Improve the log of map generator.

完善地图生成器的日志。
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Cold-Mint 2024-05-26 11:10:21 +08:00
parent ace9ba5b65
commit b0da4b049e
Signed by: Cold-Mint
GPG Key ID: C5A9BF8A98E0CE99
19 changed files with 93 additions and 37 deletions

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@ -1,10 +0,0 @@
id,zh,en,jp
Object reference not set to an instance of an object.,尝试在空对象上调用虚拟方法。,Object reference not set to an instance of an object.,空のオブジェクト上で仮想メソッドを呼び出してみます。
missing_parameters,缺少参数。,Missing parameters.,パラメータが不足しています。
room_root_node_must_be_node2d,房间根节点必须是 Node2D。,Room root node must be Node2D.,ルートードはNode2Dでなければなりません。
width_or_height_of_room_slot_must_be_1,房间槽的宽度或高度必须为1。,The width or height of the room slot must be 1.,部屋の溝の幅または高さは1でなければなりません。
connected_room_timeout,连接房间超时。,Connecting the room timed out.,接続部屋はタイムアウトです。
projectiles_is_empty,未设置抛射体。,The projectile is not set.,射出体は設置されていません。
map_generator_missing_parameters,地图生成器缺少参数。,Map generator missing parameters.,マップジェネレータが不足しています。
map_generator_attempts_to_parse_empty_layout_diagrams,地图生成器尝试解析空的布局图。,Map generator attempts to parse empty layout diagrams.,マップジェネレータは空のレイアウト図を解析しようとしています。
map_generator_has_no_starting_room_data,地图生成器没有起点房间数据。,Map generator has no starting room data.,マップ生成器に起点部屋データはありません。
1 id zh en jp
2 Object reference not set to an instance of an object. 尝试在空对象上调用虚拟方法。 Object reference not set to an instance of an object. 空のオブジェクト上で仮想メソッドを呼び出してみます。
3 missing_parameters 缺少参数。 Missing parameters. パラメータが不足しています。
4 room_root_node_must_be_node2d 房间根节点必须是 Node2D。 Room root node must be Node2D. ルートノードはNode2Dでなければなりません。
5 width_or_height_of_room_slot_must_be_1 房间槽的宽度或高度必须为1。 The width or height of the room slot must be 1. 部屋の溝の幅または高さは1でなければなりません。
6 connected_room_timeout 连接房间超时。 Connecting the room timed out. 接続部屋はタイムアウトです。
7 projectiles_is_empty 未设置抛射体。 The projectile is not set. 射出体は設置されていません。
8 map_generator_missing_parameters 地图生成器缺少参数。 Map generator missing parameters. マップジェネレータが不足しています。
9 map_generator_attempts_to_parse_empty_layout_diagrams 地图生成器尝试解析空的布局图。 Map generator attempts to parse empty layout diagrams. マップジェネレータは空のレイアウト図を解析しようとしています。
10 map_generator_has_no_starting_room_data 地图生成器没有起点房间数据。 Map generator has no starting room data. マップ生成器に起点部屋データはありません。

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@ -1,17 +0,0 @@
[remap]
importer="csv_translation"
type="Translation"
uid="uid://nmtkvo0t7p7n"
[deps]
files=["res://locals/Error.zh.translation", "res://locals/Error.en.translation", "res://locals/Error.jp.translation"]
source_file="res://locals/Error.csv"
dest_files=["res://locals/Error.zh.translation", "res://locals/Error.en.translation", "res://locals/Error.jp.translation"]
[params]
compress=true
delimiter=0

