改善代码结构
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50696335bd
commit
697a7d430d
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@ -261,7 +261,7 @@
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|||
{ nickname: 'tobby3600', avatar: 'https://rwapi-code.netlify.app/images/avaters/tobby3600.jpg' },
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{ nickname: 'JDSALing', avatar: 'https://rwapi-code.netlify.app/images/avaters/ling.jpg' },
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],
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myself: 'JDSALing',
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// myself: 'JDSALing',
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animation: 50,
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// Panel navigation bar style, supporting "mac" and "windows"
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os: 'none',
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@ -16,8 +16,6 @@
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<!-- chat:start -->
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#### **JDSALing**
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定义单位原始名称,可以是中文。<br>
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游戏使用它区分其它单位。<br>
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如果没有在[displayText或者语言文件设置显示名称],<br>
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@ -56,9 +54,12 @@ displayDescription_zh:-中文描述
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#### price-要点指示
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!> price代码要点指示:
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定义单位的价格,显示在单位信息中,建造时也以此价格为准。
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<!-- chat:start -->
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#### **tobby3600**
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默认情况下,price只需要填写一个整数,此时使用的是游戏内自带的资金credit;
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想要更改资源类型,可以使用 `price:资源1=数值1,资源2=数值2,...` 的格式(前提是此资源要在使用的单位进行定义)。
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<!-- chat:end -->
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#### price-演示例子
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```ini
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[core]
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@ -95,8 +96,14 @@ mass:2000
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?> 代码:maxHp 中文释义:最大生命值 类型:整数 隶属于:通用代码组
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#### maxHp-要点指示
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!> maxHp代码要点指示:
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最大生命值定义单位在不修改它时最多能够有多少血量,单位默认生成时即是这个血量。
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maxHp可以通过`单位参考.maxHp()`来获取,也可以通过`[action]setUnitStatus`进行修改。
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<!-- chat:start -->
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#### **tobby3600**
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最大生命值定义单位在不修改它时最多能够有多少血量,单位默认生成时即是这个血量。<br>
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||||
maxHp可以通过<font color=orange>单位参考.maxHp()</font>来获取,也可以通过<font color=orange>[action]setUnitStatus</font>进行修改。
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<!-- chat:end -->
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#### maxHp-演示例子
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```ini
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[core]
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@ -104,27 +111,30 @@ maxHp:600
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```
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### altNames
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### altNames-代码简介
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#### altNames-代码简介
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?> 代码:altNames 中文释义:别名 类型:字符型 隶属于:通用代码组
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### altNames-要点指示
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#### altNames-要点指示
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!> altNames代码要点指示:
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主要在`启用多个自定义Mod`进行优先级定义
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以逗号分隔的名称列表。像`名称一样,但优先级较低`,对于`启用多个自定义mod`有用。
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### altNames-演示例子:
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<!-- chat:start -->
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#### **JDSALing**
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主要在<font color=orange>启用多个自定义Mod</font>进行优先级定义<br>
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||||
以逗号分隔的名称列表。像<font color=orange>名称一样,但优先级较低</font>,对于<font color=orange>启用多个自定义mod</font>有用。
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<!-- chat:end -->
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#### altNames-演示例子:
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```ini
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[core]
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altNames:ling,tobby3600,coldmint
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```
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## **[canBuild_Name]组**
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# **[canBuild_Name]组**
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# **[graphics]组**
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## **[graphics]组**
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## **折叠该页**
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该页已被折叠,点击其他选项卡可以再次展开。
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<!-- tabs:end -->
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# Page 2
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<!-- tabs:start -->
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# **[attack]组**
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