v0.5.0: updated translations

This commit is contained in:
Evan Debenham 2017-01-24 03:32:26 -05:00
parent d636adef74
commit f035945b09
38 changed files with 628 additions and 595 deletions

View File

@ -3,7 +3,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=여기에 혼란 가스 구름이 소용돌이치
actors.blobs.fire.desc=여기에 불이 맹렬하게 타고 있다. actors.blobs.fire.desc=여기에 불이 맹렬하게 타고 있다.
actors.blobs.foliage.desc=지하 정원의 어둠에 한 줄기 빛이 내리쬐었다. actors.blobs.foliage.desc=지하 정원의 어둠에 한 줄기 빛이 내리다.
actors.blobs.goowarn.desc=여기에 어두운 에너지가 도사리고 있는 것 같다\! actors.blobs.goowarn.desc=여기에 어두운 에너지가 도사리고 있는 것 같다\!
@ -50,7 +50,7 @@ actors.buffs.bleeding.name=출혈
actors.buffs.bleeding.ondeath=당신은 과다출혈로 죽었다... actors.buffs.bleeding.ondeath=당신은 과다출혈로 죽었다...
actors.buffs.bleeding.heromsg=당신은 피를 흘린다\! actors.buffs.bleeding.heromsg=당신은 피를 흘린다\!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=과다 출혈로 사망 actors.buffs.bleeding.rankings_desc=과다 출혈로 사망
actors.buffs.bleeding.desc=당신은 상처에서 상당한 양의 피를 흘립니다.\n\n출혈은 당신이 매 턴마다 피해를 입게 합니다. 매 턴 입는 피해는 출혈이 끝날 때 까지 무작위로 줄어듭니다. \n\n출혈은 현재 %d 의 최대 피해를 입힙니다. actors.buffs.bleeding.desc=상처에서 상당한 양의 피를 흘립니다.\n\n출혈은 당신이 매 턴마다 피해를 입게 합니다. 매 턴 입는 피해는 출혈이 끝날 때 까지 무작위로 줄어듭니다. \n\n출혈은 현재 %d 의 최대 피해를 입힙니다.
actors.buffs.bless.name=축복 actors.buffs.bless.name=축복
actors.buffs.bless.desc=마치 신이 은총을 내린 것처럼 집중력이 폭발적으로 증가합니다.\n\n축복은 대상의 정확도외 회피율을 굉장히 많이 증가시킵니다. 따라서 전투 중 축복을 받는 것이 훨씬 더 효과적입니다.\n\n 축복 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.bless.desc=마치 신이 은총을 내린 것처럼 집중력이 폭발적으로 증가합니다.\n\n축복은 대상의 정확도외 회피율을 굉장히 많이 증가시킵니다. 따라서 전투 중 축복을 받는 것이 훨씬 더 효과적입니다.\n\n 축복 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.
@ -110,7 +110,7 @@ actors.buffs.frost.freezes=%s이/가 얼어붙었다\!
actors.buffs.frost.desc=빙결은 상대를 동태로 만드는 것 대신 얼음으로 감쌀 뿐입니다.\n\n빙결은 마비와 비슷하게 대상의 움직임을 봉쇄합니다. 하지만 대상이 피해를 입으면 얼음이 깨져 효과가 중단됩니다.\n\n빙결이 끝날 때 까지 %s 남았습니다. actors.buffs.frost.desc=빙결은 상대를 동태로 만드는 것 대신 얼음으로 감쌀 뿐입니다.\n\n빙결은 마비와 비슷하게 대상의 움직임을 봉쇄합니다. 하지만 대상이 피해를 입으면 얼음이 깨져 효과가 중단됩니다.\n\n빙결이 끝날 때 까지 %s 남았습니다.
actors.buffs.fury.name=분노 actors.buffs.fury.name=분노
actors.buffs.fury.heromsg=당신은 분노 휩싸였다\! actors.buffs.fury.heromsg=당신은 분노 휩싸였다\!
actors.buffs.fury.desc=당신은 화가 났습니다. 그리고 적들은 화가 난 당신을 피해야 할 것입니다.\n\n거대한 분노가 당신 속에서 타오르며, 당신이 가하는 물리 공격력을 50%% 증가시킵니다.\n\n분노 효과는 당신의 체력이 50%% 이하로 떨어지면 항상 발동됩니다. actors.buffs.fury.desc=당신은 화가 났습니다. 그리고 적들은 화가 난 당신을 피해야 할 것입니다.\n\n거대한 분노가 당신 속에서 타오르며, 당신이 가하는 물리 공격력을 50%% 증가시킵니다.\n\n분노 효과는 당신의 체력이 50%% 이하로 떨어지면 항상 발동됩니다.
actors.buffs.gasesimmunity.name=가스 면역 actors.buffs.gasesimmunity.name=가스 면역
@ -122,7 +122,7 @@ actors.buffs.hunger.onhungry=당신은 배고프다.
actors.buffs.hunger.onstarving=당신은 굶고 있다\! actors.buffs.hunger.onstarving=당신은 굶고 있다\!
actors.buffs.hunger.ondeath=당신은 굶어 죽었다... actors.buffs.hunger.ondeath=당신은 굶어 죽었다...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=저주받은 뿔이 당신이 먹고있는 음식의 영양분을 빼앗아 갔다. actors.buffs.hunger.cursedhorn=저주받은 뿔이 당신이 먹고있는 음식의 영양분을 빼앗아 갔다.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=영양실조 actors.buffs.hunger.rankings_desc=굶어 죽음
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=당신은 배가 조금 고프지만 아직 그렇게 급하지는 않습니다. actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=당신은 배가 조금 고프지만 아직 그렇게 급하지는 않습니다.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=당신은 너무 배고파서 체력이 줄어들고 있습니다. actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=당신은 너무 배고파서 체력이 줄어들고 있습니다.
actors.buffs.hunger.desc=\n\n던전에서 시간을 보내는 동안 배고픔이 천천히 증가하여 결국 굶주리게 됩니다. 굶주리는 동안에는 체력이 회복되지 않고 천천히 감소합니다.\n\n식량 조절은 중요합니다\! 남는 체력이 있다면 나중에 더 많은 식량을 위해 굶주리는것도 나쁘지 않은 생각 입니다. 효과적인 식량 조절이 음식을 훨씬 오래 가게 합니다\! actors.buffs.hunger.desc=\n\n던전에서 시간을 보내는 동안 배고픔이 천천히 증가하여 결국 굶주리게 됩니다. 굶주리는 동안에는 체력이 회복되지 않고 천천히 감소합니다.\n\n식량 조절은 중요합니다\! 남는 체력이 있다면 나중에 더 많은 식량을 위해 굶주리는것도 나쁘지 않은 생각 입니다. 효과적인 식량 조절이 음식을 훨씬 오래 가게 합니다\!
@ -234,7 +234,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk5=강화의 주문서가 처음부터 식별되
actors.hero.heroclass.rogue=도적 actors.hero.heroclass.rogue=도적
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=도적은 특별한 그림자의 망토를 가지고 시작합니다. actors.hero.heroclass.rogue_perk1=도적은 특별한 그림자의 망토를 가지고 시작합니다.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=도적은 착용한 반지를 즉시 감정합니다. actors.hero.heroclass.rogue_perk2=도적은 착용한 반지의 종류를 즉시 감정합니다.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=도적은 가벼운 갑옷을 입었을 때, 남는 힘만큼의 추가 회피를 얻습니다. actors.hero.heroclass.rogue_perk3=도적은 가벼운 갑옷을 입었을 때, 남는 힘만큼의 추가 회피를 얻습니다.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=도적은 숨겨진 문과 함정을 더 잘 찾을 수 있습니다. actors.hero.heroclass.rogue_perk4=도적은 숨겨진 문과 함정을 더 잘 찾을 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=도적은 허기가 더 느리게 찹니다. actors.hero.heroclass.rogue_perk5=도적은 허기가 더 느리게 찹니다.
@ -306,7 +306,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=임프는 하급 악마입니다. 그들은 강력하
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=야심만만한 임프 actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=야심만만한 임프
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=안녕, %s\! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=안녕, %s\!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=내가 볼 때 넌 믿을 수 있을 것 같아\! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=믿을 만한 놈인 줄 알았더니\!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=임프는 하급 악마입니다. 그들은 강력하지도, 특별한 마법 재능이 있지도 않습니다. 하지만 그들은 꽤 영리하고 사교적이며, 이 때문에 많은 임프들은 비-악마들과의 사업을 하고 있습니다. actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=임프는 하급 악마입니다. 그들은 강력하지도, 특별한 마법 재능이 있지도 않습니다. 하지만 그들은 꽤 영리하고 사교적이며, 이 때문에 많은 임프들은 비-악마들과의 사업을 하고 있습니다.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=거울상 actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=거울상
@ -435,7 +435,7 @@ actors.mobs.king$undead.desc=드워프 제왕에게 일으켜진 이 언데드
actors.mobs.mimic.name=미믹 actors.mobs.mimic.name=미믹
actors.mobs.mimic.desc=미믹은 자신이 원하는 모습으로 변할 수 있는 마법 생물체입니다. 이런 던전에선 거의 대부분 보물 상자의 모습을 하고 있습니다. 모험가의 뒤통수를 칠 수 있는 가장 효과적인 수단임을 알고 있기 때문이죠. actors.mobs.mimic.desc=미믹은 자신이 원하는 모습으로 변할 수 있는 마법 생물체입니다. 이런 던전에선 거의 대부분 보물 상자의 모습을 하고 있습니다. 모험가의 뒤통수를 칠 수 있는 가장 효과적인 수단임을 알고 있기 때문이죠.
actors.mobs.mob.died=당신은 근처에서 무언가가 죽는 소리를 들었다. actors.mobs.mob.died=멀리서 무언가 죽는 소리가 들렸다.
actors.mobs.mob.rage=\#$%^ actors.mobs.mob.rage=\#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+d경험치 actors.mobs.mob.exp=%+d경험치
actors.mobs.mob.rankings_desc=%s에 의해 사망 actors.mobs.mob.rankings_desc=%s에 의해 사망
@ -518,11 +518,11 @@ actors.mobs.wraith.name=망령
actors.mobs.wraith.def_verb=회피 actors.mobs.wraith.def_verb=회피
actors.mobs.wraith.desc=망령은 자신의 무덤을 파헤친 자를 쫓는 복수심 가득한 영혼입니다. 완전한 영체로 이루어져 있어 일반적인 무기로 공격하는 것은 매우 힘듭니다. actors.mobs.wraith.desc=망령은 자신의 무덤을 파헤친 자를 쫓는 복수심 가득한 영혼입니다. 완전한 영체로 이루어져 있어 일반적인 무기로 공격하는 것은 매우 힘듭니다.
actors.mobs.yog.name=요그-제바 actors.mobs.yog.name=요그제바
actors.mobs.yog.notice=희망은 환상에 불과하도다... actors.mobs.yog.notice=희망은 환상에 불과하도다...
actors.mobs.yog.defeated=... actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘 actors.mobs.yog.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐
actors.mobs.yog.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 세를 펼칠 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다. actors.mobs.yog.desc=요그제바는 고대의 신으로, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 수 세기 전에, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 수는 없었습니다. 대신에 그들은 요그제바가 다시는 일어날 수 없다고 여기며 도시 아래 회당에 가두었습니다.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=부패하는 주먹 actors.mobs.yog$rottingfist.name=부패하는 주먹
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘 actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다. actors.mobs.yog$rottingfist.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.

