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master
...
Education-
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
d7c4bc1c4e | |||
83e9771865 | |||
559b90caf3 | |||
bade0370fe | |||
ab7e57ed01 | |||
|
33966b7f6f | ||
166b11d369 | |||
18d371378b | |||
|
31edf3e988 | ||
f226f3948f |
|
@ -2,9 +2,11 @@ version = 1
|
|||
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||||
[[analyzers]]
|
||||
name = "java"
|
||||
enabled = true
|
||||
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[analyzers.meta]
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||||
runtime_version = "11"
|
||||
runtime_version = "8"
|
||||
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||||
[[analyzers]]
|
||||
name = "shell"
|
||||
[[transformers]]
|
||||
name = "google-java-format"
|
||||
enabled = true
|
9
.gitignore
vendored
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@ -2,8 +2,6 @@
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*.apk
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*.smali
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||||
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||||
*.hprof
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# Files for the Dalvik VM
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*.dex
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@ -41,10 +39,3 @@ desktop/replay_pid21216.log
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desktop/replay_pid7460.log
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||||
core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/HeroClass$1.smali
|
||||
core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/levels/ColdChestBossLevel.smali
|
||||
gradle.properties
|
||||
android/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/services/analytics/AnalyticsImpl.java
|
||||
android/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/services/analytics/AndroidFirebaseService.java
|
||||
core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/services/analytics/AnalyticsBelongingsData.java
|
||||
core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/services/analytics/AnalyticsGameData.java
|
||||
core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/services/analytics/AnalyticsService.java
|
||||
core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/services/analytics/Analytics.java
|
63
README.md
|
@ -1,26 +1,49 @@
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<div align="center">
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||||
# AnsdoShip-Magic Ling Pixel Dungeon
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# Magic Ling Pixel Dungeon-EDU
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||||
[](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=R7ZXeEQM)
|
||||

|
||||

|
||||

|
||||

|
||||
|
||||
<!--滚动区域-->
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||||
<img src="https://capsule-render.vercel.app/api?type=Waving&color=ff40c6&height=200&animation=fadeIn§ion=header&text=Magic%20Ling%20Pixel%20Dungeon&fontAlignY=30&desc=Happy%20birthday,2nd%20Anniversary!&fontSize=40" />
|
||||
A traditional roguelike game, with randomly generated levels, items, enemies, and traps! Based on the [source code of Shattered Pixel Dungeon](https://github.com/00-Evan/shattered-pixel-dungeon), by [ShatteredPixel](https://shatteredpixel.com).
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||||
```
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||||
未知不代表无知,亵渎的最高境界是忘我……
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||||
```
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Magic Ling Pixel Dungeon currently compiles for Android and Desktop platforms. It is available from [GitHub](https://github.com/AnsdoShip/magic-ling-pixel-dungeon/releases).
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| - 主编码:JDSA Ling,Tianscar | - 剧情设计:JDSA Ling & Complexx |
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|:-------------------------------:|:------------------------------:|
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||||
| - 合作编码:zxcPandora,Mason |-设计支持:设寄师,Complexx | |
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||||
| - 编码指导:SmuJB,Shower,Alexstrasza | - 外部引用:SSPD,OGPD,SRPD,CPD,SMPD |
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||||
| - 美工A组:被子,Complexx,REN | - 平衡建议:怖,暗光,荨麻心绪 |
|
||||
| - 博客&更新服务支持:QinYue | - 美工B组:Complexx,落白,Om9,奈亚,龙蚊 |
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||||
| - 音乐:Prohonor | - 测试协力:所有魔绫的测试人员 |
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## Producers
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### Planning
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JDSA Ling
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### Program
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||||
JDSA Ling
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Karstian Lee
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Evan Debenham & Kevin MacMartin (Shattered Pixel Dungeon's open source)
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||||
Watabou (Pixel Dungeon's open source)
|
||||
Arcnor (libGDX port of Pixel Dungeon)
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||||
### Item & Hero Design
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||||
JDSA Ling
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||||
Evan Debenham & Aleksander Komitov (Shattered Pixel Dungeon)
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||||
Watabou (Pixel Dungeon)
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||||
### Background Music
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||||
Prohonor
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||||
Kristjan Haaristo (Shattered Pixel Dungeon)
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||||
### Sound FX
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||||
Celesti (Shattered Pixel Dungeon)
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||||
Watabou (Pixel Dungeon)
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||||
freesound.org
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||||
### Graphics
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||||
JDSA Ling
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||||
Karstian Lee
|
||||
Daniel Calan
|
||||
REN
|
||||
Leng Qunwei
|
||||
Naiyazi
|
||||
Evan Debenham & Aleksander Komitov (Shattered Pixel Dungeon)
|
||||
Watabou (Pixel Dungeon)
|
||||
### Font
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||||
Fusion Pixel Font (the main font used in game, website: https://fusion-pixel-font.takwolf.com)
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||||
Droid Sans Fallback (by Google, only be used in desktop version of the game)
|
||||
Pixel Font (from Shattered Pixel Dungeon)
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</div>
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## Special Thanks
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||||
[IntelliJ IDEA](https://en.wikipedia.org/wiki/IntelliJ_IDEA) is an IDE that maximizes the productivity of developers in all aspects, and is suitable for JVM platform languages.
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||||
## License
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||||
[GPL-3.0](https://github.com/AnsdoShip/carbonized-pixel-dungeon/blob/main/LICENSE.txt) (c) AnsdoShip Studio
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|
@ -53,32 +53,6 @@ public class TextInput extends Component {
|
|||
|
||||
private NinePatch bg;
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||||
public void copyToClipboard(){
|
||||
if (textField.getSelection().isEmpty()) {
|
||||
textField.selectAll();
|
||||
}
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||||
|
||||
textField.copy();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void pasteFromClipboard(){
|
||||
String contents = Gdx.app.getClipboard().getContents();
|
||||
if (contents == null) return;
|
||||
|
||||
if (!textField.getSelection().isEmpty()){
|
||||
//just use cut, but override clipboard
|
||||
textField.cut();
|
||||
Gdx.app.getClipboard().setContents(contents);
|
||||
}
|
||||
|
||||
String existing = textField.getText();
|
||||
int cursorIdx = textField.getCursorPosition();
|
||||
|
||||
textField.setText(existing.substring(0, cursorIdx) + contents + existing.substring(cursorIdx));
|
||||
textField.setCursorPosition(cursorIdx + contents.length());
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public TextInput( NinePatch bg, boolean multiline, int size ){
|
||||
super();
|
||||
this.bg = bg;
|
||||
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|
@ -42,8 +42,6 @@ public class Component extends Group {
|
|||
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
public final Component setX( float x ) { return setPos(x, y); }
|
||||
public final Component setY( float y ) { return setPos(x, y); }
|
||||
|
||||
public Component setSize( float width, float height ) {
|
||||
this.width = width;
|
||||
|
@ -53,13 +51,14 @@ public class Component extends Group {
|
|||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public final Component setHeight( float height ) { return setSize(width, height); }
|
||||
public final Component setWidth( float width ) { return setSize(width, height); }
|
||||
|
||||
public Component setRect( float x, float y, float width, float height ) {
|
||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
return setSize(width, height);
|
||||
this.width = width;
|
||||
this.height = height;
|
||||
layout();
|
||||
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean inside( float x, float y ) {
|
||||
|
|
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@ -1,12 +1,9 @@
|
|||
apply plugin: 'com.android.application'
|
||||
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
|
||||
apply plugin: 'com.google.firebase.crashlytics'
|
||||
//apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
|
||||
//apply plugin: 'com.google.firebase.crashlytics'
|
||||
|
||||
android {
|
||||
compileSdkVersion 30
|
||||
|
||||
buildToolsVersion "30.0.2"
|
||||
// compileSdkVersion appAndroidCompileSDK
|
||||
compileSdkVersion appAndroidCompileSDK
|
||||
compileOptions.sourceCompatibility = compileOptions.targetCompatibility = appJavaCompatibility
|
||||
|
||||
sourceSets.main.assets.srcDirs = [new File(project(':core').projectDir, "/src/main/assets")]
|
||||
|
@ -15,9 +12,6 @@ android {
|
|||
manifestPlaceholders = [appName:appName]
|
||||
applicationId appPackageName
|
||||
|
||||
//接入多Dex,解决代码方法超过65535的问题
|
||||
multiDexEnabled true
|
||||
|
||||
versionCode appVersionCode
|
||||
versionName appVersionName
|
||||
|
||||
|
@ -34,7 +28,8 @@ android {
|
|||
applicationIdSuffix ".indev"
|
||||
versionNameSuffix '-INDEV'
|
||||
dependencies {
|
||||
releaseImplementation project(':services:news:shatteredNews')
|
||||
debugImplementation project(':services:updates:debugUpdates')
|
||||
debugImplementation project(':services:news:debugNews')
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
release {
|
||||
|
@ -48,6 +43,7 @@ android {
|
|||
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
|
||||
|
||||
dependencies {
|
||||
releaseImplementation project(':services:updates:githubUpdates')
|
||||
releaseImplementation project(':services:news:shatteredNews')
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -67,38 +63,39 @@ dependencies {
|
|||
|
||||
// Import the Firebase BoM
|
||||
|
||||
implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:31.4.0')
|
||||
|
||||
implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:30.3.1')
|
||||
|
||||
// Declare the dependencies for the Crashlytics and Analytics libraries
|
||||
// When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies
|
||||
implementation 'com.google.firebase:firebase-crashlytics'
|
||||
implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics'
|
||||
|
||||
|
||||
// Add the dependency for the Firebase SDK for Google Analytics
|
||||
|
||||
// When using the BoM, don't specify versions in Firebase dependencies
|
||||
|
||||
implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics'
|
||||
|
||||
|
||||
// Add the dependencies for any other desired Firebase products
|
||||
|
||||
// https://firebase.google.com/docs/android/setup#available-libraries
|
||||
|
||||
//接入多DEX
|
||||
implementation 'com.android.support:multidex:1.0.3'
|
||||
|
||||
//noinspection GradleDependency
|
||||
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-android:$gdxVersion"
|
||||
|
||||
implementation project(path: ':services:news:shatteredNews')
|
||||
|
||||
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
|
||||
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-x86"
|
||||
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-arm64-v8a"
|
||||
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-x86_64"
|
||||
//noinspection GradleDependency
|
||||
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion"
|
||||
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
|
||||
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-arm64-v8a"
|
||||
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-x86"
|
||||
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-x86_64"
|
||||
implementation "com.badlogicgames.gdx-controllers:gdx-controllers-android:$gdxControllersVersion"
|
||||
|
||||
//修复小米手表与低安卓系统的WebView冲突兼容问题
|
||||
//noinspection GradleDependency
|
||||
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.2'
|
||||
}
|
||||
|
||||
// called every time gradle gets executed, takes the native dependencies of
|
||||
|
|
|
@ -13,10 +13,6 @@
|
|||
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
|
||||
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
|
||||
|
||||
<!--Fixed OBSERVE_GRANT_REVOKE_PERMISSIONS-->
|
||||
<uses-permission android:name="android.permission.OBSERVE_GRANT_REVOKE_PERMISSIONS"
|
||||
tools:ignore="ProtectedPermissions" />
|
||||
|
||||
<!-- We perform a runtime check to ensure controllers are disabled on API 14 & 15 -->
|
||||
<uses-sdk tools:overrideLibrary="com.badlogicgames.gdx.controllers" />
|
||||
|
||||
|
@ -47,7 +43,6 @@
|
|||
</activity>
|
||||
<activity
|
||||
android:label="${appName}"
|
||||
android:exported="true"
|
||||
android:name=".AndroidGame"
|
||||
android:screenOrientation="nosensor"
|
||||
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize|screenLayout|smallestScreenSize">
|
||||
|
|
|
@ -33,12 +33,13 @@ import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
|
|||
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;
|
||||
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidAudio;
|
||||
import com.badlogic.gdx.backends.android.AsynchronousAndroidAudio;
|
||||
import com.google.firebase.analytics.FirebaseAnalytics;
|
||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.SPDSettings;
|
||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon;
|
||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.services.news.GameNesImpl;
|
||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.services.news.News;
|
||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.services.news.NewsImpl;
|
||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.services.news.UpdateNews;
|
||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.services.updates.UpdateImpl;
|
||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.services.updates.Updates;
|
||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.Button;
|
||||
import com.watabou.noosa.Game;
|
||||
import com.watabou.utils.FileUtils;
|
||||
|
@ -46,7 +47,7 @@ import com.watabou.utils.FileUtils;
|
|||
public class AndroidGame extends AndroidApplication {
|
||||
|
||||
public static AndroidApplication instance;
|
||||
|
||||
private FirebaseAnalytics mFirebaseAnalytics;
|
||||
private static AndroidPlatformSupport support;
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
|
@ -69,13 +70,13 @@ public class AndroidGame extends AndroidApplication {
|
|||
Game.versionCode = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (UpdateImpl.supportsUpdates()) {
|
||||
Updates.service = UpdateImpl.getUpdateService();
|
||||
}
|
||||
if (NewsImpl.supportsNews()) {
|
||||
UpdateNews.service = GameNesImpl.getNewsService();
|
||||
News.service = NewsImpl.getNewsService();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
FileUtils.setDefaultFileProperties(Files.FileType.Local, "");
|
||||
|
||||
// grab preferences directly using our instance first
|
||||
|
@ -86,9 +87,11 @@ public class AndroidGame extends AndroidApplication {
|
|||
//UCEHandler.Builder builder = new UCEHandler.Builder(this);
|
||||
//builder.build();
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// mFirebaseAnalytics = FirebaseAnalytics.getInstance(this);
|
||||
//
|
||||
// FirebaseCrashlytics.getInstance().setUserId(SPDSettings.customSeed());
|
||||
//
|
||||
// FirebaseCrashlytics.getInstance().setCrashlyticsCollectionEnabled(true);
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
instance = this;
|
||||
|
|
|
@ -42,6 +42,7 @@ public class AndroidLauncher extends Activity {
|
|||
try {
|
||||
GdxNativesLoader.load();
|
||||
FreeType.initFreeType();
|
||||
|
||||
Intent intent = new Intent(this, AndroidGame.class);
|
||||
startActivity(intent);
|
||||
finish();
|
||||
|
@ -58,12 +59,5 @@ public class AndroidLauncher extends Activity {
|
|||
text.setPadding(10, 10, 10, 10);
|
||||
setContentView(text);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FirebaseRemoteConfig mFirebaseRemoteConfig = FirebaseRemoteConfig.getInstance();
|
||||
// FirebaseRemoteConfigSettings configSettings = new FirebaseRemoteConfigSettings.Builder()
|
||||
// .setMinimumFetchIntervalInSeconds(3600)
|
||||
// .build();
|
||||
// mFirebaseRemoteConfig.setConfigSettingsAsync(configSettings);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -198,8 +198,7 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
|
|||
} else if (Gdx.files.absolute("/system/fonts/DroidSans.ttf").exists()){
|
||||
basicFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/DroidSans.ttf"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (!systemfont) {
|
||||
if (basicFontGenerator == null) {
|
||||
basicFontGenerator = fallbackFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/pixel_font.ttf"));
|
||||
}
|
||||
|
@ -207,7 +206,7 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
|
|||
fallbackFontGenerator = basicFontGenerator;
|
||||
basicFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/pixel_font.ttf"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//android 7.0+. all asian fonts are nicely contained in one spot
|
||||
if (Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansCJK-Regular.ttc").exists()) {
|
||||
|
@ -217,6 +216,9 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
|
|||
case JAPANESE:
|
||||
typeFace = 0;
|
||||
break;
|
||||
// case KOREAN:
|
||||
// typeFace = 1;
|
||||
// break;
|
||||
case HARDCHINESE:
|
||||
case CHINESE:
|
||||
default:
|
||||
|
@ -282,18 +284,6 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
|
|||
break;
|
||||
}
|
||||
KRFontGenerator = SCFontGenerator = TCFontGenerator = JPFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/fusion_pixel.ttf"));
|
||||
} else {
|
||||
switch (SPDSettings.language()) {
|
||||
case CHINESE:
|
||||
fallbackFontGenerator = SCFontGenerator;
|
||||
break;
|
||||
case HARDCHINESE:
|
||||
fallbackFontGenerator = TCFontGenerator;
|
||||
break;
|
||||
case JAPANESE:
|
||||
fallbackFontGenerator = JPFontGenerator;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (basicFontGenerator != null) fonts.put(basicFontGenerator, new HashMap<>());
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="customactivityoncrash_error_activity_error_occurred_explanation">魔绫的像素地牢发生了意外的崩溃,\n\n请点击下方错误日志查看错误详情</string>
|
||||
<string name="customactivityoncrash_error_activity_error_occurred_explanation">脑力益智像素游戏发生了意外的崩溃,\n\n请点击下方错误日志查看错误详情</string>
|
||||
<string name="customactivityoncrash_error_activity_restart_app">重启应用程序</string>
|
||||
<string name="customactivityoncrash_error_activity_close_app">退出应用程序</string>
|
||||
<string name="customactivityoncrash_error_activity_error_details">错误日志</string>
|
||||
|
|
26
build.gradle
|
@ -1,31 +1,30 @@
|
|||
buildscript {
|
||||
repositories {
|
||||
mavenCentral()
|
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google()
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||||
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
|
||||
maven{ url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter'}
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||||
}
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||||
dependencies {
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||||
classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.0.4'
|
||||
classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.15'
|
||||
|
||||
//classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.15'
|
||||
//noinspection GradleDependency
|
||||
classpath 'com.google.firebase:firebase-crashlytics-gradle:2.9.2'
|
||||
//classpath 'com.google.firebase:firebase-crashlytics-gradle:2.9.2'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
allprojects {
|
||||
|
||||
ext {
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||||
appName = 'Magic Ling Pixel Dungeon'
|
||||
appPackageName = 'com.ansdomagiclingpixeldungeon.ling'
|
||||
appName = '脑力像素益智游戏'
|
||||
appPackageName = 'com.ansdomagiclingpixeldungeon.lingedu'
|
||||
|
||||
appVersionCode =917000
|
||||
appVersionName = '0.6.5.0-Alpha6-Patch7'
|
||||
appVersionCode =800850
|
||||
appVersionName = '0.0.1.2'
|
||||
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||||
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
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||||
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||||
appAndroidCompileSDK = 33
|
||||
appAndroidCompileSDK = 30
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appAndroidMinSDK = 19
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||||
appAndroidTargetSDK = 33
|
||||
appAndroidTargetSDK = 30
|
||||
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||||
gdxControllersVersion = '2.2.1'
|
||||
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||||
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@ -34,8 +33,9 @@ allprojects {
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|||
version = appVersionName
|
||||
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||||
repositories {
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||||
mavenCentral()
|
||||
google()
|
||||
maven{ url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
|
||||
maven{ url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter'}
|
||||
maven { url 'https://jitpack.io' }
|
||||
}
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||||
|
||||
}
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@ -5,13 +5,6 @@ sourceCompatibility = targetCompatibility = appJavaCompatibility
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|||
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||||
dependencies {
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||||
api project(':SPD-classes')
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||||
//TODO might be nice to remove this, should decide
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||||
implementation project(':services')
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||||
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// 添加 Lunar-Java 依赖 接入农历计算
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||||
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||||
//由于作者的版本号问题,136才是最新版
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||||
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||||
//noinspection GradleDependency
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||||
implementation 'cn.6tail:lunar:1.3.6'
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
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@ -1,176 +1,8 @@
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#####MLPD-P3文本
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actors.mobs.bosses.cerberus.name=刻耳柏洛斯
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actors.mobs.bosses.cerberus.desc=刻耳柏洛斯,是一只来自异界的守门恶犬。它凝视着周围的一切,似乎充满了恶意和威胁。\n它身边的环境异常寂静,毫无生机。刻耳柏洛斯以死亡和绝望为代表,具有无比的威力,堪称死亡的化身。
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actors.mobs.hollow.apprenticewitch.name=见习魔女
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actors.mobs.hollow.apprenticewitch.desc=她曾是某魔法学院的学生,因为太过顽皮,没能通过魔法考试,所以无法成为一名合格的法师。\n\n有些人会吸取教训,继续努力学习成为出色的法师,但她却渐渐失去了对魔力的控制,境况逐渐堕落。如今,她只能作为一名见习魔女游荡在荒野之外,以汲取过路人灵魂或给予她糖果为乐。如果没有给她糖果,那么她会生气,你的灵魂会被她汲取。
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actors.mobs.hollow.frankenstein.name=未尽梦偶
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actors.mobs.hollow.frankenstein.desc=游荡在万圣大殿的未完成人偶,据说制作它们的主人因为它们失败的外型和缓慢的速度最终抛弃了它们。它们已经陷入了癫狂之中,会寻找一切活着的生命,并撕碎他们的灵魂。
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actors.mobs.hollow.hollowmimic.minames=南瓜灯
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actors.mobs.hollow.hollowmimic.midescs=古堡中随处可见的南瓜灯,你能看见它正在对你微笑,这让你不免毛骨悚然。
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actors.mobs.hollow.hollowmimic.name=墙怪
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actors.mobs.hollow.hollowmimic.desc=墙怪也是拟态怪家族的一员,只不过,它们与它的宝箱怪近亲不同的地方在于它们并不喜欢用宝箱勾引冒险者上钩。\n\n它们更加喜欢让冒险家放松警惕时倚靠墙壁时吗,从背后来上一大口,使冒险者背后出现一个大的伤口,从而失血过多昏迷而死。
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actors.mobs.blackmimic.name=暗金宝箱怪
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actors.mobs.blackmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引不防备的冒险者。\n\n暗金宝箱怪是在极度魔力紊乱下才会出现的极度危险的怪物。它们潜伏在暗影中等待猎物的到来……
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actors.mobs.flowerslime.name=丛林繁花史莱姆
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actors.mobs.flowerslime.desc= 在丛林中随处可见的生物,原本应该是比较温顺的一种生物,可能是受到地牢诅咒影响,它们也开始主动袭击过往的人类。\n\n史莱姆的身体富有粘性,很显然,这个史莱姆身上沾满了这片地区的植物,也许上面还有些种子。
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actors.mobs.olddm300.name=DM275-原型机
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actors.mobs.olddm300.desc=这台机器是DM300量产前,矮人王国研发的原型试验机,由于其较为笨重的原因,原型机已被废弃,你现在看见的这台应该是最后一台!\n\n在燃料耗尽前可以进行极大范围的远程攻击,在水面移动时可以进行自我修复并填装一定的燃料但会蒸发水面。血量低于一定比列后立刻吸收本层所有DM201的能量给自己生成护盾,同时被吸收能量的DM201也会立刻被关闭。
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actors.mobs.olddm300.notice=侦察到入侵者……
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actors.mobs.olddm300.defeated=系统能量不足,自动关……
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actors.mobs.olddm300.repair=自我修复
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actors.mobs.greenslting.name=绿野精灵
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actors.mobs.greenslting.desc=丛林中的植物精灵,对入侵者没有任何好感……也包括你!!!
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actors.mobs.npcs.pinkghost.name=粉色幽灵
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actors.mobs.npcs.pinkghost.desc=这个幽灵正在发出非常靓丽的光芒,在地牢中就像一盏希望的冥灯。这个幽灵的脸上露出了灿烂的笑容……
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actors.mobs.npcs.ghostnpc.name=悲伤幽灵
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actors.mobs.npcs.ghostnpc.desc=这个幽灵几乎不能被看见。它看起来像是由一片无形的昏暗光斑和一张悲痛的面孔所组成的。
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actors.mobs.npcs.pinkghostnpc.name=粉色幽灵
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actors.mobs.npcs.pinkghostnpc.desc=这个幽灵正在发出非常靓丽的光芒,在地牢中就像一盏希望的冥灯。这个幽灵的脸上露出了灿烂的笑容……
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actors.mobs.npcs.pinkghost.hello=你好呀,冒险家,啊,请不要害怕我,我曾经也是你们的一员。
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actors.mobs.npcs.pinkghost.hello_1=你能帮我一个忙吗?在这层地牢里有个隐藏的花园,在哪里我记不太清了,总之,里面有一朵白色的玫瑰,那是前一段时间我种下的,现在应该已经开花了。说起来,在地牢里收集玫瑰种子真不容易。另外,在那个花园有一些游走的幽灵,它们与我不一样,它们是可怕的怨灵。
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||||
actors.mobs.npcs.pinkghost.hello_2=你可以帮我找回那朵花吗?如果可以的话,我这里有些可能有用的东西,到时候就和你交换好了。
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actors.mobs.npcs.pinkghost.hello_3=如果你后面准备好了,就再次和我对话,我会使用我的力量让你前往那里的。
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||||
actors.mobs.npcs.pinkghost.good_desc=啊呀,谢谢你,我还以为我再也见不到这朵玫瑰了呢。\n\n把玫瑰给我吧,给你的东西我已经带过来了,希望对你接下来的旅途能有所帮助。
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||||
actors.mobs.npcs.pinkghost.why_red=你已经回来了,但你这里并没有白玫瑰,你丢掉它了吗?
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actors.mobs.npcs.pinkghost.giverose=给予白玫瑰
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actors.mobs.npcs.pinkghost.givemoon=给予小月饼
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actors.mobs.npcs.pinkghost.whatmoon=啊拉,谢谢你,幽灵是不用吃月饼的,你的心意我就收下了。
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actors.mobs.npcs.pinkghost.moonname=等等,这个月饼......上面为什么会有我的名字?\n\n什么,是一个幽灵给你的?难道他......他真的......
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actors.mobs.npcs.pinkghost.moonlost=粉色的幽灵带着月饼消失了......
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actors.mobs.npcs.pinkghost.goodluck=祝你一路顺风,冒险家!
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actors.mobs.npcs.pinkghost.not_sorry=抱歉,冒险家,让你看见了我伤心的样子......
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actors.mobs.npcs.pinkghost.not_sorry_1=我之前说过,我也是冒险家,不过在我进地牢前就已经放弃了冒险家的身份了。我之所以在地牢里变成这副样子,是为了我的爱人。
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||||
actors.mobs.npcs.pinkghost.not_sorry_2=我的爱人准备与我结婚前最后完成一件任务,我记得是在地牢浅层收集材料。可是过了好几天也不见他回来,我很着急,但是没有冒险家协会的许可或冒险家的担保的话是无法进入地牢的,所以我找到了_罗伦斯_,他是一名矮人工匠,也不是冒险家协会的成员。但是,他帮我找到了一条能够避开守卫的路,最终,我们成功进入了地牢。
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||||
actors.mobs.npcs.pinkghost.not_sorry_3=进入地牢后,罗伦斯便不知所踪,我只得一个人探索。\n\n但是,我没能在前几层找到他,我猜想可能是他去到了更深的地方,便继续探索,直到我最终不幸倒在了毒气里......但是万幸,有位穿棕色斗篷的人救了我,只是我的肉体受伤太严重,他只得先冰封我的肉体,让我以灵魂姿态继续游荡在这黑暗的地牢......可是,我还是没能寻到他的线索。我便猜想,我可能太着急了,他应该早就回去了,只是先去旁边的镇子休整两天而已。可是,我已经没法再回头了。
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||||
actors.mobs.npcs.pinkghost.not_sorry_4=既然你从一位幽灵那里拿到了这块月饼,那说明他也遭遇了不测......但我还会继续寻找他的。哪怕我们再也无法回到地面,再也无法像以前一样相拥而眠,再也无法笨拙地给对方烤制不知道什么馅的月饼,我也会寻找他的。
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||||
actors.mobs.npcs.pinkghost.talk_desc=我相信他还在那里等我。\n\n总之,谢谢你。\n\n对了,这些东西忘记给你了,真诚的希望能帮上你的忙。\n\n白玫瑰就留给你做纪念了……
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actors.mobs.npcs.pinkghost.givego=收下物品
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actors.mobs.npcs.pinkghost.take=他就在这里!
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actors.mobs.npcs.pinkghost.whathere=啊,他不在这里的。谢谢你安慰我……
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actors.mobs.npcs.pinkghost.rose=等等,这是......我送他的玫瑰!这么久了,竟然还没枯死吗......\n\n难道,他,他就在这附近?
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actors.mobs.npcs.pinkghost.love&love=他们以不存在的形体再次拥抱在一起。白玫瑰和红玫瑰轻轻地从他们手中落下。一种说不上来的情感布满了你的心头。
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actors.mobs.npcs.ghostnpc.love=亲爱的,是我.....
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actors.mobs.npcs.pinkghost.oh_no=天啊!你......你怎么也变成这副模样了?
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actors.mobs.npcs.ghostnpc.sorry=对不起,我......疏忽了。
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actors.mobs.npcs.pinkghost.linklove=不,该说抱歉的是我,我应该和你一起去的......
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actors.mobs.npcs.pinkghost.thanks=冒险家,我非常感谢您的帮助。
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actors.mobs.npcs.pinkghost.thanks_1=没有你,我无法和我的爱人重逢。
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actors.mobs.npcs.pinkghost.thanks_2=我的救命恩人在召唤我了,我的爱人也会和我一起去见祂。
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actors.mobs.npcs.pinkghost.thanks_3=或许在今后的轮回旅途中,我和你以及我的爱人见面次数会更少。但请告诉轮回中的他,我一直都在他旁边。
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actors.mobs.npcs.pinkghost.thanks_4=再见,%s。
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actors.mobs.npcs.pinkghost.thanks_5=它们消失在了空气中,只有一束白玫瑰和红玫瑰并发着红色光芒见证它们的挚爱之情……
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actors.mobs.bluewraith.name=蓝色怨灵
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actors.mobs.bluewraith.desc=这个怨灵曾经与你一样都是地牢的佼佼者,由于一些原因被困在了这里,并最终迎接了死亡……
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actors.mobs.spical.gnollhero.name=豺狼部族长老
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actors.mobs.spical.gnollhero.desc=与其他豺狼不同的是,它清楚最大的威胁不是冒险者。同时,它会使用古老的占卜魔法狩猎预知告知玩家即将要狩猎的稀有生物在何处。\n\n但它们并不是完全帮助冒险者,如果冒险者有出格的举动,部族长老会让冒险者知道”叛徒“的下场……
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||||
actors.mobs.spical.gnollhero.chat_1=哦,看看这是谁,这不是为了寻找水晶之心的冒险者吗?
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||||
actors.mobs.spical.gnollhero.chat_2=你和祂正式签下了狩猎契约?好吧,这个荒无人烟的地方确实有很多需要狩猎的生物。
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||||
actors.mobs.spical.gnollhero.chat_3=集中精神,寻找交错的房间,你需要的猎物就在那里……
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actors.mobs.bosses.sakafishboss.name=萨卡班甲鱼
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actors.mobs.bosses.sakafishboss.desc=曾经远古时代的海洋王者,因为不可避免的末日来临时,潜入了地底的阴暗水潭进入了沉睡。想着有朝一日回到大海,然而地牢的魔力和陆上的变化,它再也不可能回到那片理想的海洋。
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actors.mobs.bosses.sakafishboss.notice=sakasaka……saka?腻……系……甚磨?!
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actors.mobs.bosses.sakafishboss.attack=吧嗒吧嗒—呜呜……好怀念上面的风景和底栖生物
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actors.mobs.bosses.sakafishboss.leap=萨卡班甲鱼正在蓄力泥头车冲撞!哦——创似——李——!!!
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actors.mobs.bosses.sakafishboss.king=泰山压顶!biu——
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actors.mobs.bosses.sakafishboss.interesting=让你瞧瞧远古顶级掠食者的姿态!
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actors.mobs.bosses.sakafishboss.angry=可恶的人类!你们为什么要毁掉我们的家园?!可恶可恶可恶可恶,陪我的同胞一起下地狱吧!
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||||
actors.mobs.bosses.sakafishboss.defeated=呜呜呜……我……我……我……,仍然无法回到大海……
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actors.mobs.bosses.sakafishboss.dictcar_kill=%s被萨卡班创飞,离开了人间……
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||||
actors.mobs.bosses.sakafishboss.deathgaze_kill=%s被萨卡班的死亡凝视吓死了……
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||||
actors.mobs.bosses.sakafishboss.rankings_desc=成为了萨卡班甲鱼的食物……
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actors.mobs.bosses.dictfish.name=板足鲎
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actors.mobs.bosses.dictfish.desc=底栖顶级捕食者,他的巨鳌和巨颚可以碾碎你的铠甲。\n\n与_房角石_是共生互助,因此死后房角石会狂暴,获得的特殊攻击带有冲击,可以击退敌人造成大量伤害。且免疫火焰。
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actors.mobs.bosses.dictfish.notice=板足鲎:大哥!
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actors.mobs.bosses.dictfish.death=大哥,接下来就交给你了!
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actors.mobs.bosses.dictfish.angry=板足鲎:大哥!该死的人类!我要你们付出代价!
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actors.mobs.bosses.dictfish.rankings_desc=成为了萨卡班甲鱼的食物……
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actors.mobs.bosses.roomstone.name=房角石
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actors.mobs.bosses.roomstone.desc=远古顶级掠食者,他的喙和甲壳可以轻易刺穿你的身材。\n\n与_板足鲎_是共生互助,因此死后板足鲎会狂暴,获得35回合激素涌动和暂时无敌10回合,并且每次攻击必定造成易伤,离开水面后速度大幅度提升。
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actors.mobs.bosses.roomstone.notice=板足鲎:二弟!
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actors.mobs.bosses.roomstone.allget=我们兄弟齐心!力断其金!为了我们的家园!
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actors.mobs.bosses.roomstone.angry=房角石:二弟!该死的人类!我要把你们碾成肉酱!
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actors.mobs.bosses.roomstone.leap=房角石:人类,用你的血来祭奠我们的家园吧!
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actors.mobs.bosses.roomstone.rankings_desc=成为了萨卡班甲鱼的食物……
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actors.mobs.npcs.nxhy.talk=交谈
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actors.mobs.npcs.nxhy.buyback=回忆很爽快的退还了相应的商品。
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actors.mobs.npcs.nxhy.talk_prison_intro=冒险者,欢迎来到这个危机四伏的地牢。
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actors.mobs.npcs.nxhy.talk_prison_warrior=蕾零安洁,你也是前往这里寻找水晶之心的吗?哦,嗯,我知道,地表三巨头的行动我可是了如指掌的,但本人已经不想参与这些事情,现在,我还是当个商人最好吧。
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||||
actors.mobs.npcs.nxhy.talk_prison_mage=茉莉姐,我知道你来到这里的目的不是寻找那个东西,而是听到了来自深渊的求救。但我能告诉你的事,别去参和他们的事情,这里毕竟不是你的家,你的力量无法完全展露的。
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actors.mobs.npcs.nxhy.talk_prison_rogue=哦,这不是人人歌颂的皇家盗贼吗?你打算在我这里偷点东西吗?哈哈哈,骗你的,事实上,我很敬佩你,为了穷人,你不惜舍去皇室血脉也要和穷人一起同甘共苦。你的父王可能早就知道了,不信的话,你的斗篷已经被他秘密改造了,什么,你还不知道?哈哈哈,我为什么知道,这是秘密哦!
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actors.mobs.npcs.nxhy.talk_prison_huntress=我曾经和小姐一样也是一位侠客,只不过瞬时变迁,我现在已经不再追求这些。小姐,你知道自从你走后你的部族就发生……,哎呀,别拿弓指着我,我不说就是了。还是希望小姐能在地牢中试炼中找到自己的目标吧。
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actors.mobs.npcs.nxhy.talk_caves=这里的矿洞常年都是这么的冷,但曾经并不是这样。曾经有一位蓝发少女在我这里留了一本书,此后矿洞就变得如此寒冷,但那位少女再也找不到人影……
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actors.mobs.npcs.nxhy.talk_city=矮人都市是我最后给你的物资中转站,再往下,已经不是我可以涉及的区域,曾经这里也是一片繁华,但是那场事变后,一切都变了……
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actors.mobs.npcs.nxhy.guards=看来你需要更加艰难的试炼了。
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actors.mobs.npcs.nxhy.thief=看来你需要更加艰难的试炼了。
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actors.mobs.npcs.nxhy.why=抢劫商店?你可真有趣!
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actors.mobs.npcs.nxhy.sell=选择一件要出售的物品
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actors.mobs.npcs.nxhy.name=那些回忆
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actors.mobs.npcs.nxhy.desc=这是一个拥有很多东西的商人,他的名字叫那些回忆。据说他知道300年前这地牢究竟发生了什么事情的,他在这里等着每一位冒险者的前来。他会给予冒险者相应的补给,但是他从来不告诉冒险者这个地牢的危险程度是多么的高。传言说,他曾经是一个侠客,只不过现在他已经成为了一个商人了。
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actors.mobs.npcs.nxhy.greetings=你好,%s。欢迎来到我的大商店。
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actors.hero.hero.heartdied=死亡不是终点,而是新的开始。
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actors.buffs.stormclouddied.name=闪电链式反应
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actors.buffs.stormclouddied.desc=你暂时掌控了雷电的力量,在接下来的时间里,任何出现在你眼前的事物都会被雷霆审判。\n\n效果还有:%s回合后消失。
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actors.mobs.brutebot.name=重甲豺狼
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actors.mobs.brutebot.desc=豺狼人从击败的冒险者身上获得了盔甲,看来豺狼人们终于意识到拿个盾真的没有什么用了……\n\n虽然重甲豺狼对冒险家的威胁极大,但沉重的装甲使他们行动缓慢……\n\n通常来说矮人们会雇佣一些这种豺狼来帮他们干活。重甲豺狼非常喜欢用武器砸人,但是他们的武器并不是很结实,所以他们会经常把武器砸坏,然后再去找矮人们要新的武器。
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actors.mobs.brutebot$brutebotrage.name=临死一搏
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actors.mobs.brutebot$brutebotrage.desc=这个重甲豺狼的死亡已经不可避免,但它想拉你作为陪葬品!\n\n时间的推移或是外界的伤害都会消磨护盾。在护盾消散殆尽之际,重甲豺狼会彻底消亡。然而,一定要小心,在这一阶段重甲豺狼远程和近战会造成{巨额伤害,且攻击间隔大幅度缩减{ !\n\n剩余的护盾:%d。
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actors.mobs.brutebot.enraged=激怒
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actors.mobs.brutebot.died=你激怒了重甲豺狼,它将会在死亡前尽全力攻击你!并且它呼唤了本层的所有敌人。
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actors.mobs.brutebot$focus.name=红眼凝视
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actors.mobs.brutebot$focus.desc=这个重甲豺狼已经完全凝视于目标的一举一动,似乎能预料到目标的下一步动作。\n\n红眼凝视中的重甲豺狼一定会格挡下一次物理攻击。格挡会分散重甲豺狼的注意力,使得他们需要一段时间重新集中精力来成功格挡攻击。在移动时重甲豺狼恢复地相对更快。
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actors.mobs.brutebot.def_verb=格挡
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actors.mobs.brutebot.parried=盾反
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actors.mobs.brutebot.ondeath=你被重甲豺狼杀死了……,下次请小心……
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actors.mobs.bosses.diamondknight.name=拟态之王
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actors.mobs.bosses.diamondknight.name=宝箱之王
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actors.mobs.bosses.diamondknight.desc=拟态的最终结果就是无限接近人类。\n原本作用拟形的钻石宝箱外壳化作盔甲,包裹住如王般的内在。\n衪是所有拟形怪的王——至少衪是这么认为的。\n王会战斗到最后一刻,直到粉身碎骨。
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actors.mobs.bosses.diamondknight.notice=你杀了我很多的子嗣,你理应用你的命来赎罪!
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actors.mobs.bosses.diamondknight.now_go=真是有趣的家伙,本王带你看看我的宝藏迷宫吧。
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actors.mobs.bosses.diamondknight.war_go=很久没有这么热血沸腾了!挑战者,或许你真的是这里唯一的光芒
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actors.mobs.bosses.diamondknight.iswar_go=最大的敌人往往就是你自己,准备好和自己决一死战了吗?
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actors.mobs.bosses.diamondknight.ok_go=好吧,让我们以最纯朴的战斗结束这次的较量吧。
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actors.mobs.bosses.diamondknight.defeated=真是一场有趣的战斗,挑战者,这次就算你赢了!另外,我在来的路上杀死了一名刺客,他的面具就交给你了……
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actors.mobs.bosses.dcrystal.name=深蓝水晶
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actors.mobs.bosses.dcrystal.desc=深蓝水晶将缓慢治愈宝箱之王,还请留意。
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actors.mobs.bosses.tpdoor.name=神秘传送门
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actors.mobs.bosses.tpdoor.desc=神秘传送门的力量与拟态王有着千丝万缕的联系,摧毁它也许能对衪造成伤害。\n\n每次摧毁都会受到无来源的真实伤害。
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actors.mobs.bosses.tpdoor.lowdamage=你对传送门造成的伤害太低了,或许需要更强的力量才能击破它。(单次伤害至少20以上)
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actors.mobs.salamander.name=深蓝蝾螈
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actors.mobs.salamander.desc=来自森林的小生物,由于下方的邪恶力量侵蚀,它们已经由温顺变得凶猛。\n它们锋利的尾巴能穿透敌人,它们十分的聪明,且极其灵活,必须趁其不备将之杀掉。
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@ -189,15 +21,12 @@ actors.mobs.bosses.crivusfruits.dead=养分……汲取……失败……,果
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actors.mobs.bosses.crivusfruits$diedblobs.desc=一团红色的毒雾从克里弗斯之果周围散发而出,你的潜意识告诉你这种东西会对你造成极大的伤害。
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actors.mobs.bosses.crivusfruits$diedblobs.csed=果实爆开后迸射出一些气味清新的红色气体,用来做空气清新剂似乎挺不错的。
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actors.mobs.bosses.crivusfruitslasher.name=魔化藤
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actors.mobs.bosses.crivusfruitslasher.desc=藤蔓没有智慧,它们的存在价值就是保护果实。不论是不小心靠近果实的“小动物”,还是企图清理枯藤更进一步的冒险者,都被这些藤蔓绞死成孕育果实的肥料了。
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actors.mobs.bosses.crivusfruitslasher.frost_kill=克里弗斯之果发出的酸蚀气雾彻底杀死了你……
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actors.mobs.bosses.crivusfruits.frost_kill=克里弗斯之果发出的酸蚀气雾彻底杀死了你……
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actors.mobs.npcs.pinkling.name=紫凛
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actors.mobs.npcs.pinkling.desc=紫凛究竟是谁,我们无从得知。_尚未实装_
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actors.mobs.npcs.pinkling.not-yet=不,现在......还不是时候......
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actors.mobs.npcs.pinkling.desc=紫凛究竟是谁,我们无从得知。\n\n但你能从周围的能量波动感受到她绝对不是人类。
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###SPD1.3
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text.herostat.item_wnd_depth = 层数:
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@ -207,6 +36,8 @@ text.herostat.item_wnd_cursed = 诅咒的
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text.herostat.item_basic = 常规:
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text.herostat.item_enter = 查看物品生成
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actors.buffs.autorandombuff.name=?
