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fa35882cb6
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@ -532,7 +532,7 @@ actors.mobs.demonspawner.desc=Tato zvrácená směsice trpasličího masa je zod
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Zabil tě blesk...
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Zabil tě blesk...
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actors.mobs.dm100.desc=DM-100 je raný model trpasličího „obranného stroje“, který byl navržen tak, aby chránil trpasličí horníky v jeskyních pod tímto vězením. Jejich elektrické šoky se však ukázaly jako příliš slabé a tak byly darováni lidskému vězení. Strážce vězení je zpočátku považoval za příliš kruté k používání, ale jak začínali vězni čím dál více vzdorovat, stali se nutností.
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actors.mobs.dm100.desc=DM-100 je raný model trpasličího „obranného stroje“, který byl navržen tak, aby chránil trpasličí horníky v jeskyních pod tímto vězením. Jejich elektrické šoky se však ukázaly jako příliš slabé a tak byly darováni lidskému vězení. Strážce vězení je zpočátku považoval za příliš kruté k používání, ale když začínali vězni čím dál víc vzdorovat, stali se nutností.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=DM-200 vypouští proud toxických výfukových plynů!
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actors.mobs.dm200.vent=DM-200 vypouští proud toxických výfukových plynů!
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@ -96,19 +96,19 @@ actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt
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actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender, als von Flammen verschlungen zu werden.\n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, dass entflammbare Gegenstände oder Terrain entzündet werden, sobald man mit diesem in Berührung kommt.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden: %s
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actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender, als von Flammen verschlungen zu werden.\n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, dass entflammbare Gegenstände oder Terrain entzündet werden, sobald man mit diesem in Berührung kommt.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden: %s
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actors.buffs.championenemy.warn=Du spürst eine tödliche Präsenz.
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actors.buffs.championenemy.warn=Du spürst eine tödliche Gegenwart.
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actors.buffs.championenemy$blazing.name=Flammen-Champion
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actors.buffs.championenemy$blazing.name=Flammen-Champion
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actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Blazing champions deal 25% more melee damage, ignite enemies they attack, are immune to fire, and spread fire around them as they die.
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actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Brennende Helden verursachen 25% mehr Nahkampfschaden, entzünden Feinde, die sie angreifen, sind immun gegen Feuer und verbreiten Feuer um sich herum, wenn sie sterben.
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actors.buffs.championenemy$projecting.name=Reichweiten-Champion
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actors.buffs.championenemy$projecting.name=Projizierender Champion
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actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecting champions deal 25% more melee damage, and are able to attack any enemy that they can see.
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actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projizierende Champions verursachen 25% mehr Nahkampfschaden und können jeden Feind angreifen, den sie sehen können.
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actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Antimagie-Champion
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actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Antimagie-Champion
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actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagic champions take 25% less damage and are completely immune to magical effects.
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actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagische Champions erleiden 25% weniger Schaden und sind immun gegenüber magischen Effekten.
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actors.buffs.championenemy$giant.name=Riesen-Champion
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actors.buffs.championenemy$giant.name=Riesen-Champion
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actors.buffs.championenemy$giant.desc=giant champions take 75% less damage and have +1 attack range, but cannot move through enclosed spaces.
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actors.buffs.championenemy$giant.desc=Riesen-Champions erleiden 75% weniger Schaden und haben +1 Angriffsreichweite, können sich aber nicht durch geschlossene Räume bewegen.
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actors.buffs.championenemy$blessed.name=Gesegneter Champion
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actors.buffs.championenemy$blessed.name=gesegneter Champion
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actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Blessed champions have 200% more accuracy and evasion.
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actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Gesegnete Champions haben eine um 200% erhöhte Genauigkeit und Ausweichrate.
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actors.buffs.championenemy$growing.name=Wachstums-Champion
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actors.buffs.championenemy$growing.name=Wachstums-Champion
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actors.buffs.championenemy$growing.desc=Growing champions gain a steadily increasing bonus to accuracy, evasion, melee damage, and a reduction to damage taken.\n\nCurrent Accuracy/Evasion/Damage boost: %1$d%%\nCurrent damage reduction: %2$d%%
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actors.buffs.championenemy$growing.desc=Wachstums-Champions erhalten einen stetig steigenden Bonus auf Genauigkeit, Ausweichen, Nahkampfschaden und eine Reduzierung des erlittenen Schadens.\n\nGegenwärtiger Genauigkeits-/Ausweich-/Schadensschub: %1$d%%\nGegenwärtige Schadensminderung: %2$d%%
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actors.buffs.charm.name=Betört
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actors.buffs.charm.name=Betört
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actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört!
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actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört!
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@ -310,43 +310,43 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Du fühlst dich ziemlich zufrieden und satt.\n\nSolang
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###hero
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###hero
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actors.hero.talent.hearty_meal.title=Herzhafte Mahlzeit
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actors.hero.talent.hearty_meal.title=herzhafte Mahlzeit
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actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating at below 50% health heals the Warrior for _3 HP_.\n\n_+2:_ Eating at below 50% health heals the Warrior for _5 HP_.
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actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Essen mit weniger als 50% Gesundheit heilt den Krieger um _3 HP_.\n\n_+2:_ Essen mit weniger als 50% Gesundheit heilt den Krieger um _5 HP_.
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=Intuition des Waffenmeisters
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=Intuition des Waffenmeisters
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ The Warrior identifies weapons and armor _2x faster_.\n\n_+2:_ The Warrior identifies weapons and armor _when he equips them_.
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Der Krieger identifiziert Waffen und Rüstungen _2x schneller_.\n\n_+2:_ Der Krieger identifiziert Waffen und Rüstungen _sobald er sie ausrüstet_.
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actors.hero.talent.test_subject.title=Versuchsperson
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actors.hero.talent.test_subject.title=Versuchsobjekt
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actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever he identifies a potion by using it, the Warrior heals for _4 HP_.\n\n_+2:_ Whenever he identifies a potion by using it, the Warrior heals for _6 HP_.
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actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Sobald er einen Trank durch seine Benutzung identifiziert, heilt der Krieger um _4 HP_.\n\n_+2:_ Sobald er einen Trank durch Benutzung identifiziert, heilt der Krieger um _6 HP_.
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actors.hero.talent.iron_will.title=Eiserner Wille
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actors.hero.talent.iron_will.title=eiserner Wille
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 1_ erhöht.\n\n_+2:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 2_ erhöht.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energiereiche Mahlzeit
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiereiche Mahlzeit
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _4 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _6 turns of wand recharging_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_Das Essen von Nahrung gewährt dem Magier _4 Runden Zauberstab aufladen_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung gewährt dem Magier _6 Runden Zauberstab aufladen_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuition des Gelehrten
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuition des Gelehrten
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _2x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Der Magier identifiziert Zauberstäbe _2x schneller_.\n\n_+2:_ Der Magier identifiziert Zauberstäbe _wenn er sie benutzt_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Geprüfte Hypothese
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=geprüfte Hypothese
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever he identifies a scroll by using it, the Mage gains _6 shielding_.\n\n_+2:_ Whenever he identifies a scroll by using it, the Mage gains _9 shielding_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Wann immer er eine Schriftrolle durch ihre Benutzung identifiziert, erhält der Magier _6 Schutzschild_.\n\n_+2:_ Wann immer er eine Schriftrolle durch ihre Benutzung identifiziert, erhält der Magier _9 Schutzschild_.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Energiereiche Verbesserung
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiereiche Verbesserung
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ The Mage's staff recharges for _1 extra charge_ whenever the Mage upgrades it.\n\n_+2:_ The Mage's staff recharges for _2 extra charges_ whenever the Mage upgrades it.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Der Stab des Magiers erhält _eine zusätzliche Ladungen_ immer dann auf, wenn der Magier ihn aufrüstet.\n\n_+2:_ Der Stab des Magiers erhält _zwei zusätzliche Ladungen_ immer dann auf, wenn der Magier ihn aufrüstet.
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actors.hero.talent.rationed_meal.title=Rationierte Mahlzeit
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actors.hero.talent.rationed_meal.title=rationierte Mahlzeit
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actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Eating food gives the Rogue _15% more satiety_.\n\n_+2:_ Eating food gives the Rogue _25% more satiety_.
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actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Essen gibt dem Schurken _15% mehr Sättigung_.\n\n_+2:_ Essen gibt dem Schurken _25% mehr Sättigung_.
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuition des Diebes
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuition des Diebes
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ The Rogue identifies rings _2x faster_, and identifies the type of a ring _when he equips it_.\n\n_+2:_ The Rogue identifies rings _when he equips them_, and identifies the type of a ring _when he picks it up_.
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Der Schurke identifiziert Ringe _2x schneller_ und identifiziert den Typ eines Ringes _wenn er ihn ausrüstet_.\n\n_+2:_ Der Schurke identifiziert Ringe _wenn er sie ausrüstet_, und identifiziert den Typ eines Ringes _wenn er ihn aufhebt_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=Überraschungsschlag
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=Überraschungsschlag
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Der Schurke fügt beim ersten Überraschungsangriff auf einen Feind _1 Bonusschaden_ zu.\n\n_+2:_ Der Schurke fügt beim ersten Überraschungsangriff auf einen Feind _1-2 Bonusschaden_ zu.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=Heilende Schatten
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=heilende Schatten
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ The Rogue heals for 1 HP every _5 consecutive turns_ that he is hidden by his cloak.\n\n_+2:_ The Rogue heals for 1 HP every _3 consecutive turns_ that he is hidden by his cloak.
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ Der Schurke heilt für 1 HP alle _5 aufeinanderfolgenden Runden_, die er durch seinen Mantel verborgen ist.\n\n_+2:_ Der Schurke heilt für 1 HP alle _3 aufeinanderfolgenden Runden_, die er durch seinen Umhang verdeckt ist.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Stärkende Mahlzeit
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=stärkende Mahlzeit
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes 1 turn and grants the Huntress _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes 1 turn and grants the Huntress _2 turns of haste_.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Essen dauert 1 Runde und gewährt der Jägerin _1 Runde Eile_.\n\n_+2:_ Essen dauert 1 Runde und gewährt der Jägerin _2 Runden Eile_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuition der Überlebenskünstlerin
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuition der Überlebenskünstlerin
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.5x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2x faster_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Die Jägerin identifiziert alle Ausrüstungsgegenstände _1,5x schneller_.\n\n_+2:_ Die Jägerin identifiziert alle Ausrüstungsgegenstände _2x schneller_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=Anschlusstreffer
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actors.hero.talent.followup_strike.title=Anschlusstreffer
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2-3 bonus damage_
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer geworfenen Waffe trifft, fügt ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _1-2 Bonusschaden_ zu.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer geworfenen Waffe trifft, fügt ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _2-3 Bonusschaden_ zu.
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actors.hero.talent.natures_aid.title=Hilfe der Natur
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actors.hero.talent.natures_aid.title=Hilfe der Natur
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _4 turns_ when a plant is trampled in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _6 turns_ when a plant is trampled in her vision.
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Die Jägerin erhält 2 Rüstungen aus Baumrinde für _4 Runden_, wenn eine Pflanze in ihrem Sichtbereich zertrampelt wird.\n\n_+2:_ Die Jägerin erhält 2 Rüstungen aus Baumrinde für _6 Runden_, wenn eine Pflanze in ihrem Sichtbereich zertrampelt wird.
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actors.hero.hero.name=du
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actors.hero.hero.name=du
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actors.hero.hero.leave=Du kannst jetzt noch nicht gehen, der Rest des Dungeons wartet da unten.
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actors.hero.hero.leave=Du kannst jetzt noch nicht gehen, der Rest des Dungeons wartet da unten.
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actors.hero.hero.level_up=Level Up!
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actors.hero.hero.level_up=Level Up!
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actors.hero.hero.new_level=Level up! +Accuracy, +Evasion, +5 HP!
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actors.hero.hero.new_level=Stufenaufstieg! +Genauigkeit, +Ausweichen, +5 LP!
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actors.hero.hero.new_talent=+1 Talentpunkt!
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actors.hero.hero.new_talent=+1 Talentpunkt!
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actors.hero.hero.unspent=Du hast unverbrauchte Talentpunkte!
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actors.hero.hero.unspent=Du hast unverbrauchte Talentpunkte!
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actors.hero.hero.level_cap=Du kannst nicht stärker werden, aber deine Erfahrung gibt dir einen Kräfteschub!
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actors.hero.hero.level_cap=Du kannst nicht stärker werden, aber deine Erfahrung gibt dir einen Kräfteschub!
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@ -362,25 +362,25 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir deinem Drang nach Schlaf z
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actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie!
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actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie!
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actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
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actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor. He will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed. The seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=Der Krieger beginnt mit einem _einzigartig gebrochenen Siegel,_ das er an der Rüstung anbringen kann. Er wird langsam einen Schild über seine Gesundheit erzeugen, während er eine Rüstung mit dem angebrachten Siegel trägt. Das Siegel kann zwischen Rüstungen bewegt werden, jedoch immer nur eine Rüstung gleichzeitig verbessern.\n\nDer Krieger identifiziert automatisch:\n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Heiltränke\n- Schriftrollen der Wut
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Der Krieger startet mit einem _abgenutzten Kurzschwert,_ welches mehr direkten Schaden als andere Startwaffen zufügt.\n\nDer Krieger startet mit _drei Wurfsteinen,_ welche begrenzten Fernkampfschaden zufügen.\n\nDer Krieger startet mit einem _Trank-Bandelier,_ welches einige Tränke lagern kann und sie vor Kälte schützt.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Der Krieger startet mit einem _abgenutzten Kurzschwert,_ welches mehr direkten Schaden als andere Startwaffen zufügt.\n\nDer Krieger startet mit _drei Wurfsteinen,_ welche begrenzten Fernkampfschaden zufügen.\n\nDer Krieger startet mit einem _Trank-Bandelier,_ welches einige Tränke lagern kann und sie vor Kälte schützt.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Krieger sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Krieger sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen:
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actors.hero.heroclass.mage=Magier
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actors.hero.heroclass.mage=Magier
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Der Magier ist ein Experte für Zauberstäbe und besitzt einen _einzigartigen magischen Stab._\nUm ihn freischalten zu können, musst du einen Gegenstand mit einer Schriftrolle der Verbesserung aufwerten.
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Der Magier ist ein Experte für Zauberstäbe und besitzt einen _einzigartigen magischen Stab._\n\nUm ihn freischalten zu können, musst du einen Gegenstand mit einer Schriftrolle der Verbesserung aufwerten.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=Der Magier beginnt mit einem _einzigartigem Stab,_ welcher mit einem Zauberstab verschmolzen werden kann. Der Stab lädt sich deutlich schneller auf als Zauberstäbe und hat eine zusätzliche Ladung. Der Stab ist zu Beginn mit dem Stab der magischen Geschosse ausgestattet.\n\nDer Magier identifiziert automatisch:\n-Schriftrollen der Identifizierung\n-Tränke der flüssigen Flamme\n-Schriftrollen der Verbesserung
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actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=Der Magier beginnt mit einem _einzigartigem Stab,_ welcher mit einem Zauberstab verschmolzen werden kann. Der Stab lädt sich deutlich schneller auf als Zauberstäbe und hat eine zusätzliche Ladung. Der Stab ist zu Beginn mit dem Stab der magischen Geschosse ausgestattet.\n\nDer Magier identifiziert automatisch:\n-Schriftrollen der Identifizierung\n-Tränke der flüssigen Flamme\n-Schriftrollen der Verbesserung
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Der Magier beginnt mit seinem Kampfstab als Nahkampfwaffe. Der Stab teilt weniger Schaden aus, als andere Startwaffen.\n\nDer Magier kann die Magie in seinem Stab für Angriffe aus der Ferne nutzen.\n\nDer Magier startet mit einer _Tasche für Schriftrollen,_ in welcher mehre Schriftrollen Platz finden und vor Feuer geschützt sind.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Der Magier beginnt mit seinem Kampfstab als Nahkampfwaffe. Der Stab teilt weniger Schaden aus, als andere Startwaffen.\n\nDer Magier kann die Magie in seinem Stab für Angriffe aus der Ferne nutzen.\n\nDer Magier startet mit einer _Tasche für Schriftrollen,_ in welcher mehre Schriftrollen Platz finden und vor Feuer geschützt sind.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Magier sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Magier sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen.
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actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
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actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Der Schurke kann den Fluss des Kampfes und der Angriffe von der Unsichtbarkeit aus steuern, indem er seinen _einzigartigen Umhang der Schatten_ verwendet.\n\nUm ihn freischalten zu können, musst du _10 Überraschungsangriffe in einem Lauf_ absolvieren.
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Der Schurke kann den Fluss des Kampfes und der Angriffe von der Unsichtbarkeit aus steuern, indem er seinen _einzigartigen Umhang der Schatten_ verwendet.\n\nUm ihn freischalten zu können, musst du _10 Überraschungsangriffe in einem Lauf_ absolvieren.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will. Like all artifacts, the cloak cannot be directly upgraded. Instead it becomes more powerful as it is used.\n\nThe Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=Der Schurke beginnt mit einem einzigartigen Artefakt: dem _Schattenmantel,_ den er benutzen kann, um nach Belieben unsichtbar zu werden. Wie alle Artefakte kann auch der Schattenmantel nicht direkt verbessert werden. Stattdessen wird er mit zunehmender Benutzung immer mächtiger.\n\nDer Schurke spürt Geheimnisse und Fallen aus größerer Entfernung auf.\n\nThe Rogue ist in der Lage, weitere im Kerker verborgene Geheimnisse zu finden.\n\nDer Schurke identifiziert automatisch:\n- Schriftrollen der Identifizierung.\n- Tränke der Unsichtbarkeit\n- Schriftrollen von Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Der Schurke startet mit einem _Dolch,_ welcher mehr Schaden zufügt, wenn der Gegner überrascht wird.\n\nDer Schurke startet mit _drei Wurfmessern,_ welche ein bisschen Fernkampfschaden zufügen können und mehr Schaden zufügen, wenn der Gegner überrascht wird.\n\nDer Schurke startet mit einem _Beutel aus Samt,_ welcher kleine Gegenstände wie Samen und Runensteine lagern kann.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Der Schurke startet mit einem _Dolch,_ welcher mehr Schaden zufügt, wenn der Gegner überrascht wird.\n\nDer Schurke startet mit _drei Wurfmessern,_ welche ein bisschen Fernkampfschaden zufügen können und mehr Schaden zufügen, wenn der Gegner überrascht wird.\n\nDer Schurke startet mit einem _Beutel aus Samt,_ welcher kleine Gegenstände wie Samen und Runensteine lagern kann.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Schurke sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Schurke sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen:
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actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
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actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Die Jägerin ist eine Meisterin der Wurfwaffen und hat einen einzigartigen magischen Bogen mit unendlichen Pfeilen.\n\nUm sie freischalten zu können, musst du _15 Gegner mit Hilfe von Wurfwaffen in einem Durchgang töten._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Die Jägerin ist eine Meisterin der Wurfwaffen und hat einen einzigartigen magischen Bogen mit unendlichen Pfeilen.\n\nUm sie freischalten zu können, musst du _15 Gegner mit Hilfe von Wurfwaffen in einem Durchgang töten._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows. The bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.\n\nThe Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=Die Jägerin beginnt mit einem _einzigartigen Geisterbogen,_ der eine unendliche Anzahl von beschworenen Pfeilen abfeuern kann. Der Bogen wird mit zunehmender Höhe der Jägerin immer stärker und kann verbessert und verzaubert werden.\n\nDie Jägerin kann durch hohes Gras reisen, ohne es zu zertrampeln.\n\nDie Jägerin kann geworfene Waffen länger benutzen, bevor sie zerbrechen.\n\nDie Jägerin spürt nahe stehende Feinde, auch wenn sie sich hinter Hindernissen verstecken.\n\nDie Jägerin identifiziert automatisch:\n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der geistigen Vision\n- Wiegenlied-Schriftrollen
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Die Jägerin beginnt mit _Kampfhandschuhen,_ welche viel schneller angreifen als andere Startwaffen.\n\nDie Jägerin beginnt mit ihrem Bogen als Fernkampfwaffe.\n\nDie Jägerin beginnt mit einem _Samtbeutel,_ in dem kleine Gegenstände wie Samen und Runensteine aufbewahrt werden können.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Die Jägerin beginnt mit _Kampfhandschuhen,_ welche viel schneller angreifen als andere Startwaffen.\n\nDie Jägerin beginnt mit ihrem Bogen als Fernkampfwaffe.\n\nDie Jägerin beginnt mit einem _Samtbeutel,_ in dem kleine Gegenstände wie Samen und Runensteine aufbewahrt werden können.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann die Jägerin sich spezialisieren. Sie hat zwei Unterklassen:
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann die Jägerin sich spezialisieren. Sie hat zwei Unterklassen:
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@ -99,16 +99,16 @@ actors.buffs.burning.desc=Pocas cosas son más angustiosas que estar envuelto en
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actors.buffs.championenemy.warn=Sientes una presencia mortal.
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actors.buffs.championenemy.warn=Sientes una presencia mortal.
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actors.buffs.championenemy$blazing.name=Campeón ardiente
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actors.buffs.championenemy$blazing.name=Campeón ardiente
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actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Los campeones ardientes infligen un 25% más de daño cuerpo a cuerpo, encienden a los enemigos que atacan, son inmunes al fuego y esparcen fuego a su alrededor cuando mueren.
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actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Los campeones ardientes infligen un 25% más de daño cuerpo a cuerpo, encienden a los enemigos que atacan, son inmunes al fuego y esparcen fuego a su alrededor cuando mueren.
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actors.buffs.championenemy$projecting.name=projecting champion
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actors.buffs.championenemy$projecting.name=campeón proyectante
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actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecting champions deal 25% more melee damage, and are able to attack any enemy that they can see.
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actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Los campeones proyectados hacen un 25% mas de daño cuerpo a cuerpo, y son capaces de atacar a cualquier enemigo que puedan ver.
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actors.buffs.championenemy$antimagic.name=antimagic champion
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actors.buffs.championenemy$antimagic.name=campeón antimagia
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actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagic champions take 25% less damage and are completely immune to magical effects.
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actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Los campeones anti-magia recien un 25% menos de daño y son completamente inmunes a los efectos de magia
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actors.buffs.championenemy$giant.name=giant champion
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actors.buffs.championenemy$giant.name=campeón gigante
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actors.buffs.championenemy$giant.desc=giant champions take 75% less damage and have +1 attack range, but cannot move through enclosed spaces.
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actors.buffs.championenemy$giant.desc=Los campeones gigantes reciben 75% menos daño y tiene rango de ataque +1, pero no se pueden mover por espacios confinados.
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actors.buffs.championenemy$blessed.name=blessed champion
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actors.buffs.championenemy$blessed.name=campeón bendecido
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actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Blessed champions have 200% more accuracy and evasion.
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actors.buffs.championenemy$blessed.desc=campeones bendecidos tienen 200% de precisión y evasión
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actors.buffs.championenemy$growing.name=growing champion
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actors.buffs.championenemy$growing.name=campeón creciente
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actors.buffs.championenemy$growing.desc=Growing champions gain a steadily increasing bonus to accuracy, evasion, melee damage, and a reduction to damage taken.\n\nCurrent Accuracy/Evasion/Damage boost: %1$d%%\nCurrent damage reduction: %2$d%%
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actors.buffs.championenemy$growing.desc=Los campeones en crecimiento ganan bonus constantemente creciente a precisión, evasión, daño cuerpo a cuerpo y una reducción al daño recibido.\n\nIncremento actual de precisión, evasión y bonus de daño: %1$d%%\nReducción de daño actual: %2$d%%
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actors.buffs.charm.name=Encantado
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actors.buffs.charm.name=Encantado
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actors.buffs.charm.heromsg=¡Estás encantado!
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actors.buffs.charm.heromsg=¡Estás encantado!
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@ -327,18 +327,18 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Siempre que identifica un pergam
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Mejora energizante
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Mejora energizante
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ El bastón del mago se recarga por _1 carga extra_ cada vez que el mago lo mejora.\n\n_+2:_ El bastón del mago se recarga por _2 cargas extra_ cada vez que el mago lo mejora.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ El bastón del mago se recarga por _1 carga extra_ cada vez que el mago lo mejora.\n\n_+2:_ El bastón del mago se recarga por _2 cargas extra_ cada vez que el mago lo mejora.
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actors.hero.talent.rationed_meal.title=comida racionada
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actors.hero.talent.rationed_meal.title=comida racionada
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actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Comer comida le da al Pícaro _15% más saciedad.\n\n_+2:_ Comer comida le da al Pícaro _25% más saciedad.
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actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Comer comida le da al Pícaro _15% más saciedad_.\n\n_+2:_ Comer comida le da al Pícaro _25% más saciedad_.
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuición de ladrón
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuición de ladrón
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ El pícaro identifica anillos _el doble de rappido e identifica el tipo de anillo cuando lo equipa_.\n\n_+2:_ El pícaro identifica los anillos cuando los equipa e identifica el tipo de anillo _cuando lo recoge_.
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ El pícaro identifica anillos _el doble de rappido e identifica el tipo de anillo cuando lo equipa_.\n\n_+2:_ El pícaro identifica los anillos cuando los equipa e identifica el tipo de anillo _cuando lo recoge_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=sucker punch
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=Golpe sorpresa
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ El pícaro inflige _1 daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo.\n\n_+2:_ El pícaro inflige _1-2 daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo.
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ El pícaro inflige _1 daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo.\n\n_+2:_ El pícaro inflige _1-2 daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=mending shadows
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=sombras reparadoras
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ El pícaro se cura 1 HP cada _5 turnos consecutivos_ que está escondido por su capa.\n\n_+2:_ El pícaro se cura 1 HP cada _3 turnos consecutivos_ que está escondido por su capa.
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ El pícaro se cura 1 HP cada _5 turnos consecutivos_ que está escondido por su capa.\n\n_+2:_ El pícaro se cura 1 HP cada _3 turnos consecutivos_ que está escondido por su capa.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=comida vigorizante
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=comida vigorizante
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Comer comida toma 1 turno y le otorga a la Cazadora _1 turno de velocidad_.\n\n_+2:_ Comer comida toma 1 turno y le otorga a la Cazadora _2 turnos de velocidad_.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Comer comida toma 1 turno y le otorga a la Cazadora _1 turno de velocidad_.\n\n_+2:_ Comer comida toma 1 turno y le otorga a la Cazadora _2 turnos de velocidad_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuición de supervivencia
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuición de supervivencia
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ La Cazadora identifica todo el equipo _1,5 veces más rápido_.\n\n_+2:_ La Cazadora identifica todo el equipo _el doble de rapido_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ La Cazadora identifica todo el equipo _1,5 veces más rápido_.\n\n_+2:_ La Cazadora identifica todo el equipo _el doble de rapido_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=followup strike
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actors.hero.talent.followup_strike.title=El siguiente golpe
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora golpea a un enemigo con su arco o un arma arrojada, su siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra ese enemigo inflige _1-2 daño adicional_.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora golpea a un enemigo con su arco o un arma arrojada, su siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra ese enemigo inflige _2-3 daño adicional_.
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora golpea a un enemigo con su arco o un arma arrojada, su siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra ese enemigo inflige _1-2 daño adicional_.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora golpea a un enemigo con su arco o un arma arrojada, su siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra ese enemigo inflige _2-3 daño adicional_.
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actors.hero.talent.natures_aid.title=ayuda de la naturaleza
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actors.hero.talent.natures_aid.title=ayuda de la naturaleza
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ La Cazadora gana 2 armaduras de piel de corteza durante _4 turnos_ cuando una planta es pisoteada en su visión.\n\n_+2:_ La Cazadora gana 2 armaduras de piel de corteza durante _6 turnos_ cuando una planta es pisoteada en su visión.
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ La Cazadora gana 2 armaduras de piel de corteza durante _4 turnos_ cuando una planta es pisoteada en su visión.\n\n_+2:_ La Cazadora gana 2 armaduras de piel de corteza durante _6 turnos_ cuando una planta es pisoteada en su visión.
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@ -80,7 +80,7 @@ actors.buffs.bleeding.name=Vérzés
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Elvéreztél...
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Elvéreztél...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Vérzel!
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Vérzel!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Elvérzett
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Elvérzett
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actors.buffs.bleeding.desc=Aggasztóan sok vér folyik a sebedből.\n\nA vérzés minden körben sebzést okoz. Minden körben véletlen mennyiséggel csökken a sebzés, amíg a vérzés egyszer csak el nem áll.\n\nMost %d sebzés ér miatta.
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actors.buffs.bleeding.desc=Ebből a sebből aggasztóan sok vér folyik.\n\nA vérzés minden körben sebzést okoz. Minden körben véletlen mennyiséggel csökken a sebzés, amíg a vérzés egyszer csak el nem áll.\n\nMost %d a sebzés miatta.
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actors.buffs.bless.name=Áldott
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actors.buffs.bless.name=Áldott
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actors.buffs.bless.desc=Némelyek szerint az istenektől származó, erős koncentrálóképesség.\n\nAz áldás 25%% -al növeli a pontosságot és a kitérést, az áldott karakter sokkal hatékonyabb a harcban.\n\nAz áldás még %s körig tart.
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actors.buffs.bless.desc=Némelyek szerint az istenektől származó, erős koncentrálóképesség.\n\nAz áldás 25%% -al növeli a pontosságot és a kitérést, az áldott karakter sokkal hatékonyabb a harcban.\n\nAz áldás még %s körig tart.
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@ -98,13 +98,13 @@ actors.buffs.burning.desc=Kevés kellemetlenebb dolog van annál, mint amikor az
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actors.buffs.championenemy.warn=Halálos jelenlétet érzékelsz.
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actors.buffs.championenemy.warn=Halálos jelenlétet érzékelsz.
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actors.buffs.championenemy$blazing.name=lángoló bajnok
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actors.buffs.championenemy$blazing.name=lángoló bajnok
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actors.buffs.championenemy$blazing.desc=A lángoló bajnokok 25%-kal nagyobb sérülést okoznak, lángra lobbantják az ellenfelüket, immunisak a tűzre, és lángra lobbantják a környezetüket amint elpusztulnak.
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actors.buffs.championenemy$blazing.desc=A lángoló bajnokok 25%-kal nagyobb sérülést okoznak. Lángra lobbantják az ellenfelüket, immunisak a tűzre, továbbá lángra lobbantják a környezetüket is amint elpusztulnak.
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actors.buffs.championenemy$projecting.name=nyúlánk bajnok
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actors.buffs.championenemy$projecting.name=nyúlánk bajnok
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actors.buffs.championenemy$projecting.desc=A nyúlánk bajnokok 25%-kal nagyobb sérülést okoznak, és képesek minden ellenfelüket megtámadni akit csak meglátnak.
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actors.buffs.championenemy$projecting.desc=A nyúlánk bajnokok 25%-kal nagyobb sérülést okoznak, és képesek minden ellenfelüket megtámadni akit csak meglátnak.
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actors.buffs.championenemy$antimagic.name=mágiaellenes bajnok
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actors.buffs.championenemy$antimagic.name=mágiaellenes bajnok
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actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=A mágiaellenes bajnokok 25%-kal kevesebb sérülést kapnak, és teljesen immunisak a varázslatokra.
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actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=A mágiaellenes bajnokok 25%-kal kevesebbet sérülnek, és teljesen immunisak a varázslatokra.
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actors.buffs.championenemy$giant.name=óriás bajnok
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actors.buffs.championenemy$giant.name=óriás bajnok
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actors.buffs.championenemy$giant.desc=Az óriás bajnokok 75%-kal kevesebb sérülést kapnak és +1 támadási hatókörrel rendelkeznek, de nem férnek el kis helyeken.
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actors.buffs.championenemy$giant.desc=Az óriás bajnokok 75%-kal kevesebbet sérülnek és +1 támadási hatókörrel rendelkeznek, de nem férnek el kis helyeken.
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actors.buffs.championenemy$blessed.name=áldott bajnok
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actors.buffs.championenemy$blessed.name=áldott bajnok
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actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Az áldott bajnokoknak 200%-kal nagyobb a pontosságuk és a kitérésük.
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actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Az áldott bajnokoknak 200%-kal nagyobb a pontosságuk és a kitérésük.
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actors.buffs.championenemy$growing.name=erősödő bajnok
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actors.buffs.championenemy$growing.name=erősödő bajnok
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@ -230,7 +230,7 @@ actors.buffs.momentum.desc=Ahogyan mozog, a szabadfutó lendületet vesz fel, n
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actors.buffs.ooze.name=Maró váladék
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actors.buffs.ooze.name=Maró váladék
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actors.buffs.ooze.heromsg=A maró váladék a húsodat marja. Mosd le!
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actors.buffs.ooze.heromsg=A maró váladék a húsodat marja. Mosd le!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Szétmart a sav...
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actors.buffs.ooze.ondeath=Szétmart a sav...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Megolvadt
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Szétmart a sav
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actors.buffs.ooze.desc=Ez a ragadós sav ragaszkodik a húshoz, lassan szétmarva azt.\n\nAz iszap állandó sebzést okoz, de vízzel azonnal lemosható.\n\nKörök míg az iszap hat: %s.
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actors.buffs.ooze.desc=Ez a ragadós sav ragaszkodik a húshoz, lassan szétmarva azt.\n\nAz iszap állandó sebzést okoz, de vízzel azonnal lemosható.\n\nKörök míg az iszap hat: %s.
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actors.buffs.paralysis.name=Bénult
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actors.buffs.paralysis.name=Bénult
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@ -288,13 +288,13 @@ actors.buffs.vulnerable.desc=Miután a sérülést enyhítette a páncél, a sé
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actors.buffs.terror.name=Rémült
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actors.buffs.terror.name=Rémült
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actors.buffs.terror.desc=A rémület egy manipulációs varázslat, amely kontrollálhatatlan pánikba taszítja a célpontját.\n\nA rémült karaktereknek el kell rohanniuk az ellenfelüktől, miközben annyi ajtót és falat igyekeznek közbetenni, amennyit csak lehet. Ugyanakkor a fájdalom sokkja elég ahhoz, hogy csökkenjen a rémület ideje.\n\nA rémület még %s körön át tart.
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actors.buffs.terror.desc=A rémület egy manipulációs varázslat, amely kontrollálhatatlan pánikba taszítja a célpontját.\n\nA rémült karaktereknek el kell rohanniuk az ellenfelüktől, miközben annyi ajtót és falat igyekeznek közbetenni, amennyit csak lehet. Ugyanakkor a fájdalom sokkja elég ahhoz, hogy csökkenjen a rémület ideje.\n\nA rémület még %s körön át tart.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Eltelve méreggel
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actors.buffs.toxicimbue.name=Méreggel telt
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Mérgező energia jár át!\n\nAhogy mozogsz, folyamatosan mérgező gáz tör belőled elő, megsebezve az ellenségeidet. Amíg a hatás tart, védett vagy a mérgező gázzal és méreggel szemben.\n\nA mérgező töltöttség még %s körig tart.
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Mérgező energia jár át!\n\nAhogy mozogsz, folyamatosan mérgező gáz tör belőled elő, megsebezve az ellenségeidet. Amíg a hatás tart, védett vagy a mérgező gázzal és méreggel szemben.\n\nA mérgező töltöttség még %s körig tart.
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actors.buffs.corrosion.name=Korrózió
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actors.buffs.corrosion.name=Korrózió
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actors.buffs.corrosion.heromsg=Olvadsz!
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actors.buffs.corrosion.heromsg=Olvadsz!
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actors.buffs.corrosion.ondeath=Szétmart a sav...
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actors.buffs.corrosion.ondeath=Szétmart a sav...
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Megolvadt
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Szétmart a sav
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actors.buffs.corrosion.desc=Erőteljes sav riasztó mértékben marja a húst, fémet, és csontot.\n\nAz idő múlásával a korróziós roncsolódás nő, ahogyan a célpontot folyamatosan éri a marás.\n\nHátralévő korrózió körök: %1$s.\nAktuális korrózió sérülés: %2$d.
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actors.buffs.corrosion.desc=Erőteljes sav riasztó mértékben marja a húst, fémet, és csontot.\n\nAz idő múlásával a korróziós roncsolódás nő, ahogyan a célpontot folyamatosan éri a marás.\n\nHátralévő korrózió körök: %1$s.\nAktuális korrózió sérülés: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Szédülés
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actors.buffs.vertigo.name=Szédülés
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@ -344,9 +344,9 @@ actors.hero.talent.natures_aid.title=támogat a természet
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ A vadásznő 2 kéregbőr védelmet kap _4 körön át_ amikor rátapos egy növényre a látómezejében.\n\n_+2:_ A vadásznő 2 kéregbőr védelmet kap _6 körön át_ amikor rátapos egy növényre a látómezejében.
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ A vadásznő 2 kéregbőr védelmet kap _4 körön át_ amikor rátapos egy növényre a látómezejében.\n\n_+2:_ A vadásznő 2 kéregbőr védelmet kap _6 körön át_ amikor rátapos egy növényre a látómezejében.
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actors.hero.hero.name=a hős
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actors.hero.hero.name=a hős
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actors.hero.hero.leave=Még nem mehetsz el! Alattad vár rád a kazamaták többi része!
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actors.hero.hero.leave=Még nem mehetsz el! Alul vár rád a kazamaták többi része!
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actors.hero.hero.level_up=Szintet léptél!
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actors.hero.hero.level_up=Szintet léptél!
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actors.hero.hero.new_level=Szintlépés! +Pontosság, +kitérés, +5 HP!
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actors.hero.hero.new_level=Szintlépés! +pontosság, +kitérés, +5 HP!
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actors.hero.hero.new_talent=+1 tehetségpont!
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actors.hero.hero.new_talent=+1 tehetségpont!
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actors.hero.hero.unspent=Van felhasználható tehetségpontod!
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actors.hero.hero.unspent=Van felhasználható tehetségpontod!
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actors.hero.hero.level_cap=Ennél erősebb már nem lehetsz, de a tapasztalatod tengernyi hatalmat ad!
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actors.hero.hero.level_cap=Ennél erősebb már nem lehetsz, de a tapasztalatod tengernyi hatalmat ad!
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@ -410,7 +410,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hé, emberfajzat! Segítené', mi? Fogd ezt
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Szórakozó' velem? Hol a csákányom?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Szórakozó' velem? Hol a csákányom?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Sötét aranyérc. 15 darab. Most komolyan, ennyire nem mögy?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Sötét aranyérc. 15 darab. Most komolyan, ennyire nem mögy?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Azt mondtam, hogy denevér vére kell a csákányra. Csitt-csatt!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Azt mondtam, hogy denevér vére kell a csákányra. Csitt-csatt!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ó, hát vissztatértél... Jobb későn min' soha.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ó, hát visszatértél... Jobb későn min' soha.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Dolgom van. Tűnj el!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Dolgom van. Tűnj el!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Válassz két különböző tárgyat, ne ugyanazt kétszer!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Válassz két különböző tárgyat, ne ugyanazt kétszer!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Két egyforma típusú tárgyat válassz!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Két egyforma típusú tárgyat válassz!
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@ -665,7 +665,7 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ezt a csontvázat egy halottidéző k
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actors.mobs.mob.died=Úgy hallod, a távolban valami meghalt.
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actors.mobs.mob.died=Úgy hallod, a távolban valami meghalt.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+d tapasztalat
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actors.mobs.mob.exp=%+d tapasztalat
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Megölte egy %s
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Megölt egy %s
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actors.mobs.monk.name=szerzetes törpe
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actors.mobs.monk.name=szerzetes törpe
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actors.mobs.monk.def_verb=védte
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actors.mobs.monk.def_verb=védte
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@ -314,41 +314,41 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.title=pasto abbondante
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actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Mangiato sotto il 50% di salute cura il Guerriero di _3 HP_.\n\n_+2:_ Mangiato sotto il 50% di salute cura il Guerriero di _5 HP_.
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actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Mangiato sotto il 50% di salute cura il Guerriero di _3 HP_.\n\n_+2:_ Mangiato sotto il 50% di salute cura il Guerriero di _5 HP_.
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=intuizione del maestro d'armi
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=intuizione del maestro d'armi
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Il Guerriero identifica armi e armatura _2x volte più velocemente_.\n\n_+2:_ Il Guerriero identifica armi e armatura _quando le equipaggia_.
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Il Guerriero identifica armi e armatura _2x volte più velocemente_.\n\n_+2:_ Il Guerriero identifica armi e armatura _quando le equipaggia_.
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actors.hero.talent.test_subject.title=test subject
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actors.hero.talent.test_subject.title=cavia
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actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever he identifies a potion by using it, the Warrior heals for _4 HP_.\n\n_+2:_ Whenever he identifies a potion by using it, the Warrior heals for _6 HP_.
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actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Quando identifica una pozione usandola, il guerriero si cura di _4 HP_.\n\n_+2_ Quando identifica una pozione usandola, kl guerriero si cura di _6 HP_.
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actors.hero.talent.iron_will.title=iron will
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actors.hero.talent.iron_will.title=volontà di ferro
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lo scudo massimo generato dal sigillo del guerriero è _aumentato di 1_.\n\n_+2:_ Lo scudo massimo generato dal sigillo del guerriero è _aumentato di 2_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizing meal
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=Pasto energizzante
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _4 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _6 turns of wand recharging_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Mangiare del cibo concede al mago _4 turni di ricarica bacchette_.\n\n_+2:_ Mangiare del cibo concede al mago _6 turni di ricarica bacchette_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=scholar's intuition
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuizione dello studioso
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _2x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Il mago identifica le bacchette _2 volte più velocemente_.\n\n_+2:_ Il mago identifica le bacchette _al momento dell'utilizzo_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=tested hypothesis
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=ipotesi verificata
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever he identifies a scroll by using it, the Mage gains _6 shielding_.\n\n_+2:_ Whenever he identifies a scroll by using it, the Mage gains _9 shielding_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Quando identifica una pergamena usandola, il mago guadagna _6 punti scudo_.\n\n_+2:_ Quando identifica una pergamena usandola, il mago guadagna _9 punti scudo_.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizing upgrade
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Miglioria energizzante
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ The Mage's staff recharges for _1 extra charge_ whenever the Mage upgrades it.\n\n_+2:_ The Mage's staff recharges for _2 extra charges_ whenever the Mage upgrades it.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Il bastone del mago si ricarica con _1 carica extra_ ogni volta che il mago lo migliora.\n\n_+2:_ Il bastone del mago si ricarica con _2 cariche extra_ ogni volta che il mago lo migliora.
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actors.hero.talent.rationed_meal.title=rationed meal
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actors.hero.talent.rationed_meal.title=pasto razionato
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actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Eating food gives the Rogue _15% more satiety_.\n\n_+2:_ Eating food gives the Rogue _25% more satiety_.
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actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Mangiare del cibo concede al ladro _15% sazietà in più_.\n\n_+2:_ Mangiare del cibo concede al ladro _25% sazietà in più_.
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=thief's intuition
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuizione del ladro
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ The Rogue identifies rings _2x faster_, and identifies the type of a ring _when he equips it_.\n\n_+2:_ The Rogue identifies rings _when he equips them_, and identifies the type of a ring _when he picks it up_.
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Il ladro identifica gli anelli _2 volte più velocemente_, e identifica il tipo di anello _nel momento in cui lo equipaggia_.\n\n_+2:_ Il ladro identifica gli anelli _nel momento in cui li equipaggia_, e identifica il tipo di anello _nel momento in cui lo prende_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=sucker punch
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=Pugno del ladro
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Il ladro infligge _1 danno bonus_ la prima volta che fa un attacco a sorpresa ad un nemico.\n\n_+2:_ Il ladro infligge _1-2 danno bonus_ la prima volta che fa un attacco a sorpresa ad un nemico.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=mending shadows
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=Ombra riparatrice
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ The Rogue heals for 1 HP every _5 consecutive turns_ that he is hidden by his cloak.\n\n_+2:_ The Rogue heals for 1 HP every _3 consecutive turns_ that he is hidden by his cloak.
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_1:_ Il ladro è curato di 1 punto ferita ogni _5 turni consecutivi_ in cui è nascosto sotto il suo mantello.\n\n_2:_ Il ladro è curato di 1 punto ferita ogni _3 turni consecutivi_ in cui è nascosto sotto il suo mantello.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=invigorating meal
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=pasto invigorente
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes 1 turn and grants the Huntress _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes 1 turn and grants the Huntress _2 turns of haste_.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Mangiare cibo richiede 1 turno e conferisce alla cacciatrice _1 turno di fretta_.\n\n_+2:_ Mangiare cibo richiede 1 turno e conferisce alla cacciatrice _2 turni di fretta_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=survivalist's intuition
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuizione della sopravvissuta
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.5x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2x faster_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ La cacciatrice identifica tutto l'equipaggiamento _1,5 volte più velocemente_.\n\n_+2:_ La cacciatrice identifica tutto l'equipaggiamento _2 volte più velocemente_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=followup strike
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actors.hero.talent.followup_strike.title=Colpo consecutivo
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2-3 bonus damage_
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Quando la cacciatrice colpisce un nemico con il suo arco o con un'arma da lancio, il suo prossimo attacco da mischia contro quel nemico infligge _1-2 danno bonus_.\n\n_+2:_ Quando la cacciatrice colpisce un nemico con il suo arco o con un'arma da lancio, il suo prossimo attacco da mischia contro quel nemico infligge _2-3 danno bonus_.
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actors.hero.talent.natures_aid.title=nature's aid
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actors.hero.talent.natures_aid.title=soccorso della natura
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _4 turns_ when a plant is trampled in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _6 turns_ when a plant is trampled in her vision.
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ La cacciatrice guadagna 2 punti armatura di pelle coriacea per _4 turni_ quando una pianta è calpestata nel suo campo visivo.\n\n_+2:_ La cacciatrice guadagna 2 punti armatura di pelle coriacea per _6 turni_ quando una pianta è calpestata nel suo campo visivo.
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actors.hero.hero.name=tu
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actors.hero.hero.name=tu
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actors.hero.hero.leave=You can't leave yet, the rest of the dungeon awaits below!
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actors.hero.hero.leave=Non puoi ancora andartene, il resto del dungeon ti aspetta di sotto!
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actors.hero.hero.level_up=Level up!
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actors.hero.hero.level_up=Level up!
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actors.hero.hero.new_level=Level up! +Accuracy, +Evasion, +5 HP!
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actors.hero.hero.new_level=Sei salito di livello! +Precisione, +Evasione, +5 HP!
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actors.hero.hero.new_talent=+1 Talent Point!
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actors.hero.hero.new_talent=+1 Punto Talento!
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actors.hero.hero.unspent=You have unspent talent points!
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actors.hero.hero.unspent=Hai Punti Talento da spendere!
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actors.hero.hero.level_cap=Non puoi diventare più forte, ma le tue esperienze ti donano una sferzata di potere!
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actors.hero.hero.level_cap=Non puoi diventare più forte, ma le tue esperienze ti donano una sferzata di potere!
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actors.hero.hero.you_now_have=Hai raccolto: %s.
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actors.hero.hero.you_now_have=Hai raccolto: %s.
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actors.hero.hero.you_cant_have=Non puoi portare con te: %s.
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actors.hero.hero.you_cant_have=Non puoi portare con te: %s.
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@ -362,25 +362,25 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Il dolore ti aiuta a resistere al desiderio di dorm
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actors.hero.hero.revive=L'Ankh esplode con un'energia rivitalizzante!
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actors.hero.hero.revive=L'Ankh esplode con un'energia rivitalizzante!