View File

@ -31,7 +31,7 @@ actors.blobs.web.desc=Grube pajęczyny oblepiają wszystko wokół.
###buffs ###buffs
actors.buffs.amok.name=Amok actors.buffs.amok.name=Amok
actors.buffs.amok.desc=Amok powoduje stan wielkiego szału i dezorientacji dla jego celu. \n\nKiedy stworzenie jest pod wpływem amoku, zaatakuje tego kto jest najbliżej, obojętnie czy to przyjaciel czy wróg.\n\nAmok będzie trwał jeszcze %s. actors.buffs.amok.desc=Amok powoduje stan wielkiego szału i dezorientacji dla jego celu. \n\nKiedy stworzenie jest pod wpływem amoku, zaatakuje tego kto jest najbliżej, obojętnie czy to przyjaciel czy wróg.\n\nAmok będzie jeszcze trwał przez\: %s tur.
actors.buffs.barkskin.name=Skóra z kory actors.buffs.barkskin.name=Skóra z kory
actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra stwardniała, w dotyku jest szorstka i twarda jak kora. \n\nUtwardzona skóra zwiększa efektywność pancerz, pozwalając ci lepiej bronić się przed atakami fizycznymi. Bonus do obrony będzie się zmniejszał o jeden punkt każdej tury, aż zniknie. \n\nTwoja obrona jest aktualnie powiększona o %d. actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra stwardniała, w dotyku jest szorstka i twarda jak kora. \n\nUtwardzona skóra zwiększa efektywność pancerz, pozwalając ci lepiej bronić się przed atakami fizycznymi. Bonus do obrony będzie się zmniejszał o jeden punkt każdej tury, aż zniknie. \n\nTwoja obrona jest aktualnie powiększona o %d.
@ -40,10 +40,10 @@ actors.buffs.berserk.angered=Rozgniewany
actors.buffs.berserk.berserk=Szalejący actors.buffs.berserk.berserk=Szalejący
actors.buffs.berserk.exhausted=Wykończony actors.buffs.berserk.exhausted=Wykończony
actors.buffs.berserk.recovering=Odzyskiwanie sił actors.buffs.berserk.recovering=Odzyskiwanie sił
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage\: %.2f%%. actors.buffs.berserk.angered_desc=Dotkliwość obrażeń berserkera wzmacnia jego ciosy. Im niższe zdrowia berserker jest, tym większe dodatkowych obrażeń on zada. Ten dodatek jest znacznie silniejszy, gdy berserker jest bliski śmierci.\n\nGdy berserker dojdzie do 0 PŻ i nosi swoją pieczęć, oszaleje i _odmówi śmierci_ na krótki czas.\n\nAktualne obrażenia\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is incredibly powerful, _dealing double damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will slowly deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will suffer a large reduction in damage for a short time, and then will need to gain experience before being able to berserk again. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na krawędzi śmierci, strach i niepewność odchodzą, pozostawiając tylko gniew. W tym stanie bliskim śmierci berserker jest niezwykle silny, _wyrządzając podwójne obrażenia, zyskując dodatkową ochronę, i odmawia śmierci._\n\nDodatkowa ochrona jest tym silniejsza, im lepsza jest zbroja berserkera, i będzie się powoli wyczerpywać w miarę upływu czasu. Kiedy ta ochrona zostanie zredukowana do 0, berserker podda się i zginie.\n\nKażda forma leczenia powróci berserkera do stabilności, ale będzie on wyczerpany. W czasie wyczerpania, berserker będzie cierpieć na dużą redukcję obrażeń przez krótki czas, a potem będzie musiał zdobyć doświadczenie, zanim będzie mógł znowu szaleć.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining\: %d\nCurrent damage\: %.2f%%. actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker jest wyczerpany, co sprawia, że jest słabszy i nie może wpaść w szał.\n\nW tym stanie Berserker zadaje widocznie mniejsze obrażenia i umrze od razu gdy osiągnie 0 punktów życia\n\nWyczerpanie będzie jeszcze trwało przez\: %d tur.\nObecnie zadawane obrażenia\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered\: %.2f\nCurrent damage\: %.2f%%. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker musi odpocząć by móc użyć szału jeszcze raz.\n\nPodczas odzyskiwania sił Berserker nadal zadaje dodatkowe obrażenia, ale umrze od razu gdy osiągnie 0 punktów życia\n\nPoziomów do odzyskania sił\: %.2f \nObecnie zadawane obrażenia\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Oszalał na śmierć actors.buffs.berserk.rankings_desc=Oszalał na śmierć
actors.buffs.bleeding.name=Krwawienie actors.buffs.bleeding.name=Krwawienie
@ -53,26 +53,26 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Wykrwawiony na śmierć
actors.buffs.bleeding.desc=Ta rana niepokojąco mocno krwawi. \n\nKrwawienie powoduje obrażenia co każdą turę. Raz na turę obrażenia zmniejszają się o losową ilość, aż w końcu krwawienie zniknie. \n\nKrwawienie może w tym momencie zadać maksymalnie %d obrażeń. actors.buffs.bleeding.desc=Ta rana niepokojąco mocno krwawi. \n\nKrwawienie powoduje obrażenia co każdą turę. Raz na turę obrażenia zmniejszają się o losową ilość, aż w końcu krwawienie zniknie. \n\nKrwawienie może w tym momencie zadać maksymalnie %d obrażeń.
actors.buffs.bless.name=Błogosławiony actors.buffs.bless.name=Błogosławiony
actors.buffs.bless.desc=Potężny impuls skupienia, część uważa, że jest ofiarowany przez bogów. \n\nBłogosławieństwo znacznie zwiększa celność oraz unikanie, czyniąc błogosławionego znacznie efektywniejszym w bitwie. \n\nTo błogosławieństwo wytrzyma jeszcze %s. actors.buffs.bless.desc=Potężny impuls skupienia, część uważa, że jest ofiarowany przez bogów. \n\nBłogosławieństwo znacznie zwiększa celność oraz unikanie, czyniąc błogosławionego znacznie efektywniejszym w bitwie. \n\nBłogosławieństwo będzie jeszcze trwało przez\: %s tur.
actors.buffs.blindness.name=Oślepiony actors.buffs.blindness.name=Oślepiony
actors.buffs.blindness.heromsg=Zostałeś oślepiony\! actors.buffs.blindness.heromsg=Zostałeś oślepiony\!
actors.buffs.blindness.desc=Oślepienie sprawia że postrzegasz świat jako ciemną, rozmytą plamę. \n\nOślepiona postać nie widzi dalej niż na jedno pole przed sobą, co czyni ataki dystansowe nieskutecznymi oraz sprawa że bardzo łatwo jest stracić z oczu odległych przeciwników. Dodatkowo, oślepiony bohater nie może czytać zwojów oraz ksiąg. \n\nOślepienie będzie jeszcze trwało %s. actors.buffs.blindness.desc=Oślepienie sprawia że postrzegasz świat jako ciemną, rozmytą plamę. \n\nOślepiona postać nie widzi dalej niż na jedno pole przed sobą, co czyni ataki dystansowe nieskutecznymi oraz sprawa że bardzo łatwo jest stracić z oczu odległych przeciwników. Dodatkowo, oślepiony bohater nie może czytać zwojów oraz ksiąg. \n\nOślepienie będzie jeszcze trwało przez\: %s tur.
actors.buffs.burning.name=Płonący actors.buffs.burning.name=Płonący
actors.buffs.burning.heromsg=Zapaliłeś się\! actors.buffs.burning.heromsg=Zapaliłeś się\!
actors.buffs.burning.burnsup=%s spłonął\! actors.buffs.burning.burnsup=%s spłonął\!
actors.buffs.burning.ondeath=Spłonąłeś... actors.buffs.burning.ondeath=Spłonąłeś...
actors.buffs.burning.rankings_desc=W proch się obrócisz... actors.buffs.burning.rankings_desc=W proch się obrócisz...
actors.buffs.burning.desc=Kilka rzeczy jest bardziej niepokojących niż bycie pokrytym płomieniami. \n\nOgień będzie zadawał obrażenia co turę, aż zostanie ugaszony lub zgaśnie. Ogień może zostać ugaszony poprzez wejście do wody lub rozprysk pękającej mikstury. \n\nDodatkowo ogień może zapalić łatwopalne tereny lub przedmioty, które wejdą z nim w kontakt. \n\nPalenie będzie trwać jeszcze przez %s lub gdy zostanie ugaszony. actors.buffs.burning.desc=Kilka rzeczy jest bardziej niepokojących niż bycie pokrytym płomieniami. \n\nOgień będzie zadawał obrażenia co turę, aż zostanie ugaszony lub zgaśnie. Ogień może zostać ugaszony poprzez wejście do wody lub rozprysk pękającej mikstury. \n\nDodatkowo ogień może zapalić łatwopalne tereny lub przedmioty, które wejdą z nim w kontakt. \n\nPalenie będzie jeszcze trwało przez\: %s tur lub do momentu gdy zostanie ugaszone.
actors.buffs.charm.name=Zauroczony actors.buffs.charm.name=Zauroczony
actors.buffs.charm.heromsg=Jesteś pod wpływem uroku\! actors.buffs.charm.heromsg=Jesteś pod wpływem uroku\!
actors.buffs.charm.desc=Urok to manipulacyjna magia która może sprawić że przeciwnicy tymczasowo będą uwielbiać się nawzajem. \n\nPostacie pod wpływem uroku nie mogą bezpośrednio zaatakować przeciwnika który rzucił na nich urok. Atak na inny cel jest jednak wciąż możliwy. \n\nUrok będzie trwał przez %s. actors.buffs.charm.desc=Urok to manipulacyjna magia która może sprawić że przeciwnicy tymczasowo będą uwielbiać się nawzajem. \n\nPostacie pod wpływem uroku nie mogą bezpośrednio zaatakować przeciwnika który rzucił na nich urok. Atak na inny cel jest jednak wciąż możliwy. \n\nUrok będzie jeszcze trwał przez\: %s tur.
actors.buffs.chill.name=Wychłodzony actors.buffs.chill.name=Wychłodzony
actors.buffs.chill.freezes=%s zamarza\! actors.buffs.chill.freezes=%s zamarza\!
actors.buffs.chill.desc=Nie całkiem zamarznięty, lecz wciąż dużo za chłodny.\n\nSchłodzone cele wykonują wszystkie działania duże wolniej, w zależności od tego, ile tur tego efektu wciąż pozostało. W najgorszym przypadku stanowi to ekwiwalent bycia spowolnionym.\n\nPozostało tur schłodzenia\: %1$s.\nSzybkość jest zredukowana o\: %2$s%% actors.buffs.chill.desc=Nie całkiem zamarznięty, lecz wciąż dużo za chłodny.\n\nSchłodzone cele wykonują wszystkie działania duże wolniej, w zależności od tego, ile tur tego efektu wciąż pozostało. W najgorszym przypadku stanowi to ekwiwalent bycia spowolnionym.\n\nSchłodzenie będzie jeszcze trwało przez\: %1$s tur.\nSzybkość jest zredukowana o\: %2$s%%
actors.buffs.combo.name=Kombo actors.buffs.combo.name=Kombo
actors.buffs.combo.combo=%d ciąg uderzeń\! actors.buffs.combo.combo=%d ciąg uderzeń\!
@ -94,27 +94,27 @@ actors.buffs.corruption.desc=Wypaczenie przenika w istotę bytu, zmuszając go d
actors.buffs.cripple.name=Okaleczony actors.buffs.cripple.name=Okaleczony
actors.buffs.cripple.heromsg=Jesteś okaleczony\! actors.buffs.cripple.heromsg=Jesteś okaleczony\!
actors.buffs.cripple.desc=Jesteś przekonany, że nogi nie powinny wyginać się w ten sposób.\nOkaleczony, prędkość poruszania się jest zmniejszona o połowę, sprawiając, że poruszanie się o jedno pole zazwyczaj zajmuje dwie tury zamiast jednej.\nCzas okaleczenia\: %s. actors.buffs.cripple.desc=Jesteś przekonany, że nogi nie powinny wyginać się w ten sposób.\n\nOkaleczony, prędkość poruszania się jest zmniejszona o połowę, sprawiając, że poruszanie się o jedno pole zazwyczaj zajmuje dwie tury zamiast jednej.\n\nOkaleczenie będzie jeszcze trwało przez\: %s tur.
actors.buffs.drowsy.name=Senny actors.buffs.drowsy.name=Senny
actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc sprawia, że utrzymanie przytomności jest trudne. \n\nBohater może oprzeć się senności przez otrzymanie obrażeń lub posiadanie pełnej wytrzymałości. \n\nPo kilku turach, cel zapadnie w głęboki, magiczny sen. actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc sprawia, że utrzymanie przytomności jest trudne. \n\nBohater może oprzeć się senności przez otrzymanie obrażeń lub posiadanie pełnej wytrzymałości. \n\nPo kilku turach, cel zapadnie w głęboki, magiczny sen.
actors.buffs.earthimbue.name=Związany z Ziemią actors.buffs.earthimbue.name=Związany z Ziemią
actors.buffs.earthimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ziemi\! \n\nWszystkie fizyczne ataki rozkażą korzeniom unieruchomienie przeciwnika, gdy efekt trwa.\n\nJesteś związany jeszcze przez %s. actors.buffs.earthimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ziemi\! \n\nWszystkie fizyczne ataki rozkażą korzeniom unieruchomienie przeciwnika, gdy efekt trwa.\n\nJesteś związany jeszcze przez\: %s tur.
actors.buffs.fireimbue.name=Związany z Ogniem actors.buffs.fireimbue.name=Związany z Ogniem
actors.buffs.fireimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ognia\! \n\nWszystkie fizyczne ataki mają szanse podpalić wroga. Dodatkowo, jesteś całkowicie odporny na efekty ognia. \n\nJesteś związany jeszcze przez %s. actors.buffs.fireimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ognia\! \n\nWszystkie fizyczne ataki mają szanse podpalić wroga. Dodatkowo, jesteś całkowicie odporny na efekty ognia. \n\nJesteś związany jeszcze przez\: %s tur.
actors.buffs.frost.name=Zamarznięty actors.buffs.frost.name=Zamarznięty
actors.buffs.frost.freezes=%s zamarza\! actors.buffs.frost.freezes=%s zamarza\!
actors.buffs.frost.desc=Not to be confused with freezing solid, this more benign freezing simply encases the target in ice.\n\nFreezing acts similarly to paralysis, making it impossible for the target to act. Unlike paralysis, freezing is immediately cancelled if the target takes damage, as the ice will shatter.\n\nTurns of freeze remaining\: %s. actors.buffs.frost.desc=Nie należy mylić z zamrożeniem na kość - to łagodniejsze mrożenie zwyczajnie otacza cel lodem.\n\nMrożenie działa podobnie do paraliżu, uniemożliwiając celowi działanie. W przeciwieństwie do paraliżu, mrożenie jest natychmiast anulowane jeśli cel otrzyma obrażenia, jako że lód zostanie strzaskany.\n\nMrożenie będzie trwało przez\: %s tur.
actors.buffs.fury.name=Wściekły actors.buffs.fury.name=Wściekły
actors.buffs.fury.heromsg=Jesteś wściekły\! actors.buffs.fury.heromsg=Jesteś wściekły\!
actors.buffs.fury.desc=Jesteś zdenerwowany, wrogowie nie polubią rozzłoszczonego ciebie.\n\nPotężny szał płonie w tobie zwiększając obrażenia, które zadajesz fizycznymi atakami o 50%%.\n\nTen szał będzie trwał tak długo jak długo będziesz miał mniej niż 50%% wytrzymałości. actors.buffs.fury.desc=Jesteś zdenerwowany, wrogowie nie polubią rozzłoszczonego ciebie.\n\nPotężny szał płonie w tobie zwiększając obrażenia, które zadajesz fizycznymi atakami o 50%%.\n\nTen szał będzie trwał tak długo jak długo będziesz miał mniej niż 50%% wytrzymałości.
actors.buffs.gasesimmunity.name=Odporność na gazy actors.buffs.gasesimmunity.name=Odporność na gazy
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Jakaś dziwna moc filtruje powietrze wokoło ciebie, nie jest dla ciebie niebezpieczna, ale zatrzymuje wszystko oprócz powietrza tak efektywnie, że nie czujesz żadnego zapachu\! \n\nJesteś odporny na efekty wszystkich gazów tak długo jak ten efekt trwa.\n\nBędziesz odporny jeszcze przez %s. actors.buffs.gasesimmunity.desc=Jakaś dziwna moc filtruje powietrze wokoło ciebie, nie jest dla ciebie niebezpieczna, ale zatrzymuje wszystko oprócz powietrza tak efektywnie, że nie czujesz żadnego zapachu\! \n\nJesteś odporny na efekty wszystkich gazów tak długo jak ten efekt trwa.\n\nBędziesz odporny jeszcze przez\: %s tur.
actors.buffs.hunger.hungry=Głodny actors.buffs.hunger.hungry=Głodny
actors.buffs.hunger.starving=Wygłodzony actors.buffs.hunger.starving=Wygłodzony
@ -128,15 +128,15 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Jesteś tak głodny, że to boli.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nGdy spędzisz trochę czasu w lochu, zgłodniejesz, a potem zaczniesz głodować. Gdy głodujesz, powoli tracisz życie zamiast je regenerować.\n\nRacjonowanie żywności jest ważne\! Jeśli masz wystarczająco dużo życia, nie musisz od razu jeść. Lepiej zachować jedzenie, by wystarczyło go na później. actors.buffs.hunger.desc=\n\nGdy spędzisz trochę czasu w lochu, zgłodniejesz, a potem zaczniesz głodować. Gdy głodujesz, powoli tracisz życie zamiast je regenerować.\n\nRacjonowanie żywności jest ważne\! Jeśli masz wystarczająco dużo życia, nie musisz od razu jeść. Lepiej zachować jedzenie, by wystarczyło go na później.
actors.buffs.invisibility.name=Niewidzialny actors.buffs.invisibility.name=Niewidzialny
actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś kompletnie zlany z otaczającym cię pomieszczeniem, niewidoczny. \nKiedy jesteś niewidzialny wrogowie nie mogę cię atakować bądź podążać za tobą. Twoje ataki fizyczne i efekty magiczne(takie jak zwoje bądź różdżki) sprawią, że będziesz widzialny.\nPozostało tur niewidzialności\: %s. actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś kompletnie zlany z otaczającym cię pomieszczeniem, niewidoczny. \n\nKiedy jesteś niewidzialny wrogowie nie mogę cię atakować bądź podążać za tobą. Twoje ataki fizyczne i efekty magiczne(takie jak zwoje bądź różdżki) sprawią, że będziesz widzialny.\n\nNiewidzialność będzie trwała przez\: %s tur.
actors.buffs.levitation.name=Lewitacja actors.buffs.levitation.name=Lewitacja
actors.buffs.levitation.desc=Magiczna siła sprawia, że lewitujesz nad ziemią, czujesz się lekki jak piórko.\nKiedy lewitujesz wszystkie efekty związane z chodzeniem są ignorowane. Pułapki nie zadziałają, woda nie ugasi ognia. Korzenie będą cię omijały, będziesz wznosił się nad przepaściami. Uważaj jednak, wszystkie te efekty mogą mieć miejsce z chwilą gdy lewitacja się skończy\!\n\nPozostało tur lewitacji\: %s. actors.buffs.levitation.desc=Magiczna siła sprawia, że lewitujesz nad ziemią, czujesz się lekki jak piórko.\n\nKiedy lewitujesz wszystkie efekty związane z chodzeniem są ignorowane. Pułapki nie zadziałają, woda nie ugasi ognia. Korzenie będą cię omijały, będziesz wznosił się nad przepaściami. Uważaj jednak, wszystkie te efekty mogą mieć miejsce z chwilą gdy lewitacja się skończy\!\n\nLewitacja będzie jeszcze trwała przez\: %s tur.
actors.buffs.light.name=Oświetlony actors.buffs.light.name=Oświetlony
actors.buffs.light.desc=Nawet w najciemniejszych lochach stałe źródło światła przy twoim boku sprawia, że czujesz się bezpieczniej. Światło trzyma mrok na wodzy pozwalając ci ocenić odległość otaczającego cię środowiska.\n\nPozostało tur rozświetlenia\: %s. actors.buffs.light.desc=Nawet w najciemniejszych lochach stałe źródło światła przy twoim boku sprawia, że czujesz się bezpieczniej.\n\nŚwiatło trzyma mrok na wodzy pozwalając ci ocenić odległość otaczającego cię środowiska.\n\nRozświetlanie będzie trwało przez\: %s tur.
actors.buffs.lockedfloor.name=Poziom jest Zamknięty actors.buffs.lockedfloor.name=Poziom jest zamknięty
actors.buffs.lockedfloor.desc=Bieżące piętro jest zamknięte, nie możesz go opuścić\!\nGdy piętro jest zamknięte twój głód nie powiększy się, obrażenia spowodowane przez wygłodzenie zostaną wstrzymane. Dodatkowo - jeśli nie będziesz kontynuował i nie zgładzisz bestii na tym poziomie - pasywna regeneracja również się zatrzyma. \nJeśli zostaniesz wskrzeszony przez niepobłogosławiony ankh, poziom ten się zresetuje.\nPokonaj monstrum na tym poziomie by złamać zamek. actors.buffs.lockedfloor.desc=Bieżące piętro jest zamknięte, nie możesz go opuścić\!\nGdy piętro jest zamknięte twój głód nie powiększy się, obrażenia spowodowane przez wygłodzenie zostaną wstrzymane. Dodatkowo - jeśli nie będziesz kontynuował i nie zgładzisz bestii na tym poziomie - pasywna regeneracja również się zatrzyma. \nJeśli zostaniesz wskrzeszony przez niepobłogosławiony ankh, poziom ten się zresetuje.\nPokonaj monstrum na tym poziomie by złamać zamek.
actors.buffs.magicalsleep.name=Magiczny sen actors.buffs.magicalsleep.name=Magiczny sen
@ -146,7 +146,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Budzisz się rześki i zdrowy.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ta postać zapadła w głęboki magiczny sen, z którego nie wybudzi się w sposób naturalny.\n\nMagiczny sen jest podobny do zwykłego, z tą różnicą, że tylko obrażenia mogą wybudzić postać. \n\nDla bohatera magiczny sen ma również właściwości regeneracyjne, pozwalające na wyleczenie ran podczas spoczynku. actors.buffs.magicalsleep.desc=Ta postać zapadła w głęboki magiczny sen, z którego nie wybudzi się w sposób naturalny.\n\nMagiczny sen jest podobny do zwykłego, z tą różnicą, że tylko obrażenia mogą wybudzić postać. \n\nDla bohatera magiczny sen ma również właściwości regeneracyjne, pozwalające na wyleczenie ran podczas spoczynku.
actors.buffs.mindvision.name=Wyczucie umysłów actors.buffs.mindvision.name=Wyczucie umysłów
actors.buffs.mindvision.desc=W jakiś sposób możesz widzieć monstra na tym poziomie przez własny umysł. To dziwne uczucie.\n\nWszystkie postacie na tym piętrze są widoczne dopóki efekt wizji umysłów działa. Widząc monstra przez wizję umysłów liczy się tak samo jak widziane tuż obok, działają na nie różne efekty magiczne.\n\nPozostało tur wizji umysłów\: %s. actors.buffs.mindvision.desc=W jakiś sposób możesz widzieć monstra na tym poziomie przez własny umysł. To dziwne uczucie.\n\nWszystkie postacie na tym piętrze są widoczne dopóki efekt wizji umysłów działa. Widząc monstra przez wizję umysłów liczy się tak samo jak widziane tuż obok, działają na nie różne efekty magiczne.\n\nWyczucie umysłów będzie jeszcze trwało przez\: %s tur.
actors.buffs.ooze.name=Żrący szlam actors.buffs.ooze.name=Żrący szlam
actors.buffs.ooze.heromsg=Żrący szlam przeżera się przez Twoje ciało. Zmyj go jak najszybciej\! actors.buffs.ooze.heromsg=Żrący szlam przeżera się przez Twoje ciało. Zmyj go jak najszybciej\!
@ -156,48 +156,48 @@ actors.buffs.ooze.desc=Lepka, żrąca substancja przywiera do ciała, powoli je
actors.buffs.paralysis.name=Sparaliżowany actors.buffs.paralysis.name=Sparaliżowany
actors.buffs.paralysis.heromsg=Jesteś sparaliżowany\! actors.buffs.paralysis.heromsg=Jesteś sparaliżowany\!
actors.buffs.paralysis.desc=Często najgorszą z możliwości jest niepodjęcie akcji. \n\nParaliż powoduje kompletne zatrzymanie akcji, zmusza cel do zamarcia w bezruchu do zakończenia efektu. Ból spowodowany atakami również może zakończyć działanie efektu paraliżu.\n\nPozostało tur paraliżu\: %s. actors.buffs.paralysis.desc=Często najgorszą z możliwości jest niepodjęcie akcji. \n\nParaliż powoduje kompletne zatrzymanie akcji, zmusza cel do zamarcia w bezruchu do zakończenia efektu. Ból spowodowany atakami również może zakończyć działanie efektu paraliżu.\n\nParaliż będzie jeszcze trwał przez\: %s tur.
actors.buffs.poison.name=Zatrucie actors.buffs.poison.name=Zatrucie
actors.buffs.poison.heromsg=Jesteś otruty\! actors.buffs.poison.heromsg=Jesteś otruty\!
actors.buffs.poison.ondeath=Zginąłeś od trucizny... actors.buffs.poison.ondeath=Zginąłeś od trucizny...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Uległeś truciźnie actors.buffs.poison.rankings_desc=Uległeś truciźnie
actors.buffs.poison.desc=Trucizna przemierza twe ciało, powoli pogarszając funkcjonowanie organów wewnętrznych.\nTrucizna zadaje obrażenia w każdej turze, proporcjonalnie do czasu zakończenia jej szkodliwej działalności.\nTur do końca otrucia\: %s actors.buffs.poison.desc=Trucizna przemierza twe ciało, powoli pogarszając funkcjonowanie organów wewnętrznych.\n\nTrucizna zadaje obrażenia w każdej turze, proporcjonalnie do czasu zakończenia jej szkodliwej działalności.\n\nOtrucie będzie jeszcze trwało przez\: %s tur.
actors.buffs.recharging.name=Ładowanie actors.buffs.recharging.name=Ładowanie
actors.buffs.recharging.desc=Energy is coursing through you, improving the rate that your wands and staffs charge.\n\nEach turn this buff will increase current charge by one quarter, in addition to regular recharge.\n\nTurns of recharging remaining\: %s. actors.buffs.recharging.desc=Energia przeszywa cię, zwiększa szybkość z jaką twoje różdżki i kostury ładują się.\n\nKażda tura tego efektu zwiększy ładunek o jedną czwartą dodatkowo do zwykłego doładowania.\n\nŁadowanie będzie jeszcze trwało przez\: %s tur.
actors.buffs.roots.name=Ukorzenienie actors.buffs.roots.name=Ukorzenienie
actors.buffs.roots.heromsg=Nie możesz się ruszać\! actors.buffs.roots.heromsg=Nie możesz się ruszać\!
actors.buffs.roots.desc=Korzenie (magiczne lub naturalne) łapią cel i unieruchamiają go.\n\nKorzenie uniemożliwiają ruch, lecz nie wpływają na inne akcje.\n\nPozostałe tury zakorzenienia\: %s. actors.buffs.roots.desc=Korzenie (magiczne lub naturalne) łapią cel i unieruchamiają go.\n\nKorzenie uniemożliwiają ruch, lecz nie wpływają na inne akcje.\n\nZakorzenienia będzie jeszcze trwało przez\: %s tur.
actors.buffs.shadows.name=Zlany z cieniem actors.buffs.shadows.name=Zlany z cieniem
actors.buffs.shadows.desc=Mieszasz się z cieniami dookoła ciebie, zapewniając sobie niewidzialność i spowalniając metabolizm.\n\nPodczas bycia niewidzialnym, wrogowie nie są w stanie cię atakować, lub za tobą podążać. Większość fizycznych ataków i magicznych efektów (takich jak zwoje lub różdżki) automatycznie niwelują niewidzialność. Dodatkowo podczas bycia niewidzialnym, twój głód spada wolniej.\n\nPozostaniesz wmieszany w ciemność dopóki nie opuścisz ciemności, lub gdy wróg nie wejdzie z tobą w kontakt. actors.buffs.shadows.desc=Mieszasz się z cieniami dookoła ciebie, zapewniając sobie niewidzialność i spowalniając metabolizm.\n\nPodczas bycia niewidzialnym, wrogowie nie są w stanie cię atakować, lub za tobą podążać. Większość fizycznych ataków i magicznych efektów (takich jak zwoje lub różdżki) automatycznie niwelują niewidzialność. Dodatkowo podczas bycia niewidzialnym, twój głód spada wolniej.\n\nPozostaniesz wmieszany w ciemność dopóki nie opuścisz ciemności, lub gdy wróg nie wejdzie z tobą w kontakt.
actors.buffs.slow.name=Spowolniony actors.buffs.slow.name=Spowolniony
actors.buffs.slow.desc=Spowalniająca magia wpływa na postrzeganie czasu celu, dla którego wszystko porusza się bardzo szybko.\n\nSpowolniona postać wykonuje wszystkie akcje podwójnie.\n\nSpowolnienie będzie trwało jescze %s tur. actors.buffs.slow.desc=Spowalniająca magia wpływa na postrzeganie czasu celu, dla którego wszystko porusza się bardzo szybko.\n\nSpowolniona postać wykonuje wszystkie akcje podwójnie.\n\nSpowolnienie będzie trwało jeszcze przez\: %s tur.
actors.buffs.snipersmark.name=Cel snajpera actors.buffs.snipersmark.name=Skupienie strzelczyni
actors.buffs.snipersmark.desc=The sniper is honed in on a nearby target, gaining increased attack speed and armor penetration while attacking it.\n\nThe sniper will remain honed in until she switches targets, stops attacking, or the target dies. actors.buffs.snipersmark.desc=Strzelczyni jest skupiona na pobliskim celu, co zwiększa jej szybkość ataku i jej strzały łatwiej przechodzą przez pancerz.\n\nStrzelczyni pozostanie skupiona dopóki nie zmieni celu, przerwie atak, lub cel zostanie wyeliminowany.
actors.buffs.soulmark.name=Naznaczona dusza actors.buffs.soulmark.name=Naznaczona dusza
actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature. He will heal and satisfy his hunger as it takes physical damage.\n\nTurns of soul mark remaining\: %s. actors.buffs.soulmark.desc=Czarnoksiężnik wgryzł się w duszę tego stworzenia. Kiedykolwiek stworzenie otrzyma obrażenia, czarnoksiężnik będzie się leczył i żywił.\n\n Zaznaczenie duszy będzie jeszcze trwało przez\: %s tur.
actors.buffs.terror.name=Przerażony actors.buffs.terror.name=Przerażony
actors.buffs.terror.desc=Terror to manipulatywną magia, która zmusza cel do popadnięcia w niekontrowalną panikę.\n\nPrzestraszone charaktery są zmuszane do ucieczki przd ich wrogiem, próbując mieć za sobą jak najwięcej drzwi i ścian za sobą. Szok spowodowany bólem, jest wystarczająco mocny, by przełamać ten efekt.\n\nPozostałych kolejek terroru\: %s. actors.buffs.terror.desc=Terror to manipulacyjną magia, która zmusza cel do popadnięcia w niekontrolowaną panikę.\n\nPrzestraszone charaktery są zmuszane do ucieczki przed ich wrogiem, próbując mieć za sobą jak najwięcej drzwi i ścian za sobą. Szok spowodowany bólem, jest wystarczająco mocny, by przełamać ten efekt.\n\nTerror będzie jeszcze trwał przez\: %s tur.
actors.buffs.toxicimbue.name=Związanie z toksycznością actors.buffs.toxicimbue.name=Związanie z toksycznością
actors.buffs.toxicimbue.desc=Jesteś nasycony trującą energią\!\n\nGdy się poruszasz, toksyczny gaz będzie stale się wydobywał z ciebie, uszkadzając twoich wrogów. Jesteś nieczuły na toksyczny gaz oraz truciznę w czasie trwania tego efektu.\n\nPozostało tur toksycznego nasycenia\: %s. actors.buffs.toxicimbue.desc=Jesteś nasycony trującą energią\!\n\nGdy się poruszasz, toksyczny gaz będzie stale się wydobywał z ciebie, uszkadzając twoich wrogów. Jesteś nieczuły na toksyczny gaz oraz truciznę w czasie trwania tego efektu.\n\nJesteś związany jeszcze przez\: %s tur.
actors.buffs.venom.name=Zatruty actors.buffs.venom.name=Zatruty
actors.buffs.venom.desc=Venom is a extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining\: %1$s.\nCurrent venom damage\: %2$d. actors.buffs.venom.desc=Jad jest niezwykle żrącą i niebezpieczną trucizną.\n\nW odróżnieniu od trucizny, której obrażenia słabną z upływem czasu, obrażenia zadawane przez jad zwiększają się im dłużej cel jest przez niego zatruty.\n\nJad będzie jeszcze trwało przez\: %1$s tur.\nAktualne obrażenia jadu\: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy
actors.buffs.vertigo.desc=Walking in a straight line can be difficult when the whole world is spinning.\n\nWhile under the effects of vertigo, characters who attempt to move will go in a random direction, instead of the one they intended to go in.\n\nTurns of vertigo remaining\: %s. actors.buffs.vertigo.desc=Chodzenie prosto może być bardzo trudne, kiedy cały świat się kręci.\n\nPod wpływem efektów zawrotów głowy, każdy kto spróbuje się poruszyć wybierze przypadkowy kierunek, zamiast tego, gdzie chciał pójść.\n\nZawroty głowy będą jeszcze trwały przez\: %s tur.
actors.buffs.weakness.name=Osłabienie actors.buffs.weakness.name=Osłabienie
actors.buffs.weakness.heromsg=Jesteś osłabiony\! actors.buffs.weakness.heromsg=Jesteś osłabiony\!
actors.buffs.weakness.desc=Twój ekwipunek nagle stał się o wiele cięższy.\n\nDziała na ciebie osłabiająca magia, która redukuje twoją siłę o 2 punkty.\n\nTur słabości pozostało\: %s. actors.buffs.weakness.desc=Twój ekwipunek nagle stał się o wiele cięższy.\n\nDziała na ciebie osłabiająca magia, która redukuje twoją siłę o 2 punkty.\n\nSłabość będzie jeszcze trwała przez\: %s tur.
@ -213,7 +213,7 @@ actors.hero.hero.locked_chest=Skrzynia jest zamknięta i nie masz do niej klucza
actors.hero.hero.locked_door=Nie masz odpowiedniego klucza. actors.hero.hero.locked_door=Nie masz odpowiedniego klucza.
