v0.6.3: updated translations
This commit is contained in:
parent
d2e9956eaf
commit
fbb24e244a
core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages
actors
actors_ca.propertiesactors_cs.propertiesactors_eo.propertiesactors_hu.propertiesactors_it.propertiesactors_pl.propertiesactors_tr.propertiesactors_zh.properties
items
items_ca.propertiesitems_cs.propertiesitems_de.propertiesitems_eo.propertiesitems_es.propertiesitems_fi.propertiesitems_fr.propertiesitems_hu.propertiesitems_in.propertiesitems_it.propertiesitems_ko.propertiesitems_pl.propertiesitems_pt.propertiesitems_ru.propertiesitems_tr.propertiesitems_zh.properties
levels
plants
windows
|
@ -47,9 +47,9 @@ actors.buffs.berserk.exhausted=Esgotat
|
|||
actors.buffs.berserk.recovering=Regenerant
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=La severitat de les ferides del Frenètic reforcen els seus cops. Com més baixa és la vida del Frenètic, major serà la bonificació del dany que infligirà. Aquesta bonificació és augmentada significantment quan el Frenètic està a punt de morir.\n\nQuan el Frenètic baixi a 0 punts de salut i porti el seu segell, entrarà en frenesí i _es negarà a morir_ per uns instants.\n\nDany actual: _%.0f%%._
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=A la vora de la mort, es sagna incertesa i por, deixant només ira. En aquest estat proper a la mort, el frenètic és increïblement poderós, _doblant el dany que infligeix, guanyant una bonificació de blindatge, i negant-se a morir._\n\nAquesta bonificació de blindatge és major com més bona sigui l'armadura del frenètic, i s'esgotarà lentament amb el temps. Quan aquesta protecció es redueix a 0, el frenètic cedirà i morirà.\n\nQualssevol forma de curació, li tornarà l'estabilitat al frenètic, però es quedarà esgotat físicament. Mentre estigui esgotat, el frenètic patirà una gran reducció de dany per uns instants, i haurà de guanyar experiència per poder tornar a entrar en frenesí.
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La força interior té els seus límits. El Frenètic està esgotat, fent que estigui dèbil i que sigui incapaç d'entrar en frenesí.\n\nEn aquest estat el Frenètic infligeix un dany significativament menor, i _morirà immediatament a 0 de vida._\n\nTorns restants d'esgotament: _%d_\nDany actual: _%.0f%%._
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La força interior té els seus límits. El Frenètic està esgotat, fent que estigui dèbil i que sigui incapaç d'entrar en frenesí.\n\nMentre s'estigui recuperant, el Frenètic seguirà infligint una bonificació de dany, però _morirà immediatament si arriba a 0 de vida._\n\nNivells fins a recuperar-se: _%.2f_\nDany actual: _%.0f%%._
|
||||
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on him, reducing his max health each time.
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La força interior té els seus límits. El Frenètic està esgotat, fent que estigui dèbil i que sigui incapaç d'entrar en fúria.\n\nEn aquest estat el Frenètic infligeix un dany significativament menor, i _morirà immediatament a 0 de vida._\n\nTorns restants d'esgotament: _%d_\nDany actual: _%.0f%%._
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La força interior té els seus límits. El Frenètic està esgotat, fent que estigui dèbil i que sigui incapaç d'entrar en fúria.\n\nMentre s'estigui recuperant, el Frenètic seguirà infligint una bonificació de dany, però _morirà immediatament si arriba a 0 de vida._\n\nNivells fins a recuperar-se: _%.2f_\nDany actual: _%.0f%%._
|
||||
actors.buffs.berserk.no_rages=Entrar en frenesí també el desgastarà permanentment, reduint la seva màxima salut cada vegada.
|
||||
actors.buffs.berserk.past_rages=Vegades que el Frenètic s'ha enfurismat: _%d_\nSalut màxima reduïda a: _%d%%._
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Mort pel frenesí
|
||||
|
||||
|
@ -218,10 +218,10 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuït amb Toxicitat
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Estàs imbuït amb energia verinosa!\n\nMentre et mous, el gas tòxic emana constantment de tu, danyant als teus enemics. Ets immune al gas tòxic i al verí durant l'efecte.\n\nTorns de toxicitat imbuïda restants: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Emmetzinat
|
||||
actors.buffs.venom.heromsg=You are envenomed!
|
||||
actors.buffs.venom.heromsg=Estàs enverinat!
|
||||
actors.buffs.venom.ondeath=Has mort per la metzina...
|
||||
actors.buffs.venom.rankings_desc=Sucumbit a la metzina
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Venom is an extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining: %1$s.\nCurrent venom damage: %2$d.
|
||||
actors.buffs.venom.desc=La metzina és un verí extremadament càustic i perillós.\n\nA diferència del verí, que va reduïnt el dany que infligeix amb el temps, la metzina fa més mal com més temps hi estigui en el seu objectiu.\n\nTorns de metzina restants: %1$s.\nDany actual de la metzina: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Vertigen
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línia recta pot ser difícil quan tot el teu món gira.\n\nSota els efectes del vertigen, els personatges que intentin moure's aniran a una direcció a l'atzar, en lloc de la que tenien intenció d'anar.\n\nTorns de vertigen restants: %s.
|
||||
|
|
|
@ -45,19 +45,19 @@ actors.buffs.berserk.angered=Rozčílení
|
|||
actors.buffs.berserk.berserk=Vztek
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Vyčerpání
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Zotavování
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Závažnost berserkerových zranění posiluje jeho útoky. Čím nižší je berserkerovo zdraví, tím více bonusového poškození udělí. Tento bonus je výrazně silnější, když je berserker blízko k smrti.\n\nKdyž klesne berserkerovo zdraví na 0 a má na sobě svou pečeť, pohltí ho vztek a na krátký čas _odmítne zemřít._ \n\nAktuální poškození: _%.0f%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na pokraji smrti se strach a nejistota odvracejí a zanechávají jen zlost. V tomto stavu blízké smrti je berserker neuvěřitelně silný, _uděluje dvojité poškození, získává bonusovou ochranu a odmítá zemřít._\n\nTato bonusová ochrana je tím silnější, čím lepší je berserkerova zbroj a postupně se časem snižuje. Když se tato ochrana sníží na 0, berserker se vzdá a zemře.\n\nKaždá forma léčení vrátí berserkerovi potřebné zdraví, ale bude vyčerpán. Během vyčerpání bude berserker na krátko trpět velkým snížením poškození a aby ho znovu mohl pohltit vztek, musí získat zkušenosti.
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on him, reducing his max health each time.
|
||||
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Úmrtí vztekem
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Vnitřní síla má své limity. Berserker je vyčerpán, oslaben a není schopen se rozzuřit.\n\nV tomto stavu se berserkerovi výrazně sníží poškození a _při 0 zdraví okamžitě zemře._\n\nPočet zbývajících tahů vyčerpání: _%d_\nSoučasné poškození: _%.0f%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Vnitřní síla má své limity. Berserker se musí zotavit než se znovu rozzuří.\n\nBěhem zotavování berserker stále uděluje bonusové poškození, ale _při 0 zdraví okamžitě zemře._\n\nPotřebné úrovně do zotavení: _%.2f_\nAktuální poškození: _%.0f%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.no_rages=Vztek se na něm také trvale podepisuje a snižuje pokaždé jeho maximální zdraví.
|
||||
actors.buffs.berserk.past_rages=Počet berserkerových rozzuření: _%d_\nMaximální zdraví sníženo na: _%d%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Úmrtí vzteky
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=Krvácení
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Umíráš na vykrvácení...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=Krvácíš!
|
||||
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Vykrvácení k smrti
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=Z rány teče znepokojující množství krve.\n\nKrvácení způsobuje poškození každý tah. Každý tah se poškození sníží o náhodné množství, dokud krvácení nakonec přestane.\n\nSoučasné poškození z krvácení: %d.
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=Z rány teče znepokojující množství krve.\n\nKrvácení způsobuje poškození každý tah. Každý tah se poškození sníží o náhodné množství, dokud krvácení nakonec přestane.\n\nAktuální poškození z krvácení: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=Požehnání
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Obrovský nával soustředění, říká se, že je seslán bohy.\n\nPožehnání výrazně zvyšuje přesnost a vyhýbání, takže požehnaný je daleko efektivnější v boji.\n\nZbývající tahy požehnání: %s.
|
||||
|
@ -85,11 +85,11 @@ actors.buffs.combo.name=Kombo
|
|||
actors.buffs.combo.combo=Kombo %d zásahů!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Musíš vybrat nepřítele v dosahu.
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Vyber cíl pro Máznutí\nOmámí a odrazí
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Máznutí_ je právě dostupné. Tento útok _odrazí nepřítele a omámí ho,_ ale snižuje poškození. Výborné pro získání trochy času během boje.
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Máznutí_ je právě dostupné. Tento útok _odrazí nepřítele a omámí ho,_ ale udělí snížené poškození. Výborné pro získání trochy času během boje.
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Vyber cíl pro Rozseknutí\nPokud zabije, zachová kombo
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rozseknutí_ je právě dostupné. Tento útok uděluje zvýšené poškození a _pokud nepřítele zabije, zachová kombo místo toho aby jej resetovalo._ Skvělé pro budování komba při boji s více nepřáteli.
|
||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Vyber cíl pro Prásknutí\nOchrání tě v závislosti na poškození
|
||||
actors.buffs.combo.slam_desc=_Prásknutí_ je právě dostupné. Tento útok uděluje zvýšené poškození a _poskytuje ochranu_ v poměru k udělenému poškození. Skvělé pro dokončení boje, umožňující nést si vytrvalost do dalšího.
|
||||
actors.buffs.combo.slam_desc=_Prásknutí_ je právě dostupné. Tento útok uděluje zvýšené poškození a _poskytuje ochranu_ v poměru k udělenému poškození. Skvělé pro ukončení boje, umožňující nést si vytrvalost do dalšího.
|
||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Vyber cíl pro Rozdrcení\nUděluje hodně poškození
|
||||
actors.buffs.combo.crush_desc=_Rozdrcení_ je právě dostupné. Tento devastující útok _uděluje masivní poškození velmi důsledně._ Skvělé pro sundání silných oponentů s hodně životy!
|
||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=Na kterého nepřítele vypustíš zuřivost?\nZaútočíš mnohokrát velmi rychle
|
||||
|
@ -149,7 +149,7 @@ actors.buffs.light.name=Osvětlení
|
|||
actors.buffs.light.desc=Dokonce i v Nejtemnějších Kobkách je stabilní světlo po boku vždy povzbudivé.\n\nSvětlo pomáhá držet temnotu dál, což ti umožňuje vidět do přiměřené vzdálenosti navzdory okolnímu prostředí.\n\nZbývající tahy osvětlení: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.name=Zamknuté podlaží
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=Současné podlaží je zamknuté a ty nemáš možnost ho opustit!\n\nDokud je podlaží zamknuto, nebudeš hladovět ani neobdržíš poškození z umírání hlady. Navíc, pokud se nebudeš snažit porazit bosse tohoto podlaží, zastaví se pasivní regenerace zdraví.\n\nDále, pokud tě oživí neposvěcený ankh, dokud je podlaží zamknuto, tak se resetuje.\n\nZabij bosse tohoto podlaží aby se zámek rozbil.
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=Aktuální podlaží je zamknuté a ty nemáš možnost ho opustit!\n\nDokud je podlaží zamknuto, nebudeš hladovět ani neobdržíš poškození z umírání hlady. Navíc, pokud se nebudeš snažit porazit bosse tohoto podlaží, zastaví se pasivní regenerace zdraví.\n\nDále, pokud tě oživí neposvěcený ankh, dokud je podlaží zamknuto, tak se resetuje.\n\nZabij bosse tohoto podlaží aby se zámek rozbil.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.name=Magický spánek
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Máš dostatek zdraví a odoláváš nutkání spát.
|
||||
|
@ -161,7 +161,7 @@ actors.buffs.mindvision.name=Vize mysli
|
|||
actors.buffs.mindvision.desc=Nějak máš schopnost vidět skrze svou mysl všechny tvory na tomto podlaží. Je to divný pocit.\n\nVšechny postavy na tomto podlaží jsou viditelné, dokud máš vizy mysli. Vidět stvoření prostřednictvím vize mysli se počítá jako vidět nebo být poblíž a to pro účely mnoha magických efektů.\n\nZbývající tahy vize mysli: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.momentum.name=Hybnost
|
||||
actors.buffs.momentum.desc=Během pohybu nabírá Běžec hybnost, která zvyšuje jeho rychlost a schopnost se vyhýbat.\n\nRychlostní bonus je založen výhradně na hybnosti, avšak bonus vyhýbání je ovlivněn také brněním.\n\nBěžec získá dodatečné vyhnutí z hybnosti za každý nadbytečný bod síly, který má nad požadavkem jeho brnění.\n\nSoučasná síla hybnosti: %d%%
|
||||
actors.buffs.momentum.desc=Během pohybu nabírá Běžec hybnost, která zvyšuje jeho rychlost a schopnost se vyhýbat.\n\nRychlostní bonus je založen výhradně na hybnosti, avšak bonus vyhýbání je ovlivněn také brněním.\n\nBěžec získá z hybnosti dodatečné vyhnutí za každý nadbytečný bod síly, který má nad požadavkem jeho brnění.\n\nSoučasná síla hybnosti: %d%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=Žíravý sliz
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=Žíravý sliz požírá tvé maso. Smyj ho!
|
||||
|
@ -176,8 +176,8 @@ actors.buffs.paralysis.desc=To nejhorší co dělat, je nědělat vůbec nic.\n\
|
|||
actors.buffs.poison.name=Otrávení
|
||||
actors.buffs.poison.heromsg=Máš otravu!
|
||||
actors.buffs.poison.ondeath=Umíráš na otravu...
|
||||
actors.buffs.poison.rankings_desc=Podlehnutí jedu
|
||||
actors.buffs.poison.desc=Jed prochází tělem a pomalu zhoršuje jeho vnitřní fungování.\n\nJed způsobuje poškození v každém tahu dokud nevyprší.\n\nZbývající tahy otrávení: %s.
|
||||
actors.buffs.poison.rankings_desc=Podlehnutí otravě
|
||||
actors.buffs.poison.desc=Jed prochází tvým tělem a pomalu zhoršuje jeho vnitřní fungování.\n\nJed způsobuje poškození v každém tahu dokud nevyprší.\n\nZbývající tahy otrávení: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Připravení
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=Vrah trpělivě čeká, připravuje se na zásah ze stínů.
|
||||
|
@ -199,8 +199,8 @@ actors.buffs.roots.name=Zakořenění
|
|||
actors.buffs.roots.heromsg=Nemůžeš se hýbat!
|
||||
actors.buffs.roots.desc=Kořeny (magické nebo přírodní) uchopí nohy a připoutají je k zemi.\n\nKořeny drží cíl na místě, což znemožňuje pohyb, ale ostatní akce nejsou ovlivněny.\n\nZbývající tahy zakořenění: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.shadows.name=Svázání se stíny
|
||||
actors.buffs.shadows.desc=Splýváš se stíny kolem sebe, což ti poskytuje neviditelnost a zpomaluje to tvůj metabolismus.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost. Navíc je tvoje potřeba jíst během svázání zpomalena.\n\nSvázání se stíny ti zůstane, dokud stíny neopustíš nebo nepřijdeš do kontaktu s nepřítelem.
|
||||
actors.buffs.shadows.name=Splynutí se stíny
|
||||
actors.buffs.shadows.desc=Splýváš se stíny kolem sebe, což ti poskytuje neviditelnost a zpomaluje to tvůj metabolismus.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost. Navíc je během splynutí zpomalena tvoje potřeba jíst.\n\nSplynutí se stíny ti zůstane, dokud stíny neopustíš nebo nepřijdeš do kontaktu s nepřítelem.
|
||||
|
||||
actors.buffs.slow.name=Zpomalení
|
||||
actors.buffs.slow.desc=Zpomalovací magie ovlivňuje pohyb cíle v čase, pro něj se ale vše pohybuje super rychle.\n\nZpomalená postava provádí všechny akce ve dvojnásobném čase, který by normálně trvali.\n\nZbývající tahy zpomalení: %s.
|
||||
|
@ -217,17 +217,17 @@ actors.buffs.terror.desc=Teror je manipulační magie, která nutí svůj cíl k
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.name=Naplnění Toxicitou
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Jsi naplněn jedovatou energií.\n\nJak se pohybuješ okolo, je z tebe neustále vypouštěn toxický plyn poškozující tvé nepřátele. Ty sám jsi během trvání tohoto efektu vůči toxickému plynu a jedu imunní.\n\nZbývající tahy naplnění toxicitou: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Jedovatost
|
||||
actors.buffs.venom.heromsg=You are envenomed!
|
||||
actors.buffs.venom.ondeath=Umíráš na otravu...
|
||||
actors.buffs.venom.name=Otrávení jedem
|
||||
actors.buffs.venom.heromsg=Sžírá tě jed!
|
||||
actors.buffs.venom.ondeath=Umíráš na otravu jedem...
|
||||
actors.buffs.venom.rankings_desc=Podlehnutí jedu
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Venom is an extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining: %1$s.\nCurrent venom damage: %2$d.