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@ -1 +1,18 @@
id,zh,en,jp
map_generator_is_running,地图生成器正在运行中,请稍后重试。,"Map Generator is running, please try again later.",マップ生成器が動作中ですので、後ほどリトライしてください。
missing_parameters,缺少参数。,Missing parameters.,パラメータが不足しています。
room_root_node_must_be_node2d,房间根节点必须是 Node2D。,Room root node must be Node2D.,ルートードはNode2Dでなければなりません。
width_or_height_of_room_slot_must_be_1,房间槽的宽度或高度必须为1。,The width or height of the room slot must be 1.,部屋の溝の幅または高さは1でなければなりません。
connected_room_timeout,连接房间超时。,Connecting the room timed out.,接続部屋はタイムアウトです。
projectiles_is_empty,未设置抛射体。,The projectile is not set.,射出体は設置されていません。
map_generator_missing_parameters,地图生成器缺少参数。,Map generator missing parameters.,マップジェネレータが不足しています。
map_generator_attempts_to_parse_empty_layout_diagrams,地图生成器尝试解析空的布局图。,Map generator attempts to parse empty layout diagrams.,マップジェネレータは空のレイアウト図を解析しようとしています。
map_generator_has_no_starting_room_data,地图生成器没有起点房间数据。,Map generator has no starting room data.,マップ生成器に起点部屋データはありません。
room_placement_strategy_terminates_map_generation,房间的放置策略终止了地图生成。,The room placement strategy terminates map generation.,部屋の配置ポリシーはマップ作成を終了します。
start_room_placement_information_returns_empty,起始房间放置信息返回空。,Start room placement information returns empty.,スタートルーム放置情報は空に戻ります。
start_room_placement_failed,起始房间放置失败。,Start room placement failed.,スタートルーム放置失敗です。
room_data_missing,房间数据缺失。,Room data missing.,部屋データが欠落しています。
failed_to_calculate_the_room_location,计算房间{0}位置时失败。,Failed to calculate the location of room {0}.,部屋{0}の位置を計算するのに失敗します。
place_existing_rooms,放置已存在的房间{0}。,Place existing rooms {0}.,既存の部屋を置きます{0}。
room_placement_failed,房间{0}放置失败。,Room {0} placement failed.,部屋{0}の放置に失敗します。
room_placement_information,房间{0}已被成功放置在{1}。,Room {0} has been successfully placed in {1}.,部屋{0}を{1}に配置しました。
1 id zh en jp
2 map_generator_is_running 地图生成器正在运行中,请稍后重试。 Map Generator is running, please try again later. マップ生成器が動作中ですので、後ほどリトライしてください。
3 missing_parameters 缺少参数。 Missing parameters. パラメータが不足しています。
4 room_root_node_must_be_node2d 房间根节点必须是 Node2D。 Room root node must be Node2D. ルートノードはNode2Dでなければなりません。
5 width_or_height_of_room_slot_must_be_1 房间槽的宽度或高度必须为1。 The width or height of the room slot must be 1. 部屋の溝の幅または高さは1でなければなりません。
6 connected_room_timeout 连接房间超时。 Connecting the room timed out. 接続部屋はタイムアウトです。
7 projectiles_is_empty 未设置抛射体。 The projectile is not set. 射出体は設置されていません。
8 map_generator_missing_parameters 地图生成器缺少参数。 Map generator missing parameters. マップジェネレータが不足しています。
9 map_generator_attempts_to_parse_empty_layout_diagrams 地图生成器尝试解析空的布局图。 Map generator attempts to parse empty layout diagrams. マップジェネレータは空のレイアウト図を解析しようとしています。
10 map_generator_has_no_starting_room_data 地图生成器没有起点房间数据。 Map generator has no starting room data. マップ生成器に起点部屋データはありません。
11 room_placement_strategy_terminates_map_generation 房间的放置策略终止了地图生成。 The room placement strategy terminates map generation. 部屋の配置ポリシーはマップ作成を終了します。
12 start_room_placement_information_returns_empty 起始房间放置信息返回空。 Start room placement information returns empty. スタートルーム放置情報は空に戻ります。
13 start_room_placement_failed 起始房间放置失败。 Start room placement failed. スタートルーム放置失敗です。
14 room_data_missing 房间数据缺失。 Room data missing. 部屋データが欠落しています。
15 failed_to_calculate_the_room_location 计算房间{0}位置时失败。 Failed to calculate the location of room {0}. 部屋{0}の位置を計算するのに失敗します。
16 place_existing_rooms 放置已存在的房间{0}。 Place existing rooms {0}. 既存の部屋を置きます{0}。
17 room_placement_failed 房间{0}放置失败。 Room {0} placement failed. 部屋{0}の放置に失敗します。
18 room_placement_information 房间{0}已被成功放置在{1}。 Room {0} has been successfully placed in {1}. 部屋{0}を{1}に配置しました。

