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13b434b18c
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@ -32,7 +32,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Has muerto por el gas tóxico...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Una nube de gas cáustico mortal se está arremolinando aquí.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Mientras tomas un sorbo, sientes que el conocimiento fluye por tu mente.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de este pozo. Beba un sorbo para revelar todos los secretos de los items equipados y revelar todos los items del piso actual.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de este pozo. Bebe un sorbo para revelar todos los secretos de los ítems equipados y revelar todos los ítems del piso actual.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Al tomar un trago, sientes que tus heridas se curan completamente.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la salud irradia desde el agua de este pozo. Toma un sorbo para curar tus heridas y satisfacer el hambre.
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@ -102,11 +102,11 @@ actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Los campeones ardientes infligen un 25%
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actors.buffs.championenemy$projecting.name=campeón proyectante
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actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Los campeones proyectados hacen un 25% mas de daño cuerpo a cuerpo, y son capaces de atacar a cualquier enemigo que puedan ver.
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actors.buffs.championenemy$antimagic.name=campeón antimagia
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actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Los campeones anti-magia recien un 25% menos de daño y son completamente inmunes a los efectos de magia
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actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Los campeones anti-magia recién un 25% menos de daño y son completamente inmunes a los efectos de magia.
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actors.buffs.championenemy$giant.name=campeón gigante
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actors.buffs.championenemy$giant.desc=Los campeones gigantes reciben 75% menos daño y tiene rango de ataque +1, pero no se pueden mover por espacios confinados.
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actors.buffs.championenemy$blessed.name=campeón bendecido
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actors.buffs.championenemy$blessed.desc=campeones bendecidos tienen 200% de precisión y evasión
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actors.buffs.championenemy$blessed.desc=campeones bendecidos tienen 200% de precisión y evasión.
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actors.buffs.championenemy$growing.name=campeón creciente
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actors.buffs.championenemy$growing.desc=Los campeones en crecimiento obtienen un continuo beneficio en la precisión, evasión, daño cuerpo a cuerpo y reducción del daño recibido.\n\nIncremento actual de precisión/evasión/daño cuerpo a cuerpo: %1$d%%\nReducción de daño recibido actual: %2$d%%
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@ -319,7 +319,7 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Te sientes bastante satisfecho y lleno.\n\nMientras es
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actors.hero.talent.hearty_meal.title=Buena comida
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actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer cura _2 HP_ al Guerrero cuando su salud está debajo del 50%, y _3 HP_ cuando su salud está debajo del 25%.\n\n_+2:_ Comer cura _3 HP_ al Guerrero cuando su salud está debajo del 50%, y _5 HP_ cuando su salud está debajo del 25.%
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=Intuición del maestro de armas
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ El Guerrero identifica armas y armaduras _el doble de rapido_.\n\n_+2:_ El guerrero identifica armas y armaduras _cuando las equipa_.
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ El Guerrero identifica armas y armaduras _el doble de rápido_.\n\n_+2:_ El guerrero identifica armas y armaduras _cuando las equipa_.
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actors.hero.talent.test_subject.title=Sujeto de prueba
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actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero identifica un ítem se cura _2 HP_.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero identifica un ítem se cura _3 HP_.
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actors.hero.talent.iron_will.title=Voluntad de hierro
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@ -351,7 +351,7 @@ actors.hero.talent.wand_preservation.title=Varita preservada
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actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Cuando el Mago imbuye una nueva varita en su bastón, la antigua varita tiene un _67% de probabilidad_ de ser devuelta a +0.\n\n_+2:_ Cuando el mago imbuye una nueva varita en su bastón, la antigua varita tiene un _100% de probabilidad_ de ser devuelta a +0.\n\nEste talento puede preservar una varita hasta tres veces.
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actors.hero.talent.arcane_vision.title=visión arcana
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actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Cuando el Mago ataca con una varita a un enemigo, obtiene visión mental por _10 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando el Mago ataca con una varita a un enemigo, obtiene visión mental por _15 turnos_.
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actors.hero.talent.shield_battery.title=shield battery
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actors.hero.talent.shield_battery.title=Carga defensiva
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actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ El Mago puede auto-apuntarse con una varita y convertir su carga en blindaje con un valor del _5% de su HP máximo por carga_.\n\n_+2:_ El Mago puede auto-apuntarse con una varita y convertir su carga en blindaje con un valor del _7.5% de su HP máximo por carga_.