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Tento jed je extrémně žíravý a nebezpečný.\n\nNa rozdíl od normální otravy, kde se poškození časem snižuje, tento jed způsobuje stále větší poškození čím déle zůstává na cíli.\n\nZbývající tahy otrávení jedem: %1$s.\nAktuální poškození jedem: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Závrať
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=Chodit rovně může být obtížné, když se celý svět točí.\n\nPod vlivem závratě, půjde postava při pohybu náhodným směrem, namísto toho kterým chce jít.\n\nZbývající tahy závratě: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=Oslabení
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Cítíš se oslabeně!
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Cítíš se slabě!
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Vše najednou vypadá mnohem těžší.\n\nOslabující magie snižuje fyzickou sílu postavy. Hrdina ztratí 2 body síly, zatímco nepřátelé s tímto efektem budou udělovat snížené poškození.\n\nZbývající tahy oslabení: %s.
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -253,28 +253,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Válečník začíná s rozbitou pečetí, k
|
|||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Zatímco nosí zbroj s připnutou pečetí, bude Válečník pomalu vytvářet ochranný štít.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Pečeť může být přemísťována mezi zbrojemi a nést sebou jedno vylepšení.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Každý snědený kousek jídla doplní i nějaké zdraví.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Lektvary léčení jsou automaticky identifikovány.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=Mág
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Mág začíná s unikátní holí, která může být naplněna vlastnostmi jiné hůlky.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Mágova hůl může být použita jako zbraň na blízko nebo jako mnohem silnější hůlka.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Mág částečně identifikuje hůlky po tom co je použije.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Každý snědený kousek jídla doplní 1 nabití všem hůlkám v inventáři.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Svitky vylepšení jsou automaticky identifikovány.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=Zloděj
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Zloděj začíná s unikátním Pláštěm stínů, díky kterému se může stát kdykoliv neviditelným.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Zlodějův plášť je artefakt. Čím víc jej používáš, tím je silnější.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Zloděj nachází tajemství a pasti z mnohem vetší dálky, než ostatní hrdinové.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Zloděj je schopen najít v kobkách mnohem víc skrytých tajemství než ostatní hrdinové.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Svitky magického mapování jsou automaticky identifikovány.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=Lovkyně
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Lovkyně začíná s unikátním vylepšitelným bumerangem.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Lovkyně získává bonusové poškození z nadbytečné síly u vrhacích zbraní.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Lovkyně může vrhací zbraně používat déle než se zničí.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Lovkyně cítí tvory poblíž i když jsou skrytí za překážkami.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Lektvary vize mysli jsou automaticky identifikovány.
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Úspěšný zásah zbraní na blízko umožní _Gladiátorovi_ začít kombo. Vytváření komba mu dovolí provádět unikátní zakončovací útoky.
|
||||
|
@ -289,7 +289,7 @@ actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Během toho co je neviditelný, připrav
|
|||
actors.hero.herosubclass.freerunner=Běžec
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Za běhu nabírá _Běžec_ hybnost. Hybnost zvyšuje rychlost pohybu a zlepšuje vyhýbání, ale rychle vyprchá když se postava zastaví.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper=Střelkyně
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Střelkyně_ je schopna najít slabá místa v nepřítelově zbroji a při použití střelných zbraní jí účinně ignorovat.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Střelkyně_ je schopna najít slabá místa v nepřítelově zbroji a při použití vrhacích zbraní jí účinně ignorovat.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Silné spojení se silami přírody umožňuje _Strážkyni_ získat více semínek a rosy, mnohem více se kapičkami rosy léčit a z pošlapané trávy obdržet bonusové brnění.
|
||||
|
||||
|
@ -339,7 +339,7 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Věděl jsem že ti můžu věřit!
|
|||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Impové jsou menší démoni. Nejsou pozoruhodní ani kvůli své síle ani talentu s magií, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje žít a obchodovat mezi ne-démony.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Zrcadlový Obraz
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tato iluze je ti velmi podobná, ale je bledší a trochu sebou škube.
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tato iluze se ti velmi podobá, ale je bledší a trochu sebou škube.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=Krysí Král
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Já nespím!
|
||||
|
@ -361,7 +361,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tenhle chlápek vypadá vhodněji pro obchodní
|
|||
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Starý Tvůrce Hůlek
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ach, jaké příjemné překvapení setkat se s hrdinou na tak depresivním místě! Pokud by jsi pomohl starému muži, měl bych pro tebe úkol.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Dobrý bože, ty jsi mě překvapil! Nepotkal jsem banditu z tohoto místa který by byl ještě při smyslech, takže ty musíš být z povrchu! Pokud by jsi pomohl cizímu člověku, měl bych pro tebe úkol.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Dobrý bože, ty jsi mě překvapil! Nepotkal jsem tu banditu který by byl ještě při smyslech, takže ty musíš být z povrchu! Pokud by jsi pomohl cizímu člověku, měl bych pro tebe úkol.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ach, %s! Zdravím! Slyšel jsem že byl kolem tebe nějaký rozruch na čarodějnickém institutu? No nevadí, stejně jsem ty knihomoly nikdy neměl rád. Pokud jsi ochoten, měl bych pro tebe úkol.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ach, zdravím madam! Přátelská tvář je tady dole příjemné překvapení, že ano? Přísahal bych že jsem tvou tvář už předtím viděl, ale ruku do ohně bych za to nedal... No nevadí, pokud zde hledáš dobrodružství, měl bych pro tebe úkol.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPřišel jsem zde hledat vzácnou ingredienci pro hůlku, ale sám jsem se ztratil a můj magický štít slábne. Budu muset brzy zmizet, ale nesnesl bych odejít bez toho pro co jsem sem přišel.
|
||||
|
|
|
@ -49,7 +49,7 @@ actors.buffs.berserk.angered_desc=Seriozeco de vundoj de Berserko plifortigas li
|
|||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ĉe la rando de morto, timo kaj hezito malgraviĝos, kaj nur restas kolero. En tiu ĉi stato de kvazaŭ-morto la Berserko estas supere ĉio fortega kaj _kaŭzas duoble da damaĝo, gajnas ekstran ŝirmon kaj ne subfalas sub morto._\n\nTiu ĉi ekstra ŝirmo estas des pli forta ju pli bona la defendaĵo de Berserko estas, kaj malrapidete eluziĝos dum tempo. Kiam la ŝirmo atingis 0, la Berserko kapitulacos kaj finfine mortos.\n\nIa sanigo restarigos la Berserkon, sed li iĝos lacega. Kiam lacego, la Berserko suferos pro ega redukto da damaĝo por mallonga tempo, kaj li devos gajni sperton antaŭ li povos berserki denove.
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Ena povo havas sian limigon. La Berserko lacegiĝis, do li estas malpli forta kaj ne povas koleriĝi.\n\nEn tiu ĉi stato la Berserko kaŭzas signife reduktitan damaĝon kaj _tuj mortos je 0 da sanpoentoj._\n\nPluaj temperoj da lacego: _%d_\nNuna damaĝo: _%.0f%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. La Bersero devas ripozi antaŭ li reuzis sian koleron.\n\nDum refortigado la Berserko plue kaŭzas ekstran damaĝon, tamen li _tuj mortos je 0 da sanpoentoj._\n\nTemperoj ĝis refortigo: _%.2f_\nNuna damaĝo: _%.0f%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on him, reducing his max health each time.
|
||||
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserkado ankaŭ persiste influos lin, malpliigante lian maksimuman sanon ĉiufoje.
|
||||
actors.buffs.berserk.past_rages=Kiomfoje la Berserko koleriĝis: _%d_\nMaksimuma sano reduktita al: _%d%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkis ĝis morto
|
||||
|
||||
|
@ -218,10 +218,10 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Venenoza
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Vi estas plenigita per veneniga energio!\n\nKiam vi moviĝas, toksa gaso konstante eliĝas de vi, kaj damaĝas viajn kontraŭulojn. Vi estas imuna al toksa gaso kaj veneno dum la agado de tiu ĉi efiko.\n\nPluaj temperoj da venenozo: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Venenegita
|
||||
actors.buffs.venom.heromsg=You are envenomed!
|
||||
actors.buffs.venom.heromsg=Vi estas venenita!
|
||||
actors.buffs.venom.ondeath=Vi mortis pro venenego…
|
||||
actors.buffs.venom.rankings_desc=Venenegita
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Venom is an extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining: %1$s.\nCurrent venom damage: %2$d.
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Venenego estas ege pli toksa kaj morda ol kutima veneno.\n\nKontraŭe al kutima veneno kies damaĝo malfortiĝas kun la tempo, damaĝo pro venenego pliiĝas kun la tempo de elmeto al ĝi.\n\nPluaj temperoj da venenegado: %1$s.\nNuna damaĝo de venenego: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Ebria
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=Movado laŭ rekta linio povas esti malfacila kiam la tuta mondo turniĝas.\n\nEn la stato de ebrio, uloj provantaj moviĝi, iros en la hazarda direkto anstataŭ tien, kien ili intencis iri.\n\nPluaj temperoj de ebrio: %s.
|
||||
|
|
|
@ -253,28 +253,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=A harcos egy páncélra tűzhető törött j
|
|||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Amíg a harcos a jelvényezett páncélt viseli, lassan pajzs nő köré.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=A medált át lehet tenni egyik páncélról a másikra, közben pedig egy fejlesztési szint is átmehet vele.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Minden étel gyógyít valamennyit, amikor elfogyasztod.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=A gyógyítás bájitala autómatikuasan azonosítva van.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=mágus
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=A mágus egy különleges bottal indul, amelybe varázspálcák képességeit lehet átoltani.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk2=A mágus botja közelharci fegyverként vagy jóval erősebb varázspálcaként is használható.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk3=A mágus részben kiismeri a varázspálcákat, miután használta őket.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Evéskor 1 töltést visszanyer minden nála lévő varázspálca.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=A fejlődés tekercse autómatikusan azonosítva van.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=tolvaj
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=The Rogue starts with a unique Cloak of Shadows, which he can use to become invisible at will.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=The Rogue's cloak is an artifact, it becomes more powerful as he uses it.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=The Rogue detects secrets and traps from farther away than other heroes.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=The Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon than other heroes.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=A mágikus térképészet tekercse autómatikusan azonosítva van.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=A vadásznő egy egyedi, fejleszthető bumeránggal kezd.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=A vadásznő érzékeli a környező szörnyeket, még ha el is rejtőztek.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=A látomás bájitala autómatikusan azonosítva van.
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Amikor közelharci fegyverrel eredményes a támadása, a _gladiátor_ kombózni kezd. A kombónak köszönhetően különleges kegyelemdöfésekkel tud lesújtani.
|
||||
|
|
|
@ -45,12 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Arrabbiato
|
|||
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Sfinito
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Recupero
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravità delle ferite del berserker rafforza i suoi colpi. Più bassa è la salute del berserker, più danno aggiuntivo arrecherà. Il bonus è sensibilmente più forte quando il berserker è vicino alla morte.\n\nQuando il berserker è portato a 0 hp ed indossa il sigillo, andrà in berserk _rifiutandosi di morire_ per un breve periodo.\n\nDanno attuale: _%.0f%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=In punto di morte, paura ed incertezza svaniranno, lasciando solo rabbia. In questo stato di quasi-morte il berserker è incredibilmente potente, _arrecando danno doppio, acquisendo scudo bonus e rifiutando di morire._\n\nQuesto scudo bonus è più forte tanto migliore è l'armatura del berserker, e si esaurirà lentamente nel tempo. Quando questo scudo è ridotto a 0, il berserker si arrenderà e morirà.\n\nOgni forma di cura riporterà il berserker allo stato stabile, ma sarà sfinito. Mentre è sfinito, il berserker soffrirà di una grande riduzione in danno per un breve periodo, ed in seguito avrà bisogno di acquisire esperienza prima di essere in grado di entrare in berserk ancora.
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on him, reducing his max health each time.
|
||||
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker è sfinito, indebolito e reso incapace di arrabbiarsi.\n\nIn questo stato il berserker arreca danno sensibilmente ridotto, e morirà immediatamente a 0 salute.\n\nTurni di sfinimento rimanenti: _%d_\nDanno attuale: _%.0f%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker deve riposarsi prima di poter usare ancora la sua rabbia.\n\nMentre si riposa il berserker arreca ancora danno aggiuntivo, ma morirà immediatamente quando la salute è a 0.\n\nLivelli mancanti al recupero: _%.2f_\nDanno attuale: _%.0f%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.no_rages=L'abilità inoltre lo logorerà permanentemente, riducendo ogni volta la sua salute massima.
|
||||
actors.buffs.berserk.past_rages=N. di volte che il berserker si è infuriato: _%d_\nSalute massima ridotta di: _%d%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Morto in Berserk
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=Sanguinante
|
||||
|
@ -218,10 +218,10 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Impregnato con Tossicità
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Sei impregnato di energia velenosa!\n\nCome ti muovi attorno ondate di gas tossico si alzeranno davanti a te, danneggiando i tuoi nemici. Sei immune al gas tossico e al veleno per tutta la durata dell'effetto.\n\nTurni di impregnamento tossico rimanenti: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Avvelenato
|
||||
actors.buffs.venom.heromsg=You are envenomed!
|
||||
actors.buffs.venom.heromsg=Sei reso velenoso!
|
||||
actors.buffs.venom.ondeath=Sei morto avvelenato...
|
||||
actors.buffs.venom.rankings_desc=Sopraffatto dal veleno
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Venom is an extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining: %1$s.\nCurrent venom damage: %2$d.
