v0.8.0b: updated translations
This commit is contained in:
parent
fc1b87bfa1
commit
fe74503189
|
@ -432,7 +432,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Dobrý bože, ty jsi mě překvapil! Nepo
|
|||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ach, %s! Zdravím! Slyšel jsem, že byl mezi tebou a čarodějnickým institutem nějaký rozruch! No nevadí, stejně jsem ty knihomoly nikdy neměl rád. Pokud jsi ochoten, měl bych pro tebe úkol.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ach, zdravím madam! Přátelská tvář je tady dole příjemné překvapení, že ano? Přísahal bych, že jsem tvůj obličej předtím už někdy viděl, ale ruku do ohně bych za to nedal... No nevadí, pokud zde hledáš dobrodružství, měl bych pro tebe úkol.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPřišel jsem na tohle místo hledat vzácný předmět pro hůlku, ale sám jsem se ztratil a můj magický štít slábne. Budu muset brzy zmizet, ale nesnesl bych odejít bez toho, pro co jsem sem přišel.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Hledám nějaký _mrtvolný prach._ Je to speciální druh prokletého kostního prášku, který se na místech jako je tohle obvykle vyskytuje. Někde by tu měla být zabarikádovaná místnost a jsem si jistý že v ní nějaký prach bude. Avšak pozor, prokletí kterým je prach posedlé, je velmi mocné. _Dostaň se co nejrychleji zpět ke mě_ a já jej pro tebe očistím.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Hledám nějaký _mrtvolný prach._ Je to speciální druh prokletého kostního prášku, který se obvykle vyskytuje na místech jako je tohle. Někde by tu měla být zabarikádovaná místnost a jsem si jistý že v ní nějaký ten prach bude. Avšak pozor! Prokletí kterým je prach posedlé, je velmi mocné. _Dostaň se co nejrychleji zpět ke mě_ a já tě od něj očistím.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Hledám nějaké _čerstvé uhlíky_ z novorozeného ohnivého elementála. Elementálové se obvykle zjeví když není vyvolávací rituál kontrolován, takže jen najdi pár svíček, rituální místo a jsem si jistý, že se jeden objeví. Možná budeš chtít _mít po ruce nějaký ledový předmět._ Elementálové jsou velmi silní, ale chlad je celkem snadno oslabí.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Starý strážce tohoto vězení měl kdysi _rostlinu Hnilůvku_ a já hledám jedno její semínko. Rostlina už se nejspíš divoce rozrostla, takže dostat ho z ní nebude lehké. Její zahrada by tu někde měla být. Snaž se _držet dál od jejích šlahounů_ pokud chceš zůstat pohromadě. I když to může být lákavé, vyhni se použití ohně. Zabiješ tím sice rostlinu, ale zničíš i semínko.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nPokud získáš co potřebuji, rád ti zaplatím jednou ze svých kvalitně vytvořených hůlek! Vzal jsem sebou dvě, takže si můžeš vybrat tu, které dáš přednost.
|
||||
|
|
|
@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Kekuatan kesehatan terpancar dari air di sumur i
|
|||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kekuatan perubahan memancar dari air di sumur ini. Lempar benda ke sumur ini untuk dapat mengubahnya menjadi sesuatu yang lain.
|
||||
|
||||
actors.blobs.web.desc=A thick web is covering everything here. Anything that touches or is thrown through the web will break it, but will also be stuck in place.
|
||||
actors.blobs.web.desc=Jaring tebal menutupi semuanya. Semua yang menyentuhnya atau yang dilempar ke jaring tebal akan hancur, tetapi juga akan menancap.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -54,7 +54,7 @@ actors.buffs.amok.name=Amuk
|
|||
actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nSisa waktu mengamuk : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.name=Armor Sihir
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.desc=A thin shield is surrounding you, blocking some of the damage from magical attacks.\n\nYour magical armor is currently boosted by: 0-%d.\n\nTurns until arcane armor weakens: %s.
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis melindungi sekitarmu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nKekuatan sihir armor sekarang bertambah : 0-%d.\n\nSisa waktu armor sihirmu melemah: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.name=Pengisian-ulang Artefak
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi mengalir di tubuhmu, meningkatkan kecepatan charge artefak yang kau miliki.\n\nPengaruhnya akan berbeda-beda pada setiap artefak, tetapi mereka semua akan kurang dibatasi oleh ukuran charge mereka.\n\nGiliran tersisa: %s.
|
||||
|
@ -83,7 +83,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Pendarahan sampai Mati
|
|||
actors.buffs.bleeding.desc=Luka itu mengakibatkan darah bercucuran dengan jumlah yang mengkhawatirkan.\n\nPendarahan mengakibatkan damage setiap giliran. Setiap giliran damage itu berkurang secara acak, sampai pendarahan benar-benar berhenti.\n\nDamage pendarahan sekarang: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=Diberkati
|
||||
actors.buffs.bless.desc=A great burst of focus, some say it is inspired by the gods.\n\nBlessing increases accuracy and evasion by 25%%, making the blessed much more effective in combat.\n\nTurns of bless remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Ledakan fokus yang besar, konon ini terinspirasi dari Dewa.\n\nBerkat meningkatkan akurasi dan hindaran sekitar %%, membuat berkat ini lebih efektif dalam serangan.\n\nWaktu sisa berkat tinggal: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=Buta
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=Kau jadi buta!
|
||||
|
@ -111,8 +111,8 @@ actors.buffs.combo.clobber_prompt=Pilih target untuk Clobber\nMembuat pusing dan
|
|||
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ dapat digunakan. Serangan ini _mendorong musuh ke belakang dan membuat mereka pusing,_ tapi damage-nya sedikit berkurang. Sangat efektif untuk mengulur waktu saat bertarung.
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Pilih target untuk Cleave\nJika itu membunuh, kombo tidak akan hilang
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ dapat digunakan. Serangan ini terus menambah damage, dan _jika itu membunuh musuh, kombonya tidak akan hilang._ Sangat baik membangun kombo saat dikepung musuh.
|
||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields and damages based on armor
|
||||
actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals _increased damage and shields you based on the blocking power of your armor._ It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
|
||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Pilih target untuk menghempas\nPelindung dan damage berdasarkan oleh armor
|
||||
actors.buffs.combo.slam_desc=_Hempasan_ saat ini dapat digunakan. Serangan ini meningkatkan damage dan pelindung berdasarkan dari kekuatan blok dari armormu._ Ini sangat bagus untuk menyelesaikan perkelahian, membuat daya tahanmu bertahan sampai selanjutnya.
|
||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Pilih target untuk Crush\nMemberikan banyak damage
|
||||
actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ dapat digunakan. Serangan mematikan ini _melancarkan damage yang sangat besar._ Bagus saat melawan musuh yang kuat saat darahnya masih penuh!
|
||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=Lakukan fury pada musuh yang mana?\nMenyerang musuh bertubi-tubi
|
||||
|
@ -126,8 +126,8 @@ actors.buffs.cripple.name=Pincang
|
|||
actors.buffs.cripple.heromsg=Kakimu pincang!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Kau sangat yakin kakimu seharusnya tidak berjalan seperti ini.\n\nPincang membuat kecepatan bergerak berkurang sebagian, membuat berjalan satu petak saja membutuhkan dua giliran.\n\nSisa waktu pincang: %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.degrade.name=Degraded
|
||||
actors.buffs.degrade.heromsg=Your equipment feels weaker!
|
||||
actors.buffs.degrade.name=Menurunkan
|
||||
actors.buffs.degrade.heromsg=Peralatanmu mulai melemah!
|
||||
actors.buffs.degrade.desc=Powerful dark magic is sapping the strength that scrolls of upgrade have applied to your equipment!\n\nWhile degraded, upgraded gear will be treated as if it is a lower level than it actually is. _Every upgrade after +3 becomes exponentially weaker than the last one._ The descriptions of your items will change to reflect their reduced power level.\n\nDegradation does not affect strength requirements, wand charges, durability of thrown weapons, or artifacts.\n\nTurns of degradation remaining: %s. Using a scroll of upgrade or remove curse will end degradation immediately.
|
||||
|
||||
actors.buffs.doom.name=Ditakdirkan Mati
|
||||
|
@ -268,8 +268,8 @@ actors.buffs.soulmark.desc=Warlock telah menandai jiwa musuhnya. Dia akan menyem
|
|||
actors.buffs.stamina.name=Stamina
|
||||
actors.buffs.stamina.desc=Kau memiliki stamina yang tidak terbatas, membuatmu bisa bergerak lebih cepat!\n\nSaat memiliki efek stamina, kau akan berlari dengan kecepatan +50%%, tapi kecepatannya akan normal ketika melakukan hal yang lain.\n\nSisa giliran stamina: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerable
|
||||
actors.buffs.vulnerable.heromsg=You feel fragile!
|
||||
actors.buffs.vulnerable.name=Rentan
|
||||
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Kau merasa lemah!
|
||||
actors.buffs.vulnerable.desc=Vulnerability magic increases all physical damage that a character takes by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.terror.name=Ketakutan
|
||||
|
@ -289,7 +289,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh
|
|||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=Melemah
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Kau merasa lemah!