actors.hero.hero.noticed_smth=Zauważyłeś coś actors.hero.hero.noticed_smth=Zauważyłeś coś
actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=Przeszukaj actors.hero.hero.search=Przeszukuję
actors.hero.hero.search_distracted=Nie możesz się skoncentrować, szukanie zajmuje ci chwilę. actors.hero.hero.search_distracted=Nie możesz się skoncentrować, szukanie zajmuje ci chwilę.
actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność. actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność.
actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią\! actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią\!
@ -312,7 +312,7 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Diabełki to pomniejsze demony. Są znane z
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=lustrzane odbicie actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=lustrzane odbicie
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ta iluzja do złudzenia przypomina ciebie, jest jednak bladsza i trochę drga. actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ta iluzja do złudzenia przypomina ciebie, jest jednak bladsza i trochę drga.
actors.mobs.npcs.ratking.name=Król Szczurów actors.mobs.npcs.ratking.name=szczurzy król
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Wcale nie śpię\! actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Wcale nie śpię\!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O co chodzi? Nie mam czasu na takie nonsensy. Moje królestwo nie będzie rządzić się samo\! actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O co chodzi? Nie mam czasu na takie nonsensy. Moje królestwo nie będzie rządzić się samo\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na głowie ma małą czapeczkę zamiast swojej korony. Wszystkiego najlepszego\! actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na głowie ma małą czapeczkę zamiast swojej korony. Wszystkiego najlepszego\!
@ -333,12 +333,12 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ten otyły facet wygląda na sprzedawcę z dzie
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Stary różdżkarz actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Stary różdżkarz
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Cóż za miła niespodzianka. Bohater w takim mrocznym miejscu\! Jeśli chciałbyś pomóc poczciwemu starcu - mogę mieć dla ciebie zadanie. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Cóż za miła niespodzianka. Bohater w takim mrocznym miejscu\! Jeśli chciałbyś pomóc poczciwemu starcu - mogę mieć dla ciebie zadanie.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Jejku, ale mnie przestraszyłeś\! Nie spotkałem tutaj żadnego bandyty przy zdrowych zmysłach... Nie jesteś stąd, prawda? Jeśli chcesz pomóc obcej osobie, może mam dla ciebie jakąś robotę do wykonania. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Jejku, ale mnie przestraszyłeś\! Nie spotkałem tutaj żadnego bandyty przy zdrowych zmysłach... Nie jesteś stąd, prawda? Jeśli chcesz pomóc obcej osobie, może mam dla ciebie jakąś robotę do wykonania.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, hello %s\! I heard there was some ruckus regarding you and the wizards institute? Oh never mind, I never liked those stick-in-the-muds anyway. If you're willing, I may have a task for you. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Och, witaj %s\! Słyszałem o pewnym zamieszaniu dotyczącym ciebie i instytutu czarodziei? A zresztą nieważne, tak czy siak nigdy nie lubiłem tych fajtłapów. Jeśli masz ochotę, mogę mieć dla ciebie zadanie.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Och, witam pannę\! Zobaczyć przyjazną twarz to takie miłe zaskoczenie tu na dole, czyż nie? W rzeczy samej, mógłbym przysiąc, że widziałem twoją twarz już wcześniej, ale głowy sobie nie dam uciąć... Zresztą nieważne, jeśli poszukujesz przygody, mogę mieć dla ciebie zadania. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Och, witam pannę\! Zobaczyć przyjazną twarz to takie miłe zaskoczenie tu na dole, czyż nie? W rzeczy samej, mógłbym przysiąc, że widziałem twoją twarz już wcześniej, ale głowy sobie nie dam uciąć... Zresztą nieważne, jeśli poszukujesz przygody, mogę mieć dla ciebie zadania.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPrzybyłem tu, by odnaleźć rzadki składnik do budowy różdżki, lecz zagubiłem się, a moja magiczna osłona słabnie. Muszę wkrótce wracać, ale nie mogę znieść myśli o powrocie bez zdobycia tego, po co tu przybyłem. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPrzybyłem tu, by odnaleźć rzadki składnik do budowy różdżki, lecz zagubiłem się, a moja magiczna osłona słabnie. Muszę wkrótce wracać, ale nie mogę znieść myśli o powrocie bez zdobycia tego, po co tu przybyłem.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=I'm looking for some _corpse dust._ It's a special kind of cursed bone meal that usually shows up in places like this. There should be a barricaded room around here somewhere, I'm sure some dust will turn up there. Do be careful though, the curse the dust carries is quite potent, _get back to me as fast as you can_ and I'll cleanse it for you. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Szukam trochę _mączki kostnej._ Jest to dość nietypowy posiłek z przeklętych kości, który zwykle występuje w miejscach takich jak to. Gdzieś tutaj powinny być zabarykadowane drzwi i jestem pewien, że znajdzie się tam trochę mączki. Bądź jednak ostrożny, klątwa drzemiąca w mączce jest dość potężna, _wróć do mnie tak szybko jak tylko potrafisz,_ a ja ją zdejmę z ciebie.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You might want to _keep some sort of freezing item handy_ though, elementals are very powerful, but ice will take them down quite easily. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Poszukuję _świeżych niedopałków_ pochodzących od świeżo narodzonych żywiołaków ognia. Żywiołaki zwykle pojawiają się kiedy rytuał przyzwania nie jest kontrolowany, więc po prostu znajdź trochę świec i miejsce rytuału i jestem pewien, że możesz jakiegoś wywołać. Aczkolwiek możesz chcieć _mieć ze sobą jakiś zamrażający przedmiot,_ żywiołaki są bowiem bardzo potężne, lecz lód sobie z nimi upora dość łatwo.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=The old warden of this prison kept a _rotberry plant,_ and I'm after one of its seeds. The plant has probably gone wild by now though, so getting it to give up a seed might be tricky. Its garden should be somewhere around here. Try to _keep away from its vine lashers_ if you want to stay in one piece. Using fire might be tempting but please don't, you'll kill the plant and destroy its seeds. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Stary strażnik tego więzienia hodował _przegniłą jagodę,_ więc wybrałem się tu po jej nasiona. Roślina ta prawdopodobnie zdziczała po latach, więc zdobycie jej nasion może być problematyczne. Ogród powinien być gdzieś w pobliżu. Postaraj się _nie podchodzić do jej bijących pnączy_ jeżeli chcesz zostać w jednym kawałku. Użycie ognia może wydawać się kuszące, ale proszę nie rób tego - zabijesz roślinę i zniszczysz jej nasiona.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJeżeli jesteś w stanie zdobyć to dla mnie z chęcią odpłacę sie tobie jedną z moich najlepszych różdżek\! Przyniosłem dwie ze sobą, więc będziesz mógł wybrać sobie jedną z nich. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJeżeli jesteś w stanie zdobyć to dla mnie z chęcią odpłacę sie tobie jedną z moich najlepszych różdżek\! Przyniosłem dwie ze sobą, więc będziesz mógł wybrać sobie jedną z nich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Jak tam mączka kostna, %s? Szukaj barykad. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Jak tam mączka kostna, %s? Szukaj barykad.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Jak tam niedopałki, %s? Będziesz musiał znaleźć cztery świeczki i rytualny symbol. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Jak tam niedopałki, %s? Będziesz musiał znaleźć cztery świeczki i rytualny symbol.
@ -369,7 +369,7 @@ actors.mobs.brute.enraged_text=Brutal rozwścieczył się\!
actors.mobs.brute.desc=Brutale ro największe, najsilniejsze i najwytrzymalsze ze wszystkich gnolli. Gdy zostaną kilka razy zranieni wpadają w szał, przez co zadają więcej obrażeń swoim przeciwnikom. actors.mobs.brute.desc=Brutale ro największe, najsilniejsze i najwytrzymalsze ze wszystkich gnolli. Gdy zostaną kilka razy zranieni wpadają w szał, przez co zadają więcej obrażeń swoim przeciwnikom.
actors.mobs.crab.name=krab kanałowy actors.mobs.crab.name=krab kanałowy
actors.mobs.crab.def_verb=parada actors.mobs.crab.def_verb=sparowano
actors.mobs.crab.desc=Te ogromne kraby stoją na szczycie łańcucha pokarmowego w ściekach. Są ekstremalnie szybkie, a ich skorupa może wytrzymać ciężkie uderzenia. actors.mobs.crab.desc=Te ogromne kraby stoją na szczycie łańcucha pokarmowego w ściekach. Są ekstremalnie szybkie, a ich skorupa może wytrzymać ciężkie uderzenia.
actors.mobs.dm300.name=DM-300 actors.mobs.dm300.name=DM-300
@ -380,11 +380,11 @@ actors.mobs.dm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300
actors.mobs.dm300.desc=Jest to jedna z maszyn, stworzonych przez krasnoludy kilka wieków temu, jeszcze zanim zaczęły one wymieniać je na golemy, żywioły i demony. Ostatecznie to stało się powodem upadku ich cywilizacji. DM-300 i tego typu maszyny były na ogół używane do budowania i górnictwa, i - od czasu do czasu - do obrony miast. actors.mobs.dm300.desc=Jest to jedna z maszyn, stworzonych przez krasnoludy kilka wieków temu, jeszcze zanim zaczęły one wymieniać je na golemy, żywioły i demony. Ostatecznie to stało się powodem upadku ich cywilizacji. DM-300 i tego typu maszyny były na ogół używane do budowania i górnictwa, i - od czasu do czasu - do obrony miast.
actors.mobs.elemental.name=żywiołak ognia actors.mobs.elemental.name=żywiołak ognia
actors.mobs.elemental.desc=Wandering fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist. actors.mobs.elemental.desc=Wędrujące żywiołaki ognia są produktem ubocznym przyzywania większych istot. Są w swej naturze zbyt chaotyczne aby mógł je kontrolować nawet najpotężniejszy demonolog.
actors.mobs.eye.name=złowieszcze oko actors.mobs.eye.name=złowieszcze oko
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Śmiertelny wzrok zabił cię... actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Śmiertelny wzrok zabił cię...
actors.mobs.eye.desc=Evil Eyes are floating balls of pent up demonic energy. While they are capable of melee combat, their true strength comes from their magic.\n\nAfter building energy for a short time an Evil Eye will unleash a devastating beam of energy called the _deathgaze._ Anything within the Evil Eye's sights will take tremendous damage, wise adventurers will run for cover. actors.mobs.eye.desc=Złowieszcze oczy są unoszącymi się kulami wypełnionymi demoniczną energią. Podczas gdy są one zdolne do walki wręcz, ich prawdziwa moc wynika z ich magii.\n\nPo załadowaniu energią, złowieszcze oko wystrzeli niszczącą wiązkę energii zwaną _śmiertelnym wzrokiem._ Wszystko w zasięgu wzroku złowieszczego oka zostanie poważnie uszkodzone, roztropni eksploratorzy uciekną, aby się chronić.
actors.mobs.fetidrat.name=Cuchnący szczur actors.mobs.fetidrat.name=Cuchnący szczur
actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego tłuste, czarne futro i gnijąca skóra wyglądają zupełnie inaczej niż te, które widziałeś wcześniej u zdrowych szczurów. Jego jasnozielone oczka błyszczą złowrogo.\n\nWokół szczura unosi się cuchnący obłok, im bliże jesteś, tym jest silniejszy.\n\nZ ust szczura cieknie ciemny szlam, przeżerając się przez podłogę. Wygląda na to, że rozpuszcza się w wodzie. actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego tłuste, czarne futro i gnijąca skóra wyglądają zupełnie inaczej niż te, które widziałeś wcześniej u zdrowych szczurów. Jego jasnozielone oczka błyszczą złowrogo.\n\nWokół szczura unosi się cuchnący obłok, im bliże jesteś, tym jest silniejszy.\n\nZ ust szczura cieknie ciemny szlam, przeżerając się przez podłogę. Wygląda na to, że rozpuszcza się w wodzie.
@ -393,11 +393,11 @@ actors.mobs.gnoll.name=gnoll zwiadowca
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszają na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak brutale i nie tak inteligentni jak szamanowie. actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszają na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak brutale i nie tak inteligentni jak szamanowie.
actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll macher actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll macher
actors.mobs.gnolltrickster.desc=A strange looking creature, even by gnoll standards. It hunches forward with a wicked grin, almost cradling the satchel hanging over its shoulder. Its eyes are wide with a strange mix of fear and excitement.\n\nThere is a large collection of poorly made darts in its satchel, they all seem to be tipped with various harmful substances. actors.mobs.gnolltrickster.desc=Dziwnie wyglądająca kreatura, nawet na standardy gnollów. Chodzi zgarbiony złośliwie śmiejąc się pod nosem i buja się ze swoim workiem na plecach. Jego oczy są szerokie z dziwnym pomieszaniem strachu i podniecenia.\n\nW jego worku znajduje się zestaw kiepsko wykonanych lotek, są one zanurzone w różnych niebezpiecznych substancjach.
actors.mobs.golem.name=golem actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=blok actors.mobs.golem.def_verb=blok
actors.mobs.golem.desc=The Dwarves tried to combine their knowledge of mechanisms with their newfound power of elemental binding. They used spirits of earth as the "soul" for the mechanical bodies of golems, which were believed to be most controllable of all. Despite this, the tiniest mistake in the ritual could cause an outbreak. actors.mobs.golem.desc=Krzatowie próbowali połączyć swoją wiedzę dotyczącą mechanizmów z nowo odkrytą mocą nad elementarnym łączeniem. Użyli oni duchów ziemi jako "dusz" dla swoich mechanicznych golemów, które były uważane jako całkowicie kontrolowalne. Pomimo tego, najmniejsza pomyłka podczas rytuału mogła doprowadzić do katastrofy.
actors.mobs.goo.name=Maź actors.mobs.goo.name=Maź
actors.mobs.goo.notice=GLUP, GLUP\! actors.mobs.goo.notice=GLUP, GLUP\!
@ -406,24 +406,24 @@ actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
actors.mobs.goo.pumpup=Maź się wzdyma\! actors.mobs.goo.pumpup=Maź się wzdyma\!
actors.mobs.goo.enraged=wściekły actors.mobs.goo.enraged=wściekły
actors.mobs.goo.enraged_text=Maź się rozwścieczyła\! actors.mobs.goo.enraged_text=Maź się rozwścieczyła\!
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUUUUP\! actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP\!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Pochłonięty przez Maź actors.mobs.goo.rankings_desc=Pochłonięty przez Maź
actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Mazi. Jest całkiem możliwe, że to nawet nie jest żywe stworzenie, tylko zlepek śmieci i śluzu ze ścieków, który dziwnym trafem zyskał prymitywną inteligencję. Tak czy siak, tylko mroczna magia pozwala istnieć czemuś takiemu.\n\nJej galaretowaty charakter pozwala jej na wchłanianie mrocznej energii, nawet z tej odległości czujesz jej chłodny powiew. Jeśli Maź będzie w stanie zaatakować z taką energią, marny Twój los. actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Mazi. Jest całkiem możliwe, że to nawet nie jest żywe stworzenie, tylko zlepek śmieci i śluzu ze ścieków, który dziwnym trafem zyskał prymitywną inteligencję. Tak czy siak, tylko mroczna magia pozwala istnieć czemuś takiemu.\n\nJej galaretowaty charakter pozwala jej na wchłanianie mrocznej energii, nawet z tej odległości czujesz jej chłodny powiew. Jeśli Maź będzie w stanie zaatakować z taką energią, marny Twój los.
actors.mobs.greatcrab.name=wielki krab actors.mobs.greatcrab.name=wielki krab
actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab wyprzedza atak i blokuje go swoimi potężnymi szczypcami. actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab wyprzedza atak i blokuje go swoimi potężnymi szczypcami.
actors.mobs.greatcrab.blocked=blok actors.mobs.greatcrab.blocked=blok
actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw infront of itself whenever it sees a threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace. actors.mobs.greatcrab.desc=Ten krab jest gigantyczny, nawet w porównaniu do innych krabów kanałowych. Jego niebieska skorupa jest pełna pęknięć i zmarszczek, zapewne jest bardzo stary. Powoli utyka próbując utrzymać równowagę za pomocą swoich masywnych szczypiec.\n\nKrab posiada tylko jedne szczypce, ale ich rozmiar to rekompensuje. Krab trzyma swoje szczypce przed sobą i gdy zobaczy zagrożenie, chowa się za ścianą ze swojej niezniszczalnej skorupy.
actors.mobs.guard.name=klawisz actors.mobs.guard.name=klawisz
actors.mobs.guard.scorpion=do mnie\! actors.mobs.guard.scorpion=do mnie\!
actors.mobs.guard.def_verb=blok actors.mobs.guard.def_verb=blok
actors.mobs.guard.desc=Once keepers of the prison, these guards have long since become no different than the inmates. They shamble like zombies, brainlessly roaming through the halls in search of anything out of place, like you\!\n\nThey carry chains around their hip, possibly used to pull in enemies to close range. actors.mobs.guard.desc=Niegdyś strażnicy w więzieniu, ale już dawno stali się taki sami jak ich podopieczni. Wałęsają się jak zombie, bezmyślnie włóczą się po salach w poszukiwaniu czegokolwiek nie na swoim miejscu, na przykład ciebie\!\n\nNoszą ze sobą łańcuchy, prawdopodobnie używają ich do przyciągania wrogów do siebie.
actors.mobs.king.name=Władca Krasnoludów actors.mobs.king.name=Władca Krasnoludów
actors.mobs.king.notice=Jak śmiesz\! actors.mobs.king.notice=Jak śmiesz\!
actors.mobs.king.defeated=Nie możesz mnie zabić, %s... Jestem... nieśmiertelny... actors.mobs.king.defeated=Nie możesz mnie zabić, %s... Jestem... nieśmiertelny...
actors.mobs.king.def_verb=parada actors.mobs.king.def_verb=sparowano
actors.mobs.king.arise=Powstańcie, niewolnicy\! actors.mobs.king.arise=Powstańcie, niewolnicy\!
actors.mobs.king.rankings_desc=Pokonany przez Władcę Krasnoludów actors.mobs.king.rankings_desc=Pokonany przez Władcę Krasnoludów
actors.mobs.king.desc=Ostatni król krzatów znany był ze swego głębokiego zrozumienia procesów życia i śmierci. Przekonał swoich dworzan do udziału w rytuale, który miał dać im wieczną młodość. Ostatecznie jedynie on uzyskał ten efekt - i otrzymał armię nieumarłych jako dodatek. actors.mobs.king.desc=Ostatni król krzatów znany był ze swego głębokiego zrozumienia procesów życia i śmierci. Przekonał swoich dworzan do udziału w rytuale, który miał dać im wieczną młodość. Ostatecznie jedynie on uzyskał ten efekt - i otrzymał armię nieumarłych jako dodatek.
@ -447,33 +447,33 @@ actors.mobs.mob$passive.status=Ten %s jest pasywny.
actors.mobs.monk.name=Krasnoludzki mnich actors.mobs.monk.name=Krasnoludzki mnich
actors.mobs.monk.disarm=Mnich wytrąca Ci %s z ręki\! actors.mobs.monk.disarm=Mnich wytrąca Ci %s z ręki\!
actors.mobs.monk.def_verb=parada actors.mobs.monk.def_verb=sparowano
actors.mobs.monk.desc=Ci mnisi są fanatykami, którzy oddali się ochronie tajemnic miasta przed wszystkimi obcymi. Nie używają żadnej zbroi czy broni, opierając się wyłącznie na sztuce walki wręcz. actors.mobs.monk.desc=Ci mnisi są fanatykami, którzy oddali się ochronie tajemnic miasta przed wszystkimi obcymi. Nie używają żadnej zbroi czy broni, opierając się wyłącznie na sztuce walki wręcz.
actors.mobs.newbornelemental.name=nowo narodzony żywiołak ognia actors.mobs.newbornelemental.name=nowo narodzony żywiołak ognia
actors.mobs.newbornelemental.desc=Fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised. actors.mobs.newbornelemental.desc=Wędrujące żywiołaki ognia są produktem ubocznym przyzywania większych istot. Są w swej naturze zbyt chaotyczne aby mógł je kontrolować nawet najpotężniejszy demonolog.\n\nTen żywiołak ognia jest świeżo przyzwany, skutkiem czego jest osłabiony. W tym stanie jest szczególnie wrażliwy na chłód. Jest zdolności ofensywne są wciąż znakomite, więc zalecana jest ostrożność.
actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania
actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami podziemnych jezior. Zostały specjalnie wytresowane tak, by chronić zatopionych krypt ze skarbami. actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami podziemnych jezior. Zostały specjalnie wytresowane tak, by chronić zatopionych krypt ze skarbami.
actors.mobs.rat.name=szczur torbacz actors.mobs.rat.name=wielki szczur
actors.mobs.rat.desc=Szczury torbacze są agresywne, ale słabe. Grasują po kanałach. Mocno gryzą, ale groźne są tylko w dużych grupach. actors.mobs.rat.desc=Wielkie szczury są agresywne, ale słabe. Grasują po kanałach. Mocno gryzą, ale groźne są tylko w dużych grupach.
actors.mobs.rotheart.name=przegniłe serce actors.mobs.rotheart.name=przegniłe serce
actors.mobs.rotheart.desc=A Rotberry's fruit is very unique. Instead of rotting away and providing nutrients, the fruit grows, hardens, and encompasses the seed. It provides protection for the internal organs which grow inside the fruit. This giant orb is referred to as the heart of an adult rotberry plant. actors.mobs.rotheart.desc=Owoc przegniłej jagody jest bardzo unikalny. Zamiast przegnić i wydać nasiona, owoc rośnie, twardnieje i zamyka nasiona. Skorupa zapewnia ochronę dla organów wewnętrznych, które rosną wewnątrz owocu. Ta gigantyczna kula jest uznawana za serce dorosłego egzemplarza przegniłej jagody.
actors.mobs.rotlasher.name=zgniły biczownik actors.mobs.rotlasher.name=zgniły biczownik
actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defence. Lashers are stuck into the ground, but will violently assault anything that gets near to them. When there is no nearby prey, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation. actors.mobs.rotlasher.desc=Ten biczownik jest częścią korzeni dorosłego egzemplarza przegniłej jagody i także jej podstawowym narzędziem obrony. Bicze są przymocowane do podłoża, ale brutalnie uderzą we wszystko, co się do nich zbliży. W przypadku braku zagrożenia stoją nieruchomo próbując wtopić się w pobliską roślinność.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ten %s jest bezczynny. actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ten %s jest bezczynny.
actors.mobs.scorpio.name=skorpion actors.mobs.scorpio.name=skorpion
actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat by all means, firing crippling serrated spikes from long distances. actors.mobs.scorpio.desc=Te ogromne pajęczakopodobne demoniczne istoty unikają walki wręcz za wszelką cenę, strzelając wyniszczające ząbkowane kolce z dużej odległości.
actors.mobs.senior.name=starczy mnich actors.mobs.senior.name=starczy mnich
actors.mobs.shaman.name=gnoll szaman actors.mobs.shaman.name=gnoll szaman
actors.mobs.shaman.zap_kill=Pocisk błyskawicy zabił cię... actors.mobs.shaman.zap_kill=Pocisk błyskawicy zabił cię...
actors.mobs.shaman.desc=The most intelligent gnolls can master shamanistic magic. Gnoll shamans prefer battle spells to compensate for lack of might, not hesitating to use them on those who question their status in a tribe. actors.mobs.shaman.desc=Najinteligentniejsze spośród gnolli mogą biegle opanować magię szamanistyczną. Gnollowi szamani wolą zaklęcie bojowe aby nadrobić brak mocy, i nie wahają się użyć ich przeciwko tym, którzy kwestionują ich pozycję w plemieniu.
actors.mobs.shielded.name=brutal tarczownik actors.mobs.shielded.name=brutal tarczownik
actors.mobs.shielded.def_verb=blok actors.mobs.shielded.def_verb=blok
@ -490,7 +490,7 @@ actors.mobs.statue.name=ożywiona rzeźba
actors.mobs.statue.desc=Pomyślałbyś, że to jedna z wielu ohydnych statui w tych lochach. Jednak jej czerwone lśniące w mroku oczy cię zwodzą. \n\nSama statua zrobiona jest z kamienia, jednak _%s._ wygląda na prawdziwy. actors.mobs.statue.desc=Pomyślałbyś, że to jedna z wielu ohydnych statui w tych lochach. Jednak jej czerwone lśniące w mroku oczy cię zwodzą. \n\nSama statua zrobiona jest z kamienia, jednak _%s._ wygląda na prawdziwy.
actors.mobs.succubus.name=sukkub actors.mobs.succubus.name=sukkub
actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off. actors.mobs.succubus.desc=Sukkuby są demonami, które wyglądają niczym uwodzicielskie (w lekko gotycki sposób) dziewczęta. Używając swej magii, sukkub może zauroczyć bohatera, który nie jest zdolny do zaatakowania niczego, dopóki zauroczenie nie przestanie działać.
actors.mobs.swarm.name=chmara much actors.mobs.swarm.name=chmara much
actors.mobs.swarm.def_verb=omija actors.mobs.swarm.def_verb=omija
@ -502,13 +502,13 @@ actors.mobs.tengu.notice_face=Niech %s stawi mi czoła\!
actors.mobs.tengu.interesting=Zabawmy się... actors.mobs.tengu.interesting=Zabawmy się...
actors.mobs.tengu.defeated=Nareszcie wolny... actors.mobs.tengu.defeated=Nareszcie wolny...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Zamordowany przez Tengu actors.mobs.tengu.rankings_desc=Zamordowany przez Tengu
actors.mobs.tengu.desc=A famous and enigmatic assassin, named for the mask grafted to his face.\n\nTengu is held down with large clasps on his wrists and knees, though he seems to have gotten rid of his chains long ago.\n\nHe will try to use traps, deceptive magic, and precise attacks to eliminate the only thing stopping his escape\: you. actors.mobs.tengu.desc=Znany enigmatyczny skrytobójca, nazwany tak ze względu na maskę na swojej twarzy.\n\nTengu jest przetrzymywany z wielkimi kajdanami przy kostkach i nadgarstkach, ale widocznie uwolnił się z nich dawno temu.\n\nBędzie próbował użyć pułapek, zwodniczej magii i precyzyjnych ataków aby wyeliminować ostatnią rzecz, która uniemożliwia mu ucieczkę\: ciebie.
actors.mobs.thief.name=szalony złodziej actors.mobs.thief.name=szalony złodziej
actors.mobs.thief.stole=Złodziej ukradł Ci %s\! actors.mobs.thief.stole=Złodziej ukradł Ci %s\!
actors.mobs.thief.carries=\n\nZłodziej coś niesie, jest to _%s._ Z pewnością to ukradł. actors.mobs.thief.carries=\n\nZłodziej coś niesie, jest to _%s._ Z pewnością to ukradł.
actors.mobs.thief.escapes=Złodziej uciekł z twoim %s\! actors.mobs.thief.escapes=Złodziej uciekł z twoim %s\!
actors.mobs.thief.desc=Though these inmates roam free of their cells, this place is still their prison. Over time, this place has taken their minds as well as their freedom. Long ago, these crazy thieves and bandits have forgotten who they are and why they steal.\n\nThese enemies are more likely to steal and run than they are to fight. Make sure to keep them in sight, or you might never see your stolen item again. actors.mobs.thief.desc=Pomimo iż ci więźniowie wywędrowali poza swoje cele, to miejsce wciąż jest ich więzieniem. Z biegiem czasu, to miejsce odebrało im rozum razem z wolnością. Dawno temu, ci szaleni złodzieje i bandyci zapomnieli kim są i dlaczego kradną.\n\nCi przeciwnicy z większym prawdopodobieństwem dokonają kradzieży i uciekną niż będą walczyć. Upewnij się, by mieć ich w zasięgu wzroku, inaczej możesz już nigdy nie zobaczyć tego, co ci ukradli.
actors.mobs.warlock.name=Krasnolud czarnoksiężnik actors.mobs.warlock.name=Krasnolud czarnoksiężnik
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zostałeś zabity przez pocisk cienia... actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zostałeś zabity przez pocisk cienia...
@ -522,16 +522,16 @@ actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=Nadzieja jest złudzeniem... actors.mobs.yog.notice=Nadzieja jest złudzeniem...
actors.mobs.yog.defeated=... actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa actors.mobs.yog.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again. actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa jest starym bogiem, potężnym istnieniem z królestwa chaosu. Wiek temu starożytni krzatowie z trudem wygrali wojnę z jego armią demonów, ale nie mogli pokonać starego boga. Zamiast tego uwięzili go w halach pod miastem, w nadziei że będzie zbyt słaby, aby powstać ponownie.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=gnijąca piącha actors.mobs.yog$rottingfist.name=gnijąca piącha
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again. actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa jest starym bogiem, potężnym istnieniem z królestwa chaosu. Wiek temu starożytni krzatowie z trudem wygrali wojnę z jego armią demonów, ale nie mogli pokonać starego boga. Zamiast tego uwięzili go w halach pod miastem, w nadziei że będzie zbyt słaby, aby powstać ponownie.
actors.mobs.yog$burningfist.name=płonąca piącha actors.mobs.yog$burningfist.name=płonąca piącha
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again. actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa jest starym bogiem, potężnym istnieniem z królestwa chaosu. Wiek temu starożytni krzatowie z trudem wygrali wojnę z jego armią demonów, ale nie mogli pokonać starego boga. Zamiast tego uwięzili go w halach pod miastem, w nadziei że będzie zbyt słaby, aby powstać ponownie.
actors.mobs.yog$larva.name=boża larwa actors.mobs.yog$larva.name=boża larwa
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again. actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa jest starym bogiem, potężnym istnieniem z królestwa chaosu. Wiek temu starożytni krzatowie z trudem wygrali wojnę z jego armią demonów, ale nie mogli pokonać starego boga. Zamiast tego uwięzili go w halach pod miastem, w nadziei że będzie zbyt słaby, aby powstać ponownie.