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actors.hero.heroclass.warrior=guerriero
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actors.hero.heroclass.warrior=guerriero
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor. He will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed. The seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=Il Guerriero inizia con un _esclusivo sigillo rotto_ che può applicare all'armatura.Egli genererà lentamente uno scudo al di sopra della salute mentre indossa armature con il sigillo affisso.Il sigillo può essere spostato tra le armature, portando con sé un singolo upgrade.\n\nIl Guerriero identifica automaticamente:\n- Pergamene di identificazione\n- Pozioni di cura\n- Pergamene della rabbia
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Il guerriero inizia con una _spada corta logora,_ che offre più danno diretto di altre armi di partenza.\n\nIl Guerriero inizia con _tre pietre da lancio,_ che offrono un danno limitato a distanza.\n\nIl Guerriero inizia con una _cintura per pozioni,_ che è in grado di contenere svariate pozioni tenendole al riparo dal fuoco.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Il guerriero inizia con una _spada corta logora,_ che offre più danno diretto di altre armi di partenza.\n\nIl Guerriero inizia con _tre pietre da lancio,_ che offrono un danno limitato a distanza.\n\nIl Guerriero inizia con una _cintura per pozioni,_ che è in grado di contenere svariate pozioni tenendole al riparo dal fuoco.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scelta dopo aver sconfitto il secondo boss. Il Guerriero possiede due sotto-classi:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scelta dopo aver sconfitto il secondo boss. Il Guerriero possiede due sotto-classi:
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actors.hero.heroclass.mage=mago
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actors.hero.heroclass.mage=mago
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use a scroll of upgrade to make an item stronger._
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Il Mago è un esperto con le bacchette e porta con sé un _bastone magico esclusivo._\n\nPer sbloccarlo _utilizza una pergamena del miglioramento per rendere un oggetto più forte._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=The Mage starts with a _unique staff,_ which can be imbued with the properties of a wand. The staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge. The staff starts out imbued with magic missile.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=Il Mago inizia con un _bastone esclusivo,_ che può essere instillato con le proprietà di una bacchetta magica.Il bastone si ricarica molto più in fretta di una bacchetta e possiede 1 carica in più al suo massimo.Il bastone inizialmente è instillato con missile magico.\n\nIl Mago identifica automaticamente:\n- Pergamene dell'Identificazione\n- Pozioni del Fuoco Liquido\n- Pergamene del Miglioramento
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Il Mago inizia con il suo bastone come arma da mischia. Il bastone infligge meno danno da mischia rispetto alle altre armi di partenza.\n\nIl Mago può usare la magia contenuta nel suo bastone per attaccare a distanza.\n\nIl Mago inizia con un _tubo per pergamene,_ che è in grado di contenere svariate pergamene tenendole al riparo dal fuoco.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Il Mago inizia con il suo bastone come arma da mischia. Il bastone infligge meno danno da mischia rispetto alle altre armi di partenza.\n\nIl Mago può usare la magia contenuta nel suo bastone per attaccare a distanza.\n\nIl Mago inizia con un _tubo per pergamene,_ che è in grado di contenere svariate pergamene tenendole al riparo dal fuoco.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scelta dopo aver sconfitto il secondo boss. Il Mago possiede due sotto-classi:
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scelta dopo aver sconfitto il secondo boss. Il Mago possiede due sotto-classi:
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actors.hero.heroclass.rogue=ladro
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actors.hero.heroclass.rogue=ladro
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Il Ladro può controllare lo scorrere della battaglia e colpire da invisibile utilizzando il suo _esclusivo manto delle ombre._\n\nPer sbloccarlo _esegui 10 attacchi a sorpresa in una partita._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will. Like all artifacts, the cloak cannot be directly upgraded. Instead it becomes more powerful as it is used.\n\nThe Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=Il Ladro inizia con un artefatto esclusivo: il _Manto delle Ombre,_ che può usare per diventare invisibile a comando.Come tutti gli artefatti, il manto non può essere migliorato direttamente. Invece diverrà più potente con l'uso.\n\nIl Ladro localizza segreti e trappole a un raggio maggiore.\n\nIl Ladro è capace di trovare più segreti nascosti nel dungeon.\n\nIl Ladro identifica automaticamente:\n- Pergamene dell'Identificazione\n- Pozioni dell'Invisibilità\n- Pergamene di Mappatura Magica
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Il Ladro inizia con un _pugnale,_ che infligge più danno quando sorprende i nemici.\n\nIl Ladro inizia con _tre coltelli da lancio,_ che offrono un po' di danno a distanza e infliggono più danno ai nemici sorpresi.\n\nIl Ladro inizia con _sacchetto di velluto,_ che è in grado di contenere piccoli oggetti quali semi e pietre runiche.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Il Ladro inizia con un _pugnale,_ che infligge più danno quando sorprende i nemici.\n\nIl Ladro inizia con _tre coltelli da lancio,_ che offrono un po' di danno a distanza e infliggono più danno ai nemici sorpresi.\n\nIl Ladro inizia con _sacchetto di velluto,_ che è in grado di contenere piccoli oggetti quali semi e pietre runiche.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scelta dopo aver sconfitto il secondo boss. Il Ladro possiede due sotto-classi:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scelta dopo aver sconfitto il secondo boss. Il Ladro possiede due sotto-classi:
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actors.hero.heroclass.huntress=cacciatrice
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actors.hero.heroclass.huntress=cacciatrice
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 enemies with thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La Cacciatrice è una esperta delle armi da lancio, e possiede un _arco magico esclusivo_ con frecce infinite.\n\nPer sbloccarla _colpisci 15 nemici con l'aiuto di armi da lancio in una partita._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows. The bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.\n\nThe Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=La Cacciatrice inizia con un _esclusivo arco spirituale,_ che può scoccare un numero infinito di frecce evocate. L'arco diventa costantemente più potente man mano che la Cacciatrice aumenta di livello, e può essere migliorato e incantato.\n\nLa Cacciatrice può attraversare l'erba alta senza schiacciarla.\n\nLa Cacciatrice può usare armi da lancio per più tempo prima che si rompano.\n\nLa Cacciatrice avverte la presenza di nemici vicini anche se nascosti dagli ostacoli.\n\nLa Cacciatrice identifica automaticamente:\n- Pergamene dell'Identificazione\n- Pozioni di Visione Mentale\n- Pergamene della Ninna nanna
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La Cacciatrice inizia con un paio di _guanti borchiati,_ che attaccano molto più rapidamente rispetto ad altre armi di partenza.\n\nLa Cacciatrice inizia con il suo arco come alternativa a distanza.\n\nLa Cacciatrice inizia con un _sacchetto di velluto,_ che è in grado di contenere piccoli oggetti quali semi e pietre runiche.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La Cacciatrice inizia con un paio di _guanti borchiati,_ che attaccano molto più rapidamente rispetto ad altre armi di partenza.\n\nLa Cacciatrice inizia con il suo arco come alternativa a distanza.\n\nLa Cacciatrice inizia con un _sacchetto di velluto,_ che è in grado di contenere piccoli oggetti quali semi e pietre runiche.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scelta dopo aver sconfitto il secondo boss. La Cacciatrice possiede due sotto-classi:
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scelta dopo aver sconfitto il secondo boss. La Cacciatrice possiede due sotto-classi:
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@ -96,19 +96,19 @@ actors.buffs.burning.ondeath=Spłonąłeś...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=W proch się obrócisz...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=W proch się obrócisz...
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actors.buffs.burning.desc=Kilka rzeczy jest bardziej niepokojących niż bycie pokrytym płomieniami. \n\nOgień będzie zadawał obrażenia co turę, aż zostanie ugaszony lub zgaśnie. Ogień może zostać ugaszony poprzez wejście do wody lub rozprysk pękającej mikstury. \n\nDodatkowo ogień może zapalić łatwopalne tereny lub przedmioty, które wejdą z nim w kontakt. \n\nPalenie będzie jeszcze trwało przez: %s tur lub do momentu gdy zostanie ugaszone.
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actors.buffs.burning.desc=Kilka rzeczy jest bardziej niepokojących niż bycie pokrytym płomieniami. \n\nOgień będzie zadawał obrażenia co turę, aż zostanie ugaszony lub zgaśnie. Ogień może zostać ugaszony poprzez wejście do wody lub rozprysk pękającej mikstury. \n\nDodatkowo ogień może zapalić łatwopalne tereny lub przedmioty, które wejdą z nim w kontakt. \n\nPalenie będzie jeszcze trwało przez: %s tur lub do momentu gdy zostanie ugaszone.
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actors.buffs.championenemy.warn=You sense a deadly presence.
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actors.buffs.championenemy.warn=Wyczuwasz śmiertelną obecność
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actors.buffs.championenemy$blazing.name=blazing champion
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actors.buffs.championenemy$blazing.name=płonący czempion
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actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Blazing champions deal 25% more melee damage, ignite enemies they attack, are immune to fire, and spread fire around them as they die.
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actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Płonący czempioni zadają 25% więcej obrażeń z bliska, podpalają atakowanych wrogów, są odporni na ogień i rozprzestrzeniają ogień gdy umierają.
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actors.buffs.championenemy$projecting.name=projecting champion
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actors.buffs.championenemy$projecting.name=Dalekowidzący czempion
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actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecting champions deal 25% more melee damage, and are able to attack any enemy that they can see.
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actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Dalekowidzący czempioni zadają 25% więcej obrażeń z bliska i są w stanie zaatakować każdego wroga w zasięgu ich wzroku.
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actors.buffs.championenemy$antimagic.name=antimagic champion
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actors.buffs.championenemy$antimagic.name=antymagiczny czempion
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actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagic champions take 25% less damage and are completely immune to magical effects.
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actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antymagiczni czempioni dostają 25% mniej obrażeń i są całkowicie odporni na efekty magiczne.
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actors.buffs.championenemy$giant.name=giant champion
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actors.buffs.championenemy$giant.name=gigantyczny czempion
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actors.buffs.championenemy$giant.desc=giant champions take 75% less damage and have +1 attack range, but cannot move through enclosed spaces.
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actors.buffs.championenemy$giant.desc=Gigantyczni czempioni dostają 75% mniej obrażeń i mają +1 zasięgu, ale nie mogą poruszać się w zamkniętych przestrzeniach.
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actors.buffs.championenemy$blessed.name=blessed champion
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actors.buffs.championenemy$blessed.name=błogosławiony czempion
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actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Blessed champions have 200% more accuracy and evasion.
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actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Błogosławieni czempioni mają 200% większą celność i umiejętność unikania.
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actors.buffs.championenemy$growing.name=growing champion
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actors.buffs.championenemy$growing.name=rosnący czempion
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actors.buffs.championenemy$growing.desc=Growing champions gain a steadily increasing bonus to accuracy, evasion, melee damage, and a reduction to damage taken.\n\nCurrent Accuracy/Evasion/Damage boost: %1$d%%\nCurrent damage reduction: %2$d%%
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actors.buffs.championenemy$growing.desc=Rosnący czempioni otrzymują stale rosnący bonus do celności, uników, obrażeń z bliska i redukcji otrzymanych obrażeń. \n\nObecny bonus celności/uników/obrażeń: %1$d%%\nObecna redukcja obrażeń: %2$d%%
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actors.buffs.charm.name=Zauroczony
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actors.buffs.charm.name=Zauroczony
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actors.buffs.charm.heromsg=Jesteś pod wpływem uroku!
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actors.buffs.charm.heromsg=Jesteś pod wpływem uroku!
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@ -311,10 +311,10 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Jesteś dość usatysfakcjonowany i pełny.\n\nPodczas
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###hero
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###hero
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actors.hero.talent.hearty_meal.title=krzepiący posiłek
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actors.hero.talent.hearty_meal.title=krzepiący posiłek
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actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating at below 50% health heals the Warrior for _3 HP_.\n\n_+2:_ Eating at below 50% health heals the Warrior for _5 HP_.
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actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Jedzenie poniżej 50% zdrowia leczy Wojownika za _3 HP_. \n\n_+2:_ Jedzenie poniżej 50% zdrowia leczy Wojownika za _5 HP_.
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=armsmaster's intuition
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=intuicja mistrza broni
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ The Warrior identifies weapons and armor _2x faster_.\n\n_+2:_ The Warrior identifies weapons and armor _when he equips them_.
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Wojownik identyfikuje broń i zbroję _2x szybciej_. \n\n_+2:_ Wojownik identyfikuje broń i zbroję _gdy je zakłada _.
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actors.hero.talent.test_subject.title=test subject
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actors.hero.talent.test_subject.title=obiekt testowy
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actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever he identifies a potion by using it, the Warrior heals for _4 HP_.\n\n_+2:_ Whenever he identifies a potion by using it, the Warrior heals for _6 HP_.
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actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever he identifies a potion by using it, the Warrior heals for _4 HP_.\n\n_+2:_ Whenever he identifies a potion by using it, the Warrior heals for _6 HP_.
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actors.hero.talent.iron_will.title=żelazna wola
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actors.hero.talent.iron_will.title=żelazna wola
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
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@ -13,19 +13,19 @@ actors.blobs.foliage.desc=Fachos de luz perfuram a escuridão do jardim subterr
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actors.blobs.freezing.desc=O ar está estranhamente frio aqui.
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actors.blobs.freezing.desc=O ar está estranhamente frio aqui.
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actors.blobs.goowarn.desc=Manchas de energia escura estão se acumulando aqui!
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actors.blobs.goowarn.desc=Partículas de energia escura estão se acumulando aqui!
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actors.blobs.inferno.desc=Um mar de chamas está revolto por aqui.
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actors.blobs.inferno.desc=Um mar de chamas está revolto por aqui.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Uma nuvem de gás paralisante está pairando aqui.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Uma nuvem de gás paralisante está pairando aqui.
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actors.blobs.smokescreen.desc=Uma nuvem de fumaça negra e espessa está girando aqui.
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actors.blobs.smokescreen.desc=Uma nuvem de fumaça negra e espessa está rodopiando aqui.
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actors.blobs.stenchgas.desc=Uma nuvem de fedor está pairando aqui.
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actors.blobs.stenchgas.desc=Uma nuvem de fedor está rodopiando aqui.
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actors.blobs.stormcloud.desc=Uma nuvem de vapor de água ondulante está girando aqui.
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actors.blobs.stormcloud.desc=Uma nuvem de vapor de água ondulante está rodopiando aqui.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Uma nuvem esverdeada de gás tóxico está pairando aqui.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Uma nuvem esverdeada de gás tóxico está rodopiando aqui.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Sufocado
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Sufocado
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Você morreu sufocado no gás tóxico...
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Você morreu sufocado no gás tóxico...
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@ -39,41 +39,41 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=O poder da saúde irradia da água desse poço.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=O poder da transformação irradia da água desse poço. Jogue um item dentro do poço para transformá-lo em outra coisa.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=O poder da transformação irradia da água desse poço. Jogue um item dentro do poço para transformá-lo em outra coisa.
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actors.blobs.web.desc=Uma rede espessa está cobrindo tudo aqui. Qualquer coisa que toque ou seja lançada na rede, a quebrará, mas também ficará preso no lugar.
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actors.blobs.web.desc=Uma teia espessa está cobrindo tudo aqui. Qualquer coisa que toque ou seja lançada na teia a quebrará, mas também ficará presa no lugar.
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###buffs
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina
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actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina
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actors.buffs.adrenaline.desc=Uma torrente de potência física, a adrenalina aumentou a velocidade de movimento e ataque.\n\nAdrenalina permite que o seu alvo corra 2x e ataque 1,5x mais rápido.\n\nTurnos restantes: %s.
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actors.buffs.adrenaline.desc=Uma surto de poder físico, a adrenalina aumentou a velocidade de movimento e ataque.\n\nAdrenalina permite que o seu alvo corra 2x e ataque 1,5x mais rápido.\n\nTurnos restantes: %s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Surto de Adrenalina
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Surto de Adrenalina
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Uma onda de grande poder, mas infelizmente não permanente.\n\nAumento de força: %d.\nTurnos até que a força diminua:%s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Um surto de grande poder, mas infelizmente não permanente.\n\nAumento de força: %d.\nTurnos até que a força diminua:%s.
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actors.buffs.amok.name=Possessão
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actors.buffs.amok.name=Possesso de fúria
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actors.buffs.amok.desc=Possessão causa um estado de grande raiva e confusão em seu alvo.\n\nQuando uma criatura está possuída, ela irá atacar qualquer coisa que estiver por perto, seja amigo ou inimigo.\n\nTurnos de possessâo restante: %s
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actors.buffs.amok.desc=Possessão de fúria causa um estado de grande raiva e confusão em seu alvo.\n\nQuando uma criatura está possuída, ela irá atacar qualquer coisa que estiver por perto, seja amigo ou inimigo.\n\nTurnos de possessão restante: %s
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actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura Arcana
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actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura Arcana
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Um escudo fino está cercando você, bloqueando alguns dos danos causados por ataques mágicos.\n\nSua armadura mágica é atualmente aumentada por: 0-%d.\n\nGira até que a armadura arcana enfraqueça: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Um escudo fino está cercando você, bloqueando bloqueia uma certa quantidade de dano causado por ataques mágicos.\n\nSua armadura mágica é atualmente fortalecida por: 0-%d.\n\nTurnos até que a armadura arcana enfraqueça: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefato Recarregando
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefato Recarregando
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=A energia está passando por você, aumentando a taxa que os artefatos equipados carregam.\n\nCada artefato é afetado de forma um pouco diferente, mas todos serão menos limitados pelo medidor de energia.\n\nTurnos restantes: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=A energia está passando por você, aumentando a taxa que os artefatos equipados carregam.\n\nCada artefato é afetado de forma um pouco diferente, mas todos serão menos limitados pelo medidor de energia.\n\nTurnos restantes: %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Pele de árvore
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actors.buffs.barkskin.name=Pele de casca
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actors.buffs.barkskin.desc=Sua pele está endurecida, parece áspera e sólida como casca. \n\nA pele endurecida aumenta sua armadura efetiva, permitindo que você se defenda melhor contra ataques físicos.\n\nSua armadura atualmente é aumentada em:%d.\nturnos até que a armadura enfraqueça:%s.
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actors.buffs.barkskin.desc=Sua pele está endurecida, está áspera e sólida como casca de árvore. \n\nA pele endurecida aumenta sua armadura efetiva, permitindo que você se defenda melhor contra ataques físicos.\n\nSua armadura atualmente é aumentada em:%d.\nTurnos até que a armadura enfraqueça:%s.
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actors.buffs.barrier.name=Barreira
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actors.buffs.barrier.name=Barreira
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actors.buffs.barrier.desc=Uma bolha durável de força que bloqueia todo o dano.\n\nA barreira sofrerá danos por qualquer um que esteja protegendo, desde que tenha energia ainda. A blindagem também decairá a uma taxa de 1 por turno.\n\nBlindagem restante:%d.
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actors.buffs.barrier.desc=Um campo de força durável que bloqueia todo o dano.\n\nA barreira sofrerá danos por qualquer um que ela esteja protegendo, desde que tenha energia ainda. A blindagem também decairá a uma taxa de 1 por turno.\n\nBlindagem restante:%d.
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actors.buffs.berserk.angered=Enfurecido
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actors.buffs.berserk.angered=Enfurecido
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actors.buffs.berserk.berserk=Em berserk
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actors.buffs.berserk.berserk=Frenético
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actors.buffs.berserk.exhausted=Exausto
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actors.buffs.berserk.exhausted=Exausto
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actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando
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actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando
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actors.buffs.berserk.angered_desc=A severidade dos ferimentos do berserker fortalecem os seus ataques. À medida em que o berserker recebe dano físico, sua fúria aumentará, garantindo dano bônus. Danos bloqueados por armaduras também contam para o aumento da fúria.\n\nA fúria desaparecerá com o tempo. Quanto menor for a vida do berserker, maior será a sua duração.\n\nSe o berserker atingir 0 PV enquanto em fúria, e estiver vestindo o seu selo, ele entrará em berserk e se _recusará a morrer_ por um curto espaço de tempo.\n\nFúria atual: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ de dano
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actors.buffs.berserk.angered_desc=A severidade dos ferimentos do Berserker fortalecem os seus ataques. À medida em que o Berserker recebe dano físico, sua fúria aumentará, garantindo dano bônus. Danos bloqueados por armaduras também contam para o aumento da fúria.\n\nA fúria desaparecerá com o tempo. Quanto menor for a vida do Berserker, maior será a sua duração.\n\nSe o Berserker atingir 0 PV enquanto em fúria, e estiver vestindo o seu selo, ele entrará em frenesi e se _recusará a morrer_ por um curto espaço de tempo.\n\nFrenesi atual: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ de dano
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=À beira da morte, o medo e a incerteza foram embora, deixando apenas raiva. Nesse estado de quase-morte, o berserker é extremamente poderoso _causando + 50% de dano, ganhando bônus de proteção e se recusando a morrer._\n\nQuanto melhor a armadura do berserker melhor será esta proteção, e se esgotará com o tempo. Quando esta proteção for reduzida a 0, o berserker cederá e morrerá.\n\nQualquer forma de cura retornará o berserker à estabilidade, mas ele ficará exausto. Enquanto estiver exausto, o berserker precisará ganhar experiência antes de poder aumentar a raiva novamente.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=À beira da morte, o medo e a incerteza foram embora, deixando apenas raiva. Nesse estado de quase-morte, o Berserker é extremamente poderoso _causando + 50% de dano, ganhando bônus de proteção e se recusando a morrer._\n\nQuanto melhor a armadura do Berserker melhor será esta proteção, e se esgotará com o tempo. Quando esta proteção for reduzida a 0, o Berserker cederá e morrerá.\n\nQualquer forma de cura retornará o Berserker à estabilidade, mas ele ficará exausto. Enquanto estiver exausto, o Berserker precisará ganhar experiência antes de poder acumular a raiva novamente.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=A força interior tem seus limites. O berserker deve descansar antes de usar sua raiva novamente.\n\nEnquanto se recupera, o berserker não acumula raiva ao receber dano.\n\nTurnos para a recuperação: _%.2f_
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=A força interior tem seus limites. O Berserker deve descansar antes de usar sua raiva novamente.\n\nEnquanto se recupera, o Berserker não acumula raiva ao receber dano.\n\nTurnos para a recuperação: _%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Ficar em berserk irá desgastá-lo permanentemente, reduzido sua vida máxima cada vez.
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actors.buffs.berserk.no_rages=Ficar em frenesi irá desgastá-lo permanentemente, reduzido sua vida máxima cada vez mais.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Vezes em que o berserker entrou em fúria: _%d_\nSaúde máxima reduzida para: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.past_rages=Vezes em que o Berserker entrou em frenesi: _%d_\nVida máxima reduzida para: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enfurecido até a morte
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enfurecido até a morte
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actors.buffs.bleeding.name=Sangrando
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actors.buffs.bleeding.name=Sangrando
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@ -94,21 +94,21 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Você está pegando fogo!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s queimou!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s queimou!
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actors.buffs.burning.ondeath=Você queimou até a morte...
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actors.buffs.burning.ondeath=Você queimou até a morte...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Queimado às Cinzas
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Queimado às Cinzas
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actors.buffs.burning.desc=Poucas coisas são mais angustiantes do que estar sendo envolvido em chamas.\n\nO fogo causa dano a cada turno até que seja apagado por água ou que ele expire. O fogo pode ser apagado ao pisar na água, ou a partir do respingo de uma poção estilhaçada.\n\nAlém disso, o fogo pode queimar terrenos inflamáveis ou itens com que entrar em contato.\n\nTurnos de queima restante :%s.
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actors.buffs.burning.desc=Poucas coisas são mais angustiantes do que estar sendo engolido pelas chamas.\n\nO fogo causa dano a cada turno até que seja apagado por água ou que ele expire. O fogo pode ser apagado ao pisar na água, ou a partir do respingo de uma poção estilhaçada.\n\nAlém disso, o fogo pode queimar terrenos inflamáveis ou itens com que entrar em contato.\n\nTurnos de queima restante :%s.
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actors.buffs.championenemy.warn=You sense a deadly presence.
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actors.buffs.championenemy.warn=Você sente uma presença mortal.
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actors.buffs.championenemy$blazing.name=campeão flamejante
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actors.buffs.championenemy$blazing.name=Campeão flamejante
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actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Campeões flamejantes dão 25% mais dano corpo-a-corpo, e acendem chamas ao atacar, são imunes ao fogo, e espalham chamas ao morrer.
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actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Campeões flamejantes causam 25% mais dano corpo-a-corpo, acendem chamas ao atacar, são imunes ao fogo, e espalham chamas ao morrer.
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actors.buffs.championenemy$projecting.name=campeão projetador
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actors.buffs.championenemy$projecting.name=Campeão projetador
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actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Campeões projetadores dão 25% mais dano corpo-a-corpo, e podem atacar qualquer inimigo que eles podem ver.
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actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Campeões projetadores causam 25% mais dano corpo-a-corpo, e podem atacar qualquer inimigo que eles podem ver.
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actors.buffs.championenemy$antimagic.name=campeão anti-mágico
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actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Campeão anti-magia
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actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Campeões anti-mágicos recebem 25% menos dano e são completamente imunes a efeitos mágicos.
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actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Campeões anti-magia recebem 25% menos dano e são completamente imunes a efeitos mágicos.
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actors.buffs.championenemy$giant.name=campeão gigante
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actors.buffs.championenemy$giant.name=Campeão gigante
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actors.buffs.championenemy$giant.desc=Campeões gigantes recebem 75% menos dano e tem +1 alcance de ataque, mas não podem entrar em espaços fechados.
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actors.buffs.championenemy$giant.desc=Campeões gigantes recebem 75% menos dano e tem +1 alcance de ataque, mas não podem passar por espaços apertados.
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actors.buffs.championenemy$blessed.name=campeão abençoado
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actors.buffs.championenemy$blessed.name=Campeão abençoado
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actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Campeões abençoados tem 200% mais precisão e evasão.
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actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Campeões abençoados tem 200% mais precisão e evasão.
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actors.buffs.championenemy$growing.name=campeão crescente
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actors.buffs.championenemy$growing.name=Campeão crescente
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actors.buffs.championenemy$growing.desc=Campeões crescentes ganham um bônus que continua aumentando sua precisão, evasão, dano corpo-a-corpo, e redução de dano recebido.\n\nBônus de precisão/evasão/dano atual:%1$d%%\nRedução de dano atual: %2$d%%
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actors.buffs.championenemy$growing.desc=Campeões crescentes ganham um bônus que continua aumentando sua precisão, evasão, dano corpo-a-corpo e redução de dano recebido.\n\nBônus de precisão/evasão/dano atual:%1$d%%\nRedução de dano atual: %2$d%%
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actors.buffs.charm.name=Encantado
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actors.buffs.charm.name=Encantado
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actors.buffs.charm.heromsg=Você foi encantado!
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actors.buffs.charm.heromsg=Você foi encantado!
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@ -122,66 +122,66 @@ actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes!
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actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes!
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actors.buffs.combo.bad_target=Você deve selecionar um alvo no seu alcance de ataque.
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actors.buffs.combo.bad_target=Você deve selecionar um alvo no seu alcance de ataque.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Escolha um alvo para Atordoar.\nAtordoa e faz o alvo cambalear para trás
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Escolha um alvo para Atordoar.\nAtordoa e faz o alvo cambalear para trás
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Atordoar_ está correntemente disponível. Este ataque faz um inimigo _cambalear para trás e ficar atordoado,_ mas inflige dano reduzido. É perfeito para ganhar algum tempo durante uma luta.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Atordoar_ está disponível no momento. Este ataque faz um inimigo _cambalear para trás e ficar atordoado,_ mas inflige dano reduzido. É perfeito para ganhar um tempo durante uma luta.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Escolha um alvo para Trinchar\nSe matar o alvo, o combo continua.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Escolha um alvo para Ceifar\nSe matar o alvo, o combo continua.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trinchar_ está disponível. Este ataque inflige dano adicional e, _se matar um inimigo, preserva o contador de combo em vez de resetá-lo._ É um ótimo ataque para aumentar o combo quando lutar com vários inimigos.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Ceifar_ está disponível. Este ataque inflige dano adicional e, _se matar um inimigo, preserva o contador de combo em vez de resetá-lo._ É um ótimo ataque para aumentar o combo quando lutar com vários inimigos.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Selecione um alvo para o Bater\nEscudos e danos baseados em armadura
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Selecione um alvo para o Bater\nEscudos e danos baseados em armadura
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Bater_ está atualmente disponível. Este ataque causa dano aumentado e protege você com base no poder de bloqueio de sua armadura. É ótimo para terminar uma luta, permitindo que você carregue a resistência para a próxima.
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Bater_ está atualmente disponível. Este ataque causa dano aumentado e protege você com base no poder de bloqueio de sua armadura. É ótimo para terminar uma luta, permitindo que você carregue a resistência para a próxima.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Escolha um alvo para Esmagar\nInflige uma quantidade de dano enorme.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Escolha um alvo para Esmagar\nInflige uma quantidade de dano enorme.
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Esmagar_ está disponível. Este ataque devastador _inflige muito dano de forma muito consistente._ É um ataque ótimo para derrotar um inimigo poderoso com muita vida!
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Esmagar_ está disponível. Este ataque devastador _inflige muito dano de forma muito consistente._ É um ataque ótimo para derrotar um inimigo poderoso com muita vida!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Descarregar Fúria em que inimigo?\nAtaca muitas vezes rapidamente
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Descarregar Fúria em que inimigo?\nAtaca várias vezes rapidamente
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Fúria_ está disponível. Este ataque devastador _atinge tantas vezes como o valor do seu contador de combo,_ apesar de o fazer com dano reduzido. Fúria é um ótimo ataque se você tem uma arma encantada pois o encantamento irá procar(ativar) em cada ataque!
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Fúria_ está disponível. Este ataque devastador _golpeará seu inimigo na mesma quantidade que seu contador de combo,_ apesar de ser com dano reduzido. Fúria é um ótimo ataque se você tem uma arma encantada, pois o encantamento será ativado em cada ataque!
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actors.buffs.combo.desc=O gladiador constrói o momento em que acertam golpes de sucesso. Cada ataque aumenta o contador de combos em um, mas demorando demais entre os ataques ou faltando duas vezes seguidas, o contador de combinações será reiniciado em 0.\n\nAcumular combinações desbloqueia habilidades especiais de finalização: ataques poderosos que não podem perder! Um finalizador diferente está disponível na contagem combinada de 2, 4, 6, 8 e 10, e o uso de um finalizador redefinirá seu combo.
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actors.buffs.combo.desc=O gladiador acumula momentum à medida que tem sucesso em acertar seus golpes. Cada ataque aumenta o contador de combo em um, mas demorar demais entre os ataques ou errar duas vezes seguidas, o contador de combo será reiniciado em 0.\n\nAcumular combos desbloqueia habilidades especiais de finalização: ataques poderosos que não podem errar! Um finalizador diferente está disponível nos combos de 2, 4, 6, 8 e 10 golpes, e o uso de um finalizador resetara seu combo.
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actors.buffs.corruption.name=Corrompido
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actors.buffs.corruption.name=Corrompido
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actors.buffs.corruption.desc=A corrupção infiltra na essência de um ser, torcendo-os contra sua natureza anterior.\n\nCriaturas corrompidas atacarão seus aliados e ignorarão seus antigos inimigos. A corrupção também é prejudicial, e irá lentamente levar seu alvo a sucumbir.\n\nA corrupção é permanente, seus efeitos terminam apenas na morte.
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actors.buffs.corruption.desc=A corrupção infiltra na essência de um ser, colocando-os contra sua natureza anterior.\n\nCriaturas corrompidas atacarão seus aliados e ignorarão seus antigos inimigos. A corrupção também é prejudicial, e irá lentamente levar seu alvo a sucumbir.\n\nA corrupção é permanente, seus efeitos terminam apenas na morte.
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actors.buffs.cripple.name=Aleijado
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actors.buffs.cripple.name=Aleijado
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actors.buffs.cripple.heromsg=Você foi aleijado!
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actors.buffs.cripple.heromsg=Você foi aleijado!
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actors.buffs.cripple.desc=Você acha que as suas pernas não deveriam se curvar dessa maneira.\n\nAleijamento afeta a velocidade de movimento. Se mover leva dois turnos ao invés de um.\n\nTurnos de aleijamento restantes: %s.
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actors.buffs.cripple.desc=Você tem certeza que pernas não deveriam se curvar dessa maneira.\n\nAleijamento afeta a velocidade de movimento. Andar demora dois turnos ao invés de um.\n\nTurnos de aleijamento restantes: %s.
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actors.buffs.degrade.name=Degradado
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actors.buffs.degrade.name=Degradado
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actors.buffs.degrade.heromsg=Seu equipamento parece mais fraco!
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actors.buffs.degrade.heromsg=Seu equipamento parece mais fraco!
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actors.buffs.degrade.desc=Uma poderosa magia negra está enfraquecendo a força que os pergaminhos de atualização aplicaram ao seu equipamento!\n\nEnquanto degradado, equipamento atualizado Será tratado como se fosse de um nivel menor do que atualmente é. _Cada atualização após +3 torna-se exponencialmente mais fraca que a ultima._ A descrição dos seus items irão mudar para refletir seu nivel de força reduzido.\n\nDegradação não afeta os requerimentos de força, cargas de varinhas, durabilidade de armas arremessaveis ou artefatos.\n\nTurnos de degradação restantes: %s. Usar um pergaminho de atualização ou remover maldição irá terminar com a degradação imediatamente.
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actors.buffs.degrade.desc=Uma poderosa magia negra está enfraquecendo a força que os pergaminhos de melhoria aplicaram ao seu equipamento!\n\nEnquanto degradado, equipamento melhorado será tratado como se fosse de um nível menor do que atualmente é. _Cada melhoria após +3 torna-se exponencialmente mais fraca que a última._ A descrição dos seus itens irá mudar para refletir seu nível de força reduzido.\n\nDegradação não afeta os requerimentos de força, cargas de varinhas, durabilidade de armas arremessáveis ou artefatos.\n\nTurnos de degradação restantes: %s. Usar um pergaminho de melhoria ou remover maldição irá terminar com a degradação imediatamente.
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actors.buffs.doom.name=Sentenciado
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actors.buffs.doom.name=Sentenciado
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actors.buffs.doom.desc=É dificil de continuar quando parece que o universo inteiro o quer morto.\n\nPersonagens sentenciados irão receber dobro de dano de todas as fontes.\n\nSentença é permanente, seus efeitos acabam apenas na morte.
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actors.buffs.doom.desc=É difícil de continuar quando parece que o universo inteiro lhe quer morto.\n\nPersonagens sentenciados irão receber o dobro de dano de todas as fontes.\n\nSentença é permanente, seus efeitos acabam apenas na morte.
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actors.buffs.drowsy.name=Sonolência
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actors.buffs.drowsy.name=Sonolência
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actors.buffs.drowsy.desc=Uma força magica está dificultando ficar acordado.\n\nO herói pode resistir a sonolência ao receber dano ou estar com a vida cheia.\n\nApós alguns turnos, o alvo vai cair num sono mágico profundo.
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actors.buffs.drowsy.desc=Uma força magica está dificultando ficar acordado.\n\nO herói pode resistir a sonolência ao receber dano ou estando com a vida cheia.\n\nApós alguns turnos, o alvo vai cair num sono mágico profundo.
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actors.buffs.earthimbue.name=Imbuído com Terra
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actors.buffs.earthimbue.name=Imbuído com Terra
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actors.buffs.earthimbue.desc=Você está imbuído do poder da terra!\n\nTodos os ataques físicos mudarão a terra embaixo o inimigo, incapacitando-os por um curto período de tempo.\n\nTunos de poder restantes: %s.
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actors.buffs.earthimbue.desc=Você está imbuído do poder da terra!\n\nTodos os ataques físicos deslocarão a terra embaixo do inimigo, incapacitando-os por um curto período de tempo.\n\nTurnos de Imbuição de terra restantes: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Imbuído com Fogo
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actors.buffs.fireimbue.name=Imbuído com Fogo
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actors.buffs.fireimbue.desc=Você esta imbuído com o poder do fogo!\n\nTodos os ataques físicos tem uma chance de atear fogo ao inimigo. Adicionalmente, você está completamente imune aos efeitos do fogo.\n\nTurnos de imbuição de fogo restantes: %s.
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actors.buffs.fireimbue.desc=Você esta imbuído com o poder do fogo!\n\nTodos os ataques físicos tem uma chance de atear fogo ao inimigo. Adicionalmente, você está completamente imune aos efeitos do fogo.\n\nTurnos de imbuição de fogo restantes: %s.
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actors.buffs.foresight.name=Previsão
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actors.buffs.foresight.name=Previsão
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actors.buffs.foresight.desc=Seus sentidos são intensificados, permitindo que você perceba imediatamente qualquer coisa fora do lugar. \n\nenquanto sob o efeito da previsão, o raio de pesquisa aumenta, e qualquer coisa que entre no seu raio de pesquisa é imediatamente descoberta.\n\nTurnos de previsão restantes:%s.
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actors.buffs.foresight.desc=Seus sentidos são intensificados, permitindo que você perceba imediatamente qualquer coisa que esteja fora do lugar. \n\nEnquanto sob o efeito da previsão o raio de procura aumenta, e qualquer coisa que entre no seu raio de procura é imediatamente descoberta.\n\nTurnos de previsão restantes:%s.
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actors.buffs.frost.name=Congelado
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actors.buffs.frost.name=Congelado
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actors.buffs.frost.freezes=%s congelou!
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actors.buffs.frost.freezes=%s congelou!
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actors.buffs.frost.desc=Não deve ser confundido com congelamento sólido. Esse tipo mais benigno de congelamento simplesmente encapsula o alvo em gelo.\n\nCongelamento funciona de uma maneira similar à paralisia. Tornando impossível para o alvo de agir. Diferente da paralisia, o congelamento é cancelado se o alvo levar dano, pois o gelo irá quebrar.\n\nTurnos de congelamento restantes: %s.
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actors.buffs.frost.desc=Não deve ser confundido com congelamento sólido. Esse tipo mais benigno de congelamento simplesmente encapsula o alvo em gelo.\n\nCongelamento funciona de uma maneira similar à paralisia. Tornando impossível para o alvo de agir. Diferente da paralisia, o congelamento é cancelado se o alvo levar dano, pois o gelo irá quebrar.\n\nTurnos de congelamento restantes: %s.
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actors.buffs.frostimbue.name=Imbuído com Gelo
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actors.buffs.frostimbue.name=Imbuído com Gelo
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actors.buffs.frostimbue.desc=Você está imbuído com o poder do gelo!\n\nTodos os ataques físicos irão acumular gelo nos inimigos. Além disso, você está completamente imune ao frio.\n\nTurnos de geada restantes: %s.
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actors.buffs.frostimbue.desc=Você está imbuído com o poder do gelo!\n\nTodos os ataques físicos irão fazer com que gelo se acumule nos inimigos. Além disso, você está completamente imune ao frio.\n\nTurnos de imbuição gélida restantes: %s.
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actors.buffs.fury.name=Furioso
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actors.buffs.fury.name=Furioso
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actors.buffs.fury.heromsg=Você ficou furioso!
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actors.buffs.fury.heromsg=Você ficou furioso!
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actors.buffs.fury.desc=Você está bravo. Inimigos não gostam quando você está bravo.\n\nUma grande raiva queima dentro de você, aumentando o dano que você causa com ataques físicos em 50%%\n\nA raiva irá permanecer enquanto você estiver ferido abaixo de 50%% de vida.
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actors.buffs.fury.desc=Você está bravo. Inimigos não vão gostar quando você estiver bravo.\n\nUma grande raiva queima dentro de você, aumentando o dano que você causa com ataques físicos em 50%%\n\nA raiva irá permanecer enquanto você estiver ferido abaixo de 50%% de vida.
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actors.buffs.blobimmunity.name=Barreira Purificadora
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actors.buffs.blobimmunity.name=Barreira Purificadora
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actors.buffs.blobimmunity.desc=Uma estranha força está lhe encasulando em uma fina barreira protetiva, bloquando todos os efeitos maliciosos gasosos.\n\nVocé é imune a todos os efeitos em área enquanto esta barreira estiver ativa.\n\nTurnos de imunidade restantes: %s.
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actors.buffs.blobimmunity.desc=Uma estranha força está lhe encasulando em uma fina barreira protetiva, bloquando todos os efeitos maliciosos gasosos.\n\nVocé é imune a todos os efeitos em área enquanto esta barreira estiver ativa.\n\nTurnos de imunidade restantes: %s.
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actors.buffs.haste.name=Celeridade
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actors.buffs.haste.name=Aceleração
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actors.buffs.haste.desc=A energia percorre os seus músculos, permitindo-o correr a velocidades incríveis!\n\nEnquanto sob os efeitos da aceleração, você correrá 3x mais rápido, mas realizará todas outras ações na velocidade normal.\n\nTurnos de aceleração restantes: %s.
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actors.buffs.haste.desc=A energia percorre os seus músculos, permitindo-o correr a velocidades incríveis!\n\nEnquanto sob os efeitos da aceleração, você correrá 3x mais rápido, mas realizará todas outras ações na velocidade normal.\n\nTurnos de aceleração restantes: %s.
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actors.buffs.healing.name=Cura
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actors.buffs.healing.name=Curando
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actors.buffs.healing.desc=Um remédio mágico está causando feridas para fechar e carne para unir.\n\nToda vez, a saúde irá se regenerar constantemente até que o efeito de cura expire. A quantidade de cura pode diminuir com o tempo.\n\nPróxima cura:%d.\n\nCura restante:%d.
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actors.buffs.healing.desc=Um remédio mágico está remendando sua carne e fazendo que suas feridas se fechem .\n\nA cada turno, sua vida irá se regenerar constantemente até que o efeito de cura expire. A quantidade de cura irá diminuir com o tempo.\n\nPróxima cura:%d.\n\nCura restante:%d.
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actors.buffs.hex.name=Azarado
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actors.buffs.hex.name=Enfeitiçado
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actors.buffs.hex.heromsg=Voce foi azarado!
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actors.buffs.hex.heromsg=Você foi enfeitiçado!
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actors.buffs.hex.desc=Magia negra que enfraquece o foco, fazendo o alvo levemente desorientado.\n\nAzar reduz precisão e evasão por 20%%, fazendo com que o alvo fique menos efetivo em combate.\n\nTurnos de azar remanescentes:%s.
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actors.buffs.hex.desc=Magia negra que enfraquece o foco, fazendo o alvo levemente desorientado.\n\nEstar enfeitiçado reduz a precisão e evasão por 20%%, fazendo com que o alvo fique menos efetivo em combate.\n\nTurnos de enfeitiçamento remanescentes:%s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Faminto
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actors.buffs.hunger.hungry=Faminto
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actors.buffs.hunger.starving=Morrendo de fome
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actors.buffs.hunger.starving=Morrendo de fome
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@ -192,10 +192,10 @@ actors.buffs.hunger.cursedhorn=O chifre amaldiçoado rouba parte da energia do a
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Morreu de Fome
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Morreu de Fome
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Você sente seu estômago roncando, mas não é urgente ainda.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Você sente seu estômago roncando, mas não é urgente ainda.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Você está com tanta fome que dói.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Você está com tanta fome que dói.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nA fome aumenta conforme você permanece na masmorra. Eventualmente você irá começar a morrer de fome. Enquanto estiver morrendo de fome, você começará a perder vida lentamente ao invés de regenerá-la.\n\nFazer racionamento é importante! Se você tiver um pouco de vida para sacrificar, permanecer morrendo de fome por algum tempo não é uma má ideia se isso significa que você terá mais comida mais tarde. Um bom uso dos seus recursos pode fazer a comida durar muito mais!
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nA fome aumenta conforme você permanece na masmorra. Eventualmente você irá começar a morrer de fome. Enquanto estiver morrendo de fome, você começará a perder vida lentamente ao invés de regenerá-la.\n\nFazer racionamento é importante! Se você tiver um pouco de vida para sacrificar, permanecer com fome por algum tempo não é uma má ideia se isso significa que você terá mais comida mais tarde. Um bom uso dos seus recursos pode fazer a comida durar muito mais!
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actors.buffs.invisibility.name=Invisivel
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actors.buffs.invisibility.name=Invisivel
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actors.buffs.invisibility.desc=Você esta completamente camuflado com o terreno ao redor, deixando você impossível de enxergar.\n\nEnquanto estiver invisível. Ataques físicos e efeitos mágicos (como varinhas e pergaminhos) irão imediatamente cancelar a invisibilidade.\n\nTurnos de invisibilidade restantes: %s.
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actors.buffs.invisibility.desc=Você esta completamente camuflado com o terreno ao redor, deixando você impossível de enxergar.\n\nEnquanto estiver invisível, inimigos são incapazes de lhe atacar ou lhe seguir. Ataques físicos e efeitos mágicos (como varinhas e pergaminhos) irão imediatamente cancelar a invisibilidade.\n\nTurnos de invisibilidade restantes: %s.
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actors.buffs.levitation.name=Levitando
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actors.buffs.levitation.name=Levitando
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actors.buffs.levitation.desc=Uma força mágica está lhe levitando sobre o chão, fazendo você se sentir muito leve.\n\nEnquanto estiver levitando você vai ignorar todos os efeitos baseados no chão. Armadilhas não ativarão, água não apagará o fogo, plantas não serão pisadas, raízes não lhe afetarão, e você vai pairar por cima de abismos. Tenha cuidado pois todas essas coisas podem entrar em efeito no segundo em que a levitação termina !\n\nTurnos de levitação restantes: %s.
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actors.buffs.levitation.desc=Uma força mágica está lhe levitando sobre o chão, fazendo você se sentir muito leve.\n\nEnquanto estiver levitando você vai ignorar todos os efeitos baseados no chão. Armadilhas não ativarão, água não apagará o fogo, plantas não serão pisadas, raízes não lhe afetarão, e você vai pairar por cima de abismos. Tenha cuidado pois todas essas coisas podem entrar em efeito no segundo em que a levitação termina !\n\nTurnos de levitação restantes: %s.
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@ -204,13 +204,13 @@ actors.buffs.lifelink.name=Elo de Vida
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actors.buffs.lifelink.desc=A força vital desta personagem está ligada a outro personagem próximo. Qualquer dano causado é compartilhado entre eles.\n\nSempre que este personagem sofrer algum dano, metade dele será transferido para o alvo do elo de vida em vez dele.\n\nTurnos do elo de vida restantes: %s, ou até que o personagem ligado morra.
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actors.buffs.lifelink.desc=A força vital desta personagem está ligada a outro personagem próximo. Qualquer dano causado é compartilhado entre eles.\n\nSempre que este personagem sofrer algum dano, metade dele será transferido para o alvo do elo de vida em vez dele.\n\nTurnos do elo de vida restantes: %s, ou até que o personagem ligado morra.
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actors.buffs.light.name=Iluminado
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actors.buffs.light.name=Iluminado
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actors.buffs.light.desc=Até mesmo na mais escura masmorra, ter uma luz confiável ao seu lado é sempre reconfortante.\n\nA luz mantém a escuridão longe, permitindo a você ver a uma distância considerável no escuro.\n\nTurnos de iluminação restantes: %s.
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actors.buffs.light.desc=Até mesmo na Mais Escura Masmorra, ter uma luz constante ao seu lado é sempre reconfortante.\n\nA luz mantém a escuridão longe, permitindo que você veja a uma distância considerável no escuro.\n\nTurnos de iluminação restantes: %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=O andar está trancado.
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actors.buffs.lockedfloor.name=O andar está trancado.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=O andar atual está trancado, e você é incapaz de sair dele!\n\nQuando o andar está trancado, você não irá ganhar fome ou levar dano quando estiver morrendo de fome. E se você não se esforçar para matar o chefe nesse andar, efeitos passivos de regeneração irão parar.\n\nAdicionalmente, se você for revivido por um Ankh não abençoado enquanto o andar está trancado, ele irá reiniciar.\n\nMate o chefe desse andar para quebrar a trava.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=O andar atual está trancado, e você é incapaz de sair dele!\n\nQuando o andar está trancado, você não irá ganhar fome ou levar dano quando estiver morrendo de fome. E se você não se esforçar para matar o chefe nesse andar, efeitos passivos de regeneração irão parar.\n\nAdicionalmente, se você for revivido por um Ankh não abençoado enquanto o andar estiver trancado, ele irá reiniciar.\n\nMate o chefe desse andar para quebrar a trava.
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actors.buffs.magicalsight.name=Visão Mágica
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actors.buffs.magicalsight.name=Visão Mágica
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actors.buffs.magicalsight.desc=De alguma forma você é capaz de ver com a sua mente, ao invés de seus olhos.\n\nTodos os terrenos ou efeitos que reduzem ou bloqueiam a visão são quebrados enquanto a visão mágica está ativa.\n\nVoltas de visão mágica restantes: %s.
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actors.buffs.magicalsight.desc=De alguma maneira, você é capaz de ver com a sua mente, ao invés de seus olhos.\n\nTodo o terreno ou efeitos que reduzem ou bloqueiam a visão são quebrados enquanto a visão mágica está ativa.\n\nVoltas de visão mágica restantes: %s.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Sono Mágico
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actors.buffs.magicalsleep.name=Sono Mágico
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Você está saudável de mais e resistiu a vontade de dormir.
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Você está saudável de mais e resistiu a vontade de dormir.
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@ -219,13 +219,13 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Você acorda sentindo-se revigorado e saudável
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Esse personagem caiu num sono mágico profundo e não irá acordar naturalmente.\n\nO sono magico é similar ao sono normal, exceto que dano é a unica coisa que irá acordar o alvo.\n\nPara o herói, o sono mágico tem propriedades curativas, permitindo que ele se cure rapidamente ao descansar.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Esse personagem caiu num sono mágico profundo e não irá acordar naturalmente.\n\nO sono magico é similar ao sono normal, exceto que dano é a unica coisa que irá acordar o alvo.\n\nPara o herói, o sono mágico tem propriedades curativas, permitindo que ele se cure rapidamente ao descansar.
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actors.buffs.magicimmune.name=Imune a Magia
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actors.buffs.magicimmune.name=Imune a Magia
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actors.buffs.magicimmune.desc=Todos os efeitos mágicos perderam seu domínio sobre você, você é totalmente imune a eles.\n\nEnquanto magia imune todos os efeitos mágicos prejudiciais e úteis não se aplicam a você, incluindo maldições, encantos, varinhas, pergaminhos, etc.\n\nVoltas de imunidade mágica restantes: %s.
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actors.buffs.magicimmune.desc=Todos os efeitos mágicos perderam seu domínio sobre você, você é totalmente imune a eles.\n\nEnquanto imune à magia, todos os efeitos mágicos prejudiciais e úteis não se aplicarão a você, incluindo maldições, encantos, varinhas, pergaminhos, etc.\n\nTurnos de imunidade mágica restantes: %s.
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actors.buffs.mindvision.name=Visão Mental
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actors.buffs.mindvision.name=Visão Mental
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actors.buffs.mindvision.desc=De alguma forma você pode ver todas as criaturas do andar na sua mente. É muito estranho.\n\nTodos os personagens neste andar são visíveis para você enquanto você tem a visão mental. Ver uma criatura através da visão mental conta como se ele está sendo visto nas proximidades, para muitos efeitos mágicos\n\nTurnos de visão mental restante: %s.
