解决控制台刷新问题
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6a261ecae7
85
MinLong/KongLong.cs
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85
MinLong/KongLong.cs
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@ -0,0 +1,85 @@
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using System.Diagnostics;
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namespace Debug.MinLong;
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public class KongLong
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{
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public KongLong()
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{
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Console.WriteLine("MinLong");
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new Thread(PrintCharArray).Start();
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}
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public char[,] chars = new char[10, 30];
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private long time;
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public void PrintCharArray()
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{
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var stopwatch = new Stopwatch();
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int frameCount = 0;
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double totalTime = 0;
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int i; int j;
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var a = chars.GetLength(0);
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var b = chars.GetLength(1);
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while (Program.IsWhile)
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{
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stopwatch.Restart();
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Console.Clear();
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Console.SetCursorPosition(0, 0);
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for (i = 0; i < a; i++)
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{
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for (j = 0; j < b; j++)
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{
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// Console.ForegroundColor = chars[i, j].Color;
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// Console.Write($" {chars[i, j].Char} ");
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Console.Write(chars[i, j]);
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time++;
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if (time > 100000)
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{
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GC.Collect(); time = 0;
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}
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}
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Console.WriteLine();
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}
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Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
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for (i = 0; i < b; i++)
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{
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Console.Write("---");
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}
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Console.ResetColor();
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// 停止计时并计算本帧的处理时间
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stopwatch.Stop();
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double elapsedMilliseconds = stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds;
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totalTime += elapsedMilliseconds;
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frameCount++;
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// 计算帧率
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double fps = frameCount / (totalTime / 1000.0);
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Console.SetCursorPosition(0, 0);// 设定光标位置到第二行
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Console.WriteLine($" {fps:0} FPS");
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// 保持每秒约16.67ms(即大约60 FPS)的间隔
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// Thread.Sleep(Math.Max(0, 60 - (int)elapsedMilliseconds));
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//死方法 不知道为什么 控制台限制60 帧这样闪烁不会太严重
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Thread.Sleep(100);
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}
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|
}
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private void SetChars()
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{
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for (int i = 0; i < chars.GetLength(0); i++)