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening magic reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Tiba-tiba semuanya terasa lebih berat.\n\nSihir pelemah mengurangi kekuatan fisik karaktermu, yang membuatmu %% mengurangi damage.\n\nSisa waktu kelelahan: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.wellfed.name=Cukup Makan
|
||||
actors.buffs.wellfed.desc=Kau merasa cukup puas dan kenyang.\n\nSaat cukup makan, rasa laparmu tidak akan meningkat, dan kau akan mendapatan darah tambahan seiring waktu.\n\nSisa giliran: %d.
|
||||
|
@ -388,7 +388,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hantu itu hampir tak terlihat. Dia terlihat seperti
|
|||
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.name=imp ambisius
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _golems_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please, kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please, kill... let's say _5 of them_ and a reward is yours.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Apakah dirimu petualang? Aku suka berpetualang! Kau dapat selalu bergantung pada mereka jika seseorang ingin dibunuh. Benar kan? Untuk hadiah, hal tersebut benar ;)\nMasalahku yaitu, ada _biarawan_ yang perlu dibunuh. Kau lihat, aku sedang melakukan pekerjaanku di sini, tapi mereka tidak membeli apapun untuk diri mereka dan hanya menakuti pelanggan lain. Jadi mohon, bunuh... kira-kira _5 dari mereka_ dan hadiah ini milikmu.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Bagaimana golem safari-nya?
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, kamu masih hidup! Aku tau kung-fu kamu lebih kuat ;) Jangan lupa ya bawa token para biarawan itu.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.cya=Dadah, %s!
|
||||
|
@ -409,7 +409,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ilusi berkilauan ini memiliki kemiripan yan
|
|||
actors.mobs.npcs.ratking.name=raja tikus
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Gua gak molor!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Apaan? Gua gak punya waktu buat omong kosong. Kerajaan gua gak bakal bisa ngatur diri sendiri!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Wha... Where am I? My kingdom needs me!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Apa... Dimana aku? Kerajaan membutuhkan diriku.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tikus ini sedikit lebih besar dari pada tikus marsupial biasanya. Ia memakai topi perayaan, bukan sebuah mahkota sebagaimana seharusnya. Selamat Hari Libur!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tikus ini sedikit lebih besar daripada tikus marsupial biasa dan dia mengenakan mahkota kecil di puncak kepalanya.
|
||||
|
||||
|
@ -466,8 +466,8 @@ actors.mobs.bee.desc=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas ini melindungi rumah m
|
|||
actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=mengamuk
|
||||
actors.mobs.brute.def_verb=ketahan
|
||||
actors.mobs.brute.desc=Brutes are the largest, strongest, and toughest of all gnolls. When mortally wounded, they go berserk, gaining temporary shielding and a large boost to damage.
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.name=Brute Rage
|
||||
actors.mobs.brute.desc=Gnoll brutal adalah yang terbesar, terkuat, dan terkeras. Saat terluka, mereka akan mengamuk, yang memberi mereka pelindung sementara dan penambahan yang besar pada damage.
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.name=Kemarahan brute
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.desc=This gnoll brute is dying, but wants to take you with it!\n\nThe brute will die when its shielding wears off, either due to time or if it is damaged. In the meantime, it will deal hugely increased damage, so watch out!\n\nShield remaining: %d.
|
||||
|
||||
actors.mobs.causticslime.name=caustic slime
|
||||
|
@ -476,10 +476,10 @@ actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark
|
|||
actors.mobs.crab.name=kepiting gorong-gorong
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Kepiting yang besar itu adalah pemuncak dari rantai makanan di dalam gorong-gorong ini. Mereka sangat cepat dan cangkang tebal mereka dapat menahan pukulan keras.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.name=crystal mimic
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.ate=The mimic ate your %s!
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.escaped=The crystal mimic has escaped!
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nCrystal mimics are trickier than their regular cousins, and prefer to avoid conflict while stealing loot. They will attempt to sprint away once discovered, and have the ability to reposition enemies when they attack.
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.name=mimic kristal
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimic memakan %s darimu!
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Mimic kristal telah kabur!
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimic adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nKristal mimic lebih penuh tipu daya dari saudaranya, dan mereka lebih memilih menghindar dari konflik ketika menjarah. Saat ketahuan, mereka akan mencoba kabur, dan mereka memiliki kekuatan mengubah posisi lawan ketika mereka diserang.
|
||||
|
||||
actors.mobs.demonspawner.name=demon spawner
|
||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=The demonic energy here seems to lessen as the spawner dies.
|
||||
|
@ -487,7 +487,7 @@ actors.mobs.demonspawner.desc=This twisting amalgam of dwarven flesh is responsi
|
|||
|
||||
actors.mobs.dm100.name=DM-100
|
||||
actors.mobs.dm100.zap_kill=Sengatan listrik membunuhmu...
|
||||
actors.mobs.dm100.desc=The DM-100 is an early model of dwarven 'defense machine' which was designed to protect dwarven miners in the caves below this prison. Their electrical shocks proved too weak however, and so they were gifted to the human prison above. The warden initially deemed them too cruel to use, but as the prisoners became more unruly they became a necessity.
|
||||
actors.mobs.dm100.desc=DM-100 adalah model awal untuk 'mesin pertahanan' para dwarf yang dibentuk untuk melindungi para dwarf penambang di dalam gua di bawah penjara. Sengatan listrik mereka terbukti terlalu lemah, dan karena itu mereka diberi penjara manusia di atasnya. Sipir pada awalnya menganggap mereka terlalu kejam untuk digunakan, tetapi karena para tahanan menjadi lebih nakal, mereka menjadi kebutuhan.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm200.name=DM-200
|
||||
actors.mobs.dm200.vent=The DM-200 fires a jet of toxic exhaust!
|
||||
|
@ -530,9 +530,9 @@ actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Deal with them, slave!
|
|||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Keep them busy, slave!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Enough! Arise my slaves!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_2=More! Bleed for your king!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Useless! KILL THEM NOW!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.enraged=You cannot kill me %s. I. AM. IMMORTAL!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.losing=No! You can't do this... you have no idea what lies below...
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Tidak berguna! BUNUH MEREKA SEKARANG JUGA!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.enraged=Kau tidak bisa membunuhku %s. AKU. ABADI!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.losing=Jangan! Kau tidak bisa melakukannya... kau tidak tau apa yang ada di bawah...
|
||||
actors.mobs.dwarfking.defeated=You've... Doomed us all...
|
||||
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
|
||||
actors.mobs.dwarfking.desc=Many years ago one of the highest wizards in the dwarven court uncovered secrets which gave him tremendous power over life and death. He soon put this power to use, subjugating and corrupting his peers, his king, and eventually every dwarven citizen. Now he is king, ruler over a legion of undead subjects.\n\nThe King of Dwarves is an aggressive foe, who will attempt to surround and overwhelm his enemies with his horde of undead minions.
|
||||
|
@ -568,7 +568,7 @@ actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll penipu
|
|||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Makhluk aneh, bahkan dilihat dari standar gnoll pun tetap aneh. Dia mendekat dengan seringai jahat, menggendong tas di bahunya. Matanya lebar, bercampur antara ketakutan dan kegembiraan.\n\nDi tasnya terdapat koleksi anak panah rusak, semuanya terlihat dibaluri oleh berbagai macam hal yang membahayakan.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.name=golden mimic
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nGolden mimics are tougher mimics which try to attract the strongest adventurers. They have better loot, but are also much stronger than regular mimics.
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimic adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nGolden mimic adalah jenis mimic yang kuat yang mencoba memikat para petualang yang kuat. Mereka memiliki jarahan yang banyak, tetapi mereka juga lebih kuat daripada mimic yang biasa.
|
||||
|
||||
actors.mobs.golem.name=golem
|
||||
actors.mobs.golem.def_verb=ketahan
|
||||
|
@ -608,14 +608,14 @@ actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Dikalahkan Raja Dwarf
|
|||
actors.mobs.king$undead.desc=Para dwarf yang hidup kembali, dihidupkan oleh kemauan Raja Dwarf. Mereka adalah tengkorak dengan kumis dan jenggot yang dapat melumpuhkan.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=mimik
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=That chest is a mimic!
|
||||
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Something about this chest feels off... Walking up and trying to open it might be a bad idea.
