spawnUnits and spawnProjectiles
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291
rustedwarfareapicode/src/Unit/spawnunit_spawnprojectile.md
Normal file
291
rustedwarfareapicode/src/Unit/spawnunit_spawnprojectile.md
Normal file
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@ -0,0 +1,291 @@
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outline: deep
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# **spawnUnits&spawnProjectiles**
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::: tip
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以下为spawnUnits或者SpawnProjetiles代码的相关参数,需要填到他们后面的括号里面
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:::
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## 第一类-通用代码
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::: tip
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以下为spawnUnits和SpawnProjetiles都可以运行的参数
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:::
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### spawnChance
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#### spawnChance-代码简介
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代码:spawnChance 中文释义:产生几率 类型:浮点数 隶属于:通用代码
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#### spawnChance-要点指示
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定义单位或抛射体的产生几率
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::: tip
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这个产生几率只能是0~1之间的数
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:::
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#### spawnChance-演示例子
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```ini
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spawnUnits:builder(spawnChance=0.5)
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```
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<hr>
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### maxSpawnLimit
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#### maxSpawnLimit-代码简介
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代码:maxSpawnLimit 中文释义:最大产生限制 类型:整数 隶属于:通用代码
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#### maxSpawnLimit-要点指示
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定义单位或抛射体的最大产生数量
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::: tip
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此代码一般和spawnChance连用来达到随机产生多少数量的单位或抛射体
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:::
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#### maxSpawnLimit-演示例子
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```ini
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spawnUnits:builder(spawnChance=0.5,maxSpawnLimit=5)
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```
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<hr>
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### offsetX/offsetY
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#### offsetX/offsetY-代码简介
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代码:offsetX/offsetY 中文释义:偏移量X/偏移量Y 类型:浮点数 隶属于:通用代码
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#### offsetX/offsetY-要点指示
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||||
定义单位或抛射体产生时XY的绝对偏移
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||||
#### offsetX/offsetY-演示例子
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```ini
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spawnUnits:builder(offsetX=10,offsetY=-10)
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```
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<hr>
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||||
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### offsetRandomX/offsetRandomY
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||||
#### offsetRandomX/offsetRandomY-代码简介
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||||
代码:offsetRandomX/offsetRandomY 中文释义:随机偏移X/随机偏移Y 类型:浮点数 隶属于:通用代码
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#### offsetRandomX/offsetRandomY-要点指示
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定义单位或抛射体的随机XY偏移
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||||
#### offsetRandomX/offsetRandomY-演示例子
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```ini
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spawnUnits:builder(offsetRandomX=10,offsetRandomY=10)
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```
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<hr>
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||||
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### offsetHeight
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||||
#### offsetHeight-代码简介
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||||
代码:offsetHeight 中文释义:高度偏移 类型:浮点数 隶属于:通用代码
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#### spawnChance-要点指示
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||||
定义单位或抛射体产生时的高度
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||||
#### offsetHeight-演示例子
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```ini
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spawnUnits:builder(offsetHeight=10)
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||||
```
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<hr>
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||||
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### offsetDir
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||||
#### offsetDir-代码简介
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||||
代码:offsetDir 中文释义:角度偏移 类型:浮点数 隶属于:通用代码
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#### offsetDir-要点指示
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||||
定义单位或抛射体的相对角度偏移
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::: tip
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||||
默认产生角度和产生他的单位相同
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:::
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#### offsetDir-演示例子
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```ini
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spawnUnits:builder(offsetDir=90)
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```
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<hr>
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### offsetRandomDir
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#### offsetRandomDir-代码简介
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||||
代码:offsetRandomDir 中文释义:随机角度偏移 类型:浮点数 隶属于:通用代码
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#### offsetRandomDir-要点指示
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||||
定义单位或抛射体产生时随机的角度偏移
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#### offsetRandomDir-演示例子
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```ini
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spawnUnits:builder(offsetRandomDir=45)
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```
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<hr>
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## 第二类-spawnUnits专有
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### neutralTeam
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#### neutralTeam-代码简介
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代码:neutralTeam 中文释义:队伍中立 类型:布尔值 隶属于:spawnUnits专有
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#### neutralTeam-要点指示
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定义单位的产生是否为中立单位
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::: tip
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||||
中立单位一般会被周围高度近似的单位捕获,所以说被产生单位一般需要配合`[core]stayNeutral:true`使用
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:::
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#### neutralTeam-演示例子
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```ini
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spawnUnits:builder(neutralTeam=true)
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```
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<hr>
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### setToTeamOfLastAttacker
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#### setToTeamOfLastAttacker-代码简介
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代码:setToTeamOfLastAttacker 中文释义:归属最后攻击者 类型:布尔值 隶属于:spawnUnits专有
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#### setToTeamOfLastAttacker-要点指示
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定义产生的单位是否归于最后的攻击者
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#### neutralTeam-演示例子
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```ini
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spawnUnits:builder(setToTeamOfLastAttacker=true)
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```
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<hr>
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### spawnSource
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#### spawnSource-代码简介
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代码:spawnSource 中文释义:单位产生源 类型:单位参考/标记 隶属于:spawnUnits专有