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actors.buffs.autorandombuff.desc=还有:%s回合。
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@ -220,16 +51,9 @@ actors.buffs.invisibilityring.desc=你和周围的地形完全融为一体,使
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actors.mobs.npcs.lanfire.name=篝火
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actors.mobs.npcs.lanfire.desc=温暖的篝火可以降低寒冷,给予冒险者光明的希望。
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actors.mobs.npcs.lanfire.meattitle=想烤肉吗?
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actors.mobs.npcs.lanfire.meatdesc=在篝火烤肉将会花费一段时间,但你可以在烤肉结束后回复温度值。
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actors.mobs.npcs.lanfire.one_meat=烤一块肉_(3回合)_
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actors.mobs.npcs.lanfire.three_meat=烤三块肉_(9回合)_
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actors.mobs.npcs.lanfire.all_meat=烤全部肉_(
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actors.mobs.npcs.lanfire.cancel=取消烤肉
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actors.mobs.npcs.lanfire.round=回合)_
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actors.buffs.icesworddown.name=刀锋寒冻
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actors.buffs.icesworddown.desc=地牢的寒冷已经开始影响到你的武器,现在你的物理伤害会进行一定程度的下降。寒冷值越高,伤害下降越大。\n\n地牢的寒冷是由深处的暗黑能量驱使的,随着不断的深入地牢,寒冷会越来越刺入骨髓,从而造成更加急剧的威胁。要降低寒冷,可以寻找篝火房间,这里是能}缓慢回复温度的区域}。当然,在后面的探索中,你也会寻找到更多降低寒冷的手段。
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actors.buffs.icesworddown.desc=地牢的寒冷已经开始影响到你的武器,现在你的物理伤害会进行一定程度的下降。寒冷值越高,伤害下降越大。\n\n地牢的寒冷是由深处的暗黑能量驱使的,随着不断的深入地牢,寒冷会越来越刺入骨髓,从而造成更加急剧的威胁。要降低寒冷,可以寻找篝火房间,这里是能Δ缓慢回复温度的区域Δ。当然,在后面的探索中,你也会寻找到更多降低寒冷的手段。
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actors.buffs.icesworddown.ice=\n\n当前玩家物理伤害为:_
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actors.buffs.nyctophobia.name=光芒前路
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@ -239,12 +63,10 @@ actors.buffs.nyctophobia.name4=静谧光束
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actors.buffs.nyctophobia.name5=黑暗蚕食
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actors.buffs.nyctophobia.name6=寂灭若寞
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actors.buffs.nyctophobia.ondeath=无尽的黑暗涌入了你的意识,你最终被黑暗拖入了深渊...
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actors.buffs.nyctophobia.desc=灯火一路向前,你信心满满。
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actors.buffs.nyctophobia.desc2=灯火摇曳不定,但你仍然无所畏惧。
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actors.buffs.nyctophobia.desc3=灯火开始变得更加微弱,你开始对自己的信心产生了怀疑。
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actors.buffs.nyctophobia.desc4=灯火的光束已经变得静谧,你感到生命在逐渐离你而去。\n\n低灯火下将更容易触发Debuff加成。
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actors.buffs.nyctophobia.desc4=灯火的光束已经变得静谧,你感到生命在逐渐离你而去。
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actors.buffs.nyctophobia.desc5=灯火正在变得十分微弱,你感觉自己注定失败!
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actors.buffs.nyctophobia.desc6=灯火完全熄灭了,前方有什么等着你?
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@ -257,25 +79,22 @@ actors.buffs.puresoul.desc=灯火前行,光芒前路。没有什么东西可
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### Magic Say debuffs
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actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaynostr.name=魔女的低语-无力
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actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaynostr.desc=无力将会吞噬你自己,而幕后黑手仍然在背后暗暗发笑。\n\n本大层力量将会-1点,下一大层恢复。
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actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaynostr.desc=无力将会吞噬你自己,而幕后黑手仍然在背后暗暗发笑。\n\n本大层力量将会-3点,下一大层恢复。
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actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaycursed.name=魔女的低语-束缚
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actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaycursed.desc=束缚只是我的一个考验,而失去信心的你。想必比我这个考验更可怕吧。\n\n本大层装备会被诅咒,下一大层失效
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actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaykill.name=魔女的低语-审判
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actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaykill.desc=灯火摇摆不定,朦胧中你似乎看见了一个魔女向你挥起了剑。(一切是你们咎由自取)\n\n本大层英雄近战伤害降低至90%
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actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaykill.desc=灯火摇摆不定,朦胧中你似乎看见了一个魔女向你挥起了剑。(一切是你们咎由自取)\n\n本大层怪物近战伤害提升10%
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actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsayslowy.name=魔女的低语-迟钝
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actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsayslowy.desc=缓慢的走向死亡吧……\n\n本大层英雄每移动10回合获得3回合残废。
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actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaysoftdied.name=魔女的低语-软弱
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actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaysoftdied.desc=软弱不是你的缺点,恐惧才是!\n\n本大层所有被护甲减免过的物理伤害增加25%
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actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaysoftdied.desc=软弱不是你的缺点,恐惧才是!\n\n本大层所有被护甲减免过的物理伤害增加5%
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actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaymoneymore.name=魔女的低语-贪婪
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actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaymoneymore.desc=贪婪的欲望是人类的本质\n\n本大层商店的价格除十字架和食物和治疗药水涨价到2.5倍,其他全部打半折价格。
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actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaytimelast.name=魔女的低语-流逝
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actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaytimelast.desc=流逝的是时间,不变的是地牢的模样。\n\n本大层每隔一段时间英雄获得随机火焰,中毒,流血其中之一。
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actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaymoneymore.desc=贪婪的欲望是人类的本质\n\n本大层商店的价格除十字架和食物和治疗药水打1折,其他全部1.5倍价格。
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### Good Blees Buffs
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actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessgoodstr.name=纯洁的祝福-坚毅
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@ -285,19 +104,16 @@ actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessnomoney.name=纯洁的祝福-富饶
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actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessnomoney.desc=魔女的气息在我们身旁徘徊,商人们一定会对你毕恭毕敬。\n\n本大层商店全场打3折
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actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessmobdied.name=纯洁的祝福-安息
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actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessmobdied.desc=安息吧!怪物们!!!\n\n本大层英雄物理伤害x1.5!
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actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessmobdied.desc=安息吧!怪物们!!!\n\n本大层英雄物理伤害x2!
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actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessmixshiled.name=纯洁的祝福-守护
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actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessmixshiled.desc=守护我们最后的种子!\n\n本大层英雄在血满的情况下每150回合获得一些护盾。
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actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessmixshiled.desc=守护我们最后的种子!\n\n本大层英雄在血满的情况下每100回合获得一些护盾。
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actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessimmune.name=纯洁的祝福-隐没
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actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessimmune.desc=隐没在这人群之中,我们便是超凡脱俗的个体\n\n本大层英雄免疫诅咒效果和魔法效果和减少40%的物理伤害以及无视血色哨卫的伤害。
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actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessimmune.desc=隐没在这人群之中,我们便是超凡脱俗的个体\n\n本大层英雄免疫诅咒效果和减少40%的物理伤害。
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actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessgoread.name=纯洁的祝福-前路
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actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessgoread.desc=行走在这令人惧怕的地牢中,灯火是前路的指引\n\n本大层英雄灯火值高于60%的情况下,获得每3回合进行血量回复。
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actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessanmy.name=纯洁的祝福-共生
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actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessanmy.desc=昏暗的地牢,其实仍然可以共生共存。\n\n本大层玩家获得_“共生法杖”_,可在每层选择一个怪物成为你的盟友,该法杖无法升级,且Buff效果消失后自动消失。(_共生只是为了生存,我们所做的只有拯救自己_)
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||||
actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessgoread.desc=行走在这令人惧怕的地牢中,灯火是前路的指引\n\n本大层英雄灯火值高于60%的情况下,获得每回合进行血量回复。
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###MLPD
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actors.mobs.bosses.crossdiedtower.dead=控制目标已丢失,已自动摧毁……
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@ -384,8 +200,8 @@ actors.mobs.npcs.nulldiedto.talk_f=祝你好运,冒险家。我这里也提供
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actors.mobs.npcs.nulldiedto.talk_g=冒险家,我们又见面了。我担心你接下来的路程,所以又来帮助你了。
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actors.mobs.npcs.nulldiedto.talk_h=祝你好运,冒险家。我这里也提供一点帮助你压制不明力量的东西——当然,是得花钱的。
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actors.mobs.npcs.nulldiedto.talk_i=冒险家,正如我之前所说。有一股邪恶,阴冷却强大的力量正在向外溢出,而能量点就在这更深的下方。
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actors.mobs.npcs.nulldiedto.talk_j=但是由于某位的到来,你现在还不能前往那里找死,所以你先暂时别急着去那里……
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actors.mobs.npcs.nulldiedto.talk_i=冒险家,正如我之前所说。有一股邪恶,阴冷却强大的力量正在向外溢出,而能量点就在这扭曲裂缝的下方。而其实水晶之心一直在你的背包里面
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actors.mobs.npcs.nulldiedto.talk_j=现在的选择权在你,冒险家。继续还是妥协这一切,通过水晶离开这里,还是斩草除根,一切选择权已经交给你了!
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actors.mobs.npcs.nulldiedto.talk_k=DMZERO已经彻底被摧毁了,冒险家,干的不错。
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actors.mobs.npcs.nulldiedto.talk_l=冒险家,或许你真的是衪的救世主。
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@ -411,8 +227,6 @@ actors.buffs.watersoulx.desc=水灵的祝福已经在你身上,现在你可以
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actors.mobs.lb.blacksoul.name=暗影
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actors.mobs.lb.blacksoul.desc=由于重生十字架的缘故,因此你再次重生了。但你先前的东西都被自己的暗影亡魂夺走了,杀死它,夺回自己的一切!
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actors.mobs.lb.blacksoul.died_kill=来自深渊的力量将你彻底的吞噬了!
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actors.mobs.lb.blacksoul$darkbolt.rankings_desc=暗影将你拉入了万丈深渊……
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actors.mobs.bosses.crystaldiedtower.name=雪凛结晶
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actors.mobs.bosses.crystaldiedtower.desc=来自于雪凛峡谷商人总部的神秘结晶……,激活后将周期性的发射激光。
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@ -429,31 +243,9 @@ text.herostat.real_time = 总时间
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text.herostat.seed_dungeon = 种子序列号
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text.herostat.seed_custom_no =
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text.textchallenges.seed_custom_title = 种子
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text.herostat.seed_type = 种子类型
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text.textchallenges.hint =
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text.textchallenges.delete_seed_input = 清除
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custom.testmode.mobplacer.elite_name0=]烈焰]
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custom.testmode.mobplacer.elite_name1=}敌法}
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custom.testmode.mobplacer.elite_name2=_天佑_
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custom.testmode.mobplacer.elite_name3=]巨型]
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custom.testmode.mobplacer.elite_name4={成长{
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custom.testmode.mobplacer.elite_name5=]索敌]
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custom.testmode.mobplacer.elite_name6=_鬼磷_
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custom.testmode.mobplacer.elite_name7=|苦痛|
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custom.testmode.mobplacer.elite_name8={炼狱{
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custom.testmode.mobplacer.elite_name9=失败体
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custom.testmode.mobplacer.elite_name10=爆炸体
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custom.testmode.mobplacer.elite_name11=完全体
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custom.testmode.mobplacer.elite_name12=危险体
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custom.testmode.mobplacer.elite_name13=酸液体
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custom.testmode.mobplacer.elite_name14=烟雾体
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custom.testmode.mobplacer.elite_name15=[友好[
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actors.mobs.bloodbat$bloodbatrecharge.name=血影充能
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||||
actors.mobs.bloodbat$bloodbatrecharge.desc=小血影正在充能,等待下一次和主人并肩作战的时候!\n\n剩余充能时长:%s回合.
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||||
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@ -467,15 +259,7 @@ actors.buffs.halomethaneburning.heromsg=磷火像恶魔一样缠在了你的身
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|||
actors.buffs.halomethaneburning.burnsup=%s被烧的渣都不剩了!
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||||
actors.buffs.halomethaneburning.ondeath=你被磷火缠身燃烧的折磨至死…
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||||
actors.buffs.halomethaneburning.rankings_desc=无法逃脱磷火缠身的痛苦
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||||
actors.buffs.halomethaneburning.desc=没什么比被磷火缠身更痛苦了。 \n\n磷火会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散。磷火会在你进入水中时熄灭,打碎药瓶产生的磷火也具有同样的效果。 \n\n此外,磷火还会点燃所有接触到的可燃地形(以及可燃地形上的可燃物)。 \n\n剩余的燃烧效果时长:%s回合\n\n]相比于一般的火焰,磷火更加危险且更加致命]
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||||
actors.buffs.frostburning.name=霜火极寒
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actors.buffs.frostburning.heromsg=霜火覆盖了你的全身,你冷的不行了!
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actors.buffs.frostburning.burnsup=%s被霜火冻成了冰块!
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actors.buffs.frostburning.ondeath=你被霜火极寒冻死了…
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actors.buffs.frostburning.rankings_desc=霜火极寒将你冻死了……
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actors.buffs.frostburning.desc=没有什么比被霜火更痛苦了。 \n\n霜火会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散,且会减缓燃烧者的移速。霜火无法用水熄灭,打碎药瓶产生的霜火也具有同样的效果。 \n\n剩余的燃烧效果时长:%s回合\n\n_相比于一般的火焰,霜火更加致命也更加危险_
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||||
|
||||
actors.buffs.halomethaneburning.desc=没什么比被磷火缠身更痛苦了。 \n\n磷火会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散。磷火会在你进入水中时熄灭,打碎药瓶产生的磷火也具有同样的效果。 \n\n此外,磷火还会点燃所有接触到的可燃地形(以及可燃地形上的可燃物)。 \n\n剩余的燃烧效果时长:%s回合\n\nΠ相比于一般的火焰,磷火更加危险且更加致命Π
|
||||
actors.buffs.halofireimblue.name=磷火审判
|
||||
actors.buffs.halofireimblue.desc=你被灌注了磷火的力量!\n\n所有物理攻击都可以使敌人磷火缠身。与此同时你对磷火,火焰完全免疫。\n\n剩余磷火审判效果时长:%s回合
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||||
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@ -498,7 +282,6 @@ custom.testmode.levelteleporter.ac_view = 探查
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|||
custom.testmode.levelteleporter.ac_teleport = 传送
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||||
custom.testmode.levelteleporter.cannot_send= 无法移动。不能在楼层封锁时移动,以及不能移动出这个地牢。
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||||
custom.testmode.levelteleporter.ac_interlevel_tp = 返回
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||||
custom.testmode.levelteleporter.ac_reset = 重置
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||||
custom.testmode.levelteleporter.interlevel_teleport_title = 选择传送楼层
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||||
custom.testmode.levelteleporter.interlevel_teleport_go = 前往_%d_层
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||||
|
||||
|
@ -510,42 +293,6 @@ custom.testmode.mobplacer.forbidden=你不能在这里放置怪物。
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|||
custom.testmode.mobplacer.prompt=选择目标地点
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||||
custom.testmode.mobplacer.elite=精英词缀数量
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custom.testmode.spawnweapon.name=武器生成秘卷
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||||
custom.testmode.spawnweapon.desc=生成需要的武器以及属性。\n\n原作者:Alexstrasza\n\n复刻者:潘多拉\n\n优化者:KDSALing
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||||
custom.testmode.spawnweapon.ac_spawn=生成
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||||
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.weapon_tier=武器阶数
|
||||
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.enchant=附魔
|
||||
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.current_enchant=_当前附魔:%s_
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||||
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.no_enchant=_无附魔_
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custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.enchant_rarity=附魔种类
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custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.enchant_id=附魔编号
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custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.cursed=诅咒物品
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custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.select_weapon=尚未选择武器
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custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.weapon_level=自定义武器等级
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custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.weapon_level_desc=输入要生成的武器的等级,非数字会被自动处理,同时也不能超过6666级
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custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.weapon_level_error=必须选择武器才能打开等级设定界面!
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custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.create=生成武器
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custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.enchant_text = 请先选择附魔种类,然后会出现对应的编号。\n\n通过下方滑块滑动选择对应的编号即可。
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custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.confirm=确定
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custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.cancel=取消
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custom.testmode.spawnarmor.name=护甲生成秘卷
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custom.testmode.spawnarmor.desc=生成需要的护甲以及属性。\n\n原作者:Alexstrasza\n\n复刻者:潘多拉\n\n优化者:KDSALing
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custom.testmode.spawnarmor.ac_spawn=生成
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custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.enchant=附魔
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custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.current_enchant=_当前附魔:%s_
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custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.no_enchant=_无附魔_
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custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.enchant_rarity=附魔种类
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custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.enchant_id=附魔编号
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custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.cursed=诅咒物品
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custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.select_armor=尚未选择护甲
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custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.armor_level=自定义护甲等级
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custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.armor_level_desc=输入要生成的护甲的等级,非数字会被自动处理,同时也不能超过6666级
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custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.armor_level_error=必须选择护甲才能打开等级设定界面!
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custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.create=生成护甲
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custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.enchant_text = 请先选择附魔种类,然后会出现对应的编号。\n\n通过下方滑块滑动选择对应的编号即可。
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custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.confirm=确定
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custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.cancel=取消
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actors.buffs.sanity.bad=我感觉我不太好……
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actors.buffs.sanity.tobad=理智过低了会死吗?
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@ -560,11 +307,11 @@ actors.buffs.sanity.sanitydrop=受到来自敌人的精神伤害!
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actors.buffs.sanity.name=信心满满
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actors.buffs.sanity.name2=迷茫时刻
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actors.buffs.sanity.name3=恐惧袭来
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actors.buffs.sanity.normal_desc=_一次次的踏入地牢只会使自己更加的被恶毒的魔法侵蚀。\n\n_这一次,你已不知道是何时再来到这个地牢,但邪恶的诡异气氛扑面而来。这一次你进入地牢你感觉到了一种名为理智的存在。但你却不知道何时会因失去理智而被地牢吞噬,至少不是现在。\n\n}目前理智为:%s点}\n\n}你现在非常的理智,因此你完全不用担心任何事情}
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actors.buffs.sanity.normal_desc=_一次次的踏入地牢只会使自己更加的被恶毒的魔法侵蚀。\n\n_这一次,你已不知道是何时再来到这个地牢,但邪恶的诡异气氛扑面而来。这一次你进入地牢你感觉到了一种名为理智的存在。但你却不知道何时会因失去理智而被地牢吞噬,至少不是现在。\n\nΔ目前理智为:%s点Δ\n\nΔ你现在非常的理智,因此你完全不用担心任何事情Δ
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actors.buffs.sanity.crazy_desc=_由于没有光芒的照耀或因为怪物的精神摧残,你现在已经有一点的不理智了。_\n\n}目前理智为:%s点}\n\n}你现在有一点失去理智,建议还是尽管想办法振作起来。}
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actors.buffs.sanity.crazy_desc=_由于没有光芒的照耀或因为怪物的精神摧残,你现在已经有一点的不理智了。_\n\nΔ目前理智为:%s点Δ\n\nΔ你现在有一点失去理智,建议还是尽管想办法振作起来。Δ
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actors.buffs.sanity.died_desc=]理智已经离你而去,臆想的怪物,残破的信念,堕落的灵魂,你的恐惧已经成为了了现实]\n\n]目前理智为:%s点]\n\n]你已经快要完全丧失理智了,你能感受到自己的灵魂正在被蚕食,如果还不想办法恢复自己的理智,那么自己将会变成下一个怪物!
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actors.buffs.sanity.died_desc=Π理智已经离你而去,臆想的怪物,残破的信念,堕落的灵魂,你的恐惧已经成为了了现实Π\n\nΠ目前理智为:%s点Π\n\nΠ你已经快要完全丧失理智了,你能感受到自己的灵魂正在被蚕食,如果还不想办法恢复自己的理智,那么自己将会变成下一个怪物!
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actors.hero.heroclass.slime_unlock= 从史莱姆王身上迸裂的原浆所聚合成的新个体,也许是为了模仿击败它的强者,这团小生命有着一定的智能。\n\n_上半段暂无法解锁,敬请期待。_
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@ -613,17 +360,17 @@ actors.mobs.bosses.dmzero$diedblobs.rankings_desc=死于黑渊
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actors.mobs.bosses.dmzero$diedblobs.ondeath=你被黑雾毒死了
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actors.mobs.bosses.dmzero.name=DMZERO
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actors.mobs.bosses.dmzero.desc=DMZERO是死灵巫师为夺取前矮人国王的政权而用黑暗魔法仿造矮人科技所制造的试作型魔法机械。\n\n由于水晶之心的影响,DMZERO被禁锢在另一个异次元空间内,无法影响地牢所在的时间线。\n\n{战斗回合过长将会释放_湮灭审判_,对玩家造成致死伤害。半血后伤害大幅度提升。\n\n根据商人给出的情报,它的高智能辐射电波影响了这个地牢。封印,摧毁,抑或是遣返。让这里恢复原状吧。
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actors.mobs.bosses.dmzero.desc=DMZERO是死灵巫师为夺取前矮人国王的政权而用黑暗魔法仿造矮人科技所制造的试作型魔法机械。\n\n由于水晶之心的影响,DMZERO被禁锢在另一个异次元空间内,无法影响地牢所在的时间线。\n\nΓ战斗回合过长将会释放_湮灭审判_,对玩家造成致死伤害。半血后伤害大幅度提升。\n\n根据商人给出的情报,它的高智能辐射电波影响了这个地牢。封印,摧毁,抑或是遣返。让这里恢复原状吧。
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actors.mobs.bosses.dmzero.notice=侦查到未授权单位……!!
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actors.mobs.bosses.dmzero.defeated=能量负载6%……
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actors.mobs.bosses.dmzero$dm300attackmode.name=DMZERO-黯色
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actors.mobs.bosses.dmzero$dm300attackmode.desc= DMZERO内部的黑暗能量逐渐充盈,将机体染成暗黑色。\n\n黯色只是对颜色的描述。\n\n黯色状态下的DMZERO会使用_腐蚀毒雾_攻击,并且能发射震波击飞敌人。\n\n黯色形态下DMZERO会投掷暗黑能量炸弹,并主动远离任何生物。靠得太近可能会被溢出的黑暗能量麻痹。\n\n{战斗回合过长将会释放_湮灭审判_,对玩家造成致死伤害。
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actors.mobs.bosses.dmzero$dm300attackmode.desc= DMZERO内部的黑暗能量逐渐充盈,将机体染成暗黑色。\n\n黯色只是对颜色的描述。\n\n黯色状态下的DMZERO会使用_腐蚀毒雾_攻击,并且能发射震波击飞敌人。\n\n黯色形态下DMZERO会投掷暗黑能量炸弹,并主动远离任何生物。靠得太近可能会被溢出的黑暗能量麻痹。\n\nΓ战斗回合过长将会释放_湮灭审判_,对玩家造成致死伤害。
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actors.mobs.bosses.dmzero$dm300attackmode.notice=侦查到未授权单位……
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actors.mobs.bosses.dmzero$dm300attackmode.defeated=燃料填充66%……
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actors.mobs.bosses.dmzero$dm300spidermode.name=DMZERO-赤色
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actors.mobs.bosses.dmzero$dm300spidermode.desc=DMZERO将所有燃料转化为猩红能量覆盖体表,实体化的猩红能量有着极强的魔法吸收性与驱动性。\n\n赤色如血。\n\n赤色状态下dmzero会使用_酸蚀毒雾_攻击,并且能发射蜘蛛丝困住敌人。\n\n赤色状态下,dmzero将完全免疫魔法伤害,且普通攻击的伤害提升。\n\n{战斗回合过长将会释放_湮灭审判_,对玩家造成致死伤害。
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actors.mobs.bosses.dmzero$dm300spidermode.desc=DMZERO将所有燃料转化为猩红能量覆盖体表,实体化的猩红能量有着极强的魔法吸收性与驱动性。\n\n赤色如血。\n\n赤色状态下dmzero会使用_酸蚀毒雾_攻击,并且能发射蜘蛛丝困住敌人。\n\n赤色状态下,dmzero将完全免疫魔法伤害,且普通攻击的伤害提升。\n\nΓ战斗回合过长将会释放_湮灭审判_,对玩家造成致死伤害。
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actors.mobs.bosses.dmzero$dm300spidermode.notice=侦查到未授权单位……
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actors.mobs.bosses.dmzero$dm300spidermode.defeated=猩红缚茧已完成……
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@ -665,7 +412,7 @@ actors.buffs.championhero$giant.desc=无畏祝福拥有 75% 的伤害减免。\n
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actors.buffs.championhero$blessed.name=天佑祝福
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actors.buffs.championhero$blessed.desc=天佑祝福拥有 200% 额外精准与躲避。\n\n剩余回合时长:
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actors.buffs.championhero$growing.name=英雄祝福
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actors.buffs.championhero$growing.desc=英雄祝福拥有额外精准、躲避、近战伤害与伤害减免。\n\n精准、躲避、近战伤害加成:%1$d%%\n伤害减免:%2$d%%\n\n剩余回合时长:
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actors.buffs.championhero$growing.desc=英雄祝福拥有额外精准、躲避、近战伤害与伤害减免。\n\n当前精准、躲避、近战伤害加成:%1$d%%\n当前伤害减免:%2$d%%\n\n剩余回合时长:
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actors.mobs.dimandking.name=钻石宝箱王
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actors.mobs.dimandking.notice=翼绫?是你?不,你不是翼绫!你为何前来?
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@ -730,14 +477,11 @@ actors.mobs.yogreal$larva.name=古神幼虫
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actors.mobs.yogreal$larva.rankings_desc=被Yog-Zot阻挡,无路可退
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actors.mobs.yogreal$larva.desc=这些古神的小小造物是一种易于制造的简陋生物。虽然单个幼虫十分脆弱,但它们能够被迅速地制造出来,并会在形成一个大数目后变得难以抵挡。\n\n_在古神周围时极大降低受到伤害_。
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actors.mobs.yogreal$yogrealripper.desc = 这种恐怖的生物是恶魔利用这里残留的众多矮人尸骸而组成的。恶魔撕裂者外观类似苍白瘦弱的矮人,具有残缺不全的躯干与尖利修长的骨爪。\n\n恶魔撕裂者难以承受沉重的打击,但它们行动迅捷并十分危险。它们能够瞬间扑过极远的距离,再用自己的骨爪刺穿目标。\n\n_在古神周围时极大降低受到伤害_。
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actors.mobs.yogreal$yogrealripper.rankings_desc=被Yog-Zot阻挡,无路可退
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actors.mobs.yogreal$yogrealscorpio.rankings_desc=被Yog-Zot阻挡,无路可退
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actors.mobs.yogreal$yogrealsuccubus.rankings_desc=被Yog-Zot阻挡,无路可退
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actors.mobs.yogreal$yogscanround.rankings_desc=被Yog-Zot阻挡,无路可退
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actors.mobs.yogreal$yogcontinuousbeam.rankings_desc=被Yog-Zot阻挡,无路可退
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actors.mobs.yogreal$yogscanhalf.rankings_desc=被Yog-Zot阻挡,无路可退
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actors.mobs.yogrealfirst.invuln_warn=拳头邻接古神之眼时无法受到伤害!
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actors.mobs.yogrealfirst.rankings_desc=被Yog-Zot吞噬
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actors.mobs.yogrealfirst.desc=这个拳头是古神力量的部分体现。这些拳头与古神的力量相互联系,并且当它们靠近古神之眼时会免疫所有受到的伤害。
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@ -760,8 +504,8 @@ levels.yoggodhardbosslevel.well_name = 空间之井
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levels.yoggodhardbosslevel.well_desc = 井中涌动着空间的魔力。也许它指向某个地方?
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actors.mobs.magicgirldead.name =冰雪魔女
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actors.mobs.magicgirldead.desc =冰雪魔女曾经是翼绫的护法,因为地牢事变而被黑魔法腐蚀成了魔女\n\n现在她极度憎恨一切,你很不幸的踏入了她的领地.\n\n要么你死,要么我活.\n\n她非常难缠,并且已经毫无理智,如果你没有准备好,势必会被她暴打。\n_千万不要让她踩到水,否则她将非常危险。
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actors.mobs.magicgirldead.name =冰雪公主
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actors.mobs.magicgirldead.desc =冰雪公主曾经是寒冰之地的女王,现在被邪恶腐蚀,你需要击败她便可拯救她。
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actors.mobs.magicgirldead.arise=出来吧,我的傀儡!
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actors.mobs.magicgirldead.damaged =水晶结界,审判这个无知之徒!
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actors.mobs.magicgirldead.arise2=出来吧,我的傀儡!
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@ -798,7 +542,7 @@ actors.mobs.redmurderer.name=猩红大盗
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actors.mobs.redmurderer.stole=猩红大盗偷走了你的%s!并立刻产生魔法阵瞬移走了。
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actors.mobs.redmurderer.carries=\n\n这个猩红大盗携带着一个_%s_。明显是偷来的。
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actors.mobs.redmurderer.escapes=猩红大盗带着你的%s卖了个好价钱,她意犹未尽,你还会再次遇见她。
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actors.mobs.redmurderer.desc=猩红大盗是监狱中逃出来的危险怪物,因为地牢的魔力影响而被误导到矮人王国。\n\n矮人国王给了他们可怕的能力。\n-无论如何,他们绝对不是善茬,尽量别和他们正面交锋!\n\n{ 有一点必须记住,她们偷盗的欲望是无底线的 {。
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actors.mobs.redmurderer.desc=猩红大盗是监狱中逃出来的危险怪物,因为地牢的魔力影响而被误导到矮人王国。\n\n矮人国王给了他们可怕的能力。\n-无论如何,他们绝对不是善茬,尽量别和他们正面交锋!\n\nΓ 有一点必须记住,她们偷盗的欲望是无底线的 Γ。
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actors.mobs.brownbat.name=棕色蝙蝠
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actors.mobs.brownbat.desc=这些脆弱的蝙蝠似乎并不希望你来打扰他们。\n\n由于他们身手敏捷,因此必须使用_偷袭_才能攻击到他们。你很有可能被他们的_利刃的爪牙_刺伤眼睛\n\n他们死亡前都会发出警报,务必小心。
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@ -814,21 +558,25 @@ actors.mobs.gnollshiled.name=豺狼炼药长老
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actors.mobs.gnollshiled.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在地牢里游荡,不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼炼药长老是豺狼中的精英,他们善于使用炼金催化剂来让入侵者随机获得DeBuff。
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actors.mobs.shopguarddead.name=商店守卫-重力者
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actors.mobs.shopguarddead.desc=当你试图在_商店0元购_的时候,这个{不速之客{来到你的面前。你深知,你遇到了{大麻烦{了。\n\n雕像装备着精良的护甲,看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它装备着的_%1$s_和_%2$s_。\n\n_重力者是掌握重力的力量,他们有着操控重力的能力,他们势必要将试图在商店0元购的人全部杀死。_
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actors.mobs.shopguarddead.desc=当你试图在_商店0元购_的时候,这个Γ不速之客Γ来到你的面前。你深知,你遇到了Γ大麻烦Γ了。\n\n雕像装备着精良的护甲,看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它装备着的_%1$s_和_%2$s_。\n\n_重力者是掌握重力的力量,他们有着操控重力的能力,他们势必要将试图在商店0元购的人全部杀死。_
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actors.mobs.shopguarddead.kil=没有用的,不要试图使用漂浮能力。重力由我控制,你切勿再动一分一毫!
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actors.mobs.shopguard.name=商店守卫-制裁者
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actors.mobs.shopguard.desc=当你试图在_商店0元购_的时候,这个{不速之客{来到你的面前。你深知,你遇到了{大麻烦{了。\n\n雕像装备着精良的护甲,看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它装备着的_%1$s_和_%2$s_。\n\n_制裁者是最基础的守卫,他们有着最基础抑制治疗的能力,他们势必要将试图在商店0元购的人全部杀死。_
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actors.mobs.shopguard.desc=当你试图在_商店0元购_的时候,这个Γ不速之客Γ来到你的面前。你深知,你遇到了Γ大麻烦Γ了。\n\n雕像装备着精良的护甲,看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它装备着的_%1$s_和_%2$s_。\n\n_制裁者是最基础的守卫,他们有着最基础抑制治疗的能力,他们势必要将试图在商店0元购的人全部杀死。_
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actors.mobs.shopguard.noha=没有用的,不要试图使用治疗能力。你已经违反地牢商店法则,你的治疗能力将被剥夺!
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actors.mobs.shopguardeye.name=商店守卫-真眼者
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actors.mobs.shopguardeye.desc=当你试图在_商店0元购_的时候,这个{不速之客{来到你的面前。你深知,你遇到了{大麻烦{了。\n\n雕像装备着精良的护甲,看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它装备着的_%1$s_和_%2$s_。\n\n_真眼者将无视任何隐形的玩家,他们势必要将试图在商店0元购的人全部杀死。_
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actors.mobs.shopguardeye.desc=当你试图在_商店0元购_的时候,这个Γ不速之客Γ来到你的面前。你深知,你遇到了Γ大麻烦Γ了。\n\n雕像装备着精良的护甲,看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它装备着的_%1$s_和_%2$s_。\n\n_真眼者将无视任何隐形的玩家,他们势必要将试图在商店0元购的人全部杀死。_
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actors.mobs.shopguardeye.nois=没有用的,不要试图使用隐形能力。我们能看见你!
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actors.buffs.roseshiled.name=玫瑰结界
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actors.buffs.roseshiled.heromsg=玫瑰的魔力保护着你!
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actors.buffs.roseshiled.desc=在玫瑰结界中,你不会受到任何直接伤害。\n\n玫瑰结界的能量还剩余: %s.
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actors.hero.hero.waring1=警告,支离破碎的免费复活次数已经结束。下一次将是最终死亡。
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actors.hero.hero.waring2=注意,支离破碎的免费复活次数还有1次。\n
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actors.hero.hero.waring3=通知,支离破碎的免费复活次数还有2次。\n
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actors.mobs.skullshaman.name=豺狼萨满长老
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actors.mobs.skullshaman.desc=生活在矿洞层的年长豺狼,你光看着这个骷髅头就知道这东西并不好惹。所幸它似乎因为太过于年长而陷入了沉睡。也许,你可以溜之大吉。
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@ -851,7 +599,7 @@ actors.mobs.newdm720.pylons_destroyed=警告!检测到电网故障!
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actors.mobs.newdm720.rankings_desc=被DM-720处决!
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actors.mobs.newdm720.def_verb=虚晃一枪!
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actors.mobs.newdm720.defeated=致命伤害!正在启动自爆程序!将在3回合后自爆!
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actors.mobs.newdm720.desc=DM-720是这个世纪有史以来发明的最强大的“防御机器”。这样一台令人生畏的机器是极难制造的,所以制作者们仅仅造出了几台来守护他们地下大都会的入口。(据说最好的DM-EX-750。在地牢更深处。但目前没人发现这台守卫机器)\n\n它配备了可以喷出剧毒废气的通风口和一个可以用来攻击和破坏大地的高功率钻头。DM-720还可以连接到能源电网,进一步增强它的力量。\n\n_DM720_是矮人工匠设置的一个_超级兵器_,它_不仅会喷火_,而且相比于_DM300_,它更加强大。而且工匠还利用_水导电的特性_,并且有已经失去理智的_赏金猎人_在里面操控它。几乎让每一个冒险者都是有去无回。\n\n正因为这个原因,_300年_前,_她封印了这里_,但仍然有极少数人会因为地牢的_魔力紊乱_而误打误撞的和_DM720_正面交锋!\n\n_死亡后赏金猎人从中出现_
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actors.mobs.newdm720.desc=DM-720是这个世纪有史以来发明的最强大的“防御机器”。这样一台令人生畏的机器是极难制造的,所以制作者们仅仅造出了几台来守护他们地下大都会的入口。(据说最好的DM-EX-750。在地牢更深处。但目前没人发现这台守卫机器)\n\n它配备了可以喷出剧毒废气的通风口和一个可以用来攻击和破坏大地的高功率钻头。DM-720还可以连接到能源电网,进一步增强它的力量。\n\n_DM720_是矮人工匠设置的一个_超级兵器_,它_不仅会喷火_,而且相比于_DM300_,它更加强大。而且工匠还利用_水导电的特性_,让每一个冒险者几乎是有去无回。\n\n正因为这个原因,_300年_前,_她封印了这里_,但仍然有极少数人会因为地牢的_魔力紊乱_而误打误撞的和_DM720_正面交锋!
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actors.mobs.newdm720.desc_supercharged=DM-720现在已被完全充能。这种状态下DM-720会免疫外界的伤害并以双倍的速度移动!并且,它的电钻在此状态下能以很慢的速度_钻透墙壁_。\n\n在这种状态下直接攻击DM-720完全没有意义,但摧毁_附近为其提供能量的装置_也许能解除这种状态。
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actors.mobs.newdm720$fallingrocks.desc=松动的岩块正从层顶滚滚而下,似乎要塌方了!
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actors.mobs.newdm720.repair=启动备用能源!DM-720修复了自己。
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@ -870,7 +618,7 @@ actors.mobs.coldmagicrat$darkbolt.rankings_desc=寒冰魔力将你永久冻结
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actors.mobs.fireghostdead.name=烈焰幽灵
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actors.mobs.fireghostdead.frost_kill=焰浪过后,一片虚无!
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actors.mobs.fireghostdead.desc=这只全身赤色的怨灵由地牢深处的死灵学家们从烈焰之中唤醒,虽然它们没有火元素强大,但也已可无限毗近。\n\n这个怪物会点燃你,且会使用远程攻击。
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actors.mobs.fireghostdead.desc=这只全身赤色的怨灵由地牢深处的死灵学家们从烈焰之中唤醒,虽然它们没有火元素强大,但也已可无限毗近。\n\n这个怪物会点燃你。
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actors.mobs.fireghostdead$darkbolt.rankings_desc=焰浪过后,一片虚无!
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actors.hero.waterondeath=你被水的力量诅咒至死
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@ -888,18 +636,27 @@ actors.mobs.npcs.ren.message2=你好,我是REN-33!我是唯一的个体……,
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actors.mobs.npcs.ren.message3=猎枪击毙了穹顶天上的椋鸟群落,此时即可眺望繁星、即可观测天津星肆、即可瞭望海之灯塔,为之祈祷。
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actors.mobs.npcs.ren.def_verb=随机应变
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actors.mobs.npcs.goonpc.name=粘咕
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actors.mobs.npcs.goonpc.name=粘咕-天痕座
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actors.mobs.npcs.slyl.name=冷
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actors.mobs.npcs.slyl.message1=你好!冒险家!
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actors.mobs.npcs.slyl.name=冷群
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actors.mobs.npcs.slyl.message1=我叫冷群,这是我的真名。
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actors.mobs.npcs.slyl.message2=地牢最深处的黑暗……似乎有点忘记了。但据说最近有冒险者在地牢新发现了一批特别的书籍,它们或多或少都沾染过魔法。
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actors.mobs.npcs.slyl.message3=地牢已经有成千上万的冒险者为了“水晶之心”而前往,但没有一个人回来……我不清楚他的做法是否正确,但风暴就要到来了……我们别无选择,我们只能继续这样……
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actors.mobs.npcs.slyl.tips=温馨提示:Boss终端暂时被禁用,敬请期待后续版本。
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actors.mobs.npcs.slyl.readbooks=温馨提示:教程书籍正在翻修,敬请期待后续版本。
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actors.mobs.npcs.slyl.def_verb=风暴将临
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actors.mobs.npcs.slyl.desc=_冷_是一位掌握冰系力量的魔女,是300年前_寒冰圣都_的管理者。\n由于地下异常的不断出现,她来到这里调查异常的原因。\n看起来她似乎正在摸鱼。
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actors.mobs.npcs.slyl.howuse=你好,我是冷。\n\n欢迎使用我们_寒冰圣都_的可以扰乱_魔力流_的_魔法金币_,通过它我们可以看见_特定的首领_。\n\n其中_抛动一次_会出现_天痕粘咕(5层),天狗(10层),DM300(15层),矮人国王(20层),Yog(25层)_\n]抛动两次]是_史莱姆王(5层),钻石宝箱王(10层),DM720(15层),矮人将军(20层),Yog-Zot(25层)_\n[抛动三次[是_(15层 寒冰魔女)_(抛动三次次仅在_特定楼层显示_)\n\n同时,仅在Boss前一楼层显示,每一次的最后的一次抛动将会决定下一层Boss的生成。\n\n好的,以上就是_使用方法和介绍了_,祝你_地牢冒险愉快_。
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actors.mobs.npcs.slyl.desc=_冷群_是一位掌握冰系力量的魔女,是300年前_寒冰圣都_的管理者。\n由于地下异常的不断出现,她来到这里调查异常的原因。\n看起来她似乎正在摸鱼。
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actors.mobs.npcs.slyl.howuse=你好,我是冷群。\n\n欢迎使用我们_寒冰圣都_的可以扰乱_魔力流_的_魔法金币_,通过它我们可以看见_特定的首领_。\n\n其中_抛动一次_会出现_天痕粘咕(5层),天狗(10层),DM300(15层),矮人国王(20层),Yog(25层)_\nΠ抛动两次Π是_史莱姆王(5层),钻石宝箱王(10层),DM720(15层),矮人将军(20层),Yog-Zot(25层)_\nΞ抛动三次Ξ是_(15层 寒冰魔女)_(抛动三次次仅在_特定楼层显示_)\n\n同时,仅在Boss前一楼层显示,每一次的最后的一次抛动将会决定下一层Boss的生成。\n\n好的,以上就是_使用方法和介绍了_,祝你_地牢冒险愉快_。
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actors.mobs.npcs.nxhy.guards=看来你需要更加艰难的试炼了。
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actors.mobs.npcs.nxhy.thief=看来你需要更加艰难的试炼了。
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actors.mobs.npcs.nxhy.why=抢劫商店?你可真有趣!
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actors.mobs.npcs.nxhy.sell=选择一件要出售的物品
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actors.mobs.npcs.nxhy.name=那些回忆
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actors.mobs.npcs.nxhy.desc=这是一个拥有很多东西的商人,他的名字叫那些回忆。据说他知道300年前这地牢究竟发生了什么事情的,他在这里等着每一位冒险者的前来。他会给予冒险者相应的补给,但是他从来不告诉冒险者这个地牢的危险程度是多么的高。传言说,他曾经是一个侠客,只不过现在他已经成为了一个商人了。\n\nΓ 请不要攻击他!!!否则他会让你痛不欲生!!! Γ
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actors.mobs.npcs.nxhy.greetings=你好,%s。欢迎来到我的大商店。
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actors.mobs.npcs.renshop.guards=看来你并不是好人。
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actors.mobs.npcs.renshop.thief=看来你的命运多舛。
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@ -915,10 +672,6 @@ actors.mobs.npcs.nyz.name=奈亚子
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actors.mobs.npcs.nyz.desc=自翼绫事件后就一直在地牢调查的商人。主要售卖炸弹产品和一些神秘的书。
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actors.mobs.npcs.nyz.greetings=奈亚子:早上好,中午好,晚上好,冒险者。欢迎来到这个危险且神秘的地牢。
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actors.mobs.npcs.nyz.chat_1=冒险者,我们又见面了。
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actors.mobs.npcs.nyz.chat_2=在这里我并没有终端,你可以看看地摊上的物品。
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actors.mobs.npcs.nyz.chat_3=祝你路途顺利,冒险者。
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actors.mobs.npcs.nxhynpc.name=那些回忆
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actors.mobs.npcs.nxhynpc.message1=如果你要前往地牢,不用担心物资问题!