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@ -30,3 +30,4 @@ load,加载,Load,ろーど
delete_selected_node,删除选中的节点,Delete selected node,選択されたノードを削除します
re_create_map,重新创建地图,Re-create map,地図を再作成します
seed_info,种子:{0},Seed: {0},シード:{0}
tags,标签,Tags,と呼ぶ
1 id zh en jp
30 delete_selected_node 删除选中的节点 Delete selected node 選択されたノードを削除します
31 re_create_map 重新创建地图 Re-create map 地図を再作成します
32 seed_info 种子:{0} Seed: {0} シード:{0}
33 tags 标签 Tags と呼ぶ

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@ -146,8 +146,7 @@ hotbar_previous={
[internationalization]
locale/translations=PackedStringArray("res://locals/UI.en.translation", "res://locals/UI.zh.translation", "res://locals/Error.zh.translation", "res://locals/Error.en.translation", "res://locals/slogan.en.translation", "res://locals/slogan.zh.translation", "res://locals/Log.en.translation", "res://locals/Log.zh.translation", "res://locals/Weapon.en.translation", "res://locals/Weapon.zh.translation", "res://locals/InputMapping.en.translation", "res://locals/InputMapping.zh.translation", "res://locals/Error.jp.translation", "res://locals/InputMapping.jp.translation", "res://locals/Log.jp.translation", "res://locals/slogan.jp.translation", "res://locals/UI.jp.translation", "res://locals/Weapon.jp.translation")
locale/test="jp"
locale/translations=PackedStringArray("res://locals/UI.en.translation", "res://locals/UI.zh.translation", "res://locals/slogan.en.translation", "res://locals/slogan.zh.translation", "res://locals/Log.en.translation", "res://locals/Log.zh.translation", "res://locals/Weapon.en.translation", "res://locals/Weapon.zh.translation", "res://locals/InputMapping.en.translation", "res://locals/InputMapping.zh.translation", "res://locals/InputMapping.jp.translation", "res://locals/Log.jp.translation", "res://locals/slogan.jp.translation", "res://locals/UI.jp.translation", "res://locals/Weapon.jp.translation")
[layer_names]

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@ -135,11 +135,22 @@ grow_vertical = 0
text = "creation"
[node name="RoomTemplateCollectionTextEdit" type="TextEdit" parent="CreateOrEditorPanel"]
layout_mode = 1
anchors_preset = 10
anchor_right = 1.0
offset_left = 9.0
offset_top = 184.0
offset_right = -11.0
offset_bottom = 298.0
grow_horizontal = 2
[node name="Label5" type="Label" parent="CreateOrEditorPanel"]
layout_mode = 0
offset_left = 16.0
offset_top = 187.0
offset_right = 1111.0
offset_bottom = 303.0
offset_left = 21.0
offset_top = 354.0
offset_right = 61.0
offset_bottom = 379.0
text = "tags"
[node name="HBoxContainer" type="HBoxContainer" parent="."]
layout_mode = 1

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@ -68,6 +68,7 @@ public static class LogCat
StringBuilder.Append("INFO");
break;
}
StringBuilder.Append(DateTime.Now.ToString(" yyyy-M-d HH:mm:ss : "));
StringBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate(message));
return StringBuilder;
@ -120,7 +121,7 @@ public static class LogCat
return;
}
GD.PrintErr(HandleMessage(WarningLogLevel, message));
GD.Print(HandleMessage(WarningLogLevel, message));
}
public static void LogErrorWithFormat(string message, params object?[] args)
@ -144,6 +145,16 @@ public static class LogCat
GD.Print(string.Format(HandleMessage(InfoLogLevel, message).ToString(), args));
}
public static void LogWarningWithFormat(string message, params object?[] args)
{
if (_minLogLevel > InfoLogLevel)
{
return;
}
GD.Print(string.Format(HandleMessage(WarningLogLevel, message).ToString(), args));
}
/// <summary>
/// <para>This method is called when an exception is caught</para>
/// <para>当捕获异常后调用此方法</para>

