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allureluoli 2023-05-26 05:55:29 +08:00
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@ -257,5 +257,143 @@ teamColoringMode:pureGreen # 纯绿 默认就是这个
[graphics]
scaleImagesTo:12.5
```
### imageScale
#### imageScale-代码简介
代码:imageScale 中文释义:图像缩放比例 类型:浮点数
#### imageScale-用法
填写需要缩放的百分比,缩放单位主体图像的大小。
::: tip
效果基本与scaleImagesTo相同但百分比更为直观。<br>
默认值为1也就是100%。
:::
#### imageScale-示例
```ini
[graphics]
imageScale:12.5
```
### drawLayer
#### drawLayer-代码简介
代码:drawLayer 中文释义:绘制图层 类型:字符串
#### drawLayer-用法
填写希望图像所在的图层,以影响单位图像的绘制。
::: tip
官方给出了8种可填写的图层样式具体可见示例。<br>
陆上单位默认图层便是ground或ground2运输船这类便是ground2。
:::
#### drawLayer-示例
```ini
[graphics]
drawLayer:ground
[graphics]
drawLayer:ground2
[graphics]
drawLayer:wreaks
[graphics]
drawLayer:underwater
[graphics]
drawLayer:bottom
[graphics]
drawLayer:experimentals
[graphics]
drawLayer:air
[graphics]
drawLayer:top
```
### whenBeingBuiltMakeTransparentTill
#### whenBeingBuiltMakeTransparentTill-代码简介
代码:whenBeingBuiltMakeTransparentTill 中文释义:建造时透明度 类型:浮点数
#### whenBeingBuiltMakeTransparentTill-用法
填写0-1之间的小数以影响建造时的透明度情况。
::: tip
若设为0则表示透明度为0建造一开始就不透明。<br>
设为1则将完全建造时才会不透明。<br>
所谓透明到不透明,也就是从虚影到实体的转变。
:::
::: info
0-1可以理解为0%和100%取超过100%的数字不会报错但也并没有什么意义。
:::
#### whenBeingBuiltMakeTransparentTill-示例
```ini
[graphics]
whenBeingBuiltMakeTransparentTill:0
[graphics]
whenBeingBuiltMakeTransparentTill:0.5
[graphics]
whenBeingBuiltMakeTransparentTill:1
```
### icon_zoomed_out
#### icon_zoomed_out-代码简介
代码:icon_zoomed_out 中文释义:缩放图标 类型:字符串
#### icon_zoomed_out-用法
填写缩放图标的文件路径,改变单位缩放时显示的图标。
::: tip
路径引用规则和文件格式与image相同。<br>
默认图标将根据运动类型或单位类型使用内置的图标。
:::
::: info
绘制图标时请注意图标的大小。<br>
具体可以参考默认图标。<br>
资源文件在游戏根目录\res\drawable\中,安卓安装包同理。
:::
#### icon_zoomed_out-示例
```ini
[graphics]
icon_zoomed_out:mytubiao.png
[graphics]
icon_zoomed_out:tank_icon.png
```
### icon_zoomed_out_neverShow
#### icon_zoomed_out_neverShow-代码简介
代码:icon_zoomed_out_neverShow 中文释义:缩放图标不显示 类型:布尔值
#### icon_zoomed_out_neverShow-用法
填写布尔值决定缩放图标是否显示。
::: info
默认为false。
:::
#### icon_zoomed_out_neverShow-示例
```ini
[graphics]
icon_zoomed_out_neverShow:false
[graphics]
icon_zoomed_out_neverShow:true
```