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actors.buffs.mindvision.desc=De alguma maneira, você pode ver todas as criaturas do andar na sua mente. É um sentimento muito estranho.\n\nTodos os personagens neste andar são visíveis para você enquanto você tem a visão mental. Ver uma criatura através da visão mental conta como se ele estivesse sendo visto nas proximidades, para o propósito de efeitos mágicos.\n\nTurnos de visão mental restante: %s.
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actors.buffs.momentum.name=Impulso
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actors.buffs.momentum.name=Impulso
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actors.buffs.momentum.desc=Enquanto move, o corredor junta impulso, aumentando sua velocidade e habilidade de desviar.\n\nO bonus de velocidade é baseado puramente no impulso, porém o bonus para desviar também é afetado pela armadura\n\nO corredor ganhará desvio adicional do impulso para cada ponto excessivo de força que ele tiver sobre sua armadura.\n\nPoder do impulso atual: %d%%.
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actors.buffs.momentum.desc=Enquanto move, o corredor acumula impulso, aumentando sua velocidade e habilidade de desviar.\n\nO bônus de velocidade é baseado puramente no impulso, porém o bônus para desviar também é afetado pela armadura\n\nO corredor ganhará desvio adicional do impulso para cada ponto a mais de força que ele tiver sobre sua armadura.\n\nPoder do impulso atual: %d%%.
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actors.buffs.ooze.name=Lodo cáustico
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actors.buffs.ooze.name=Lodo cáustico
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actors.buffs.ooze.heromsg=O lodo cáustico está devorando a sua carne! Lave-o na água!
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actors.buffs.ooze.heromsg=O lodo cáustico está devorando a sua carne! Lave-o na água!
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@ -242,7 +242,7 @@ actors.buffs.poison.name=Intoxicado
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actors.buffs.poison.heromsg=Você foi intoxicado!
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actors.buffs.poison.heromsg=Você foi intoxicado!
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actors.buffs.poison.ondeath=Você morreu por intoxicação...
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actors.buffs.poison.ondeath=Você morreu por intoxicação...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbiu ao Veneno
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbiu ao Veneno
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actors.buffs.poison.desc=Toxinas correm por dentro do corpo, lentamente parando seu funcionamento interno.\n\nA intoxicação causa dano proporcional a quanto tempo leva para ele expirar.\n\nTurnos de intoxicação restantes: %s.
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actors.buffs.poison.desc=Toxinas correm por dentro do corpo, lentamente parando seu funcionamento interno.\n\nA intoxicação causa dano proporcional a quanto tempo leva para ela expirar.\n\nTurnos de intoxicação restantes: %s.
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actors.buffs.preparation.name=Preparação
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actors.buffs.preparation.name=Preparação
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actors.buffs.preparation.desc=O Assassino está esperando pacientemente, preparando para atacar das sombras.
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actors.buffs.preparation.desc=O Assassino está esperando pacientemente, preparando para atacar das sombras.
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@ -256,37 +256,37 @@ actors.buffs.preparation.no_target=Não há nada para atacar lá.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=O alvo está fora de alcance.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=O alvo está fora de alcance.
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actors.buffs.preparation.assassinated=assassinado
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actors.buffs.preparation.assassinated=assassinado
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actors.buffs.prismaticguard.name=Guarda Prismática
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actors.buffs.prismaticguard.name=Guarda Prismático
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Você está sendo protegido por uma imagem prismática que está inativa no momento. Quando os inimigos estão presentes, a imagem prismática entra em ação e protege você!\n\nEnquanto inativa, a imagem prismática recuperará constantemente de qualquer dano que tenha sofrido.\n\nHP atual: %d/%d.
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Você está sendo protegido por uma imagem prismática que está inativa no momento. Quando os inimigos estão presentes, a imagem prismática entra em ação e protege você!\n\nEnquanto inativa, a imagem prismática se recuperará constantemente de qualquer dano que tenha sofrido.\n\nHP atual: %d/%d.
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actors.buffs.recharging.name=Recarga
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actors.buffs.recharging.name=Recarregando
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actors.buffs.recharging.desc=Energia está pulsando dentro de você, aumentando a taxa em que sua varinhas recarregam.\n\nA cada turno esse efeito irá aumentar a carga de cada varinha em um quarto, em adição a carga regular.\n\nTurnos de recarregamento restantes: %s
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actors.buffs.recharging.desc=Energia está pulsando dentro de você, aumentando a taxa em que sua varinhas recarregam.\n\nA cada turno esse efeito irá aumentar a carga de cada varinha em um quarto, em adição a carga regular.\n\nTurnos de recarregamento restantes: %s
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actors.buffs.roots.name=Enraizado
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actors.buffs.roots.name=Enraizado
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actors.buffs.roots.heromsg=Você não consegue se mover!
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actors.buffs.roots.heromsg=Você não consegue se mover!
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actors.buffs.roots.desc=Raízes (mágicas ou naturais) agarram-se nos pés, forçando-os para junto ao chão.\n\nRaízes prendem um alvo no lugar, tornando impossível se mover, mas outras ações não são afetadas.\n\nTurnos de enraizamento restantes: %s
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actors.buffs.roots.desc=Raízes (mágicas ou naturais) agarram-se nos pés, forçando-os junto ao chão.\n\nRaízes prendem um alvo no lugar, tornando impossível se mover, mas outras ações não são afetadas.\n\nTurnos de enraizamento restantes: %s
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actors.buffs.shadows.name=Fundido com as Sombras
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actors.buffs.shadows.name=Fundido com as Sombras
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actors.buffs.shadows.desc=Você está camuflado com as sombras ao seu redor, garantindo a você invisibilidade e diminuindo o seu metabolismo.\n\nEnquanto você está invisível, inimigos serão incapazes de atacar ou seguir você. Ataques físicos e efeitos mágicos (como pergaminhos e varinhas) irão imediatamente cancelar a invisibilidade. Adicionalmente, enquanto estiver fundido com as sombras sua taxa de aumento de fome é reduzida.\n\nVocê permanecerá fundido com as sombras até você sair delas ou até um inimigo entrar em contato com você
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actors.buffs.shadows.desc=Você está camuflado entre as sombras ao seu redor, garantindo a você invisibilidade e diminuindo o seu metabolismo.\n\nEnquanto você está invisível, inimigos serão incapazes de atacar ou seguir você. Ataques físicos e efeitos mágicos (como pergaminhos e varinhas) irão imediatamente cancelar a invisibilidade. Adicionalmente, enquanto estiver fundido com as sombras sua taxa de aumento de fome é reduzida.\n\nVocê permanecerá fundido com as sombras até você sair delas ou até um inimigo entrar em contato com você.
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actors.buffs.slow.name=Lentidão
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actors.buffs.slow.name=Lentidão
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actors.buffs.slow.desc=a magia de lentidão afeta o tempo ao redor do alvo,para ele tudo esta se movendo super rápido.\n\num personagem com lentidão fará todas as ações com o dobro de tempo que levariam normalmente.\n\nturnos de lentidão restantes: %s
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actors.buffs.slow.desc=A magia de lentidão afeta o tempo ao redor do alvo, para ele tudo esta se movendo super rápido.\n\nUm personagem com lentidão fará todas as ações com o dobro de tempo que levariam normalmente.\n\nTurnos de lentidão restantes: %s
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actors.buffs.snipersmark.name=Marca do Sniper
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actors.buffs.snipersmark.name=Marca do Sniper
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actors.buffs.snipersmark.desc=O Sniper é afiado no alvo que ela mais recentemente atacou. Ela é capaz de realizar um ataque especial com seu arco, que varia de acordo com a forma como o arco é aumentado.\n\nUm arco não armado disparará um _snapshot,_ que causa dano reduzido, mas não leva tempo para disparar.\n\nUm arco aumentado para velocidade disparará um _volley_ de três flechas. Cada flecha causará dano reduzido, mas ainda pode ativar o encantamento. Este voleio leva 1 volta para atirar.\n\nUm arco aumentado para causar dano irá disparar uma _sniper shot._ Esta tiro é garantido de acertar, e causa dano adicional baseado na distância do alvo e leva 2 rodadas para atirar.
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actors.buffs.snipersmark.desc=A Sniper tem sua mira fixada no alvo que ela mais recentemente atacou. Ela é capaz de realizar um ataque especial com seu arco, que varia de acordo com a forma de como o arco é modificado.\n\nUm arco não modificado disparará um _disparo rápido,_ que causa dano reduzido, mas não leva muito tempo para disparar.\n\nUm arco modificado para ter velocidade disparará uma _rajada_ de três flechas. Cada flecha causará dano reduzido, mas ainda pode ativar encantamentos. Esta rajada leva 1 turno para atirar.\n\nUm arco modificado para causar dano irá disparar um _tiro de precisão._ Este tiro tem acerto garantido, e causa dano adicional baseado na distância do alvo, levando 2 turnos para atirar.
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actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
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actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
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actors.buffs.soulmark.desc=O Warlock agarrou a alma dessa criatura. Ele irá curar-se e saciar sua fome sempre que essa criatura levar dano.\n\nTurnos de alma marcada restantes: %s.
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actors.buffs.soulmark.desc=O Bruxo encurralou a alma dessa criatura. Ele irá curar-se e saciar sua fome sempre que essa criatura levar dano.\n\nTurnos de alma marcada restantes: %s.
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actors.buffs.stamina.name=Energia
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actors.buffs.stamina.name=Vigor
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actors.buffs.stamina.desc=Você tem resistência interminável, permitindo um movimento mais rápido!\n\nEnquanto sob os efeitos da resistência você correrá a +50%% de velocidade, mas executará todas as outras ações na velocidade normal.\n\nVoltas de resistência restantes: %s.
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actors.buffs.stamina.desc=Você tem vigor interminável, permitindo um movimento mais rápido!\n\nEnquanto sob os efeitos da resistência você correrá a +50%% de velocidade, mas executará todas as outras ações na velocidade normal.\n\nTurnos de resistência restantes: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerável
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actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerável
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Você se sente frágil!
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Você se sente frágil!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Magia de Vulnerabilidade aumenta todo o dano físico que um personagem leva por 33%%, após o dano ser reduzido por armadura.\n\nTurnos de vulnerabilidade restantes: %s.
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actors.buffs.vulnerable.desc=Magia de vulnerabilidade aumenta todo o dano físico que um personagem leva por 33%%, após o dano ser reduzido por armadura.\n\nTurnos de vulnerabilidade restantes: %s.
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actors.buffs.terror.name=Aterrorizado
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actors.buffs.terror.name=Aterrorizado
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actors.buffs.terror.desc=O terror é uma magia manipuladora que força seu alvo a um pânico incontrolável.\n\nPersonagens aterrorizados são forçados a fugir de seu oponente, tentando colocar o máximo de portas e paredes entre eles. O choque da dor diminuirá a duração do terror, no entanto.\n\nVoltas de terror restantes: %s.
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actors.buffs.terror.desc=O terror é uma magia manipuladora que força seu alvo a um pânico incontrolável.\n\nPersonagens aterrorizados são forçados a fugir de seu oponente, tentando colocar o máximo de portas e paredes entre eles. O choque da dor diminuirá a duração do terror, no entanto.\n\nTurnos de terror restantes: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido com Toxinas
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actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido com Toxinas
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Você está imbuído com energia tóxica!\n\nEnquanto você se move, gás tóxico irá constantemente seguir você, danificando os seus inimigos. Você esta imune a gás tóxico e veneno até o efeito acabar.\n\nTurnos de imbuição tóxica restantes: %s
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Você está imbuído com energia tóxica!\n\nEnquanto você se move, gás tóxico irá constantemente seguir você, danificando os seus inimigos. Você esta imune a gás tóxico e veneno até o efeito acabar.\n\nTurnos de imbuição tóxica restantes: %s
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@ -295,17 +295,17 @@ actors.buffs.corrosion.name=Corrosão
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actors.buffs.corrosion.heromsg=Você está derretendo!
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actors.buffs.corrosion.heromsg=Você está derretendo!
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actors.buffs.corrosion.ondeath=Você derreteu...
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actors.buffs.corrosion.ondeath=Você derreteu...
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Dissolveu
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Dissolveu
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actors.buffs.corrosion.desc=Ácido poderoso derrete carne, metal e osso a um ritmo alarmante.\n\nO dano por corrosão aumenta com o tempo, enquanto o alvo continua a derreter.\n\nVoltas de corrosão restantes: %1$s.\nDanos de corrosão atuais: %2$d.
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actors.buffs.corrosion.desc=Ácido poderoso derrete carne, metal e osso a um ritmo alarmante.\n\nO dano por corrosão aumenta com o tempo, enquanto o alvo continua a derreter.\n\nTurnos de corrosão restantes: %1$s.\nDanos de corrosão atuais: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Vertigem
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actors.buffs.vertigo.name=Vertigem
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actors.buffs.vertigo.desc=Caminhar em linha reta pode ser difícil se o mundo está girando.\n\nEnquanto estiver sobre os efeitos de vertigem, personagens irão se mover em uma direção aleatória ao invés da direção que eles queriam ir.\n\nTurnos de vertigem restantes: %s.
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actors.buffs.vertigo.desc=Caminhar em linha reta pode ser difícil se o mundo está girando.\n\nEnquanto estiver sobre os efeitos de vertigem, personagens irão se mover em uma direção aleatória ao invés da direção que eles queriam ir.\n\nTurnos de vertigem restantes: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Enfraquecido
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actors.buffs.weakness.name=Enfraquecido
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actors.buffs.weakness.heromsg=Você se sente enfraquecido!
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actors.buffs.weakness.heromsg=Você se sente enfraquecido!
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actors.buffs.weakness.desc=De repente tudo parece muito mais pesado.\n\nA magia enfraquecida reduz a força física de um personagem, causando 33 %% de dano reduzido.\n\nVoltas de fraqueza remanescentes: %s.
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actors.buffs.weakness.desc=De repente tudo parece muito mais pesado.\n\nA magia de enfraquecimento reduz a força física de um personagem, fazendo com que causem 33 %% de dano reduzido.\n\nTurnos de fraqueza remanescentes: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Bem alimentado
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actors.buffs.wellfed.name=bem alimentado
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actors.buffs.wellfed.desc=Você se sente bastante satisfeito e cheio.\n\nEmbora bem alimentada, sua fome não aumentará e você curará uma quantidade adicional de saúde com o tempo.\n\nTurnos restantes: %d.
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actors.buffs.wellfed.desc=Você se sente bastante satisfeito e cheio.\n\nEnquanto bem alimentado, sua fome não aumentará e você irá regenerar uma quantidade adicional de vida com o tempo.\n\nTurnos restantes: %d.
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@ -314,104 +314,104 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.title=refeição saudável
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actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer enquanto está com menos de 50% de vida curará o Guerreiro por _3 HP_.\n\n_+2:_ Comer enquanto está com menos de 50% de vida curará o Guerreiro por _5 HP_.
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actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer enquanto está com menos de 50% de vida curará o Guerreiro por _3 HP_.\n\n_+2:_ Comer enquanto está com menos de 50% de vida curará o Guerreiro por _5 HP_.
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=intuição do mestre das armas
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=intuição do mestre das armas
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ O Guerreiro identifica armas e armaduras _2x mais rápido_.\n\n_+2:_ O Guerreiro identifica armas e armaduras _quando ele as equipa_.
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ O Guerreiro identifica armas e armaduras _2x mais rápido_.\n\n_+2:_ O Guerreiro identifica armas e armaduras _quando ele as equipa_.
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actors.hero.talent.test_subject.title=cobaia de teste
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actors.hero.talent.test_subject.title=cobaia
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actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever he identifies a potion by using it, the Warrior heals for _4 HP_.\n\n_+2:_ Whenever he identifies a potion by using it, the Warrior heals for _6 HP_.
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actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Sempre que ele identificar uma poção usando-a, o Guerreiro recupera _4 HP_.\n\n_+2:_ Sempre que ele identificar uma poção usando-a, o Guerreiro recupera _6 HP_.
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actors.hero.talent.iron_will.title=vontade de ferro
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actors.hero.talent.iron_will.title=determinação de ferro
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ O escudo mágico provido pelo selo do guerreiro é _aumentado por 1_.\n\n_+2:_ O escudo mágico provido pelo selo do guerreiro é _aumentado por 2_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=refeição energética
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=refeição energética
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _4 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _6 turns of wand recharging_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_ + 1: _ Comer dá ao Mago _4 turnos de recarga da varinha_.\n\n_ + 2: _ Comer dá ao Mago _6 turnos de recarga da varinha_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuição do mago
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuição do estudioso
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _2x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_ + 1: _ O Mago identifica as varinhas _2x mais rápido_. \n\n_ + 2: _ O Mago identifica as varinhas _quando as usa_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hipótese testada
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hipótese testada
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever he identifies a scroll by using it, the Mage gains _6 shielding_.\n\n_+2:_ Whenever he identifies a scroll by using it, the Mage gains _9 shielding_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_ + 1: _ Sempre que ele identifica um pergaminho usando-o, o Mago ganha _6 de proteção_.\n\n_ + 2: _ Sempre que ele identifica um pergaminho usando-o, o Mago ganha _9 de proteção_.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=melhoria energizante
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=melhoria energizante
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ The Mage's staff recharges for _1 extra charge_ whenever the Mage upgrades it.\n\n_+2:_ The Mage's staff recharges for _2 extra charges_ whenever the Mage upgrades it.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_ + 1: _ O cajado do Mago é recarregado por _1 carga extra_ sempre que o Mago o melhora.\n\n_ + 2: _ O cajado do Mago é recarregado por _2 cargas extras_ sempre que o Mago o melhora.
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actors.hero.talent.rationed_meal.title=refeição racionada
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actors.hero.talent.rationed_meal.title=refeição racionada
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actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Eating food gives the Rogue _15% more satiety_.\n\n_+2:_ Eating food gives the Rogue _25% more satiety_.
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actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_ + 1: _ Comer dá ao Trapaceiro_15% mais saciedade_. \n\n_ + 2: _ Comer dá ao Trapaceiro_25% mais saciedade_.
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuição do ladrão
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuição do ladrão
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ The Rogue identifies rings _2x faster_, and identifies the type of a ring _when he equips it_.\n\n_+2:_ The Rogue identifies rings _when he equips them_, and identifies the type of a ring _when he picks it up_.
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_ + 1: _ O Trapaceiro identifica anéis _2x mais rápido_, e identifica o tipo de um anel _quando ele o equipa_. _ \n\n+ 2: _ O Trapaceiro identifica anéis _quando ele os equipa_, e identifica o tipo de um anel _quando ele o pega_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=super soco
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=super soco
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_ + 1: _ O Trapaceiro causa _1 bônus de dano_ na primeira vez que ele ataca um inimigo de surpresa. \n\n_ + 2: _ O Trapaceiro causa _1-2 de dano bônus_ na primeira vez que ele ataca um inimigo de surpresa.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=sombras curativas
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=sombras curativas
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ The Rogue heals for 1 HP every _5 consecutive turns_ that he is hidden by his cloak.\n\n_+2:_ The Rogue heals for 1 HP every _3 consecutive turns_ that he is hidden by his cloak.
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_ + 1: _ O Trapaceiro cura 1 HP a cada _5 turnos consecutivos_ que ele está escondido por sua capa.\n\n_ + 2: _ O Trapaceiro cura 1 HP a cada _3 turnos consecutivos_ em que ele está escondido por sua capa.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=refeição revigorante
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=refeição revigorante
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes 1 turn and grants the Huntress _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes 1 turn and grants the Huntress _2 turns of haste_.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_ + 1: _ Comer leva 1 turno e concede à Caçadora _1 turno de aceleração_.\n\n_ + 2: _ Comer leva 1 turno e concede à Caçadora _2 turnos de aceleração_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuição da sobrevivente
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuição de sobrevivente
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.5x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2x faster_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_ + 1: _ A Caçadora identifica todos os equipamentos _1,5x mais rápido_. \n\n_ + 2: _ A caçadora identifica todos os equipamentos _2x mais rápido_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=ataque em seguida
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actors.hero.talent.followup_strike.title=ataque consecutivo
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2-3 bonus damage_
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Quando a caçadora atinge um inimigo com seu arco ou uma arma de arremesso, seu próximo ataque corpo a corpo contra aquele inimigo causa _1-2 de dano bônus_.\n\n_+2:_ Quando a caçadora atinge um inimigo com seu arco ou uma arma de arremesso, seu próximo ataque corpo a corpo contra aquele inimigo causa _2-3 de dano bônus_
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actors.hero.talent.natures_aid.title=ajuda da natureza
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actors.hero.talent.natures_aid.title=ajuda da natureza
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _4 turns_ when a plant is trampled in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _6 turns_ when a plant is trampled in her vision.
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_ + 1: _ A caçadora ganha 2 armadura de pele de casca por _4 turnos_ quando uma planta é pisoteada em sua visão.\n\n_ + 2: _ A Caçadora ganha 2 armadura de pele de casca por _6 turnos_ quando uma planta é pisoteada em sua visão.
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actors.hero.hero.name=você
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actors.hero.hero.name=você
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actors.hero.hero.leave=Você não pode sair ainda, o resto da masmorra te espera!
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actors.hero.hero.leave=Você não pode sair ainda, o resto da masmorra abaixo te espera!
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actors.hero.hero.level_up=Subiu de Nível!
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actors.hero.hero.level_up=Subiu de nível!
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actors.hero.hero.new_level=Aumentou de level! +Precisão, +Evasão, +5 HP!
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actors.hero.hero.new_level=Subiu de nível! +Precisão, +Evasão, +5 HP!
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actors.hero.hero.new_talent=+1 Ponto de talento!
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actors.hero.hero.new_talent=+1 Ponto de Talento!
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actors.hero.hero.unspent=Você tem pontos de talento sobrando!
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actors.hero.hero.unspent=Você tem pontos de talento sobrando!
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actors.hero.hero.level_cap=Você não pode ficar mais forte, mas suas experiências dão-lhe uma onda de poder !
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actors.hero.hero.level_cap=Você não pode ficar mais forte, mas suas experiências dão-lhe uma onda de poder !
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actors.hero.hero.you_now_have=Você pegou: %s
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actors.hero.hero.you_now_have=Você pegou: %s
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actors.hero.hero.you_cant_have=Você não pode levar: %s
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actors.hero.hero.you_cant_have=Você não pode levar: %s
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actors.hero.hero.locked_chest=Esta arca está trancada, e você não tem uma chave correspondente.
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actors.hero.hero.locked_chest=Este baú está trancado, e você não tem uma chave correspondente.
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actors.hero.hero.locked_door=Você não tem uma chave correspondente.
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actors.hero.hero.locked_door=Você não tem uma chave correspondente.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Você percebeu algo.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Você percebeu algo.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=procurar
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actors.hero.hero.search=procurar
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actors.hero.hero.search_distracted=É dificil de concentrar-se, procurar é cansativo
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actors.hero.hero.search_distracted=É difícil de concentrar-se, procurar é exaustivo.
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actors.hero.hero.pain_resist=A dor ajuda você a resistir a vontade de dormir.
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actors.hero.hero.pain_resist=A dor ajuda você a resistir a vontade de dormir.
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actors.hero.hero.revive=O ankh explode com energia vital!
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actors.hero.hero.revive=O ankh explode com energia vital!
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actors.hero.heroclass.warrior=guerreiro
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actors.hero.heroclass.warrior=guerreiro
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor. He will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed. The seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=O Guerreiro começa com um _selo quebrado único, _ que ele pode afixar na armadura. Ele irá gerar lentamente proteção sobre sua vida enquanto estiver usando uma armadura com o selo afixado. O selo pode ser movido entre armaduras, carregando uma única melhoria consigo\n\nO Guerreiro identifica automaticamente:\n- Pergaminhos de identificação\n- Poções de Cura\n- Pergaminhos de Fúria
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||||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=O Guerreiro começa com um _shortsword desgastado,_ que oferece mais dano direto do que outras armas iniciais.\n\nO Guerreiro começa com _três pedras de lançamento,_ que oferecem dano de alcance limitado.\n\nO Guerreiro começa com uma _bandoleira de poção,_ que pode armazenar várias poções e protegê-las do frio.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=O Guerreiro começa com uma _espada curta desgastada,_ que oferece mais dano direto do que outras armas iniciais.\n\nO Guerreiro começa com _três pedras de arremesso,_ que oferecem dano de longo alcance limitado.\n\nO Guerreiro começa com uma _bandoleira de poção,_ que pode armazenar várias poções e protegê-las do frio.
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||||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. O guerreiro tem duas subclasses:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefão. O guerreiro tem duas subclasses:
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actors.hero.heroclass.mage=mago
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actors.hero.heroclass.mage=Mago
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=O Mago é um especialista com varinhas, e carrega uma _varinha mágica única._\n\nPara desbloquea-lo, use um pergaminho de melhoria para melhorar um item.
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=O Mago é um especialista com varinhas, e carrega uma _varinha mágica única._\n\nPara desbloqueá-lo, use um pergaminho de melhoria para tornar um item mais forte.
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||||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=The Mage starts with a _unique staff,_ which can be imbued with the properties of a wand. The staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge. The staff starts out imbued with magic missile.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=O Mago começa com um _ cajado único, _ que pode ser imbuído com as propriedades de uma varinha. O cajado recarrega significativamente mais rápido do que uma varinha e tem mais 1 de carga máxima. o cajado começa imbuído com míssil mágico.\n\nO Mago identifica automaticamente:\n- Pergaminhos de identificação\n- Poções de Chama Líquida\n- Pergaminhos de Melhoria
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=O Mago começa com seu cajado como sua arma corpo-a-corpo. O cajado causa menos dano corpo a corpo do que outras armas iniciais.\n\nO Mago pode usar a magia em seu cajado para atacar de longe.\n\nO Mago começa com um _portador de pergaminho,_ que pode armazenar vários pergaminhos e protegê-los do fogo.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=O Mago começa com seu cajado como sua arma corpo-a-corpo. O cajado causa menos dano corpo a corpo do que outras armas iniciais.\n\nO Mago pode usar a magia em seu cajado para atacar de longe.\n\nO Mago começa com um _portador de pergaminho,_ que pode armazenar vários pergaminhos e protegê-los do fogo.
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||||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. O Mago tem duas subclasses:
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefão. O Mago tem duas subclasses:
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actors.hero.heroclass.rogue=Trapaceiro
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actors.hero.heroclass.rogue=trapaceiro
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=O Trapaceiro pode controlar o fluxo da batalha e atacar a partir da invisibilidade usando seu _manto de sombras único ._\n\nPara desbloqueá-lo _faça 10 ataques surpresa durante uma jornada._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will. Like all artifacts, the cloak cannot be directly upgraded. Instead it becomes more powerful as it is used.\n\nThe Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=O Trapaceiro começa com um artefato único: a _Capa das Sombras, _ que ele pode usar para se tornar invisível à vontade. Como todos os artefatos, a capa não pode ser melhorada diretamente. Em vez disso, torna-se mais poderosa à medida que é usada.\n\nO Trapaceiro detecta segredos e armadilhas a uma distância maior.\n\nO Trapaceiro é capaz de encontrar mais segredos escondidos na masmorra.\n\nO Trapaceiro identifica automaticamente:\n- Pergaminhos de identificação\n- Poções de invisibilidade\n- Pergaminhos de Mapeamento Mágico
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=O Trapaceiro começa com um _punhal,_ que causa mais dano ao surpreender os inimigos.\n\nO Trapaceiro começa com _três facas de arremesso,_ que oferecem alguns danos à distância e causam mais dano a inimigos surpresos.\n\nO Trapaceiro começa com uma _bolsa de veludo,_ que pode armazenar pequenos itens como sementes e pedras rúnicas.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=O Trapaceiro começa com um _punhal,_ que causa mais dano ao surpreender os inimigos.\n\nO Trapaceiro começa com _três facas de arremesso,_ que oferecem algum danos à distância e causam mais dano a inimigos surpresos.\n\nO Trapaceiro começa com uma _bolsa de veludo,_ que pode armazenar pequenos itens como sementes e pedras rúnicas.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. O Trapaceiro tem duas subclasses:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefão. O Trapaceiro tem duas subclasses:
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actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
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actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 enemies with thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A Caçadora é mestra em armas de arremesso e possui um _arco mágico único_ com flechas infinitas.\n\nPara desbloqueá-la, acerte 15 inimigos com armas de arremesso durante uma jornada._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows. The bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.\n\nThe Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=A Caçadora começa com um _arco espiritual único,_ que pode atirar um número infinito de flechas conjuradas. O arco fica cada vez mais forte conforme a caçadora sobe de nível e pode ser melhorado e encantado.\n\nA caçadora pode viajar pela grama alta sem pisoteá-la.\n\nA caçadora pode usar armas de arremesso por mais tempo antes de quebra-las.\n\nA caçadora detecta inimigos próximos, mesmo se eles estiverem escondidos atrás de obstáculos.\n\nA caçadora identifica automaticamente:\n- Pergaminhos de identificação\n- Poções de Visão Mental\n- Pergaminhos de Canção de Ninar
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=A Caçadora começa com um _studded gloves,_ que atacam muito mais rápido que outras armas iniciais.\n\nA Caçadora começa com seu arco como uma opção à distância.\n\nA Caçadora começa com uma _velvet pouch,_ que pode armazenar pequenos itens como sementes e pedras rúnicas.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=A Caçadora começa com um _luvas cravejadas,_ que atacam muito mais rápido que outras armas iniciais.\n\nA Caçadora começa com seu arco como uma opção à distância.\n\nA Caçadora começa com uma _bolsa de veludo,_ que pode armazenar pequenos itens como sementes e pedras rúnicas.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. A Caçadora tem duas subclasses:
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefão. A Caçadora tem duas subclasses:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Um ataque bem sucedido com uma arma branca permite que o _Gladiador_ começe um combo. Cada ataque bem sucedido em seguida permitirá que ele realize ataques finalizadores únicos.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Um ataque bem sucedido com uma arma corpo a corpo permite que o _Gladiador_ comece um combo. Cada ataque bem sucedido em seguida permitirá que ele realize ataques finalizadores únicos.
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O _Berserker_ causa bônus de dano com dano recebido. Quando em estado de furia, ele pode se recusar a morrer por um curto período de tempo, ao custo da exaustão.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O _Berserker_ causa dano bônus que aumenta com dano recebido. Quando em estado de frenesi, ele pode se recusar a morrer por um curto período de tempo, ao custo da exaustão.
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actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
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actors.hero.herosubclass.warlock=bruxo
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ao utilizar varinhas em inimigos, o _Warlock_ tem a chance de marcar a alma dele. Inimigos marcados irão regenerar sua energia e fome sempre que sofrerem danos físicos.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ao utilizar varinhas em inimigos, o _Bruxo_ tem a chance de marcar a alma de seus adversários. Inimigos marcados irão regenerar a energia e fome dele sempre que sofrerem danos físicos.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
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actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalha
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ao lutar com o seu cajado, o _Battlemage_ conjura efeitos bônus dependendo da varinha com que o seu cajado está imbuído. O cajado irá também ganhar cargas através de combate.
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ao lutar com o seu cajado, o _Mago de Batalha_ conjura efeitos especiais dependendo da varinha com que o seu cajado está imbuído. O cajado irá também ganhar cargas através de combate.
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actors.hero.herosubclass.assassin=assassino
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actors.hero.herosubclass.assassin=assassino
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Enquando invisível, o _Assassino_ prepara um acerto mortal em seu próximo ataque. Quanto mais tempo invisível, mais poderoso o ataque será.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Enquanto invisível, o _Assassino_ prepara um golpe mortal para seu próximo ataque. Quanto mais tempo invisível, mais poderoso o ataque será.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner
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actors.hero.herosubclass.freerunner=corredor
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=O _Corredor_ junta impulso enquanto corre. O impulso aumenta sua velocidade de movimento e evasão, mas rapidamente some quando ele não está se movendo.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=O _Corredor_ acumula impulso enquanto corre. O impulso aumenta sua velocidade de movimento e evasão, mas rapidamente decai quando ele não está se movendo.
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actors.hero.herosubclass.sniper=atiradora
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actors.hero.herosubclass.sniper=atiradora
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=O _Sniper_ é um mestre do combate à distância. Ela ganha mais visão e seus ataques à distância perfuram armaduras. Depois de golpear com uma arma lançada, ela pode seguir com um ataque especial de seu arco.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=A _Atiradora_ é mestra do combate à distância. Ela ganha visão aumentada e seus ataques à distância perfuram armaduras. Depois de golpear com uma arma arremessada, ela pode seguir com um ataque especial de seu arco.
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actors.hero.herosubclass.warden=guardiã
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actors.hero.herosubclass.warden=Guardiã
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=O _Guardião_ tem uma forte conexão com a natureza que lhe permite ver através de grama alta e comandar a grama sulcada para brotar em torno das plantas que ela cresce. As plantas que ela pisoteia também dão efeitos de bônus, dardos derrubados ganham 2x de durabilidade, e a grama lhe dará um aumento de armadura quando ela estiver nela.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=A _Guardiã_ tem uma forte conexão com a natureza que lhe permite ver através de grama alta e comandar a grama pisoteada para brotar em torno das plantas que ela planta. As plantas que ela pisoteia também tem efeitos de bônus, dardos imbuídos ganham 2x de durabilidade, e a grama lhe dará um aumento de armadura quando ela estiver nela.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Troll Ferreiro
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Troll Ferreiro
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ei, humano! Quer ser útil, hein? Pega essa picareta e mina pra mim alguns _minérios de ouro negro, 15_ serão o bastante. Pagamento? Ah seu ambicioso... \nOk, ok, eu não tenho dinheiro, mas eu posso fazer alguma ferragem para você. Considere-se com sorte, eu sou o único ferreiro por aqui.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ei, humano! Quer ser útil, hein? Pega essa picareta e mina pra mim uns _minérios de ouro negro, 15_ serão o bastante. Pagamento? Ah seu ganancioso... \nOk, ok, eu não tenho dinheiro, mas eu posso fazer alguma ferragem para você. Considere-se com sorte, eu sou o único ferreiro por aqui.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ei, humano! Quer ser útil, hein? Pega essa picareta e _mate um morcego_ com ela, preciso do sangue da cabeça. Pagamento? Seu ambicioso...\nOk, ok, eu não tenho dinheiro para pagar, mas eu posso fazer alguma ferragem para você. Considere-se com sorte, eu sou o único ferreiro por aqui.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ei, humano! Quer ser útil, hein? Pega essa picareta e _mate um morcego_ com ela, preciso do sangue da cabeça. Pagamento? Seu ganancioso...\nOk, ok, eu não tenho dinheiro para pagar, mas eu posso fazer alguma ferragem para você. Considere-se com sorte, eu sou o único ferreiro por aqui.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Cê tá brincando? Cadê a minha picareta?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Cê tá brincando? Cadê a minha picareta?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ouro negro. Só 15 É assim tão difícil?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ouro negro. Só 15. É assim tão difícil?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Eu te disse que preciso de sangue de morcego na picareta. Se mexe!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Eu te disse que preciso de sangue de morcego na picareta. Se mexe!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ah, está de volta... Antes tarde do que nunca.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ah, você voltou... Antes tarde do que nunca.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Tô ocupado. Desaparece!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Tô ocupado. Cai fora!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Escolha 2 itens diferentes, não o mesmo item duas vezes!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Escolha 2 itens diferentes, não o mesmo item duas vezes!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Escolha 2 itens do mesmo tipo!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Escolha 2 itens do mesmo tipo!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Eu preciso sabê com o que trabalho, identifica eles primeiro!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Eu preciso sabê com o que trabalho, identifica eles primeiro!
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@ -419,44 +419,44 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Eu não trabalho com items amaldiçoados!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Isso aqui é lixo, a qualidade é muito ruim!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Isso aqui é lixo, a qualidade é muito ruim!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Eu não consigo reforjar esses items!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Eu não consigo reforjar esses items!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este ferreiro troll se parece com todos os trolls: ele é alto e magro, e a sua pele se parece com a textura e cor da pedra. O ferreiro troll está trabalhando com ferramentas desproporcionalmente pequenas.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este ferreiro troll se parece com todos os trolls: ele é alto, magro, e a sua pele se parece com a textura e cor de pedra. O ferreiro troll está trabalhando com ferramentas desproporcionalmente pequenas.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=Fantasma Triste
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actors.mobs.npcs.ghost.name=Fantasma Triste
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Olá %s... Eu já fui como você - forte e confiante ... Mas fui morto por uma besta suja ... Não posso deixar este lugar ... Não até eu ter minha vingança ... Mate o _Rato Fedido_ que tirou a minha vida ... \n\nEle caminha por este andar ... Espalhando sua imundície por todo lado... _Cuidado com a sua fedorenta e corrosiva mordida, o ácido se dissolve na água ..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Olá %s... Eu já fui como você - forte e confiante ... Mas fui morto por uma besta imunda ... Não posso deixar este lugar ... Não até eu ter minha vingança ... Mate o _Rato Fedido_ que tirou a minha vida ... \n\nEle caminha por este andar ... Espalhando sua imundície por todo lado... _Cuidado com a sua fedorenta e corrosiva mordida, o ácido se dissolve na água ..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Por favor... Me ajude... Destrua a abominação...\n\n_A enfrente perto da água... Evite o seu cheiro pestilento..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Por favor... Me ajude... Destrua a abominação...\n\n_A enfrente perto da água... Evite o seu cheiro pestilento..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Olá %s.. Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas eu fui morto por uma criatura desonesta... Eu não posso sair desse lugar... Não até ter a minha vingança... Mate o _gnoll trapaceiro_ que levou a minha vida...\n\nEle não é como os outros gnolls... Ele se esconde e usa armas arremessáveis... _Cuidado com os seus dardos incendiários e venenosos, não lute com ele à distância..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Olá %s.. Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas eu fui morto por uma criatura desonesta... Eu não posso sair desse lugar... Não até ter a minha vingança... Mate o _gnoll trapaceiro_ que levou a minha vida...\n\nEle não é como os outros gnolls... Ele se esconde e usa armas arremessáveis... _Cuidado com os seus dardos incendiários e venenosos, não lute com ele à distância..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Por favor... Me ajude... Destrua o trapaceiro...\n\n_Não o deixe atingir você... Se aproxime dele..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Por favor... Me ajude... Destrua o trapaceiro...\n\n_Não o deixe atingir você... Se aproxime dele..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Olá %s... Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas eu fui morto por uma antiga criatura... Não posso deixar este lugar... Não até eu ter a minha vingança... Mate o _Grande Caranguejo_ que tomou minha vida...\n\nEle é muito velho... Tem uma única garra enorme e uma casca dura... _Cuidado com a garra, você deve surpreender-lo ou ele o bloqueará com ela..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Olá %s... Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas eu fui morto por uma antiga criatura... Não posso deixar este lugar... Não até eu ter a minha vingança... Mate o _Grande Caranguejo_ que tomou minha vida...\n\nEle é muito velho... Tem uma única garra enorme e uma casca dura... _Cuidado com a garra, você deve surpreende-lo ou ele o bloqueará com ela..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Por favor... Me ajude... Destrua o Crustáceo...\n\n_Ele irá sempre bloquear... Sempre que vir você chegando..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Por favor... Me ajude... Destrua o Crustáceo...\n\n_Ele irá sempre bloquear... Sempre que vir você chegando..._
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Obrigado... vem me encontrar...
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Obrigado... vem me encontrar...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=O fantasma é quase invisível. Parece uma mancha disforme de luz fraca com uma cara triste.
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=O fantasma é quase invisível. Parece uma mancha disforme de luz fraca com uma cara triste.
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actors.mobs.npcs.imp.name=Duende Ambicioso
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actors.mobs.npcs.imp.name=imp ambicioso
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros! Você sempre pode confiar neles se algo precisar ser morto. Estou certo? Por uma recompensa, é claro;)\nNo meu caso, são os _golens_ que precisam ser mortos. Veja bem, vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses golens estúpidos são ruins para os negócios! É muito difícil negociar com pedaços errantes de granito, caramba! Então, por favor, mate... digamos _4 deles_ e a recompensa é sua.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros! Você sempre pode confiar neles se algo precisar ser morto. Estou certo? Por uma recompensa, é claro;)\nNo meu caso, são os _golens_ que precisam ser mortos. Veja bem, vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses golens estúpidos são ruins para os negócios! É muito difícil negociar com pedaços errantes de granito, caramba! Então, por favor, mate... digamos _4 deles_ e a recompensa é sua.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros! Você sempre pode confiar neles se algo precisar ser morto. Estou certo? Por uma recompensa, é claro;)\nNo meu caso, são os _monges_ que precisam ser mortos. Veja bem, vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses lunáticos não compram nada e assustam outros clientes. Então, por favor, mate... digamos _5 deles_ e a recompensa é sua.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros! Você sempre pode confiar neles se algo precisar ser morto. Não é mesmo? Por uma recompensa, é claro ;)\nNo meu caso, são os _monges_ que precisam ser mortos. Sabe, vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses lunáticos não compram nada e assustam outros clientes. Então, por favor, mate... digamos _5 deles_ e a recompensa é sua.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Como está indo o seu safari de golens?
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Como está indo o seu safari de golens?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, você ainda está vivo! Eu sabia que seu kung-fu era mais forte ;) Apenas não se esqueça de pegar as insígnias dos monges.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, você ainda está vivo! Eu sabia que seu kung-fu era mais forte ;) Apenas não se esqueça de pegar as insígnias dos monges.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Te vejo por aí, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Te vejo por aí, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Duendes são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelo seu talento mágico, mas são muito inteligentes e sociáveis. Muitos duendes preferem viver junto de seres que não são demônios.
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelo seu talento mágico, mas são muito inteligentes e sociáveis. Muitos imps preferem viver junto de seres que não são demônios.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Diabrete Ambicioso
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=imp ambicioso
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Olá, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Olá, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Eu pensei que podia confiar em vocè!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Eu pensei que podia confiar em você!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Diabretes são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelos seus talentos mágicos. Mas eles são bastante inteligentes e sociáveis, e muitos do diabretes preferem viver e fazer negócios entre não-demônios.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelos seus talentos mágicos. Mas eles são bastante inteligentes e sociáveis, e muitos do imps preferem viver e fazer negócios entre não-demônios.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cópia refletida
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cópia espelhada
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusão tem uma grande semelhança com você, mesmo parecendo usar sua arma e armadura atuais.\n\nImagens de espelho irão procurar e atacar inimigos usando sua arma mimetizada, que se comporta da mesma forma que a sua, mas causa menos dano. Eles começam etéreos, mas devem assumir uma forma sólida para atacar.\n\nEnquanto o seu poder ofensivo pode ser potente, as imagens espelhadas não têm durabilidade e irão desaparecer no momento em que receberem dano.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusão tem uma grande semelhança com você, até parecendo usar sua arma e armadura atuais.\n\nImagens espelhadas irão procurar e atacar inimigos usando sua arma mimetizada, que se comporta da mesma forma que a sua, mas causa menos dano. Elas começam etéreas, mas devem assumir uma forma sólida para atacar.\n\nEnquanto o seu poder ofensivo pode ser potente, as imagens espelhadas não têm durabilidade e irão desaparecer no momento em que receberem dano.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=imagem prismática
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=imagem prismática
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Esta ilusão cintilante tem uma grande semelhança com você, mesmo parecendo usar sua arma e armadura atuais.\n\nAs imagens prismáticas tentarão buscar e tirar o foco dos inimigos, usando sua defesa e saúde aprimoradas para protegê-lo. Embora eles não tenham o mesmo poder ofensivo que as imagens espelhadas, eles aumentaram a durabilidade, incluindo o recebimento de benefícios da sua armadura.\n\nQuando reduzido a 0 hp, as imagens prismáticas desaparecerão em várias curvas e ainda poderão ser curadas durante esse tempo. Quando não houver inimigos, as imagens prismáticas desaparecerão e voltarão ao mestre.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Esta ilusão cintilante tem uma grande semelhança com você, até parecendo usar sua arma e armadura atuais.\n\nAs imagens prismáticas tentarão buscar e tirar o foco dos inimigos, usando sua defesa e saúde aprimoradas para protegê-lo. Embora eles não tenham o mesmo poder ofensivo que as imagens espelhadas, eles compensam na durabilidade, incluindo o recebimento de benefícios da sua armadura.\n\nQuando reduzido a 0 hp, as imagens prismáticas desaparecerão em várias ondulações e ainda poderão ser curadas durante esse tempo. Quando não houver inimigos, as imagens prismáticas desaparecerão e voltarão ao mestre.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=Rei Ratazana
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actors.mobs.npcs.ratking.name=rei dos ratos
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Eu não estou dormindo!
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Eu não estou dormindo!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O quê? Não tenho tempo para essa bobagem. Meu reino não se governa sozinho!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O quê? Não tenho tempo para essa bobagem. Meu reino não se governa sozinho!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Que... Onde estou? Meu reino precisa de mim!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Que... Onde estou? Meu reino precisa de mim!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta ratazana é um pouco maior que uma ratazana marsupial. Está usando um chapeu festivo ao invés de sua coroa habitual. Boas Festas!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Este rato é um pouco maior que um rato marsupial. Está usando um chapéu festivo ao invés de sua coroa habitual. Boas Festas!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Este rato é um pouco maior que um marsupial e está usando uma pequena coroa na sua cabeça.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Este rato é um pouco maior que um rato normal e está usando uma pequena coroa na sua cabeça.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=ovelha
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actors.mobs.npcs.sheep.name=ovelha
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bééé!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bééé!
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@ -464,26 +464,26 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Béé?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Béé.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Béé.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Béé...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Béé...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Essa é uma ovelha magica. O que há de tanta mágica nela? Você não consegue matá-la, ela vai ficar aí até magicamente desaparecer. Todo o tempo ruminando com um olhar vazio.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Essa é uma ovelha magica. O que há de tão mágico nela? Você não consegue matá-la, ela vai ficar aí até magicamente desaparecer. O tempo todo ruminando com um olhar vazio.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=vendedor
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=vendedor
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladrão, Ladrão!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladrão, Ladrão!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vender um item
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vender um item
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Esse cara parece mais apropriado para um grande distrito de comércio em uma cidade grande do que em uma masmorra. Seus preços explicam porque ele prefere fazer negócio aqui.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Esse cara robusto parece mais apropriado para um grande distrito de comércio em uma cidade grande do que em uma masmorra. Seus preços explicam porque ele prefere fazer negócio aqui.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Velho Fabricante de Varinhas
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Velho Fabricante de Varinhas
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, que surpresa agradável encontrar um herói em um lugar tão deprimente! Se você estiver a fim de ajudar um velhinho, eu talvez tenha uma tarefa para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, que surpresa agradável é encontrar um herói em um lugar tão deprimente! Se você estiver a fim de ajudar um velhinho, eu talvez tenha uma tarefa para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Pelas barbas de... você me assustou! Eu não conheço um bandido deste lugar que ainda tenha a sua sanidade, então você deve ser da superfície ! Se você estiver a fim de ajudar um estranho, eu talvez tenha uma tarefa para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Pelas barbas de... você me assustou! Eu não conheço um bandido deste lugar que ainda tenha a sua sanidade, então você deve ser da superfície ! Se você estiver a fim de ajudar um estranho, eu talvez tenha uma tarefa para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, olá %s! Eu soube que houve um problema entre você e o instituto dos magos? Oh deixa para lá, eu nunca gostei daqueles velhos quadradões mesmo. Se você estiver disposto, eu talvez tenha uma tarefa para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, olá %s! Eu soube que houve um problema entre você e o instituto dos magos? Oh deixa para lá, eu nunca gostei daqueles velhos quadradões mesmo. Se você estiver disposto, eu talvez tenha uma tarefa para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, olá senhorita! Um rosto amigável é uma surpresa agradável por aqui, não é? Na verdade, eu juro que eu vi seu rosto antes, mas eu não consigo me lembrar de onde... Oh deixa para lá, se você está aqui para uma aventura, eu talvez tenha uma tarefa para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, olá senhorita! Um rosto amigável é uma surpresa agradável por aqui, não é? Na verdade, eu juro que eu já vi o seu rosto antes, mas eu não consigo me lembrar de onde... Oh deixa para lá, se você está aqui para uma aventura, eu talvez tenha uma tarefa para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEu vim aqui para encontrar um ingrediente raro para uma varinha. Mas eu estou ficando perdido e meu escudo mágico está enfraquecendo. Eu vou precisar sair logo, mas eu não posso ir embora sem levar o que eu vim pegar aqui.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEu vim aqui para encontrar um ingrediente raro para uma varinha. Mas eu acabei me perdendo e meu escudo mágico está enfraquecendo. Eu vou precisar sair logo, mas eu não posso ir embora sem levar o que eu vim pegar aqui.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Eu estou procurando um pouco de _pó de cadáver._ É um tipo especial de farinha de osso amaldiçoada que geralmente aparece em lugares como este. Deve haver um quarto barricado por aqui em algum lugar, eu tenho certeza que um pouco deste pó irá se acumular lá. Tenha cuidado, porém, a maldição que o pó carrega é bastante potente, _traga de volta para mim o mais rápido possível_ e eu vou limpá-lo para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Eu estou procurando um pouco de _pó de cadáver._ É um tipo especial de farinha de osso amaldiçoada que geralmente aparece em lugares como este. Deve haver um quarto barricado por aqui em algum lugar, eu tenho certeza que um pouco deste pó irá se acumular lá. Tenha cuidado, no entanto, a maldição que o pó carrega é bastante potente, _traga de volta para mim o mais rápido possível_ e eu vou purificá-lo para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Eu estou procurando um pouco de _cinzas frescas_ de um elemental de fogo recém nascido. Elementais geralmente aparecem quando um ritual de invocação não foi controlado, então apenas encontre algumas velas e uma marca de ritual e eu tenho certeza que você consegue fazer um aparecer. Você pode querer _guardar algum item de congelamento e deixá-lo à mão,_ elementais são muito poderosos, mas o gelo irá deixar a batalha mais fácil.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Eu estou procurando um pouco de _cinzas frescas_ de um elemental de fogo recém nascido. Elementais geralmente aparecem quando um ritual de invocação não foi controlado, então apenas encontre algumas velas e uma marca de ritual e eu tenho certeza que você consegue fazer um aparecer. Você pode querer _guardar algum item de congelamento e deixá-lo à mão,_ elementais são muito poderosos, mas o gelo irá deixar a batalha mais fácil.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=O velho guarda desta prisão mantia uma _planta de rotberry,_ e eu estou atrás de uma de suas sementes. A planta provavelmente cresceu descontroladamente, então fazê-la desistir de uma de suas sementes pode ser complicado. O jardim deve estar em algum lugar por aqui. Tente _ficar longe de suas raízes_ se você quiser ficar voltar inteiro. Usar fogo pode ser tentador, mas por favor não faça isso, pois você vai matar a planta e destruir suas sementes.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=O velho guarda desta prisão mantilha uma _Podrerva,_ e eu estou atrás de uma de suas sementes. A planta provavelmente cresceu descontroladamente, então fazê-la soltar de uma de suas sementes pode ser complicado. O jardim deve estar em algum lugar por aqui. Tente _ficar longe de suas raízes_ se você quiser ficar inteiro. Usar fogo pode ser tentador, mas por favor não faça isso, pois você vai matar a planta e destruir suas sementes.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe você puder trazer isso para mim, eu ficarei feliz em pagar você com uma das minhas melhores varinhas. Eu tenho duas comigo agora, você vai poder escolher a que preferir.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe você puder trazer isso para mim, eu ficarei feliz em pagar você com uma das minhas melhores varinhas. Eu tenho duas comigo agora, você vai poder escolher a que preferir.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Está tendo sorte com o pó de cadáver, %s? Procure por uma barricada.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Está tendo sorte com o pó de cadáver, %s? Procure por uma barricada.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Está tendo sorte com as cinzas, %s? Você irá precisar encontrar quatro velas e um lugar para fazer o ritual.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Está tendo sorte com as cinzas, %s? Você irá precisar encontrar quatro velas e um lugar para fazer o ritual.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Está tendo sorte com a semente de rotberry, %s? Procure por uma sala cheia de vegetação.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Está tendo sorte com a semente de Podrerva, %s? Procure por uma sala cheia de vegetação.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Este velho, mas robusto, cavalheiro tem uma expressão ligeiramente confusa. Ele está protegido por um escudo mágico.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Este velho, mas robusto, cavalheiro tem uma expressão ligeiramente confusa. Ele está protegido por um escudo mágico.
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@ -493,23 +493,23 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Este velho, mas robusto, cavalheiro tem uma expr
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actors.mobs.acidic.name=escorpião ácido
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actors.mobs.acidic.name=escorpião ácido
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actors.mobs.acidic.desc=Essas enormes criaturas demoníacas do tipo aracnídeo evitam o combate corpo a corpo, preferindo disparar espinhos serrilhados incapacitantes a longas distâncias. Este parece estar pingando gosma corrosiva.
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actors.mobs.acidic.desc=Essas enormes criaturas demoníacas do tipo aracnídeo evitam o combate corpo a corpo, preferindo disparar espinhos serrilhados incapacitantes a longas distâncias. Este parece estar pingando gosma corrosiva.
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actors.mobs.albino.name=Rato Albino
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actors.mobs.albino.name=rato Albino
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actors.mobs.albino.desc=Esta é uma raça rara de ratazana marsupial, com puro pelo branco e dentes afiados.
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actors.mobs.albino.desc=Esta é uma raça rara de rato marsupial, com puro pelo branco e dentes afiados.
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actors.mobs.armoredstatue.name=estátua blindada
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actors.mobs.armoredstatue.name=estátua blindada
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Você pensaria que é apenas mais uma das estátuas inanimadas desta masmorra, mas seus olhos vermelhos e brilhantes a denunciam.\n\nParece estar em ótimo estado por causa da armadura que está usando, pode ser muito difícil de matar.\n\nEnquanto a estátua em si é feita de pedra, o _%1$s_ e _%2$s_ está empunhando aparência real.
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Você pensaria que é apenas mais uma das estátuas inanimadas desta masmorra, mas seus olhos vermelhos e brilhantes a denunciam.\n\nParece estar em ótimo estado por causa da armadura que está usando, pode ser muito difícil de matar.\n\nEnquanto a estátua em si é feita de pedra, o _%1$s_ e _%2$s_ está empunhando aparência real.
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actors.mobs.bandit.name=bandido louco
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actors.mobs.bandit.name=Bandido Louco
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actors.mobs.bat.name=morcego vampiro
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actors.mobs.bat.name=Morcego Vampiro
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actors.mobs.bat.desc=Estes habitantes vigorosos e persistentes das cavernas são muito mais perigosos do que parecem. Eles reabastecem sua saúde a cada ataque bem-sucedido, o que lhes permite derrotar oponentes muito maiores.
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actors.mobs.bat.desc=Estes habitantes vigorosos e persistentes das cavernas são muito mais perigosos do que parecem. Eles reabastecem sua saúde a cada ataque bem-sucedido, o que lhes permite derrotar oponentes muito maiores.
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actors.mobs.bee.name=abelha dourada
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actors.mobs.bee.name=Abelha Dourada
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actors.mobs.bee.desc_honey=Apesar de seu pequeno tamanho, as abelhas de ouro tendem a proteger sua casa ferozmente. Este esta zangada e parece querer segui-lo.
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actors.mobs.bee.desc_honey=Apesar de seu pequeno tamanho, as abelhas douradas tendem a proteger sua casa ferozmente. Esta esta zangada e parece querer te seguir.
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actors.mobs.bee.desc=Apesar do seu pequeno tamanho, as abelhas douradas tendem a proteger ferozmente a sua casa. Esta está zangada, é melhor manter-se à distância.
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actors.mobs.bee.desc=Apesar do seu pequeno tamanho, as abelhas douradas tendem a proteger ferozmente suas casas. Esta está zangada, é melhor manter-se à distância.
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actors.mobs.brute.name=bruto gnoll
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actors.mobs.brute.name=Gnoll Bruto
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actors.mobs.brute.enraged=furioso
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actors.mobs.brute.enraged=Enfurecido
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actors.mobs.brute.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.brute.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.brute.desc=Os brutos são os maiores, mais fortes e mais difíceis de todos os gnolls. Quando mortalmente feridos, eles ficam furiosos, ganhando blindagem temporária e um grande aumento de dano.
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actors.mobs.brute.desc=Os brutos são os maiores, mais fortes e mais difíceis de todos os gnolls. Quando mortalmente feridos, eles ficam furiosos, ganhando blindagem temporária e um grande aumento de dano.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Raiva Bruta
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Raiva Bruta
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@ -519,7 +519,7 @@ actors.mobs.causticslime.name=slime cáustico
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actors.mobs.causticslime.desc=Esse lodo parece ter sido contaminado pela magia negra que emana de baixo. Ele perdeu sua cor verde habitual e goteja com lodo cáustico.
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actors.mobs.causticslime.desc=Esse lodo parece ter sido contaminado pela magia negra que emana de baixo. Ele perdeu sua cor verde habitual e goteja com lodo cáustico.
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actors.mobs.crab.name=caranguejo de esgoto
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actors.mobs.crab.name=caranguejo de esgoto
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actors.mobs.crab.desc=Esses caranguejos enormes se encontram no topo da sua cadeia alimentar nos esgotos. Eles são extremamente rápidos e a sua carapaça dura consegue resistir a golpes pesados.
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actors.mobs.crab.desc=Esses caranguejos enormes estão no topo da sua cadeia alimentar dos esgotos. Eles são extremamente rápidos e a sua carapaça dura consegue resistir golpes pesados.
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actors.mobs.crystalmimic.name=imitadores de cristal
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actors.mobs.crystalmimic.name=imitadores de cristal
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actors.mobs.crystalmimic.ate=A imitação pegou seu %s!
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actors.mobs.crystalmimic.ate=A imitação pegou seu %s!
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@ -536,14 +536,14 @@ actors.mobs.dm100.desc=O DM-100 é um antigo modelo da 'máquina de defesa' anã
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=O DM-200 dispara um jato de escape tóxica!
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actors.mobs.dm200.vent=O DM-200 dispara um jato de escape tóxica!
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actors.mobs.dm200.desc=O DM-200 é a segunda geração de 'máquina de defesa' anã, projetada para proteger anões mineradores nas cavernas e na cidade abaixo. Eles são muito maiores e mais volumosos que seus antecessores e atacam com punhos hidráulicos devastadores.\n\nSeu tamanho aumentado também é sua principal fraqueza, pois eles não conseguem se encaixar nos túneis e portas estreitos da masmorra. Os anões foram capazes de compensar a falta de mobilidade do DM-200, permitindo que eles expelissem seus gases de escape tóxicos em inimigos distantes, ou inimigos que eles não podem alcançar.
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actors.mobs.dm200.desc=O DM-200 é a segunda geração de 'máquina de defesa' anã, projetada para proteger anões mineradores nas cavernas e na cidade abaixo. Eles são muito maiores e mais volumosos que seus antecessores e atacam com punhos hidráulicos devastadores.\n\nSeu tamanho aumentado também é sua principal fraqueza, pois eles não conseguem passar pelos túneis e portas estreitas da masmorra. Os anões foram capazes de compensar a falta de mobilidade do DM-200, permitindo que eles expelissem seus gases de escape tóxicos em inimigos distantes, ou inimigos que eles não possam alcançar.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=O DM-201 lança uma granada corrosiva!
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actors.mobs.dm201.vent=O DM-201 lança uma granada corrosiva!
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actors.mobs.dm201.desc=Os anões fizeram uma breve experiência com uma maior ênfase na falta de mobilidade do DM-200 e criaram alguns modelos de DM totalmente estacionários. O DM-201 é um DM-200 adaptado que funciona como uma torre de sentinela que não tem capacidade de movimento. Em troca da falta de mobilidade, os DM-201 têm significativamente mais durabilidade e poder de ataque.\n\nUma vez que o DM-201 não tem motor de escape, os anões equipam-no com granadas de gás corrosivo! Os DM-201's são, no entanto, cuidadosos com estas granadas, e só as atacarão quando atacadas à distância.
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actors.mobs.dm201.desc=Os anões fizeram uma breve experiência com uma maior ênfase na falta de mobilidade do DM-200 e criaram alguns modelos de DM totalmente estacionários. O DM-201 é um DM-200 adaptado que funciona como uma torre de sentinela que não tem capacidade de movimento. Em troca da falta de mobilidade, os DM-201 têm significativamente mais durabilidade e poder de ataque.\n\nUma vez que o DM-201 não tem motor de escape, os anões equipam-no com granadas de gás corrosivo! Os DM-201's são, no entanto, cuidadosos com estas granadas, e só as atacarão quando atacadas à distância.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Pessoas não autorizadas detectadas.
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actors.mobs.olddm300.notice=Detectado pessoal não autorizado.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Missão fracassada. Desligando.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Missão fracassada. Desligando.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 se auto-repara!
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 se auto-repara!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.olddm300.def_verb=bloqueou
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@ -563,7 +563,7 @@ actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERTA! INSTABILIDADE DETECTADA NA REDE EL
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Esmagado pelo DM-300
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Esmagado pelo DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.newdm300.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.newdm300.defeated=DANO CRÍTICO! TENTANDO DESLIGA-
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actors.mobs.newdm300.defeated=DANO CRÍTICO! TENTANDO DESLIGA-
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actors.mobs.newdm300.desc=A DM-300 é a maior e mais poderosa 'máquina de defesa' que os anões já construíram. Uma máquina tão impressionante é difícil de fabricar, então os anões só fizeram alguns para guardar as entradas de suas metrópoles subterrâneas.\n\nÉ equipado com respiradouros para jato de gases de escape tóxicos e uma furadeira de alta potência que pode ser usada para atacar e perturbar a terra. O DM-300 também pode se conectar a uma rede de energia, aumentando ainda mais sua potência.
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actors.mobs.newdm300.desc=A DM-300 é a maior e mais poderosa 'máquina de defesa' que os anões já construíram. Uma máquina tão impressionante é difícil de fabricar que os anões só fizeram alguns para guardar as entradas de suas metrópoles subterrâneas.\n\nÉ equipado com lançadores de gases de exaustão tóxico e uma furadeira de alta potência que pode ser usada para atacar e destruir a terra. O DM-300 também pode se conectar a uma rede de energia, aumentando ainda mais sua potência.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=Atualmente, o DM-300 é carregado com energia elétrica. Dessa forma, o DM-300 não pode ser danificado e se move em velocidade dupla! Além disso, sua broca agora gira rápido o suficiente para _atravessar rochas sólidas,_ embora se mova muito mais lentamente ao fazer isso.\n\nAtacar o DM-300 diretamente é inútil enquanto está sobrecarregado, mas _algo na área deve estar fornecendo essa energia,_ destruindo isso pode enfraquecê-lo.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=Atualmente, o DM-300 é carregado com energia elétrica. Dessa forma, o DM-300 não pode ser danificado e se move em velocidade dupla! Além disso, sua broca agora gira rápido o suficiente para _atravessar rochas sólidas,_ embora se mova muito mais lentamente ao fazer isso.\n\nAtacar o DM-300 diretamente é inútil enquanto está sobrecarregado, mas _algo na área deve estar fornecendo essa energia,_ destruindo isso pode enfraquecê-lo.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Pedras soltas estão caindo do teto aqui, parece que está prestes a entrar em colapso!
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Pedras soltas estão caindo do teto aqui, parece que está prestes a entrar em colapso!
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@ -586,31 +586,31 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental de fogo
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental de fogo
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que geralmente são criadas quando a poderosa magia oculta não é controlada adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais do fogo são um tipo comum de elementar que causa dano com magia ardente. Eles irão incendiar seu alvo com ataques corpo a corpo e, ocasionalmente, também podem disparar flechas de fogo.
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais do fogo são um tipo comum de elementar que causa dano com magia ardente. Eles irão incendiar seu alvo com ataques corpo a corpo e, ocasionalmente, também podem disparar flechas de fogo.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elemental do fogo recém-nascido
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elemental do fogo recém-invocado
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que geralmente são criadas quando a poderosa magia oculta não é controlada adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais do fogo são um tipo comum de elementar que causa dano com magia ardente. Eles irão incendiar seu alvo com ataques corpo a corpo e, ocasionalmente, também podem disparar flechas de fogo.\n\nEste elemental do fogo é invocado de fresco e é enfraquecido como resultado. Nesse estado, é especialmente vulnerável ao frio. Porém, suas capacidades ofensivas ainda são excelentes, recomenda-se cautela.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais do fogo são um tipo comum de elementar que causa dano com magia ardente. Eles irão incendiar seu alvo com ataques corpo a corpo e, ocasionalmente, também podem disparar flechas de fogo.\n\nEste elemental do fogo foi recentemente invocado e está enfraquecido como por causa disso. Nesse estado, é especialmente vulnerável ao frio. Porém, suas capacidades ofensivas ainda são excelentes, recomenda-se cautela.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental de gelo
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental de gelo
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que geralmente são criadas quando a poderosa magia oculta não é controlada adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais de Gelo são um tipo comum de elemento que enfraquece os inimigos com uma magia arrepiante. Eles esfriarão seu alvo com ataques corpo a corpo e ocasionais. Sua mágica é muito mais eficaz na água.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais de gelo são um tipo comum de elemental que enfraquece os inimigos com uma magia arrepiante. Eles esfriarão seu alvo com ataques corpo a corpo e ocasionais ataques de longo alcance. Sua mágica é muito mais eficaz na água.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental de choque
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental de choque
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que geralmente são criadas quando a poderosa magia oculta não é controlada adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais de choque são um tipo menos comum de elementar que interrompe seus inimigos com eletricidade e flashes de luz. No combate corpo a corpo, eles lançam eletricidade aos inimigos próximos e causam dano adicional ao alvo principal, se estiverem na água. Ocasionalmente, eles também focalizam uma rajada de luz à distância em seu alvo, cegando-os temporariamente.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais de choque são um tipo menos comum de elementar que perturbam seus inimigos com eletricidade e flashes de luz. No combate corpo a corpo, eles lançam eletricidade aos inimigos próximos e causam dano adicional ao alvo principal, se estiverem na água. Ocasionalmente, eles também focalizam uma rajada de luz de longo alcance em seu alvo, cegando-os temporariamente.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=elemental do caos
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Elemental do caos
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que geralmente são criadas quando a poderosa magia oculta não é controlada adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nOs elementais do caos são elementares raros e perigosos que não se estabilizaram em um elemento específico. Eles desencadearão magia imprevisível quando atacarem.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nOs elementais do caos são elementares raros e perigosos que não se estabilizaram em um elemento específico. Eles desencadearão magia imprevisível quando atacarem.
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actors.mobs.eye.name=mau olhado
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actors.mobs.eye.name=Olho cruel
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=O olhar da morte matou você...
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=O olhar da morte matou você...
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actors.mobs.eye.desc=Olhos Perversos são bolas flutuantes de pura energia demoníaca. Enquanto são capazes de combates corporais, sua força é vem de sua magia.\n\nDepois de carregar energia por um curto período de tempo um Olho Perverso dispara um raio devastador chamado _olhar da morte._ Qualquer coisa na vista dos Olhos Perversos tomarão um tremendo dano, aventureiros espertos correrão para abrigos.
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actors.mobs.eye.desc=Olhos Cruéis são bolas flutuantes de pura energia demoníaca. Embora sejam capazes de combates corporais, sua força vem de sua magia.\n\nDepois de carregar energia por um curto período de tempo um Olho Cruel dispara um raio devastador chamado _olhar da morte._ Qualquer coisa na vista dos Olhos Cruéis tomarão um tremendo dano. Aventureiros espertos correrão para procurar abrigo.
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actors.mobs.fetidrat.name=ratazana fétida
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actors.mobs.fetidrat.name=Rato fétido
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actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Sua pele preta oleosa e pele podre são muito diferentes dos ratos saudáveis que você viu anteriormente. Seus olhos verdes pálidos fazem parecer especialmente ameaçador.\n\nO rato carrega uma nuvem de fedor horrível com ele, é extremamente forte de perto.\n\nUm Lodo escuro escorrer da boca do rato, corrói pelo chão, mas parece se dissolver na água.
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actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Seu pelo preto oleoso e pele podre são muito diferentes dos ratos saudáveis que você viu anteriormente. Seus olhos verdes pálidos fazem parecer especialmente ameaçador.\n\nO rato carrega uma nuvem de fedor horrível com ele, é extremamente forte de perto.\n\nUm lodo escuro escorrer da boca do rato, corroendo o chão por onde passa, mas parece se dissolver na água.
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actors.mobs.ghoul.name=ghoul anão
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actors.mobs.ghoul.name=ghoul anão
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actors.mobs.ghoul.desc=À medida que a sociedade dos anões começou lentamente a entrar em colapso, e o atual rei dos anões tomou o poder absoluto, aqueles que eram fracos ou que lhe resistiram não foram bem tratados. À medida que o rei se tornava mais hábil em exercer magia negra, ele fazia esses anões se curvarem à sua vontade, e agora eles formam os soldados do seu exército.\n\nOs ghouls não são especialmente fortes por si mesmos, mas sempre viajam em grupos e são muito mais difíceis de matar em grande número. _Quando um ghoul é derrotado, ele se levantará novamente após algumas vezes, enquanto outro ghoul estiver por perto._
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actors.mobs.ghoul.desc=À medida que a sociedade dos anões começou lentamente a entrar em colapso, e o atual rei dos anões tomou o poder absoluto, aqueles que eram fracos ou que lhe resistiram não foram bem tratados. À medida que o rei se tornava mais hábil em exercer magia negra, ele fazia esses anões se curvarem à sua vontade, e agora eles formam os soldados do seu exército.\n\nOs ghouls não são especialmente fortes por si mesmos, mas sempre viajam em grupos e são muito mais difíceis de matar em grande número. _Quando um ghoul é derrotado, ele se levantará novamente após algumas vezes, enquanto outro ghoul estiver por perto._
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actors.mobs.gnoll.name=batedor gnoll
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actors.mobs.gnoll.name=Gnoll explorador
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls são criaturas que lembram hienas humanoides. Eles moram em esgotos e masmorras, aventurando-se para invadir a superfície de tempos em tempos . Batedores gnoll são membros comuns em seus grupos. Eles não são tão fortes como os brutos e não tão inteligentes quanto os xamãs.
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls são criaturas que lembram hienas humanoides. Eles moram em esgotos e masmorras, aventurando-se para invadir a superfície de tempos em tempos . Gnolls exploradores são membros comuns em seus grupos. Eles não são tão fortes como os brutos e não tão inteligentes quanto os xamãs.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll trapaceiro
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actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll trapaceiro
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Uma criatura estranha, diferente dos gnolls comuns. Ele curva-se para frente com um sorriso perverso, segurando a bolsa pendurada sobre seu ombro quase como se fosse um bebê. Seus olhos estão arregalados com uma estranha mistura de medo e animação.\n\nHá uma grande coleção de dardos mal feitos em sua mochila, todos eles parecem ter sido mergulhados em várias substâncias nocivas.
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Uma criatura estranha, diferente dos gnolls comuns. Ele curva-se para frente com um sorriso perverso, segurando uma bolsa pendurada sobre seu ombro quase como se fosse um bebê. Seus olhos estão arregalados com uma estranha mistura de medo e animação.\n\nHá uma grande coleção de dardos mal feitos em sua mochila, todos eles parecem ter sido mergulhados em várias substâncias nocivas.
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actors.mobs.goldenmimic.name=imitação de ouro
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actors.mobs.goldenmimic.name=imitação de ouro
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Os imitadores são criaturas mágicas que podem tomar qualquer forma que desejarem. Nas masmorras, eles quase sempre escolhem o formato de uma arca do tesouro, para atrair aventureiros inocentes.\n\nImitações de ouro são imitações mais difíceis que tentam atrair os aventureiros mais fortes. Eles têm melhores pilhagens, mas também são muito mais fortes que os imitadores regulares.
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Os imitadores são criaturas mágicas que podem tomar qualquer forma que desejarem. Nas masmorras, eles quase sempre escolhem o formato de uma arca do tesouro, para atrair aventureiros inocentes.\n\nImitações de ouro são imitações mais difíceis que tentam atrair os aventureiros mais fortes. Eles têm melhores pilhagens, mas também são muito mais fortes que os imitadores regulares.
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@ -619,26 +619,26 @@ actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.golem.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.golem.desc=Golens são uma tentativa de corrigir as falhas anteriores em máquinas anãs através do uso recente de magia pelos anões. Eles são muito mais compactos e eficientes em comparação com o DM-300 enquanto ainda são muito mortais.\n\nEmbora os golens ainda sejam grandes demais para caber nas passagens, os anões lhes deram novas habilidades mágicas para compensar. Golens podem se teletransportar entre as salas e teleportar inimigos para eles quando estiverem fora de alcance.
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actors.mobs.golem.desc=Golens são uma tentativa de corrigir as falhas anteriores em máquinas anãs através do uso recente de magia pelos anões. Eles são muito mais compactos e eficientes em comparação com o DM-300 enquanto ainda são muito mortais.\n\nEmbora os golens ainda sejam grandes demais para caber nas passagens, os anões lhes deram novas habilidades mágicas para compensar. Golens podem se teletransportar entre as salas e teleportar inimigos para eles quando estiverem fora de alcance.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.name=Gosma
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actors.mobs.goo.notice=GULP-GULP!
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actors.mobs.goo.notice=GULP-GULP!
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actors.mobs.goo.defeated=gulp... gulp...
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actors.mobs.goo.defeated=gulp... gulp...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=O Goo está se bombeando!
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actors.mobs.goo.pumpup=A Gosma está se fortalecendo!
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actors.mobs.goo.enraged=furioso
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actors.mobs.goo.enraged=furioso
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actors.mobs.goo.gluuurp=GUUUULP!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GUUUULP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorvido pelo Goo
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorvido pela Gosma
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actors.mobs.goo.desc=Pouco é sabido sobre A Gosma. É possível que nem seja uma criatura, mas um aglomerado de substâncias torpes dos esgotos que de alguma forma adquiriram uma inteligência básica. Independente disso, magia negra certamente é o que permitiu que A Gosma existisse.\n\nSua natureza gelatinosa permite que ela absorva uma grande quantidade de energia negra. Você sente um calafrio somente por estar perto. Se A Gosma conseguir atacar com a sua energia, você não viverá por muito tempo.
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actors.mobs.goo.desc=Pouco é sabido sobre A Gosma. É possível que nem seja uma criatura, mas um aglomerado de substâncias tóxicas dos esgotos que de alguma forma adquiriram uma inteligência básica. Independente disso, magia negra certamente é o que permitiu que A Gosma existisse.\n\nSua natureza gelatinosa permite que ela absorva uma grande quantidade de energia negra. Você sente um calafrio somente por estar perto. Se A Gosma conseguir atacar com a sua energia, você não viverá por muito tempo.
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actors.mobs.greatcrab.name=Grande Caranguejo
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actors.mobs.greatcrab.name=grande Caranguejo
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actors.mobs.greatcrab.noticed=O caranguejo bloqueia com sua enorme garra.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=O caranguejo bloqueia com sua enorme garra.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueou
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueou
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.greatcrab.desc=Este caranguejo é gigantesco, mesmo comparado a outros caranguejos de esgoto. Sua casca azul é coberta de rachaduras e cracas, mostrando grande idade. Ele se move lentamente, mal mantendo o equilíbrio com sua enorme garra.\n\nEnquanto o caranguejo tem apenas uma garra, seu tamanho compensa facilmente. O caranguejo segura a garra na frente de qualquer ameaça, protegendo-se atrás de uma parede impenetrável de carapaça. No entanto, o caranguejo não pode bloquear os ataques que não vê, ou ataques de vários inimigos de uma só vez.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Este caranguejo é gigantesco, mesmo comparado a outros caranguejos de esgoto. Sua casca azul é coberta de rachaduras e cracas, mostrando sua grande idade. Ele se move lentamente, mal mantendo o equilíbrio com sua enorme garra.\n\nEmbora o caranguejo tenha apenas uma garra, seu tamanho facilmente compensa. O caranguejo segura a garra na frente de qualquer ameaça, protegendo-se atrás de uma parede impenetrável de carapaça. No entanto, o caranguejo não pode bloquear os ataques que não vê, ou ataques de vários inimigos de uma só vez.
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actors.mobs.guard.name=guarda da prisão
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actors.mobs.guard.name=guarda da prisão
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actors.mobs.guard.scorpion=Vem pra cá!
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actors.mobs.guard.scorpion=Vem aqui!
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actors.mobs.guard.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.guard.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.guard.desc=Uma vez eram os guardiões da prisão. Esses guardas já não são diferentes dos presos há um bom tempo. Eles circulam como zumbis, percorrendo os corredores sem pensar, procurando por qualquer coisa fora do lugar, como você!\n\nEles carregam correntes ao redor de seus pulsos, possivelmente usadas para puxar inimigos para perto.
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actors.mobs.guard.desc=Antigamente sendo os guardiões da prisão, esses guardas já não são diferentes dos prisioneiros há um bom tempo. Eles perambulam como zumbis, percorrendo os corredores sem pensar, procurando por qualquer coisa fora do lugar, como você!\n\nEles carregam correntes ao redor de seus pulsos, possivelmente usadas para puxar inimigos para perto.
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actors.mobs.king.name=Rei dos Anões
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actors.mobs.king.name=Rei dos Anões
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actors.mobs.king.notice=Como ousa!
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actors.mobs.king.notice=Como ousa!
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@ -646,11 +646,11 @@ actors.mobs.king.defeated=Você não pode me matar, %s... eu sou... imortal.....
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actors.mobs.king.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.king.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.king.arise=Levantem-se, escravos!
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actors.mobs.king.arise=Levantem-se, escravos!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Caiu perante ao Rei dos Anões
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actors.mobs.king.rankings_desc=Caiu perante ao Rei dos Anões
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actors.mobs.king.desc=O último rei dos anões era conhecido pelos seu profundos conhecimentos dos processos da vida e da morte. Ele persuadiu os membros de sua corte a participar de um ritual, dizendo a eles que eles teriam a vida eterna. No final ele foi único que obteve o que queria - além de um exército de mortos-vivos como bônus.
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actors.mobs.king.desc=O último rei dos anões era conhecido pelos seu profundo conhecimento dos processos da vida e da morte. Ele persuadiu os membros de sua corte a participar de um ritual, dizendo a eles que eles teriam a vida eterna. No final ele foi único que obteve o que queria - junto com um exército de mortos-vivos como bônus.
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actors.mobs.king$undead.name=Anão morto-vivo
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actors.mobs.king$undead.name=Anão morto-vivo
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actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caiu perante ao Rei dos Anões
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caiu perante ao Rei dos Anões
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actors.mobs.king$undead.desc=Esses anões mortos-vivos, reerguidos pela vontade do Rei dos Anões, foram antigamente membros de sua corte. Agora são esqueletos com uma grande quantidade impressionante de barba.
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actors.mobs.king$undead.desc=Esses anões mortos-vivos, reerguidos pela vontade do Rei dos Anões, foram antigamente membros de sua corte. Agora são esqueletos com uma quantidade impressionante de barba.
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actors.mobs.mimic.name=mímico
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actors.mobs.mimic.name=mímico
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actors.mobs.mimic.reveal=Aquele baú é uma imitação!
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actors.mobs.mimic.reveal=Aquele baú é uma imitação!
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@ -670,46 +670,46 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Morto por: %s
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actors.mobs.monk.name=monge anão
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actors.mobs.monk.name=monge anão
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actors.mobs.monk.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.monk.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.monk.parried=defendeu
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actors.mobs.monk.parried=defendeu
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actors.mobs.monk.desc=Esses monges são fanáticos, que se dedicaram a proteger seu rei através do poder físico. A devoção deles é tão grande que eles renderam totalmente suas mentes ao rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nOs monges confiam apenas na arte do combate corpo a corpo e são capazes de usar seus punhos desarmados, tanto para ataque quanto para defesa. Quando eles se focarem, os monges desviarão o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que tenha sido garantido que ele atingirá. Os monges constroem o foco mais rapidamente enquanto estão em movimento e mais lentamente quando em combate direto.
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actors.mobs.monk.desc=Esses monges são fanáticos que se dedicaram a proteger seu rei através do poder físico. A devoção deles é tão grande que eles renderam totalmente suas mentes ao rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nOs monges confiam apenas na arte do combate corpo a corpo e são capazes de usar seus punhos desarmados, tanto para ataque quanto para defesa. Quando eles se focam, os monges desviarão o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que tenha sido garantido que atingiria. Os monges concentram seu foco mais rapidamente enquanto estão em movimento e mais lentamente quando em combate direto.
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actors.mobs.monk$focus.name=Focado
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actors.mobs.monk$focus.name=Focado
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actors.mobs.monk$focus.desc=Este monge está perfeitamente afiado em seu alvo, e parece estar antecipando seus movimentos antes que eles o façam.\n\nEnquanto focado, o próximo ataque físico feito contra o personagem é garantido, não importando as circunstâncias. Aparar este ataque gastará o foco do monge e eles precisarão construí-lo novamente para aparar outro ataque. Os monges constroem o foco mais rapidamente enquanto estão em movimento.
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actors.mobs.monk$focus.desc=Este monge está perfeitamente focado em seu alvo, e parece estar antecipando seus movimentos antes que eles o façam.\n\nEnquanto focado, o próximo ataque físico feito contra o monge é garantido que desviará, não importando as circunstâncias. Se o ataque fizer com que o monge defenda ao invés de se esquivar, este ataque gastará o foco do monge e ele precisará acumula-lo novamente para defender outro ataque. Os monges acumulam foco mais rapidamente enquanto estão em movimento.
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actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
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actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
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actors.mobs.piranha.desc=Esses peixes carnivoros, não são habitantes naturais das piscinas subterrâneas. Elas foram criadas especificamente para proteger cofres de tesouro inundados.
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actors.mobs.piranha.desc=Esses peixes carnívoros não são habitantes naturais das poças subterrâneas. Elas foram criadas especificamente para proteger cofres de tesouro inundados.
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actors.mobs.pylon.name=poste de energia
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actors.mobs.pylon.name=torre de energia
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Um poste de energia, destinado a ajudar a regular a eletricidade que alimenta as máquinas nessa área.\n\nO poste está atualmente inativo e imune a danos.
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Uma torre de energia, destinada a ajudar a regular a eletricidade que alimenta as máquinas nessa área.\n\nA torre está atualmente inativa e imune a danos.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Um poste de energia, destinado a ajudar a regular a eletricidade que alimenta as máquinas nessa área. Atualmente, o poste está subindo com energia elétrica, deve ser o que está sobrecarregando o DM-300!\n\nNesse estado, os postes são vulneráveis, mas enviam eletricidade para as células próximas no sentido horário. Devido à sua construção em metal pesado, os postes são resistentes a grandes quantidades de danos.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Uma torre de energia, destinada a ajudar a regular a eletricidade que alimenta as máquinas nessa área. Atualmente, a torre está com um grande acúmulo de energia elétrica, deve ser o que está sobrecarregando o DM-300!\n\nNesse estado, as torres são vulneráveis, mas lançam eletricidade para as unidades próximas no sentido horário. Devido à sua construção em metal pesado, as torres são resistentes a grandes quantidades de danos.
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actors.mobs.rat.name=ratazana masurpial
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actors.mobs.rat.name=rato marsupial
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actors.mobs.rat.desc=Ratazanas masurpiais são habitante agressivos, pórem fracos, dos esgotos. Eles tem uma mordida dolorosa, mas só são perigosos em grandes números.
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actors.mobs.rat.desc=Ratos marsupiais são habitante agressivos, mas fracos, dos esgotos. Eles tem uma mordida dolorosa, mas só são perigosos em grandes números.
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actors.mobs.ripperdemon.name=demônio estripador
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actors.mobs.ripperdemon.name=demônio estripador
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actors.mobs.ripperdemon.leap=O demônio estripador prepara-se para saltar!
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actors.mobs.ripperdemon.leap=O demônio estripador prepara-se para saltar!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Estas criaturas horríveis são o resultado dos muitos cadáveres anões nesta região que estão a ser usados por forças demoníacas. Os estripadores são criaturas emaciadas e fantasmagóricas que se parecem com anões, mas com corpos partidos e garras longas e afiadas feitas de ossos.\n\nOs demônios estripadores não são particularmente duráveis, mas são ágeis e perigosos. Eles são capazes de saltar grandes distâncias para alcançar rapidamente os alvos antes de os ferir com suas garras.
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Estas criaturas horríveis são o resultado dos muitos cadáveres anões nesta região que estão a ser usados por forças demoníacas. Os estripadores são criaturas emaciadas e fantasmagóricas que se parecem com anões, mas com corpos partidos e garras longas e afiadas feitas de ossos.\n\nOs demônios estripadores não são particularmente duráveis, mas são ágeis e perigosos. Eles são capazes de saltar grandes distâncias para alcançar rapidamente os alvos antes de os ferir com suas garras.
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actors.mobs.rotheart.name=coração de rot
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actors.mobs.rotheart.name=Coração da Podridão
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actors.mobs.rotheart.desc=O fruto de uma Bagapodre é peculiar. Ao invés de apodrecer e fornecer nutrientes, o fruto cresce, endurece, e engloba a semente. Ele fornece proteção para os órgãos internos que crescem no interior do fruto. Esta esfera gigante é conhecida como o coração de uma planta de bagapodre adulta
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actors.mobs.rotheart.desc=O fruto de podrerva é peculiar. Ao invés de apodrecer e fornecer nutrientes, o fruto cresce, endurece, e engloba a semente. Ele fornece proteção para os órgãos internos que crescem no interior do fruto. Esta esfera gigante é conhecida como o coração de podrerva adulta.
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actors.mobs.rotlasher.name=raiz chicoteadora
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actors.mobs.rotlasher.name=raiz chicoteadora
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actors.mobs.rotlasher.desc=O lasher da podridão é uma parte da estrutura da raiz de uma planta madura de rotberry, e também seu principal meio de defesa. Lashers estão presos no chão, mas atacam violentamente qualquer ameaça que se aproxime deles. Quando não há inimigos próximos, eles ficam imóveis, tentando se misturar com a vegetação circundante.
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actors.mobs.rotlasher.desc=A raízes chicoteadora da podridão é uma parte da estrutura da raiz de uma planta madura de podrerva, e também seu principal meio de defesa. Chicoteadoras estão presas no chão, mas atacam violentamente qualquer ameaça que se aproxime delas. Quando não há inimigos próximos, elas ficam imóveis, tentando se mesclar com a vegetação na volta.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Esse %s está parado.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Esse %s está parado.
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actors.mobs.scorpio.name=escorpião
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actors.mobs.scorpio.name=escorpião
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actors.mobs.scorpio.desc=Essas enormes criaturas demoníacas do tipo aracnídeo evitam o combate corpo a corpo, preferindo disparar espinhos serrilhados incapacitantes a longas distâncias.
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actors.mobs.scorpio.desc=Essas enormes criaturas demoníacas do tipo aracnídeo evitam o combate corpo a corpo, preferindo disparar espinhos serrilhados incapacitantes a longas distâncias.
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actors.mobs.senior.name=monge sênior
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actors.mobs.senior.name=monge sênior
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actors.mobs.senior.desc=Esses monges são fanáticos, que se dedicaram a proteger seu rei através do poder físico. A devoção deles é tão grande que eles renderam totalmente suas mentes ao rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nEste monge domina a arte do combate corpo a corpo e é capaz de ganhar foco enquanto se move muito mais rapidamente do que os monges comuns. Quando eles se focarem, os monges desviarão o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que tenha sido garantido que ele atingirá. Os monges constroem o foco mais rapidamente enquanto estão em movimento e mais lentamente quando em combate direto.
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actors.mobs.senior.desc=Esses monges são fanáticos que se dedicaram a proteger seu rei através do poder físico. A devoção deles é tão grande que eles renderam totalmente suas mentes ao rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nEste monge domina a arte do combate corpo a corpo e é capaz de ganhar foco enquanto se move muito mais rapidamente do que os monges comuns. Quando eles se focam, os monges desviarão o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que tenha sido garantido que ele atingiria. Os monges concentram seu foco mais rapidamente enquanto estão em movimento e mais lentamente quando em combate direto.
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actors.mobs.shaman.name=gnoll xamã
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actors.mobs.shaman.name=gnoll xamã
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=O raio mágico matou você...
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=O raio mágico matou você...
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actors.mobs.shaman.desc=Xamãs gnolls são gnolls inteligentes que usam feitiços de batalha para compensar sua falta de força. Eles têm uma posição muito respeitada na sociedade gnoll, apesar de sua força mais fraca.
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actors.mobs.shaman.desc=Gnolls xamãs são gnolls inteligentes que usam feitiços de batalha para compensar sua falta de força. Eles têm uma posição muito respeitada na sociedade gnoll, apesar de sua força mais fraca.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Este xamã está usando uma máscara vermelha e usará magia que temporariamente _enfraquece seu poder de ataque._
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Este xamã está usando uma máscara vermelha e usará magia que temporariamente _enfraquece seu poder de ataque._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Este xamã está usando uma máscara azul e usará magia que temporariamente _aumenta o dano que você recebe._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Este xamã está usando uma máscara azul e usará magia que temporariamente _aumenta o dano que você recebe._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Este xamã está usando uma máscara roxa e usará magia que temporariamente _reduz sua precisão e evasão._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Este xamã está usando uma máscara roxa e usará magia que temporariamente _reduz sua precisão e evasão._
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actors.mobs.armoredbrute.name=bruto blindado
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actors.mobs.armoredbrute.name=bruto blindado
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actors.mobs.armoredbrute.desc=Os brutos gnoll mais antigos geralmente usam armaduras poderosas para mostrar seu status. A armadura torna esses animais muito mais resistentes a danos físicos, e sua maior disciplina significa que eles podem se enfurecer por muito mais tempo antes de sucumbir aos ferimentos.
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actors.mobs.armoredbrute.desc=Os gnolls brutos mais antigos geralmente usam armaduras poderosas para mostrar seu status. A armadura torna esses animais muito mais resistentes a danos físicos, e sua maior disciplina significa que eles podem se enfurecer por muito mais tempo antes de sucumbir aos ferimentos.
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actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
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actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Você foi morto por uma explosão de ossos
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Você foi morto por uma explosão de ossos
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@ -31,8 +31,8 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Вы умерли от ядовитого газа
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Здесь клубится облако разъедающего газа.
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Здесь клубится облако разъедающего газа.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Как только вы делаете глоток, вы чувствуете, как знания наполняют ваш разум.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Take a sip from it to reveal all secrets of equipped items and reveal all items on the current floor.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Вода в этом колодце излучает силу знаний. Глоток из этого колодца откроет все секреты экипированных вещей и раскроет все предметы на текущем этаже.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Едва вы сделали глоток, ваши раны полностью затянулись.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Едва вы сделали глоток, ваши раны полностью затянулись.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Вода в этом источнике излучает здоровье. Сделайте глоток, чтобы исцелить раны и утолить голод.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Вода в этом источнике излучает здоровье. Сделайте глоток, чтобы исцелить раны и утолить голод.
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@ -97,18 +97,18 @@ actors.buffs.burning.rankings_desc=Сгорел
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actors.buffs.burning.desc=Мало что может быть более неприятным, чем быть охваченным пламенем.\n\nОгонь будет наносить урон каждый ход, но его можно потушить, если встать в воду или разбить зелье под собой.\n\nКроме того, от огня может загореться трава под вами или предметы в инвентаре.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.burning.desc=Мало что может быть более неприятным, чем быть охваченным пламенем.\n\nОгонь будет наносить урон каждый ход, но его можно потушить, если встать в воду или разбить зелье под собой.\n\nКроме того, от огня может загореться трава под вами или предметы в инвентаре.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.championenemy.warn=Вы ощущаете наличие смертельной опасности.
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actors.buffs.championenemy.warn=Вы ощущаете наличие смертельной опасности.
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actors.buffs.championenemy$blazing.name=blazing champion
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actors.buffs.championenemy$blazing.name=Пылающий чемпион
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actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Blazing champions deal 25% more melee damage, ignite enemies they attack, are immune to fire, and spread fire around them as they die.
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actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Пылающие чемпионы наносят на 25% больше урона, поджигают при атаке, неуязвимы к огню и поджигают местность вокруг себя после смерти.
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actors.buffs.championenemy$projecting.name=projecting champion
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actors.buffs.championenemy$projecting.name=Проецирующий чемпион
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actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecting champions deal 25% more melee damage, and are able to attack any enemy that they can see.
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actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Проецирующие чемпионы наносят на 25% больше урона и способны атаковать любого врага в их поле зрения.
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actors.buffs.championenemy$antimagic.name=antimagic champion
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actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Антимагический чемпион
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actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagic champions take 25% less damage and are completely immune to magical effects.
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actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Антимагические чемпионы получают на 25% меньше урона и совершенно неуязвимы к магии.
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actors.buffs.championenemy$giant.name=giant champion
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actors.buffs.championenemy$giant.name=Гигантский чемпион
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actors.buffs.championenemy$giant.desc=giant champions take 75% less damage and have +1 attack range, but cannot move through enclosed spaces.
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actors.buffs.championenemy$giant.desc=Гигантские чемпионы получают на 75% меньше урона и увеличенный на 1 радиус атаки, но не могут проходить в узкие пространства.
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actors.buffs.championenemy$blessed.name=blessed champion
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actors.buffs.championenemy$blessed.name=Вдохновлённый чемпион
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actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Blessed champions have 200% more accuracy and evasion.
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actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Вдохновлённые чемпионы имеют на 200% большую меткость и уклонение.
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actors.buffs.championenemy$growing.name=growing champion
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actors.buffs.championenemy$growing.name=Растущий чемпион
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actors.buffs.championenemy$growing.desc=Growing champions gain a steadily increasing bonus to accuracy, evasion, melee damage, and a reduction to damage taken.\n\nCurrent Accuracy/Evasion/Damage boost: %1$d%%\nCurrent damage reduction: %2$d%%
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actors.buffs.championenemy$growing.desc=Растущие чемпионы получают медленно увеличивающийся бонус к меткости, уклонению, урону в ближнем бою и сопротивлению к получаемому урону.\n\nТекущий бонус к меткости / уклонению / урону: %1$d%%\nТекущее снижение получаемого урона: %2$d%%
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actors.buffs.charm.name=Очарование
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actors.buffs.charm.name=Очарование
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actors.buffs.charm.heromsg=Вы очарованы!
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actors.buffs.charm.heromsg=Вы очарованы!
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@ -310,45 +310,45 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Вы наелись до отвала и полнос
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###hero
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###hero
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actors.hero.talent.hearty_meal.title=hearty meal
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actors.hero.talent.hearty_meal.title=Ешь на здоровье
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actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating at below 50% health heals the Warrior for _3 HP_.\n\n_+2:_ Eating at below 50% health heals the Warrior for _5 HP_.
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actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Если здоровье ниже 50%, еда восстанавливает Воину _3 ОЗ_.\n\n_+1:_ Если здоровье ниже 50%, еда восстанавливает Воину _5 ОЗ_.
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=armsmaster's intuition
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=Интуиция оружейника
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ The Warrior identifies weapons and armor _2x faster_.\n\n_+2:_ The Warrior identifies weapons and armor _when he equips them_.
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Воин опознаёт оружие и броню в _2 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Воин опознаёт оружие и броню, _как только экипирует их_.
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actors.hero.talent.test_subject.title=test subject
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actors.hero.talent.test_subject.title=Подопытная крыса
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actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever he identifies a potion by using it, the Warrior heals for _4 HP_.\n\n_+2:_ Whenever he identifies a potion by using it, the Warrior heals for _6 HP_.
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actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Воин опознаёт зелье, выпивая его, он восстанавливает _4 ОЗ_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Воин опознаёт зелье, выпивая его, он восстанавливает _6 ОЗ_.
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actors.hero.talent.iron_will.title=iron will
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actors.hero.talent.iron_will.title=Стальная воля
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максимальный порог щита печати Воина _увеличивается на 1_.\n\n_+2:_ Максимальный порог щита печати Воина _увеличивается на 2_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizing meal
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=возбуждающий обед
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _4 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _6 turns of wand recharging_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Еда _перезаряжает палочки Мага в течение 4 ходов_.\n\n_+2:_ Еда _перезаряжает палочки Мага в течение 6 ходов_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=scholar's intuition
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Интуиция знатока
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _2x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Маг опознаёт палочки в _2 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Маг опознаёт палочки, _когда использует их_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=tested hypothesis
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Проверенная гипотеза
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever he identifies a scroll by using it, the Mage gains _6 shielding_.\n\n_+2:_ Whenever he identifies a scroll by using it, the Mage gains _9 shielding_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Каждый раз, когда Маг опознаёт свиток, читая его, он получает _6 очков щита_.\n\n_+2:_ Каждый раз, когда Маг опознаёт свиток, читая его, он получает _9 очков щита_.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizing upgrade
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Заряжающее улучшение
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ The Mage's staff recharges for _1 extra charge_ whenever the Mage upgrades it.\n\n_+2:_ The Mage's staff recharges for _2 extra charges_ whenever the Mage upgrades it.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Посох Мага заряжается _на 1 заряд_ каждый раз, когда Маг улучшает его.\n\n_+2:_ Посох Мага заряжается _на 2 заряда_ каждый раз, когда Маг улучшает его.
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actors.hero.talent.rationed_meal.title=rationed meal
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actors.hero.talent.rationed_meal.title=Рациональное питание
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actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Eating food gives the Rogue _15% more satiety_.\n\n_+2:_ Eating food gives the Rogue _25% more satiety_.
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actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Еда насыщает Разбойника на _15% больше_.\n\n_+2:_ Еда насыщает Разбойника на _25% больше_.
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=thief's intuition
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Интуиция вора
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ The Rogue identifies rings _2x faster_, and identifies the type of a ring _when he equips it_.\n\n_+2:_ The Rogue identifies rings _when he equips them_, and identifies the type of a ring _when he picks it up_.
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Разбойник опознаёт кольца в _2 раза быстрее_, и опознаёт тип кольца, _когда надевает его_.\n\n_+2:_ Разбойник опознаёт кольца, _когда он их экипирует_, и опознаёт тип кольца, _когда подбирает его_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=sucker punch
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=Удар исподтишка
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Разбойник наносит _на 1 урон больше_ первой неожиданной атакой.\n\n_+2:_ Разбойник наносит _на 1-2 урона больше_ первой неожиданной атакой.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=mending shadows
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=Заживляющие тени
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ The Rogue heals for 1 HP every _5 consecutive turns_ that he is hidden by his cloak.\n\n_+2:_ The Rogue heals for 1 HP every _3 consecutive turns_ that he is hidden by his cloak.