View File

@ -77,10 +77,10 @@ actors.buffs.chill.desc=Não bem congelado, mas muito gelado.\n\nAlvos gelados f
actors.buffs.combo.name=Combo actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes\! actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes\!
actors.buffs.combo.bad_target=Deve seleccionar um alvo no seu alcance de ataque. actors.buffs.combo.bad_target=Deve seleccionar um alvo no seu alcance de ataque.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back actors.buffs.combo.clobber_prompt=Escolha um alvo para Espancar.\nAtordoa e faz o alvo cambalear para trás
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight. actors.buffs.combo.clobber_desc=_Atordoar_ está correntemente disponível. Este ataque faz um inimigo _cambalear para trás e ficar atordoado,_ mas inflige dano reduzido. É perfeito para ganhar algum tempo durante uma luta.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Escolha um alvo para Trinchar\nSe matar o alvo, a combinação de golpes é preservada actors.buffs.combo.cleave_prompt=Escolha um alvo para Trinchar\nSe matar o alvo, a combinação de golpes é preservada
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will preserve combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies. actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trinchar_ está correntemente disponível. Este ataque inflige dano adicional e, _se matar um inimigo, aumenta o contador de combinação de ataques em vez de resetá-lo._ É um ótimo ataque para aumentar o combo quando lutar com vários inimigos.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Escolha um alvo a Bater.\nProtege-o baseado no dano. actors.buffs.combo.slam_prompt=Escolha um alvo a Bater.\nProtege-o baseado no dano.
actors.buffs.combo.slam_desc=_Bater_ está correntemente disponível. Este ataque inflige dano aumentado e _concede uma protecção_ proporcional ao dano que inflige. É um movimento ótimo para terminar uma luta, deixando-o transportar a sua resistência para a próxima. actors.buffs.combo.slam_desc=_Bater_ está correntemente disponível. Este ataque inflige dano aumentado e _concede uma protecção_ proporcional ao dano que inflige. É um movimento ótimo para terminar uma luta, deixando-o transportar a sua resistência para a próxima.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Escolha um alvo a Esmagar\nInflige uma quantidade de dano enorme actors.buffs.combo.crush_prompt=Escolha um alvo a Esmagar\nInflige uma quantidade de dano enorme
@ -190,7 +190,7 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido com Toxinas
actors.buffs.toxicimbue.desc=Você está imbuído com energia tóxica\!\n\nEnquanto você se move, gás tóxico irá constantemente seguir você, danificando os seus inimigos. Você esta imune a gás tóxico e veneno até o efeito acabar.\n\nTurnos de imbuição tóxica restantes\: %s actors.buffs.toxicimbue.desc=Você está imbuído com energia tóxica\!\n\nEnquanto você se move, gás tóxico irá constantemente seguir você, danificando os seus inimigos. Você esta imune a gás tóxico e veneno até o efeito acabar.\n\nTurnos de imbuição tóxica restantes\: %s
actors.buffs.venom.name=Envenenado actors.buffs.venom.name=Envenenado
actors.buffs.venom.desc=Venom is a extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining\: %1$s.\nCurrent venom damage\: %2$d. actors.buffs.venom.desc=Peçonha é extremamente cáustico e perigosamente venenoso.\n\nDiferente de veneno, que o dano diminui com o passar do tempo, quanto mais tempo a peçonha agir no alvo, mais o dano aumenta.\n\nTurnos de peçonha restantes\: %1$s.\nDano atual de peçonha\: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Vertigem actors.buffs.vertigo.name=Vertigem
actors.buffs.vertigo.desc=Caminhar em linha reta pode ser difícil se o mundo está girando.\n\nEnquanto estiver sobre os efeitos de vertigem, personagens irão se mover em uma direção aleatória ao invés da direção que eles queriam ir.\n\nTurnos de vertigem restantes\: %s. actors.buffs.vertigo.desc=Caminhar em linha reta pode ser difícil se o mundo está girando.\n\nEnquanto estiver sobre os efeitos de vertigem, personagens irão se mover em uma direção aleatória ao invés da direção que eles queriam ir.\n\nTurnos de vertigem restantes\: %s.
@ -384,7 +384,7 @@ actors.mobs.elemental.desc=Elementais de fogo são um subproduto gerado ao invoc
actors.mobs.eye.name=mau olhado actors.mobs.eye.name=mau olhado
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=O olhar da morte matou você... actors.mobs.eye.deathgaze_kill=O olhar da morte matou você...
actors.mobs.eye.desc=Evil Eyes are floating balls of pent up demonic energy. While they are capable of melee combat, their true strength comes from their magic.\n\nAfter building energy for a short time an Evil Eye will unleash a devastating beam of energy called the _deathgaze._ Anything within the Evil Eye's sights will take tremendous damage, wise adventurers will run for cover. actors.mobs.eye.desc=Olhos Perversos são bolas flutuantes de pura energia demoníaca. Enquanto são capazes de combates corporais, sua força é vem de sua magia.\n\nDepois de carregar energia por um curto período de tempo um Olho Perverso dispara um raio devastador chamado _olhar da morte._ Qualquer coisa na vista dos Olhos Perversos tomarão um tremendo dano, aventureiros espertos correrão para abrigos.
actors.mobs.fetidrat.name=ratazana fétida actors.mobs.fetidrat.name=ratazana fétida
actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Seu pelo preto e oleoso e sua pele apodrecida são muito diferentes da dos ratos saudáveis que você viu anteriormente. Seus olhos verdes pálidos o fazem parecer especialmente ameaçador.\n\nEsse rato carrega uma nuvem de fedor horrível ao seu redor, que é muito poderosa à curta distância.\n\nEsse rato está babando um lodo negro da boca, que corrói através do chão, mas parece se dissolver na água. actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Seu pelo preto e oleoso e sua pele apodrecida são muito diferentes da dos ratos saudáveis que você viu anteriormente. Seus olhos verdes pálidos o fazem parecer especialmente ameaçador.\n\nEsse rato carrega uma nuvem de fedor horrível ao seu redor, que é muito poderosa à curta distância.\n\nEsse rato está babando um lodo negro da boca, que corrói através do chão, mas parece se dissolver na água.
@ -451,7 +451,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=defendeu
actors.mobs.monk.desc=Esses monges são fanáticos, eles juraram proteger os segredos de sua cidade de todos os invasores. Eles não usam armas ou armaduras, contando somente com a arte do combate corpo-a-corpo. actors.mobs.monk.desc=Esses monges são fanáticos, eles juraram proteger os segredos de sua cidade de todos os invasores. Eles não usam armas ou armaduras, contando somente com a arte do combate corpo-a-corpo.
actors.mobs.newbornelemental.name=elemental do fogo recém-nascido actors.mobs.newbornelemental.name=elemental do fogo recém-nascido
actors.mobs.newbornelemental.desc=Fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised. actors.mobs.newbornelemental.desc=Elementais de fogo são subproduto de sumonar grandes entidades. Eles são muito caóticos por natureza para serem controlados até pelo mais poderoso demôniologista.\n\nEste elemental de fogo foi recém sumonado e está enfraquecido. Neste estado ele está vulnerável ao frio, especialmente. Apesar disso, suas capacidades ofensivas continuam ótimas. Tome cuidado.
actors.mobs.piranha.name=piranha gigante actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
actors.mobs.piranha.desc=Esses peixes carnivoros, não são habitantes naturais das piscinas subterrâneas. Elas foram criadas especificamente para proteger cofres de tesouro inundados. actors.mobs.piranha.desc=Esses peixes carnivoros, não são habitantes naturais das piscinas subterrâneas. Elas foram criadas especificamente para proteger cofres de tesouro inundados.

View File

@ -74,7 +74,7 @@ items.armor.armor.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre a
items.armor.armor.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé le glyphe de cette armure \! items.armor.armor.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé le glyphe de cette armure \!
items.armor.armor.curr_absorb=Cette armure bloque entre _%1$d-%2$d de dégâts_ et nécessite une force de _%3$d pour être correctement utilisée. items.armor.armor.curr_absorb=Cette armure bloque entre _%1$d-%2$d de dégâts_ et nécessite une force de _%3$d pour être correctement utilisée.
items.armor.armor.avg_absorb=Cette armure bloque typiquement entre _%1$d et %2$d de dégâts_ et nécessite une _force de %3$d_ pour être correctement utilisée. items.armor.armor.avg_absorb=Cette armure bloque typiquement entre _%1$d et %2$d de dégâts_ et nécessite une _force de %3$d_ pour être correctement utilisée.
items.armor.armor.too_heavy=A cause de votre manque de force, porter cette armure diminuera votre capacité à vous déplacer et esquiver. items.armor.armor.too_heavy=A cause de votre manque de force, porter cette armure diminuera votre capacité à vous déplacer, esquiver et absorber les dégâts .
items.armor.armor.probably_too_heavy=Cette armure est probablement trop lourde pour vous. items.armor.armor.probably_too_heavy=Cette armure est probablement trop lourde pour vous.
items.armor.armor.excess_str=Grâce à votre excès de force vous _esquivez mieux_ quand vous portez cette armure. items.armor.armor.excess_str=Grâce à votre excès de force vous _esquivez mieux_ quand vous portez cette armure.
items.armor.armor.inscribed=Un _%s_ y est gravé. items.armor.armor.inscribed=Un _%s_ y est gravé.
@ -397,20 +397,20 @@ items.potions.potion.azure=potion azur
items.potions.potion.jade=potion vert jade items.potions.potion.jade=potion vert jade
items.potions.potion.golden=potion dorée items.potions.potion.golden=potion dorée
items.potions.potion.magenta=potion magenta items.potions.potion.magenta=potion magenta
items.potions.potion.charcoal=potion marron items.potions.potion.charcoal=potion anthracite
items.potions.potion.ivory=potion ivoire items.potions.potion.ivory=potion ivoire
items.potions.potion.amber=potion ambrée items.potions.potion.amber=potion ambrée
items.potions.potion.bistre=potion brune items.potions.potion.bistre=potion brune
items.potions.potion.indigo=potion indigo items.potions.potion.indigo=potion indigo
items.potions.potion.silver=potion argentée items.potions.potion.silver=potion argentée
items.potions.potion.unknown_desc=Cette potion contient un liquide colorée tourbillonant. Qui sait quel seront ses effets une fois bu ou jeté. items.potions.potion.unknown_desc=Cette fiole contient un liquide coloré tourbillonant. Qui sait quels seront ses effets une fois bue ou jetée.
items.potions.potion.harmful=Potion nocive \! items.potions.potion.harmful=Potion nocive \!
items.potions.potion.beneficial=Potion bénéfique items.potions.potion.beneficial=Potion bénéfique
items.potions.potion.yes=Oui, je sais ce que je fais items.potions.potion.yes=Oui, je sais ce que je fais
items.potions.potion.no=Non, j'ai changé d'avis items.potions.potion.no=Non, j'ai changé d'avis
items.potions.potion.sure_drink=Etes-vous sûr de vouloir la boire? Vous devriez généralement lancer ce genre de potion sur vos ennemis. items.potions.potion.sure_drink=Etes-vous sûr de vouloir la boire? Vous devriez généralement lancer ce genre de potion sur vos ennemis.
items.potions.potion.sure_throw=Etes-vous sûr de vouloir la lancer ? Il est généralement plus intéressant de la boire. items.potions.potion.sure_throw=Etes-vous sûr de vouloir la lancer ? Il est généralement plus intéressant de la boire.
items.potions.potion.shatter=La fiole se brise et un liquide se répand sans conséquences items.potions.potion.shatter=La fiole se brise et son liquide se répand sans conséquence.
items.potions.potionofexperience.name=potion d'expérience items.potions.potionofexperience.name=potion d'expérience
items.potions.potionofexperience.desc=Concentré d'expériences de nombreuses batailles sous une forme liquide, ce breuvage augmentera instantanément votre niveau d'expérience. items.potions.potionofexperience.desc=Concentré d'expériences de nombreuses batailles sous une forme liquide, ce breuvage augmentera instantanément votre niveau d'expérience.
@ -491,13 +491,13 @@ items.quest.ratskull.desc=Un crâne de rat incroyablement grand. Cela ferait un
###rings ###rings
items.rings.ring.diamond=anneau de diamant items.rings.ring.diamond=anneau de diamant
items.rings.ring.opal=anneau d'opale items.rings.ring.opal=anneau d'opale
items.rings.ring.garnet=anneau grenat items.rings.ring.garnet=anneau de grenat
items.rings.ring.ruby=anneau rubis items.rings.ring.ruby=anneau de rubis
items.rings.ring.amethyst=anneau d'améthyste items.rings.ring.amethyst=anneau d'améthyste
items.rings.ring.topaz=anneau de topaze items.rings.ring.topaz=anneau de topaze
items.rings.ring.onyx=anneau d'onyx items.rings.ring.onyx=anneau d'onyx
items.rings.ring.tourmaline=anneau de tourmaline items.rings.ring.tourmaline=anneau de tourmaline
items.rings.ring.emerald=anneau émeraude items.rings.ring.emerald=anneau d'émeraude
items.rings.ring.sapphire=anneau de saphire items.rings.ring.sapphire=anneau de saphire
items.rings.ring.quartz=anneau de quartz items.rings.ring.quartz=anneau de quartz
items.rings.ring.agate=anneau d'agate items.rings.ring.agate=anneau d'agate

View File

@ -6,7 +6,7 @@ items.armor.curses.corrosion.name=%s della corrosione
items.armor.curses.corrosion.desc=L'armatura della corrosione è in grado di sprizzare fluido corrosivo, ricoprendo ogni cosa nell'area con appiccicosa melma acida. items.armor.curses.corrosion.desc=L'armatura della corrosione è in grado di sprizzare fluido corrosivo, ricoprendo ogni cosa nell'area con appiccicosa melma acida.
items.armor.curses.displacement.name=%s del dislocamento items.armor.curses.displacement.name=%s del dislocamento
items.armor.curses.displacement.desc=La maledizione del dislocamento tenta di trasportare il portatore verso la salvezza quando è attaccato. È un po' troppo efficace tuttavia, teleportando casualmente l'utilizzatore in giro per il livello. items.armor.curses.displacement.desc=La maledizione del dislocamento tenta di trasportare il portatore verso la salvezza quando è attaccato. È un po' troppo efficace tuttavia, teletrasportando casualmente l'utilizzatore in giro per il livello.
items.armor.curses.metabolism.name=%s del metabolismo items.armor.curses.metabolism.name=%s del metabolismo
items.armor.curses.metabolism.desc=La maledizione del metabolismo converte direttamente la sazietà in salute quando il portatore è ferito, provvedendo così ad un incremento in guarigione, ma causando velocemente fame estrema. items.armor.curses.metabolism.desc=La maledizione del metabolismo converte direttamente la sazietà in salute quando il portatore è ferito, provvedendo così ad un incremento in guarigione, ma causando velocemente fame estrema.
@ -718,7 +718,7 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, NON ROTEARMI COSÌ FORTE\!
items.weapon.curses.annoying.desc=Le armi irritanti sono capaci di parlare, ma sono un po' troppo vivaci. Spesso attireranno l'attenzione su di te, inconsapevolmente. items.weapon.curses.annoying.desc=Le armi irritanti sono capaci di parlare, ma sono un po' troppo vivaci. Spesso attireranno l'attenzione su di te, inconsapevolmente.
items.weapon.curses.displacing.name=%s dislocante items.weapon.curses.displacing.name=%s dislocante
items.weapon.curses.displacing.desc=Le armi dislocanti sono infuse con magia caotica teleportante e posseggono l'abilità di spostare casualmente i nemici nel livello. items.weapon.curses.displacing.desc=Le armi dislocanti sono infuse con magia caotica teletrasportante e posseggono l'abilità di spostare casualmente i nemici nel livello.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s estenuante items.weapon.curses.exhausting.name=%s estenuante
items.weapon.curses.exhausting.desc=Le armi estenuanti richiedono grande sforzo per essere usate, di conseguenza indeboliranno il portatore ad intervalli regolari. items.weapon.curses.exhausting.desc=Le armi estenuanti richiedono grande sforzo per essere usate, di conseguenza indeboliranno il portatore ad intervalli regolari.

