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e8b632b738 Merge remote-tracking branch 'github/master' 2024-04-12 00:47:56 +08:00
2bea0c8472 更新readme 2024-04-12 00:43:44 +08:00
4d874f77f3
Merge pull request #29 from xlljc/develop
Develop
2024-03-06 09:54:11 +08:00
f0bc76b513
Merge pull request #28 from xlljc/地图编辑器
地图编辑器
2024-03-02 00:33:51 +08:00
8a290f6a7f
Merge pull request #27 from xlljc/地图编辑器
地图编辑器
2024-02-25 20:10:53 +08:00
4 changed files with 26 additions and 4 deletions

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 29 KiB

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@ -31,7 +31,7 @@ project/assembly_name="DungeonShooting"
[editor_plugins] [editor_plugins]
enabled=PackedStringArray() enabled=PackedStringArray("res://addons/dungeonShooting_plugin/plugin.cfg")
[file_customization] [file_customization]

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@ -4,7 +4,7 @@
**Godot版本:** `4.2.1 mono` **Godot版本:** `4.2.1 mono`
**.Net版本:** `8.0` **.Net版本:** `8.0`
--- ---
### 游戏定义 ### 游戏定义
**游戏名称:**《枪火地牢》 **游戏名称:**《枪火地牢》
@ -41,9 +41,31 @@ git仓库的目录结构如下
> ├ DungeonShooting_Document (更新日志相关的目录) > ├ DungeonShooting_Document (更新日志相关的目录)
> └ DungeonShooting_Godot (Godot工程目录) > └ DungeonShooting_Godot (Godot工程目录)
使用GodotMono版打开`DungeonShooting_Godot/project.godot`, 如果是第一次打开项目会弹出一个找不到资源的提示, 这是因为项目没有编译过, 点击Godot右上角`build`, 然后打`开项目设置`, 在`插件`这一个页签下启用`DungeonShooting_plugin`这个插件, 然后项目就可以正常运行了
---
请确保安装了`.net8`和`godot mono4.2.1`
godot下载地址: https://godotengine.org/download
.net8下载地址: https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet/8.0
使用GodotMono版打开`DungeonShooting_Godot/project.godot`
**注意**: 如果是第一次打开项目会弹出以下提示
![png](DungeonShooting_Document/文档资源/tip.png)
这是因为项目没有编译过, 点击Godot右上角`build`, 然后打`开项目设置`, 在`插件`这一个页签下启用`DungeonShooting_plugin`这个插件
![png](DungeonShooting_Document/文档资源/setting.png)
最后重启编辑器, 项目就可以正常运行了
---
### 其他 ### 其他
**开发日志:** [开发日志.md](DungeonShooting_Document/开发日志.md) **开发日志:** [开发日志.md](DungeonShooting_Document/开发日志.md)