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ Разбойник восстанавливает 1 ОЗ каждые _5 ходов подряд_, пока он скрыт свои плащом.\n\n_+2:_ Разбойник восстанавливает 1 ОЗ каждые _3 хода подряд_, пока он скрыт свои плащом.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=invigorating meal
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Тонизирующий обед
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes 1 turn and grants the Huntress _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes 1 turn and grants the Huntress _2 turns of haste_.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает 1 ход и даёт Охотнице _1 ход ускорения_.\n\n_+2:_ Перекус занимает 1 ход и даёт Охотнице _2 хода ускорения_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=survivalist's intuition
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Интуиция выживальщика
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.5x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2x faster_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Охотница опознаёт всю экипировку в _1.5 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Охотница опознаёт всю экипировку в _2 раза быстрее_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=followup strike
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actors.hero.talent.followup_strike.title=Добивающий удар
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2-3 bonus damage_
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Когда Охотница попадает во врага стрелой или метательным оружием, её следующая атака в ближнем бою нанесёт _1-2 дополнительного урона_.\n\n_+2:_ Когда Охотница попадает во врага стрелой или метательным оружием, её следующая атака в ближнем бою нанесёт _2-3 дополнительного урона_.
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actors.hero.talent.natures_aid.title=nature's aid
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actors.hero.talent.natures_aid.title=Помощь природы
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _4 turns_ when a plant is trampled in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _6 turns_ when a plant is trampled in her vision.
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Охотница получает 2 защиты "дубовой кожи" на _4 хода_, когда растение вытоптано в её поле зрения.\n\n_+2:_ Охотница получает 2 защиты "дубовой кожи" на _6 ходов_, когда растение вытоптано в её поле зрения.
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actors.hero.hero.name=вы
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actors.hero.hero.name=вы
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actors.hero.hero.leave=You can't leave yet, the rest of the dungeon awaits below!
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actors.hero.hero.leave=Ещё рано уходить, оставшееся подземелье ждёт впереди!
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actors.hero.hero.level_up=Уровень повышен!
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actors.hero.hero.level_up=Уровень повышен!
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actors.hero.hero.new_level=Level up! +Accuracy, +Evasion, +5 HP!
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actors.hero.hero.new_level=Новый уровень! +Меткость, +Уклонение, +5 ОЗ!
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actors.hero.hero.new_talent=+1 Talent Point!
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actors.hero.hero.new_talent=+1 очко талантов!
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actors.hero.hero.unspent=You have unspent talent points!
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actors.hero.hero.unspent=У вас остались нераспределённые очки талантов!
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actors.hero.hero.level_cap=Вы не можете стать сильнее, но ваш опыт прибавляет вам сил!
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actors.hero.hero.level_cap=Вы не можете стать сильнее, но ваш опыт прибавляет вам сил!
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actors.hero.hero.you_now_have=Вы нашли %s.
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actors.hero.hero.you_now_have=Вы нашли %s.
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actors.hero.hero.you_cant_have=Вы не можете нести: %s.
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actors.hero.hero.you_cant_have=Вы не можете нести: %s.
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@ -362,25 +362,25 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Боль помогает преодолеть тя
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actors.hero.hero.revive=Анх взрывается дарующей жизнь энергией!
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actors.hero.hero.revive=Анх взрывается дарующей жизнь энергией!
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actors.hero.heroclass.warrior=воин
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actors.hero.heroclass.warrior=воин
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor. He will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed. The seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=Воин начинает с уникальной _сломанной печатью,_ которую можно прикрепить к броне. Пока он носит броню с прикреплённой печатью, поверх его здоровья будет постепенно накапливаться щит. Печать можно перенести на другую броню, вместе с ней перенесётся одно улучшение.\n\nВоин автоматически опознаёт:\n- Свиток опознания\n- Зелье исцеления\n- Свиток ярости
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Воин начинает игру с _изношенным мечом,_ который наносит больше всего стартового урона среди всех видов стартового оружия.\n\nВоин начинает игру с _тремя метательными камнями,_ позволяющими атаковать на расстоянии.\n\nВоин начинает игру с _поясом для зелий,_ в котором можно хранить разнообразные зелья, а также предохранять их от воздействия холода.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Воин начинает игру с _изношенным мечом,_ который наносит больше всего стартового урона среди всех видов стартового оружия.\n\nВоин начинает игру с _тремя метательными камнями,_ позволяющими атаковать на расстоянии.\n\nВоин начинает игру с _поясом для зелий,_ в котором можно хранить разнообразные зелья, а также предохранять их от воздействия холода.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Воин имеет два подкласса:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Воин имеет два подкласса:
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actors.hero.heroclass.mage=маг
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actors.hero.heroclass.mage=маг
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use a scroll of upgrade to make an item stronger._
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Маг - специалист по волшебным палочкам, который носит с собой _уникальный магический посох._\n\nЧтобы разблокировать его, _используйте свиток улучшения чтобы сделать предмет сильнее._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=The Mage starts with a _unique staff,_ which can be imbued with the properties of a wand. The staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge. The staff starts out imbued with magic missile.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=Маг начинает игру с _уникальным посохом,_ который может быть наделён свойствами жезла. Посох перезаряжается значительно быстрее жезлов, а число максимальных зарядов увеличено на 1. Изначально посох наделён свойствами магической стрелы.\n\nМаг автоматически опознаёт\n- Свиток опознания\n- Зелье жидкого пламени\n- Свиток улучшения
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Маг начинает игру со своим посохом в качестве оружия ближнего боя. Посох наносит меньше урона в ближнем бою, чем остальные стартовые оружия.\n\nМаг может использовать магию посоха, чтобы атаковать на расстоянии.\n\nМаг начинает игру с _футляром для свитков,_ в котором можно хранить различные свитки, а также предохранять их от воздействия огня.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Маг начинает игру со своим посохом в качестве оружия ближнего боя. Посох наносит меньше урона в ближнем бою, чем остальные стартовые оружия.\n\nМаг может использовать магию посоха, чтобы атаковать на расстоянии.\n\nМаг начинает игру с _футляром для свитков,_ в котором можно хранить различные свитки, а также предохранять их от воздействия огня.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Маг имеет два подкласса:
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Маг имеет два подкласса:
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actors.hero.heroclass.rogue=разбойник
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actors.hero.heroclass.rogue=разбойник
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Разбойник может контролировать ход битвы и бить исподтишка, используя его _уникальный Плащ Теней._\n\nЧтобы разблокировать его, _совершите 10 неожиданных атак в одном забеге._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will. Like all artifacts, the cloak cannot be directly upgraded. Instead it becomes more powerful as it is used.\n\nThe Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=Разбойник начинает игру с уникальным _Плащом Теней_, - артефактом, который позволяет становиться невидимым в любой момент. Как и все артефакты, плащ нельзя улучшать свитками. Вместо этого он улучшается при использовании.\n\nРазбойник замечает секреты и ловушки с большего расстояния.\n\nРазбойник способен находить больше секретов в подземелье.\n\nРазбойник автоматически опознаёт:\n- Свиток опознания\n- Зелье невидимости\n- Свиток поиска пути
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Разбойник начинает игру с _кинжалом,_ который наносит больше урона при скрытных атаках.\n\nРазбойник начинает игру с _тремя метательными ножами,_ которые позволяют атаковать на расстоянии и наносят больше урона при скрытных атаках.\n\nРазбойник начинает игру с _бархатным мешочком,_ в котором можно хранить мелкие предметы, такие как семена и рунные камни.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Разбойник начинает игру с _кинжалом,_ который наносит больше урона при скрытных атаках.\n\nРазбойник начинает игру с _тремя метательными ножами,_ которые позволяют атаковать на расстоянии и наносят больше урона при скрытных атаках.\n\nРазбойник начинает игру с _бархатным мешочком,_ в котором можно хранить мелкие предметы, такие как семена и рунные камни.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Разбойник имеет два подкласса:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Разбойник имеет два подкласса:
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actors.hero.heroclass.huntress=охотница
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actors.hero.heroclass.huntress=охотница
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 enemies with thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Охотница - эксперт дальнего боя, а также владеет своим _уникальным магическим луком_ с бесконечными стрелами.\n\nЧтобы разблокировать ее, _ударьте 15 противников с помощью оружий дальнего боя._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows. The bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.\n\nThe Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=Охотница начинает с _уникальным призрачным луком_, который может стрелять бесконечным количеством заколдованных стрел. Лук медленно растёт в силе, пока охотница повышает свой уровень. Лук может быть сбалансирован и зачарован.\n\nОхотница может двигаться через высокую траву, не вытаптывая её.\n\nОхотница меньше изнашивает метательные оружия при использовании.\n\nОхотница чувствует через стены присутствие врагов поблизости.\n\nОхотница автоматически опознает:\n- Свитки опознания\n- Зелья телепатии\n- Свитки колыбельной
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Охотница начинает игру с парой _шипованных перчаток,_ которые атакуют гораздо быстрее другого стартового оружия.\n\nОхотница начинает игру со своим луком для дальнего боя.\n\nОхотница начинает игру с _бархатным мешочком,_ в котором можно хранить мелочь, такую как семена и рунные камни.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Охотница начинает игру с парой _шипованных перчаток,_ которые атакуют гораздо быстрее другого стартового оружия.\n\nОхотница начинает игру со своим луком для дальнего боя.\n\nОхотница начинает игру с _бархатным мешочком,_ в котором можно хранить мелочь, такую как семена и рунные камни.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Охотница имеет два подкласса:
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Охотница имеет два подкласса:
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@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Burada baş döndürücü bir gaz bulutu süzül
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actors.blobs.electricity.desc=Burada bir elektrik alanı parlak bir şekilde kıvılcımlanıyor.
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actors.blobs.electricity.desc=Burada bir elektrik alanı parlak bir şekilde kıvılcımlanıyor.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrik çarpmış
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrik çarpmış
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actors.blobs.electricity.ondeath=Ölesiye şoklandın...
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actors.blobs.electricity.ondeath=Şoktan öldün...
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actors.blobs.fire.desc=Burada bir ateş yanıyor.
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actors.blobs.fire.desc=Burada bir ateş yanıyor.
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@ -31,7 +31,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Toksik gazdan öldün...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Burada zehirli bir aşındırıcı çamur bulutu süzülüyor.
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Burada zehirli bir aşındırıcı çamur bulutu süzülüyor.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Aldığın yudumla beraber zihnine akan bilgileri hissediyorsun.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Aldığın yudumla birlikte zihnine bilgi aktığını hissediyorsun.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Bu su kuyusu etrafa bilgi saçıyor. Kuyudan su içersen kuşandığın ve bu kattaki eşyalar hakkındaki tüm bilgiler size aktarılır.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Bu su kuyusu etrafa bilgi saçıyor. Kuyudan su içersen kuşandığın ve bu kattaki eşyalar hakkındaki tüm bilgiler size aktarılır.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Bir yudum alırken yaralarının tamamen iyileştiğini hissediyorsun.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Bir yudum alırken yaralarının tamamen iyileştiğini hissediyorsun.
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@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Kuyunun suyundan sağlık gücü yayılıyor. A
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kuyunun suyundan değişim gücü yayılıyor. Attığın şeyin başka bir şeye dönüşmesi için içine bir şey at.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kuyunun suyundan değişim gücü yayılıyor. Attığın şeyin başka bir şeye dönüşmesi için içine bir şey at.
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actors.blobs.web.desc=Kalın bir ağ burada her şeyi kapsıyor. Ağa dokunan veya fırlatılan herhangi bir şey onu kıracak, fakat aynı zamanda yerine takılacak
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actors.blobs.web.desc=Kalın bir ağ buradaki her şeyi kaplıyor. Ağa dokunan veya fırlatılan herhangi bir şey onu kıracak, fakat aynı zamanda ona takılacak.
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@ -53,8 +53,8 @@ actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Muhteşem bir güç içinden akıyor, fakat ma
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actors.buffs.amok.name=Çılgınlık
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actors.buffs.amok.name=Çılgınlık
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actors.buffs.amok.desc=Çılgınlık, etkilenen hedefi büyük bir öfke ve kafa karışıklığına sokar.\n\nÇıldıran bir yaratık, yakınında ne varsa dost düşman demeden saldırır.\n\nÇılgınlığın geçmesi için kalan sıra: %s.
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actors.buffs.amok.desc=Çılgınlık, etkilenen hedefi büyük bir öfke ve kafa karışıklığına sokar.\n\nÇıldıran bir yaratık, yakınında ne varsa dost düşman demeden saldırır.\n\nÇılgınlığın geçmesi için kalan sıra: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.name=Gizemli Zırh
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actors.buffs.arcanearmor.name=Sihirli Zırh
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actors.buffs.arcanearmor.desc=İnce bir kalkan etrafını sarıyor ve büyü saldırılarından gelen hasarın bir kısmını engelliyor.\n\nBüyü koruman şu anda 0-%d seviyesinde.\n\nGizemli zırhın zayıflamasına kalan tur sayısı: %s
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actors.buffs.arcanearmor.desc=İnce bir kalkan etrafını sarıyor ve büyü saldırılarından gelen hasarın bir kısmını engelliyor.\n\nBüyü koruman şu anda 0-%d seviyesinde.\n\nSihirli zırhın zayıflamasına kalan tur sayısı: %s
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Eser Reşarj Oluyor
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Eser Reşarj Oluyor
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=Enerji, içinde akarak kuşanmış olduğun eserlerin şarj olma hızını arttırıyor.\n\nHer eser biraz farklı bir şekilde etkilense de hepsi şarj metreleri tarafından daha az sınırlanıyor olacak.\n\nEtkinin geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=Enerji, içinde akarak kuşanmış olduğun eserlerin şarj olma hızını arttırıyor.\n\nHer eser biraz farklı bir şekilde etkilense de hepsi şarj metreleri tarafından daha az sınırlanıyor olacak.\n\nEtkinin geçmesine kalan sıra: %s.
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@ -83,7 +83,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Kanamadan Öldü
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actors.buffs.bleeding.desc=Bu yara endişe verici miktarda kan dökmene neden oluyor. \n\nKanama her sırada zarar almana neden olur. Her sıra aldığın hasar rastgele azalır, ta ki kanama durana kadar. \n\nŞu anki kanama hasarı: %d.
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actors.buffs.bleeding.desc=Bu yara endişe verici miktarda kan dökmene neden oluyor. \n\nKanama her sırada zarar almana neden olur. Her sıra aldığın hasar rastgele azalır, ta ki kanama durana kadar. \n\nŞu anki kanama hasarı: %d.
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actors.buffs.bless.name=Kutsanma
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actors.buffs.bless.name=Kutsanma
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actors.buffs.bless.desc=Büyük bir dikkat patlaması, bazıları tanrılar tarafından ilham aldığını söylüyor.\n\nKutsama isabet ve savuşturmayı 25%% arttırır , bu kutsanmayı savaşta daha etkili kılar.\n\nkutsanmanın bitmesine kalan tur: %s.
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actors.buffs.bless.desc=Büyük bir odaklanma patlaması, kimileri bunu tanrılar tarafından verildiğini söylüyor.\n\nKutsama isabet ve savuşturmayı 25%% arttırır , bu kutsananı savaşta daha etkili kılar.\n\nkutsanmanın bitmesine kalan tur: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Kör
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actors.buffs.blindness.name=Kör
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actors.buffs.blindness.heromsg=Kör oldun!
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actors.buffs.blindness.heromsg=Kör oldun!
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@ -101,18 +101,18 @@ actors.buffs.championenemy$blazing.name=Yanan Şampiyon
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actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Yanan Şampiyonlar %25 daha fazla yakın dövüş hasarı verirler ve vurdukları düşmanları yakarlar, ateşe dirençlidirler ve öldüklerinde etrafa ateş saçarlar.
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actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Yanan Şampiyonlar %25 daha fazla yakın dövüş hasarı verirler ve vurdukları düşmanları yakarlar, ateşe dirençlidirler ve öldüklerinde etrafa ateş saçarlar.
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actors.buffs.championenemy$projecting.name=Erişen Şampiyon
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actors.buffs.championenemy$projecting.name=Erişen Şampiyon
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actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Erişen Şampiyon %25 daha fazla yakın dövüş hasarı verirler ve gördükleri tüm düşmanlara saldırabilirler.
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actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Erişen Şampiyon %25 daha fazla yakın dövüş hasarı verirler ve gördükleri tüm düşmanlara saldırabilirler.
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actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Sihir Karşıtı Şampiyon
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actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Büyübozan Şampiyon
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actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Büyü Karşıtı Şampiyonlar %25 daha az yakın dövüş hasarı verirler ve sihirli etkilere tamamen dirençlidirler.
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actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Büyübozan Şampiyonlar %25 daha az yakın dövüş hasarı alırlar ve sihirli etkilere tamamen dirençlidirler.
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actors.buffs.championenemy$giant.name=Dev Şampiyon
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actors.buffs.championenemy$giant.name=Dev Şampiyon
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actors.buffs.championenemy$giant.desc=Dev Şampiyonlar %75 daha az hasar alırlar ve +1 saldırı menzili vardır ama dar alanlardan geçemezler.
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actors.buffs.championenemy$giant.desc=Dev Şampiyonlar %75 daha az hasar alırlar ve +1 saldırı menzili vardır ama dar alanlardan geçemezler.
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actors.buffs.championenemy$blessed.name=Kutsanmış Şampiyon
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actors.buffs.championenemy$blessed.name=Kutsanmış Şampiyon
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actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Kutsanmış Şampiyonlar %200 isabet ve kaçınmaya sahiptir.
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actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Kutsanmış Şampiyonlar %200 isabet ve kaçınmaya sahiptir.
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actors.buffs.championenemy$growing.name=Büyüyen Şampiyon
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actors.buffs.championenemy$growing.name=Büyüyen Şampiyon
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actors.buffs.championenemy$growing.desc=Büyüyen Şampiyonlar düzenli artan bonus isabet, kaçınma yakın dövüş hasarı ve hasar azaltma alırlar.\n\nAnlık isabet/savuşturma/hasar bonusu:%1$d%%\nAnlık hasar azaltma:%2$d%%
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actors.buffs.championenemy$growing.desc=Büyüyen Şampiyonlar düzenli artan bonus isabet, kaçınma, yakın dövüş hasarı ve hasar azaltma alırlar.\n\nAnlık isabet/savuşturma/hasar bonusu:%1$d%%\nAnlık hasar azaltma:%2$d%%
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actors.buffs.charm.name=Tutulmuş
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actors.buffs.charm.name=Tutulmuş
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actors.buffs.charm.heromsg=Tutuldun!
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actors.buffs.charm.heromsg=Tutuldun!
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actors.buffs.charm.desc=Ayartma, düşmanları birbirlerine geçici olarak hayran bırakan manipülatif bir büyüdür.\n\nAyartmadan etkilenen karakterler hayran oldukları düşmana geçici süreliğine direkt olarak saldıramazlar. Fakat diğer karakterlere saldırmak hala mümkündür. Ayartma esnasında yaşanan şok, bu etkinin süresini azaltacaktır.\n\nAyartmanın geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.charm.desc=Ayartma, düşmanları birbirlerine geçici olarak hayran bırakan manipülatif bir büyüdür.\n\nAyartmadan etkilenen karakterler hayran oldukları düşmana geçici süreliğine direkt olarak saldıramazlar. Fakat diğer karakterlere saldırmak hala mümkündür. Ağrının şoku, bu etkinin süresini azaltacaktır.\n\nAyartmanın geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.chill.name=Üşümüş
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actors.buffs.chill.name=Üşümüş
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actors.buffs.chill.freezes=%s dondu!
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actors.buffs.chill.freezes=%s dondu!
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@ -141,8 +141,8 @@ actors.buffs.cripple.heromsg=Sakatlandın!
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actors.buffs.cripple.desc=Bacaklarının bu şekilde eğilmemesi gerektiğine eminsin. \n\nSakatlanma hareket hızını yarıya indirir, yani bir kare ilerlemek için bir yerine iki sıra geçmesine neden olur. \n\nSakatlığın iyileşmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.cripple.desc=Bacaklarının bu şekilde eğilmemesi gerektiğine eminsin. \n\nSakatlanma hareket hızını yarıya indirir, yani bir kare ilerlemek için bir yerine iki sıra geçmesine neden olur. \n\nSakatlığın iyileşmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.degrade.name=indirgenmiş
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actors.buffs.degrade.name=indirgenmiş
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actors.buffs.degrade.heromsg=Eşyaların zayıf hissettiriyor!
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actors.buffs.degrade.heromsg=Eşyalarının zayıfladığını hissediyorsun!
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actors.buffs.degrade.desc=Güçlü bir karanlık büyü bu geliştirme parşömeninin ekipmanınıza verdiği gücü azaltıyor.\n\nKalitesi düşen yükseltilmiş ekipman olduğundan daha düşük bir seviye gibi görülür. +3'den sonraki her yükseltme öncekinden daha da zayıf olur. Eşyanızın açıklaması düşülen güç seviyesine göre değişir.\n\nKalitesinin düşmesi eşyanın güç gereksinimini, asa şarjını, fırlatılan silahların ve büyülü eşyaların dayanıklılığını etkilemez.\n\nKalitesinin normale dönmesine kalan tur: %s. Yükseltme parşömeni veya lanet kaldırma parşömeni kullanıldığında eşyanın kalitesi anında normale döner.
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actors.buffs.degrade.desc=Güçlü bir kara büyü geliştirme parşömenlerinin ekipmanınıza verdiği gücü azaltıyor.\n\nKalitesi düşen yükseltilmiş ekipman, olduğundan daha düşük bir seviye gibi görülür. +3'den sonraki her yükseltme öncekinden daha da zayıf olur. Eşyanızın açıklaması düşülen güç seviyesine göre değişir.\n\nKalitesinin düşmesi eşyanın güç gereksinimini, asa şarjını, fırlatılan silahların ve büyülü eşyaların dayanıklılığını etkilemez.\n\nKalitesinin normale dönmesine kalan tur: %s. Yükseltme parşömeni veya lanet kaldırma parşömeni kullanıldığında eşyanın kalitesi anında normale döner.
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actors.buffs.doom.name=Lanetli
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actors.buffs.doom.name=Lanetli
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actors.buffs.doom.desc=Evren ölmeni isterken ilerlemek zor olacak gibi görünüyor.\n\nLanetli karakterler tüm kaynaklardan iki kat fazla hasar alırlar.\n\nLanet sonsuzdur, ve sadece ölümle son bulur.
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actors.buffs.doom.desc=Evren ölmeni isterken ilerlemek zor olacak gibi görünüyor.\n\nLanetli karakterler tüm kaynaklardan iki kat fazla hasar alırlar.\n\nLanet sonsuzdur, ve sadece ölümle son bulur.
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@ -179,9 +179,9 @@ actors.buffs.haste.desc=Enerji kaslarından geçerek muhteşem hızlarda koşman
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actors.buffs.healing.name=İyileşme
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actors.buffs.healing.name=İyileşme
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actors.buffs.healing.desc=Sihirli bir ilaç yaralarının kapanmasına ve etinin dikilmesine sebep oluyor.\n\nİyileşmenin etkisi gidene kadar her tur hızlıca canın iyileşecek. İyileşme miktarı zamanla azalabilir.\n\nSonraki iyileşme miktarı: %d SP.\n\nKalan iyileşme: %dSP.
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actors.buffs.healing.desc=Sihirli bir ilaç yaralarının kapanmasına ve etinin dikilmesine sebep oluyor.\n\nİyileşmenin etkisi gidene kadar her tur hızlıca canın iyileşecek. İyileşme miktarı zamanla azalabilir.\n\nSonraki iyileşme miktarı: %d SP.\n\nKalan iyileşme: %dSP.
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actors.buffs.hex.name=Uğursuzluk
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actors.buffs.hex.name=Nazarlanmış
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actors.buffs.hex.heromsg=Uğursuzluk büyüsüne uğradın!
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actors.buffs.hex.heromsg=Nazarlandın!
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actors.buffs.hex.desc=Bu karanlık büyü hedefin odağını bozar ve zihnini karıştırır.\n\nBu büyü hedefin isabetini ve savuşturmasını 20%% azaltır buda hedefi savaşta güçsezliştirir.\n\nBüyünün kalan etki süresi: %s
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actors.buffs.hex.desc=Bu karanlık büyü hedefin odağını bozar ve zihnini karıştırır.\n\nBu büyü hedefin isabetini ve savuşturmasını 20%% azaltır buda hedefi savaşta güçsezliştirir.\n\nNazarın kalan etki süresi: %s
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actors.buffs.hunger.hungry=Aç
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actors.buffs.hunger.hungry=Aç
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actors.buffs.hunger.starving=Açlıktan ölüyor
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actors.buffs.hunger.starving=Açlıktan ölüyor
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@ -200,8 +200,8 @@ actors.buffs.invisibility.desc=Etrafındaki çevreyle iç içe girdin, bu da gö
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actors.buffs.levitation.name=Süzülme
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actors.buffs.levitation.name=Süzülme
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actors.buffs.levitation.desc=Büyülü bir güç seni havanın üzerinde asılı bırakarak ağırlıksız hissetmeni sağlıyor.\n\nHavada süzülürken yer bazlı tüm etkiler görmezden gelinir: Tuzaklar tetiklenmez, su ateşi söndürmez, bitkiler ezilmez, kökler sana tutunamaz ve çukurların üzerinde süzülürsün. Dikkat et, çünkü tüm bunlar süzülmenin bitmesiyle anında gerçekleşebilir!\n\nSüzülmenin geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.levitation.desc=Büyülü bir güç seni havanın üzerinde asılı bırakarak ağırlıksız hissetmeni sağlıyor.\n\nHavada süzülürken yer bazlı tüm etkiler görmezden gelinir: Tuzaklar tetiklenmez, su ateşi söndürmez, bitkiler ezilmez, kökler sana tutunamaz ve çukurların üzerinde süzülürsün. Dikkat et, çünkü tüm bunlar süzülmenin bitmesiyle anında gerçekleşebilir!\n\nSüzülmenin geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.lifelink.name=Yaşam bağlantısı.
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actors.buffs.lifelink.name=Yaşam Bağı
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actors.buffs.lifelink.desc=Bu karakterin yaşam gücü yakındaki başka bir karaktere bağlıdır. Alınan hasar ikisi arasında paylaştırılır.\n\nBu karakter aldığı hasarın yarısını bağlı olana aktarır.\n\nBu bağ bağlı karakter ölene kadar ya da %stur sonra biter.
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actors.buffs.lifelink.desc=Bu karakterin yaşam gücü yakındaki başka bir karaktere bağlanmıştır. Alınan hasar ikisi arasında paylaştırılır.\n\nBu karakter aldığı hasarın yarısını bağlı olana aktarır.\n\nBu bağ bağlı karakter ölene kadar ya da %stur sonra biter.
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actors.buffs.light.name=Aydınlanmış
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actors.buffs.light.name=Aydınlanmış
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actors.buffs.light.desc=En karanlık zindanda bile, senin tarafında sabit bir ışık her zaman ışıldıyor. \n\nIşık karanlığı aydinlatmanı sağlar, yani aynı noktadan daha fazla sey görebilirsin. \n\nAydinlatmanın geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.light.desc=En karanlık zindanda bile, senin tarafında sabit bir ışık her zaman ışıldıyor. \n\nIşık karanlığı aydinlatmanı sağlar, yani aynı noktadan daha fazla sey görebilirsin. \n\nAydinlatmanın geçmesine kalan sıra: %s.
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@ -283,7 +283,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=Sonsuz kondisyona sahipsin ve bu daha hızlı hareket
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actors.buffs.vulnerable.name=Savunmasız
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actors.buffs.vulnerable.name=Savunmasız
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Kırılgan hissediyorsun!
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Kırılgan hissediyorsun!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Savunmasızlaştırma büyüsü karakterin aldığı hasarı 33%% arttırır, ondan sonra hasar zırhtan düşürülür.\n\nSavunmasızlığın geçmesine kalan tur:%s.
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actors.buffs.vulnerable.desc=Savunmasızlaştırma büyüsü karakterin aldığı hasarı 33%% arttırır, ondan sonra hasar zırh tarafından düşürülür.\n\nSavunmasızlığın geçmesine kalan tur:%s.
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actors.buffs.terror.name=Korkmuş
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actors.buffs.terror.name=Korkmuş
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actors.buffs.terror.desc=Terör, hedefini kontrol dışı bir paniğe sokan manipülatif bir büyüdür.\n\nKorkmuş karakterler düşmanlarından kaçmaya ve aralarında mümkün olduğunca çok kapı ve duvar açmaya zorlanırlar. Acıdan kaynaklanan hasar, bu korkunun süresini azaltacaktır.\n\nTerörün geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.terror.desc=Terör, hedefini kontrol dışı bir paniğe sokan manipülatif bir büyüdür.\n\nKorkmuş karakterler düşmanlarından kaçmaya ve aralarında mümkün olduğunca çok kapı ve duvar açmaya zorlanırlar. Acıdan kaynaklanan hasar, bu korkunun süresini azaltacaktır.\n\nTerörün geçmesine kalan sıra: %s.
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@ -311,7 +311,7 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Gayet tatmin olmuş ve tok hissediyorsun.\n\nİyi besl
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###hero
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###hero
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actors.hero.talent.hearty_meal.title=Doyurucu yemek
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actors.hero.talent.hearty_meal.title=Doyurucu yemek
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actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_Bunu canın %50 altındayken yemek savaşçıya _3 HP_ kazandırır.\n\n_+2:_ Bunu canın %50 altındayken yemek savaşçıya _5 HP_ kazandırır.
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actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_Canın %50 altındayken yemek yemek savaşçıya _3 HP_ kazandırır.\n\n_+2:_ Canın %50 altındayken yemek yemek savaşçıya _5 HP_ kazandırır.
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=Silah Ustasının Sezgisi
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=Silah Ustasının Sezgisi
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Savaşçı silah ve zırhları _2x daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Savaşçı silahları ve zırhları _kuşandığında tanımlar_.
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Savaşçı silah ve zırhları _2x daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Savaşçı silahları ve zırhları _kuşandığında tanımlar_.
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actors.hero.talent.test_subject.title=Denek
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actors.hero.talent.test_subject.title=Denek
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@ -319,15 +319,15 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Savaşçı bir iksiri kullanarak tan
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actors.hero.talent.iron_will.title=Demir İrade
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actors.hero.talent.iron_will.title=Demir İrade
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Savaşçının mühründen sağlanan azami kalkan _1 artar_.\n\n_+2:_ Savaşçının mühründen sağlanan azami kalkan _2 artar_.
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Savaşçının mühründen sağlanan azami kalkan _1 artar_.\n\n_+2:_ Savaşçının mühründen sağlanan azami kalkan _2 artar_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=Enerji veren yemek
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=Enerji veren yemek
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _4 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _6 turns of wand recharging_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Büyücüye _4 tur asa reşarjı verir_.\n\n_+2:_ Yemek yemek Büyücüye _6 tur asa reşarjı verir_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Âlimin Sezgisi
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Âlimin Sezgisi
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Büyücü asaları _2x daha hızlı tanımlar_.\n\n_+2:_ Büyücü asaları _kullandığı zaman tanımlar_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Büyücü asaları _2x daha hızlı tanımlar_.\n\n_+2:_ Büyücü asaları _kullandığı zaman tanımlar_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Kanıtlanmış Hipotez
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Kanıtlanmış Hipotez
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Büyücü bir parşömeni kullanarak tanımlarsa _6 kalkan kazanır._\n\n_+2:_Büyücü bir parşömeni kullanarak tanımlarsa _9 kalkan kazanır._
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Büyücü bir parşömeni kullanarak tanımlarsa _6 kalkan kazanır._\n\n_+2:_Büyücü bir parşömeni kullanarak tanımlarsa _9 kalkan kazanır._
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Enerjik geliştirme
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Enerji verici geliştirme
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ The Mage's staff recharges for _1 extra charge_ whenever the Mage upgrades it.\n\n_+2:_ The Mage's staff recharges for _2 extra charges_ whenever the Mage upgrades it.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Büyücü asasını her geliştirdiğinde asası _ ekstra bir şarj_ reşarj olur.\n\n_+2:_ Büyücü asasını her geliştirdiğinde asası _ ekstra iki şarj_ reşarj olur.
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actors.hero.talent.rationed_meal.title=paylanmış yemek
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actors.hero.talent.rationed_meal.title=paylanmış yemek
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actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Eating food gives the Rogue _15% more satiety_.\n\n_+2:_ Eating food gives the Rogue _25% more satiety_.
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actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Haydutu _%15 daha fazla doyurur_.\n\n_+2:_ Yemek yemek Haydutu _%25 daha fazla doyurur_.
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Haydutun sezgisi
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Haydutun sezgisi
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Haydut yüzükleri _2x daha hızlı tanımlar_ ve_ yüzüğü kuşandığında_ o tip yüzük tipini tanımlar.\n\n_+2:_ Haydut yüzükleri _kuşandığında tanımlar._ ve yüzüğü _yerden aldığında_ yüzüğün tipini tanımlar.
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Haydut yüzükleri _2x daha hızlı tanımlar_ ve_ yüzüğü kuşandığında_ o tip yüzük tipini tanımlar.\n\n_+2:_ Haydut yüzükleri _kuşandığında tanımlar._ ve yüzüğü _yerden aldığında_ yüzüğün tipini tanımlar.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=Kalleş Yumruğu
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=Kalleş Yumruğu
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@ -335,8 +335,8 @@ actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Haydut düşmana yaptığı ilk sürp
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=Gölgelerde Şifa
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=Gölgelerde Şifa
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ Haydut peleriniyle görünmez olduğu _ardışık 5 turda_ 1 HP iyileştirir.\n\n_+2:_ Haydut peleriniyle görünmez olduğu _ardışık 3 turda_ 1 HP iyileştirir.
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ Haydut peleriniyle görünmez olduğu _ardışık 5 turda_ 1 HP iyileştirir.\n\n_+2:_ Haydut peleriniyle görünmez olduğu _ardışık 3 turda_ 1 HP iyileştirir.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Canlandıran Yemek
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Canlandıran Yemek
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes 1 turn and grants the Huntress _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes 1 turn and grants the Huntress _2 turns of haste_.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek sadece 1 tur sürer ve Avcıya _1 tur acele_ verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek sadece 1 tur sürer ve Avcıya _2 tur acele_ verir.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Hayatta kalma uzmanının sezgisi
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Ormancının sezgisi
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Avcı tüm ekipmanları _1.5x daha hızlı tanımlar_.\n\n_+2:_ Avcı tüm ekipmanları _2x daha hızlı tanımlar_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Avcı tüm ekipmanları _1.5x daha hızlı tanımlar_.\n\n_+2:_ Avcı tüm ekipmanları _2x daha hızlı tanımlar_.
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||||||
actors.hero.talent.followup_strike.title=Ardışık Saldırı
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actors.hero.talent.followup_strike.title=Ardışık Saldırı
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Avcı bir düşmana yayıyla veya fırlatma silahı ile vurduğunda o düşmana bir sonraki yakın saldırısı _1-2 fazladan hasar verir_.\n\n_+2:_ Avcı bir düşmana yayıyla veya fırlatma silahı ile vurduğunda o düşmana bir sonraki yakın saldırısı _2-3 fazladan hasar verir_.
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Avcı bir düşmana yayıyla veya fırlatma silahı ile vurduğunda o düşmana bir sonraki yakın saldırısı _1-2 fazladan hasar verir_.\n\n_+2:_ Avcı bir düşmana yayıyla veya fırlatma silahı ile vurduğunda o düşmana bir sonraki yakın saldırısı _2-3 fazladan hasar verir_.
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@ -350,7 +350,7 @@ actors.hero.hero.new_level=Seviyen yükseldi! +İsabet, +Savuşturma, +5 HP!
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actors.hero.hero.new_talent=+1 Kabiliyet Puanı!
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actors.hero.hero.new_talent=+1 Kabiliyet Puanı!
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actors.hero.hero.unspent=Harcanmamış kabiliyet puanlarınız var!
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actors.hero.hero.unspent=Harcanmamış kabiliyet puanlarınız var!
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actors.hero.hero.level_cap=Daha güçlü olamıyorsun, ama deneyimlerin sana bir çeşit güç veriyor!
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actors.hero.hero.level_cap=Daha güçlü olamıyorsun, ama deneyimlerin sana bir çeşit güç veriyor!
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actors.hero.hero.you_now_have=Bunu aldın: %s.
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actors.hero.hero.you_now_have=%s aldın.
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actors.hero.hero.you_cant_have=%s eşyasını taşıyamazsın.
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actors.hero.hero.you_cant_have=%s eşyasını taşıyamazsın.
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actors.hero.hero.locked_chest=Bu sandık kilitli ve kilide uyan anahtarın yok.
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actors.hero.hero.locked_chest=Bu sandık kilitli ve kilide uyan anahtarın yok.
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actors.hero.hero.locked_door=Eşleşen bir anahtarın yok.
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actors.hero.hero.locked_door=Eşleşen bir anahtarın yok.
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@ -362,25 +362,25 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Acı, uyuma isteğini bastırıyor.
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actors.hero.hero.revive=Ankh iyileştiren enerji ile patlıyor!
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actors.hero.hero.revive=Ankh iyileştiren enerji ile patlıyor!
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actors.hero.heroclass.warrior=savaşçı
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actors.hero.heroclass.warrior=savaşçı
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=Savaşçı, zırhlara ekleyebileceği _eşsiz kırık mühür,_ ile oyuna başlar. Mührün iliştiği zırhı kuşandığında yavaşça kalkan üretir. Mühür bir yükseltme taşıyabilir ve zırhlar arası taşınabilir.\n\nSavaşçı otomatikman tanımlar:\n-Tanımlama Parşömeni\n-İyileştirme iksiri\n-Öfke parşömeni
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=Savaşçı, zırhlara ekleyebileceği _eşsiz kırık mühür,_ ile oyuna başlar. Mührün iliştiği zırhı kuşandığında yavaşça kalkan üretir. Mühür bir yükseltme taşıyabilir ve zırhlar arası taşınabilir.\n\nSavaşçı otomatikman şunları tanımlar:\n-Tanımlama Parşömeni\n-İyileştirme iksiri\n-Öfke parşömeni
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Savaşçı diğer başlangıç silahlarından daha fazla direkt hasar veren _aşınmış kısa kılıç_ ile başlar.\n\nSavaşçı kısıtlı menzilli hasar veren _üç tane fırlıtmalık taş_ ile başlar.\n\nSavaşçı iksirleri soğuktan koruyup saklamaya yardımcı olan _iksir tutacağı_ ile başlar.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Savaşçı diğer başlangıç silahlarından daha fazla direkt hasar veren _aşınmış kısa kılıç_ ile başlar.\n\nSavaşçı kısıtlı menzilli hasar veren _üç tane fırlıtmalık taş_ ile başlar.\n\nSavaşçı iksirleri soğuktan koruyup saklamaya yardımcı olan _iksir tutacağı_ ile başlar.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Savaşçı'nın iki alt sınıfı vardır:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Savaşçı'nın iki alt sınıfı vardır:
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actors.hero.heroclass.mage=büyücü
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actors.hero.heroclass.mage=büyücü
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Büyücü asalarda bir ustadır ve _eşsiz büyülü asa_ taşır._\n\nBüyücüyü açmak için _yükseltme parşömenini bir eşyayı güçlendirmek için kullanın._
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Büyücü bir asa ustasıdır ve _eşsiz büyülü asa_ taşır._\n\nBüyücüyü açmak için _yükseltme parşömenini bir eşyayı güçlendirmek için kullanın._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=Büyücü başka asaların büyüleriyle aşılanabilen _eşsiz bir asa_ ile başlar. Bu asa başka asalardan çok daha hızlı şarj olur ve 1 azami şarjı vardır. Asa büyülü füze ile aşılanmış olarak başlar.\n\nBüyücü otomatikman tanımlar:\n-Tanımlama parşömeni\n-Alev iksiri\n-Yükseltme parşömeni
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actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=Büyücü başka asaların büyüleriyle aşılanabilen _eşsiz bir asa_ ile başlar. Bu asa başka asalardan çok daha hızlı şarj olur ve fazladan 1 adet azami şarjı vardır. Asa büyülü mermi ile aşılanmış olarak başlar.\n\nBüyücü otomatikman tanımlar:\n-Tanımlama parşömeni\n-Alev iksiri\n-Yükseltme parşömeni
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Büyücü kendi asasını yakın dövüş silahı olarak kullanarak başlar. Asa diğer başlangıç silahlarından daha az hasar verir\n\nBüyücü asasındaki büyüyü kullanarak menzilindeki düşmanlara saldırabilir.\n\nBüyücü parşomenleri saklayabilen ve onları ateşten koruyan bir _parşömen tutucağı_ ile başlar
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Büyücü kendi asasını yakın dövüş silahı olarak kullanarak başlar. Asa diğer başlangıç silahlarından daha az hasar verir\n\nBüyücü asasındaki büyüyü kullanarak menzilindeki düşmanlara saldırabilir.\n\nBüyücü parşomenleri saklayabilen ve onları ateşten koruyan bir _parşömen tutucağı_ ile başlar
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Büyücü'nün iki tane alt sınıfı vardır:
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Büyücü'nün iki tane alt sınıfı vardır:
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actors.hero.heroclass.rogue=haydut
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actors.hero.heroclass.rogue=haydut
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Haydut savaşın gidişatını _eşsiz görünmezlik pelerini_ ile değiştirebilir.\n\nHaydutu açmak için _Bir oyunda 10 sürpriz saldırı yapın._
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Haydut savaşın gidişatını _eşsiz görünmezlik pelerini_ ile değiştirebilir.\n\nHaydutu açmak için _Bir oyunda 10 sürpriz saldırı yapın._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=Haydut eşsiz bir eser olan _görünmezlik pelerini_ ile başlar. Bu eseri kullanarak istediğinde görünmez olabilir. Tüm eserler gibi pelerin de direk yükseltilemez. Onun yerine kullanıldıkça daha güçlü olur.\n\nHaydut sırları ve tuzakları daha uzaktan farkedebilir.\n\nHaydut zindanda daha fazla sır bulabilir.\n\nHaydut otomatikman:\n-Tanımlama Parşömeni\n-Görünmezlik iksiri\n-Sihirli Harita Parşömeni
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=Haydut eşsiz bir eser olan _görünmezlik pelerini_ ile başlar. Bu eseri kullanarak istediğinde görünmez olabilir. Tüm eserler gibi pelerin de direk yükseltilemez. Onun yerine kullanıldıkça daha güçlü olur.\n\nHaydut sırları ve tuzakları daha uzaktan farkedebilir.\n\nHaydut zindanda daha fazla sır bulabilir.\n\nHaydut otomatikman şunları tanımlar:\n-Tanımlama Parşömeni\n-Görünmezlik iksiri\n-Sihirli Harita Parşömeni
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Haydut, düşmanları şaşırttığında daha fazla hasar veren bir _hançer_ ile başlar.\n\nHaydut, biraz menzilli hasar sunan ve şaşkın düşmanlara fazladan hasar veren _üç tane fırlatma bıçağı_ ile başlar.\n\nHaydut, rüntaşları ve tohumlar gibi küçük şeyleri saklamaya yarayan _kadife torba_ ile başlar.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Haydut, düşmanları şaşırttığında daha fazla hasar veren bir _hançer_ ile başlar.\n\nHaydut, biraz menzilli hasar sunan ve şaşkın düşmanlara fazladan hasar veren _üç tane fırlatma bıçağı_ ile başlar.\n\nHaydut, rüntaşları ve tohumlar gibi küçük şeyleri saklamaya yarayan _kadife torba_ ile başlar.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Haydut'un iki alt sınıfı vardır:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Haydut'un iki alt sınıfı vardır:
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actors.hero.heroclass.huntress=avcı
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actors.hero.heroclass.huntress=avcı
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Avcı fırlatılan silahların uzmanıdır ve sonsuz oklu _eşsiz ruh yayına_ sahiptir.\n\nAçmak için _bir oyunda düşmanlara fırlatılan silahlara 15 kere vur._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Avcı fırlatılan silahların uzmanıdır ve sonsuz oklu _eşsiz ruh yayına_ sahiptir.\n\nAçmak için _bir oyunda düşmanlara fırlatılan silahlara 15 kere vur._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=Avcı _eşsiz ruh yayı_ ile başlar. Bu yay sonsuz sayıda sihirli oklar atabilir. Bu yay avcının seviyesi yükseldikçe düzenli biçimde gelişir, yükseltme taşı il geliştirilebilir ve efsunlanabilir.\n\nAvcı uzun otları ezmeden içlerinden geçebilir.\n\nAvcı fırlatılan silahları kırmadan daha fazla kullanabilir.\n\nAvcı otomatikman tanımlar:\n\n-Tanımlama Parşömeni\n-Akıl görüşü iksiri\n-Ninni parşömeni
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=Avcı _eşsiz ruh yayı_ ile başlar. Bu yay sonsuz sayıda sihirli oklar atabilir. Bu yay avcının seviyesi yükseldikçe düzenli biçimde gelişir, yükseltme taşı il geliştirilebilir ve efsunlanabilir.\n\nAvcı uzun otları ezmeden içlerinden geçebilir.\n\nAvcı fırlatılan silahları kırmadan daha fazla kullanabilir.\n\nAvcı etraftaki düşmanları engellerin arkasında saklı olsalar bile hissedebilir.\n\nAvcı otomatikman şunları tanımlar:\n\n-Tanımlama Parşömeni\n-Akıl görüşü iksiri\n-Ninni parşömeni
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Avcı, diğer başlangıç silahlarından çok daha hızlı bir çift _çivili eldiven_ ile başlar.\n\nAvcı menzilli saldırı seçeneği için bir yay ile başlar.\n\nAvcı rün taşları yada tohumlar gibi küçük şeyleri sakalyabileceği _kadife çanta_ ile başlar.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Avcı, diğer başlangıç silahlarından çok daha hızlı bir çift _çivili eldiven_ ile başlar.\n\nAvcı menzilli saldırı seçeneği için bir yay ile başlar.\n\nAvcı rün taşları yada tohumlar gibi küçük şeyleri sakalyabileceği _kadife çanta_ ile başlar.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Avcı'nın iki alt sınıfı vardır:
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Avcı'nın iki alt sınıfı vardır:
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@ -432,8 +432,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Teşekkür ederim... gel ve beni bul...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hayalet zar zor gözüküyor. Kederli bir yüzü olan şekilsiz, soluk bir noktaya benziyor.
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hayalet zar zor gözüküyor. Kederli bir yüzü olan şekilsiz, soluk bir noktaya benziyor.
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actors.mobs.npcs.imp.name=hırslı imp
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actors.mobs.npcs.imp.name=hırslı imp
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Sen bir maceracı mısın? Ben maceracılara bayılırım! Bir şeyin öldürülmesi gerekiyorsa onlara her zaman güvenebilirsin. Değil mi? Tabi ki de birazcık ganimet karşılığında ;)\nBenim durumumda _golemler_ 'in ölmesi gerekiyor. Görüyorsun ki, burada yeni bir iş açacağım, fakat şu aptal golemler işim için bir sıkıntı ! Dolaşan granit topaklarıyla pazarlık yapmak çok zor, lanet olsun onlara! yani lütfen, öldür... hadi _4 tanesini_ öldür ve ödül senindir.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Maceracı mısın? Maceracılara bayılırım! Bir şeyin öldürülmesi gerekiyorsa onlara her zaman güvenebilirsin. Değil mi? Tabi ki de birazcık ödül karşılığında ;)\nBenim için _golemler_ 'in ölmesi gerekiyor. Mesele şu, burada yeni bir dükkan açacağım, fakat şu aptal golemler işim için bir sıkıntı ! Dolaşan granit topaklarıyla pazarlık yapmak çok zor, kahrolasıcalar! Bu yüzden lütfen, onlardan... hadi _4 tanesini_ öldür ve ödül senindir.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Sen bir maceracı mısın? Ben maceracılara bayılırım! Bir şeyin öldürülmesi gerekiyorsa onlara her zaman güvenebilirsin. Değil mi? Tabi ki de birazcık ganimet karşılığında ;)\nBenim durumumda _cüceler_ 'in ölmesi gerekiyor. Görüyorsun ki, burada yeni bir iş açacağım, fakat şu çılgınlar hiçbir şey almıyıp başka müşterileri korkutuyorlar . yani lütfen, öldür... hadi _5 tanesini_ öldür ve ödül senindir.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Maceracı mısın? Maceracılara bayılırım! Bir şeyin öldürülmesi gerekiyorsa onlara her zaman güvenebilirsin. Değil mi? Tabi ki de birazcık ödül karşılığında ;)\nBenim için _cüceler_ 'in ölmesi gerekiyor. Mesele şu, burada yeni bir dükkan açacağım, fakat bu çılgınlar hiçbir şey almayıp bir de diğer müşterileri korkutuyorlar . Bu yüzden, onlardan... hadi _5 tanesini_ öldür ve ödül senindir.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Golem safarin nasıl gidiyor?
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Golem safarin nasıl gidiyor?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, hala hayattasın! Senin kung-fu'nun daha güçlü olduğunu biliyordum ;) Sadece şu keşişlerin jetonlarını almayı unutma.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, hala hayattasın! Senin kung-fu'nun daha güçlü olduğunu biliyordum ;) Sadece şu keşişlerin jetonlarını almayı unutma.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Görüşürüz, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Görüşürüz, %s!
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@ -454,7 +454,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Bu parlak ilüzyon sana baya benzer bir gö
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actors.mobs.npcs.ratking.name=fare kralı
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actors.mobs.npcs.ratking.name=fare kralı
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Uyumuyorum!