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Veleno è una tossina estremamente caustica e pericolosa.\n\nA differenza di altri agenti tossici, i cui danni diminuiscono al passare del tempo, veleno incrementerà i danni inflitti tanto più rimarrà su di un bersaglio.\n\nTurni di veleno rimanenti: %1$s. \nDanno attuale da veleno: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Vertigine
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=Camminare diritti può essere difficile quando il mondo intero sta vorticando.\n\nSotto l'effetto di vertigine, individui che tentano di muoversi procederanno in direzione casuale, al posto di quella che intendono intraprendere.\n\nTurni di vertigine rimanenti: %s.
|
||||
|
@ -253,28 +253,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Il Guerriero inizia con un sigillo rotto che
|
|||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Il Guerriero genererà lentamente uno scudo mentre indossa armature con il sigillo affisso.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Il sigillo può essere spostato tra le armature, portando con sé un singolo upgrade.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Ogni unità di cibo ripristina un po' di salute quando consumato.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Le pozioni di guarigione sono identificate automaticamente.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=mago
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Il mago inizia con un Bastone esclusivo, che può essere instillato con le proprietà di una bacchetta magica.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Il bastone del Mago può essere usato come arma da mischia o come una bacchetta magica più potente.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Il Mago identifica parzialmente le bacchette magiche dopo averle usate.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Quando consumata, ogni unità di cibo ripristina 1 carica a tutte le bacchette magiche presenti nell'inventario.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Le pergamene di Miglioramento sono identificate automaticamente.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=ladro
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Il Ladro inizia con un Mantello delle Ombre esclusivo, che può usare per diventare invisibile quando lo desidera.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Il mantello del Ladro è un artefatto, diventa più forte usandolo.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Il Ladro localizza segreti e trappole a un raggio maggiore degli altri eroi.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Il Ladro è capace di trovare segreti nascosti nel dungeon molto meglio degli altri eroi.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Le pergamene di Mappatura Magica sono identificate automaticamente.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=cacciatrice
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cacciatrice inizia con un esclusivo boomerang migliorabile.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Cacciatrice ottiene danno bonus dalla forza in eccesso con le armi da lancio.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La Cacciatrice può usare le armi da lancio più a lungo prima che si rompano.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La cacciatrice percepisce mostri vicini anche se sono nascosti dietro ad ostacoli.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Le pozioni di Visione Mentale sono identificate automaticamente.
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatore
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un attacco riuscito con un'arma da mischia permette al _Gladiatore_ di iniziare una combo. Costruire combo gli permette di usare mosse finali uniche.
|
||||
|
|
|
@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.venom.name=Zatruty
|
|||
actors.buffs.venom.heromsg=You are envenomed!
|
||||
actors.buffs.venom.ondeath=Umarłeś od jadu...
|
||||
actors.buffs.venom.rankings_desc=Uległeś jadowi
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Venom is an extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining: %1$s.\nCurrent venom damage: %2$d.
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Jad to silnie żrąca i niebezpieczna trucizna.\n\nW przeciwieństwie do trucizny której obrażenia maleją razem z czasem, jad zadaje większe obrażenia im dłużej zostaje na celu.\n\nPozostałych tur jadu: %1$s.\nAktualne obrażenia jadu: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=Chodzenie prosto może być bardzo trudne, kiedy cały świat się kręci.\n\nPod wpływem efektów zawrotów głowy, każdy kto spróbuje się poruszyć wybierze przypadkowy kierunek, zamiast tego, gdzie chciał pójść.\n\nZawroty głowy będą jeszcze trwały przez: %s tur.
|
||||
|
@ -253,28 +253,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Wojownik zaczyna grę z pieczęcią, którą
|
|||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Wojownik powoli wytworzy osłonę nosząc zbroję, na której umieszczona jest pieczęć.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Pieczęć można przenosić na inne zbroje razem z jednym ulepszeniem.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Pożywiając się odzyskujesz część swojego zdrowia.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Mikstury Leczenia są automatycznie rozpoznawane.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=mag
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Mag zaczyna grę z unikatowym Kosturem, który można nasycić właściwościami dowolnej różdżki.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Kostur Maga może zostać użyty jako broń do walki wręcz lub jako potężniejsza różdżka.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Mag częściowo identyfikuje różdżki po ich użyciu.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Pożywiając się dowolnym jedzeniem przywracasz 1 ładunek dla wszystkich różdżek w ekwipunku.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Zwoje Ulepszenia są automatycznie rozpoznawane.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Łotrzyk rozpoczyna grę z unikalnym Płaszczem Cieni, którego może użyć aby zniknąć z pola widzenia kiedy chce.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Płaszcz Łotrzyka to artefakt, staje się coraz silniejszy z każdym jego użyciem.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Łotrzyk wykrywa pułapki i sekrety z większej odległości niż inni bohaterowie.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Łotrzyk może znaleźć więcej sekretów w podziemiach niż inni bohaterowie.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Zwoje Magicznego Mapowania są automatycznie rozpoznawane.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Łowczyni zaczyna grę z unikatowym bumerangiem, który można ulepszać.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Łowczyni zyskuje dodatkowe obrażenia z nadwyżki siły na broniach rzucanych.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Łowczyni może używać broni rzucanych dłużej zanim się zniszczą.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Łowczyni wyczuwa, sąsiadujące potwory, nawet gdy są ukryte za przeszkodami.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Mikstury Wyczucia Umysłów są automatycznie rozpoznawane.
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Udany atak bronią ręczną pozwala _Gladiatorowi_ na rozpoczęcie kombo. Budowanie kombo pozwala mu na użycie wyjątkowych ruchów kończących.
|
||||
|
|
|
@ -49,7 +49,7 @@ actors.buffs.berserk.angered_desc=Berserkçinin yaraları onun saldırılarını
|
|||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ölümün kıyısındayken öfke ve belli belirsiz kanamaların etkisinde olan vahşi savaşçı kendisini öfkesine bırakır. Ölümün kıyısında olan vahşi savaşçının gücü inanılmaz derecede artar, _iki kat fazla hasar verir, bonus korunma sahibi olur ve ölmeyi reddeder._\n\nBu bonus koruma vahşi savaşçının zırh kalitesi arttıkça daha da fazla olacaktır ve bu koruma zamanla azalacaktır. Koruma 0'a indiği zaman vahşi savaşçı pes edecek ve kendisini ölüme bırakacaktır. \n\nHerhangi bir iyileşme etkisi vahşi savaşçıyı stabil duruma getirecektir fakat yorgun durumda olacaktır, bu yorgun durumda kısa süreliğine hasarlara fazlasıyla açık olacaktır ve yeniden berzerk durumuna geçebilmek için tecrübe kazanması gerekecektir.
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=İç gücün sınırları vardır. Berserkçi yorgunluktan bitmiş bir halde ve bu onun sinirlenmesine engel oluyor.\n\nBu durumda berserkçi çok daha az hasar verir ve 0 sağlıkta anında ölür.\n\nYorgunluğun bitmesine kalan sıra: %d\nŞu anki hasar: %.0f%%
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=İç gücün sınırları vardır. Berserkçinin yeniden sinirlenebilmesi için dinlenmesi gerekiyor.\n\nİyileşirken berserkçi hala bonus hasar verir, fakat 0 sağlıkta anında ölecektir.\n\nİyileşmeye kalan sıra:%.2f\nŞu anki hasar:%.0f%%
|
||||
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on him, reducing his max health each time.
|
||||
actors.buffs.berserk.no_rages=Çıldırmak ayrıca onun üzerinde kalıcı bir hasar bırakacaktır ve her çıldırdığında maksimum sağlığı azalacaktır.
|
||||
actors.buffs.berserk.past_rages=Berserkçi _%d_ kez çıldırdı.\nMaksimum sağlığı _%d%%_ 'a düştü.
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ölümüne Çıldırdı
|
||||
|
||||
|
@ -218,10 +218,10 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Toksite ile sarıldın
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Zehirli enerji ile sarıldın!\n\nSen hareket ettikçe toksik gaz salacaksın, bu da düşmanlarına zarar verecek. Bu etki sırasında toksik gaz ve zehir etkilerine karşı dirençlisin.\n\nToksik sarılmanın geçmesine kalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Zehirlendi
|
||||
actors.buffs.venom.heromsg=You are envenomed!
|
||||
actors.buffs.venom.heromsg=Zehirlendin!
|
||||
actors.buffs.venom.ondeath=Zehirden öldün...
|
||||
actors.buffs.venom.rankings_desc=Zehre Yenik Düştü
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Venom is an extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining: %1$s.\nCurrent venom damage: %2$d.
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Kara zehir, aşırı derecede aşındırıcı ve zehirli bir zehirdir.\n\nNormal zehrin aksine, kara zehrin verdiği hasar zamanla azalmak yerine bir hedefin üzerinde durduğu sürece artacaktır.\n\nKara zehrin geçmesine kalan sıra: %1$s.\nŞu anki kara zehir hasarı: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Baş dönmesi
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=Düz bir yolda yürümek tüm dünya dönerken zor olabilir.\n\nBaş dönmesinin etkisi altında olan bir karakter gitmeye çalıştığı yer yerine rastgele başka bir yere gidecektir.\n\nBaş dönmesinin geçmesine kalan sıra: %s.
|
||||
|
|
|
@ -49,7 +49,7 @@ actors.buffs.berserk.angered_desc=狂战士的严重伤势会增强他的攻击
|
|||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=在弥留之际,恐惧和怀疑已经烟消云散,留存下来的只剩怒火。这种濒死情况下的狂战士会变的无比强大,造成双倍的伤害,获得额外的护盾值,并且无法死亡。\n\n这种额外的护盾值比狂战士的护甲强大许多,而且会随着时间的推移消失殆尽。当这个护盾值降至0后,狂战士会彻底消亡。\n\n任何形式的治疗都会让狂战士恢复稳定,不过他会变的精疲力竭。在力竭时狂战士在短时间内造成的伤害会大幅下降,并且需要得到足够经验才可以再次狂化。
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=精神力量是有限的。狂战士现在精疲力尽,十分虚弱而且不能再次狂暴起来。\n\n在这种状态下狂战士造成的伤害将会显著降低,并且_在生命值降至0时会立即死亡_。\n\n剩余力竭持续时长:_%d回合_\n当前伤害修正:_%.0f%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=精神力量是有限的。狂战士必须休息才能再次释放他的狂暴。\n\n正在恢复的狂战士仍然能造成额外的伤害,但是_在生命值降至0时会立即死亡_。\n\n恢复所需等级:_%.2f_\n当前伤害加成:_%.0f%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on him, reducing his max health each time.
|
||||
actors.buffs.berserk.no_rages=濒死狂暴还会造成永久性损伤,每次都会降低狂战士的生命上限。
|
||||
actors.buffs.berserk.past_rages=狂战士狂暴次数:_%d_\n生命上限降至:_%d%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=暴走至死
|
||||
|
||||
|
@ -218,10 +218,10 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=毒性之力
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内被灌注了毒性能量! \n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出,伤害你的敌人。持续时间内免疫毒气和中毒效果。 \n\n剩余的毒性之力时长:%s回合
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=剧毒
|
||||
actors.buffs.venom.heromsg=You are envenomed!
|
||||
actors.buffs.venom.heromsg=你身中剧毒!
|
||||
actors.buffs.venom.ondeath=你身中剧毒而亡……
|
||||
actors.buffs.venom.rankings_desc=剧毒致死
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Venom is an extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining: %1$s.\nCurrent venom damage: %2$d.
|
||||
actors.buffs.venom.desc=剧毒是一种非常可怕且危险的毒素。\n\n和伤害随时间越来越弱的普通中毒不一样,剧毒留在目标体内的时间越长伤害越高。\n\n剩余的剧毒效果时长:%1$s回合\n当前剧毒伤害:%2$d
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=眩晕
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话,想走直线会变得十分困难。 \n\n眩晕效果持续时,目标的移动将会向一个随机区域进行,而不是目标原本想到达的地方。\n\n剩余的眩晕效果时长:%s回合
|
||||
|
|
|
@ -436,7 +436,7 @@ items.potions.potion.no=No, he canviat d'idea
|
|||
items.potions.potion.sure_drink=Segur que te la vols beure? En la majoria dels casos hauries de llençar aquestes pocions als teus enemics.
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=Segur que la vols llençar? En la majoria dels casos, té sentit beure-se-la.
|
||||
items.potions.potion.shatter=El flascó es trenca i el líquid esquitxa inofensivament.
|
||||
items.potions.potion$randompotion.name=Random Potion
|
||||
items.potions.potion$randompotion.name=Poció aleatòria
|
||||
|
||||
items.potions.potionofexperience.name=poció d'experiència
|
||||
items.potions.potionofexperience.desc=Les cròniques de multitud de batalles reduïdes a forma líquida. Aquest beuratge augmentarà el teu nivell d'experiència instantàniament.
|
||||
|
@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=anell de precisió
|
|||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Aquest anell millora la teva concentració, reduint l'habilitat del teu enemic d'esquivar els teus atacs. Un anell maleït, en canvi, farà que pels enemics sigui més fàcil esquivar els teus atacs.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=anell dels elements
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Aquest anell proporciona resistència a diferents elements, com ara: el foc, l'electricitat, els gasos, etc. També disminueix la duració dels efectes negatius.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=anell d'evasió
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Aquest anell fa més ràpides les reaccions del seu portador, fent que sigui més difícil d'atacar. Un anell maleït, per contra, farà que l'usuari sigui més fàcil d'atacar.
|
||||
|
@ -620,7 +620,7 @@ items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Aquest pergamí conté una energia destr
|
|||
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.name=pergamí de fúria
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.roar=Aquest pergamí emet un rugit enfuriant que fa eco per la masmorra!
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.desc=Quan es llegeix en veu alta, aquest pergamí emet un fort rugit que atreu a tots els enemics de qui el llegeix i enfuria als que estan a prop.
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.desc=Quan es llegeix en veu alta, aquest pergamí emet un fort rugit que atreu a tots els enemics de qui el llegeix i enfurisma als que estan a prop.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergamí de recàrrega
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Un corrent d'energia travessa el teu cos, vigoritzant les teves varetes!
|
||||
|
@ -959,7 +959,7 @@ items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
|
|||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Peces de metall amb forma d'estrella, amb fulles afilades. Són lleugers i fàcils d'usar en moviment. Un sol shuriken pot llançar-se a instantàniament després de moure's.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martell llancívol
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies.
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Aquests martells robustos estan dissenyats per ser llançats a un enemic. Tot i que no fan massa dany, la seva construcció totalment metàl·lica els fa bastant duradors, i no s'enganxaran als enemics.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=ganivet llancívol
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Aquests ganivets lleugers estan equilibrats per corbar-se a través de l'aire a la seva destinació. Són més efectius contra enemics desprevinguts.
|
||||
|
|
|
@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s Proudění
|
|||
items.armor.glyphs.flow.desc=Tato runa manipuluje proudění vody kolem nositele, což dělá pohyb po ní mnohem rychlejší.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s Nenápadnosti
|
||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
|
||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Tato runa skryje nositele, což způsobí že bude obtížnější ho zpozorovat.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.potential.name=%s Vodivosti
|
||||
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabila tě: Runa vodivosti
|
||||
|
@ -436,7 +436,7 @@ items.potions.potion.no=Ne, rozmýšlím si to
|
|||
items.potions.potion.sure_drink=Opravdu to chceš vypít? Ve většině případů by se takové lektvary měli hodit po nepřátelích.
