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bc45a0adb0
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@ -36,3 +36,56 @@ displayDescription_zh:-中文描述
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```
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### price
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#### price-代码简介
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?> 代码:price 中文释义:价格 类型:整数 隶属于:通用代码组
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#### price-要点指示
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!> price代码要点指示:
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定义单位的价格,显示在单位信息中,建造时也以此价格为准。
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默认情况下,price只需要填写一个整数,此时使用的是游戏内自带的资金credit;
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想要更改资源类型,可以使用 `price:资源1=数值1,资源2=数值2,...` 的格式(前提是此资源要在使用的单位进行定义)。
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#### price-演示例子
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```ini
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[core]
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price:120,石油=80,铁=60
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```
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### radius
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#### radius-代码简介
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?> 代码:radius 中文释义:半径 类型:整数 隶属于:通用代码组
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#### radius-要点指示
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!> radius代码要点指示:
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半径定义单位的实际碰撞体积和显示范围,在未设置选择框大小时,半径决定是单位选择框的大小。
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半径的单位是像素(px)。
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#### radius-演示例子
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```ini
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[core]
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radius:20
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```
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### mass
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#### mass-代码简介
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?> 代码:mass 中文释义:质量 类型:整数 隶属于:通用代码组
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#### mass-要点指示
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!> mass代码要点指示:
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质量决定单位在各种碰撞时的效果。质量越大,其他单位越难推动。
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#### mass-演示例子
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```ini
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[core]
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mass:2000
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```
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### maxHp
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#### maxHp-代码简介
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?> 代码:maxHp 中文释义:最大生命值 类型:整数 隶属于:通用代码组
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#### maxHp-要点指示
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!> maxHp代码要点指示:
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最大生命值定义单位在不修改它时最多能够有多少血量,单位默认生成时即是这个血量。
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maxHp可以通过`单位参考.maxHp()`来获取,也可以通过`[action]setUnitStatus`进行修改。
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#### maxHp-演示例子
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```ini
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[core]
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maxHp:600
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```
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