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nMimics have a nasty bite, but often hold more treasure than a regular chest.
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=Harta karun itu adalah mimic!
|
||||
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Harta karun itu sepertinya aneh... Mendekati dan mencoba membukanya mungkin ide yang buruk.
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Mimic adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nMimic mempunyai gigitan yang tak menyenangkan, tetapi mereka menyimpan lebih banyak dari harta karun biasa.
|
||||
|
||||
actors.mobs.necromancer.name=necromancer
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=These apprentice dark mages have flocked to the prison, as it is the perfect place to practise their evil craft.\n\nNecromancers will summon and empower skeletons to fight for them. Killing the necromancer will also kill the skeleton it summons.
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=necromancer's skeleton
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=This skeleton has been summoned by a necromancer. It behaves just like a regular skeleton, and will die when the necromancer which summoned it is slain.
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Skeleton ini dipanggil oleh necromancer. Mereka bertingkah seperti skeleton biasa, dan akan mati ketika necromancer yang memanggilnya dibunuh.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mob.died=Kau mendengar sesuatu mati di kejauhan.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
||||
|
@ -676,7 +676,7 @@ actors.mobs.slime.def_verb=ketahan
|
|||
actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack.
|
||||
|
||||
actors.mobs.snake.name=sewer snake
|
||||
actors.mobs.snake.hint=Try using the examine button on a snake to learn how to counter them.
|
||||
actors.mobs.snake.hint=Coba menggunakan tombol pemeriksa ke ular tersebut untuk mempelajari bagaimana menghadapinya.
|
||||
actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just as it moves into the door._
|
||||
|
||||
actors.mobs.spinner.name=laba-laba gua
|
||||
|
@ -693,7 +693,7 @@ actors.mobs.swarm.name=lalat rawa
|
|||
actors.mobs.swarm.desc=Lalat rawa yang mematikan ini terbang dengan ganas. Setiap serangan non-sihir akan membuat lalat ini membelah diri menjadi lebih kecil, namun sama mematikannya.
|
||||
|
||||
actors.mobs.newtengu.name=Tengu
|
||||
actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Gotcha, %s!
|
||||
actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Dapat, %s!
|
||||
actors.mobs.newtengu.interesting=Ayo buat ini menarik...
|
||||
actors.mobs.newtengu.notice_have=I have you now, %s!
|
||||
actors.mobs.newtengu.defeated=Akhirnya bebas...
|
||||
|
@ -702,7 +702,7 @@ actors.mobs.newtengu.desc=Assassin yang terkenal dan penuh teka-teki, ternama de
|
|||
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=A cloud of superheated smoke is billowing here. Watch out, it's going to explode!
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Smoke Bomb
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=It's stuck to the ground, you can't move it!
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Tertancap ke permukaan, kau tidak dapat menggerakkannya!
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu has thrown a strange looking smoke bomb here, which is billowing a thick hot smoke. It's making a loud ticking noise, as if its counting down to an explosion!\n\nThe bomb has anchored itself to the ground, so you can't pick it up.
|
||||
|
||||
actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu has thrown a fine powder that seems to be catching into steam here, it's about to ignite!
|
||||
|
@ -783,4 +783,4 @@ actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=This fist is formed out of pure dark energy. I
|
|||
actors.char.kill=%s membunuhmu...
|
||||
actors.char.defeat=Kau mengalahkan %s.
|
||||
actors.char.def_verb=menghindar
|
||||
actors.char.invulnerable=invulnerable
|
||||
actors.char.invulnerable=Kebal
|
||||
|
|
|
@ -487,7 +487,7 @@ actors.mobs.demonspawner.desc=이 드워프들의 살가죽이 뭉쳐진 융합
|
|||
|
||||
actors.mobs.dm100.name=DM-100
|
||||
actors.mobs.dm100.zap_kill=번개 화살로 인해 사망했다...
|
||||
actors.mobs.dm100.desc=DM-100은 동굴에 있는 드워프 광부들을 보호하기 위해 설계된 드워프제 '방어 기계'의 초창기 모델입니다. 그러나 그들의 전기 충격이 너무 약한 탓에, 바로 위층에 있는 감옥에 제공되었습니다. 처음에 경비원들은 이를 너무 잔인하다고 여겼으나, 죄수들이 점점 다루기 힘들어지자 이 기기는 필수품이 되었습니다.
|
||||
actors.mobs.dm100.desc=DM-100은 동굴에 있는 드워프 광부들을 보호하기 위해 설계된 드워프제 '방어 기계'의 초창기 모델입니다. 그러나 이것들의 전기 충격이 너무 약한 탓에, 바로 위층에 있는 감옥에 제공되었습니다. 처음에 경비원들은 이를 너무 잔인하다고 여겼으나, 죄수들이 점점 다루기 힘들어지자 이 기기는 필수품이 되었습니다.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm200.name=DM-200
|
||||
actors.mobs.dm200.vent=DM-200이 유독성 배기 가스를 방출했다!
|
||||
|
@ -531,7 +531,7 @@ actors.mobs.dwarfking.teleport_2=놈을 방해해라, 노예들아!
|
|||
actors.mobs.dwarfking.wave_1=그만! 일어나라, 나의 종들아!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_2=더! 피를 더 바치란 말이다!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_3=쓸모 없는 것들! 놈을 당장 끝장내라!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.enraged=네놈은 날 죽일 수 없다, %s(이)여... 짐은... 불멸이다!!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.enraged=네놈은 날 죽일 수 없다, %s(이)여. 짐은 불멸이다!!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.losing=안돼! 이럴 수는 없다... 네놈은 아래에 뭐가 있는지도 모를 테니...
|
||||
actors.mobs.dwarfking.defeated=결국 네놈이... 모든 것을 끝장내는구나...
|
||||
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
|
||||
|
@ -765,19 +765,19 @@ actors.mobs.yogfist.invuln_warn=주먹은 눈알 근처에 있을 때는 피해
|
|||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐
|
||||
actors.mobs.yogfist.desc=이 주먹은 요그제바의 힘의 한 측면입니다. 주먹들은 요그제바의 힘에 연결되어 있으며, 눈알에 가까이 있을 때는 모든 피해로부터 보호받을 것입니다.
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=불타오르는 주먹
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=이 주먹은 무질서한 불꽃 마법으로 이루어져 있습니다. 주먹이 움직일 때, 주변의 지형을 지속적으로 불태울 것입니다. 주먹은 또한 불타는 힘의 폭발을 발사할 수 있으며, 충돌하는 장소에 불길을 퍼뜨릴 것입니다.\n\n불길을 퍼뜨리는 주먹의 힘은 물 주변에서는 억제되지만, 짧은 시간 후 엄청난 열기 때문에 그 주변의 물을 증발시킬 것입니다!
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=이 주먹은 무질서한 불꽃 마법으로 이루어져 있습니다. 불타오르는 주먹이 움직일 때, 주변의 지형을 지속적으로 불태울 것입니다. 또한, 불타는 힘의 폭발을 발사할 수 있으며, 충돌하는 장소에 불길을 퍼뜨릴 것입니다.\n\n불타오르는 주먹의 힘은 물 근처에서는 억제되지만, 엄청난 열기 때문에 짧은 시간후 그 주변의 물을 증발시킬 것입니다!
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=흙의 주먹
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=이 주먹은 무질서한 땅의 마법으로 이루어져 있습니다. 주먹이 움직일 때, 주변에 식물을 지속적으로 자라게 할 것입니다. 주먹은 또한 빠르게 자라나는 덩굴과 뿌리로 목표를 붙잡는 응축된 땅의 폭발을 발사할 수 있습니다!\n\n주먹은 식물들의 생명의 힘으로부터 비롯되며, 근처에 있는 길게 자란 풀 또는 헤쳐나간 풀의 양에 비례하여 피해에 저항할 것입니다!
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=이 주먹은 무질서한 땅의 마법으로 이루어져 있습니다. 흙의 주먹이 움직일 때, 주변에 식물을 지속적으로 자라게 할 것입니다. 또한, 빠르게 자라나는 덩굴과 뿌리로 목표를 붙잡는 응축된 땅의 폭발을 발사할 수 있습니다.\n\n흙의 주먹은 식물들의 생명의 힘으로부터 비롯되며, 근처에 있는 길게 자란 풀 또는 헤쳐나간 풀의 양에 비례하여 피해에 저항할 것입니다.