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#### spawnSource-要点指示
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定义单位的产生的产生源
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::: tip
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||||
这个参数使得被产生单位的customTarget1会变成产生源而不是源单位
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:::
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#### spawnSource-演示例子
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```ini
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spawnUnits:builder(spawnSource=attacking)
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```
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<hr>
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### gridAlign
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#### gridAlign-代码简介
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代码:gridAlign 中文释义:对其网格 类型:布尔值 隶属于:spawnUnits专有
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#### gridAlign-要点指示
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定义产生的建筑是否与网格对齐
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::: tip
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只能对建筑使用
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:::
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#### gridAlign-演示例子
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```ini
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spawnUnits:builder(gridAlign=true)
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```
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<hr>
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### skipIfOverlapping
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#### skipIfOverlapping-代码简介
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代码:skipIfOverlapping 中文释义:跳过条件 类型:布尔值 隶属于:spawnUnits专有
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#### neutralTeam-要点指示
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定义单位的产生是否检测地块能否产生
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::: tip
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如果被产生单位移动类型为`LAND`,且`skipIfOverlapping=true`,那么如果产生时在非LAND地块将不会产生此单位
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:::
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#### skipIfOverlapping-演示例子
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```ini
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spawnUnits:builder(skipIfOverlapping=true)
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```
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<hr>
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### addResources
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#### addResources-代码简介
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代码:addResources 中文释义:增加资源 类型:资源 隶属于:spawnUnits专有
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#### addResources-要点指示
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定义产生的单位的资源
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::: tip
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资源与值之间使用`:`连接,多个资源之间使用`|`进行分隔
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:::
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#### addResources-演示例子
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```ini
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spawnUnits:builder(addResources=shield:100|ammo:10)
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```
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<hr>
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### transportedUnitsToTransfer
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#### transportedUnitsToTransfer-代码简介
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代码:transportedUnitsToTransfer 中文释义:产生单位至载具 类型:整数 隶属于:spawnUnits专有
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#### neutralTeam-要点指示
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定义产生多少单位直接到载具中
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#### neutralTeam-演示例子
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```ini
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spawnUnits:builder(transportedUnitsToTransfer=5)
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```
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<hr>
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### copyWaypointsFrom
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#### copyWaypointsFrom-代码简介
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代码:copyWaypointsFrom 中文释义:复制路径点来自 类型:单位参考 隶属于:spawnUnits专有
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#### copyWaypointsFrom-要点指示
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定义产生的单位的路径点
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#### copyWaypointsFrom-演示例子
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```ini
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spawnUnits:builder(copyWaypointsFrom=self)
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```
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<hr>
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### alwayStartDirAtZero
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#### alwayStartDirAtZero-代码简介
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代码:alwayStartDirAtZero 中文释义:角度总是为零 类型:布尔值 隶属于:spawnUnits专有
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#### alwayStartDirAtZero-要点指示
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定义产生的单位的角度是否为零度
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::: tip
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建筑的零度为上,单位的零度为右
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:::
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#### alwayStartDirAtZero-演示例子
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```ini
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spawnUnits:builder(alwayStartDirAtZero=true)
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```
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<hr>
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## 第三类-spawnProjectiles专有
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### recursionLimit
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#### recursionLimit-代码简介
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代码:recursionLimit 中文释义:递归限制 类型:整数 隶属于:spawnProjectiles专有
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#### recursionLimit-要点指示
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定义抛射体产生自我时的次数限制
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#### recursionLimit-演示例子
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```ini
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spawnProjectilesOnEndOfLife:a(recursionLimit=5)
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```
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<hr>
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### offsetRandomXY
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#### offsetRandomXY-代码简介
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代码:offsetRandomXY 中文释义:随机偏移XY 类型:浮点数 隶属于:spawnProjectiles专有
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#### offsetRandomXY-要点指示
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定义产生抛射体的XY偏移
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::: tip
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`offsetRandomXY=10`就相当于`offsetRandomX=10,offsetRandomY=10`
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:::
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#### recursionLimit-演示例子
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```ini
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spawnProjectilesOnEndOfLife:a(offsetRandomXY=10)
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```
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<hr>
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### xOffsetRelative/yOffsetRelative
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#### xOffsetRelative/yOffsetRelative-代码简介
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代码:xOffsetRelative/yOffsetRelative 中文释义:x相对偏移/y相对偏移 类型:浮点数 隶属于:spawnProjectiles专有
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#### offsetRandomXY-要点指示
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定义产生抛射体的XY相对偏移
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::: tip
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不同于`offsetX/offsetY`绝对偏移的Y轴竖直X轴水平,`xOffsetRelative/yOffsetRelative`将会旋转坐标系使得Y轴正方向与产生源的角度对齐
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:::
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#### recursionLimit-演示例子
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```ini
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spawnProjectilesOnEndOfLife:a(xOffsetRelative=10,yOffsetRelative=10)
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```
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<hr>
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