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=Opravdu to chceš hodit? Ve většině případů dává smysl to vypít.
|
||||
items.potions.potion.shatter=Lahvička se roztříštila a tekutina se neškodně rozstříkla.
|
||||
items.potions.potion$randompotion.name=Random Potion
|
||||
items.potions.potion$randompotion.name=Náhodný lektvar
|
||||
|
||||
items.potions.potionofexperience.name=Lektvar zkušeností
|
||||
items.potions.potionofexperience.desc=Zkušenosti z mnoha bitev koncentrované do tekuté podoby. Tento nápoj okamžitě zvýší tvoji úroveň.
|
||||
|
@ -538,10 +538,10 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=Prsten přesnosti
|
|||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Tento prsten zvyšuje tvoji pozornost a zmenšuje schopnost tvých nepřátel vyhnout se útokům. Prokletý prsten naopak nepřátelům ulehčí se útoku vyhnout.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=Prsten elementů
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Tento prsten poskytuje ochranu proti různým elementům, jako oheň, elektřina, plyny apod. Také snižuje trvání negativních efektů.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=Prsten ukrytí
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=Prsten vyhýbání
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Tento prsten urychluje nositelovi reakce, což dělá těžší jej zasáhnout. Prokletý prsten naopak udělá nositele snadným cílem útoku.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=Prsten údernosti
|
||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Beze zbraně udělí tento prsten, s tvou současnou sílou, _%1$d-%2$d poškození._
|
||||
|
@ -561,7 +561,7 @@ items.rings.ringofmight.name=Prsten síly
|
|||
items.rings.ringofmight.desc=Tento prsten zlepšuje fyzické vlastnosti nositele a poskytuje mu větší fyzickou sílu. Prokletý prsten nositele oslabí.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=Prsten ostrostřelby
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tento prsten zvyšuje nositeli přesnost míření, což udělá všechny vrhací zbraně více škodlivé a odolnější. Prokletý prsten bude mít opačný účinek.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=Prsten neústupnosti
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Během nošení tento prsten umožňuje nositeli odolat smrtelným úderům. Čím více je nositel zraněn, tím více je vůči poškození odolnější. Prokletý prsten naopak usnadní nepřátelům nositele popravit.
|
||||
|
@ -678,7 +678,7 @@ items.wands.wand.fizzles=Tvá hůlka zasyčela. Nespíš je úplně vybitá.
|
|||
items.wands.wand.self_target=Nemůžeš zacílit sebe!
|
||||
items.wands.wand.identify=Nyní dostatečně znáš svou %s.
|
||||
items.wands.wand.cursed=Hůlka je prokletá, což dělá její magii chaotickou a náhodnou.
|
||||
items.wands.wand.curse_discover=Tato %s je prokletá!
|
||||
items.wands.wand.curse_discover=%s je prokletá!
|
||||
items.wands.wand.prompt=Zvol místo seslání
|
||||
|
||||
items.wands.wandofblastwave.name=Hůlka nárazové vlny
|
||||
|
@ -927,48 +927,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Poměrně krátký meč, opotřebený ča
|
|||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.name=Bola
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.desc=Tyto neobvyklé zbraně nejsou příliš škodlivé, ale odvádí skvělou práci ve zpomalování svých cílů.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=Bumerang
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Po hození po nepříteli se tato zakřivená střelná zbraň vrátí do rukou tomu kdo ji hodil.
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Díky své pevné konstrukci se tento bumerang používáním nikdy nezničí.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.name=Ochrnující šipka
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Kořeníku která svůj cíl na krátký čas paralyzuje.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.dart.name=Šipka
|
||||
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
|
||||
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
|
||||
items.weapon.missiles.dart.desc=Tyto jednoduché dřevěné šipky opatřené špičatým hrotem jsou vyváženy tak, aby letěli přesně a zasáhly cíl máchnutím ruky.
|
||||
items.weapon.missiles.dart.durability=Vzhledem k jejich velikosti a jednoduché konstrukci se šipky nikdy nezničí. Ovšem napuštěné směsí šipky ztratí po použití svůj efekt.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.name=Rybářský oštěp
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lehká vrhací kopí určená pro rybaření. Slouží dobře i jako improvizovaná zbraň.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=Zápalná šipka
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Ohnikvětu která pří nárazu vzplane do oslnivých plamenů.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=Vrhací oštěp
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Tyto velké vrhací oštěpy jsou vyváženy tak, aby drželi hrot na špičce před sebou, když plují vzduchem.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tato zbraň na dálku uděluje _%1$d-%2$d poškození_ a vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tato vrhací zbraň uděluje _%1$d-%2$d poškození_ a vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tato zbraň je navržena pro použití na dálku. Na blízko je mnohem méně přesná.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Vrhací zbraně se používáním opotřebují a zničí.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Této sadě zbraní zbývá _%d/%d_ použití předtím než se jedna zničí.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=Shuriken
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Kousky kovu tvarované jako hvězdice s ostrými břity. Jsou lehké a snadno se používají za pohybu. Jeden shuriken může být hozen okamžitě po zastavení.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies.
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Vrhací kladivo
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Tyto robustní kladiva jsou navrženy pro házení po nepřátelích. Zatímco trochu nedostačují v poškození, jejich hladká celokovová konstrukce způsobuje, že jsou docela odolné a nezabodnou se do nepřátel.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=Vrhací nůž
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Tyto lehké nože jsou vyváženy tak, aby prolétli vzduchem přímo do jejich cíle. Jsou nejefektivnější proti nic netušícím nepřátelům.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahavk
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Tyto vrhací sekery mají zoubkované ostří což dělá jejich používání složitější. Avšak pevná rána s touto zbraní způsobí nepřátelům krvácení.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.trident.name=trident
|
||||
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
|
||||
items.weapon.missiles.trident.name=Trojzubec
|
||||
items.weapon.missiles.trident.desc=Masivní vrhací oštěpy se třemi smrtícími hroty na konci. Jsou silné, ale poměrně těžké.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Nyní dostatečně znáš svou zbraň.
|
||||
|
|
|
@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=Ring der Zielgenauigkeit
|
|||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Dieser Ring verbessert deine Konzentration und reduziert damit die Fähigkeit der Gegner, deinen Angriffen auszuweichen. Ein geschwächter Ring macht es einfacher für deine Gegner, dir auszuweichen.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=Ring der Elemente
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Dieser Ring schützt seinen Träger vor verschiedenen Elementen, wie zum Beispiel Feuer, Elektrizität, Gasen und so weiter. Außerdem verringert er die Dauer von negativen Effekten.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=Ring des Ausweichens
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
|
||||
|
|
|
@ -436,7 +436,7 @@ items.potions.potion.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon
|
|||
items.potions.potion.sure_drink=Ĉu vi certe volas trinki ĝin? Plejofte vi devas ĵeti tiajn eliksirojn al viaj kontraŭuloj.
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=Ĉu vi certe volas ĵeti ĝin? Plej ofte estas utile trinki ĝin.
|
||||
items.potions.potion.shatter=La flakono dispeciĝis kaj likvo disverŝiĝis sendanĝere.
|
||||
items.potions.potion$randompotion.name=Random Potion
|
||||
items.potions.potion$randompotion.name=Hazarda eliksiro
|
||||
|
||||
items.potions.potionofexperience.name=eliksiro de sperto
|
||||
items.potions.potionofexperience.desc=Spertoj de miloj da interesaj bataloj reduktitaj al likva formo, engluto de ĝi tuje pliigos vian spert-nivelon.
|
||||
|
@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=ringo de precizo
|
|||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Tiu ĉi ringo pliigas vian sinkoncentron, malpliigante povon de via kontraŭulo por eviti viajn frapojn. Sed tamen malbenita ringo helpos al viaj malamikoj eviti viajn atakojn.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=ringo de elementoj
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Tiu ĉi ringo peras reziston kontraŭ diversaj elementoj, kiel fajro, elektro, gasoj, ktp. Ĝi ankaŭ etigas daŭron de malbonaj efikoj.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=ringo de evito
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Tiu ĉi ringo plirapidigas reagoj de la portanto, malfaciligante al aliaj frapi lin. Sed tamen malbenita ringo igos la portanton pli frapebla.
|
||||
|
@ -935,7 +935,7 @@ items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ĵetita al kontraŭulo, tiu ĉi ebena kurba
|
|||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Pro ĝia solida strukturo, tiu ĉi bumerango ne rompiĝos dum uzado.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.name=venena sageto
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Tiu ĉi sagetoj estas dronigitaj en terfrukt-faritan substancon, kiu paralizos la celon por mallonga tempo.
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Tiu ĉi sagetoj estas dronigitaj en terradik-devenan substancon, kiu paralizos la celon por mallonga tempo.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.dart.name=sageto
|
||||
items.weapon.missiles.dart.desc=Tiuj ĉi simplaj akrigitaj lignaj sagetoj estas ekvilibrigitaj por flugi rekte al la celo kaj piki ĝin dolore.
|
||||
|
@ -945,7 +945,7 @@ items.weapon.missiles.fishingspear.name=harpuno
|
|||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Malpezaj ĵetlancoj projektitaj al fiŝkaptado. Ili ankaŭ funkcias kiel improvizitajn armilojn.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=bruliga sageto
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en fajrofrukt-faritan substancon, kiu ekflamos je frapo.
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en fajroflor-devena substancon, kiu ekflamos je frapo.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=ĵetlanco
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Tiuj ĉi grandaj ĵetlancoj estas ekvilibrigitaj por ke iliaj pikaj finaĵoj ŝovu antaŭen tra la aero.
|
||||
|
@ -953,13 +953,13 @@ items.weapon.missiles.javelin.desc=Tiuj ĉi grandaj ĵetlancoj estas ekvilibrigi
|
|||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tiu ĉi ĵetarmilo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj postulas _%3$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tiu ĉi armilo estas projektita por esti uzata je distanco, ĝi estas malpli preciza je proksimo.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Ĵetarmiloj rompiĝos dum uzado.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Tiu ĉi amaso de armiloj havas _%d%d_ uzoj antaŭ unu el ili rompiĝos.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Tiu ĉi amaso de armiloj havas _%d%d_ uzojn antaŭ unu el ili rompiĝos.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=ĵetponardo
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Stel-formaj pecoj da metalo kun akraj klingoj. Ili estas malpezigitaj kaj facile uzeblaj dum movi. Unuopa ĵetponardo povas esti ĵetita tuj post movi.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=ĵetmartelo
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies.
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Tiuj ĉi grandetaj marteloj estas projektitaj por ĵeti al kontraŭulo. Kvankam ili ne kaŭzas seriozan damaĝon, ilia glata tute metala formo igas ilin eĉ solidaj kaj nealkroĉigemaj al kontraŭuloj.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=ĵettranĉilo
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Tiuj ĉi malpezaj tranĉiloj estas ekvilibrigitaj por arkmovi tra la aero al la celo. Ili estas plej efikaj kontraŭ surprizitaj kontraŭuloj.
|
||||
|
|
|
@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=anillo de precisión
|
|||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anillo incrementa tu concentración, reduciendo la habilidad de los enemigos para esquivar tus ataques. Un anillo maldito, por el contrario, facilitará a tus enemigos esquivar tus ataques.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=anillo de los elementos
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Este anillo proporciona resistencia a distintos elementos, como el fuego, la electricidad, los gases, etc. También reduce la duración de los efectos negativos.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
|
||||
|
|
|
@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=tarkkuuden sormus
|
|||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Tämä sormus kasvattaa keskittymiskykyäsi, laskien vastustajiesi mahdollisuutta väistää hyökkäyksiäsi. Kirotulla sormuksella on puolestaan vastakkainen vaikutus, tehden iskuistasi epätarkkoja.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=elementtien sormus
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Tämä sormus tarjoaa vastustuskykyä erilaisia elementtejä, kuten tulta, sähköä ja kaasuja vastaan. Lisäksi se vähentää haitallisten vaikutuksien kestoa.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=väistelyn sormus
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Tämä sormus nopeuttaa käyttäjänsä reaktioita, tehden tähän osumisesta vaikeampaa. Kirottu sormus puolestaan tekee käyttäjästään helpommin osuttavan.
|
||||
|
|
|
@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=bague de précision
|
|||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Cet anneau améliore votre concentration, réduisant la capacité des ennemis à esquiver vos attaques. Un anneau maudit permettra au contraire à vos ennemis de mieux esquiver vos attaques.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=bague des éléments
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Cette bague fournit une résistance à plusieurs éléments, comme le feu, l'électricité, les gaz etc... En outre elle diminue la durée des effets négatifs.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=bague d'évasion
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
|
||||
|
|
|
@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=pontossággyűrű
|
|||
items.rings.ringofaccuracy.desc=A gyűrű segít összpontosítani, így az ellenség kevésbé tud elhajolni a támadásaid elől. Ha a gyűrű átkozott, az ellenfeleid könnyebben kitérnek.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=elemek gyűrűje
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Ez a gyűrű különböző elemekkel (tűz, áram, gázok, stb.) szemben tesz ellenállóvá. Csökkenti a negatív hatások idejét is.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=kijátszás gyűrűje
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
|
||||
|
|
|
@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=cincin akurasi
|
|||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Cincin ini meningkatkan fokusmu, mengurangi kemampuan musuhmu untuk menghindari seranganmu. Cincin yang terkutuk justru akan membuat musuh lebih mudah menghindari seranganmu.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=cincin elemen
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Cincin ini memberikan ketahanan terhadap elemen berbeda-beda, seperti api, listrik, gas, dll. Juga cincin ini mengurangi durasi efek negatif.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=cincin penghindaran
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
|
||||
|
|
|
@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s del flusso
|
|||
items.armor.glyphs.flow.desc=Questo glifo manipola il flusso dell'acqua attorno al portatore, rendendolo molto più veloce quando si muove attraverso essa.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s dell'offuscamento
|
||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
|
||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Questo glifo offusca il portatore, rendendolo più difficile da individuare.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.potential.name=%s potenziale
|
||||
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Ucciso da: glifo del potenziale
|
||||
|
@ -436,7 +436,7 @@ items.potions.potion.no=No, ho cambiato idea
|
|||
items.potions.potion.sure_drink=Sei sicuro di volerla bere? Nella maggior parte dei casi dovresti lanciare questa pozione ai tuoi nemici.
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=Sei sicuro di volerla lanciare? Nella maggior parte dei casi avrebbe più senso berla.
|
||||
items.potions.potion.shatter=La boccetta si frantuma e il liquido si sparge senza fare danno.
|
||||
items.potions.potion$randompotion.name=Random Potion
|
||||
items.potions.potion$randompotion.name=Pozione Casuale
|
||||
|
||||
items.potions.potionofexperience.name=pozione dell'esperienza
|
||||
items.potions.potionofexperience.desc=La leggendaria esperienza di una moltitudine di battaglie ridotta in forma liquida. Questo distillato incrementerà istantaneamente il tuo livello di esperienza.
|
||||
|
@ -538,10 +538,10 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=anello della precisione
|
|||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Questo anello aumenta la tua concentrazione, riducendo l'abilità del nemico di schivare i tuoi colpi. Un anello maledetto invece permetterà ai nemici di schivare più facilmente i tuoi attacchi.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=anello degli elementi
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza agli elementi, come fuoco, elettricità, gas, ecc. Riduce anche la durata dei corrispondenti effetti negativi.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=anello di evasione
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Questo anello velocizza i riflessi del portatore, rendendolo più difficile da colpire. Un anello maledetto invece renderà l'utilizzatore più facile da attaccare.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=anello della forza
|
||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._
|
||||
|
@ -561,7 +561,7 @@ items.rings.ringofmight.name=anello della potenza
|
|||
items.rings.ringofmight.desc=Questo anello incrementa le caratteristiche fisiche del portatore, garantendogli maggiore forza fisica e costituzione. Un anello maledetto invece indebolirà chi lo indossa.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=anello del tiratore scelto
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Questo anello incrementa la mira e la precisione del portatore, rendendo tutte le armi da lancio più dannose e durature. Un anello maledetto avrà l'effetto opposto.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=anello della tenacia
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Quando indossato, questo anello permetterà al portatore di resistere a colpi solitamente mortali. Più l'utilizzatore è ferito, più sarà resistente ai danni. Un anello maledetto invece renderà più facile ai nemici uccidere chi lo indossa.
|
||||
|
@ -928,47 +928,47 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una spada piuttosto corta, logorata dall'
|
|||
|
||||
###missile weapons
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.desc=Queste insolite armi da lancio non sono molto nocive, ma svolgono un eccellente lavoro nel rallentare i loro bersagli.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Una volta lanciato verso il nemico questo missile di legno ricurvo ritornerà nelle mani del lanciatore.
