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文本纠正及添加物品透视到升降器的探查功能,以及灯火满血护盾修正
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fd47794f71
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@ -1138,7 +1138,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=大地之力
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actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量!\n\n直到该效果结束前,你所有的物理攻击都会使敌人被缠绕在原地无法动弹一段时间。\n\n大地之力还能持续%s回合。
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actors.buffs.enhancedrings.name=戒指强化
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actors.buffs.enhancedrings.desc=盗贼在使用神器时会强化装备中的戒指,在%d回合内使其获得+1升级。
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actors.buffs.enhancedrings.desc=极影铃虹在使用神器时会强化装备中的戒指,在%d回合内使其获得+1升级。
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actors.buffs.fireimbue.name=火焰之力
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actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了火焰的力量!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n剩余火焰之力效果时长:%s回合
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@ -552,7 +552,7 @@ items.armor.armor.inscribed=上面镌刻着_%s_。
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items.armor.armor.cursed_worn=这套护甲被诅咒了,你无法卸下它。
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items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着一股充满恶意的魔力。
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items.armor.armor.not_cursed=这件护甲没有被诅咒。
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items.armor.armor.seal_attached=战士的破损纹章被贴附于这件护甲上,它正为战士提供_%d点护盾_。
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items.armor.armor.seal_attached=蕾零安洁的破损纹章被贴附于这件护甲上,它正为蕾零安洁提供_%d点护盾_。
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items.armor.armor$glyph.glyph=刻印
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items.armor.armor$glyph.killed=%s害死了你…
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@ -567,13 +567,13 @@ items.armor.clotharmor.desc=这件轻便的护甲能提供最基本的防御。
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items.armor.huntressarmor.name=英雄披风
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=视野中未发现敌人。
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items.armor.huntressarmor.desc=披着这件朴实无华的披风,女猎手能够使出一个华丽的招式。
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items.armor.huntressarmor.desc=披着这件朴实无华的披风,颐莲梅錵能够使出一个华丽的招式。
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items.armor.leatherarmor.name=皮甲
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items.armor.leatherarmor.desc=用鞣制的兽皮制成的护甲。没有布甲轻,但提供更好的防御。
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items.armor.magearmor.name=英雄法袍
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items.armor.magearmor.desc=穿着这件华贵的法袍时,法师可以释放一项特殊的技能。
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items.armor.magearmor.desc=穿着这件华贵的法袍时,茉莉伊洛可以释放一项特殊的技能。
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items.armor.mailarmor.name=链甲
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items.armor.mailarmor.desc=由金属链环环相扣制成的一套结实又不失灵活的护甲。
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@ -585,13 +585,13 @@ items.armor.lamellararmor.name=札甲
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items.armor.lamellararmor.desc=用许多长方形甲片排起而成的盔甲,为能承受它重量的冒险者提供最强的防御。
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items.armor.roguearmor.name=英雄风衣
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items.armor.roguearmor.desc=裹着这身与黑暗融为一体的风衣,盗贼能够施展独特的身法。
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items.armor.roguearmor.desc=裹着这身与黑暗融为一体的风衣,极影铃虹能够施展独特的身法。
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items.armor.scalearmor.name=鳞甲
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items.armor.scalearmor.desc=在厚实的皮背心中缝入金属鳞片,形成了灵活而高防御的护甲。
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items.armor.warriorarmor.name=英雄铠甲
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items.armor.warriorarmor.desc=这套铠甲看起来很有份量,但战士能借助它施展一项绝技。
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items.armor.warriorarmor.desc=这套铠甲看起来很有份量,但蕾零安洁能借助它施展一项绝技。
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### custom armor
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@ -654,7 +654,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=潜行
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items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=你的斗篷还需要%d回合来重新激活。
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items.artifacts.cloakofshadows.cursed=你不能使用受诅咒的斗篷
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=你的斗篷充能不足无法使用。
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是盗贼多年前从皇家军械库窃取的一件无价的魔法斗篷。穿上时,能够使你在短时间内完全隐身。\n\n被使用得越频繁,斗篷就会变得越强,使盗贼更频繁地隐身,持续时间也更长。
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是极影铃虹多年前从皇家军械库窃取的一件无价的魔法斗篷。穿上时,能够使你在短时间内完全隐身。\n\n被使用得越频繁,斗篷就会变得越强,使极影铃虹更频繁地隐身,持续时间也更长。
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=你的斗篷耗尽了能量。
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=你的斗篷变得更强大了!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=斗篷之下
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@ -1011,7 +1011,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=这枚改造过的炸弹在爆炸后会召出一群
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###food
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items.food.berry.name=地牢浆果
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items.food.berry.eat_msg=酸甜可口,真棒!
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items.food.berry.desc=这些小浆果是女猎手在地牢的植被里找到的,它可以被快速食用以获得少量饱腹感,还可能有实用的种子包含其中!