View File

@ -27,6 +27,8 @@ public static class MapGenerator
/// </summary>
private static ILayoutStrategy? _layoutStrategy;
private static bool _running;
/// <summary>
/// <para>Map root node</para>
/// <para>地图根节点</para>
@ -89,16 +91,26 @@ public static class MapGenerator
/// </summary>
public static async Task GenerateMap()
{
if (_running)
{
LogCat.LogWarning("map_generator_is_running");
return;
}
_running = true;
if (_layoutStrategy == null || _roomPlacementStrategy == null || _layoutParsingStrategy == null ||
_mapRoot == null)
{
LogCat.LogError("map_generator_missing_parameters");
_running = false;
return;
}
NodeUtils.DeleteAllChild(_mapRoot);
if (!await _roomPlacementStrategy.StartGeneration(_mapRoot))
{
LogCat.LogError("room_placement_strategy_terminates_map_generation");
_running = false;
return;
}
@ -109,6 +121,7 @@ public static class MapGenerator
levelGraphEditorSaveData.RoomNodeDataList.Count == 0)
{
LogCat.LogError("map_generator_attempts_to_parse_empty_layout_diagrams");
_running = false;
return;
}
@ -123,6 +136,7 @@ public static class MapGenerator
if (startRoomNodeData == null || string.IsNullOrEmpty(startRoomNodeData.Id))
{
LogCat.LogError("map_generator_has_no_starting_room_data");
_running = false;
return;
}
@ -131,12 +145,16 @@ public static class MapGenerator
startRoomNodeData);
if (startingRoomPlacementData == null)
{
LogCat.LogError("start_room_placement_information_returns_empty");
_running = false;
return;
}
var placeSuccess = await PlaceRoomAndAddRecord(startRoomNodeData.Id, startingRoomPlacementData, roomDictionary);
if (!placeSuccess)
{
LogCat.LogError("start_room_placement_failed");
_running = false;
return;
}
@ -147,6 +165,7 @@ public static class MapGenerator
var roomNodeData = await _layoutParsingStrategy.Next();
if (roomNodeData == null || string.IsNullOrEmpty(roomNodeData.Id))
{
LogCat.LogWarning("room_data_missing");
continue;
}
@ -167,14 +186,17 @@ public static class MapGenerator
roomNodeData);
if (roomPlacementData == null)
{
LogCat.LogWithFormat("failed_to_calculate_the_room_location", roomNodeData.Id);
continue;
}
await PlaceRoomAndAddRecord(roomNodeData.Id, roomPlacementData, roomDictionary);
}
//All rooms have been placed.
//所有房间已放置完毕。
await _roomPlacementStrategy.GeneratedComplete(_mapRoot);
_running = false;
}
/// <summary>
@ -198,15 +220,18 @@ public static class MapGenerator
if (dictionary.ContainsKey(roomNodeDataId))
{
LogCat.LogWithFormat("place_existing_rooms", roomNodeDataId);
return false;
}
if (!await _roomPlacementStrategy.PlaceRoom(_mapRoot, roomPlacementData))
{
LogCat.LogWarningWithFormat("room_placement_failed", roomNodeDataId);
return false;
}
dictionary.Add(roomNodeDataId, roomPlacementData.Room);
LogCat.LogWithFormat("room_placement_information",roomNodeDataId,roomPlacementData.Position.ToString());
return true;
}
}

View File

@ -1,5 +1,6 @@
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using ColdMint.scripts.utils;
using Godot;
using FileAccess = Godot.FileAccess;
@ -74,7 +75,7 @@ public static class RoomFactory
var room = new Room
{
RoomScene = GD.Load<PackedScene>(resPath)
RoomScene = GD.Load<PackedScene>(ResUtils.GetAbsolutePath(resPath))
};
return room;
}

18
scripts/utils/ResUtils.cs Normal file
View File

@ -0,0 +1,18 @@
using System;
namespace ColdMint.scripts.utils;
public class ResUtils
{
/// <summary>
/// <para>The game returns the res directory with a.remap suffix at runtime, causing an error while loading the resource</para>
/// <para>游戏在运行时返回res目录后带有.remap后缀导致加载资源时出错</para>
/// </summary>
/// <param name="path"></param>
/// <returns></returns>
public static string GetAbsolutePath(string path)
{
var index = path.LastIndexOf(".remap", StringComparison.Ordinal);
return index > -1 ? path[..index] : path;
}
}