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@@ -376,13 +376,12 @@ imageScale:1.2
#### 数据类型
数据类型指数据的种类,在铁锈中,不同的数据有不同的类型,不同的数据类型之间通常不能直接进行运算。
-| 常见数据类型英文 | 存储的值类型 |
-| -------- | ------------ |
-| string | 字符串 |
-| number | 整数 |
-| float | 浮点数(小数) |
-| boolean | 布尔值 |
-| unit | 单位 |
+
+ string 字符串
+ number 整数
+ float 浮点数(小数)
+ boolean 布尔值
+ unit 单位
@@ -398,7 +397,7 @@ autoTrigger:if self.maxHp() > memory.emx_hp
```
#### 小于
-?> 代码:< 中文释义:小于
+?> 代码:< 中文释义:小于
小于用于在逻辑布尔值中比较两个数的大小,格式为`数据a < 数据b`,若`a [!NOTE] 演示例子:
```ini
@@ -407,33 +406,33 @@ autoTrigger:if memory.a < memory.b
```
#### 大于
-?> 代码:> 中文释义:大于
+?> 代码:> 中文释义:大于
同上,格式为`数据a > 数据b`,若`a>b`则整个式子的值为`true`,否则为`false`。
#### 小于等于
-?> 代码:<= 中文释义:小于等于
+?> 代码:<= 中文释义:小于等于
同上,若`a<=b`则整个式子的值为`true`,否则为`false`。
#### 大于等于
-?> 代码:>= 中文释义:大于等于
+?> 代码:>= 中文释义:大于等于
同上,若`a>=b`则整个式子的值为`true`,否则为`false`。
#### 等于
-?> 代码:== 中文释义:等于
+?> 代码:== 中文释义:等于
> [!TIP] 请注意,铁锈中等于的符号为==,=在铁锈中用于赋值或参数。
>
同上,若`a=b`则整个式子的值为`true`,否则为`false`。
#### 不等于
-?> 代码:!= 中文释义:不等于
+?> 代码:!= 中文释义:不等于
同上,若`a!=b`则整个式子的值为`true`,否则为`false`。
### 逻辑运算符
#### 且
-?> 代码:and 中文释义:且
+?> 代码:and 中文释义:且
> [!TIP] and用于连接两个逻辑判断,只有在这两个逻辑判断的值都为true时,and的值才为true。
->
+
> [!NOTE] 演示例子:
```ini
[action]
@@ -442,11 +441,11 @@ autoTrigger:if memory.a < memory.b and memory.a > memory.c
```
#### 或
-?> 代码:or 中文释义:或
+?> 代码:or 中文释义:或
> [!TIP] or用于连接两个逻辑判断,只要这两个逻辑判断的值有一个为true时,or的值就为true。
#### 非
-?> 代码:not 中文释义:非
+?> 代码:not 中文释义:非
> [!TIP] not用于将某个逻辑判断的值取反,即`true`变`false`,`false`变`true`。
> [!NOTE] 多个逻辑运算符同时使用时,优先级为`not>and>or`,同时支持使用括号改变运算优先级。推荐在不确定优先级时打括号。
> [!NOTE] 演示例子: