提交代码
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1d16b1acb2
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51eb371ad9
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@ -15,11 +15,14 @@ hero:
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text: 开发指南
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link: /api-examples
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- theme: brand
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text: 让我们快速开始
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text: 快速开始
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link: /src/Unit/core
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- theme: alt
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text: Github
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link: https://github.com/LingASDJ/RW-API-Code
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- theme: brand
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text: 常见问题
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link: /src/question/
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features:
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@ -224,7 +224,7 @@ buildSpeed:0.0006
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::: tip {2}
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若设置成true,则会在单位死亡时产生血迹,
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图像在<font color=orange>drawable/blood_mark.png---hideScorchMark:true</font>时可以隐藏非生物则为黑色爆炸效果。
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图像在<font color=orange>drawable/blood_mark.png<br>当hideScorchMark:true</font>时可以隐藏非生物则为黑色爆炸效果。
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:::
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#### isBio-演示例子
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```ini
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@ -843,3 +843,95 @@ showActionsWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag:tag_联系
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## 第四类-构建代码
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### isBuilding
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#### isBuilding-代码简介
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代码:isBuilding 中文释义:是建筑 类型:布尔型 隶属于:构建代码组
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::: tip
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定义单位是否为建筑物。为true时无论移动方式是什么都会强制为建筑。
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:::
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#### isBuilding-演示例子
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```ini
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[core]
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isBuilding:true
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```
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<hr>
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### footprint
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#### footprint-代码简介
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代码:footprint 中文释义:建筑碰撞范围 类型:多整型 隶属于:构建代码组
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::: tip
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填四个数值(左,上,右,下),单位是格子,建筑默认占一格,向左和向上需要填负数,填整数在选择时有偏移。
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四个数值可以完全颠倒,这样不会阻碍单位移动。决定建筑单位碰撞体积,此区域内单位不能通过,如果在单位运动途中单位则会绕过。单位实际可选择面积使用的是radius。
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:::
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#### footprint-演示例子
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```ini
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[core]
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##(1x1)
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footprint: 0,0,0,0
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##(2X2)
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footprint: 0,0,1,1
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##(3X3)
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footprint: -1,-1,1,1
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```
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<hr>
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### constructionFootprint
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#### constructionFootprint-代码简介
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代码:constructionFootprint 中文释义:建筑覆盖范围 类型:多整型 隶属于:构建代码组
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::: tip
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基础规则同上,这个区域内不能建造建筑,但是单位可以通过。
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一般需要设定比上一个面积大。
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好处是即使建造的密密麻麻,单位也有路可走。
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:::
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#### constructionFootprint-演示例子
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```ini
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[core]
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constructionFootprint: -1,-1,1,3
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```
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<hr>
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### displayFootprint
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#### displayFootprint-代码简介
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代码:displayFootprint 中文释义:建筑选择UI 类型:多整型 隶属于:构建代码组
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::: tip
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基础规则同上,用于选择单位时UI显示。不设定则默认为建筑覆盖区域。
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:::
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#### displayFootprint-演示例子
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```ini
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[core]
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displayFootprint: 0,0,1,1
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```
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<hr>
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### buildingSelectionOffset
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#### buildingSelectionOffset-代码简介
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代码:buildingSelectionOffset 中文释义:建筑UI调整 类型:整型 隶属于:构建代码组
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::: tip
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基础规则同上,用于选择单位时UI显示。不设定则默认为建筑覆盖区域。
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:::
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#### buildingSelectionOffset-演示例子
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```ini
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[core]
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buildingSelectionOffset: 4
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```
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<hr>
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