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{
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||||||
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for (int j = 0; j < chars.GetLength(1); j++)
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{
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chars[i, j] = '0';
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|
}
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|
}
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|
}
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||||||
|
}
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@ -1,9 +1,11 @@
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using System.Diagnostics;
|
using System.Diagnostics;
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|
using System.Text;
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||||||
namespace Debug.ModelingMusic;
|
namespace Debug.ModelingMusic;
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||||||
public class Music
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public class Music
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{
|
{
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||||||
|
public static bool IsWhile = true;
|
||||||
|
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||||||
//选择的模式
|
//选择的模式
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||||||
public static int mode = 0;
|
public static int mode = 0;
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||||||
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@ -30,16 +32,17 @@ public class Music
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||||||
} while (true);
|
} while (true);
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||||||
|
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||||||
}
|
}
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||||||
private int consoleWidth = 0, consoleHeight = 0;
|
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||||||
private async Task Init()
|
private async Task Init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Console.CursorVisible = false; // 隐藏光标
|
Console.CursorVisible = false; // 隐藏光标
|
||||||
Console.Clear();
|
Console.Clear();
|
||||||
Program.printf("加载资源中");
|
Program.printf("加载资源中");
|
||||||
|
// Console.SetWindowSize(chars.GetLength(0) * 5, chars.GetLength(1) * 5); // 设置窗口大小
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||||||
|
// Console.SetBufferSize(chars.GetLength(0) * 5, chars.GetLength(1) * 5); // 设置缓冲区大小
|
||||||
// 获取控制台的大小
|
// 获取控制台的大小
|
||||||
consoleWidth = Console.WindowWidth;
|
// consoleWidth = Console.WindowWidth;
|
||||||
consoleHeight = Console.WindowHeight - 1;
|
// consoleHeight = Console.WindowHeight - 1;
|
||||||
for (int i = 0; i < 3; i++)
|
for (int i = 0; i < 3; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Program.printf("·");
|
Program.printf("·");
|
||||||
|
@ -88,8 +91,24 @@ public class Music
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Console.CursorVisible = false; // 隐藏光标
|
Console.CursorVisible = false; // 隐藏光标
|
||||||
new Thread(PrintCharArray).Start();
|
new Thread(PrintCharArray).Start();
|
||||||
|
if (mode == 1) { return; }
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||||||
|
new Thread(() =>
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||||||
|
{
|
||||||
|
while (IsWhile)
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||||||
|
{
|
||||||
|
ConsoleKeyInfo consoleKeyInfo = Console.ReadKey(true);
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||||||
|
if (consoleKeyInfo.Key == ConsoleKey.Escape)
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||||||
|
{
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||||||
|
IsWhile = false;
|
||||||
|
Thread.Sleep(500);
|
||||||
|
Console.Clear();
|
||||||
|
Environment.Exit(0);
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||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
|
Thread.Sleep(500);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}).Start();
|
||||||
// 等待用户按下任意键后退出
|
// 等待用户按下任意键后退出
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||||||
// Console.ReadKey();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -103,6 +122,7 @@ public class Music
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||||||
public const char ShowChar = ' ';
|
public const char ShowChar = ' ';
|
||||||
//Y,X
|
//Y,X
|
||||||
public static readonly Point[,] chars = new Point[10, 30];
|
public static readonly Point[,] chars = new Point[10, 30];
|
||||||
|
// public static readonly char[,] chars = new char[10, 30];
|
||||||
public static void Down(char a)
|
public static void Down(char a)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 随机生成字符出现的初始位置
|
// 随机生成字符出现的初始位置
|
||||||
|
@ -137,7 +157,7 @@ public class Music
|
||||||
Thread.Sleep(50);
|
Thread.Sleep(50);
|
||||||
chars[chars.GetLength(0) - 1, x].Char = ShowChar;
|
chars[chars.GetLength(0) - 1, x].Char = ShowChar;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
