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hantu itu tidak cukup kuat untuk menggunakan itu. items.artifacts.etherealchains.name=rantai ringan items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LEMPARKAN @@ -205,8 +205,8 @@ items.artifacts.etherealchains.no_charge=Rantaimu tidak punya charge yang cukup. items.artifacts.etherealchains.cursed=Kau tidak dapat menggunakan rantai terkutuk. items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Itu tidak akan melakukan apa pun. items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Rantaimu tidak dapat menarik target itu. -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Your chains can't reach there. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Your chains can only pull you through walls, not into them. +items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Rantaimu tidak dapat mencapai sampai sana. +items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Rantaimu hanya dapat menarikmu melewati dinding, bukan ke dalamnya. items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Tidak ada apa pun untuk diraih di sana. items.artifacts.etherealchains.prompt=Pilih lokasi untuk ditarget. items.artifacts.etherealchains.desc=Rantai yang besar tapi ringan itu bercahaya oleh energi spiritual. Rantai itu dapat dipakai untuk menarik dirimu sendiri ke suatu tempat, atau menarik musuh ke hadapanmu. Rantai yang secara natural halus itu bahkan dapat memanjang menembus dinding! @@ -218,14 +218,14 @@ items.artifacts.hornofplenty.name=terompet kecukupan items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MAKAN items.artifacts.hornofplenty.ac_store=SIMPAN items.artifacts.hornofplenty.eat=Kau makan dari terompet. -items.artifacts.hornofplenty.prompt=Select some food +items.artifacts.hornofplenty.prompt=Pilih makanan items.artifacts.hornofplenty.no_food=Terompetmu tidak punya makanan untuk dimakan! items.artifacts.hornofplenty.full=Terompetmu penuh makanan! items.artifacts.hornofplenty.reject=Terompetmu menolak buah campur yang tidak dimasak. items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Terompetmu telah memakan semua makanan semampu ia bisa! items.artifacts.hornofplenty.levelup=Terompet itu memakan makanan yang kau berikan dan bertambah kuat! -items.artifacts.hornofplenty.feed=The horn consumes your food offering. -items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience. +items.artifacts.hornofplenty.feed=Terompet itu memakan makanan yang kauberi. +items.artifacts.hornofplenty.desc=Terompet ini tak dapat ditiup, tapi kelihatannya malah untuk diisi dengan makanan sembari kau berpetualang dan menambah experience. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Mungkin ada cara untuk meningkatkan kekuatan terompet ini dengan cara memberikannya energi makanan. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Terompet terkutuk menempel dengan sendirinya di sampingmu, sepertinya ia lebih bersemangat untuk mengambil makanan dari pada membuatnya. @@ -311,8 +311,8 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Kau tidak dapat menambahkan gulu items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Kau belum yakin gulungan tipe apa ini. items.artifacts.unstablespellbook.desc=Buku ini ternyata kondisinya masih bagus walaupun sudah kuno. Buku ini mendesis dan bersuara saat kau membuka halamannya, memancarkan energi tidak stabil. Jika kau membaca dari buku ini, tidak akan ada yang tahu mantra apa yang kau baca. items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Buku terkutuk itu menempel padamu dengan sendirinya, menghambat kemampuanmu untuk memakai hampir semua gulungan. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=The book is incomplete. Its index is currently pointing to the following blank pages: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=The scrolls that you've added to the book are glowing with power. Their magic seems stronger than it was before they were placed in the book. +items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Buku ini belum lengkap. Indeks buku itu saat ini mengacu pada halaman kosong berikut: +items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Gulungan yang kau tambahkan ke buku itu menyala dengan kekuatan. Sihir buku itu kelihatannya menjadi lebih kuat daripada sebelumnya. @@ -329,7 +329,7 @@ items.bags.seedpouch.name=tas benih items.bags.seedpouch.desc=Tas kecil ini dapat menyimpan sejumlah benih. Sangat praktis. items.bags.wandholster.name=tempat tongkat sihir -items.bags.wandholster.desc=Tempat ramping ini dibuat dari kulit binatang eksotik, dan didesain untuk membawa banyak tongkat sihir.\n\nTempat tongkat ini mempunyai sihir di sekitarnya, membuat semua tongkat sihir di dalam dapat mengisiulang lebih cepat. +items.bags.wandholster.desc=Tempat ramping ini dibuat dari kulit binatang eksotik, dan didesain untuk membawa banyak tongkat sihir.\n\nTempat tongkat ini mempunyai sihir di sekitarnya, membuat semua tongkat sihir di dalam dapat terisiulang lebih cepat. @@ -392,19 +392,19 @@ items.food.pasty.cane_desc=Permen tongkat raksasa yang manis! Permen itu cukup b ##journal items -items.journal.documentpage.name=torn page -items.journal.documentpage.desc=A lone page, probably torn from a book of some sort. You'll need to pick it up to read it. +items.journal.documentpage.name=halaman yang robek +items.journal.documentpage.desc=Sehelai kertas, mungkin dirobek dari buku atau sejenisnya. Kau harus memungutnya untuk dapat membacanya. -items.journal.guidepage.name=torn guidebook page -items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_ +items.journal.guidepage.name=halaman buku panduan yang robek +items.journal.guidepage.desc=Halaman yang robek dari sebuah buku panduan berpetualang.\n\nHampir semua teks terlalu kecil untuk dibaca dari kejauhan, tapi kau dapat membaca judul dari halaman itu:\n\n_"%s"_ ###keys items.keys.goldenkey.name=kunci emas -items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest? +items.keys.goldenkey.desc=Ukiran di ujung kunci emas ini sangat kecil dan rumit. Mungkin dapat membuka peti yang terkunci? -items.keys.crystalkey.name=Crystal key -items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest? +items.keys.crystalkey.name=Kunci kristal +items.keys.crystalkey.desc=Bagian permukaan dari kunci kristal ini berkilau di kegelapan. Mungkin kunci ini dapat membuka peti kristal? items.keys.ironkey.name=kunci besi items.keys.ironkey.desc=Ukiran di kunci besi kuno ini bagus; tali kulitnya sudah dimakan waktu. Pintu apa yang dapat dibuka dengan ini? @@ -441,11 +441,11 @@ items.potions.potionofexperience.name=ramuan experience items.potions.potionofexperience.desc=Experience yang tersimpan dalam bentuk cair, meminum ini akan langsung menaikkan experience levelmu. items.potions.potionoffrost.name=ramuan es -items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air. +items.potions.potionoffrost.desc=Bahan kimia yang terkandung dalam ramuan ini akan menguap menjadi awan beku ketika terkena paparan udara bebas. items.potions.potionofhealing.name=ramuan penyembuhan -items.potions.potionofhealing.heal=Your wounds begin to close. -items.potions.potionofhealing.desc=This elixir will rapidly restore your health and instantly cure many ailments. +items.potions.potionofhealing.heal=Lukamu mulai tertutup. +items.potions.potionofhealing.desc=Elixir ini akan memulihkan darahmu secara bertahap dan akan langsung menghilangkan berbagai penyakit. items.potions.potionofinvisibility.name=ramuan tembus pandang items.potions.potionofinvisibility.invisible=Kau melihat tanganmu jadi tembus pandang! @@ -473,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Ketika bereaksi dengan udara luar, caira items.potions.potionofpurity.name=ramuan purifikasi items.potions.potionofpurity.freshness=Kau merasakan kesegaran tidak biasa di udara. -items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you! -items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects. +items.potions.potionofpurity.protected=Selaput protektif menyelubungimu! +items.potions.potionofpurity.desc=Reagen sihir ini akan menetralkan semua efek berbahaya di area yang besar dengan cepat. Jika meminumnya, maka kau akan imun terhadap berbagai efek. items.potions.potionofstrength.name=ramuan kekuatan items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 kekuatan @@ -534,39 +534,39 @@ items.rings.ring.cursed_worn=Karena cincin ini terkutuk, kau tidak bisa melepask items.rings.ring.curse_known=Kau merasakan sihir jahat di cincin ini. items.rings.ringofaccuracy.name=cincin akurasi -items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A cursed ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks. +items.rings.ringofaccuracy.desc=Cincin ini meningkatkan fokusmu, mengurangi kemampuan musuhmu untuk menghindari seranganmu. Cincin yang terkutuk justru akan membuat musuh lebih mudah menghindari seranganmu. items.rings.ringofelements.name=cincin elemen items.rings.ringofelements.desc=Cincin ini memberikan ketahanan terhadap elemen berbeda-beda, seperti api, listrik, gas, dll. Juga cincin ini mengurangi durasi efek negatif. items.rings.ringofevasion.name=cincin penghindaran -items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wearer, making them harder to detect and attack. A cursed ring will instead make the user easier to detect and strike. +items.rings.ringofevasion.desc=Cincin ini menyamarkan posisi si pemakai yang sebenarnya, membuat mereka lebih sulit dideteksi dan diserang. Cincin yang terkutuk justru akan membuat pemakai lebih mudah terdeteksi dan diserang. items.rings.ringofforce.name=cincin pukulan items.rings.ringofforce.avg_dmg=Saat tangan hampa, di kekuatanmu saat ini, cincin ini memberikan _%1$d-%2$d damage._ items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Saat tangan kosong, dengan kekuatanmu yang sekarang, biasanya cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._ -items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A cursed ring will instead weaken the wearer's blows. +items.rings.ringofforce.desc=Cincin ini meningkatkan kekuatan tinju si pemakai. Kekuatan ekstra ini lemah ketika si pemakai sedang memegang senjata, serangan tangan kosong akan membuat mereka lebih kuat. Cincin yang terkutuk malah akan melemahkan tinju si pemakai. items.rings.ringoffuror.name=cincin kehebatan -items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. This fury works best in large bursts, so slow weapons benefit far more than fast ones. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack. +items.rings.ringoffuror.desc=Cincin ini memberikan si pemakai kekuatan dari dalam, membuat mereka dapat menyerang musuh berkali-kali. Kekuatan ini lebih cocok dipasangkan dengan senjata yang lambat daripada dengan senjata yang cepat. Cincin yang terkutuk malah akan membuat kecepatan serangan si pemakai menjadi lambat. items.rings.ringofhaste.name=cincin kecepatan -items.rings.ringofhaste.desc=This ring reduces the stress of movement on the wearer, allowing them to run at superhuman speeds. A cursed ring will instead weigh the wearer down. +items.rings.ringofhaste.desc=Cincin ini mengurangi tekanan gerak dari si pemakai, membuat mereka dapat berlari dalam kecepatan manusia super. Cincin yang terkutuk justru akan membuat si pemakai menjadi berat. -items.rings.ringofenergy.name=ring of energy -items.rings.ringofenergy.desc=Your wands will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow wand recharge. +items.rings.ringofenergy.name=cincin energi +items.rings.ringofenergy.desc=Tongkat sihirmu akan terisi ulang lebih cepat di dalam radiasi sihir yang dipancarkan cincin ini. Cincin yang terkutuk justru akan melambatkan isi ulangnya. items.rings.ringofmight.name=cincin kekuatan -items.rings.ringofmight.desc=This ring enhances the physical traits of the wearer, granting them greater physical strength and constitution. A cursed ring will weaken the wearer. +items.rings.ringofmight.desc=Cincin ini meningkatkan sifat fisik si pemakai, memberikan mereka kekuatan fisik dan keadaan jasmani yang lebih besar dan kuat. Cincin yang terkutuk justru akan melemahkan si pemakai. items.rings.ringofsharpshooting.name=cincin tembak jitu -items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more accurate and durable. A cursed ring will have the opposite effect. +items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cincin ini meningkatkan presisi dan bidikan si pemakai, membuat semua senjata lempar lebih akurat dan tahan lama. Cincin yang terkutuk akan memberikan efek sebaliknya. items.rings.ringoftenacity.name=cincin ketahanan -items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A cursed ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer. +items.rings.ringoftenacity.desc=Saat dipakai, cincin ini membuat si pemakai lebih kebal terhadap serangan mematikan. Semakin terluka si pemakai, maka akan semakin tahan ia terhadap serangan. Cincin yang terkutuk justru akan membuat musuh lebih mudah membunuh si pemakai. items.rings.ringofwealth.name=cincin keberuntungan -items.rings.ringofwealth.desc=It's not clear what this ring does exactly, good luck may influence the life of an adventurer in many subtle ways. Naturally a cursed ring would give bad luck. +items.rings.ringofwealth.desc=Belum jelas sebenarnya efek apa yang ada di cincin ini, keberuntungan mungkin dapat memengaruhi kehidupan seorang petualang tanpa disadari. Tentunya cincin yang terkutuk akan memberikan kesialan. @@ -593,7 +593,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ya, aku yakin items.scrolls.inventoryscroll.no=Tidak, aku berubah pikiran items.scrolls.scrollofidentify.name=gulungan identifikasi -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identify an item +items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifikasi sebuah item items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Gulunganmu mengidentifikasi %s. items.scrolls.scrollofidentify.desc=gulungan ini mengungkapkan semua rahasia dari satu item secara permanen. @@ -602,7 +602,7 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Gulungan itu mengeluarkan melodi menenangkan items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Saat membaca gulungan ini, melodi menenangkan akan terdengar, menidurkan siapa saja yang mendengarkan menuju tidur magis. items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=gulungan infusi ajaib -items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Infuse an item +items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Infuse sebuah item items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=%s-mu telah dimasukkan energi sihir! items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Gulungan ini akan memasukkan senjata atau armormu energi sihir yang kuat.\n\nSelain menambahkan upgrade, sebuah senjata akan mendapatkan kekuatan sihir, armor akan dijiwai dengan glyph.\n\nJika sebuah item sudah ada kekuatan atau glyph-nya, keduanya tidak akan pernah hilang oleh gulungan ini. @@ -626,7 +626,7 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Energi mengalir di tubuhmu, menyegarkan t items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Kekuatan sihir yang murni tertuang di perkamen ini, saat dikeluarkan, akan mengisiulang semua tongkat sihir secara berkala. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=gulungan penghapus kutukan -items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Cleanse an item +items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Bersihkan sebuah item items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Item-mu bercahaya terang, dan kau merasa energi jahat menghilang! items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Item-mu bercahaya terang, tapi tidak terjadi apa pun. items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Mantra dari gulungan ini akan melepaskan kutukan dari sebuah senjata, cincin, tongkat sihir, armor, atau artefak secara instan. @@ -634,8 +634,8 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Mantra dari gulungan ini akan melepaskan items.scrolls.scrollofteleportation.name=gulungan teleportasi items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Dalam sekejap mata kau sudah berpindah ke lokasi lain di level ini. items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Aura sihir yang kuat di tempat ini mencegahmu untuk teleportasi! -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Choose a location to teleport +items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Kau tidak dapat teleport ke sana +items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Pilih lokasi untuk teleport items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Mantra di perkamen ini meneleportasi pembaca secara instan ke lokasi acak di level sekarang. Gulungan ini bisa digunakan untuk kabur dari situasi berbahaya, tapi pembaca yang sial mungkin akan berpindah ke tempat yang lebih berbahaya dari sebelumnya. items.scrolls.scrollofterror.name=gulungan teror @@ -645,23 +645,23 @@ items.scrolls.scrollofterror.many=Gulungan ini memancarkan cahaya merah dan musu items.scrolls.scrollofterror.desc=Cahaya merah yang berkilau akan memakuti semua musuh di jarak pandangmu oleh teror, dan mereka akan melarikan diri. Menyerang musuh yang sedang melarikan diri akan menghilangkan efeknya. items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan upgrade -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade an item +items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade sebuah item items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Gulungan upgrade melemahkan kutukan di item-mu. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Gulungan upgrade menghilangkan kutukan di item-mu! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to mitigate or sometimes totally dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meng-upgrade satu buah item, meningkatkan kualitasnya. Kekuatan dan banyaknya charge tongkat sihir akan meningkat, senjata dan armor akan memberikan dan menahan lebih banyak damage, dan efek dari cincin akan lebih intensif. Gulungan ini bahkan dapat mengurangi atau bahkan kadang dapat menghilangkan kutukan, walaupun tidak sekuat gulungan penghapus kutukan. ###runestones items.stones.inventorystone.ac_use=GUNAKAN -items.stones.stoneofenchantment.name=Stone of Enchantment -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item -items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power. +items.stones.stoneofenchantment.name=Batu Kekuatan +items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Beri sebuah item kekuatan +items.stones.stoneofenchantment.desc=Batu kuno ini memiliki kekuatan sihir. Tidak seperti gulungan upgrade, batu ini tidak akan meningkatkan kekuatan sebuah item, tapi justru hanya akan memberikan senjata dan armor kekuatan khusus, memberikannya kekuatan baru. -items.stones.stoneofintuition.name=Stone of Intuition -items.stones.stoneofintuition.inv_title=Select an item -items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify a potion or scroll by guessing. +items.stones.stoneofintuition.name=Batu Intuisi +items.stones.stoneofintuition.inv_title=Pilih sebuah item +items.stones.stoneofintuition.desc=Batu kuno ini memiliki kekuatan lemah dari yang biasa ditemukan di gulungan identifikasi. Batu ini tidak langsung mengindentifikasi sebuah item, melainkan mengandalkan intuisimu, memberimu kesempatan mengidentifikasi ramuan dan gulungan dengan cara menebaknya, ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Kau terbunuh oleh %s-mu sendiri. @@ -686,9 +686,9 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan ledakan yan items.wands.wandofcorruption.name=tongkat sihir korupsi items.wands.wandofcorruption.staff_name=tongkat korupsi -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character cannot be influenced further. -items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates chaotic dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy which will debuff enemies and eventually bend them to your will. Enemies are able to resist the corruption, but weakened enemies are much easier to corrupt than healthy ones. +items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Karakter itu tidak bisa dipengaruhi lebih jauh lagi. +items.wands.wandofcorruption.desc=Tongkat sihir ini meradiasikan energi gelap yang jahat, jelas dari bentuk tengkorak kecil dekoratif di ujungnya. +items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tongkat sihir ini akan melepaskan energi korup yang akan men-debuff musuh dan akhirnya akan membuat musuh beralih ke pihakmu. Musuh dapat menahan korupsi, tapi musuh yang sudah lemah lebih mudah dikorupsi daripada musuh yang sehat. items.wands.wandofdisintegration.name=tongkat sihir laser items.wands.wandofdisintegration.staff_name=tongkat laser @@ -825,10 +825,10 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Pisau belati sederhana dengan pegangan kayu. items.weapon.melee.dirk.name=beladau items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah. -items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes. +items.weapon.melee.dirk.desc=Pisau belati yang lebih panjang, dapat menusuk musuh lebih dalam. items.weapon.melee.flail.name=flail -items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack. +items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ini adalah senjata yang lumayan tidak akurat.\nSenjata ini tidak dapat melakukan serangan tiba-tiba. items.weapon.melee.flail.desc=Bola berduri terpasang pada pegangan panjang yang terhubung oleh rantai. Sangat sulit digunakan, namun mematikan jika mendarat dengan tepat. items.weapon.melee.glaive.name=glaive @@ -864,7 +864,7 @@ items.weapon.melee.mace.desc=Kepala besi besar dari senjata ini memberikan damag items.weapon.melee.magesstaff.name=tongkat penyihir items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=JIWAI items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=TEMBAK -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Select a wand +items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Pilih sebuah tongkat sihir items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Kau menjiwai tongkatmu dengan %s. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Sihir yang berlawanan menghapus kekuatan di tongkatmu. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Kau harus mengidentifikasi tongkat sihir ini dulu. @@ -975,7 +975,7 @@ items.ankh.desc_blessed=Simbol kuno dari keabadian ini memberikanmu kemampuan un items.armorkit.name=alat armor items.armorkit.ac_apply=TERAPKAN -items.armorkit.prompt=Pilih armor +items.armorkit.prompt=Pilih sebuah armor items.armorkit.upgraded=Kau memakai alat armor untuk meng-upgrade %s-mu items.armorkit.desc=Dengan memakai alat-alat kecil dan material siapa pun dapat mengubah armor apa pun menjadi sebuah "armor apik", yang akan menyimpan semua properti dari armor aslinya, tapi juga akan memberikan si pemakai kemampuan spesial tergantung kelasnya. Tidak perlu ada bakat menjahit, pengulit atau penempa yang dibutuhkan. @@ -995,7 +995,7 @@ items.brokenseal.prompt=Pilih armor items.brokenseal.unknown_armor=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu. items.brokenseal.degraded_armor=Kondisi armor ini terlalu jelek. items.brokenseal.affix=Kau menempelkan pin ke armormu! -items.brokenseal.desc=Pin lilin, ditempelkan pada armor sebagai simbol keberanian. Semua ukiran di pin sudah rusak oleh usia dan telah patah di tengah.\n\nSebuah kenang-kenangan dari kampung halamannya, pin ini membantu pendekar bertarung. Saat memakai pin, ksatria perlahan-lahan menciptakan tameng di atas darahnya berdasarkan kualitas armornya.\n\nPin ini dapat _ditempelkan pada armor,_ dan dapat dipindahkan ke armor lain. Pin ini juga dapat membawa satu upgrade dengannya. +items.brokenseal.desc=Pin lilin, ditempelkan pada armor sebagai simbol keberanian. Semua ukiran di pin sudah rusak oleh usia dan telah patah di tengah.\n\nSebuah kenang-kenangan dari kampung halamannya, pin ini membantu pendekar bertarung. Saat memakai pin, pendekar perlahan-lahan menciptakan tameng di atas darahnya berdasarkan kualitas armornya.\n\nPin ini dapat _ditempelkan pada armor,_ dan dapat dipindahkan ke armor lain. Pin ini juga dapat membawa satu upgrade dengannya. items.dewdrop.name=tetes embun items.dewdrop.value=%+dHP @@ -1005,10 +1005,10 @@ items.dewdrop.desc=Tetesan embun yang jernih.\n\nDikarenakan oleh keajaiban temp items.dewvial.name=botol embun items.dewvial.ac_drink=MINUM items.dewvial.value=%+dHP -items.dewvial.collected=You collect the dewdrop into your dew vial. +items.dewvial.collected=Kau mengumpulkan tetesan embun ke dalam botol embunmu. items.dewvial.full=Botol embunmu penuh! items.dewvial.empty=Botol embunmu kosong! -items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item. +items.dewvial.desc=Kau dapat mennyimpan kelebihan embun di botol kecil ini untuk kau minum nanti. Semakin penuh botol embun ini, semakin banyak darah yang kau dapat saat meminumnya. Kau hanya meminumnya sebanyak yang kaubutuhkan.\n\nBotol yang seperti ini dulunya mempunyai sihir kebangkitan, tapi kekuatan itu sudah menghilang. Kekuatan itu bisa saja masih tersisa sedikit, mungkin botol embun yang penuh dapat memberkati item kebangkitan yang lain. items.equipableitem.unequip_cursed=Kau tidak dapat melepaskan item yang terkutuk! items.equipableitem.ac_equip=PAKAI @@ -1020,9 +1020,9 @@ items.gold.desc=Koin emas. Kumpulkan koin untuk dipakai di toko nanti. items.heap.chest=Peti items.heap.chest_desc=Kau tidak akan tahu isinya sampai kau membukanya sendiri! items.heap.locked_chest=Peti terkunci -items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key. +items.heap.locked_chest_desc=Kau tidak akan tahu apa yang ada di dalam sampai kau membukanya! Tapi untuk membukanya kau membutuhkan kunci emas. items.heap.crystal_chest=peti harta kristal -items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key. +items.heap.crystal_chest_desc=Kau dapat melihat _%s_ di dalam, tapi untuk membuka petinya kau membutuhkan kunci kristal. items.heap.artifact=sebuah artefak items.heap.wand=sebuah tongkat sihir items.heap.ring=sebuah cincin @@ -1057,7 +1057,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Teknologi kuno para dwarf ini membuatmu dapat berkomu items.stylus.name=stylus sihir items.stylus.ac_inscribe=MASUKKAN -items.stylus.prompt=Pilih armor +items.stylus.prompt=Pilih sebuah armor items.stylus.identify=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu. items.stylus.cursed=Sihir stylus tidak akan bekerja pada armor terkutuk. items.stylus.inscribed=Kau memberikan armormu stylus @@ -1074,7 +1074,7 @@ items.torch.desc=Barang wajib saat berpetualang, saat Dungeon gelap, obor dapat items.weightstone.name=batu penyeimbang items.weightstone.ac_apply=TERAPKAN -items.weightstone.select=Select a weapon +items.weightstone.select=Pilih sebuah senjata items.weightstone.light=kau menyeimbangkan senjatamu agar lebih ringan items.weightstone.heavy=kau menyeimbangkan senjatamu agar lebih berat items.weightstone.desc=Memakai batu penyeimbang, kau dapat menyeimbangkan senjata jarak dekatmu agar menjadi lebih ringan atau lebih berat, meningkatkan kecepatan atau damage dengan bayaran satu sama lain. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_pl.properties index 2856ff0cd..7f0d3d76a 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_pl.properties @@ -176,7 +176,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Nie możesz użyć przeklętej róży. items.artifacts.driedrose.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca. items.artifacts.driedrose.charged=Róża jest w płeni naładowana! items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim zniknął? Wygląda na to, że ma w sobie jakieś duchowe moce. Możliwe, że da się nią przywołać tego zmarłego wojownika. -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now. +items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Zeschła róża, która w jakiś sposób wciąż się trzyma pomimo jej wieku.\n\nWygląda na to, że ma jakąś duchową moc, lecz w tej chwili nie masz pojęcia, jak jej użyć. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Wygląda na to, że brakuje jej kilku płatków. Być może ponowne ich doczepienie wzmocni różę? items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, jest zimna. items.artifacts.driedrose$petal.name=wysuszony płatek @@ -188,10 +188,10 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=Wątły, wysuszony płatek, który jakoś p items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=smutny duch items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=zwód items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Witaj ponownie %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nHopefully you may succeed where I failed... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Moja dusza jest powiązana z tą różą, była bardzo ważna dla mnie, była prezentem od mojej miłości którą pozostawiłem na powierzchni.\n\n Nie mogę do niego powrócić, ale dzięki tobie mam drugą szansę aby zakończyć moją przygodę. Kiedy będę mógł, odpowiem na twoje wezwanie i będę walczył z tobą.\n\nMam nadzieję, że uda ci się tam, gdzie mi się nie udało... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Słabo wyglądająca nieziemska postać z ludzkim wyglądem. Wydaje się, że jej moc jest przywiązana do róży którą posiadasz.\n\nDuch może nie jest dużą pomocą, ale prawdopodobnie to twój jedyny przyjaciel w podziemiach. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Wyposażenie ducha -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._ +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Duch sam w sobie jest słaby, lecz jego forma jest wystarczająco solidna, aby dzierżyć broń i zbroję. Może używać tych przedmiotów tak jak ty.\n\nDuch może aktualnie być wyposażony w przedmioty wymagające do _ %d siły._ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wybierz broń items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Wybierz zbroję items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Duch nie może używać unikatów. @@ -396,15 +396,15 @@ items.journal.documentpage.name=podarta strona items.journal.documentpage.desc=Pojedyncza karta, zapewne wyrwana z jakiegoś rodzaju książki. Musisz ją podnieść, aby przeczytać. items.journal.guidepage.name=podarta strona przewodnika -items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_ +items.journal.guidepage.desc=Podarta strona z "Poradnik awanturnika".\n\nTekst jest trudny do przeczytania na odległość, ale możesz przeczytać tytuł:\n\n_"%s"_ ###keys items.keys.goldenkey.name=złoty klucz -items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest? +items.keys.goldenkey.desc=Nacięcia na tym złotym kluczu są niewielkie i skomplikowane. Może otworzy zamkniętą skrzynię? -items.keys.crystalkey.name=Crystal key -items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest? +items.keys.crystalkey.name=Kryształowy klucz +items.keys.crystalkey.desc=Przycięte krawędzie klucza błyszczą w ciemności. Być może otworzy nawet kryształową skrzynię? items.keys.ironkey.name=stalowy klucz items.keys.ironkey.desc=Nacięcia na tym starożytnym kluczu są zużyte, skórzana smycz sponiewierana przez czas. Jakie drzwi może otworzyć? @@ -441,7 +441,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=mikstura doświadczenia items.potions.potionofexperience.desc=Zmagazynowane doświadczenia wielu bitew ograniczone do formy płynu, ten trunek zapewni ci automatyczne podniesienie poziomu. items.potions.potionoffrost.name=mikstura mrozu -items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air. +items.potions.potionoffrost.desc=Chemikalia w miksturze wyparują, a następnie zamarzną w powietrzu tworząc mroźną chmurę. items.potions.potionofhealing.name=mikstura lecząca items.potions.potionofhealing.heal=Twoje rany zaczynają się zasklepiać. @@ -473,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Po otwarciu, ciecz w fiolce wyparuje two items.potions.potionofpurity.name=mikstura oczyszczenia items.potions.potionofpurity.freshness=Czujesz nadzwyczajną świeżość w powietrzu. -items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you! -items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects. +items.potions.potionofpurity.protected=Cienka błona z powietrza chroni cię! +items.potions.potionofpurity.desc=Ten magiczny czynnik szybko neutralizuje wszystkie szkodliwe gazy na dużym obszarze. Wypicie go da ci na nie odporność. items.potions.potionofstrength.name=mikstura siły items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 SIŁY @@ -655,13 +655,13 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy jeden przedmiot. Różdżki ###runestones items.stones.inventorystone.ac_use=UŻYJ -items.stones.stoneofenchantment.name=Stone of Enchantment -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item -items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power. +items.stones.stoneofenchantment.name=Kamień zaczarowania +items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Zaczaruj przedmiot +items.stones.stoneofenchantment.desc=Kamień runiczny posiadający magię zaklinającą. W przeciwieństwie do zwoju ulepszenia, nie będzie zwiększał moc przedmioty, lecz da broni lub zbroi czar, dając temu przedmiotowi nową moc. -items.stones.stoneofintuition.name=Stone of Intuition -items.stones.stoneofintuition.inv_title=Select an item -items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify a potion or scroll by guessing. +items.stones.stoneofintuition.name=Kamień intuicji +items.stones.stoneofintuition.inv_title=Wybierz przedmiot +items.stones.stoneofintuition.desc=Kamień runiczny posiadający magię słabszą od tej znalezionej w zwojach identyfikacji. Zamiast identyfikując przedmiot, wysili twoją intuicję i pozwoli spróbować zgadnąć typ mikstury lub zwoju. ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Zostałeś zabity przez swój własny %s. @@ -686,9 +686,9 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk, któr items.wands.wandofcorruption.name=różdżka korupcji items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur korupcji -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character cannot be influenced further. -items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates chaotic dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy which will debuff enemies and eventually bend them to your will. Enemies are able to resist the corruption, but weakened enemies are much easier to corrupt than healthy ones. +items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Nie można bardziej wpłynąć na tą postać. +items.wands.wandofcorruption.desc=Ta różdżka promieniuje chaotyczną, mroczną energią, tak jakby nie było to dość oczywiste z małej ozdobnej czaszki na jej czubku. +items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk korupcyjnej energii, osłabiając przeciwników i ewentualnie konwertując ich na twoją stronę. Wrogowie mogą się oprzeć korupcji, ale wrogowie z pełnym zdrowiem będą trudniejsi do skorumpowania niż ci osłabieni. items.wands.wandofdisintegration.name=różdżka dezintegracji items.wands.wandofdisintegration.staff_name=kostur dezintegracji @@ -825,10 +825,10 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty żelazny nożyk z dobrze wytartą rękoje items.weapon.melee.dirk.name=kindżał items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów. -items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes. +items.weapon.melee.dirk.desc=Dłuższy sztylet pozwalający wepchnąć więcej stali w przeciwników. items.weapon.melee.flail.name=cep -items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack. +items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jest to nieco powolna broń.\nNie można nią dokonać ataku znienacka. items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu o długości łańcucha. Bardzo nieporęczna, lecz niszczycielska jeśli solidnie trafi. items.weapon.melee.glaive.name=glewia @@ -1008,7 +1008,7 @@ items.dewvial.value=%+dPŻ items.dewvial.collected=Zebrałeś kroplę rosy do swojej fiolki. items.dewvial.full=Twoja fiolka z rosą jest pełna! items.dewvial.empty=Twoja fiolka z rosą jest pusta! -items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item. +items.dewvial.desc=Możesz zbierać dodatkowe krople w tej niewielkiej fiolce by wypić je później. Im bardziej napełniona jest fiolka tym lepiej natychmiastowo wyleczy cię rosa. Wypijesz tylko tyle, ile jest ci potrzebne.