纠正一些文案错误

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LingASDJ 2023-04-12 00:09:12 +08:00
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commit 10e01aa97b

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@ -370,9 +370,9 @@ energyMax:5
energyRegen:0.4
```
### energyRegenWhenRecharging(E.R.W.C)
### energyRegenWhenRecharging
#### E.R.W.C-代码简介
#### energyRegenWhenRecharging-代码简介
代码:energyRegenWhenRecharging
中文释义:充能时能量恢复速度 类型:浮点型 隶属于:单位统计代码组
@ -381,15 +381,15 @@ energyRegen:0.4
能量恢复是持续的,如果你设置了<font color="orange">energyNeedsToRechargeToFull</font>
那么攻击时按energyRegen恢复耗尽时的灰条按此处设定值恢复。
:::
#### E.R.W.C-演示例子
#### energyRegenWhenRecharging-演示例子
```ini
[core]
energyMax:1
energyRegenWhenRecharging:0.4
```
### energyNeedsToRechargeToFull(E.N.T.R)
#### E.N.T.R-代码简介
### energyNeedsToRechargeToFull
#### energyNeedsToRechargeToFull-代码简介
代码:energyNeedsToRechargeToFull
中文释义:能量需要充满 类型:布尔型 隶属于:单位统计代码组
@ -397,7 +397,7 @@ energyRegenWhenRecharging:0.4
::: tip
如果能量耗尽,则需要完全充能才能进行攻击。
:::
#### E.N.T.R-演示例子
#### energyNeedsToRechargeToFull-演示例子
```ini
[core]
energyMax:4
@ -421,16 +421,16 @@ armour:40
#例如45伤害40护甲那么将获得5点伤害。
```
### armourMinDamageToKeep(A.M.D.T)
#### A.M.D.T-代码简介
### armourMinDamageToKeep
#### armourMinDamageToKeep-代码简介
代码:armour
中文释义:装甲最低伤害 类型:整型 隶属于:单位统计代码组
代码:armourMinDamageToKeep
中文释义:装甲最低伤害 类型:整型 隶属于:单位统计代码组
:::tip
至少造成多少点伤害默认为1.防止护甲太高完全打不动。
:::
#### A.M.D.T-演示例子:
#### armourMinDamageToKeep-演示例子
```ini
[core]
armour:40
@ -438,8 +438,8 @@ armourMinDamageToKeep:2
#如果受到40以下的常规攻击,则进行最低伤害判定
```
### borrowResourcesWhileAlive(B.R.W.A)
#### B.R.W.A-代码简介
### borrowResourcesWhileAlive
#### borrowResourcesWhileAlive-代码简介
代码:armour
中文释义:资源活着时借用 类型:Price型 隶属于:单位统计代码组
@ -449,7 +449,7 @@ armourMinDamageToKeep:2
例如用于电力逻辑,负数供电和正数耗电。
:::
#### B.R.W.A-演示例子:
#### borrowResourcesWhileAlive-演示例子
```ini
[core]
borrowResourcesWhileAlive:5000
@ -478,7 +478,7 @@ dieOnZeroEnergy:true
```
:::
### generation_resources(G.R_R.S)
### generation_resources
#### G.R_R.S-代码简介
代码:generation_resources
@ -487,12 +487,12 @@ dieOnZeroEnergy:true
::: tip
单位定时获得的资源,可自定义资源。
:::
#### G.R_R.S-演示例子
#### generation_resources-演示例子
```ini
[core]
generation_resources:10
#or
generation_resources:credit=10
generation_resources:credits=10
#常规产出10Credit/1s游戏资金
-----------我是分界线----------
#自定义资源写法
@ -570,7 +570,7 @@ generation_delay=40
中文释义:沙盒中可见 类型:布尔型 隶属于:UI和图形代码组
::: tip
设置为false可在沙编辑器中隐藏单位。(默认为true)
设置为false可在沙编辑器中隐藏单位。(默认为true)
:::
#### showInEditor-演示例子
@ -669,7 +669,7 @@ displayRadius:25
默认为显示半径值。攻击/回收/等单位时使用的半径
:::
#### uiTargetRadius-演示例子:
#### uiTargetRadius-演示例子
```ini
[core]
uiTargetRadius:25
@ -685,7 +685,7 @@ uiTargetRadius:25
可以设置在单位上显示更大或更小的护盾圈。
:::
#### shieldRenderRadius-演示例子:
#### shieldRenderRadius-演示例子
```ini
[core]
shieldRenderRadius:20
@ -700,7 +700,7 @@ shieldRenderRadius:20
隐藏护盾,只在受到攻击时显示。
:::
#### shieldDisplayOnlyDeflection-演示例子:
#### shieldDisplayOnlyDeflection-演示例子
```ini
[core]
shieldDisplayOnlyDeflection:true
@ -715,7 +715,7 @@ shieldDisplayOnlyDeflection:true
默认值为4。数值越大消失越快。
:::
#### shieldDeflectionDisplayRate-演示例子:
#### shieldDeflectionDisplayRate-演示例子
```ini
[core]
shieldDeflectionDisplayRate:3
@ -730,7 +730,7 @@ shieldDeflectionDisplayRate:3
默认为true。如果为false则在小地图上不显示此单位。
:::
#### showOnMinimap-演示例子:
#### showOnMinimap-演示例子
```ini
[core]
showOnMinimap:true
@ -745,7 +745,7 @@ showOnMinimap:true
是否在敌人小地图上显示。
:::
#### showOnMinimapToEnemies-演示例子:
#### showOnMinimapToEnemies-演示例子
```ini
[core]
showOnMinimapToEnemies:true