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=부패하는 주먹
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=이 주먹은 살아있는 부패로 이루어져 있습니다. 이 주먹은 근처에는 부식성의 점액을 퍼뜨리고 먼 곳에는 유독성 가스를 배출할 수 있는 부패한 살점이 솟아오른 덩어리입니다. 더 심한 것은, 이 주먹의 거대한 덩어리가 직접 피해를 입는 것이 아닌 피를 흘리게 한다는 것입니다.\n\n점액은 물에서 씻어낼 수 있지만, 주먹 또한 스스로를 치유하기 위해 물을 흡수할 수 있습니다! 또한, 주먹이 출혈을 일으킬 때 공격하는 것은 출혈을 쌓는 것이 아닌 갱신하는 것에 불과합니다!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=이 주먹은 살아있는 부패로 이루어져 있습니다. 부패하는 주먹은 근처에는 부식성의 점액을 퍼뜨리고 먼 곳에는 유독성 가스를 배출할 수 있는 부패한 살점이 솟아오른 덩어리입니다. 더 심한 것은, 이 주먹의 거대한 덩어리가 직접 피해를 입는 것이 아닌 피를 흘리게 한다는 것입니다.\n\n점액은 물에서 씻어낼 수 있지만, 주먹 또한 스스로를 치유하기 위해 물을 흡수할 수 있습니다. 또한, 주먹이 출혈을 일으킬 때 공격하는 것은 출혈을 쌓는 것이 아닌 갱신하는 것에 불과합니다.
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=녹슨 주먹
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=이 주먹은 살아있는 금속으로 이루어져 있습니다. 이 주먹은 강력한 근접 공격력을 가지고 있으며, 원거리에서는 목표를 불구로 만들 수 있습니다. 엄청나게 큰 덩어리 때문에, 주먹은 즉시 피해를 받는 것이 아닌 시간이 경과함에 따라 피해를 받게 됩니다.\n\n하지만 주먹은 유연성이 없고, 그리고 좁은 통로를 지날 수 없습니다. 또한 주먹은 피해를 느리게 입지만, 여러번 공격받으면 지연된 피해는 계속 증가할 것입니다.
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=이 주먹은 살아있는 금속으로 이루어져 있습니다. 녹슨 주먹은 강력한 근접 공격력을 가지고 있으며, 원거리에서는 목표를 불구로 만들 수 있습니다. 엄청나게 큰 덩어리 때문에, 주먹은 즉시 피해를 받는 것이 아닌 시간이 경과함에 따라 피해를 받게 됩니다.\n\n하지만 주먹은 유연성이 없고, 좁은 통로를 지날 수 없습니다. 또한 주먹은 피해를 느리게 입지만, 여러번 공격받으면 지연된 피해는 계속 증가할 것입니다.
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=눈부신 주먹
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=주먹은 당신의 눈을 심각하게 멀게 하는 섬광 속에서 순간이동했다!
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=이 주먹은 순수한 빛의 에너지로 이루어져 있습니다. 주먹은 타오르는 강력한 빛을 매 턴마다 발사할 수 있습니다! 이 광선들은 당신의 눈을 일시적으로 멀게 하며, 또한 커다란 피해를 입힙니다. 주먹은 또한 짧게나마 달아나기 위해 전투 지역을 눈부시게 밝은 빛으로 집어삼킬 수 있습니다!\n\n하지만 이 주먹은 근거리에서 사용할 수 있는 특별한 능력은 가지고 있지 않습니다.
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=눈부신 주먹은 당신의 눈을 심각하게 멀게 하는 섬광 속에서 순간이동했다!
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=이 주먹은 순수한 빛의 에너지로 이루어져 있습니다. 눈부신 주먹은 타오르는 강력한 빛을 매 턴마다 발사할 수 있습니다. 이 광선들은 당신의 눈을 일시적으로 멀게 하며, 또한 커다란 피해를 입힙니다. 그리고 주먹은 달아나기 위해 잠시동안 전투 지역을 눈부시게 밝은 빛으로 집어삼킬 수 있습니다.\n\n하지만 이 주먹은 근거리에서 사용할 수 있는 특별한 능력은 가지고 있지 않습니다.
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=어둠의 주먹
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=주먹은 당신의 광원을 없애는 어둠의 폭발 속에서 순간이동했다!
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=이 주먹은 순수한 어둠의 에너지로 이루어져 있습니다. 주먹은 강력한 어둠 마법의 폭발을 발사할 수 있습니다! 이 폭발들은 당신의 광원을 약하게 하며, 또한 커다란 피해를 입힙니다. 주먹은 또한 짧게나마 달아나기 위해 전투 지역을 어둠 속으로 집어삼킬 수 있습니다!\n\n하지만 이 주먹은 근거리에서 사용할 수 있는 특별한 능력은 가지고 있지 않습니다.
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=어둠의 주먹은 당신의 광원을 없애는 어둠의 폭발 속에서 순간이동했다!
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=이 주먹은 순수한 어둠의 에너지로 이루어져 있습니다. 어둠의 주먹은 강력한 어둠 마법의 폭발을 발사할 수 있습니다. 이 폭발들은 당신의 광원을 약하게 하며, 또한 커다란 피해를 입힙니다. 그리고 주먹은 달아나기 위해 잠시동안 전투 지역을 어둠 속으로 집어삼킬 수 있습니다.\n\n하지만 이 주먹은 근거리에서 사용할 수 있는 특별한 능력은 가지고 있지 않습니다.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.kill=%s에 의해 죽었습니다...
|
||||
|
|
|
@ -1,9 +1,9 @@
|
|||
###blobs
|
||||
actors.blobs.blizzard.desc=W tym miejscu kręci się śnieżyca.
|
||||
|
||||
actors.blobs.confusiongas.desc=W tym miejscu wiruje chmura gazu pomieszania.
|
||||
actors.blobs.confusiongas.desc=W tym miejscu unosi się chmura dezorientującego gazu.
|
||||
|
||||
actors.blobs.electricity.desc=Tu pole elektryczności jasno błyszczy.
|
||||
actors.blobs.electricity.desc=W tym miejscu pole elektryczności jasno błyszczy.
|
||||
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Porażony prądem
|
||||
actors.blobs.electricity.ondeath=Porażono cię na śmierć...
|
||||
|
||||
|
@ -17,19 +17,19 @@ actors.blobs.goowarn.desc=W tym miejscu aż roi się od skupisk mrocznej energii
|
|||
|
||||
actors.blobs.inferno.desc=W tym miejscu szaleje piekielny ogień.
|
||||
|
||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=W tym miejscu wiruje chmura gazu paraliżującego.
|
||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=W tym miejscu unosi się chmura gazu paraliżującego.
|
||||
|
||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Chmura gęstego ciemnego dymu znajduje się tutaj.
|
||||
actors.blobs.smokescreen.desc=W tym miejscu unosi się chmura gęstego, ciemnego dymu.
|
||||
|
||||
actors.blobs.stenchgas.desc=W tym miejscu wiruje chmura obrzydliwego smrodu.
|
||||
actors.blobs.stenchgas.desc=W tym miejscu unosi się chmura obrzydliwego smrodu.
|
||||
|
||||
actors.blobs.stormcloud.desc=W tym miejscu wiruje skłębiona chmura pary wodnej.
|
||||
actors.blobs.stormcloud.desc=W tym miejscu unosi się skłębiona chmura pary wodnej.
|
||||
|
||||
actors.blobs.toxicgas.desc=Zielonkawa chmura toksycznego gazu unosi się w tym miejscu.
|
||||
actors.blobs.toxicgas.desc=W tym miejscu unosi się zielonkawa chmura toksycznego gazu.
|
||||
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Uduszony
|
||||
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Zginąłeś od toksycznego gazu...
|
||||
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Toksyczny gaz zabił Cię...
|
||||
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Chmura śmiertelnego żrącego gazu unosi się tutaj.
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=W tym miejscu unosi się chmura śmiercionośnego, żrącego gazu.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Kiedy bierzesz łyk, czujesz jak wiedza wlewa się do twojego umysłu. Teraz wiesz wszystko o przedmiotach, które założyłeś. Wyczuwasz też położenie wszystkich przedmiotów na tym piętrze i znasz wszystkie jego sekrety.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Potęga wiedzy promieniuje z wody w tej studni. Weź z niej łyk aby odkryć wszystkie sekrety noszonych przedmiotów.
|
||||
|
@ -120,7 +120,7 @@ actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ jest obecnie dostępna. Ten niszczycielski
|
|||
actors.buffs.combo.desc=Gladiator wchodzi w rytm przy celnych uderzeniach. Każdy atak zwiększa długość ciągu o jeden, ale zbyt długie przerwy między atakami lub dwa niecelne ataki przerwą ciąg.\n\nSkuteczne ciągi pozwalają na wykonanie ruchów kończących: potężnych ataków które zawsze trafią przeciwnika! Różne ruchy kończące są dostępne przy ciągu o długości 2, 4, 6, 8 i 10. Użycie ruchu kończącego przerywa ciąg.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Wypaczony
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Korupcja wchłania się w duszę stworzenia, wywracając ich naturę do góry nogami.\n\nSkorumpowane stworzenia będą atakować ich sojuszników, i ignorować ich poprzednich przeciwników. Korupcja także rani, i ewentualnie wyniszczy cel.\n\nKorupcja jest pernamentna, jej efekt znika dopiero po śmierci.
