DungeonShooting/DungeonShooting_Godot
2024-01-24 21:43:55 +08:00
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addons/dungeonShooting_plugin 修复Godot编辑器重载程序集报错的问题 2024-01-15 00:37:57 +08:00
excel 完成预设随机道具的基本功能 2024-01-22 01:17:33 +08:00
excelTool excel工具调用库改为Aspose.Cells,修复在编辑器中运行导出工具后再编译代码, 编辑器会出现卸载程序集出错的bug 2023-12-18 01:14:41 +08:00
prefab 调整TileMap层级初始化代码 2024-01-23 10:05:38 +08:00
resource 自定义房间生成规则, 开发中 2024-01-24 21:43:55 +08:00
scene 调整TileMap层级初始化代码 2024-01-23 10:05:38 +08:00
src 自定义房间生成规则, 开发中 2024-01-24 21:43:55 +08:00
.gitignore excel工具调用库改为Aspose.Cells,修复在编辑器中运行导出工具后再编译代码, 编辑器会出现卸载程序集出错的bug 2023-12-18 01:14:41 +08:00
default_bus_layout.tres 添加音效表 2023-06-10 02:50:40 +08:00
default_env.tres 测试glow还是无法正常使用, 暂时放弃 2023-07-07 01:04:13 +08:00
DungeonShooting.csproj 导入组合, 开发中 2023-12-18 01:36:04 +08:00
DungeonShooting.sln 升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏 2023-02-08 02:51:42 +08:00
export_presets.cfg excel工具调用库改为Aspose.Cells,修复在编辑器中运行导出工具后再编译代码, 编辑器会出现卸载程序集出错的bug 2023-12-18 01:14:41 +08:00
icon.png 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2022-07-22 02:45:33 +08:00
icon.png.import 解决Player加载报错的问题 2023-02-09 02:43:46 +08:00
project.godot 自定义房间生成规则, 开发中 2024-01-24 09:37:54 +08:00