控制台优化选择
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parent
6a261ecae7
commit
49aa3ad02a
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@ -1,17 +1,23 @@
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using System.Diagnostics;
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using System.Text;
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namespace Debug.MinLong;
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#pragma warning disable CA1822 // 将成员标记为 static
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#pragma warning disable IDE0051 // 删除未使用的私有成员
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#pragma warning disable IDE1006 // 命名样式
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public class KongLong
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{
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||||
public KongLong()
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{
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Console.WriteLine("MinLong");
|
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Console.CursorVisible = false;
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ResetChars();//初始化
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||||
ResetLong();//初始化小龙
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new Thread(PrintCharArray).Start();
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||||
KeyThread();//监听键盘
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}
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public char[,] chars = new char[10, 30];
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private long time;
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public void PrintCharArray()
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{
|
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@ -20,39 +26,42 @@ public class KongLong
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|||
int frameCount = 0;
|
||||
double totalTime = 0;
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||||
int i; int j;
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||||
var a = chars.GetLength(0);
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||||
var b = chars.GetLength(1);
|
||||
var a = Program.chars.GetLength(0);
|
||||
var b = Program.chars.GetLength(1);
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||||
var buffer = new StringBuilder();
|
||||
while (Program.IsWhile)
|
||||
{
|
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stopwatch.Restart();
|
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||||
Console.SetCursorPosition(0, 0);// 设定光标位置
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||||
Console.Clear();
|
||||
Console.SetCursorPosition(0, 0);
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||||
buffer.Clear();
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for (i = 0; i < a; i++)
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{
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||||
for (j = 0; j < b; j++)
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{
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||||
// Console.ForegroundColor = chars[i, j].Color;
|
||||
// Console.Write($" {chars[i, j].Char} ");
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||||
Console.Write(chars[i, j]);
|
||||
buffer.Append(Program.chars[i, j].Char);
|
||||
time++;
|
||||
if (time > 100000)
|
||||
{
|
||||
GC.Collect(); time = 0;
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||||
}
|
||||
}
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||||
Console.WriteLine();
|
||||
buffer.AppendLine();
|
||||
}
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||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < b; i++)
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{
|
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|
||||
Console.Write("---");
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buffer.Append('Ξ');
|
||||
}
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||||
if (time % 1000 == 0)
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||||
{
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||||
new Thread(Zhangaiwu.newshitou).Start();
|
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}
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||||
Console.Write(buffer);
|
||||
Console.ResetColor();
|
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||||
// 停止计时并计算本帧的处理时间
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@ -72,13 +81,95 @@ public class KongLong
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Thread.Sleep(100);
|
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}
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||||
}
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||||
private void SetChars()
|
||||
