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allureluoli 2023-06-21 20:06:24 +08:00
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@ -396,4 +396,434 @@ icon_zoomed_out_neverShow:false
[graphics]
icon_zoomed_out_neverShow:true
```
```
### icon_zoomed_out_neverShow
#### icon_zoomed_out_neverShow-代码简介
代码:icon_zoomed_out_neverShow 中文释义:缩放图标不显示 类型:布尔值
#### icon_zoomed_out_neverShow-用法
填写布尔值决定缩放图标是否显示。
::: info
默认为false。
:::
#### icon_zoomed_out_neverShow-示例
```ini
[graphics]
icon_zoomed_out_neverShow:false
[graphics]
icon_zoomed_out_neverShow:true
```
### showSelectionIndicator
#### showSelectionIndicator-代码简介
代码:showSelectionIndicator 中文释义:显示选择指示 类型:布尔值
#### showSelectionIndicator-用法
填写布尔值决定选择框是否显示。
::: info
默认为true。
:::
#### showSelectionIndicator-示例
```ini
[graphics]
showSelectionIndicator:false
[graphics]
showSelectionIndicator:true
```
### image_offsetH
#### image_offsetH-代码简介
代码:image_offsetH 中文释义:高度绘制偏移 类型:浮点数
#### image_offsetH-用法
填写浮点数决定高度的偏移大小。
::: info
默认为true。
:::
#### image_offsetH-示例
```ini
[graphics]
image_offsetH:1
[graphics]
image_offsetH:1.2
```
### image_turret
#### image_turret-代码简介
代码:image_turret 中文释义:炮塔图像 类型:字符串
#### image_turret-用法
填写图像路径,用于给炮塔设置图像文件,也可以在每个炮塔上单独设置。
::: info
设置的炮塔图像会默认应用于所有未设置图像的炮塔上。
:::
#### image_turret-示例
```ini
[graphics]
image_turret:ROOT:\124\255\image_shield.png # 绝对路径
[graphics]
image_turret:\124\255\image_shield.png # 相对路径
```
### turretImageScale
#### turretImageScale-代码简介
代码:turretImageScale 中文释义:炮塔图像比例 类型:浮点数
#### turretImageScale-用法
填写百分比以缩放图像,仅影响炮塔。
::: info
和imageScale用法一致。
:::
#### turretImageScale-示例
```ini
[graphics]
turretImageScale:0.1
[graphics]
turretImageScale:2
```
### scaleTurretImagesTo
#### scaleTurretImagesTo-代码简介
代码:scaleTurretImagesTo 中文释义:将炮塔图像缩放到 类型:浮点数
#### scaleTurretImagesTo-用法
填写像素将炮塔图像大小缩放到指定像素。
::: info
仅用填写宽度。
:::
#### scaleTurretImagesTo-示例
```ini
[graphics]
scaleTurretImagesTo:11.2
[graphics]
scaleTurretImagesTo:33
```
### teamColorsOnTurret
#### teamColorsOnTurret-代码简介
代码:teamColorsOnTurret 中文释义:炮塔图像使用阵营色 类型:布尔值
#### teamColorsOnTurret-用法
填写布尔值决定炮塔图像是否使用阵营色。
::: info
默认为false。
:::
#### teamColorsOnTurret-示例
```ini
[graphics]
teamColorsOnTurret:true #使用
[graphics]
teamColorsOnTurret:false #默认就是不用,可省略
```
### lock_body_rotation_with_main_turret
#### lock_body_rotation_with_main_turret-代码简介
代码:lock_body_rotation_with_main_turret 中文释义:锁定主体旋转随主炮塔 类型:布尔值
#### lock_body_rotation_with_main_turret-用法
填写布尔值决定锁定主体图像是否旋转追随主炮塔图像。
#### lock_body_rotation_with_main_turret-示例
```ini
[graphics]
lock_body_rotation_with_main_turret:true #使用
[graphics]
lock_body_rotation_with_main_turret:false #默认就是不用,可省略
```
### lock_leg_rotation_with_main_turret
#### lock_leg_rotation_with_main_turret-代码简介
代码:lock_leg_rotation_with_main_turret 中文释义:锁定腿脚旋转随主炮塔 类型:布尔值
#### lock_leg_rotation_with_main_turret-用法
填写布尔值决定锁定腿脚图像是否旋转追随主炮塔图像。
#### lock_leg_rotation_with_main_turret-示例
```ini
[graphics]
lock_leg_rotation_with_main_turret:true #使用
[graphics]
lock_leg_rotation_with_main_turret:false #默认就是不用,可省略
```
### image_shadow
#### image_shadow-代码简介
代码:image_shadow 中文释义:阴影图像 类型:字符串
#### image_shadow-用法
填写填NONE或AUTO,或图像文件的路径,决定该单位使用哪种阴影图像。