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actors.mobs.npcs.nxhynpc.message2=如果你在地牢里面缺少物资,来找我。我的大商店在地牢的各个楼层,随时欢迎您的到来。\n\n但是,你如果想图谋不轨,将会万劫不复!
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@ -957,11 +710,7 @@ actors.mobs.slime_sz.name=史莱姆-圣紫守护者
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actors.mobs.slime_sz.desc=史莱姆七大守护者中的_圣紫使者_\n它发出的攻击有几率让入侵者受到_迟缓效果_!
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actors.mobs.slimeking.name=史莱姆王子
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actors.mobs.slimeking.desc=史莱姆王子,史莱姆族群的代理人,没有人能从它这里活着走过去。你或许在质疑为什么会有它的存在,实际上,这也是史莱姆一族需要解决的问题。[设计原型:泰拉瑞亚]
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actors.mobs.spical.slimekingmob.name=史莱姆王子
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actors.mobs.spical.slimekingmob.desc=史莱姆王子,史莱姆族群的代理人,没有人能从它这里活着走过去。你或许在质疑为什么会有它的存在,实际上,这也是史莱姆一族需要解决的问题。\n\n怪物设计原型:泰拉瑞亚
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actors.mobs.slimeking.desc=史莱姆王子,圣境密林的守护者,没有人能从它这里活着走过去。你或许在质疑为什么圣境密林层会有它的存在,实际上,这也是史莱姆一族需要解决的问题。
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actors.mobs.slimeking.notice=你清楚你在与谁抗衡吗?
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actors.mobs.slimeking.defeated=不……这不可能……
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actors.mobs.slimeking.arise=无礼!朕为了一切什么都能付出
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@ -989,11 +738,11 @@ actors.buffs.superfire.rankings_desc=燃烧殆尽
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actors.buffs.superfire.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。 \n\n更何况这是更加令人难受的px磷火。 \n\n剩余的燃烧时长:%s回合
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actors.mobs.molotovhuntsman.name = 血月火焰赏金猎人
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actors.mobs.molotovhuntsman.desc = 这是被地牢深处的魔绫的怒火感染的极其扭曲的赏金猎人,他们已经失去了理智,他们都有一把猩红血月剑来杀死每一个入侵者。
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actors.mobs.molotovhuntsman.desc = 这是被地牢深处的脑力像素的怒火感染的极其扭曲的赏金猎人,他们已经失去了理智,他们都有一把猩红血月剑来杀死每一个入侵者。
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actors.mobs.molohr.name = 血月赏金猎人长老
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actors.mobs.molohr.desc = DM720的操控者,快解决掉他。
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actors.mobs.molohr.notice = 你是谁!?
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actors.mobs.molohr.name = 血月火焰赏金猎人长老
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actors.mobs.molohr.desc = 总之,就是,近战打!
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actors.mobs.molohr.notice = 就你TM想0元购?
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actors.mobs.ogpdzsls.name=棕色老鼠
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actors.mobs.ogpdzsls.desc=它们会咬人,但只有大量出现才会危及生命。这个老鼠看起来比普通的更强!
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@ -1016,11 +765,13 @@ actors.mobs.ogpdnqhz.desc = 这个老鼠很健壮,某些时刻可能给你致
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actors.mobs.kagenonusujin.name=影子盗贼
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actors.mobs.kagenonusujin.desc=这个邪魔外道的小偷为了偷取什么宝贵之物而在此处游荡着。学习了来自深渊的黑暗法术的他,能够化作黑暗中的影子潜藏其间,又立刻消逝。\n\n这个怪物会尝试偷取玩家物品,之后将玩家瞬移到地图上另一个地方,并被魔法反噬流血。\n\n如果失败,则会因为魔法反噬而中毒!
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actors.mobs.fireghost.name=红色怨灵
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actors.mobs.fireghost.desc=这只全身赤色的怨灵由地牢深处的死灵学家们从烈焰之中唤醒,虽然它们没有火元素强大,但也已可无限毗近。\n\n这个怪物会点燃你。
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actors.mobs.fireghost.name=赤色灵武者
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actors.mobs.fireghost.desc=这名全身赤色的幽灵武士自烈焰中诞生,虽然它没有火元素强大,但也已可无限毗近。\n\n这个怪物会点燃你。
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actors.mobs.blackhost.name=玄色灵武者
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actors.mobs.blackhost.desc=这名全身黑色的幽灵武士自瘴气中诞生,虽然它们很脆弱,但攻击会让你受到大量负面效果。\n\n这个怪物十分危险。
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actors.mobs.blackhost.name=黑色怨灵
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actors.mobs.blackhost.desc=这只全身黑色的怨灵是地牢深处的瘴气影响怨灵后形成的,虽然它们很脆弱,但却可以让你中毒&流血&燃烧。但是他们的视力非常差。\n\n这个怪物十分危险。
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actors.mobs.ogpdlls.name = 老年老鼠
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actors.mobs.ogpdlls.desc = 这个老鼠已经步入中老年,因此它的精准程度很高!
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@ -1044,10 +795,10 @@ actors.mobs.rgoo100.enraged=激怒
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actors.mobs.rgoo100.gluuurp=咕——————!
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actors.mobs.rgoo100.rankings_desc=被小粘咕消化
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actors.mobs.xtg100.name=Tengu-100
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actors.mobs.xtg100.name=小天狗-100实验体-狂暴
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actors.mobs.xtg100.desc=和大天狗长得差不多的幻影,但血量只有大天狗的四分之一。你已经彻底激怒他们,他们仍然能使用喷火器,但弹药不是无限的。\n\当前弹药总共还有_%s发_.
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actors.mobs.xtg200.name=Tengu-100
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actors.mobs.xtg200.name=小天狗-100实验体
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actors.mobs.xtg200.desc=和大天狗长得差不多的幻影,但血量只有大天狗的四分之一。
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actors.mobs.sb.name=矮人国亡
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@ -1062,8 +813,6 @@ actors.mobs.sb.desc=这是矮人国王的亡魂,现在它已经在24层等待
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=这里刮起了一阵暴风雪。
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actors.blobs.magicfire.good=你的武器或护甲被魔法火焰包裹着,产生了一种新的附魔。它是:
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actors.blobs.confusiongas.desc=这里盘绕着一片致眩气体。
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actors.blobs.electricity.desc=火花在这片电能力场中不断闪烁着。
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@ -1124,9 +873,6 @@ actors.buffs.amok.desc=狂乱导致状态下的生物进入一种极度愤怒和
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actors.buffs.ankhinvulnerability.name=无敌
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actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=你的重生十字架已消耗了它的能量,恢复了你的生命值的同时还给予了你短暂的无敌时间!\n\n效果剩余回合数:%s。
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actors.buffs.ankhinvulnerability$goddied.name=创世神之怒
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actors.buffs.ankhinvulnerability$goddied.desc=被遗忘的过去,他们究竟在隐藏着什么?为了自己的子民,她甘愿放逐自己带来和平。而如今又有谁记得她呢?是时间淡忘了过去的伤痛,还是人们忘掉了曾经的她?\n奇怪的声音在你耳旁环绕,你感受到了同样的愤怒。在该状态下,物理伤害提升至225%,伤害类法杖伤害x2,移速提升2倍,完全无敌。
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actors.buffs.arcanearmor.name=秘法护盾
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actors.buffs.arcanearmor.desc=一层淡薄的护盾环绕着你,可为你抵挡一定的魔法伤害。\n\n当前你的魔法护甲值为: 0~%d。\n\n秘法护盾会在 %s 回合后自我衰减。
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@ -1186,13 +932,6 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=成长精英拥有会稳步增长的额
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actors.buffs.championenemy$halo.name=鬼磷精英
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actors.buffs.championenemy$halo.desc=鬼磷精英造成 15% 额外近战伤害,会使用更强大的磷火点燃攻击目标,免疫火焰,免疫磷火。
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actors.buffs.championenemy$delaymob.name=苦痛精英
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actors.buffs.championenemy$delaymob.desc=苦痛精英可以将受到的伤害进行延时释放,拥有 45% 额外近战伤害,拥有60%的伤害减免。
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actors.buffs.championenemy$king.name=炼狱精英
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actors.buffs.championenemy$king.desc=炼狱精英造成 45% 额外近战伤害,拥有30%的伤害减免。攻击有概率召唤1个火焰怨灵进行攻击。
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actors.buffs.championenemy.warn2=杀戮与不祥之意笼罩在整个地牢之中……
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actors.buffs.championenemy$small.name=突变失败体
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@ -1210,9 +949,6 @@ actors.buffs.championenemy$big.desc=攻击力提升20%,攻击有20%概率造成
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actors.buffs.championenemy$longsider.name=突变烟雾体
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actors.buffs.championenemy$longsider.desc=攻击力减少10%,攻击范围+2,攻击敌人10%概率造成眩晕……\n\n突变烟雾体喜好在远处骚扰敌人,他就像烟雾一样来无影去无踪……
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actors.buffs.championenemy$sider.name=突变酸液体
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actors.buffs.championenemy$sider.desc=该词条的敌人获得远程攻击,攻击范围+2,造成自身可造成的伤害20%的额外法术伤害并有概率随机产生一种有害烟雾。\n\n突变酸液体喜欢使用酸液来攻击敌人,他们的酸液不稳定性可以造成大量伤害,但是这种致命的酸液需要时间来准备,因此他们的攻击速度会降低_300%_。\n\n部分敌人突变为酸液体还会进行多次连击造成巨额伤害。
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actors.buffs.charm.name=魅惑
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actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了!
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@ -1258,7 +994,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=大地之力
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actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量!\n\n直到该效果结束前,你所有的物理攻击都会使敌人被缠绕在原地无法动弹一段时间。\n\n大地之力还能持续%s回合。
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actors.buffs.enhancedrings.name=戒指强化
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actors.buffs.enhancedrings.desc=极影铃虹在使用神器时会强化装备中的戒指,在%d回合内使其获得+1升级。
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actors.buffs.enhancedrings.desc=盗贼在使用神器时会强化装备中的戒指,在%d回合内使其获得+1升级。
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actors.buffs.fireimbue.name=火焰之力
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actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了火焰的力量!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n剩余火焰之力效果时长:%s回合
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@ -1275,7 +1011,7 @@ actors.buffs.frostimbue.desc=你被灌注了寒霜的力量!\n\n所有形式
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actors.buffs.fury.name=愤怒
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actors.buffs.fury.heromsg=你陷入了暴怒之中!
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actors.buffs.fury.desc=你非常暴怒,很明显敌人并不喜欢这样的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧,增加你50%的物理攻击伤害。
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actors.buffs.fury.desc=你非常暴怒,很明显敌人并不喜欢这样的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧,增加你50%%的物理攻击伤害。\n\n只要你的生命还低于上限的50%%,该效果就会存在。
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actors.buffs.blobimmunity.name=净化屏障
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actors.buffs.blobimmunity.desc=一种奇怪的能量环绕在你的周围,为你阻挡有害的环境效果。\n\n在净化屏障的持续时间内,你将免疫所有负面环境效果。\n\n剩余的免疫效果时长:%s回合。
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@ -1558,25 +1294,18 @@ actors.hero.hero.search=搜索
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actors.hero.hero.search_distracted=你没办法集中精力,探索周边异常费力。
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actors.hero.hero.pain_resist=疼痛使你得以抵抗睡意。
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actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量!
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actors.hero.hero.died=你的十字架毫无用处……,你彻底死在了这里……
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actors.blobs.frostfire.desc=这是一团冰火混合的火焰,在这里你感受到了冰冷与炙热的交织。如果不幸引火烧身将十分的痛苦。
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actors.hero.hero.died=你的十字架毫无用处……,你彻底死在了雪凛峡谷……
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##classes
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actors.hero.heroclass.warrior=蕾零安洁
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=蕾零安洁初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特破损纹章。_\n\n蕾零安洁在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾值。\n\n纹章可以在护甲之间转移,并且可以携带一级升级。
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=蕾零安洁初始携带一把_破损的短剑。_这把武器的直接近战伤害是所有初始武器中最高的。\n\n蕾零安洁初始携带_三块石子。_石子可以扔出攻击远处,造成一定的少量伤害。\n\n蕾零安洁初始携带一个可以收纳各种药水并保护药水瓶不被冻碎的_药水架。_\n\n蕾零安洁初始携带一个不会被消耗的_唤魔晶柱_
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=蕾零安洁每次食用食物时都能恢复少量生命值。\n\n蕾零安洁开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 治疗药水\n- 盛怒卷轴\n\n蕾零安洁初始携带一个不会被消耗的_唤魔晶柱_
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=蕾零安洁初始携带一把_破损的短剑。_这把武器的直接近战伤害是所有初始武器中最高的。\n\n蕾零安洁初始携带_三块石子。_石子可以扔出攻击远处,造成一定的少量伤害。\n\n蕾零安洁初始携带一个可以收纳各种药水并保护药水瓶不被冻碎的_药水架。_
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=蕾零安洁每次食用食物时都能恢复少量生命值。\n\n蕾零安洁开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 治疗药水\n- 盛怒卷轴
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。蕾零安洁可以在两种专精中二选一:
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actors.hero.heroclass.warrior_story=蕾蕶安洁--战术策略\n\n她出生于常年都是寒风刺骨的霜落帝国。蕾蕶安洁是毕业于战术高等学府的优秀学员。她不主张使用魔法,而是倾向于使用精明的战术策略去击败敌人。她的家族世世代代都是以战术策略闻名于世,她的家族是霜落帝国中为数不多的不使用魔法或者特殊能力却仍在帝国中占有一席之地的家族。如今在地表三巨头巨额悬赏的诱惑下,原本就想要来到地牢调查的她来到了这里。
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actors.hero.heroclass.huntress_story=颐莲梅錵--精灵血裔\n\n颐莲梅錵诞生于绿林圣境,那里是精灵的聚集地,而她的母亲是那里的最高管理者。然而,向往着外面的世界,不希望自己就一直在母亲的保护和圣境的结界中过完一生的她,私自开启了结界。这带来了一场可怕的灾难。最后她母亲虽然重新修补了结界,但颐莲梅錵本人却从此在圣境中消失了。最高管理者其实什么都知道,但是却没有派人寻找她……\n\n多年后,她为了提升自己的力量来到了这里,寻找地牢深处的宝物。而她不知道的是,她已是最后一位精灵血裔……
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actors.hero.heroclass.rogue_story=极影铃虹--迷离少女\n\n极影铃虹出生于深渊魔都皇室,拥有纯正的皇家血脉。然而,她在每次外出的时候,都会看见底层的人们深受生活的折磨,以及贵族对他们深入骨髓的歧视。这些现象都给她纯洁的思想带来了巨大的冲击。自那以后,皇室中总有一个盗窃东西的黑影,并且这个黑影每次盗窃的都是食物,而皇室也一直没有成功抓住这个黑影。皇室高层在外巡游的时候,听到底层的人们谈论有一个蒙着面纱的女性将食物送给他们。皇室高层自然联想到了那个黑影……但是,并没有人知道是她。而她在听说地牢最深处的东西可以实现愿望之后,便说服自己的父亲来到了这里。父亲在她的斗篷中植入了一颗暗黑的种子,必要时刻,它会保护她前行。
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actors.hero.heroclass.mage_story=茉莉伊洛--渊初少女\n\n茉莉伊洛的出生地并不是这片国土,而是在遥远天边的神秘之境。那里魔力满溢,每个人都可以成为顶尖魔法师。而她因为一些变故,不得不离开自己的家乡,来到了地表三巨头管辖的区域。法师学府的多年深造使得她懂得强大的冰与火的魔力,能在战斗中随机应变。但由于她并不属于这里,这里的魔力在排斥她,所以她的真正力量从未显现。她为了调查有关于水晶之心的谜团,只好以孱弱的姿态来到这地牢的面前……
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actors.hero.heroclass.warrior_story=剧情故事待补充-123
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actors.hero.heroclass.huntress_story=剧情故事待补充-456
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actors.hero.heroclass.rogue_story=剧情故事待补充-789
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actors.hero.heroclass.mage_story=剧情故事待补充-101112
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actors.hero.heroclass.mage=茉莉伊洛
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=茉莉伊洛精通各类法杖,并在开局时持有一根_独特的魔杖_。\n\n_在一局游戏中使用两张升级卷轴_以解锁茉莉伊洛。
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@ -1620,6 +1349,7 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=_自然仙子_与自然之力有强大的
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actors.hero.heroclass.warrior_desc=蕾零安洁初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特破损纹章。_他在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾值。纹章可以在护甲之间转移,并且可以携带一级升级。\n\n同时,蕾零安洁初始携带一柄_破旧的短剑_,_三块投石_,布甲,水袋与绒布包。\n\n蕾零安洁开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_治疗药水\n_-_盛怒卷轴
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actors.hero.heroclass.mage_desc=茉莉伊洛初始携带一把_老魔杖_。老魔杖的自动充能速度显著快于一般法杖,并且有 1 点额外最大充能数。茉莉伊洛可以将地牢中找到的各式法杖灌注到老魔杖中。\n\n同时,茉莉伊洛初始携带一把已灌注了_魔弹法杖_的老魔杖、布甲、水袋与绒布包。\n\n茉莉伊洛开局鉴定的物品有:\n_- _鉴定卷轴\n_- _液火药剂\n_-_ 升级卷轴
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actors.hero.heroclass.rogue_desc=极影铃虹初始携带一件独特神器:_暗影斗篷_。 穿上后,极影铃虹可以随时将自己隐形。\n\n极影铃虹能从更远的距离_探测秘密与陷阱_。\n\n同时,极影铃虹初始携带一柄_匕首_,_三把飞刀_,布甲,水袋与绒布包。\n\n极影铃虹开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_隐形药剂\n_-_探地卷轴
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actors.hero.heroclass.huntress_desc=颐莲梅錵初始携带一把独特的_灵能弓_,拥有无限的魔法弹药。\n\n颐莲梅錵可以穿过高草丛而_不将其践踏成草地_。\n\n同时,颐莲梅錵初始携带一副_带钉手套_,布甲,水袋与绒布包。\n\n颐莲梅錵开局便已鉴定的道具有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_灵视药剂\n_-_催眠卷轴
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@ -1739,8 +1469,8 @@ actors.hero.talent.soul_siphon.title=灵魂分食
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actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_其他单位的近战攻击同样会触发噬魂女皇的灵魂标记,但只有_13%效果_。\n\n_+2:_其他单位的近战攻击同样会触发噬魂女皇的灵魂标记,但只有_27%效果_。\n\n_+3:_其他单位的近战攻击同样会触发噬魂女皇的灵魂标记,但只有_40%效果_。
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actors.hero.talent.soul_eater.title=噬魂秘法
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actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_灵魂标记单位受到的每点物理伤害都会提供相当于_0.33回合_的饥饿值;当持有灵魂标记的单位死亡时,噬魂女皇有_10%几率_触发一次进食效果。\n\n_+2:_灵魂标记单位受到的每点物理伤害都会提供相当于_0.67回合_的饥饿值;当持有灵魂标记的单位死亡时,噬魂女皇有_20%几率_触发一次进食效果。\n\n_+3:_灵魂标记单位受到的每点物理伤害都会提供相当于_1回合_的饥饿值;当持有灵魂标记的单位死亡时,噬魂女皇有_30%几率_触发一次进食效果。
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actors.hero.talent.necromancers_minions.title=怨灵爪牙
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actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_拥有灵魂标记的敌人死亡时,有_13%几率_成为一只被噬魂女皇腐化的怨灵。\n\n_+2:_拥有灵魂标记的敌人死亡时,有_27%几率_成为一只被噬魂女皇腐化的怨灵。\n\n_+3:_拥有灵魂标记的敌人死亡时,有_40%几率_成为一只被噬魂女皇腐化的怨灵。
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actors.hero.talent.necromancers_minions.title=黑色灵武者之怒
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actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_拥有灵魂标记的敌人死亡时,有_13%几率_成为一只被噬魂女皇腐化的黑色灵武者。\n\n_+2:_拥有灵魂标记的敌人死亡时,有_27%几率_成为一只被噬魂女皇腐化的黑色灵武者。\n\n_+3:_拥有灵魂标记的敌人死亡时,有_40%几率_成为一只被噬魂女皇腐化的黑色灵武者。
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actors.hero.talent.blast_radius.title=广域打击
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actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _5格_。\n\n_+2:_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _6格_。\n\n_+3:_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _7格_。\n\n_+4:_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _8格_。
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@ -1903,8 +1633,6 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_以自身为目标使用鼠化术
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=巨魔铁匠
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=嘿,人类!不想当个没用的废物,对吗?拿着那个镐子然后给我挖点_暗金矿,15块_就够了。什么?要我如何报答你?真贪心...\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧,我可是这附近唯一的铁匠。
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=嘿,人类!不想当个没用的废物,对吗?拿着那个镐子然后用它_杀只蝙蝠_,我需要镐头上沾着的血。什么?要我如何报答你?真贪心...\n\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧,我可是这附近唯一的铁匠。
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_a=嘿,人类!不想当个没用的废物,对吗?拿着那个镐子然后用它_杀只蝙蝠_,我需要镐头上沾着的血。什么?要我如何报答你?真贪心...\n\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧,我可是这附近唯一的铁匠。\n\n顺带一提,近期由于神秘魔力的感染,蝙蝠变得更加危险,小心别被蝙蝠杀死了……,不然我可不会来给你收尸。
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=你在逗我?我的镐子呢?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=_暗金矿_。15块。说真的,有那么难?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=我说了我需要镐子沾上蝙蝠血。赶紧!
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@ -1912,7 +1640,6 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=噢,你终于回来了… 算了,总
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=我忙着呢。滚开!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=选择2个不一样的,不是2次一样的!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=选择2个相同类型的物品!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.oil=这是什么垃圾?!我不能帮你合成这玩意!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=我得知道我在拿什么干活,先鉴定!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=我可不碰诅咒的东西!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=这简直就是个垃圾,质量太差了!
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@ -1947,7 +1674,6 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=野心勃勃的小恶魔
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=你好,%s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=我以为我可以相信你!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大的力量也没有魔法天赋,但她们相当聪明而且善于交际,因此许多小恶魔喜欢生活在没有其他恶魔存在的地方。
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=小恶魔很爽快的退还了相应的商品。
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=镜像
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=这个幻象和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n镜像会猎寻敌人,并用它们的镜像武器对其发动攻击。镜像武器的使用方式与特性和你手中的一样,但造成的伤害会低些。镜像出生的时候没有实体,但攻击后会显形。\n\n镜像有一定的攻击能力,但非常脆弱,受到伤害就会瞬间消散。
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@ -1960,9 +1686,6 @@ actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=我可不是在睡觉!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=你这是想干什么?我可没时间管这些破事。我的王国可不会自己运转下去!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=这……我这是在哪?我的王国需要我!
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actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=把衣服穿上!会见皇室的礼仪都不懂吗!
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actors.mobs.npcs.ratking.what=把这件衣服取下!皇室血脉的我发现这件衣服上面有未知的魔力,它与我的力量所排斥!你无法通过这件%1$s让我与你交换。
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actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=哇,那个皇冠是要给本王的吗!?它看上去比我的皇冠更闪更亮,那我就好心好意地接受了!\n\n当然,我堂堂鼠王也不会白拿的。作为交换,本王能赐你一项配得上「英雄」之称的强大能力!怎么样?要不要?
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actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=当然了!
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actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=我愿闻其详。
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@ -1993,22 +1716,11 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.zcz=商人喊来了制裁者!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.eye=商人喊来了真眼者!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.dead=商人为敌人们购买了精英系统,选好东西,迅速离开本层!!!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.live=商人还为首领购买了精英系统,选好东西,迅速离开本层!!!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=交谈
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=店主不情不愿地退还了你的物品。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=我这有你成功冒险所需的一切东西!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=你的那个纹章挺有意思的嘛,它们通常来讲都是一整个的。难不成你是一位蒙受了耻辱的英雄,还是别的什么人物?好啦,不管你做了些什么,都与我无关。我只对你的金币感兴趣。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=嘻嘻,我想我在城里的什么地方有见过你的通缉令。在逃亡对吧?哦?你说你是无辜的,真的吗?行行行...放轻松,比起举报你,我还有更值得做的事情。但也许你应该消费消费以确保这一点?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=你是盗贼公会指派来清理这片区域的吗?不是?只是来交易?好吧,虽然你确实在这杀了些怪物,但也别指望我会给你打折。我已经交足了保护费,而你们几乎不能确保这里的安全。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=小姐,这似乎不是你该待的地方。狭窄的地牢走廊想来不如城镇大厅或者市郊森林那样宽敞,不是吗?嘿嘿,哦,请别在意我这碎嘴巴,为什么不买点东西呢?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=哇偶,这不是闯荡天下的大英雄嘛!如果你在尝试着拯救又一个小镇,那我只能说祝你好运了。毕竟这里的危机可比土匪帮派什么的糟糕多了。当然,我相信你会比任何人做得更棒,只是千万别死在我的店门口。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=花钱,你才能活得更久。\n\n哦,如果你看到那个巨魔铁匠,代我向他问好。顺便提醒这个笨蛋,他上周从我这买锤子的钱还没结清呢!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=我的货可以保你平安。\n\n…另外,劳烦您别在这瞎晃悠。我花了很长很长时间才让这里的怪物离我远点,可不希望你把麻烦惹回来!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=嘿,那边那位!我为狩猎恶魔的人提供特别优惠!\n\n哦还有,在下面可要当心!底下的恶魔可不在乎你有多勇敢。而且如果你挂掉了,你就没法回来花掉金币啦!(>ω^)\n\n那些恶魔都和我一样吗?嘿嘿,并不。我只是一个小小跟班儿,算不上战士,况且我还设法保全了心智呢。下面那些恶魔都比我猛得多,并且它们都遭到了...呃......的奴役,总之,你在下面当心点吧。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老杖匠
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=啊,能在这片压抑的地方遇见一位英雄可真是个惊喜!如果你愿意帮助我这个老人家脱离苦海的话,你可以帮忙做一个任务。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪,你吓了我一跳!在这里这么久你是我见过的第一个尚有理智的强盗,所以你肯定是从地表下来的!如果你愿意帮助我这样一名陌生人的话,这有一个任务或许你能帮上忙。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s!我好像听说你在法师学院那里搞了不少麻烦?算了这没关系,反正我也不喜欢那些墨守成规的榆木脑袋。如果你愿意的话,我这有个任务可以让你帮忙。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s!我好像听说你在茉莉伊洛学院那里搞了不少麻烦?算了这没关系,反正我也不喜欢那些墨守成规的榆木脑袋。如果你愿意的话,我这有个任务可以让你帮忙。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=啊,你好啊姑娘!能在这下面见到一张友善的面孔真是太惊喜了,你说是吧?咦,说来,我敢打赌以前在哪见过你,但想不起具体……哦算了,不用在意,如果你是来这里冒险的话,我这有个任务交给你做。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我在这里是为了寻找一个制作法杖需要的稀有材料,但我迷了路,而且身上的魔法盾也在慢慢减弱。我必须马上离开这里,但我不想空手而出。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在寻找一些_尸骨灰烬_。这是一种通常出现在这种地方的被诅咒的特殊骨灰。它应该就在附近某个被隔住的房间里,我很肯定你能在那里找到一些灰烬。不过要小心,灰烬上的诅咒相当强大,_尽快将它带回来_,我会净化其中的诅咒。
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@ -2052,8 +1764,8 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=这个豺狼暴徒的死亡已经不可避免
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actors.mobs.causticslime.name=蚀化史莱姆
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actors.mobs.causticslime.desc=这个史莱姆似乎已经被下方渗透的黑暗能量完全侵蚀了。它已经失去了体表原有的绿色光泽,并且在不断滴落腐蚀污泥。
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actors.mobs.crab.name=丛林螃蟹
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actors.mobs.crab.desc=这些巨型的螃蟹位居丛林食物链的顶端。它们行动极其迅速且其厚重的甲壳能承受沉重的打击。
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actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹
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actors.mobs.crab.desc=这些巨型的螃蟹位居下水道食物链的顶端。它们行动极其迅速且其厚重的甲壳能承受沉重的打击。
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actors.mobs.crystalmimic.name=水晶宝箱怪
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actors.mobs.crystalmimic.ate=水晶宝箱怪吃掉了你的%s!
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@ -2133,19 +1845,14 @@ actors.mobs.ghoul.name=矮人尸群
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actors.mobs.ghoul.desc=在矮人王国逐渐衰亡,现在的矮人国王掌握了绝对的权力时,一些较为弱小的或是反抗国王的矮人受到了不公的待遇。然而随着矮人国王逐渐精通黑暗魔法,这些矮人逐渐屈从于其意志,并最终沦为了其大军中的一枚棋子。\n\n矮人尸群中的个体本身没有强大的战斗力,但它们总是结伴作战,试图利用数量优势击败强大的对手。_一名矮人尸群成员被击倒时,如果周围仍有其他同类,它将会在几回合后重生_。
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actors.mobs.gnoll.name=豺狼巡查
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actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在丛林和地牢里游荡,不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼巡查是它们种群里最普通的一员,它们既没有豺狼暴徒强壮,也赶不上萨满聪明。
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actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和地牢里游荡,不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼巡查是它们种群里最普通的一员,它们既没有豺狼暴徒强壮,也赶不上萨满聪明。
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actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼诡术师
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼人的标准来看,这个生物也非常的诡异。它佝偻着腰,鬼鬼祟祟地行进着,大嘴咧开,露出邪恶的笑容,肩上挂着的挎包鼓得同摇篮一般。它的瞳孔中混杂着恐惧与兴奋。\n\n它的挎包里有一大批粗制滥造的飞镖,它们似乎包含着各种有害物质。
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#actors.mobs.1r.name=兽型猎人
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#actors.mobs.1r.desc=半人半兽的残暴生物。\n\n他曾是一名正常的赏金猎人。地牢中的恐怖之物将他侵蚀,在他意识溃散殆尽后,这里只有仅存癫狂的人形野兽。
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actors.mobs.goldenmimic.name=金色宝箱怪
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actors.mobs.goldenmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引不防备的冒险者。\n\n金色宝箱怪是试图吸引顶尖冒险者的强大宝箱怪。它们拥有更丰厚的财宝,但相对通常的宝箱怪也更为强大。
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actors.mobs.golem.name=魔像
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actors.mobs.golem.def_verb=格挡
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actors.mobs.golem.desc=魔像是矮人们试图利用魔法的新应用弥补机械设备长久以来的缺陷的产物。它们虽不似DM-300那样庞大笨重,但仍具有不可小觑的破坏力。\n\n魔像因体型过大无法进入过道,但矮人们赋予了魔像魔力来弥补这一点——魔像能在各个房间之间传送,并能将无法触及的敌人从远处拉回来。
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@ -2158,16 +1865,12 @@ actors.mobs.goo.pumpup=粘咕正在不断地抽动!
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actors.mobs.goo.enraged=激怒
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actors.mobs.goo.gluuurp=咕——————!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=被粘咕消化
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actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是一个生物,而是丛林表面聚集的邪恶物质得到基本智能而产生的实体。不管怎样,很明显是黑暗魔法造就了这个生物。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量,你光是靠近就感受到了一股寒意。如果粘咕使用这种能量对你进行攻击那你肯定支撑不了多久。
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actors.mobs.spical.goomob.name=粘咕
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actors.mobs.spical.goomob.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是一个生物,而是丛林表面聚集的邪恶物质得到基本智能而产生的实体。不管怎样,很明显是黑暗魔法造就了这个生物。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量,你光是靠近就感受到了一股寒意。如果粘咕使用这种能量对你进行攻击那你肯定支撑不了多久。
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actors.mobs.spical.goomob.notice=给我过来!曾经的敌人!
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actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是一个生物,而是下水道表面聚集的邪恶物质得到基本智能而产生的实体。不管怎样,很明显是黑暗魔法造就了这个生物。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量,你光是靠近就感受到了一股寒意。如果粘咕使用这种能量对你进行攻击那你肯定支撑不了多久。
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actors.mobs.greatcrab.name=巨大螃蟹
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actors.mobs.greatcrab.noticed=巨型螃蟹用它硕大的钳子格挡了这次攻击。
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=格挡
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actors.mobs.greatcrab.desc=这只螃蟹的块头相当大,甚至超过了其他的丛林螃蟹。它的赤色甲壳上布满了裂纹和藤壶,足以证明其经历的无数岁月。它爬行缓慢,那只巨大的钳子让它难以保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只剩下一边的钳子,但钳子的个头完全弥补了这点不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在身前,利用坚不可摧的甲壳进行防御。不过螃蟹无法格挡未察觉的攻击,也无法同时格挡多个敌人的进攻。
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actors.mobs.greatcrab.desc=这只螃蟹的块头相当大,甚至超过了其他的下水道螃蟹。它的蓝色甲壳上布满了裂纹和藤壶,足以证明其经历的无数岁月。它爬行缓慢,那只巨大的钳子让它难以保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只剩下一边的钳子,但钳子的个头完全弥补了这点不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在身前,利用坚不可摧的甲壳进行防御。不过螃蟹无法格挡未察觉的攻击,也无法同时格挡多个敌人的进攻。
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actors.mobs.guard.name=监狱守卫
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actors.mobs.guard.scorpion=给我过来!
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@ -2216,7 +1919,7 @@ actors.mobs.pylon.desc_inactive=这是一座用于分配区域内机械用电的
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actors.mobs.pylon.desc_active=这是一座用于分配区域内机械用电的能量塔。此刻能量塔电能涌动,定是它正在为DM-300充能!\n\n这时的能量塔可被摧毁,却会顺时针向四周释放电弧。厚重的金属结构为其提供了强劲的防御。
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actors.mobs.rat.name=啮齿小鼠
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actors.mobs.rat.desc=虽说啮齿小鼠们具有攻击性,可它们依旧是丛林居民里的弱者。它们的啮咬非常烦人,但只有数量巨大时才会有生命威胁。
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actors.mobs.rat.desc=虽说啮齿小鼠们具有攻击性,可它们依旧是下水道居民里的弱者。它们的啮咬非常烦人,但只有数量巨大时才会有生命威胁。
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actors.mobs.ripperdemon.name=恶魔撕裂者
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actors.mobs.ripperdemon.leap=恶魔撕裂者正准备扑杀!
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@ -2245,16 +1948,16 @@ actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=佩戴紫色面具的萨满会利用
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actors.mobs.armoredbrute.name=重甲暴徒
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actors.mobs.armoredbrute.desc=这些顶级的豺狼暴徒通常装备着强力的护甲来体现它们的地位。它们的护甲使得它们对物理伤害有着更高的防御,它们坚强的意志允许它们在弥留之际坚持更长的时间。
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actors.mobs.skeleton.name=骷髅
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=你被骨头的爆炸杀掉了……
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actors.mobs.skeleton.name=苍白机器人
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=你被机械核心的爆炸杀掉了……
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actors.mobs.skeleton.def_verb=格挡
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actors.mobs.skeleton.desc=骷髅是从那些悲惨的冒险者及地牢原住民尸骨的聚合物产生的,来自下层地牢的邪恶力量将它们从死亡中唤起。在吸收了足够的伤害之后,它们就会在骨头的爆炸中消解。
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actors.mobs.skeleton.desc=苍白机器人是死灵法师模仿矮人科技制作的量产型机体。在吸收了足够的伤害之后,它们就会强行引爆自身的核心,与敌人同归于尽。
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actors.mobs.slime.name=史莱姆
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actors.mobs.slime.def_verb=格挡
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actors.mobs.slime.desc=史莱姆是一种具有胶质外形与液态内核的奇特魔法生物。城市的丛林为它们提供了充分的水源和富足的养分。\n\n史莱姆的外层胶膜具有极强的弹性,这使得任何单次攻击都难以对它们造成超过_6点的伤害_。
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actors.mobs.slime.desc=史莱姆是一种具有胶质外形与液态内核的奇特魔法生物。城市的下水道为它们提供了充分的水源和富足的养分。\n\n史莱姆的外层胶膜具有极强的弹性,这使得任何单次攻击都难以对它们造成超过_6点的伤害_。
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actors.mobs.snake.name=丛林巨蛇
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actors.mobs.snake.name=下水道巨蛇
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actors.mobs.snake.hint=试试点击检查按钮再选择蛇,以了解如何击败它们。
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actors.mobs.snake.desc=这些体型庞大的蛇能通过快速滑行以闪避普通的攻击,让它们难以命中。不过伏击与魔法攻击会使它们措手不及。\n\n在这条蛇的视野外攻击它时可以触发伏击。当这条蛇在追击你时,可以尝试躲入一扇门后,再_在蛇进门的瞬间发动攻击_。
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@ -2269,7 +1972,7 @@ actors.mobs.statue.def_verb=格挡
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actors.mobs.statue.desc=你可能认为这只是地牢里的又一具雕像摆设,但它发出红光的眼睛出卖了自己。 \n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它手上握着的_%s_看起来像是真的。
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actors.mobs.succubus.name=魅魔
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actors.mobs.succubus.desc=魅魔是一种善于操纵敌人的精神的变形恶魔。这一只化为了哥特风的苍白人形,或许是为了吸引矮人术士?\n\n在攻击时,魅魔能够暂时魅惑目标,使其无法直接攻击魅魔本身。魅魔在攻击被魅惑的目标时能吸取其生命精华。
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actors.mobs.succubus.desc=魅魔是一种善于操纵敌人的精神的变形恶魔。这一只化为了哥特风的苍白人形,或许是为了吸引矮人噬魂女皇?\n\n在攻击时,魅魔能够暂时魅惑目标,使其无法直接攻击魅魔本身。魅魔在攻击被魅惑的目标时能吸取其生命精华。
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actors.mobs.swarm.name=蝇群
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actors.mobs.swarm.desc=致命的飞蝇群愤怒地发出嗡嗡声。每次非魔法攻击都会把它分割成两群更小但同样危险的飞蝇群。
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@ -2282,12 +1985,6 @@ actors.mobs.tengu.defeated=终于...我解脱了...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=被天狗暗杀
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actors.mobs.tengu.desc=一位著名的神秘皇家刺客,其名源于她脸上面具的蚀刻。\n\n天狗的手腕和膝下都带着镣铐,但她似乎很久以前就摆脱掉了锁链的束缚。\n\n她将利用陷阱、欺骗性的魔法、精准致命的攻击,来消灭唯一能阻止她逃脱的人:你。
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actors.mobs.tengu.cut_you=天狗突然出现在你面前!
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actors.mobs.tengu.cut_you2=%s,我已经在此等候多时了!接招!
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actors.mobs.tengu.rose=突然间,一张玫瑰结界在你面前展开.......
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actors.mobs.tengu.ready=好,%s,你的反应力不错,那么,让我来见识见识你的利爪!
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actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=这里翻滚着一片过热的烟尘。当心,要爆炸了!
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actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=烟尘炸弹
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actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=它固定在地面上,你无法搬动它!
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@ -2310,8 +2007,8 @@ actors.mobs.warlock.name=矮人术士
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=暗影能量使你的生命衰竭了……
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actors.mobs.warlock.desc=当矮人的兴趣从工程建设转向奥秘学术时,术士们开始在城市中掌权。它们从元素魔法起步,但很快就开始研究恶魔学和死灵术。最强大的术士掌握了矮人王国的王权,其他术士如果想继续练习黑暗魔法,就必须放弃精神的自由,将意志交给他控制。\n\n这些术士拥有具有强大的干扰性魔法,能暂时抑制装备的升级魔力。装备的等级越高,受降级魔法的影响就越严重。
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actors.mobs.wraith.name=怨灵
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actors.mobs.wraith.desc=怨灵是来自于墓穴中渴望复仇的罪人之魂。作为飘渺的非实体很难被正常武器击中。
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actors.mobs.wraith.name=黑色灵武者
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actors.mobs.wraith.desc=黑色灵武者是渴望复仇的罪人之魂。作为飘渺的非实体很难被正常武器击中。
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=希望已死,汝之存在亦将化为虚无…
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@ -2361,21 +2058,8 @@ actors.mobs.yogfist$darkfist.name=暗影之拳
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=暗影之拳在一片使你光源熄灭的漆黑中传送到了别处!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=暗影之拳是由纯粹的暗能量形成的。它能在每回合射出强大的暗黑法术!这些法术除了造成大量伤害外,还会削弱你的光源。暗影之拳为了逃脱还能瞬间使全场陷入一片漆黑!\n\n暗影之拳在近战中并没有特殊能力。
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actors.mobs.yogfist$freezingfist.name=寒冰之拳
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actors.mobs.yogfist$freezingfist.desc=寒冰之拳催生于地牢的冰寒之气,它能够施展魔法能量,每隔3回合释放出冻伤的力量。\n\n_寒冰之拳常与鬼磷之拳一同行动。当鬼磷之拳存在时,寒冰之拳将不会受到任何与火有关的伤害。_
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actors.mobs.yogfist$halofist.name=鬼磷之拳
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actors.mobs.yogfist$halofist.desc=鬼磷之拳的诞生源自无数冒险者的尸体聚集,古神巧妙地利用这股怨气创造了这个怪物。\n\n鬼磷之拳足迹所及之处,将留下熠熠发光的磷火,同时水分也会被蒸发殆尽。\n\n此外,若鬼磷之拳的生命力渐趋微弱且战斗持续时间过长,它还会定期借助亡灵的诅咒释放一道道激光来对你进行攻击。这些激光充满邪恶之力,将给你带来巨大的威胁。\n\n_鬼磷之拳通常与寒冰之拳一起行动。_
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actors.mobs.yogfist.halofist=鬼磷之拳已被击败,寒冰之拳的免疫火焰效果已失效。
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actors.char.kill=%s杀害了你…
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actors.char.defeat=你击败了%s。
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actors.char.def_verb=闪避
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actors.char.invulnerable=无敌
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levels.features.chasm.name=
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actors.blobs.toxicgas.name=
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actors.buffs.hunger.name=
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@ -969,7 +969,7 @@ actors.mobs.ghoul.name=dwarven ghoul
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actors.mobs.ghoul.desc=As dwarven society slowly began to collapse, and the current king of the dwarves seized absolute power, those who were weak or who resisted him were not treated well. As the king grew more adept at wielding dark magic, he bent these dwarves to his will, and now they make up the footsoldiers of his army.\n\nGhouls are not especially strong on their own, but always travel in groups and are much harder to kill in large numbers. _When a ghoul is defeated, it will rise again after a few turns as long as another ghoul is nearby._
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actors.mobs.gnoll.name=ノールの斥候
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actors.mobs.gnoll.desc=ノールはハイエナのような人型生物だ。彼らは密林やダンジョンに生息し、時々地表を襲うために危険を犯す。ノールの斥候は悪漢ほど強くなく、巫師よりも賢くないが、部隊の大多数を占めている。
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actors.mobs.gnoll.desc=ノールはハイエナのような人型生物だ。彼らは下水道やダンジョンに生息し、時々地表を襲うために危険を犯す。ノールの斥候は悪漢ほど強くなく、巫師よりも賢くないが、部隊の大多数を占めている。
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actors.mobs.gnolltrickster.name=ノールの奇術師
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=ノールの標準と比べても、とても奇妙な見た目をしている。背は曲がっており、邪悪な笑みを浮かべながら、肩にかかっている鞄を揺らしている。恐れと興奮が入り混じった目を見開いている。\n\n鞄には雑に作られた投矢の膨大なコレクションで埋め尽くされており、先端には様々な有害物質が塗られているように見える。
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@ -1,86 +1,6 @@
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####MLPD-P3文本
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### 特别武器
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items.weapon.melee.icedewvialsword.name=露水神剑-冰
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items.weapon.melee.icedewvialsword.desc=WIP
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items.quest.red.name=白玫瑰
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items.quest.red.desc=在这危险而阴森的地牢中,这朵白玫瑰仿佛刺破了周遭的黑暗,向你展示着名为“人文”的力量。
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items.quest.red.ac_interlevel_tp=返回
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items.potions.potionofpurity$potionofpurityling.name=毒气中和药剂
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items.potions.potionofpurity$potionofpurityling.desc=从骸骨中翻出的药剂,你突然明白过来,曾经有一批更早的冒险家来过这里。然而很不幸,他们没能幸存下来。\n\n这瓶毒气中和药剂是其他冒险家提取丛林的植物精华制作而成,它可以中和丛林最深处的危险毒气。\n\n希望你能继承其他冒险家的精神与意志,将丛林的毒瘤斩草除根!