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Data la sua robusta struttura, questo boomerang non si romperà con l'uso.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo al curaro
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di radicaterra che paralizzerà il bersaglio per un breve periodo.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.dart.name=dardo
|
||||
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
|
||||
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
|
||||
items.weapon.missiles.dart.desc=Queste semplici aste di legno puntute sono bilanciate per volare dritte e pungere le loro prede con un semplice movimento del polso.
|
||||
items.weapon.missiles.dart.durability=Date le loro dimensioni e la semplice struttura, i dardi non si romperanno mai. Tuttavia quelli intinti appositamente perderanno il loro effetto dopo essere stati usati una volta.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fiocina da pesca
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Delle leggere fiocine da lancio progettate per pescare. Funzionano bene anche come armi improvvisate.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dardo incendiario
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di fuocofiore che esploderà in fiamme vivide all'impatto.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=giavellotto
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Questi grossi arpioni da lancio sono bilanciati per mantenere in avanti la punta mentre volano nell'aria.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Quest'arma da lancio infligge _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Quest'arma è progettata per essere usata da lontano, è molto meno precisa a distanza ravvicinata.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Le armi da lancio si consumeranno e si romperanno con l'uso.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Questa pila di armi ha _%d/%d_ usi restanti prima che una si rompa.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Pezzi di metallo a forma di stella con lame affilate. Sono leggere e facili da usare in movimento. Una shuriken singola può essere lanciata immediatamente dopo uno spostamento.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies.
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martello da lancio
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Questi pesanti martelli sono progettati per essere lanciati ai nemici. Nonostante siano un po' carenti sul fronte del danno, la loro realizzazione interamente metallica li rende piuttosto durevoli, e non si incastreranno sui nemici.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=coltello da lancio
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Questi coltelli leggeri sono bilanciati per volare nell'aria dritti contro i loro bersagli. Sono più efficaci contro nemici ignari.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Queste asce da lancio possiedono un filo seghettato che le rende difficili da usare. Tuttavia, un duro colpo con quest'arma causerà sanguinamenti al nemico.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.trident.name=trident
|
||||
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
|
||||
items.weapon.missiles.trident.name=tridente
|
||||
items.weapon.missiles.trident.desc=Enormi lance che terminano con tre letali rebbi. Sono molti potenti, ma piuttosto pesanti.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua arma da poterla identificare.
|
||||
|
|
|
@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=정확성의 반지
|
|||
items.rings.ringofaccuracy.desc=이 반지는 착용자의 집중력을 향상시켜, 적들이 당신의 공격을 더 피하기 어렵게 만듭니다. 저하된 반지는 당신의 공격이 더 잘 빗나가게 만듭니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=원소의 반지
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=이 반지는 착용자에게 불, 전기, 가스와 같은 원소들에 저항할 수 있는 힘을 줍니다. 또한 약화 효과의 지속시간이 줄어듭니다.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=회피의 반지
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=이 반지는 착용자의 반사신경을 강화시켜 공격을 더 잘 피하도록 만듭니다. 저주받은 반지는 대신 착용자를 공격에 더 쉽게 노출시킵니다.
|
||||
|
|
|
@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s przepływu
|
|||
items.armor.glyphs.flow.desc=Ten glif manipuluje przepływem wody wokół ubierającego, sprawiając że porusza się w niej znacznie szybciej.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s zaciemniania
|
||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
|
||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ten glif zlewa noszącego z otoczeniem, czyniąc go znacznie trudniejszym do wykrycia.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.potential.name=%s potencjału
|
||||
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez: glif potencjału
|
||||
|
@ -436,7 +436,7 @@ items.potions.potion.no=Nie, zmieniłem zdanie
|
|||
items.potions.potion.sure_drink=Jesteś pewien, że chcesz wypić tę miksturę? Zazwyczaj powinieneś rzucać takie mikstury w swoich przeciwników.
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=Jesteś pewien, że chcesz rzucić tym eliksirem? Zazwyczaj jedynym sensem jest wypicie go.
|
||||
items.potions.potion.shatter=Kolba pęka i płyn rozpryskuje się nieszkodliwie.
|
||||
items.potions.potion$randompotion.name=Random Potion
|
||||
items.potions.potion$randompotion.name=Losowa mikstura
|
||||
|
||||
items.potions.potionofexperience.name=mikstura doświadczenia
|
||||
items.potions.potionofexperience.desc=Zmagazynowane doświadczenia wielu bitew ograniczone do formy płynu, ten trunek zapewni ci automatyczne podniesienie poziomu.
|
||||
|
@ -538,10 +538,10 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=pierścień celności
|
|||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Ten pierścień zwiększa twoją koncentrację, przez co wrogowie rzadziej unikają twoich ataków. Zdegradowany pierścień ułatwi wrogom uniki.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=pierścień żywiołów
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zapewnia odporność na żywioły takie jak ogień, elektryczność, gazy itd. Poza tym skraca długość działania negatywnych efektów.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=pierścień uników
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Ten pierścień przyspiesza reakcję noszącego ułatwiając mu unik przed wrogimi ciosami. Przeklęty pierścień ułatwi wrogom trafienie nosiciela.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=pierścień siły
|
||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._
|
||||
|
@ -561,7 +561,7 @@ items.rings.ringofmight.name=pierścień mocy
|
|||
items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy bohatera, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi bohatera.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=pierścień precyzji
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ten pierścień zwiększa precyzję bohatera, co sprawia, że wszystkie bronie dystansowe są bardziej celne i wytrzymałe. Zdegradowany pierścień ma odwrotny efekt.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=pierścień wytrwałości
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Jeśli założony, ten pierścień pomoże noszącemu uodpornić się na normalne ataki. Im bardziej ranny jest nosiciel, tym bardziej będzie odporny na obrażenia. Zdegradowany pierścień ułatwi natomiast uśmiercenie noszącego.
|
||||
|
@ -927,48 +927,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Całkiem mały miecz, znoszony przez duż
|
|||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.name=Bolas
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.desc=Te niezwykłe bronie odległościowe nie zadają sporo obrażeń, ale świetnie spowalniają oponentów.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Rzucony do przeciwnika, ten płaski drewniany pocisk powróci do rąk rzucającego.
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Dzięki solidnej konstrukcji, bumerang nie zepsuje się.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.name=zatruta strzałka
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Końcówka tej rzutki jest nasiąknięta substancją z nasień korzennych które wywołają paraliż u celu na krótki czas.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.dart.name=strzałka
|
||||
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
|
||||
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
|
||||
items.weapon.missiles.dart.desc=Te proste metalowe kolce zakończone drewnem są wyważone tak aby leciały prosto i użądliły ofiarę tak, aby ta zwiła się z bólu.
|
||||
items.weapon.missiles.dart.durability=Ich małe rozmiary i prosta konstrukcja powoduje że rzutki nigdy nie zniszczą się. Jednakże, ich zakończenia z efektami znikają po jednym użyciu.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.name=Włócznia wędkarska
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lekkie włócznie do rzucania specjalnie zaprojektowane do wędkowania. Dobrze działają jako improwizowana broń.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=podpalająca strzałka
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Końcówka tej rzutki jest nasiąknięta substancją z nasień ognistych które wytworzą płomień przy impakcie.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=oszczep
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Te większe włócznie do rzucania wyważone zostały aby ich zaostrzona końcówka znajdowała się z przodu podczas lotu w powietrzu.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ta broń dystansowa zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymaga _%3$d siły,_ by używać jej należycie.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ta broń została zaprojektowana do użytku na odległość, jest ona znacznie mniej precyzyjna na bliskich odległościach.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Broń na odległość będzie się zużywać i ewentualnie uszkodzi się.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ten zestaw broni ma _%d/%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Te gwiaździste kawałki metalu z ostrymi jak brzytwa krawędziami są proste do użycia w trakcie ruchu, i są lekkie. Jeden szuriken można rzucić natychmiast po ruchu.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies.
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Młot do rzucania
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Te ciężkie młoty zostały zaprojektowane do rzucania. Nie zadają zbyt dużo obrażeń, ale ich konstrukcja z metalu powoduje że są wytrzymałe i nie przyczepiają się do wrogów.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=Nóż do rzucania
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Te lekkie noże fruną przez powietrze dokładnie do ich celu. Są najbardziej efektywne przeciwko wrogom którzy niczego się nie spodziewają.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.trident.name=trident
|
||||
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
|
||||
items.weapon.missiles.trident.name=Trójząb
|
||||
items.weapon.missiles.trident.desc=Masywny trójząb do rzucania. Bardzo potężny, ale zarazem ciężki.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą bronią, by ją zidentyfikować.
|
||||
|
|
|
@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=anel da Precisão
|
|||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anel aumenta o seu foco, reduzindo a capacidade do seu inimigo de esquivar seus ataques. Um anel amaldiçoado tornará mais fácil para os inimigos desviar de seus ataques.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=anel dos Elementos
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Esse anel fornece proteção contra diferentes elementos, como fogo, veneno, eletricidade, gases etc. Ele também diminui a duração de efeitos negativos.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=anel da Evasão
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
|
||||
|
|
|
@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=кольцо меткости
|
|||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Это кольцо повышает вашу сосредоточенность, снижая шансы врагов уклониться от атаки. Проклятое кольцо, напротив, будет увеличивать шансы врагов увернуться.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=кольцо стихий
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Это кольцо обеспечивает сопротивление различным стихиям, таким как огонь, электричество, газы и т.д. Также оно снижает длительность большинства негативных эффектов.\n\nПроклятое кольцо стихий не имеет никакой силы.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=кольцо уклонения
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
|
||||
|
|
|
@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=akışkan %s
|
|||
items.armor.glyphs.flow.desc=Bu rün suyun akışını zırhı giyen kişinin etrafında kontrol ederek o kişinin suyun içinde daha hızlı hareket etmesini sağlar.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.obfuscation.name=kafa karıştırıcı %s
|
||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
|
||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Bu rün, giyen kişiye belirsiz bir görüntü vererek onu farkedilmesi daha zor bir hale getirir.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.potential.name=Potansiyel veren %s
|
||||
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Öldüren: Potansiyel rünü
|
||||
|
@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=KARIŞTIR
|
|||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
|
||||
|
||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Aynı eserden iki tane giyemezsin.
|
||||
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Eser kendini acı verici bir şekilde sana kenetliyor.
|
||||
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Eser kendisini sana acı verici bir şekilde bağlıyor.
|
||||
items.artifacts.artifact.curse_known=Eserin içinde kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun.
|
||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Bunu yapabilmen için eserini kuşanman gerekiyor.
|
||||
|
||||
|
@ -436,7 +436,7 @@ items.potions.potion.no=Hayır, fikrimi değiştirdim
|
|||
items.potions.potion.sure_drink=İçmek istediğine emin misin? Genellikle bu türden iksirleri düşmanların üstüne atmalısın.
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=Fırlatmak istediğine emin misin? Genellikle bu gibi iksirleri içmek daha mantıklıdır.
|
||||
items.potions.potion.shatter=Cam kırılıyor ve içindeki sıvı zararsızca etrafa sıçrıyor.
|
||||
items.potions.potion$randompotion.name=Random Potion
|
||||
items.potions.potion$randompotion.name=Rastgele İksir
|
||||
|
||||
items.potions.potionofexperience.name=deneyim İksiri
|
||||
items.potions.potionofexperience.desc=Burada yaşanan savaşların deneyimleri sıvı bir formda toplamış, bundan bir yudum almak deneyim seviyeni anında yükseltecektir.
|
||||
|
@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=isabet yüzüğü
|
|||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Bu yüzük giyen kişinin konsantrasyonunu arttırıp, düşmanının giyenin saldırılarından kurtulma yeteneğini düşürecektir. Lanetli bir yüzük ise düşmanlarının giyen kişinin saldırılarından kaçmasını kolaylaştıracaktır.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=elementlerin yüzüğü
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Bu yüzük ateş, elektrik, gaz gibi çeşitli elementlere karşı direnç sağlar. Ayrıca negatif etkilerin etki süresini azaltır.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=sakınma yüzüğü
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Bu yüzük giyen kişinin reaksiyonlarını hızlandırarak ona vurmayı zorlaştırır. Lanetli bir yüzük onu giyen kişiye vurulmasını kolaylaştıracaktır.
|
||||
|
@ -927,48 +927,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, ağır kulla
|
|||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.name=bolalar
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.desc=Bu alışılmadık fırlatma silahları pek de hasar vermez, fakat hedeflerini yavaşlatmaya gelince mükemmel bir iş çıkarırlar.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Düşmana fırlatılan bu düz, tahta, kıvrık menzilli silah fırlatıcısının eline geri döner.
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Sağlam yapısı sayesinde bu bumerang kullanım sonucu kırılmayacaktır.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.name=zehirli dart
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Bu dartların ucunda dünyatohumu ele alınarak yapılmış bir kimyasal bulunuyor, bu kimyasal hedefini kısa bir süreliğine felç edebilir.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.dart.name=dart
|
||||
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
|
||||
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
|
||||
items.weapon.missiles.dart.desc=Bu ucuna diken konulmuş odun parçaları bilekten yapılan küçücük bir iteleme ile büyük mesafeler gitmek için dengelenmiş.
|
||||
items.weapon.missiles.dart.durability=Boyutları ve basit yapıları sayesinde dartlar asla kullanım sonucu kırılmazlar. Fakat, ucunda bir şey bulunan dartlar etkilerini tek bir kullanım sonucu kaybederler.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.name=balık tutma mızrağı
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Balık tutmak için tasarlanmış hafif fırlatma mızrakları. Kötü bir silah olarak ta kullanılabilirler.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=yanıcı dart
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Bu dartların ucuna ateşçiçeği temelli bir kimyasal konulmuş, bu kimyasallar bir hedefle temasa geçtiklerinde o hedefi parlak ateşlere boğacak.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=cirit
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Bu büyük fırlatma mızrakları havada uçarken uçlarındaki dikeni önde tutmak için dengelenmiş.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Bu menzilli silah _%1$d-%2$d_ hasar verir ve düzgün kullanabilmek için _%3$d güç_ gerekir.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Bu silah belli bir uzaklıkta kullanılmak üzere tasarlanmış, yakın mesafede çok daha az isabetlidir.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Fırlatma silahları kullanıldıkça aşınır ve kırılırlar.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Bu silah yığını birisi kırılmadan önce _%d/%d_ kullanıma sahip.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=ninja yıldızı
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Jilet keskinliğindeki bıçaklarla kuşanmış yıldız şeklindeki metal parçaları. Hafif ve hareket ederken kullanılmak için birebir. Bir ninja yıldızı hareket sona erir ermez anında fırlatılabilir.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies.
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=fırlatma çekici
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Bu ağır çekiçler bir düşmana atılmak için tasarlanmış. Hasar konusunda birazcık eksikler, temiz, tamamı metal yapıları onları gayet uzun ömürlü hale getirir ve düşmanlara saplanmazlar.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=fırlatma bıçağı
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Bu hafif bıçaklar havada kavisler yaparak tam hedeflerine saplanmak için dengelenmiş. Farkında olmayan düşmanlara karşı daha etkilidirler.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=kızılderili baltası
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Bu fırlatma baltaları onları kullanılması zor hale getiren tırtıklı bir uca sahip. Fakat, bu silahla yapılan sağlam bir vuruş hedefin kanama geçirmesine neden olacaktır.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.trident.name=trident
|
||||
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
|
||||
items.weapon.missiles.trident.name=çatal mızrak
|
||||
items.weapon.missiles.trident.desc=Ucunda üç sivri çatal bulunan devasa fırlatma mızrakları. Güçlü oldukları kadar ağırlar.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Artık silahına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın.
|
||||
|
@ -1071,7 +1071,7 @@ items.item.curse=lanet
|
|||
items.kindofmisc.unequip_title=Bir eşyayı çıkar
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=Tek seferde sadece iki çeşitli eşya giyebilirsin.
