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为NodeUtils.InstantiatePackedScene<T>创建非泛型重载,并移除泛型版本中的Try-Catch块
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1 | id | zh | en | ja |
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2 | log_map_generator_is_running | 地图生成器正在运行中,请稍后重试。 | Map Generator is running, please try again later. | マップ生成器が動作中ですので、後ほどリトライしてください。 |
3 | log_missing_parameters | 缺少参数。 | Missing parameters. | パラメータが不足しています。 |
4 | log_room_root_node_must_be_node2d | 房间根节点必须是 Node2D。 | Room root node must be an instance of Node2D. | ルートノードはNode2Dでなければなりません。 |
5 | log_width_or_height_of_room_slot_must_be_1 | 房间槽的宽度或高度必须为1。 | The width or height of the room slot must be 1. | 部屋の溝の幅または高さは1でなければなりません。 |
6 | log_connected_room_timeout | 连接房间超时。 | Timeout when connecting rooms. | 接続部屋はタイムアウトです。 |
7 | log_projectiles_is_empty | 未设置抛射体。 | The projectile is not set. | 射出体は設置されていません。 |
8 | log_map_generator_missing_parameters | 地图生成器缺少参数。 | Map generator missing parameters. | マップジェネレータが不足しています。 |
9 | log_map_generator_attempts_to_parse_empty_layout_diagrams | 地图生成器尝试解析空的布局图。 | Map generator attempts to parse empty layout diagrams. | マップジェネレータは空のレイアウト図を解析しようとしています。 |
10 | log_map_generator_has_no_starting_room_data | 地图生成器没有起点房间数据。 | Map generator has no starting room data. | マップ生成器に起点部屋データはありません。 |
11 | log_room_placement_strategy_terminates_map_generation | 房间的放置策略终止了地图生成。 | The room placement strategy terminates map generation. | 部屋の配置ポリシーはマップ作成を終了します。 |
12 | log_start_room_placement_information_returns_empty | 起始房间放置信息返回空。 | Start room placement information returns empty. | スタートルーム放置情報は空に戻ります。 |
13 | log_start_room_placement_failed | 起始房间放置失败。 | Start room placement failed. | スタートルーム放置失敗です。 |
14 | log_room_data_missing | 房间数据缺失。 | Missing room data. | 部屋データが欠落しています。 |
15 | log_failed_to_calculate_the_room_location | 计算房间{0}位置时失败。 | Failed to calculate the location of room {0}. | 部屋{0}の位置を計算するのに失敗します。 |
16 | log_place_existing_rooms | 放置已存在的房间{0}。 | Place existing rooms {0}. | 既存の部屋を置きます{0}。 |
17 | log_room_placement_failed | 房间{0}放置失败。 | Room {0} placement failed. | 部屋{0}の放置に失敗します。 |
18 | log_room_placement_information | 房间{0}已被成功放置在{1}。 | Room {0} has been successfully placed in {1}. | 部屋{0}を{1}に配置しました。 |
19 | log_room_injection_processor_does_not_exist | 找不到房间注入处理器{0},请检测是否在MapGenerator内注册。 | Room injection processor {0} not found, check to see if it is registered in MapGenerator. | 部屋注入プロセッサ{0}が見つかりません、MapGenerator内に登録されているかどうか検出してください。 |
20 | log_time_range_debug | 当前时间:{0}起始时间:{1},结束时间{2},是否在范围内{3} | Current time: {0} Start time: {1}, end time {2}, whether in range {3} | 現在時間:{0}開始時間:{1}終了時間{2}範囲内かどうか{3}です |
21 | log_player_spawn_debug | 玩家{0}生成在{1}。 | Player {0} spawned at {1}. | プレイヤー{0}が{1}に生成されました。 |
22 | log_player_packed_scene_not_exist | 玩家预制场景不存在。 | Player packed scene does not exist. | プレイヤーのパックされたシーンが存在しません。 |
23 | log_exit_the_room_debug | 节点{0}退出房间{1}。 | Node {0} exits room {1}. | ノード{0}が部屋{1}を退出します。 |
24 | log_enter_the_room_debug | 节点{0}进入房间{1}。 | Node {0} enters room {1}. | ノード{0}が部屋{1}に入ります。 |
25 | log_death_info | 生物{0}被{1}击败。 | Creature {0} was defeated by {1}. | 生物{0}が{1}によって打ち負かされました。 |
26 | log_loot_list_has_no_entries | ID为{0}的战利品表,没有指定条目。 | Loot list with ID {0}, no entry specified. | ID{0}の戦利品テーブルは、エントリ指定されていません。 |
27 | log_not_within_the_loot_spawn_range | 给定的数值{0}没有在战利品{1}的生成范围{2}内。 | The given value {0} is not within the spawn range {2} of loot {1}. | 与えられた数値{0}は戦利品{1}の生成範囲{2}内にありません。 |
28 | log_loot_data_quantity | 有{0}个战利品数据被返回。 | {0} loot data was returned. | {0}個の戦利品データが返されます。 |
29 | log_warning_node_cannot_cast_to | 创建的物品{0}无法被转型为类型{1} | Created items {0} cannot be cast into type {1} | 作成されたアイテム {0} をタイプ {1} にキャストすることはできません。 |
30 | log_start_item_register_from_file | 开始从文件注册物品信息 | Start registering item information from files | アイテム情報をファイルから登録開始 |
31 | log_found_files | 找到{0}个文件 | Found {0} files | {0}ファイルが見つかりました |
32 | log_found_item_types | 从文件中找到{0}个物品类型 | Found {0} item types in files | ファイルから{0}個のアイテム・タイプが見つかった |
33 | log_error_when_open_item_regs_dir | 尝试打开物品信息目录时发生错误 | Error when opening itemRegs dir | アイテム情報カタログを開こうとしてエラーが発生しました。 |