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こくじ
ミントの新作ゲームです。
マルチピクセルのRogueliteゲームです
最近の研究開発の進捗状況です
ミッション | じょうたい |
---|---|
マップをランダムに生成します | 成し遂げる |
戦利品 | 成し遂げる |
バックパックのシステムをサポートしています | 成し遂げる |
生物にAIエージェントを追加します | 進行中です |
スクリーンショットです
ゲームのシーンです
ステージエディター
地元でプロジェクトを進めています
ダウンロードエンジンです
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ダウンロードGodot Engine .Net。
エンジンをダウンロードした後、エクスポートテンプレートを追加でダウンロードして実行可能なプログラムにする必要があります。
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ダウンロード .NetSDK.
クローンプロジェクトです
作業リストに次の指示を入力します。
git clone https://github.com/Cold-Mint/Traveller.git
エクスポート
エクスポートプリセット>リソース>エクスポート非リソースファイルまたはフォルダ編集ボックスに記入する必要があります:
data/*
風習特徴
- disableVersionIsolation 版孤立を無効化する。
- enableMod実験的な機能、modが有効になっている場合、ゲームはmodディレクトリにdllファイルとpckファイルをロードします。assemblyloadcontextが分離されているため、当面の間、mod内からメインゲームのコンテンツにアクセスすることはできません。
はいちOpenobserve
これはオプションなので、Openobserveを設定しなくてもゲームは正常に動作します。
openobserveは、リリース後にログやアラームを継続的に収集するために使用されます。
搭建openobserve衣服务器
読み過ごす:openobserve
構成を書きます
openobserveのサーバーを構築したら、次のようにファイルを設定します。
-
プロジェクトのルートディレクトリに**AppConfig.yaml **というプロファイルを作成します。
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リモートサーバーの情報を入力します。
open_observe: address: [address] access_token: [token] org_id: [org_id] stream_name: [stream_name]
address サーバーのアドレス、フォーマットはこうなります http(s)://www.example.com。(支持http和https)
翻訳に携わります
このプロジェクトは、当初からローカライズの準備ができていました。localsディレクトリのcsvファイルを編集することができます。新しい翻訳を加えたり修正したりしています
許可証です
プロトコルの日本語訳を見ます:GPL-3.0 license にほんご
商用に対応しており、誰でも修正、構築、販売、無料配布が可能です。このプロジェクトのすべての派生バージョンについて、GPLプロトコルに基づいて、あなたは作者の著作権を保持し、ソースコードの修正を公開します。
注意:修正版を販売する権利はありますが、オリジナル版は販売できません。