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Uyumuyorum!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Bu da ne? Bu saçmalık için zamanım yok. Krallığım kendi kendini yönetmeyecek!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Bu da ne? Bu saçmalık için zamanım yok. Krallığım kendi kendini yönetmeyecek!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Ne... Ben neredeyim? Krallığımın bana ihtiyacı var!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Ne... Neredeyim? Krallığımın bana ihtiyacı var!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Bu fare basit bir keseli fareden daha büyük. Kafasında normal tacı yerine küçük bir festival şapkası var. İyi tatiller!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Bu fare basit bir keseli fareden daha büyük. Kafasında normal tacı yerine küçük bir festival şapkası var. İyi tatiller!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Bu fare normal bir keseli fareden daha büyük ve kafasında küçük bir taç var.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Bu fare normal bir keseli fareden daha büyük ve kafasında küçük bir taç var.
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@ -491,18 +491,18 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Bu yaşlı ama dinç ihtiyar, fazlasıyla şaşk
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###mobs
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=asidik akrep
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actors.mobs.acidic.name=asidik akrep
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actors.mobs.acidic.desc=Şu koca eklembacaklı-tipi şeytani yaratıklar yakın dövüşten kaçınırlar, ve uzak mesafelerden sakatlayıcı tırtıklı dikenler atmayı tercih ederler. Bu seferki aşındırıcı sıvı akıtıyor gibi gözüküyor.
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actors.mobs.acidic.desc=Bu koca, akrepimsi şeytani yaratıklar yakın dövüşten kaçınırlar, ve uzak mesafelerden sakatlayıcı tırtıklı dikenler atmayı tercih ederler. Bu seferki aşındırıcı sıvı akıtıyor gibi gözüküyor.
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actors.mobs.albino.name=albino sıçan
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actors.mobs.albino.name=albino sıçan
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actors.mobs.albino.desc=Bu nadir bir keseli sıçan ırkı, bembeyaz bir derisi ve pürüzlü dişleri var.
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actors.mobs.albino.desc=Bu nadir bir keseli sıçan ırkı, bembeyaz bir derisi ve pürüzlü dişleri var.
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actors.mobs.armoredstatue.name=zırhlı heykel
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actors.mobs.armoredstatue.name=zırhlı heykel
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Onun, bu zindanın başka bir çirkin heykeli olduğunu düşünebilirdin, fakat parlayan kırmızı gözleri onu ele veriyor.\n\nZırh kuşanmış olduğundan dolayı çok dayanıklı görünüyor, öldürmesi çok zor olabilir.\n\nHeykelin kendisi taştan yapılmış olsa dahi elindeki _%1$s_ ve %2$s_ gerçek duruyor.
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Onun, bu zindanın bir çirkin heykeli daha olduğunu düşünebilirdin, fakat parlayan kırmızı gözleri onu ele veriyor.\n\nZırh kuşanmış olduğundan dolayı çok dayanıklı görünüyor, öldürmesi çok zor olabilir.\n\nHeykelin kendisi taştan yapılmış olsa dahi elindeki _%1$s_ ve %2$s_ gerçek duruyor.
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actors.mobs.bandit.name=çılgın haydut
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actors.mobs.bandit.name=çılgın haydut
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actors.mobs.bat.name=vampir yarasa
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actors.mobs.bat.name=vampir yarasa
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actors.mobs.bat.desc=Bu canlı ve mağara sakinleri, göründüklerinden çok daha tehlikelidir. Her başarılı saldırı ile sağlıklarını artırıyorlar ve bu da daha büyük rakipleri yenmelerini sağlıyor.
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actors.mobs.bat.desc=Mağaranın bu hareketli ve kuvvetli sakinleri, göründüklerinden çok daha tehlikelidir. Her başarılı saldırı ile sağlıklarını artırıyorlar ve bu da daha büyük rakipleri yenmelerini sağlıyor.
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actors.mobs.bee.name=altın arı
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actors.mobs.bee.name=altın arı
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actors.mobs.bee.desc_honey=Küçük boyutlarına rağmen altın arılar evlerini vahşice korumaya eğilimlidirler. Bu arı yatıştırıldı, ve seni takip etmek istiyor gibi görünüyor.
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actors.mobs.bee.desc_honey=Küçük boyutlarına rağmen altın arılar evlerini vahşice korumaya eğilimlidirler. Bu arı yatıştırıldı, ve seni takip etmek istiyor gibi görünüyor.
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@ -515,8 +515,8 @@ actors.mobs.brute.desc=Canavarlar tüm gnoller içinde en güçlü, en sert ve e
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Canavar öfkesi
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Canavar öfkesi
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Bu savaşçı gnoll ölüyor ve ölürken yanında seni de götürmeye çalışıyor !\n\nSavaşçı ölmeye yakınken bir kalkan oluşturur, dikkatli ol çünkü bu sırada inanılmaz fazla hasar verir.\n\nKalan kalkanı: %d.
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Bu savaşçı gnoll ölüyor ve ölürken yanında seni de götürmeye çalışıyor !\n\nSavaşçı ölmeye yakınken bir kalkan oluşturur, dikkatli ol çünkü bu sırada inanılmaz fazla hasar verir.\n\nKalan kalkanı: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=oksitli balçık
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actors.mobs.causticslime.name=asidik slime
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actors.mobs.causticslime.desc=Bu slime aşağı katlardan sızan karanlık büyü tarafından etkilenmiş gibi duruyor. Normalde olan yeşil rengini kaybetmiş ve aşındırıcı öz akıtıyor.
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actors.mobs.causticslime.desc=Bu slime aşağı katlardan sızan karanlık büyü tarafından etkilenmiş gibi duruyor. Normalde olan yeşil rengini kaybetmiş ve aşındırıcı çamur akıtıyor.
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actors.mobs.crab.name=lağım yengeci
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actors.mobs.crab.name=lağım yengeci
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actors.mobs.crab.desc=Bu dev akrepler, lağımlardaki besin zincirinin en üstündedir. Aşırı hızlıdırlar ve kalın kabukları ağır saldırılara direnebilir.
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actors.mobs.crab.desc=Bu dev akrepler, lağımlardaki besin zincirinin en üstündedir. Aşırı hızlıdırlar ve kalın kabukları ağır saldırılara direnebilir.
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@ -524,11 +524,11 @@ actors.mobs.crab.desc=Bu dev akrepler, lağımlardaki besin zincirinin en üstü
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actors.mobs.crystalmimic.name=kristal mimik
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actors.mobs.crystalmimic.name=kristal mimik
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actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik senin%s'nı yedi!
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actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik senin%s'nı yedi!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=Kristal mimik kaçtı!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=Kristal mimik kaçtı!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimikler istedikleri şekle girebilen büyülü yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir sandık şeklini tercih ederler ki, şüphelenmeyen maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nKristal mimikler sıradan kuzenlerinden daha entrikalıdır ve çekişmelerden kaçarak eşya çalmayı tercih ederler. Fark edildiklerinde kaçmaya çalışırlar ve saldırdıklarında düşmanların yerini değiştirebilme yeteneğine sahiptirler.
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimikler istedikleri şekle girebilen büyülü yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir sandık şeklini tercih ederler ki, dikkatsiz maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nKristal mimikler sıradan kuzenlerinden daha entrikalıdır ve çekişmelerden kaçarak eşya çalmayı tercih ederler. Fark edildiklerinde kaçmaya çalışırlar ve saldırdıklarında düşmanların yerini değiştirebilme yeteneğine sahiptirler.
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actors.mobs.demonspawner.name=iblis çağırıcı
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actors.mobs.demonspawner.name=iblis çağırıcı
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actors.mobs.demonspawner.on_death=Çağırıcı öldükten sonra şeytani enerji azalmış gibi görünüyor.
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actors.mobs.demonspawner.on_death=Çağırıcı öldükten sonra şeytani enerji azalmış gibi görünüyor.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Cüce kalıntılarından olmuşmuş bu çarpık yaratık bu bölgede ölmüş cücelerden yırtıcı şeytanlar yaratıyor. Açık bir şekilde bu şeytan düşmanlarına karşı kullanabildiği her kaynağı kullanmakta bir yanlışlık görmüyor.\n\nGörünüşü sizi dehşete düşüren bu şeytanlar kendilerini direk olarak savunmazlar veya hareket etmezler. Zaten kütlesinin büyüklüğü onu hızlıca öldürmenizi engeller. Ve tehdit altındayken daha hızlı yırtıcı şeytan yaratırlar.\n\nBu Şeytan Çağırıcılar daha büyük ve şeytani bir ana şeytana bağlıymış gibi gözüküyor. Çağırıcıları öldürmek ana şeytanı zayıflatabilir.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Cüce kalıntılarından olmuşmuş bu çarpık yaratık bu bölgede ölmüş cücelerden yırtıcı şeytanlar yaratıyor. Görünen o ki iblisler düşmanlarına karşı kullanabileceği her kaynağı kullanmaktan çekinmiyor.\n\nGörünüşü dehşet verici şeytan çağırıcılar kendilerini direkt olarak savunamazlar ve hareket edemezler. Fakat kayda değer kütlesi onu hızlıca öldürmenizi engeller. Ve tehdit altındayken daha hızlı yırtıcı şeytan yaratırlar.\n\nBu Şeytan Çağırıcılar daha büyük ve şeytani bir ana şeytana bağlıymış gibi gözüküyor. Çağırıcıları öldürmek ana şeytanı zayıflatabilir.
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Yıldırımdan öldün...
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Yıldırımdan öldün...
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@ -540,7 +540,7 @@ actors.mobs.dm200.desc=DM-200 cücelerin ikinci nesil savunma makineleridir. Bu
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=DM-201 bir gaz bombası atıyor!
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actors.mobs.dm201.vent=DM-201 bir gaz bombası atıyor!
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actors.mobs.dm201.desc=Cüceler DM-200'ün yavaşlığını özelleştirip tamamen sabit DM modelleri geliştirme deneyleri yaptılar. DM-201 bu deneylerden biridir. DM-201 hareket kabiliyetini kaybetmesini yerini dayanıklılık ve saldırı gücünde artış ile kapatır.\n\nDM-201'in motoru olmadığı için egzoz gazı da vermez ama cüceler onun yerine robotu gaz bombası atar ile donatmışlardır! DM-201 bu bombaları dikkatli ve uzak mesafeden saldırırken kullanır.
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actors.mobs.dm201.desc=Cüceler DM-200'ün yavaşlığını özelleştirip tamamen sabit DM modelleri geliştirme deneyleri yaptılar. DM-201 bu deneylerden biridir. DM-201 hareket kabiliyetinin yerini dayanıklılık ve saldırı gücünde artış ile doldurur.\n\nDM-201'in motoru olmadığı için egzoz gazı da vermez ama cüceler onun yerine robotu gaz bombası atar ile donatmışlardır! DM-201 bu bombaları uzak mesafeden saldırırken kullanmaya dikkat eder.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Yetkisiz personel tespit edildi.
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actors.mobs.olddm300.notice=Yetkisiz personel tespit edildi.
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@ -553,7 +553,7 @@ actors.mobs.olddm300.desc=Bu makine, cüceler tarafından yüzlerce yıl önce y
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=YETKİSİZ PERSONEL TESPİT EDİLDİ!
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actors.mobs.newdm300.notice=YETKİSİZ PERSONEL TESPİT EDİLDİ!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 açık kablolardan enerji çekiyor ve kendine kalkan oluşturuyor.
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 açık kablolardan enerji çekiyor ve kendine kalkan oluşturuyor.
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 zehirli gaz füzesi fırlatıyor!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 zehirli gaz püskürtüyor!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 yere vurdu, tavandan taşlar düşüyor!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 yere vurdu, tavandan taşlar düşüyor!
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actors.mobs.newdm300.charging=HASAR ALINIYOR! GÜÇ KULESİ AÇILIYOR!
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actors.mobs.newdm300.charging=HASAR ALINIYOR! GÜÇ KULESİ AÇILIYOR!
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 kuleden akım alırken hasar görmez!
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 kuleden akım alırken hasar görmez!
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@ -563,38 +563,38 @@ actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALARM! GÜÇTE DENGESİZLİK TESPİT EDİL
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=DM-300 Tarafından Ezildi
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=DM-300 Tarafından Ezildi
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actors.mobs.newdm300.def_verb=engellendi
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actors.mobs.newdm300.def_verb=engellendi
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actors.mobs.newdm300.defeated=KRİTİK HASAR! KAPATMAYA ÇALIŞI-
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actors.mobs.newdm300.defeated=KRİTİK HASAR! KAPATMAYA ÇALIŞI-
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actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 cücelerin inşa ettiği en güçlü ve en büyük savunma makinesidir. Bu mühendislik harikasının inşa edilmesi zordur bu yüzden cüceler sadece birkaç tane yapmışlardır. Onlarda yeraltı şehirlerinin girişini korumakla görevlidir.\n\nDM-300 dünyayı rahatsız etmek için veya düşmanlarına saldırmak için kullanabileceği bir matkapla ve etrafa zehirli gazlar salan egzoz borusuyla donanmıştır. Ayrıca DM-300 çevredeki enerji çıkışlarına bağlanıp gücünü artırabilir.
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actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 cücelerin inşa ettiği en güçlü ve en büyük savunma makinesidir. Bu mühendislik harikasının inşa edilmesi zordur bu yüzden cüceler sadece birkaç tane yapmışlardır ve onları yeraltı şehirlerinin girişini korumak için kullanmışlardır.\n\nDM-300 toprağı kazmak veya düşmanlarına saldırmak için kullanabileceği bir matkapla ve etrafa zehirli gazlar salan egzoz borusuyla donanmıştır. Ayrıca DM-300 çevredeki enerji çıkışlarına bağlanıp gücünü artırabilir.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 şu anda elektrikle şarj edildi, bu halde iken DM-300 hasar almaz ve iki kat hızlı hareket eder! Ayrıca matkabı taşları delecek kadar hızlı döner ama hızlı dönerken daha yavaş hareket eder.\n\nDM-300 şarjlı iken ona saldırmak manasızdır. Ama çevredeki bir şey ona bu enerjiyi sağlıyormuş gibi gözüküyor belki onu yok etmek belki robotu zayıflatır.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 şu anda elektrikle şarj edildi, bu halde iken DM-300 hasar almaz ve iki kat hızlı hareket eder! Ayrıca matkabı taşları delecek kadar hızlı döner ama hızlı dönerken daha yavaş hareket eder.\n\nDM-300 şarjlı iken ona saldırmak manasızdır. Ama çevredeki bir şey ona bu enerjiyi sağlıyormuş gibi gözüküyor belki onu yok etmek belki robotu zayıflatır.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Buradaki gevşek taşlar tavandan düşüyor, görünüşe göre çökmek üzere!
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Buradaki gevşek taşlar tavandan düşüyor, görünüşe göre çökmek üzere!
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actors.mobs.dwarfking.name=Cüceler Kralı
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actors.mobs.dwarfking.name=Cüceler Kralı
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actors.mobs.dwarfking.notice=Bu ne cüret! Neye karıştığının farkında değilsin!
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actors.mobs.dwarfking.notice=Bu ne cüret! Neye karıştığının farkında değilsin!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Köle, özüne ihtiyacım var!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Köle, özüne ihtiyacım var!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Benim için kana, köle!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Benim için kanını akıt, köle!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Şunları hallet, köle!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Şunları hallet, köle!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Şunları oyala, köle!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Şunları oyala, köle!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Yeter! Uyanın kölelerim!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Yeter! Uyanın kölelerim!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Daha çok! Kralın için kana!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Daha çok! Kralın için kanını dök!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=İşe yaramaz! ÖLDÜR ARTIK ŞUNLARI!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=İşe yaramaz! ÖLDÜR ARTIK ŞUNLARI!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Beni öldüremezsin%s. BEN. ÖLÜMSÜZÜM!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Beni öldüremezsin%s. BEN. ÖLÜMSÜZÜM!
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actors.mobs.dwarfking.losing=Hayır, Bunu yapamazsın... aşağıda nelerin yattığından haberin yok...
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actors.mobs.dwarfking.losing=Hayır, Bunu yapamazsın... aşağıda neler olduğundan haberin yok...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Sen... Hepimizin sonunu getirdin...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Sen... Hepimizin sonunu getirdin...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Cüvelerin Kraından önce düş
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Cücelerin Kralına yenildi
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actors.mobs.dwarfking.desc=Yıllar önce cüceler arasından en yüksek sihirbazlardan biri, ona yaşam ve ölüm üzerinde muazzam bir güç veren sırları ortaya çıkardı. Çok geçmeden bu gücü akranlarına, kralına ve sonunda bütün cüce şehirlerine boyun eğdirmek ve onları yozlaştırmak için kullanmaya başladı. Artık o kral ve ölümsüz birliğin hükümdarı.\n\nCücelerin Kralı, düşmanlarını ölümsüz kölelerinin ordusu ile kuşatmaya ve bunaltmaya çalışacak agresif bir düşmandır.
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actors.mobs.dwarfking.desc=Yıllar önce cüceler arasından en yüksek sihirbazlardan biri, ona yaşam ve ölüm üzerinde muazzam bir güç veren sırları ortaya çıkardı. Çok geçmeden bu gücü akranlarına, kralına ve sonunda bütün cüce şehirlerine boyun eğdirmek ve onları yozlaştırmak için kullanmaya başladı. Artık o kral ve ölümsüz birliğin hükümdarı.\n\nCücelerin Kralı, düşmanlarını ölümsüz kölelerinin ordusu ile kuşatmaya ve bunaltmaya çalışacak agresif bir düşmandır.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Cüvelerin Kraından önce düş
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Cücelerin Kralına yenildi
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Cüvelerin Kraından önce düş
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Cücelerin Kralına yenildi
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Cüvelerin Kraından önce düş
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Cücelerin Kralına yenildi
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=ateş elementali
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=ateş elementali
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nAteş elementalleri yaygın düşmanlardır. Ve genelde ateş sihirleri kullanarak savaşırlar. Düşmanlarını yakın dövüş kullanarak yakarlar ve uzaktan ateş topları atarlar.
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nAteş elementalleri ateş büyüleriyle savaşan yaygın bir elemental türüdür. Düşmanlarını yakın dövüş kullanarak yakarlar ve zaman zaman uzaktan ateş topları atabilirler.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=yeni doğmuş ateş elementi
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=yeni doğmuş ateş elementi
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nAteş elementalleri yaygın düşmanlardır. Ve genelde ateş sihirleri kullanarak savaşırlar. Düşmanlarını yakın dövüş kullanarak yakarlar ve uzaktan ateş topları atarlar.\n\nBu ateş elementali taze çağrıldı bu yüzden daha zayıf. Özellikle bu haldeyken soğuğa korunmasızdır. Buna rağmen saldırı güçlerinden bir şey kaybetmişe benzemiyor. Önceden uyaralım.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nAteş elementalleri ateş büyüleriyle savaşan yaygın bir elemental türüdür. Düşmanlarını yakın dövüş kullanarak yakarlar ve zaman zaman uzaktan ateş topları atabilirler.\n\nBu ateş elementali daha yeni çağrıldı bu yüzden daha zayıf. Özellikle bu haldeyken soğuğa korunmasızdır. Buna rağmen saldırı güçlerinden bir şey kaybetmişe benzemiyor. Önceden uyaralım.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Buz elementi
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Buz elementi
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nBuz elemantelları düşmanlarına dondurucu büyülerle saldıran yaygın düşmanlardır. Yakın dövüşte ve uzaktan saldırılarla rakibi dondurmaya çalışırlar, düşmanları sudaysa saldırıları daha çok iş görür.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nBuz elementalleri düşmanlarına dondurucu büyülerle saldıran yaygın bir elemental türüdür. Yakın dövüşte ve bazen uzaktan saldırılarla hedeflerini dondurmaya çalışırlar, büyüleri suda çok daha etkilidir.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Sok elementi
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Sok elementi
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nŞok elementalleri daha nadirdir ve düşmanlarına elektrikle ve ani ışık patlamaları ile saldırırlar. Yakın dövüşte yakındaki düşmanlara elektrik çarptırır ve eğer düşman sudaysa fazladan hasar verir. Düşmanlarını uzaktan ışık ışınları ile vurarak geçici olarak kör eder.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nŞok elementalleri daha nadirdir ve düşmanlarına elektrikle ve ani ışık patlamaları ile saldırırlar. Yakın dövüşte yakındaki düşmanlara elektrik çarptırır ve eğer düşman sudaysa fazladan hasar verir. Düşmanlarını uzaktan ışık patlamaları ile vurarak geçici olarak kör eder.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Kaos elementi
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Kaos elementi
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nKaos elementalleri nadir ve tehlikeli elemantellerdir. Belirli bir elementte karar vermemişlerdir. Saldırdıklarında vahşi ve bilinemeyen bir büyü ile saldırırlar.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nKaos elementalleri nadir ve tehlikeli elemantellerdir. Belirli bir elementte karar vermemişlerdir. Saldırdıklarında vahşi ve öngörülemeyen bir büyü ile saldırırlar.
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actors.mobs.eye.name=kötü göz
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actors.mobs.eye.name=kötü göz
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Ölüm bakışı seni öldürdü...
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Ölüm bakışı seni öldürdü...
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@ -604,7 +604,7 @@ actors.mobs.fetidrat.name=pis kokulu sıçan
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actors.mobs.fetidrat.desc=Bu farede kesinlikle bir şey yanlış. Yağlı siyah derisi ve çürüyen cildi önceden gördüğün sağlıklı farelerden çok farklı. Soluk yeşil gözleri ona daha da tehditkar bir görünüm veriyor.\n\nFare etrafında berbat kokulu bir bulut taşıyor, bu buluta yakınlaşmak kesinlikle iyi bir fikir değil.\n\nFarenin ağzından kara çamur akıyor, bu çamur yeri aşındırıyor ama suda çözünüyormuş gibi görünüyor.
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actors.mobs.fetidrat.desc=Bu farede kesinlikle bir şey yanlış. Yağlı siyah derisi ve çürüyen cildi önceden gördüğün sağlıklı farelerden çok farklı. Soluk yeşil gözleri ona daha da tehditkar bir görünüm veriyor.\n\nFare etrafında berbat kokulu bir bulut taşıyor, bu buluta yakınlaşmak kesinlikle iyi bir fikir değil.\n\nFarenin ağzından kara çamur akıyor, bu çamur yeri aşındırıyor ama suda çözünüyormuş gibi görünüyor.
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actors.mobs.ghoul.name=Hortlak Cüce
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actors.mobs.ghoul.name=Hortlak Cüce
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actors.mobs.ghoul.desc=Cüce toplumu çökmeye başladıkça mevcut kral mutlak güç kazandı ve zayıflar ve muhalefetler kötü muamele görmeye başladılar. Kral karanlık büyü alanında uzmanlaştıkça cüceleri kendi iradesi altına aldı ve şimdi onlar orduda erler.\n\nHortlaklar kendi başlarına güçlü olmayabilirler ama sürekli grup halinde dolaşırlar ve büyük sayılarda öldürülmeleri zordur. Bir hortlak öldüğünde yanında başka bir hortlak varsa birkaç tur sonra geri canlanır.
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actors.mobs.ghoul.desc=Cüce toplumu çökmeye başladıkça mevcut kral mutlak güç kazandı ve zayıflar ve muhalifler kötü muamele görmeye başladılar. Kral karanlık büyü alanında uzmanlaştıkça cüceleri kendi iradesi altına aldı ve şimdi onlar orduda erler.\n\nHortlaklar kendi başlarına güçlü olmayabilirler ama sürekli grup halinde dolaşırlar ve büyük sayılarda öldürülmeleri zordur. Bir hortlak öldüğünde yanında başka bir hortlak varsa birkaç tur sonra geri canlanır.
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actors.mobs.gnoll.name=gözcü gnoll
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actors.mobs.gnoll.name=gözcü gnoll
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnoller sırtlan-benzeri insansı yaratıklardır. Lağımlar ve zindanlarda cirit atarlar, zaman zaman yeryüzüne soygun için çıkarlar. Gözcü gnoller türlerinin sıradan üyeleridir, canavarlar kadar güçlü ve şamanlar kadar zeki değillerdir.
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnoller sırtlan-benzeri insansı yaratıklardır. Lağımlar ve zindanlarda cirit atarlar, zaman zaman yeryüzüne soygun için çıkarlar. Gözcü gnoller türlerinin sıradan üyeleridir, canavarlar kadar güçlü ve şamanlar kadar zeki değillerdir.
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@ -633,7 +633,7 @@ actors.mobs.greatcrab.name=büyük yengeç
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Yengeç, devasa pençesiyle saldırıları engeller.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Yengeç, devasa pençesiyle saldırıları engeller.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=engellendi
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actors.mobs.greatcrab.blocked=engellendi
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=engellendi
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=engellendi
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actors.mobs.greatcrab.desc=Bu yengeç, diğer lağım yengeçlerine kıyasla devasa. Mavi kabuğu, yaşını gösteren taşlar ve kayalar ile kaplanmış. Etrafta yavaşça geziniyor, dev pençesi ile zorlukla dengede durabiliyor. \n\nBu yengeç yalnızca 1 pençeye sahip, fakat pençenin büyüklüğü bu dezavantajını kolaylıkla telafi ediyor. Yengeç, pençesini tehdit olarak gördüğü her şeyin önüne tutuyor ve kendisini aşındırılamaz bir kabuk ile koruyor. Fakat sürprüz saldırıları veya birden fazla düşmanın saldırılarını engelleyemiyor.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Bu yengeç, diğer lağım yengeçlerine kıyasla devasa. Mavi kabuğu, yaşını gösteren taşlar ve kayalar ile kaplanmış. Etrafta yavaşça geziniyor, dev pençesi ile zorlukla dengede durabiliyor. \n\nBu yengeç yalnızca 1 pençeye sahip, fakat pençenin büyüklüğü bu dezavantajını kolaylıkla telafi ediyor. Yengeç, pençesini tehdit olarak gördüğü her şeyin önüne tutuyor ve kendisini aşındırılamaz bir kabuk ile koruyor. Fakat sürpriz saldırıları veya birden fazla düşmanın saldırılarını engelleyemiyor.
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actors.mobs.guard.name=hapishane gardiyanı
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actors.mobs.guard.name=hapishane gardiyanı
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actors.mobs.guard.scorpion=Gel buraya!
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actors.mobs.guard.scorpion=Gel buraya!
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@ -654,13 +654,13 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Bu ölümsüz cüceler, Cüceler Kralı tarafından
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actors.mobs.mimic.name=mimik
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actors.mobs.mimic.name=mimik
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actors.mobs.mimic.reveal=Bu sandık bir mimikmiş!
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actors.mobs.mimic.reveal=Bu sandık bir mimikmiş!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Bu sandıkta bir tuhaflık seziyorum... Yanına gidip açmaya çalışmak kötü bir fikir olabilir.
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Bu sandıkta bir tuhaflık var... Yanına gidip açmaya çalışmak kötü bir fikir olabilir.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimikler istedikleri şekle bürünebilen sihirli yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini tercih ederler ki, şüphelenmeyen maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nMimikler epey dişlidir ama genellikle sıradan sandıklardan daha fazla hazinesi vardır.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimikler istedikleri şekle bürünebilen sihirli yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini tercih ederler ki, şüphelenmeyen maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nMimikler epey dişlidir ama genellikle sıradan sandıklardan daha fazla hazinesi vardır.
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actors.mobs.necromancer.name=Ruh büyücüsü
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actors.mobs.necromancer.name=Ruhçağıran
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actors.mobs.necromancer.desc=Bu karanlık büyücü stajyeri karanlık sanatlar hakkında çalışmak için hapishaneye kaçmış, karanlık sanatlar çalışmak için çok uygun bir yerdir, \n\nRuh büyücüleri taraflarında savaşması için iskeletler çağırır ve onları güçlendirir, ruh büyücüsünü öldürmek çağırdığı iskeleti de öldürür.
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actors.mobs.necromancer.desc=Bu kara büyücü çırakları karanlık sanatlar üzerinde çalışmak için hapishaneye kaçmış, orası şeytani sanatlarını uygulamak için çok uygun bir yerdir. \n\nRuhçağıranlar yanlarında savaşması için iskeletler çağırır ve onları güçlendirir, ruh büyücüsünü öldürmek çağırdığı iskeleti de öldürür.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Ruh büyücüsü'nün iskeleti
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Ruhçağıran'ın iskeleti
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Bu iskelet bir ruh büyücüsü tarafından çağrıldı. Sıradan bir iskelet gibi davranır ve onu çağıran ruh büyücüsü ölürse kendisi de ölür.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Bu iskelet bir ruhçağıran tarafından çağrıldı. Sıradan bir iskelet gibi davranır ve onu çağıran ruhçağıran ölürse kendisi de ölür.
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actors.mobs.mob.died=Uzaklarda bir şeyin öldüğünü duydun.
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actors.mobs.mob.died=Uzaklarda bir şeyin öldüğünü duydun.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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@ -434,7 +434,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=velura sako
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items.bags.velvetpouch.desc=Tiu ĉi eta velura sako povas konservi plurajn aĵetojn ene, kiel semojn kaj runŝtonojn.
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items.bags.velvetpouch.desc=Tiu ĉi eta velura sako povas konservi plurajn aĵetojn ene, kiel semojn kaj runŝtonojn.
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items.bags.magicalholster.name=magia sagujo
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items.bags.magicalholster.name=magia sagujo
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items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and possesses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and thrown weapons will last slightly longer inside of it.
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items.bags.magicalholster.desc=Tiu ĉi maldika sagujo estas farita el ledo de iu ekzota besto kaj posedas potencan magion, kiu ebligas konservi multege da ĵetarmiloj.\n\nVi povas simple etendi manon en la sagujon kaj vi ĉiam eltiros ekzakte tion, kion vi volas.\n\nDanke al ĝia magio, vergoj reŝargiĝos ete pli rapide kaj ĵetarmiloj disrompiĝos ete malrapide ene ĝi.
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@ -815,8 +815,8 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime li
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items.rings.ringofelements.desc=Tiu ĉi ringo peras reziston kontraŭ plejparto de elementaj kaj magiaj efikoj, malpliigante ilian damaĝon kaj daŭron. Sendube malbenita ringo igos tiujn efikojn pli turmentaj.
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items.rings.ringofelements.desc=Tiu ĉi ringo peras reziston kontraŭ plejparto de elementaj kaj magiaj efikoj, malpliigante ilian damaĝon kaj daŭron. Sendube malbenita ringo igos tiujn efikojn pli turmentaj.
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items.rings.ringofenergy.name=ringo de energio
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items.rings.ringofenergy.name=ringo de energio
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items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%1$s%%_ and artifact charge speed by _%2$s%%._
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items.rings.ringofenergy.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos rapidon de ŝargado de vergoj je _%1$s%%_ kaj de antikvaĵoj je _%2$s%%_
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%1$s%%_ and artifact charge speed by _%2$s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime pliigos rapidon de ŝargado de vergoj je _%1$s%%_ kaj de antikvaĵoj je _%2$s%%._
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items.rings.ringofenergy.desc=Viaj vergoj kaj antikvaĵoj ŝargiĝos pli rapide en la sfinksa kampo, kiu radias de tiu ĉi ringo. Malbenita ringo tamen malrapidigos ŝargadon.
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items.rings.ringofenergy.desc=Viaj vergoj kaj antikvaĵoj ŝargiĝos pli rapide en la sfinksa kampo, kiu radias de tiu ĉi ringo. Malbenita ringo tamen malrapidigos ŝargadon.
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items.rings.ringofevasion.name=ringo de evito
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items.rings.ringofevasion.name=ringo de evito
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@ -434,7 +434,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=bolsa de terciopelo
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items.bags.velvetpouch.desc=Esta pequeña bolsa de terciopelo puede almacenar muchos objetos pequeños, como semillas y piedras rúnicas.
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items.bags.velvetpouch.desc=Esta pequeña bolsa de terciopelo puede almacenar muchos objetos pequeños, como semillas y piedras rúnicas.
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items.bags.magicalholster.name=contenedor mágico
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items.bags.magicalholster.name=contenedor mágico
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items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and possesses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and thrown weapons will last slightly longer inside of it.
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items.bags.magicalholster.desc=Esta funda delgada esta hecha de piel de animal exótico, y posee magia poderosa que permite que se almacene una cantidad masiva de armas a distancia.\n\nSimplemente puedes extender la mano dentro de la bolsa y siempre agarraras el objeto que estabas buscando.\n\nDebido a la magia de la funda las varitas siempre cargaran un poco mas rápido, y las armas arrojadizas van a durar un poco mas dentro de ella.
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@ -816,7 +816,7 @@ items.rings.ringofelements.desc=Este anillo proporciona resistencia a la mayorí
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items.rings.ringofenergy.name=anillo de energía
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items.rings.ringofenergy.name=anillo de energía
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items.rings.ringofenergy.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará la velocidad de carga de varita en _%1$s%%_ y la velocidad de carga de artefacto en _%2$s%%._
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items.rings.ringofenergy.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará la velocidad de carga de varita en _%1$s%%_ y la velocidad de carga de artefacto en _%2$s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%1$s%%_ and artifact charge speed by _%2$s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=Cuando se usa, este anillo tipicamente aumentara la velocidad de recarga de las varitas en _%1$s%%_ y la velocidad de carga de los artefactos en _%2$s%%._
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items.rings.ringofenergy.desc=Tus varitas y artefactos se recargarán más rápidamente en el campo arcano que irradia de este anillo. Un anillo maldito ralentizará la recarga.
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items.rings.ringofenergy.desc=Tus varitas y artefactos se recargarán más rápidamente en el campo arcano que irradia de este anillo. Un anillo maldito ralentizará la recarga.
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items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión
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items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión
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@ -767,8 +767,8 @@ items.quest.dwarftoken.desc=Ilyen fémlapocskát hord magánál sok törpe és n
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items.quest.embers.name=elementál zsarátnok
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items.quest.embers.name=elementál zsarátnok
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items.quest.embers.desc=Ezt a különleges parazsat csak fiatal tűzelementálokból lehet begyűjteni. Meleg energiát sugároz magából.
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items.quest.embers.desc=Ezt a különleges parazsat csak fiatal tűzelementálokból lehet begyűjteni. Meleg energiát sugároz magából.
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items.quest.gooblob.name=ragacs folt
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items.quest.gooblob.name=ragacs paca
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items.quest.gooblob.desc=Egy zselészerűen mocorgó folt, Ragacsból szakadt ki amikor meghalt. Olyan, mint egy nagy zselélabda, habár megenni nem mernéd.\n\nSemmit sem ér magában, de talán hasznos lehet kombinálni bizonyos főzetekkel, vagy egy bombával. Végső soron el is adhatod tisztességes áron.
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items.quest.gooblob.desc=Egy zselészerűen mocorgó paca, Ragacsból szakadt ki amikor meghalt. Olyan, mint egy nagy zselélabda, habár megenni nem mernéd.\n\nSemmit sem ér magában, de talán hasznos lehet kombinálni bizonyos főzetekkel, vagy egy bombával. Végső soron el is adhatod tisztességes áron.
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items.quest.metalshard.name=megátkozott fém szilánk
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items.quest.metalshard.name=megátkozott fém szilánk
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items.quest.metalshard.desc=Egy szilánk rozsdás megátkozott fémből, ami a DM-300-ból tört ki amikor megsemmisült. Inaktív rosszindulatú mágiát érzel benne.\n\nSemmit sem ér magában, de de talán hasznos lehet kombinálni bizonyos főzetekkel, vagy egy bombával. Végső soron el is adhatod tisztességes áron.
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items.quest.metalshard.desc=Egy szilánk rozsdás megátkozott fémből, ami a DM-300-ból tört ki amikor megsemmisült. Inaktív rosszindulatú mágiát érzel benne.\n\nSemmit sem ér magában, de de talán hasznos lehet kombinálni bizonyos főzetekkel, vagy egy bombával. Végső soron el is adhatod tisztességes áron.
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@ -1111,7 +1111,7 @@ items.stones.stoneofenchantment.name=bűvölet köve
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items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Bűvölj el egy tárgyat
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items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Bűvölj el egy tárgyat
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items.stones.stoneofenchantment.weapon=A fegyvered világít a sötétben!
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items.stones.stoneofenchantment.weapon=A fegyvered világít a sötétben!
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items.stones.stoneofenchantment.armor=A páncélod világít a sötétben!
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items.stones.stoneofenchantment.armor=A páncélod világít a sötétben!
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items.stones.stoneofenchantment.desc=Ez a rúnakő elbűvölő varázslattal rendelkezik. A fejlődéstekerccsel ellentétben nem közvetlen növeli egy tárgy erejét, helyette telít egy fegyvert vagy páncélt egy bűvölettel, új erőt adva neki.
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items.stones.stoneofenchantment.desc=Ez a rúnakő elbűvölő varázslattal rendelkezik. A fejlődéstekerccsel ellentétben nem közvetlen növeli egy tárgy erejét, hanem megbűvöli a fegyvert vagy a páncélt, új képességet adva neki.
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items.stones.stoneofflock.name=nyájkő
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items.stones.stoneofflock.name=nyájkő
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items.stones.stoneofflock.desc=Ez a rúnakő mágikus bárányokat idéz rövid időre a dobott terület köré.
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items.stones.stoneofflock.desc=Ez a rúnakő mágikus bárányokat idéz rövid időre a dobott terület köré.
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@ -1195,7 +1195,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.name=varázslövedék-pálca
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=varázslövedékbot
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=varázslövedékbot
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ez az elég egyszerű varázspálca tiszta mágikus energialövedékeket lő. Önmagában semmi különös hatása nincs. Nagyobb a töltési kapacitása és ha felfejleszted, gyorsan feltölt más varázspálcákat.
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ez az elég egyszerű varázspálca tiszta mágikus energialövedékeket lő. Önmagában semmi különös hatása nincs. Nagyobb a töltési kapacitása és ha felfejleszted, gyorsan feltölt más varázspálcákat.
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items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=A varázspálca minden lövedéke _%1$d-%2$d sebzést okoz_.
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items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=A varázspálca minden lövedéke _%1$d-%2$d sebzést okoz_.
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items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Varázs töltés
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items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Varázstöltés
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items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=A varázslövedék pálcád feltöltötte a többi varázspálcát és felerősítette a következő lövésük erejét.\n\nA pálcáid ennyit erősödtek: +%d.\n\nMaradék varázstöltés körök száma: %s.
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items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=A varázslövedék pálcád feltöltötte a többi varázspálcát és felerősítette a következő lövésük erejét.\n\nA pálcáid ennyit erősödtek: +%d.\n\nMaradék varázstöltés körök száma: %s.
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items.wands.wandofprismaticlight.name=prizmafény varázspálca
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items.wands.wandofprismaticlight.name=prizmafény varázspálca
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@ -434,7 +434,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=sacchetto di velluto
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items.bags.velvetpouch.desc=Questo piccolo sacchetto di velluto è in grado di contenere piccoli oggetti, come semi e pietre runiche.
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items.bags.velvetpouch.desc=Questo piccolo sacchetto di velluto è in grado di contenere piccoli oggetti, come semi e pietre runiche.
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items.bags.magicalholster.name=fodero magico
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items.bags.magicalholster.name=fodero magico
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items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and possesses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and thrown weapons will last slightly longer inside of it.
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items.bags.magicalholster.desc=Questa sottile fondina è fatta di pelliccia di un qualche animale esotico, e possiede una potente magia che permette di immagazzinare una enorme quantità di armi a distanza.\n\nSemplicemente infilando la mano nella fondina troverai sempre l'oggetto che cercavi.\n\nGrazie alla magia della fondina, le bacchette si caricheranno in modo leggermente più veloce e le armi da lancio conservate al suo interno dureranno un po' di più.
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@ -815,8 +815,8 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Quando indossato, questo anello provved
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items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza alla maggior parte degli effetti magici ed elementali, riducendone i danni e la durata. Naturalmente un anello maledetto peggiorerà invece tali effetti.
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items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza alla maggior parte degli effetti magici ed elementali, riducendone i danni e la durata. Naturalmente un anello maledetto peggiorerà invece tali effetti.
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items.rings.ringofenergy.name=anello dell'energia
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items.rings.ringofenergy.name=anello dell'energia
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items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%1$s%%_ and artifact charge speed by _%2$s%%._
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items.rings.ringofenergy.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la velocità di ricarica delle bacchette del _%1$s%%_ e la velocità di ricarica degli artefatti del _%2$s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%1$s%%_ and artifact charge speed by _%2$s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=Quando indossato, di solito questo anello aumenterà la velocità di ricarica delle bacchette del _%1$s%%_ e la velocità di ricarica degli artefatti del _%2$s%%._
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items.rings.ringofenergy.desc=le tue baccette e artefatti si ricaricheranno più velocemente dalla forza sprigionata da questo anello. Un anello maledetto rallenterá la ricarica.
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items.rings.ringofenergy.desc=le tue baccette e artefatti si ricaricheranno più velocemente dalla forza sprigionata da questo anello. Un anello maledetto rallenterá la ricarica.
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items.rings.ringofevasion.name=anello di evasione
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items.rings.ringofevasion.name=anello di evasione
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@ -434,7 +434,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=aksamitna sakiewka
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items.bags.velvetpouch.desc=Ta mała aksamitna sakiewka pozwala ci na przechowywanie małych przedmiotów, takich jak nasiona i kamienie runiczne.
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items.bags.velvetpouch.desc=Ta mała aksamitna sakiewka pozwala ci na przechowywanie małych przedmiotów, takich jak nasiona i kamienie runiczne.
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items.bags.magicalholster.name=magiczny pokrowiec
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items.bags.magicalholster.name=magiczny pokrowiec
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items.bags.magicalholster.desc=Ten cienki pokrowiec jest stworzony ze skóry egzotycznego zwierzęcia, i ma w sobie potężną magię pozwalającą mu przechowywać duże ilości broni zasięgowych.\n\nKiedy sięgniesz do niego, zawsze znajdziesz przedmiot którego szukasz.\n\nDzięki magii, różdżki będą się szybciej ładować, a bronie zasięgowe będą bardziej wytrzymałe w nim.
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items.bags.magicalholster.desc=Ten cienki pokrowiec jest stworzony ze skóry egzotycznego zwierzęcia, i ma w sobie potężną magię pozwalającą mu przechowywać duże ilości broni zasięgowych.\n\nKiedy sięgniesz do niego, zawsze znajdziesz przedmiot którego szukasz.\n\nDzięki magii zawartej w pokrowcu, różdżki będą ładować się nieco szybciej, a bronie zasięgowe będą w nim nieco bardziej wytrzymałe.
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@ -434,7 +434,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=bolsa de veludo
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items.bags.velvetpouch.desc=Esta pequena bolsa de veludo pode armazenar muitos itens pequenos, como sementes e pedras rúnicas.
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items.bags.velvetpouch.desc=Esta pequena bolsa de veludo pode armazenar muitos itens pequenos, como sementes e pedras rúnicas.
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items.bags.magicalholster.name=coldre mágico
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items.bags.magicalholster.name=coldre mágico
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items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and possesses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and thrown weapons will last slightly longer inside of it.
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items.bags.magicalholster.desc=Este coldre fino é feito de alguma pele de animal exótico e possui uma magia poderosa que permite armazenar uma grande quantidade de armas de longo alcance.\n\nVocê pode simplesmente colocar a mão na sacola e sempre pegar o item que estava procurando.\n\nDevido à magia do coldre, as varinhas carregam um pouco mais rápido e as armas de longo alcance duram um pouco mais dentro dele.
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@ -815,8 +815,8 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente for
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items.rings.ringofelements.desc=Este anel fornece resistência à maioria dos efeitos elementares e mágicos, diminuindo o dano e a duração do debuff. Naturalmente, um anel amaldiçoado irá piorar esses efeitos.
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items.rings.ringofelements.desc=Este anel fornece resistência à maioria dos efeitos elementares e mágicos, diminuindo o dano e a duração do debuff. Naturalmente, um anel amaldiçoado irá piorar esses efeitos.
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items.rings.ringofenergy.name=anel da energia
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items.rings.ringofenergy.name=anel da energia
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items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%1$s%%_ and artifact charge speed by _%2$s%%._
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items.rings.ringofenergy.stats=Quando usado, este anel aumentará a velocidade de carga da varinha em _%1$s%%_ e a velocidade de carga do artefato em _%2$s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%1$s%%_ and artifact charge speed by _%2$s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumenta a velocidade de carga da varinha em _%1$s%%_ e a velocidade de carga do artefato em _%2$s%%._
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items.rings.ringofenergy.desc=Suas varinhas e artefatos se recarregarão mais rapidamente no campo arcano que irradia deste anel. Em vez disso, um anel amaldiçoado irá recarregar mais lentamente.
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items.rings.ringofenergy.desc=Suas varinhas e artefatos se recarregarão mais rapidamente no campo arcano que irradia deste anel. Em vez disso, um anel amaldiçoado irá recarregar mais lentamente.
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items.rings.ringofevasion.name=anel da Evasão
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items.rings.ringofevasion.name=anel da Evasão
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@ -434,7 +434,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=бархатный мешочек
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items.bags.velvetpouch.desc=В этой небольшой сумочке из бархата можно хранить множество мелких предметов, таких как семена и рунные камни.
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items.bags.velvetpouch.desc=В этой небольшой сумочке из бархата можно хранить множество мелких предметов, таких как семена и рунные камни.
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items.bags.magicalholster.name=волшебный чехол
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items.bags.magicalholster.name=волшебный чехол
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items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and possesses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and thrown weapons will last slightly longer inside of it.
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items.bags.magicalholster.desc=Этот зачарованный чехол, сделанный из шкуры какого-то экзотического зверя, позволяет хранить в нем огромное количество метательных оружий.\n\nДостаточно просто запустить руку в чехол, и вы всегда достанете именно то, что искали.\n\nБлагодаря магии чехла, хранящиеся в нём жезлы будут перезаряжаться немного быстрее, а метательные оружия будут дольше служить.
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@ -815,8 +815,8 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Пока это кольцо надет
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items.rings.ringofelements.desc=Это кольцо обеспечивает сопротивление большинству стихийных и магических эффектов, уменьшая урон и длительность дебаффов. Естественно, проклятое кольцо вместо этого усилит эти эффекты.
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items.rings.ringofelements.desc=Это кольцо обеспечивает сопротивление большинству стихийных и магических эффектов, уменьшая урон и длительность дебаффов. Естественно, проклятое кольцо вместо этого усилит эти эффекты.
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items.rings.ringofenergy.name=кольцо энергии
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items.rings.ringofenergy.name=кольцо энергии
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items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%1$s%%_ and artifact charge speed by _%2$s%%._
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items.rings.ringofenergy.stats=При ношении, это кольцо увеличит скорость заряда палочки на _%1$s%%_ и скорость заряда артефакта на _%2$s%%_.
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%1$s%%_ and artifact charge speed by _%2$s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=При ношении, это кольцо обычно увеличивает скорость заряда палочки на _%1$s%%_ и скорость заряда артефакта на _%2$s%%_.
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items.rings.ringofenergy.desc=Ваши палочки и артефакты будут быстрее перезаряжаться в тайном поле, исходящем из этого кольца. Проклятое кольцо замедлит перезарядку.
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items.rings.ringofenergy.desc=Ваши палочки и артефакты будут быстрее перезаряжаться в тайном поле, исходящем из этого кольца. Проклятое кольцо замедлит перезарядку.
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items.rings.ringofevasion.name=кольцо уклонения
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items.rings.ringofevasion.name=кольцо уклонения
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@ -220,20 +220,20 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=üzgün hayalet
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=sakınıldı
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=sakınıldı
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Tekrar merhaba %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Tekrar merhaba %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Ruhum bu güle bağlı; bu gül benim için çok kıymetliydi, yeryüzünde bıraktığım sevgilimin bir hediyesiydi.\n\nArtık ona geri dönemem, ama senin sayende yolculuğumu tamamlamak için ikinci bir şansım var. Yapabildiğimde çağrına yanıt verecek ve seninle birlikte savaşacağım.\n\nGüle sahip olduğun sürece sesini duyabilirim, böylece sesini beni uzaktan yönetmek için kullanabilirsin.\n\nUmarım benim başarısız olduğum yerde sen başarılı olursun...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Ruhum bu güle bağlı; bu gül benim için çok kıymetliydi, yeryüzünde bıraktığım sevgilimin bir hediyesiydi.\n\nArtık ona geri dönemem, ama senin sayende yolculuğumu tamamlamak için ikinci bir şansım var. Yapabildiğimde çağrına yanıt verecek ve seninle birlikte savaşacağım.\n\nGüle sahip olduğun sürece sesini duyabilirim, böylece sesini beni uzaktan yönetmek için kullanabilirsin.\n\nUmarım benim başaramadığımı sen başarırsın...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Bu lağımlar eskiden güvenliydi, hatta insanlar kışın burada yaşamıştı.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Bu lağım eskiden güvenliydi, hatta insanlar kışın burada yaşardı.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Gardiyanlara ne olduğunu merak ediyorum, acaba pes mi ettiler?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Gardiyanlara ne olduğunu merak ediyorum, acaba pes mi ettiler?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Yüzeyde bir ailem vardı, umarım güvendedirler.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Yüzeyde bir ailem vardı, umarım güvendedirler.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Gardiyanlar bu canavarları alt edemedi, ama belki biz yapabiliriz.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Gardiyanlar bu canavarları alt edemedi, ama belki biz edebiliriz.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Lağımlar bile bu kadar tehlikeliyse aşağıda ne olduğunu merak ediyorum...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Lağımlar bile bu kadar tehlikeliyse aşağıda neler var merak ediyorum...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Fareler ve yengeçlerin bu kadar büyümesine ne sebep olmuş olabilir?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Fareler ve yengeçlerin bu kadar büyümesine ne sebep olmuş olabilir?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Bu yer hakkında bazı hikayeler duydum, hiçbirisi iyi değildi.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Bu yer hakkında bazı hikayeler duydum, hiçbirisi iyi değildi.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Burası her zaman bir hapishaneden çok zindan gibiydi.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Burası her zaman bir hapishaneden çok zindan gibiydi.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Burası terk edildiğinde neler olduğunu düşünemiyorum.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Burası terk edildiğinde neler olduğunu hayal edemiyorum.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Görünüşe göre mahkumlar da gardiyanlar da canavarlara dönüşmüş.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Görünüşe göre mahkumlar da gardiyanlar da canavarlara dönüşmüş.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Bu iskeletlerin sorumlusu ne olabilir?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Bu iskeletlerin sorumlusu ne olabilir?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Bu insanlar böyle ölmek zorunda değildi...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Bu insanlar bu hale gelmemeliydi...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Uzun bir süredir ne bir insan ne de bir cüce buraya ayak basmamış.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Uzun bir süredir ne bir insan ne de bir cüce buraya ayak basmamış.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Cücelerin altın madenini terk etmesine ne sebep olmuş olabilir?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Cücelerin altın madenini terk etmesine ne sebep olmuş olabilir?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Ne yazık ki buradaki altınların yüzeyde bir değeri olmuyor.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Ne yazık ki buradaki altınların yüzeyde bir değeri olmuyor.
