Traveller/README_ZH.md
2024-10-11 17:59:47 +08:00

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[![Star History Chart](https://api.star-history.com/svg?repos=Cold-Mint/Traveller&type=Date)](https://star-history.com/#Cold-Mint/Traveller&Date)
[English](README.md) 简体中文 [にほんご](README_JA.md)
## 简介
薄荷的新作游戏。
一款像素的跨平台的Roguelite游戏。
## 近期研发进度
| 任务 | 状态 |
|-----------|-----|
| 随机生成地图 | 完成 |
| 战利品 | 完成 |
| 支持仍出的背包系统 | 完成 |
| 为生物添加AI代理 | 进行中 |
## 屏幕截图
游戏场景
![](screenshot/0.0.1/game_page.png)
关卡编辑器
![](screenshot/0.0.1/level_Graph_Editor.png)
## 在本地运行项目
#### 下载引擎
1. 下载[Godot Engine .Net](https://godotengine.org/)。
下载引擎后,您需要额外下载导出模板才能导出为可执行程序。
2. 下载 [.NetSDK](https://dotnet.microsoft.com/download).
Ubuntu或Linux Mint安装.net8.0Sdk。
```
apt install dotnet-sdk-8.0
```
#### 克隆项目
在您的工作目录输入以下指令:
```
git clone https://github.com/Cold-Mint/Traveller.git
```
#### 导出
需要在导出预设>资源>筛选导出非资源文件或文件夹编辑框内填入:
```
data/*
```
#### 自定义特性
- **disableVersionIsolation** 禁用版本隔离。
- **enableMod** 实验性功能当启用模组时游戏会在mod目录加载dll文件和pck文件。由于AssemblyLoadContext的隔离性暂时不能从Mod内访问主游戏内容。
#### 在Linux上运行控制台
在游戏所在目录输入以下命令:
```
./Traveler.sh
```
## 参与翻译
此项目在编写之初就为本地化做好了准备。您可以编辑locals目录下的csv文件。来修改和添加新的翻译。
## 许可证
[GPL-3.0 license](LICENSE)
查看协议的中文翻译版本:[GPL-3.0 license 简体中文](LICENSE_ZH)
支持商用任何人可修改构建并用于售卖或免费发布。对于此项目的所有衍生版本根据GPL协议您应当**保留作者版权**,以及*
*公开修改后的源代码**。
> 注意:您有权售卖修改后的版本,但不能售卖原版。
## 贡献者
<a href="https://github.com/Cold-Mint/Traveller/graphs/contributors">
<img src="https://contrib.rocks/image?repo=Cold-Mint/Traveller" />
</a>