View File

@ -80,7 +80,7 @@ items.armor.armor.excess_str=힘이 더 강한 덕분에, 이 갑옷을 입었
items.armor.armor.inscribed=_%s_ 가 새겨져 있습니다. items.armor.armor.inscribed=_%s_ 가 새겨져 있습니다.
items.armor.armor.cursed_worn=이 갑옷은 저주받았기 때문에, 당신은 이 갑옷을 벗을 수 없습니다. items.armor.armor.cursed_worn=이 갑옷은 저주받았기 때문에, 당신은 이 갑옷을 벗을 수 없습니다.
items.armor.armor.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 갑옷에 깃든 것을 느낍니다. items.armor.armor.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 갑옷에 깃든 것을 느낍니다.
items.armor.armor.seal_attached=전사의 망가진 인장이 이 갑옷에 붙어 있습니다. items.armor.armor.seal_attached=전사의 부러진 인장이 이 갑옷에 붙어 있습니다.
items.armor.armor$glyph.glyph=상형문자 items.armor.armor$glyph.glyph=상형문자
items.armor.armor$glyph.killed=%s에 의해 죽었습니다... items.armor.armor$glyph.killed=%s에 의해 죽었습니다...
@ -169,7 +169,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=당신이 그림자의 망토
items.artifacts.driedrose.name=매마른 장미 items.artifacts.driedrose.name=매마른 장미
items.artifacts.driedrose.ac_summon=소환 items.artifacts.driedrose.ac_summon=소환
items.artifacts.driedrose.spawned=당신은 이미 유령을 하나 소환했다. items.artifacts.driedrose.spawned=이미 유령을 소환했다.
items.artifacts.driedrose.no_charge=장미가 아직 완전히 충전되지 않았다. items.artifacts.driedrose.no_charge=장미가 아직 완전히 충전되지 않았다.
items.artifacts.driedrose.cursed=저주받은 장미를 사용할 수 없다. items.artifacts.driedrose.cursed=저주받은 장미를 사용할 수 없다.
items.artifacts.driedrose.no_space=당신 주변에 빈 공간이 없다. items.artifacts.driedrose.no_space=당신 주변에 빈 공간이 없다.
@ -232,7 +232,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=이 신호기는 픽셀 던전의 %d층
items.artifacts.masterthievesarmband.name=대도의 팔찌 items.artifacts.masterthievesarmband.name=대도의 팔찌
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=대도의 표식이 새겨져 있는 보라색 벨벳 팔찌입니다. 이 팔찌는 다른 자에게서 뺏어 온 거지만, 그 사람도 이걸 다른 사람에게서 뺏어 온 듯 합니다. items.artifacts.masterthievesarmband.desc=대도의 표식이 새겨져 있는 보라색 벨벳 팔찌입니다. 이 팔찌는 다른 자에게서 뺏어 온 거지만, 그 사람도 이걸 다른 사람에게서 뺏어 온 듯 합니다.
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=팔찌를 끼고 있으면, 금화를 주울 때 마다 다른 사람들의 물건을 훔 마음이 더 강해집니다. 아마도 픽셀 상점에서 무언가를 훔칠 수 있을 것도 같습니다만... items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=팔찌를 끼고 있으면, 금화를 주울 때 마다 다른 사람들의 물건을 훔치고 싶은 마음이 더 강해집니다. 아마도 픽셀 상점에서 무언가를 훔칠 수 있을 것도 같습니다만...
items.artifacts.sandalsofnature.name=자연의 샌들 items.artifacts.sandalsofnature.name=자연의 샌들
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=자연의 신발 items.artifacts.sandalsofnature.name_1=자연의 신발
@ -948,12 +948,12 @@ items.bomb.ac_lightthrow=폭탄 투척\!
items.bomb.snuff_fuse=당신은 폭탄의 도화선을 재빨리 껐다. items.bomb.snuff_fuse=당신은 폭탄의 도화선을 재빨리 껐다.
items.bomb.ondeath=폭사했다. items.bomb.ondeath=폭사했다.
items.bomb.rankings_desc=폭발로 사망 items.bomb.rankings_desc=폭발로 사망
items.bomb.desc=검은 화약이 꽤 많이 든 폭탄입니다. 폭발하면 당연히 주위의 모든 것에게 피해를 줍니다.\n\n도화선에 불을 붙인 후 다 타들어갈 때 까지 어느정도의 시간이 걸립니다. items.bomb.desc=꽤 무거운 흑색 화약 폭탄입니다. 폭발하면 확실히 주위의 모든 것을 손상시킬 것입니다.\n\n도화선에 불이 붙고 다 타들어갈 때까지 어느 정도의 시간이 걸립니다.
items.bomb.desc_burning=검은 화약이 꽤 많이 든 폭탄입니다. 폭발하면 당연히 주위의 모든 것에게 피해를 줍니다.\n\n이 폭탄의 도화선엔 이미 불이 붙어 있습니다. 멀리 떨어지거나 재빨리 불을 끄십시오\! items.bomb.desc_burning=검은 화약이 꽤 많이 든 폭탄입니다. 폭발하면 당연히 주위의 모든 것에게 피해를 줍니다.\n\n이 폭탄의 도화선엔 이미 불이 붙어 있습니다. 멀리 떨어지거나 재빨리 불을 끄십시오\!
items.bomb$doublebomb.name=폭탄 2개 items.bomb$doublebomb.name=폭탄 2개
items.bomb$doublebomb.desc=검은 화약이 꽤 많이 든 폭탄 두개입니다. 하나는 공짜로 얻은 것 같네요\! items.bomb$doublebomb.desc=꽤 무거운 흑색 화약 폭탄입니다. 하나는 공짜인가봐요\!
items.brokenseal.name=망가진 인장 items.brokenseal.name=부러진 인장
items.brokenseal.ac_affix=인장을 붙인다 items.brokenseal.ac_affix=인장을 붙인다
items.brokenseal.prompt=붙일 갑옷을 선택하세요 items.brokenseal.prompt=붙일 갑옷을 선택하세요
items.brokenseal.unknown_armor=먼저 갑옷을 감정해야 합니다. items.brokenseal.unknown_armor=먼저 갑옷을 감정해야 합니다.