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||||
public class XiaoLong
|
||||
{
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||||
for (int i = 0; i < chars.GetLength(0); i++)
|
||||
public char Char = '口';//小龙的形状
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public ConsoleColor Color = ConsoleColor.Red;//小龙的颜色
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public int x;//小龙X坐标
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public int y;//小龙Y坐标
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public bool istiao = false;//是否跳
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||||
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}
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||||
public XiaoLong xiaoLong = new();
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||||
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||||
int charsy = Program.chars.GetLength(0);
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||||
/// <summary>
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||||
/// 初始化小龙
|
||||
/// </summary>
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||||
public void ResetLong()
|
||||
{
|
||||
int x = Program.chars.GetLength(1);
|
||||
xiaoLong.x = x / 6;
|
||||
xiaoLong.y = charsy - 1;
|
||||
Program.chars[xiaoLong.y, xiaoLong.x].Char = xiaoLong.Char;
|
||||
}
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||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 全局键盘监听
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void KeyThread()
|
||||
{
|
||||
new Thread(() =>
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < chars.GetLength(1); j++)
|
||||
while (Program.IsWhile)
|
||||
{
|
||||
chars[i, j] = '0';
|
||||
ConsoleKeyInfo consoleKeyInfo = Console.ReadKey(true);
|
||||
if (consoleKeyInfo.Key == ConsoleKey.Escape)
|
||||
{
|
||||
Program.IsWhile = false;
|
||||
Thread.Sleep(500);
|
||||
Console.Clear();
|
||||
Environment.Exit(0);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Console.WriteLine(consoleKeyInfo.Key);
|
||||
|
||||
switch (consoleKeyInfo.Key)
|
||||
{
|
||||
//空格
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||||
case ConsoleKey.Spacebar:
|
||||
if (!xiaoLong.istiao) { new Thread(tiaoyue).Start(); }
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 等待用户按下任意键后退出
|
||||
}).Start();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 跳跃
|
||||
/// </summary>
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||||
private void tiaoyue()
|
||||
{
|
||||
if (xiaoLong.istiao) return;
|
||||
xiaoLong.istiao = true;
|
||||
// Console.WriteLine("跳跃");
|
||||
//设置离地高度
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++)
|
||||
{
|
||||
Program.chars[xiaoLong.y, xiaoLong.x].Char = Program.ShowChar;
|
||||
xiaoLong.y -= 1;
|
||||
Program.chars[xiaoLong.y, xiaoLong.x].Char = xiaoLong.Char;
|
||||
Thread.Sleep(100);
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++)
|
||||
{
|
||||
Program.chars[xiaoLong.y, xiaoLong.x].Char = Program.ShowChar;
|
||||
xiaoLong.y += 1;
|
||||
Program.chars[xiaoLong.y, xiaoLong.x].Char = xiaoLong.Char;
|
||||
Thread.Sleep(100);
|
||||
}
|
||||
xiaoLong.istiao = false;
|
||||
}
|
||||
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||||
public static void ResetChars()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < Program.chars.GetLength(0); i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < Program.chars.GetLength(1); j++)
|
||||
{
|
||||
Program.chars[i, j] = new ModelingMusic.Point();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
31
MinLong/Zhangaiwu.cs
Normal file
31
MinLong/Zhangaiwu.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,31 @@
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|||
namespace Debug.MinLong;
|
||||
|
||||
#pragma warning disable CS8981 // 该类型名称仅包含小写 ascii 字符。此类名称可能会成为该语言的保留值。
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public class Zhangaiwu
|
||||
{
|
||||
public static void newshitou()
|
||||
{
|
||||
var y = Program.chars.GetLength(0);
|
||||
var x = Program.chars.GetLength(1);
|
||||
var shitou = new Shitou
|
||||
{
|
||||
x = x - 1,
|
||||
y = y - 1
|
||||
};
|
||||
for (int i = 1; i < x; i++)
|
||||
{
|
||||
Program.chars[shitou.y, shitou.x].Char = 'O';
|
||||
Thread.Sleep(100);
|
||||
Program.chars[shitou.y, shitou.x].Char = Program.ShowChar;
|
||||
shitou.x--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public class Shitou
|
||||
{
|
||||
public int x;
|
||||
public int y;
|
||||
public char Char = '0';
|
||||
}
|
||||
}
|
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@ -5,10 +5,9 @@ using System.Text;
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|||
namespace Debug.ModelingMusic;
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||||
public class Music
|
||||
{
|
||||
public static bool IsWhile = true;
|
||||
|
||||
//选择的模式
|
||||