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.equip_cursed=Elin istem dışı olarak silahın etrafında sıkılaştı.
|
||||
items.kindofweapon.equip_cursed=Elin silahın etrafında istemsizce sıkılaşıyor.
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=tüccar'ın feneri
|
||||
items.merchantsbeacon.ac_use=KULLAN
|
||||
|
|
|
@ -436,7 +436,7 @@ items.potions.potion.no=不,我改变主意了
|
|||
items.potions.potion.sure_drink=你确定要饮用它吗? 大多数情况下你该把它扔向敌人的。
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=你确定要投掷它吗? 大多数情况下把它喝下去会更有用。
|
||||
items.potions.potion.shatter=药瓶碎裂开,溅出了无害的液体。
|
||||
items.potions.potion$randompotion.name=Random Potion
|
||||
items.potions.potion$randompotion.name=随机药水
|
||||
|
||||
items.potions.potionofexperience.name=经验药剂
|
||||
items.potions.potionofexperience.desc=众多战斗积累而来的经验被浓缩为液态,这种药剂能够瞬间提升你的等级。
|
||||
|
@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=精准之戒
|
|||
items.rings.ringofaccuracy.desc=这枚戒指提高了你的专注力,使敌人难以躲闪你的攻击。负等级的戒指则会让你的攻击更易于被闪避。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=元素之戒
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=这枚戒指能为你提供多种元素抗性,譬如火焰,雷电,气体等;它还能降低负面效果的持续时间。
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=闪避之戒
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=这枚戒指会加快配戴者的反应速度,令其更难被敌人击中。被诅咒的戒指反而会让配戴者更容易被击中。
|
||||
|
@ -959,7 +959,7 @@ items.weapon.missiles.shuriken.name=手里剑
|
|||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=锋利的星形金属刃片,非常轻便。在移动后可以瞬间投出一个手里剑。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=投掷锤
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies.
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=这些沉甸甸的锤子是用来扔向敌人的。伤害稍低,但平滑的纯金属的制作工艺让它们非常结实,而且不会留在敌人身上。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=飞刀
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=这些轻便的小刀不同于普通的匕首,重量分配得使其能飞行后准确地刺进目标体内。这种武器对未察觉你的敌人更有效。
|
||||
|
|
|
@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Dokážeš v hlubinách rozez
|
|||
|
||||
|
||||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=Alarmující past
|
||||
levels.traps.alarmtrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po celé kobce!
|
||||
levels.traps.alarmtrap.desc=Tato past je napojena na hlasitý alarmující mechanismus. Spuštění upozorní všechny na této úrovni.
|
||||
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=Plamenná past
|
||||
levels.traps.blazingtrap.desc=Šlápnutí na tuto past zažehne silnou chemickou směs, způsobující v široké oblasti požár.
|
||||
|
||||
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
|
||||
levels.traps.burningtrap.desc=Šlápnutí na tuto paste zažehne chemickou směs, způsobující v okolní oblasti plameny.
|
||||
levels.traps.burningtrap.name=Ohnivá past
|
||||
levels.traps.burningtrap.desc=Šlápnutí na tuto paste zažehne chemickou směs, která v jejím okolí způsobí plameny.
|
||||
|
||||
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
|
||||
levels.traps.chillingtrap.name=Mrazící past
|
||||
levels.traps.chillingtrap.desc=Po spuštění chemikálie v této pasti rychle zmrazí vzduch okolo jejího umístění.
|
||||
|
||||
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
|
||||
levels.traps.confusiontrap.name=Past matoucího plynu
|
||||
levels.traps.confusiontrap.desc=Při spuštění této pasti se v blízké oblasti uvolní oblak matoucího plynu.
|
||||
|
||||
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
|
||||
levels.traps.cursingtrap.name=Proklínající past
|
||||
levels.traps.cursingtrap.curse=Tvé nošené vybavení bylo prokleto!
|
||||
levels.traps.cursingtrap.desc=Tato pasti obsahuje stejné zlomyslné kouzlo, které se nachází na prokletých předmětech. Při spouštění budou proklety některé předměty v blízké oblasti.
|
||||
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.name=Odzbrojující past
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Tvá zbraň je teleportována pryč!
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.desc=Tato past obsahuje velmi specifickou teleportační magii, která nechá zmizet zbraň oběti do nějaké jiné místo.
|
||||
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=Rozkládací past
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=Past zničila předmět: %s!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=Past zničila několik předmětů: %s!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Zabila tě rozkládací past...
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Při spuštění tato past protne nejbližší cíl paprsky rozkladu který způsobí značné poškození a může i zničit předměty.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
|
||||
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=Zkreslující past
|
||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Vytvořena magií neznámého původu, tato past změní a promění svět kolem tebe.
|
||||
|
||||
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
|
||||
levels.traps.explosivetrap.name=Výbušná past
|
||||
levels.traps.explosivetrap.desc=Tato past obsahuje nějaké práškové výbušniny a spouštěcí mechanismus. Aktivace způsobí výbuch v blízké oblasti.
|
||||
|
||||
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
|
||||
levels.traps.flashingtrap.name=Záblesková past
|
||||
levels.traps.flashingtrap.desc=Při aktivaci tato past zažehne silný blýskavý prášek uložený uvnitř, což dočasně oslepí, zmrzačí a zraní její oběť.\n\nPast musí mít velkou zásobu prášku, protože ji lze aktivovat několikrát, aniž by se rozbila.
|
||||
|
||||
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
|
||||
levels.traps.flocktrap.name=Stádová past
|
||||
levels.traps.flocktrap.desc=Pravděpodobně vtip nějakého amatérského mága. Spuštění této pasti vytvoří stádo magických ovcí.
|
||||
|
||||
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
|
||||
levels.traps.frosttrap.name=Ledová past
|
||||
levels.traps.frosttrap.desc=Po spuštění chemikálie v této pasti rychle zmrazí vzduch v širokém dosahu kolem jejího umístění.
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=Smrtící past
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabil tě zásah ze smrtící pasti...
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=Extrémně silná destruktivní magie je uložena v této pasti, dost silná na to aby okamžitě zabila vše, kromě nejzdravějších hrdinů. Spuštění sešle výbuch smrtící magie k nejbližší postavě.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
|
||||
|
||||
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
|
||||
levels.traps.grippingtrap.name=Chňapající past
|
||||
levels.traps.grippingtrap.desc=Tato past se sevře kolem nohou kohokoliv kdo na ni vstoupí, zraní jej a zpomalí jeho pohyb.\n\nVzhledem ke své jednoduchosti se tato past může aktivovat několikrát, aniž by se rozbila.
|
||||
|
||||
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
|
||||
levels.traps.guardiantrap.name=Strážná past
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po celé kobce!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Tato past je propojena se zvláštní magickým mechanismem, který vyvolá ochránce a alarmuje všechny nepřátele na podlaží.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Vyvolaný Strážce
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tohle modré zjevení vypadá jako vyvolaná iluze jednoho z kamenných strážců kobky.\n\nAčkoliv je samotná socha z kamene, _%s_ v její ruce vypadá opravdově.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=Slizká past
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Tato past při aktivaci vystříkne žíravý sliz, který bude pálit dokud nebude smyt.
|
||||
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Tato skrytá past leží na dost slabé podlaze a pravděpodobně se zřítí do jámy, pokud bude stisknuta.
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=Jámová past
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Tato skrytá past leží na dost slabé podlaze a pravděpodobně se propadne do jámy, pokud bude stisknuta.
|
||||
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.name=Jedovatá šipková past
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí že vystřelí jedovatou šipku na nejbližší cíl.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
|
||||
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=Zasypávající past
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Byl jsi rozdrcen zasypávající pastí...
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Tato past je napojena na řadu uvolněných kamenů výše. Spuštění způsobí že se zřítí dolů přes celou místnost!\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
|
||||
|
||||
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
|
||||
levels.traps.shockingtrap.name=Šoková past
|
||||
levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí energii do oblasti okolo ní.
|
||||
|
||||
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
|
||||
levels.traps.stormtrap.name=Bouřlivá past
|
||||
levels.traps.stormtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí energii do velké elektrické bouře.
|
||||
|
||||
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
|
||||
levels.traps.summoningtrap.name=Vyvolávací past
|
||||
levels.traps.summoningtrap.desc=Spuštění pasti vyvolá do této oblasti několik tvorů z této části kobky.
|
||||
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportační past
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokoliv spustí tuto past bude teleportováno na jiné místo v tomto podlaží.
|
||||
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=Past toxického plynu
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Při spuštění této pasti se do okolní oblasti uvolní oblak toxického plynu.
|
||||
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Zabila tě: %s
|
||||
|
||||
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
|
||||
levels.traps.venomtrap.name=Past jedovatého plynu
|
||||
levels.traps.venomtrap.desc=Při spuštění této pasti se do blízké oblasti uvolní oblak smrtelně jedovatého plynu.
|
||||
|
||||
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
|
||||
levels.traps.warpingtrap.name=Přemísťovací past
|
||||
levels.traps.warpingtrap.desc=Cokoliv spustí tuto past bude přemístěno na jiné místo v tomto podlaží.
|
||||
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.name=Oslabující past
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Temná magie v této pasti vysává energii z čehokoliv co s ní přijde do kontaktu.
|
||||
|
||||
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
|
||||
levels.traps.worndarttrap.name=Opotřebená šipková past
|
||||
levels.traps.worndarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí že vystřelí na nejbližší cíl.\n\nVzhledem ke svému věku není past příliš škodlivá, natož aby byla skrytá...
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Vypadá to jako láva, ale je studená a nejspíš
|
|||
levels.hallslevel.statue_desc=Pilíř vytvořený z pravých lidských lebek. Skvělé.
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Knihy ve starověkém jazyce doutnají v knihovně.
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
|
||||
levels.level.hidden_trap=Skrytá %s se aktivovala!
|
||||
levels.level.chasm_name=Propast
|
||||
levels.level.floor_name=Podlaha
|
||||
levels.level.grass_name=Tráva
|
||||
|
|
|
@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Puoi a malapena scorgere un p
|
|||
|
||||
|
||||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=trappola allarme
|
||||
levels.traps.alarmtrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon!
|
||||
levels.traps.alarmtrap.desc=Questa trappola sembra essere connessa ad un rumoroso meccanismo d'allarme. Innescarla probabilmente allerterà ogni cosa nel livello.
|
||||
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=trappola ardente
|
||||
levels.traps.blazingtrap.desc=Calpestare questa trappola accenderà una potente miscela chimica, incendiando così una vasta area.
|
||||
|
||||
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
|
||||
levels.traps.burningtrap.name=trappola bruciante
|
||||
levels.traps.burningtrap.desc=Calpestare questa trappola innescherà una miscela chimica, incendiando l'area circostante.
|
||||
|
||||
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
|
||||
levels.traps.chillingtrap.name=trappola gelida
|
||||
levels.traps.chillingtrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute in questa trappola congeleranno l'aria circostante.
|
||||
|
||||
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
|
||||
levels.traps.confusiontrap.name=trappola gas della confusione
|
||||
levels.traps.confusiontrap.desc=Innescare questa trappola scatenerà una nube di gas della confusione nell'area circostante.
|
||||
|
||||
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
|
||||
levels.traps.cursingtrap.name=trappola della maledizione
|
||||
levels.traps.cursingtrap.curse=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto!
|
||||
levels.traps.cursingtrap.desc=Questa trappola contiene la stessa magia malevola trovata nell'equipaggiamento maledetto. Attivandosi maledirà qualche oggetto nell'area circostante.
|
||||
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.name=trappola disarmante
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.disarm=La tua arma è teletrasportata altrove!
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.desc=Questa trappola contiene una particolare magia di teletrasporto, che dislocherà l'arma della vittima in qualche altro luogo.
|
||||
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=trappola disintegrante
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=La trappola disintegra %s!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=La trappola disintegra qualche %s!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Sei stato ucciso dalla trappola disintegrante...
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando innescata, questa trappola trafiggerà il bersaglio più vicino con raggi disintegranti, arrecando danni importanti e distruggendo oggetti.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
|
||||
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=trappola della distorsione
|
||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Costruita usando una strana magia di origine sconosciuta, questa trappola modificherà e deformerà il mondo intorno a te.
|
||||
|
||||
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
|
||||
levels.traps.explosivetrap.name=trappola esplosiva
|
||||
levels.traps.explosivetrap.desc=Questa trappola contiene un qualche esplosivo polverizzato e un meccanismo d'innesco. Attivandosi causerà un'esplosione nell'area circostante.
|
||||
|
||||
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
|
||||
levels.traps.flashingtrap.name=trappola abbagliante
|
||||
levels.traps.flashingtrap.desc=All'attivazione, questa trappola innescherà la potente polvere abbagliante in essa contenuta, accecando, azzoppando temporaneamente e danneggiando la sua vittima.\n\nLa trappola dovrà contenere una grossa scorta di polvere, dato che può attivarsi molte volte senza rompersi.
|
||||
|
||||
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
|
||||
levels.traps.flocktrap.name=trappola del gregge
|
||||
levels.traps.flocktrap.desc=Forse una burla di qualche mago dilettante, innescare questa trappola creerà un gregge di pecore magiche.
|
||||
|
||||
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
|
||||
levels.traps.frosttrap.name=trappola del gelo
|
||||
levels.traps.frosttrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute in questa trappola congeleranno l'aria in un ampio raggio circostante.
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=trappola feroce
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Sei stato ucciso dall'esplosione di una trappola feroce...
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=Una magia dalla potenza estremamente distruttiva è contenuta in questa trappola, forte abbastanza da uccidere all'instante tutto eccetto gli eroi più in salute. Innescandosi invierà un'esplosione di magia letale verso il personaggio più vicino.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
|
||||
|
||||
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
|
||||
levels.traps.grippingtrap.name=trappola avvinghiante
|
||||
levels.traps.grippingtrap.desc=Questa trappola si avviluppa ai piedi di chiunque la inneschi, danneggiandolo e rallentando i suoi movimenti.\n\nData la semplicità del suo meccanismo, questa trappola può attivarsi molte volte senza rompersi.
|
||||
|
||||
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
|
||||
levels.traps.guardiantrap.name=trappola del guardiano
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Questa trappola è legata a uno strano meccanismo magico, il quale evocherà dei guardiani e avviserà tutti i nemici del piano.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Guardiano evocato
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Questa apparizione blu sembra essere l'eco evocata di uno dei guardiani di pietra del dungeon.\n\nMentre la statua in sé è quasi incorporea, il _%s,_ che brandisce sembra reale.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=trappola melma
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Questa trappola quando attivata schizzerà melma caustica, che brucerà finché non viene lavata via.
|
||||
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=trappola fossa
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Questa piastra a pressione è posizionata su un pavimento piuttosto debole, e probabilmente collasserà in una buca se viene premuto.
|
||||
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.name=trappola a dardi avvelenati
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.desc=Un piccolo spara-dardi dev'essere nascosto nelle vicinanze, attivando questa trappola sparerà un dardo velenoso al bersaglio più vicino.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
|
||||
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=trappola caduta massi
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Sei stato schiacciato dai massi caduti da una trappola...