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Korupcja wchłania się w duszę stworzenia, stawiając ich w sprzeczności ze swą dawną naturą.\n\nTak wypaczone stworzenia będą atakować swoich sojuszników i ignorować poprzednich wrogów. Korupcja także rani i powoli wyniszcza cel.\n\nKorupcja jest permanentna, jej efekt znika dopiero po śmierci.
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=Okaleczony
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Jesteś okaleczony!
|
||||
|
@ -446,7 +446,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Ten stary aczkolwiek krzepki dżentelmen ma troc
|
|||
|
||||
###mobs
|
||||
actors.mobs.acidic.name=toksyczny skorpion
|
||||
actors.mobs.acidic.desc=Te ogromne, pajęczakopodobne, demoniczne istoty unikają walki wręcz za pomocą wszelkich środków, strzelając wyniszczające ząbkowane kolce z dużej odległości. U tego okazu żrąca maź zdaje się niemal wylewać z kolca jadowego.
|
||||
actors.mobs.acidic.desc=Te ogromne, pajęczakopodobne demoniczne istoty unikają walki wręcz za pomocą wszelkich środków. Zamiast tego wolą strzelać wyniszczającymi ząbkowanymi kolcami z dużych odległości. U tego okazu żrąca maź zdaje się niemal wylewać z kolca jadowego.
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=szczur albinos
|
||||
actors.mobs.albino.desc=To jest rzadko spotykana odmiana szczura, z czystym, śnieżnobiałym futrem i ostrymi jak brzytwa zębami.
|
||||
|
@ -486,7 +486,7 @@ actors.mobs.demonspawner.on_death=Mroczna energia tego miejsca zdaje się słabn
|
|||
actors.mobs.demonspawner.desc=Ten wijący się amalgamat krasnoludzkich ciał jest odpowiedzialny za wytwarzanie demonów-rozpruwaczy z kawałków krasnoludzkich trupów. Najwyraźniej demony nie mają skrupułów przeciw wykorzystywaniu każdego surowca, jakiego mogą, by zwalczyć swoich wrogów.\n\nPomimo ich przerażającego wyglądu, rozrodnie demonów nie są w stanie samodzielnie się poruszać czy choćby obronić przed atakiem. Jednakże sama ich makabryczna budowa sprawia, że ciężko jest je zabić. Będą one także próbować produkować demony rozpruwacze szybciej w obliczu zagrożenia.\n\n_Rozrodnie demonów zdają się być połączone z jakimś głównym źródłem tej demonicznej energii. Zniszczenie ich może je osłabić._
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm100.name=DM-100
|
||||
actors.mobs.dm100.zap_kill=Pocisk błyskawicy zabił cię...
|
||||
actors.mobs.dm100.zap_kill=Błyskawica zabiła Cię...
|
||||
actors.mobs.dm100.desc=DM-100 to wczesny model krasnoludzkiej "defensywnej machiny" zaprojektowanej w celu ochrony krasnoludzkich górników w jaskiniach pod więzieniem. Ich elektrowstrząsy okazały się jednak zbyt słabe, dlatego też podarowano je ludziom w prezencie. Naczelnik początkowo uważał je za zbyt okrutne do używania, ale w miarę jak więźniowie stawali się coraz bardziej niezdyscyplinowani, stały się koniecznością.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm200.name=DM-200
|
||||
|
@ -503,26 +503,26 @@ actors.mobs.olddm300.defeated=Misja zakończona niepowodzeniem. Wyłączanie.
|
|||
actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 naprawia się!
|
||||
actors.mobs.olddm300.def_verb=blok
|
||||
actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300
|
||||
actors.mobs.olddm300.desc=Jest to jedna z maszyn, stworzonych przez krasnoludy kilka wieków temu, jeszcze zanim zaczęły one wymieniać je na golemy, żywioły i demony. Ostatecznie to stało się powodem upadku ich cywilizacji. DM-300 i tego typu maszyny były na ogół używane do budowania i górnictwa, i - od czasu do czasu - do obrony miast.
|
||||
actors.mobs.olddm300.desc=Ta machina została stworzona przez krasnoludy kilka wieków temu. Później zaczęły one wymieniać podobne automatony na golemy, żywiołaki, a nawet demony. Ostatecznie stało się to powodem upadku ich cywilizacji. DM-300 i mu podobne maszyny były na ogół używane do budowania i górnictwa, a w szczególnych przypadkach – do obrony miast.
|
||||
|
||||
actors.mobs.newdm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.newdm300.notice=WYKRYTO NIEAUTORYZOWANY PERSONEL!
|
||||
actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 pobiera zasilanie z odsłoniętych przewodów i generuje osłonę!
|
||||
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 wystrzeliwuje strumień toksycznych spalin!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 uderza w ziemię, rozluźniając kamienie od sufitu!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 uderza w ziemię, odrywając głazy od sufitu!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=ODNIESIONO OBRAŻENIA! ŁADOWANIE ZE WSPORNIKA MOCY...
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Iskry zbierają się wokół ciebie! Wygląda jakby coś w pobliżu je przyciągało...
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERŁADUNEK ZAKOŃCZONY, OPEROWANIE NA 200% MOCY!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Iskry zbierają się wokół ciebie! Wygląda, jakby coś w pobliżu je przyciągało w jedną stronę...
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERDOŁADOWANIE ZAKOŃCZONE, PRACOWANIE NA 200% MOCY!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=SIEĆ ENERGETYCZNA USZKODZONA, POWRÓT DO LOKALNEGO ZASILANIA!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=UWAGA, WYKRYTO NIESTABILNOŚĆ W SIECI ENERGETYCZNEJ!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300
|
||||
actors.mobs.newdm300.def_verb=blok
|
||||
actors.mobs.newdm300.defeated=KRYTYCZNE USZKODZENIA! PRÓBA WYŁĄCZE-
|
||||
actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 to największa i najpotężniejsza 'maszyna obronna', jaką kiedykolwiek zbudowały krasnoludy. Tak niesamowita maszyna jest trudna do wykonania, więc krasnoludy stworzyły tylko kilka egzemplarzy, by te pilnowały wejść do swojej podziemnej metropolii.\n\nJest ona wyposażona w otwory wentylacyjne do wyrzucania toksycznych spalin oraz wiertarkę dużej mocy, którą może wykorzystać zarówno do atakowania, jak i wzruszania gruntu. DM-300 może również podłączyć się do sieci energetycznej, co jeszcze bardziej zwiększa jego moc.
|
||||
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 jest obecnie w pełni naładowany energią elektryczną. W tej formie DM-300 nie może być uszkodzony i porusza się z podwójną prędkością! Dodatkowo, jego wiertło obraca się teraz na tyle szybko, że może _przeniknąć przez litą skałę,_ choć przy tym porusza się znacznie wolniej.\n\nAtakowanie DM-300 bezpośrednio jest bezcelowe, gdy jest on naładowany, ale _coś w okolicy musi dostarczać mu tej energii,_ zniszczenie tego może go osłabić.
|
||||
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Luźne kamyczki spadają ze stropu, wygląda to jakby miał się za chwilę zawalić!
|
||||
actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 to największa i najpotężniejsza "defensywna machina", jaką kiedykolwiek zbudowały krasnoludy. Tak niesamowita maszyna jest trudna do wykonania, więc krasnoludy stworzyły tylko kilka egzemplarzy, by te pilnowały wejść do swojej podziemnej metropolii.\n\nJest ona wyposażona w otwory wentylacyjne do wyrzucania toksycznych spalin oraz wiertło o dużej mocy, które może wykorzystać zarówno do atakowania, jak i wzburzania gruntu. DM-300 może również podłączyć się do sieci energetycznej, co jeszcze bardziej zwiększa jego moc.
|
||||
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 jest obecnie w pełni naładowany energią elektryczną. W tej formie nie może być uszkodzony i porusza się z podwójną prędkością! Dodatkowo, jego wiertło obraca się teraz na tyle szybko, że może _przewiercić się przez litą skałę,_ choć przy tym porusza się znacznie wolniej.\n\nAtakowanie DM-300 bezpośrednio jest bezcelowe dopóki jest on naładowany, ale _coś w okolicy musi dostarczać mu tej energii,_ zniszczenie tego może go osłabić.
