This commit is contained in:
Tobby 2023-02-22 19:11:37 +08:00
parent f569f26a12
commit bc45a0adb0

View File

@ -36,3 +36,56 @@ displayDescription_zh:-中文描述
```
### price
#### price-代码简介
?> 代码:price 中文释义:价格 类型:整数 隶属于:通用代码组
#### price-要点指示
!> price代码要点指示:
定义单位的价格,显示在单位信息中,建造时也以此价格为准。
默认情况下price只需要填写一个整数此时使用的是游戏内自带的资金credit
想要更改资源类型,可以使用 `price:资源1=数值1,资源2=数值2,...` 的格式(前提是此资源要在使用的单位进行定义)。
#### price-演示例子
```ini
[core]
price:120,石油=80,铁=60
```
### radius
#### radius-代码简介
?> 代码:radius 中文释义:半径 类型:整数 隶属于:通用代码组
#### radius-要点指示
!> radius代码要点指示:
半径定义单位的实际碰撞体积和显示范围,在未设置选择框大小时,半径决定是单位选择框的大小。
半径的单位是像素(px)。
#### radius-演示例子
```ini
[core]
radius:20
```
### mass
#### mass-代码简介
?> 代码:mass 中文释义:质量 类型:整数 隶属于:通用代码组
#### mass-要点指示
!> mass代码要点指示:
质量决定单位在各种碰撞时的效果。质量越大,其他单位越难推动。
#### mass-演示例子
```ini
[core]
mass:2000
```
### maxHp
#### maxHp-代码简介
?> 代码:maxHp 中文释义:最大生命值 类型:整数 隶属于:通用代码组
#### maxHp-要点指示
!> maxHp代码要点指示:
最大生命值定义单位在不修改它时最多能够有多少血量,单位默认生成时即是这个血量。
maxHp可以通过`单位参考.maxHp()`来获取,也可以通过`[action]setUnitStatus`进行修改。
#### maxHp-演示例子
```ini
[core]
maxHp:600
```