View File

@ -26,7 +26,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=%s antymagii
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ten potężny glif zezwala zbroi na zastosowanie jej obrony wobec większości magicznych ataków, jak również tych fizycznych. items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ten potężny glif zezwala zbroi na zastosowanie jej obrony wobec większości magicznych ataków, jak również tych fizycznych.
items.armor.glyphs.brimstone.name=%s siarki items.armor.glyphs.brimstone.name=%s siarki
items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph protects the wearer and their belongings from fire, with upgrades it even converts the heat into temporary shielding. items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ten glif chroni nosiciela i jego mienie przed ogniem, gdy ulepszony może nawet przemienić ciepło w tymczasową osłonę.
items.armor.glyphs.camouflage.name=%s kamuflażu items.armor.glyphs.camouflage.name=%s kamuflażu
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ten glif umożliwia ubierającemu wtopienie się w wysoką trawę, dając mu czasową niewidzialność. items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ten glif umożliwia ubierającemu wtopienie się w wysoką trawę, dając mu czasową niewidzialność.
@ -45,10 +45,10 @@ items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez\: glif potencjału
items.armor.glyphs.potential.desc=Ten glif wyładowuje energię, jeśli zostanie naruszony. Jest to bolesne dla nosiciela, ale za to potrafi doładować różdżki. items.armor.glyphs.potential.desc=Ten glif wyładowuje energię, jeśli zostanie naruszony. Jest to bolesne dla nosiciela, ale za to potrafi doładować różdżki.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s odpychania items.armor.glyphs.repulsion.name=%s odpychania
items.armor.glyphs.repulsion.desc=This glyph rebounds force against attackers, sending them flying back. items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ten glif z siłą uderza w napastników tak, że odlatują do tyłu.
items.armor.glyphs.stone.name=%s kamienia items.armor.glyphs.stone.name=%s kamienia
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with weightless magical stone that improves defense, but makes it difficult to fit through doorways. items.armor.glyphs.stone.desc=Ten glif otacza zbroję nieważkim magicznym kamieniem, który ulepsza obronę, ale utrudnia przechodzenie przez drzwi.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s szybkości items.armor.glyphs.swiftness.name=%s szybkości
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ten glif zmienia naturę zbroi, zmniejszając ciężar i zwiększając uniki oraz szybkość, kosztem zmniejszenia obrony. items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ten glif zmienia naturę zbroi, zmniejszając ciężar i zwiększając uniki oraz szybkość, kosztem zmniejszenia obrony.
@ -56,19 +56,19 @@ items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ten glif zmienia naturę zbroi, zmniejszając
items.armor.glyphs.thorns.name=%s cierni items.armor.glyphs.thorns.name=%s cierni
items.armor.glyphs.thorns.desc=Ten potężny glif rani atakujących, powodując powolne wykrwawienie zależne od obrażeń, które powodują. items.armor.glyphs.thorns.desc=Ten potężny glif rani atakujących, powodując powolne wykrwawienie zależne od obrażeń, które powodują.
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s lepkości items.armor.glyphs.viscosity.name=%s opóźnienia
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=opóźnione %d items.armor.glyphs.viscosity.deferred=opóźnione %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Opóźnione obrażenia items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Opóźnione obrażenia
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zostałeś zabity przez opóźnione obrażenia... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zostałeś zabity przez opóźnione obrażenia...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabity przez opóźnione obrażenia items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabity przez opóźnione obrażenia
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Glif na Twojej zbroi ochronił Cic od obrażeń, lecz teraz wygląda na to, że powoli ci za to odpłaca.\n\nObrażenia działają z biegiem czasu zamiast natychmiastowo.\n\nPozostałe opóźnione obrażenia\: %d. items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Glif na Twojej zbroi ochronił Cię od obrażeń, lecz teraz wygląda na to, że powoli Ci za to odpłaca.\n\nObrażenia działają z biegiem czasu zamiast natychmiastowo.\n\nPozostałe opóźnione obrażenia\: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=This glyph is able to store damage dealt to the wearer, dealing it to them slowly rather than all at once. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ten glif jest zdolny przetrzymać obrażenia zadawane noszącemu i oddać je powoli zamiast wszystko na raz.
###armor ###armor
items.armor.armor.ac_detach=ODŁĄCZ items.armor.armor.ac_detach=ODŁĄCZ
items.armor.armor.detach_seal=Zdejmujesz plomby ze swojej zbroi. items.armor.armor.detach_seal=Zdejmujesz pieczęć ze swojej zbroi.
items.armor.armor.equip_cursed=Zbroja boleśnie obkurcza się na tobie. items.armor.armor.equip_cursed=Zbroja boleśnie obkurcza się na tobie.
items.armor.armor.identify=Nosisz swoją zbroję wystarczająco długo, by ją zidentyfikować. items.armor.armor.identify=Nosisz swoją zbroję wystarczająco długo, by ją zidentyfikować.
items.armor.armor.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało glif na tej zbroi\! items.armor.armor.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało glif na tej zbroi\!
@ -76,7 +76,7 @@ items.armor.armor.curr_absorb=Ta zbroja blokuje _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymaga _
items.armor.armor.avg_absorb=Zazwyczaj ta zbroja blokuje _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymaga _%3$d siły_ by używać jej należycie. items.armor.armor.avg_absorb=Zazwyczaj ta zbroja blokuje _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymaga _%3$d siły_ by używać jej należycie.
items.armor.armor.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, założenie tej zbroi zmniejszy twoją zdolność do ruchu, uniku oraz obrony. items.armor.armor.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, założenie tej zbroi zmniejszy twoją zdolność do ruchu, uniku oraz obrony.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta zbroja jest dla ciebie za ciężka. items.armor.armor.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta zbroja jest dla ciebie za ciężka.
items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor. items.armor.armor.excess_str=Dzięki twojej nadmiarowej sile jesteś _bardziej skłonny do uników_ nosząc tę zbroję.
items.armor.armor.inscribed=Ta zbroja ma na sobie wyryty _%s._ items.armor.armor.inscribed=Ta zbroja ma na sobie wyryty _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Ponieważ ta zbroja jest przeklęta, nie masz siły jej zdjąć. items.armor.armor.cursed_worn=Ponieważ ta zbroja jest przeklęta, nie masz siły jej zdjąć.
items.armor.armor.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi. items.armor.armor.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
@ -87,23 +87,23 @@ items.armor.armor$glyph.killed=%s zabił cię...
items.armor.classarmor.low_hp=Masz za mało punktów życia\! items.armor.classarmor.low_hp=Masz za mało punktów życia\!
items.armor.classarmor.not_equipped=Musisz nosić tę zbroję by używać jej specjalnych mocy\! items.armor.classarmor.not_equipped=Musisz nosić tę zbroję by używać jej specjalnych mocy\!
items.armor.clotharmor.name=tkana zbroja items.armor.clotharmor.name=płócienna zbroja
items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę. items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę.
items.armor.huntressarmor.name=peleryna łowczyni items.armor.huntressarmor.name=peleryna łowczyni
items.armor.huntressarmor.ac_special=DUCHOWE OSTRZA items.armor.huntressarmor.ac_special=DUCHOWE OSTRZA
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nie widać przeciwników items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nie widać przeciwników
items.armor.huntressarmor.desc=Łowczyni w takiej pelerynie może stworzyć wachlarz z ostrzy widm. Każde z nich namierzy jednego wroga w polu widzenia łowczyni, zadając cios o mocy zależnej od aktualnie założonej broni białej. items.armor.huntressarmor.desc=Łowczyni w takiej pelerynie może stworzyć wachlarz z widmowych ostrzy. Każde z nich namierzy jednego wroga w polu widzenia łowczyni, zadając cios o mocy zależnej od aktualnie założonej broni białej.
items.armor.leatherarmor.name=skórzana zbroja items.armor.leatherarmor.name=skórzana zbroja
items.armor.leatherarmor.desc=Zbroja wykonana z wyprawionej zwierzęcej skóry. Co prawda nie jest tak lekka, jak tkana, ale zapewnia lepszą ochronę. items.armor.leatherarmor.desc=Pancerz zrobiony z wyprawionej zwierzęcej skóry. Co prawda nie jest tak lekki, jak płócienna kamizelka, ale zapewnia lepszą ochronę.
items.armor.magearmor.name=szata maga items.armor.magearmor.name=szata maga
items.armor.magearmor.ac_special=STOPIONA ZIEMIA items.armor.magearmor.ac_special=STOPIONA ZIEMIA
items.armor.magearmor.desc=Gdy mag nosi tą wspaniałą szatę, zyskuje możliwość rzucenia zaklęcia płynnej ziemi - wszyscy przeciwnicy w zasięgu jego wzroku zostaną jednocześnie podpaleni i uziemieni. items.armor.magearmor.desc=Gdy mag nosi tą wspaniałą szatę, zyskuje możliwość rzucenia zaklęcia płynnej ziemi - wszyscy przeciwnicy w zasięgu jego wzroku zostaną jednocześnie podpaleni i uziemieni.
items.armor.mailarmor.name=kolczuga items.armor.mailarmor.name=kolczuga
items.armor.mailarmor.desc=Połączone metalowe kółka tworzą mocną, acz elastyczną zbroję. items.armor.mailarmor.desc=Połączone metalowe kółka tworzą mocną, ale elastyczną zbroję.
items.armor.platearmor.name=zbroja płytowa items.armor.platearmor.name=zbroja płytowa
items.armor.platearmor.desc=Olbrzymie płyty stali zostały połączone w zbroję, zapewniającą niezrównaną ochronę każdemu bohaterowi zdolnemu do dźwigania jej ciężaru. items.armor.platearmor.desc=Olbrzymie płyty stali zostały połączone w zbroję, zapewniającą niezrównaną ochronę każdemu bohaterowi zdolnemu do dźwigania jej ciężaru.
@ -112,7 +112,7 @@ items.armor.roguearmor.name=strój łotrzyka
items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DYMNA items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DYMNA
items.armor.roguearmor.fov=Możesz skoczyć wyłącznie na puste pole w zasięgu wzroku items.armor.roguearmor.fov=Możesz skoczyć wyłącznie na puste pole w zasięgu wzroku
items.armor.roguearmor.prompt=Wybierz cel skoku items.armor.roguearmor.prompt=Wybierz cel skoku
items.armor.roguearmor.desc=Nosząc mroczne odzienie, łotr może wykonać sztuczkę, która nazywana jest "bomba dymna". Oślepia przeciwników, którzy mogą go zobaczyć i odskakuje. items.armor.roguearmor.desc=Nosząc mroczne odzienie, łotrzyk może wykonać sztuczkę, która nazywana jest "bomba dymna". Oślepia przeciwników, którzy mogą go zobaczyć i odskakuje.
items.armor.scalearmor.name=zbroja łuskowa items.armor.scalearmor.name=zbroja łuskowa
items.armor.scalearmor.desc=Metalowe łuski wszyte w skórzaną kamizelkę tworzą skuteczny, elastyczny pancerz. items.armor.scalearmor.desc=Metalowe łuski wszyte w skórzaną kamizelkę tworzą skuteczny, elastyczny pancerz.
@ -120,7 +120,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Metalowe łuski wszyte w skórzaną kamizelkę tworz
items.armor.warriorarmor.name=strój obronny wojownika items.armor.warriorarmor.name=strój obronny wojownika
items.armor.warriorarmor.ac_special=HEROICZNY SKOK items.armor.warriorarmor.ac_special=HEROICZNY SKOK
items.armor.warriorarmor.prompt=Wybierz kierunek natarcia items.armor.warriorarmor.prompt=Wybierz kierunek natarcia
items.armor.warriorarmor.desc=Mimo tego, że zbroja zdaje się być ciężką, pozwala ona wojownikowi na wykonanie heroicznego skoku w stronę wskazanej lokacji, uderzając w ziemię i ogłuszając wszystkich poblikskich przeciwników items.armor.warriorarmor.desc=Pomimo iż zbroja wygląda na ciężką, pozwala ona wojownikowi na wykonanie heroicznego skoku w stronę wskazanej lokacji, uderzając w ziemię i ogłuszając wszystkich pobliskich przeciwników.
@ -135,27 +135,27 @@ items.artifacts.artifact.curse_known=Czujesz złowrogą magię promieniującą z
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Musisz założyć Twój artefakt aby to uczynić. items.artifacts.artifact.need_to_equip=Musisz założyć Twój artefakt aby to uczynić.
items.artifacts.capeofthorns.name=płaszcz cierni items.artifacts.capeofthorns.name=płaszcz cierni
items.artifacts.capeofthorns.desc=These collapsed sheets of metal from the DM-300 have formed together into a rigid cape. It seems to store a deep energy, perhaps it has some of the DM-300's power? items.artifacts.capeofthorns.desc=Blachy po zniszczonym DM-300 ułożyły się tworząc sztywny płaszcz. Wydaje się, że zawiera on jakąś głęboką energię, może ma on jakieś moce DM-300?
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=The cape feels reassuringly heavy on your shoulders, it seems to be gaining energy from the damage you take. items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Płaszcz spoczywając na twoich ramionach dodaje ci otuchy, zdaje się, że zyskuje on energię z obrażeń które otrzymujesz.
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=The cape seems to be releasing stored energy, it is radiating a protective power. items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Płaszcz wyzwala zmagazynowaną energię promieniując ochronną mocą.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Twoja Peleryna znów staje się obojętna. items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Twój płaszcz znów staje się obojętny.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Your Cape begins radiating energy, you feel protected\! items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Twój płaszcz zaczyna promieniować energią, czujesz się chroniony\!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Twoja Peleryna nabiera mocy\! items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Twój płaszcz nabiera mocy\!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Ciernie items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Ciernie
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Your cape is radiating energy, surrounding you in a field of deflective force\!\n\nAll damage you receive is reduced while the thorns effect is active. Additionally, if the attacker is next to you, the reduced amount is deflected back at the attacker.\n\nTurns of thorns remaining\: %s. items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Twoja peleryna promieniuje energią, która otacza cię polem obronnym\!\n\nCałe zadawane ci obrażenia są niwelowane podczas działania efektu cierni. Dodatkowo, gdy napastnik jest obok ciebie, niwelowane obrażenia są odbijane w jego stronę.\n\nPozostałe rundy efektu cierni\: %s.
items.artifacts.chaliceofblood.name=czara krwi items.artifacts.chaliceofblood.name=czara krwi
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=UKŁUJ SIĘ items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=UKŁUJ SIĘ
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Tak, wiem, co robię items.artifacts.chaliceofblood.yes=Tak, wiem, co robię
items.artifacts.chaliceofblood.no=Nie, zmieniłem zdanie items.artifacts.chaliceofblood.no=Nie, zmieniłem zdanie
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more life energy, if you are not careful this can easily kill you.\n\nAre you sure you want to offer it more life energy? items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Z każdym użyciem czara odbiera więcej życiodajnej energii, jeżeli nie będziesz ostrożny, możesz się łatwo zabić.\n\nCzy na pewno chcesz ofiarować jej więcej życiodajnej energii?
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=You prick yourself, and your life essence drains into the chalice. items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Dźgnąłeś się i twoja esencja życia spłynęła do czary.
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=The Chalice sucks your life essence dry... items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Czara wyssała z ciebie całą esencję życia...
items.artifacts.chaliceofblood.desc=This shining silver chalice is oddly adorned with sharp gems at the rim. items.artifacts.chaliceofblood.desc=Ta błyszcząca srebrna czara jest nietypowo przyozdobiona ostrymi brylantami u brzegu.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=The cursed chalice has bound itself to your hand, and is inhibiting your ability to regenerate health. items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Przeklęta czara przyczepiła się do ciebie i wstrzymuje twoją umiejętność regeneracji zdrowia.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=As you hold the chalice, you feel oddly compelled to prick yourself on the sharp gems. items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Kiedy trzymasz czarę czujesz dziwny pociąg, aby pociąć się na jej ostrych brylantach.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt. items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Trochę twojej krwi zostało przelane do czary, subtelnie czujesz jak czara karmi cię energią życia. Dalej pragniesz pociąć się za pomocą jej brzegu, nawet jeżeli wiesz, że to może boleć.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=The chalice is filled to the brim with your life essence. You can feel the chalice pouring life energy back into you. items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Czara jest wypełniona po brzegi twoją esencją życia. Czujesz jak oddaje ci ją z powrotem.
items.artifacts.cloakofshadows.name=peleryna cieni items.artifacts.cloakofshadows.name=peleryna cieni
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SKRADAJ SIĘ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SKRADAJ SIĘ
@ -175,7 +175,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Nie możesz użyć przeklętej róży.
items.artifacts.driedrose.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca. items.artifacts.driedrose.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca.
items.artifacts.driedrose.charged=Róża jest w płeni naładowana\! items.artifacts.driedrose.charged=Róża jest w płeni naładowana\!
items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim zniknął? Wygląda na to, że ma w sobie jakieś duchowe moce. Możliwe, że da się nią przywołać tego zmarłego wojownika. items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim zniknął? Wygląda na to, że ma w sobie jakieś duchowe moce. Możliwe, że da się nią przywołać tego zmarłego wojownika.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=It seems to be missing some petals. Perhaps reattaching them will strengthen the rose. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Wygląda na to, że brakuje jej kilku płatków. Być może ponowne ich doczepienie wzmocni różę?
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, jest zimna. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, jest zimna.
items.artifacts.driedrose$petal.name=wysuszony płatek items.artifacts.driedrose$petal.name=wysuszony płatek
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nie masz róży, do której mógłbyś doczepić płatek. items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nie masz róży, do której mógłbyś doczepić płatek.
@ -197,9 +197,9 @@ items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Nic nie zrobisz.
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Twoje łańcuchy nie mogą przyciągnąć celu. items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Twoje łańcuchy nie mogą przyciągnąć celu.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Nie ma tu niczego do chwycenia. items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Nie ma tu niczego do chwycenia.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Wybierz cel. items.artifacts.etherealchains.prompt=Wybierz cel.
items.artifacts.etherealchains.desc=These large yet lightweight chains glow with spiritual energy. They can be used to pull you towards terrain, or pull enemies toward you. The ethereal nature of the chains even allows them to extend through walls\! items.artifacts.etherealchains.desc=Te długie, ale lekki łańcuchy promieniują nieziemską energią. Można ich użyć do podciągnięcia się do ściany, lub do przyciągnięcia przeciwników do ciebie. Nieziemska natura łańcuchów nawet pozwala im przechodzić przez ściany\!
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=The cursed chains are locked to your side, constantly swinging around, trying to trip or bind you items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Przeklęte łańcuchy przyczepiły się do twojego boku, nieprzerwanie miotają się i próbują cię związać.
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=The chains rest around your side, slowly siphoning the spiritual energy of those you defeat. Each charge is a link in the chain, which will extend out exactly one tile. items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Łańcuchy spoczywają u twojego boku i powoli posilają się duchową energią tych, których pokonujesz. Każdy ładunek jest ogniwem w łańcuchu, który rozciąga się o dokładnie jedną kaflę.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Twoje łańcuchy nabierają mocy\! items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Twoje łańcuchy nabierają mocy\!
items.artifacts.hornofplenty.name=róg obfitości items.artifacts.hornofplenty.name=róg obfitości
@ -216,23 +216,23 @@ items.artifacts.hornofplenty.desc=W ten róg nie można zadąć, za to za każdy
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Być może istnieje sposób na zwiększenie mocy rogu przez dostarczenie mu energii z żywności. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Być może istnieje sposób na zwiększenie mocy rogu przez dostarczenie mu energii z żywności.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Przeklęty róg przypiął się sam do Twego boku, i wygląda na to, że zabiera żywność zamiast ją dawać. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Przeklęty róg przypiął się sam do Twego boku, i wygląda na to, że zabiera żywność zamiast ją dawać.
items.artifacts.lloydsbeacon.name=latarnia lloyda items.artifacts.lloydsbeacon.name=latarnia Lloyda
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=STRZEL items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=STRZEL
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=USTAW items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=USTAW
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=WROĆ items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=WROĆ
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Twoja latarnia nie ma wystarczająco energii. items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Twoja latarnia nie ma wystarczająco energii.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Magia teleportacji zawodzi. items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Magia teleportacji zawodzi.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Wybierz miejsce do strzelenia items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Wybierz miejsce do strzelenia.
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Twoja latarnia nabiera mocy\! items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Twoja latarnia nabiera mocy\!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Silna magiczna aura tego miejsca nie pozwala ci użyć latarni lloyda\! items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Silna magiczna aura tego miejsca nie pozwala ci użyć latarni lloyda\!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Psychiczna aura sąsiadujących stworzeń nie pozwala ci użyć latarnii lloyda. items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Psychiczna aura sąsiadujących stworzeń nie pozwala ci użyć latarnii lloyda.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Latarnia lloyda pomyślnie naznaczyła to miejsce, teraz możesz tu wrócić w każdej chwili. items.artifacts.lloydsbeacon.return=Latarnia Lloyda pomyślnie naznaczyła to miejsce, teraz możesz tu wrócić w każdej chwili.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Latarnia lloyda jest zawiłym magicznym urządzeniem, które zapewnia użytkownikowi kontrolę nad magią teleportacyjną. Latarnia może zostać użyta do powrotu na naznaczone wcześniej miejsce, gdy jest naładowana może ona również słać teleportacyjne pociski, które teleportują cel w losowe miejsce. Magia ta może zostać nakierowana na użytkownika oraz inne istoty. items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Latarnia Lloyda jest zawiłym magicznym urządzeniem, które zapewnia użytkownikowi kontrolę nad magią teleportacyjną. Latarnia może zostać użyta do powrotu na naznaczone wcześniej miejsce, gdy jest naładowana może ona również słać teleportacyjne pociski, które teleportują cel w losowe miejsce. Magia ta może zostać nakierowana na użytkownika oraz inne istoty.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Latarnia została ustawiona gdzieś na %d poziomie. items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Latarnia została ustawiona gdzieś na %d poziomie.
items.artifacts.masterthievesarmband.name=opaska mistrza złodziei items.artifacts.masterthievesarmband.name=opaska mistrza złodziei
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=This purple velvet armband bears the mark of a master thief. This doesn't belong to you, but it probably didn't belong to the person you took it from either. items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ta purpurowa aksamitna opaska nosi znak mistrza złodziei. Nie należy ona do ciebie, ale prawdopodobnie także nie należała do gościa, od którego ją zabrałeś.
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=With the armband around your wrist, every piece of gold you find makes you desire other people's property more. Perhaps it wouldn't be too hard to steal from pixel mart... items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Z tą opaską owiniętą na ramieniu, każdy kawałek złota sprawia, że bardziej pożądasz dóbr cudzych. Możliwe, że nie byłoby trudno podwędzić coś handlarzowi...
items.artifacts.sandalsofnature.name=sandały natury items.artifacts.sandalsofnature.name=sandały natury
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=pantofle natury items.artifacts.sandalsofnature.name_1=pantofle natury
@ -257,33 +257,33 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Obuwie zostało nakarmione %d nasiona
items.artifacts.talismanofforesight.name=talizman przezorności items.artifacts.talismanofforesight.name=talizman przezorności
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=WRÓŻ items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=WRÓŻ
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Twój talizman nie jest jeszcze w pełni naładowany. items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Twój talizman nie jest jeszcze w pełni naładowany.
items.artifacts.talismanofforesight.scry=The Talisman floods your mind with knowledge about the current floor. items.artifacts.talismanofforesight.scry=Talizman zalewa twój umysł wiedzą na temat obecnego piętra.
items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything unusual. items.artifacts.talismanofforesight.desc=Gładki kamień z dziwnymi sztychami. Czujesz jakby obserwował on wszystko wokół ciebie, mając oko na cokolwiek niezwykłego.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Gdy trzymasz talizman czujesz jakby Twoje zmysły były wyostrzone. items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Gdy trzymasz talizman czujesz jakby Twoje zmysły były wyostrzone.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Przeklęty talizman wpatruje się w ciebie uważnie, przez co nie możesz się skoncentrować. items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Przeklęty talizman wpatruje się w ciebie uważnie, przez co nie możesz się skoncentrować.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Dalekowzroczność items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Dalekowzroczność
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Twój talizman nabiera mocy\! items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Twój talizman nabiera mocy\!
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Twój talizman się naładował\! items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Twój talizman się naładował\!
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Czujesz się niedobrze. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Czujesz się niepewnie.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Jesteś bardzo zdenerwowany, tak jakbyś wyczuwał niewidzialne, bliskie niebezpieczeństwo. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Jesteś bardzo zdenerwowany, tak jakbyś wyczuwał niewidzialne, bliskie niebezpieczeństwo.
items.artifacts.timekeepershourglass.name=klepsydra strażnika czasu items.artifacts.timekeepershourglass.name=klepsydra strażnika czasu
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=URUCHOM items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=URUCHOM
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Wyłączasz zatrzymanie czasu. items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Wyłączasz zatrzymanie czasu.
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Klepsydra nie możesz użyć nienaładowanej klepsydry. items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Twoja klepsydra nie naładowała się wystarczająco by jej użyć.
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Nie możesz użyć przeklętej klepsydry. items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Nie możesz użyć przeklętej klepsydry.
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Świat wokoło ciebie wydaje się zmieniać prawie błyskawiczne. items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Świat wokoło ciebie wydaje się zmieniać prawie błyskawiczne.
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Wszystko wokoło ciebie nagle się zatrzymało. items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Wszystko wokoło ciebie nagle się zatrzymało.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Zatrzymaj mnie w czasie items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Zatrzymaj mnie w czasie
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Zatrzymaj czas wokoło mnie. items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Zatrzymaj czas wokoło mnie.
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=How would you like to use the hourglass's magic?\n\nWhile in stasis, time will move normally while you are frozen and completely invulnerable, consumes up to 5 charge at a time.\n\nWhen time is frozen, you can move as if your actions take no time. This can be deactivated at any time by using the hourglass or attacking. items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Jak chciałbyś wykorzystać magię klepsydry?\n\nKiedy zatrzymasz się w czasie, czas będzie biegł normalnie podczas gdy ty będziesz zamrożony i całkowicie nietykalny, wykorzystane zostanie 5 ładunków na jeden raz.\n\nKiedy czas dookoła jest zamrożony, będziesz mógł się poruszać i wykonywać czynności bez upływu czasu. Efekt ten będzie mógł zostać przerwany poprzez użycie klepsydry lub atak.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=This large ornate hourglass looks fairly unassuming, but you feel a great power in its finely carved frame. As you rotate the hourglass and watch the sand pour you can feel its magic tugging at you, surely using this magic would give you some control over time. items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ta wielka zdobiona klepsydra wygląda niepozornie, ale czujesz potężną moc uwięzioną w jej zdobionej obudowie. Kiedy obracasz klepsydrę i spoglądasz na przesypujący się piasek czujesz jak jej magia cię przyciąga, z pewnością użycie jej da ci trochę władzy nad czasem.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Wygląda na to, że klepsydra straciła trochę pisaku, gdybyś tylko mógł go trochę znaleźć... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Wygląda na to, że klepsydra straciła trochę piasku, gdybyś tylko mógł go trochę znaleźć...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Przeklęta klepsydra jest przyczepiona do twojego boku, czujesz jak próbuje manipulować czasem. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Przeklęta klepsydra jest przyczepiona do twojego boku, czujesz jak próbuje manipulować czasem.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=woreczek magicznego piasku items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=woreczek magicznego piasku
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Wsypałeś piasek do klepsydry. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Wsypałeś piasek do klepsydry.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Twoja klepsydra jest napełniona magicznym piaskiem items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Twoja klepsydra jest napełniona do pełna magicznym piaskiem\!
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Nie masz klepsydry, do której mógłbyś wsypać piasek items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Nie masz klepsydry, do której mógłbyś wsypać piasek.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Ten mały woreczek piasku powinien świetnie pasować do twojej klepsydry.\n\nTo trochę dziwne, że sklepikarz ma tak specyficzny przedmiot, właśnie wtedy kiedy go potrzebujesz... items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Ten mały woreczek piasku powinien świetnie pasować do twojej klepsydry.\n\nTo trochę dziwne, że sklepikarz ma tak specyficzny przedmiot, właśnie wtedy kiedy go potrzebujesz...
items.artifacts.unstablespellbook.name=niestabilna księga zaklęć items.artifacts.unstablespellbook.name=niestabilna księga zaklęć
@ -333,7 +333,7 @@ items.food.blandfruit.stormfruit=owoc burzy
items.food.blandfruit.dreamfruit=owoc snu items.food.blandfruit.dreamfruit=owoc snu
items.food.blandfruit.starfruit=owoc gwiazd items.food.blandfruit.starfruit=owoc gwiazd
items.food.blandfruit.raw=Nie możesz zmusić się do zjedzenia tego na surowo. items.food.blandfruit.raw=Nie możesz zmusić się do zjedzenia tego na surowo.
items.food.blandfruit.ice_msg=Owoc lodu smakuje trochę jak Mrożone Carpaccio items.food.blandfruit.ice_msg=Owoc lodu smakuje trochę jak mrożone carpaccio.
items.food.blandfruit.fire_msg=Czujesz wielki ogień płonący wewnątrz ciebie\! items.food.blandfruit.fire_msg=Czujesz wielki ogień płonący wewnątrz ciebie\!
items.food.blandfruit.toxic_msg=Jesteś związany ze wstrętną, toksyczną mocą\! items.food.blandfruit.toxic_msg=Jesteś związany ze wstrętną, toksyczną mocą\!
items.food.blandfruit.para_msg=Czujesz moc ziemi przepływającą przez ciebie\! items.food.blandfruit.para_msg=Czujesz moc ziemi przepływającą przez ciebie\!
@ -343,12 +343,12 @@ items.food.blandfruit.desc_cooked=Owoc napuchnął od wody i możliwe, że przej
items.food.chargrilledmeat.name=grillowane mięso items.food.chargrilledmeat.name=grillowane mięso
items.food.chargrilledmeat.desc=Wygląda na przyzwoity stek. items.food.chargrilledmeat.desc=Wygląda na przyzwoity stek.
items.food.food.name=porcja żywieniowa items.food.food.name=porcja prowiantu
items.food.food.ac_eat=JEDZ items.food.food.ac_eat=JEDZ
items.food.food.eat_msg=To jedzenie smakowało wyśmienicie\! items.food.food.eat_msg=To jedzenie smakowało wyśmienicie\!
items.food.food.desc=Nic szczególnego\: suszone mięso i trochę ciastek - take tam. items.food.food.desc=Nic szczególnego\: suszone mięso, trochę sucharów - takie tam.
items.food.frozencarpaccio.name=zamrożone carpaccio items.food.frozencarpaccio.name=mrożone carpaccio
items.food.frozencarpaccio.invis=Twoje ręce stały się niewidzialne\! items.food.frozencarpaccio.invis=Twoje ręce stały się niewidzialne\!
items.food.frozencarpaccio.hard=Czujesz, że twoja skóra twardnieje\! items.food.frozencarpaccio.hard=Czujesz, że twoja skóra twardnieje\!
items.food.frozencarpaccio.refresh=Odświeżające\! items.food.frozencarpaccio.refresh=Odświeżające\!
@ -363,9 +363,9 @@ items.food.mysterymeat.not_well=Czujesz się dobrze.
items.food.mysterymeat.stuffed=Jesteś najedzony. items.food.mysterymeat.stuffed=Jesteś najedzony.
items.food.mysterymeat.desc=Jesz na własną odpowiedzialność\! items.food.mysterymeat.desc=Jesz na własną odpowiedzialność\!
items.food.overpricedration.name=niepełna porcja żywieniowa items.food.overpricedration.name=niepełna porcja prowiantu
items.food.overpricedration.eat_msg=To jedzenie było takie sobie. items.food.overpricedration.eat_msg=To jedzenie było takie sobie.
items.food.overpricedration.desc=Wygląda zupełnie tak samo jak zwykła racja żywieniowa. Tylko mniejsza. items.food.overpricedration.desc=Wygląda zupełnie tak samo jak zwykła porcja prowiantu. Tylko mniejsza.
items.food.pasty.pasty=pasztecik items.food.pasty.pasty=pasztecik
items.food.pasty.pie=dyniowe ciasto items.food.pasty.pie=dyniowe ciasto
@ -373,7 +373,7 @@ items.food.pasty.cane=cukrowa laska
items.food.pasty.pasty_desc=To prawdziwy kornwalijski pasztecik, tradycyjnie nadziany wołowiną i ziemniakami. items.food.pasty.pasty_desc=To prawdziwy kornwalijski pasztecik, tradycyjnie nadziany wołowiną i ziemniakami.
items.food.pasty.pie_desc=Toż to wielki kawałek dyniowego ciasta\! Jego idealny słodki zapach oraz pikantny smak z pewnością napełnią twój żołądek, oraz cię trochę uleczy.\n\nWesołego Halloween\! items.food.pasty.pie_desc=Toż to wielki kawałek dyniowego ciasta\! Jego idealny słodki zapach oraz pikantny smak z pewnością napełnią twój żołądek, oraz cię trochę uleczy.\n\nWesołego Halloween\!
items.food.pasty.cane_desc=Wielka, cukrowa, słodka laseczka\! Jest wystarczająco duża, by się nią najeść, a cukier może też dać twoim różdżkom niewielki zastrzyk energii.\n\nWesołego Bożego Narodzenia\! items.food.pasty.cane_desc=Wielka, cukrowa, słodka laska\! Jest wystarczająco duża, by się nią najeść, a cukier może też dać twoim różdżkom niewielki zastrzyk energii.\n\nWesołego Bożego Narodzenia\!
@ -405,7 +405,7 @@ items.potions.potion.indigo=indygowa mikstura
items.potions.potion.silver=srebrna mikstura items.potions.potion.silver=srebrna mikstura
items.potions.potion.unknown_desc=Ta kolba zawiera wirujący, kolorowy płyn. Kto wie, co się stanie, gdy zostanie on wypity lub rzucony? items.potions.potion.unknown_desc=Ta kolba zawiera wirujący, kolorowy płyn. Kto wie, co się stanie, gdy zostanie on wypity lub rzucony?
items.potions.potion.harmful=Szkodliwa mikstura\! items.potions.potion.harmful=Szkodliwa mikstura\!
items.potions.potion.beneficial=Korzystna mikstura items.potions.potion.beneficial=Dobra mikstura
items.potions.potion.yes=Tak, wiem co robię items.potions.potion.yes=Tak, wiem co robię
items.potions.potion.no=Nie, zmieniłem zdanie items.potions.potion.no=Nie, zmieniłem zdanie
items.potions.potion.sure_drink=Jesteś pewien, że chcesz wypić tę miksturę? Zazwyczaj powinieneś rzucać takie mikstury w swoich przeciwników. items.potions.potion.sure_drink=Jesteś pewien, że chcesz wypić tę miksturę? Zazwyczaj powinieneś rzucać takie mikstury w swoich przeciwników.
@ -426,14 +426,14 @@ items.potions.potionofinvisibility.name=mikstura niewidzialności
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Twoje ręce stały się niewidzialne\! items.potions.potionofinvisibility.invisible=Twoje ręce stały się niewidzialne\!
items.potions.potionofinvisibility.desc=Wypicie tej mikstury sprawi, że staniesz się chwilowo niewidzialny. Gdy jesteś niewidzialny przeciwnicy nie widzą cię. Atakowanie wrogów, jak i używanie różdżki lub zwoju na oczach wroga, anuluje efekt. items.potions.potionofinvisibility.desc=Wypicie tej mikstury sprawi, że staniesz się chwilowo niewidzialny. Gdy jesteś niewidzialny przeciwnicy nie widzą cię. Atakowanie wrogów, jak i używanie różdżki lub zwoju na oczach wroga, anuluje efekt.
items.potions.potionoflevitation.name=miksturę lewitacji items.potions.potionoflevitation.name=mikstura lewitacji
items.potions.potionoflevitation.float=Unosisz się w powietrze\! items.potions.potionoflevitation.float=Unosisz się w powietrze\!
items.potions.potionoflevitation.desc=Wypicie tego osobliwego płynu sprawi, że zacznie unosić się w powietrzu, by bez wysiłku ominąć pułapki i otchłanie. Rzucenie tą miksturą stworzy chmurę gazu dezorientującego wszystko co go wdycha. items.potions.potionoflevitation.desc=Wypicie tego osobliwego płynu sprawi, że zacznie unosić się w powietrzu, by bez wysiłku ominąć pułapki i otchłanie. Rzucenie tą miksturą stworzy chmurę gazu dezorientującego wszystko co go wdycha.
items.potions.potionofliquidflame.name=mikstura ciekłego płomienia items.potions.potionofliquidflame.name=mikstura ciekłego płomienia
items.potions.potionofliquidflame.desc=Ta kolba zawiera niestabilną substancję, która po wydobyciu się na powietrze stanie w płomieniach. items.potions.potionofliquidflame.desc=Ta kolba zawiera niestabilną substancję, która po wydobyciu się na powietrze stanie w płomieniach.
items.potions.potionofmight.name=miksturę potęgi items.potions.potionofmight.name=mikstura potęgi
items.potions.potionofmight.msg_1=+1 SIŁY +5 PŻ items.potions.potionofmight.msg_1=+1 SIŁY +5 PŻ
items.potions.potionofmight.msg_2=Niespodziewana siła przebiega przez twoje ciało. items.potions.potionofmight.msg_2=Niespodziewana siła przebiega przez twoje ciało.
items.potions.potionofmight.desc=Ten potężny eliksir popłynie prosto do twoich muskuł, permanentnie zwiększając twoją siłę o jeden punkt i wytrzymałość o pięć punktów. items.potions.potionofmight.desc=Ten potężny eliksir popłynie prosto do twoich muskuł, permanentnie zwiększając twoją siłę o jeden punkt i wytrzymałość o pięć punktów.
@ -444,7 +444,7 @@ items.potions.potionofmindvision.see_none=Jakimś sposobem możesz powiedzieć,
items.potions.potionofmindvision.desc=Po wypiciu tego twój umysł stanie się wrażliwy na psychiczną sygnaturę odległych istot, pozwalając tobie wyczuć biologiczną obecność przez ściany. Mikstura również pozwoli tobie widzieć przez sąsiadujące ściany i drzwi. items.potions.potionofmindvision.desc=Po wypiciu tego twój umysł stanie się wrażliwy na psychiczną sygnaturę odległych istot, pozwalając tobie wyczuć biologiczną obecność przez ściany. Mikstura również pozwoli tobie widzieć przez sąsiadujące ściany i drzwi.
items.potions.potionofparalyticgas.name=mikstura paraliżującego gazu items.potions.potionofparalyticgas.name=mikstura paraliżującego gazu
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Upon exposure to open air, the liquid in this flask will vaporize into a numbing yellow haze. Anyone who inhales the cloud will be paralyzed instantly, unable to move for some time after the cloud dissipates. This item can be thrown at distant enemies to catch them within the effect of the gas. items.potions.potionofparalyticgas.desc=Po otwarciu, ciecz w fiolce wyparuje tworząc żółtą mgiełkę. Każdy, kto się nią zaciągnie zostanie natychmiastowo sparaliżowany i nie będzie się mógł ruszyć na pewien czas po tym jak mgiełka rozrzedzi się. Ten przedmiot można rzucić na odległych wrogów, aby złapać ich efektem gazu.
items.potions.potionofpurity.name=mikstura oczyszczenia items.potions.potionofpurity.name=mikstura oczyszczenia
items.potions.potionofpurity.freshness=Czujesz nadzwyczajną świeżość w powietrzu. items.potions.potionofpurity.freshness=Czujesz nadzwyczajną świeżość w powietrzu.
@ -467,10 +467,10 @@ items.quest.ceremonialcandle.desc=Zestaw świec, stopiony i połączonych razem.
items.quest.corpsedust.name=mączka kostna items.quest.corpsedust.name=mączka kostna
items.quest.corpsedust.chill=Pewien dreszcz przeszywa ci ciało... items.quest.corpsedust.chill=Pewien dreszcz przeszywa ci ciało...
items.quest.corpsedust.desc=Kula mączki kostnej nie różnica się na pozór od innych. Jednakże możesz wyczuć złowieszczą magię emanującą z jej środka.\n\nPozbycie się tego jak najszybciej się da to dobry pomysł. items.quest.corpsedust.desc=Kula mączki kostnej nie różniąca się na pozór od innych. Jednakże możesz wyczuć złowieszczą magię emanującą z jej środka.\n\nPozbycie się tego jak najszybciej się da to dobry pomysł.
items.quest.darkgold.name=żyła ciemnego złota items.quest.darkgold.name=żyła ciemnego złota
items.quest.darkgold.desc=Ten metal nie nazywa się ciemnym z powodu jego koloru (nie różni się nim od zwykłego złota), ale dlatego, że topi się pod światłem dziennym czyniąc go bezużytecznym na powierzchni items.quest.darkgold.desc=Ten metal nie nazywa się ciemnym z powodu jego koloru (nie różni się nim od zwykłego złota), ale dlatego, że topi się pod światłem dziennym, co czyni go bezużytecznym na powierzchni.
items.quest.dwarftoken.name=krasnoludzki żeton items.quest.dwarftoken.name=krasnoludzki żeton
items.quest.dwarftoken.desc=Wiele krasnoludów i niektóre z ich większych wytworów noszą te małe kawałki metalu. Ciekawe po co? Może to jakaś biżuteria albo identyfikator. Krasnoludy są dziwne. items.quest.dwarftoken.desc=Wiele krasnoludów i niektóre z ich większych wytworów noszą te małe kawałki metalu. Ciekawe po co? Może to jakaś biżuteria albo identyfikator. Krasnoludy są dziwne.
@ -483,8 +483,8 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=KOP
items.quest.pickaxe.no_vein=W pobliżu nie ma żadnej żyły ciemnego złota do wydobycia. items.quest.pickaxe.no_vein=W pobliżu nie ma żadnej żyły ciemnego złota do wydobycia.
items.quest.pickaxe.desc=Potężne i wytrzymałe narzędzie do kruszenia skał. Zapewne można by użyć go jako broni. items.quest.pickaxe.desc=Potężne i wytrzymałe narzędzie do kruszenia skał. Zapewne można by użyć go jako broni.
items.quest.ratskull.name=czacha wielgaśnego szczura items.quest.ratskull.name=czaszka wielkiego szczura
items.quest.ratskull.desc=Ogromna czaszka szczura. Mogłaby posłużyć za wspaniałe trofeum myśliwskie, gdybyś tylko miał jakąś ścianę na własność... \:( items.quest.ratskull.desc=Ogromna czaszka szczura. Mogłaby posłużyć za wspaniałe trofeum myśliwskie, gdybyś tylko miał jakąś ścianę, by na niej ją powiesić.
@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofsharpshooting.name=pierścień precyzji
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ten pierścień zwiększa precyzję bohatera, co sprawia, że wszystkie pociski są bardziej celne i wytrzymałe. Zdegradowany pierścień ma odwrotny efekt. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ten pierścień zwiększa precyzję bohatera, co sprawia, że wszystkie pociski są bardziej celne i wytrzymałe. Zdegradowany pierścień ma odwrotny efekt.
items.rings.ringoftenacity.name=pierścień wytrwałości items.rings.ringoftenacity.name=pierścień wytrwałości
items.rings.ringoftenacity.desc=Jeśli założony, ten pierścień pomoże noszącemu uodpornić się na normalne ataki. Im bardziej ranny jest nosiciel, tym bardzej będzie odporny na obrażenia. Zdegradowany pierścień ułatwi natomiast uśmiercenie noszącego. items.rings.ringoftenacity.desc=Jeśli założony, ten pierścień pomoże noszącemu uodpornić się na normalne ataki. Im bardziej ranny jest nosiciel, tym bardziej będzie odporny na obrażenia. Zdegradowany pierścień ułatwi natomiast uśmiercenie noszącego.
items.rings.ringofwealth.name=pierścień dostatku items.rings.ringofwealth.name=pierścień dostatku
items.rings.ringofwealth.desc=Nie do końca wiadomo, co dokładnie robi ten pierścień, ale moc szczęścia może wpływać na życie bohatera na wiele sposobów. Oczywiście zdegradowany pierścień przynosi pecha. items.rings.ringofwealth.desc=Nie do końca wiadomo, co dokładnie robi ten pierścień, ale moc szczęścia może wpływać na życie bohatera na wiele sposobów. Oczywiście zdegradowany pierścień przynosi pecha.
@ -579,11 +579,11 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Przeczytanie tego zwoju emituje kojąca melod
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=zwój magicznej infuzji items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=zwój magicznej infuzji
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Wybierz przedmiot do infuzji items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Wybierz przedmiot do infuzji
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=twój %s jest przepojony magiczną energią\! items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=twój %s jest przepojony magiczną energią\!
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=This scroll will infuse a weapon or armor with powerful magical energy.\n\nIn addition to being upgraded, A weapon will gain a magical enchantment, or armor will be imbued with a magical glyph.\n\nIf the item already has an enchantment or glyph, it will never be erased by this scroll. items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Ten zwój przepoi broń lub zbroję potężną magiczną energią.\n\nOprócz bycia ulepszonym, broń zostanie przepojona magią, a na zbroi zostanie wyryty magiczny piktogram.\n\nJeżeli przedmiot jest już przepojony magią lub ma wyryty piktogram, nigdy nie zostanie on usunięty przez ten zwój.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=zwój magicznego mapowania items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=zwój magicznego mapowania
