Traveller/locals/Log.csv
2024-07-01 07:55:58 +08:00

50 lines
7.5 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

id,zh,en,ja
log_map_generator_is_running,地图生成器正在运行中,请稍后重试。,"Map Generator is running, please try again later.",マップ生成器が動作中ですので、後ほどリトライしてください。
log_missing_parameters,缺少参数。,Missing parameters.,パラメータが不足しています。
log_room_root_node_must_be_node2d,房间根节点必须是 Node2D。,Room root node must be an instance of Node2D.,ルートードはNode2Dでなければなりません。
log_width_or_height_of_room_slot_must_be_1,房间槽的宽度或高度必须为1。,The width or height of the room slot must be 1.,部屋の溝の幅または高さは1でなければなりません。
log_connected_room_timeout,连接房间超时。,Timeout when connecting rooms.,接続部屋はタイムアウトです。
log_projectiles_is_empty,未设置抛射体。,The projectile is not set.,射出体は設置されていません。
log_map_generator_missing_parameters,地图生成器缺少参数。,Map generator missing parameters.,マップジェネレータが不足しています。
log_map_generator_attempts_to_parse_empty_layout_diagrams,地图生成器尝试解析空的布局图。,Map generator attempts to parse empty layout diagrams.,マップジェネレータは空のレイアウト図を解析しようとしています。
log_map_generator_has_no_starting_room_data,地图生成器没有起点房间数据。,Map generator has no starting room data.,マップ生成器に起点部屋データはありません。
log_room_placement_strategy_terminates_map_generation,房间的放置策略终止了地图生成。,The room placement strategy terminates map generation.,部屋の配置ポリシーはマップ作成を終了します。
log_start_room_placement_information_returns_empty,起始房间放置信息返回空。,Start room placement information returns empty.,スタートルーム放置情報は空に戻ります。
log_start_room_placement_failed,起始房间放置失败。,Start room placement failed.,スタートルーム放置失敗です。
log_room_data_missing,房间数据缺失。,Missing room data.,部屋データが欠落しています。
log_failed_to_calculate_the_room_location,计算房间{0}位置时失败。,Failed to calculate the location of room {0}.,部屋{0}の位置を計算するのに失敗します。
log_place_existing_rooms,放置已存在的房间{0}。,Place existing rooms {0}.,既存の部屋を置きます{0}。
log_room_placement_failed,房间{0}放置失败。,Room {0} placement failed.,部屋{0}の放置に失敗します。
log_room_placement_information,房间{0}已被成功放置在{1}。,Room {0} has been successfully placed in {1}.,部屋{0}を{1}に配置しました。
log_room_injection_processor_does_not_exist,找不到房间注入处理器{0}请检测是否在MapGenerator内注册。,"Room injection processor {0} not found, check to see if it is registered in MapGenerator.",部屋注入プロセッサ{0}が見つかりません、MapGenerator内に登録されているかどうか検出してください。
log_time_range_debug,当前时间:{0}起始时间:{1},结束时间{2},是否在范围内{3},"Current time: {0} Start time: {1}, end time {2}, whether in range {3}",現在時間:{0}開始時間:{1}終了時間{2}範囲内かどうか{3}です
log_player_spawn_debug,玩家{0}生成在{1}。,"Player {0} spawned at {1}.",プレイヤー{0}が{1}に生成されました。
log_player_packed_scene_not_exist,玩家预制场景不存在。,Player packed scene does not exist.,プレイヤーのパックされたシーンが存在しません。
log_exit_the_room_debug,节点{0}退出房间{1}。,"Node {0} exits room {1}.",ノード{0}が部屋{1}を退出します。
log_enter_the_room_debug,节点{0}进入房间{1}。,"Node {0} enters room {1}.",ノード{0}が部屋{1}に入ります。
log_death_info,生物{0}被{1}击败。,"Creature {0} was defeated by {1}.",生物{0}が{1}によって打ち負かされました。
log_loot_list_has_no_entries,ID为{0}的战利品表,没有指定条目。,"Loot list with ID {0}, no entry specified.",ID{0}の戦利品テーブルは、エントリ指定されていません。
log_not_within_the_loot_spawn_range,给定的数值{0}没有在战利品{1}的生成范围{2}内。,The given value {0} is not within the spawn range {2} of loot {1}.,与えられた数値{0}は戦利品{1}の生成範囲{2}内にありません。
log_loot_data_quantity,有{0}个战利品数据被返回。,{0} loot data was returned.,{0}個の戦利品データが返されます。
log_loot_data_add,生成战利品{0},Add loot {0},戦利品{0}を生成する
log_warning_node_cannot_cast_to,创建的物品{0}无法被转型为类型{1},Created items {0} cannot be cast into type {1},作成されたアイテム {0} をタイプ {1} にキャストすることはできません。
log_start_item_register_from_file,开始从文件注册物品信息,Start registering item information from files,アイテム情報をファイルから登録開始
log_found_files,找到{0}个文件,Found {0} files,{0}ファイルが見つかりました
log_found_item_types,从文件中找到{0}个物品类型,Found {0} item types in files,ファイルから{0}個のアイテム・タイプが見つかった
log_register_item,注册物品类型{0}结果为{1},Registered item type {0}; results in {1},登録されたアイテム・タイプ {0} の結果は {1} です。
log_error_when_open_item_regs_dir,尝试打开物品信息目录时发生错误,Error when opening itemRegs dir,アイテム情報カタログを開こうとしてエラーが発生しました。
log_wrong_custom_arg,不匹配的参数:类型为{0}而值为{1},Mismatched parameter: type {0} and value {1},パラメータの不一致:型{0}と値{1}。
log_item_container_is_null,物品容器为空,Item container is null,アイテム・コンテナが空です
log_item_has_no_owner,物品没有所有者,Item has no owner,アイテムに所有者がいません
log_no_damage_between_camps,没有阵营之间的伤害,No damage between camps,陣営間のダメージはありません
log_contact_damage_disabled_during_collision,在碰撞期间禁用接触伤害,Contact damage disabled during collision,衝突中に接触ダメージが無効になります
log_owner_of_the_item_is_not_character,物品的所有者不是角色,The owner of the item is not a character,アイテムの所有者はキャラクターではありません
log_try_to_open_state_machine_that_is_on,尝试打开处于运行状态的状态机。,Try to open a state machine that is on.,実行中のステートマシンを開こうとしています。
log_state_machine_does_not_specify_context,状态机没有指定上下文。,The state machine does not specify a context.,ステートマシンはコンテキストを指定していません。
log_state_processor_already_registered,状态处理器已经注册。,State processor already registered.,ステートプロセッサは既に登録されています。
log_state_machine_does_not_specify_processor,状态机没有指定处理器。,The state machine does not specify a processor.,ステートマシンはプロセッサを指定していません。
log_try_to_set_the_same_state,尝试设置相同的状态。,Try to set the same state.,同じ状態を設定しようとしています。
log_state_machine_does_not_specify_active_processor,状态机没有指定活动处理器。,The state machine does not specify an active processor.,ステートマシンはアクティブプロセッサを指定していません。