private static long item = 0;
|
private static long time = 0;
|
||||||
// 定义一个方法来打印二维字符数组
|
// 定义一个方法来打印二维字符数组
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||||||
|
|
||||||
public static void PrintCharArray()
|
public static void PrintCharArray()
|
||||||
|
@ -149,43 +169,43 @@ public class Music
|
||||||
int i; int j;
|
int i; int j;
|
||||||
var a = chars.GetLength(0);
|
var a = chars.GetLength(0);
|
||||||
var b = chars.GetLength(1);
|
var b = chars.GetLength(1);
|
||||||
while (true)
|
var buffer = new StringBuilder();
|
||||||
|
while (IsWhile)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
stopwatch.Restart();
|
stopwatch.Restart();
|
||||||
|
Console.SetCursorPosition(0, 0);// 设定光标位置
|
||||||
Console.Clear(); Console.SetCursorPosition(0, 0);
|
Console.Clear();
|
||||||
|
buffer.Clear();
|
||||||
for (i = 0; i < a; i++)
|
for (i = 0; i < a; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (j = 0; j < b; j++)
|
for (j = 0; j < b; j++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Console.ForegroundColor = chars[i, j].Color;
|
Console.ForegroundColor = chars[i, j].Color;
|
||||||
Console.Write($" {chars[i, j].Char} ");
|
//Console.Write($" {chars[i, j].Char} ");
|
||||||
item++;
|
buffer.Append(chars[i, j].Char);
|
||||||
if (item > 100000)
|
time++;
|
||||||
|
if (time > 100000)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GC.Collect(); item = 0;
|
GC.Collect(); time = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Console.WriteLine();
|
buffer.AppendLine();
|
||||||
|
//Console.WriteLine();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
switch (new Random().Next(0, 2))
|
|
||||||
|
Console.Write(buffer.ToString());
|
||||||
|
if (time % 1000 == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
Console.ForegroundColor = random.Next(0, 2) == 0 ? ConsoleColor.Red : ConsoleColor.Blue;
|
||||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)random.Next(0, 16);
|
||||||
for (i = 0; i < b; i++)
|
for (i = 0; i < b; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
Console.Write("---");
|
Console.Write("-");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Console.ResetColor();
|
Console.ResetColor();
|
||||||
Console.SetCursorPosition(0, 1);// 设定光标位置到第二行
|
|
||||||
|
|
||||||
// 停止计时并计算本帧的处理时间
|
// 停止计时并计算本帧的处理时间
|
||||||
stopwatch.Stop();
|
stopwatch.Stop();
|
||||||
|
@ -194,13 +214,12 @@ public class Music
|
||||||
frameCount++;
|
frameCount++;
|
||||||
// 计算帧率
|
// 计算帧率
|
||||||
double fps = frameCount / (totalTime / 1000.0);
|
double fps = frameCount / (totalTime / 1000.0);
|
||||||
|
|
||||||
Console.WriteLine($" {fps:0} FPS");
|
Console.WriteLine($" {fps:0} FPS");
|
||||||
// 保持每秒约16.67ms(即大约60 FPS)的间隔
|
// 保持每秒约16.67ms(即大约60 FPS)的间隔
|
||||||
// Thread.Sleep(Math.Max(0, 60 - (int)elapsedMilliseconds));
|
// Thread.Sleep(Math.Max(0, 60 - (int)elapsedMilliseconds));
|
||||||
|
|
||||||
//死方法 不知道为什么 控制台限制60 帧这样闪烁不会太严重
|
//死方法 不知道为什么 控制台限制60 帧这样闪烁不会太严重
|
||||||
Thread.Sleep(100);
|
Thread.Sleep(150);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
private void setCharArry()
|
private void setCharArry()
|
||||||
|
|
|
@ -26,7 +26,7 @@ public class MusicDebug
|
||||||
{
|
{
|
||||||
new Thread(() => Music.Down(keyChar)).Start();
|
new Thread(() => Music.Down(keyChar)).Start();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} while (true);
|
} while (Music.IsWhile);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
|
@ -38,7 +38,7 @@ public class MusicDebug
|
||||||
Console.CursorVisible = false; // 隐藏光标
|
Console.CursorVisible = false; // 隐藏光标
|
||||||
var random = new Random();
|
var random = new Random();
|
||||||
|
|
||||||
while (true)
|
while (Music.IsWhile)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//随机生成 a-z和A-Z
|
//随机生成 a-z和A-Z
|
||||||
var ch = (char)(random.Next(26) + 65);
|
var ch = (char)(random.Next(26) + 65);
|
||||||
|
@ -57,7 +57,7 @@ public class MusicDebug
|
||||||
Console.Clear();
|
Console.Clear();
|
||||||
var random = new Random();
|
var random = new Random();
|
||||||
|
|
||||||
while (true)
|
while (Music.IsWhile)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int v = 0; v < ch.Length; v++)
|
for (int v = 0; v < ch.Length; v++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -75,7 +75,7 @@ public class MusicDebug
|
||||||
Console.Clear();
|
Console.Clear();
|
||||||
var random = new Random();
|
var random = new Random();
|
||||||
|
|
||||||
while (true)
|
while (Music.IsWhile)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int v = random.Next(0, ch.Length);
|
int v = random.Next(0, ch.Length);
|
||||||
new Thread(() => Music.Down(ch[v])).Start();
|
new Thread(() => Music.Down(ch[v])).Start();
|
||||||
|
@ -87,14 +87,15 @@ public class MusicDebug
|
||||||
public static void MusicRhythm()
|
public static void MusicRhythm()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
WasapiLoopbackCapture cap = new WasapiLoopbackCapture();
|
var cap = new WasapiLoopbackCapture();
|
||||||