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Questa trappola è collegata a una serie di rocce pericolanti, innescandosi le farà franare giù per tutta la stanza!\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
|
||||
|
||||
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
|
||||
levels.traps.shockingtrap.name=trappola fulminante
|
||||
levels.traps.shockingtrap.desc=Un meccanismo con un enorme quantitativo di energia immagazzinata in esso. Attivare questa trappola scaricherà quell'energia in un campo ad essa circostante.
|
||||
|
||||
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
|
||||
levels.traps.stormtrap.name=trappola tempesta
|
||||
levels.traps.stormtrap.desc=Un meccanismo con un enorme quantitativo di energia immagazzinata in esso. Attivare questa trappola scaricherà quell'energia in una grande tempesta elettrica.
|
||||
|
||||
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
|
||||
levels.traps.summoningtrap.name=trappola evocatrice
|
||||
levels.traps.summoningtrap.desc=Se questa trappola scatta evocherà sul posto un certo numero di mostri di questo settore.
|
||||
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.name=trappola teletrasportatrice
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=Qualsiasi cosa faccia scattare questa trappola verrà teletrasportata in un altro posto di questo piano.
|
||||
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=trappola gas tossico
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas tossico nell'area circostante.
|
||||
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Ucciso da: %s
|
||||
|
||||
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
|
||||
levels.traps.venomtrap.name=trappola gas velenoso
|
||||
levels.traps.venomtrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas velenoso nell'area circostante.
|
||||
|
||||
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
|
||||
levels.traps.warpingtrap.name=trappola deformante
|
||||
levels.traps.warpingtrap.desc=Qualsiasi cosa faccia scattare questa trappola verrà teletrasportata in un altro posto di questo piano.
|
||||
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.name=trappola indebolente
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia nera in questa trappola risucchia l'energia da qualsiasi cosa venga in contatto con essa.
|
||||
|
||||
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
|
||||
levels.traps.worndarttrap.name=trappola a dardi consumata
|
||||
levels.traps.worndarttrap.desc=Un piccolo spara-dardi dev'essere nascosto nelle vicinanze, attivando questa trappola sparerà un dardo velenoso al bersaglio più vicino.\n\nEssendo vecchia non è tuttavia molto pericolosa, non è nemmeno nascosta...
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Sembra lava, ma è fredda e probabilmente si può t
|
|||
levels.hallslevel.statue_desc=Il pilastro è fatto da teschi umanoidi. Incredibile.
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libri in lingue antiche si annidano nella libreria.
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
|
||||
levels.level.hidden_trap=Una %s nascosta si attiva!
|
||||
levels.level.chasm_name=Baratro
|
||||
levels.level.floor_name=Pavimento
|
||||
levels.level.grass_name=Erba
|
||||
|
|
|
@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Możesz dostrzec studnię na
|
|||
|
||||
|
||||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=pułapka alarmowa
|
||||
levels.traps.alarmtrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
|
||||
levels.traps.alarmtrap.desc=Wydaje się że ta pułapka ma jakiś głośny alarm podłączony do niej. Aktywowanie go prawdopodobnie ostrzeże wszystkie potwory na poziomie o twojej obecności.
|
||||
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=pułapka podpalająca
|
||||
levels.traps.blazingtrap.desc=Wejście na tę pułapkę zapali potężną miksturę chemiczną, która wybuchnie płomieniami w szerokim obszarze.
|
||||
|
||||
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
|
||||
levels.traps.burningtrap.name=zapalająca pułapka
|
||||
levels.traps.burningtrap.desc=Wejście na pułapkę zapali chemiczną substancję, która wywoła pożar wokół pułapki.
|
||||
|
||||
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
|
||||
levels.traps.chillingtrap.name=pułapka chłodząca
|
||||
levels.traps.chillingtrap.desc=Kiedy aktywowana, chemikalia pułapki prawie natychmiast zamrożą powietrze wokół niej.
|
||||
|
||||
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
|
||||
levels.traps.confusiontrap.name=pułapka z dezorientującym gazem
|
||||
levels.traps.confusiontrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana wypuści w powietrze chmurę dezorientującego gazu.
|
||||
|
||||
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
|
||||
levels.traps.cursingtrap.name=pułapka przekleństwa
|
||||
levels.traps.cursingtrap.curse=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty!
|
||||
levels.traps.cursingtrap.desc=Ta pułapka zawiera tą samą złowrogą magię co przeklęte przedmioty. Nastąpienie na nią rzuci klątwę na przedmioty, które na niej są oraz te które nosisz.
|
||||
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.name=pułapka rozbrajająca
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana!
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.desc=Ta pułapka zawiera dość specyficzny rodzaj magii teleportacji, który wyśle broń nieostrożnej ofiary w jakieś inne miejsce.
|
||||
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=pułapka dezintegracji
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka niszczy twój %s!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka niszczy część twoich %s!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Pułapka dezintegrująca zabiła Cię...
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Kiedy aktywowana, ta pułapka wystrzeli pocisk dezintegracyjny w najbliższy cel, zadawając dużo obrażeń i niszcząc przedmioty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywacyjny nie jest ukryty.
|
||||
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=pułapka deformująca
|
||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Stworzona z dziwnej magii nieznanego pochodzenia, ta pułapka w momencie wyzwolenia zmieni i zniekształci swoje otoczenie.
|
||||
|
||||
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
|
||||
levels.traps.explosivetrap.name=wybuchowa pułapka
|
||||
levels.traps.explosivetrap.desc=Ten rodzaj pułapki zawiera sproszkowane środki wybuchowe i mechanizm zapalający. Nastąpienie na nią powoduje eksplozję, zadającą obrażenia w jej pobliżu.
|
||||
|
||||
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
|
||||
levels.traps.flashingtrap.name=pułapka oślepiająca
|
||||
levels.traps.flashingtrap.desc=Kiedy aktywowana, ta pułapka wystrzeli silnie oślepiający proszek, chwilowo oślepiając, kalecząc i raniąc ofiarę.\n\nWydaje się, iż ta pułapka ma bardzo dużo tego proszku, więc może zadziałać wiele razy bez psucia się.
|
||||
|
||||
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
|
||||
levels.traps.flocktrap.name=owcza pułapka
|
||||
levels.traps.flocktrap.desc=Może to żart jakiegoś drugorzędnego maga. Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się stada magicznych owiec.
|
||||
|
||||
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
|
||||
levels.traps.frosttrap.name=zamrażająca pułapka
|
||||
levels.traps.frosttrap.desc=Kiedy aktywowana, chemikalia pułapki prawie natychmiast zamrożą powietrze w dużym obrębie wokół niej.
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=straszliwa pułapka
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zostałeś zabity przez ładunek zabójczej magii...
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=Ekstremalnie silna, niszcząca magia jest zakumulowana w tej pułapce, wystarczająco mocna by od razu zabić wszystko, tylko najwytrzymalsi bohaterowie mogą to przeżyć. Aktywacja pułapki wyśle ładunek zabójczej magii w stronę najbliższej istoty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
|
||||
|
||||
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
|
||||
levels.traps.grippingtrap.name=chwytająca pułapka
|
||||
levels.traps.grippingtrap.desc=Aktywacja tej pułapki poskutkuje złapaniem nóg ofiary kolczastymi szponami, które nie tylko zadadzą obrażenia, ale także spowolnią nieszczęśnika.\n\nZ powodu ich prostoty te pułapki mogą być aktywowane wiele razy nie psując się przy tym.
|
||||
|
||||
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
|
||||
levels.traps.guardiantrap.name=pułapka strażnika
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Ta pułapka jest połączona z przedziwnym, magicznym mechanizmem, który przywoła strażników i zaalarmuje wszystkich przeciwników na tym poziomie.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Przyzwany strażnik
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ta niebieskawa zjawa wygląda na przyzwane odzwierciedlenie jednego z kamiennych strażników lochu.\n\nChociaż sama w sobie wydaje się być niematerialna, to trzymany przez nią _%s,_ wygląda na prawdziwy.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=pułapka szlamowa
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Ta pułapka wystrzeli żrący szlam gdy zostanie aktywowana, substancja będzie wypalać twoją skórę, dopóki jej nie zmyjesz.
|
||||
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=zapadnia
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Ta płyta naciskowa leży na wyjątkowo cienkiej podłodze i zapewne zapadnie się, jeżeli na nią wejdziesz.
|
||||
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.name=strzałkowa pułapka z trucizną
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.desc=Mała wyrzutnia rzutek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić trującą rzutkę w najbliższy cel.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
|
||||
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=pułapka lawinowa
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Zostałeś zgnieciony przez spadającą lawinę...
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ta pułapka jest połączona z wieloma poluzowanymi kamieniami zwisającymi z sufitu, aktywowanie jej spowoduje, że spadną na cały pokój!\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
|
||||
|
||||
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
|
||||
levels.traps.shockingtrap.name=szokująca pułapka
|
||||
levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanizm z zakumulowaną dużą ilością energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii w pole elektryczne wokół niej.
|
||||
|
||||
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
|
||||
levels.traps.stormtrap.name=pułapka burzowa
|
||||
levels.traps.stormtrap.desc=Mechanizm z zakumulowaną dużą ilością energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii w duży elektryczny sztorm.
|
||||
|
||||
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
|
||||
levels.traps.summoningtrap.name=pułapka przyzywająca
|
||||
levels.traps.summoningtrap.desc=Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się kilku przeciwników w pobliżu.
|
||||
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.name=pułapka teleportacyjna
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokolwiek aktywuje tą pułapkę będzie przeniesione w losowe miejsce na piętrze.
|
||||
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=pułapka z toksycznym gazem
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Odpalenie tej pułapki spowoduje wyzwolenie obłoku toksycznego gazu do otoczenia.
|
||||
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Zabity przez: %s
|
||||
|
||||
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
|
||||
levels.traps.venomtrap.name=pułapka z trującym gazem
|
||||
levels.traps.venomtrap.desc=Aktywacja tego typu pułapki spowoduje wydzielenie zabójczej trucizny do okolicy.
|
||||
|
||||
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
|
||||
levels.traps.warpingtrap.name=pułapka przenosząca
|
||||
levels.traps.warpingtrap.desc=Cokolwiek wejdzie na tę pułapkę zostanie przeniesione do zupełnie innego miejsca na tym poziomie.
|
||||
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.name=pułapka osłabiająca
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Mroczna magia z pułapki wyssie energię z czegokolwiek, co wejdzie z nią w kontakt.
|
||||
|
||||
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
|
||||
levels.traps.worndarttrap.name=stara strzałkowa pułapka
|
||||
levels.traps.worndarttrap.desc=Mała wyrzutnia rzutek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić rzutkę w najbliższy cel.\n\nJest taka stara, że jej siła drastycznie spadła. Nie jest nawet ukryta...
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Wygląda jak lawa, ale jest chłodna i zapewne moż
|
|||
levels.hallslevel.statue_desc=Ta kolumna jest zrobiona z prawdziwych czaszek humanoidów. Zadziwiające.
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Książki napisane pradawnymi językami tlą się w biblioteczce.
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
|
||||
levels.level.hidden_trap=Ukryta %s aktywuje się!
|
||||
levels.level.chasm_name=Otchłań
|
||||
levels.level.floor_name=Poziom
|
||||
levels.level.grass_name=Trawa
|
||||
|
|
|
@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Aşağıdaki derinliklerde az
|
|||
|
||||
|
||||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=alarm tuzağı
|
||||
levels.traps.alarmtrap.alarm=Tuzak bütün zindanda yankılanan güçlü bir ses çıkardı!
|
||||
levels.traps.alarmtrap.desc=Bu tuzak görünüşe göre bir gürültülü alarm mekanizmasına bağlanmış. Tetiklendiğinde kattaki her şeyi uyarabilir.
|
||||
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=yanıcı tuzak
|
||||
levels.traps.blazingtrap.desc=Bu tuzağa basmak güçlü bir kimyasal karışımı tutuşturarak geniş bir alanı ateşe verir.
|
||||
|
||||
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
|
||||
levels.traps.burningtrap.name=yanma tuzağı
|
||||
levels.traps.burningtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek kimyasal bir karışımı ateşe vererek etrafındaki alanın alevler içinde kalmasına neden olur.
|
||||
|
||||
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
|
||||
levels.traps.chillingtrap.name=soğutucu tuzak
|
||||
levels.traps.chillingtrap.desc=Etkinleştirildiği zaman bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu yerdeki havayı hızla soğutmaya başlar.
|
||||
|
||||
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
|
||||
levels.traps.confusiontrap.name=kafa karıştırıcı gaz tuzağı
|
||||
levels.traps.confusiontrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu ortama kafa karıştırıcı bir gaz bulutu salar.
|
||||
|
||||
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
|
||||
levels.traps.cursingtrap.name=lanetleme tuzağı
|
||||
levels.traps.cursingtrap.curse=Giydiğin eşyalar lanetlendi!
|
||||
levels.traps.cursingtrap.desc=Bu tuzak lanetli eşyalarla aynı kötücül büyüye sahip. Tetiklendiğinde o bölgedeki bazı eşyalar lanetlenir.
|
||||
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.name=silahsızlandırma tuzağı
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Silahın uzağa ışınlandı!
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.desc=Bu tuzağın içindeki özelleştirilmiş ışınlama büyüsü kurbanının silahını başka bir yere gönderir.
|
||||
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=parçalama tuzağı
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=%s tuzak tarafından parçalandı!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=Birkaç %s tuzak tarafından parçalandı!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Parçalayıcı tuzak seni öldürdü...
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Tetiklendiğinde bu tuzak en yakınındaki hedefi parçalayıcı ışınlarla şişleyerek önemli miktarda hasar verir ve eşyaları yok eder.\n\nNeyse ki tetikleme mekanizması gizli değil.
|
||||
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=çarpıtma tuzağı
|
||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Bilinmeyen kökenli garip bir büyüyle kurulmuş bu tuzak etrafındaki dünyayı döndürür ve kaydırır.
|
||||
|
||||
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
|
||||
levels.traps.explosivetrap.name=patlayıcı tuzak
|
||||
levels.traps.explosivetrap.desc=Bu tuzak bir çeşit barutlu patlayıcı ve bir tetik mekanizması içeriyor. Aktifleştirmek alanda bir patlamaya yol açar.
|
||||
|
||||
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
|
||||
levels.traps.flashingtrap.name=flaş tuzağı
|
||||
levels.traps.flashingtrap.desc=Bu tuzak aktiflrştirildiğinde içinde depolanmış güçlü bir patlayıcı tozu yakarak kurbanını geçici olarak kör eder, sakatlar ve yaralar.\n\nBu tuzak bozulmadan defalarca aktifleştirilebildiğine göre büyük bir barut deposuna sahip olmalı.
|
||||
|
||||
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
|
||||
levels.traps.flocktrap.name=sürü tuzağı
|
||||
levels.traps.flocktrap.desc=Amatör bir büyücünün şakasıdır belki, bu tuzağı tetiklemek büyülü bir koyun sürüsü oluşturur.
|
||||
|
||||
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
|
||||
levels.traps.frosttrap.name=donma tuzağı
|
||||
levels.traps.frosttrap.desc=Etkinleştirildiğinde, bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu geniş bir yerdeki havayı hızla soğutmaya başlar.
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=ölüm tuzağı
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Ölüm tuzağındaki büyü seni öldürdü...