\n\nFiolki, takie jak ta, są używane do napełniania przedmiotów magią wskrzeszenia, ale ta moc prawie zanikła. Wygląda na to, że zostało jeszcze trochę mocy, być może napełniona fiolka może błogosławić inny przedmiot wskrzeszający. items.equipableitem.unequip_cursed=Nie możesz zdjąć przeklętego przedmiotu! items.equipableitem.ac_equip=ZAŁÓŻ @@ -1020,9 +1020,9 @@ items.gold.desc=Stos złotych monet. Zebrane monety możesz później wydać w s items.heap.chest=Skrzynia items.heap.chest_desc=Nie będziesz wiedział co jest w środku, dopóki jej nie otworzysz! items.heap.locked_chest=Zamknięta skrzynia -items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key. +items.heap.locked_chest_desc=Nie wiesz co jest w środku dopóki jej nie otworzysz! Ale żeby ją otworzyć potrzebujesz złotego klucza. items.heap.crystal_chest=Kryształowa skrzynia -items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key. +items.heap.crystal_chest_desc=Widzisz _%s_ w środku, ale potrzebujesz kryształowego klucza do otwarcia skrzyni. items.heap.artifact=artefakt items.heap.wand=różdżkę items.heap.ring=pierścień diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_ru.properties index d7cd47d1c..e649cbfd8 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_ru.properties @@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=отложено %d items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Отложенный урон items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Вы погибли от отложенного урона... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Погиб от отложенного урона -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Хоть руна на вашей броне и защитила вас от урона, она, видимо, не в силах полностью его предотвратить. Урон наносится не сразу, а с течением времени. \n\nВы получаете 1 единицу урона каждый ход, пока не получите весь урон. \n\nОтложенный урон: %d. +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Хоть руна на вашей броне и защитила вас от урона, она, видимо, не в силах полностью его предотвратить. \n\nВы получаете 1 ед. урона каждый ход, пока не получите весь урон. \n\nОтложенный урон: %d. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Руна способна накапливать получаемый носителем урон, отдавая его со временем, а не весь сразу. @@ -142,13 +142,13 @@ items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Ваш Плащ вернулся в н items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Ваш Плащ начал излучать энергию, которая защищает вас! items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Ваш Плащ стал сильнее! items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Шипы -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Ваш плащ излучает энергию, окружающую вас отражающим полем!\n\nВо время действия эффекта весь получаемый урон снижен. К тому же, если атакующий стоит рядом с вами, он получит обратно отражённый урон.\n\nХодов осталось: %s. +items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Ваш плащ излучает энергию, окружая вас отражающим полем!\n\nВо время действия эффекта весь получаемый урон снижен. К тому же, если атакующий стоит рядом с вами, он получит обратно отражённый урон.\n\nХодов осталось: %s. items.artifacts.chaliceofblood.name=кровавая чаша items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=УКОЛОТЬСЯ items.artifacts.chaliceofblood.yes=Да, я знаю, что я делаю items.artifacts.chaliceofblood.no=Нет, я передумал -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=С каждым использованием чаша забирает всё больше вашей жизненной энергии и может с лёгкостью убить вас.\n\nВы уверены, что хотите предложить ей больше? +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=С каждым использованием чаша забирает всё больше вашей жизненной энергии и может с лёгкостью вас убить.\n\nВы уверены, что хотите предложить ей ещё? items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Вы роняете каплю своей крови в чашу, отдавая ей часть своей жизненной энергии. items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Чаша осушила вас до конца... items.artifacts.chaliceofblood.desc=Блестящая серебряная чаша с острыми кристаллами на кромке. @@ -161,7 +161,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.name=плащ теней items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=УКРЫТЬСЯ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Плащу требуется ещё %d ходов для перезарядки. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ваш плащ недостаточно заряжен, чтобы его можно было использовать. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=Бесценный волшебный плащ, украденный Разбойником много лет назад из королевской оружейной. Носящий плащ может на короткое время становиться невидимым.\n\nЧем больше плащ используется. тем сильнее он становится, позволяя Разбойнику становиться невидимым чаще и на больший срок. +items.artifacts.cloakofshadows.desc=Бесценный волшебный плащ, много лет назад украденный Разбойником из королевской оружейной. Носящий плащ может на короткое время становиться невидимым.\n\nЧем больше плащ используется. тем сильнее он становится, позволяя Разбойнику становиться невидимым чаще и на больший срок. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ваш плащ полностью разрядился. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ваш плащ стал сильнее! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Маскировка @@ -176,7 +176,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Вы не можете использовать items.artifacts.driedrose.no_space=Рядом с вами нет свободного места. items.artifacts.driedrose.charged=Ваша роза полностью заряжена! items.artifacts.driedrose.desc=Не та ли это роза, о которой упоминал тот призрак перед тем как исчезнуть? Кажется, в ней есть какая-то духовная сила. Возможно, с её помощью можно призвать дух того погибшего воина... -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now. +items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Старая засохшая роза, которая каким-то образом уцелела через столько лет.\n\nВы чувствуете, что в ней теплится какая-то сила, однако понятия не имеете, как эту силу использовать. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Не хватает нескольких лепестков. Наверное, роза станет могущественнее, если их вернуть. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Проклятая роза оплетает вашу руку. От неё сильно веет холодом. items.artifacts.driedrose$petal.name=засохший лепесток @@ -188,10 +188,10 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=Хрупкий высушенный леп items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=печальный дух items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=избегает items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=И снова здравствуй, %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nHopefully you may succeed where I failed... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Мой дух связан с этой розой. Она была очень дорога мне - это подарок от очень важного для меня человека, чью любовь я оставил на поверхности.\n\nЯ не могу к нему вернуться, но благодаря тебе у меня появился второй шанс завершить свой путь. Я отвечу на твой зов и буду биться за тебя, когда смогу.\n\nНадеюсь, ты справишься там, где не справился я... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Бесплотная фигура, очертаниями напоминающая истощенного человека. Похоже, её сила зависит от розы, что вы держите в руках.\n\nЭтот призрак, может, и не такой уж могущественный союзник, но он - единственный, кого вы можете назвать своим другом в этом подземелье. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Экипировка призрака -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._ +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Призрак не особенно силен сам по себе, но он достаточно осязаем, чтобы носить оружие и доспехи. Он сможет использовать их точно так же, как и вы.\n\nВ данный момент призрак может экипировать вещи, требующие не более _%d ед. силы._ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Выберите оружие items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Выберите доспехи items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Призрак не способен использовать уникальные предметы. @@ -289,7 +289,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Мир вокруг вас мгн items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Мир вокруг вас остановился. items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Уйти в стазис items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Остановить время -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Как вы хотите использовать песочные часы?\n\nВ стазисе время вокруг будет идти своим чередом, пока вы будете недвижимы и неуязвимы. Это истратит вплоть до 5 единиц песка.\n\nОстановив время, вы сможете двигаться так, как будто ваши действия мгновенны. Учтите, что атака прервёт данный эффект. +items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Как вы хотите использовать песочные часы?\n\nВ стазисе время вокруг будет идти своим чередом, пока вы будете недвижимы и неуязвимы. Это истратит вплоть до 5 единиц песка.\n\nОстановив время, вы сможете двигаться так, как будто ваши действия мгновенны. Учтите, что атака прервёт данный эффект. Вы также можете прервать эффект, использовав часы. items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Большие резные песочные часы выглядят просто, но вы чувствуете сильную магию внутри. Поворачивая часы и смотря на текущий песок, вы чувствуете их магию. Она определённо позволит вам управлять временем. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=В часах не хватает песка, вот бы найти немного... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Проклятые песочные часы прилипли к вам, пытаясь манипулировать временем вокруг вас. @@ -320,16 +320,16 @@ items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Свитки, что вы до items.bags.bag.name=рюкзак items.bags.potionbandolier.name=пояс для зелий -items.bags.potionbandolier.desc=Этот широкий пояс надевается на грудь, как патронташ. В нём находится много маленьких карманчиков для бутылочек с зельями.\n\nКарманы достаточно плотные для того, чтобы не дать бутылькам потрескаться от холода. +items.bags.potionbandolier.desc=Этот широкий пояс надевается на грудь, как патронташ. В нём много маленьких кармашков для бутыльков с зельями.\n\nКарманы достаточно плотные для того, чтобы не дать бутылькам потрескаться от холода. items.bags.scrollholder.name=футляр для свитков -items.bags.scrollholder.desc=Похоже, раньше этот футляр использовался для хранения астрономических карт, но он вполне подойдет и для хранения свитков.\n\nКажется, этот футляр может защитить от огня свитки, находящиеся в нём. +items.bags.scrollholder.desc=Похоже, раньше этот футляр использовался для хранения астрономических карт, но и для свитков он вполне подойдёт.\n\nПохоже, этот футляр сможет защитить ваши свитки от огня. items.bags.seedpouch.name=мешочек для семян items.bags.seedpouch.desc=Этот маленький шелковый мешочек позволяет хранить в себе неограниченное количество семян. Очень удобно. items.bags.wandholster.name=чехол для жезлов -items.bags.wandholster.desc=Этот изящный чехол сделан из кожи какого-то редкого животного. Он позволяет хранить в нём сразу несколько волшебных жезлов.\n\nЧехол излучает вокруг себя магическое поле, слегка увеличивая скорость перезарядки сложенных в него жезлов. +items.bags.wandholster.desc=Этот изящный чехол сделан из кожи какого-то редкого животного. В нём удобно хранить волшебные жезлы.\n\nЧехол излучает вокруг себя магическое поле. Оно слегка увеличивает скорость перезарядки сложенных в чехол жезлов. @@ -396,15 +396,15 @@ items.journal.documentpage.name=вырванная страница items.journal.documentpage.desc=Эту страницу, кажется, вырвали из какой-то книги. Чтобы разобрать, что на ней написано, придётся её подобрать. items.journal.guidepage.name=вырванная страница руководства -items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_ +items.journal.guidepage.desc=Вырванная страница из руководства искателя приключений.\n\nБольшая часть текста слишком мелкая, чтобы прочесть её издалека, но можно вполне разглядеть заголовок :\n\n_"%s"_ ###keys items.keys.goldenkey.name=золотой ключ -items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest? +items.keys.goldenkey.desc=У этого ключа очень маленькая и изящная бородка. Возможно, это ключ от какого-то сундука? -items.keys.crystalkey.name=Crystal key -items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest? +items.keys.crystalkey.name=Хрустальный ключ +items.keys.crystalkey.desc=Вырезанные из цельного куска хрусталя, изгибы этого ключа мерцают в темноте. Может, он сможет открыть хрустальный сундук? items.keys.ironkey.name=железный ключ items.keys.ironkey.desc=Бородка этого ключа уже изношена, а кожаный ремешок очень старый. Интересно, какую дверь им можно открыть? @@ -441,7 +441,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=Зелье Мудрости items.potions.potionofexperience.desc=Это зелье содержит концентрированный опыт множества сражений. Если его выпить, ваш уровень будет немедленно повышен. items.potions.potionoffrost.name=Зелье Холода -items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air. +items.potions.potionoffrost.desc=При контакте с воздухом этот химикат мгновенно испаряется, замораживая всех, кто попал в облако его паров.\n\nЭффект этого зелья куда заметнее, если его использовать в помещении с повышенной влажностью. items.potions.potionofhealing.name=Зелье Исцеления items.potions.potionofhealing.heal=Ваши раны начинают заживать. @@ -473,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=При контакте с открыт items.potions.potionofpurity.name=Зелье Очищения items.potions.potionofpurity.freshness=Вы чувствуете, что на вас неожиданно пахнуло свежим воздухом. -items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you! -items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects. +items.potions.potionofpurity.protected=Некое подобие защитной пленки обволакивает вас! +items.potions.potionofpurity.desc=Этот магический реагент способен моментально нейтрализовать все вредоносные газы в зоне действия своего эффекта. При применении внутрь вы получите временный иммунитет к газам любого рода. items.potions.potionofstrength.name=Зелье Силы items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 сила @@ -488,11 +488,11 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Разбивание или раскупор ###quest items items.quest.ceremonialcandle.name=ритуальная свеча -items.quest.ceremonialcandle.desc=Несколько свеч, которые слепились в одну из-за использования.\n\nСами по себе они бесполезны, но если использовать их в определенной последовательности, они способны сконцентрировать энергию, необходимую для ритуала призыва. +items.quest.ceremonialcandle.desc=Несколько свеч, слепившихся в одну из-за использования.\n\nСами по себе они бесполезны, но если использовать их в определенной последовательности, они способны сконцентрировать энергию, необходимую для ритуала призыва. items.quest.corpsedust.name=прах мертвеца items.quest.corpsedust.chill=Холодок пробегает по вашей спине. -items.quest.corpsedust.desc=Эта кучка праха не сильно отличается от любой другой в этом подземелье, но вы чувствуете таящуюся в ней темную энергию.\n\nПожалуй, лучше избавиться от него как можно скорее. +items.quest.corpsedust.desc=Эта кучка праха не сильно отличается от любой другой в этом подземелье, но вы чувствуете таящуюся в ней темную энергию.\n\nПожалуй, лучше от неё избавиться, да как можно скорее. items.quest.darkgold.name=руда тёмного золота items.quest.darkgold.desc=Этот металл называется темным не из-за его цвета (который не отличается от обычного золота), а из-за того, что при воздействии солнечного света он плавится.\n\nДумаю, не стоит говорить, что темное золото не очень-то ценится городскими жителями. @@ -604,7 +604,7 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чтение этого свитка вслу items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Свиток Зачарования items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Какой предмет зачаровать? items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Ваш %s наполнен мистической энергией! -items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Этот свиток наполнит оружие или доспех мощной энергией.\n\nПомимо улучшения, на оружие будут наложено зачарование, а доспех будет усилен руной.\n\nЕсли предмет уже имеет подобное усиление, оно не будет развеяно. +items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Этот свиток наполнит оружие или доспех мощной энергией.\n\nПомимо улучшения, на оружие будут наложено зачарование, а доспех будет усилен руной.\n\nЕсли у предмета уже есть подобное усиление, оно не будет развеяно. items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Свиток Поиска Пути items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Теперь вы знакомы с планировкой этого уровня. @@ -653,15 +653,15 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один ###runestones -items.stones.inventorystone.ac_use=ПРОДАЖА +items.stones.inventorystone.ac_use=ПРИМЕНИТЬ items.stones.stoneofenchantment.name=Камень зачарования items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Зачаровать предмет -items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power. +items.stones.stoneofenchantment.desc=На этом рунном камне начертано зачаровывающее заклинание. В отличие от аналогичных свитков, он не может быть использован для улучшения предметов. Но зато может наложить на оружие или броню случайное зачарование, наделив предмет новыми силами.. items.stones.stoneofintuition.name=Камень интуиции items.stones.stoneofintuition.inv_title=Выберите предмет -items.stones.stoneofintuition.desc=Этот рунный камень содержит слабую версию той магии, что присутствует в свитках опознания. Вместо того, чтобы напрямую раскрыть секреты предмета, он воздействует на вашу интуицию, позволяя угадать назначение зелья или свитка. +items.stones.stoneofintuition.desc=Этот рунный камень содержит ослабевшую версию той магии, что присутствует в свитках опознания. Вместо того, чтобы напрямую раскрыть секреты предмета, он воздействует на вашу интуицию, позволяя угадать назначение зелья или свитка. ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Вас убил ваш собственный %s. @@ -686,9 +686,9 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Этот жезл выпускает за items.wands.wandofcorruption.name=жезл порчи items.wands.wandofcorruption.staff_name=посох порчи -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=На этого персонажа невозможно повлиять ещё сильнее. -items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates chaotic dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy which will debuff enemies and eventually bend them to your will. Enemies are able to resist the corruption, but weakened enemies are much easier to corrupt than healthy ones. +items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Эта цель уже под вашим контролем. +items.wands.wandofcorruption.desc=Даже без маленького черепа на навершии можно понять, что эта вещь не для всяких рук - жезл просто источает тёмную магию. +items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Этот жезл выпускает разряд энергии порчи, пытаясь подчинить врагов вашей воле. В противном случае, жезл наложит на цель случайный негативный эффект. Но чем больше негативных эффектов на цели, тем больше шансов на то, что она будет подчинена. items.wands.wandofdisintegration.name=жезл дезинтеграции items.wands.wandofdisintegration.staff_name=посох дезинтеграции @@ -825,10 +825,10 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Простой деревянный кинжал items.weapon.melee.dirk.name=кортик items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках. -items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes. +items.weapon.melee.dirk.desc=Кортик длиннее обычного кинжала, и поэтому позволяет наносить более глубокие раны . items.weapon.melee.flail.name=кистень -items.weapon.melee.flail.stats_desc=Это довольно неточное оружие.\nИм нельзя осуществить неожиданную атаку. +items.weapon.melee.flail.stats_desc=Это оружие не отличается особой точностью.\nИм нельзя осуществить неожиданную атаку. items.weapon.melee.flail.desc=Шипастый шар на цепи, присоединённой к рукояти. Крайне неуклюжее оружие, но сокрушительное при точном попадании. items.weapon.melee.glaive.name=глефа @@ -869,7 +869,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы используете %s для тог items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает зачарование на вашем посохе! items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Сперва вам нужно опознать этот жезл. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использовать проклятый жезл. -items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите наделить ваш посох силой этого жезла? Это заменит имеющуюся силу посоха на новую.\n\nЕсли используемый жезл имеет тот же уровня или выше, что и посох, то посох унаследует улучшения жезла, а также получит дополнительную единицу улучшения.\n\nВ результате этого наделения получится посох %d-го уровня. +items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите наделить свой посох силой этого жезла? Это заменит имеющуюся силу посоха на новую.\n\nЕсли используемый жезл имеет тот же уровень, что и посох, или выше, то посох унаследует улучшения жезла, а также получит дополнительную единицу улучшения.\n\nВ результате этого наделения получится посох %d-го уровня. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал items.weapon.melee.magesstaff.desc=Этот посох, сделанный самим магом, является особым магическим оружием. Сам по себе он не имеет магической силы, но может быть наделён силой любого жезла, что даст ему новые возможности. @@ -951,7 +951,7 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Сам по себе этот метател items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его. items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостаточной силы, точность и скорость ваших атак с этим оружием будут снижены. Кроме того, вы не сможете совершать неожиданные атаки данным оружием. -items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря излишней силе, ваши атаки данным оружием будут наносить до _%d единиц урона_ больше обычного. +items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря избыточной силе, ваши атаки данным оружием будут наносить до _%d единиц урона_ больше обычного. items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие несовместимой магии развеяло зачарование на этом оружии! items.weapon.weapon.cursed_worn=Поскольку это оружие проклято, вы не в силах убрать его. items.weapon.weapon.cursed=Вы чувствуете, что это оружие скрывает в себе какую-то темную магию. @@ -984,8 +984,8 @@ items.bomb.ac_lightthrow=ПОДЖЕЧЬ И БРОСИТЬ items.bomb.snuff_fuse=Вы спешно задуваете фитиль бомбы. items.bomb.ondeath=Вас убило взрывом items.bomb.rankings_desc=Убит взрывом -items.bomb.desc=Довольно крупная бомба, под завязку начиненная черным порохом. Если её взорвать, то никому мало не покажется.\n\nПохоже, фитилю потребуется время, чтобы догореть, если его поджечь. -items.bomb.desc_burning=Довольно крупная бомба, под завязку начиненная черным порохом. Если её взорвать, то никому мало не покажется.\n\nФитиль горит, лучше избавиться от бомбы или затушить его! +items.bomb.desc=Довольно крупная бомба, под завязку начиненная черным порохом. Если её взорвать, никому мало не покажется.\n\nПохоже, если поджечь фитиль, ему потребуется время, чтобы догореть. +items.bomb.desc_burning=Довольно крупная бомба, под завязку начиненная черным порохом. Если её взорвать, то никому мало не покажется.\n\nФитиль уже догорает - затушите его или кидайте бомбу! items.bomb$doublebomb.name=две бомбы items.bomb$doublebomb.desc=Две огромные пороховые бомбы по цене одной! @@ -995,7 +995,7 @@ items.brokenseal.prompt=Выберите броню items.brokenseal.unknown_armor=Сперва вам нужно опознать эту броню. items.brokenseal.degraded_armor=Эта броня в слишком плохом состоянии. items.brokenseal.affix=Вы прикрепили печать к броне! -items.brokenseal.desc=Восковая печать, прикреплённая к броне как символ отваги. Все знаки со временем стёрлись и печать треснула посередине.\n\nБудучи памятью о доме, эта печать укрепляет воина. Когда он её носит, он медленно накапливает щит, который зависит от качества его брони, поверх здоровья.\n\nПечать можно _прикрепить к броне,_ а можно снять. Она способна перенести один уровень улучшения. +items.brokenseal.desc=Восковая печать, прикреплённая к броне как символ отваги. Все знаки со временем стёрлись и печать треснула посередине.\n\nБудучи памятью о доме, эта печать укрепляет воина. Когда он её носит, он медленно накапливает поверх своего здоровья щит, который зависит от качества его брони.\n\nПечать можно _прикрепить к броне,_ а можно снять. Она способна перенести один уровень улучшения. items.dewdrop.name=капля росы items.dewdrop.value=%+d ОЗ @@ -1008,7 +1008,7 @@ items.dewvial.value=%+d ОЗ items.dewvial.collected=Вы собираете росу в сосуд. items.dewvial.full=Ваш сосуд для росы заполнен! items.dewvial.empty=Ваш сосуд для росы пуст! -items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item. +items.dewvial.desc=Лишние капли росы можно собрать в этот крохотный сосуд, чтобы выпить позже. При использовании будет выпито ровно столько капель, сколько нужно для полного исцеления или же на сколько хватит имеющейся росы.\n\nКогда-то такие сосуды обладали возрождающей магией, однако теперь она иссякла. Впрочем, её остатков хватит, чтобы освятить какой-либо другой возрождающий предмет. items.equipableitem.unequip_cursed=Вы не можете снять проклятый предмет! items.equipableitem.ac_equip=НАДЕТЬ @@ -1022,7 +1022,7 @@ items.heap.chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока не о items.heap.locked_chest=Запертый сундук items.heap.locked_chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока не откроете! Но для этого вам понадобится золотой ключ. items.heap.crystal_chest=Хрустальный сундук -items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key. +items.heap.crystal_chest_desc=Внутри вы видите %s. Но чтобы открыть этот сундук, нужен хрустальный ключ. items.heap.artifact=артефакт items.heap.wand=жезл items.heap.ring=кольцо @@ -1037,7 +1037,7 @@ items.honeypot.name=горшок с мёдом items.honeypot.ac_shatter=РАЗБИТЬ items.honeypot.desc=Этот большой горшок только по краям обмазан мёдом, а внутри живёт огромная пчела! Этот вид больших пчёл обычно живёт в ульях, может, горшок - разновидность ловушки для пчёл? Пчела неплохо чувствует себя внутри, однако, когда вы туда заглядываете, она начинает угрожающе жужжать. items.honeypot$shatteredpot.name=расколотый горшок с мёдом -items.honeypot$shatteredpot.desc=Горшок раскололи, только липкий мёд не даёт ему развалиться, но и тот скоро засохнет.\n\nХотя горшок разбит, пчела всё ещё защищает его. +items.honeypot$shatteredpot.desc=Горшок расколот. Липкий мёд не даёт ему развалиться, но и тот скоро засохнет.\n\nХотя горшок разбит, пчела всё ещё его защищает. items.item.pack_full=%s не влезет в ваш рюкзак. items.item.prompt=Выберите цель для броска diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_tr.properties index f64327c20..cd8d06354 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_tr.properties @@ -35,10 +35,10 @@ items.armor.glyphs.entanglement.name=Dolaştıran %s items.armor.glyphs.entanglement.desc=Bu rün giyen kişinin etrafında hasarı emmek için yerkökü büyütür, ancak bu esnada onları yere sabitler. items.armor.glyphs.flow.name=akışkan %s -items.armor.glyphs.flow.desc=Bu rün suyun akışını zırhı giyen kişinin etrafında kontrol ederek içinde onların daha hızlı hareket etmesini sağlar. +items.armor.glyphs.flow.desc=Bu rün suyun akışını zırhı giyen kişinin etrafında kontrol ederek o kişinin suyun içinde daha hızlı hareket etmesini sağlar. items.armor.glyphs.obfuscation.name=kafa karıştırıcı %s -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Bu rün giyen kişiyi savunma karşılığında bulması daha zor hale getirir. +items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Bu rün giyen kişiyi savunma karşılığında bulunması daha zor hale getirir. items.armor.glyphs.potential.name=Potansiyel veren %s items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Öldüren: Potansiyel rünü @@ -50,7 +50,7 @@ items.armor.glyphs.repulsion.desc=Bu rün saldırganların güçünü onlara çe items.armor.glyphs.stone.name=taşlı %s items.armor.glyphs.stone.desc=Bu rün zırhı ağırlıksız büyülü zırhla çevreleyerek korumayı geliştirir, ancak kapı aralarına sığmayı zorlaştırır. -items.armor.glyphs.swiftness.name=çabukluk veren %s +items.armor.glyphs.swiftness.name=çevik %s items.armor.glyphs.swiftness.desc=Bu rün zırhın doğasını değiştirerek ağırlığı azaltır ve koruma karşılığında kaçınmayı ve hızı arttırır. items.armor.glyphs.thorns.name=dikenli %s @@ -60,7 +60,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.name=Yumuşak %s items.armor.glyphs.viscosity.deferred=ertelenmiş %d items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Ertelenmiş hasar items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Geciktirilmiş hasar seni öldürdü... -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Geciktirilmiş hasara öldü +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Geciktirilmiş hasar tarafından öldürüldü items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Zırhındaki rün seni hasardan korumuş olsa da bunu zamanla ödüyor.\n\nAldığın hasar anında verilmek yerine zamanla veriliyor.\n\nKalan geciktirilmiş hasar: %d. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Bu rün giyen kişinin aldığı hasarı depolayarak onlara bunu birden vermenin tersine yavaşça verir. @@ -99,7 +99,7 @@ items.armor.leatherarmor.name=deri zırh items.armor.leatherarmor.desc=İşlenmiş canavar derisinden yapılma zırh. Kumaş zırh kadar hafif olmasa da daha iyi koruma sağlar. items.armor.magearmor.name=büyücü kaftanı -items.armor.magearmor.ac_special=ERİYİK DÜNYA +items.armor.magearmor.ac_special=DÜNYAYI ERİT items.armor.magearmor.desc=Bu muhteşem kaftanı giyen büyücü, dünyanın elementlerini kullanarak bir büyü yapabilir, bu büyü tüm düşmanlarını ateşe verir ve aynı zamanda hareket etmelerini engeller. items.armor.mailarmor.name=zincir zırh @@ -136,13 +136,13 @@ items.artifacts.artifact.need_to_equip=Bunu yapabilmen için eserini kuşanman g items.artifacts.capeofthorns.name=dikenlerin pelerini items.artifacts.capeofthorns.desc=DM-300'den çıkan bu çökük metal parçaları birleşerek dayanıklı bir pelerin oluşturmuş. Derin bir enerji depoluyor gibi duruyor, belki DM-300'ün gücünden biraz vardır? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Bu pelerin omuzlarında güven verici bir biçimde ağır, görünüşe göre aldığın hasarla birlikte enerji kazanıyor. +items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Bu pelerin omuzlarında güven verici bir biçimde ağır hissettiriyor, görünüşe göre aldığın hasarla birlikte enerji kazanıyor. items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Bu pelerin depolanan enerjiyi salıyor gibi görünüyor, koruyucu bir enerji yayıyor. items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Pelerinin tekrar durağanlaştı. items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Pelerinin enerji yaymaya başladı, korunmuş hissediyorsun! items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Pelerinin güçlendi! items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Dikenler -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Pelerinin enerji yayarak seni yansıtıcı bir güç alanı ile sarıyor!\n\nAldığın tüm hasar diken etkisi aktifken azalır. Aynı zamanda, eğer saldıran senin hemen yakınındaysa, azaltılan miktar saldırgana geri yansıtılır.\n\nKalan dikenler sıraları: %s +items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Pelerinin enerji yayarak seni yansıtıcı bir güç alanı ile sarıyor!\n\nAldığın tüm hasar diken etkisi aktifken azalır. Aynı zamanda, eğer saldıran senin hemen yakınındaysa, azaltılan miktar saldırgana geri yansıtılır.\n\nDikenlerin kaybolmasına kalan sıra: %s items.artifacts.chaliceofblood.name=kan kadehi items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=BATIR @@ -153,14 +153,14 @@ items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Elini kestin ve yaşam özün kadehin iç items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Kadeh tüm yaşam enerjini emdi... items.artifacts.chaliceofblood.desc=Bu parlak gümüş kadeh ilginç bir şekilde kenarında keskin mücevherlerle donatılmış. items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Lanetli kadeh kendini sıkıca eline tutturdu ve sağlığını yenileme yeteneğini baskılıyor. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Kadehi elinde tutarken elini o keskin mücevherlere batırmaya zorlanıyor gibi hissediyorsun. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Kanının bir kısmı kadehte birikti, kadehin sana az da olsa yaşam enerjisi verdiğini hissediyorsun. Acıyacağını bilsen bile elini kadehin üzerinde kanatmak istiyorsun. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Kadehi elinde tutarken içinde garip bir şekilde kendini o keskin mücevherlerle kesme isteği duyuyorsun. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Kanının bir kısmı kadehte birikti, kadehin sana az da olsa yaşam enerjisi verdiğini hissediyorsun. Acıyacağını bilsen bile hala kendini kadehin üzerine kesmek istiyorsun. items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Kadeh yaşam özünle ağzına kadar doldu. Kadehin sana yaşam enerjisini geri verdiğini hissediyorsun. items.artifacts.cloakofshadows.name=gölgelerin pelerini items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=GİZLİLİK -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Pelerininin yeniden şarj olması için %d hamleye ihtiyacı var. -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Pelerinin kullanmaya yetecek kadar henüz şarj olmadı. +items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Pelerininin yeniden şarj olması için %d sıraya ihtiyacı var. +items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Pelerinin henüz kullanmaya yetecek kadar şarj olmadı. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Paha biçilemez büyülü bir pelerin, Haydut tarafından kraliyet cephaneliğinden çok uzun yıllar önce çalınmış. Giyildiğinde, kısa bir süreliğine tamamen görünmez olmak için kullanılabilir.\n\nPelerin ne kadar çok kullanılırsa gücü o kadar artar, bu da Haydut'un daha sık ve daha uzun süreliğine görünmez olmasını sağlar. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Pelerininin enerjisi bitti. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Pelerinin güçlendi! @@ -184,7 +184,7 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Bu taçyaprağını ekleyecek gülün yo items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Bu taçyaprağı için yer yok, bu yüzden onu fırlatıp attın. items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Gül tamamlandı! items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Taçyaprağını güle ekledin. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=Kırılgan, kurumuş bir taçyaprağı, zindanın derinliklerine kadar nasıl olduysa sağlam kalmış. +items.artifacts.driedrose$petal.desc=Kırılgan, kurumuş bir taçyaprağı, zindanın bu derinliklerine karşı nasıl olduysa sağlam kalmış. items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=üzgün hayalet items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=sakınıldı items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Tekrar merhaba %s. @@ -200,14 +200,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Hayalete lanetli bir eşya ve items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hayalet onu kullanabilmek için yeterince güçlü değil. items.artifacts.etherealchains.name=ruhani zincirler -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=FIRLAT +items.artifacts.etherealchains.ac_cast=YAP items.artifacts.etherealchains.no_charge=Zincirlerinin yeterli enerjisi yok. items.artifacts.etherealchains.cursed=Lanetli zincirleri kullanamazsın. items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Bu hiçbir şey yapmaz. items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Zincirlerin o hedefi çekemez. -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Zincirlerin oraya yetişemiyor. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Zincirlerin ancak seni duvarların içinden geçirebilir, duvarların içine götürebilir. -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Tutunacak bir şey yok. +items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Zincirlerin oraya yetişemez. +items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Zincirlerin ancak seni duvarların içinden geçirebilir, duvarların içine götüremez. +items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Burada tutunacak bir şey yok. items.artifacts.etherealchains.prompt=Hedeflemek için bir yer seçin. items.artifacts.etherealchains.desc=Bu geniş fakat hafif zincirler ruhani enerjiyle parlıyor. Seni araziye doğru çekmek veya düşmanlarını sana çekmek için kullanılabilir. Zincirlerin ruhani doğası onların duvarların içinden de uzamasını sağlar! items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Lanetli zincirler yanına kilitlenmiş, durmadan sallanarak dengeni bozmaya veya kenetlemeye çalışıyor @@ -219,7 +219,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=YE items.artifacts.hornofplenty.ac_store=SAKLA items.artifacts.hornofplenty.eat=Borudan yedin. items.artifacts.hornofplenty.prompt=Biraz yiyecek seç -items.artifacts.hornofplenty.no_food=Borunun içinde yiyebilmek için yemek yok! +items.artifacts.hornofplenty.no_food=Borunun içinde yiyecek yemek yok! items.artifacts.hornofplenty.full=Borun yemekle doldu! items.artifacts.hornofplenty.reject=Borun pişmemiş tatsızmeyveyi reddetti. items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Borun tüketebileceği tüm yiyeceği tüketti! @@ -238,13 +238,13 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Işınlama büyüsü başarısız oldu. items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Vurmak için bir yer seç. items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Fenerin güçlendi! items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Buradaki güçlü büyüsel atmosfer lloyd'un fenerini kullanmanı engelliyor! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Komşu yaratıkların psişik varlığı şu anda lloyd'un fenerini kullanmana izin vermiyor. +items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Komşu yaratıkların ruhsal varlığı şu anda lloyd'un fenerini kullanmana izin vermiyor. items.artifacts.lloydsbeacon.return=Lloyd'un feneri şu anki konumuna ayarlandı, artık buraya istediğin zaman dönebilirsin. items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd'un feneri, kullanıcısına ışınlanma büyüsünün kontrolünü veren karmaşık bir büyülü cihazdır. Fener önceden belirlenmiş yerlere dönmek için kullanılabilir, ancak kuşanıldıktan sonra şarj olunca rastgele ışınlanma büyülerini de ateşleyebilir. Bu büyü bir hedefe veya kullanıcının kendisine yönlendirilebilir. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Bu fener Pixel Dungeon'un %d katında bir yere kurulmuş. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Bu fener Pixel Dungeon'un %d. katında bir yere kurulmuş. items.artifacts.masterthievesarmband.name=usta hırsızların kol bandı -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Bu mor kadife kol bandı usta bir hırsızın damgasını taşıyor. Bu senin değil, ama ondan aldığın kişinin de olmayabilir. +items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Bu mor kadife kol bandı usta bir hırsızın damgasını taşıyor. Bu senin değil, ama muhtemelen ondan aldığın kişiye de ait değildi. items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Bu kol bandı bileğindeyken, bulduğun her altın parçası seni başkalarının mallarına daha da düşkün yapıyor. Belki pixel mart'tan çalmak o kadar da zor olmayabilir... items.artifacts.sandalsofnature.name=doğanın sandaletleri @@ -255,21 +255,21 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=BESLE items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=KÖKLEN items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Şu anda enerjileri yok. items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Bir tohum seç -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Ayakkabıların bu tohumdan zaten kısa süre önce besin aldı. +items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Ayakkabıların bu tür tohumdan zaten kısa süre önce besin aldı. items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Ayakkabıların birden büyüdü! items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Ayakkabılar tohumu emdi, daha sağlıklı görünüyorlar. items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Başta sicimlerden yapılmış sandaletler gibi görünse de bunlar aslında bir çift bitki! Çok zayıf ve soluk görünüyorlar, belki onların besine ihtiyacı vardır? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Ayakkabıların büyüdü ve daha çok bir çift kunduraya benzemeye başladı. Renkleri ortaya çıkmaya başladı, belki hala büyüyebilirler? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Bitkiler yeniden büyüdü ve ağaç kabuğundan yapılmış bir çift bota benzemeye başladı. Bitkiler güçlerini toparlamış gibi görünüyor, ancak daha hala büyüyebilirler mi? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Bitkiler en yüksek boya ulaştı, bir çift zırhlı çizmeye benziyorlar. Çizmeler koyu kahverengi renkte ve bir çeşit dayanıklı ağacı andırıyor. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Ayakkabıların büyüdü ve daha çok bir çift kunduraya benzemeye başladı. Renkleri ortaya çıkmaya başladı, acaba daha fazla büyüyebilirler mi? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Bitkiler yeniden büyüdü ve ağaç kabuğundan yapılmış bir çift bota benzemeye başladı. Bitkiler güçlerini toparlamış gibi görünüyor, ama acaba daha da fazla büyüyebilirler mi? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Bitkiler en yüksek boylarına ulaştı, bir çift zırhlı çizmeye benziyorlar. Çizmeler koyu kahverengi renkte ve bir çeşit dayanıklı ağacı andırıyor. items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Bu eseri giyerken kendini doğayla uyum içinde hissediyorsun. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Lanetli sandaletler doğayla olan tüm uyumu kesiyor. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Ayakkabılar bir çeşit hareketsiz doğal zırha dönüşme yeteneğini kazandı, ama bunun için şarj olması gerekiyor. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Bu ayakkabılara %d tohum yedirdin. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Lanetli sandaletler doğayla olan herhangi bir ilişkiyi engelliyor. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Ayakkabılar bir çeşit hareketsiz doğal zırha dönüşme yeteneğini kazandı, ancak bunun için şarj olmaları gerekiyor. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Ayakkabılara %d tohumu yedirdin. items.artifacts.talismanofforesight.name=öngörü tılsımı items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ÖNGÖRÜ -items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Tılsımın yeterince şarj olmadı. +items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Tılsımın henüz tam olarak şarj olmadı. items.artifacts.talismanofforesight.scry=Tılsımın zihnini şu anki kat ile ilgili bilgiyle doldurdu. items.artifacts.talismanofforesight.desc=Üzerinde garip kazıntılar olan bir düzgün taş. Çevrendeki herşeyi izleyip olağandışı durumlar için gözünü açık tuttuğunu hissediyorsun. items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Tılsımı tutarken duyularının daha da güçlendiğini hissediyorsun. @@ -290,14 +290,14 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Etrafındaki herşey birden bire d items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Kendimi dondur items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Çevremdeki zamanı dondur items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Kumsaatinin büyüsünü nasıl kullanmak istersin?\n\nAskıya alınmışken zaman sen donuk ve tümüyle korumalı iken normal zamanda akar, bu da her kullanım için 5 şarj harcar.\n\nZaman donukken, hareketlerin hiç zaman kullanmıyormuşçasına hareket edebilirsin. Bu durum kumsaatini kullanarak veya saldırarak sonlandırılabilir. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Bu büyük antika kum saati bayağı mütevazı duruyor, ancak harika biçimde oyulmuş çerçevesinde müthiş bir güç hissediyorsun. Kum saatini döndürdükçe ve kumun akışını izledikçe büyüsünün sana yöneldiğini hissediyorsun, bu büyüyü kullanmak sana zaman üzerinde kontrol verebilir. +items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Bu büyük antika kum saati bayağı mütevazı duruyor, ancak harika biçimde oyulmuş çerçevesinde müthiş bir güç hissediyorsun. Kum saatini döndürdükçe ve kumun akışını izledikçe büyüsünün sana yöneldiğini hissediyorsun, bu büyüyü kullanmak sana kesinlikle zaman üzerinde biraz kontrol verecek items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Kum saati biraz kum kaybetmiş gibi duruyor, keşke biraz bulabilseydin... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Lanetli kum saati yanına kilitlendi, zaman akışını değiştirmeye çalıştığını hissedebiliyorsun. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=büyülü kum çantası items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Kumu kum saatine ekledin. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Kum saatin büyülü kumla doldu! items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Bu kumu ekleyecek kum saatin yok. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Bu küçük ince kumla dolu torba kumsaatinle mükemmel çalışmalı.\n\nMağaza sahibinin ihtiyacın olduğunda bu özel eşyaya sahip olması biraz ilginç... +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Bu küçük ince kumla dolu torba kumsaatinle mükemmel çalışmalı.\n\nMağaza sahibinin tam ihtiyacın olduğunda bu özel eşyaya sahip olması biraz ilginç... items.artifacts.unstablespellbook.name=dengesiz büyü kitabı items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=OKU @@ -308,8 +308,8 @@ items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Lanetli bir büyü kitabından okuyamaz items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Bir parşömen seç items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Parşömenin enerjisini kitaba işledin. items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Bu parşömeni kitaba ekleyemezsin. -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Bunun ne tür bir parşömen olduğunu bilmiyorsun. -items.artifacts.unstablespellbook.desc=Bu büyü kitabı yaşına göre hayret verici biçimde iyi durumda. Sayfaları gezdikçe dengesiz bir güçle dolup taşıyor. Bu kitaptan okursan, hangi büyüyü kullanacağını söyleyemezsin. +items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Bunun henüz ne tür bir parşömen olduğunu bilmiyorsun. +items.artifacts.unstablespellbook.desc=Bu büyü kitabı yaşına göre hayret verici biçimde iyi durumda. Sayfaları gezdikçe dengesiz bir güçle dolup taşıyor. Bu kitaptan okursan, hangi büyüyü kullanacağını bilmene imkan yok. items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Lanetli kitap kendini sana kilitledi, çoğu parşömeni kullanma yeteneğini engelliyor. items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Bu kitap yarım kalmış. Dizini şu anda belirtilen boş sayfaları gösteriyor: items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Kitaba eklediğin parşömenler güç ile parlıyor. Sihirleri, kitaba yerleştirilmeden önceki hallerinden daha güçlü görünüyor. @@ -387,13 +387,13 @@ items.food.pasty.cane=şeker kamışı items.food.pasty.pasty_desc=Bu otantik Kelt mantısı geleneksel bir şekilde et ve patates ile doldurulmuş. items.food.pasty.pie_desc=Büyük bir bal kabağı turtası dilimi! Onun tatlı ve baharatlı tadı seni doyurur ve sana ufak bir iyileştirme verir.\n\nMutlu Cadılar Bayramı! -items.food.pasty.cane_desc=Bu bir dev şekerimsi bir şeker kamışı! Seni doyurmak için yeterince büyük, ve şeker, asalarına birazcık ekstra şarj verebilir. \n\nMutlu Tatiller! +items.food.pasty.cane_desc=Bu dev bir şekerimsi bir şeker kamışı! Seni doyurmak için yeterince büyük, ve şeker, asalarına birazcık ekstra şarj verebilir. \n\nMutlu Tatiller! ##journal items items.journal.documentpage.name=aşınmış sayfa -items.journal.documentpage.desc=Aşınmış bir sayfa, muhtemelen bir kitaptan veya benzeri bir şeyden düşmüş. Okumak için yerden alman gerekiyor. +items.journal.documentpage.desc=Yalnız bir sayfa, muhtemelen bir kitaptan veya benzeri bir şeyden düşmüş. Okumak için yerden alman gerekiyor. items.journal.guidepage.name=aşınmış kılavuz sayfası items.journal.guidepage.desc=Bir macera kılavuzundan yırtılmış bir sayfa.\n\nYazının çoğunluğu uzaktan okuyabilmek için çok küçük, ama sayfanın başlığını çıkarabiliyorsun:\n\n_"%s"_ @@ -491,7 +491,7 @@ items.quest.ceremonialcandle.name=seromonik mum items.quest.ceremonialcandle.desc=Bir dizi mum, kullanım sonucu erimiş ve aşınmış. \n\nYalnızken değersizdirler, fakat diğer mumlarla bir şekil üzerinde kullanılırsa bir rituel oluşturmak üzerinde yoğunlaşabilirler. items.quest.corpsedust.name=ceset tozu -items.quest.corpsedust.chill=Sırtından bir ürperti indi. +items.quest.corpsedust.chill=Sırtından bir ürperti iniyor. items.quest.corpsedust.desc=Bu ceset tozu normal bir toz yığınından pek de fark etmiyor. Ama etrafında kötü bir enerjinin süzüldüğünü hissedebiliyorsun. \n\nBundan bir an önce kurtulmak iyi bir fikir olabilir. items.quest.darkgold.name=kara altın cevheri @@ -529,9 +529,9 @@ items.rings.ring.agate=akik yüzük items.rings.ring.cursed=Yüzük parmağının etrafında acı verici bir şekilde sıkılaşıyor! items.rings.ring.unknown_desc=Bu metal halka karanlıkta ışıldayan büyük bir mücevherle donatılmış. Giyildiğinde hangi etkisi olacağını kim bilir? items.rings.ring.known=Bu bir %s -items.rings.ring.identify=Artık yüzüğünü tanımlayacak kadar onunla alışıksın. Bu bir %s. +items.rings.ring.identify=Artık yüzüğüne onu tanımlayabilecek kadar alışıksın. Bu bir %s. items.rings.ring.cursed_worn=Bu yüzük lanetli olduğu için onu çıkartacak güce sahip değilsin. -items.rings.ring.curse_known=Bu yüzüğün içinde kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun. +items.rings.ring.curse_known=Bu yüzüğün etrafında kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun. items.rings.ringofaccuracy.name=isabet yüzüğü items.rings.ringofaccuracy.desc=Bu yüzük giyen kişinin konsantrasyonunu arttırıp, düşmanının giyenin saldırılarından kurtulma yeteneğini düşürecektir. Lanetli bir yüzük ise düşmanlarının giyen kişinin saldırılarından kaçmasını kolaylaştıracaktır. @@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=elementlerin yüzüğü items.rings.ringofelements.desc=Bu yüzük ateş, elektrik, gaz gibi çeşitli elementlere karşı direnç sağlar. Ayrıca negatif etkilerin etki süresini azaltır. items.rings.ringofevasion.name=sakınma yüzüğü -items.rings.ringofevasion.desc=Bu yüzük giyen kişinin gerçek pozisyonunu karartarak kişinin farkedilmesini ve ona saldırılmasını zorlaştıracaktır. Lanetli bir yüzük ise kullanıcısının farkedilmesini ve ona saldırılmasını kolaylaştıracaktır. +items.rings.ringofevasion.desc=Bu yüzük giyen kişinin gerçek pozisyonunu sahteleyerek kişinin farkedilmesini ve ona saldırılmasını zorlaştırır. Lanetli bir yüzük ise kullanıcısının farkedilmesini ve ona saldırılmasını kolaylaştıracaktır. items.rings.ringofforce.name=güç yüzüğü items.rings.ringofforce.avg_dmg=Silahsızken, şu anki gücünle, bu yüzük _%1$d-%2$d hasar_ verir. @@ -548,7 +548,7 @@ items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Silahsızken, şu anki gücünle, bu yü items.rings.ringofforce.desc=Bu yüzük giyenin vuruş gücünü geliştirecektir. Bu fazladan güç bir silah kullanıldığında çok etkili değildir ama silahsız saldırılar çok daha güçlü olacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyenin vuruş gücünü düşürecektir. items.rings.ringoffuror.name=öfke yüzüğü -items.rings.ringoffuror.desc=Bu yüzük giyenine bir iç hiddet verip daha hızlı saldırmalarını sağlayacaktır. Bu hiddet en iyi büyük vuruşlarda işe yaramaktadır, bu sebeple bu hiddetten yavaş silahlar hızlı silahlara nispeten daha çok yararlanacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyeninin saldırı hızını düşürecektir. +items.rings.ringoffuror.desc=Bu yüzük giyenine bir iç hiddet verip daha hızlı saldırmasını sağlayacaktır. Bu hiddet en iyi büyük vuruşlarda işe yaramaktadır, bu sebeple bu hiddetten yavaş silahlar hızlı silahlara nispeten daha çok yararlanacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyeninin saldırı hızını düşürecektir. items.rings.ringofhaste.name=acele yüzüğü items.rings.ringofhaste.desc=Bu yüzük, giyicisinin hareket stresini azaltarak insanüstü hızlarda koşmasını sağlayacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyicisinin hareketini ağırlaştıracaktır. @@ -565,7 +565,7 @@ items.rings.ringofsharpshooting.desc=Bu yüzük giyen kişinin hassasiyetini ve items.rings.ringoftenacity.name=inat yüzüğü items.rings.ringoftenacity.desc=Giyildiğinde bu yüzük kuşananın normalde ölümcül olan saldırılara direncini arttırır. Kullanıcı ne kadar yaralı ise, hasara karşı o kadar dirençli olur. Lanetli bir yüzük düşmanların giyen kişiyi öldürmelerini kolaylaştırır. -items.rings.ringofwealth.name=servet yüzüğü +items.rings.ringofwealth.name=zenginlik yüzüğü items.rings.ringofwealth.desc=Bu yüzüğün tam olarak ne yaptığı belli değil, iyi şans maceracının hayatını birçok yönde etkileyebilir. Doğal olarak lanetli bir yüzük kötü şans getirecektir. @@ -584,12 +584,12 @@ items.scrolls.scroll.naudiz=NAUDIZ parşömeni items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN parşömeni items.scrolls.scroll.odal=ODAL parşömeni items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ parşömeni -items.scrolls.scroll.unknown_desc=Bu parşömenin üzerine okunamayan sihirli bir rün yazılmış. Seslice okunduğunda ne olacağını kim bilir? -items.scrolls.scroll.blinded=Kör iken parşömen okuyamazsın. -items.scrolls.scroll.cursed=Lanetli büyü kitabın bu parşömendeki büyüyü kullanmanı engelliyor! Lanet kaldırma parşömeni işe yaramak için yeterince güçlü olabilir... +items.scrolls.scroll.unknown_desc=Bu parşömenin üzerine yorumlanamayan sihirli bir rün yazılmış. Seslice okunduğunda ne olacağını kim bilir? +items.scrolls.scroll.blinded=Kör iken bir parşömen okuyamazsın. +items.scrolls.scroll.cursed=Lanetli büyü kitabın bu parşömendeki büyüyü kullanmanı engelliyor! Ama bir lanet kaldırma parşömeni işe yaramak için yeterince güçlü olabilir... items.scrolls.inventoryscroll.warning=Bu parşömeni kullanmaktan gerçekten vazgeçmek istiyor musun? Yine de tüketilecektir. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=Evet, eminim. +items.scrolls.inventoryscroll.yes=Evet, eminim items.scrolls.inventoryscroll.no=Hayır, fikrimi değiştirdim items.scrolls.scrollofidentify.name=tanımlama parşömeni @@ -607,8 +607,8 @@ items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=%s büyülü enerjiyle işlendi! items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Bu parşömen bir silah veya zırhı güçlü bir büyülü enerji ile işler.