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items.quest.devitem.crystalling.name=水晶项链
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items.quest.devitem.crystalling.desc=这个紫色项链下挂着一块蓝紫色的琉璃,当光线透过水晶,水晶的中间仿佛也亮堂了起来。\n\n根据历史记载,翼绫使用圣洁之心创造了世界,将其一半力量分给了三使者后,又让他们将另一半铸造为水晶之心。\n\n圣洁之心并没有常规意义上的实体,尽管没有人真正见过水晶之心,但人们还是按照传说中的模样复制出了这个项链。\n\n他们在翼绫的生日这天制造这种水晶项链,以此寻求着创世神的祝福。至少他们也在用自己的方式寻求着自己的未来。\n\n你知道这块水晶并不能给你带来什么,但是,当你握住这块水晶时,你仍然感觉心里踏实了许多。
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items.quest.devitem.crystalling.active=\n\n此为MLPD制作团队主要开发者-Ling生日物品\n\n有效加成时间:8.22-8.25(阴历)
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items.quest.devitem.crystalling.end=\n\n开发者Ling的生日活动已经结束,该物品的所有额外加成全部失效。
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items.quest.devitem.crystalling.last=\n\n今天是水晶项链的有效期最后一天,切勿错失使用良机。
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items.quest.redwhiterose.name="一种载体"
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items.quest.redwhiterose.desc=他们从未离开,这两束玫瑰配不上他们。\n\n情感无需载体,意志无需证明。\n\n而你也不曾放弃。
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items.weapon.melee.fiveren.name=五仁月饼
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items.weapon.melee.fiveren.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。\n该武器有概率腐化敌人。
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items.weapon.melee.fiveren.desc=中秋佳节,祝各位玩家节日快乐。\n\n月饼在古代由来已久,其实月饼最初的原型叫“饼饵”。\n贾公谚:“以酒燚为饼,若今起胶饼”,中秋食月饼的记载多始见于明清时。\n明人田汝成在《西游览志余》中说:“八月十五谓之中秋,民间以月饼遗,取团圆之意。”因古人称中秋为“团圆节”,所以月饼又称“团圆饼”。\n明清时,中秋食月饼的风俗已相当盛行,清人富察敦崇在《燕京岁时记》中说:“中秋月饼,以前门致美斋者为京师第一,他处不足食也。至供月饼,到处皆有,大者尺余,上绘月宫蟾兔之形,有祭毕而食者,有留至除夕而食者,谓之团圆饼”。月饼除了是中秋佳节的必备食品外,还是馈赠亲友的节日礼物。\n\n随着时间的推移,月饼已由当初的家庭手工制作逐渐变成了一种专业化生产,品种不断增多,质量不断提高,明清时已发展成为传统的糕点形式。
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### 传奇武器
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items.weapon.melee.legend.legendweapon.typical_stats_desc=这是一件_%1$s阶_传奇武器,这件传奇武器的技能通常造成为:%2$s\n这个技能通常可以造成_%3$s~%4$s点伤害_。
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items.weapon.melee.legend.legendweapon.stats_desc=这是一件_%1$s阶_传奇武器,这件传奇武器的技能为:%2$s\n这个技能当前可以造成_%3$s~%4$s点伤害_。
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items.weapon.melee.legend.diedcrossbow.name=重型弩炮
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items.weapon.melee.legend.diedcrossbow.desc=这是一件非常精密复杂的装置,能将数个飞镖一样的小型箭矢以极高的速度射出。这把重型弩炮十分的沉重,如果使用者的力量不足可能会因为装置失灵波及到自己。其本身也相当致命,在肉搏战中可以起到很好的作用。
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items.weapon.melee.legend.diedcrossbow.king_desc=_战术扇形爆炸弩炮_\n\n充能完毕时,可以发射爆炸弩炮。发射后需要重新装填,通过升级可以减少装填的时间。\n\n在发射的尽头或遭遇敌对目标时立刻产生_4x4_的爆炸并造成范围伤害。每次爆炸完毕后弩炮需要_重新装填_。弩炮伤害会根据自身等级成长。
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items.weapon.melee.legend.diedcrossbow.ac_king=战术扇形爆炸弩炮
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items.weapon.melee.legend.diedcrossbow.no_cooldown=弩炮装置正在重新装填,请稍后……
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items.weapon.melee.legend.diedcrossbow.no_equip=必须装备重型弩炮才能使用它。
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items.weapon.melee.legend.diedcrossbow.ondeath=你被爆炸弩炮炸的渣的不剩了……
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items.weapon.melee.sdbsword.name=钻石大剑
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items.weapon.melee.sdbsword.desc=钻石制成的奇特大剑,现在它已经给予了足够多的能量,它回到了巅峰时刻\n剑身残留着钻石宝箱王的魔力,因此对其他魔力有着莫名的亲和性。相比于其他武器,这把武器会随着等级的提升增加更多伤害。\n这把武器攻击速度极慢,但精准极高。\n该武器已经重回巅峰,可以发射剑气。(该武器尚未完成,切勿使用)
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items.quest.sakafishsketon.name=萨卡班甲鱼骨
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items.quest.sakafishsketon.desc=这个可怜的生物因为常年在此,身躯已经残破不堪。它似乎只是想回到地面看一眼而已……,这件物品对于商人似乎有很高的吸引力。
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items.quest.sakafishsketon.ac_interlevel_tp=回到地牢
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items.food.sakameat.name=萨卡班甲鱼里脊
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items.food.sakameat.desc=哦……好吧,看了这个远古生物还是能吃的。
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items.food.sakameat.oks=你吃了萨卡班甲鱼里脊,你感觉到了一股祝福的清流涌入了你的身体!
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items.wands.wandofanmy.name=共生法杖
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items.wands.wandofanmy.desc=这把法杖是由神秘的能量驱使的,它们会在能量充足的时候,使地牢的怪物臣服于你(Boss除外)。\n\n该法杖无法自动升级,无法丢弃,且在神秘能量消散时一同消散……
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items.wands.wandofanmy.stats_desc=这根法杖能射出心灵控制波,\n没有任何伤害,但可以立刻控制一个怪物成为盟友。
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items.wands.wandofanmy$allytorestart.name=共生思维
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items.wands.wandofanmy$allytorestart.desc=合作或许是一种更好的解脱方式,也许我们本不应该与人类为敌……
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items.books.bookslist.dimandbook.name=???
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items.books.bookslist.dimandbook.desc=你......杀死......我的子嗣......你......敢与我......对决吗?
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items.books.bookslist.dimandbook.author=作者:未知
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items.books.bookslist.dimandbook.ac_read=挑战
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items.books.bookslist.testbooks.name=测试之书
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items.books.bookslist.testbooks.desc=阅读获得永久无敌,再次阅读取消无敌效果。
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items.books.bookslist.testbooks.ac_read=阅读
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items.books.bookslist.testbooks.author=作者:Ling
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items.quest.mime$gold_one.name=镶金碧翠月牙宝石
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items.quest.mime$gold_one.desc=来自于异世界的物品,虽然在这个世界无法产生它原有的作用。但它的宝贵价值足以让商人眼前一亮。
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items.quest.mime$gold_two.name=至纯绿宝石
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items.quest.mime$gold_two.desc=宝石往往可以存储能量,这一个也不例外。卖给商人可以获得一定的金币,但也许可以带在身上发挥其他作用。\n\n_携带该物品时,玩家血量低于20%后立刻隐身。_
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items.quest.mime$gold_three.name=未知沙尘
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items.quest.mime$gold_three.desc=不属于这个世界的产物,沙尘的流动似乎牵引着时间。看似普通但实则有着很高的收藏价值,可以卖给商人换取一定的金币。\n\n_携带该物品时,玩家移速提升20%。_
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items.quest.mime$gold_four.name=幽蓝碑文纪念章
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items.quest.mime$gold_four.desc=不属于这个时间线的产物,自身散发出诡异的能量。幽蓝的碑文似乎记录了一些事情,但已无从查证。应该可以在商人那里兑换一定的金币。
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items.quest.mime$gold_five.name=“创始神”之心
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items.quest.mime$gold_five.desc=为了纪念创世神,人们雕刻了这个了工艺品。如今早已没有人再去制作这个工艺品,也无人再记得她,这可能是现存的唯一真品了。你能感受到上面还残留了创世神的力量,卖给商人可以得到一个好价钱,但如果将它携带在背包中说不定能得到创世神的祝福。\n\n_携带该物品时,玩家治疗效果翻倍,且血量低于1/4时无敌数回合,并进入创世神之怒状态。(该物品总是优先于十字架之前触发)_
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items.weapon.melee.sdbsword.desc=钻石制成的奇特大剑,现在它已经给予了足够多的能量,它回到了巅峰时刻\n剑身残留着钻石宝箱王的魔力,因此对其他魔力有着莫名的亲和性。相比于其他武器,这把武器会随着等级的提升增加更多伤害。\n这把武器攻击速度极慢,但精准极高。\n该武器已经重回巅峰,可以发射剑气。
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items.weapon.melee.lifetreesword.name=“倒悬的生命树”
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items.weapon.melee.lifetreesword.desc=克里弗斯之果破碎时,四周的藤蔓缠结在暴露出的种子上,形成剑的形状。剑身触碰到生物时会汲取他们的生命力提供给种子,期待着它再一结出猩红的果实。\n\n这是一个比较精准的武器。\n\n特别说明:克里弗斯之果Boss专武,每击杀_75只怪物_可以使用特殊武器技能,并重置杀敌计数。\n\n杀敌点数:
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@ -103,8 +23,6 @@ items.food.crivusfruitsfood.eat_msg2=你感觉味道十分不错,香甜可口
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items.quest.crivusfruitsflake.name=赤果碎片
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items.quest.crivusfruitsflake.desc=克里弗斯之果破碎时,炸的四分五裂,但看起来大概无法食用。\n\n物品自身并没有什么实际用途,但长期的魔力汲取让它拥有一股神秘的力量,或许它能商人眼前一亮。它本身还可以用作炼金制作一些不错的东西。再不济,它也能提供相当的炼金能量。
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# 高阶法杖
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items.wands.hightwand.wandofhighthunderstorm.name=风暴雷霆法杖
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items.wands.hightwand.wandofhighthunderstorm.staff_name=雷暴之杖
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items.wands.hightwand.wandofhighthunderstorm.ondeath=你用风暴雷霆法杖杀死了自己…
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@ -113,12 +31,6 @@ items.wands.hightwand.wandofhighthunderstorm.stats_desc=这支法杖能向任何
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items.wands.hightwand.wandofhighthunderstorm.bmage_desc=当_战斗法师_以雷暴之杖近战攻击目标时,能像拥有电击附魔一样有概率释放电弧攻击附近的目标,同时获得额外的奥术护盾。
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items.wands.hightwand.wandofhighthunderstorm.eleblast_desc=雷暴之杖的元素风暴造成15%伤害,击晕目标8回合并使水体带电。
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items.wands.hightwand.wandofbluefuck.name=磷焰法杖
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items.wands.hightwand.wandofbluefuck.staff_name=鬼磷之杖
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items.wands.hightwand.wandofbluefuck.desc=这根法杖由欧松木制成,饰以紫色宝石,这使它看起来相当庄严。它的顶端噼啪作响嘶嘶而鸣,渴望着释放其强大的魔法。
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items.wands.hightwand.wandofbluefuck.stats_desc=该法杖在使用时会产生一股强大的磷焰,延伸出一个锥形区域。下一次使用它将消耗_%1$d发充能_并造成_%2$d~%3$d点伤害_。法杖消耗的充能数越多,其范围与威力就越大或越强。
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items.wands.hightwand.wandofbluefuck.bmage_desc=当_战斗法师_以鬼磷法杖近战攻击目标时,能像拥有鬼磷附魔一样有概率将其点燃。
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###MLPD
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@ -127,21 +39,18 @@ items.lightblack.oilpotion.desc=里面蕴含了提灯需要的物质,在提灯
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items.lightblack.oilpotion.ac_refill=装填
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items.lightblack.oillantern.name = 提灯
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items.lightblack.oillantern.desc = 这盏来自硬化玻璃的提灯是暗无天日的地牢中不可缺少的物品。\n\n即使是在最黑暗的地牢里,这个简单的提灯也能照亮你的道路,只要你有油瓶来保持它的光亮。\n\n在你落寞的时候,她就是你身旁的最好归宿。\n\n目前里面装填了_%1$s_个备用油瓶和_%2$s_个由火把转换的提灯火芯,这些可以补充提灯的灯油以保证它的光亮。
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items.lightblack.oillantern.desc = 这盏来自硬化玻璃的提灯是暗无天日的地牢中不可缺少的物品。\n\n即使是在最黑暗的地牢里,这个简单的提灯也能照亮你的道路,只要你有油瓶来保持它的光亮。\n\n在你落寞的时候,她就是你身旁的最好归宿。
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items.lightblack.oillantern.ac_light = 点亮
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items.lightblack.oillantern.ac_snuff = 熄灭
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items.lightblack.oillantern.ac_refill = 加油
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items.lightblack.oillantern.ac_burn = 点燃
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items.lightblack.oillantern.lanternosoul=你陷入灵魂残缺的迷茫当中,因此无法引燃提灯。
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items.lightblack.oillantern.lantermostic=你已有其他光芒效果,在这些效果取消或主动失效前,暂时无法使用提灯的效果。
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items.lightblack.oillantern.lanterneedsx=你的提灯需要新的油瓶来加油。
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items.lightblack.oillantern.lanterneedsxs=你的油瓶还未加入提灯中,请点击"加油"按钮
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items.lightblack.oillantern.lanterdied=你的提灯忽隐忽现地熄灭了!
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items.lightblack.oillantern.lanteroff=你吹灭了提灯。
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items.lightblack.oillantern.lanteron=你点亮了提灯。
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items.lightblack.oillantern.lanterreload=你将提灯的灯油加了一部分,提灯看起来更明亮了。
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items.lightblack.oillantern.lanterreload=你把提灯的灯油再次加满了。
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items.lightblack.oillantern.lanterneed=你没多的油瓶给提灯加油了。
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items.lightblack.oillantern.lanterneeds=你需要一个备用的油瓶给提灯加油。
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items.lightblack.oillantern.black=你的提灯已经完全熄灭,必须需要新的火种才能重新点燃……
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@ -153,6 +62,11 @@ items.bombs.laserpython.name=激光十字晶柱召唤器
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items.bombs.laserpython.desc=这枚召唤器会在爆炸后立刻生成一个十字晶柱。
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items.bombs.laserpython.didnot_pick=你无法拾取该物品……
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items.artifacts.wraithamulet.name=暗金宝石护符
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items.artifacts.wraithamulet.desc=来自于异世界的产物,能使自己进入虚无化。当护符能量足够多的时候,你还可以对敌人实行一次暗夜袭击,护符能量将会随着时间自动恢复。\n\n这个护符是证明给强者之人用的,冰雪魔女已经输的心服口服,现在她将此护身符给予给你。
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items.artifacts.wraithamulet.ac_ghost=遁入虚无
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items.artifacts.wraithamulet.ac_darkkill=暗夜袭击
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items.food.pasty.moon=月饼
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items.food.pasty.moonling=月饼的味道让你回味无穷,你感到十分畅快。
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items.food.pasty.moon_desc=月饼象征着团圆美满,吃下这佳节诞生的产物,危险的地牢也在中秋节洋溢着快乐的气氛。中秋节快乐,%s!
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@ -161,7 +75,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.name=羊化秘卷
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items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=这张秘卷富含强大的转换能力。当使用时,所有在使用者视野范围内的单位都将变形成一只魔法绵羊!\n\n这种变形过程是不可逆的,但不是所有敌人都会被影响。强大的敌人将抵抗这种魔法。同时变形后目标敌人身上的物品将会消失。
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items.potions.elixirs.watersoul.name=水灵药剂
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items.potions.elixirs.watersoul.desc=由治疗药水和冰冻的肉综合炼制的水灵药剂,能一定时间内免疫水神的诅咒。\n同时,作为等价交换也可以带来等价的治疗效果和补充一定的饥饿值。\n\n饮用它会立刻驱散所有来自水神的诅咒给予的Debuff。\n\n在恐药挑战下饮用两瓶后治疗将失效,并在下次饮用获得中毒效果。
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items.potions.elixirs.watersoul.desc=由治疗药水和冰冻的肉综合炼制的水灵药剂,能一定时间内免疫水神的诅咒。\n同时,作为等价交换也可以带来等价的治疗效果和补充一定的饥饿值。\n\n饮用它会立刻驱散所有来自水神的诅咒给予的Debuff。
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items.food.lightfood.name=闪电饭团
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items.food.lightfood.eat_msg=这个食物的味道棒极了!
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@ -175,25 +89,6 @@ items.food.cake.desc=蛋糕是地牢中最稀有的食物,吃掉它可以立
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items.food.switch.name=魔法三明治
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items.food.switch.desc=三明治可以迅速让你横扫饥饿,并且获得一定的奥术护盾,缺点就是吃了它后再吃其他东西可能会感觉口味没它好。
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items.food.ricedumplings.eat_msg_good=这个粽子的味道棒极了!\n你感觉有一股神秘力量将你体内的大部分负面魔力全面清除了。
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items.food.ricedumplings$ricedumplingsred.name=蜜枣甜粽
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items.food.ricedumplings$ricedumplingsred.desc=粽子是节日的象征,吃掉它可以立刻清除大部分负面效果,并且会让你充满活力,不同的粽子所对应的效果也不同。\n\n这是一种蜜枣甜粽,吃掉它可以获得一定的治疗效果。而且在恐药异症情况下不会获得中毒效果,但是治疗效果会减半。\n\n[节日快乐! [
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items.food.ricedumplings$ricedumplingspink.name=豆沙糕粽
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items.food.ricedumplings$ricedumplingspink.desc=粽子是节日的象征,吃掉它可以立刻清除大部分负面效果,并且会让你充满活力,不同的粽子所对应的效果也不同。\n\n这是一种豆沙糕粽,吃掉它可以获得一定的秘法护盾效果。\n\n[节日快乐! [
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items.food.ricedumplings$ricedumplingsorange.name=清水莲子粽
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items.food.ricedumplings$ricedumplingsorange.desc=粽子是节日的象征,吃掉它可以立刻清除大部分负面效果,并且会让你充满活力,不同的粽子所对应的效果也不同。\n\n这是一种原味粽子,原汁原味,吃掉它可以获得一定的神器充能效果。\n\n[节日快乐! [
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items.food.ricedumplings$ricedumplingslink.name=咸蛋黄粽
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items.food.ricedumplings$ricedumplingslink.desc=粽子是节日的象征,吃掉它可以立刻清除大部分负面效果,并且会让你充满活力,不同的粽子所对应的效果也不同。\n\n这是一种咸蛋黄粽,吃掉它可以获得一定的激素涌动+效果。\n\n[节日快乐! [
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items.food.ricedumplings$ricedumplingsbottle.name=猪肉咸粽
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items.food.ricedumplings$ricedumplingsbottle.desc=粽子是节日的象征,吃掉它可以立刻清除大部分负面效果,并且会让你充满活力,不同的粽子所对应的效果也不同。\n\n这是一种猪肉咸粽,吃掉它可以获得永久力量加成+大地之力+磷火审判。\n\n[节日快乐! [
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items.weapon.missiles.darts.halodart.name=磷焰飞镖
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items.weapon.missiles.darts.halodart.desc=这些飞镖上涂着一种由磷焰花制成的药物,命中后会燃起磷焰。
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@ -212,11 +107,17 @@ items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.desc=当阅读这张秘卷后,所有你
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items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.name=石化秘卷
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items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.desc=一道红色的诡异闪光将以恐惧压垮使用者视觉范围内生物的心智并使它们呆立在原地。
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items.wands.wandofbluefuck.name=磷焰法杖
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items.wands.wandofbluefuck.staff_name=鬼磷之杖
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items.wands.wandofbluefuck.desc=这根法杖由欧松木制成,饰以紫色宝石,这使它看起来相当庄严。它的顶端噼啪作响嘶嘶而鸣,渴望着释放其强大的魔法。
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items.wands.wandofbluefuck.stats_desc=该法杖在使用时会产生一股强大的磷焰,延伸出一个锥形区域。下一次使用它将消耗_%1$d发充能_并造成_%2$d~%3$d点伤害_。法杖消耗的充能数越多,其范围与威力就越大或越强。
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items.wands.wandofbluefuck.bmage_desc=当_战斗法师_以鬼磷法杖近战攻击目标时,能像拥有鬼磷附魔一样有概率将其点燃。
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items.potions.exotic.potionofdragonkingbreath.name=龙王祝福合剂
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items.potions.exotic.potionofdragonkingbreath.desc=瓶子内奇特的化合物来自于_龙王-磷邬_,会在接触武器,护甲后激发它们的力量(获得一种随机附魔),并迅速消散在空中,与此同时还会产生一个大范围的磷火区域。
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items.weapon.enchantments.haloblazing.name=鬼磷%s
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items.weapon.enchantments.haloblazing.desc=这个附魔会使磷火从武器中喷薄而出,能够使用点燃敌人并对正在燃烧的敌人造成中毒的额外伤害。
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items.potions.exotic.potionofdragonkingbreath.name=龙王吐息合剂
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items.potions.exotic.potionofdragonkingbreath.prompt=选择要灼烧的位置
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items.potions.exotic.potionofdragonkingbreath.desc=瓶子内奇特的化合物来自于_龙王-磷邬_,会在接触口腔后爆燃。迅速吐出液体就能让使用者从口中喷射磷火烈焰!
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items.potions.elixirs.elixirofdragonking.name=龙王之怒
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items.potions.elixirs.elixirofdragonking.desc=饮用后,这瓶秘药会使饮用者的血管里充斥着磷火的力量。这个效果能让引用者对全部火焰完全免疫,并且还能通过物理攻击使用磷火点燃敌人。
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items.potions.potionofliquidflamex.name=磷火药剂
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@ -233,60 +134,33 @@ items.food.potionoflightningshiled.desc=喝下这甜到掉牙的奇怪液体后
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items.food.potionoflightningshiled.ac_oat=饮用药剂
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items.food.potionoflightningshiled.look_msg=你感受到了电流在你体内融合……你暂时中和了电击反应。
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items.potions.exotic.potionoflightstromcloud.name=雷霆万钧合剂
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items.potions.exotic.potionoflightstromcloud.desc=瓶子内奇特的不稳定能量来自雷电的能量,可以让使用者一段时间获得操控雷电的力量,成为_雷电法王_。
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items.weapon.melee.endingblade.name=终焉
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items.weapon.melee.endingblade.desc=不知道从哪来的一个拆开的场记板,貌似沾染了焰之诅咒,会随机产生_一种诅咒_,有着强大的侵蚀能力,一旦装备了它就无法脱身了……\n\n这个武器在攻击敌人的时候能吸收一定的浊焰能量,在汲取一定的浊焰能量后会产生新的能力以及自我升级。\n\n当前的浊焰能量:
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items.weapon.melee.endingblade.desc_2=\n\n(通过打击敌人减掉)死亡宣告当前冷却值为:
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items.weapon.melee.endingblade.cursed=当你装备上这个武器后,一股无形的力量将你束缚住……
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items.weapon.melee.endingblade.donot_eqip=终焉的诅咒已经浸染你的身体,你无力脱下它。
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items.weapon.melee.endingblade.procced=终焉:审判一切,归于虚无!!!
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items.weapon.melee.endingblade.ac_lastcrystal={激光晶柱{
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items.weapon.melee.endingblade.ac_diedghost=|死亡宣告|
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items.weapon.melee.endingblade.ac_lastcrystal=Γ激光晶柱Γ
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items.weapon.melee.endingblade.ac_diedghost=✦死亡宣告✦
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items.weapon.melee.endingblade.ac_healreset=_千里追魂_
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items.weapon.melee.washcrime.name=涤罪
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items.weapon.melee.washcrime.desc=铁链的末端绑了一把巨镰,上面的{血迹{已然生锈。\n命中有几率释放|未安息的亡魂|助战,并给敌人施加|残废|效果,武器伤害随杀敌数增加,但在一定阈值后停止增加。\n\n_这把武器拥有额外的攻击距离但攻速极慢_
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items.weapon.melee.washcrime.desc=铁链的末端绑了一把巨镰,上面的Γ血迹Γ已然生锈。\n命中有几率释放✦未安息的亡魂✦助战,并给敌人施加✦虚弱✦效果,武器伤害随杀敌数增加,但在一定阈值后停止增加。\n\n_这把武器拥有额外的攻击距离但攻速极慢_
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items.weapon.melee.washcrime$diedghost.name=未安息的亡魂
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items.weapon.melee.washcrime$diedghost.desc=肉身已然逝去,灵魂尚未得到安息,脑海遵照主人的意愿,直到真正的死亡降临。
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items.weapon.melee.bloodthirstythorn.name=嗜血荆棘
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items.weapon.melee.bloodthirstythorn.desc=鲜血腐蚀所残留的倒悬树之刺。舍弃了仅存的秩序,独留狂暴与混乱。\n-攻击时有概率给敌人施加{流血和恐惧{效果。\n-特性:升级机制与蓄血圣杯相同\n_+3_前攻击将概率流失自身2点生命值并刺伤自己\n_+5_时取消负面影响,攻击距离+1,+20%精准\n_+10_时每次有效攻击将有大概率汲取一定生命力回馈给自身\n_这是一把十分精准的武器_
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items.weapon.melee.bloodthirstythorn.stats_desc=这株植物不再抗拒你,并且发生了一些变化
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items.weapon.melee.bloodthirstythorn.stats_descx=\n\n这株植物成长到了极限,或许会通过某种方式给予回馈
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items.weapon.melee.bloodthirstythorn.good=你的生命精华已经完全浸染吾等,作为尔等忠诚的报答,你会获得一个{诅咒但含有1~3等级的圣杯{作为补偿。
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items.weapon.melee.bloodthirstythorn.ac_prick=血祭
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items.weapon.melee.bloodthirstythorn.yes=是的,我知道我在做什么
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items.weapon.melee.bloodthirstythorn.no=不,我改主意了
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items.weapon.melee.bloodthirstythorn.prick_warn=每次使用血祭都会消耗更多的生命能量,要是不够小心,这种行为可以轻易地杀死你。\n\n你确定要给它更多的生命能量吗?
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items.weapon.melee.bloodthirstythorn.onprick=你刺破了自己的手指,你的生命精华流入了这株噩梦般的荆棘植物中。
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items.weapon.melee.bloodthirstythorn.ondeath=这株噩梦般的植物将你的生命精华吸噬殆尽了…
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items.weapon.melee.magictorch.name=魔法火把
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items.weapon.melee.magictorch.desc=呲.嘶...呲...,灰色水晶上燃起的熊熊烈焰,似乎没有要熄灭的意思\n-命中时必定给目标施加燃烧,并给持有者永久的照明效果\n_-这把武器无法用于偷袭_
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items.weapon.melee.magictorch$magiclight.name=魔法光源
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items.weapon.melee.magictorch$magiclight.desc=来自于魔法火把中提供的永久光源,可以提供普通光亮的2/3范围。更能缓慢恢复地牢中的寒冷值。
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#MLPDSTOREYBOOKS
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items.books.bookslist.hellfirebooks.name=《浊焰事件》
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items.books.bookslist.hellfirebooks.desc=燃尽了一切,真理在何处显存。300年前的地牢大火事件让如今这个地牢变成了怎样的地狱?\n\n你已经见过我妹妹了吧?冒险者。那么,你为此前来的目的,是准备拯救这一切吗。如果是的话,有一点我不得不承认。大火事件确实由我而起,我辜负了她对我的信任。但其实,我们本来就不是真正意义上存在的。我知道,总会有冒险者来到这里,我在这里留下了这本用我力量做成的书。你还想了解大火的真相。那就勇敢的面对我吧!翻开书页,聚精会神,我会在浊焰地狱等着你!
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items.books.bookslist.hellfirebooks.author=--圣火魔女
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items.books.bookslist.hellfirebooks.author=--浊焰魔女
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items.books.bookslist.hellfirebooks.ac_read=尚未完成
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items.weapon.melee.icefishsword.name=寒冷的尚方宝剑
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items.weapon.melee.icefishsword.name=尚方宝剑
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items.weapon.melee.icefishsword.desc=神秘的鱼类,来源未知。\n\n对可视敌人造成冻伤和流血效果,但是似乎有些腥。
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items.weapon.melee.icefishsword.cook=%s经过寒冷的肆虐再次变回冰冷的尚方宝剑……
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items.weapon.melee.firefishsword.name=煮熟的尚方宝剑
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items.weapon.melee.firefishsword.desc=神秘的鱼类,来源未知。\n\n对可视敌人造成燃烧和幻惑效果,闻起来挺好吃的。
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items.weapon.melee.firefishsword.resetling=%s经过烈焰的烘烤变熟了, 但是似乎有点糊了...,不过剑身看起来更加锋利了。
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items.scrolls.scroll.agesx=你不能在抢劫时阅读任何卷轴!击败守卫首领以获得解除!
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items.spells.beaconofreturning.zerobuy=你企图使用返回晶柱逃离本层!!!
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@ -295,64 +169,63 @@ items.potions.elixirs.elixirofnukecole.name=核子可乐
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items.potions.elixirs.elixirofnukecole.desc=核子可乐,买到就是赚到。大家用了都说好!
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items.books.bookslist.indexbooks.name=《地牢探险指南第三版》
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items.books.bookslist.indexbooks.desc=如果你是第一次游玩魔绫的像素地牢,这个指南也许能帮到你。\n\n一意咕行!!!
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items.books.bookslist.indexbooks.desc=如果你是第一次游玩脑力益智像素游戏,这个指南也许能帮到你。\n\n一意咕行!!!
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items.books.bookslist.indexbooks.author=--作者:_JDSA-Ling_
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items.books.bookslist.indexbooks.ac_read=打开看看
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items.books.bookslist.yellowsunbooks.name=《朝阳教团史-Dr.BloodMoon纪年326年卷二》
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items.books.bookslist.yellowsunbooks.desc=此册编撰者以鲜血与性命示忠于原地表势力的领头者朝阳教团并承诺绝无欺骗 \n\n……但是在300年前的那件事发生后,朝阳教团因管理不利而渐渐衰落,从此便销声匿迹了,它原有的地位与名誉被深渊魔都和极地圣境两方势力所分食。\n\n两方的管理者携手封印了地牢的最深处的入口,并且对她进行了水晶力量抑制,于Dr.BloodMoon纪年17年她封印在了金城水晶实验室。\n\n……距封印之日已过去三百余年,随着她力量的增强,水晶已经开始极不稳定……\n\n……Dr.BloodMoon纪年326年四月中旬,一名朝阳教团的残支要求接见管理者……并且声称,朝阳教团可以帮助他们彻底杀死她……
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items.books.bookslist.yellowsunbooks.author=--作者:Kiley-Alien
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items.books.bookslist.yellowsunbooks.name=《中国历史-大禹》
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items.books.bookslist.yellowsunbooks.desc=禹姓斯,字文明(也有称禹为名的说法),字(高)密,史称大禹、禹帝,夏侯氏领袖,夏朝开国之王,禹为黄帝重孙,转绪之孙(但也有称禹应为转绪六孙的说法),其父名枪,被帝尧封为禹冲,为伯爵,世称冲伯枪或冲伯。他的母亲是辛家的女儿秀姬。\n\n相传禹治黄河有功,以舜退位继位,在诸侯的支持下,禹王正式即位,定都羊城,定都平阳(安邑或晋阳均可),国号为夏,并将丹竹分为唐朝,所有商人分为禹。\n\n禹是夏朝的第一位皇帝,所以后人也称他为夏禹,是中国古代传说中与尧、舜齐名的圣贤皇帝,他最杰出的功绩就是传说中的控制滔天洪水,将中国的疆域划定为九州,后人称他为大禹,禹死后葬于会稽山上(今浙江绍兴),现存有禹祠、禹陵、禹祠,从夏启开始,多数皇帝都来禹陵朝拜他。!
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items.books.bookslist.yellowsunbooks.author=--作者:_Kiley-Alien_
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items.books.bookslist.yellowsunbooks.ac_read=阅读书籍
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items.books.bookslist.yellowsunbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生!
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items.books.bookslist.yellowsunbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了敌法的力量!
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items.books.bookslist.icecitybooks.name=《寒冰圣域游记》
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items.books.bookslist.icecitybooks.desc=这是坐拥于曾经的寒冰地带的一座大型城市,似乎已经驱走了严寒的危机,而我现在就站在这里。\n现在由"一位神秘人"进行着管理。\n\n这里的人们都生活的悠哉游哉,似乎工作都是以享受的姿态去迎接的。在冬季的十二月月末下雪的日子,居民们还会举办大型的盛典来庆祝。\n\n似乎所有人都忘记了三百年前的那件事了……
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items.books.bookslist.icecitybooks.author=--作者:LunRes
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items.books.bookslist.icecitybooks.name=《中国历史-夏启》
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items.books.bookslist.icecitybooks.desc=夏朝皇帝姓齐,姓斯是禹的儿子,相传禹在世时选择了易为继承人,禹死后,易继位,齐与易为皇位发生了争斗,结果齐国杀了易,建立了子传制度,所以说夏国是夏国建立的,但是有学者在计算夏朝的血统时,从禹开始算起,齐国,史称夏国,出生入死,时间不详。夏禹死后继位,成为中国历史上第一个由退位制改为世袭制的人,在位九年后因病去世,葬于安邑(今山西夏县西池村)附近,儿子继父在世;舜晚年,禹完成治水大业,于是带着妻子出国旅行,请禹在他离开后接任。当时有个习惯,老领导让位后,为了让新领导尽快行使权力、树立威信,让人心逐渐向新领导转移,老领导不得不离开京城,过正常人的生活。\n\n舜帝虽然让位了,但人民还是因为他的政治德行而怀念他,他在百岁时南巡,突然病倒,死在苍雾山(今湖南宁远县南),噩耗传来,全国臣民都悲痛欲绝,大禹听到这个消息,也是伤心欲绝,亲自率领众大臣为舜建陵墓,在苍雾山建庙祭祖,这些就是至今还存在的灵陵、舜庙(今湖南宁远县)。大禹安葬了玉顺,带着鄂皇、女英两个妃子回到京城,二公主痛苦不堪,船过响水河时,两人都投河身亡。\n\n人们不忍说他们死了,而是说他们成了湘水之神,所以被称为湘妃,大禹品德高尚,治水有功,深受百姓拥戴,舜死后,大禹正式成为部落联盟的首领,这就是夏朝的开始,夏朝是我国历史上的第一个王朝,大禹是夏朝的第一位君主,大禹成为夏朝君主后,不忘自己肩负的重任,不忘天下长治久安。他虽身居高位,却不贪图享乐,为了治理天下,经常外出巡游,了解民情。
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items.books.bookslist.icecitybooks.author=--作者:_LunRes_
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items.books.bookslist.icecitybooks.ac_read=阅读书籍
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items.books.bookslist.icecitybooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生!
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items.books.bookslist.icecitybooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了烈焰的力量!
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items.books.bookslist.deepbloodbooks.name=《深渊魔都纪事录》
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items.books.bookslist.deepbloodbooks.desc=本传仅作参考,可能包含大量个人想法。\n\n……魔都来了一位少女,她成功地将魔都再次复兴。……三天后,地牢调查团发来一则关于地牢深处强烈魔力流的报告。\n\n地牢第???层:\n魔力强度:DEAD\n采取措施:无\n危险评估:DEADNOBACK\n……以上评估报告仅供参考。
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items.books.bookslist.deepbloodbooks.author=--作者:Dr.血月博士
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items.books.bookslist.deepbloodbooks.name=《中国历史-刘启》
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items.books.bookslist.deepbloodbooks.desc=汉景帝刘启(前188年-前141年3月9日)。西汉第六位皇帝(前157年—前141年在位),汉文帝刘恒嫡长子,母为孝文窦皇后窦氏(即窦太后)。\n\n文帝后七年 (前157年)六月继位。在位期间继续推行与民休息、轻徭薄赋政策,社会经济得到进一步恢复和发展。田租由十五税一改为三十税一,此后成为汉朝定制。为加强中央集权,采纳晁错建议实行削藩。景帝前三年(前154年)平定吴楚七国之乱。其后又令诸侯王不得治民,损黜其官制,王国官吏由皇帝任免。后世史家将其和文帝统治时期合称文景之治。 \n\n汉景帝后元三年(前141年)去世,时年四十八岁,谥号孝景皇帝,葬于阳陵。
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items.books.bookslist.deepbloodbooks.author=--作者:_Dr.BloodMoon_
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items.books.bookslist.deepbloodbooks.ac_read=阅读书籍
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items.books.bookslist.deepbloodbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生!
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items.books.bookslist.deepbloodbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了索敌的力量!
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items.books.bookslist.grasskingbooks.name=《绿林圣境守则》
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items.books.bookslist.grasskingbooks.desc=1.无论是天灾还是人祸,请不要感到害怕。我们有着足够的实力保护你们。\n\n2.请居民不要靠近森色之庭,那里是地表势力最高层的会议室\n\n……5.请带领刚出生的婴儿到源色之泉处进行洗礼,以获取魔力。\n\n……7.外来旅者或是移民请自觉忽略一切你所认为的高傲、自大、冷酷、无情、自私、不平等,在这里发生的一切都是正常的,不要试图去做出改变,学会融入我们。\n\n8.其他条例请等待第十三次高层会议的补充。
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items.books.bookslist.grasskingbooks.author=--作者:牡丹洛华
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items.books.bookslist.grasskingbooks.name=《中国历史-屈原》
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items.books.bookslist.grasskingbooks.desc=屈原(约公元前340年—公元前278年),芈姓,屈氏,名平,字原,又自云名正则,字灵均,出生于楚国丹阳秭归(今湖北宜昌),战国时期楚国诗人、政治家。楚武王熊通之子屈瑕的后代。少年时受过良好的教育,博闻强识,志向远大。早年受楚怀王信任,任左徒、三闾大夫,兼管内政外交大事。提倡“美政”,主张对内举贤任能,修明法度,对外力主联齐抗秦。因遭贵族排挤诽谤,被先后流放至汉北和沅湘流域。\n\n楚国郢都被秦军攻破后,自沉于汨罗江,以身殉楚国。\n\n屈原是中国历史上一位伟大的爱国诗人,中国浪漫主义文学的奠基人,“楚辞”的创立者和代表作家,开辟了“香草美人”的传统,被誉为“楚辞之祖”,楚国有名的辞赋家宋玉、唐勒、景差都受到屈原的影响。\n\n屈原作品的出现,标志着中国诗歌进入了一个由大雅歌唱到浪漫独创的新时代,其主要作品有《离骚》《九歌》《九章》《天问》等。以屈原作品为主体的《楚辞》是中国浪漫主义文学的源头之一,对后世诗歌产生了深远影响。成为中国文学史上的璀璨明珠,“逸响伟辞,卓绝一世”。“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”,屈原的“求索”精神,成为后世仁人志士所信奉和追求的一种高尚精神。\n\n1953年,在屈原逝世2230周年之际,世界和平理事会通过决议,确定屈原为当年纪念的世界四大文化名人之一。
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items.books.bookslist.grasskingbooks.author=--作者:_牡丹洛华_
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items.books.bookslist.grasskingbooks.ac_read=阅读书籍
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items.books.bookslist.grasskingbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生!
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items.books.bookslist.grasskingbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了无畏的力量!
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items.books.bookslist.brokenbooks.name=《奇怪的档案袋》
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items.books.bookslist.brokenbooks.desc=上面沾染了水渍与污垢,鲜红的“火灾案”几个大字以及标注着调查人员的表格也似乎是有点褪色了。\n\n幸存者:“火焰肆虐过这个地牢,吞噬了一切能被吞噬的东西……包括人类。这只有可能是魔法,是魔法引起的!”\n\n……我们的调查结果表面确实如此,焦黑的地板,卷轴残页,以及熔化的玻璃药瓶,基本排除了过失起火的可能。\n\n……α队员搜查到一枚熔融的金属袖章,里面似乎残存过火焰魔法。
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items.books.bookslist.brokenbooks.author=--作者:不详
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items.books.bookslist.brokenbooks.desc=上面沾染了水渍与污垢,鲜红的“火灾案”几个大字以及标注着调查人员的表格也似乎是有点褪色了。\n\n幸存者:“火焰肆虐过这个地牢,吞噬了一切能被吞噬的东西……包括人类。这只有可能是魔法,是魔法引起的!”\n\n……我们的调查结果表面确实如此,焦黑的地板,卷轴残页,以及熔化的玻璃药瓶,基本排除了过失起火的可能。\n\n……α队员搜查到一枚熔融的金属袖章,里面似乎残存过火焰魔法。\n\n_若要记录在书架里面,请先鉴定!
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items.books.bookslist.brokenbooks.author=--作者:_不详_
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items.books.bookslist.brokenbooks.ac_read=阅读书籍
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items.books.bookslist.brokenbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生!
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items.books.bookslist.brokenbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了英雄的力量!
