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a1a328a3a7
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@ -18,6 +18,18 @@
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* ./src 代码资源
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### 3.游戏框架
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## 3.游戏框架
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### 3.1.简述
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游戏框架分为三部分:
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1. 游戏核心系统
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2. UI模块系统
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3. 代码生成系统
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**游戏核心系统**: 以游戏玩法为中心的逻辑代码, 包括玩家, 敌人, 武器, 被动, 道具, 地牢生成, 房间规则, 存档逻辑等
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**UI模块系统**: 用户操作界面的逻辑代码
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**代码生成系统**: 自动生成便于开发的资源的逻辑代码, 包括生成UI模板, 生成地牢模板, 生成代码等
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### 3.2.游戏核心系统
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#### 3.2.1.什么是`ActivityObject`?
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`ActivityObject`定义为: 游戏内所有可活动物体的基类
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@ -1,8 +1,11 @@
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<Project Sdk="Godot.NET.Sdk/4.0.1">
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<Project Sdk="Godot.NET.Sdk/4.0.1-rc.1">
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<PropertyGroup>
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<TargetFramework>net6.0</TargetFramework>
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<EnableDynamicLoading>true</EnableDynamicLoading>
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</PropertyGroup>
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<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)' == 'Debug' ">
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<DocumentationFile>.godot\mono\temp\bin\Debug\DungeonShooting.xml</DocumentationFile>
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</PropertyGroup>
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<ItemGroup>
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<Folder Include="src\game\ui\editorTools" />
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</ItemGroup>
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