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Poznałeś układ bieżącej głębokości. items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Poznałeś układ bieżącej głębokości.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=When this scroll is read, an image of crystal clarity will be etched into your memory, alerting you to the precise layout of the level and revealing all hidden secrets. The locations of items and creatures will remain unknown. items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Po przeczytaniu, klarowny obraz zostanie wpojony do twojego umysłu, który sprawi, że poznasz dokładny rozkład poziomu i wszystkie jego sekrety. Lokalizacja przedmiotów i potworów pozostanie nieznana.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=zwój lustrzanego odbicia items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=zwój lustrzanego odbicia
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Inkantacja na tym zwoju stworzy iluzoryczne bliźniaki odczytującego, które będą ścigać swoich wrogów. items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Inkantacja na tym zwoju stworzy iluzoryczne bliźniaki odczytującego, które będą ścigać swoich wrogów.
@ -649,50 +649,50 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk, któr
items.wands.wandofcorruption.name=różdżka korupcji items.wands.wandofcorruption.name=różdżka korupcji
items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur korupcji items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur korupcji
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ta postać jest już zdeprawowana. items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ta postać jest już zdeprawowana.
items.wands.wandofcorruption.boss=Bossowie są odporni na korupcję. items.wands.wandofcorruption.boss=Szefowie są odporni na deprawację.
items.wands.wandofcorruption.fail=Moc korupcji nie jest na tyle silna, nic się nie dzieje. items.wands.wandofcorruption.fail=Moc deprawacji nie jest na tyle silna, nic się nie dzieje.
items.wands.wandofcorruption.desc=Ta różdżka promieniuje mroczną energią, tak jakby nie było to dość oczywiste z małej ozdobnej czaszki na jej czubku. items.wands.wandofcorruption.desc=Ta różdżka promieniuje mroczną energią, tak jakby nie było to dość oczywiste z małej ozdobnej czaszki na jej czubku.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk korupcyjnej energi, zmieniając przeciwników wedle twojej woli. Wrogowie z pełnym zdrowiem będą trudniejsi do zdeprawowania niż te słabsze. Ta różdżka użyje przynajmniej jednego ładunku na rzut, ale często będzie ich używać więcej, aby spróbować zmóc silniejszych wrogów. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk korupcyjnej energi, zmieniając przeciwników wedle twojej woli. Wrogowie z pełnym zdrowiem będą trudniejsi do zdeprawowania niż te słabsze. Ta różdżka użyje przynajmniej jednego ładunku na rzut, ale często będzie ich używać więcej, aby spróbować zmóc silniejszych wrogów.
items.wands.wandofdisintegration.name=różdżka dezintegracji items.wands.wandofdisintegration.name=różdżka dezintegracji
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=kostur dezintegracji items.wands.wandofdisintegration.staff_name=kostur dezintegracji
items.wands.wandofdisintegration.desc=Ta różdżka wykonana jest z solidnego, gładkiego kawałka obsydianu, z głębokim, fioletowym światłem biegnącym wzdłuż boku i emitującym z jej czubka. Promieniuje destrukcyjną energią, gotowa wkrótce wystrzelić. items.wands.wandofdisintegration.desc=Ta różdżka wykonana jest z solidnego, gładkiego kawałka obsydianu, z głębokim, fioletowym światłem biegnącym wzdłuż boku i emitującym z jej czubka. Promieniuje destrukcyjną energią, gotowa wkrótce wystrzelić.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje promień, który jest w stanie przebić każdą przeszkodę i bedzie sięgał dalej wraz z uleprzeniami. Promień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i zadawać dodatkowe obrażenia wraz z każdym kolejnym przebitym wrogiem czy ścianą. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje promień, który jest w stanie przebić każdą przeszkodę i będzie sięgał dalej wraz z ulepszeniami. Promień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i dodatkowe obrażenia wraz z każdym kolejnym przebitym wrogiem czy ścianą.
items.wands.wandoffireblast.name=różdżka ognistego podmuchu items.wands.wandoffireblast.name=różdżka ognistego podmuchu
items.wands.wandoffireblast.staff_name=kostur ognistego wybuchu items.wands.wandoffireblast.staff_name=kostur ognistego wybuchu
items.wands.wandoffireblast.desc=This wand is made from red-lacquered wood with golden leaf used liberally to make it look quite regal. It crackles and hisses at the tip, eager to unleash its powerful magic. items.wands.wandoffireblast.desc=Ta różdżka została wykonana z czerwonego polakierowanego drewna, a złoty liść ma jej nadać bardziej królewskiego wyglądu. Jej końcówka trzeszczy i syczy, żądna uwolnić swoją potężną magię.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Ta różdżka podczas użytku produkuje strumień ognia, rozciągający się w kształcie stożka. Gdy różdżka jest ulepszana, będzie pobierać więcej ładunków. Efekt będzie znacząco mocniejszy, zależnie od pobranych ładunków. Następny atak pobierze _%1$d ładunków_ i zada _%2$d-%3$d obrażeń._ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Ta różdżka podczas użytku produkuje strumień ognia, rozciągający się w kształcie stożka. Gdy różdżka jest ulepszana, będzie pobierać więcej ładunków. Efekt będzie znacząco mocniejszy, zależnie od pobranych ładunków. Następny atak pobierze _%1$d ładunków_ i zada _%2$d-%3$d obrażeń._
items.wands.wandoffrost.name=Różdżka mrozu items.wands.wandoffrost.name=różdżka mrozu
items.wands.wandoffrost.staff_name=kostur lodu items.wands.wandoffrost.staff_name=kostur lodu
items.wands.wandoffrost.desc=Ta różdżka została najwyraźniej zrobiona z jakiegoś magicznego lodu. Jest jaśniejsza przy swoim zaokrąglonym wykończeniu. Czujesz, że jest bardzo zimna w dotyku, ale mimo to twoje ręce pozostają ciepłe. items.wands.wandoffrost.desc=Ta różdżka została najwyraźniej zrobiona z jakiegoś magicznego lodu. Jest jaśniejsza przy swoim zaokrąglonym wykończeniu. Czujesz, że jest bardzo zimna w dotyku, ale mimo to twoje ręce pozostają ciepłe.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Ta różdżka wydmuchuje pociski lodowatej energii w stronę przeciwników, zadając _%1$d-%2$d obrażeń_ i chłodząc, co zmniejsza prędkość. Efekt wydaje się być mocniejszy w wodzie. Ochłodzeni i zamarznięci przeciwnicy będą otrzymywali zmniejszone obrażeń od tej różdżki, ponieważ są już zimni. items.wands.wandoffrost.stats_desc=Ta różdżka wydmuchuje pociski lodowatej energii w stronę przeciwników, zadając _%1$d-%2$d obrażeń_ i chłodząc, co zmniejsza prędkość. Efekt wydaje się być mocniejszy w wodzie. Ochłodzeni i zamarznięci przeciwnicy będą otrzymywali zmniejszone obrażeń od tej różdżki, ponieważ są już zimni.
items.wands.wandoflightning.name=Różdżka błyskawic items.wands.wandoflightning.name=różdżka błyskawic
items.wands.wandoflightning.staff_name=kostur piorunu items.wands.wandoflightning.staff_name=kostur piorunu
items.wands.wandoflightning.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Błyskawic items.wands.wandoflightning.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Błyskawic...
items.wands.wandoflightning.desc=Ta różdżka jest wykonana z solidnego metalu, co sprawia, że jest zaskakująco ciężka. Dwa kolce są skrzywione razem na końcówce, a elektryczność iskrzy między nimi. items.wands.wandoflightning.desc=Ta różdżka jest wykonana z solidnego metalu, co sprawia, że jest zaskakująco ciężka. Dwa kolce są skrzywione razem na końcówce, a elektryczność iskrzy między nimi.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Ta różdżka wysyła potężną błyskawicę, która przejdzie przez kogokolwiek trafionego, zadając _%1$d-%2$d obrażeń._ Elektryczność potrafi przeskakiwać między przeciwnikami, rozpościerając między nimi obrażenia. Błyskawica i obrażenia poszerzają się o wiele efektywniej w wodzie. Jeśli jesteś za blisko, to i ty zostaniesz porażony\! items.wands.wandoflightning.stats_desc=Ta różdżka wysyła potężną błyskawicę, która przejdzie przez kogokolwiek trafionego, zadając _%1$d-%2$d obrażeń._ Elektryczność potrafi przeskakiwać między przeciwnikami, rozpościerając między nimi obrażenia. Błyskawica i obrażenia poszerzają się o wiele efektywniej w wodzie. Jeśli jesteś za blisko, to i ty zostaniesz porażony\!
items.wands.wandofmagicmissile.name=Różdżka magicznego pocisku items.wands.wandofmagicmissile.name=różdżka magicznego pocisku
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=kostur magicznego pocisku items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=kostur magicznego pocisku
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ta dosyć prosta różdżka miota pociskami czystej magicznej energii. Jako że nie jest tak mocna jak inne różdżki, nadgania je posiadając więcej ładunków. items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ta dosyć prosta różdżka miota pociskami czystej magicznej energii. Jako że nie jest tak mocna jak inne różdżki, nadgania je posiadając więcej ładunków.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Każdy pocisk z tej różdżki zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i nie ma żadnych dodatkowych efektów. items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Każdy pocisk z tej różdżki zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i nie ma żadnych dodatkowych efektów.
items.wands.wandofprismaticlight.name=Różdżka pryzmatycznego światła items.wands.wandofprismaticlight.name=różdżka pryzmatycznego światła
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=kostur pryzmatycznego światła items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=kostur pryzmatycznego światła
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Ta różdżka została wykonana z solidnego kawałka prześwitującego kryształu, jakby długi kawałek gładkiego szkła. Małe złomki kolorowego światła tańczą na koniuszku różdżki, chcąc wystrzelić przed siebie. items.wands.wandofprismaticlight.desc=Ta różdżka została wykonana z solidnego kawałka prześwitującego kryształu, jakby długi kawałek gładkiego szkła. Małe złomki kolorowego światła tańczą na koniuszku różdżki, chcąc wystrzelić przed siebie.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=This wand shoots rays of light which cut through the darkness of the dungeon, revealing hidden areas and traps. The beam can blind enemies, and deals _%1$d-%2$d damage._ Demonic and undead foes will burn in the bright light of the wand, taking bonus damage. items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Ta różdżka strzela promieniami światła, które rozjaśniają mrok labiryntu i odsłaniają ukryte miejsca i pułapki. Wiązka potrafi oślepić wrogów i zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Demoniczne i nieumarłe stwory spłoną w błysku światła różdżki i odnniosą dodatkowe obrażenia.
items.wands.wandofregrowth.name=Różdżka odrodzenia items.wands.wandofregrowth.name=różdżka odrodzenia
items.wands.wandofregrowth.staff_name=kostur odrośnięcia items.wands.wandofregrowth.staff_name=kostur odrośnięcia
items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core. items.wands.wandofregrowth.desc=Ta różdżka jest wykonana z cienkiego kawałka starannie rzeźbionego drewna. Jakimś sposobem wciąż tętni życiem, jest jasno-zielona jak młode drzewo.
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will consume all its charges to blast magical regrowth energy outward in a cone. This magic will cause grass, roots, and rare plants to spring to life. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains\!" items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Przy machnięciu ta różdżka zużyje cały swój ładunek aby wystrzelić magiczną energią odrodzenia o kształcie stożka. Ta magia spowoduje wzrost trawy, korzeni i rzadkich roślin. "Kiedy życie kończy się, nowe zawsze zaczyna się... Wieczny cykl nie kończy się nigdy\!"
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Łapacz rosy items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Łapacz Rosy
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Łapacze Rosy kamuflują się jako trawa by uniknąć zainteresowania, ale bąble zebranej rosy zdradzają je.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Strąk nasion items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Strąk Nasion
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods look pretty, but the seeds they carry are actually stolen from other plants they kill with their roots. items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Strąki Nasion wyglądają pięknie, ale nasiona, które noszą są w rzeczywistości ukradzione od innych roślin, które zabijają swoimi korzeniami.
items.wands.wandoftransfusion.name=Różdżka transfuzji items.wands.wandoftransfusion.name=Różdżka transfuzji
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji
@ -701,7 +701,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Twoja różdżka jest naładowana energią
items.wands.wandoftransfusion.desc=Dość wyraźnie ukształtowana różdżka, wyróżnia się karmazynowym odcieniem i intensywnie czarnym kryształem na końcu. items.wands.wandoftransfusion.desc=Dość wyraźnie ukształtowana różdżka, wyróżnia się karmazynowym odcieniem i intensywnie czarnym kryształem na końcu.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Ta różdżka zabierze trochę twojej życiowej energii i wystrzeli nią w cel. Ten efekt jest bardzo wszechstronny\: sojusznicy zostaną uleczeni, przeciwnicy zostaną tymczasowo zauroczeni, a wrodzy nieumarli zostaną poważnie zranieni. Odbieranie życia jest znaczące, używanie tej różdżki zada tobie obrażenia wraz z pobranymi ładunkami. items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Ta różdżka zabierze trochę twojej życiowej energii i wystrzeli nią w cel. Ten efekt jest bardzo wszechstronny\: sojusznicy zostaną uleczeni, przeciwnicy zostaną tymczasowo zauroczeni, a wrodzy nieumarli zostaną poważnie zranieni. Odbieranie życia jest znaczące, używanie tej różdżki zada tobie obrażenia wraz z pobranymi ładunkami.
items.wands.wandofvenom.name=Różdżka trucizny items.wands.wandofvenom.name=różdżka trucizny
items.wands.wandofvenom.staff_name=kostur jadu items.wands.wandofvenom.staff_name=kostur jadu
items.wands.wandofvenom.desc=Ta różdżka ma ma fioletowe pokrycie, które otwiera połyskujący zielony kryształ. items.wands.wandofvenom.desc=Ta różdżka ma ma fioletowe pokrycie, które otwiera połyskujący zielony kryształ.
items.wands.wandofvenom.stats_desc=Ta różdżka wystrzeli pocisk, który eksploduje chmurą wstrętnego trującego gazu na wybanej lokalizacji. Cokolwiek zostanie złapane w tej chmurze, będzie otrzymywać ciągłe obrażenia, wzrastace wraz z biegiem czasu. items.wands.wandofvenom.stats_desc=Ta różdżka wystrzeli pocisk, który eksploduje chmurą wstrętnego trującego gazu na wybanej lokalizacji. Cokolwiek zostanie złapane w tej chmurze, będzie otrzymywać ciągłe obrażenia, wzrastace wraz z biegiem czasu.
@ -724,51 +724,51 @@ items.weapon.curses.exhausting.name=wyczerpujący %s
items.weapon.curses.exhausting.desc=Wyczerpujące bronie wymagają wiele wysiłku do ich użycia, niekiedy rezultatem jest okresowe osłabienie użytkownika. items.weapon.curses.exhausting.desc=Wyczerpujące bronie wymagają wiele wysiłku do ich użycia, niekiedy rezultatem jest okresowe osłabienie użytkownika.
items.weapon.curses.fragile.name=kruchy %s items.weapon.curses.fragile.name=kruchy %s
items.weapon.curses.fragile.desc=Fragile weapons start out just as strong as their normal counterparts, but rapidly decrease in effectiveness as they are used. items.weapon.curses.fragile.desc=Kruche bronie z początku są tak silne jak ich zwykłe odpowiedniki, ale szybko ich efektywność maleje wraz z używaniem.
items.weapon.curses.sacrificial.name=ofiarny %s items.weapon.curses.sacrificial.name=ofiarny %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sacrificial weapons will demand blood from the wearer in return for attacking foes. The more healthy the wearer is, the more blood the curse will take. items.weapon.curses.sacrificial.desc=Ofiarny bronie żądają krwi swoich nosicieli w zamian za atakowanie przeciwników. Im bardziej zdrowy użytkownik jest, tym więcej krwi klątwa odbierze.
items.weapon.curses.wayward.name=nieobliczalny %s items.weapon.curses.wayward.name=nieobliczalny %s
items.weapon.curses.wayward.desc=A wayward weapon has a very hard time finding its mark, making it extremely inaccurate unless the attack is guaranteed to succeed. items.weapon.curses.wayward.desc=Nieobliczalne bronie mają niezwykłą trudność z trafieniem w cel, co czyni je ekstremalnie nieprecyzyjne, chyba że atak jest gwarantowany.
###enchantments ###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=płonący %s items.weapon.enchantments.blazing.name=płonący %s
items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, burning enemies and terrain alike. items.weapon.enchantments.blazing.desc=Ten czar powoduje, że broń wyrzuca z siebie płomienie, co pali wrogów i pobliski teren.
items.weapon.enchantments.chilling.name=mrożący %s items.weapon.enchantments.chilling.name=mrożący %s
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Enemies struck with this enchantment are chilled, slowing their movement and attacks. items.weapon.enchantments.chilling.desc=Wrogowie trzaśnięci tym czarem są otumanieni, a ich ruchy i ciosy są spowolnione.
items.weapon.enchantments.dazzling.name=oślepiający %s items.weapon.enchantments.dazzling.name=oślepiający %s
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=This enchantment dazes enemies when they are struck, rendering them blind for a short time. items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Ten czar oszałamia wrogów przy uderzeniu, co czyni ich oślepionymi na krótką chwilę.
items.weapon.enchantments.eldritch.name=przerażający %s items.weapon.enchantments.eldritch.name=przerażający %s
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker. items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Przerażające bronie wypełniają wrogów strachem, sprawiając że uciekają od atakującego w popłochu.
items.weapon.enchantments.grim.name=zabójczy %s items.weapon.enchantments.grim.name=ponury %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is. items.weapon.enchantments.grim.desc=Ten potężny czar niesie moc natychmiastowego uśmiercenia wroga. Im słabszy jest przeciwnik, tym bardziej prawdopodobny jest efekt.
items.weapon.enchantments.lucky.name=Szczęście %s items.weapon.enchantments.lucky.name=hazardowy %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between. items.weapon.enchantments.lucky.desc=Z tym czarem broń zada albo maksymalne albo minimalne uszkodzenia, nigdy wartości pośrednie.
items.weapon.enchantments.projecting.name=projecting %s items.weapon.enchantments.projecting.name=przedłużony %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will be able to penetrate nearby walls. items.weapon.enchantments.projecting.desc=Broń biała z tym czarem będzie miała dodatkowy zasięg, a bronie miotane będą miały możliwość przenikania przez pobliskie ściany.
items.weapon.enchantments.shocking.name=porażający %s items.weapon.enchantments.shocking.name=porażający %s
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Electricity arcs from a shocking weapon, dealing extra damage to all nearby enemies. items.weapon.enchantments.shocking.desc=Łuk elektryczny wystrzeliwujący z porażającej broni powoduje dodatkowe obrażenia u wszystkich pobliskich przeciwników.
items.weapon.enchantments.stunning.name=paraliżujący %s items.weapon.enchantments.stunning.name=paraliżujący %s
items.weapon.enchantments.stunning.desc=This powerful enchantment immobilizes enemies when they are struck, rendering them helpless against further attacks. items.weapon.enchantments.stunning.desc=Ten potężny czar unieruchamia przeciwników przy uderzeniu, co czyni ich bezradnymi wobec kolejnych ciosów.
items.weapon.enchantments.unstable.name=niestabilny %s items.weapon.enchantments.unstable.name=niestabilny %s
items.weapon.enchantments.unstable.desc=This enchantment radiates chaotic energy, acting as a different enchantment with each hit. items.weapon.enchantments.unstable.desc=Ten czar promieniuje chaotyczną energią, która wyzwala losowy czar za każdym uderzeniem.
items.weapon.enchantments.vampiric.name=wampiryczny %s items.weapon.enchantments.vampiric.name=wampiryczny %s
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=This powerful enchantment leeches life force from enemies with each blow, funneling it back into the wearer. items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Ten potężny czar wysysa siły życiowe z przeciwnika przy każdym uderzeniu i przesyła je do nosiciela.
items.weapon.enchantments.venomous.name=trujący %s items.weapon.enchantments.venomous.name=trujący %s
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Venomous weapons inflict enemies with deadly poison, which becomes more severe with each hit. items.weapon.enchantments.venomous.desc=Trujące bronie wstrzykują w przeciwników śmiertelną truciznę, która staje się bardziej trująca z każdym kolejnym uderzeniem.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=śmiertelny %s items.weapon.enchantments.vorpal.name=śmiertelny %s
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Śmiertelne bronie są szczególnie zabójcze, powodują krwawienie przeciwników przy trafieniu. items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Śmiertelne bronie są szczególnie zabójcze, powodują krwawienie przeciwników przy trafieniu.
@ -777,25 +777,25 @@ items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Śmiertelne bronie są szczególnie zabój
###melee weapons ###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=ostrze zabójcy items.weapon.melee.assassinsblade.name=ostrze zabójcy
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów. items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=A small wavy blade made of obsidian, difficult to use despite being lightweight, but deadly if it finds the right mark. items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Małe faliste ostrze wykonane z obsydianu, trudny w użyciu pomimo bycia lekkim, ale zabójcze jeżeli celnie ugodzi ofiarę.
items.weapon.melee.battleaxe.name=Topór bojowy items.weapon.melee.battleaxe.name=topór bojowy
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=To raczej celna broń. items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each wide stroke. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Ogromny, stalowy obuch tego bojowego topora wymaga pokaźnego podniesienia przed każdym szerokim ciosem
items.weapon.melee.dagger.name=Sztylet items.weapon.melee.dagger.name=sztylet
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów. items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów.
items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty żelazny nożyk z dobrze wytartą rękojeścią. items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty żelazny nożyk z dobrze wytartą rękojeścią.
items.weapon.melee.dirk.name=kindżał items.weapon.melee.dirk.name=kindżał
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów. items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów.
items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives bit more steel to plunge into foes. items.weapon.melee.dirk.desc=Nieco dłuższy sztylet, odrobina stali do dźgania przeciwników.
items.weapon.melee.flail.name=cep items.weapon.melee.flail.name=cep
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jest to nieco powolna broń.\nNie można nią dokonać ataku znienacka. items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jest to nieco powolna broń.\nNie można nią dokonać ataku znienacka.
items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu o długości łańcucha. Bardzo nieporęczna, lecz niszczycielska jeśli solidnie trafi. items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu o długości łańcucha. Bardzo nieporęczna, lecz niszczycielska jeśli solidnie trafi.
items.weapon.melee.glaive.name=Glewia items.weapon.melee.glaive.name=glewia
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg. items.weapon.melee.glaive.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
items.weapon.melee.glaive.desc=Masywna broń drzewcowa składająca się z ostrza miecza na końcu drągu. items.weapon.melee.glaive.desc=Masywna broń drzewcowa składająca się z ostrza miecza na końcu drągu.
@ -812,18 +812,18 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=To wyniosłe ostrze zadaje ciężkie obrażen
items.weapon.melee.handaxe.name=topór ręczny items.weapon.melee.handaxe.name=topór ręczny
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=To raczej celna broń. items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Lekka siekierka, najczęściej używana do ścinania drzew. Szerokie osrze może równierz wycinać innych w pień. items.weapon.melee.handaxe.desc=Lekka siekierka, najczęściej używana do ścinania drzew. Szerokie ostrze świetnie się sprawdza również w wycinaniu wrogów w pień.
items.weapon.melee.knuckles.name=Kastet items.weapon.melee.knuckles.name=kastet
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=To bardzo szybka broń. items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=To bardzo szybka broń.
items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles. Keeps the hands free, yet allows for better attacks than an empty fist. items.weapon.melee.knuckles.desc=Kawałek metalu ukształtowany tak, by mieścić się dookoła twoich palców. Zostawia wolne ręce, ale pozwala na lepsze ataki niż gołe pięści
items.weapon.melee.longsword.name=miecz oburęczny items.weapon.melee.longsword.name=miecz oburęczny
items.weapon.melee.longsword.desc=This sword's long razor-sharp steel blade shines reassuringly, though its size does make it quite heavy. items.weapon.melee.longsword.desc=Ostre jak brzytwa, stalowe ostrze tego miecza błyszczy uspokajająco, ale jego wielkość sprawia, że jest dość cięzki.
items.weapon.melee.mace.name=Buzdygan items.weapon.melee.mace.name=buzdygan
items.weapon.melee.mace.stats_desc=To raczej celna broń. items.weapon.melee.mace.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.mace.desc=The large iron head of this weapon inflicts substantial damage. items.weapon.melee.mace.desc=Wielka, żelazna głowica tej broni zadaje znaczne obrażenia.
items.weapon.melee.magesstaff.name=kostur maga items.weapon.melee.magesstaff.name=kostur maga
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=POŁĄCZ items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=POŁĄCZ
@ -833,11 +833,11 @@ items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Nasyciłeś swój kostur %s.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Walcząca magia wymazuje zaklęcie twojego kosturu items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Walcząca magia wymazuje zaklęcie twojego kosturu
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Musisz najpierw zidentyfikować tę różdżkę. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Musisz najpierw zidentyfikować tę różdżkę.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nie możesz użyć przeklętej różdżki items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nie możesz użyć przeklętej różdżki
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Are you sure you want to imbue your staff with this wand? The previous imbue will be lost.\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a level %d staff. items.weapon.melee.magesstaff.warning=Czy na pewno chcesz nasycić swój kostur mocą tej różdżki? Poprzednie nasycenie zostanie utracone.\n\nJeżeli różdżka, którą nasycasz ma ten sam lub wyższy poziom niż kostur, kostur przejmie poziom różdżki i maksymalnie jeden punkt ulepszenia.\n\nTo nasycenie da kostur poziomu %d.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Tak, jestem pewien. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Tak, jestem pewien.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nie, zmieniłem zdanie items.weapon.melee.magesstaff.no=Nie, zmieniłem zdanie
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Własnoręcznie wykonany przez maga kostur to unikatowa, magiczna broń. Zamiast wrodzonej magicznej mocy, kostur porafi wchłonąć magiczną moc z różdżki. items.weapon.melee.magesstaff.desc=Własnoręcznie wykonany przez maga kostur to unikatowa, magiczna broń. Zamiast wrodzonej magicznej mocy, kostur porafi wchłonąć magiczną moc z różdżki.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=The staff currently has no magic in it, it must be _imbued with a wand's power_ before it can be used to cast spells. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Kostur obecnie nie ma magii w sobie, musi zostać _nasycony mocą różdżki_ zanim będzie mógł być użyty do rzucania zaklęć.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Kostur jest obecnie nasycony _%s._ items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Kostur jest obecnie nasycony _%s._
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Ta broń biała _poziomu-%1$d_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły,_ by używać jej należycie. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Ta broń biała _poziomu-%1$d_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły,_ by używać jej należycie.
@ -853,8 +853,8 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ta broń blokuje część obrażeń.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem.
items.weapon.melee.roundshield.name=okrągła tarcza items.weapon.melee.roundshield.name=okrągła tarcza
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Ta broń blokuje znaczącą część obrażeń, które rosną wraz z uleprzeniami. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Ta broń blokuje znaczącą część obrażeń, które rosną wraz z ulepszeniami.
items.weapon.melee.roundshield.desc=This large shield effectively blocks attacks and makes a decent weapon in a pinch. items.weapon.melee.roundshield.desc=Ta wielka tarcza skutecznie blokuje ataki i jest przyzwoitą bronią w razie kłopotów.
items.weapon.melee.runicblade.name=ostrze runiczne items.weapon.melee.runicblade.name=ostrze runiczne
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Ta broń odnosi większą korzyść z ulepszeń. items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Ta broń odnosi większą korzyść z ulepszeń.
@ -862,22 +862,22 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Tajemnicza broń z odległych krain, z jasnon
items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Jest to bardzo szybka broń.\nTa broń blokuje część obrażeń. items.weapon.melee.sai.stats_desc=Jest to bardzo szybka broń.\nTa broń blokuje część obrażeń.
items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for parrying and swift cuts alike. items.weapon.melee.sai.desc=Dwa cienkie ostrza przeznaczone do trzymania po jednym w każdej ręce. Wyśmienite do blokowania ataków i szybkich cięć.
items.weapon.melee.scimitar.name=sejmitar items.weapon.melee.scimitar.name=sejmitar
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=To dość szybka broń. items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=To dość szybka broń.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Cieńkie, zaokrąglone ostrze. Jego kształt pozwala na szybsze, ale za to słabsze ataki. items.weapon.melee.scimitar.desc=Cieńkie, zaokrąglone ostrze. Jego kształt pozwala na szybsze, ale za to słabsze ataki.
items.weapon.melee.spear.name=Dzida items.weapon.melee.spear.name=dzida
items.weapon.melee.spear.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg. items.weapon.melee.spear.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
items.weapon.melee.spear.desc=Smukły drewniany drąg, zakończony grotem. items.weapon.melee.spear.desc=Smukły drewniany drąg, zakończony grotem.
items.weapon.melee.sword.name=Miecz items.weapon.melee.sword.name=miecz
items.weapon.melee.sword.desc=Dobrze zbalansowany miecz. Nie za duży, ale na pewno większy niż mieczyk. items.weapon.melee.sword.desc=Dobrze zbalansowany miecz. Nie za duży, ale na pewno większy niż mieczyk.
items.weapon.melee.warhammer.name=młot bojowy items.weapon.melee.warhammer.name=młot bojowy
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=To raczej celna broń. items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Few creatures can withstand the crushing blow of this towering mass of lead and steel, but it takes great strength to use effectively. items.weapon.melee.warhammer.desc=Tylko kilka bestii potrafi się oprzeć miażdżącej sile tej kupy ołowiu i stali, ale do wprawnego korzystanie wymaga ona znacznej siły.
items.weapon.melee.whip.name=bicz items.weapon.melee.whip.name=bicz
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ta broń na ogromny zasięg. items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ta broń na ogromny zasięg.
@ -888,33 +888,33 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Całkiem mały miecz, znoszony przez duż
###missile weapons ###missile weapons
items.weapon.missiles.boomerang.name=Bumerang items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Thrown to the enemy this flat curved wooden missile will return to the hands of its thrower. items.weapon.missiles.boomerang.desc=Rzucony do przeciwnika, ten płaski drewniany pocisk powróci do rąk rzucającego.
items.weapon.missiles.curaredart.name=Zatruta strzałka items.weapon.missiles.curaredart.name=zatruta strzałka
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Te małe strzałki nie zadają poważnych obrażeń, ale dają szansę na sparaliżowanie przeciwnika, powodując, że będzie bezbronny i nieruchomy przez kilka tur. items.weapon.missiles.curaredart.desc=Te małe strzałki nie zadają poważnych obrażeń, ale dają szansę na sparaliżowanie przeciwnika, powodując, że będzie bezbronny i nieruchomy przez kilka tur.
items.weapon.missiles.dart.name=strzałka items.weapon.missiles.dart.name=strzałka
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple metal spikes are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist. items.weapon.missiles.dart.desc=Te proste metalowe kolce są wyważone tak aby leciały prosto i użądliły ofiarę tak, aby ta zwiła się z bólu.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=Podpalająca strzałka items.weapon.missiles.incendiarydart.name=podpalająca strzałka
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=The spike on each of these darts is designed to pin it to its target while the unstable compounds strapped to its length burst into brilliant flames. items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Ostrze każdej strzałki zostało zaprojektowane aby przyczepić się do ofiary, podczas gdy jej końcówka zanurzona w niestabilnych chemikaliach zapali się jasnymi płomieniami.
items.weapon.missiles.javelin.name=Oszczep items.weapon.missiles.javelin.name=oszczep
items.weapon.missiles.javelin.desc=This length of metal is weighted to keep the spike at its tip foremost as it sails through the air. items.weapon.missiles.javelin.desc=Ten pręt metalowy został wyważony tak, aby jego zaostrzona końcówka znajdowała się z przodu podczas lotu w powietrzu.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ta broń dystansowa zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymaga _%3$d siły,_ by używać jej należycie. items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ta broń dystansowa zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymaga _%3$d siły,_ by używać jej należycie.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is much less accurate at melee range. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ta broń została zaprojektowana do użytku na odległość, jest ona znacznie mniej precyzyjna na bliskich odległościach.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades do significant damage when they hit a target. They can be thrown at very high rate. items.weapon.missiles.shuriken.desc=Te gwiaździste kawałki metalu z ostrymi jak brzytwa krawędziami zadają poważne obrażenia po trafieniu nimi przeciwnika. Można nimi rzucać z dużą częstością.
items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=This throwing axe is not that heavy, but it still requires significant strength to be used effectively. items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Ta rzucana siekierka nie jest taka ciężka, ale wciąż wymaga znaczącej się, aby używać jej efektywnie.
items.weapon.weapon.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą bronią, by ją zidentyfikować. items.weapon.weapon.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą bronią, by ją zidentyfikować.
items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength this weapon will hinder your attack speed, accuracy, and ability to surprise attack. items.weapon.weapon.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, atakowanie tą bronią będzie wolniejsze i trudno ci będzie wykonać atak z zaskoczenia.
items.weapon.weapon.excess_str=Dzięki twojej nadmiernej sile będziesz zadawać do _%d dodatkowych obrażeń_ z tą bronią. items.weapon.weapon.excess_str=Dzięki twojej nadmiernej sile będziesz zadawać do _%d dodatkowych obrażeń_ z tą bronią.
items.weapon.weapon.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało glif na tej zbroi\! items.weapon.weapon.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało glif na tej zbroi\!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Ta broń jest przeklęta, nie możesz jej zdjąć. items.weapon.weapon.cursed_worn=Ta broń jest przeklęta, nie możesz jej zdjąć.
@ -931,34 +931,34 @@ items.amulet.ac_end=ZAKOŃCZ GRĘ
items.amulet.rankings_desc=Zdobyto Amulet Yendoru items.amulet.rankings_desc=Zdobyto Amulet Yendoru
items.amulet.desc=Amulet Yendoru jest najpotężniejszym znanym artefaktem nieznanego pochodzenia. Legenda głosi, że ten amulet potrafi spełnić jakiekolwiek życzenie swojego posiadacza, jeśli ma on wystarczająco silną wolę. items.amulet.desc=Amulet Yendoru jest najpotężniejszym znanym artefaktem nieznanego pochodzenia. Legenda głosi, że ten amulet potrafi spełnić jakiekolwiek życzenie swojego posiadacza, jeśli ma on wystarczająco silną wolę.
items.ankh.name=Anch items.ankh.name=ankh
items.ankh.ac_bless=BŁOGOSŁAW items.ankh.ac_bless=BŁOGOSŁAW
items.ankh.bless=Poświęciłeś ancha czystą wodą. items.ankh.bless=Poświęciłeś ankha czystą wodą.
items.ankh.desc=Będący starożytnym symbolem nieśmiertelności, Anch zapewnia możliwość powrotu do życia w razie śmierci. Po wskrzeszeniu, wszystkie nie wyposażone przedmioty zostają utracone. Używając pełnej fiolki z rosą, Anch może być poświęcony, uzyskując dodatkową siłę. items.ankh.desc=Będący starożytnym symbolem nieśmiertelności, Ankh zapewnia możliwość powrotu do życia w razie śmierci. Po wskrzeszeniu, wszystkie nie wyposażone przedmioty zostają utracone. Używając pełnej fiolki z rosą, Ankh może być poświęcony, uzyskując dodatkową siłę.
items.ankh.desc_blessed=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. The ankh has been blessed and is now much stronger. The Ankh will sacrifice itself to save you in a moment of deadly peril. items.ankh.desc_blessed=Będący starożytnym symbolem nieśmiertelności, Ankh zapewnia możliwość powrotu do życia w razie śmierci. Ankh został poświęcony i jest stał się potężniejszy. Poświęci on się, aby ratować twoje życie, kiedy znajdziesz się na skraju śmierci.
items.armorkit.name=narzędzia płatnerskie items.armorkit.name=narzędzia płatnerskie
items.armorkit.ac_apply=ZASTOSUJ items.armorkit.ac_apply=ZASTOSUJ
items.armorkit.prompt=Wybierz zbroję do ulepszenia items.armorkit.prompt=Wybierz zbroję do ulepszenia
items.armorkit.upgraded=Użyłeś narzędzi płatnerskich by ulepszyć swoją %s items.armorkit.upgraded=Użyłeś narzędzi płatnerskich by ulepszyć swoją %s
items.armorkit.desc=Using this kit of small tools and materials anybody can transform any armor into an "epic armor", which will keep all properties of the original armor, but will also provide its wearer a special ability depending on his class. No skills in tailoring, leatherworking or blacksmithing are required. items.armorkit.desc=Używając tego zestawu małych narzędzi i materiałów każdy może przerobić dowolną zbroję w "zajefajną zbroję", która zachowa wszystkie własności oryginału, ale także zapewni noszącemu specjalne umiejętności w zależności od profesji. Żadne umiejętności w krawiectwie, garbarstwie lub w kowalstwie nie są wymagane.
items.bomb.name=bomba items.bomb.name=bomba
items.bomb.ac_lightthrow=PODPAL I RZUĆ items.bomb.ac_lightthrow=PODPAL I RZUĆ
items.bomb.snuff_fuse=Szybko odbezpieczyłeś bombę. items.bomb.snuff_fuse=Szybko odbezpieczyłeś bombę.
items.bomb.ondeath=Zabity przez wybuch items.bomb.ondeath=Zabity przez wybuch
items.bomb.rankings_desc=Zabity przez wybuch items.bomb.rankings_desc=Zabity przez wybuch
items.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby.\n\nIt looks like the fuse will take a couple rounds to burn down once it is lit. items.bomb.desc=Masywna bomba z czarnego prochu. Jej eksplozja z pewnością mogłaby zniszczyć wszystko dookoła.\n\nWygląda na to, że jej lont będzie się palił przez kilka rund po zapaleniu.
items.bomb.desc_burning=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby.\n\nThe bomb's fuse is burning away, keep your distance or put it out\! items.bomb.desc_burning=Masywna bomba z czarnego prochu. Jej eksplozja z pewnością mogłaby zniszczyć wszystko dookoła.\n\nLont bomby właśnie się pali, oddal się albo ją zgaś\!
items.bomb$doublebomb.name=dwie bomby items.bomb$doublebomb.name=dwie bomby
items.bomb$doublebomb.desc=Para dwóch dużych, czarnych bomb, wygląda na to, że dostałeś jedną za darmo\! items.bomb$doublebomb.desc=Para ogromnych bomb z czarnym prochem - wygląda na to, że dostałeś jedną za darmo\!
items.brokenseal.name=złamana pieczęć items.brokenseal.name=złamana pieczęć
items.brokenseal.ac_affix=PRZYMOCUJ items.brokenseal.ac_affix=PRZYMOCUJ
items.brokenseal.prompt=Wybierz zbroję items.brokenseal.prompt=Wybierz zbroję
items.brokenseal.unknown_armor=Musisz najpierw zidentyfikować tę zbroję. items.brokenseal.unknown_armor=Musisz najpierw zidentyfikować tę zbroję.
items.brokenseal.degraded_armor=Stan tej zbroi jest zbyt opłakany. items.brokenseal.degraded_armor=Stan tej zbroi jest zbyt opłakany.
items.brokenseal.affix=Zakładasz plombę na swoją zbroję\! items.brokenseal.affix=Zakładasz pieczęć na swoją zbroję\!
items.brokenseal.desc=Woskowa pieczęć, umieszczona na zbroi jako symbol waleczności. Jest bardzo zniszczona.\n\nTo pamiątka z jego ojczyzny. Pieczęć pomaga Wojownikowi przetrwać. Nosząc pieczęć, Wojownik powoli wytworzy osłonę jako dodatek do punktów życia zależną od jakości wykonania jego zbroi.\n\nPieczęć może zostać _umieszczona na zbroi_ i przeniesiona na inną wraz z jednym ulepszeniem. items.brokenseal.desc=Woskowa pieczęć, umieszczona na zbroi jako symbol waleczności. Jest bardzo zniszczona.\n\nTo pamiątka z jego ojczyzny. Pieczęć pomaga Wojownikowi przetrwać. Nosząc pieczęć, Wojownik powoli wytworzy osłonę jako dodatek do punktów życia zależną od jakości wykonania jego zbroi.\n\nPieczęć może zostać _umieszczona na zbroi_ i przeniesiona na inną wraz z jednym ulepszeniem.
items.dewdrop.name=kropla rosy items.dewdrop.name=kropla rosy
@ -988,7 +988,7 @@ items.heap.locked_chest_desc=Nie będziesz wiedział co jest w środku, dopóki
items.heap.crystal_chest=Kryształowa skrzynia items.heap.crystal_chest=Kryształowa skrzynia
items.heap.crystal_chest_desc=Możesz dostrzec %s w środku, ale by otworzyć skrzynię będziesz musiał użyć złotego klucza. items.heap.crystal_chest_desc=Możesz dostrzec %s w środku, ale by otworzyć skrzynię będziesz musiał użyć złotego klucza.
items.heap.artifact=artefakt items.heap.artifact=artefakt
items.heap.wand=różdżka items.heap.wand=różdżkę
items.heap.ring=pierścień items.heap.ring=pierścień
items.heap.tomb=Grób items.heap.tomb=Grób
items.heap.tomb_desc=Ten antyczny grób może zawierać coś użytecznego, ale jego właściciel z pewnością jest przeciwny sprawdzaniu go. items.heap.tomb_desc=Ten antyczny grób może zawierać coś użytecznego, ale jego właściciel z pewnością jest przeciwny sprawdzaniu go.
@ -997,27 +997,27 @@ items.heap.skeleton_desc=To jest wszystko co pozostało po jakimś nieszczęśli
items.heap.remains=Szczątki bohatera items.heap.remains=Szczątki bohatera
items.heap.remains_desc=To jest wszystko co pozostało po jednym z twoich poprzedników. Może warto go sprawdzić by znaleźć coś wartościowego. items.heap.remains_desc=To jest wszystko co pozostało po jednym z twoich poprzedników. Może warto go sprawdzić by znaleźć coś wartościowego.
items.honeypot.name=Dzbanek na miód items.honeypot.name=dzban miodu
items.honeypot.ac_shatter=ROZBIJ items.honeypot.ac_shatter=ROZBIJ
items.honeypot.desc=This large honeypot is only really lined with honey, instead it houses a giant bee\! These sorts of massive bees usually stay in their hives, perhaps the pot is some sort of specialized trapper's cage? The bee seems pretty content inside the pot with its honey, and buzzes at you warily when you look at it. items.honeypot.desc=Ten wielki dzban miodu jest tylko z wierzchu pokryty miodem, zamiast tego gości on olbrzymią pszczołę\! Ten gatunek pszczół zwykle pozostałe w swoich ulach, może jest to jakiś rodzaj specjalistycznej pułapki? Pszczoła jest całkiem kontent w dzbanie ze swoim miodem, bzyczy na ciebie ostrzegawczo, kiedy się jej przyglądasz.
items.honeypot$shatteredpot.name=Stłuczony dzbanek na miód items.honeypot$shatteredpot.name=stłuczony dzban miodu
items.honeypot$shatteredpot.desc=The pot has been shattered, only the sticky honey that lines its walls is holding it together, and it is slowly coming apart.\n\nDespite its broken state, the bee still seems to want to protect the pot. items.honeypot$shatteredpot.desc=Dzban został stłuczony, tylko kleisty miód wyścielający ściany trzyma go w całości, i powoli zaczyna puszczać.\n\nPomimo tego, że jest on stłuczony, pszczoła ciągle próbuje chronić swój dzban.
items.item.pack_full=Nie masz miejsca na %s. items.item.pack_full=Nie masz miejsca na %s.
items.item.prompt=Wybierz kierunek rzutu items.item.prompt=Wybierz kierunek rzutu
items.item.ac_drop=OPUŚĆ items.item.ac_drop=UPUŚĆ
items.item.ac_throw=RZUĆ items.item.ac_throw=RZUĆ
items.item.rankings_desc=Zabity przez\: %s items.item.rankings_desc=Zabity przez\: %s
items.item.curse=klątwa items.item.curse=klątwę
items.kindofmisc.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów items.kindofmisc.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów
items.kindofmisc.unequip_message=Możesz nieść tylko dwa specjalne przedmioty na raz. items.kindofmisc.unequip_message=Możesz nieść tylko dwa specjalne przedmioty na raz.
items.kindofweapon.cursed=Twój uchwyt mimowolnie zaciska się wokół broni. items.kindofweapon.cursed=Twoja dłoń mimowolnie zaciska się wokół broni.
items.merchantsbeacon.name=nadajnik kupca items.merchantsbeacon.name=nadajnik kupca
items.merchantsbeacon.ac_use=UŻYJ items.merchantsbeacon.ac_use=UŻYJ
items.merchantsbeacon.desc=This odd piece of dwarven technology allows you to communicate from great distances.\n\nAfter being activated, this beacon will let you sell items to Pixel Mart from anywhere in the dungeon.\n\nHowever, the magic within the beacon will only last for one session, so use it wisely. items.merchantsbeacon.desc=Ten dziwny wytwór krasnoludzkiej techniki pozwala na komunikację na dalekie odległości.\n\nPo uruchomieniu, ten nadajnik pozwoli ci sprzedawać przedmioty do Piksel Marta z dowolnego miejsca labiryntu.\n\nJednakże magia tego nadajnika wystarczy tylko na jedną sesję, więc użyj go mądrze.
items.stylus.name=magiczny rylec items.stylus.name=magiczny rylec
items.stylus.ac_inscribe=WYRYJ items.stylus.ac_inscribe=WYRYJ
@ -1030,18 +1030,18 @@ items.stylus.desc=Ten magiczny rylec jest zrobiony z jakiegoś ciemnego, bardzo
items.tomeofmastery.name=Tom Biegłości items.tomeofmastery.name=Tom Biegłości
items.tomeofmastery.ac_read=CZYTAJ items.tomeofmastery.ac_read=CZYTAJ
items.tomeofmastery.way=Wybrałeś biegłość %s\! items.tomeofmastery.way=Wybrałeś biegłość %s\!
items.tomeofmastery.desc=This worn leather book is not that thick, but you feel somehow, that you can gather a lot from it. Remember though that reading this tome may require some time. items.tomeofmastery.desc=Ta wysłużona skórzana księga nie jest taka gruba. ale już wiesz, że sporo się z niej nauczysz. Pamiętaj jednak, że jej przeczytanie zajmie trochę czasu.
items.torch.name=pochodnia items.torch.name=pochodnia
items.torch.ac_light=ZAPAL items.torch.ac_light=ZAPAL
items.torch.desc=Podstawa przygody. Gdy w lochu zrobi się ciemno, pochodnia rozjaśni drogę. items.torch.desc=Niezbędnik podróżnika - gdy w labiryncie zrobi się ciemno, pochodnia rozjaśni ci drogę.
items.weightstone.name=kamień wagowy items.weightstone.name=kamień wagowy
items.weightstone.ac_apply=ZASTOSUJ items.weightstone.ac_apply=ZASTOSUJ
items.weightstone.select=Wybierz broń do zbalansowania items.weightstone.select=Wybierz broń do zbalansowania
items.weightstone.light=zbalansowałeś swoją broń tak by była lżejsza items.weightstone.light=zbalansowałeś swoją broń tak by była lżejsza
items.weightstone.heavy=zbalansowałeś swoją broń tak by była cięższa items.weightstone.heavy=zbalansowałeś swoją broń tak by była cięższa
items.weightstone.desc=Using a weightstone, you can balance your melee weapon to make it lighter or heavier, increasing either speed or damage at the expense of the other. items.weightstone.desc=Używając kamienia wagowego, możesz zbalansować swoją broń aby była lżejsza, bądź cięższa, zwiększając jej albo szybkość albo obrażenia kosztem drugiego.
items.weightstone$wndbalance.choice=Jak chciałbyś zbalansować swoją broń? items.weightstone$wndbalance.choice=Jak chciałbyś zbalansować swoją broń?
items.weightstone$wndbalance.light=Lżejszy items.weightstone$wndbalance.light=Lżejszy
items.weightstone$wndbalance.heavy=Cięższy items.weightstone$wndbalance.heavy=Cięższy

