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LingASDJ 2023-04-20 08:42:04 +08:00
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@ -15,11 +15,14 @@ hero:
text: 开发指南
link: /api-examples
- theme: brand
text: 让我们快速开始
text: 快速开始
link: /src/Unit/core
- theme: alt
text: Github
link: https://github.com/LingASDJ/RW-API-Code
- theme: brand
text: 常见问题
link: /src/question/
features:

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@ -224,7 +224,7 @@ buildSpeed:0.0006
::: tip {2}
若设置成true,则会在单位死亡时产生血迹,
图像在<font color=orange>drawable/blood_mark.png---hideScorchMark:true</font>时可以隐藏非生物则为黑色爆炸效果。
图像在<font color=orange>drawable/blood_mark.png<br>hideScorchMark:true</font>时可以隐藏非生物则为黑色爆炸效果。
:::
#### isBio-演示例子
```ini
@ -843,3 +843,95 @@ showActionsWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag:tag_联系
## 第四类-构建代码
### isBuilding
#### isBuilding-代码简介
代码:isBuilding 中文释义:是建筑 类型:布尔型 隶属于:构建代码组
::: tip
定义单位是否为建筑物。为true时无论移动方式是什么都会强制为建筑。
:::
#### isBuilding-演示例子
```ini
[core]
isBuilding:true
```
<hr>
### footprint
#### footprint-代码简介
代码:footprint 中文释义:建筑碰撞范围 类型:多整型 隶属于:构建代码组
::: tip
填四个数值(左,上,右,下),单位是格子,建筑默认占一格,向左和向上需要填负数,填整数在选择时有偏移。
四个数值可以完全颠倒这样不会阻碍单位移动。决定建筑单位碰撞体积此区域内单位不能通过如果在单位运动途中单位则会绕过。单位实际可选择面积使用的是radius。
:::
#### footprint-演示例子
```ini
[core]
##1x1
footprint: 0,0,0,0
##2X2
footprint: 0,0,1,1
##3X3
footprint: -1,-1,1,1
```
<hr>
### constructionFootprint
#### constructionFootprint-代码简介
代码:constructionFootprint 中文释义:建筑覆盖范围 类型:多整型 隶属于:构建代码组
::: tip
基础规则同上,这个区域内不能建造建筑,但是单位可以通过。
一般需要设定比上一个面积大。
好处是即使建造的密密麻麻,单位也有路可走。
:::
#### constructionFootprint-演示例子
```ini
[core]
constructionFootprint: -1,-1,1,3
```
<hr>
### displayFootprint
#### displayFootprint-代码简介
代码:displayFootprint 中文释义:建筑选择UI 类型:多整型 隶属于:构建代码组
::: tip
基础规则同上用于选择单位时UI显示。不设定则默认为建筑覆盖区域。
:::
#### displayFootprint-演示例子
```ini
[core]
displayFootprint: 0,0,1,1
```
<hr>
### buildingSelectionOffset
#### buildingSelectionOffset-代码简介
代码:buildingSelectionOffset 中文释义:建筑UI调整 类型:整型 隶属于:构建代码组
::: tip
基础规则同上用于选择单位时UI显示。不设定则默认为建筑覆盖区域。
:::
#### buildingSelectionOffset-演示例子
```ini
[core]
buildingSelectionOffset: 4
```
<hr>