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items.books.bookslist.brokenbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了成长的力量!
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items.books.bookslist.magicgirlbooks.name=《镶着金边的魔女手记》
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items.books.bookslist.magicgirlbooks.desc=(前面的几页似乎是被撕掉了)……这是大火后的第三天,我像往常一样推开了窗户。\n\n瘴气似的魔力涌入房间,没办法……我无法对抗它……\n\n在我被这股魔力吞噬殆尽之前,在它占据我的身体之前,我得准备好一些能与之抗衡的东西……\n\n仇恨,密谋,计划,灾厄正在降临。(最后这几个字的笔迹似乎变成了另一个人的)
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items.books.bookslist.magicgirlbooks.author=--作者:凛
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items.books.bookslist.magicgirlbooks.name=《中国历史-杜甫》
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items.books.bookslist.magicgirlbooks.desc=杜甫(712年2月12日~770年),字子美,自号少陵野老,唐代伟大的现实主义诗人,与李白合称“李杜”。出生于河南巩县,原籍湖北襄阳。为了与另两位诗人李商隐与杜牧即“小李杜”区分,杜甫与李白又合称“大李杜”,杜甫也常被称为“老杜”。\n\n杜甫少年时代曾先后游历吴越和齐赵,其间曾赴洛阳应举不第。三十五岁以后,先在长安应试,落第;后来向皇帝献赋,向贵人投赠。官场不得志,目睹了唐朝上层社会的奢靡与社会危机。天宝十四载(755年),安史之乱爆发,潼关失守,杜甫先后辗转多地。乾元二年(759年)杜甫弃官入川,虽然躲避了战乱,生活相对安定,但仍然心系苍生,胸怀国事。杜甫创作了《登高》《春望》《北征》以及“三吏”、“三别”等名作。虽然杜甫是个现实主义诗人,但他也有狂放不羁的一面,从其名作《饮中八仙歌》不难看出杜甫的豪气干云。\n\n杜甫的思想核心是仁政思想,他有“致君尧舜上,再使风俗淳”的宏伟抱负。杜甫虽然在世时名声并不显赫,但后来声名远播,对中国文学和日本文学都产生了深远的影响。杜甫共有约1500首诗歌被保留了下来,大多集于《杜工部集》。\n\n大历五年(770年)冬,病逝,享年五十九岁。杜甫在中国古典诗歌中的影响非常深远,被后世尊称为“诗圣”,他的诗被称为“诗史”。后世称其杜拾遗、杜工部,也称他杜少陵、杜草堂。
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items.books.bookslist.magicgirlbooks.author=--作者:_凛_
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items.books.bookslist.magicgirlbooks.ac_read=阅读书籍
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items.books.bookslist.magicgirlbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生!
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items.books.bookslist.magicgirlbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了天佑的力量!
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items.books.bookslist.nokingmobbooks.name=《异变调查》
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items.books.bookslist.nokingmobbooks.desc=地表最近总是能感到一股力量正在从地下涌动,我奉命前往地下进行调查。\n\n没想到,这一次前来,我发现了一个一些惊奇的事情。\n\n老鼠能说话,新的未知生物更多,还有一些高智能怪物。似乎一切,就和那场大火毫无关系。\n\n谁在幕后策划着一切?异变的真凶究竟是谁?\n\n我将继续调查,直到找到答案。
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items.books.bookslist.nokingmobbooks.author=--作者:Demain-Pixel
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items.books.bookslist.nokingmobbooks.name=《中国历史-李白》
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items.books.bookslist.nokingmobbooks.desc=李白(701年2月28日—762年12月)字太白,号青莲居士,祖籍陇西成纪(今甘肃省秦安县),出生于绵州昌隆县青莲乡。 [38] 唐朝伟大的浪漫主义诗人,凉武昭王李暠九世孙。\n\n为人爽朗大方,乐于交友,爱好饮酒作诗,名列“酒中八仙”。曾经得到唐玄宗李隆基赏识,担任翰林学士,赐金放还,游历全国,先后迎娶宰相许圉师、宗楚客的孙女。唐肃宗即位后,卷入永王之乱,流放夜郎,辗转到达当涂县令李阳冰家。上元二年,去世,时年六十二。 \n\n著有《李太白集》,代表作有《望庐山瀑布》《行路难》《蜀道难》《将进酒》《早发白帝城》等。\n\n李白所作词赋,就其开创意义及艺术成就而言,享有极为崇高的地位,后世誉为“诗仙”,与诗圣杜甫并称“李杜”。
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items.books.bookslist.nokingmobbooks.author=--作者:_Demain-Pixel_
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items.books.bookslist.nokingmobbooks.ac_read=阅读书籍
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items.books.bookslist.nokingmobbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生!
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items.books.bookslist.nokingmobbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了鬼磷的力量!
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#MLPDPLAYBOOKS
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items.books.playbookslist.moneymorebooks.name=《财富神教教典》
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items.books.playbookslist.moneymorebooks.desc=_财富戒指_是最好的功能性戒指,它拥有无限可能,你想要的,它都可以给你!快来加入吧!\n\n切记:新教徒能力不足,无法掌控_财富流派_,不可将{升级全部给{财富戒指。否则届时你将无法在探索地牢之中走下去。\n\n试试让幽灵穿上{分身诅咒{甲,让她在{鱼群中{玩耍。
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items.books.playbookslist.moneymorebooks.desc=_财富戒指_是最好的功能性戒指,它拥有无限可能,你想要的,它都可以给你!快来加入吧!\n\n切记:新教徒能力不足,无法掌控_财富流派_,不可将Γ升级全部给Γ财富戒指。否则届时你将无法在探索地牢之中走下去。\n\n试试让幽灵穿上Γ分身诅咒Γ甲,让她在Γ鱼群中Γ玩耍。
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items.books.playbookslist.moneymorebooks.author=--作者:_迷茫_
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items.books.playbookslist.pinkrandombooks.name=《闲天随笔》
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@ -360,12 +233,9 @@ items.books.playbookslist.pinkrandombooks.desc=九月九日菊映山,登高远
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items.books.playbookslist.pinkrandombooks.author=--作者:_Goo东西_
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items.books.playbookslist.deyizibooks.name=《我们是柏林联合》
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items.books.playbookslist.deyizibooks.desc=在山的那边,海的那边,有一座小球场。\n球场里有一群纯粹到不敢相信的踢球的人,他们就是柏林联合,即使我们刚刚进去甲级联赛,但是我们有一往无前的气势。\n旅行者,愿柏林联合的钢铁意志保佑你。
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items.books.playbookslist.deyizibooks.desc=:在山的那边,海的那边,有一座小球场。\n球场里有一群纯粹到不敢相信的踢球的人,他们就是柏林联合,即使我们刚刚进去甲级联赛,但是我们有一往无前的气势。\n旅行者,愿柏林联合的钢铁意志保佑你。
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items.books.playbookslist.deyizibooks.author=--作者:_Pedro_
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items.mainbooks.desc=书本的厚重感让你不敢轻易翻开,但若是不翻开,你将无法获得它的力量。
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items.mainbooks.readed=你已经阅读过这本书了。所以你不再需要再看这本书的内容了。
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items.mainbooks.no=就当你准备阅读的时候,一道力量让你无法翻阅书籍,看来有人希望你将书籍带出地牢,而不是阅读完它们。
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#MLPD
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items.scrolls.exotic.scrollofroseshiled.null=玫瑰秘卷
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@ -376,12 +246,12 @@ items.food.alldrink.name=全能治疗饮料
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items.food.alldrink.eat_msg=你感觉你又满血复活了。
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items.food.alldrink.desc=由三个治疗药水通过回忆的技术造就了这个全能治疗饮料。\n使用者可以有一段时间的治疗,且处于饱腹阶段。
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items.scrolls.scrollofflamecursed.name=烈焰噩梦秘卷
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items.scrolls.scrollofflamecursed.desc=烈焰噩梦秘卷可以产生异常危险的霜火,对任何可见敌人造成致命的伤害。\n\n由于这个秘卷有专属标识,所以无需被鉴定。
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items.scrolls.scrollofflamecursed.name=极度秘卷
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items.scrolls.scrollofflamecursed.desc=极,代表着严寒。度,代表着炎热。奇异的魔法能量被禁锢在秘卷羊皮纸内,当这股能量被释放时会发出_耀眼的紫色审判光芒_,视野中的所有敌人都会被秘卷蕴藏的魔法力量审判。 \n\n由于这个秘卷有专属标识,所以无需被鉴定。
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items.scrolls.scrollofflamecursed.none=这个卷轴产生了一阵耀眼的幻蓝光芒。
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items.scrolls.scrollofflamecursed.one=这个卷轴产生了一阵耀眼的幻蓝光芒的同时%s被点燃了!
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items.scrolls.scrollofflamecursed.many=这个卷轴产生了一阵耀眼的幻蓝光芒的同时怪物们被点燃了!
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items.scrolls.scrollofflamecursed.null=烈焰噩梦秘卷
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items.scrolls.scrollofflamecursed.null=极度秘卷
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items.potions.exotic.potionofholyfuror.name=神圣祝福合剂
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items.potions.exotic.potionofholyfuror.desc=神圣的能量被浓缩为液态,这瓶合剂能够赐予你更长时间的祝福。
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@ -405,9 +275,10 @@ items.wands.wandofgodice.bmage_desc=当_战斗法师_以冰雪悲歌之杖近战
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items.quest.goldbao.name=黄金珍宝
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items.quest.goldbao.desc=由钻石宝箱王守护的东西,据说是商人的喜爱产品。\n\n无论怎么样,现在珍宝已经在你手中,你已经打败了钻石宝箱王。\n提示:出价资金可能会和实际资金不同,因为商人随时可能变卦。
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items.quest.red.name=死灵精华十字架
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items.quest.red.desc=死灵领主的好东西,如果交给想要的人必然会有好运。
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items.weapon.melee.skyshield.name=筝型盾
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items.weapon.melee.skyshield.name=风筝盾牌
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items.weapon.melee.skyshield.typical_stats_desc=这件武器通常能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。
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items.weapon.melee.skyshield.stats_desc=这件武器能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。
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items.weapon.melee.skyshield.desc=这是"霜落帝国"的产物,由"霜落女帝"亲自监督研发。
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@ -436,7 +307,7 @@ items.weapon.melee.blackdog.name=黑狗爪
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items.weapon.melee.blackdog.desc=看我疯狂乱抓!
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items.potions.potionofnowater.name=生石灰固体理想试剂
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items.potions.potionofnowater.desc=与水反应,可将_水_除去。能够与_3*3_范围内的水完全反应而除去。\n反应为极其理想的完全反应,不能用常识理解。\n\n_缺点_ _产生大量热_,足以_点燃周围_,扔在生物脸上有_致盲效果_。\n帕秋莉提出配方,中国制造。\n}源码来自:古明地觉地牢}
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items.potions.potionofnowater.desc=与水反应,可将_水_除去。能够与_3*3_范围内的水完全反应而除去。\n反应为极其理想的完全反应,不能用常识理解。\n\n_缺点_ _产生大量热_,足以_点燃周围_,扔在生物脸上有_致盲效果_。\n帕秋莉提出配方,中国制造。\nΔ源码来自:古明地觉地牢Δ
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items.superdewvial.name=荧光露珠瓶
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items.superdewvial.desc=这个发出荧光的露珠瓶可以带200滴露珠\n同时它的最大容量是_200滴_露珠。\n可以祝福十字架十次好东西!
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@ -448,16 +319,16 @@ items.superdewvial.empty=你的荧光露珠瓶空空如也!
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items.bags.bookbag.name=牛皮书袋
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items.bags.bookbag.desc=积累了不少灰尘的牛皮书袋,可以装纳不少书籍在里面。
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items.bags.lingbag.name=魔绫口袋
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items.bags.lingbag.name=脑力像素口袋
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items.bags.lingbag.desc=携带一些特殊物品
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items.bags.herbbag.name=食物袋
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items.bags.herbbag.desc=一个小袋子装你的食物。
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items.bags.kingbag.name=红宝石魔袋
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items.bags.kingbag.desc=矮人国王的€定制背包€,好东西,就要齐分享!
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items.scrolls.scrollofupgrade.ac_upgrade=使用所有升级
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items.weapon.melee.runicblade.name=贤者之剑
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这把武器可以在升级中获得更多的伤害!
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这把武器可以在战斗中获得更多的伤害!
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items.weapon.melee.runicblade.cooldown=贤者之剑正在重新聚集魔力。在充能过程中其近战伤害将提高。\n贤者之剑将在%s回合后充能完毕。
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items.weapon.melee.runicblade.ac_zap=释放
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items.weapon.melee.runicblade.fizzles=你的贤者之剑滋滋作响;一定是没有足够的能量。
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@ -468,15 +339,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=这把武器据说曾经是300年前贤者使
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据说这把武器的主人现在早已销声匿迹\n那么,你能被它认可吗?
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items.weapon.melee.locksword.name=归溯钥剑
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items.weapon.melee.locksword.desc=来自神秘国度的一把失落神剑,形态像是巨大化的钥匙。据说这把剑能够通过战斗的积累而改变外貌,或许还能在一些特别的地方开启东西,不知道是否真实。该武器无法升级,但可以在战斗中通过猎杀敌人渐渐变强,据说还能通过吸收钥匙获得更多经验。\n\n经验值:
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items.weapon.melee.locksword.desc=来自神秘国度的一把失落神剑,形态像是巨大化的钥匙。据说这把剑能够通过战斗的积累而改变外貌,或许还能在一些特别的地方开启东西,不知道是否真实。该武器无法升级,但可以在战斗中渐渐变强。\n\n武器的战斗经验:
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items.weapon.melee.locksword.stats_desc=这把武器会在攻击时不断积累经验,到达一定阶段时会变化造型,并赋予或加强紊乱附魔的效果与增加固定伤害值。
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items.weapon.melee.locksword.ac_interlevel_tp=远古遗迹
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items.weapon.melee.locksword.go_interlevel=探索之外
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items.weapon.melee.locksword.go_desc=归溯钥剑上面似乎有几个符号,你可以选择其中一个。\n\n你现在选择了A符号,在你脑海中映射出了一个远古遗迹,真的要前往吗?\n\n你随时都可以出发,但倘若归溯钥剑还没有能量的话,在你到达之后,归溯钥剑会变得无用。
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items.weapon.melee.locksword.okay=前去探索
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items.weapon.melee.locksword.cancel=还是算了
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items.weapon.melee.boomsword.name=炸弹匕首
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items.weapon.melee.boomsword.desc=这种神奇的魔法匕首被将炸弹结合...\n\n我有一把匕首,我有一颗炸弹,啊~\n_"炸弹匕首"_
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@ -500,7 +364,7 @@ items.armor.curses.corrosion.name=腐蚀%s
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items.armor.curses.corrosion.desc=腐蚀护甲会喷溅出侵蚀性液体,为区域内的所有东西盖上一层黏糊糊的酸性泥浆。
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items.armor.curses.displacement.name=定相%s
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items.armor.curses.displacement.desc=定相诅咒会在穿戴者受到攻击时试图将其传送到安全地带。不过,过强的威力反倒会导致使用者被随机传送到层内各处。但是在楼层锁定时候无法触发。
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items.armor.curses.displacement.desc=定相诅咒会在穿戴者受到攻击时试图将其传送到安全地带。不过,过强的威力反倒会导致使用者被随机传送到层内各处。
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items.armor.curses.metabolism.name=代谢%s
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items.armor.curses.metabolism.desc=代谢诅咒在穿戴者受伤时能直接将饱腹度转化为生命值,提供额外的治疗,但你会很快陷入饥饿之中。
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@ -580,7 +444,7 @@ items.armor.armor.inscribed=上面镌刻着_%s_。
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items.armor.armor.cursed_worn=这套护甲被诅咒了,你无法卸下它。
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items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着一股充满恶意的魔力。
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items.armor.armor.not_cursed=这件护甲没有被诅咒。
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items.armor.armor.seal_attached=蕾零安洁的破损纹章被贴附于这件护甲上,它正为蕾零安洁提供_%d点护盾_。
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items.armor.armor.seal_attached=战士的破损纹章被贴附于这件护甲上,它正为战士提供_%d点护盾_。
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items.armor.armor$glyph.glyph=刻印
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items.armor.armor$glyph.killed=%s害死了你…
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@ -595,13 +459,13 @@ items.armor.clotharmor.desc=这件轻便的护甲能提供最基本的防御。
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items.armor.huntressarmor.name=英雄披风
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=视野中未发现敌人。
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items.armor.huntressarmor.desc=披着这件朴实无华的披风,颐莲梅錵能够使出一个华丽的招式。
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items.armor.huntressarmor.desc=披着这件朴实无华的披风,女猎手能够使出一个华丽的招式。
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items.armor.leatherarmor.name=皮甲
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items.armor.leatherarmor.desc=用鞣制的兽皮制成的护甲。没有布甲轻,但提供更好的防御。
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items.armor.magearmor.name=英雄法袍
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items.armor.magearmor.desc=穿着这件华贵的法袍时,茉莉伊洛可以释放一项特殊的技能。
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items.armor.magearmor.desc=穿着这件华贵的法袍时,法师可以释放一项特殊的技能。
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items.armor.mailarmor.name=链甲
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items.armor.mailarmor.desc=由金属链环环相扣制成的一套结实又不失灵活的护甲。
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@ -609,27 +473,16 @@ items.armor.mailarmor.desc=由金属链环环相扣制成的一套结实又不
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items.armor.platearmor.name=板甲
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items.armor.platearmor.desc=厚重的金属板拼接到一起,为能承受其骇人重量的冒险者提供无与伦比的防御。
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items.armor.lamellararmor.name=札甲
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items.armor.lamellararmor.desc=用许多长方形甲片排起而成的盔甲,为能承受它重量的冒险者提供最强的防御。
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items.armor.roguearmor.name=英雄风衣
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items.armor.roguearmor.desc=裹着这身与黑暗融为一体的风衣,极影铃虹能够施展独特的身法。
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items.armor.roguearmor.desc=裹着这身与黑暗融为一体的风衣,盗贼能够施展独特的身法。
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items.armor.scalearmor.name=鳞甲
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items.armor.scalearmor.desc=在厚实的皮背心中缝入金属鳞片,形成了灵活而高防御的护甲。
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items.armor.warriorarmor.name=英雄铠甲
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items.armor.warriorarmor.desc=这套铠甲看起来很有份量,但蕾零安洁能借助它施展一项绝技。
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items.armor.warriorarmor.desc=这套铠甲看起来很有份量,但战士能借助它施展一项绝技。
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### custom armor
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items.armor.custom.ancityarmor.name=板鲎甲
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items.armor.custom.ancityarmor.desc=从巨大底栖顶级掠食者的身上剥离的铠甲,看着非常厚重,实际上非常轻盈\n\n_这件护甲擅长闪避_,这件武器属于特殊护甲,无法被皇冠改造。
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items.armor.custom.ancityarmor.ac_custom=毒雾释放
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items.armor.glyphs.alowglyph.ancitystone.name=远古印记
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items.armor.glyphs.alowglyph.ancitystone.desc=这个强大的独有印记能够让使用它的人免疫毒雾,酸蚀,中毒效果。\n\n印记是一种强大的祝福刻印,可与刻印共存。
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items.armor.glyphs.alowglyph.ancitystone.alowglyph=印记
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items.armor.custom.ancityarmor.no_charge=护甲没有足够的能量释放战技!
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###artifacts
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items.artifacts.alchemiststoolkit.name=炼金工具箱
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@ -682,7 +535,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=潜行
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items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=你的斗篷还需要%d回合来重新激活。
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items.artifacts.cloakofshadows.cursed=你不能使用受诅咒的斗篷
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=你的斗篷充能不足无法使用。
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是极影铃虹多年前从皇家军械库窃取的一件无价的魔法斗篷。穿上时,能够使你在短时间内完全隐身。\n\n被使用得越频繁,斗篷就会变得越强,使极影铃虹更频繁地隐身,持续时间也更长。
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是盗贼多年前从皇家军械库窃取的一件无价的魔法斗篷。穿上时,能够使你在短时间内完全隐身。\n\n被使用得越频繁,斗篷就会变得越强,使盗贼更频繁地隐身,持续时间也更长。
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||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=你的斗篷耗尽了能量。
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=你的斗篷变得更强大了!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=斗篷之下
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@ -691,7 +544,6 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_bloodbat=召唤伙伴
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items.artifacts.driedrose.name=干枯玫瑰
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=召唤
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items.artifacts.driedrose.sorry=冒险者,我要去陪我的爱人了……
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=指引
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=装备
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items.artifacts.driedrose.spawned=你已经召唤出幽灵了。
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@ -712,7 +564,7 @@ items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=玫瑰再一次完整了!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=你将花瓣放在了玫瑰上。
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=一片干枯脆弱的花瓣,它居然能够在这么深的地牢之中幸存下来。
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=幽灵的装备
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=幽灵本身十分脆弱,但她的形体已经完整到足以装备一件武器和防具。她可以和你一样自如使用这些装备。\n\n 幽灵目前最高可装备_力量需求为%d_的物品。
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||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=幽灵本身十分脆弱,但她的形体已经完整到足以装备一件武器和防具。她可以和你一样自如使用这些装备。\n\n幽灵目前最高可装备_力量需求为%d_的物品。
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=选择一件武器
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=选择一件护甲
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=幽灵无法使用特殊装备。
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@ -727,11 +579,11 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=躲避
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=再次向你问好,%s。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=我的灵魂与这朵玫瑰相连,它对我非常珍贵,是我在地面上相别的爱人送给我的礼物。\n\n我无法回去见他了,但感谢你给我再一次完成旅程的机会。当我准备好后,我会回应你的呼唤与你并肩作战。\n\n只要你拿着玫瑰我就可以听到你的声音,你可以在远处指引我前进。\n\n希望你能在我倒下的地方继续走下去……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=密林以前是安全的,人们甚至会住进来过冬。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=下水道以前是安全的,人们甚至会住进来过冬。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=不知道这里的守卫怎么了,他们放弃守护这片地方了吗?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=我在地牢外还有家人,希望他们一切安好。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=守卫没能解决这些怪物,但也许我们能。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=连密林都这么危险,不知道更深处会有些什么……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=连下水道都这么危险,不知道更深处会有些什么……
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||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=这些老鼠和螃蟹是怎么长这么大的?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=我听过不少关于这里的传闻,没有一个是好消息。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=虽说这里是座监狱,但怎么看都更像个地牢。
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@ -742,7 +594,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=这些人其实没必要
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=看起来这里已经很久未被人类和矮人们踏足了。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=究竟是什么原因让矮人放弃这一整座黄金矿脉的?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=这里的黄金在地表上没什么用,真是太可惜了。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=就像密林里的一样,这些生物也都被扭曲了。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=就像下水道里的一样,这些生物也都被扭曲了。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=这里连蝙蝠都这么狂暴嗜血。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=没有看到任何采矿设备,它们都被矮人回收了吗?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=矮人一族勤奋,稳重且守信,但他们既贪婪又容易记仇。
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@ -767,7 +619,6 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_crivuefruit_3=你动不动就吃苹果
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=唯一剩下的囚犯是个危险的暗杀者。真应景……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=我们被他困住了!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=有关那个面具的鬼故事我听过不少……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=让挖矿的机器追杀外来者这种事只有矮人才干得出来。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=真是个大家伙……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=这东西怎么弄的,能运作这么久?
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@ -884,20 +735,18 @@ items.artifacts.sandalsofnature.name_2=自然之靴
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items.artifacts.sandalsofnature.name_3=自然护腿
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=喂食
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=扎根
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=它们现在还没有能量。
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=选择一个种子
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=你的鞋子已经从这种种子里中获取过营养了。
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=你的鞋子尺寸变大了!
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=鞋子吸收了种子,看起来更健康了。
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items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=你必须先给你的鞋子喂食一个种子。
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items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=你的鞋子还没有足够的能量。
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=选择一个位置
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items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=那个位置超出了范围。
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=初看像是用麻绳编成的凉鞋实际上是两株植物!它们看上去既虚弱又苍白,也许它们需要一点营养?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=这双鞋子已经长大了,现在更像是一双合脚的鞋。它们已经没那么苍白了,也许还可以进一步成长?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=这两株植物又长大了。像是一双树皮制成的厚靴子。植物似乎已经恢复了它们的力量,但也许仍能进一步成长?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=植物们似乎已长到最大,就像是一对装甲护胫。这对深棕色护腿看上去仿如一棵非常坚毅的树。
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=穿上这件神器时你感到更加亲近自然了。
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=被诅咒的鞋子切断了一切你与自然的联系。
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=鞋子泛起你喂给它们的最后一粒种子颜色的涟漪。 它可以在地面上暂时扎根并在3格距离内的任意位置产生那种植物的效果。\n当前种子:_%s_\n需要充能: _%d%%_
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=这双鞋已经获得了形成一种固定的天然装甲的能力,但它们需要充能。
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=你已经给鞋子喂过了%d之种。
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items.artifacts.talismanofforesight.name=先见护符
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@ -919,7 +768,6 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=你取消了时间冻结。
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items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=你的沙漏充能还不足以用来激活。
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items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=你不能使用受诅咒的沙漏。
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items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=你周遭的世界似乎就在这一瞬间变化了。
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items.artifacts.timekeepershourglass.onstasiss=受圣火魔女魔力影响,你不能在雪凛峡谷静止自己。
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items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=你周围的一切突然都彻底静止下来。
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items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=使我彻底静止
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items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=冻结周围时间
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@ -949,35 +797,8 @@ items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=这本魔典的目录并不完整
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=被你放进书中的卷轴闪耀着魔力的微光。你能够利用魔典进一步激发卷轴能力,展现出秘卷效果,但这样也会消耗你额外的充能。
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items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=被你放入魔典的卷轴都充满了魔法能量。你可以自主选择导引出该卷轴的正常或秘卷能力。\n\n如果选择释放秘卷能力,则会消耗2点魔典充能。
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items.artifacts.wraithamulet.name=暗金宝石护符
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items.artifacts.wraithamulet.desc=来自于不属于这个世界的产物,能使自己进入虚无化。\n\n当护符能量足够多的时候,你还可以对敌人实行一次暗夜突袭,对目标造成{真实即死{伤害,并立刻瞬移到指定目标位置。\n\n如果是首领,则受到_最大生命值的25%伤害_。护符能量将会随着时间自动恢复,所有技能使用都会扣除能量并进入冷却状态。\n\n这个护符曾经是一个少女来探险的护身符,自从她在地牢中失踪后,这个护符就一直被遗弃在这里……
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items.artifacts.wraithamulet.ghost=你遁入了虚无,你的身体变得透明了。
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items.artifacts.wraithamulet.cooddown=你的护符能量正在冷却,你暂时无法使用任何能力。
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items.artifacts.wraithamulet.nochareup=你的护符能量不足,你无法使用任何能力。
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items.artifacts.wraithamulet.cursed=少女的怨念与诅咒魔力在此凝聚,你的灵魂被束缚在这里,你无法使用护符的能力。\n\n_被诅咒的暗金宝石护符将抑制饮用药水的能力,并且周期性吸取穿戴者的生命精华_
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items.artifacts.wraithamulet.ac_ghost=遁入虚无
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items.artifacts.wraithamulet.ac_darkkill=暗夜突袭
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items.artifacts.wraithamulet.noequip=你必须装备此神器才能使用它的能力。
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items.artifacts.wraithamulet.must_nocursed=你必须净化护符的诅咒才能使用它的能力。
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items.artifacts.wraithamulet.drink_cursed=就当你准备饮用药水时,被诅咒的暗金宝石护符发射出一道无形的结界阻止了你饮用药水。
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items.artifacts.wraithamulet$wraithrecharge.ondeath=你的灵魂被护符吸食殆尽了……
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items.artifacts.wraithamulet$wraithrecharge.cursed=我会让你的灵魂永远留在这里……
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items.artifacts.wraithamulet$wraithrecharge.rankings_desc=被暗金护符吸食殆尽……
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items.artifacts.wraithamulet$wraithrecharge.ghoststong=你的暗金护符变得更加强大了。
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items.artifacts.wraithamulet$1.selectkill=选择刺杀目标
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items.artifacts.wraithamulet$1.far=刺杀目标太远,无法进行刺杀。
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items.artifacts.wraithamulet$1.rooted=你的身体被束缚在这里,无法进行刺杀。
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items.artifacts.wraithamulet$1.notthere=那里没有任何目标!
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items.artifacts.wraithamulet$1.notthere2=选择的目标是拟态怪,无法在它的睡梦中将它击杀。
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items.artifacts.wraithamulet$1.notnpc=NPC不能被处决!
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items.artifacts.wraithamulet$1.killmobs=该生物成功被暗夜突袭处决!
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items.artifacts.wraithamulet$1.killboss=该首领成功被暗夜突袭重创!
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items.artifacts.wraithamulet$1.gold=你目前在处在宝藏迷宫中,无法进行刺杀。
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items.artifacts.wraithamulet$1.died=下地狱吧!
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items.artifacts.wraithamulet$1.koss=是首领又能怎么样呢?
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###bags
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items.bags.bag.name=背包
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@ -1041,7 +862,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=这枚改造过的炸弹在爆炸后会召出一群
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###food
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items.food.berry.name=地牢浆果
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items.food.berry.eat_msg=酸甜可口,真棒!
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items.food.berry.desc=这些小浆果是颐莲梅錵在地牢的植被里找到的,它可以被快速食用以获得少量饱腹感,还可能有实用的种子包含其中!
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items.food.berry.desc=这些小浆果是女猎手在地牢的植被里找到的,它可以被快速食用以获得少量饱腹感,还可能有实用的种子包含其中!
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items.food.blandfruit.name=无味果
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items.food.blandfruit.cooked=煮熟的无味果
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@ -1110,13 +931,11 @@ items.food.smallration.eat_msg=吃起来还行。
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items.food.smallration.desc=它看起来和普通口粮一样,就是小了点。
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items.food.smallration.descx=它看起来和普通口粮不一样,就是大了点。
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items.food.smallration$blackmoon.name=小月饼
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items.food.smallration$blackmoon.desc=一个小小的月饼,可能是火候控制不当,有一面已经烤的焦黑了。\n\n面团上歪歪扭扭的写了几个字,看不太清。\n\n你不太确定里面是什么馅......馅料看起来有点像完全凝固的咖喱。\n\n闻起来有点怪味,不过应该能吃。
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items.food.smallration$blackmoon.eat_msg=出乎你的意料,馅料是烤土豆的味道,挺好吃的。
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items.food.stewedmeat.name=炖肉
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items.food.stewedmeat.eat_msg=吃起来还行。
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items.food.stewedmeat.desc=烹煮的过程中杀死了肉上面可能携带的任何病菌或是寄生虫。现在应该可以安全的食用它了。
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items.food.stewedmeat.descx=烹煮的过程中杀死了肉上面可能携带的任何病菌或是寄生虫,营养丰富,使你信心倍增。现在应该可以安全的食用它了。
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##journal items
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@ -1353,9 +1172,9 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=这瓶合剂被丢出后会形成
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items.quest.ceremonialcandle.name=仪祭蜡烛
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items.quest.ceremonialcandle.desc=配套的蜡烛,在使用中融化在了一起。\n\n单独看来它们毫无价值,但与其它蜡烛按特定排布共用时却能为召唤仪式聚集能量。
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items.quest.corpsedust.name=尸尘
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items.quest.corpsedust.name=诅咒结晶
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items.quest.corpsedust.chill=一股寒意穿透了你的脊背。
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items.quest.corpsedust.desc=在外观上这团尸尘和普通灰尘差不多。而你却能够感受到其中潜伏着一股充满恶意的魔力。\n\n尽快脱手为好。
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items.quest.corpsedust.desc=在外观上和普通灰尘差不多。而你却能够感受到其中潜伏着一股充满恶意的魔力。\n\n尽快脱手为好。
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items.quest.darkgold.name=暗金矿
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items.quest.darkgold.desc=这种金属名中的暗并非源于其色泽(它看起来和普通金子一样),而是因为它会在阳光下熔化,令其在地表上毫无用处。
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@ -1522,7 +1341,6 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.strmagic=你的终焉散发出血红的光束
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=传送卷轴
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=眨眼之间你就被传送到本层的另外一个位置。
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=传送魔法失败了。
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items.scrolls.scrollofteleportation.strong_tele=强大的魔力流阻止了你的传送!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=你不能传送到那个位置。
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=选择想要传送的地点
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮纸上的咒语能立刻让阅读者传送到本层的另一处。卷轴会优先选择阅读者还未探索的地方,但无法将人传送到门被锁或被路障堵住入口的密室中。不过,它能帮助发现通向未知区域的隐藏门。
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@ -1544,11 +1362,6 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=选择一件要升级的物品
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=升级卷轴减弱了物品上的诅咒。
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=升级卷轴净化了物品上的诅咒!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品,提升其品质。法杖的魔力及充能数会获得提升,武器和护甲可以造成或吸收更多的伤害,戒指的效果将会增强。\n\n这张卷轴甚至偶尔能减弱甚至驱散诅咒效果,不过不如祛邪卷轴那么稳定。\n\n卷轴的魔力也会影响甚至消除武器的附魔或护甲的刻印。从+4开始升级装备可能会消除附魔或刻印,在+8或者更高等级则会必定消除。
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items.scrolls.scrollofupgrade.ac_upgrade=使用所有升级
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items.scrolls.scrollofupgrade.upgradeall_title=三思而后行!!!
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items.scrolls.scrollofupgrade.upgradeall_desc=你确定要使用所有升级卷轴吗?这将会消耗你背包所有的升级卷轴来升级你选定的物品。
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items.scrolls.scrollofupgrade.upgradeall_confirm=是的,我要升级!
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items.scrolls.scrollofupgrade.upgradeall_cancel=不,我再想想。
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@ -1855,7 +1668,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔弹之杖
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=这根十分普通的法杖能发射由纯魔法能量构成的飞弹。尽管法杖本身没有什么花哨的特效,它有更多的充能数,而且在被升级后能暂时强化其他法杖。
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items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=从法杖中发出的魔法飞弹会对单个目标造成_%1$d~%2$d点伤害_,如果被升级则会暂时强化其他法杖。
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items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=当_战斗法师_以魔弹之杖近战攻击目标时,所有的法杖与魔杖都会恢复一定的充能。
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items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔弹之杖的元素风暴造成50%伤害,并使战斗法师获得15回合的充能效果。
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items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔弹之杖的元素风暴造成50%伤害,并使法师获得15回合的充能效果。
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items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=魔力强化
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items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=你的魔弹法杖向其他法杖回馈了一股能量,提升着下一次施法的有效等级。\n\n其他法杖被强化至:+ %d\n\n剩余的魔力强化时长:%s 回合
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@ -1992,13 +1805,6 @@ items.weapon.enchantments.unstable.desc=紊乱附魔的武器周身散布着混
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items.weapon.enchantments.vampiric.name=血饮%s
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items.weapon.enchantments.vampiric.desc=这个强大的附魔能在攻击敌人时吸取其生命能量并恢复使用者的生命。当使用者生命较少时效果更强。
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items.weapon.enchantments.haloblazing.name=鬼磷%s
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items.weapon.enchantments.haloblazing.desc=这个附魔会使磷火从武器中喷薄而出,能够使用点燃敌人并对正在燃烧的敌人造成中毒的额外伤害。
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items.weapon.enchantments.crushing.name=爆破%s
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items.weapon.enchantments.crushing.desc=这个附魔会让使用者陷入癫狂,能使爆炸的能量从武器中喷薄而出,能够使敌人目标处受到一次范围伤害亦或者给造成敌人短暂的残废效果。
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items.weapon.enchantments.crushing.kill=%s:炸死你!啊哈哈哈……
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###melee weapons
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items.weapon.melee.assassinsblade.name=暗杀之刃
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@ -2028,7 +1834,7 @@ items.weapon.melee.flail.desc=铁链上附着的一个带刺的钢球。笨重
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items.weapon.melee.gauntlet.name=碧灰双刃
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items.weapon.melee.gauntlet.typical_stats_desc=这件武器通常能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=这是一套极快的武器。\n\n这件武器通常能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=碧绿的宝石加上纯黑的宝石再加上}矮人工匠—Mr.LunRes的}鬼斧神工,造就了这个无与伦比的产物。它可以在攻击的时候有几率对敌人造成{鬼磷燃烧{效果,但同时会让攻击者有概率{获得3回合的眩晕{效果。不过,这个}武器的潜能}无比强大,因此它}需要的力量}也更加强大。如果武器等级+3以上,则没有反噬效果。
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=碧绿的宝石加上纯黑的宝石再加上Δ矮人工匠—Mr.LunRes的Δ鬼斧神工,造就了这个无与伦比的产物。它可以在攻击的时候有几率对敌人造成Γ鬼磷燃烧Γ效果,但同时会让攻击者有概率Γ获得3回合的眩晕Γ效果。不过,这个Δ武器的潜能Δ无比强大,因此它Δ需要的力量Δ也更加强大。如果武器等级+3以上,则没有反噬效果。
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items.weapon.melee.glaive.name=关刀
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。
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@ -2074,14 +1880,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.preserved=你保留了之前灌注的法杖!
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items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=之前的法杖失去魔力,还原为了奥术聚酯。
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=相互冲突的魔法抹去了你魔杖上的附魔。
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=你需要先鉴定这根法杖。
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wands=禁止灌注此
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed=你不能注入一根受诅咒的法杖。
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=你确定要将这根法杖注入老魔杖?\n\n如果被吸收法杖的等级大于等于老魔杖的等级,老魔杖会在继承这根法杖的等级后再加上自身的一级。\n\n在这次灌注后,老魔杖会变为_ %d _级。
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=魔杖之前吸收的魔力都会消散。
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=最近用于灌注的法杖有_ %1$d%% _的概率回收为0级法杖。\n你还能回收_ %2$d _根法杖。\n如果没能成功回收为法杖,你则会得到一个奥术聚酯取而代之。
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=是的,我确定
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items.weapon.melee.magesstaff.no=不,我改主意了
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=这支老魔杖是件独一无二的魔法武器,由茉莉伊洛亲自雕琢而成,能注入其它法杖的魔力以获取新的力量。
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=这支老魔杖是件独一无二的魔法武器,由法师亲自雕琢而成,能注入其它法杖的魔力以获取新的力量。
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=这支法杖并没有任何魔力, 它必须先被_注入进另一支法杖的魔力_才能用于施放法术。
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items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=魔杖目前被灌注了_%s_的力量。
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=这根魔杖受到了诅咒,导致它的魔法混乱而随机。
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@ -2106,12 +1911,11 @@ items.weapon.melee.roundshield.desc=这个大盾可以有效格挡攻击,在
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items.weapon.melee.sai.name=吸血鬼刀
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=这是一套非常快的武器,且能在攻击过程中得到一定的治疗值,甚至能超过英雄本身的血量。不幸的是,这个武器的精准十分的差。
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items.weapon.melee.sai.desc=泛红的剑身表示着它并不是普通人能使用的武器,这件武器在快速斩击方面十分出色,在精准方面略微逊色。
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items.weapon.melee.sai.attacker=迅猛一击,回血成功!
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items.weapon.melee.scimitar.name=弯刀
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=这是一把比较快的武器。
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items.weapon.melee.scimitar.desc=一把厚重的弯刀。它的形状能让它进行更快但不甚强力的攻击。
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f
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items.weapon.melee.spear.name=长矛
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。
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items.weapon.melee.spear.desc=这是一根装着锋锐铁刺的细长木杆。
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@ -2121,7 +1925,7 @@ items.weapon.melee.sword.desc=平衡性良好的剑。不算太大,但是依
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items.weapon.melee.warhammer.name=白金真银战锤大剑
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=这是一把十分精准的武器但攻速较慢。\n\n注意:_恐惧过程中再次攻击敌人会激怒敌人,从而失效_。
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items.weapon.melee.warhammer.desc=外表看起来像_大剑_,实质却是被{地牢的魔法{扭曲成这个样子。\n\n别看它看起来威力不大,实际上非常危险。\n\n它可以使在攻击的过程可能对}敌人造成恐惧+眩晕+燃烧}效果。随着武器等级上升,效果会更强。\n\n但同时,攻击方会被{战锤大剑{有概率反噬,每次成功对敌人造成效果后{获得6回合易伤{效果。如果武器等级+3以上,则没有反噬效果。
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items.weapon.melee.warhammer.desc=外表看起来像_大剑_,实质却是被Γ地牢的魔法Γ扭曲成这个样子。\n\n别看它看起来威力不大,实际上非常危险。\n\n它可以使在攻击的过程可能对Δ敌人造成恐惧+眩晕+燃烧Δ效果。随着武器等级上升,效果会更强。\n\n但同时,攻击方会被Γ战锤大剑Γ有概率反噬,每次成功对敌人造成效果后Γ获得6回合易伤Γ效果。如果武器等级+3以上,则没有反噬效果。
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items.weapon.melee.whip.name=冰霜长剑
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=这把武器拥有_惊人的攻击距离_并且可能对_敌人造成冻伤效果_。
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@ -2297,7 +2101,7 @@ items.brokenseal.prompt=选择一件护甲。
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items.brokenseal.unknown_armor=你需要先鉴定那件护甲。
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items.brokenseal.degraded_armor=这件护甲的状况实在太糟糕了。
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items.brokenseal.affix=你将纹章佩挂在了护甲上!
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items.brokenseal.desc=一枚蜡制纹章,被贴在护甲上作为勇气的象征。纹章上的印记已被岁月磨损殆尽,还从中裂成两瓣。\n\n这是一件来自家乡的纪念物,在纹章的支持下蕾零安洁会变得不屈不挠。佩戴纹章时蕾零安洁能缓慢获得基于护甲品质的额外生命护盾。\n\n纹章可以被_贴附在护甲上_并能在护甲间转移。它能够携带一次升级。
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items.brokenseal.desc=一枚蜡制纹章,被贴在护甲上作为勇气的象征。纹章上的印记已被岁月磨损殆尽,还从中裂成两瓣。\n\n这是一件来自家乡的纪念物,在纹章的支持下战士会变得不屈不挠。佩戴纹章时战士能缓慢获得基于护甲品质的额外生命护盾。\n\n纹章可以被_贴附在护甲上_并能在护甲间转移。它能够携带一次升级。
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items.brokenseal.choose_title=选择一个刻印
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items.brokenseal.choose_desc=这件护甲与破损纹章都携带着一个刻印。请选择一个想保留的刻印。\n\n注意:如果选择保留护甲的刻印,纹章将无法转移此刻印。
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@ -2328,7 +2132,6 @@ items.heap.crystal_chest_desc=你看得见里面的%s,但你需要一枚水晶
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items.heap.artifact=一件神器
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items.heap.wand=一根法杖
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items.heap.ring=一枚戒指
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items.heap.unknow=未知物品
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items.heap.tomb=坟墓
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items.heap.tomb_desc=这个坟墓里或许埋葬着一些有用的东西,但墓主肯定是不会让你拿走的。
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items.heap.skeleton=遗骸
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@ -2336,9 +2139,6 @@ items.heap.skeleton_desc=某个不幸的冒险者存在过的唯一证明。或
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items.heap.remains=英雄遗骸
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items.heap.remains_desc=你的某个先辈存在过的唯一证明。或许能找到点什么值钱的东西。
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items.heap.wtomb=苍白之墓
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items.heap.wtomb_desc=这个坟墓相对于其他的坟墓很不对劲,直觉告诉你不应该挖这里的东西。
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items.honeypot.name=蜂蜜罐
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items.honeypot.ac_shatter=击碎
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items.honeypot.desc=这个巨型蜜罐只是薄薄地涂了一圈蜂蜜,作为替代里头住着一只巨型蜜蜂!这种大型蜜蜂一般只待在蜂巢里,也许罐子本身就是某种特殊陷阱屋?蜜蜂看起来对罐子很满意,当你看向它时它非常警惕地对你回以嗡鸣。
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@ -40,7 +40,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=将一张卷轴与一些炼
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=改造炸弹
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journal.document.alchemy_guide.bombs.body=一个标准的黑火药炸弹可以与一个特定的物品共炼来制作一个强化炸弹。
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journal.document.alchemy_guide.weapons.title=强化武器
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journal.document.alchemy_guide.weapons.body=投掷武器与法杖也可参与到炼金反应当中!\n\n每个投掷物可以融化为一定量的液金,足以完全修复阶级与等级一样的单件投掷物。\n\n法杖可以裂解为一定量的奥术聚酯,足以升级两把同等级的法杖。不可通过此方法将法杖升级至+3以上
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journal.document.alchemy_guide.weapons.body=投掷武器与法杖也可参与到炼金反应当中!\n\n每个投掷物可以融化为一定量的液金,足以完全修复阶级与等级一样的单件投掷物。\n\n法杖可以裂解为一定量的奥术聚酯,足以升级两把同等级的法杖。不可通过此方法将法杖升级至+3以上。\n\n通过注入击败Boss的战利品可以获得更加高阶的法杖,并且每个高阶法杖都有至少+2的保底,最高+4,优先使用0级法杖,如果已经有等级,请手动放入炼金釜中。
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=炼制催化剂
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=催化剂可以用一张卷轴或一瓶药水与一个种子或一个符石制得。如果原料较为匹配,将不会消耗炼金能量。\n\n催化剂的主要用处是在接下来两页的配方中充当炼金原料,不过也可以直接使用以获取一种随机效果。
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=炼制魔药与秘药
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@ -48,10 +48,6 @@ journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=魔药与秘药是较为高级
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journal.document.alchemy_guide.spells.title=提取结晶
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journal.document.alchemy_guide.spells.body=法术结晶是封装于结晶中的法术,它们具有不同用途的各类效果并允许多次使用。
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journal.document.alchemy_guide.wands.title=高阶物品
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journal.document.alchemy_guide.wands.body=高阶物品是地牢中究极的存在,炼制他们需要大量的炼金能量与各种各样的原料。不过,他们的效果也是无与伦比的!\n\n高阶法杖:炼制后随机获得2-4级,但获得更加强大的效果\n\n高阶卷轴:炼制后就是已鉴定,且拥有更加强大的效果\n\n高阶武器:炼制后获得很强大的效果加成,助你探索冒险。
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journal.notes$landmark.well_of_health=生命之泉
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=觉察之泉
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=嬗变之泉
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@ -6,12 +6,6 @@ levels.features.chasm.jump=你确定要跳入洞口中?从这么高的地方
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levels.features.chasm.ondeath=你落地过猛摔死了……
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levels.features.chasm.rankings_desc=死于撞击
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levels.level.weapon=不能在迷你Boss战中使用十字架,已自动将你的十字架转移到入口处。
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levels.rooms.standard.magicdimandroom$chestmarker.name=暴风雪莹标记
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levels.rooms.standard.magicdimandroom$chestmarker.desc=一个神秘的标记,是谁在这里设计的呢?
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levels.prisonlevel.statue=树
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levels.prisonlevel.statue_desc=地牢里面怎么会有树的存在?这令人匪夷所思!
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@ -157,10 +151,10 @@ levels.newcavesbosslevel.gate_desc=一面高大的金属城门挡住了通往矮
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=这扇大门一定是以某种形式与DM-300相连,因为在DM-300损坏时它也随之爆炸。现在这扇门炸得只剩下零星的碎片。
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levels.newcavesbosslevel.water_desc=周围奔涌着强大的电流,这里的水可能不太安全...
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levels.newcitybosslevel.throne_name=王座
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levels.newcitybosslevel.throne_desc=这座醒目的高大王座曾是矮人国王的席位,但现在它已属于一位沉湎于力量的死灵法师。\n\n说不清是不是有什么魔法或是机械装置与王座相连,矮人国王在上面坐着时会拥有额外的能力。
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levels.newcitybosslevel.summoning_name=唤灵基座
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levels.newcitybosslevel.summoning_desc=唤灵基座的中央有一个巨大的开口,时不时涌出一些黑暗能量。\n\n矮人国王利用这些基座来聚焦死灵魔法,为其召唤奴仆。召唤物的生成需要一段时间的能量聚集,召唤物的类型取决于聚积于此的魔力。
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levels.citybosslevel.throne_name=王座
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levels.citybosslevel.throne_desc=这座醒目的高大王座曾是矮人国王的席位,但现在它已属于一位沉湎于力量的死灵法师。\n\n说不清是不是有什么魔法或是机械装置与王座相连,矮人国王在上面坐着时会拥有额外的能力。
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levels.citybosslevel.summoning_name=唤灵基座
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levels.citybosslevel.summoning_desc=唤灵基座的中央有一个巨大的开口,时不时涌出一些黑暗能量。\n\n矮人国王利用这些基座来聚焦死灵魔法,为其召唤奴仆。召唤物的生成需要一段时间的能量聚集,召唤物的类型取决于聚积于此的魔力。
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levels.caveslevel.grass_name=荧光地苔
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levels.caveslevel.high_grass_name=荧光菌菇
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@ -168,7 +162,7 @@ levels.caveslevel.water_name=冰澈水潭
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levels.caveslevel.entrance_desc=通向上一层的梯子。
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levels.caveslevel.exit_desc=通向下一层的梯子。
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levels.caveslevel.high_grass_desc=高耸的菌菇群遮挡了你的视线。
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levels.caveslevel.wall_deco_desc=岩壁上能隐约看见被冻住的豺狼,由于地牢力量的影响,豺狼已经和黄金融为一体了。
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levels.caveslevel.wall_deco_desc=岩壁上能隐约看见金属矿脉的纹路,难道是金子?
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levels.caveslevel.bookshelf_desc=到底会有谁需要在洞窟里摆上这么个书架?
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levels.citylevel.water_name=异色水潭
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@ -1,318 +1,110 @@
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badges.endorsed=取得徽章:%s
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badges.new_super=新的超级徽章:%s
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badges.new=新的徽章:%s
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badges$badge.monsters_slain_1.title=新晋怪物猎人
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badges$badge.monsters_slain_1.desc=在一场游戏中击败 10 个敌人
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badges$badge.monsters_slain_2.title=进阶怪物猎人
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badges$badge.monsters_slain_2.desc=在一局游戏中击败 50 个敌人
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badges$badge.monsters_slain_3.title=专业怪物猎人
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badges$badge.monsters_slain_3.desc=在一局游戏中击败 100 个敌人
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badges$badge.monsters_slain_4.title=大师怪物猎人
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||||
badges$badge.monsters_slain_4.desc=在一局游戏中击败 250 个敌人
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badges$badge.monsters_slain_5.title=宗师怪物猎人
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badges$badge.monsters_slain_5.desc=在一局游戏中击败 500 个敌人
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badges$badge.gold_collected_1.title=新晋财宝猎人
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badges$badge.gold_collected_1.desc=在一场游戏中收集 250 金币
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badges$badge.gold_collected_2.title=进阶财宝猎人
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badges$badge.gold_collected_2.desc=在一局游戏中收集 1000 金币
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badges$badge.gold_collected_3.title=专业财宝猎人
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badges$badge.gold_collected_3.desc=在一局游戏中收集 2500 金币
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||||
badges$badge.gold_collected_4.title=大师财宝猎人
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badges$badge.gold_collected_4.desc=在一局游戏中收集 7500 金币
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badges$badge.gold_collected_5.title=宗师财宝猎人
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badges$badge.gold_collected_5.desc=在一局游戏中收集 15000 金币
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badges$badge.level_reached_1.title=新晋冒险者
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badges$badge.level_reached_1.desc=升到6级
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badges$badge.level_reached_2.title=进阶冒险者
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||||
badges$badge.level_reached_2.desc=升到12级
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badges$badge.level_reached_3.title=专业冒险者
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||||
badges$badge.level_reached_3.desc=升到18级
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||||
badges$badge.level_reached_4.title=大师冒险者
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||||
badges$badge.level_reached_4.desc=升到24级
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badges$badge.level_reached_5.title=宗师冒险者
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||||
badges$badge.level_reached_5.desc=升到30级
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badges$badge.all_weapons_identified.title=武器研究员
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badges$badge.all_weapons_identified.desc=鉴定手册中所有类型的武器
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badges$badge.all_armor_identified.title=护甲研究员
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||||
badges$badge.all_armor_identified.desc=鉴定手册中所有类型的护甲
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||||
badges$badge.all_wands_identified.title=法杖研究员
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||||
badges$badge.all_wands_identified.desc=鉴定手册中所有类型的法杖
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||||
badges$badge.all_rings_identified.title=戒指研究员
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||||
badges$badge.all_rings_identified.desc=鉴定手册中所有类型的戒指
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badges$badge.all_artifacts_identified.title=神器研究员
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||||
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=鉴定手册中所有类型的神器
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||||
badges$badge.all_potions_identified.title=药剂研究员
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||||
badges$badge.all_potions_identified.desc=鉴定手册中所有类型的药剂
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||||
badges$badge.all_scrolls_identified.title=卷轴研究员
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||||
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=鉴定手册中所有类型的卷轴
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badges$badge.all_items_identified.title=道具专家
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||||
badges$badge.all_items_identified.desc=鉴定手册中所有的物品
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||||
badges$badge.all_bags_bought.title=背包客
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||||
badges$badge.all_bags_bought.desc=完全扩充你的背包
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||||
badges$badge.death_from_fire.title=燃尽
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||||
badges$badge.death_from_fire.desc=死于火焰
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||||
badges$badge.death_from_poison.title=中毒
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||||
badges$badge.death_from_poison.desc=死于中毒
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badges$badge.death_from_gas.title=窒息
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||||
badges$badge.death_from_gas.desc=死于毒气
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||||
badges$badge.death_from_hunger.title=饿毙
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||||
badges$badge.death_from_hunger.desc=死于饥饿
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badges$badge.death_from_falling.title=变成薄饼
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badges$badge.death_from_falling.desc=死于坠落
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badges$badge.brute_bot_died.title=豺狼的复仇
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badges$badge.brute_bot_died.desc=在重甲豺狼暴怒阶段下被它杀死……
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||||
badges$badge.kill_rotheart.title=铲除腐莓之心
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||||
badges$badge.kill_rotheart.desc=完成老杖匠的腐莓之心任务,使冰雪监狱得到暂时的安定。
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||||
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badges$badge.kill_coldele.title=新生火元素之殇
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||||
badges$badge.kill_coldele.desc=完成老杖匠的献祭任务,使冰雪监狱得到暂时的安定。
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badges$badge.yasd.title=另类死亡爱好者
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||||
badges$badge.yasd.desc=解锁所有关于死因的徽章
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badges$badge.boss_slain_1.title=丛林之熵
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badges$badge.boss_slain_1.desc=击败丛林尽头的任意Boss
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badges$badge.boss_slain_2.title=冰狱噩梦
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||||
badges$badge.boss_slain_2.desc=击败监狱尽头的任意Boss
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badges$badge.boss_slain_3.title=冰雪诅咒
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||||
badges$badge.boss_slain_3.desc=击败冰雪矿洞尽头的任意Boss
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badges$badge.boss_slain_4.title=矮人都市大惊变
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||||
badges$badge.boss_slain_4.desc=击败矮人王国尽头的任意Boss
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||||
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||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=千面手
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||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=以所有职业击败第一个Boss
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||||
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||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=万事通
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||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=以所有专精后的职业击败第三个Boss
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||||
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||||
badges$badge.monsters_slain_1=击杀10名敌人
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||||
badges$badge.monsters_slain_2=击杀50名敌人
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||||
badges$badge.monsters_slain_3=击杀150名敌人
|
||||
badges$badge.monsters_slain_4=击杀250名敌人
|
||||
badges$badge.gold_collected_1=收集100金币
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||||
badges$badge.gold_collected_2=收集500金币
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||||
badges$badge.gold_collected_3=收集2500金币
|
||||
badges$badge.gold_collected_4=收集7500金币
|
||||
badges$badge.level_reached_1=达到6级
|
||||
badges$badge.level_reached_2=达到12级
|
||||
badges$badge.level_reached_3=达到18级
|
||||
badges$badge.level_reached_4=达到24级
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||||
badges$badge.all_weapons_identified=全武器鉴定
|
||||
badges$badge.all_armor_identified=全护甲鉴定
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||||
badges$badge.all_wands_identified=全部法杖鉴定
|
||||
badges$badge.all_rings_identified=全部戒指鉴定
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||||
badges$badge.all_artifacts_identified=全神器鉴定
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||||
badges$badge.all_potions_identified=全部药水鉴定
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||||
badges$badge.all_scrolls_identified=全部卷轴鉴定
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||||
badges$badge.all_items_identified=全道具鉴定
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||||
badges$badge.all_bags_bought=买下所有包裹
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||||
badges$badge.death_from_fire=死于火焰
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||||
badges$badge.death_from_poison=死于剧毒
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||||
badges$badge.death_from_gas=死于毒气
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||||
badges$badge.death_from_hunger=死于饥饿
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||||
badges$badge.death_from_glyph=死于延缓伤害
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||||
badges$badge.death_from_falling=死于坠落楼层
|
||||
badges$badge.kill_red=击败死灵领主
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||||
badges$badge.kill_rotheart=根除腐莓之心
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||||
badges$badge.kill_coldele=新生火元素之殇
|
||||
badges$badge.yasd=死于火焰,毒,毒气,饥饿,护甲刻印和坠落
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||||
badges$badge.boss_slain_1=斩杀第1个Boss
|
||||
badges$badge.boss_slain_2=斩杀第2个Boss
|
||||
badges$badge.boss_slain_3=斩杀第3个Boss
|
||||
badges$badge.boss_slain_4=斩杀第4个Boss
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=分别使用战士、法师、盗贼和女猎手斩杀第1个Boss
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=分别使用角斗士、狂战士、术士、战斗法师、疾行者、刺客、狙击手和守望者斩杀第3个Boss
|
||||
badges$badge.strength_attained_1=达到13点力量
|
||||
badges$badge.strength_attained_2=达到15点力量
|
||||
badges$badge.strength_attained_3=达到17点力量
|
||||
badges$badge.strength_attained_4=达到19点力量
|
||||
badges$badge.food_eaten_1=吃掉10个食物
|
||||
badges$badge.food_eaten_2=吃掉20个食物
|
||||
badges$badge.food_eaten_3=吃掉30个食物
|
||||
badges$badge.food_eaten_4=吃掉40个食物
|
||||
badges$badge.item_level_1=获得3级物品
|
||||
badges$badge.item_level_2=获得6级物品
|
||||
badges$badge.item_level_3=获得9级物品
|
||||
badges$badge.item_level_4=获得12级物品
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||||
badges$badge.victory=取得Yendor护符
|
||||
badges$badge.get_sc=净化武士之魂\n将诅咒结晶交给老杖匠
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=分别使用战士,法师,盗贼和女猎手取得Yendor护符
|
||||
badges$badge.mastery_combo=达成10连击
|
||||
badges$badge.items_crafted_1=一场游戏中酿造3瓶药水
|
||||
badges$badge.items_crafted_2=一场游戏中酿造6瓶药水
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||||
badges$badge.items_crafted_3=一场游戏中酿造9瓶药水
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||||
badges$badge.items_crafted_4=一场游戏中酿造12瓶药水
|
||||
badges$badge.no_monsters_slain=在不击杀怪物的情况下通过楼层
|
||||
badges$badge.grim_weapon=通过"残酷"武器附魔秒杀一个怪物
|
||||
badges$badge.piranhas=消灭6只食人鱼
|
||||
badges$badge.games_played_1=进行10场游戏
|
||||
badges$badge.games_played_2=进行50场游戏
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||||
badges$badge.games_played_3=进行250场游戏
|
||||
badges$badge.games_played_4=进行1000场游戏
|
||||
badges$badge.godd_make=老人与海\n累计完成老杖匠的全部任务\n\n_奖励:0层随机戒指(四大基座上)_
|
||||
badges$badge.clear_water=净化大师\n完成挑战:污泥浊水\n\n_奖励:敬请期待_
|
||||
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.title=健身菜鸟
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.desc=基础力量达到 12 点
|
||||
badges$badge.strength_attained_2.title=健身学徒
|
||||
badges$badge.strength_attained_2.desc=基础力量达到 14 点
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||||
badges$badge.strength_attained_3.title=健身专家
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||||
badges$badge.strength_attained_3.desc=基础力量达到 16 点
|
||||
badges$badge.strength_attained_4.title=健身大佬
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||||
badges$badge.strength_attained_4.desc=基础力量达到 18 点
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||||
badges$badge.strength_attained_5.title=健身大只佬
|
||||
badges$badge.strength_attained_5.desc=基础力量达到 20 点
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||||
badges$badge.food_eaten_1.title=新晋美食家
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||||
badges$badge.food_eaten_1.desc=在一场游戏中进食 10 次
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||||
badges$badge.food_eaten_2.title=进阶美食家
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||||
badges$badge.food_eaten_2.desc=在一场游戏中进食 20 次
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||||
badges$badge.food_eaten_3.title=专业美食家
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||||
badges$badge.food_eaten_3.desc=在一场游戏中进食 30 次
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||||
badges$badge.food_eaten_4.title=大师美食家
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||||
badges$badge.food_eaten_4.desc=在一场游戏中进食 40 次
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badges$badge.food_eaten_5.title=宗师美食家
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||||
badges$badge.food_eaten_5.desc=在一场游戏中进食 50 次
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||||
badges$badge.item_level_1.title=新晋附魔师
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||||
badges$badge.item_level_1.desc=获得一件等级大于等于 3 的物品
|
||||
badges$badge.item_level_2.title=进阶附魔师
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||||
badges$badge.item_level_2.desc=获得一件等级大于等于 6 的物品
|
||||
badges$badge.item_level_3.title=专业附魔师
|
||||
badges$badge.item_level_3.desc=获得一件等级大于等于 9 的物品
|
||||
badges$badge.item_level_4.title=大师附魔师
|
||||
badges$badge.item_level_4.desc=获得一件等级大于等于 12 的物品
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||||
badges$badge.item_level_5.title=宗师附魔师
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||||
badges$badge.item_level_5.desc=获得一件等级大于等于 15 的物品
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||||
badges$badge.victory.title=水晶篇章通关!
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||||
badges$badge.victory.desc=获得水晶之心。
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||||
badges$badge.ghostdage=幽灵大哥\n_在幽灵处获得一次+4品质武器或护甲\n\n_(镀层需求:+5品质武器)
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||||
badges$badge.dageto=幽灵大哥\n在幽灵处获得一次_+5_品质武器或护甲\n\nΞ你已成功镀层Ξ
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badges$badge.get_sc.title=净化怨灵根源
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||||
badges$badge.get_sc.desc=完成老杖匠的尸尘净化任务,使冰雪监狱得到暂时的安定。
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||||
badges$badge.endied=终焉之旅\n\n_(获得终焉)_
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badges$badge.victory_all_classes.title=全能宗师
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badges$badge.victory_all_classes.desc=以所有职业取得水晶之心。
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badges$badge.mastery_combo.title=角斗士之怒
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||||
badges$badge.mastery_combo.desc=达成十连击
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||||
badges$badge.items_crafted_1.title=炼金学徒
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||||
badges$badge.items_crafted_1.desc=在一局游戏中通过炼金术合成3个物品
|
||||
badges$badge.items_crafted_2.title=炼金熟手
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||||
badges$badge.items_crafted_2.desc=在一局游戏中通过炼金术合成8个物品
|
||||
badges$badge.items_crafted_3.title=炼金专家
|
||||
badges$badge.items_crafted_3.desc=在一局游戏中通过炼金术合成15个物品
|
||||
badges$badge.items_crafted_4.title=炼金大师
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||||
badges$badge.items_crafted_4.desc=在一局游戏中通过炼金术合成24个物品
|
||||
badges$badge.items_crafted_5.title=炼金宗师
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||||
badges$badge.items_crafted_5.desc=在一局游戏中通过炼金术合成35个物品
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||||
badges$badge.no_monsters_slain.title=和平主义者
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||||
badges$badge.no_monsters_slain.desc=在不击败任何敌人的情况下通过一个楼层
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||||
badges$badge.grim_weapon.title=死神来了
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||||
badges$badge.grim_weapon.desc=使用死神附魔击败一个敌人
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||||
badges$badge.piranhas.title=非主流垂钓
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||||
badges$badge.piranhas.desc=在一场游戏中杀死 6 只食人鱼
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|
||||
badges$badge.games_played_1.title=新晋调查者
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||||
badges$badge.games_played_1.desc=进行 10 场游戏,你已经知悉了地牢的轮回诅咒。
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badges$badge.games_played_2.title=进阶调查者
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||||
badges$badge.games_played_2.desc=进行 50 场游戏,你已经熟悉了地牢的潜规则。
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badges$badge.games_played_3.title=资深调查家
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||||
badges$badge.games_played_3.desc=进行 75 场游戏,你的威望已经在地牢中传颂。
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badges$badge.games_played_4.title=大师调查员
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||||
badges$badge.games_played_4.desc=进行 100 场游戏,你的名声已经传到地表三巨头的耳里。小心夜路遇到他们哦。
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badges$badge.clear_water.title=净化大师
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badges$badge.clear_water.desc=完成挑战:污泥浊水
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badges$badge.ghostdage.title=白幽祝福
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badges$badge.ghostdage.desc=_在悲伤幽灵处获得一次+3品质武器或护甲\n\n_(镀层需求:+4品质武器)
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badges$badge.dageto.title=白幽神谕
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badges$badge.dageto.desc=在悲伤幽灵处获得一次_+4_品质武器或护甲\n\n[你已成功镀层[
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badges$badge.hideen_badagex.title=隐秘探索
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badges$badge.hideen_badagex.desc=发现隐藏徽章界面\n\n_长按徽章按钮_
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badges$badge.endied.title=终焉之旅
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badges$badge.endied.desc=_(获得彩蛋武器终焉)_,目前版本暂时无法获得
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badges$badge.halofire_died.title=磷尽胆绝
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badges$badge.halofire_died.desc=在磷火的折磨中死去
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badges$badge.happy_end.title=风暴结局
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badges$badge.happy_end.desc=携带水晶之心离开地牢
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badges$badge.champion_1x.title=地牢探索员
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badges$badge.champion_1x.desc=开启1项挑战通关,地牢的轮回诅咒也不能阻止你探索的脚步。
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badges$badge.champion_2x.title=地牢勇者
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badges$badge.champion_2x.desc=开启3项以上挑战通关,在地牢的轮回中不断的探索极限便是勇者的象征。
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badges$badge.champion_3x.title=不屈斗士
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badges$badge.champion_3x.desc=开启6项以上挑战通关,在地牢的重重考验下你活了下来,你的惊人测试成绩已经为世人歌颂。
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badges$badge.champion_4x.title=乘风破浪
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badges$badge.champion_4x.desc=开启8项以上挑战通关,无论结局怎样,你的尝试已经让衪们知晓你的能力。或许在未来,你会直面衪们。
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badges$badge.champion_5x.title=披荆斩棘
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badges$badge.champion_5x.desc=开启10项以上挑战通关,你的信念与威望已经人人知晓,你已经引起世界各个势力的注意。今后你将踏上新的征程。
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badges$badge.kill_slmking.title=粘体终结者
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badges$badge.kill_slmking.desc=击杀栖息在水晶异变的史莱姆王子
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badges$badge.kill_dm720.title=兵不厌“炸”
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badges$badge.kill_dm720.desc=击杀冰雪矿洞中的DM-720和它的驾驶员。\n\n_奖励:0层额外2阶武器(四大基座上,与冰雪魔女不叠加)_
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badges$badge.death_from_glyph.title=慢性死亡
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badges$badge.death_from_glyph.desc=死于延缓伤害。
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badges$badge.unlock_mage.title=解锁茉莉伊洛!
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badges$badge.unlock_mage.desc=使用一个升级卷轴以解锁茉莉伊洛
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badges$badge.unlock_rogue.title=解锁极影铃虹!
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badges$badge.unlock_rogue.desc=在一场游戏中进行十次伏击以解锁极影铃虹
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badges$badge.unlock_huntress.title=解锁颐莲梅錵!
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badges$badge.unlock_huntress.desc=在一场游戏中使用投掷武器命中十次敌人以解锁颐莲梅錵
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badges$badge.kill_sm.title=拟态对决
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badges$badge.kill_sm.desc=接受拟态王的战书并击败它获得它的认可。这是一场公平的对决!
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badges$badge.rlpt.title=分崩离析
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badges$badge.rlpt.desc=开启支离破碎挑战并在主线关卡完成游戏\n\n_奖励:0层随机神器(四大基座上)_
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badges$badge.storm.title=风暴袭来
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badges$badge.storm.desc=在拿到了水晶之心离开地牢后,天突然黑了下来,并且电闪雷鸣。\n\n地牢入口的守卫让你前往霜落帝国觐见她。看来,这一切尚未结束。
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badges$badge.kill_mg.title=冰雪挽歌
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badges$badge.kill_mg.desc=请尝试重创冰雪之地的她,让她能够清醒过来\n\n_奖励:0层额外2阶武器(四大基座上,与DM720不叠加)_
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badges$badge.kill_apple.title=毒果铲除计划
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badges$badge.kill_apple.desc=击杀盘踞在森林底部的幕后“主谋"。
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badges$badge.nyz_shop.title=奈亚大亨
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badges$badge.nyz_shop.desc=购买终端的物品,让奈亚子自愿入驻0层!\n\n_奖励:0层奈亚子常驻,320初始金币,5次奈亚子终端商店购买权限_
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badges$badge.high_score_1.title=菜鸟上路
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badges$badge.high_score_1.desc=在结束游戏时达到 _B级_ 评价。
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badges$badge.high_score_2.title=熟能生巧
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badges$badge.high_score_2.desc=在结束游戏时达到 _A级_ 评价。
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badges$badge.high_score_3.title=烂若披掌
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badges$badge.high_score_3.desc=在结束游戏时达到 _SS级_ 评价。
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badges$badge.high_score_4.title=胸有成竹
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badges$badge.high_score_4.desc=在结束游戏时达到 _SSS级_ 评价。
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badges$badge.high_score_5.title=炉火纯青
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badges$badge.high_score_5.desc=在结束游戏时达到 _SSS+级_ 评价。
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badges$badge.read_book_one.title=薅书人
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badges$badge.read_book_one.desc=一局累计阅读一本书籍。
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badges$badge.read_book_two.title=图书管理员
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badges$badge.read_book_two.desc=一局累计阅读三本书籍。
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badges$badge.read_book_three.title=藏书狂热者
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badges$badge.read_book_three.desc=一局累计阅读五本书籍。
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badges$badge.read_book_four.title=书籍博学家
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badges$badge.read_book_four.desc=一局累计阅读七本书籍。
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badges$badge.bombbow_died.title=碎片飞溅
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badges$badge.bombbow_died.desc=你的遗体碎片四溅,下次记得别对着自己开炮……
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###隐藏
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paswordbadges$badge.spicealboss.title=弱肉强食
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paswordbadges$badge.spicealboss.desc=累计击败全部特殊BOSS,你的威望已经让每个首领对你望而生畏和敬佩不已。
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paswordbadges$badge.firegirl.title=圣火赞歌
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paswordbadges$badge.firegirl.desc=重创雪凛峡谷的圣火魔女,让她接纳你。
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paswordbadges$badge.drawf_head.title=“旧时代”的终结
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paswordbadges$badge.drawf_head.desc=击败矮人将军,让他从诅咒中解脱。
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paswordbadges$badge.brcler.title=起始归一
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paswordbadges$badge.brcler.desc=尽管死灵法师创造了这个恐怖的机器,但你已经粉碎了DM-ZERO的阴谋,现在是时候回归正常生活了。\n[击败最终兵器-DM-ZERO(未实装)]
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paswordbadges$badge.saka_died.title=远古生物档案调查员
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paswordbadges$badge.saka_died.desc=击败栖息在阴暗水潭的神秘古生物
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paswordbadges$badge.reset_day.title=重见天日?
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paswordbadges$badge.reset_day.desc=携带神秘生物的遗物离开地牢,完成它未尽的心愿。
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paswordbadges$badge.take_item.title=宝藏探索者
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paswordbadges$badge.take_item.desc=获得宝藏迷宫的三个隐藏宝藏,切记,对决不是拟态王的本意。
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paswordbadges$badge.allcsx.title=履险蹈危
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paswordbadges$badge.allcsx.desc=开启13项以上挑战通关,看来你已准备好踏上新的征途……
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paswordbadges$badge.big_x.title=突变风波
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paswordbadges$badge.big_x.desc=基因突变开启通关!你见证了地牢的突变体,同时也看见了玩火必自焚的道理……\n\n_奖励:0层随机护甲(四大基座上)_
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paswordbadges$badge.exsg.title=大症若愚
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paswordbadges$badge.exsg.desc=药水癔症只是一个假象,你仍然坚持过来了!\n\n_奖励:720初始金币_
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paswordbadges$badge.godd_make.title=暗室逢灯
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paswordbadges$badge.godd_make.desc=累计完成老杖匠的全部委托任务,现在,是他回报恩人的时候了。\n\n_奖励:0层随机戒指(四大基座上)_
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paswordbadges$badge.zqj_ghost.title=映月离合之殇
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paswordbadges$badge.zqj_ghost.desc=完成悲伤幽灵的中秋时期特别任务。\n\n[你太棒了,我所深爱着的搭档[
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paswordbadges$badge.night_cat.title=不眠之夜
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paswordbadges$badge.night_cat.desc=在夜间通关一次。\n\n[再玩一局就睡觉……睡觉了,啊?怎么早上七点了?!
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paswordbadges$badge.allchsx.title=末日测验-试炼之心
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paswordbadges$badge.allchsx.desc=你从地牢的末日出走了出来,你今后还会前往何处?\n\n开启13项以上挑战通关,地表三巨头已经邀请你前往更危险的地表。
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badges$badge.halofire_died=死于磷火烈焰
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badges$badge.happy_end=幸福结局
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badges$badge.champion_1x=开启1项挑战通关
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badges$badge.kill_slmking=击杀史莱姆王子
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badges$badge.big_x=突变风波\n\n基因突变开启通关!你见证了地牢的突变体,同时也看见了玩火必自焚的道理……\n\n_奖励:0层随机护甲(四大基座上)_
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badges$badge.exsg=大症若愚\n\n癔症只是一个假象,你仍然坚持过来了!\n\n_奖励:1500初始金币,两个经验药水_
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badges$badge.kill_dm720=击杀DM720\n\n矿洞的终极兵器\n\n_奖励:0层额外十字架(四大基座上,与冰雪魔女不叠加)_
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badges$badge.champion_2x=地牢勇者\n\n_开启3项以上挑战通关\n\n[不包含BR模式和开发者模式]_
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badges$badge.champion_3x=不屈斗士\n\n_开启6项以上挑战通关\n\n[不包含BR模式和开发者模式]_
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badges$badge.champion_4x=超凡脱俗\n\n_开启8项以上挑战通关\n\n[不包含BR模式和开发者模式]_
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badges$badge.champion_5x=救世之主\n\n_开启10项以上挑战通关\n\n[不包含BR模式和开发者模式]_
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badges$badge.unlock_mage=解锁法师
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badges$badge.unlock_rogue=解锁盗贼
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badges$badge.unlock_huntress=解锁女猎手
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badges$badge.kill_dm=击败拟态之王\n\n一场”公平"的讨伐
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badges$badge.rlpt=_支离破碎征服者_\n\n开启挑战并击败古神\n\n_奖励:0层随机神器(四大基座上)_
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badges$badge.sbdjs=风暴袭来,未完待续\n\n你通过它成功离开,却不知,外面风暴袭来\n\n水晶之心仍然在你手中闪闪发光,或许,这事还没完!
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badges$badge.kill_mg=击败冰雪魔女-冬铃\n\n冰雪之地的女王\n\n_奖励:0层额外十字架(四大基座上,与DM720不叠加)_
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badges$badge.firegirl=击败圣火魔女-莲娜\n\n雪凛峡谷的守护者
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badges$badge.slimepr=击败史莱姆公主\n\n妥协的结果
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badges$badge.drawf_head=击败矮人将军\n\n矮人王国的正规军残党
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badges$badge.brcler=起始归一\n\n你已经粉碎了DM-ZERO的阴谋,现在是时候回归正常生活了。\n[完成首领对决]
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badges$badge.kill_apple=击败克里弗斯之果\n\n盘踞在森林底部的幕后“主谋"
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badges$badge.spicealboss=累计击败全部特殊BOSS\n\n风暴正在降临
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badges$badge.nyz_shop=奈亚大亨\n\n让奈亚子自愿入驻0层!\n\n_奖励:0层奈亚子常驻,1200初始金币,5次奈亚子终端商店购买权限_
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challenges.no_food=缩餐节食
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challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,但你还需要注意节食!\n\n・使用各类食物与丰饶之角的饱腹效果为原本的三分之一。\n・其他恢复饥饿的机制不受影响。
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challenges.no_armor=无甲之身
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challenges.no_armor_desc=要相信自己,因为不能相信护甲了!\n\n・布甲之外所有常规护甲被禁止生成。\n・布甲被升级时增长的防御力大幅降低。\n・灵壤守护者的防御力大幅降低。
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challenges.no_armor=独挡一面
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challenges.no_armor_desc=要相信自己,因为不能相信护甲了!\n\n・布甲之外所有护甲被禁止生成。\n・布甲被升级时增长的防御力大幅降低。\n・灵壤守护者的防御力大幅降低。\n\n_地牢环境已发生改变,请小心应对。(种子物品有生成变动)_
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challenges.no_healing=恐药异症
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challenges.no_healing_desc=治疗药水真是种好东西,可惜你对它过敏!\n\n・治疗药水以及使用治疗药水炼制的道具将无法治愈英雄,反而会使英雄中毒。\n・炼金催化剂不会随机到治愈英雄或使英雄中毒的效果。\n・这些道具对其他角色依然发挥正常效果。
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challenges.no_herbalism=荒芜之地
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@ -327,48 +119,38 @@ rankings$record.something=在黑暗中被击杀
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challenges.aquaphobia=污泥浊水
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challenges.aquaphobia_desc=地牢的水也被污染了\n\n(圣境层到矮人层踩水将会获得DeBuff,玩家在开局获得4瓶水灵药水,饮用可获得100回合的踩水不获得Debuff时间并获得祝福。)\n注意:矮人层饮用漂浮药剂或者水灵药剂都会获得极速Buff,且每大层会额外产生食人鱼房间。
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challenges.champion_enemies=精英战场
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challenges.champion_enemies_desc=会升级的不止你一个!\n\n・普通敌人刷出时有 1/8 \
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的机率拥有特殊的精英属性。\n・精英敌人刷出时会立即醒来。\n・精英敌人免疫腐化效果。\n\n精英敌人有8种:\n_烈焰(橙色):_ 近战伤害 \
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+25% 且带有点燃效果,免疫火焰,死亡时引燃周围。\n_索敌(紫色):_ 近战伤害 +25%,近战范围 +4。\n_敌法(绿色):_ 受到伤害 -25%,拥有魔法免疫。\n_巨型(蓝色):_ 受到伤害 -75%,近战范围 +1,无法进入门与过道。\n_祝福(黄色):_ 精准与躲避 +200%。\n_成长(红色):_ 精准、躲避、攻击伤害与有效生命值 +20%。每过 3 回合会再增长 1%。\n_鬼磷(天蓝色):_ 近战伤害 +15% 且带有磷火效果,免疫火焰与磷火。\n_苦痛(暗紫色):_受到的伤害延缓释放,近战伤害+45%
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的机率拥有特殊的精英属性。\n・精英敌人刷出时会立即醒来。\n・精英敌人免疫腐化效果。\n\n精英敌人有七种:\n_烈焰(橙色):_ 近战伤害 \
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+25% 且带有点燃效果,免疫火焰,死亡时引燃周围。\n_索敌(紫色):_ 近战伤害 +25%,近战范围 +4。\n_敌法(绿色):_ 受到伤害 -25%,拥有魔法免疫。\n_巨型(蓝色):_ 受到伤害 -75%,近战范围 +1,无法进入门与过道。\n_祝福(黄色):_ 精准与躲避 +200%。\n_成长(红色):_ 精准、躲避、攻击伤害与有效生命值 +20%。每过 3 回合会再增长 1%。\n_鬼磷(天蓝色):_ 近战伤害 +15% 且带有磷火效果,免疫火焰与磷火。
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challenges.stronger_bosses=梦魇Boss[尚未完成]
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challenges.stronger_bosses_desc=这项挑战让挑战 Boss 变得更有挑战性了!\n\n_天狗:_生命 +25%\n_-_ 第一阶段:陷阱更加致命\n_-_ 第二阶段:技能频率更高\n_钻石宝箱王_: 生命+20%\n_DM-300:_生命 +60%\n_-_ 能量塔更坚固。\n_-_ 技能频率更高,威力也更强大\n_-_ 超载时移动速度更高\n_-_ 击败时必掉落荆棘斗篷\n_矮人国王:_生命 +50%\n_-_ 整场战斗内召唤的随从都更强大\n_-_ 第一阶段:技能与召唤频率都更高\n_-_ 第二阶段:每轮额外召唤两个随从\n_-_ 第三阶段:生命值 +100%,召唤频率更高\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ 同时召唤两个古神之拳!\n_-_ 激光攻击伤害 +60%\n_-_ 召唤更强大的随从
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actors.char.aquaphobia=你受到了来自水的伤害!
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challenges.pro=}开发者模式}
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challenges.pro_desc=供测试和开发使用\n1.可以随意上下楼\n2.可以电子斗蛐蛐\n3.还有更多,欢迎探索\n\n(注意:开发者模式不计入徽章数,也不计入挑战徽章奖励。
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challenges.pro=Δ开发者模式Δ
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challenges.pro_desc=供测试和开发使用\n开局_几乎是全物品_!同时,你将无法通关!也无法记录在排行榜上面。
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challenges.traditional = 现实之声-T1挑战
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challenges.hard = 梦境之声-T2挑战
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challenges.warning = 寻觅之声-T3挑战
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challenges.test = 测试时间-DEBUG
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challenges.rlpt = ]支离破碎]
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challenges.rlpt = Π支离破碎Π
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challenges.rlpt_desc=地下涌动的神秘力量正在渐渐腐蚀这里,这里不过是而言是另一场噩梦。\n\n从第六层开始,怪物必定有几个不是本大层的怪物,但不会超过两级。一般来说,在监狱遇到矮人层的怪物几率很小。通常遇到矿洞层的怪物。
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challenges.sbsg = ]基因突变]
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challenges.sbsg_desc=地牢中的神秘魔力让一些生物发生了重大的变化\n-所有生物都会因为突变激素变得各不相同,给探索地牢的脚步带来更大的困难。\n-敌人有6种突变类型,且除爆炸体和酸液体概率为5%后,其余Roll出权重一致:\n\n突变失败体:近战伤害减少35%,移速提高到1.3。\n\n突变爆炸体:移速减少50%,攻击力降低30%,但死亡时拥有爆炸伤害。\n\n突变完全体:移速和攻击力各提高25%,且拥有30%伤害减免。\n\n突变危险体:攻击力提升20%,攻击有10%概率造成流血。死亡时有5%概率立刻向本层发出警报。\n\n突变烟雾体:攻击力减少10%,攻击范围+2,攻击敌人10%概率造成眩晕……\n\n突变酸液体:敌人获得额外远程技能,攻击范围+3,造成自身可造成的伤害20%的额外法术伤害并有概率随机产生一种有害烟雾(酸雾,毒雾,眩雾,暴风雾)\n\n_特别说明:如果开启精英强敌,词条会和精英词条可能共存于一个怪物,届时你将遭遇更大的挑战_
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challenges.sbsg = Π基因突变Π
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challenges.sbsg_desc=地牢中的神秘魔力让一些生物发生了重大的变化\n-所有生物都会因为突变激素变得各不相同,给探索地牢的脚步带来更大的困难。\n-敌人有5种突变类型:\n突变失败体_(30%概率)_:近战伤害减少35%,移速提高到1.3。\n突变爆炸体_(25%概率)_:移速减少50%,攻击力降低30%,但死亡时拥有爆炸伤害。\n突变完全体_(20%概率)_:移速和攻击力各提高25%,且拥有30%伤害减免。\n突变危险体_(15%概率)_:攻击力提升20%,攻击有10%概率造成流血。死亡时有5%概率立刻向本层发出警报。\n突变烟雾体_(10%概率)_:攻击力减少10%,攻击范围+2,攻击敌人10%概率造成眩晕……\n\n_特别说明:如果开启精英强敌,词条会和精英词条共存_
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challenges.exsg = ]药水癔症]
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challenges.exsg_desc=药水癔症详细规则:\n力量药水--60%概率力量-1且冰冻10回合\n灵视药剂--60%概率喝后失明5回合\n隐形药剂--60%概率喝后立刻怒吼\n极速药剂--60%概率喝后立刻残废8回合\n==========================\n小型口粮-吃后立刻获得极速4回合\n冷冻生肉片-吃后获得奥术护盾\n全肉大饼-吃后立刻获得8回合极速,且有大概率+1力量(_英雄力量低于12时则必定增加力量;随着力量的追加,获得力量的概率会渐渐变低_)\n\n高级药水_(合剂/魔药)_不受影响\n不知道何种原因,大部分正面药水你都感觉有毒!\n你的臆想会导致药水有毒,但食物却会很有用!而且地牢里面还会追加自动售货机,会售卖一些更加高级的东西。
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challenges.exsg = Π药水癔症Π
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challenges.exsg_desc=药水癔症详细规则:\n力量药水--20%概率力量-1\n灵视药剂--50%概率喝后失明5回合\n隐形药剂--30%概率喝后立刻怒吼\n经验药剂--40%概率喝后立刻流血6回合\n极速药剂--50%概率喝后立刻残废8回合\n==========================\n小型口粮 吃后立刻获得极速8回合\n炖肉 吃后立刻升级\n冷冻生肉片 吃后获得奥术护盾\n全肉大饼 吃后立刻获得8回合极速 且+1力量\n不知道何种原因,大部分正面药水你都感觉有毒!\n部分药水完全处于DeBuff,但食物却会很有用!而且地牢里面还会追加自动售货机,会售卖一些更加高级的东西。
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challenges.icedied = 雪虐风饕(未完成)
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challenges.icedied_desc=很显然,地牢的雪越下越大了,在这严寒里面,生存的法则将进一步让我们活得更久。\n篝火房间一旦被激活不再无限,变成40回合的寒冷抑制,商人会贩卖更多特殊物品。
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challenges.morelevel=变幻莫测
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challenges.morelevel_desc=地牢在时间的长河中渐渐的诞生了更多地形,这次探索地牢谁知道能遇到什么?\n\nA.新增3种全新地形感知,1种特定地形感知。\n\nB.2场迷你Boss遭遇战,未来会更多。\n\nC.地牢怪物生成更多\n\n_地牢环境已发生改变,请小心应对!!!_\n\n(除Boss层,每层必定触发地形感知,且全部均为大型地形)。
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challenges.dhxd =灯火前路
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challenges.dhxd_desc= 灯火指引着前进的道路,提灯引路,灯火前行! \n\n此为三挑以上的特殊机制,但你也可以直接开启它!\n\n1.追加灯火祝福和魔女诅咒机制,灯火会随着深入楼层进行降低\n2.在较低的灯火下死亡会精神崩溃,诞生自己的暗影。\n3.追加提灯和灯油,合理使用这些道具,让自己能在灯火祝福中活下去!如果不幸遭到魔女的诅咒,也不会让你陷入绝境。\n\n灯火不灭,希望仍在,提灯引路,灯火前行!