public static int mode = 0;
|
||||
private static int mode = 0;
|
||||
public Music()
|
||||
{
|
||||
Console.Clear();
|
||||
|
@ -92,22 +91,7 @@ public class Music
|
|||
Console.CursorVisible = false; // 隐藏光标
|
||||
new Thread(PrintCharArray).Start();
|
||||
if (mode == 1) { return; }
|
||||
new Thread(() =>
|
||||
{
|
||||
while (IsWhile)
|
||||
{
|
||||
ConsoleKeyInfo consoleKeyInfo = Console.ReadKey(true);
|
||||
if (consoleKeyInfo.Key == ConsoleKey.Escape)
|
||||
{
|
||||
IsWhile = false;
|
||||
Thread.Sleep(500);
|
||||
Console.Clear();
|
||||
Environment.Exit(0);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
Thread.Sleep(500);
|
||||
}
|
||||
}).Start();
|
||||
Program.KeyEndThread();
|
||||
// 等待用户按下任意键后退出
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -120,8 +104,6 @@ public class Music
|
|||
//常量
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||||
|
||||
public const char ShowChar = ' ';
|
||||
//Y,X
|
||||
public static readonly Point[,] chars = new Point[10, 30];
|
||||
// public static readonly char[,] chars = new char[10, 30];
|
||||
public static void Down(char a)
|
||||
{
|
||||
|
@ -141,21 +123,21 @@ public class Music
|
|||
}
|
||||
|
||||
// 让字符从初始位置下落
|
||||
int x = random.Next(0, chars.GetLength(1));
|
||||
for (int y = 0; y < chars.GetLength(0); y++) // 注意这里使用consoleHeight
|
||||
int x = random.Next(0, Program.chars.GetLength(1));
|
||||
for (int y = 0; y < Program.chars.GetLength(0); y++) // 注意这里使用consoleHeight
|
||||
{
|
||||
// 移动到下一行
|
||||
chars[y, x].Char = a;
|
||||
Program.chars[y, x].Char = a;
|
||||
if (y > 0)
|
||||
{
|
||||
chars[y - 1, x].Char = ShowChar;
|
||||
Program.chars[y - 1, x].Char = ShowChar;
|
||||
}
|
||||
chars[y, x].Color = Color;
|
||||
Program.chars[y, x].Color = Color;
|
||||
Thread.Sleep(random.Next(60, 120)); // 控制字符下落速度
|
||||
|
||||
}
|
||||
Thread.Sleep(50);
|
||||
chars[chars.GetLength(0) - 1, x].Char = ShowChar;
|
||||
Program.chars[Program.chars.GetLength(0) - 1, x].Char = ShowChar;
|
||||
}
|
||||
private static long time = 0;
|
||||
// 定义一个方法来打印二维字符数组
|
||||
|
@ -167,10 +149,11 @@ public class Music
|
|||
int frameCount = 0;
|
||||
double totalTime = 0;
|
||||
int i; int j;
|
||||
var a = chars.GetLength(0);
|
||||
var b = chars.GetLength(1);
|
||||
var a = Program.chars.GetLength(0);
|
||||
var b = Program.chars.GetLength(1);
|
||||
var buffer = new StringBuilder();
|
||||
while (IsWhile)
|
||||
ConsoleColor xiantiaoColor = random.Next(0, 2) == 0 ? ConsoleColor.Red : ConsoleColor.Blue;//线条的颜色
|
||||
while (Program.IsWhile)
|
||||
{
|
||||
stopwatch.Restart();
|
||||
Console.SetCursorPosition(0, 0);// 设定光标位置
|
||||
|
@ -180,9 +163,10 @@ public class Music
|
|||
{
|
||||
for (j = 0; j < b; j++)
|
||||
{
|
||||
Console.ForegroundColor = chars[i, j].Color;
|
||||
//Console.Write($" {chars[i, j].Char} ");
|
||||
buffer.Append(chars[i, j].Char);
|
||||
//Console.ForegroundColor = Program.chars[i, j].Color;
|
||||
//Console.Write($" {Program.chars[i, j].Char} ");
|
||||
|
||||
buffer.Append(Program.chars[i, j].Char);
|
||||
time++;
|
||||
if (time > 100000)
|
||||
{
|
||||
|
@ -192,21 +176,21 @@ public class Music
|
|||
buffer.AppendLine();
|
||||
//Console.WriteLine();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
|
||||
Console.Write(buffer.ToString());
|
||||
if (time % 1000 == 0)
|
||||
{
|
||||
Console.ForegroundColor = random.Next(0, 2) == 0 ? ConsoleColor.Red : ConsoleColor.Blue;
|
||||
xiantiaoColor = random.Next(0, 2) == 0 ? ConsoleColor.Red : ConsoleColor.Blue;
|
||||
}
|
||||
// Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)random.Next(0, 16);
|
||||
Console.ForegroundColor = xiantiaoColor;
|
||||
buffer.Clear();
|
||||
for (i = 0; i < b; i++)
|
||||
{
|
||||
|
||||
Console.Write("-");
|
||||
buffer.Append('-');
|
||||
}
|
||||
|
||||
Console.ResetColor();
|
||||
|
||||
Console.Write(buffer);
|
||||
// 停止计时并计算本帧的处理时间
|
||||
stopwatch.Stop();
|
||||
double elapsedMilliseconds = stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds;
|
||||
|
@ -214,21 +198,28 @@ public class Music
|
|||
frameCount++;
|
||||
// 计算帧率
|
||||
double fps = frameCount / (totalTime / 1000.0);
|
||||
Console.WriteLine($" {fps:0} FPS");
|
||||
// Console.ResetColor();
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
|
||||
buffer.Clear();
|
||||
//for (j = 0; i < b; j++)
|
||||
//{
|
||||
//}
|
||||
buffer.Append($" {fps:0} FPS ");
|
||||
Console.WriteLine(buffer);
|
||||
// 保持每秒约16.67ms(即大约60 FPS)的间隔
|
||||
// Thread.Sleep(Math.Max(0, 60 - (int)elapsedMilliseconds));
|
||||
|
||||
//死方法 不知道为什么 控制台限制60 帧这样闪烁不会太严重
|
||||
Thread.Sleep(150);
|
||||
//这样闪烁不会太严重
|
||||
Thread.Sleep(100);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private void setCharArry()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < chars.GetLength(0); i++)
|
||||
for (int i = 0; i < Program.chars.GetLength(0); i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < chars.GetLength(1); j++)
|
||||
for (int j = 0; j < Program.chars.GetLength(1); j++)
|
||||
{
|
||||
chars[i, j] = new Point(); // 初始化每个元素
|
||||
Program.chars[i, j] = new Point(); // 初始化每个元素
|
||||
}
|
||||
// Console.WriteLine();
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -26,7 +26,7 @@ public class MusicDebug
|
|||
{
|
||||
new Thread(() => Music.Down(keyChar)).Start();
|
||||
}
|
||||
} while (Music.IsWhile);
|
||||
} while (Program.IsWhile);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
|
@ -38,7 +38,7 @@ public class MusicDebug
|
|||
Console.CursorVisible = false; // 隐藏光标
|
||||
var random = new Random();
|
||||
|
||||
while (Music.IsWhile)
|
||||
while (Program.IsWhile)
|
||||
{
|
||||
//随机生成 a-z和A-Z
|
||||
var ch = (char)(random.Next(26) + 65);
|
||||
|
@ -57,7 +57,7 @@ public class MusicDebug
|
|||
Console.Clear();
|
||||
var random = new Random();
|
||||
|
||||
while (Music.IsWhile)
|
||||
while (Program.IsWhile)
|
||||
{
|
||||
for (int v = 0; v < ch.Length; v++)
|
||||
{
|
||||
|
@ -75,7 +75,7 @@ public class MusicDebug
|
|||
Console.Clear();
|
||||
var random = new Random();
|
||||
|
||||
while (Music.IsWhile)
|
||||
while (Program.IsWhile)
|
||||
{
|
||||
int v = random.Next(0, ch.Length);
|
||||
new Thread(() => Music.Down(ch[v])).Start();
|
||||
|
@ -140,19 +140,19 @@ public class MusicDebug
|
|||
|
||||
static void DrawVolumeBar(float rmsVolume)
|
||||
{
|
||||
int barLength = Music.chars.GetLength(1); // 控制条长度
|
||||
int barLength = Program.chars.GetLength(1); // 控制条长度
|
||||
int filledLength = Math.Min((int)(rmsVolume * 1000), barLength);
|
||||
for (int x = 0; x < Music.chars.GetLength(1); x++)
|
||||
for (int x = 0; x < Program.chars.GetLength(1); x++)
|
||||
{
|
||||
Music.chars[9, x].Color = ConsoleColor.DarkCyan;
|
||||
Program.chars[9, x].Color = ConsoleColor.DarkCyan;
|
||||
if (x < filledLength)
|
||||
{
|
||||
|
||||
Music.chars[9, x].Char = '#'; // 绘制音量条
|
||||
Program.chars[9, x].Char = '#'; // 绘制音量条
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Music.chars[9, x].Char = Music.ShowChar;
|
||||
Program.chars[9, x].Char = Music.ShowChar;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
127
Program.cs
127
Program.cs
|
@ -32,42 +32,15 @@ public class Program
|
|||
// 设置控制台输出编码,以支持复杂字符
|
||||
Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
|
||||
|
||||
//// 主循环
|
||||
//while (true)
|
||||
//{
|
||||
// // 创建一个缓冲区
|
||||
// char[,] buffer = new char[height, width];
|
||||
|
||||
// // 在缓冲区中绘制内容
|
||||
// for (int y = 0; y < height; y++)
|
||||
// {
|
||||
// for (int x = 0; x < width; x++)
|
||||
// {
|
||||
// buffer[y, x] = (x + y) % 2 == 0 ? '#' : ' ';
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// // 将缓冲区的内容输出到控制台
|
||||
// Console.SetCursorPosition(0, 0);
|
||||
// Console.Clear();
|
||||
// StringBuilder sb = new StringBuilder();
|
||||
// for (int y = 0; y < height; y++)
|
||||
// {
|
||||
// for (int x = 0; x < width; x++)
|
||||
// {
|
||||
// sb.Append(buffer[y, x]);
|
||||
// }
|
||||
// sb.AppendLine();
|
||||
// }
|
||||
// Console.Write(sb.ToString());
|
||||
|
||||
// // 控制刷新率
|
||||
// Thread.Sleep(200);
|
||||
//}
|
||||
_ = new Program();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Y,X
|
||||
public static readonly Point[,] chars = new Point[10, 50];
|
||||
public static bool IsWhile = true;
|
||||
|
||||
public static char ShowChar = ' ';
|
||||
|
||||
public Program()
|
||||
{
|
||||
// new Thread(MusicDebug.MusicRhythm).Start();
|
||||
|
@ -75,33 +48,79 @@ public class Program
|
|||
|
||||
// new Debug.MinLong.KongLong();
|
||||
// return;
|
||||
Console.Clear();
|
||||
int y = 0;
|
||||
printfLine("请选择你要执行的操作:");
|
||||
// printfLine(" 0.退出 ");
|
||||
// printfLine(" 1.抽拉 ");
|
||||
// printfLine(" 2.铁锈位置搜索引擎 ");
|
||||
// printfLine(" 3.音乐调试 ");
|
||||
// printfLine(" 4.小龙快跑 ");
|
||||
string[] str = ["0 退出", "1 抽卡", "2 铁锈位置搜索引擎", "3 音乐调试", "4 小龙快跑"];
|
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for (int i = 0; i < str.Length; i++)
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{
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printfLine(str[i]);
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}
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Console.SetCursorPosition(0, y);
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do
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{
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printfLine("请选择你要执行的操作:"); printf(" 0.退出 ");
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printf(" 1.抽拉 "); printf(" 2.铁锈位置搜索引擎 ");
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Console.WriteLine();
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var v = Console.ReadLine();
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if (int.TryParse(v, out var i))