\n\nYükseltilmenin yanı sıra, bir silah büyülü bir efsun kazanır veya bir zırhın üzerine büyülü bir rün işlenir.\n\nEğer bir eşya zaten efsunlanmış veya üzerine rün kazınmış ise, bu parşömen tarafından asla silinmeyecektir. items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=büyülü haritalama parşömeni -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Artık katın düzeninden haberdarsın. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Bu parşömen okunduğunda, kristal berraklığında bir resim hafızana kazınarak katın tüm sırlarını açığa çıkartır ve isabetli bir haritasını çıkartır. Eşya ve yaratıkların yerleri belirlenmemiş olarak kalır. +items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Artık bölümün düzeninden haberdarsın. +items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Bu parşömen okunduğunda, kristal berraklığında bir resim hafızana kazınarak katın tüm sırlarını açığa çıkartır ve isabetli bir haritasını çıkartır. Eşya ve yaratıkların yerleri belirlenmemiş olarak kalacaktır. items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=ayna görüntü parşömeni items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Bu parşömenin üzerindeki büyü okuyucunun ilüzyon ikizlerini yaratır, bu ikizler düşmanlarını takip eder. @@ -621,7 +621,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.name=öfke parşömeni items.scrolls.scrollofrage.roar=Parşömen bütün zindanda yankılanan öfkelendirici bir kükreme çıkardı! items.scrolls.scrollofrage.desc=Okunduğunda, bu parşömen tüm düşmanları okuyucuya çeken ve yakındakileri de öfkelendiren büyük bir kükreme salar. -items.scrolls.scrollofrecharging.name=şarj parşömeni +items.scrolls.scrollofrecharging.name=reşarj parşömeni items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Bir enerji dalgası vücudundan geçerek asalarını canlandırıyor! items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Bu parşömenin içindeki çiğ büyüsel güç serbest bırakıldığında kullanıcının tüm asalarını zamanla şarj eder. @@ -632,11 +632,11 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Eşyan temizleyici bir ışıkla items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Bu parşömenin üzerindeki büyülü sözler bir zırh, silah, asa, yüzük veya eserden tüm lanetleri kaldırır. items.scrolls.scrollofteleportation.name=ışınlama parşömeni -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Göz kırpıncaya kadar bu katta başka bir yere ışınlandın. +items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Göz açıp kapayıncaya kadar bu katta başka bir yere ışınlandın. items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Buradaki güçlü büyüsel atmosfer ışınlanmanı engelliyor! -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Buraya ışınlanamazsın. +items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Oraya ışınlanamazsın. items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Işınlanmak istediğin yeri seç -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Bu parşömenin üzerindeki büyü okuyucuyu bu bölümdeki herhangi bir yere ışınlar. Tehlikeli bir durumdan kaçmak için kullanılabilir, ama şanssızlık eseri okuyucu kendini daha tehlikeli bir yerde bulabilir. +items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Bu parşömenin üzerindeki büyü okuyucuyu bu bölümdeki herhangi bir yere ışınlar. Tehlikeli bir durumdan kaçmak için kullanılabilir, ama şanssız bir okuyucu kendini daha da tehlikeli bir yerde bulabilir. items.scrolls.scrollofterror.name=terör parşömeni items.scrolls.scrollofterror.none=Parşömen muazzam bir kırmızı ışık parlaması yayıyor. @@ -648,7 +648,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=yükseltme parşömeni items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Bir eşyayı yükselt items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Yükseltme parşömeni eşyandaki laneti zayıflattı. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Yükseltme parşömeni eşyandaki laneti temizledi! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Bu parşömen tek bir eşyayı yükselterek kalitesini arttırır. Bir asanın gücü ve şarj sayısı artar, silahlar ve zırhlar daha fazla hasar verir ve engeller ve yüzüklerin etkisi artar. Bu parşömen bazen lanetleri kaldırabilir, ancak bir lanet kaldırma parşömeni kadar etkili değildir. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Bu parşömen tek bir eşyayı yükselterek kalitesini arttırır. Bir asanın gücü ve şarj sayısı artar, silahlar daha fazla hasar verir, zırhlar daha fazla hasarı engeller ve yüzüklerin etkisi artar. Bu parşömen bazen lanetleri kaldırabilir, ancak bir lanet kaldırma parşömeni kadar etkili değildir. @@ -671,17 +671,17 @@ items.wands.cursedwand.fire=Yanık kokusu alıyorsun... items.wands.cursedwand.transmogrify=Asan başka bir eşyaya dönüştü! items.wands.wand.ac_zap=VUR -items.wands.wand.fizzles=Asan hiçbir şey yapmadı; yeterli yükü olmamalı. +items.wands.wand.fizzles=Asan hiçbir şey yapmadı; yeterli şarjı olmasa gerek. items.wands.wand.self_target=Kendini hedef alamazsın! -items.wands.wand.identify=Artık %s eşyasına alışıksın. -items.wands.wand.cursed=Bu asa lanetlenmiş, büyü yapmak rastgele ve düzensiz olacaktır. +items.wands.wand.identify=Artık %s'na alışıksın. +items.wands.wand.cursed=Bu asa lanetlenmiş, bu lanet onun büyüsünü kaotik ve rastgele bir hale getiriyor. items.wands.wand.curse_discover=Bu %s lanetlenmiş! items.wands.wand.prompt=Saldırmak için bir yer seç items.wands.wandofblastwave.name=patlayıcı dalga asası items.wands.wandofblastwave.staff_name=patlayıcı dalga değneği items.wands.wandofblastwave.ondeath=Kendini kendi Patlayıcı Dalga Asan ile öldürdün... -items.wands.wandofblastwave.desc=Bu asa bir çeşit mermer taşından yapılmış, üzerinde altın süsleme ve ucunda siyah bir mücevher bulunuyor. Elinde biraz ağır hissettiriyor. +items.wands.wandofblastwave.desc=Bu asa bir çeşit mermer taşından yapılmış, üzerinde altın süsleme ve ucunda siyah bir mücevher bulunuyor. Elinde çok ağır hissettiriyor. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Bu asa hedef bölgede şiddetli bir biçimde patlayan bir büyü fırlatır. Patlamanın kuvveti _%1$d-%2$d_ hasar verir ve çoğu düşmanı uçuracak kadar güçlüdür. items.wands.wandofcorruption.name=bozucu asa @@ -708,7 +708,7 @@ items.wands.wandoffrost.stats_desc=Bu asa düşmanlarına doğru buzlu bir enerj items.wands.wandoflightning.name=yıldırım asası items.wands.wandoflightning.staff_name=yıldırım değneği items.wands.wandoflightning.ondeath=Kendini kendi Yıldırım Asan ile öldürdün... -items.wands.wandoflightning.desc=Bu asa sert çelikten yapılmış, bu da onu şaşırtıcı biçimde ağır yapıyor. Ucuna doğru iki diş çıkıyor, elektrik de aralarında atlıyor. +items.wands.wandoflightning.desc=Bu asa sert çelikten yapılmış, bu da onu şaşırtıcı biçimde ağır yapıyor. Ucuna doğru iki diş çıkıyor ve aralarında elektrik atlıyor. items.wands.wandoflightning.stats_desc=Bu asa vurulan her neyse ondan seken güçlü bir yıldırım göndererek _%1$d-%2$d hasar_ verir. Bu elektrik yakındaki düşmanlardan sekerek onlara hasarı dağıtır. Yıldırım ve hasar suyun üzerinde daha etkili dağıtılır. Eğer çok yakındaysan, sen de çarpılabilirsin! items.wands.wandofmagicmissile.name=büyülü ok asası @@ -723,7 +723,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Bu asa karanlığı delici bir ış items.wands.wandofregrowth.name=yeniden büyüme asası items.wands.wandofregrowth.staff_name=yeniden büyüme değneği -items.wands.wandofregrowth.desc=Bu asa ustalıkla yontulmuş ince bir ağaç dalından yapılmış. Nasılsa hala canlı ve enerjik, genç bir ağacın merkezi gibi de yeşil. +items.wands.wandofregrowth.desc=Bu asa ustalıkla yontulmuş ince bir ağaç dalından yapılmış. Nasılsa hala canlı ve enerjik, genç bir ağacın çekirdeği gibi de yeşil. items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Kullanıldığında, bu asa tüm şarjlarını kullanarak büyüsel yeniden büyüme enerjisini koni biçiminde dışarı salar. Bu büyü çim, kökler ve nadir bitkilerin canlanmasına neden olur. "Yaşam bittiğinde yeni yaşam daima büyümeye başlar... Sonsuz döngü daima kalır!" items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Çiytoplayıcı items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Çiytoplayıcılar dikkat çekmemek için çim olarak kamufle olurlar, ancak toplanmış çiy damlaları onları ele verir. @@ -734,7 +734,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.name=aktarım asası items.wands.wandoftransfusion.staff_name=aktarım değneği items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kendini kendi Aktarım Asan ile öldürdün... items.wands.wandoftransfusion.charged=Değneğin düşmanının yaşam enerjisi ile şarj oldu! -items.wands.wandoftransfusion.desc=Gayet basit şekilli bir asa, pembemsi rengi ve ucundaki simsiyah mücevheri ile göze batıyor. +items.wands.wandoftransfusion.desc=Gayet basit şekilli bir asa, pembemsi rengi ve ucundaki simsiyah mücevheri ile göze çarpıyor. items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Bu asa yaşam enerjinin bir kısmını alarak hedefe fırlatır. Bu etki çok yönlüdür: dostlar iyileştirilir, düşmanlar geçici olarak tutulur ve düşman hortlaklar hasar alır. Bu yaşam emme etkisi güçlüdür, bu asayı kullanmak şarjları kullanmanın yanı sıra sana hasar da verir. items.wands.wandofvenom.name=zehir asası @@ -747,11 +747,11 @@ items.wands.wandofvenom.stats_desc=Bu asa bir büyü fırlatır, bu büyü patla ###weapon curses items.weapon.curses.annoying.name=sinir bozucu %s items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOO, BİRİYLE Mİ SAVAŞIYORUZ!? -items.weapon.curses.annoying.msg_2=EVET, SALDIR ONLARA! +items.weapon.curses.annoying.msg_2=EVET, BİTİR İŞLERİNİ! items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, DİNLE! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=PATRONA GELMEDİK Mİ!? +items.weapon.curses.annoying.msg_4=HALA PATRONA GELMEDİK Mİ!? items.weapon.curses.annoying.msg_5=AH, BENİ O KADAR SERT SALLAMA! -items.weapon.curses.annoying.desc=Sinir bozucu silahlar konuşabilir, ancak biraz fazla enerjikler. Çoğu zaman istemeden de olsa tüm dikkati üzerine çekebilir. +items.weapon.curses.annoying.desc=Sinir bozucu silahlar konuşabilir, ancak biraz fazla enerjikler. Çoğu zaman istemeden de olsa tüm dikkati üzerine çekerler. items.weapon.curses.displacing.name=yer değiştirici %s items.weapon.curses.displacing.desc=Yer değiştirici silahlar kaotik ışınlama enerjisiyle işlenmiş, bu büyü düşmanları katın içinde rastgele ışınlama yeteneğine sahiptir. @@ -762,8 +762,8 @@ items.weapon.curses.exhausting.desc=Yorucu silahları kullanmak için bayağı e items.weapon.curses.fragile.name=kırılgan %s items.weapon.curses.fragile.desc=Kırılgan silahlar normal türdeşleri kadar güçlü başlarlar, ancak kullanıldıkça verimleri hızla düşer. -items.weapon.curses.sacrificial.name=kurbanlık %s -items.weapon.curses.sacrificial.desc=Kurbanlık silahlar kuşanan kişiden düşmanlara saldırmanın karşılığında kan talep eder. Giyen kişi ne kadar sağlıklıysa, lanet o kadar kan alacaktır. +items.weapon.curses.sacrificial.name=kana susamış %s +items.weapon.curses.sacrificial.desc=Kana susamış silahlar kuşanan kişiden düşmanlara saldırmanın karşılığında kan talep eder. Giyen kişi ne kadar sağlıklıysa, lanet o kadar kan alacaktır. items.weapon.curses.wayward.name=ıskacı %s items.weapon.curses.wayward.desc=Iskacı bir silah hedefi tutturma konusunda sıkıntılıdır, bu da saldırıyı garantili bir isabet olmadığı sürece aşırı derecede isabetsiz yapar. @@ -773,7 +773,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Iskacı bir silah hedefi tutturma konusunda sı items.weapon.enchantments.blazing.name=yakıcı %s items.weapon.enchantments.blazing.desc=Bu efsun silahtan ateşlerin saçılmasına neden olarak düşmanları ve ortalığı tutuşturur. -items.weapon.enchantments.chilling.name=dondurucu %s +items.weapon.enchantments.chilling.name=üşütücü %s items.weapon.enchantments.chilling.desc=Bu efsunla vurulan düşmanlar üşür, bu da hareket ve saldırılarını yavaşlatır. items.weapon.enchantments.dazzling.name=göz kamaştırıcı %s @@ -782,11 +782,11 @@ items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Bu efsun düşmanlara vurulduğunda onla items.weapon.enchantments.eldritch.name=korkunç %s items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Korkunç silahlar düşmanların içine korku düşürerek saldırgandan kaçmalarına neden olur. -items.weapon.enchantments.grim.name=haşin %s +items.weapon.enchantments.grim.name=ölümcül %s items.weapon.enchantments.grim.desc=Bu güçlü efsun o kadar güçlüdür ki, bir düşmanı anında öldürme gücüne sahiptir! Düşman ne kadar zayıfsa bu etki o kadar sık gerçekleşir. items.weapon.enchantments.lucky.name=şanslı %s -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Bu efsunla bir silah ya çifte hasar verir ya da hiç hasar vermez. Şanslar iyi ki senden yana. +items.weapon.enchantments.lucky.desc=Bu efsunla bir silah ya çifte hasar verir ya da hiç hasar vermez. En azından ihtimaller senin lehine. items.weapon.enchantments.projecting.name=erişen %s items.weapon.enchantments.projecting.desc=Bu efsunla yakın dövüş silahlarının erişme uzaklığı artar. Menzilli silahlar duvarları delme yeteneği kazanır. @@ -807,13 +807,13 @@ items.weapon.enchantments.venomous.name=zehirli %s items.weapon.enchantments.venomous.desc=Zehirli silahlar düşmanlara ölümcül zehir zerkeder, ki bu her vuruşla daha ağır olur. items.weapon.enchantments.vorpal.name=keskin %s -items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Keskin silahlar özellikle tehlikeli, düşmanların vurulduğunda kanama geçirmesine neden olur. +items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Keskin silahlar özellikle tehlikelidir, düşmanların vurulduğunda kanama geçirmesine neden olur. ###melee weapons items.weapon.melee.assassinsblade.name=suikastçının bıçağı items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü. -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Küçük, dalgalı obsidyen bir bıçak, hafif olmasına rağmen kullanması zor, ancak hedefi tutturursa ölümcül. +items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Küçük, dalgalı obsidyenden yapılma bir bıçak, hafif olmasına rağmen kullanması zor, ancak hedefi tutturursa ölümcül. items.weapon.melee.battleaxe.name=savaş baltası items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Bu silah gayet isabetli. @@ -840,7 +840,7 @@ items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Bu silah inanılmaz bir biçimde ağır. items.weapon.melee.greataxe.desc=Omzun üstünden kuşanılmak için yapılmış bu devasa asa ağır olduğu kadar güçlü de. items.weapon.melee.greatshield.name=dev kalkan -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Bu silah olağanüstü miktarda hasarı engeller, ki bu yükseltmelerle arttırılabilir. +items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Bu silah olağanüstü miktarda hasarı engeller, ve bu hasar koruması yükseltmelerle birlikte artar. items.weapon.melee.greatshield.desc=Kalkandan ziyade hareketli bir duvar, bu devasa metal kütlesi savunmaya yardımcı olur, ancak saldırı için pek yer bırakmaz. items.weapon.melee.greatsword.name=dev kılıç @@ -852,10 +852,10 @@ items.weapon.melee.handaxe.desc=Genelde ağaçları düşürmek için kullanıla items.weapon.melee.knuckles.name=demir muşta items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Bu silah çok hızlı. -items.weapon.melee.knuckles.desc=Parmak eklemlerinin arasına sığacak biçimde şekillendirilmiş bir demir parçası. Elleri boş tutar, yine de sade yumruktan daha fazla hasar verir. +items.weapon.melee.knuckles.desc=Parmak eklemlerinin arasına sığacak biçimde şekillendirilmiş bir demir parçası. Elleri boş tutsa da sade yumruktan daha fazla hasar verir. items.weapon.melee.longsword.name=uzun kılıç -items.weapon.melee.longsword.desc=Bu kılıcın uzun keskin çelik bıçağı güven verici biçimde parlaıyor, ama boyutu onu bayağı da ağır yapıyor. +items.weapon.melee.longsword.desc=Bu kılıcın uzun keskin çelik bıçağı güven verici bir şekilde parlasa da boyutu onu bayağı ağır yapıyor. items.weapon.melee.mace.name=gürz items.weapon.melee.mace.stats_desc=Bu silah gayet isabetli. @@ -867,7 +867,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=VUR items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Bir asa seç items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Değneğe %s işledin. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Çatışan büyüler değneğindeki efsunu sildi. -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Bu asayı tanımlaman gerekiyor. +items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Önce bu asayı tanımlaman gerekiyor. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Lanetli bir asa kullanamazsın. items.weapon.melee.magesstaff.warning=Bu asayı değneğine işlemek istediğinden emin misin? Önceki işleme yok olacaktır.\n\nEğer işlenen asa değnek ile aynı seviyede veya daha yüksek seviyedeyse, değnek asanın yükseltmelerini artı kendi yükseltmelerinden birini alır.\n\nBu işleme seviye %d değnek ile sonuçlanır. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Evet, eminim. @@ -886,7 +886,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, bir hançerden s items.weapon.melee.quarterstaff.name=çeyreksopa items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Bu silah biraz hasarı engeller. -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Bir kütükten değnek, uçları demirle kaplanmış. +items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kütükten bir değnek, uçları demirle kaplanmış. items.weapon.melee.roundshield.name=daire kalkan items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Bu silah önemli miktarda hasarı önler, ki bu yükseltmelerle doğru orantılı olarak artar. @@ -902,16 +902,16 @@ items.weapon.melee.sai.desc=Her biri tek elde tutulması gereken iki ince bıça items.weapon.melee.scimitar.name=pala items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Bu gayet hızlı bir silah. -items.weapon.melee.scimitar.desc=Kalın, kıvrık bir bıçak. Şekli hızlı, fakat daha zayıf saldırıların yapılmasını sağlar. +items.weapon.melee.scimitar.desc=Kalın, kıvrık bir bıçak. Şekli, hızlı fakat daha zayıf saldırıların yapılmasını sağlar. items.weapon.melee.spear.name=mızrak items.weapon.melee.spear.