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challenges.dhxd_desc= 灯火指引着前进的道路,提灯引路,灯火前行![此为三挑以上的特殊机制,但你也可以直接开启它!]
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challenges.cs=挑战(占位符)
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challenges.cs_desc=这并不是挑战,请忽略不计。
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challenges.no_armorx = 这片大地吃布甲之外的护甲从不挑食,侦查到非布甲的护甲,系统已自动移除。
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kill=\n_冰雪魔女:_\n_-_生命+25%\n_-_ 水中召唤的仆从更多\n-击败时必定掉落紫金宝石护符\n_矮人大师:_\n_-_ 致命技能更加频繁\n_-_ 生命值+50%\n-击败时必定掉落自然神圣护符\n_史莱姆王:_\n_-_ 生命值+100%\n_-_ 伤害更高,速度更快\n_-_ 在开局额外召唤豺狼诡术师,巨钳螃蟹,腐臭老鼠,蚀化史莱姆\n_-_ 击败时必定掉落凝胶手套\n_DM720:_\n_-_ 获得全新技能\n_-_ 击败时必定掉落DM150控制终端[尚未完成]
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windows.wndchallenges.boss_title=绝命头目-测试版
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windows.wndchallenges.boss_desc=这项挑战让挑战 Boss 变得更有挑战性了!\n开启后你将遭遇更加强大的 Boss,\n以及额外的积分和永久货币奖励(WIP)和更好的战利品!!!\n还等什么,立刻开始你的行动吧!!!\n\n注意:BossRush直接默认绝命头目开启,且部分BR独占头目无此加成。\n\n}第一区域-圣境密林层}\n\n_A.克里弗斯之果(加强效果预览):_\n_-_ 第二阶段:\n_-_ 触手可以远程攻击,但场上出现额外柱子以方便躲避。\n_-_ 不再额外提供净化药水。\n_-_ 第三阶段:\n_-_ 触手和本体在战斗过程中拥有额外护盾加成\n_-_ 在{困难模式{中则会获得额外技能-_丛林质问_\n\n_B.奥克拉赫之花(加强效果预览-WIP):_\n即将到来\n\n[第二区域-冰雪监狱层[\n\n_A.天狗(加强效果预览):_\n_-_ 生命 +25%\n_-_ 第一阶段:\n_-_ 陷阱更加致命\n_-_ 第二阶段:\n_-_ 技能频率更高\n\n_B.拟态之王(加强效果预览-WIP):_\n即将到来\n\n_C.暗黑天狗(加强效果预览-WIP)_\n即将到来\n\n]第三区域-冰雪熔洞层]\n\n_A.DM-300(加强效果预览):_\n_-_ 全局阶段:\n_-_ 生命 +60%\n_-_ 能量塔更坚固。\n_-_ 技能频率更高,威力也更强大\n_-_ 超载时移动速度更高\n_-_ 击败时必掉落随机一枚+2戒指。\n\n_B.DM-720(加强效果预览-WIP):_\n_-_ 全局阶段:\n_-_ 生命 +50%\n_-_ 驾驶员出现时立刻改变地形,并且需要拆除四个能量塔才能攻击血月长老。\n\n_C.冰雪魔女-冬铃(加强效果预览-WIP):_\n即将到来\n\n|第四区域-废都遗址层|\n\n_A.矮人国王(加强效果预览):_\n_-_ 全局阶段\n_-_ 生命 +50%\n_-_ 整场战斗内召唤的随从都更强大\n_-_ 第一阶段:技能与召唤频率都更高\n_-_ 第二阶段:额外召唤霜冻魔像和重甲豺狼,重甲豺狼只有原本的62.5%血量。\n_-_ 第三阶段:生命值 +100%,召唤频率更高\n\n_B.矮人将军(加强效果预览-WIP):_\n_-_ 全局阶段:\n_-_ 生命+80%\n_-_ 第二阶段:整场战斗内召唤的随从都更强大。\n_-_ 第三阶段:大激光伤害x2。\n\n[第五区域-恶魔郊区[\n_A.Yog-Dzewa(加强效果预览):_\n_-_ 同时召唤两个古神之拳!\n_-_ 二阶段额外召唤寒冰与鬼磷拳头\n_-_ 激光攻击伤害 +60%\n_-_ 召唤更强大的随从\n_B.极度恐惧-水晶意志(加强效果预览-WIP):_\n即将到来\n\n*额外区域-EX头目*\n额外区域的Boss们我目前暂无加强想法,或许未来会有。\n\n_总之,这是一个WIP(未完成)_
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windows.wndchallenges.ok=返回挑战页面
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@ -5,24 +5,17 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_set=确认
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scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=清除
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scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=已有一个相同的种子存档局正在进行中,请输入其他种子以进行游玩!
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scenes.heroselectscene.challenges_unlock=完成一局游戏以解锁挑战。
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scenes.gamescene.go_here=前往这里
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scenes.gamescene.examine=调查这里
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scenes.gamescene.interact=与之对话
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scenes.gamescene.pick_up=拾取此物
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scenes.mobcatlogscene.title=生物档案库
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#挑战模式
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scenes.heroselectscene$4$1.title0=挑战模式
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windows.wndchallenges.title0=挑战-Page1
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windows.wndchallenges.title9=挑战-Page2
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scenes.gamescene.ancity=你现在的当前位置:远古遗迹-阴暗水潭
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scenes.gamescene.ancityboss=你现在的当前位置:远古遗迹-阴暗水潭
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scenes.gamescene.snowcynon=你现在的当前位置:雪凛峡谷
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scenes.gamescene.descend=你降入了地牢的第%d层。
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scenes.titlescene.spawnerror=楼层生成错误!!!
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@ -31,22 +24,14 @@ scenes.feedbackscene$1.title=确定退出游戏?
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scenes.feedbackscene$1.intro=你确定要退出游戏吗?
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scenes.feedbackscene$1.sponsor_msg=如果是,请点击退出游戏。如果不是,请点击回到游戏。
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scenes.feedbackscene$1.feedback_msg=地牢总是危险多端的,因此,往往需要你去探索他们。
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scenes.feedbackscene$1.feedback_msg_pr=你可以加入魔绫开发总群,与作者交谈,与其他大佬一起学习进步。
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scenes.feedbackscene$1.thanks=魔绫像素地牢随时欢迎你的再次回归。
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scenes.feedbackscene$1.feedback_msg_pr=学习中玩,玩中学习。我们下次再见。
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scenes.feedbackscene$1.thanks=脑力益智像素游戏随时欢迎你的再次回归。
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scenes.feedbackscene$1.sponsor_link=退出游戏
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scenes.feedbackscene$1.feedback_link=回到游戏
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scenes.feedbackscene$1.join_link=加入魔绫开发总群
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scenes.changesscene.earlier=破碎更新日志
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scenes.changesscene.later=魔绫更新动态
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scenes.changesscene.mlpd-0.6.4-5=v0.6.4-5-更新日志
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scenes.changesscene.mlpd-0.6.0-3=v0.6.0-3-更新日志
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scenes.changesscene.mlpd-0.5.x=v0.5.X-更新日志
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scenes.changesscene.mlpd-0.4.x=v0.0-0.4.X-更新日志
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scenes.changesscene.later=脑力像素更新动态
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scenes.changesscene.shpd=破碎更新日志
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#scenes.aboutscene.=
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@ -61,30 +46,30 @@ scenes.gamescene.died_5= 地牢的环境复杂多变,只有细心之人才能
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scenes.interlevelscene.dialog_1=合理_运用物品_,\n\n获取_最终胜利_!
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scenes.interlevelscene.dialog_2=你知道吗?\n\n_左下角的放大镜_是一个好东西
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scenes.interlevelscene.dialog_3=常去看_更新记录_的好孩子,\n\n就不会因为_新改动_而茫然.
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scenes.interlevelscene.dialog_4=魔绫像素地牢-始于_2021年2月_,\n\n感谢引导者_Ren_和{红龙{。
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scenes.interlevelscene.dialog_4=脑力益智像素游戏-始于_2021年2月_,\n\n感谢引导者_Ren_和Γ红龙Γ。
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scenes.interlevelscene.dialog_5=有些时候_直面失败_,\n\n或许并不是什么坏事
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scenes.interlevelscene.dialog_6=_小心奸商!!!_\n\n他甚至不会卖给你_未诅咒的物品_!
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scenes.interlevelscene.dialog_7=}种子}是个好东西,\n\n_关键看你_会不会用
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scenes.interlevelscene.dialog_7=Δ种子Δ是个好东西,\n\n_关键看你_会不会用
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scenes.interlevelscene.dialog_8=你的运气常常是通关的必要东西之一,当然你可以试试自定义种子来盘爽局!
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scenes.interlevelscene.dialog_9=呐呐呐,\n\n你听说过[水晶之城[的谣言吗?
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scenes.interlevelscene.dialog_10=_总是暴毙?_这可能并不是你的问题。\n\n[总之,不要气馁,菜就多练练[。
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scenes.interlevelscene.dialog_11=魔绫像素地牢,绝望与希望并存。
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scenes.interlevelscene.dialog_9=呐呐呐,\n\n你听说过Ξ水晶之城Ξ的谣言吗?
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scenes.interlevelscene.dialog_10=_总是暴毙?_这可能并不是你的问题。\n\nΞ总之,不要气馁,菜就多练练Ξ。
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scenes.interlevelscene.dialog_11=脑力益智像素游戏,欢迎您。
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scenes.interlevelscene.dialog_12=寻找_红龙之王_,\n\n剿灭_精英敌人_。
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scenes.interlevelscene.dialog_13=不是史神:\n\n请{小心咕咕!!!
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scenes.interlevelscene.dialog_14=萌新岚:\n\n欢迎来到{火炎焱燚{地牢,本地牢{全面{戒烟.\n\n请不要在{过道内、木门口、地牢房间{吸烟。\n\n谢谢合作,祝您}冒险愉快}呢。
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scenes.interlevelscene.dialog_15=你知道吗?\n\n作者游玩的第一个地牢\n\n是}阿飞的不思议地牢}呢。
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scenes.interlevelscene.dialog_13=不是史神:\n\n请Γ小心咕咕!!!
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scenes.interlevelscene.dialog_14=萌新岚:\n\n欢迎来到Γ火炎焱燚Γ地牢,本地牢Γ全面Γ戒烟.\n\n请不要在Γ过道内、木门口、地牢房间Γ吸烟。\n\n谢谢合作,祝您Δ冒险愉快Δ呢。
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scenes.interlevelscene.dialog_15=学中玩,玩中学
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scenes.interlevelscene.dialog_16=_太难打了?试着做一些新东西_\n\n让你的敌人只能抱头鼠窜!
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scenes.interlevelscene.dialog_17=_雪凛峡谷_,商人们的总部
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scenes.interlevelscene.dialog_18=魔绫像素地牢2岁啦!
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scenes.interlevelscene.dialog_18=脑力益智像素游戏欢迎您!
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scenes.interlevelscene.dialog_19=克里弗斯之果,森林黑暗的源头?
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scenes.interlevelscene.dialog_20=感谢_那些回忆_和_罗贝里_的大力支持
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scenes.interlevelscene.dialog_20=祝你通关胜利。
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scenes.interlevelscene.dialog_21=Hod:\n\n明明清了水却还带电,太屑了。
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scenes.interlevelscene.dialog_22=笑笑就好:\n\n咒杖会意想不到的好用,敢赌吗?
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scenes.interlevelscene.dialog_23=lmk3:\n\n话说,为什么尚方宝剑不能吃呢?
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scenes.interlevelscene.dialog_24=地牢之外的风景,或许也值得一看。
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scenes.interlevelscene.dialog_24=five:\n\n嬗变初始武器可能有惊喜哦。
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scenes.interlevelscene.dialog_25=U3D:\n\n治疗该喝就得喝,别省。
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scenes.interlevelscene.dialog_26=观察者:\n\n死亡不是终点,结束即为开始。
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scenes.interlevelscene.dialog_27=楪祈喵:\n\n欢迎来到魔绫,享受这场狂宴吧。
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scenes.interlevelscene.dialog_27=楪祈喵:\n\n欢迎来到脑力像素,享受这场狂宴吧。
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scenes.interlevelscene.dialog_28=Beyond:\n\n今天要炼铜!明天要炼铜!永远要炼铜!
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scenes.interlevelscene.dialog_29=桃林:\n\n你走过的每一步,都或许是某位先辈的归宿。
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scenes.interlevelscene.dialog_30=荨麻心绪:\n\nBOSS太肉无法解决?为什么不试试药水呢。
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@ -94,11 +79,10 @@ scenes.interlevelscene.dialog_33=DMZERO,另一个时间线的幕后黑手。
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scenes.interlevelscene.dialog_34=米缸:\n\n和黑猫一起做薄煎饼,Nya~
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scenes.interlevelscene.dialog_35=啊哈,猜猜我是谁?:\n\n失败了再爬起来就行了
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scenes.interlevelscene.dialog_36=楪祈喵:\n\n想不想炼铜?想不想涩涩?想是吧?肘,跟我去警察局解释吧
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scenes.interlevelscene.dialog_37=丛林的真相,并不是你想象的那样。
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scenes.mlpdaboutscene.txt_mlpd=基于 _破碎的像素地牢v1.2.3_ \n\n 采用了_注解版;生存地牢;疯长地牢;经验地牢_的部分源代码。
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scenes.mlpdaboutscene.ttl_ansdo=制作:答舟工作室
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scenes.mlpdaboutscene.txt_ansdo=_策划:_ JDSA Ling\n\n\
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scenes.mlpdaboutscene.ttl_ansdo=制作:Galaxy工作室
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scenes.mlpdaboutscene.txt_ansdo=_策划:_ JDSA Ling & Mason\n\n\
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_程序:_ JDSA Ling & Tianscar\n\n\
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_音乐:_ Prohonor\n\n\
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_美工:_ JDSA Ling、Tianscar\n\
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@ -108,23 +92,23 @@ scenes.mlpdaboutscene.github=源码仓库地址
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scenes.mlpdaboutscene.joinlink=https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=R7ZXeEQM
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scenes.tssupporterscene.title=捐赠碳酸
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scenes.thanksscene.title=致谢者名单
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scenes.tssupporterscene.intro=我在此保证魔绫像素地牢永远不会沾上任何广告或者其它违和的东西用于盈利,但我也希望能够得到资金支持。
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scenes.tssupporterscene.msg=很多时候,一定的资金支持是保证项目能够健康发展的重要因素。如果您对魔绫像素地牢感到满意,又恰巧财力足够,能否前往Ko-fi留下一份心意?
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scenes.tssupporterscene.intro=我在此保证脑力益智像素游戏永远不会沾上任何广告或者其它违和的东西用于盈利,但我也希望能够得到资金支持。
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scenes.tssupporterscene.msg=很多时候,一定的资金支持是保证项目能够健康发展的重要因素。如果您对脑力益智像素游戏感到满意,又恰巧财力足够,能否前往Ko-fi留下一份心意?
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scenes.tssupporterscene.supporter_link=前往Ko-fi捐赠页面
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scenes.tssupporterscene.name=碳酸天剑,答舟工作室室长
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scenes.lingsupporterscene.title=捐赠小绫
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scenes.lingsupporterscene.intro=魔绫像素地牢是我本人基于破碎的像素地牢做的一款MOD地牢。它完全免费,并由我个人独立开发。
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scenes.lingsupporterscene.intro=脑力益智像素游戏是我本人基于破碎的像素地牢做的一款MOD地牢。它完全免费,并由我个人独立开发。
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scenes.lingsupporterscene.msg=如果阁下想支持一波小绫,请点击下方捐赠按钮。当然,即使你不捐赠。你的心意小绫也领到了。
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scenes.lingsupporterscene.supporter_link=前往爱发电捐赠页面
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scenes.lingsupporterscene.name=JDSALing,魔绫地牢总设计者
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scenes.lingsupporterscene.name=JDSALing,脑力像素地牢总设计者
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scenes.spslscene.ts=碳酸天剑-Tianscar
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scenes.spslscene.title=捐赠
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scenes.spslscene.ling=中二绫-JDSALing
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scenes.spslscene.zxz=致谢名单
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scenes.changesscene.spd=破碎的像素地牢
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scenes.changesscene.mlpd=魔绫像素地牢
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scenes.changesscene.mlpd=脑力益智像素游戏
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scenes.changesscene.who=MLPD详细日志摘要
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scenes.aboutselectscene.title=关于游戏
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scenes.alchemyscene.title=炼金
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@ -137,12 +121,11 @@ scenes.amuletscene.exit=回到主城,未完待续
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scenes.amuletscene.stay=留在这里,稍后离开
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scenes.amuletscene.text=当你打败了古神了之后,这个发着微弱的光芒的水晶之心就是你最后的东西。\n\n前面已经没有了道路,留给你的只有无尽深渊。\n\n耳旁却似乎仍然有人在窃窃私语。\n\n无论如何,尘埃落定,你确实已经探索完了地牢。但确实是无功而返?\n\n不,水晶之心证明你曾经来过,而且这个肯定能让他们眼前一亮。
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scenes.badgesscene.title=你的常规徽章
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scenes.passwordbadgesscene.title=你的加密徽章
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scenes.badgesscene.title=你的徽章
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scenes.changesscene.title=近期更新变动
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scenes.changesscene.new=新内容
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scenes.changesscene.changes=改动
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scenes.changesscene.changes=概述
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scenes.changesscene.buffs=增强
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scenes.changesscene.nerfs=削弱
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scenes.changesscene.bugfixes=Bug修复
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@ -166,12 +149,6 @@ scenes.gamescene.dark=你依稀听到敌人在黑暗中涌动...
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scenes.gamescene.large=这一层的规模貌似格外庞大...
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scenes.gamescene.traps=这一层的地面机关密布,暗藏杀机...
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scenes.gamescene.moretraps=这一层的机关犹如刀山火海,稍不注意便可能被……
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scenes.gamescene.threewells=这一层知识,救赎,逆转的能量正在汇聚……
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scenes.gamescene.died=死亡的气息正在加剧,小心暗处的眼睛,不要与他们直视……
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scenes.gamescene.links=链接生死之间的道路,最终形成一个……
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scenes.gamescene.secrets=诡秘的气氛正暗示这层隐藏着众多秘密。
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scenes.gamescene.choose_examine=选择检查目标
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scenes.gamescene.multiple_examine=这里引人注意的东西不止一件,你想检查哪个?
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@ -194,13 +171,11 @@ scenes.interlevelscene$mode.fall=跌落中…
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scenes.interlevelscene$mode.reset=重置中…
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scenes.interlevelscene$mode.exboss=你突然眼前一黑\n\n,随后便是守卫低沉的声音:\n\n将此人押送到雪凛峡谷处置。
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scenes.interlevelscene$mode.frgirlboss=正在前往雪凛峡谷深处……
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scenes.interlevelscene$mode.ancityboss=正在前往远古遗迹深处……
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scenes.interlevelscene$mode.garden=在粉色幽灵的魔法下,\n\n你被传送到了古老花园……
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scenes.interlevelscene.install=安装游戏
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scenes.interlevelscene.file_not_found=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏。节哀顺变。
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scenes.interlevelscene.io_error=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏。节哀顺变。
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scenes.introscene.text=自宇宙诞生以来,我们的创世神便创造了圣灵之心并建立了我们最初的家园。\n时间不知道过了多久,由于创世神需要离开家园,于是便创造了三个管理者。\n并嘱咐他们一定要守护好这里。创世神始终放不下他们,于是将圣灵之心力量的一半给予了三个管理者,三个管理者叫了一名工匠帮忙制作。于是,水晶之心,就此诞生……\n然而,好景不长。一名管理者突然下落不明,就在同时,另外两个管理者所管理的国度开始受到了未知的毁灭性的袭击。战火蔓延到了每一个角落,但创世神早已离去……\n无奈之下,其中一名的管理者出来发动了一个禁忌魔法,一瞬间,袭击停止了。但这名管理者也消耗了自己的四分之一的生命。并且,由于袭击过于庞大,战后的鬼魂与怨念仍然是头号危机。危急之下,创世神突然归来,并使用水晶之心将全部污秽净化,并用水晶之心把所有的灵体镇压,随后将它放在三国交界处的废弃地牢深处之中。\n但这一做,创世神违背了天地平衡,故此也没有人再记得她。\n所有关于她的记忆,她的传说,被一并消除。\n3个世纪后……\n当时的三大管理者,如今已成为地表三巨头。\n关于那个地牢,近期有传言称里面的环境越来越不稳定,且还有垂涎于水晶之心的人前往。\n你也是其中的一员,你会找到真相吗?是时候开始你自己的冒险了!
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scenes.introscene.text=欢迎游玩脑力像素游戏,祝你游戏愉快!也希望你能学中玩,玩中学,祝你通关顺利。
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scenes.newsscene.title=游戏动态情报
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scenes.newsscene.read_more=查阅更多
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@ -211,22 +186,6 @@ scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=无法查看新闻,请确认您已连接
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scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=您已禁用新闻功能,所以这里什么也不会显示。
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scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=启用新闻
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scenes.gamenewsscene.title=游戏更新
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scenes.gamenewsscene$newsinfo.no_internet=正在检查新版本,长时间无响应可能是检查失败,若尚未成功显示更新界面。请点击下方的继续游玩。
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scenes.gamenewsscene.read_more=继续游玩
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scenes.gamenewsscene$articlebutton.update=最新版本!
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scenes.gamenewsscene$articlebutton.desc=恭喜!!!\n你的游戏版本为最新,请点击下方继续游玩的按钮以方便你继续游玩这个游戏。\n最新版更新内容如下所示:
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scenes.gamenewsscene$articlebutton.download=]更新版本]
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scenes.gamenewsscene$articlebutton.stop_download=暂不更新
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scenes.gamenewsscene$articlebutton.force_download=点我下载正版并关闭游戏
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scenes.gamenewsscene$articlebutton.okay=继续游玩
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scenes.gamenewsscene$newsinfo.metered_network=当连接到一个流量计费的网络,比如移动数据时,为了保证你的话费,我们不会发送更新数据给你。\n\n请连接WIFI后再次尝试,现在可以点击下方继续游玩继续游戏。
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scenes.gamenewsscene.not_inter=无网络连接
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scenes.gamenewsscene.not_desc=无法连接到更新服务器,遇到这种情况可能是服务器节点维护或者是你尚未开启网络。\n\n您仍可继续游玩游戏,但若想要检查最新版本,你需要开启网络后重启程序以获取服务器数据。
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scenes.rankingsscene.title=最高纪录
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scenes.rankingsscene.total=游戏次数:
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scenes.rankingsscene.no_games=目前为止还没有已经结束的游戏。
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@ -238,24 +197,10 @@ scenes.startscene.new=新游戏
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scenes.surfacescene.exit=英雄归来
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scenes.titlescene.play=开始
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scenes.titlescene.enter=进入地牢
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scenes.titlescene.mobcat=生物档案资料库
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scenes.titlescene.go=走向地牢之外
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scenes.titlescene.dark=夜幕之下 危机四伏
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scenes.titlescene.rankings=排行榜
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scenes.titlescene.badges=徽章
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scenes.titlescene.news=游戏动态情报
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scenes.titlescene.news2=新闻
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scenes.titlescene.mobcat2=生物档案
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scenes.titlescene.changes=改动
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scenes.titlescene.update=更新
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scenes.titlescene.install=安装
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@ -270,15 +215,15 @@ scenes.titlescene$changesbutton.changes=近期更新界面
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scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地牢》是一款完全免费的游戏,有玩家的大方捐献支持我才能一直坚持开发。\n\n如果想支持我,最好的方法是使用 Patreon 平台。 Patreon 能提供一个稳定的收入源,也让我有方法回馈我的支持者!\n\nPatreon 支持者每周都可以看一篇独家文章,抢先于其他所有人了解我的下一步开发想法!\n\n你可以访问我的 Patreon 页面获悉最新的回馈详情。感谢你的支持!\n\n(Patreon 奖励只能提供英语内容,请见谅)
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 赞助页面
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scenes.welcomescene.welcome_msg=魔绫的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏,有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱!\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战,注意,死亡是永久的!\n\n祝你在地牢一路顺风!
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scenes.welcomescene.update_intro=魔绫的像素地牢---重大更新!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=脑力益智像素游戏是一个roguelike类RPG游戏,有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱!\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战,注意,死亡是永久的!\n\n祝你在地牢一路顺风!
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scenes.welcomescene.update_intro=脑力益智像素游戏---重大更新!
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scenes.welcomescene.update_msg=0.6.0.0经过一段时间终于出炉,基于破碎1.2.3!!! 具体请看更新记录!By JDSA——Ling
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scenes.welcomescene.patch_intro=魔绫的像素地牢补丁已经成功安装!
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scenes.welcomescene.patch_intro=脑力益智像素游戏补丁已经成功安装!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
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scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。
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scenes.welcomescene.patch_balance=本次更新包含游戏平衡性改动。
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scenes.welcomescene.patch_msg=本次补丁同样包含少量微调和性能优化。
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scenes.welcomescene.what_msg=看起来你正使用的存档来自于新版本的魔绫地牢!\n\n谨慎行事!你的存档可能包含一些这个版本中不存在的东西,这可能会导致一些非常奇怪的错误发生。
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scenes.welcomescene.what_msg=看起来你正使用的存档来自于新版本的脑力像素地牢!\n\n谨慎行事!你的存档可能包含一些这个版本中不存在的东西,这可能会导致一些非常奇怪的错误发生。
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=翻译未完成
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scenes.welcomescjene.lang_warning_msg=本次更新内容还未被完全翻译。\n\n部分词汇可能还是英语。\n\n翻译组正全力解决这个问题,完整翻译将在不久后放出。\n\n谢谢您的耐心等待。
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scenes.welcomescene.continue=继续
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@ -292,37 +237,35 @@ scenes.kamuletscene.stay=逆转宽恕
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scenes.kamuletscene.exit=踏上征途
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scenes.kamuletscene.text=骄傲、妒忌、愤怒,伤悲、贪婪、贪食、好色\n\n人们的丑陋,在这里显露了出来。现在,你已经来到了一个两难的境地。是接受审判,从历史中消失?还是清除所有记忆,重新为你铺上一次道路。\n\n我不是神,但我是神的代言人。请做出选择吧!
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scenes.guidescene.title=魔绫像素地牢指南书
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scenes.guidescene.pages=12
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scenes.guidescene.title=脑力益智像素游戏指南书
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scenes.guidescene.pages=11
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scenes.guidescene.title_0=写在前面
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scenes.guidescene.page_0=欢迎来到魔绫的像素地牢,这个地牢}基于1.2.3破碎}。\n\n这里是新手必读指南书。\n\n如果你是第一次游玩本地牢,请一定先看看这个指南。\n\n}它绝对对你今后游玩有益处。
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scenes.guidescene.page_0=欢迎来到脑力益智像素游戏,这个地牢Δ基于0.92破碎Δ。\n\n这里是新手必读指南书。\n\n如果你是第一次游玩本地牢,请一定先看看这个指南。\n\nΔ它绝对对你今后游玩有益处。
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scenes.guidescene.title_1=关于难度
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scenes.guidescene.page_1=诚然,难度是有的,不过肯定比不上赫拉克勒斯的十二试炼。 \n\n 事实上它的难度被认为控制在了一个可以接受的水平,如果不适应或感觉太难,很可能是因为没有熟悉它较为独特的机制,你可能需要更细致和灵活的战略战术才能在地牢里无往不利,所以接下来的内容会很好地帮助你。\n\n 放轻松,虽然它的要求有点高,但凡人又不是非要通关不可。
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scenes.guidescene.title_2=鉴定物品
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scenes.guidescene.page_2=无知者无畏,然而更经常无能。 \n\n _药水的颜色与卷轴的符文_与它们的作用在每个地牢中都不一样,在你使用或鉴定它们之前,知识还处于混沌之中。 \n\n 地牢里的装备在_漫长的时间_中也许吸收了力量,但{也可能磨损甚至被施下恶毒的诅咒{。穿上一件被诅咒的装备会让你陷入不利境地,但也不会立刻宣判你的死亡。\n\n 通过_升级、鉴定以及驱邪_等手段,你可以很容易地规避掉这些风险,有备无患。
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scenes.guidescene.page_2=无知者无畏,然而更经常无能。 \n\n _药水的颜色与卷轴的符文_与它们的作用在每个地牢中都不一样,在你使用或鉴定它们之前,知识还处于混沌之中。 \n\n 地牢里的装备在_漫长的时间_中也许吸收了力量,但Γ也可能磨损甚至被施下恶毒的诅咒Γ。穿上一件被诅咒的装备会让你陷入不利境地,但也不会立刻宣判你的死亡。\n\n 通过_升级、鉴定以及驱邪_等手段,你可以很容易地规避掉这些风险,有备无患。
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scenes.guidescene.title_3=搜索查寻
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scenes.guidescene.page_3=真相往往不会明摆在那里,尤其是对粗心的人而言。 \n\n 记得随时停下脚步休整或观察周遭,以寻求最佳方案。{鲁莽地一头冲进敌阵也许很勇敢,但不明智。 { \n\n 不要忘记搜索,地牢里_暗门和陷阱遍布,双击放大镜按钮来发现它们的秘密_。
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scenes.guidescene.page_3=真相往往不会明摆在那里,尤其是对粗心的人而言。 \n\n 记得随时停下脚步休整或观察周遭,以寻求最佳方案。Γ鲁莽地一头冲进敌阵也许很勇敢,但不明智。 Γ \n\n 不要忘记搜索,地牢里_暗门和陷阱遍布,双击放大镜按钮来发现它们的秘密_。
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scenes.guidescene.title_4=书籍祝福
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scenes.guidescene.page_4=在地牢里面,你总是你看到各种各样的书籍。\n\n-它们记录了_地牢的一些变故和一些骇人听闻的故事。_\n\n-当然,你如果想使用书籍的力量,这就需要一点方法。\n\n-鉴定你的书籍,这样你就可以阅读它们。不同的书籍将会有不同的效果,祝战斗愉快!
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scenes.guidescene.title_5=任务系统
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scenes.guidescene.page_5=在地牢里面,你总能遇到形形色色的NPC。\n\n-他们或多或少都会给你一些任务。\n\n_完成任务将会获得一定的奖励,这会让你后续冒险途中能获得更多的益处。_
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scenes.guidescene.title_6=风行水上
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scenes.guidescene.page_6=在你冒险的途中,一些神秘力量正在守护你。\n\n-衪们会在你踏过水面给予你祝福。\n\n不过要小心的是,随着魔力的侵染,衪们也会变得邪恶无比……
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scenes.guidescene.page_6=在你冒险的途中,一些守护神也在保护你。\n\n但由于一些其他因素,一些魔力聚焦的地点无法影响到你。\n\nΓ 注意,同样有一些恶神对你虎视眈眈! Γ
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scenes.guidescene.title_7=抢劫商店
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scenes.guidescene.page_7=诚然,抢劫商店是一种不必要手段。\n\n虽然,你抢劫成功可以获得所有东西。\n\n是的,商店可以抢劫,当然,你必须做好充分准备。\n\n-否则,将可能会被一个神秘少女处决。祝你好运
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scenes.guidescene.page_7=诚然,抢劫商店是一种不必要手段。\n\n虽然,你抢劫成功可以获得所有东西。\n\n是的,商店可以抢劫,当然,你必须做好充分准备。否则,将会被商人的守卫杀死。祝你好运!!!
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scenes.guidescene.title_8=染血金币
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scenes.guidescene.page_8=地牢现在的力量复杂多变,这也导致了地牢的首领可能很强也可能很弱。\n\n为此,我们在寒冰圣域发现的一枚刻有骷髅头的金币,沾染的血渍让这枚金币附着了能改变时空的魔力。抛动金币以扰动地牢的魔力流。\n\n-通过抛动金币,便可以选择需要的Boss。\n\n特别说明:DM720是在未选择魔女的情况下以20%几率刷出。
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scenes.guidescene.page_8=地牢现在的力量复杂多变,这也导致了地牢的首领可能很强也可能很弱。\n\n为此,我们在寒冰圣域发现的一枚刻有骷髅头的金币,沾染的血渍让这枚金币附着了能改变时空的魔力。抛动金币以扰动地牢的魔力流。通过抛动金币,便可以选择需要的Boss。\n\n特别说明:DM720是在未选择魔女的情况下以20%几率刷出。
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scenes.guidescene.title_9=0层加成
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scenes.guidescene.page_9=当你完成了一些特殊挑战后,0层的四个基座就会追加更多的补给品。\n\n-请小心,挑战非常困难,但一旦开着挑战胜利了是不是很有成就感了,对吧!\n\n-同时0层随着探索的深入还会出现更多NPC,他们会在你的后续探索中让你获得更多受益。
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scenes.guidescene.title_10=寒冷系统
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scenes.guidescene.page_10=从监狱开始,暴风雪将会开始在地牢飘絮。当然,命运也在照顾我们。\n\n在监狱会有篝火房间,在篝火房间中能获得温度,克制寒冷的侵蚀。
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scenes.guidescene.title_11=DLC模式
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scenes.guidescene.page_11=厌倦了常规模式,想游玩更多模式?\n\nDLC模式欢迎你的到来!点击英雄选择界面右边的_提灯_即可进入。
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scenes.guidescene.page_9=当你完成了一些特殊挑战后,0层的四个基座就会追加更多的补给品。\n\n-请小心,挑战非常困难,但一旦开着挑战胜利了是不是很有成就感了,对吧!
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scenes.guidescene.title_10=未完待续
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scenes.guidescene.page_10=感谢你阅读这篇指南,它可能并不完善。但应该能帮助你。\n\n同时,这只是上半段的结束。请期待下半段的更新。
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scenes.thanksscene.code=编码&设计致谢:\n-REN(夜临2作者)\n-Alexstrasza(注解作者)\n-SmuJB(诅咒作者)\n-Tianscar(碳素作者)\n-TrashBoxbodylev(经验作者)\n-阿巴阿巴(MLPD设寄师)\n-AAC(音乐总策划)\n-罐装狐腻(文本优化)
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scenes.thanksscene.test=\n\n测试致谢:\nBzmdr(_首席测试员_)\n-CodenameE(_前席纳谏员_)\n-熊猫头(_首席攻略员_)\n-迷茫\n-小狐狸\n-摘希\n-ZIOM-ObSir\n-坏猫猫\n-不是史神\n-月鸾\n-口水猫
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scenes.thanksscene.music=\n\n原创音乐致谢:\n-Prohonor\n-犬羅\n\n第三方音乐借用:\n-泰拉瑞亚\n-泰坦之魂\n-Arknight\n\n(本PDMOD不用于任何商业用途)
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scenes.thanksscene.code=编码致谢:\n-REN(夜临2作者)\n-Alexstrasza(注解作者)\n-SmuJB(诅咒作者)\n-Tianscar(碳素作者)\n-TrashBoxbodylev(经验作者)
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scenes.thanksscene.test=\n\n测试致谢:\n-CodenameE\n-熊猫头\n-迷茫\n-小狐狸\n-摘希\n-ZIOM-ObSir\n-坏猫猫\n-不是史神\n-月鸾\n-口水猫
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scenes.thanksscene.music=\n\n音乐致谢:\n-Prohonor\n-泰拉瑞亚
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scenes.thanksscene.art=\n\n美术致谢:\n-被子\n-冷群怪\n-REN\n-Daniel Clan\n-奈亚子-\nTianScar\n-ObSir\n-Nxhy
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scenes.thanksscene.ad=\n\n宣传致谢:\n-_那些回忆\n-QinYue\n-罗贝里\n-泰勒\n-Ømicrónrg9_\n\n翻译致谢:\n-English:\n_Noodlemire & JDSALing_\n\n-繁体中文:\n-_那些回忆 & 冷群_\n\n-日本语:\n-_FromBeyond_
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scenes.thanksscene.join=加入魔绫总群
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scenes.thanksscene.ad=\n\n宣传致谢:\n-_那些回忆\n-罗贝里\n-泰勒\n-Ømicrónrg9_\n\n翻译致谢:\n-English:\n_Noodlemire & JDSALing_\n\n-繁体中文:\n-_那些回忆 & 冷群_\n\n-日本语:\n-_FromBeyond_
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scenes.thanksscene.join=加入脑力像素总群
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scenes.thanksscene.link=https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=wzMjU0f7
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@ -10,7 +10,7 @@ ui.toolbar.examine_prompt=再按一遍此按钮以搜索周边;\n点选一个
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ui.updatenotification.title=更新
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ui.updatenotification$wndupdate.title=有新版本可用!
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ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=最新版本:%s
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ui.updatenotification$wndupdate.desc=魔绫的像素地牢会时常更新以变更既有内容,或是加入新东西!\n\n游戏平衡也会经常得到调整,维持物品、英雄、敌人强度的大致均衡。\n\n更新还包含漏洞修复与各种稳定性提升。
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ui.updatenotification$wndupdate.desc=脑力益智像素游戏会时常更新以变更既有内容,或是加入新东西!\n\n游戏平衡也会经常得到调整,维持物品、英雄、敌人强度的大致均衡。\n\n更新还包含漏洞修复与各种稳定性提升。
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ui.updatenotification$wndupdate.button=跳转到更新页面
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ui.mainhandindicator$1.saver=冒险指南
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@ -93,7 +93,7 @@ ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.kage1=影子盗贼
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.kagelogs=如果在$施法失败$时有可能释放€爆炎诅咒€。
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.cold=冰雪极地层
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.coldlogs=密林层现在改成冰雪层,未来将会加入更多_地形怪物_\n冰雪层_特殊房间_和_普通房间_会生成更多。
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.coldlogs=下水道层现在改成冰雪层,未来将会加入更多_地形怪物_\n冰雪层_特殊房间_和_普通房间_会生成更多。
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.bug_0507=1.修复了矿洞层巨魔二次生成问题\n2.修复地牢_生成混乱_问题\n3.彻底移除_快捷攻击栏_
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@ -229,7 +229,7 @@ ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.crashsx=新崩溃界面
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.crashsxlogs=崩溃界面2.0正式启用!Power By UCE Handler!
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.ankh=十字架改动
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.ankhlogs=十字架现在有[更加的强力[效果,复活后可以获得_短暂的治疗效果_。
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.ankhlogs=十字架现在有Ξ更加的强力Ξ效果,复活后可以获得_短暂的治疗效果_。
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.dg24=新秘卷-炎魔秘卷
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.dg24logs=合成方案:自己去炼金合成表看(
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@ -248,10 +248,10 @@ ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.bat=新怪物:棕色蝙蝠
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.batlogs=危险而又令人捉摸不透的地牢原住民,它们的攻击的可以让你_失明_。\n\n一旦死亡,它们会给你一个_大惊喜_。\n\n它们会在_监狱层_刷新!
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.kingno=史莱姆王子改动
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.kingnologs=1.减少了}闪避数值}\n-2.减少了}血量}\n-3.攻速上升,召唤的{怪物击败后不再掉落任何物品{。\n-满血开启秒杀模式
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.kingnologs=1.减少了Δ闪避数值Δ\n-2.减少了Δ血量Δ\n-3.攻速上升,召唤的Γ怪物击败后不再掉落任何物品Γ。\n-满血开启秒杀模式
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.hxblr=血月魔盾猎人改动
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.hxblrlogs=1.血量随机化数值减小!\n-2.如果被猎人重击,那么则会触发{诅咒燃烧{。\n-3.血月魔盾猎人现在更不容易将你的武器击飞。
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.hxblrlogs=1.血量随机化数值减小!\n-2.如果被猎人重击,那么则会触发Γ诅咒燃烧Γ。\n-3.血月魔盾猎人现在更不容易将你的武器击飞。
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.fireball=新机制:自讨苦吃
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.fireballlogs=如果你没有处理冰雪矿洞的寒冰结晶或恶魔层的东西,那么,Boss将会遇到最难打的。
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@ -348,13 +348,13 @@ ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.mohblr=血月火把猎人改动
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.mohblrlogs=血量降低
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.sjd=圣境密林
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.sjdlogs=密林层正式改为圣境密林,感谢_Daniel_Clan_的原创素材。
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.sjdlogs=下水道层正式改为圣境密林,感谢_Daniel_Clan_的原创素材。
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.musipa=原创音乐圣境层实装&&借用音乐说明
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.musipalogs=作者_Prohonor_原创发力!\n\n借用泰拉瑞亚双子魔眼BGM,光之女皇BGM\n\n借用橙光战斗BGM第二组\n\n本游戏完全用爱发电,不用于任何商业用途!
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.dev8=开发日志
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.dev8logs=这是大学大一上学期结束的最后一次更新\n-在今后的生活中,我将会休息一段时间。\n-一方面是继续提升编程技术,一方面是为了一些其他重要事情。\n\n无论如何,感谢大家对魔绫地牢的支持。\n\n2022-1-17-Release!
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.dev8logs=这是大学大一上学期结束的最后一次更新\n-在今后的生活中,我将会休息一段时间。\n-一方面是继续提升编程技术,一方面是为了一些其他重要事情。\n\n无论如何,感谢大家对脑力像素地牢的支持。\n\n2022-1-17-Release!
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.mimmc=新Boss:钻石宝箱王
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ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.mimmclogs=想要宝物,就必须先击败我!