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items.food.berry.desc=这些小浆果是颐莲梅錵在地牢的植被里找到的,它可以被快速食用以获得少量饱腹感,还可能有实用的种子包含其中!
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items.food.blandfruit.name=无味果
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items.food.blandfruit.cooked=煮熟的无味果
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@ -1820,7 +1820,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔弹之杖
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=这根十分普通的法杖能发射由纯魔法能量构成的飞弹。尽管法杖本身没有什么花哨的特效,它有更多的充能数,而且在被升级后能暂时强化其他法杖。
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items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=从法杖中发出的魔法飞弹会对单个目标造成_%1$d~%2$d点伤害_,如果被升级则会暂时强化其他法杖。
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items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=当_战斗法师_以魔弹之杖近战攻击目标时,所有的法杖与魔杖都会恢复一定的充能。
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items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔弹之杖的元素风暴造成50%伤害,并使法师获得15回合的充能效果。
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items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔弹之杖的元素风暴造成50%伤害,并使战斗法师获得15回合的充能效果。
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items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=魔力强化
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items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=你的魔弹法杖向其他法杖回馈了一股能量,提升着下一次施法的有效等级。\n\n其他法杖被强化至:+ %d\n\n剩余的魔力强化时长:%s 回合
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@ -2039,7 +2039,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=魔杖之前吸收的魔力都会消散
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=最近用于灌注的法杖有_ %1$d%% _的概率回收为0级法杖。\n你还能回收_ %2$d _根法杖。\n如果没能成功回收为法杖,你则会得到一个奥术聚酯取而代之。
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=是的,我确定
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items.weapon.melee.magesstaff.no=不,我改主意了
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=这支老魔杖是件独一无二的魔法武器,由法师亲自雕琢而成,能注入其它法杖的魔力以获取新的力量。
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=这支老魔杖是件独一无二的魔法武器,由茉莉伊洛亲自雕琢而成,能注入其它法杖的魔力以获取新的力量。
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=这支法杖并没有任何魔力, 它必须先被_注入进另一支法杖的魔力_才能用于施放法术。
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items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=魔杖目前被灌注了_%s_的力量。
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=这根魔杖受到了诅咒,导致它的魔法混乱而随机。
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@ -2255,7 +2255,7 @@ items.brokenseal.prompt=选择一件护甲。
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items.brokenseal.unknown_armor=你需要先鉴定那件护甲。
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items.brokenseal.degraded_armor=这件护甲的状况实在太糟糕了。
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items.brokenseal.affix=你将纹章佩挂在了护甲上!
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items.brokenseal.desc=一枚蜡制纹章,被贴在护甲上作为勇气的象征。纹章上的印记已被岁月磨损殆尽,还从中裂成两瓣。\n\n这是一件来自家乡的纪念物,在纹章的支持下战士会变得不屈不挠。佩戴纹章时战士能缓慢获得基于护甲品质的额外生命护盾。\n\n纹章可以被_贴附在护甲上_并能在护甲间转移。它能够携带一次升级。
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items.brokenseal.desc=一枚蜡制纹章,被贴在护甲上作为勇气的象征。纹章上的印记已被岁月磨损殆尽,还从中裂成两瓣。\n\n这是一件来自家乡的纪念物,在纹章的支持下蕾零安洁会变得不屈不挠。佩戴纹章时蕾零安洁能缓慢获得基于护甲品质的额外生命护盾。\n\n纹章可以被_贴附在护甲上_并能在护甲间转移。它能够携带一次升级。
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items.brokenseal.choose_title=选择一个刻印
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items.brokenseal.choose_desc=这件护甲与破损纹章都携带着一个刻印。请选择一个想保留的刻印。\n\n注意:如果选择保留护甲的刻印,纹章将无法转移此刻印。
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@ -203,12 +203,12 @@ badges$badge.kill_dm720.desc=击杀冰雪矿洞中的DM-720和它的驾驶员。
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badges$badge.death_from_glyph.title=慢性死亡
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badges$badge.death_from_glyph.desc=死于延缓伤害。
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badges$badge.unlock_mage.title=解锁法师!
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badges$badge.unlock_mage.desc=使用一个升级卷轴以解锁法师
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badges$badge.unlock_rogue.title=解锁盗贼!
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badges$badge.unlock_rogue.desc=在一场游戏中进行十次伏击以解锁盗贼
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badges$badge.unlock_huntress.title=解锁女猎手!
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badges$badge.unlock_huntress.desc=在一场游戏中使用投掷武器命中十次敌人以解锁女猎手
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badges$badge.unlock_mage.title=解锁茉莉伊洛!
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badges$badge.unlock_mage.desc=使用一个升级卷轴以解锁茉莉伊洛
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badges$badge.unlock_rogue.title=解锁极影铃虹!