cap.DataAvailable += (sender, e) =>
|
cap.DataAvailable += (sender, e) =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Console.Clear();
|
||||||
|
// Console.WriteLine(e.BytesRecorded + " " + e.Buffer.Length);
|
||||||
float[] allSamples = Enumerable
|
float[] allSamples = Enumerable
|
||||||
.Range(0, e.BytesRecorded / 4)
|
.Range(0, e.BytesRecorded / 4)
|
||||||
.Select(i => BitConverter.ToSingle(e.Buffer, i * 4))
|
.Select(i => BitConverter.ToSingle(e.Buffer, i * 4))
|
||||||
.ToArray();
|
.ToArray();
|
||||||
|
|
||||||
int channelCount = cap.WaveFormat.Channels;
|
int channelCount = cap.WaveFormat.Channels;
|
||||||
float[][] channelSamples = Enumerable
|
float[][] channelSamples = Enumerable
|
||||||
.Range(0, channelCount)
|
.Range(0, channelCount)
|
||||||
|
@ -113,15 +114,21 @@ public class MusicDebug
|
||||||
.ToArray();
|
.ToArray();
|
||||||
|
|
||||||
float rmsVolume = CalculateRMS(averageSamples);
|
float rmsVolume = CalculateRMS(averageSamples);
|
||||||
//Console.Clear();
|
// Console.WriteLine("RMS Volume: " + rmsVolume);
|
||||||
DrawVolumeBar(rmsVolume);
|
DrawVolumeBar(rmsVolume);
|
||||||
//Console.WriteLine($"RMS Volume: {rmsVolume}");
|
|
||||||
|
|
||||||
Thread.Sleep(100);
|
Thread.Sleep(100);
|
||||||
|
// Thread.Sleep(1000);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
cap.StartRecording();
|
cap.StartRecording();
|
||||||
Console.ReadKey();
|
// new Thread(() =>
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// while (Music.IsWhile)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// // Console.Clear();
|
||||||
|
// // Console.WriteLine("RMS Volume: " + rmsVolume);
|
||||||
|
// Thread.Sleep(100);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }).Start();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static float CalculateRMS(float[] samples)
|
static float CalculateRMS(float[] samples)
|
||||||
|
@ -133,11 +140,8 @@ public class MusicDebug
|
||||||
|
|
||||||
static void DrawVolumeBar(float rmsVolume)
|
static void DrawVolumeBar(float rmsVolume)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Console.Write(rmsVolume);
|
|
||||||
int barLength = Music.chars.GetLength(1); // 控制条长度
|
int barLength = Music.chars.GetLength(1); // 控制条长度
|
||||||
int filledLength = Math.Min((int)(rmsVolume * 1000), barLength);
|
int filledLength = Math.Min((int)(rmsVolume * 1000), barLength);
|
||||||
//Console.WriteLine($"[{bar}]");
|
|
||||||
// 在数组的最后一行(Y=9)绘制音量条
|
|
||||||
for (int x = 0; x < Music.chars.GetLength(1); x++)
|
for (int x = 0; x < Music.chars.GetLength(1); x++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Music.chars[9, x].Color = ConsoleColor.DarkCyan;
|
Music.chars[9, x].Color = ConsoleColor.DarkCyan;
|
||||||
|
|
43
Program.cs
43
Program.cs
|
@ -2,6 +2,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
using System.Diagnostics;
|
using System.Diagnostics;
|
||||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
using Debug.ModelingMusic;
|
using Debug.ModelingMusic;
|
||||||
namespace Debug;
|
namespace Debug;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -28,10 +29,52 @@ public class Program
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 设置控制台标题为一个独特的字符串
|
// 设置控制台标题为一个独特的字符串
|
||||||
SetConsoleTitle("Tools");
|
SetConsoleTitle("Tools");
|
||||||
|
// 设置控制台输出编码,以支持复杂字符
|
||||||
|
Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
|
||||||
|
|
||||||
|
//// 主循环
|
||||||
|
//while (true)
|
||||||
|
//{
|
||||||
|
// // 创建一个缓冲区
|
||||||
|
// char[,] buffer = new char[height, width];
|
||||||
|
|
||||||
|
// // 在缓冲区中绘制内容
|
||||||
|
// for (int y = 0; y < height; y++)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// for (int x = 0; x < width; x++)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// buffer[y, x] = (x + y) % 2 == 0 ? '#' : ' ';
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// // 将缓冲区的内容输出到控制台
|
||||||
|
// Console.SetCursorPosition(0, 0);
|
||||||
|
// Console.Clear();
|
||||||
|
// StringBuilder sb = new StringBuilder();
|
||||||
|
// for (int y = 0; y < height; y++)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// for (int x = 0; x < width; x++)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// sb.Append(buffer[y, x]);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// sb.AppendLine();
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// Console.Write(sb.ToString());
|
||||||
|
|
||||||
|
// // 控制刷新率
|
||||||
|
// Thread.Sleep(200);
|
||||||
|
//}
|
||||||
_ = new Program();
|
_ = new Program();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool IsWhile = true;
|
||||||
public Program()
|
public Program()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// new Thread(MusicDebug.MusicRhythm).Start();
|
||||||
|
// return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// new Debug.MinLong.KongLong();
|
||||||
|
// return;
|
||||||
do
|
do
|
||||||
{
|
{
|
||||||
printfLine("请选择你要执行的操作:"); printf(" 0.退出 ");
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