#### image_shadow-示例
```ini
[graphics]
image_shadow:NONE #不使用阴影图像
[graphics]
image_shadow:AUTO #使用自动生成的阴影图像
[graphics]
image_shadow:./shadow/shadowA.png #使用自定义的阴影图像
```
### shadowOffsetX
#### shadowOffsetX-代码简介
代码:shadowOffsetX 中文释义:阴影图像偏移X轴 类型:浮点数
#### shadowOffsetX-用法
作用于阴影图像,填写的数值会作为偏移的像素大小,可以为负。
::: tip
偏移的方向依据X的数值而定。<br>
X轴以阴影图像中心点为坐标X增大则图像向右偏移。
:::
#### shadowOffsetX-示例
```ini
[graphics]
shadowOffsetX:14
[graphics]
shadowOffsetX:-14.5
```
### shadowOffsetY
#### shadowOffsetY-代码简介
代码:shadowOffsetY 中文释义:阴影图像偏移Y轴 类型:浮点数
#### shadowOffsetY-用法
作用于阴影图像,填写的数值会作为偏移的像素大小,可以为负。
::: tip
偏移的方向依据Y的数值而定。<br>
Y轴以阴影图像中心点为坐标Y增大则图像向右偏移。
:::
#### shadowOffsetY-示例
```ini
[graphics]
shadowOffsetY:14
[graphics]
shadowOffsetY:-14.5
```
### image_shadow_frames
#### image_shadow_frames-代码简介
代码:image_shadow_frames 中文释义:阴影图像指定 类型:布尔值
#### image_shadow_frames-用法
填写布尔值,决定阴影是否随单位移动而改变方向。
::: info
填写为true则不改变。
:::
#### image_shadow_frames-示例
```ini
[graphics]
image_shadow_frames:true
[graphics]
image_shadow_frames:false
```
### lock_shadow_rotation_with_main_turret
#### lock_shadow_rotation_with_main_turret-代码简介
代码:lock_shadow_rotation_with_main_turret 中文释义:阴影锁定为主炮塔方向 类型:布尔值
#### lock_shadow_rotation_with_main_turret-用法
填写布尔值,决定是否将身体图像阴影锁定到主炮塔的方向。
::: info
填写为true则锁定。
:::
#### lock_shadow_rotation_with_main_turret-示例
```ini
[graphics]
lock_shadow_rotation_with_main_turret:true
[graphics]
lock_shadow_rotation_with_main_turret:false
```
### total_frames
#### total_frames-代码简介
代码:total_frames 中文释义:图像帧数 类型:正整数
#### total_frames-用法
填写数字,将图像分割为指定份数,用于动画。
::: info
默认值为1第一帧编号为0。
:::
#### total_frames-示例
```ini
[graphics]
total_frames:5
[graphics]
total_frames:3
```
### frame_width
#### frame_width-代码简介
代码:frame_width 中文释义:图像宽度 类型:正整数
#### frame_width-用法
填写像素大小,作为图像的帧宽度。将自动根据图像的帧宽度将图像分割为不同的帧,并覆盖总帧数。
#### frame_width-示例
```ini
[graphics]
frame_width:23
[graphics]
frame_width:23
```
### frame_height
#### frame_height-代码简介
代码:frame_height 中文释义:图像高度 类型:正整数
#### frame_height-用法
填写像素大小,作为图像帧的高度。
::: info
默认为图像的高度。
:::
#### frame_height-示例
```ini
[graphics]
frame_height:23
[graphics]
frame_height:23
```
### splastEffect
#### splastEffect-代码简介
代码:splastEffect 中文释义:水波效果 类型:布尔值
#### splastEffect-用法
填写布尔值,决定在水上时是否创建水波效果。
::: info
效果为内置的默认为false。
:::
#### splastEffect-示例
```ini
[graphics]
splastEffect:true
[graphics]
splastEffect:false
```
### dustEffect
#### dustEffect-代码简介
代码:dustEffect 中文释义:灰尘效果 类型:布尔值
#### dustEffect-用法
填写布尔值,决定在水上时是否创建灰尘效果。
::: info
效果为内置的默认为false。
:::
#### dustEffect-示例
```ini
[graphics]
dustEffect:true
[graphics]
dustEffect:false
```
### splastEffectReverse
#### splastEffectReverse-代码简介
代码:splastEffectReverse 中文释义:逆向水波效果 类型:布尔值
#### splastEffectReverse-用法
填写布尔值,决定在水上时倒车时是否产生水波效果。
::: info
效果为内置的默认为false。
:::
#### splastEffectReverse-示例
```ini
[graphics]
splastEffectReverse:true
[graphics]
splastEffectReverse:false
```
### dustEffectReverse
#### dustEffectReverse-代码简介
代码:dustEffectReverse 中文释义:逆向灰尘效果 类型:布尔值
#### dustEffectReverse-用法
填写布尔值,决定在水上时倒车时是否产生水波效果。
::: info
效果为内置的默认为false。
:::
#### dustEffectReverse-示例
```ini
[graphics]
dustEffectReverse:true
[graphics]
dustEffectReverse:false
```