Traveller/locals/Log.csv

4.9 KiB
Raw Blame History

1idzhenja
2map_generator_is_running地图生成器正在运行中,请稍后重试。Map Generator is running, please try again later.マップ生成器が動作中ですので、後ほどリトライしてください。
3missing_parameters缺少参数。Missing parameters.パラメータが不足しています。
4room_root_node_must_be_node2d房间根节点必须是 Node2D。Room root node must be an instance of Node2D.ルートードはNode2Dでなければなりません。
5width_or_height_of_room_slot_must_be_1房间槽的宽度或高度必须为1。The width or height of the room slot must be 1.部屋の溝の幅または高さは1でなければなりません。
6connected_room_timeout连接房间超时。Timeout when connecting rooms.接続部屋はタイムアウトです。
7projectiles_is_empty未设置抛射体。The projectile is not set.射出体は設置されていません。
8map_generator_missing_parameters地图生成器缺少参数。Map generator missing parameters.マップジェネレータが不足しています。
9map_generator_attempts_to_parse_empty_layout_diagrams地图生成器尝试解析空的布局图。Map generator attempts to parse empty layout diagrams.マップジェネレータは空のレイアウト図を解析しようとしています。
10map_generator_has_no_starting_room_data地图生成器没有起点房间数据。Map generator has no starting room data.マップ生成器に起点部屋データはありません。
11room_placement_strategy_terminates_map_generation房间的放置策略终止了地图生成。The room placement strategy terminates map generation.部屋の配置ポリシーはマップ作成を終了します。
12start_room_placement_information_returns_empty起始房间放置信息返回空。Start room placement information returns empty.スタートルーム放置情報は空に戻ります。
13start_room_placement_failed起始房间放置失败。Start room placement failed.スタートルーム放置失敗です。
14room_data_missing房间数据缺失。Missing room data.部屋データが欠落しています。
15failed_to_calculate_the_room_location计算房间{0}位置时失败。Failed to calculate the location of room {0}.部屋{0}の位置を計算するのに失敗します。
16place_existing_rooms放置已存在的房间{0}。Place existing rooms {0}.既存の部屋を置きます{0}。
17room_placement_failed房间{0}放置失败。Room {0} placement failed.部屋{0}の放置に失敗します。
18room_placement_information房间{0}已被成功放置在{1}。Room {0} has been successfully placed in {1}.部屋{0}を{1}に配置しました。
19room_injection_processor_does_not_exist找不到房间注入处理器{0}请检测是否在MapGenerator内注册。Room injection processor {0} not found, check to see if it is registered in MapGenerator.部屋注入プロセッサ{0}が見つかりません、MapGenerator内に登録されているかどうか検出してください。
20time_range_debug当前时间:{0}起始时间:{1},结束时间{2},是否在范围内{3}Current time: {0} Start time: {1}, end time {2}, whether in range {3}現在時間:{0}開始時間:{1}終了時間{2}範囲内かどうか{3}です
21player_spawn_debug玩家{0}生成在{1}。Player {0} spawned at {1}.プレイヤー{0}が{1}に生成されました。
22player_packed_scene_not_exist玩家预制场景不存在。Player packed scene does not exist.プレイヤーのパックされたシーンが存在しません。
23exit_the_room_debug节点{0}退出房间{1}。Node {0} exits room {1}.ノード{0}が部屋{1}を退出します。
24enter_the_room_debug节点{0}进入房间{1}。Node {0} enters room {1}.ノード{0}が部屋{1}に入ります。
25death_info生物{0}被{1}击败。Creature {0} was defeated by {1}.生物{0}が{1}によって打ち負かされました。
26loot_list_has_no_entriesID为{0}的战利品表,没有指定条目。Loot list with ID {0}, no entry specified.ID{0}の戦利品テーブルは、エントリ指定されていません。
27not_within_the_loot_spawn_range给定的数值{0}没有在战利品{1}的生成范围{2}内。The given value {0} is not within the spawn range {2} of loot {1}.与えられた数値{0}は戦利品{1}の生成範囲{2}内にありません。
28loot_data_quantity有{0}个战利品数据被返回。{0} loot data was returned.{0}個の戦利品データが返されます。
29start_item_register_from_file开始从文件注册物品信息Start registering item information from filesアイテム情報をファイルから登録開始
30item_register_from_file从文件{0}中注册物品信息Registering item information from file {0}ファイル{0}からアイテム情報を登録する
31item_register_find_item_in_file注册发现的物品{0}Register discovered item {0}見つかったアイテム{0}を登録