|
||||
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Obluzowane skały spadają ze stropu – wygląda to, jakby miał się za chwilę zawalić!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=Władca Krasnoludów
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=Król Krasnoludów
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Jak śmiesz! Nie masz pojęcia z czym zadzierasz!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Potrzebuję twej siły, niewolniku!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Krwaw za mnie, niewolniku!
|
||||
|
@ -532,13 +532,13 @@ actors.mobs.dwarfking.wave_1=Dość! Powstańcie, moi niewolnicy!
|
|||
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Więcej! Krwawcie za swojego króla!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Nieudacznicy! ZABIJCIE ICH TERAZ!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.enraged=Nie możesz mnie zabić, %s. JA. JESTEM. NIEŚMIERTELNY!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.losing=Nie! Nie możesz... nie masz pojęcia co jest głębiej...
|
||||
actors.mobs.dwarfking.losing=Nie! Nie możesz tego zrobić... nie masz pojęcia, co leży głębiej...
|
||||
actors.mobs.dwarfking.defeated=Zgubiłeś... Nas wszystkich...
|
||||
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Legnął przed Królem Krasnoludów
|
||||
actors.mobs.dwarfking.desc=Wiele lat temu jeden z najwyższych czarodziejów na krasnoludzkim dworze odkrył tajemnice, które dały mu ogromną władzę nad życiem i śmiercią. Wkrótce wykorzystał tę władzę, podporządkowując sobie i degradując swoich rówieśników, swojego króla, a w końcu każdego karłowatego obywatela. Teraz jest on królem, władcą legionu nieumarłych poddanych.\n\nKról Krasnoludów jest agresywnym wrogiem, który będzie próbował otoczyć i przytłoczyć wrogów swoją hordą nieumarłych sługusów.
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Legnął przed Królem Krasnoludów
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Legnął przed Królem Krasnoludów
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Legnął przed Królem Krasnoludów
|
||||
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Pokonany przez Króla Krasnoludów
|
||||
actors.mobs.dwarfking.desc=Wiele lat temu, jeden z najpotężniejszych czarodziejów na krasnoludzkim dworze odkrył tajemnice, które dały mu ogromną kontrolę nad życiem i śmiercią. Wkrótce wykorzystał tę moc, podporządkowując sobie i wypaczając swoich rówieśników, swojego króla, a w końcu każdego krasnoluda. Teraz to on jest królem, władcą legionu nieumarłych poddanych.\n\nKról Krasnoludów jest agresywnym przeciwnikiem, który będzie próbował otoczyć i przytłoczyć wrogów swoją hordą nieumarłych sługusów.
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Pokonany przez Króla Krasnoludów
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Pokonany przez Króla Krasnoludów
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Pokonany przez Króla Krasnoludów
|
||||
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=żywiołak ognia
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki ognia są często spotykaną odmianą, posługującą się magią ognia. Będą podpalać swój cel w walce wręcz, ale są też w stanie od czasu do czasu wystrzelić płonący pocisk z dystansu.
|
||||
|
@ -559,7 +559,7 @@ actors.mobs.fetidrat.name=Cuchnący szczur
|
|||
actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego tłuste, czarne futro i gnijąca skóra wyglądają zupełnie inaczej niż te, które widziałeś wcześniej u zdrowych szczurów. Jego jasnozielone oczka błyszczą złowrogo.\n\nWokół szczura unosi się cuchnący obłok, zdolny obezwładnić każdego w jego otoczeniu.\n\nZ pysku szczura cieknie ciemny szlam, przeżerając się przez podłogę. Wygląda na to, że rozpuszcza się w wodzie.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=krasnoludzki ghul
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Gdy karłowate społeczeństwo zaczęło powoli upadać, a obecny król krasnoludów przejął władzę absolutną, ci, którzy byli słabi lub stawiali mu opór, nie byli dobrze traktowani. W miarę jak król stawał się coraz doskonalszy w posługiwaniu się czarną magią, skłaniał te krasnoludy do swojej woli, a teraz tworzą one żołnierzy jego armii.\n\nGhule nie są szczególnie silne same w sobie, ale zawsze podróżują w grupach i znacznie trudniej je zabić. Gdy ghul zostanie pokonany, wzniesie się ponownie po kilku ruchach, dopóki w pobliżu jest inny ghul._
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Gdy krasnoludzkie społeczeństwo zaczęło powoli upadać, a obecny król krasnoludów przejął władzę absolutną, ci, którzy byli słabi lub stawiali mu opór, nie byli dobrze traktowani. W miarę, jak król zyskiwał wprawę w posługiwaniu się czarną magią, naginał krasnoludów do swej woli – teraz stanowią oni piechotę jego armii.\n\nGhule nie są szczególnie silne same w sobie, ale zawsze podróżują w grupach i znacznie trudniej je zabić. _Gdy ghul zostanie pokonany, będzie powstawał ponownie po kilku turach, dopóki w pobliżu jest inny ghul._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=gnoll zwiadowca
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszają na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak brutale i nie tak inteligentni jak szamanowie.
|
||||
|
@ -572,7 +572,7 @@ actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybra
|
|||
|
||||
actors.mobs.golem.name=golem
|
||||
actors.mobs.golem.def_verb=blok
|
||||
actors.mobs.golem.desc=Golemy są próbą naprawienia poprzednich wad krasnoludzkiej maszynerii poprzez nowo odkryte użycie magii krasnoludów. Są znacznie bardziej kompaktowe i wydajne w porównaniu z DM-300, a jednocześnie bardzo śmiercionośne.\n\nPodczas gdy golemy są jeszcze zbyt duże, by zmieścić się w przejściach, krasnoludy dały im nowe magiczne zdolności do kompensacji. Golemy mogą się teleportować pomiędzy pokojami i teleportować do nich wrogów, gdy są poza ich zasięgiem.
|
||||
actors.mobs.golem.desc=Golemy są próbą poprawienia poprzednich wad krasnoludzkiej maszynerii poprzez nowo odkryte sposoby krasnoludów na używanie magii. Są znacznie bardziej kompaktowe i wydajne w porównaniu z DM-300, a jednocześnie bardzo śmiercionośne.\n\nPodczas gdy golemy są wciąż zbyt duże, by zmieścić się w przejściach, krasnoludy dały im nowe magiczne zdolności jako rekompensatę. Golemy mogą się teleportować pomiędzy pomieszczeniami i teleportować do siebie wrogów, gdy ci są poza ich zasięgiem.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goo.name=Maź
|
||||
actors.mobs.goo.notice=GLUP, GLUP!
|
||||
|
@ -615,7 +615,7 @@ actors.mobs.mimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowo
|
|||
actors.mobs.necromancer.name=nekromanta
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=Czeladnicy czarnej magii tłumnie przybyli do starego więzienia, gdyż jest to idealne miejsce do ćwiczenia ich niegodziwych umiejętności.\n\nNekromanci przyzywają i wzmacniają szkielety, aby walczyły one za nich. Zabicie nekromanty poskutkuje również śmiercią przyzwanego szkieletu.
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=szkielet nekromanty
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ten szkielet został przywołany przez nekromantę. Zachowuje się jak zwykły ożywiony szkielet i rozpadnie się jak tylko nekromanta zostanie pokonany.
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ten szkielet został przywołany przez nekromantę. Zachowuje się jak zwykły ożywiony szkielet i rozpadnie się, jak tylko nekromanta zostanie pokonany.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mob.died=Słyszysz jak coś gdzieś umiera.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
||||
|
@ -633,7 +633,7 @@ actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania
|
|||
actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami podziemnych jezior. Zostały specjalnie wytresowane tak, by chronić zatopionych krypt ze skarbami.
|
||||
|
||||
actors.mobs.pylon.name=wspornik mocy
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Pylon energetyczny, który ma pomóc w regulacji energii elektrycznej, która zasila maszyny w tym obszarze.\n\nPylon jest obecnie nieaktywny i odporny na uszkodzenia.
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Wieża energetyczna, która ma pomóc w regulacji energii zasilającej okoliczne maszyny.\n\nPylon jest obecnie nieaktywny i odporny na uszkodzenia.