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@ -242,29 +242,29 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Buradaki yarasalar bile kan
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Herhangi bir madencilik makinesi görmedik, cüceler hepsini geri mi aldı?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Herhangi bir madencilik makinesi görmedik, cüceler hepsini geri mi aldı?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Cüceler çalışkandı, fakat açgözlüydüler.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Cüceler çalışkandı, fakat açgözlüydüler.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Görünüşe göre, cüce başkenti gerçekten de çökmüş.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Görünüşe göre, cüce başkenti gerçekten de çökmüş.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Umarım yüzey bu mekân gibi bir hâle gelmez.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Umarım yüzey bu mekânın haline gelmez.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Cücelerin bu kadar soluk görünmemeleri gerekiyor.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Cücelerin bu kadar soluk görünmemeleri gerekiyor.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Hangisi daha kötü bilmiyorum; cüceler mi yoksa oluşturdukları şeyler mi.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Hangisi daha kötü bilmiyorum; cüceler mi yoksa yarattıkları mı.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Görünüşe bakılırsa, cüceler de akılsız canavarlara dönüşmüşler.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Görünüşe bakılırsa, cüceler de akılsız canavarlara dönüşmüşler.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Burası da neresi?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Burası da neresi?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Burası korkutucu...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Burası korkutucu...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Cüceler bunun gibi bir güçle oyun oynarken ne düşünüyordu?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Cüceler bunun gibi bir güçle oynarken akıllarından ne geçiyordu?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Bu canavarlar bu dünyaya ait değiller gibi, nereden geldiler?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Buradaki canavarlar doğaüstü, acaba nereden geldiler?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Hissedebiliyor musun? Sanki birisi bizi izliyor.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Hissedebiliyor musun? Sanki birisi bizi izliyor.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Şükürler olsun ki meşaleler var, burası çok karanlık!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Çok şükür meşaleler var, burası çok karanlık!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Goo'dan Sakının!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Goo'ya Dikkat!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Arkadaşlarımın çoğu bu şeye öldü, şimdi intikam zamanı!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Arkadaşlarımın çoğu bu şey yüzünden öldü, intikam vakti!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Böylesine bir tiksinçliğin yaşamasına izin verilemez!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Böylesine bir garabeti yaşatmamalı!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Kalan tek mahkum ölümcül bir suikastçı. Tabii ki de...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Kalan tek mahkum ölümcül bir suikastçı. Tabii...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Bizi tuzağa düşürdü!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Bizi tuzağa düşürdü!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=O maske hakkında korkutucu hikayeler durdum...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=O maske hakkında korkutucu hikayeler duydum...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Kaçakları öldüren bir maden aracını ancak cüceler inşa edebilirdi.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Kaçakları öldüren bir maden aracını ancak cüceler inşa edebilirdi.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=O şey kocaman
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=O şey kocaman...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Bu şey bu zamana kadar nasıl etkin kaldı?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Bu şey bu zamana kadar nasıl etkin kaldı?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=İnsanlar, "güç yozlaştırır" dediklerinde, bunu kastediyorlar.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=İnsanlar, "güç yozlaştırır" dediklerinde, bunu kastediyorlar.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=O krallığını kaybedip bir "lich" olmuş artık
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=O artık kraldan çok ruhsuz bir büyücüye dönmüş.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Cüceler ölümün içerisinde bile efendilerine itaat ediyorlar.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Cüceler ölümde bile efendilerine itaat ediyorlar.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, bu iyi görünmüyor.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, bu iyi görünmüyor.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Yani, bir tanrı böyle mi görünüyor?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Yani, bir tanrı böyle mi görünüyor?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Bu acı verecek...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Bu acı verecek...
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@ -279,7 +279,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Bundan nasıl sağ çıktın
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Keşke bende bunlardan olsaydı...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Keşke bende bunlardan olsaydı...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Aman tanrım, hâlâ hayattasın!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Aman tanrım, hâlâ hayattasın!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Hayır!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Hayır!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Onlara yardım edemezdim.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Onları kurtaramadım...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Böyle olmamalıydı...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Böyle olmamalıydı...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Ne yapmalıyım?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Ne yapmalıyım?
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@ -287,19 +287,19 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Tamam, seni takip edeceği
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Arkanda duracağım.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Arkanda duracağım.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Seni takip ediyorum...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Seni takip ediyorum...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Tamam, haydi gidelim!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Tamam, haydi gidelim!
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||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Sırtın bende
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Arkanı kolluyorum.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Tamam, ona saldıracağım.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Tamam, ona saldıracağım.
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||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=O bende.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=O bende.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Harekete geçiyorum
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Saldırıyorum...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Hadi onları alt edelim.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Hadi onları alt edelim.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Bu bende
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=O bende.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Tamam burayı ben tutarım
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Tamam burayı ben tutarım
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Ben oraya gidip savunurum
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Ben oraya gidip savunurum
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Pozisyonumu yeniden ayarlıyorum
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Konum değiştiriyorum...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Geliyorum
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Geliyorum
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Oraya giderim ben
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Oraya giderim ben
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Zayıf ve insani görünen ruhani bir figür. Gücü sendeki güle bağlı gibi gözüküyor.\n\nBu hayalet çok bir şey olmayabilir ama buradaki tek gerçek arkadaşın o gibi gözüküyor
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Zayıf görünen ve insan şeklinde ruhani bir figür. Gücü sendeki güle bağlı gibi gözüküyor.\n\nBu hayalet çok bir şey olmayabilir ama buradaki tek gerçek arkadaşın o gibi gözüküyor.
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##back to artifacts
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=ruhani zincirler
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items.artifacts.etherealchains.name=ruhani zincirler
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@ -377,9 +377,9 @@ items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Bu tılsımın görmek için en a
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items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Taramak için bir yer seç
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items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Taramak için bir yer seç
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items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Tılsımın güçlendi!
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items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Tılsımın güçlendi!
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items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Tılsımın tamamen şarj oldu!
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items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Tılsımın tamamen şarj oldu!
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items.artifacts.talismanofforesight.desc=Üzerinde tuhaf oymalar olan düzgün bir taş. Etrafındaki her şeyi izliyormuş, gizli bir şeyler arıyormuş gibi bir hisse kapılıyorsun
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items.artifacts.talismanofforesight.desc=Üzerinde tuhaf oymalar olan pürüzsüz bir taş. Etrafındaki her şeyi gözlüyormuş, saklı bir şeyler arıyormuş gibi bir hisse kapılıyorsun.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Bu tılsımı tutarken hislerin daha kuvvetleniyor. Zaman geçtikçe, gizli geçitler ve tuzaklar buldukça enerjisi artıyor.\n\nBu tılsımı kullanırsan koni şeklinde bir alanı "görebilirsin", ki bunu yapman sana o alandaki tüm sırları ve mekanı gösterir. Ayrıca kısa bir süre içinde o bölgedeki eşyaları ve düşmanları da görebilirsin.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Bu tılsımı tutarken hislerin daha kuvvetleniyor. Zaman geçtikçe, gizli geçitler ve tuzaklar buldukça enerjisi artıyor.\n\nBu tılsımı kullanırsan koni şeklinde bir alanı "görebilirsin", ki bunu yapman sana o alandaki tüm sırları ve mekanı gösterir. Ayrıca kısa bir süre içinde o bölgedeki eşyaları ve düşmanları da görebilirsin.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Lanetli tılsım seni sürekli olarak izliyor ve hislerini köreltiyor
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Lanetli tılsım sana durmadan dik dik bakıyor ve hislerini köreltiyor
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Öngörü
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Öngörü
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Tedirgin hissediyorsun.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Tedirgin hissediyorsun.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Kendini sanki yakınlarda görünmez bir tehlike varmış gibi çok tedirgin hissediyorsun.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Kendini sanki yakınlarda görünmez bir tehlike varmış gibi çok tedirgin hissediyorsun.
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@ -434,13 +434,13 @@ items.bags.velvetpouch.name=kadife kese
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items.bags.velvetpouch.desc=Bu küçük kadife tohum ekinler ve rüntaşları gibi birçok küçük eşyayı içinde saklayabilir.
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items.bags.velvetpouch.desc=Bu küçük kadife tohum ekinler ve rüntaşları gibi birçok küçük eşyayı içinde saklayabilir.
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items.bags.magicalholster.name=büyülü kılıf
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items.bags.magicalholster.name=büyülü kılıf
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items.bags.magicalholster.desc=Bu ince kılıf egzotik hayvan derisinden yapılmış ve çok sayıda menzilli silah taşımanı sağlıyan kuvvetli sihir taşıyor.\n\nBasitçe çantanın içine uzanıp istediğiniz eşyayı alın.\n\nBu kılıfın taşıdığı sihir sayesinde asalar biraz daha hızlı şarj olur ve fırlatılan silahların ömrü biraz daha artar.
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items.bags.magicalholster.desc=Bu ince kılıf egzotik bir hayvanın derisinden yapılmış ve çok sayıda menzilli silah taşımanı sağlayan kuvvetli bir sihir taşıyor.\n\nKolayca çantaya elini sokup tam aradığın eşyayı tutabilirsin.\n\nBu kılıfın taşıdığı sihir sayesinde asalar biraz daha hızlı şarj olur ve fırlatılan silahların ömrü biraz daha artar.
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###bombs
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomba
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items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomba
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items.bombs.arcanebomb.desc=Bu bombanın sihirli özellikleri var. Goo'nun yüklemeli saldırısı gibi bir patlama yaratır. Bu patlama zırhı deler ve normal bir bombadan daha geniş vurur
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items.bombs.arcanebomb.desc=Bu bombanın sihirli özellikleri var. Goo'nun yüklemeli saldırısı gibi bir patlama yaratır. Bu patlama zırhı deler ve normal bir bombadan daha geniş bir alanı etkiler.
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=YAK & FIRLAT
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=YAK & FIRLAT
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@ -454,13 +454,13 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=iki bomba
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Bayağı ağır bir kara barut bomba çifti, görünüşe bakılırsa birini bedavaya alıyorsun!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Bayağı ağır bir kara barut bomba çifti, görünüşe bakılırsa birini bedavaya alıyorsun!
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items.bombs.firebomb.name=ateş bombası
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items.bombs.firebomb.name=ateş bombası
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items.bombs.firebomb.desc=Bu bomba patladığında geniş çevresini alevlere boğmak için modifiye edilmiş
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items.bombs.firebomb.desc=Bu bomba patladığında geniş bir alanda yangın çıkarmak için tasarlanmış.
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items.bombs.flashbang.name=flaş bombası
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items.bombs.flashbang.name=flaş bombası
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items.bombs.flashbang.desc=Bu özel bomba kör edici bir ışık yayarak patlar. Çevredeki her şey bombaya yakınlıklarına orantılı olarak rahatsız olacaktır
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items.bombs.flashbang.desc=Bu özel bomba kör edici bir ışık yayarak patlar. Çevredeki her şey bombaya yakınlıklarına orantılı olarak şaşıracaktır.
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items.bombs.frostbomb.name=buz bombası
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items.bombs.frostbomb.name=buz bombası
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items.bombs.frostbomb.desc=Bu bomba patladığında çevresinde dondurucu bir tipi oluşturur
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items.bombs.frostbomb.desc=Bu bomba patladığında çevresindeki geniş bir alana dondurucu hava yayar.
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items.bombs.holybomb.name=kutsal bomba
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items.bombs.holybomb.name=kutsal bomba
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items.bombs.holybomb.desc=Bu bomba patladığında geniş bir alana kutsal ışığı yayması için modifiye edilmiş, kutsal ışık yarı-ölü ve şeytani düşmanlara fazladan hasa verir
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items.bombs.holybomb.desc=Bu bomba patladığında geniş bir alana kutsal ışığı yayması için modifiye edilmiş, kutsal ışık yarı-ölü ve şeytani düşmanlara fazladan hasa verir
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@ -470,16 +470,16 @@ items.bombs.noisemaker.desc=Bu özel bomba fünyesi bittiğinde sürekli olarak
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=Ses bombası bipliyor, yanına bir şey yaklaşırsa patlar !
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=Ses bombası bipliyor, yanına bir şey yaklaşırsa patlar !
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items.bombs.shockbomb.name=şok bombası
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items.bombs.shockbomb.name=şok bombası
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items.bombs.shockbomb.desc=Bu bomba patladığı zaman çevresine elektrikten şimşekler çarptırması için modifiye edilmiş, yakınındaki herhangi bir şey bombaya yakınlığına göre sersemler ve hasar görür
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items.bombs.shockbomb.desc=Bu bomba patladığı zaman çevresine elektrik kıvılcımları saçması için tasarlanmış. Yakınındaki herhangi bir şey bombaya yakınlığına göre sersemler ve hasar görür
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items.bombs.regrowthbomb.name=yeniden büyüme bombası
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items.bombs.regrowthbomb.name=yeniden büyüme bombası
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Bu özel bomba patlamak yerine etrafa hayat veren bir sıvı yayar. Etraftaki alanlardan çimenler ve bitkiler fışkırır. Patlamaya yakalanan kahraman ve dostları can yeniler
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Bu özel bomba patlamak yerine etrafa hayat veren bir sıvı yayar. Etraftaki alanlardan çimenler ve bitkiler fışkırır. Patlamaya yakalanan kahraman ve dostları iyileşir.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=şarapnel bombası
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items.bombs.shrapnelbomb.name=şarapnel bombası
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bu bomba DM-300'ün hurda metalleri ile modifiye edilmiştir, bomba patladığında hurda metaller şarapnel görevi görüp bombanın etrafındaki çok geniş bir alana hasar verir. Bombayı attıktan sonra bir şeyin arkasına saklansan iyi olur...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bu bomba DM-300'ün hurda metalleri ile modifiye edilmiştir, bomba patladığında hurda metaller şarapnel görevi görüp bombanın etrafındaki çok geniş bir alana hasar verir. Bombayı attıktan sonra bir şeyin arkasına saklansan iyi olur...
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items.bombs.woollybomb.name=yünlü bomba
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items.bombs.woollybomb.name=yünlü bomba
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items.bombs.woollybomb.desc=Bu kişiselleştirilmiş bomba patlamak yerine büyülü bir kuzu sürüsü yaratacaktır. Bu kuzular inatçı bir şekilde onların arasından herhangi bir şeyin geçmesine engel olacaktır.
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items.bombs.woollybomb.desc=Bu özel bomba patlamak yerine büyülü bir kuzu sürüsü yaratacaktır. Bu kuzular var oldukları süre boyunca aralarından herhangi bir şeyin geçmesine engel olacaktır.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=tatsız meyve
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items.food.blandfruit.name=tatsız meyve
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@ -519,9 +519,9 @@ items.food.frozencarpaccio.refresh=Tazeleyici!
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items.food.frozencarpaccio.better=Daha iyi hissediyorsun!
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items.food.frozencarpaccio.better=Daha iyi hissediyorsun!
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items.food.frozencarpaccio.desc=Bu bir parça donmuş et. Bunu yemenin tek yolu onu küçük parçalara ayırmak. Ve bu şekilde tadı şaşırtıcı derecede güzel.
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items.food.frozencarpaccio.desc=Bu bir parça donmuş et. Bunu yemenin tek yolu onu küçük parçalara ayırmak. Ve bu şekilde tadı şaşırtıcı derecede güzel.
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items.food.meatpie.name=Etli Turta
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items.food.meatpie.name=Etli Tart
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items.food.meatpie.eat_msg=Bu yemek harikaydı!
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items.food.meatpie.eat_msg=Bu yemek harikaydı!
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items.food.meatpie.desc=Tatlı etle doldurulmuş enfes bir turta. Bu yemek seni diğer bütün yemeklerden daha tok tutacak
|
items.food.meatpie.desc=Tuzlu etle doldurulmuş enfes bir turta. Bu yemek seni diğer bütün yemeklerden daha tok tutacak
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items.food.mysterymeat.name=gizemli et
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items.food.mysterymeat.name=gizemli et
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Bu yemeğin tadı... garipti.
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Bu yemeğin tadı... garipti.
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@ -535,7 +535,7 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=et
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items.food.pasty.pasty=etli börek
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items.food.pasty.pasty=etli börek
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items.food.pasty.pie=bal kabağı turtası
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items.food.pasty.pie=bal kabağı turtası
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items.food.pasty.cane=şeker kamışı
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items.food.pasty.cane=şeker kamışı
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items.food.pasty.pasty_desc=Otantik bir mısır hamur işi yanında biftek ve patates. Afiyet Olsun !
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items.food.pasty.pasty_desc=Geleneksel et ve patates harcıyla yapılmış hakiki bir börek. Nefis!
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items.food.pasty.pie_desc=Büyük bir bal kabağı turtası dilimi! Onun tatlı ve baharatlı tadı seni doyurur ve sana ufak bir iyileştirme verir.\n\nMutlu Cadılar Bayramı!
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items.food.pasty.pie_desc=Büyük bir bal kabağı turtası dilimi! Onun tatlı ve baharatlı tadı seni doyurur ve sana ufak bir iyileştirme verir.\n\nMutlu Cadılar Bayramı!
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items.food.pasty.cane_desc=Bu dev bir şekerimsi bir şeker kamışı! Seni doyurmak için yeterince büyük, ve şeker, asalarına birazcık ekstra şarj verebilir. \n\nMutlu Tatiller!
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items.food.pasty.cane_desc=Bu dev bir şekerimsi bir şeker kamışı! Seni doyurmak için yeterince büyük, ve şeker, asalarına birazcık ekstra şarj verebilir. \n\nMutlu Tatiller!
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@ -600,8 +600,8 @@ items.potions.potion.shatter=Cam kırılıyor ve içindeki sıvı zararsızca et
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items.potions.potion$placeholder.name=iksir
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items.potions.potion$placeholder.name=iksir
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items.potions.potion$seedtopotion.name=Rastgele İksir
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items.potions.potion$seedtopotion.name=Rastgele İksir
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items.potions.alchemicalcatalyst.name=simyasal katalizör
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items.potions.alchemicalcatalyst.name=simya enzimi
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items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Bu ince deney tüpü içindeki sıvı bir iksirin esansının yeniden yapılandırılmış hali. Sıvı yarı saydam ve parlıyor ve rengi değişiyor sürekli\n\nBu katalizör öncelikle bir simya gereci olarak kullanılır ama direk içilirse rastgele bir iksirin etkisini gösterir
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items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Bu ince deney tüpü içindeki sıvı bir iksirin esansının yeniden yapılandırılmış hali. Sürekli rengi değişerek parlayan saydam bir sıvı.\n\nBu enzim öncelikle bir simya malzemesi olarak kullanılır ama direkt içilirse rastgele bir iksirin etkisini gösterir
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items.potions.potionofexperience.name=deneyim İksiri
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items.potions.potionofexperience.name=deneyim İksiri
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items.potions.potionofexperience.desc=Burada yaşanan savaşların deneyimleri sıvı bir formda toplamış, bundan bir yudum almak deneyim seviyeni anında yükseltecektir.
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items.potions.potionofexperience.desc=Burada yaşanan savaşların deneyimleri sıvı bir formda toplamış, bundan bir yudum almak deneyim seviyeni anında yükseltecektir.
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@ -667,12 +667,12 @@ items.potions.brews.shockingbrew.desc=Bu karışım kırıldığı zaman kırıl
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###elixirs
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###elixirs
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=gizemli koruma iksiri
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=sihirli zırh iksiri
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Bu iksir onu içen kişiye uzun süreli bir büyü koruması verecektir.
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Bu iksir onu içen kişiye uzun süreli bir büyü direnci verecektir.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=susal yenilenme özütü
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=suda iyileşme iksiri
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Bu iksir sağlık iksiri ve Goo'nun kalıntılarından oluşuyor. Bu iksir direk can kazanmanızı sağlamazken sudayken sürekli ve normalden daha fazla can verir
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Bu iksir sağlık iksiri ve Goo'nun kalıntılarından oluşuyor. Bu iksir direk can kazanmanızı sağlamazken sudayken sürekli ve normalden daha fazla can verir
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Su ile iyileşme
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Suda İyileşme
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Geçici bir süre için Goo'nunkine benzer yenileyici özellikler kazandın\nSudayken her sırada ufak bir miktar can yenilersin. Bu etki ya canının tamamı dolu ise ya da sudan çıktığında sona erer\nKalan iyileştirme%d
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Geçici bir süre için Goo'nunkine benzer yenileyici özellikler kazandın\nSudayken her sırada ufak bir miktar can yenilersin. Bu etki ya canının tamamı dolu ise ya da sudan çıktığında sona erer\nKalan iyileştirme%d
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=ejderha kanı özütü
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=ejderha kanı özütü
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@ -682,17 +682,17 @@ items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=ballı iyileşme özütü
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items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Bu karışım iyileştirmeyi, balın tatlılığı ile karıştırır. İçildiği zaman küçük bir miktar açlığı bastıracaktır, bunun yanında bir dostu iyileştirmek için ona da fırlatılabilir.\n\nBala ilgi duyan yaratıklar bu eşya onların üzerinde kullanıldığı zaman barışçıl hale gelebilir.
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items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Bu karışım iyileştirmeyi, balın tatlılığı ile karıştırır. İçildiği zaman küçük bir miktar açlığı bastıracaktır, bunun yanında bir dostu iyileştirmek için ona da fırlatılabilir.\n\nBala ilgi duyan yaratıklar bu eşya onların üzerinde kullanıldığı zaman barışçıl hale gelebilir.
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=buz dokunuşu özütü
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=buz dokunuşu özütü
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Kullanıldığında, bu özüt içen kişinin saldırdığı düşmanlardan ısıyı almasını sağlar. Bu efekt içen kişiye soğuğa karşı bağışıklılık kazandırır, ve içen kişinin fiziksel saldırılarla saldırdığı düşmanları üşütür.
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Kullanıldığında, bu özüt içen kişinin saldırdığı düşmanlardan ısı çekmesini sağlar. Bu etki, içen kişiye soğuğa karşı bağışıklılık kazandırır, ve içen kişinin fiziksel saldırılarla saldırdığı düşmanları üşütür.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.name=güç özütü
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items.potions.elixirs.elixirofmight.name=güç özütü
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 güç, +%d cam
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 güç, +%d can
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Yeni bulunan güç, bedenini sarıyor.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Yeni bulunan güç, bedenini sarıyor.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Bu kuvvetli sıvı kaslarından geçerek kahramanın gücünü kalıcı olarak bir artırır ve geçici olarak azami canı %d artırır. Can güçlendirmesi azami can ile orantılı olarak artar ama kahramanın seviyesi arttıkça etkisi geçer.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Bu kuvvetli sıvı kaslarından geçerek kahramanın gücünü kalıcı olarak bir puan artırır ve geçici olarak azami canı %d artırır. Can güçlendirmesi azami can ile orantılı olarak artar ama kahramanın seviyesi arttıkça etkisi geçer.
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Azami can güçlendirmesi
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Azami can güçlendirmesi
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Vücudun doğal olmayan bir biçimde güçlü ve sağlıklı hissediyor.\nAzami canın belirli bir süre için arttı. Seviyeniz arttıkça güçlendirme sabit bir biçimde geçecek.\nŞuanki güçlendirme: %d\nKalan seviye: %d
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Vücudun doğal olmayan bir biçimde güçlü ve sağlıklı hissediyor.\nAzami canın belirli bir süre için arttı. Seviyeniz arttıkça güçlendirme sabit bir biçimde geçecek.\nŞuanki güçlendirme: %d\nKalan seviye: %d
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=Toksik esans iksiri
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=zehir özü iksiri
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Bu iksir tüketildiğinde kullananı toksik enerji ile doldurur. Kullanıcı toksik gazlara ve zehirlere bağışıklık kazanır ve hareket ettikçe toksik bir gaz yayar.
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Bu iksir tüketildiğinde kullananı zehirli enerji ile doldurur. Kullanıcı toksik gazlara ve zehirlere bağışıklık kazanır ve hareket ettikçe toksik bir gaz yayar.
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@ -768,7 +768,7 @@ items.quest.embers.name=elementer köz
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items.quest.embers.desc=Sadece genç ateş elementallerinden elde edilebilen özel közler. Termal enerji yayıyorlar.
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items.quest.embers.desc=Sadece genç ateş elementallerinden elde edilebilen özel közler. Termal enerji yayıyorlar.
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items.quest.gooblob.name=yapışkan çamur damlası
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items.quest.gooblob.name=yapışkan çamur damlası
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items.quest.gooblob.desc=Birazcık yapışkan çamur damlası, Goo öldüğü sırada Goo'dan ayrılmış. Neredeyse büyük bir jel topuna benziyor, buna rağmen yemek istemiyorsun.\n\nKendi çapında pek bir özelliği yok, fakat belirli iksirlerle veya bir bomba ile birleştirirsen yararlı olabilir. En azından ortalama bir fiyata satılabilir.
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items.quest.gooblob.desc=Birazcık yapışkan çamur damlası, Goo öldüğü sırada Goo'dan ayrılmış. Neredeyse büyük bir jöle parçasına benziyor, buna rağmen yemek istemiyorsun.\n\nKendi çapında pek bir özelliği yok, fakat belirli iksirlerle veya bir bomba ile birleştirirsen yararlı olabilir. En azından ortalama bir fiyata satılabilir.
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items.quest.metalshard.name=lanetli metal parçası
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items.quest.metalshard.name=lanetli metal parçası
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items.quest.metalshard.desc=Paslanmış ve lanetlenmiş bir metal parçası, DM-300 yok edildiği sırada ondan ayrılmış. İçinde etkin olmayan kötü niyetli bir büyünün gizlendiğini hissedebiliyorsun. \n\nKendi başına pek bir şey yapmıyor, ama bazı parşömenler veya bir bomba ile birleştirilirse kullanışlı olabilir. En kötü ihtimalle, ortalama bir fiyata satılabilir.
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items.quest.metalshard.desc=Paslanmış ve lanetlenmiş bir metal parçası, DM-300 yok edildiği sırada ondan ayrılmış. İçinde etkin olmayan kötü niyetli bir büyünün gizlendiğini hissedebiliyorsun. \n\nKendi başına pek bir şey yapmıyor, ama bazı parşömenler veya bir bomba ile birleştirilirse kullanışlı olabilir. En kötü ihtimalle, ortalama bir fiyata satılabilir.
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@ -807,7 +807,7 @@ items.rings.ring.not_cursed=Bu yüzükte kötücül bir büyü yok.
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items.rings.ringofaccuracy.name=isabet yüzüğü
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items.rings.ringofaccuracy.name=isabet yüzüğü
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items.rings.ringofaccuracy.stats=Giyildiğinde bu yüzük isabet oranını _%s%%_ artırır
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items.rings.ringofaccuracy.stats=Giyildiğinde bu yüzük isabet oranını _%s%%_ artırır
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Giyildiğinde bu yüzük genelde isabet oranını _%s%%._ artırır.
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Giyildiğinde bu yüzük genelde isabet oranını _%s%%._ artırır.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Bu yüzük giyen kişinin konsantrasyonunu arttırıp, düşmanının giyenin saldırılarından kurtulma yeteneğini düşürecektir. Lanetli bir yüzük ise düşmanlarının giyen kişinin saldırılarından kaçmasını kolaylaştıracaktır.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Bu yüzük giyen kişinin konsantrasyonunu arttırıp daha isabetli saldırmasını sağlayacaktır.. Lanetli bir yüzük ise hedefini vurmanı zorlaştıracaktır.
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items.rings.ringofelements.name=elementlerin yüzüğü
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items.rings.ringofelements.name=elementlerin yüzüğü
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items.rings.ringofelements.stats=Bu yüzük giyildiğinde %s%% element direnci sağlar
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items.rings.ringofelements.stats=Bu yüzük giyildiğinde %s%% element direnci sağlar
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@ -825,9 +825,9 @@ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Bu yüzük giyildiğinde genelde saldır
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items.rings.ringofevasion.desc=Bu yüzük giyen kişinin reaksiyonlarını hızlandırarak ona vurmayı zorlaştırır. Lanetli bir yüzük onu giyen kişiye vurulmasını kolaylaştıracaktır.
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items.rings.ringofevasion.desc=Bu yüzük giyen kişinin reaksiyonlarını hızlandırarak ona vurmayı zorlaştırır. Lanetli bir yüzük onu giyen kişiye vurulmasını kolaylaştıracaktır.
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items.rings.ringofforce.name=güç yüzüğü
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items.rings.ringofforce.name=güç yüzüğü
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items.rings.ringofforce.stats=Yumruklarınız ve mevcut gücünüz ile bu yüzük %1$d%2$d hasar verir. Bir silah kullanıyorsanız bu yüzük hasarınızı %3$d artırır
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items.rings.ringofforce.stats=Mevcut gücünüz ile yumruk atarken bu yüzük %1$d%2$d hasar verir. Bir silah kullanıyorsanız bu yüzük hasarınızı %3$d artırır
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items.rings.ringofforce.typical_stats=Yumruklarınız ve mevcut gücünüz ile bu yüzük normalde %1$d%2$d hasar verir. Bir silah kullanıyorsanız normalde hasarınızı %3$d artırır.
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items.rings.ringofforce.typical_stats=Yumruklarınız ve mevcut gücünüz ile bu yüzük normalde %1$d%2$d hasar verir. Bir silah kullanıyorsanız normalde hasarınızı %3$d artırır.
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items.rings.ringofforce.desc=Bu yüzük kuşananın yakın dövüş saldırılarını geliştirecektir. Bu fazladan güç silah kullanırken biraz daha azdır ama yumruklarınızı çok daha fazla güçlendirir. Lanetli bir yüzük ise kuşananın darbelerinin etkisini düşürecektir
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items.rings.ringofforce.desc=Bu yüzük kuşananın yakın dövüş saldırılarını geliştirecektir. Bu fazladan güç silah kullanırken çok daha azdır ama yumruklarınızı çok daha fazla güçlendirir. Lanetli bir yüzük ise kuşananın darbelerinin etkisini düşürecektir
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items.rings.ringoffuror.name=öfke yüzüğü
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items.rings.ringoffuror.name=öfke yüzüğü
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items.rings.ringoffuror.stats=Kuşanıldığında bu yüzük vuruşlarınızın hızını %s%% artırır
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items.rings.ringoffuror.stats=Kuşanıldığında bu yüzük vuruşlarınızın hızını %s%% artırır
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@ -24,7 +24,7 @@ journal.document.alchemy_guide.title=Alkímia kézikönyv
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journal.document.alchemy_guide.potions.title=Főzet készítése
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journal.document.alchemy_guide.potions.title=Főzet készítése
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journal.document.alchemy_guide.potions.body=Üdvözöllek az Alkímia Gyakorlati Alkalmazásában!\n\nEz a könyv referencia receptként szolgál hobbi alkimistáknak és kalandoroknak kik szeretnének ezzel foglalkozni.\n\nA legismertebb alkimista recepttel fogunk kezdeni: tégy bármilyen három magot egy alkimista üstbe, hogy véletlenszerű főzetet főzz!\n\nMinden magnak van egy főzet formája, és a főzet amit készítettél hasonlítani fog az egyik magra. Több azonos magot használva növekszik az előfordulás esélye.
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journal.document.alchemy_guide.potions.body=Üdvözöllek az Alkímia Gyakorlati Alkalmazásában!\n\nEz a könyv referencia receptként szolgál hobbi alkimistáknak és kalandoroknak kik szeretnének ezzel foglalkozni.\n\nA legismertebb alkimista recepttel fogunk kezdeni: tégy bármilyen három magot egy alkimista üstbe, hogy véletlenszerű főzetet főzz!\n\nMinden magnak van egy főzet formája, és a főzet amit készítettél hasonlítani fog az egyik magra. Több azonos magot használva növekszik az előfordulás esélye.
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Rúnakő készítés
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Rúnakő készítés
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Tekercset alkimista üstbe keverve a saját varázslatával telít két vagy három követ. Így készülnek a rúnakövek!
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Egy tekercset alkimista üstbe keverve a saját varázslatával tölt fel két vagy három követ. Így készülnek a rúnakövek!
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia és élelem
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia és élelem
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Egyes recepteknek magából az alkimista üstből van szüksége energiára. Energiát olyan receptekben használnak amik többet állítanak elő, mint ami a hozzávalókból következik.\n\nAzonban különösképpen nem minden energiarecept misztikus. Ezek a receptek inkább hasonlítanak a tradicionális főzéshez mint alkímiához.
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Egyes recepteknek magából az alkimista üstből van szüksége energiára. Energiát olyan receptekben használnak amik többet állítanak elő, mint ami a hozzávalókból következik.\n\nAzonban különösképpen nem minden energiarecept misztikus. Ezek a receptek inkább hasonlítanak a tradicionális főzéshez mint alkímiához.
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Továbbfejlesztett bombák
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Továbbfejlesztett bombák
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@ -70,11 +70,11 @@ badges$badge.unlock_rogue=Den Schurken freigeschalten
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badges$badge.unlock_huntress=Die Jägerin freigeschalten
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badges$badge.unlock_huntress=Die Jägerin freigeschalten
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challenges.no_food=Auf Diät
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challenges.no_food=Auf Diät
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challenges.no_food_desc=Food's already scarce, but you have to watch your portions as well!\n\n- Food and the horn of plenty are one third as effective at satisfying hunger\n- Other sources of satiety are unaffected
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challenges.no_food_desc=Nahrungsmittel sind ohnehin knapp, aber man muss auch auf die Portionen achten!\n\n- Nahrung und das Füllhorn haben nur ein Drittel des hungerstillenden Effekts\n- Andere Sättigungsquellen sind davon nicht betroffen
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challenges.no_armor=Der Glaube ist meine Rüstung
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challenges.no_armor=Der Glaube ist meine Rüstung
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challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced.
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challenges.no_armor_desc=Du benötigst Vertrauen in dich selbst, denn deine Rüstung wird nicht viel nützen!\n\n- Der Basisschutzwert ist für alle Rüstungen außer Kleidung reduziert\n- Alle Verbesserungen bei Rüstung sind nun kaum noch effektiv\n- Die Verteidigungskraft des Wächters ist ebenfalls deutlich reduziert
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challenges.no_healing=Pharmakophobie
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challenges.no_healing=Pharmakophobie
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challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, and items made using potions of healing, poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters
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challenges.no_healing_desc=Heiltränke sind sicher praktisch, leider bist du dagegen allergisch!\n\n- Heiltränke und Gegenstände, die mit Heiltränken hergestellt werden, vergiften den Helden, anstatt ihn zu heilen.\n- Alchemistische Katalysatoren können den Helden nicht willkürlich vergiften oder heilen\n- Diese Gegenstände funktionieren für andere Charaktere weiterhin normal
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challenges.no_herbalism=Ödland
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challenges.no_herbalism=Ödland
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challenges.no_herbalism_desc=In diesem verfluchten Dungeon scheint es kein klares Wasser mehr zu geben...\n\n- Tautropfen sind entfernt\n- Pflanzen sind entfernt\n- Samen erscheinen weiterhin, werden aber nicht gedeihen
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challenges.no_herbalism_desc=In diesem verfluchten Dungeon scheint es kein klares Wasser mehr zu geben...\n\n- Tautropfen sind entfernt\n- Pflanzen sind entfernt\n- Samen erscheinen weiterhin, werden aber nicht gedeihen
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challenges.swarm_intelligence=Schwarmintelligenz
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challenges.swarm_intelligence=Schwarmintelligenz
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@ -84,6 +84,6 @@ challenges.darkness_desc=Es ist immer noch ein Dungeon!\n\n- Normale Sichtweite
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challenges.no_scrolls=Verbotene Runen
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challenges.no_scrolls=Verbotene Runen
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challenges.no_scrolls_desc=Eine bestimmte Rune ist schwerer aufzufinden. Unglücklicherweise ist es immer die nützlichste.\n\n- Die Hälfte der Schriftrollen der Verbesserung sind entfernt
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challenges.no_scrolls_desc=Eine bestimmte Rune ist schwerer aufzufinden. Unglücklicherweise ist es immer die nützlichste.\n\n- Die Hälfte der Schriftrollen der Verbesserung sind entfernt
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challenges.champion_enemies=Feindliche Champions
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challenges.champion_enemies=Feindliche Champions
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challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/15 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +8 melee range\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +25% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 2 turns.
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challenges.champion_enemies_desc=Du bist nicht der Einzige, der aufsteigen kann!\n\n- Normale Gegner haben eine Chance von 1/15 mit einem speziellen Champion-Buff zu spawnen.\n- Champion-Gegner wachen auf, wenn sie schlafend spawnen.\n- Der Held weiß, wann ein Champion spawnt.\n- Champions sind immun gegen Korruption.\n\nEs gibt sechs Arten von Champion-Gegnern:\n_Flammend (orange):_ +25% Nahkampfschaden, entzündet sich beim Treffer, ist immun gegen Feuer, verbreitet Flammen beim Tod\n_Projektion (violett):_ +25% Nahkampfschaden, +8 Nahkampfreichweite\n_Antimagie (grün):_ -25% erlittener Schaden, immun gegen magische Effekte\n_Riese (blau):_ -75% erlittener Schaden, +1 Nahkampfreichweite, kann nicht in Tunnel eindringen\n_Selig (gelb):_ +200% Genauigkeit, +200% Ausweichen\n_Wachstum (rot):_ +25% Genauigkeit, Ausweichen, Schaden und effektive HP. Erhöht sich alle 2 Runden um 1%.
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rankings$record.something=Etwas hat dich getötet
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rankings$record.something=Etwas hat dich getötet
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@ -74,7 +74,7 @@ challenges.no_food_desc=Krom tio ke manĝaĵoj estas maloftaj, vi devos atenti v
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challenges.no_armor=Kredo defendu min!
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challenges.no_armor=Kredo defendu min!
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challenges.no_armor_desc=Vi bezonos kredi je vi, ĉar via defendaĵo ne ŝirmos vin sufiĉe efike!\n\n– baza defendo de ĉiu defendaĵo reduktita escepte de ŝtofa defendaĵo\n– plibonigoj al defendaĵo estos tre malefikaj\n– defenda povo de la tera gardisto ankaŭ estos signife reduktita
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challenges.no_armor_desc=Vi bezonos kredi je vi, ĉar via defendaĵo ne ŝirmos vin sufiĉe efike!\n\n– baza defendo de ĉiu defendaĵo reduktita escepte de ŝtofa defendaĵo\n– plibonigoj al defendaĵo estos tre malefikaj\n– defenda povo de la tera gardisto ankaŭ estos signife reduktita
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challenges.no_healing=Sen drogoj
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challenges.no_healing=Sen drogoj
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challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, and items made using potions of healing, poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters
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challenges.no_healing_desc=Eliksiroj de sanoj estas utilaj, bedaŭrinde vi havas alergion kontraŭ ili!\n\n– eliksiroj de sano (kaj aĵoj kuiritaj el ili) venenas la heroon anstataŭ sanigi lin\n– alĥemiaj kataliziloj ne povas hazarde veneni aŭ sanigi la heroon\n– la menciitaj aĵoj plue norme funkcias sur aliaj estaĵoj
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challenges.no_herbalism=Senfrukta tero
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challenges.no_herbalism=Senfrukta tero
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challenges.no_herbalism_desc=Verŝajne estas neniom da pura akvo en tiu ĉi malbenita labirinto…\n\n- roseroj estas forigitaj\n- vegetaĵoj estas forigitaj\n- semoj plue aperas, sed ne planteblas
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challenges.no_herbalism_desc=Verŝajne estas neniom da pura akvo en tiu ĉi malbenita labirinto…\n\n- roseroj estas forigitaj\n- vegetaĵoj estas forigitaj\n- semoj plue aperas, sed ne planteblas
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challenges.swarm_intelligence=Svarma intelekto
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challenges.swarm_intelligence=Svarma intelekto
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@ -83,7 +83,7 @@ challenges.darkness=Mallumen
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challenges.darkness_desc=Tio estas ja subtera labirinto!\n\n- norma vid-distanco estas malpliigita\n- torĉo aperas en ĉiu keletaĝo\n- la efiko prilumeco daŭras pli mallonge
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challenges.darkness_desc=Tio estas ja subtera labirinto!\n\n- norma vid-distanco estas malpliigita\n- torĉo aperas en ĉiu keletaĝo\n- la efiko prilumeco daŭras pli mallonge
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challenges.no_scrolls=Skribaĵoj malpermesataj
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challenges.no_scrolls=Skribaĵoj malpermesataj
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challenges.no_scrolls_desc=Trovi kelkan runon estas pli malfacila. Domaĝe ĉiam temas pri la plej uzebla.\n\n- duono de skribrulaĵoj de plibonigo estas forigita
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challenges.no_scrolls_desc=Trovi kelkan runon estas pli malfacila. Domaĝe ĉiam temas pri la plej uzebla.\n\n- duono de skribrulaĵoj de plibonigo estas forigita
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challenges.champion_enemies=Hostile champions
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challenges.champion_enemies=Minacaj majstroj
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challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/15 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +8 melee range\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +25% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 2 turns.
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challenges.champion_enemies_desc=Vi ne estas la ununura, kiu povas pliniveliĝi!\n\n– kutimaj monstroj havas 1/15 da ŝanco por aperi kun la speciala efiko ”majstro”\n– majstroj ĉiam aperas kiel vekaj\n– la heroo scias, kiam majstro aperas en keletaĝo\n– majstroj estas rezistaj al korupto\n\nEstas ses specoj de majstroj:\n_majstroj de fajro (oranĝaj):_ +25% al senpera atako, bruligas je frapo, rezistaj al fajro, disvastigas fajron je morto\n_majstroj de foraj atakoj (violkoloraj):_ +25% al senpera atako, +8 al atakatingo\n_majstroj de malmagio (verdaj):_ -25%, rezistaj al magiaj efikoj\n_gigantaj majstroj (bluaj):_ -75% de ricevata damaĝo,, +1 al atakatingo, ne povas moviĝi en mallarĝaj koridoroj\n_benaj majstroj (flavaj):_ +200% al precizo, +200% al evitpovo\n_kreskantaj majstroj (ruĝaj):_ +25% al precizo, evitpovo, damaĝo kaj sanpoentoj; pliiĝas je 1% je ĉiuj 2 temperoj
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rankings$record.something=Mortigita iel
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rankings$record.something=Mortigita iel
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@ -70,11 +70,11 @@ badges$badge.unlock_rogue=Desbloqueado el Pícaro
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badges$badge.unlock_huntress=Desbloqueada la Cazadora
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badges$badge.unlock_huntress=Desbloqueada la Cazadora
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challenges.no_food=A dieta
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challenges.no_food=A dieta
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challenges.no_food_desc=Food's already scarce, but you have to watch your portions as well!\n\n- Food and the horn of plenty are one third as effective at satisfying hunger\n- Other sources of satiety are unaffected
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challenges.no_food_desc=¡La comida ya es escasa, pero también tendrás que controlar tus porciones!\n\n-La comida y el cuerno de saciedad son un tercio de efectivas para satisfacer el hambre.\n-Otras fuentes de saciedad no están afectadas
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challenges.no_armor=La fe es mi armadura
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challenges.no_armor=La fe es mi armadura
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challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced.
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challenges.no_armor_desc=¡Vas a necesitar fe en ti mismo, ya que tu armadura no hará mucho!\n\n-La capacidad de bloqueo base de todas las armaduras esta reducida, excepto por la armadura de tela\n-Todas las armaduras ganan un poco de bloqueo cuando las mejoras\n-La defensa del guardián terraneo también fue reducida significantemente
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challenges.no_healing=Farmacofobia
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challenges.no_healing=Farmacofobia
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challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, and items made using potions of healing, poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters
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challenges.no_healing_desc=¡Las pociones de sanación siempre vienen a mano, desafortunadamente eres alérgico!\n\n-Las pociones de sanación y todos los objetos creados a partir de estas envenenaran al héroe en lugar de curarlo\n-Los catalizadores alquímicos no podrán curar o envenenar al héroe de forma aleatoria.\n-Estos objetos aun funcionaran de forma normal para otros personajes
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challenges.no_herbalism=Tierra estéril
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challenges.no_herbalism=Tierra estéril
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challenges.no_herbalism_desc=Parece que no queda agua limpia en esta mazmorra maldita...\n\n- Gotas de rocío son eliminadas\n- Plantas son eliminadas\n- Semillas seguirán apareciendo, pero no crecerán
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challenges.no_herbalism_desc=Parece que no queda agua limpia en esta mazmorra maldita...\n\n- Gotas de rocío son eliminadas\n- Plantas son eliminadas\n- Semillas seguirán apareciendo, pero no crecerán
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challenges.swarm_intelligence=Inteligencia de enjambre
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challenges.swarm_intelligence=Inteligencia de enjambre
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@ -83,7 +83,7 @@ challenges.darkness=En la oscuridad
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challenges.darkness_desc=¡Es una mazmorra después de todo!\n\n- Distancia de visión regular reducida dramáticamente\n- Una antorcha aparece en cada nivel\n- Brillo de la luz dura menos tiempo
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challenges.darkness_desc=¡Es una mazmorra después de todo!\n\n- Distancia de visión regular reducida dramáticamente\n- Una antorcha aparece en cada nivel\n- Brillo de la luz dura menos tiempo
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challenges.no_scrolls=Runas prohibidas
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challenges.no_scrolls=Runas prohibidas
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challenges.no_scrolls_desc=Una cierta runa es más difícil de encontrar. Desafortunadamente, siempre es la más útil.\n\n- La mitad de los pergaminos de mejora son eliminados en la mazmorra
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challenges.no_scrolls_desc=Una cierta runa es más difícil de encontrar. Desafortunadamente, siempre es la más útil.\n\n- La mitad de los pergaminos de mejora son eliminados en la mazmorra
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challenges.champion_enemies=Hostile champions
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challenges.champion_enemies=Campeones hostiles
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challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/15 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +8 melee range\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +25% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 2 turns.
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challenges.champion_enemies_desc=¡No eres el único que puede subir de nivel!\n\n-Los enemigos regulares tienen 1/15 posibilidades de aparecer con un efecto especial de campeón.\n-Los campeones se despertaran si aparecen dormidos\n-El héroe sabe cuando un campeón aparece\n-Los campeones son inmunes a la corrupción\n\nHay seis tipos de campeones enemigos:\n_Flameante(Naranja):_ +25% de daño cuerpo a cuerpo, prende fuego al golpear, inmune al fuego, esparce flamas al morir\n_Proyectivo(Purpura):_ +25% de daño cuerpo a cuerpo, +8 rango cuerpo a cuerpo\n_Anti Mágico(Verde):_ -25% daño recibido, inmune a los efectos mágicos\n_Gigante(Azul):_ -75% daño recibido, +1 rango cuerpo a cuerpo, no puede moverse por los túneles\n_Bendito(Amarillo):_ +200% precisión, +200% evasión\n_Creciente(Rojo):_ +25% de precisión, evasión, daño, y vida efectiva, Aumenta en 1% cada 2 turnos
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rankings$record.something=Asesinado por Algo
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rankings$record.something=Asesinado por Algo
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@ -70,11 +70,11 @@ badges$badge.unlock_rogue=Sblocca il Ladro
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badges$badge.unlock_huntress=Sblocca la Cacciatrice
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badges$badge.unlock_huntress=Sblocca la Cacciatrice
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challenges.no_food=A dieta
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challenges.no_food=A dieta
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challenges.no_food_desc=Food's already scarce, but you have to watch your portions as well!\n\n- Food and the horn of plenty are one third as effective at satisfying hunger\n- Other sources of satiety are unaffected
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challenges.no_food_desc=Il cibo è già sacro, ma ora dovrai anche stare attento alle porzioni!\n\n-Il cibo e la cornucopia riescono a soddisfare un terzo della fame rispetto al solito\n-Altre risorse di sazietà rimangono inalterate
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challenges.no_armor=La fede è la mia armatura
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challenges.no_armor=La fede è la mia armatura
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challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced.
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challenges.no_armor_desc=Avrai bisogno di fiducia in te stesso, siccome la tua armatura non farà molto!\n\n-Il potere di blocco danni base è ridotto per tutte le armature tranne quella di stoffa\n-Tutte le armature guadagnano solo un piccolo bonus al blocco danni quando migliorate\n-Anche il potere difensivo del guardiano terrestre è ridotto significativamente.