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var v = Console.ReadKey(true);
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switch (v.Key)
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{
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switch (i)
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{
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case 0:
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Environment.Exit(0);
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break;
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case 1:
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_ = new ChouKa();
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break;
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case 2:
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_ = new Mod();
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break;
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case 3:
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_ = new Music();
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return;
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default:
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printfLine("还没有这个功能");
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break;
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}
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case ConsoleKey.UpArrow:
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//设置光标位置
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y = y == 0 ? y : y - 1;
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break;
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case ConsoleKey.DownArrow:
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y = y + 1 == str.Length ? y : y + 1;
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break;
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case ConsoleKey.Enter:
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switch (y)
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{
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case 0:
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||||
Environment.Exit(0);
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||||
break;
|
||||
case 1:
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_ = new ChouKa();
|
||||
break;
|
||||
case 2:
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||||
_ = new Mod();
|
||||
break;
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||||
case 3:
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||||
_ = new Music();
|
||||
return;
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||||
default:
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||||
printfLine("还没有这个功能");
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||||
break;
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||||
}
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||||
break;
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||||
}
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// Console.WriteLine(v.Key);
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Console.SetCursorPosition(0, y);
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// {
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} while (true);
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}
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public static void KeyEndThread()
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{
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new Thread(() =>
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{
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while (IsWhile)
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{
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ConsoleKeyInfo consoleKeyInfo = Console.ReadKey(true);
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if (consoleKeyInfo.Key == ConsoleKey.Escape)
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{
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IsWhile = false;
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Thread.Sleep(500);
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||||
Console.Clear();
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Environment.Exit(0);
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||||
return;
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||||
}
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||||
Thread.Sleep(500);
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||||
}
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// 等待用户按下任意键后退出
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}).Start();
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}
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||||
}
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