CORE组---通用代码组 完成
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d3eebe1732
commit
f97b671fa1
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@ -6,7 +6,10 @@
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<!-- tabs:start -->
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## **[core]组**
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!> 以下的代码为`通用代码`,多半是必要的代码,如果不包括这些,可能在`绝大多数情况下导致错误`。
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> [!TIP] core组---通用代码组
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> [!NOTE] 重要提示文本以下的代码为`通用代码`,多半是必要的代码,如果不包括这些,可能在`绝大多数情况下导致错误`。
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### name
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#### name-代码简介
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?> 代码:name 中文释义:名字 类型:字符型 隶属于:通用代码组
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@ -427,6 +430,100 @@ dieOnZeroEnergy:true
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```
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<!-- tabs:end -->
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### generation_resources
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#### generation_resources-代码简介
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?> 代码:generation_resources
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中文释义:资源获取 类型:Price型 隶属于:单位统计代码组
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> [!TIP] 单位定时获得的资源,可自定义资源。
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#### generation_resources-演示例子:
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```ini
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[core]
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generation_resources:10
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#or
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generation_resources:credit=10
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#常规产出10Credit/1s游戏资金
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-----------我是分界线----------
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#自定义资源写法
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[core]
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generation_resources:金属=5
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```
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### generation_active
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#### generation_active-代码简介
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?> 代码:generation_active
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中文释义:资源获取条件 类型:逻辑布尔型 隶属于:单位统计代码组
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> [!TIP] 获取资源条件。可用于受损时无法产出。
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#### generation_active-演示例子:
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```ini
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[core]
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#1.14写法
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generation_resources:金属=5
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generation_active: if not self.hp(lessThan=100)
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#1.15写法
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[core]
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generation_resources:金属=5
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generation_active: if not self.hp<100
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#效果:单位低于1000血量可以产出资源
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```
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### generation_credits
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#### generation_credits-代码简介
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?> 代码:generation_credits
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中文释义:资金获取 类型:整型 隶属于:单位统计代码组
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> [!TIP] 生成资源,仅用于默认的资金,也就是铁锈默认的金钱。
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#### generation_credits-演示例子:
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```ini
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[core]
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generation_credits=5
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```
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### generation_delay
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> [!ATTENTION] 此代码为老旧代码,作者Luke不推荐使用。
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> [!ATTENTION] 警告:请勿使用40以外的数值,否则会有视觉Bug。例如使用30,资金生成3,实际就为6,但是一旦这类单位多了,游戏的资金显示会出问题。
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#### generation_delay-代码简介
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?> 代码:generation_delay
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中文释义:资金获取时间 类型:整型 隶属于:单位统计代码组
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> [!TIP] 多久帧添加添加一次资源(generation_credits指定数值)。默认值为40,一秒为60帧。
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#### generation_delay-演示例子:
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```ini
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[core]
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generation_delay=40
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```
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## **[canBuild_Name]组**
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