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challenges.no_healing=Farmacofobia
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challenges.no_healing=Farmacofobia
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challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, and items made using potions of healing, poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters
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challenges.no_healing_desc=Le pozioni di cura sono certamente utili, purtroppo tu ne sei allergico!\n\n-Le pozioni di cura, e gli oggetti creati utilizzando pozioni di cura, avvelenano l'eroe invece che curarlo\n-La catalisi alchemica non può casualmente avvelenare o curare l'eroe\n-Questi oggetti funzionano normalmente per gli altri personaggi
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challenges.no_herbalism=Terra sterile
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challenges.no_herbalism=Terra sterile
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challenges.no_herbalism_desc=Sembra che non vi sia acqua pulita rimasta in questo maledetto dungeon...\n\n- Le gocce di rugiada sono rimosse\n- Le piante sono rimosse\n- I semi appaiono ancora, ma non germineranno
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challenges.no_herbalism_desc=Sembra che non vi sia acqua pulita rimasta in questo maledetto dungeon...\n\n- Le gocce di rugiada sono rimosse\n- Le piante sono rimosse\n- I semi appaiono ancora, ma non germineranno
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challenges.swarm_intelligence=Intelligenza dello sciame
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challenges.swarm_intelligence=Intelligenza dello sciame
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@ -83,7 +83,7 @@ challenges.darkness=Nell'oscurità
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challenges.darkness_desc=È un dungeon dopo tutto!\n\n- Raggio di visibilità normale tremendamente ridotto\n- Una torcia appare in ogni piano\n- Gli stati attivi luminosi durano meno
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challenges.darkness_desc=È un dungeon dopo tutto!\n\n- Raggio di visibilità normale tremendamente ridotto\n- Una torcia appare in ogni piano\n- Gli stati attivi luminosi durano meno
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challenges.no_scrolls=Rune proibite
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challenges.no_scrolls=Rune proibite
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challenges.no_scrolls_desc=Una specifica runa è più difficile da trovare. Sfortunatamente, è sempre quella più utile.\n\n- Metà delle pergamene di miglioramento del dungeon sono rimosse
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challenges.no_scrolls_desc=Una specifica runa è più difficile da trovare. Sfortunatamente, è sempre quella più utile.\n\n- Metà delle pergamene di miglioramento del dungeon sono rimosse
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challenges.champion_enemies=Hostile champions
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challenges.champion_enemies=Campioni ostili
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challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/15 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +8 melee range\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +25% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 2 turns.
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challenges.champion_enemies_desc=Non sei l'unico che può aumentare di livello!\n\n- I nemici comuni hanno 1/15 di possibilità di avere uno speciale vantaggio campione.\n- I campioni si svegliano se sono addormentati\n- L'eroe percepisce se c'è un campione\n- I campioni sono immuni alla corruzione\n\nCi sono sei tipi di nemici campione:\n- Ardente (arancione):_ +25% attacco da mischia, incendia al colpo, immune al fuoco, sparge fiamme alla morte\n- Prominente (viola):_ +25% attacco da mischia, +8 portata in mischia\n- Antimagico (verde):_ -25% danno ricevuto, immune agli effetti magici\n- Gigante (blu):_ -75% danno ricevuto, +1 portata in mischia, non può muoversi attraverso i tunnel\n- Benedetto (giallo):_ +200% accuratezza, +200% evasione\n- Brillante (rosso):_ +25% accuratezza, evasione danno e punti ferita effettivi. Aumenta di 1% ogni 2 turni.
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rankings$record.something=Ucciso da qualcosa
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rankings$record.something=Ucciso da qualcosa
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@ -86,4 +86,4 @@ challenges.no_scrolls_desc=몇몇 주문서가 희귀해졌습니다. 네, 당
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challenges.champion_enemies=적대적인 강화 개체들
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challenges.champion_enemies=적대적인 강화 개체들
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challenges.champion_enemies_desc=당신만 레벨 업을 할 수 있는 게 아닙니다!\n\n- 보통 적들이 1/15확률로 특별한 강화 개체 버프를 부여받고 등장합니다.\n- 강화 개체는 깨어 있는 상태로 등장합니다.\n- 영웅은 강화 개체의 등장을 알 수 있습니다.\n- 강화 개체는 타락에 면역입니다.\n\n강화 개체에는 6가지의 종류가 있습니다.\n_불타는 (주황색):_ 근접 공격 데미지 +25%, 공격 시 발화, 불에 면역, 죽을 때 주변에 불을 흩뿌림\n_도달의 (보라색):_ 근접 공격 데미지 +25%, 공격 범위 +8타일\n_항마의 (초록색):_ 받는 데미지 -25%, 모든 마법 효과에 대해 면역\n_거대한 (파란색):_ 받는 데미지-75%, 공격 범위 +1타일, 좁은 통로를 지날 수 없음\n_축복받은 (노란색):_ 정확성+200%, 회피 +200%\n_성장하는 (붉은색):_ 정확성, 회피, 공격력, 최대 체력 +25%, 2턴 당 1%씩 증가
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challenges.champion_enemies_desc=당신만 레벨 업을 할 수 있는 게 아닙니다!\n\n- 보통 적들이 1/15확률로 특별한 강화 개체 버프를 부여받고 등장합니다.\n- 강화 개체는 깨어 있는 상태로 등장합니다.\n- 영웅은 강화 개체의 등장을 알 수 있습니다.\n- 강화 개체는 타락에 면역입니다.\n\n강화 개체에는 6가지의 종류가 있습니다.\n_불타는 (주황색):_ 근접 공격 데미지 +25%, 공격 시 발화, 불에 면역, 죽을 때 주변에 불을 흩뿌림\n_도달의 (보라색):_ 근접 공격 데미지 +25%, 공격 범위 +8타일\n_항마의 (초록색):_ 받는 데미지 -25%, 모든 마법 효과에 대해 면역\n_거대한 (파란색):_ 받는 데미지-75%, 공격 범위 +1타일, 좁은 통로를 지날 수 없음\n_축복받은 (노란색):_ 정확성+200%, 회피 +200%\n_성장하는 (붉은색):_ 정확성, 회피, 공격력, 최대 체력 +25%, 2턴 당 1%씩 증가
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rankings$record.something=어쨋든 무언가에 의해 사망
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rankings$record.something=어쨌든 무언가에 의해 사망
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@ -70,11 +70,11 @@ badges$badge.unlock_rogue=Разбойник разблокирован
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badges$badge.unlock_huntress=Охотница разблокирована
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badges$badge.unlock_huntress=Охотница разблокирована
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challenges.no_food=На диете
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challenges.no_food=На диете
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challenges.no_food_desc=Food's already scarce, but you have to watch your portions as well!\n\n- Food and the horn of plenty are one third as effective at satisfying hunger\n- Other sources of satiety are unaffected
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challenges.no_food_desc=Еды и так мало, а вам надо еще и следить за вашими порциями питания!\n\n- Еда и рог изобилия имеют лишь треть голодоутоляющего эффекта.\n- Другие источники насыщения работают без изменений.
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challenges.no_armor=Эксгибиционизм
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challenges.no_armor=Эксгибиционизм
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challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced.
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challenges.no_armor_desc=Вам необходимо будет иметь веру в себя, так как от брони мало толку!\n\n- Базовая оборона снижена для любой брони, кроме тканевой брони.\n- Улучшение любой брони по факту мало что дает.\n- Защитные свойства земляного стража также значительно снижены.
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challenges.no_healing=Фармакофобия
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challenges.no_healing=Фармакофобия
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challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, and items made using potions of healing, poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters
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challenges.no_healing_desc=Разумеется, зелие исцеления - полезная штука, но, к сожалению, у вас аллергия!\n\n- Зелие исцеления и все предметы, сделанные из него, отравляют героя вместо того, чтобы его исцелять.\n- Алхимические катализаторы не могут, в зависимости от случая, отравлять или исцелять героя.\n- Эти предметы будут работать нормально для других персонажей.
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challenges.no_herbalism=Бесплодная земля
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challenges.no_herbalism=Бесплодная земля
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challenges.no_herbalism_desc=Похоже, в этом проклятом подземелье не осталось ни капли чистой воды...\n\n- Удалена роса\n- Удалены растения\n- Семена не будут прорастать
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challenges.no_herbalism_desc=Похоже, в этом проклятом подземелье не осталось ни капли чистой воды...\n\n- Удалена роса\n- Удалены растения\n- Семена не будут прорастать
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challenges.swarm_intelligence=Единый разум
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challenges.swarm_intelligence=Единый разум
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@ -83,7 +83,7 @@ challenges.darkness=Во тьме
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challenges.darkness_desc=Это же всё-таки подземелье!\n\n- Дальность зрения сильно снижена\n- На каждом этаже можно найти факел\n- Свет от факела длится меньше
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challenges.darkness_desc=Это же всё-таки подземелье!\n\n- Дальность зрения сильно снижена\n- На каждом этаже можно найти факел\n- Свет от факела длится меньше
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challenges.no_scrolls=Неграмотность
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challenges.no_scrolls=Неграмотность
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challenges.no_scrolls_desc=Одну из рун стало сложнее найти. И, разумеется, самую полезную из них.\n\n- Удалена половина свитков улучшения
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challenges.no_scrolls_desc=Одну из рун стало сложнее найти. И, разумеется, самую полезную из них.\n\n- Удалена половина свитков улучшения
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challenges.champion_enemies=Hostile champions
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challenges.champion_enemies=Вражеские чемпионы
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challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/15 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +8 melee range\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +25% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 2 turns.
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challenges.champion_enemies_desc=Вы не единственный, кто может повышать свой уровень!\n\n- У регулярных противников есть шанс в 1/15 возникнуть со специальным эффектом чемпиона.\n- Чемпионы просыпаются, если они возникают в спящем состоянии.\n- Герой будет в курсе, если возникает чемпион.\n- Чемпионы не чувствительны к порче.\n\nСуществует шесть видов противников-чемпионов:\n_Пылающий (оранжевый):_ причиняет +25% урона в ближнем бою, загорается при попадании, нечувствителен к огню, распространяет пламя при смерти\n_Проецирующий (фиолетовый):_ причиняет +25% урона в ближнем бою, +8 радиуса в ближнем бою\n_Антимагический (зеленый):_ получает -25% урона, не чувствителен по отношению магических эффектов\n_Гигантский (синий):_ получает -75% урона, +1 радиуса в ближнем бою, не может проходить по тоннелям\n_Вдохновленный (желтый):_ +200% меткости, +200% уклонения\n_Растущий (красный):_ +25% меткости, уклонения, урона, и эффективных ОЗ. Растет на 1% каждый второй ход.
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rankings$record.something=Убит неизвестно чем
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rankings$record.something=Убит неизвестно чем
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@ -1,63 +1,63 @@
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plants.blandfruitbush.name=Frutinsossa
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plants.blandfruitbush.name=Frutinsonsa
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plants.blandfruitbush.desc=Primo distante do Rotberry, este produto em forma de pêra do arbusto da Blandfruit tem gosto de pó endurecido. A fruta é nojenta e insubstancial, mas não é venenosa. Talvez possa ser cozida.
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plants.blandfruitbush.desc=Primo distante da Podrerva, este fruto com formato de pera do pé-de-Frutinsonsa tem gosto de pó endurecido. A fruta é nojenta e insubstancial, mas não é venenosa. Talvez possa ser cozida.
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plants.blandfruitbush$seed.name=semente de frutinsossa
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plants.blandfruitbush$seed.name=Semente de frutinsonsa
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plants.blindweed.name=Erva-da-cegueira
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plants.blindweed.name=Erva-da-cegueira
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plants.blindweed.desc=Ao ser tocada, a Erva-da-cegueira morre e emite um forte feixe de luz. Este feixe é forte o suficiente para desorientar por vários segundos.
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plants.blindweed.desc=Ao ser tocada, a Erva-da-cegueira morre e emite um forte feixe de luz. Este feixe é forte o suficiente para desorientar por vários segundos.
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plants.blindweed$seed.name=semente de erva-da-cegueira
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plants.blindweed$seed.name=Semente de erva-da-cegueira
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plants.dreamfoil.name=Folha-do-sonho
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plants.dreamfoil.name=Folha-do-sonho
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plants.dreamfoil.refreshed=Você se sente revigorado.
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plants.dreamfoil.refreshed=Você se sente revigorado.
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plants.dreamfoil.desc=As folhas espinhosas da Folha-do-sonho contem uma substância que é conhecida por suas propriedades neutralizantes. A maioria das criaturas mais fracas não suportam e caem inconscientes, dando o nome da planta.
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plants.dreamfoil.desc=As folhas espinhosas da Folha-do-sonho contem uma substância que é conhecida por suas propriedades neutralizantes. A maioria das criaturas mais fracas não suportam e caem inconscientes, eis o nome da planta.
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plants.dreamfoil$seed.name=semente de folha-do-sonho
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plants.dreamfoil$seed.name=Semente de folha-do-sonho
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plants.earthroot.name=Raíz-da-terra
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plants.earthroot.name=Terraíz
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plants.earthroot.desc=Quando uma criatura toca uma Raíz-da-terra, suas raízes criam uma armadura natural ao redor dela.
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plants.earthroot.desc=Quando uma criatura toca uma Terraíz, suas raízes criam um tipo de armadura natural imóvel ao redor dela.
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plants.earthroot$seed.name=semente de raíz-da-terra
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plants.earthroot$seed.name=Semente de Terraíz
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plants.earthroot$armor.name=Armadura herbácea
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plants.earthroot$armor.name=Armadura herbácea
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plants.earthroot$armor.desc=Uma espécie de armadura natural e imóvel protege você. A armadura forma placas de casca e barbante, envolvendo seu corpo.\n\nEssa armadura herbácea bloqueará %d de dano de qualquer dano físico que você receber, até que eventualmente fique sem durabilidade e colapse.\n\nComo a armadura é imóvel, se você tentar se mover ela se quebrará e será perdida.\n\nArmadura restante: %d.
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plants.earthroot$armor.desc=Uma espécie de armadura natural e imóvel protege você. A armadura forma placas de casca e barbante, envolvendo seu corpo.\n\nEssa armadura herbácea bloqueará %d de dano de qualquer dano físico que você receber, até que eventualmente fique sem durabilidade e colapse.\n\nComo a armadura é imóvel, se você tentar se mover ela se quebrará e será perdida.\n\nArmadura restante: %d.
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plants.fadeleaf.name=Folha-fantasma
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plants.fadeleaf.name=Folha-fantasma
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plants.fadeleaf.desc=Tocar uma Folha-fantasma teletransportará qualquer criatura a um lugar aleatório no andar atual.
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plants.fadeleaf.desc=Tocar uma Folha-fantasma teletransportará qualquer criatura a um lugar aleatório no andar atual.
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plants.fadeleaf$seed.name=semente de folha-fantasma
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plants.fadeleaf$seed.name=Semente de folha-fantasma
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plants.firebloom.name=Flor-de-fogo
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plants.firebloom.name=Flor-de-fogo
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plants.firebloom.desc=Qualdo algo toca a Flor-de-fogo, ela explode em chamas.
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plants.firebloom.desc=Quando algo toca a Flor-de-fogo, ela explode em chamas.
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plants.firebloom$seed.name=semente de flor-de-fogo
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plants.firebloom$seed.name=Semente de flor-de-fogo
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plants.icecap.name=Muda-de-gelo
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plants.icecap.name=Muda-de-gelo
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plants.icecap.desc=Ao ser tocada, uma Muda-de-gelo excreta uma nuvem de pólen congelante. O efeito é muito mais forte se o ambiente estiver molhado.
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plants.icecap.desc=Ao ser tocada, uma Muda-de-gelo lança uma nuvem de pólen congelante. O efeito é muito mais forte se o ambiente estiver molhado.
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plants.icecap$seed.name=semente de muda-de-gelo
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plants.icecap$seed.name=Semente de muda-de-gelo
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plants.plant$seed.seed_of=semente de %s
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plants.plant$seed.seed_of=Semente de %s
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plants.plant$seed.ac_plant=PLANTAR
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plants.plant$seed.ac_plant=PLANTAR
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plants.plant$seed.info=Jogue esta semente no lugar que deseja que a planta cresça.\n\n%s
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plants.plant$seed.info=Jogue esta semente no lugar que deseja que a planta cresça.\n\n%s
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plants.plant$seed$placeholder.name=semente
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plants.plant$seed$placeholder.name=Semente
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plants.rotberry.name=Fruto-podre
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plants.rotberry.name=Podrerva
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plants.rotberry.desc=Os frutos de um jovem arbusto de Fruto-podre tem um gosto doce, doce, morte.\n\nApós vários dias, este arbusto de Fruto-podre irá crescer em outro coração de podrião.
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plants.rotberry.desc=Os frutos de um jovem arbusto de podrerva tem um doce, doce, gosto de morte.\n\nApós vários dias, este arbusto de podrerva irá crescer em outro Coração-de-Podridão.
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plants.rotberry$seed.name=semente de fruto-podre
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plants.rotberry$seed.name=Semente de podrerva
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plants.sorrowmoss.name=Musgo-do-sofrimento
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plants.sorrowmoss.name=Musgo-do-sofrimento
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plants.sorrowmoss.desc=O Musgo-do-sofrimento é uma flor (não um musgo) com pétalas afiadas, cobertas por um veneno mortal.
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plants.sorrowmoss.desc=O Musgo-do-sofrimento é uma flor (não um musgo) com pétalas afiadas, cobertas por um veneno mortal.
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plants.sorrowmoss$seed.name=semente de musgo-do-sofrimento
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plants.sorrowmoss$seed.name=Semente de musgo-do-sofrimento
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plants.starflower.name=Flor-estrela
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plants.starflower.name=Flor-estrela
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plants.starflower.desc=Uma planta extremamente rara, diz-se que a flor-estrela dá um poder sagrado a quem quer que a toque.
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plants.starflower.desc=Uma planta extremamente rara, diz-se que a flor-estrela dá poder sagrado a quem quer que a toque.
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plants.starflower$seed.name=semente de fruta-estrela
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plants.starflower$seed.name=Semente de fruta-estrela
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plants.stormvine.name=Vinha-da-tempestade
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plants.stormvine.name=Vinha-tempestua
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plants.stormvine.desc=A gravidade afeta a Vinha-da-tempestade de forma anormal, fazendo com que seus pequenos ramos azuis etéreos "agarrem-se" no ar. Qualquer coisa que se prender na parreira é afetado por isso, e se torna desorientado.
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plants.stormvine.desc=A gravidade afeta a Vinha-tempestua de forma anormal, fazendo com que seus pequenos ramos azuis etéreos "flutuem" no ar. Qualquer coisa que se prender na parreira é afetado por isso, tornando-se desorientado.
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plants.stormvine$seed.name=semente de vinha-da-tempestade
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plants.stormvine$seed.name=Semente de vinha-tempestua
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plants.sungrass.name=Grama-solar
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plants.sungrass.name=Grama-solar
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plants.sungrass.desc=A Grama-solar é conhecida pelas propriedades curativas lentas, mas efetivas, de sua seiva.
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plants.sungrass.desc=A Grama-solar é conhecida por suas propriedades curativas lentas, mas efetivas, de sua seiva.
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plants.sungrass$seed.name=semente da grama-solar
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plants.sungrass$seed.name=Semente da grama-solar
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plants.sungrass$health.name=Cura Herbácea
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plants.sungrass$health.name=Cura Herbácea
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plants.sungrass$health.desc=Grama-solar possui excelentes propriedades curativas, embora seja muito mais lenta do que uma poção de cura.\n\nVocê está regenerando lentamente a saúde da planta grama-solar. Sair da planta quebrará o efeito de cura.\n\nCura restante: %d.
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plants.sungrass$health.desc=Grama-solar possui excelentes propriedades curativas, embora seja muito mais lenta do que uma poção de cura.\n\nA grama-solar está lentamente regenerando sua vida. Sair da planta quebrará o efeito de cura.\n\nCura restante: %d.
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plants.swiftthistle.name=Cardo-ligeiro
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plants.swiftthistle.name=Cardo-ligeiro
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plants.swiftthistle.desc=Quando pisoteado, o Cardo-ligeiro acelera brevemente o fluxo de tempo em torno dele, permitindo que o atropelador execute várias ações instantaneamente.
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plants.swiftthistle.desc=Quando pisoteado, o Cardo-ligeiro acelera brevemente o fluxo de tempo em torno dele, permitindo que o atropelador execute várias ações instantaneamente.
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plants.swiftthistle$seed.name=semente de cardo-ligeiro
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plants.swiftthistle$seed.name=Semente de cardo-ligeiro
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plants.swiftthistle$timebubble.name=Bolha do tempo
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plants.swiftthistle$timebubble.name=Bolha do tempo
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plants.swiftthistle$timebubble.desc=Você está em uma pequena bolha de tempo acelerado, permitindo que você execute ações instantaneamente. Atacar ou usar magia vai quebrar esse efeito no entanto.\n\nTurnos restantes: %s.
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plants.swiftthistle$timebubble.desc=Você está em uma pequena bolha de tempo acelerado, permitindo que você execute ações instantaneamente. Atacar ou usar magia vai quebrar esse efeito no entanto.\n\nTurnos restantes: %s.
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@ -36,8 +36,8 @@ scenes.gamescene.multiple_examine=Hier gibt es verschiedene interessante Dinge,
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scenes.gamescene.dont_know=Du weißt nicht, was sich hier befindet.
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scenes.gamescene.dont_know=Du weißt nicht, was sich hier befindet.
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scenes.heroselectscene.title=Wähle deinen Helden
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scenes.heroselectscene.title=Wähle deinen Helden
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=innate powers
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=angeborene Kräfte
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=loadout
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=Talente
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Talente werden freigeschaltet, wenn der Held Level aufsteigt.
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Talente werden freigeschaltet, wenn der Held Level aufsteigt.
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=Unterklassen
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=Unterklassen
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@ -101,7 +101,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Seite
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist ein neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist unwiderruflich!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrunds!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist ein neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist unwiderruflich!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrunds!
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scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.0 is the first in a series of updates that will introduce and build upon a new gameplay system! As your hero levels up you can now spend talent points to give them new or improved abilities!\n\nI've also added a new challenge, and a bunch of tweaks and QoL improvements. Be sure to check the changes screen for full details.
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scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.0 ist das erste in einer Reihe von Updates, die ein neues Spielsystem einführen und darauf aufbauen werden! Wenn dein Held aufsteigt, kannst du jetzt Talentpunkte ausgeben, um ihm neue oder verbesserte Fähigkeiten zu verleihen!\n\nAußerdem habe ich eine neue Herausforderung und eine Reihe von Optimierungen und QoL-Verbesserungen hinzugefügt. Weitere Einzelheiten findest du auf dem Änderungsbildschirm.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.
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@ -40,7 +40,7 @@ scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=poderes innatos
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=cargamento
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=cargamento
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=talentos
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=talentos
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Los talentos se desbloquean a medida que el héroe sube de nivel.
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Los talentos se desbloquean a medida que el héroe sube de nivel.
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=subclasses
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=Sub clase
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scenes.interlevelscene$mode.descend=Bajando...
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scenes.interlevelscene$mode.descend=Bajando...
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scenes.interlevelscene$mode.ascend=Subiendo...
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scenes.interlevelscene$mode.ascend=Subiendo...
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@ -101,7 +101,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Pagina de Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, ítems y trampas generados aleatoriamente!\n\nCada partida es una nueva experiencia desafiante, pero ten cuidado, ¡la muerte es permanente!\n\n¡Feliz mazmorreo!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, ítems y trampas generados aleatoriamente!\n\nCada partida es una nueva experiencia desafiante, pero ten cuidado, ¡la muerte es permanente!\n\n¡Feliz mazmorreo!
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scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado!
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scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado!
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scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.0 is the first in a series of updates that will introduce and build upon a new gameplay system! As your hero levels up you can now spend talent points to give them new or improved abilities!\n\nI've also added a new challenge, and a bunch of tweaks and QoL improvements. Be sure to check the changes screen for full details.
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scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.0 es la primera de una serie de actualizaciones que introducirán y construirán un nuevo sistema de juego.\n¡A medida que tu héroe sube de nivel podrás utilizar puntos de talentos para darles nuevas o mejoradas habilidades!\n\nTambién añadí un nuevo reto, un puñado de cambios y mejoras de calidad de vida. Asegúrate de revisar la pantalla de cambios para detalles completos
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scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado!
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scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.
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@ -36,11 +36,11 @@ scenes.gamescene.multiple_examine=Vi sono molteplici cose interessanti qui, qual
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scenes.gamescene.dont_know=Non sai cosa ci sia qui.
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scenes.gamescene.dont_know=Non sai cosa ci sia qui.
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scenes.heroselectscene.title=Scegli il tuo Eroe
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scenes.heroselectscene.title=Scegli il tuo Eroe
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=innate powers
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=Potere innato
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=loadout
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=equipaggiamento
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=talents
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=talenti
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Talents are unlocked as the hero levels up.
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=I talenti sono sbloccati man mano che l'eroe aumenta di livello.
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=subclasses
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=sottoclassi
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scenes.interlevelscene$mode.descend=Scendendo....
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scenes.interlevelscene$mode.descend=Scendendo....
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scenes.interlevelscene$mode.ascend=Salendo...
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scenes.interlevelscene$mode.ascend=Salendo...
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@ -101,7 +101,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente!\n\nBuon dungeonamento!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente!\n\nBuon dungeonamento!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato!
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scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.0 is the first in a series of updates that will introduce and build upon a new gameplay system! As your hero levels up you can now spend talent points to give them new or improved abilities!\n\nI've also added a new challenge, and a bunch of tweaks and QoL improvements. Be sure to check the changes screen for full details.
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scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.0 è il primo di una serie di aggiornamenti che introdurranno e costruiranno una nuova meccanica di gioco! Man mano che il tuo eroe aumenta di livello ora puoi spendere punti talento per dare all'eroe nuove o migliori abilità!\n\nHo anche aggiunto una nuova sfida, e fatto un po' di modifiche e miglioramenti. Assicurati di dare un'occhiata alla schermata dei cambiamenti per tutti i dettagli.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
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scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.
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scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.
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@ -36,11 +36,11 @@ scenes.gamescene.multiple_examine=Existem várias coisas de interesse aqui. Qual
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scenes.gamescene.dont_know=Não sabes o que está ali.
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scenes.gamescene.dont_know=Não sabes o que está ali.
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scenes.heroselectscene.title=Escolha Seu Herói
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scenes.heroselectscene.title=Escolha Seu Herói
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=innate powers
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=Poderes inatos
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=loadout
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=Equipamento
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=talents
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=Talentos
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Talents are unlocked as the hero levels up.
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Talentos são desbloqueados quando o herói subir de nível
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=subclasses
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=Subclasses
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scenes.interlevelscene$mode.descend=Descendo...
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scenes.interlevelscene$mode.descend=Descendo...
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scenes.interlevelscene$mode.ascend=Subindo...
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scenes.interlevelscene$mode.ascend=Subindo...
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@ -101,7 +101,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon é um roguelike RPG com inimigos, armadilhas, niveis e itens gerados aléatoriamente!\n\nCada partida é uma nova experiencia desafiadora, mas tenha cuidado, a morte é permanente!\n\nFeliz Exploração!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon é um roguelike RPG com inimigos, armadilhas, niveis e itens gerados aléatoriamente!\n\nCada partida é uma nova experiencia desafiadora, mas tenha cuidado, a morte é permanente!\n\nFeliz Exploração!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado!
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scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.0 is the first in a series of updates that will introduce and build upon a new gameplay system! As your hero levels up you can now spend talent points to give them new or improved abilities!\n\nI've also added a new challenge, and a bunch of tweaks and QoL improvements. Be sure to check the changes screen for full details.
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scenes.welcomescene.update_msg=A v0.9.0 é a primeira de uma série de atualizações que irão apresentar e desenvolver um novo sistema de jogo! À medida que seu herói sobe de nível, você pode gastar pontos de talento para dar a eles habilidades novas ou aprimoradas!\n\nTambém adicionei um novo desafio e vários ajustes e melhorias de qualidade de vida. Certifique-se de verificar a tela de alterações para detalhes completos.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizado!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizado!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Esta correção contém atualizações de tradução.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Esta correção contém atualizações de tradução.
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@ -36,11 +36,11 @@ scenes.gamescene.multiple_examine=Здесь находится нескольк
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scenes.gamescene.dont_know=Вы не знаете, что там находится.
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scenes.gamescene.dont_know=Вы не знаете, что там находится.
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scenes.heroselectscene.title=Выберите героя
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scenes.heroselectscene.title=Выберите героя
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=innate powers
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=свойственные силы
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=начальный набор снаряжения
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=Таланты
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Talents are unlocked as the hero levels up.
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Таланты разблокируются, как герой получает новый уровень.
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=subclasses
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=Подклассы
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scenes.interlevelscene$mode.descend=Вы спускаетесь вниз...
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scenes.interlevelscene$mode.descend=Вы спускаетесь вниз...
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scenes.interlevelscene$mode.ascend=Вы поднимаетесь вверх...
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scenes.interlevelscene$mode.ascend=Вы поднимаетесь вверх...
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@ -95,13 +95,13 @@ scenes.titlescene$changesbutton.title=Есть обновление!
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scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Есть обновление: %s
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scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Есть обновление: %s
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scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon регулярно обновляется переработками существующего содержания игры, или добавляются совершенно новые вещи!\n\nВ обновлениях также часто улучшается баланс игры с тем, чтобы определенные предметы/герои/враги не были бы слишком сильными или слишком слабыми.\n\nОбновления также содержат исправления ошибок и другие улучшения стабильности.
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scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon регулярно обновляется переработками существующего содержания игры, или добавляются совершенно новые вещи!\n\nВ обновлениях также часто улучшается баланс игры с тем, чтобы определенные предметы/герои/враги не были бы слишком сильными или слишком слабыми.\n\nОбновления также содержат исправления ошибок и другие улучшения стабильности.
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scenes.titlescene$changesbutton.update=Перейти на страницу обновлений
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scenes.titlescene$changesbutton.update=Перейти на страницу обновлений
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scenes.titlescene$changesbutton.changes=Текущее изменение экрана
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - полностью бесплатная игра. Это означает, что я полагаюсь на поддержку от щедрых игроков для того, чтобы продолжать разработку.\n\nЕсли вы заинтересованы в том, чтобы поддержать этот проект, то Patreon является самым лучшим способом это сделать. Patreon не только обеспечивает меня постоянным источником доходов, но и позволяет мне дать что-то взамен тем, кто меня поддерживает!\n\nПользователи, которые поддержат проект, получат доступ к эксклюзивным еженедельным постам в блоге. Узнайте, над чем я работаю, раньше всех!\n\nВы можете зайти на мою страницу в Patreon для того, чтобы ознакомиться с преимуществами. Спасибо вам за ваше внимание!\n\n(Награды Patreon доступны только на английском языке)
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - полностью бесплатная игра. Это означает, что я полагаюсь на поддержку от щедрых игроков для того, чтобы продолжать разработку.\n\nЕсли вы заинтересованы в том, чтобы поддержать этот проект, то Patreon является самым лучшим способом это сделать. Patreon не только обеспечивает меня постоянным источником доходов, но и позволяет мне дать что-то взамен тем, кто меня поддерживает!\n\nПользователи, которые поддержат проект, получат доступ к эксклюзивным еженедельным постам в блоге. Узнайте, над чем я работаю, раньше всех!\n\nВы можете зайти на мою страницу в Patreon для того, чтобы ознакомиться с преимуществами. Спасибо вам за ваше внимание!\n\n(Награды Patreon доступны только на английском языке)
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scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon
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scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачи вам в этом подземелье!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачи вам в этом подземелье!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
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scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.0 is the first in a series of updates that will introduce and build upon a new gameplay system! As your hero levels up you can now spend talent points to give them new or improved abilities!\n\nI've also added a new challenge, and a bunch of tweaks and QoL improvements. Be sure to check the changes screen for full details.
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scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.0 является первым в ряду обновлений с введением и развитием новой игровой системы! Когда ваш герой повышает свой уровень, вы теперь можете распределить очки талантов, чтобы дать ему новые навыки или улучшить существующие!\n\nКроме того, я добавил новое испытание, ряд поправок и улучшил качество. Не забудьте посмотреть изменения, чтобы получить полную информацию.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
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@ -36,11 +36,11 @@ scenes.gamescene.multiple_examine=Burada ilgi çekici birden fazla şey var, han
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scenes.gamescene.dont_know=Orda ne olduğunu bilmiyorsun.
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scenes.gamescene.dont_know=Orda ne olduğunu bilmiyorsun.
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scenes.heroselectscene.title=Kahramanını Seç
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scenes.heroselectscene.title=Kahramanını Seç
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=Doğuştan gelen güçler
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=Karakterin Güçleri
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=Ekipman
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=Ekipman
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=Kabiliyetler
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=Kabiliyetler
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Kabiliyetler kahramanların seviyesi arttıkça açılırlar.
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Kabiliyetler kahramanların seviyesi arttıkça açılırlar.
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=alt gruplar
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=alt sınıflar
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scenes.interlevelscene$mode.descend=İniliyor...
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scenes.interlevelscene$mode.descend=İniliyor...
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scenes.interlevelscene$mode.ascend=Çıkılıyor...
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scenes.interlevelscene$mode.ascend=Çıkılıyor...
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@ -1,6 +1,6 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=Do rychlého slotu
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ui.quickslotbutton.select_item=Do rychlého slotu
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ui.talentspane.tier=Stupeň %d
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ui.talentspane.tier=%d. stupeň
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ui.talentspane.coming_soon=Více schopností již brzy!
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ui.talentspane.coming_soon=Více schopností již brzy!
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ui.toolbar.examine_prompt=Stiskni znovu pro hledání\nVyber místo pro prozkoumání
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ui.toolbar.examine_prompt=Stiskni znovu pro hledání\nVyber místo pro prozkoumání
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@ -1,7 +1,7 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=Rapidbutonigi aĵon
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ui.quickslotbutton.select_item=Rapidbutonigi aĵon
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ui.talentspane.tier=tier %d
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ui.talentspane.tier=nivelo %d
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ui.talentspane.coming_soon=More talents coming soon!
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ui.talentspane.coming_soon=Pliaj talentoj en venontaj versioj de la ludo!
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ui.toolbar.examine_prompt=Retuŝu por priserĉi ĉirkaŭe\nTuŝu kahelon por ekzameni
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ui.toolbar.examine_prompt=Retuŝu por priserĉi ĉirkaŭe\nTuŝu kahelon por ekzameni
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@ -1,6 +1,6 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=Crear acceso directo a un ítem
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ui.quickslotbutton.select_item=Crear acceso directo a un ítem
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ui.talentspane.tier=tier %d
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ui.talentspane.tier=Nivel %d
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ui.talentspane.coming_soon=¡Más talentos próximamente!
|
ui.talentspane.coming_soon=¡Más talentos próximamente!
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ui.toolbar.examine_prompt=Presiona de nuevo para buscar\nPresiona una casilla para examinar
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ui.toolbar.examine_prompt=Presiona de nuevo para buscar\nPresiona una casilla para examinar
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||||||
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@ -1,7 +1,7 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=Seleziona un oggetto veloce
|
ui.quickslotbutton.select_item=Seleziona un oggetto veloce
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ui.talentspane.tier=tier %d
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ui.talentspane.tier=Grado %d
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ui.talentspane.coming_soon=More talents coming soon!
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ui.talentspane.coming_soon=Più talenti saranno disponibili a breve!
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ui.toolbar.examine_prompt=Premi di nuovo per cercare\nTocca una casella da esaminare
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ui.toolbar.examine_prompt=Premi di nuovo per cercare\nTocca una casella da esaminare
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@ -1,7 +1,7 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=Wybierz przedmiot do szybkiego dostępu
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ui.quickslotbutton.select_item=Wybierz przedmiot do szybkiego dostępu
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ui.talentspane.tier=tier %d
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ui.talentspane.tier=tier
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ui.talentspane.coming_soon=More talents coming soon!
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ui.talentspane.coming_soon=Więcej talentów wkrótce!
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ui.toolbar.examine_prompt=Naciśnij ponownie by szukać\nNaciśnij pole by się mu przyjrzeć
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ui.toolbar.examine_prompt=Naciśnij ponownie by szukać\nNaciśnij pole by się mu przyjrzeć
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@ -1,7 +1,7 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=Выберите предмет
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ui.quickslotbutton.select_item=Выберите предмет
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ui.talentspane.tier=tier %d
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ui.talentspane.tier=уровень %d
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ui.talentspane.coming_soon=More talents coming soon!
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ui.talentspane.coming_soon=Скоро появится больше талантов!
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ui.toolbar.examine_prompt=Выберите клетку для осмотра\nНажмите ещё раз для поиска
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ui.toolbar.examine_prompt=Выберите клетку для осмотра\nНажмите ещё раз для поиска
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||||||
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@ -22,7 +22,7 @@ windows.wndgame.menu=Hlavní menu
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windows.wndgame.exit=Ukončit hru
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windows.wndgame.exit=Ukončit hru
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||||||
windows.wndgame.return=Návrat do hry
|
windows.wndgame.return=Návrat do hry
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||||||
|
|
||||||
windows.wndgameinprogress.title=Úroveň %1$d %2$s
|
windows.wndgameinprogress.title=%2$s - Úroveň %1$d
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||||||
windows.wndgameinprogress.challenges=Výzvy
|
windows.wndgameinprogress.challenges=Výzvy
|
||||||
windows.wndgameinprogress.exp=Zkušenosti
|
windows.wndgameinprogress.exp=Zkušenosti
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||||||
windows.wndgameinprogress.str=Síla
|
windows.wndgameinprogress.str=Síla
|
||||||
|
@ -36,10 +36,10 @@ windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Všechen postup v této hře bude ztra
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windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Ano, vymazat uložení
|
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Ano, vymazat uložení
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||||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Ne, chci pokračovat
|
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Ne, chci pokračovat
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||||||
|
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windows.wndhero.stats=Statistiky
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windows.wndhero.stats=Statist.
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||||||
windows.wndhero.talents=Schopnosti
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windows.wndhero.talents=Schopn.
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windows.wndhero.buffs=Efekty
|
windows.wndhero.buffs=Efekty
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||||||
windows.wndhero$statstab.title=Úroveň %1$d %2$s
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windows.wndhero$statstab.title=%2$s - Úroveň %1$d
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||||||
windows.wndhero$statstab.exp=Zkušenosti
|
windows.wndhero$statstab.exp=Zkušenosti
|
||||||
windows.wndhero$statstab.str=Síla
|
windows.wndhero$statstab.str=Síla
|
||||||
windows.wndhero$statstab.health=Zdraví
|
windows.wndhero$statstab.health=Zdraví
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||||||
|
@ -111,7 +111,7 @@ windows.wndranking.error=Nelze načíst další informace
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||||||
windows.wndranking.stats=Statist.
|
windows.wndranking.stats=Statist.
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||||||
windows.wndranking.items=Výbava
|
windows.wndranking.items=Výbava
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||||||
windows.wndranking.badges=Odznaky
|
windows.wndranking.badges=Odznaky
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||||||
windows.wndranking$statstab.title=Úroveň %1$d %2$s
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windows.wndranking$statstab.title=%2$s - Úroveň %1$d
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windows.wndranking$statstab.talents=Schopnosti
|
windows.wndranking$statstab.talents=Schopnosti
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||||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Výzvy
|
windows.wndranking$statstab.challenges=Výzvy
|
||||||
windows.wndranking$statstab.health=Zdraví
|
windows.wndranking$statstab.health=Zdraví
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||||||
|
|
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@ -37,7 +37,7 @@ windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Jes, forigi tiun ĉi lud-staton
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windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Ne, mi volas pluigi
|
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Ne, mi volas pluigi
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndhero.stats=Statistiko
|
windows.wndhero.stats=Statistiko
|
||||||
windows.wndhero.talents=Talents
|
windows.wndhero.talents=Talentoj
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||||||
windows.wndhero.buffs=Efikoj
|
windows.wndhero.buffs=Efikoj
|
||||||
windows.wndhero$statstab.title=%2$s nivela %1$d
|
windows.wndhero$statstab.title=%2$s nivela %1$d
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||||||
windows.wndhero$statstab.exp=Sperto
|
windows.wndhero$statstab.exp=Sperto
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||||||
|
@ -51,7 +51,7 @@ windows.wndimp.reward=Preni la ringon
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|
||||||
windows.wndinfocell.nothing=Nenio interesa tie ĉi.
|
windows.wndinfocell.nothing=Nenio interesa tie ĉi.
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windows.wndinfotalent.upgrade=Upgrade Talent
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windows.wndinfotalent.upgrade=Progresigi talenton
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windows.wndinfotrap.inactive=Tiu ĉi kaptilo estas malaktiva kaj ĝi ne aktivigeblos ree.
|
windows.wndinfotrap.inactive=Tiu ĉi kaptilo estas malaktiva kaj ĝi ne aktivigeblos ree.
|
||||||
|
|
||||||
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@ -112,7 +112,7 @@ windows.wndranking.stats=Statistiko
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||||||
windows.wndranking.items=Aĵoj
|
windows.wndranking.items=Aĵoj
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||||||
windows.wndranking.badges=Medaloj
|
windows.wndranking.badges=Medaloj
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||||||
windows.wndranking$statstab.title=%2$s %1$d-nivela
|
windows.wndranking$statstab.title=%2$s %1$d-nivela
|
||||||
windows.wndranking$statstab.talents=Talents
|
windows.wndranking$statstab.talents=Talentoj
|
||||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Defioj
|
windows.wndranking$statstab.challenges=Defioj
|
||||||
windows.wndranking$statstab.health=Sano
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windows.wndranking$statstab.health=Sano
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||||||
windows.wndranking$statstab.str=Povo
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windows.wndranking$statstab.str=Povo
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||||||
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@ -37,7 +37,7 @@ windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Sì, cancella questo salvataggio
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windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=No, voglio continuare
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windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=No, voglio continuare
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|
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windows.wndhero.stats=Statistiche
|
windows.wndhero.stats=Statistiche
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windows.wndhero.talents=Talents
|
windows.wndhero.talents=Talenti
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windows.wndhero.buffs=Stati attivi
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windows.wndhero.buffs=Stati attivi
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||||||
windows.wndhero$statstab.title= %2$s di livello %1$d
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windows.wndhero$statstab.title= %2$s di livello %1$d
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windows.wndhero$statstab.exp=Esperienza
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windows.wndhero$statstab.exp=Esperienza
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||||||
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@ -51,7 +51,7 @@ windows.wndimp.reward=Prendi l'anello
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||||||
windows.wndinfocell.nothing=Nulla di interessante.
|
windows.wndinfocell.nothing=Nulla di interessante.
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||||||
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||||||
windows.wndinfotalent.upgrade=Upgrade Talent
|
windows.wndinfotalent.upgrade=Migliora talento
|
||||||
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||||||
windows.wndinfotrap.inactive=La trappola è disattivata, e non può più scattare.
|
windows.wndinfotrap.inactive=La trappola è disattivata, e non può più scattare.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -112,7 +112,7 @@ windows.wndranking.stats=Statistica
|
||||||
windows.wndranking.items=Oggetti
|
windows.wndranking.items=Oggetti
|
||||||
windows.wndranking.badges=Distintivi
|
windows.wndranking.badges=Distintivi
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||||||
windows.wndranking$statstab.title= %2$s di livello %1$d
|
windows.wndranking$statstab.title= %2$s di livello %1$d
|
||||||
windows.wndranking$statstab.talents=Talents
|
windows.wndranking$statstab.talents=Talenti
|
||||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Sfide
|
windows.wndranking$statstab.challenges=Sfide
|
||||||
windows.wndranking$statstab.health=Salute
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windows.wndranking$statstab.health=Salute
|
||||||
windows.wndranking$statstab.str=Forza
|
windows.wndranking$statstab.str=Forza
|
||||||
|
|
|
@ -37,7 +37,7 @@ windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Tak, usuń ten zapis
|
||||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Nie, chcę kontynuować
|
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Nie, chcę kontynuować
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndhero.stats=Statystyki
|
windows.wndhero.stats=Statystyki
|
||||||
windows.wndhero.talents=Talents
|
windows.wndhero.talents=Talenty
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||||||
windows.wndhero.buffs=Efekty
|
windows.wndhero.buffs=Efekty
|
||||||
windows.wndhero$statstab.title=Poziom %1$d %2$s
|
windows.wndhero$statstab.title=Poziom %1$d %2$s
|
||||||
windows.wndhero$statstab.exp=Doświadczenie
|
windows.wndhero$statstab.exp=Doświadczenie
|
||||||
|
@ -51,7 +51,7 @@ windows.wndimp.reward=Weź pierścień
|
||||||
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|
||||||
windows.wndinfocell.nothing=Nie ma tu nic ciekawego.
|
windows.wndinfocell.nothing=Nie ma tu nic ciekawego.
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||||||
|
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||||||
windows.wndinfotalent.upgrade=Upgrade Talent
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windows.wndinfotalent.upgrade=Ulepsz talent
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||||||
|
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windows.wndinfotrap.inactive=Ta pułapka jest nieaktywna i nie może być już użyta.
|
windows.wndinfotrap.inactive=Ta pułapka jest nieaktywna i nie może być już użyta.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -112,7 +112,7 @@ windows.wndranking.stats=Statystyki
|
||||||
windows.wndranking.items=Przedmioty
|
windows.wndranking.items=Przedmioty
|
||||||
windows.wndranking.badges=Odznaki
|
windows.wndranking.badges=Odznaki
|
||||||
windows.wndranking$statstab.title=Poziom %1$d %2$s
|
windows.wndranking$statstab.title=Poziom %1$d %2$s
|
||||||
windows.wndranking$statstab.talents=Talents
|
windows.wndranking$statstab.talents=Talenty
|
||||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Wyzwania
|
windows.wndranking$statstab.challenges=Wyzwania
|
||||||
windows.wndranking$statstab.health=Życie
|
windows.wndranking$statstab.health=Życie
|
||||||
windows.wndranking$statstab.str=Siła
|
windows.wndranking$statstab.str=Siła
|
||||||
|
|
|
@ -37,7 +37,7 @@ windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Да, удалить сохранени
|
||||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Нет, я хочу продолжить
|
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Нет, я хочу продолжить
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndhero.stats=Хар-ки
|
windows.wndhero.stats=Хар-ки
|
||||||
windows.wndhero.talents=Talents
|
windows.wndhero.talents=таланты
|
||||||
windows.wndhero.buffs=Эфф-ты
|
windows.wndhero.buffs=Эфф-ты
|
||||||
windows.wndhero$statstab.title=%2$s %1$d-го уровня
|
windows.wndhero$statstab.title=%2$s %1$d-го уровня
|
||||||
windows.wndhero$statstab.exp=Опыт
|
windows.wndhero$statstab.exp=Опыт
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||||||
|
@ -51,7 +51,7 @@ windows.wndimp.reward=Взять кольцо
|
||||||
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||||||
windows.wndinfocell.nothing=Ничего интересного.
|
windows.wndinfocell.nothing=Ничего интересного.
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||||||
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||||||
windows.wndinfotalent.upgrade=Upgrade Talent
|
windows.wndinfotalent.upgrade=повысить талант
|
||||||
|
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||||||
windows.wndinfotrap.inactive=Эта ловушка разряжена и больше не сработает.
|
windows.wndinfotrap.inactive=Эта ловушка разряжена и больше не сработает.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -112,7 +112,7 @@ windows.wndranking.stats=Хар-ки
|
||||||
windows.wndranking.items=Предм.
|
windows.wndranking.items=Предм.
|
||||||
windows.wndranking.badges=Медали
|
windows.wndranking.badges=Медали
|
||||||
windows.wndranking$statstab.title=%2$s %1$d-го уровня
|
windows.wndranking$statstab.title=%2$s %1$d-го уровня
|
||||||
windows.wndranking$statstab.talents=Talents
|
windows.wndranking$statstab.talents=таланты
|
||||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Испытания
|
windows.wndranking$statstab.challenges=Испытания
|
||||||
windows.wndranking$statstab.health=Здоровье
|
windows.wndranking$statstab.health=Здоровье
|
||||||
windows.wndranking$statstab.str=Сила
|
windows.wndranking$statstab.str=Сила
|
||||||
|
|
|
@ -25,25 +25,25 @@ import java.util.Locale;
|
||||||
|
|
||||||
public enum Languages {
|
public enum Languages {
|
||||||
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
|
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
|
||||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
|
RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
|
||||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}),
|
KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}),
|
||||||
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "ShatteredFlameBlast", "hmdzl001", "tempest102"}),
|
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "ShatteredFlameBlast", "hmdzl001", "tempest102"}),
|
||||||
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
|
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
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CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Autony", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}),
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FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguTheKnight"}, new String[]{"Sautari"} ),
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TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux"}),
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HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}),
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JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike"}),
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JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike"}),
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INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"ZangieF347", "esprogarap"}),
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UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Sadsaltan1", "TheGuyBill", "Volkov", "ZverWolf", "ingvarfed", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}),
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UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Sadsaltan1", "TheGuyBill", "Volkov", "ZverWolf", "ingvarfed", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}),
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CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}),
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BASQUE("euskara", "eu", Status.REVIEWED, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null),
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ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"});
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//below 80% complete languages are not added.
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