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_active=Pylon energetyczny, który ma pomóc w regulacji energii elektrycznej, która zasila maszyny w tym obszarze. Pylon jest obecnie zasilany energią elektryczną, to musi być to, co ładuje DM-300!\n\nW tym stanie pylony są podatne na uszkodzenia, ale będą wyłuskiwać energię elektryczną do pobliskich ogniw w sposób zgodny z ruchem wskazówek zegara. Ze względu na swoją ciężką metalową konstrukcję, pylony są odporne na duże ilości uszkodzeń.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rat.name=wielki szczur
|
||||
|
@ -651,13 +651,13 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=Ten biczownik jest częścią korzeni dorosłego egze
|
|||
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ten %s jest bezczynny.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=skorpion
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=Te ogromne pajęczakopodobne demoniczne istoty unikają walki wręcz za pomocą wszelkich środków, strzelając wyniszczające ząbkowane kolce z dużej odległości.
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=Te ogromne, pajęczakopodobne demoniczne istoty unikają walki wręcz za pomocą wszelkich środków. Zamiast tego wolą strzelać wyniszczającymi ząbkowanymi kolcami z dużych odległości.
|
||||
|
||||
actors.mobs.senior.name=starczy mnich
|
||||
actors.mobs.senior.desc=Ci mnisi to fanatycy, którzy poświęcili się ochronie swojego króla poprzez fizyczną siłę. Ich oddanie jest tak wielkie, że całkowicie oddali swoje umysły swojemu królowi, a teraz wędrują po krasnalim mieście jak bezmyślne zombie.\n\nTen mnich opanował sztukę walki wręcz i jest w stanie skupić się, poruszając się znacznie szybciej niż zwykli mnisi. Kiedy się skupią, mnisi sparują następny fizyczny atak użyty przeciwko nim, nawet jeśli w przeciwnym razie miałby zagwarantować trafienie. Mnisi skupiają się szybciej podczas ruchu, a wolniej podczas walki bezpośredniej.
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=gnoll szaman
|
||||
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Magiczny pocisk zabił cię...
|
||||
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Magiczny pocisk zabił Cię...
|
||||
actors.mobs.shaman.desc=Gnolle szamani to inteligentni reprezentanci swojego gatunku, używający magii bojowej żeby zrekompensować braki w sile fizycznej. Pomimo swej słabości, są bardzo szanowani w społeczności gnollów.
|
||||
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Ten szaman ma na sobie czerwoną maskę, i będzie rzucał czary tymczasowo _osłabiające twoje ataki._
|
||||
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Ten szaman ma na sobie niebieską maskę, i będzie rzucał czary tymczasowo _zwiększające zadane ci obrażenia._
|
||||
|
|
|
@ -1163,8 +1163,8 @@ items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Hůlka vypustí proud energie, která r
|
|||
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=Hůlka rozkladu
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Hůl rozkladu
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=Tato hůlka je vyrobena z pevného, hladkého kusu obsidiánu s hlubokým fialovým světlem, které se táhne po boku a končí na špičce. Září ničivou energii, čekající na vypuštění.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Hůlka sesílá paprsek který protne jakoukoliv překážku a dosáhne tím dál, čím víc je vylepšen. Paprsek uděluje _%1$d-%2$d poškození,_ a také udělí bonusové poškození za každého nepřítele a stěnu kterou pronikne.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=Tato hůlka je vyrobena z pevného, hladkého kusu obsidiánu s tajemným fialovým světlem, které se táhne po boku a končí na špičce. Září ničivou energií, čekající na vypuštění.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Hůlka sesílá paprsek, který protne jakoukoliv překážku a dosáhne tím dál, čím více je hůlka vylepšena. Paprsek uděluje _%1$d-%2$d poškození,_ a také udělí bonusové poškození za každého nepřítele a stěnu, kterou pronikne.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffireblast.name=Hůlka ohnivé střely
|
||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=Hůl ohnivé střely
|
||||
|
@ -1322,7 +1322,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Tohle silné okouzlení s každým úder
|
|||
###melee weapons
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=Vrahova čepel
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Tato zbraň je silná proti nic netušícím nepřátelům.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Malá vlnkovitá čepel z obsidiánu. Obtížná k používání i přes svou lehkost, ale smrtící pokud najde ten správný cíl.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Malá vlnkovitá čepel z obsidiánu. Obtížná k použití i přes svou lehkost, ale smrtící pokud najde ten správný cíl.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=Bojová sekera
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Jde o poněkud přesnou zbraň.
|
||||
|
|
|
@ -9,7 +9,7 @@ items.armor.curses.corrosion.name=%s de acidrustado
|
|||
items.armor.curses.corrosion.desc=Defendaĵo de acidrustado kapablas elŝpruci mordan likvon, kiu kovras ĉiun proksime per glueca morda acido.
|
||||
|
||||
items.armor.curses.displacement.name=%s de transmetiĝo
|
||||
items.armor.curses.displacement.desc=La malbeno de transmetiĝo provas porti posedanton al sekurejo kiam li estas atakata. Tamen ĝi estas ete tro efika kaj hazarde teleportas la posedanton en la keletaĝo.
|
||||
items.armor.curses.displacement.desc=La malbeno de transmetiĝo provas porti posedanton al sekurejo kiam li estas atakata. Tamen ĝi estas ete tro efika kaj hazarde teleportas la portanton ene la nuna keletaĝo.
|
||||
|
||||
items.armor.curses.metabolism.name=%s de metabolo
|
||||
items.armor.curses.metabolism.desc=La malbeno de metabolo senpere transformas satecon al sano kiam portanto estas vundita, iomete sanigante, sed rapide kaŭzante malsaton.
|
||||
|
|
|
@ -1531,11 +1531,11 @@ items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
|
|||
items.weapon.missiles.kunai.desc=These small knives are very powerful in the hands of a skilled user. They are most effective against unaware enemies.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is more accurate against distant enemies, but also much less accurate at melee range.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Senjata ini didesain untuk serangan jarak jauh, senjata ini lebih akurat untuk jarak jauh dan tidak akurat untuk jarak dekat.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Senjata-senjata lempar ini dapat dipakai _%d/%d_ kali lagi sebelum rusak.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Your thrown weapon is about to break.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Senjata lemparmu mulai rusak.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Logam berbentuk bintang dengan mata pisau yang tajam. Benda ini ringan dan mudah dipakai saat bergerak. Satu shuriken dapat dilempar secara instan setelah bergerak.
|
||||
|
@ -1649,7 +1649,7 @@ items.honeypot.desc=Pot madu yang besar ini bukan hanya benar-benar dilapisi den
|
|||
items.honeypot$shatteredpot.name=pot madu pecah
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.desc=Potnya sudah pecah, madu yang lengket yang menempel pada dinding potlah yang dapat menahan bentuknya, yang lama-kelamaan akan hancur juga.\n\nDi samping sudah rusak, lebahnya kelihatannya masih ingin melindungi pot itu.
|
||||
|
||||
items.item.pack_full=Your %s is full.
|
||||
items.item.pack_full=%s telah penuh.
|
||||
items.item.prompt=Pilih arah lemparan
|
||||
items.item.ac_drop=JATUHKAN
|
||||
items.item.ac_throw=LEMPAR
|
||||
|
@ -1670,7 +1670,7 @@ items.stylus.ac_inscribe=MASUKKAN
|
|||
items.stylus.prompt=Pilih sebuah armor
|
||||
items.stylus.identify=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu.
|
||||
items.stylus.cursed=Sihir stylus tidak akan bekerja pada armor terkutuk.
|
||||
items.stylus.inscribed=You inscribed your armor with the stylus.
|
||||
items.stylus.inscribed=Kau memberikan armormu stylus
|
||||
items.stylus.desc=Stylus sihir ini terbuat dari batu yang sangat keras dan gelap. Dengan memakainya kau dapat memasukkan glyph ajaib ke armormu, tapi kau tidak punya kemampuan untuk memilih glyph apa, stylus yang akan memutuskannya.
|
||||
|
||||
items.tomeofmastery.name=Buku Penguasaan
|
||||
|
|
|
@ -109,7 +109,7 @@ items.armor.leatherarmor.desc=그을려진 몬스터의 가죽으로 만든 갑
|
|||
|
||||
items.armor.magearmor.name=마법사의 로브
|
||||
items.armor.magearmor.ac_special=대지 융해
|
||||
items.armor.magearmor.desc=마법사는 이 진귀한 로브를 입으므로써, 대지 융해 주문을 사용할 수 있습니다. 시야 내에 들어온 모든 적들은 불세례를 받으며 움직일 수 없게 됩니다.\n\n이 능력을 사용하면 갑옷의 충전량을 35% 사용합니다. 충전량은 마법사가 경험치를 얻을 때마다 증가합니다.
|
||||
items.armor.magearmor.desc=마법사는 이 진귀한 로브를 입음으로써, 대지 융해 주문을 사용할 수 있습니다. 시야 내에 들어온 모든 적들은 불세례를 받으며 움직일 수 없게 됩니다.\n\n이 능력을 사용하면 갑옷의 충전량을 35% 사용합니다. 충전량은 마법사가 경험치를 얻을 때마다 증가합니다.