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir. items.weapon.melee.spear.desc=Ucuna sivriltilmiş demir takılı uzun ince bir tahta çubuk. items.weapon.melee.sword.name=Kılıç -items.weapon.melee.sword.desc=Güzelce dengelenmiş bir kılıç. Çok büyük değil, ama hala bir kısa kılıçtan daha büyük. +items.weapon.melee.sword.desc=Güzelce dengelenmiş bir kılıç. Çok büyük değil, ama hala bir kısa kılıçtan fark edilebilir derecede büyük. -items.weapon.melee.warhammer.name=Savaş tokmağı +items.weapon.melee.warhammer.name=savaş çekici items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Bu silah gayet isabetli. items.weapon.melee.warhammer.desc=Sadece birkaç yaratık bu devasa kurşun ve çelik yığınının ezici darbesine dayanabilir, ancak onu verimli kullanabilmek için büyük kuvvet gerekir. @@ -924,7 +924,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, ağır kulla ###missile weapons -items.weapon.missiles.boomerang.name=Bumerang +items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang items.weapon.missiles.boomerang.desc=Düşmana fırlatılan bu düz, tahta, kıvrık menzilli silah fırlatıcısının eline geri döner. items.weapon.missiles.curaredart.name=zehirli dart @@ -933,7 +933,7 @@ items.weapon.missiles.curaredart.desc=Bu küçük şeytani dartlar fazla hasar v items.weapon.missiles.dart.name=dart items.weapon.missiles.dart.desc=Bu küçük metal dikenler bilekten atılarak avını onikiden vurmak için dengelenmiş. -items.weapon.missiles.incendiarydart.name=yangın çıkaran dart +items.weapon.missiles.incendiarydart.name=yanıcı dart items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Bu dartların her birinin dikeni düşmana batarak üzerine tutturulmuş kararsız bileşiklerin düşmanı alevlere boğması üzerine tasarlanmış. items.weapon.missiles.javelin.name=cirit @@ -949,7 +949,7 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.name=kızılderili baltası items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Bu fırlatma baltası o kadar da ağır değil, ancak etkili bir şekilde kullanılabilmesi için yine de bayağı güç gerektirir. -items.weapon.weapon.identify=Artık silahını tanımlayacak kadar onunla alışıksın. +items.weapon.weapon.identify=Artık silahına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın. items.weapon.weapon.too_heavy=Yetersiz gücünden dolayı bu silah saldırı hızını, isabet oranını ve sürpriz saldırı yeteneğini olumsuz etkiler. items.weapon.weapon.excess_str=Fazladan gücünden dolayı, bu silahla en çok _%d bonus hasar_ verebilirsin. items.weapon.weapon.incompatible=Etkileşime giren farklı büyü türleri bu silahın üzerindeki efsunu kaldırdı! @@ -990,16 +990,16 @@ items.bomb$doublebomb.name=iki bomba items.bomb$doublebomb.desc=Bayağı ağır bir kara barut bomba çifti, görünüşe bakılırsa birini bedavaya alıyorsun! items.brokenseal.name=kırık mühür -items.brokenseal.ac_affix=TAK +items.brokenseal.ac_affix=İLİŞTİR items.brokenseal.prompt=Bir zırh seç -items.brokenseal.unknown_armor=Bu zırhı tanımlaman gerekiyor. +items.brokenseal.unknown_armor=Önce bu zırhı tanımlaman gerekiyor. items.brokenseal.degraded_armor=Bu zırhın durumu çok kötü. items.brokenseal.affix=Mührü zırhına taktın! items.brokenseal.desc=Bir mumdan mühür, yiğitlik sembolü olarak zırha takılır. Mührün üzerindeki tüm işaretler zamanla yıpranmış ve ortadan ikiye kırılmış.\n\nEvinden bir hatıra, mühür savaşçının sonuna kadar direnmesine yardımcı oluyor. Mührü kuşandıkça savaşçı sağlığının üzerine zırhının kalitesine bağlı olarak kalkan oluşturur.\n\nMühür _bir zırha takılabilir_ ve zırhlar arasında taşınabilir. Kendisiyle beraber bir yükseltme taşıyabilir. items.dewdrop.name=çiy damlası items.dewdrop.value=%+dSP -items.dewdrop.already_full=Can puanın zaten tam. +items.dewdrop.already_full=Sağlığın zaten tamamen dolu. items.dewdrop.desc=Kristal berraklığında bir çiy damlası.\n\nBu yerin büyüsünden dolayı saf suyun hafif yenileme özelliği bulunuyor. items.dewvial.name=çiy şişesi @@ -1035,9 +1035,9 @@ items.heap.remains_desc=Senden önceki birinden geriye kalanların hepsi bu. Bel items.honeypot.name=bal küpü items.honeypot.ac_shatter=PARÇALA -items.honeypot.desc=Bu büyük bal küpü aslında sadece balla çevrili, içinde tam tersine dev bir arı var! Bu devasa arı türü aslında kendi kovanlarında kalır, belki de bu bir çeşit özelleşmiş tuzakçı kafesidir? Bu arı kübün içinde balıyla hoşnut gibi duruyor ve baktıkça sana tedbirli bir şekilde vızıldıyor. +items.honeypot.desc=Bu büyük bal küpü aslında sadece balla çevrili, içinde tam tersine dev bir arı var! Bu devasa arı türü aslında kendi kovanlarında kalır, belki de bu bir çeşit özelleşmiş tuzakçı kafesidir? Bu arı kübün içinde balıyla hoşnut gibi duruyor ve ona bakınca sana tedbirli bir şekilde vızıldıyor. items.honeypot$shatteredpot.name=parçalanmış bal küpü -items.honeypot$shatteredpot.desc=Bu küp parçalanmış, onu sadece duvarlarını kaplayan yapışkan bal bir arada tutuyor ve yavaşça çöküyor.\n\nKırık haline rağmen, arı hala küpü korumak istiyormuş gibi görünüyor. +items.honeypot$shatteredpot.desc=Bu küp parçalanmış, onu sadece duvarlarını kaplayan yapışkan bal onu bir arada tutuyor ve yavaşça çöküyor.\n\nKırık haline rağmen arı hala küpü korumak istiyormuş gibi görünüyor. items.item.pack_full=Çantan %s için fazla dolu. items.item.prompt=Fırlatma yönünü seçin @@ -1049,19 +1049,19 @@ items.item.curse=lanet items.kindofmisc.unequip_title=Bir eşyayı çıkar items.kindofmisc.unequip_message=Tek seferde sadece iki çeşitli eşya giyebilirsin. -items.kindofweapon.cursed=Elin istem dışı olarak silahı sıkıca tutmaya başladı. +items.kindofweapon.cursed=Elin istem dışı olarak silahın etrafında sıkılaştı. items.merchantsbeacon.name=tüccar'ın feneri items.merchantsbeacon.ac_use=KULLAN items.merchantsbeacon.desc=Bu garip cüce teknoloji parçası uzak mesafelerden iletişim kurmanı sağlar.\n\nAktifleştirildikten sonra, bu fener Pixel Mart'a zindanda herhangi bir yerden eşya satmanı sağlar.\n\nAncak, bu fenerin içindeki büyü sadece bir seferliğine kullanılabilir, bu yüzden dikkatlice kullan. -items.stylus.name=gizemli kalem +items.stylus.name=büyülü kalem items.stylus.ac_inscribe=KAZI items.stylus.prompt=Bir zırh seç -items.stylus.identify=Bu zırhı tanımlaman gerekiyor. +items.stylus.identify=Önce bu zırhı tanımlaman gerekiyor. items.stylus.cursed=Kalemin büyüsü lanetli zırhın üzerinde işe yaramaz. items.stylus.inscribed=Kalemle zırhının üzerini kazıdın -items.stylus.desc=Bu gizemli kalem kara, berk bir taştan yapılmış. Bunu kullanarak zırhın üzerine büyülü bir rün işleyebilirsin, ancak bu rünün ne olacağı konusunda hiç bir gücün yoktur; kalem senin için seçecektir. +items.stylus.desc=Bu büyülü kalem kara, berk bir taştan yapılmış. Bunu kullanarak zırhın üzerine büyülü bir rün işleyebilirsin, ancak bu rünün ne olacağı konusunda hiç bir gücün yoktur; kalem senin için seçecektir. items.tomeofmastery.name=Ustalık Kitabı items.tomeofmastery.ac_read=OKU @@ -1070,7 +1070,7 @@ items.tomeofmastery.desc=Bu yıpranmış deri kitap o kadar kalın değil, ama n items.torch.name=meşale items.torch.ac_light=YAK -items.torch.desc=Bir macera esası, bir zindan karardığında, bir meşale yolu gösterebilir. +items.torch.desc=Bir maceranın olmazsa olmazı, bir zindan karardığında bir meşale yolu gösterebilir. items.weightstone.name=ağırlık taşı items.weightstone.ac_apply=ÜZERİNDE KULLAN diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_eo.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_eo.properties index e723e205f..18a1bf179 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_eo.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_eo.properties @@ -18,7 +18,7 @@ journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Se situacio aspektas danĝere, ne journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efika trezoriĝado journal.document.adventurers_guide.looting.body=Iuj ĉambroj ofte enhavos pli bonajn trezorojn ol aliaj. Kelkaj de tiuj ĉambroj troviĝos malantaŭ kaŝitaj pordoj aŭ enhavos preterpasendajn baraĵojn.\n\nKiam iu baraĵo blokos vian vojon, rigardu ĉirkaŭen por solvo. Kiam tio ĉi estas ŝlosilo aŭ io pli ruza, kutime ie en la sama keletaĝo troviĝas ilo, kiun vi povas uzi.\n\nEliksiroj de povo kaj skribrulaĵoj de plibonigo estas utilaj indikoj kiel bone vi esploras la subteraĵon. Vi povos trovi precize 3 skribrulaĵojn de plibonigo kaj 2 eliksiroj de povo por ĉiu regiono de la labirinto.\n\n(Vi povas vidigi liston de signifaj rekoniloj kaj neuzitaj ŝlosiloj ĉe langeto de notoj en la taglibro.) journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magiaj atakoj -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiaj atakoj trairas vian defendaĵon kaj estas ege malfacilaj por eviti.\n\nTio ĉi signifas, ke damaĝo kaŭzata de vergoj estos tre certa, kaj ankaŭ igos magiajn monstrojn ekstreme danĝeraj.\n\nSed tamen magiaj atakoj havas kelkaj limigoj. Ekzemple vergoj havas limigitajn ŝargojn, do ili iĝos senutilaj sen tempo por reŝargi. Magio uzata de kontraŭuloj ĉiam havas ian malfortecon.\n\nBatalante kontraŭulojn, kiuj uzas magion, estas grave esplori kiel eviti ilian magion, anstataŭ simple ricevi damaĝon de ili. +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiaj atakoj trairas vian defendaĵon kaj estas ege malfacilaj por eviti.\n\nTio ĉi signifas, ke damaĝo kaŭzata de vergoj estos tre certa, kaj ankaŭ igos magiajn monstrojn ekstreme danĝeraj.\n\nSed tamen magiaj atakoj havas kelkajn limigojn. Ekzemple vergoj havas limigitajn ŝargojn, do ili iĝos senutilaj sen tempo por reŝargi. Magio uzata de kontraŭuloj ĉiam havas ian malfortecon.\n\nBatalante kontraŭulojn, kiuj uzas magion, estas grave esplori kiel eviti ilian magion, anstataŭ simple ricevi damaĝon de ili. journal.notes$landmark.well_of_health=puto de sano journal.notes$landmark.well_of_awareness=puto de scio diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_pl.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_pl.properties index 1ee9bf093..6cd64138f 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_pl.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_pl.properties @@ -28,16 +28,16 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Możesz dostrzec studnię na ###traps levels.traps.alarmtrap.name=Pułapka alarmowa levels.traps.alarmtrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu! -levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level. +levels.traps.alarmtrap.desc=Wydaje się że ta pułapka ma jakiś głośny alarm podłączony do niej. Aktywowanie go prawdopodobnie ostrzegnie wszystkie potwory na poziomie o twojej obecności. levels.traps.blazingtrap.name=Ognista pułapka levels.traps.blazingtrap.desc=Wejście na tę pułapkę zapali potężną miksturę chemiczną, która wybuchnie płomieniami w szerokim obszarze. -levels.traps.burningtrap.name=Burning trap -levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame. +levels.traps.burningtrap.name=Zapalająca pułapka +levels.traps.burningtrap.desc=Wejście na pułapkę zapali chemiczną substancję, która wywoła pożar wokół pułapki. levels.traps.chillingtrap.name=Pułapka chłodząca -levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air around its location. +levels.traps.chillingtrap.desc=Kiedy aktywowana, chemikalia pułapki prawie natychmiast zamrożą powietrze wokół niej. levels.traps.confusiontrap.name=Pułapka dezorientującego gazu levels.traps.confusiontrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana wypuści w powietrze chmurę dezorientującego gazu. @@ -54,7 +54,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=Pułapka dezintegracji levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka niszczy twój %s! levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka niszczy część twoich %s! levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Pułapka dezintegrująca zabiła Cię... -levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the nearest target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden. +levels.traps.disintegrationtrap.desc=Kiedy aktywowana, ta pułapka wystrzeli pocisk dezintegracyjny w najbliższy cel, zadawając dużo obrażeń i niszcząc przedmioty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywacyjny nie jest ukryty. levels.traps.distortiontrap.name=Pułapka deformująca levels.traps.distortiontrap.desc=Stworzona z dziwnej magii nieznanego pochodzenia, ta pułapka w momencie wyzwolenia zmieni i zniekształci swoje otoczenie. @@ -63,20 +63,20 @@ levels.traps.explosivetrap.name=Pułapka wybuchająca levels.traps.explosivetrap.desc=Ten rodzaj pułapki zawiera sproszkowane środki wybuchowe i mechanizm zapalający. Nastąpienie na nią powoduje eksplozję, zadającą obrażenia w jej pobliżu. levels.traps.flashingtrap.name=Pułapka oślepiająca -levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding, crippling, and injuring its victim.\n\nThe trap must have a large store of powder, as it can activate many times without breaking. +levels.traps.flashingtrap.desc=Kiedy aktywowana, ta pułapka wystrzeli silnie oślepiający proszek, chwilowo oślepiając, kalecząc i raniąc ofiarę.\n\nWydaje się, iż ta pułapka ma bardzo dużo tego proszku, więc może zadziałać wiele razy bez psucia się. levels.traps.flocktrap.name=Owcza pułapka levels.traps.flocktrap.desc=Może to żart jakiegoś drugorzędnego maga. Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się stada magicznych owiec. levels.traps.frosttrap.name=Zamrażająca pułapka -levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air in a wide range around its location. +levels.traps.frosttrap.desc=Kiedy aktywowana, chemikalia pułapki prawie natychmiast zamrożą powietrze w dużym obrębie wokół niej. levels.traps.grimtrap.name=Niszczycielska pułapka levels.traps.grimtrap.ondeath=Zostałeś zabity przez ładunek zabójczej magii... -levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden. +levels.traps.grimtrap.desc=Ekstremalnie silna, niszcząca magia jest zakumulowana w tej pułapce, wystarczająco mocna by od razu zabić wszystko, tylko najwytrzymalsi bohaterowie mogą to przeżyć. Aktywacja pułapki wyśle ładunek zabójczej magii w stronę najbliższej istoty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty. levels.traps.grippingtrap.name=Pułapka ze szponami -levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking. +levels.traps.grippingtrap.desc=Aktywacja tej pułapki poskutkuje złapaniem nóg ofiary kolczastymi szponami, które nie tylko zadadzą obrażenia, ale także spowolnią nieszczęśnika.\n\nZ powodu ich prostoty te pułapki mogą być aktywowane wiele razy nie psując się przy tym. levels.traps.guardiantrap.name=Pułapka strażnika levels.traps.guardiantrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu! @@ -90,24 +90,24 @@ levels.traps.oozetrap.desc=Ta pułapka wystrzeli żrący szlam gdy zostanie akty levels.traps.pitfalltrap.name=Zapadnia levels.traps.pitfalltrap.desc=Ta płyta naciskowa leży na wyjątkowo cienkiej podłodze i zapewne zapadnie się, jeżeli na nią wejdziesz. -levels.traps.poisondarttrap.name=Poison dart trap -levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden. +levels.traps.poisondarttrap.name=Strzałkowa pułapka z trucizną +levels.traps.poisondarttrap.desc=Mała wyrzutnia rzutek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić trującą rzutkę w najbliższy cel.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty. levels.traps.rockfalltrap.name=Pułapka lawinowa levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Zostałeś zgnieciony przez spadającą lawinę... -levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room!\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden. +levels.traps.rockfalltrap.desc=Ta pułapka jest połączona z wieloma poluzowanymi kamieniami zwisającymi z sufitu, aktywowanie jej spowoduje, że spadną na cały pokój!\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty. -levels.traps.shockingtrap.name=Shocking trap -levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it. +levels.traps.shockingtrap.name=Szokująca pułapka +levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanizm z zakumulowaną dużą ilością energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii w pole elektryczne wokół niej. -levels.traps.stormtrap.name=Storm trap -levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm. +levels.traps.stormtrap.name=Burzowa pułapka +levels.traps.stormtrap.desc=Mechanizm z zakumulowaną dużą ilością energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii w duży elektryczny sztorm. levels.traps.summoningtrap.name=Pułapka wzywająca levels.traps.summoningtrap.desc=Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się kilku przeciwników w pobliżu. levels.traps.teleportationtrap.name=Pułapka teleportacyjna -levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be teleported to some other location on this floor. +levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokolwiek aktywuje tą pułapkę będzie przeniesione w losowe miejsce na piętrze. levels.traps.toxictrap.name=Pułapka toksycznego gazu levels.traps.toxictrap.desc=Odpalenie tej pułapki spowoduje wyzwolenie obłoku toksycznego gazu do otoczenia. @@ -123,8 +123,8 @@ levels.traps.warpingtrap.desc=Cokolwiek wejdzie na tę pułapkę zostanie przeni levels.traps.weakeningtrap.name=Pułapka osłabiająca levels.traps.weakeningtrap.desc=Mroczna magia z pułapki wyssie energię z czegokolwiek, co wejdzie z nią w kontakt. -levels.traps.worndarttrap.name=Worn dart trap -levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to it's age it's not very harmful though, it isn't even hidden... +levels.traps.worndarttrap.name=Stara strzałkowa pułapka +levels.traps.worndarttrap.desc=Mała wyrzutnia rzutek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić rzutkę w najbliższy cel.\n\nJest taka stara, że jej siła drastycznie spadła. Nie jest nawet ukryta... diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_tr.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_tr.properties index 5f77a40d0..0b31d2fde 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_tr.