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=Bu silahta aşırı derecede güçlü bir büyü depolanmış, bu büyü en sağlıklı kahramanlar hariç herkesi öldürmek için yeterli. Bunu tetiklemek bir alandaki en yakın karaktere ölümcül bir büyü patlaması gönderecek.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil.
|
||||
|
||||
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
|
||||
levels.traps.grippingtrap.name=yakalayıcı tuzak
|
||||
levels.traps.grippingtrap.desc=Bu tuzak onu aktifleştiren kurbanın ayaklarına kilitlenerek hasar verir ve onları yavaşlatır.\n\nBasit çalışma mekanizmasından dolayı bu tuzak kırılmadan defalarca tetiklenebilir.
|
||||
|
||||
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
|
||||
levels.traps.guardiantrap.name=gardiyan tuzağı
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Tuzak bütün zindanda yankılanan güçlü bir ses çıkardı!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Bu tuzak garip bir büyüsel mekanizmaya bağlanmış, ki bu gardiyanları çağırır ve kattaki tüm düşmanları uyarır.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=çağırılmış gardiyan
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Bu mavi hayalet zindanın taş gardiyanlarının çağırılmış bir yankısı gibi duruyor.\n\nBu heykel neredeyse cisimsiz olmasına rağmen, kuşandığı _%s_ gerçek gibi duruyor.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=aşındırıcı çamur tuzağı
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Bu tuzak tetiklendiğinde yıkanana kadar yakan aşındırıcı çamur sıçratır.
|
||||
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=çukur tuzağı
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Bu basınç plakası gayet zayıf bir zemin üzerinde duruyor, ve basıldığında muhtemelen bir çukur oluşturacak.
|
||||
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.name=zehirli dart tuzağı
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe zehirli bir dart atacak.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil.
|
||||
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=heyelan tuzağı
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Heyelan tuzağı tarafından ezildin...
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Bu tuzak yukarıda emaneten duran birkaç kayaya bağlanmış, bunu tetiklemek onların düşmesine ve tüm odayı ezip geçmelerine neden olacak!\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklanmamış.
|
||||
|
||||
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
|
||||
levels.traps.shockingtrap.name=şok edici tuzak
|
||||
levels.traps.shockingtrap.desc=İçine büyük bir miktar enerji depolanmış bir mekanizma. Bu tuzağı tetiklemek o enerjiyi etrafındaki bir alana yayacak.
|
||||
|
||||
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
|
||||
levels.traps.stormtrap.name=fırtına tuzağı
|
||||
levels.traps.stormtrap.desc=İçine devasa miktarda enerji depolanmış bir mekanizma. Bu tuzağı aktifleştirmek bu enerjiyi geniş bir elektrik fırtınası olarak dışarı verecek.
|
||||
|
||||
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
|
||||
levels.traps.summoningtrap.name=yaratık çağırma tuzağı
|
||||
levels.traps.summoningtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bu kattaki bir kaç yaratığı buraya ışınlar.
|
||||
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.name=ışınlanma tuzağı
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=Bu tuzağı her ne tetiklerse o şey bu odada başka bir yere ışınlanacak.
|
||||
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=zehirli gaz tuzağı
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alana toksik bir gaz bulutu salınmasıyla sonuçlanacaktır.
|
||||
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Öldüren: %s
|
||||
|
||||
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
|
||||
levels.traps.venomtrap.name=kara zehirli gaz tuzağı
|
||||
levels.traps.venomtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alana ölümcül bir zehir bulutu salınmasıyla sonuçlanacaktır.
|
||||
|
||||
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
|
||||
levels.traps.warpingtrap.name=solucan deliği tuzağı
|
||||
levels.traps.warpingtrap.desc=Bu tuzağı tetikleyen her neyse kat içinde başka bir yere ışınlanır.
|
||||
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.name=zayıflatıcı tuzak
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Bu tuzağın içindeki kara büyü ona dokunan herhangi bir şeyin tüm enerjisini çeker.
|
||||
|
||||
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
|
||||
levels.traps.worndarttrap.name=aşınmış dart tuzağı
|
||||
levels.traps.worndarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe bir dart atacak.\n\nFakat yaşı nedeniyle pek te zararlı değil, saklanmamış bile...
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Lav gibi gözüküyor, ama soğuk ve muhtemelen gü
|
|||
levels.hallslevel.statue_desc=Bu sütun gerçek insan kafataslarından yapılmış. Harika.
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Antik dillerdeki kitaplar kitaplıkta için için yanıyor.
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
|
||||
levels.level.hidden_trap=Gizli bir %s aktifleşti!
|
||||
levels.level.chasm_name=Boşluk
|
||||
levels.level.floor_name=Zemin
|
||||
levels.level.grass_name=Çimen
|
||||
|
|
|
@ -23,7 +23,7 @@ plants.fadeleaf$seed.name=semo de perefolio
|
|||
|
||||
plants.firebloom.name=Fajroflorujo
|
||||
plants.firebloom.desc=Kiam iu tuŝos fajroflorujon, ĝi flamiĝos.
|
||||
plants.firebloom$seed.name=semo de fajrofrukto
|
||||
plants.firebloom$seed.name=semo de fajrofloro
|
||||
|
||||
plants.icecap.name=Glacibobelujo
|
||||
plants.icecap.desc=Kiam tuŝita, glacibobelujo ellasos frostigan polvon. La frostiga efiko estas pli forta, se la ĉirkaŭaĵo estas malseka.
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
windows.wndalchemy.title=Alquímia
|
||||
windows.wndalchemy.text=Combine ingredients to create something new!
|
||||
windows.wndalchemy.text=Combina ingredients per crear algo nou!
|
||||
windows.wndalchemy.combine=Combinar
|
||||
windows.wndalchemy.close=Tancar
|
||||
windows.wndalchemy.select=Selecciona un ítem
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_title=Recipes
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed of either firebloom or earthroot to create two tipped darts!
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_title=Receptes
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_text=_Poció aleatòria:_\nBarreja tres llavors de qualsevol tipus per crear una poció aleatòria. La poció és més probable que tingui relació amb una de les llavors utilitzades.\n\n_Baia-insípida:_\nBarreja una baia-insípida amb una llavor per imbuir la baia-insípida amb les propietats de la llavor.\n\n_Dards amb punta:_\nBarreja dos dards normals amb una llavor de florígnia o arrel-terra per crear dos dards amb punta!
|
||||
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Vale, un tracte és un tracte, això és el que puc fer per tu: puc reforjar-te 2 ítems i convertir-los en un de millor qualitat.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Reforja un ítem
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
windows.wndalchemy.title=Alchemie
|
||||
windows.wndalchemy.text=Combine ingredients to create something new!
|
||||
windows.wndalchemy.text=Zkombinuj ingredience pro vytvoření něčeho nového!
|
||||
windows.wndalchemy.combine=Smíchat
|
||||
windows.wndalchemy.close=Zavřít
|
||||
windows.wndalchemy.select=Vyber předmět
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_title=Recipes
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed of either firebloom or earthroot to create two tipped darts!
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_title=Recepty
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_text=_Náhodný lektvar:_\nSmíchej tři libovolná semínka k vytvoření náhodného lektvaru. Lektvar se pravděpodobně bude vztahovat k jednomu z použitých semínek.\n\n_Vařená Popelice:_\nSmíchej plod Popelice s jedním semínkem pro naplnění plodu vlastnostmi daného semínka.\n\n_Napuštěné Šipky:_\nSmíchej dvě obyčejné šipky se semínkem Ohnikvětu nebo Kořeníku pro vytvoření dvou napuštěných šipek!
|
||||
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Dobrá, dohoda je dohoda. Zde je to, co pro tebe mohu udělat. Můžu zkovat 2 předměty a udělat z nich jeden, lepší kvality.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Zkovat předmět
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
windows.wndalchemy.title=Alchemie
|
||||
windows.wndalchemy.text=Combine ingredients to create something new!
|
||||
windows.wndalchemy.text=Kombiniere Zutaten um etwas Neues zu kreieren!
|
||||
windows.wndalchemy.combine=Kombiniere
|
||||
windows.wndalchemy.close=Schließen
|
||||
windows.wndalchemy.select=Wähle einen Gegenstand
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_title=Recipes
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed of either firebloom or earthroot to create two tipped darts!
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_title=Rezepte
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_text=_Zufälliger Trank:_\nMixe drei Samen beliebiger Sorte um einen zufälligen Trank zu erhalten. Es ist wahrscheinlicher, er ins Beziehung zu einem verwendeten Samen steht.\n\n_Gekochte Fadfrucht:_\nNimm eine Fadfrucht und einen Samen, um die Eigenschaft des Samens in die Fadfrucht einzukochen.\n\n_Präparierte Dartpfeile:_\nMische zwei normale Dartpfeile mit einem Feuerblüten- oder Erdwurzel-Samen, um zwei präparierte Pfeile zu erhalten.
|
||||
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, ein Deal ist ein Deal. Hier is´ mein Angebot: Ich kann 2 identische Gegenstände zu einem besseren Gegenstand erneuern.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Gegenstand Erneuern
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
windows.wndalchemy.title=Alĥemio
|
||||
windows.wndalchemy.text=Combine ingredients to create something new!
|
||||
windows.wndalchemy.text=Kunmiksu ingrediencojn por krei ion novan!
|
||||
windows.wndalchemy.combine=Kunigi
|
||||
windows.wndalchemy.close=Fermi
|
||||
windows.wndalchemy.select=Elektu aĵon
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_title=Recipes
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed of either firebloom or earthroot to create two tipped darts!
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_title=Receptoj
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_text=_Hazarda eliksiro:_\nKunmiksu tri iajn ajn semojn por hazarde krei eliksiron. La eliksiro probable rilatos al unu el uzitaj semoj.\n\n_Kuirita naŭzfrukto:_\nKunmiksu naŭzfrukton kun unu semo por plenigi la naŭzfrukton per ecoj de tiu semo.\n\n_Sorbigitaj sagetoj:_\nKunmiksu du normaj sagetoj kun semo aŭ de fajrofloro aŭ terradiko por krei du sorbigitajn sagetojn!
|
||||
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Ho, kontrakt' estas kontrakt', tion mi povas fari por vi: mi povas reforghi 2 ajhojn kaj elfari el ili iun pli bonan.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Reforĝi objekton
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
windows.wndalchemy.title=Alchimia
|
||||
windows.wndalchemy.text=Combine ingredients to create something new!
|
||||
windows.wndalchemy.text=Combina gli ingredienti per creare qualcosa di nuovo!
|
||||
windows.wndalchemy.combine=Combina
|
||||
windows.wndalchemy.close=Chiudi
|
||||
windows.wndalchemy.select=Seleziona un oggetto
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_title=Recipes
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed of either firebloom or earthroot to create two tipped darts!
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_title=Ricette
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_text=_Pozione Casuale:_\nMescola tre semi di qualunque tipo per creare una pozione casuale. È probabile che la pozione sia correlata a uno dei semi usati.\n\n_Blandofrutto Cotto:_\nMescola un blandofrutto con un seme per instillarlo con le proprietà del seme.\n\n_Dardi Intinti:_\nMescola due dardi normali con un seme di fuocofiore o radicaterra per creare due dardi intinti!
|
||||
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Ok, gli accordi sono accordi, ecco cosa posso fare per te: posso riforgiare 2 oggetti e trasformarli in uno di qualità migliore.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Riforgia un oggetto
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
windows.wndalchemy.title=Alchemia
|
||||
windows.wndalchemy.text=Combine ingredients to create something new!
|
||||
windows.wndalchemy.text=Połącz składniki aby stworzyć coś nowego!
|
||||
windows.wndalchemy.combine=Połącz
|
||||
windows.wndalchemy.close=Zamknij
|
||||
windows.wndalchemy.select=Wybierz przedmiot
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_title=Recipes
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed of either firebloom or earthroot to create two tipped darts!
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_title=Przepisy
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_text=_Losowa mikstura:_\nWymieszaj 3 nasiona dowolnego typu aby stworzyć losową miksturę. Mikstura ma sporą szansę na to aby miała właściwości jednego z nasion.\n\n_Ugotowany mdły owoc:_\nWymieszaj mdły owoc z jednym nasieniem aby mdły owoc wchłonął jego właściwości.\n\n_Nasiąkanie końcówek strzałek:_\nWymieszaj dwie zwykłe rzutki z nasieniem ognistym lub ziemnym aby nałożyć ich efekt na rzutki.
|
||||
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Dobrze, dobiliśmy targu, oto co mogę dla ciebie uczynić: mogę przekuć 2 przedmioty i przemienić jest w jeden o lepszej jakości.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Wybierz przedmiot do przekucia
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
windows.wndalchemy.title=Alquimia
|
||||
windows.wndalchemy.text=Combine ingredients to create something new!
|
||||
windows.wndalchemy.text=Combine os ingredientes para criar algo novo!
|
||||
windows.wndalchemy.combine=Combinar
|
||||
windows.wndalchemy.close=Fechar
|
||||
windows.wndalchemy.select=Selecione um item
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_title=Recipes
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed of either firebloom or earthroot to create two tipped darts!
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_title=Receitas
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_text=_Poção Aleatória:_\nMisture três sementes de qualquer tipo para criar uma poção aleatória. É provável que a poção tenha algum efeito em comum com uma das sementes utilizadas.\n\n_Fruta Branda Cozida:_\nMisture uma Fruta branda com uma semente para conceder-lhe suas propriedades.\n\n_Dardos Guarnecidos:_\nMisture dois dados comuns com uma semente de flor-de-fogo ou raiz-da-terra para criar dois dardos guarnecidos!
|
||||
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Ok, promessa é promessa. O que posso fazê pro'cê: eu posso reforjá 2 itens em um outro item de melhor qualidade.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Reforjar um item
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
windows.wndalchemy.title=Simya
|
||||
windows.wndalchemy.text=Combine ingredients to create something new!
|
||||
windows.wndalchemy.text=Yeni bir şey oluşturmak için içerikleri birleştir!
|
||||
windows.wndalchemy.combine=Birleştir
|
||||
windows.wndalchemy.close=Kapat
|
||||
windows.wndalchemy.select=Bir eşya seç
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_title=Recipes
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed of either firebloom or earthroot to create two tipped darts!
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_title=Tarifler
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_text=_Rastgele İksir:_\nRastgele bir iksir oluştmak için herhangi bir çeşit üç tohumu karıştır. Bu iksir, oluşturulmasında kullanılan tohumlardan birisi ile alakalı olmaya daha yatkındır.\n\n_Pişirilmiş Tatsızmeyve:_\nBir tatsızmeyveyi bir tohum ile karıştırarak o tohumun özelliklerini tatsızmeyve ile birleştirebilirsin.\n\n_Ucuna Bir şeyler Eklenmiş Dartlar:_\nİki basit dartı ve bir ateştohumu veya dünyatohumunu birleştirerek iki tane ucuna bir şey eklenmiş dart oluşturabilirsin!
|
||||
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Tamam, anlaşma anlaşmadır, sana ne yapabiliceğimi söyleyeyim: 2 eşyayı yeniden işleyip daha iyi kalitede bir eşyaya dönüştürebilirim.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Bir eşyayı yeniden işle
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
windows.wndalchemy.title=炼药
|
||||
windows.wndalchemy.text=Combine ingredients to create something new!
|
||||
windows.wndalchemy.text=放入材料炼成新的道具!
|
||||
windows.wndalchemy.combine=混合
|
||||
windows.wndalchemy.close=关闭
|
||||
windows.wndalchemy.select=选择一件物品
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_title=Recipes
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed of either firebloom or earthroot to create two tipped darts!
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_title=配方
|
||||
windows.wndalchemy.recipes_text=_随机药水:_\n用任意三粒种子可以随机酿造一瓶药水。酿出的药水和用的种子有一定相关性。\n\n_烹饪无味果:_\n用无味果和一粒种子可以煮出一颗吸收了种子属性的新果实。\n\n_涂药飞镖:_\n用两支飞镖和一粒烈焰花或地缚根的种子可以制作两支涂药飞镖!
|
||||
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=好吧,按之前说好的,我得帮你做点事:我可以重铸2件物品并将它们制成一个品质更好的。
|
||||
windows.wndblacksmith.select=选择要重铸的物品
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user