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badges$badge.unlock_rogue.desc=在一场游戏中进行十次伏击以解锁极影铃虹
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badges$badge.unlock_huntress.title=解锁颐莲梅錵!
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badges$badge.unlock_huntress.desc=在一场游戏中使用投掷武器命中十次敌人以解锁颐莲梅錵
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badges$badge.kill_sm.title=拟态对决
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badges$badge.kill_sm.desc=接受拟态王的战书并击败它获得它的认可。这是一场公平的对决!
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@ -336,7 +336,7 @@ challenges.sbsg = ]基因突变]
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challenges.sbsg_desc=地牢中的神秘魔力让一些生物发生了重大的变化\n-所有生物都会因为突变激素变得各不相同,给探索地牢的脚步带来更大的困难。\n-敌人有6种突变类型,且除爆炸体和酸液体概率为5%后,其余Roll出权重一致:\n\n突变失败体:近战伤害减少35%,移速提高到1.3。\n\n突变爆炸体:移速减少50%,攻击力降低30%,但死亡时拥有爆炸伤害。\n\n突变完全体:移速和攻击力各提高25%,且拥有30%伤害减免。\n\n突变危险体:攻击力提升20%,攻击有10%概率造成流血。死亡时有5%概率立刻向本层发出警报。\n\n突变烟雾体:攻击力减少10%,攻击范围+2,攻击敌人10%概率造成眩晕……\n\n突变酸液体:敌人获得额外远程技能,攻击范围+6,造成自身可造成的伤害20%的额外法术伤害并有概率随机产生一种有害烟雾(酸雾,毒雾,眩雾)\n\n_特别说明:如果开启精英强敌,词条会和精英词条可能共存于一个怪物,届时你将遭遇更大的挑战_
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challenges.exsg = ]药水癔症]
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challenges.exsg_desc=药水癔症详细规则:\n力量药水--60%概率力量-1\n灵视药剂--60%概率喝后失明5回合\n隐形药剂--60%概率喝后立刻怒吼\n极速药剂--60%概率喝后立刻残废8回合\n==========================\n小型口粮-吃后立刻获得极速4回合\n冷冻生肉片-吃后获得奥术护盾\n全肉大饼-吃后立刻获得8回合极速,且有大概率+1力量(_随着力量的追加,获得力量的概率会渐渐变低_)\n\n高级药水_(合剂/魔药)_不受影响\n不知道何种原因,大部分正面药水你都感觉有毒!\n你的臆想会导致药水有毒,但食物却会很有用!而且地牢里面还会追加自动售货机,会售卖一些更加高级的东西。
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challenges.exsg_desc=药水癔症详细规则:\n力量药水--60%概率力量-1且冰冻10回合\n灵视药剂--60%概率喝后失明5回合\n隐形药剂--60%概率喝后立刻怒吼\n极速药剂--60%概率喝后立刻残废8回合\n==========================\n小型口粮-吃后立刻获得极速4回合\n冷冻生肉片-吃后获得奥术护盾\n全肉大饼-吃后立刻获得8回合极速,且有大概率+1力量(_随着力量的追加,获得力量的概率会渐渐变低_)\n\n高级药水_(合剂/魔药)_不受影响\n不知道何种原因,大部分正面药水你都感觉有毒!\n你的臆想会导致药水有毒,但食物却会很有用!而且地牢里面还会追加自动售货机,会售卖一些更加高级的东西。
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challenges.icedied = 雪虐风饕(未完成)
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challenges.icedied_desc=很显然,地牢的雪越下越大了,在这严寒里面,生存的法则将进一步让我们活得更久。\n篝火房间一旦被激活不再无限,变成40回合的寒冷抑制,商人会贩卖更多特殊物品。
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@ -27,7 +27,7 @@ public class BlessMixShiled extends Buff {
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if(Dungeon.hero.buff(BlessMixShiled.class) != null && hero.HT == hero.HP){
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if(Dungeon.depth <= 5) {
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Buff.affect(hero, Barrier.class).setShield(((30)));
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Buff.affect(hero, Barrier.class).setShield(((20)));
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} else {
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Buff.affect(hero, Barrier.class).setShield(((20) * Dungeon.depth / 5));
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}
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@ -6,6 +6,7 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Statistics;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Actor;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Char;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.buffs.Awareness;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.buffs.Buff;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.buffs.LockedFloor;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.buffs.MindVision;
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@ -94,6 +95,7 @@ public class LevelTeleporter extends TestItem {
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InterlevelScene.mode = InterlevelScene.Mode.ASCEND;
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Game.switchScene( InterlevelScene.class );
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} else if(action.equals(AC_VIEW)){
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Buff.affect( hero, Awareness.class, Awareness.DURATION );
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Buff.affect( hero, MindVision.class, MindVision.DURATION );
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Dungeon.observe();
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ScrollOfMagicMapping som = new ScrollOfMagicMapping();
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