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_tr.properties @@ -3,7 +3,7 @@ levels.features.alchemypot.select_seed=Bir tohum seç levels.features.alchemypot.pot=Simya Kazanı levels.features.alchemypot.fruit=Tatsızmeyve pişir levels.features.alchemypot.potion=Bir İksir hazırla -levels.features.alchemypot.options=Bir tohumla Tatsızmeyve mi pişirmek istersin, yada tohumlarla iksir hazırlamayı mı ? +levels.features.alchemypot.options=Bir tohumla Tatsızmeyve mi pişirmek istersin, ya da tohumlarla iksir hazırlamayı mı ? levels.features.chasm.chasm=Uçurum levels.features.chasm.yes=Evet, ne yaptığımı biliyorum @@ -18,11 +18,11 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Çarpışma sonucu öldü levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Toplu mezar levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Yeri kemikler kaplamış, burada ne oldu? -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ritüel işareti +levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ayim işareti levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Karanlık bir ritüel için işaretlenmiş alan. Mumlar genellikle köşelere yerleştirilir. levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Uzak kuyu -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Aşağıdaki derinliklerde az çok bir kuyu çıkarabiliyorsun, acaba aşağıda birşeyler mi var? +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Aşağıdaki derinliklerde az çok bir kuyu çıkarabiliyorsun, acaba aşağıda bir şeyler mi var? ###traps @@ -37,7 +37,7 @@ levels.traps.burningtrap.name=Ateş tuzağı levels.traps.burningtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek kimyasal bir karışımı ateşe vererek etrafındaki alanın alevler içinde kalmasına neden olur. levels.traps.chillingtrap.name=Soğutucu tuzak -levels.traps.chillingtrap.desc=Etkinleştirildiğinde, bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu yerdeki havayı hızla soğutmaya başlar. +levels.traps.chillingtrap.desc=Etkinleştirildiği zaman bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu yerdeki havayı hızla soğutmaya başlar. levels.traps.confusiontrap.name=Kafa karıştıran gaz tuzağı levels.traps.confusiontrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu ortama kafa karıştırıcı bir gaz bulutu salar. @@ -57,7 +57,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Parçalayıcı tuzak seni öldürdü... levels.traps.disintegrationtrap.desc=Tetiklendiğinde bu tuzak en yakınındaki hedefi parçalayıcı ışınlarla şişleyerek önemli miktarda hasar verir ve eşyaları yok eder.\n\nNeyse ki tetikleme mekanizması gizli değil. levels.traps.distortiontrap.name=Çarpıtma tuzağı -levels.traps.distortiontrap.desc=Bilinmeyen kökenli garip bir büyüyle kurulmuş bu tuzak etrafındaki dünyayı kaydırır ve dönüştürür. +levels.traps.distortiontrap.desc=Bilinmeyen kökenli garip bir büyüyle kurulmuş bu tuzak etrafındaki dünyayı döndürür ve kaydırır. levels.traps.explosivetrap.name=Patlayıcı tuzak levels.traps.explosivetrap.desc=Bu tuzak bir çeşit barutlu patlayıcı ve bir tetik mekanizması içeriyor. Aktifleştirmek alanda bir patlamaya yol açar. @@ -87,8 +87,8 @@ levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Bu mavi hayalet zindanın taş gardiyanl levels.traps.oozetrap.name=Çamur tuzağı levels.traps.oozetrap.desc=Bu tuzak tetiklendiğinde yıkanana kadar yakan aşındırıcı çamur sıçratır. -levels.traps.pitfalltrap.name=Tuzak çukuru -levels.traps.pitfalltrap.desc=Bu basınç plakası gayet zayıf bir zemin üzerinde duruyor, basıldığında bir çukur oluşturabilir. +levels.traps.pitfalltrap.name=Çukur tuzağı +levels.traps.pitfalltrap.desc=Bu basınç plakası gayet zayıf bir zemin üzerinde duruyor, ve basıldığında muhtemelen bir çukur oluşturacak. levels.traps.poisondarttrap.name=Zehirli dart tuzağı levels.traps.poisondarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe zehirli bir dart atacak.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil. @@ -110,14 +110,14 @@ levels.traps.teleportationtrap.name=Işınlama tuzağı levels.traps.teleportationtrap.desc=Bu tuzağı her ne tetiklerse o şey bu odada başka bir yere ışınlanacak. levels.traps.toxictrap.name=Toksik gaz tuzağı -levels.traps.toxictrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alanda bir toksik gaz bulutu serbest bırakır. +levels.traps.toxictrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alana toksik bir gaz bulutu salınmasıyla sonuçlanacaktır. levels.traps.trap.rankings_desc=Öldüren: %s levels.traps.venomtrap.name=Zehirli gaz tuzağı -levels.traps.venomtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alanda ölümcül bir zehir bulutu serbest bırakır. +levels.traps.venomtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alana ölümcül bir zehir bulutu salınmasıyla sonuçlanacaktır. -levels.traps.warpingtrap.name=Solucan deliği tuzağı +levels.traps.warpingtrap.name=Işınlama tuzağı levels.traps.warpingtrap.desc=Bu tuzağı tetikleyen her neyse kat içinde başka bir yere ışınlanır. levels.traps.weakeningtrap.name=Zayıflatıcı tuzak @@ -136,23 +136,23 @@ levels.caveslevel.entrance_desc=Bu merdiven üst kata çıkıyor. levels.caveslevel.exit_desc=Bu merdiven alt kata iniyor. levels.caveslevel.high_grass_desc=Dev mantarlar görüşü engelliyor. levels.caveslevel.wall_deco_desc=Duvarda bir çeşit cevher damarı görünüyor. Altın? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=Bir mağarada bir kitaplığın lüzmu nedir? +levels.caveslevel.bookshelf_desc=Bir mağarada kim kitaplığa ihtiyaç duyar ki? levels.citylevel.water_name=Şüpheli renkli su -levels.citylevel.high_grass_name=Yüksekte açan çiçekler -levels.citylevel.entrance_desc=Bir rampa üst kata çıkıyor. -levels.citylevel.exit_desc=Bir rampa alt kata iniyor. -levels.citylevel.deco_desc=Bazı kiremitler eksik. +levels.citylevel.high_grass_name=Yüksek açan çiçekler +levels.citylevel.entrance_desc=Üst kata çıkan bir rampa. +levels.citylevel.exit_desc=Alt kata inen bir rampa. +levels.citylevel.deco_desc=Burada bazı kiremitler eksik. levels.citylevel.sp_desc=Kalın bir halı yeri kaplıyor. levels.citylevel.statue_desc=Bu heykel bir cüceyi kahramanca bir duruşla betimlemiş. -levels.citylevel.bookshelf_desc=Çeşitli disiplinlerden kitaplar kitaplığı dolduruyor. +levels.citylevel.bookshelf_desc=Çeşitli düzenlerden kitaplar kitaplığı dolduruyor. levels.hallslevel.water_name=Soğuk lav levels.hallslevel.grass_name=Ateşyosunu levels.hallslevel.high_grass_name=Ateşmantarı levels.hallslevel.statue_name=Sütun -levels.hallslevel.water_desc=Lav gibi gözüküyor, ama soğuk ve güvenle dokunulabilir. -levels.hallslevel.statue_desc=Bu sütun gerçek insansı kafataslarından yapılmış. Harika. +levels.hallslevel.water_desc=Lav gibi gözüküyor, ama soğuk ve muhtemelen güvenle dokunulabilir. +levels.hallslevel.statue_desc=Bu sütun gerçek insan kafataslarından yapılmış. Harika. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Antik dillerdeki kitaplar kitaplıkta için için yanıyor. levels.level.hidden_plate=Gizlenmiş bir basınç plakası tıkladı! @@ -188,17 +188,17 @@ levels.level.embers_desc=Közler yeri kaplıyor. levels.level.high_grass_desc=Sık bitki örtüsü görüşü engelliyor. levels.level.locked_door_desc=Bu kapı kilitli, kilidi açmak için uygun bir anahtar gerekiyor. levels.level.locked_exit_desc=Ağır parmaklıklar aşağı inen merdivenleri engelliyor. -levels.level.barricade_desc=Bu ahşap barikat sıkıca sabitlenmiş ancak yıllar geçtikçe kurumuş. Yanabilir mi? +levels.level.barricade_desc=Bu ahşap barikat sıkıca sabitlenmiş ancak yıllar geçtikçe kurumuş. Acaba yanabilir mi? levels.level.sign_desc=Yazıyı buradan okuyamıyorsun. levels.level.inactive_trap_desc=Bu tuzak önceden tetiklenmiş ve artık tehlikeli değil. -levels.level.statue_desc=Biri burayı süslemek istemiş, ancak bariz bir şekilde başarısız olmuş. +levels.level.statue_desc=Biri burayı süslemek istemiş, ancak göründüğü gibi başarısız olmuş. levels.level.alchemy_desc=İksir pişirmek için birkaç tohum at. levels.level.empty_well_desc=Bu kuyu kurumuş. levels.prisonlevel.water_name=Koyu, soğuk su. levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Zeminde eski kan lekeleri var. -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Bu muhtemelen bir hapishane kütüphanesinin izlerinden. Yanabilir mi? +levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Bu muhtemelen bir hapishane kütüphanesinin izlerinden. Acaba yanabilir mi? levels.sewerlevel.water_name=Bulanık su levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Islak sarımsı yosun yeri kaplıyor -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Bu kitaplık ucuz, işe yaramaz kitaplarla doldurulmuş. Yanabilir mi? +levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Bu kitaplık ucuz, işe yaramaz kitaplarla doldurulmuş. Acaba yanabilir mi? diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_pl.properties index b11987dc9..7b10fe7ac 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -13,12 +13,12 @@ scenes.changesscene.buffs=Wzmocniono scenes.changesscene.nerfs=Osłabiono scenes.changesscene.bugfixes=Poprawki błędów scenes.changesscene.misc=Różne zmiany -scenes.changesscene.language=Language Improvements +scenes.changesscene.language=Poprawki językowe scenes.changesscene.previous=Poprzednie aktualizacje -scenes.gamescene.descend=You descend to floor %d of the dungeon. -scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you! -scenes.gamescene.return=You return to floor %d of the dungeon. +scenes.gamescene.descend=Schodzisz na %d piętro podziemi. +scenes.gamescene.warp=Ściany przemieszczają wokół ciebie! +scenes.gamescene.return=Wracasz na %d piętro podziemi. scenes.gamescene.chasm=Twoje kroki rozbrzmiewają głębokim echem. scenes.gamescene.water=Słyszysz plusk wody wokoło. scenes.gamescene.grass=W powietrzu jest gęsto od zapachu roślinności. @@ -65,7 +65,7 @@ scenes.titlescene.about=O grze scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała!\n\nMiłego lochowania! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony! -scenes.welcomescene.update_msg=This update contains a rework to the rogue class and an overhaul to all of the dungeon's secrets!\n\nThere are now brand new secret rooms, and the rogue is the best character for finding them.\n\nCheck out the changes list for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=Ta aktualizacja zawiera zmiany w klasie Łotrzyka i sekretach podziemi!\n\nIstnieją nowe sekretne pomieszczenia, i Łotrzyk jest najlepszym bohaterem żeby je znaleźć.\n\nSprawdź listę zmian dla pełnych detali. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów. scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_ru.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_ru.properties index 13bdf8df9..38015855f 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_ru.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_ru.properties @@ -13,11 +13,11 @@ scenes.changesscene.buffs=Эфф-ты scenes.changesscene.nerfs=Баланс scenes.changesscene.bugfixes=Исправления scenes.changesscene.misc=Прочее -scenes.changesscene.language=Language Improvements +scenes.changesscene.language=Исправления перевода scenes.changesscene.previous=Предыдущие обновления scenes.gamescene.descend=Вы спустились на %d уровень подземелья. -scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you! +scenes.gamescene.warp=Стены вокруг вас начинают двигаться и меняться! scenes.gamescene.return=Вы вернулись на %d уровень подземелья. scenes.gamescene.chasm=Ваши шаги эхом отдаются под сводами подземелья. scenes.gamescene.water=Вы слышите, как вокруг шумит вода. @@ -65,7 +65,7 @@ scenes.titlescene.about=Об игре scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачного Подземельничества! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! -scenes.welcomescene.update_msg=This update contains a rework to the rogue class and an overhaul to all of the dungeon's secrets!\n\nThere are now brand new secret rooms, and the rogue is the best character for finding them.\n\nCheck out the changes list for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление кардинально меняет способности Разбойника, а также делает секреты подземелья ещё более интересными!\n\nВ игру были добавлены совершенно новые потайные комнаты, а Разбойник теперь специализируется в их обнаружении.\n\nПодробности смотрите в списке изменений! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки. scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/ui/ui_ru.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/ui/ui_ru.properties index df4bb360d..07656306c 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/ui/ui_ru.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/ui/ui_ru.properties @@ -1,3 +1,3 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Выберите предмет -ui.toolbar.examine_prompt=Выберите клетку\nНажмите кнопку для изучения +ui.toolbar.examine_prompt=Выберите клетку, чтобы её рассмотреть\nЕщё раз нажмите кнопку для поиска diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_in.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_in.properties index 1c620da3b..b2cff4a71 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_in.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_in.properties @@ -2,10 +2,10 @@ windows.wndalchemy.title=Alchemy windows.wndalchemy.text=Combine three seeds to create a potion! windows.wndalchemy.combine=Combine windows.wndalchemy.cancel=Kembali -windows.wndalchemy.select=Select an item +windows.wndalchemy.select=Pilih sebuah item windows.wndblacksmith.prompt=Oke, persetujuan adalah persetujuan, ini yang bisa aku lakukan untukmu: Aku bisa menempa 2 item-mu dan mengubah mereka menjadi satu buah dengan kualitas yang lebih baik. -windows.wndblacksmith.select=Reforge an item +windows.wndblacksmith.select=Tempa sebuah barang windows.wndblacksmith.reforge=Tempa windows.wndchallenges.title=Tantangan @@ -41,12 +41,12 @@ windows.wndinfocell.nothing=Tidak ada yang menarik di sini. windows.wndinfotrap.inactive=Jebakan ini tidak berfungsi, dan tidak akan dapat berguna kembali. -windows.wndjournal.guide=Guide +windows.wndjournal.guide=Panduan windows.wndjournal.notes=Catatan windows.wndjournal.items=Items -windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=page missing -windows.wndjournal$notestab.keys=Keys -windows.wndjournal$notestab.landmarks=Landmarks +windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=halaman hilang +windows.wndjournal$notestab.keys=Kunci +windows.wndjournal$notestab.landmarks=Landmark windows.wndlangs.completed=Bahasa ini sudah diterjemahkan dan sudah di-review. windows.wndlangs.unreviewed=Bahasa ini belum di-review.\n\nMungkin akan ada eror, tapi semua teks sudah diterjemahkan. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_pl.properties index 03372967b..f03bdc8fc 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_pl.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_pl.properties @@ -1,8 +1,8 @@ -windows.wndalchemy.title=Alchemy -windows.wndalchemy.text=Combine three seeds to create a potion! -windows.wndalchemy.combine=Combine +windows.wndalchemy.title=Alchemia +windows.wndalchemy.text=Połącz trzy nasiona, aby stworzyć miksturę! +windows.wndalchemy.combine=Połącz windows.wndalchemy.cancel=Pomiń -windows.wndalchemy.select=Select an item +windows.wndalchemy.select=Wybierz przedmiot windows.wndblacksmith.prompt=Dobrze, dobiliśmy targu, oto co mogę dla ciebie uczynić: mogę przekuć 2 przedmioty i przemienić jest w jeden o lepszej jakości. windows.wndblacksmith.select=Wybierz przedmiot do przekucia @@ -92,7 +92,7 @@ windows.wndsettings.ui=UI windows.wndsettings.audio=Dźwięk windows.wndsettings$displaytab.scale=Skala wyświetlenia windows.wndsettings$displaytab.saver=Tryb wygaszacza -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Tryb oszczędzania energii rysuje grę w zmniejszonym rozmiarze i skaluje go tak, aby pasował do ekranu.\n\nSpowoduje to, że grafika będzie mniej ostra, a UI lekko powiększone, ale również poprawi wydajność i życie baterii.\n\nByć może trzeba ponownie uruchomić grę, aby zmiany odniosły skutek. +windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Tryb oszczędzania energii renderuje grę w zmniejszonym rozmiarze i skaluje ją tak, aby pasowała do ekranu.\n\nSpowoduje to, że grafika będzie mniej ostra, a UI lekko powiększone, ale również poprawi wydajność i życie baterii.\n\nByć może trzeba ponownie uruchomić grę, aby zmiany zostały zapisane. windows.wndsettings$displaytab.okay=Dobrze windows.wndsettings$displaytab.cancel=Pomiń windows.wndsettings$displaytab.portrait=Orientacja pionowa @@ -121,7 +121,7 @@ windows.wndstory.sewers=Loch leży tuż pod powierzchnią Miasta, jego górne cz windows.wndstory.prison=Więzienie wybudowano wiele lat temu, by przetrzymywać tu niebezpiecznych kryminalistów. Pilnie nadzorowani i zabezpieczeni skazańcy z całej krainy byli tu zsyłani, by odbyć swoją karę.\n\nLecz niedługo mroczny miazmat zaczął wypełzać z dołu, wypaczając umysły strażników i więźniów. \n\nW odpowiedzi na rozprzestrzeniający się chaos miasto szczelnie zamknęło całe więzienie. Nikt nie wie co się stało z tymi, których pozostawiono na śmierć za ścianami aresztu... windows.wndstory.caves=Jaskinie, które rozciągają się pod opuszczonym więzieniem są słabo zaludnione. Leżą zbyt głęboko, by być eksploatowane przez Miasto i mają za mało minerałów, by zainteresować krasnoludów. W przeszłości gdzieś tutaj znajdował się przyczółek handlowy na drodze między tymi dwoma państwami, ale przepadł po tym, jak Krasnoludzka Metropolia upadła. Teraz żyją tutaj jedynie wszechobecne gnolle i zwierzęta podziemne. windows.wndstory.city=Krasnoludzka Metropolia była niegdyś jednym z największych państw-miast krasnoludów. W swoim okresie świetności zmechanizowana armia krasnoludów skutecznie odparła najazd dawnego boga i jego armii demonów. Ale mówi się, że powracający wojownicy przynieśli ze sobą ziarno zepsucia, a ich wielkie zwycięstwo stało się początkiem końca ich podziemnego królestwa. -windows.wndstory.halls=Dawniej te poziomy były przedmieściami Metropolis. Po słono okupionym zwycięstwie w wojnie z starym bogiem siły krasnoludów były zbyt słabe, by oczyścić to miejsce z pozostałych demonów. a te stopniowo przejmowały to miejsce. Teraz jest ono nazywane Halami Demonów.\n\nNaprawdę niewielu bohaterów zeszło aż tak głęboko... +windows.wndstory.halls=Dawniej te poziomy były przedmieściami Metropolii. Po słono okupionym zwycięstwie w wojnie z starym bogiem siły krasnoludów były zbyt słabe, by oczyścić to miejsce z pozostałych demonów. Te stopniowo przejmowały to miejsce i teraz jest ono nazywane Halami Demonów.\n\nBardzo niewielu bohaterów zeszło aż tak głęboko... windows.wndtradeitem.sale=NA SPRZEDAŻ: %1$s = %2$dz windows.wndtradeitem.buy=Kup za %dz