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actors.hero.talent.cached_rations.title=raciones guardadas
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@ -366,14 +366,14 @@ actors.hero.talent.mystical_meal.title=comida mística
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actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Comer le toma al Pícaro 1 turno y le otorga _3 turnos de recarga de artefactos_.\n\n_+2:_ Comer le toma al Pícaro 1 turno y le otorga _5 turnos de recarga de artefactos_.\n\nEste talento no puede ser usado para llenar el cuerno de la abundancia.
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actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mejora mística
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actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Usando un Pergamino de mejora recargas instantáneamente el Manto de las sombras _por 1 carga_, este puede superar su capacidad de cargas actuales.\n\n_+2:_ Usando un Pergamino de mejora recargas instantáneamente el Manto de las sombras _por 2 carga_, este puede superar su capacidad de cargas actuales.\n\nEste talento también se activa cuando se usa pergaminos o hechizos basados en el Pergamino de mejora.
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actors.hero.talent.wide_search.title=wide search
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actors.hero.talent.wide_search.title=Búsqueda ampliada
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actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ El radio de búsqueda del Pícaro incrementa de un cuadrado de 5x5 a un _circulo de 7x7_.\n\n_+2:_ El radio de búsqueda del Pícaro incrementa de un cuadrado de 5x5 a un _cuadrado de 7x7_.
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actors.hero.talent.silent_steps.title=Pasos silenciosos
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actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ El Pícaro no despertará a los enemigos mientras el esté a_3 o más casillas de distancia de ellos_.\n\n_+2:_ El Pícaro no despertará a los enemigos mientras el _no esté adyacente a ellos_.
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actors.hero.talent.rogues_foresight.title=rogue's foresight
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actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ El Pícaro no despertará a los enemigos mientras el esté a_ 3 o más casillas de distancia de ellos_.\n\n_+2:_ El Pícaro no despertará a los enemigos mientras el _no esté adyacente a ellos_.
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actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Previsión del Pícaro
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actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Cuando el entra por primera vez a un nivel con una habitación secreta, el Pícaro tiene un _50% de probabilidad de avisar_ que el nivel contiene un secreto.\n\n_+2:_ Cuando el entra por primera vez a un nivel con una habitación secreta, el Pícaro tiene un _75% de probabilidad de avisar_ que el nivel contiene un secreto.
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actors.hero.talent.natures_bounty.title=nature's bounty
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actors.hero.talent.natures_bounty.title=Ayuda de la naturaleza
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actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ La Cazadora puede encontrar _4 bayas_ escondidas en la hierba alta mientras explora las primeras etapas de la mazmorra.\n\n_+2:_ La Cazadora puede encontrar _6 bayas_ escondidas en la hierba alta mientras explora las primeras etapas de la mazmorra.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuición de supervivencia
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ La Cazadora identifica todo el equipamiento _1.75 veces más rápido_.\n\n_+2:_ La Cazadora identifica todo el equipamiento _2.5 veces más rápido_.
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@ -383,13 +383,13 @@ actors.hero.talent.natures_aid.title=ayuda de la naturaleza
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ La Cazadora gana 2 armaduras de piel de corteza durante _4 turnos_ cuando una planta es pisoteada en su visión.\n\n_+2:_ La Cazadora gana 2 armaduras de piel de corteza durante _6 turnos_ cuando una planta es pisoteada en su visión.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=comida vigorizante
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Comer le toma a la Cazadora 1 turno (las bayas son comidas instantáneamente) y le otorga _1 turno de velocidad_.\n\n_+2:_ Comer le toma a la Cazadora 1 turno (las bayas son comidas instantáneamente) y le otorga _2 turno de velocidad_.
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actors.hero.talent.restored_nature.title=restored nature
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actors.hero.talent.restored_nature.title=Naturaleza restaurada
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actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Beber una Poción de curación genera _hasta 5 hierbas_ alrededor de la Cazadora y enraíza a los enemigos adyacente por _2 turnos_.\n\n_+2:_ Beber una Poción de curación genera _hasta 8 hierbas_ alrededor de la Cazadora y enraíza a los enemigos adyacentes por _3 turnos_.
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actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=rejuvenating steps
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actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Pasos rejuvenecedores
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actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora pisa la hierba corta o las brasas, estas se convierten en hierba alta que la Cazadora surca inmediatamente. Tiene un tiempo de recarga de _10 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora pisa la hierba corta o las brasas, estas se convierten en hierba alta que la Cazadora surca inmediatamente. Tiene un tiempo de recarga de _5 turnos_.
