namespace Debug; public class ChouKa { // 10 20 30 50 60 70 80 90 int currentsize = 0; int baodinum = 70; //第一次保底80 往后就用随机数80 ~ 90 int waisize = 0; //歪的几率 第一次肯定不歪 string[] putong = ["1", "2", "3"];//普通物品 string[] waile = ["薄荷", "铁锈会员10天"];// 设置歪的物品 string baozan = "name";//设置本次UP池 精品 只能有一个 //创建随机数生成器 private readonly Random random = new(); public ChouKa() { // 清除控制台屏幕 Console.Clear(); do { Console.WriteLine("请输入抽卡次数 1-10/0返回主页"); var input = Console.ReadLine(); // 这一行会读取用户的输入 if (int.TryParse(input, out int number)) { if (number == 0) { _ = new Program(); break; } if (number > 0 && number < 11) { for (int i = 0; i < number; i++) { Start(); } } } } while (true); // Console.WriteLine("退出抽卡系统,请按任意键结束"); // 清除控制台屏幕 Console.Clear(); } public void Start() { // 生成一个1到100之间的随机数 var randomNumber = 0; do { randomNumber = random.Next(1, 101); // 生成1到100之间的随机数 // Console.WriteLine(randomNumber + " " + random.NextDouble()); // 如果生成的数大于70,则有一定概率重新生成 if (randomNumber > baodinum && random.NextDouble() > currentsize / 100) { randomNumber = -1; // 使用-1作为标记,表示需要重新生成 } } while (randomNumber == -1); // 如果标记为-1,则重新生成 currentsize++; if (randomNumber < baodinum && currentsize < baodinum) { Console.Write(" 普通:" + putong[new Random().Next(0, putong.Length)] + " ");//普通抽卡结果 } else { int v = random.Next(0, 6); // 判断是否歪 if (v < waisize) { int v1 = new Random().Next(0, waile.Length); Console.Write(" 歪了:" + waile[v1] + " "); waisize--; } else { Console.Write(" 精品:" + baozan + " "); waisize = new Random().Next(0, 6); baodinum = random.Next(80, 91); currentsize = 0; } } } }