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小李xl 2023-03-25 13:49:35 +08:00
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* ./src 代码资源
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### 3.游戏框架
## 3.游戏框架
### 3.1.简述
游戏框架分为三部分:
1. 游戏核心系统
2. UI模块系统
3. 代码生成系统
**游戏核心系统**: 以游戏玩法为中心的逻辑代码, 包括玩家, 敌人, 武器, 被动, 道具, 地牢生成, 房间规则, 存档逻辑等
**UI模块系统**: 用户操作界面的逻辑代码
**代码生成系统**: 自动生成便于开发的资源的逻辑代码, 包括生成UI模板, 生成地牢模板, 生成代码等
### 3.2.游戏核心系统
#### 3.2.1.什么是`ActivityObject`?
`ActivityObject`定义为: 游戏内所有可活动物体的基类

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<Project Sdk="Godot.NET.Sdk/4.0.1">
<Project Sdk="Godot.NET.Sdk/4.0.1-rc.1">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net6.0</TargetFramework>
<EnableDynamicLoading>true</EnableDynamicLoading>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)' == 'Debug' ">
<DocumentationFile>.godot\mono\temp\bin\Debug\DungeonShooting.xml</DocumentationFile>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Folder Include="src\game\ui\editorTools" />
</ItemGroup>