纠正一些文案错误
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77f0a1aa5e
commit
10e01aa97b
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@ -370,9 +370,9 @@ energyMax:5
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energyRegen:0.4
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```
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### energyRegenWhenRecharging(E.R.W.C)
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### energyRegenWhenRecharging
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#### E.R.W.C-代码简介
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#### energyRegenWhenRecharging-代码简介
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代码:energyRegenWhenRecharging
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中文释义:充能时能量恢复速度 类型:浮点型 隶属于:单位统计代码组
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@ -381,15 +381,15 @@ energyRegen:0.4
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能量恢复是持续的,如果你设置了<font color="orange">energyNeedsToRechargeToFull</font>,
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那么攻击时按energyRegen恢复,耗尽时的灰条按此处设定值恢复。
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:::
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#### E.R.W.C-演示例子
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#### energyRegenWhenRecharging-演示例子
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```ini
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[core]
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energyMax:1
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energyRegenWhenRecharging:0.4
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```
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### energyNeedsToRechargeToFull(E.N.T.R)
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#### E.N.T.R-代码简介
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### energyNeedsToRechargeToFull
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#### energyNeedsToRechargeToFull-代码简介
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代码:energyNeedsToRechargeToFull
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中文释义:能量需要充满 类型:布尔型 隶属于:单位统计代码组
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@ -397,7 +397,7 @@ energyRegenWhenRecharging:0.4
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::: tip
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如果能量耗尽,则需要完全充能才能进行攻击。
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:::
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#### E.N.T.R-演示例子
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#### energyNeedsToRechargeToFull-演示例子
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```ini
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[core]
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energyMax:4
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@ -421,16 +421,16 @@ armour:40
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#例如45伤害,40护甲,那么将获得5点伤害。
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```
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### armourMinDamageToKeep(A.M.D.T)
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#### A.M.D.T-代码简介
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### armourMinDamageToKeep
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#### armourMinDamageToKeep-代码简介
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代码:armour
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中文释义:装甲最低伤害 类型:整型 隶属于:单位统计代码组
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代码:armourMinDamageToKeep
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中文释义:装甲最低伤害 类型:整型 隶属于:单位统计代码组
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:::tip
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至少造成多少点伤害,默认为1.防止护甲太高完全打不动。
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:::
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#### A.M.D.T-演示例子:
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#### armourMinDamageToKeep-演示例子
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```ini
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[core]
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armour:40
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@ -438,8 +438,8 @@ armourMinDamageToKeep:2
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#如果受到40以下的常规攻击,则进行最低伤害判定
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```
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### borrowResourcesWhileAlive(B.R.W.A)
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#### B.R.W.A-代码简介
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### borrowResourcesWhileAlive
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#### borrowResourcesWhileAlive-代码简介
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代码:armour
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中文释义:资源活着时借用 类型:Price型 隶属于:单位统计代码组
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@ -449,7 +449,7 @@ armourMinDamageToKeep:2
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例如用于电力逻辑,负数供电和正数耗电。
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:::
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#### B.R.W.A-演示例子:
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#### borrowResourcesWhileAlive-演示例子
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```ini
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[core]
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borrowResourcesWhileAlive:5000
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@ -478,7 +478,7 @@ dieOnZeroEnergy:true
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```
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:::
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### generation_resources(G.R_R.S)
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### generation_resources
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#### G.R_R.S-代码简介
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代码:generation_resources
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@ -487,12 +487,12 @@ dieOnZeroEnergy:true
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::: tip
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单位定时获得的资源,可自定义资源。
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:::
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#### G.R_R.S-演示例子
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#### generation_resources-演示例子
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```ini
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[core]
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generation_resources:10
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#or
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generation_resources:credit=10
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generation_resources:credits=10
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#常规产出10Credit/1s游戏资金
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-----------我是分界线----------
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#自定义资源写法
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@ -570,7 +570,7 @@ generation_delay=40
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中文释义:沙盒中可见 类型:布尔型 隶属于:UI和图形代码组
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||||
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||||
::: tip
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||||
设置为false可在沙箱编辑器中隐藏单位。(默认为true)
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||||
设置为false可在沙盒编辑器中隐藏单位。(默认为true)
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:::
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||||
#### showInEditor-演示例子
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||||
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@ -669,7 +669,7 @@ displayRadius:25
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默认为显示半径值。攻击/回收/等单位时使用的半径
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:::
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||||
#### uiTargetRadius-演示例子:
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||||
#### uiTargetRadius-演示例子
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||||
```ini
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||||
[core]
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||||
uiTargetRadius:25
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||||
|
@ -685,7 +685,7 @@ uiTargetRadius:25
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|||
可以设置在单位上显示更大或更小的护盾圈。
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||||
:::
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||||
#### shieldRenderRadius-演示例子:
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||||
#### shieldRenderRadius-演示例子
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||||
```ini
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||||
[core]
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||||
shieldRenderRadius:20
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||||
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@ -700,7 +700,7 @@ shieldRenderRadius:20
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隐藏护盾,只在受到攻击时显示。
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:::
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||||
#### shieldDisplayOnlyDeflection-演示例子:
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||||
#### shieldDisplayOnlyDeflection-演示例子
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||||
```ini
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||||
[core]
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||||
shieldDisplayOnlyDeflection:true
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@ -715,7 +715,7 @@ shieldDisplayOnlyDeflection:true
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默认值为4。数值越大消失越快。
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:::
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||||
#### shieldDeflectionDisplayRate-演示例子:
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||||
#### shieldDeflectionDisplayRate-演示例子
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||||
```ini
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[core]
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||||
shieldDeflectionDisplayRate:3
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@ -730,7 +730,7 @@ shieldDeflectionDisplayRate:3
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|||
默认为true。如果为false,则在小地图上不显示此单位。
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:::
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||||
#### showOnMinimap-演示例子:
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||||
#### showOnMinimap-演示例子
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||||
```ini
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[core]
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||||
showOnMinimap:true
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||||
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@ -745,7 +745,7 @@ showOnMinimap:true
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|||
是否在敌人小地图上显示。
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:::
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#### showOnMinimapToEnemies-演示例子:
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||||
#### showOnMinimapToEnemies-演示例子
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```ini
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[core]
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||||
showOnMinimapToEnemies:true
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