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92f8cf615d
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8579fff46c
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@ -366,9 +366,9 @@ private IEnumerator StartRotation()
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源代码: [ActivityMark.cs](../DungeonShooting_Godot/src/framework/map/mark/ActivityMark.cs)
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在房间根节点中创建`ActivityMark`对象
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![](文档资源/image_18.png)
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![](文档资源/image_18.png)
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创建完成后可以看到地图上多了一个`X`, 这个叉就是生成物体的位置, 可自由调整位置
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![](文档资源/image_19.png)
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![](文档资源/image_19.png)
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然后就可以在编辑器中设置`ActivityMark`数据了, `ActivityMark`有以下可以导出的属性:
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```csharp
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/// <summary>
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