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@ -503,67 +503,5 @@ ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x55=-V0.6.1-Beta4.9\n1.修复一些
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x58=-V0.6.1-Beta5\n1.修复FlameC02的越界错误\n2.修复浊焰魔女被秒杀的Bug\n3.修复一些细小错误
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x59=-V0.6.1-Beta5.1\n1.修复英雄祝福的错误给予回合\n2.修复经验为负的特殊情况\n-修复少量错误崩溃
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x60=-V0.6.1-Beta5.275\n1.修复嗜血荆棘炼金的一些崩溃错误\n2.优化一些UI设置\n3.修复一些小型错误
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x61=-V0.6.1-Beta5.3\n1.修复一些疏漏错误\n2.平衡拟态王三阶段\n3.修复矮人大师,魔法火把,拟态王二阶段无法切换的诸多错误。
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x62=-V0.6.1-Beta6\n1.修复一些错误\n2.初始载入快捷栏可能有问题,请通过调整显示比列解决\n3.部分区域UI迭代更新
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x63=-V0.6.1-Beta7\n1.修复染血金币控制终端的一些小错误\n2.修复魔法坐标房间重复生成的问题
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x64=-V0.6.1-Beta7.2\n1.修复一些小错误\n2.少量UI迭代优化
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x65=-V0.6.1-Beta7.3\n1.修复第三大层默认寒冰魔女的问题\n2.修复诅咒法杖在BossRush的少量错误\n3.修复闪电饭团一次性消耗两个的问题\n4.修复DM720战斗结束电击效果可能存在的问题\n5.修复恐药异症的各种问题
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x66=-V0.6.2-Beta1\n1.修复部分神器的快捷栏错误\n2.修复上个版本的少量Bug
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x67=-V0.6.2-Beta2\n1.修复提灯,魔法火把,火把的灯源冲突问题\n2.修复拟态王中一个极端情况下出现的错误
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x68=-V0.6.2-Beta3\n1.修复嗜血荆棘的一些错误\n2.修复快捷栏在遗物状态下仍然可以使用的Bug
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x69=-V0.6.2-Beta4-4.2\n1.修复快捷栏的初始配置问题\n2.修复徽章的一些错误\n3.矫正部分错误文案\n4.修复部分Boss的小错误。\n5.修复暗金护身符的一些小问题。
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x70=-V0.6.2-Beta4.9\n1.修复游戏胜利倍率不计入的问题\n2.修复Boss层击败Boss死亡后重置的问题\n3.修复十字架重生的一些小问题\n4.修复暗金护符无法被能量戒指充能的问题\n5.改善部分UI
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x71=-V0.6.2-Beta5\n1.修复评分规则错误问题\n2.少量文案修复\n3.修复少量小型错误
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x72=-V0.6.3-Beta1\n1.修复一些小型错误\n2.修复炖肉恐药癔症的错误\n3.修复一些崩溃错误\n4.修复一些文案错误
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x73=-V0.6.3-Beta1.5\n1.修复时光沙漏在雪凛峡谷的一些问题\n2.修复梦魇领袖的魔化藤为法伤的问题,并延长母体酸蚀释放间隔\n3.修复一些小型错误
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x74=-V0.6.3-Beta2.0\n1.修复BossRush的一些问题\n2.改善部分代码
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x75=-V0.6.3-Beta3.5\n1.修复一些错误,修复DM720概率为40%而非20%的问题。\n2.PC端音乐崩溃属于正常现象,后续更新会优化,如果崩溃重启即可。
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x76=-V0.6.3-Beta3.6\n1.修复PC端音乐偶尔崩溃的问题\n2.修复一些文案错误
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x77=-V0.6.3-Beta4.0\n1.修复上个版本的一些遗漏错误\n2.修复水袋和提灯可以升级的错误
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x78=-V0.6.3-Beta4.5\n1.修复护身符的错误\n2.修复一些严重错误\n3.修复粽子无法生成的问题,且活动时间补偿到7月12号。\n4.修复部分Boss可以被腐化的问题
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x79=-V0.6.3-Beta4.8\n1.修复一些小错误\n2.调整一些文案
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x80=1.修复灯火值不扣减的错误\n2.其他小错误修复
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x81=1.优化灯火体验\n其他错误修复。
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x82=1.修复商店抢劫的一些错误\n2.修复部分崩溃错误\n3.修复Beta2古神无限循环的错误\n4.修复黄金时代的一些错误\n5.修复部分徽章获取错误问题\n6.修复部分成就无法获得的问题\n7.改善部分房间不会在1层生成为隐藏层\n7.修复商人的一些错误\n8.修复部分怪物掉落问题\n9.修复部分错误\n10.修复系统字体导致游戏的闪退的重大错误\n11.PC布局优化,整体UI优化
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x83=1.修复上个版本的FireBase崩溃记录的问题\nK2.修复部分珍宝加成异常的问题\nS2.修复拟态王宝物重复获取的问题\n3.修复幽妹还能获得+5的问题\n4.部分房间优化,少量数据平衡\n5.改进游戏内部分文案
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x84=1.修复酸液体和爆炸体权重错误的问题\n2.成功的移除了炼狱精英
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x85=1.修复酸液体和爆炸体权重错误的问题\n2.修复一些少量错误
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x86=1:开发者模式下召唤的恶魔血巢可以移动和攻击攻击无动画且时间长,移动也无动画且移动后贴图和实际位置会不同(已处理,处理方式:移除)\n2:修复开发者模式下召唤烟雾体实际上召唤的是酸液体\n3:开启缩餐节食下幽灵的小月饼会消失(ling以知晓)(已处理,处理方式:食物即刻起正常生成)\n4:碧灰双刃的伤害固定,极化,安息,强化符石,额外力量均无法影响\n5:种子鞋的腐梅效果使用后会出现一个腐梅种子\n6:弱肉强食成就获取后每有怪物死亡就会在右下角播报(ling以知晓)(潘多拉已修复该问题)\n7:焰浪法杖加一只有2点充能(ling以知晓)(已处理,处理方式,换成upgrade函数)\n8:拟态王宝藏没获取第一个后续宝藏会消失(ling以知晓)(潘多拉已修复该问题,Ling已进行改进)\n9:水晶宝箱怪会飞(潘多拉已修复该问题)\n10:部分boss墙壁会消失,推测是因为吊桥楼层原因(已尝试修复,需要玩家验证)\n11:br可以通过升降器去到28层以后的楼层\n12:共生法杖可以通过奥术聚酯升级(ling以知晓)\n13:催眠符石有俩个效果\n14:快捷合成表部分图标错误(已处理)\n15:修复部分楼层转换错误。
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x87=1:修复中秋节活动时间的错误时长\n2.修复上个版本的诸多错误
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x88=1.修复死亡楼层可以使用锁链传送出去的问题\n2.暗金宝石护符进行了一定的平衡\n3.修复精英策略中错误的DM300原型机生成\n4.修复裂缝遇到任何实体变成地块的问题\n5.削弱绿野精灵的数值\n6.克里弗斯之果改进,特别净化药水在战斗结束后自动删除
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x89=1.修复了棱光法杖光源冲突的问题,在灯火状态下棱光法杖可以在视野低于直接给灯火能量充能5点,该效果有200回合冷却。\n2.修复了号角可以被盗贼充能\n3.修复了上个版本由FireBase提到的诸多问题\n4.修复了浊焰魔女的一些问题
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//ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.xxx//
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@ -5,40 +5,9 @@ windows.wndkeybindings.prev=《
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windows.wndkeybindings.next=》
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windows.wndkingshop.nomoney=看起来你并不是很有钱……,我这人不给穷人卖东西,你自求多福吧。
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windows.wndkeybindings.update=检查更新
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scenes.gamenewsscene.title=正在检查更新
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scenes.gamenewsscene.update=请稍后,我们正在向服务器请求你的版本数据。若长时间未检查到版本,你可在倒计时结束后通过下方按钮继续游玩该版本
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scenes.gamenewsscene.continue=继续游玩
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windows.wndsettings$datatab.autoupdate=关闭更新界面
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windows.newwndchallenges$1$1.title=挑战模式-Page1
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windows.newwndchallenges$2$1.title=挑战模式-Page2
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windows.wndscorebreakdown.title=得分详情
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windows.wndscorebreakdown.progress_title=游戏
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windows.wndscorebreakdown.progress_desc=基于最深层数与英雄等级。
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windows.wndscorebreakdown.treasure_title=寻宝
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windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=基于收集的金币与随身物品的价值。
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windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=基于收集的金币。
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windows.wndscorebreakdown.explore_title=探索
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windows.wndscorebreakdown.explore_desc=基于完全收集物品,发现所有秘密,并且解开所有谜题的楼层数量。
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windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Boss战
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windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=基于击败的Boss数量,承受Boss战中可避免的伤害会降低该项得分。
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windows.wndscorebreakdown.quests_title=任务
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windows.wndscorebreakdown.quests_desc=基于完成的任务。
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windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=通关倍率
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windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=挑战倍率
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windows.wndscorebreakdown.total=总分
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windows.wndscorebreakdown.total_level=等级
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windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=在 v0.5 版本之前开始的游戏得分项目较少,但来自【进度】项目的得分会增加约 50%,并且来自【寻宝】项目的得分上限也会增加。
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windows.wndranking$statstab.score=得分
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windows.wndranking$statstab.copy_seed=复制种子
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windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=你确定要使用这条记录对应的地下城种子开始一场游戏吗?_\n\n如果这个排名来自较早的游戏,也要注意不同版本的《魔绫的像素地牢》可能会生成不同的地下城,即使使用相同的种子。
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windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=使用这个种子
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windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=取消
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windows.wndsettings$extendtab.fpsdisplay=显示日期与时间
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windows.wndautoshop.welcome=自动食品售货机
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@ -55,9 +24,6 @@ windows.wndstory.good=灯火光彩夺目,提灯中的信仰诞生出一种纯
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windows.wndstory.start=灯火冒险正式开始!你获得了一次免费的增益Roll!
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windows.wndstory.letxz=灯火冒险欢迎您,已赠送你免费的增益Roll!
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windows.wndstory.letsplay=深度调查模式已经开启,在该模式下挑战徽章不可获得,祝你游戏愉快!
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windows.wndstory.warning=你正在进行的是超过6个挑战,属于高挑模式。请小心行动。同时你的初始灯火将有所扣减。
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windows.wndhero$statstab.lanterfire=灯火
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windows.wndhero$statstab.icehp=寒冷
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@ -65,8 +31,7 @@ windows.wndhero$statstab.icehp=寒冷
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windows.wndsettings$helptab.reset=重设你的用户ID
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windows.wndsettings$helptab.title=辅助功能
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windows.wndsettings$helptab.helpsettings=查询器(开发者生效)
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windows.wndsettings$helptab.atbsettings=生物UI显示实际数值
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windows.wndsettings$helptab.helpsettings=启用物品生成查询器
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windows.wndkingshop.buy=购买
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windows.wndkingshop.cancel=取消
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@ -74,7 +39,6 @@ windows.wndkingshop.king=商人领主
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windows.wndkingshop.select=干得漂亮,你已经让莲娜对你刮目相看。作为报答,_全场500金币售价_!(如果没有物品请点击刷新或随处走走)
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windows.wndkingshop.sellmod=出售
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windows.wndkingshop.reloadshop=刷新
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windows.wndkingshop.x_gold=你没有足够的金币刷新商品列表!
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windows.wndkingshop.goback=回家
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windows.wndkingshop.back=一路顺风,伙计!
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@ -84,7 +48,7 @@ windows.wndshopking.yes=是的
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windows.wndshopking.no=还没有
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windows.wndshopking.notbad=当你准备好后,我会带你前往雪凛峡谷的最深的区域……
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windows.wndsettings$extendtab.quickslots=快捷栏设置(V1)
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windows.wndsettings$extendtab.quickslots=快捷栏设置
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windows.wndsettings$extendtab.wxts=温馨提示:进入游戏后才能调整快捷栏\n\n这是因为技术问题,但是这里已经提醒你了。\n\n当你进入游戏后,这里就会变成快捷栏设置区!
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windows.wnddlc.mode=娱乐模式
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@ -106,17 +70,12 @@ windows.wndgame.dialog_title=好的装备名字能让你在游戏中更有亲切
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windows.wndgame.dialog_rename=重命名
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windows.wndgame.dialog_revert=恢复默认
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windows.wndinfomob.boss=头目
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windows.wndinfomob.miniboss=小头目
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windows.wndinfomob.hunter=狩猎
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windows.wndinfomob.abyss=深渊
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windows.wndinfomob.undied=亡灵
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windows.wndinfomob.demon=恶魔
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windows.wndinfomob.ling=元素
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windows.wndinfomob.hollow=万圣
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windows.wndinfomob.normal=常规
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windows.wndinfomob.canroll=可掉落
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windows.wndinfomob.noroll=不掉落
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windows.wndinfomob.dsinfo = 闪避概率:
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windows.wndinfomob.maxinfo = 掉落限制LV:
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windows.wndinfomob.getexp = 上次伤害:
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windows.wndinfomob.getspeed = 移速属性:
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windows.wndinfomob.itm = 常规掉落:
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windows.wndinfomob.shield= 护甲属性:
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windows.wndnyzshop.nayazi=奈亚子
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windows.wndnyzshop.nayaziwelcome=你好,冒险家。欢迎来到我的商店。和其他商店不同的是,我这里是一个智能终端的结合体!\n\n需要什么请进行选择,但是,智能终端通常会出现问题!一旦终端出现问题将无法再次购买。\n\n书籍一本起价720金币,炸弹一套起价270金币,欢迎你的挑选!\n\n有一些时候因为机器的缺陷性质可能实际费用会比预想的高!
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@ -132,7 +91,7 @@ windows.wndreddragon.flamec02_title=击败火焰机器人
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windows.wndreddragon.gnollshied=不戳!那个成天炸我的屑豺狼崽子终于爬了!
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windows.wndreddragon.skullgnoll=不戳!那个成天放电的屑豺狼崽子终于爬了!
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windows.wndreddragon.flamec02=不戳!那个成天噼里啪啦的屑机器人终于爬了!
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windows.wndreddragon.give_item=那本龙王就勉为其难的给你点东西,你看看需要哪个,这些都是从他们的尸体上那边借过来的,老强了。\n\n另外本王还会送你核子可乐,希望你喜欢这个礼物。
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windows.wndreddragon.give_item=那本龙王就勉为其难的给你点东西,你看看需要哪个,这些都是从他们的尸体上那边借过来的,老强了。
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windows.wndreddragon.confirm=确定
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windows.wndreddragon.cancel=取消
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windows.wndreddragon$rewardwindow$1.why=你为什么想多拿你的奖励?贪心是一种病,让本龙王给你治治!
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@ -143,22 +102,18 @@ windows.wndblacksmith.select=选择要重铸的物品
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windows.wndblacksmith.reforge=重铸物品
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windows.wndsettings$extendtab.title=额外设置
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windows.wndsettings$extendtab.dark_ui=魔绫主题
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windows.wndsettings$extendtab.dark_ui=经典界面
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windows.wndsettings$extendtab.pc_ui=实验功能(应用PC端界面)
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windows.pagewindows$pagewindowstab.title=左侧快捷栏设置
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windows.pagewindows$pagewindowstab.page_ui=显示快捷栏
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windows.bosssettingwindows.title = 染血金币控制终端
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windows.bosssettingwindows.boss_1 = 深入熔岩洞穴
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windows.bosssettingwindows.boss_1 = 深入丛林调查
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windows.bosssettingwindows.boss_2 = 探寻宝藏迷宫
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windows.bosssettingwindows.boss_3 = 救赎寒冰公主
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windows.bosssettingwindows.boss_3 = 追查矿洞主谋
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windows.bosssettingwindows.boss_4 = 对峙矮人将军
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windows.bosssettingwindows.boss_5 = 直面水晶意志
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windows.bosssettingwindows.boss_unselect_0 = 深入熔岩洞穴(未实装)
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windows.bosssettingwindows.boss_unselect_1 = 探寻宝藏迷宫(调查中)
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windows.bosssettingwindows.boss_unselect_4 = 直面水晶意志(未实装)
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windows.bosssettingwindows.boss_5 = 直面邪魂魔心
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windows.bosssettingwindows.dm300=DM-300
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windows.bosssettingwindows.ice=冰雪魔女
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@ -210,7 +165,7 @@ windows.wndgameinprogress.gamegold=游戏金币:
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windows.wndgameinprogress.gamenayzi=奈亚大亨:
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windows.wndgameinprogress.gamenayzis=\n一局游戏内购买7次终端的物品,即可永久让奈亚入驻0层。
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windows.wndgameinprogress.gamemimic=拟态猎杀:
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||||
windows.wndgameinprogress.gameinof=注:类型不同的种子所生成的地牢物品规则将有所不同。A类就是没有开启_变幻莫测_的种子\n\n_B类_为开启_变幻莫测_挑战后的种子。\n\n特别类:BossRush\n\n(种子判定优先级:BossRush>B>A)
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windows.wndgameinprogress.gameinof=注:类型不同的种子所生成的地牢物品规则将有所不同。\n-_B类_为开启_独挡一面_挑战后的种子。
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windows.wndgameinprogress.title=%1$d级%2$s
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windows.wndgameinprogress.challenges=挑战
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@ -277,7 +232,6 @@ windows.wndkeybindings.right_click=右键单击
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windows.wndkeybindings.middle_click=中键单击
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windows.wndkeybindings.menu=菜单
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windows.wndkeybindings.hero_info=英雄信息
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windows.wndkeybindings.score_info=积分统计
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windows.wndkeybindings.journal=事件记录
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windows.wndkeybindings.wait=等待
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windows.wndkeybindings.examine=检视
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@ -289,9 +243,6 @@ windows.wndkeybindings.quickslot_3=快捷栏3
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windows.wndkeybindings.quickslot_4=快捷栏4
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windows.wndkeybindings.quickslot_5=快捷栏5
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||||
windows.wndkeybindings.quickslot_6=快捷栏6
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||||
windows.wndkeybindings.quickslot_7=快捷栏7
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||||
windows.wndkeybindings.quickslot_8=快捷栏8
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_9=快捷栏9
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||||
windows.wndkeybindings.bag_1=容器1
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windows.wndkeybindings.bag_2=容器2
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||||
windows.wndkeybindings.bag_3=容器3
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@ -363,11 +314,8 @@ windows.wndsadghost.rat=谢谢你,那个可怕的老鼠被杀,我也终于
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windows.wndsadghost.gnoll=谢谢你,那个诡计多端的豺狼被杀,我也终于可以安息了……不知道究竟是什么样畸形的魔法使它如此诡诈…
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windows.wndsadghost.crab=谢谢你,那只巨蟹被杀,我也终于可以安息了……不知道究竟是什么样畸形的魔法能让它活得那么长……
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||||
windows.wndsadghost.give_item=挑一个你喜欢的拿走吧,我再也用不着它们了...希望它们能帮助你继续走下去...\n\n还有...我在这地牢里弄丢了一件心爱之物...倘若你能...找到那...玫瑰...
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||||
windows.wndsadghost.ask=谢谢你,冒险者。\n\n我的爱人曾和我说过她很害怕那个怪物......所以,尽管那只怪物的死活对我来说已经毫无意义,我仍然愿意请求你击败它。\n\n我的爱人?唉,是的,我生前已经和她签订好婚约了,可惜时运不济,我本以为这只是一个轻松的任务,没想到却遭到了偷袭......我很后悔,可后悔又能有什么用呢。击败了她所惧怕的怪物,也许能算是对她的一点补偿吧。\n\n现在应该已经是中秋节了,我又想起了和她一起吃月饼赏月的日子......对了,我烤制了一些月饼,选好要的东西后也给你一个吧。\n\n地牢难以找到合适的厨具和食材,希望你不要嫌弃。
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||||
|
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windows.wndsadghost.confirm=确定
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windows.wndsadghost.cancel=取消
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windows.wndsadghost.look=关闭预览
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windows.wndsadghost.farewell=一路顺风,冒险者!
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||||
windows.wndsettings$displaytab.title=显示设置
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@ -386,22 +334,18 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=可视网格
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|||
windows.wndsettings$displaytab.off=关闭
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||||
windows.wndsettings$displaytab.high=高亮
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||||
windows.wndsettings$uitab.title=界面设置
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||||
windows.wndsettings$uitab.ui_mode=界面模式
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windows.wndsettings$uitab.scale=界面尺寸
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||||
windows.wndsettings$uitab.size=界面尺寸
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||||
windows.wndsettings$uitab.mobile=移动端风格
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||||
windows.wndkeybindings.quickslot_switch=切换
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||||
windows.wndsettings$uitab.full=PC端风格
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||||
windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=工具栏设置
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windows.wndsettings$uitab.mode=工具栏模式:
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||||
windows.wndsettings$uitab.split=分散
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||||
windows.wndsettings$uitab.group=组合
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windows.wndsettings$uitab.center=居中
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||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=翻转工具栏
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||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=翻转指示器
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||||
windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=使用V1快捷栏
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windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=仅手机端布局可在V1,V2快捷栏进行切换,\n而PC端布局只能使用V2快捷栏。{\n_注意:仅V2快捷栏支持三类布局,使用V1会无效。_
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||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=快捷栏
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||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=系统字体
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||||
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=PC版键位设置
|
||||
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=键位设置
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||||
windows.wndsettings$datatab.title=网络相关设置
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windows.wndsettings$datatab.news=自动检查新闻
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windows.wndsettings$datatab.updates=自动检查更新
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@ -417,34 +361,28 @@ windows.wndsettings$langstab.title=选择语言
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windows.wndsettings$langstab.completed=这个语言已被完全翻译并审核完毕。
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||||
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_这个语言尚未被完全审核。_它也许还存在一些问题,不过所有的文本都已被翻译。
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||||
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_这个语言尚未被完全翻译。_大量文本可能仍然为简体中文。
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||||
windows.wndsettings$langstab.transifex=所有翻译都来自_破碎原版语言组_和_魔绫语言组_。
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||||
windows.wndsettings$langstab.transifex=所有翻译都来自_破碎原版语言组_和_脑力像素语言组_。
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windows.wndsettings$langstab.credits=制作名单
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||||
windows.wndsettings$langstab.reviewers=审核员
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windows.wndsettings$langstab.translators=翻译员
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||||
windows.wndstory.sewers=繁茂的林木构筑成了地牢的表层部分。尽管还没进入地牢,地底深处的黑暗能量却是已经渗透到地表了。\n这里的树木相较于其他地方更为浓密,即使是在白天也很难见到阳光。\n不过黑暗能量对这儿的影响似乎仅限于此——如果你不在乎那些莫名其妙出现的小生物,那这儿也和其他树木茂密的森林没什么两样。
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||||
windows.wndstory.sewers=夏朝(约公元前2070年-约公元前1600年),是中国史书中记载的第一个世袭制朝代。一般认为夏朝共传14代、17后(夏统治者在位称“后”,去世后称“帝”),建立者为大禹,亦又说是启定都阳城(今河南郑州登封)。\n\n根据史书记载,禹本来传位于益,但益却让位给禹的儿子启,这段历史被看作是中国历史上“家天下”的开始。从夏朝的建立开始。夏的十一支姒姓部落与夏后氏中央王室在血缘上有宗法关系,政治上有分封关系,经济上有贡赋关系,大致构成夏王朝的核心领土范围。\n\n夏时期的文物中有一定数量的青铜和玉制的礼器, 7-8年代约在新石器时代晚期、青铜时代初期。\n\n夏朝西起河南省西部、山西省南部,东至河南省、山东省和河北省三省交界处,南达湖北省北部,北及河北省南部。这个区域的地理中心是今河南偃师、登封、新密、禹州一带。
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windows.wndstory.sewersboss=森林的底部并不像往常那样只有树根,而是遍布着翠绿的藤蔓。\n它们编织成一张大网,将所有不慎跌落谷底的生命体供给给中间那粒鲜红的果实。\n这里是森林一切生命力的源泉,这里是森林之肺。
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windows.wndstory.sewersboss=宋朝(960—1279年)是中国历史上承五代十国、下启元朝的时代,分北宋和南宋。\n\n宋朝历史从960年宋太祖赵匡胤黄袍加身、建立宋朝开始,一直到1279年赵昺跳海殉国为止。共计将近320年。\n\n宋朝建于五代末宋太祖赵匡胤发动兵变,夺后周帝位而改元自立,,继续周世宗时统一天下的大略,最终基本完成了对全国的统一。太祖赵匡胤、太宗赵光义二帝发动宋代仅有的几轮北伐,宋代前中期疆域大致定型。此后宋朝一直采取重内轻外的消极防守策略,很少对北再兴干戈。建国之初,赵匡胤为避免重蹈唐后期藩镇割据和宦官频繁干政引发的悲剧,将军权归于中央,采取崇文抑武的国策,采取募兵制和调将指挥制相结合的政法。这一国策影响所及深远:一方面宋朝地方兵员极广极雑,终宋少有权臣豪强乱政,工商业、科技发达,文化极为繁荣;另一方面,也导致北宋自初立之后武备积弱,频频不敌北方外患,对西夏、契丹用兵屡遭挫败。\n\n宋于1126年-1127年发生靖康之难,徽、钦二帝皆被金人掳去,宋室被迫南迁临安(今浙江杭州),与入侵的金国以淮水、大散关为界,史称南宋,此前建都汴梁时期的宋称作北宋。1276年,都城临安陷落,南宋亡于蒙古可汗忽必烈建立的元帝国的征服。
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#windows.wndstory.prison=多年以前一座地下监狱为了收容危险的犯罪者而建立于此。由于其严格的监管和高安全性,地表各处的囚犯都被带到这里经受时间的折磨。 \n\n但不久之后下方充斥着黑暗的瘴气在这里弥漫开来,扭曲了罪犯和狱卒的心智。\n\n监狱里充斥开来的混乱使其彻底失去了秩序,于是城市封锁了整个监狱。现今已经没有人知道这些高墙之下经历过无数死亡的生物究竟会是什么样子...\n\n现在这里已经乱套,你只能将所有东西全部杀掉。
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windows.wndstory.prison=水晶之心所散发出来的寒气结合了地表树木汇集的水汽,化作阵阵飘雪散落在这个古旧的监狱中。\n\n这里相较于地表更为寒冷,但还不至于让人瑟瑟发抖。\n\n监狱如今早已没有生命的气息,亡灵生物和死灵占据着这个破败的废墟。
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windows.wndstory.prison=唐朝(618年-907年),是中国历史上继隋朝之后的大一统中原王朝,共历二十一帝,享国二百八十九年。隋末天下群雄并起,唐国公李渊趁势在晋阳起兵,于618年称帝,建立唐朝,定都长安。唐太宗继位后开创贞观之治,为盛唐奠定基础。唐高宗承贞观遗风开创"永徽之治"。\n\n690年,武则天改国号为周, 705年神龙革命后,恢复唐国号。 唐玄宗即位后缔造全盛的开元盛世,使唐朝达到全盛。 天宝末年,全国人口达八千万左右。 安史之乱后接连出现藩镇割据、宦官专权现象,国力渐衰。历经唐宪宗元和中兴、唐武宗会昌中兴及唐宣宗大中之治,国势复振。878年爆发的黄巢起义,破坏了唐朝统治根基。\n\n907年藩镇将领朱温篡唐,唐朝覆亡。唐朝疆域空前辽阔,极盛时东起日本海、南据安南、西抵咸海、北逾贝加尔湖。 在攻灭东突厥、薛延陀后,唐太宗被四夷各族尊为天可汗 。唐朝又借羁縻制度征调突厥、回鹘、铁勒、契丹、靺鞨、室韦等民族攻伐敌国,并允许日本、南诏、新罗、渤海国等藩属国学习自身的文化与制度,出现万国来朝局。\n\n唐朝接纳各国交流学习,经济、社会、文化、艺术呈现出多元化、开放性等特点 ,诗、书、画、乐等方面涌现出大量名家,如诗仙李白、诗圣杜甫、诗魔白居易,书法家颜真卿,画圣吴道子,音乐家李龟年等。唐朝是当时世界上最强盛的国家之一,声誉远播,与亚欧国家均有往来。唐以后海外多称中国人为"唐人"。
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windows.wndstory.prisonboss=如果你做了坏事,就会付出与之相匹配的代价。\n\n希望与绝望,是一个相对量\n\n这是她曾经对天狗说过的话\n\n\
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作为这个世界的第一个刺客,天狗的职责是什么?他究竟是否还在遵守那个契约?\n\n没有人知道这些。\n\n不过,你并不是天狗等待的那个人\n\n\
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因此,如果你想要去矿洞。必须要先想办法离开这里。\n\n虽然天狗与你无冤无仇,但,真正的钥匙在天狗那里,您必须为这一战付出艰辛的努力。\n\n不过,你究竟是常量吗?\n\n如果是,请拿出证明。
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windows.wndstory.coldchest=原本关押最危险犯人的区域变成了一个别样的模样,周围的气息越来越冷,一场恶战不可避免……
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windows.wndstory.caves=暴风雪在此止步,但前方更加寒冷。这座从废弃监狱延伸而下的洞穴,早已空无一人,而如今还被冰雪覆盖。这里对于城市而言过于深入且很难开发,其中极度匮乏的矿物也无法激起矮人的兴趣。曾经在这里有一个为两个势力建立的贸易站,但在矮人国度衰落之后,只有无所不在的豺狼人和地下生物还居住在这里。\n\n但这里早已经被邪恶的魔力控制\n\n这里已经十分危险了。
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windows.wndstory.prisonboss=明朝(1368年―1644年),中国历史上的朝代,明太祖朱元璋建立。初期建都南京,明成祖时期迁都北京。传十六帝,共计276年。\n\n元末爆发红巾起义,朱元璋加入郭子兴队伍。1364年称吴王,史称西吴。1368年初称帝,国号大明,定都南京。1421年朱棣迁都至北京,以南京为陪都。明初历经洪武之治、永乐盛世、仁宣之治等治世政治清明、国力强盛。1449年经土木堡之变由盛转衰,后经弘治中兴、万历中兴国势复振。晚明因政治腐败、东林党争和天灾外患导致国力衰退,爆发农民起义。1644年李自成攻入北京,崇祯帝自缢,明朝灭亡,清兵入关。明朝宗室在南方建立了多个政权,史称南明。清军陆续击败弘光、隆武、绍武等政权。1662年永历帝被杀,南明覆灭。1683年,清军攻占台湾,奉明正朔的明郑覆灭。\n\n明朝时期君主专制空前加强,多民族国家也进一步统一和巩固。明初废丞相、设立厂卫特务机构,加强了专制主义中央集权,但同时也为中后期宦官专政埋下伏笔。明朝时期农民反封建斗争也进入了一个新阶段。
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windows.wndstory.caves=明朝(1368年―1644年),中国历史上的朝代,明太祖朱元璋建立。初期建都南京,明成祖时期迁都北京。传十六帝,共计276年。\n\n元末爆发红巾起义,朱元璋加入郭子兴队伍。1364年称吴王,史称西吴。1368年初称帝,国号大明,定都南京。1421年朱棣迁都至北京,以南京为陪都。明初历经洪武之治、永乐盛世、仁宣之治等治世政治清明、国力强盛。1449年经土木堡之变由盛转衰,后经弘治中兴、万历中兴国势复振。晚明因政治腐败、东林党争和天灾外患导致国力衰退,爆发农民起义。1644年李自成攻入北京,崇祯帝自缢,明朝灭亡,清兵入关。明朝宗室在南方建立了多个政权,史称南明。清军陆续击败弘光、隆武、绍武等政权。1662年永历帝被杀,南明覆灭。1683年,清军攻占台湾,奉明正朔的明郑覆灭。\n\n明朝时期君主专制空前加强,多民族国家也进一步统一和巩固。明初废丞相、设立厂卫特务机构,加强了专制主义中央集权,但同时也为中后期宦官专政埋下伏笔。明朝时期农民反封建斗争也进入了一个新阶段。
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windows.wndstory.cavesboss=起源,发展,盛世,腐朽,危机,暴乱,谋权,灭亡\n\n这便是这个矮人王国的发展历程\n\n现在,矮人王国的人似乎已经知道你正在前来的路上、\n\n\
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他们为你准备了一份大礼,你是否看见了前面的那台机器?\n\n那是DM,是矮人王国的中的一台巨型采矿机器。\n\n不过,现在这个机器只是在守卫这里。\n\n它在等待什么?\n\n我们又在这里干什么?\n\n 按照你曾经在家看见的古书记载,这里过去就是曾经繁荣昌盛的矮人国度。\n\nDM似乎并没有发现你,虽然这不是DM的错,但你是想寻找到地牢的深处。\n\n为此,你不得不得向这台机器进行殊死搏斗。\n\n记住,要相信自己,能够活下来!
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windows.wndstory.icedead=死亡不是我们的终点,而是我们的起点。\n\n-在堕落的那一瞬间,我就已经与世隔绝。现在,谁还能帮助我?
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windows.wndstory.city=矮人都市曾经是最宏伟的矮人城邦。在其鼎盛时期矮人的机械化部队曾成功击退过古神及其恶魔军队的入侵。但是也有传闻说,凯旋而归的战士同时带来了腐坏的种子,矮人王国的胜利正是其毁灭的开端。\n\n这里的魔力越来越强烈,谁才是幕后主谋?
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windows.wndstory.city=中国历史的发展历程可以大致分为以下几个阶段:先秦时期、秦汉时期、三国两晋南北朝、隋唐时期、五代十国、宋元明清时期。其中,先秦时期是中国文化的孕育期;秦汉时期实现了统一和中央集权;三国两晋南北朝时期是中国历史上政治动荡和文化繁荣的时期;隋唐时期是中国古代封建文明的顶峰时期;五代十国时期是中国历史上政治割据和文化交流的时期;宋元明清时期是中国古代封建社会的黄金时代,同时也经历了西方列强入侵和半殖民地化的苦难历程。\n\n祝贺你,游戏通关。
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windows.wndstory.cityboss=一路杀出重围\n\n一路直逼矮人国王议事厅\n\n你的心中一直明白:“这里已经不是矮人王国,这里是恶魔的乐园”\n\n矮人国度的幕后主谋应该知道你来了\n\n而你也知道,这将是你第一次同时也是最后一次见到矮人国王\n\n你已经准备好了,那么,就请杀出一条血路吧!
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@ -476,7 +414,7 @@ windows.wndgoshop.ok=索取
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windows.wndstory.drawfmaster=庄严的大厅,死寂的环境。\n\n这里曾经是矮人王国的最大议事厅,而如今的死寂恐怖气氛却令这里显得十分诡异。\n\n并且这里似乎机关重重……\n有一个破旧不堪的石碑依稀的写着不要踏入这里,裂缝会变为地板,大将将会醒来……\n这在预示着什么?
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windows.wndsupportprompt.title=来自Ling的留言
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windows.wndsupportprompt.intro=欢迎~希望您能在魔绫的像素地牢中玩得开心!
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windows.wndsupportprompt.intro=欢迎~希望您能在脑力益智像素游戏中玩得开心!
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windows.wndsupportprompt.close=开启FireBase功能
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windows.wndtradeitem.buy=花%d金币购买
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@ -490,8 +428,8 @@ windows.wndwandmaker.ember=哦,我注意到你已经获得了余烬!希望
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windows.wndwandmaker.berry=哦,我注意到你已经获得了莓果!希望那株植物没有对你造成太多困扰。就像我承诺的,你可以选择我制作的一把高品质法杖。
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windows.wndwandmaker.farewell=祝你在试炼中好运,%s!
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windows.wndstory.bossrushstart=当你再一次回到了地牢时,你发觉气氛变得有些不寻常。\n\n入口似乎产生了异变,而衪和奈亚正在焦急等待着谁。
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#windows.wndstory.bossrushstart=依靠钥匙剑的力量,我们打开了一道传送门。一道白光过后,我们来到了一个陌生的地方。\n\n这里是一个长年没有光照的阴暗水潭,周围似乎没有生命的气息,但是这里却有着一股强大的力量,究竟是什么东西在这里栖息?
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windows.wndstory.nomobs=在衪的要求下,你再次进入地牢。映入眼帘的并不是熟悉的森林,而是一片冰天雪地。\n\n这里感受不到任何生命的气息,但是不远处堆放着的补给品,证明不久前有人来过这里。
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windows.wndstory.calaboss=冰雪止步于再次出现的林木。\n\n熟悉的感觉再次涌上心头,你明白这茂密的树木代表着什么。不远处散发着醉人香气的鲜红果实也证明了你的猜测。
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windows.wndstory.sewsboss=一个黑乎乎的家伙出现在你的面前,如果没有猜错,这应该是存在于其他地牢的奇特生物——粘咕。\n\n粘咕似乎比以前更加危险,请谨慎行事。
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@ -508,18 +446,12 @@ windows.wndstory.zotboss=万千地牢的邪恶力量汇聚一起,造就了这
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windows.wndstory.dmzero=你所经历的一切不过是地牢曾经记忆的投影。打乱的时间被揉成一团,重新展开成这条弯弯曲曲的线。这只打乱时间的手,出现在你的面前。
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windows.wndstory.end=时间在此停滞。\n\n在这个极度扭曲的空间中,DM-ZERO,被未知生物侵占后的极具威胁的机器,伫立在你的前方。\n\n那是一座铁城,镇压着无法流淌的时间。
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windows.wndgameinprogress.dlc=调查
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windows.wndgameinprogress.dlc=娱乐
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windows.wnddlc.title=深度调查
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windows.wnddlc.title=娱乐模式
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conducts.null=什么都不选择
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conducts.bossrush=BossRush
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conducts.bossrush_desc=被你击败过多次的首领们熟识了英雄的技能,并掌握了一定的对策。它们盘踞在地牢中,等待复仇的时机。\n-你不知道这次又会有怎样的危机需要应对。\n-但你感觉到这次的冒险绝对与其他时期有所不同。\n\n-_深度调查模式仅可选择一种模式游玩。且无法计入多挑徽章中。_
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conducts.moneyletgo=黄金时代
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conducts.moneyletgo_desc=地牢终于赶上了淘金热的时代,在这个金钱的时代,地牢中几乎所有东西都被明码标价。商人们因此赚的盆满钵满,所以他们打算商店打5折。\n然而,金钱的背后是利益的驱使,她已知晓地牢的现状,现在怪物都会可能额外掉落金币,随着地牢的深入,该项能力越来越弱。\n\n-_深度调查模式仅可选择一种模式游玩。且无法计入多挑徽章中。_
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conducts.seadlc=沧溟与湛蓝遗迹(DLC)
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conducts.seadlc_desc= 自冒险家们调查地牢以来,我们经历了诸多事件。\n但世界之广袤,地牢只是其中一个很小的区域。除开地牢自身的重重谜团,世界上仍然有很多未解之事等待我们去揭晓。我们接到了来自霜落帝国的委托,我们将前往远处的大海深处调查有关于湛蓝遗迹的事情。\n相传这里是某位魔女的沉睡之地。废弃的遗址已没入深海,原有的活物已被深海居民吞噬殆尽。这里暗涛汹涌,危机四伏。
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conducts.bossrush=首领对决
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conducts.bossrush_desc=被你击败过多次的首领们熟识了英雄的技能,并掌握了一定的对策。它们盘踞在地牢中,等待复仇的时机。\n-你不知道这次又会有怎样的危机需要应对。\n-但你感觉到这次的冒险绝对与其他时期有所不同。\n-娱乐模式仅可选择一种模式游玩。
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windows.wnddlcx.title=难度选择-Beta
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difficulty.null=默认难度(一般)
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@ -536,6 +468,6 @@ difficulty.hard_desc=直面地牢,前方只有黑暗,为了胜利,我们
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difficulty.impossible_desc=魔绫全部内容更新完后,完成至少两个结局后可以开启炼狱难度。
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difficulty.impossible_desc=脑力像素全部内容更新完后,完成至少两个结局后可以开启炼狱难度。
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@ -9,7 +9,7 @@ difficulty.impossible=Impossible
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#difficulty.easy_desc=踏上一次简单的旅行,我们知晓每一次胜利。简单难度调整如下:\n\n-1.所有怪物_攻速减少50%_\n-2.所有怪物_移速降低25%_\n-3.所有怪物_闪避下降30%_\n-4.英雄击败怪物将获得_1.5倍经验_\n-5.食物回复饥饿效果提升_1.2倍_\n-6._寒冷值_不再自然降低
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#difficulty.normal_desc=但愿这只是一次调查。
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#difficulty.hard_desc=前进吧,英雄,调查地牢的真相。所有怪物血量提升25%。
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#difficulty.impossible_desc=魔绫全部内容更新完后,完成至少两个结局后可以开启炼狱难度。
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#difficulty.impossible_desc=脑力像素全部内容更新完后,完成至少两个结局后可以开启炼狱难度。
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windows.wndsettings$extendtab.quickslots=Quickslots Setting
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windows.wndsettings$extendtab.wxts=Tips: Adjust the shortcut bar after entering the game
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@ -226,7 +226,7 @@ windows.wndsettings$langstab.credits=クレジット
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windows.wndsettings$langstab.reviewers=レビュワー
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windows.wndsettings$langstab.translators=翻訳者
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windows.wndstory.sewers=ダンジョンの上階は、意外なことに市の密林を構成している。\n\n暗黒のエネルギーが地底から忍び寄ってくるにつれ、無害だった下水の生物はどんどん危険になってゆく。都市は警備員を地下に送り込んで安全を維持しようとしたが、彼らは段々といなくなっていった。\n\nこの地域は危険だが、少なくともここに作用している邪悪な魔法は弱まっている。
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windows.wndstory.sewers=ダンジョンの上階は、意外なことに市の下水道を構成している。\n\n暗黒のエネルギーが地底から忍び寄ってくるにつれ、無害だった下水の生物はどんどん危険になってゆく。都市は警備員を地下に送り込んで安全を維持しようとしたが、彼らは段々といなくなっていった。\n\nこの地域は危険だが、少なくともここに作用している邪悪な魔法は弱まっている。
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windows.wndstory.prison=何年も前に、危険な犯罪者を閉じ込めるために牢獄がここに建設された。厳重に管理され安全と言われており、有罪判決を受けた者たちがここに収容されて長い時間を過ごしていた。\n\nしかし、暗黒の瘴気が深部から忍び寄るにつれ、看守と囚人の心を捻じ曲げていった。\n\n混乱に乗じ、都市は全ての牢獄を封印した。壁の中に居るはずの、死人や放置された人の現在を知る者は存在しない…
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windows.wndstory.caves=廃墟となった牢獄の地下に広がる人口の少ない洞窟だ。鉱物が豊富で、かつては地下のドワーフ社会の賑やかな貿易と産業の中心地だったが、ドワーフが黒魔術に夢中になったために放棄された。\n\n現在、洞窟内には地下の野生動物やノール、放棄された機械などが生息しており、上の地域に影響を与えたのと同じ力に堕落されているようだ。
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windows.wndstory.city=ドワーフの都は、かつてドワーフの中でも最も偉大な都市国家だった。最盛期には、ドワーフは金属と魔法の不思議な機械を作り、それによって都市は急速に発展しました。\n\nしかし、ある日突然、城門が封鎖され、ドワーフの消息は途絶えてしまった。閉鎖された都市から逃げ出した少数の人々は、王位を奪った狂気の黒魔術師と、彼が学んだ恐ろしい魔法の話をした。
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