|
||||
|
||||
items.armor.mailarmor.name=사슬 갑옷
|
||||
items.armor.mailarmor.desc=금속 고리를 서로 엮어 만든 갑옷으로 단단하지만 유연한 갑옷입니다.
|
||||
|
|
|
@ -1187,7 +1187,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.staff_name=pessoal da terra viva
|
|||
items.wands.wandoflivingearth.desc=Esta varinha é feita de uma rocha curiosa, com faixas de energia amarela brilhante. As rochas parecem mudar ligeiramente ao segurar a varinha, como se pudessem sentir a sua mão.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Esta varinha envia raios de rocha mágica para os inimigos, causando _%1$d-%2$d de dano._ As rochas se formarão novamente ao redor do usuário, concedendo-lhes armadura em proporção ao dano causado. Se uma armadura suficiente for construída, ela se transformará em um guardião da rocha quando a varinha for zapeada em seguida.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armadura de Pedra
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Pedras mágicas estão encurralando o seu corpo, quando você for atacado eles irão tentar defender por você, a irão reduzir o dano causado a você por 50%%%. No entanto, cada dano bloqueado raspa um pouco da pedra.\n\nArmadura restante: %1$d.\n\nSe uma quantidade suficiente de rochas forem construídas em volta de você, o próximo tiro da sua varinha da terra viva irá causar que as rochas se formem em um guardião que irá lutar por você.\n\nArmadura necessária para o Guardião: %2$d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Pedras mágicas estão encurralando o seu corpo, quando você for atacado eles irão tentar defender por você, a irão reduzir o dano causado a você por 50%%. No entanto, cada dano bloqueado raspa um pouco da pedra.\n\nArmadura restante: %1$d.\n\nSe uma quantidade suficiente de rochas forem construídas em volta de você, o próximo tiro da sua varinha da terra viva irá causar que as rochas se formem em um guardião que irá lutar por você.\n\nArmadura necessária para o Guardião: %2$d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardião da terra
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=As pedras da sua varinha de terra viva se transformaram em um guardião protetor de terra! Este protetor rochoso atacará inimigos próximos, o que os forçará a atacar o guardião em vez de você. Quando todas as ameaças próximas desaparecerem, o guardião se reformará ao seu redor e retornará quando você usar sua varinha da próxima vez.\n\nO poder defensivo do guardião está atrelado ao nível da sua varinha. Atualmente, ele bloqueia _%1$d - %2$d de dano._
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -130,14 +130,14 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=작은 다트 발사기가 주변이 숨겨져
|
|||
###levels
|
||||
levels.newcavesbosslevel.wires_name=노출된 전력관
|
||||
levels.newcavesbosslevel.wires_desc=땅이 부분적으로 파여 전력관이 일부 노출되었다. 기계들에게 전력을 공급하던 도관인 것 같다.\n\n전력관에는 지금도 전기가 흐르고 있다. DM-300이 전력관을 밟으면 전력을 흡수할 것이다.
|
||||
levels.newcavesbosslevel.energy_desc=땅바닥에 전기가 흐르고 있어 함부로 밟는 것은 위험합니다. 스파크들이 특정 방향으로 끌어당겨지는 것처럼 보입니다. 이걸로 전력의 근원지를 알 수 있지 않을까요?
|
||||
levels.newcavesbosslevel.energy_desc=땅바닥에 전기가 흐르고 있어 함부로 밟는 것은 위험하다. 스파크들이 특정 방향으로 끌어당겨지는 것처럼 보인다. 이걸로 전력의 근원지를 알 수 있지 않을까?
|
||||
levels.newcavesbosslevel.gate_name=철문
|
||||
levels.newcavesbosslevel.gate_desc=거대한 철문이 드워프 대도시로 가는 길을 막고 있다. 가운데에 부착된 금속 상자에서 시끄럽게 울리는 소리로 보아, 잠금장치가 주변의 기계들과 연결된 것 같다. 아마도 DM-300을 파괴하면 문이 열릴 수도?
|
||||
levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=철문은 DM-300과 어떠한 방식으로 연결되어 있었음에 틀림없다. DM-300을 파괴했을때 같이 폭발했으며, 이제는 그 잔해들만이 남아 있다.
|
||||
levels.newcavesbosslevel.water_desc=주변에 전기가 흐르고 있어 물로 이동하는 것은 안전하지 않다...
|
||||
|
||||
levels.newcitybosslevel.throne_name=왕좌
|
||||
levels.newcitybosslevel.throne_desc=드워프 도시를 굽어보는 인상적이고 거대한 왕좌는 지금 권력에 미친 사령술사가 차지하고 있습니다.\n\n왕좌에는 마법과 기계장치가 부착되어 있습니다. 드워프 왕이 앉아 있는 동안 추가적인 권능을 제공할 것입니다.
|
||||
levels.newcitybosslevel.throne_desc=드워프 도시를 굽어보는 인상적이고 거대한 왕좌는 지금 권력에 미친 사령술사가 차지하고 있습니다.\n\n왕좌에는 마법 장치와 기계 장치들이 장착되어 있습니다. 드워프 왕이 앉아 있는 동안 추가적인 권능을 제공할 것입니다.
|
||||
levels.newcitybosslevel.summoning_name=소환의 제단
|
||||
levels.newcitybosslevel.summoning_desc=이 제단은 부분적으로 어둠의 힘으로 발광하는 개방부가 있습니다.\n\n드워프 왕은 이 제단을 통해 사령 마법을 발동하고 하수인을 소환합니다. 제단은 하수인을 소환하기 전에 몇 턴 동안 충전을 해야 하며, 소환되는 하수인의 종류도 축적되는 마법이 보여 질 것입니다.
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -68,15 +68,15 @@ scenes.titlescene.patreon_body=O Shattered Pixel Dungeon é um jogo totalmente g
|
|||
scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon é um roguelike RPG com inimigos, armadilhas, niveis e itens gerados aléatoriamente!\n\nCada partida é uma nova experiencia desafiadora, mas tenha cuidado, a morte é permanente!\n\nFeliz Exploração!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizado!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Esta atualização revisa totalmente os inimigos e chefes nas fases intermediárias e finais do jogo!\n\nEspera muito mais diversidade de inimigos e novos desafios enquanto exploras as partes mais perigosas da masmorra!\n\nNão se esqueça de verificar a lista de mudanças para obter detalhes completos sobre as mudanças, há muitas delas!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizado!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta actualização inclui correcções de erros.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Esta actualização contém melhorias de tradução.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Esta correção contém atualizações de tradução.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_balance=Esta actualização possui melhoria ao balanço do jogo.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_msg=Esta actualização inclui também algumas melhorias pequenas de utilização e performance.
|
||||
scenes.welcomescene.what_msg=Parece que estes archivos são de uma versão futura de Shattered Pixel Dungeon!\n\nTenha cuidado! Vossos archivos podem conter coisas que não existem nesta versão; isto pode causar acontecer estranhos erros.
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Tradução incompleta
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Algum do novo conteúdo nesta actualização ainda não foi traduzido.\n\nAlgumas frases poderão estar escritas em Inglês.\n\nAs equipes de tradução estão a trabalhar para resolver este problema e uma tradução completa deverá ficar disponível numa actualização em breve.\n\nObrigado pela sua paciência.
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Algum do novo conteúdo nesta atualização ainda não foi traduzido.\n\nAlgumas frases poderão estar escritas em Inglês.\n\nAs equipes de tradução estão a trabalhar para resolver este problema e uma tradução completa deverá ficar disponível numa atualização em breve.\n\nObrigado pela sua paciência.
|
||||
scenes.welcomescene.continue=Continuar
|
||||
scenes.welcomescene.changelist=Lista de Mudanças
|
||||
|
|
|
@ -102,9 +102,9 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Desvincular tecla
|
|||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirme
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Cancelar
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=Este idioma foi totalmente traduzida e revisada.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Este idioma ainda não foi revisada.\n\nPode conter erros, mas todo o texto foi traduzido.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=Este idioma não foi totalmente traduzida.\n\nGrandes quantidades de texto ainda podem estar em inglês.
|
||||
windows.wndlangs.completed=Este idioma foi totalmente traduzido e revisado.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Este idioma ainda não foi revisado.\n\nPoderá conter erros, mas todo o texto foi traduzido.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=Este idioma ainda não foi totalmente traduzido.\n\nGrandes quantidades de texto ainda podem estar em inglês.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Toda tradução fornecida por voluntários através do _Transifex._
|
||||
windows.wndlangs.credits=créditos
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=revisores
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user