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actors.hero.talent.heightened_senses.title=heightened senses
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actors.hero.talent.heightened_senses.title=Sentidos agudizados
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actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ La Cazadora obtiene la visión mental de cualquier enemigo a _2 casillas de su posición_.\n\n_+2:_ La Cazadora obtiene la visión mental de cualquier enemigo a _3 casillas de su posición_.
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actors.hero.talent.durable_projectiles.title=durable projectiles
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actors.hero.talent.durable_projectiles.title=Proyectiles duraderos
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actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Las armas arrojadizas duran un _50% más_ cuando son usadas por la Cazadora.\n\n_+2:_ Las armas arrojadizas duran un _75% más_ cuando son usadas por la Cazadora.
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actors.hero.hero.name=tú
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@ -429,7 +429,7 @@ actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al de
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actors.hero.heroclass.huntress=cazadora
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La Cazadora es una maestra de las armas arrojadizas y tiene un _arco mágico único_ con flechas infinitas.\n\nPara desbloquearla _ golpea a 15 enemigos con armas arrojadizas en una partida.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=La Cazadora empieza con un _arco espiritual único_, el cual puede disparar un numero infinito de flechas conjuradas. El arco se fortalece a medida que la Cazadora sube de nivel y puede ser aumentada y encantada.\n\nLa Cazadora puede pasar a través de la hierba alta sin pisotearla.\n\nLa Cazadora identifica automáticamente:\n- Pergaminos de identificación\n-Pociones de visión mental\n-Pergaminos de canción de cuna
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=La Cazadora empieza con un _arco espiritual único_, el cual puede disparar un numero infinito de flechas conjuradas. El arco se fortalece a medida que la Cazadora sube de nivel y puede ser aumentada y encantada.\n\nLa Cazadora puede pasar a través de la hierba alta sin pisotearla.\n\nLa Cazadora identifica automáticamente:\n- Pergaminos de identificación\n- Pociones de visión mental\n- Pergaminos de canción de cuna
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La Cazadora empieza con un par de _guantes tachonados_ que atacan mucho mas rápido que las otras armas iniciales.\n\nLa Cazadora empieza con su arco como una opción a distancia.\n\nLa Cazadora empieza con una _bolsa de terciopelo_ que puede almacenar pequeños objetos, como semillas o piedras rúnicas.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar el 2do jefe. La cazadora tiene 2 subclases:
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@ -342,7 +342,7 @@ actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Büyücü asaları _3x daha h
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Kanıtlanmış Hipotez
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Büyücü her eşya tanımladığında, _2 tur asa reşarjı_ kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü her eşya tanımladığında, _3 tur asa reşarjı_ kazanır.
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actors.hero.talent.backup_barrier.title=Yedek Bariyer
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actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _6 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.
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actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Büyücü ne zaman asasının son şarjını harcasa _4 kalkan_ kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü ne zaman asasının son şarjını harcasa _6 kalkan_ kazanır.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=Enerji veren yemek
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _5 tur asa reşarjı_ verir.\n\n_+2:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _8 tur asa reşarjı_ verir.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Enerji verici geliştirme
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@ -355,7 +355,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=Batarya Kalkanı
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actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Büyücü bir asayı kendi üzerine kullanırsa yüklerini _yük başına %5 max HP_ olarak kalkana dönüştürür.\n\n_+2:_ Büyücü bir asayı kendi üzerine kullanırsa yüklerini _yük başına %5 max HP_ olarak kalkana dönüştürür.
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actors.hero.talent.cached_rations.title=Saklı Erzaklar
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actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon.
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actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Haydut zindanın erken seviyelerini keşfederken sandıklara saklanmış _4 küçük erzak_ bulabilir.\n\n_+2:_ Haydut zindanın erken seviyelerini keşfederken sandıklara saklanmış _6 küçük erzak_ bulabilir.
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Haydutun sezgisi
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Haydut yüzükleri _2x daha hızlı tanımlar_ ve_ yüzüğü kuşandığında_ o tip yüzük tipini tanımlar.\n\n_+2:_ Haydut yüzükleri _kuşandığında tanımlar._ ve yüzüğü _yerden aldığında_ yüzüğün tipini tanımlar.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=Kalleş Yumruğu
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@ -29,7 +29,7 @@ public enum Languages {
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KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}),
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CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "ShatteredFlameBlast", "hmdzl001", "tempest102"}),
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POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
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SPANISH("español", "es", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}),
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SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}),
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GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "niemand", "oragothen", "spixi"}),
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FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "Nyrnx", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "vavavoum", "zM_"}),
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PORTUGUESE("português", "pt", Status.REVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935","Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "MarkusCoisa", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
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