View File

@ -6,55 +6,55 @@ items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosão
items.armor.curses.corrosion.desc=Uma armadura de corrosão é capaz de explodir acompanhada por um líquido corrosivo, cobrindo tudo na área com uma gosma ácida pegajosa. items.armor.curses.corrosion.desc=Uma armadura de corrosão é capaz de explodir acompanhada por um líquido corrosivo, cobrindo tudo na área com uma gosma ácida pegajosa.
items.armor.curses.displacement.name=%s do deslocamento items.armor.curses.displacement.name=%s do deslocamento
items.armor.curses.displacement.desc=The curse of displacement attempts to move the wearer to safety when they are attacked. It is a bit too effective however, randomly teleporting the user around the level. items.armor.curses.displacement.desc=A maldição de desaparecimento move o usuário para um lugar seguro quando este é atacado. É um efetivo demais até, randomicamente teleportando o usuário pelo andar.
items.armor.curses.metabolism.name=%s de metabolismo items.armor.curses.metabolism.name=%s de metabolismo
items.armor.curses.metabolism.desc=The metabolism curse directly converts satiety into health when the wearer is injured, providing a boost of healing, but quickly causing starvation. items.armor.curses.metabolism.desc=A maldição do metabolismo converte diretamente saciamento em vida quando o usuário é atingido, provendo um bônus de regeneração porém causando fome mais rápido.
items.armor.curses.multiplicity.name=%s da multiplicidade items.armor.curses.multiplicity.name=%s da multiplicidade
items.armor.curses.multiplicity.desc=Armadura amaldiçoada com multiplicidade contém uma perigosa magia de duplicação. Ela vai as vezes criar uma imagem espelhado do usuário quando atacado, mas tem a mesma chance de duplicar o atacante items.armor.curses.multiplicity.desc=Armadura amaldiçoada com multiplicidade contém uma perigosa magia de duplicação. Ela vai as vezes criar uma imagem espelhado do usuário quando atacado, mas tem a mesma chance de duplicar o atacante
items.armor.curses.stench.name=%s de fedor items.armor.curses.stench.name=%s de fedor
items.armor.curses.stench.desc=Armor cursed with stench will release clouds of noxious gas, which is hazardous to everything caught in the cloud. items.armor.curses.stench.desc=Armadura amaldiçoada com fedor liberará nuvens de gás tóxico, que é perigoso para tudo que entra em contato.
###glyphs ###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s da afeição items.armor.glyphs.affection.name=%s da afeição
items.armor.glyphs.affection.desc=This powerful glyph manipulates the mind of attackers, charming them temporarily. items.armor.glyphs.affection.desc=Este poderoso glifo manipula a mente dos atacantes, encantando-os temporariamente.
items.armor.glyphs.antimagic.name=%s de anti-magia items.armor.glyphs.antimagic.name=%s de anti-magia
items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to apply its defense to most magical attacks as well as physical ones. items.armor.glyphs.antimagic.desc=Este glifo poderoso permite a armadura de aplicar sua defesa para a maioria tanto dos ataques mágicos quanto dos físicos.
items.armor.glyphs.brimstone.name=%s of brimstone items.armor.glyphs.brimstone.name=%s do repelimento
items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph protects the wearer and their belongings from fire, with upgrades it even converts the heat into temporary shielding. items.armor.glyphs.brimstone.desc=Este glifo protege o usuário e seus pertences do fogo, com atualizações ele até converte o calor em uma proteção temporária.
items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflagem items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflagem
items.armor.glyphs.camouflage.desc=This glyph allows the wearer to blend into tall grass, granting them temporary invisibility. items.armor.glyphs.camouflage.desc=Este glifo permite que o usuário se camufle em grama alta, garantindo invisibilidade temporária.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s do emaranhamento items.armor.glyphs.entanglement.name=%s do emaranhamento
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, yet roots them in the process. items.armor.glyphs.entanglement.desc=Este glifo faz raízes crescerem da terra e envolvem o usuário, absorvendo dano.
items.armor.glyphs.flow.name=%s of flow items.armor.glyphs.flow.name=%s de fluxo
items.armor.glyphs.flow.desc=This glyph manipulates the flow of water around the wearer, making them much faster when moving through it. items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula a água em volta do usuário, fazendo com que ele se movimente mais rápido.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscamento items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscamento
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo faz do usuário mais dificil de ser detectado, ao custo de defesa items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo faz do usuário mais dificil de ser detectado, ao custo de defesa
items.armor.glyphs.potential.name=%s do potencial items.armor.glyphs.potential.name=%s do potencial
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Morto por\: glifo do potencial items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Morto por\: glifo do potencial
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph releases energy when struck. This is harmful to the wearer, but recharges wands. items.armor.glyphs.potential.desc=Este glifo libera energia quando tocado. É prejudicial ao usuário porém recarrega varinhas.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsão items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsão
items.armor.glyphs.repulsion.desc=This glyph rebounds force against attackers, sending them flying back. items.armor.glyphs.repulsion.desc=Este glifo rebate força contra atacantes, fazendo-os voarem para trás.
items.armor.glyphs.stone.name=%s of stone items.armor.glyphs.stone.name=%s de pedra
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with weightless magical stone that improves defense, but makes it difficult to fit through doorways. items.armor.glyphs.stone.desc=Este glifo envolve a armadura com uma pedra mágica sem peso que melhora defesa, mas torna difícil passar pelas portas.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s of swiftness items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapidez
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph alters the nature of armor, reducing weight and increasing evasion and speed, at the cost of defense. items.armor.glyphs.swiftness.desc=Este glifo altera a natureza da armadura, reduzindo seu peso e aumentando evasão e velocidade, porém provê menos defesa.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s of thorns items.armor.glyphs.thorns.name=%s de espinhos
items.armor.glyphs.thorns.desc=This powerful glyph harms attackers, causing them to slowly bleed based on the damage they deal. items.armor.glyphs.thorns.desc=Este poderoso glifo prejudica atacantes, fazendo com que eles sangrem lentamente de acordo com o dano que eles infligem.
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s da viscosidade items.armor.glyphs.viscosity.name=%s da viscosidade
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d adiado items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d adiado
@ -62,7 +62,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=dano adiado
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=O dano adiado matou você... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=O dano adiado matou você...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Morto por dano adiado items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Morto por dano adiado
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=O glifo da sua armadura protegeu você do dano, mas parece que ele está devolvendo o dano lentamente a você.\n\nVocê está recebendo dano ao longo do tempo em vez de imediatamente.\n\ndano adiado restante\: %d. items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=O glifo da sua armadura protegeu você do dano, mas parece que ele está devolvendo o dano lentamente a você.\n\nVocê está recebendo dano ao longo do tempo em vez de imediatamente.\n\ndano adiado restante\: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=This glyph is able to store damage dealt to the wearer, dealing it to them slowly rather than all at once. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Este glifo é capaz de armazenar dano infligido no usuário, distribuindo o dano lentamente em vez em uma única vez.
@ -73,10 +73,10 @@ items.armor.armor.equip_cursed=A armadura aperta-se ao seu redor de forma doloro
items.armor.armor.identify=Você está ascostumado com sua armadura o suficiente para identificá-la. items.armor.armor.identify=Você está ascostumado com sua armadura o suficiente para identificá-la.
items.armor.armor.incompatible=A interação de tipos diferentes de magia apagou o glifo dessa armadura\! items.armor.armor.incompatible=A interação de tipos diferentes de magia apagou o glifo dessa armadura\!
items.armor.armor.curr_absorb=Normalmente esta armadura bloqueia até _%d de dano e requer _%d de força_ para se utilizar apropriadamente. items.armor.armor.curr_absorb=Normalmente esta armadura bloqueia até _%d de dano e requer _%d de força_ para se utilizar apropriadamente.
items.armor.armor.avg_absorb=Typically this armor blocks _%1$d-%2$d damage_ and requires _%3$d strength_ to use properly. items.armor.armor.avg_absorb=Normalmente esta armadura bloqueia até _%1$d-%2$d de dano_ e requer _%3$d de força_ para se utilizar apropriadamente.
items.armor.armor.too_heavy=Because of your inadequate strength wearing this armor will decrease your ability to move, evade, and defend. items.armor.armor.too_heavy=Pelo motivo de sua força inadequada, vestir essa armadura irá diminuir sua habilidade pra se mover, esquivar e defender.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Esta armadura provavelmente é muito pesada para você. items.armor.armor.probably_too_heavy=Esta armadura provavelmente é muito pesada para você.
items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor. items.armor.armor.excess_str=Devido ao seu excesso de força, você está _mais evasivo_ enquanto vestir esta armadura.
items.armor.armor.inscribed=Está inscrito com uma _%s._ items.armor.armor.inscribed=Está inscrito com uma _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Esta armadura está amaldiçoada. Você é incapaz de removê-la. items.armor.armor.cursed_worn=Esta armadura está amaldiçoada. Você é incapaz de removê-la.
items.armor.armor.cursed=Você consegue sentir uma magia malévola se escondendo dentro desta armadura. items.armor.armor.cursed=Você consegue sentir uma magia malévola se escondendo dentro desta armadura.
@ -175,7 +175,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Você não pode usar uma rosa amaldiçoada.
items.artifacts.driedrose.no_space=Não há espaço suficiente ao seu redor. items.artifacts.driedrose.no_space=Não há espaço suficiente ao seu redor.
items.artifacts.driedrose.charged=Sua rosa está totalmente carregada\! items.artifacts.driedrose.charged=Sua rosa está totalmente carregada\!
items.artifacts.driedrose.desc=É esta a rosa que o fantasma mencionou antes de desaparecer? Ela parece conter uma forma de poder espiritual, talvez ela possa ser usada para canalizar a energia daquele guerreiro falecido. items.artifacts.driedrose.desc=É esta a rosa que o fantasma mencionou antes de desaparecer? Ela parece conter uma forma de poder espiritual, talvez ela possa ser usada para canalizar a energia daquele guerreiro falecido.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=It seems to be missing some petals. Perhaps reattaching them will strengthen the rose. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Algumas pétalas parecem estar faltando. Talvez reanexá-las possa fortalecer a rosa.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=A rosa amaldiçoada está presa à sua mão, ela está estranhamente fria. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=A rosa amaldiçoada está presa à sua mão, ela está estranhamente fria.
items.artifacts.driedrose$petal.name=pétala seca items.artifacts.driedrose$petal.name=pétala seca
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Você não tem uma rosa para reanexar esta pétala. items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Você não tem uma rosa para reanexar esta pétala.
@ -269,14 +269,14 @@ items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=você se sente muito desconfo
items.artifacts.timekeepershourglass.name=ampulheta do guardião do tempo items.artifacts.timekeepershourglass.name=ampulheta do guardião do tempo
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ATIVAR items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ATIVAR
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=You deactivate the time freeze. items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Você desativou o congelamento do tempo.
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=sua ampulheta ainda não recarregou o suficiente para ser usavél ainda items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=sua ampulheta ainda não recarregou o suficiente para ser usavél ainda
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=você não pode usar uma ampulheta amaldiçoada items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=você não pode usar uma ampulheta amaldiçoada
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=o muno mudou ao seu redor em um instante items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=o muno mudou ao seu redor em um instante
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=tudo ao seu redor subitamente congela. items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=tudo ao seu redor subitamente congela.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=coloque-me em stasis items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=coloque-me em stasis
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=para o tempo ao meu redor items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=para o tempo ao meu redor
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=How would you like to use the hourglass's magic?\n\nWhile in stasis, time will move normally while you are frozen and completely invulnerable, consumes up to 5 charge at a time.\n\nWhen time is frozen, you can move as if your actions take no time. This can be deactivated at any time by using the hourglass or attacking. items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Como você quer usar a magia da ampulheta?\n\nEnquanto em estase, o tempo irá passar normalmente, mas você ira estar paralisado e completamente invulnerável. Consome 5 de energia por vez.\n\nSe você parar o tempo ao seu redor, você pode se mover e suas ações não irão levar tempo algum. Note que atacar um inimigo ira quebrar o efeito.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Esta grande e ornamentada ampulheta parece relativamente modesta, mas você sente um grande poder em sua moldura finamente esculpida . Ao girar a ampulheta e assistir a areia derramar você pode sentir a sua magia puxando você , certamente usando essa magia iria dar-lhe algum controle sobre o tempo . items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Esta grande e ornamentada ampulheta parece relativamente modesta, mas você sente um grande poder em sua moldura finamente esculpida . Ao girar a ampulheta e assistir a areia derramar você pode sentir a sua magia puxando você , certamente usando essa magia iria dar-lhe algum controle sobre o tempo .
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=a ampulheta parece ter perdido muita areia,se você puder encontrar mais... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=a ampulheta parece ter perdido muita areia,se você puder encontrar mais...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=a ampulheta amaldiçoada esta travada ao seu lado,você pode senti-la tentando manipular o seu fluxo de tempo. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=a ampulheta amaldiçoada esta travada ao seu lado,você pode senti-la tentando manipular o seu fluxo de tempo.
@ -315,7 +315,7 @@ items.bags.seedpouch.name=bolsa de sementes
items.bags.seedpouch.desc=Esta pequena bolsa de veludo permite armazenar qualquer número de sementes. Muito conveniente. items.bags.seedpouch.desc=Esta pequena bolsa de veludo permite armazenar qualquer número de sementes. Muito conveniente.
items.bags.wandholster.name=coldre de varinhas items.bags.wandholster.name=coldre de varinhas
items.bags.wandholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and is designed to compactly hold many wands.\n\nThe holster projects a magical field around itself, causing all wands inside to recharge slightly faster. items.bags.wandholster.desc=Este coldre fino é feito de algum animal exótico, e é projetado para armazenar de forma compacta muitas varinhas.\n\nO coldre projeta um campo mágico em volta dele mesmo, o que faz com que as varinhas dentro dele sejam recarregadas levemente mais rápido.
@ -368,11 +368,11 @@ items.food.overpricedration.eat_msg=Esta comida estava com um gosto OK.
items.food.overpricedration.desc=Parece exatamente como uma ração comum, mas um pouco menor. items.food.overpricedration.desc=Parece exatamente como uma ração comum, mas um pouco menor.
items.food.pasty.pasty=salgado items.food.pasty.pasty=salgado
items.food.pasty.pie=pumpkin pie items.food.pasty.pie=Torta de abóbora
items.food.pasty.cane=bengala doce items.food.pasty.cane=bengala doce
items.food.pasty.pasty_desc=Este é um autêntico salgado da Cornuália com recheio tradicional de carne e batata . items.food.pasty.pasty_desc=Este é um autêntico salgado da Cornuália com recheio tradicional de carne e batata .
items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie\! Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween\! items.food.pasty.pie_desc=Um grande pedaço de torta de abóbora\! Seu sabor doce e apimentado vai te preencher e lhe dar um pouco de saúde.\n\nFeliz Dia das Bruxas\!
items.food.pasty.cane_desc=Uma enorme e açucarada bengala doce\! É grande o suficiente para matar sua fome, e o açúcar pode dar à suas varinhas um pouquinho de carga extra também.\n\nFeliz Natal\! items.food.pasty.cane_desc=Uma enorme e açucarada bengala doce\! É grande o suficiente para matar sua fome, e o açúcar pode dar à suas varinhas um pouquinho de carga extra também.\n\nFeliz Natal\!
@ -391,26 +391,26 @@ items.keys.skeletonkey.desc=Esta chave parece ser especial\: sua cabeça tem o f
###potions ###potions
items.potions.potion.ac_drink=BEBER items.potions.potion.ac_drink=BEBER
items.potions.potion.turquoise=turquoise potion items.potions.potion.turquoise=Poção Turquesa
items.potions.potion.crimson=crimson potion items.potions.potion.crimson=Poção Escarlate
items.potions.potion.azure=azure potion items.potions.potion.azure=Poção Azul
items.potions.potion.jade=jade potion items.potions.potion.jade=Poção Verde
items.potions.potion.golden=golden potion items.potions.potion.golden=Poção Dourada
items.potions.potion.magenta=magenta potion items.potions.potion.magenta=Poção Magenta
items.potions.potion.charcoal=charcoal potion items.potions.potion.charcoal=Poção Grafite
items.potions.potion.ivory=ivory potion items.potions.potion.ivory=Poção Marfim
items.potions.potion.amber=amber potion items.potions.potion.amber=Poção Âmbar
items.potions.potion.bistre=bistre potion items.potions.potion.bistre=Poção Marrom
items.potions.potion.indigo=indigo potion items.potions.potion.indigo=Poção Roxa
items.potions.potion.silver=Poção Prateada items.potions.potion.silver=Poção Prateada
items.potions.potion.unknown_desc=This flask contains a swirling colorful liquid. Who knows what it will do when drunk or thrown? items.potions.potion.unknown_desc=Esse frasco contém um liquido borbulhante. Quem sabe o que ele vai fazer quando ingerido ou arremessado?
items.potions.potion.harmful=Poção prejudicial\! items.potions.potion.harmful=Poção prejudicial\!
items.potions.potion.beneficial=Poção benéfica\! items.potions.potion.beneficial=Poção benéfica\!
items.potions.potion.yes=Sim, sei o que faço items.potions.potion.yes=Sim, sei o que faço
items.potions.potion.no=Não, mudei de ideia items.potions.potion.no=Não, mudei de ideia
items.potions.potion.sure_drink=Você tem certeza de que quer beber isso? Na maioria dos casos você deve arremessar tais poções em seus inimigos. items.potions.potion.sure_drink=Você tem certeza de que quer beber isso? Na maioria dos casos você deve arremessar tais poções em seus inimigos.
items.potions.potion.sure_throw=Tem certeza de que quer jogar isso? Na maioria dos casos, faria mais sentido beber isso. items.potions.potion.sure_throw=Tem certeza de que quer jogar isso? Na maioria dos casos, faria mais sentido beber isso.
items.potions.potion.shatter=The flask shatters and the liquid splashes harmlessly. items.potions.potion.shatter=O frasco se despedaçou, e o líquido respinga inofensivamente.
items.potions.potionofexperience.name=poção de experiência items.potions.potionofexperience.name=poção de experiência
items.potions.potionofexperience.desc=As experiências célebres de muitas batalhas reduzidas à forma líquida , este líquido vai aumentar instantaneamente o seu nível de experiência. items.potions.potionofexperience.desc=As experiências célebres de muitas batalhas reduzidas à forma líquida , este líquido vai aumentar instantaneamente o seu nível de experiência.
@ -466,7 +466,7 @@ items.quest.ceremonialcandle.name=vela cerimonial
items.quest.ceremonialcandle.desc=Um conjunto de velas, derretidas e fundidas pelo uso.\n\nSozinhas elas são inúteis, mas se usadas com outras velas em um padrão, elas podem canalizar a energia para um ritual de invocação. items.quest.ceremonialcandle.desc=Um conjunto de velas, derretidas e fundidas pelo uso.\n\nSozinhas elas são inúteis, mas se usadas com outras velas em um padrão, elas podem canalizar a energia para um ritual de invocação.
items.quest.corpsedust.name=pó de cadáver items.quest.corpsedust.name=pó de cadáver
items.quest.corpsedust.chill=A chill runs down your spine. items.quest.corpsedust.chill=Um arrepio percorre sua espinha.
items.quest.corpsedust.desc=Esta bola de pó de cadáver não é muito diferente de uma bola de pó normal. Mas você pode sentir uma magia maligna pulsando dentro ela.\n\nSe livrar disso o mais rápido possível é uma boa ideia. items.quest.corpsedust.desc=Esta bola de pó de cadáver não é muito diferente de uma bola de pó normal. Mas você pode sentir uma magia maligna pulsando dentro ela.\n\nSe livrar disso o mais rápido possível é uma boa ideia.
items.quest.darkgold.name=minério de ouro escuro items.quest.darkgold.name=minério de ouro escuro
@ -490,23 +490,23 @@ items.quest.ratskull.desc=Uma caveira bem grande de ratazana . Daria um ótimo t
###rings ###rings
items.rings.ring.diamond=anel de diamante items.rings.ring.diamond=anel de diamante
items.rings.ring.opal=opal ring items.rings.ring.opal=Anel Opala
items.rings.ring.garnet=garnet ring items.rings.ring.garnet=Anel Garnet
items.rings.ring.ruby=anel de rubi items.rings.ring.ruby=anel de rubi
items.rings.ring.amethyst=amethyst ring items.rings.ring.amethyst=Anel Ametista
items.rings.ring.topaz=anel de topázio items.rings.ring.topaz=anel de topázio
items.rings.ring.onyx=onyx ring items.rings.ring.onyx=Anel Ônix
items.rings.ring.tourmaline=tourmaline ring items.rings.ring.tourmaline=Anel Turmalina
items.rings.ring.emerald=anel de esmeralda items.rings.ring.emerald=anel de esmeralda
items.rings.ring.sapphire=anel de safira items.rings.ring.sapphire=anel de safira
items.rings.ring.quartz=anel de quartzo items.rings.ring.quartz=anel de quartzo
items.rings.ring.agate=agate ring items.rings.ring.agate=Anel Ágata
items.rings.ring.cursed=O anel se aperta ao redor do seu dedo dolorosamente\! items.rings.ring.cursed=O anel se aperta ao redor do seu dedo dolorosamente\!
items.rings.ring.unknown_desc=This metal band is adorned with a large gem that glitters in the darkness. Who knows what effect it has when worn? items.rings.ring.unknown_desc=Esse circulo de metal está adornado com uma grande pedra de que cintila no escuro. Quem sabe qual efeito ele terá quando usado?
items.rings.ring.known=Isso é um %s items.rings.ring.known=Isso é um %s
items.rings.ring.identify=Você agora está acostumado o suficiente com seu anel para identificá-lo. É um %s. items.rings.ring.identify=Você agora está acostumado o suficiente com seu anel para identificá-lo. É um %s.
items.rings.ring.cursed_worn=Este anel está amaldiçoado, e por causa disso você é incapaz de removê-lo. items.rings.ring.cursed_worn=Este anel está amaldiçoado, e por causa disso você é incapaz de removê-lo.
items.rings.ring.curse_known=You can feel a malevolent magic lurking within this ring. items.rings.ring.curse_known=Você consegue sentir uma magia exalando deste anel.
items.rings.ringofaccuracy.name=anel da precisão items.rings.ringofaccuracy.name=anel da precisão
items.rings.ringofaccuracy.desc=O anel aumenta a sua concentração, reduzindo a habilidade dos seus inimigos de se desviarem dos seus ataques. Um anel danificado, no entanto, fará com que seja mais fácil aos seus inimigos escaparem dos seus ataques. items.rings.ringofaccuracy.desc=O anel aumenta a sua concentração, reduzindo a habilidade dos seus inimigos de se desviarem dos seus ataques. Um anel danificado, no entanto, fará com que seja mais fácil aos seus inimigos escaparem dos seus ataques.
@ -518,8 +518,8 @@ items.rings.ringofevasion.name=anel da evasão
items.rings.ringofevasion.desc=Este anel ofusca a verdadeira posição do usuário, fazendo-o mais dificil de ser detectado e atacado. Um anel degradado, em vez disso, fará o usuário mais facil de ser detectado e atacado. items.rings.ringofevasion.desc=Este anel ofusca a verdadeira posição do usuário, fazendo-o mais dificil de ser detectado e atacado. Um anel degradado, em vez disso, fará o usuário mais facil de ser detectado e atacado.
items.rings.ringofforce.name=anel da força items.rings.ringofforce.name=anel da força
items.rings.ringofforce.avg_dmg=When unarmed, at your current strength, this ring will deal _%1$d-%2$d damage._ items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando desarmado, com sua força atual, esse anel irá infligir _%1$d-%2$d damage._
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=When unarmed, at your current strength, typically this ring will deal _%1$d-%2$d damage._ items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Quando desarmado, com a sua força atual, este anel normalmente inflige _%1$d-%2$d de dano._
items.rings.ringofforce.desc=Esse anel potencializa a força dos ataques do usuário. Esse poder extra é diminuido quando se é usado com uma arma, mas um ataque desarmado irá aumentar esse bonus de dano. Um anel degradado irá enfraquecer os ataques do usuário. items.rings.ringofforce.desc=Esse anel potencializa a força dos ataques do usuário. Esse poder extra é diminuido quando se é usado com uma arma, mas um ataque desarmado irá aumentar esse bonus de dano. Um anel degradado irá enfraquecer os ataques do usuário.
items.rings.ringoffuror.name=anel da fúria items.rings.ringoffuror.name=anel da fúria
@ -601,7 +601,7 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Um surto de energia corre pelo seu corpo,
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=O poder mágico bruto ligado a este pergaminho irá, quando liberado, carregar todas as varinhas do usuário com o tempo. items.scrolls.scrollofrecharging.desc=O poder mágico bruto ligado a este pergaminho irá, quando liberado, carregar todas as varinhas do usuário com o tempo.
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergaminho de remover maldição items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergaminho de remover maldição
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Select an item to cleanse items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Selecione um item para purificar
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=O seu ítem brilha com uma luz purificante e a energia maléfica dispersa-se\! items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=O seu ítem brilha com uma luz purificante e a energia maléfica dispersa-se\!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=O seu ítem brilha com uma luz purificadora, mas nada acontece. items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=O seu ítem brilha com uma luz purificadora, mas nada acontece.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=A incantação neste pergaminho removerá instantaneamente quaisquer maldições de uma arma, anel, varinha, armadura ou artefacto. items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=A incantação neste pergaminho removerá instantaneamente quaisquer maldições de uma arma, anel, varinha, armadura ou artefacto.
@ -619,8 +619,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Um lampejo de luz vermelha irá apavorar todas
items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergaminho de atualização items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergaminho de atualização
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecione um item para atualizar items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecione um item para atualizar
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item. items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=O pergaminho de atualização enfraquece a maldição em seu item.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\! items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=O pergaminho de atualização purificou seu item da maldição\!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergaminho atualizarà um ítem, melhorando a sua qualidade. A varinha aumentará em poder e número de cargas, armas e armaduras darão e bloquearão mais dano, e efeitos de aneis serão intensificados. Este pergaminho é até capaz de às vezes, remover maldições, embora não seja tão potente como um pergaminho de remoção de maldição. items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergaminho atualizarà um ítem, melhorando a sua qualidade. A varinha aumentará em poder e número de cargas, armas e armaduras darão e bloquearão mais dano, e efeitos de aneis serão intensificados. Este pergaminho é até capaz de às vezes, remover maldições, embora não seja tão potente como um pergaminho de remoção de maldição.
@ -643,52 +643,52 @@ items.wands.wand.prompt=Escolha uma direção para atirar
items.wands.wandofblastwave.name=varinha da onde de choque items.wands.wandofblastwave.name=varinha da onde de choque
items.wands.wandofblastwave.staff_name=cajado da onda de choque items.wands.wandofblastwave.staff_name=cajado da onda de choque
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha da Onda de Choque... items.wands.wandofblastwave.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha da Onda de Choque...
items.wands.wandofblastwave.desc=This wand is made of a sort of marbled stone, with gold trim and a round black gem at the tip. It feels very weighty in your hand. items.wands.wandofblastwave.desc=Esta varinha é feita com um tipo de pedra de mármore, com uma borda dourada e uma joia negra na ponta. Ela pesa na sua mão.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varinha atira um raio que detona violentamente ao chegar ao destino. A força desta explosão inflige _%1$d-%2$d de dano_ e é poderosa o suficiente para empurrar a maioria dos inimigos para trás.
items.wands.wandofcorruption.name=varinha da corrupção items.wands.wandofcorruption.name=varinha da corrupção
items.wands.wandofcorruption.staff_name=cajado da corrupção items.wands.wandofcorruption.staff_name=cajado da corrupção
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Este personagem já está corrompido\! items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Este personagem já está corrompido\!
items.wands.wandofcorruption.boss=Chefes são imunes à corrupção. items.wands.wandofcorruption.boss=Chefes são imunes à corrupção.
items.wands.wandofcorruption.fail=O poder de corrupção não foi forte o suficiente. Nada acontece. items.wands.wandofcorruption.fail=O poder de corrupção não foi forte o suficiente. Nada acontece.
items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip. items.wands.wandofcorruption.desc=Esta varinha irradia energia escura, se isso já não estava óbvio ao olhar pelo pequeno crânio decorativo em sua ponta.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy, attempting to bend enemies to your will. Full health enemies are much harder to corrupt than weakened ones. This wand uses at least one charge per cast, but will often use more in an attempt to overpower more healthy enemies. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Esta varinha irá lançar uma rajada de energia nefasta nos seus inimigos, tentando controlá-los ao seu dispor. Inimigos com vida cheia são mais difíceis de serem controlados do que aqueles que estiverem enfraquecidos. Esta varinha utiliza ao menos uma carga por tiro, mas por muitas vezes, irá utilizar mais cargas para tentar vencer inimigos mais saudáveis.
items.wands.wandofdisintegration.name=varinha de desintegração items.wands.wandofdisintegration.name=varinha de desintegração
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=cajado da desintegração items.wands.wandofdisintegration.staff_name=cajado da desintegração
items.wands.wandofdisintegration.desc=This wand is made from a solid smooth chunk of obsidian, with a deep purple light running up its side, ending at the tip. It glows with destructive energy, waiting to shoot forward. items.wands.wandofdisintegration.desc=Esta varinha é feita de um pedaço maciço de obsidiana, com uma luz roxa escura correndo no seu lado, até a ponta. Ela brilha com energia destrutiva, aguardando para ser atirada.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=This wand shoots a beam that pierces any obstacle, and will go farther the more it is upgraded. The beam deals _%1$d-%2$d damage,_ and will also deal bonus damage for each enemy and wall it penetrates. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Esta varinha atira um raio que atravessa qualquer obstáculo, e irá mais longe cada vez que for atualizada. O raio inflige _%1$d-%2$d de dano,_ e também infligirá dano extra para cada inimigo e parede que penetrar.
items.wands.wandoffireblast.name=varinha da labareda items.wands.wandoffireblast.name=varinha da labareda
items.wands.wandoffireblast.staff_name=cajado da rajada de fogo items.wands.wandoffireblast.staff_name=cajado da rajada de fogo
items.wands.wandoffireblast.desc=This wand is made from red-lacquered wood with golden leaf used liberally to make it look quite regal. It crackles and hisses at the tip, eager to unleash its powerful magic. items.wands.wandoffireblast.desc=Esta varinha é feita de madeira vermelha envernizada com uma folha dourada usada deliberadamente para torná-la mais pomposa. Ela estala e assovia na ponta, pronta para liberar sua poderosa magia.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=This wand produces a blast of fire when used, extending out into a cone shape. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed. Its next attack will consume _%1$d charges_ and deal _%2$d-%3$d damage._ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=\ Esta varinha produz uma labareda de fogo quando usada, que se estende em um formato de cone. Quando esta varinha é atualizada, ela irá consumir mais cargas, o efeito se torna significantemente mais poderoso conforme o número de cargas consumidas. O próximo ataque irá consumir _%1$d cargas_ e infligirá _%2$d-%3$d de dano._
items.wands.wandoffrost.name=varinha da geada items.wands.wandoffrost.name=varinha da geada
items.wands.wandoffrost.staff_name=cajado da geada items.wands.wandoffrost.staff_name=cajado da geada
items.wands.wandoffrost.desc=Esta varinha parece ser feita de algum tipo de gelo mágico. Ela brilha mais intensamente na direção de sua ponta redonda. Ela passa uma sensação muito fria quando empunhada, mas de algum jeito sua mão permanece quente. items.wands.wandoffrost.desc=Esta varinha parece ser feita de algum tipo de gelo mágico. Ela brilha mais intensamente na direção de sua ponta redonda. Ela passa uma sensação muito fria quando empunhada, mas de algum jeito sua mão permanece quente.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=This wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing _%1$d-%2$d damage_ and chilling, which reduces speed. The effect seems stronger in water. Chilled and frozen enemies take less damage from this wand, as they are already cold. items.wands.wandoffrost.stats_desc=Esta varinha atira uma onda de energia gelada na direção dos seus inimigos, infligindo _%1$d-%2$d de dano_ e resfriando-os, reduzindo sua velocidade. Este efeito se intensifica na água. Inimigos resfriados e congelados irão tomar dano reduzido desta varinha, pois já estão gelados.
items.wands.wandoflightning.name=varinha do relâmpago items.wands.wandoflightning.name=varinha do relâmpago
items.wands.wandoflightning.staff_name=cajado do relâmpago items.wands.wandoflightning.staff_name=cajado do relâmpago
items.wands.wandoflightning.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha do Relâmpago... items.wands.wandoflightning.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha do Relâmpago...
items.wands.wandoflightning.desc=This wand is made out of solid metal, making it surprisingly heavy. Two prongs curve together at the tip, and electricity arcs between them. items.wands.wandoflightning.desc=Esta varinha é feita de metal sólido, tornando-a surpreendentemente pesada. Duas alças se curvam uma em direção a outra na ponta, e eletricidade arqueia entre elas.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=This wand sends powerful lightning arcing through whatever it is shot at, dealing _%1$d-%2$d damage._ This electricity can bounce between many nearby foes, spreading damage between them. The lightning and damage spread much more effectively in water. If you're too close, you may get shocked as well\! items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varinha envia arcos de relâmpago poderosos na direção que é atirada, infligindo _%1$d-%2$d de dano._ Esta eletricidade pode pular para outros inimigos próximos, e é mais poderosa na água. Se você estiver muito próximo, você pode ser eletrocutado também\!\!
items.wands.wandofmagicmissile.name=varinha do míssil mágico items.wands.wandofmagicmissile.name=varinha do míssil mágico
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico
items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy. While not as strong as other wands, it makes up for it somewhat with more available charges. items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varinha simples libera mísseis de magia pura, infligindo dano moderado a seu alvo. Ela não é tão poderosa quanto outras varinhas, porém ela retém mais cargas.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Each bolt from this wand deals _%1$d-%2$d damage,_ and has no additional effects. items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada raio desta varinha inflige _%1$d-%2$d de dano,_ e não tem nenhum efeito adicional.
items.wands.wandofprismaticlight.name=varinha de luz prismática items.wands.wandofprismaticlight.name=varinha de luz prismática
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=cajado da luz prismática items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=cajado da luz prismática
items.wands.wandofprismaticlight.desc=This wand is made of a solid piece of translucent crystal, like a long chunk of smooth glass. Small bits of colorful light dance around the tip of the wand, eager to burst forth. items.wands.wandofprismaticlight.desc=Esta varinha é feita de um pedaço maciço de cristal translúcido, como um grande pedaço de vidro polido. Pequenas fagulhas de luzes coloridas dançam em volta da ponta da varinha, ansioso para irromper.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=This wand shoots rays of light which cut through the darkness of the dungeon, revealing hidden areas and traps. The beam can blind enemies, and deals _%1$d-%2$d damage._ Demonic and undead foes will burn in the bright light of the wand, taking bonus damage. items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Esta varinha dispara raios de luz que cortam através da escuridão das masmorra, revelando áreas escondidas e armadilhas. O raio pode cegar inimigos e infligir _%1$d-%2$d de dano._ Inimigos demônicos e mortos-vivos irão queimar devido a luz, levando dano extra.
items.wands.wandofregrowth.name=varinha da maturação items.wands.wandofregrowth.name=varinha da maturação
items.wands.wandofregrowth.staff_name=cajado da maturação items.wands.wandofregrowth.staff_name=cajado da maturação
items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core. items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varinha é feita de um pedaço de madeira esculpida profissionalmente. De alguma forma ela ainda está viva e cor uma cor verde brilhante, vibrando no cerne da árvore.
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will consume all its charges to blast magical regrowth energy outward in a cone. This magic will cause grass, roots, and rare plants to spring to life. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains\!" items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Quando usada, esta varinha vai consumir todas as suas cargas para lançar uma magia de crescimento vegetal em um cone à sua frente. Esta magia irá fazer com que grama, raízes e plantas raras cresçam. "Quando a vida acaba, vida nova começa a crescer... O círculo eterno permanece\!"
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Orvalheira items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Orvalheira
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Orvalheiras se camuflam como grama para não chamar atenção, mas os bulbos de orvalho coletado as denunciam. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Orvalheiras se camuflam como grama para não chamar atenção, mas os bulbos de orvalho coletado as denunciam.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vagem de Sementes items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vagem de Sementes
@ -698,86 +698,86 @@ items.wands.wandoftransfusion.name=varinha de transfusão
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=cajado da transfusao items.wands.wandoftransfusion.staff_name=cajado da transfusao
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha de Transfusão... items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha de Transfusão...
items.wands.wandoftransfusion.charged=O seu cajado está carregado com energia vital de seu inimigo\! items.wands.wandoftransfusion.charged=O seu cajado está carregado com energia vital de seu inimigo\!
items.wands.wandoftransfusion.desc=A fairly plainly shaped wand, it stands out due to its magenta hue and pitch black gem at the tip. items.wands.wandoftransfusion.desc=Uma varinha de formato simples. Ela se destaca por seu tom magenta e uma joia bem escura na ponta.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=This wand will take some of your life energy and blast it at a target. This effect is very versatile\: allies will be healed, enemies will be temporarily charmed, and hostile undead will take considerable damage. The life drain is significant though, using this wand will deal damage to you in addition to consuming charges. items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Esta varinha irá tomar uma parte de sua energia vital e jogá-la contra um inimigo. Esse efeito é versátil\: aliados irão se curar, inimigos irão tornar-se encantados temporariamente, e mortos-vivos hostis irão tomar dano significativo. A drenagem de vida é significativa. Usar esta varinha irá lhe machucar além de consumir cargas.
items.wands.wandofvenom.name=varinha de veneno items.wands.wandofvenom.name=varinha de veneno
items.wands.wandofvenom.staff_name=cajado do veneno items.wands.wandofvenom.staff_name=cajado do veneno
items.wands.wandofvenom.desc=Esta varinha tem um corpo roxo que se abre para uma gema verde brilhante. items.wands.wandofvenom.desc=Esta varinha tem um corpo roxo que se abre para uma gema verde brilhante.
items.wands.wandofvenom.stats_desc=This wand shoots a bolt which explodes into a cloud of vile venomous gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time. items.wands.wandofvenom.stats_desc=Essa varinha mágica lança um raio o qual se explode em uma névoa de um vil gás venenoso em um local almejado. Qualquer coisa pega por essa névoa vai levar dano contínuo aumentando com o tempo.
###weapon curses ###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=annoying %s items.weapon.curses.annoying.name=irritante %s
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ARE WE FIGHTING SOMETHING\!? items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ESTAMOS LUTANDO COM ALGO\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=YEAH, GET THEM\! items.weapon.curses.annoying.msg_2=ISSO, PEGUE ELES\!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, LISTEN\! items.weapon.curses.annoying.msg_3=EI, ESCUTE\!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=ARE WE AT THE BOSS YET\!? items.weapon.curses.annoying.msg_4=ESTAMOS NO CHEFÃO JÁ\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, DON'T SWING ME SO HARD\! items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, NÃO ME BALANCE TÃO FORTE\!
items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons are capable of speech, but they're a bit too energetic. They will often draw attention to you without meaning to. items.weapon.curses.annoying.desc=Armas irritantes são capazes de falar, mas elas tem muita energia. Elas vão frequentemente fazer com que você chame atenção sem que você queira.
items.weapon.curses.displacing.name=displacing %s items.weapon.curses.displacing.name=deslocando %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Displacing weapons are infused with chaotic teleportation magic, possessing the ability to warp enemies around the floor randomly. items.weapon.curses.displacing.desc=Armas de deslocamento são infusas com uma magia de teleporte caótica possuindo a habilidade de sugar inimigos pelo chão aleatoriamente.
items.weapon.curses.exhausting.name=exhausting %s items.weapon.curses.exhausting.name=exaustivo %s
items.weapon.curses.exhausting.desc=Exhausting weapons take great effort to use, and will periodically weaken the wearer as a result. items.weapon.curses.exhausting.desc=Armas exaustivas necessitam de muito esforço para serem usadas e irão periodicamente enfraquecer o usuário.
items.weapon.curses.fragile.name=fragile %s items.weapon.curses.fragile.name=frágil %s
items.weapon.curses.fragile.desc=Fragile weapons start out just as strong as their normal counterparts, but rapidly decrease in effectiveness as they are used. items.weapon.curses.fragile.desc=Armas frágeis começam tão fortes como uma normal, porém deteriora rapidamente ao decorrer do uso.
items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificial %s items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificante %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sacrificial weapons will demand blood from the wearer in return for attacking foes. The more healthy the wearer is, the more blood the curse will take. items.weapon.curses.sacrificial.desc=Armas de sacrifício requerem sangue do usuário para atacar inimigos. Quanto mais saudável o usuário, mais vida isto levará.
items.weapon.curses.wayward.name=wayward %s items.weapon.curses.wayward.name=desviando %s
items.weapon.curses.wayward.desc=A wayward weapon has a very hard time finding its mark, making it extremely inaccurate unless the attack is guaranteed to succeed. items.weapon.curses.wayward.desc=Uma arma rebelde tem muita dificultando em achar sua marca, fazendo com que seja extremamente imprecisa a não ser que o ataque seja um sucesso garantido.
###enchantments ###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s flamejante items.weapon.enchantments.blazing.name=%s flamejante
items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, burning enemies and terrain alike. items.weapon.enchantments.blazing.desc=Este encantamento faz com que chamas saiam da arma, queimando inimigos e solos terrenos.
items.weapon.enchantments.chilling.name=%s arrepiante items.weapon.enchantments.chilling.name=%s arrepiante
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Enemies struck with this enchantment are chilled, slowing their movement and attacks. items.weapon.enchantments.chilling.desc=Inimigos atingidos com este encantamento são resfriados, diminuindo seus movimentos e ataques.
items.weapon.enchantments.dazzling.name=dazzling %s items.weapon.enchantments.dazzling.name=deslumbrante %s
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=This enchantment dazes enemies when they are struck, rendering them blind for a short time. items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Este encantamento deslumbra os inimigos quando são atingidos, fazendo com que eles fiquem cegos por um curto período de tempo.
items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s sobrenatural items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s sobrenatural
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker. items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Armas de Eldritch provocam medo nos inimigos, fazendo com que eles fujam de seu atacante.
items.weapon.enchantments.grim.name=%s mortal items.weapon.enchantments.grim.name=%s mortal
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is. items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamento possui o poder de instantaneamente executar um inimigo. O efeito é mais comum de ocorrer quanto mais fraco o inimigo estiver.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de sorte items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de sorte
items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between. items.weapon.enchantments.lucky.desc=Com este encantamento a arma vai ou infligir seu máximo dano ou mínimo dano, nunca um valor no intervalo.
items.weapon.enchantments.projecting.name=projecting %s items.weapon.enchantments.projecting.name=projetando %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will be able to penetrate nearby walls. items.weapon.enchantments.projecting.desc=Com este encantamento armas de contato ganham alcance extra. Armas de alcance poderão penetrar paredes próximas.
items.weapon.enchantments.shocking.name=%s chocante items.weapon.enchantments.shocking.name=%s chocante
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Electricity arcs from a shocking weapon, dealing extra damage to all nearby enemies. items.weapon.enchantments.shocking.desc=Arcos elétricos de uma arma de choque, infligindo dano extra em todos os inimigos em volta.
items.weapon.enchantments.stunning.name=%s atordoante items.weapon.enchantments.stunning.name=%s atordoante
items.weapon.enchantments.stunning.desc=This powerful enchantment immobilizes enemies when they are struck, rendering them helpless against further attacks. items.weapon.enchantments.stunning.desc=Este encantamento poderoso imobiliza os inimigos quando os atinge, fazendo com que fiquem vulneráveis nos próximos ataques.
items.weapon.enchantments.unstable.name=instavel %s items.weapon.enchantments.unstable.name=instavel %s
items.weapon.enchantments.unstable.desc=This enchantment radiates chaotic energy, acting as a different enchantment with each hit. items.weapon.enchantments.unstable.desc=Este encantamento irradia uma energia caótica, agindo com um encantamento diferente a cada golpe.
items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampirica items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampirica
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=This powerful enchantment leeches life force from enemies with each blow, funneling it back into the wearer. items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Este encantamento poderoso sugam força vital de seus inimigos em cada golpe, transferindo-a para seu usuário.
items.weapon.enchantments.venomous.name=%s venenoso items.weapon.enchantments.venomous.name=%s venenoso
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Venomous weapons inflict enemies with deadly poison, which becomes more severe with each hit. items.weapon.enchantments.venomous.desc=Armas venenosas infligem inimigos com veneno mortal, que se torna mais severo a cada golpe.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=vorpal %s items.weapon.enchantments.vorpal.name=vorpal %s
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Vorpal weapons are especially deadly, causing enemies to bleed when struck. items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Armas vortais são especialmente mortais, fazendo com que seus inimigos sangrem quando atingidos.
###melee weapons ###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=assassin's blade items.weapon.melee.assassinsblade.name=lâmina assassina
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Essa arma é mais forte contra inimigos distraídos. items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Essa arma é mais forte contra inimigos distraídos.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=A small wavy blade made of obsidian, difficult to use despite being lightweight, but deadly if it finds the right mark. items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Uma pequena lâmina ondulada feita de obsidio, difícil o uso apesar de ser leve, mas mortal se você atingir do jeito certo.
items.weapon.melee.battleaxe.name=machado de batalha items.weapon.melee.battleaxe.name=machado de batalha
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Está é uma arma precisa. items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Está é uma arma precisa.
@ -787,32 +787,32 @@ items.weapon.melee.dagger.name=adaga
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Essa arma é mais forte contra inimigos distraídos. items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Essa arma é mais forte contra inimigos distraídos.
items.weapon.melee.dagger.desc=Uma simpls adaga de ferro com um punho desgastado de madeira. items.weapon.melee.dagger.desc=Uma simpls adaga de ferro com um punho desgastado de madeira.
items.weapon.melee.dirk.name=dirk items.weapon.melee.dirk.name=adaga longa
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Essa arma é mais forte contra inimigos distraídos. items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Essa arma é mais forte contra inimigos distraídos.
items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives bit more steel to plunge into foes. items.weapon.melee.dirk.desc=Uma estocada maior com a adaga faz com que um pouco mais de metal adentre seus inimigos.
items.weapon.melee.flail.name=flail items.weapon.melee.flail.name=maçarico
items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a slightly slow weapon.\nThis weapon cannot surprise attack. items.weapon.melee.flail.stats_desc=Esta é uma arma relativamente lenta. \nEsta arma não pode fazer ataques surpresa.
items.weapon.melee.flail.desc=A spiked ball attached to a handle by a length of chain. Very unwieldy, but devastating if it lands a solid hit. items.weapon.melee.flail.desc=Uma bola espinhosa atracada em um cabo por uma corrente. Muito difícil de manejar, mas devastadora se atingir o alvo em cheio.
items.weapon.melee.glaive.name=gládio items.weapon.melee.glaive.name=gládio
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta arma é lenta.\nEsta arma tem alcance estendido. items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta arma é lenta.\nEsta arma tem alcance estendido.
items.weapon.melee.glaive.desc=Uma arma longa, consistindo de uma lâmina de espada ao final de um bastão. items.weapon.melee.glaive.desc=Uma arma longa, consistindo de uma lâmina de espada ao final de um bastão.
items.weapon.melee.greataxe.name=greataxe items.weapon.melee.greataxe.name=machado grande
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=This weapon is incredibly heavy. items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Essa arma é incrivelmente pesada.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Meant to be wielded over the shoulder, this titanic axe is a powerful as it is heavy. items.weapon.melee.greataxe.desc=Forjado para ser segurando acima dos ombros, este machado titânico é tao poderoso quanto pesado.
items.weapon.melee.greatshield.name=greatshield items.weapon.melee.greatshield.name=escudo grande
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks a tremendous amount of damage, which scales with upgrades. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Esta arma bloqueia significante quantidade de dano, que aumenta ao ser atualizado.
items.weapon.melee.greatshield.desc=More like a mobile wall than a shield, this gigantic mass of metal aids defense, but doesn't leave much room for attacking. items.weapon.melee.greatshield.desc=Mais uma parede ambulante do que um escudo, este gigantesco pedaço de metal te defende, mas não ataca muito bem.
items.weapon.melee.greatsword.name=greatsword items.weapon.melee.greatsword.name=Espada longa
items.weapon.melee.greatsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every swing. items.weapon.melee.greatsword.desc=Ela lâmina longa inflige muito dano ao usar seu peso em cada golpe.
items.weapon.melee.handaxe.name=hand axe items.weapon.melee.handaxe.name=Machado de uma mão
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta é uma arma precisa. items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
items.weapon.melee.handaxe.desc=A light axe, most commonly used for felling trees. The wide blade works well against foes as well. items.weapon.melee.handaxe.desc=Um machado leve, geralmente usado para derrubar árvores. A longa lâmina funciona muito bem contra inimigos também.
items.weapon.melee.knuckles.name=soco-inglês items.weapon.melee.knuckles.name=soco-inglês
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Esta é uma arma rápida. items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Esta é uma arma rápida.
@ -833,40 +833,40 @@ items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Você imbuiu seu cajado com %s.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=As magias conflitantes apagam o encantamento do seu cajado. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=As magias conflitantes apagam o encantamento do seu cajado.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Você precisa identificar esta varinha primeiro. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Você precisa identificar esta varinha primeiro.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Você não pode usar uma varinha amaldiçoada. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Você não pode usar uma varinha amaldiçoada.
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Are you sure you want to imbue your staff with this wand? The previous imbue will be lost.\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a level %d staff. items.weapon.melee.magesstaff.warning=Você tem certeza que quer fundir seu cajado com esta varinha? A anterior será perdida.\n\nSe a varinha a ser fundida for de mesmo ou maior level que seu cajado, este irá adquirir o level da varinha mais um nível de seus upgrades. \n\nEsta fundição resultará num cajado de level %d.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sim, tenho certeza. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sim, tenho certeza.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Não, eu mudei de ideia. items.weapon.melee.magesstaff.no=Não, eu mudei de ideia.
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this staff is a unique magical weapon. Rather than having innate magical power, this staff is instead imbued with magical energy from a wand. items.weapon.melee.magesstaff.desc=Criado pessoalmente pelo mago, este bastão é uma arma mágica única. Em vez de ter magia inata nele, a magia embutida neste bastão vem de uma varinha.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=O bastão não tem magia neste momento, tendo de ser _recarregado com o poder da varinha_ antes de poder ser usado para lançar feitiços. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=O bastão não tem magia neste momento, tendo de ser _recarregado com o poder da varinha_ antes de poder ser usado para lançar feitiços.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=The staff is currently imbued with a _%s._ items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Está inscrita com um %s.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=This _tier-%1$d_ melee weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Esta _tier-%1$d_ arma inflige _%2$d-%3$d de dano_ e requer _%4$d de força_ para se utilizar apropriadamente.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Typically this _tier-%1$d_ melee weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Normalmente esta _tier-%1$d_ arma inflige _%2$d-%3$d de dano_ e requer _%4$d de força_ para se utilizar apropriadamente.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Esta arma provavelmente é muito pesada pra você. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Esta arma provavelmente é muito pesada pra você.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.newshortsword.name=shortsword items.weapon.melee.newshortsword.name=Espada curta
items.weapon.melee.newshortsword.desc=A quite short sword, only a few inches longer than a dagger. items.weapon.melee.newshortsword.desc=Uma espada levemente curta, somente alguns centímetros maior que uma adaga.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=bastão items.weapon.melee.quarterstaff.name=bastão
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks some damage. items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloqueia um pouco de dano.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Um bastão de madeira de lei. Suas pontas são revestidas de ferro. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Um bastão de madeira de lei. Suas pontas são revestidas de ferro.
items.weapon.melee.roundshield.name=round shield items.weapon.melee.roundshield.name=Escudo redondo
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Esta arma bloqueia significante quantidade de dano, que aumenta ao ser atualizado.
items.weapon.melee.roundshield.desc=This large shield effectively blocks attacks and makes a decent weapon in a pinch. items.weapon.melee.roundshield.desc=Este escudo grande bloqueia efetivamente ataques e se torna uma boa arma em dois tempos.
items.weapon.melee.runicblade.name=runic blade items.weapon.melee.runicblade.name=lâmina rúnica
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=This weapon benefits more from upgrades. items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Esta arma se beneficia com atualizações.
items.weapon.melee.runicblade.desc=A mysterious weapon from a distant land, with a bright blue blade. items.weapon.melee.runicblade.desc=Uma arma misteriosa de uma terra distante, com uma lâmina de brilho azul.
items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.name=exits
items.weapon.melee.sai.stats_desc=This is a very fast weapon.\nThis weapon blocks some damage. items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta é uma arma rápida.\nEsta arma bloqueia um pouco de dano.
items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for parrying and swift cuts alike. items.weapon.melee.sai.desc=Duas lâminas finas que devem ser usadas uma em cada mão. Excelente para defesa e pequenos cortes.
items.weapon.melee.scimitar.name=scimitar items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta é uma arma rápida. items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta é uma arma rápida.
items.weapon.melee.scimitar.desc=A thick curved blade. Its shape allows for faster, yet less powerful attacks. items.weapon.melee.scimitar.desc=Uma lâmina curvada e fina. Seu formato permite ataques rápidos porém menos poderosos.
items.weapon.melee.spear.name=lança items.weapon.melee.spear.name=lança
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta arma é lenta.\nEsta arma tem alcance estendido. items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta arma é lenta.\nEsta arma tem alcance estendido.
@ -879,12 +879,12 @@ items.weapon.melee.warhammer.name=martelo de guerra
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta é uma arma precisa. items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Poucas criaturas podem resistir ao golde esmagador de um grande corpo de chumbo e aço, mas é necessário uma grande força para se usar de forma eficiente. items.weapon.melee.warhammer.desc=Poucas criaturas podem resistir ao golde esmagador de um grande corpo de chumbo e aço, mas é necessário uma grande força para se usar de forma eficiente.
items.weapon.melee.whip.name=whip items.weapon.melee.whip.name=chicote
items.weapon.melee.whip.stats_desc=This weapon has tremendous reach. items.weapon.melee.whip.stats_desc=Esta arma possui um tremendo alcance.
items.weapon.melee.whip.desc=While the barbed length of rope at the end of this weapon deals poor damage, its reach cannot be matched. items.weapon.melee.whip.desc=Apesar dos espinhos no decorrer desta corda no cabo desta arma infligirem pouco dano, seu alcance não pode ser calculado.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=worn shortsword items.weapon.melee.wornshortsword.name=Espada curta usada.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=A quite short sword, worn down through heavy use. It is both weaker and a bit lighter than a shortsword in better condition. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Uma espada levemente curta, um pouco deteriorada por muito uso. É fraca e mais leve que uma espada curta em melhores condições.
###missile weapons ###missile weapons
@ -903,7 +903,7 @@ items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=A ponta destes dardos foi feita para g
items.weapon.missiles.javelin.name=javelim items.weapon.missiles.javelin.name=javelim
items.weapon.missiles.javelin.desc=Este bastão de metal tem seu peso distribuído de forma a manter o espeto em sua ponta à frente durante sua viagem através do ar até seu alvo. items.weapon.missiles.javelin.desc=Este bastão de metal tem seu peso distribuído de forma a manter o espeto em sua ponta à frente durante sua viagem através do ar até seu alvo.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This missile weapon deals _%1$d-%2$d damage_ and requires _%3$d strength_ to use properly. items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Essa arma de míssil inflige _%1$d-%2$d de dano_ e requer _%3$d de força_ para ser usada apropriadamente.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma foi feita para ser utilizada à distância, e é pouco precisa em combate corpo-a-corpo. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma foi feita para ser utilizada à distância, e é pouco precisa em combate corpo-a-corpo.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
@ -914,15 +914,15 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Este machado foi feito para ser lançado e n
items.weapon.weapon.identify=Está agora suficientemente familiarizado com a sua arma para a poder identificar. items.weapon.weapon.identify=Está agora suficientemente familiarizado com a sua arma para a poder identificar.
items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength this weapon will hinder your attack speed, accuracy, and ability to surprise attack. items.weapon.weapon.too_heavy=Devido à sua força inadequada, a sua velocidade, precisão e habilidade de ataque surpresa serão menores enquanto usar esta arma.
items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal up to _%d bonus damage_ with this weapon. items.weapon.weapon.excess_str=Por causa do seu excesso de força, você infligirá _%d de dano extra_ com esta arma.
items.weapon.weapon.incompatible=A interação de diferentes tipos de magia negou o encantamento desta arma\! items.weapon.weapon.incompatible=A interação de diferentes tipos de magia negou o encantamento desta arma\!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Essa arma está amaldiçoada, você não tem poderes para removê-la. items.weapon.weapon.cursed_worn=Essa arma está amaldiçoada, você não tem poderes para removê-la.
items.weapon.weapon.cursed=Você sente uma magia maligna esgueirando-se dentro desta arma. items.weapon.weapon.cursed=Você sente uma magia maligna esgueirando-se dentro desta arma.
items.weapon.weapon.lighter=Foi balançada para ser mais _leve._ items.weapon.weapon.lighter=Foi balançada para ser mais _leve._
items.weapon.weapon.heavier=Foi balançada para ser mais _pesada._ items.weapon.weapon.heavier=Foi balançada para ser mais _pesada._
items.weapon.weapon.enchanted=It has a _%s._ items.weapon.weapon.enchanted=Isto tem um(a) _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamento
###misc items ###misc items
@ -1008,7 +1008,7 @@ items.item.prompt=selecione direção para jogar.
items.item.ac_drop=DESCARTAR items.item.ac_drop=DESCARTAR
items.item.ac_throw=JOGAR items.item.ac_throw=JOGAR
items.item.rankings_desc=Morto por\: %s items.item.rankings_desc=Morto por\: %s
items.item.curse=curse items.item.curse=maldição
items.kindofmisc.unequip_title=Desequipe um item items.kindofmisc.unequip_title=Desequipe um item
items.kindofmisc.unequip_message=Você só pode equipar dois acessórios por vez. items.kindofmisc.unequip_message=Você só pode equipar dois acessórios por vez.
@ -1023,7 +1023,7 @@ items.stylus.name=caneta arcana
items.stylus.ac_inscribe=GRAVAR items.stylus.ac_inscribe=GRAVAR
items.stylus.prompt=selecione uma armadura para inscrever items.stylus.prompt=selecione uma armadura para inscrever
items.stylus.identify=Deve identificar essa armadura primeiro. items.stylus.identify=Deve identificar essa armadura primeiro.
items.stylus.cursed=The stylus's magic will not work on cursed armor. items.stylus.cursed=A magia da caneta não funciona em armaduras amaldiçoadas.
items.stylus.inscribed=você inscreveu sua armadura com a caneta arcana items.stylus.inscribed=você inscreveu sua armadura com a caneta arcana
items.stylus.desc=Esta caneta arcana é feito de alguma pedra escura , muito dura . Através dela você pode inscrever um glifo mágico em sua armadura , mas você não tem nenhum poder sobre para escolher que glifo será , a caneta vai decidir isso por você. items.stylus.desc=Esta caneta arcana é feito de alguma pedra escura , muito dura . Através dela você pode inscrever um glifo mágico em sua armadura , mas você não tem nenhum poder sobre para escolher que glifo será , a caneta vai decidir isso por você.

View File

@ -69,7 +69,7 @@ levels.traps.cursingtrap.curse=L'equipaggiamento indossato è diventato maledett
levels.traps.cursingtrap.desc=Questa trappola contiene la stessa magia malevola trovata nell'equipaggiamento maledetto. Attivandosi maledirà qualche oggetto nell'area circostante. levels.traps.cursingtrap.desc=Questa trappola contiene la stessa magia malevola trovata nell'equipaggiamento maledetto. Attivandosi maledirà qualche oggetto nell'area circostante.
levels.traps.disarmingtrap.name=Trappola disarmante levels.traps.disarmingtrap.name=Trappola disarmante
levels.traps.disarmingtrap.disarm=La tua arma è teleportata altrove\! levels.traps.disarmingtrap.disarm=La tua arma è teletrasportata altrove\!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Questa trappola contiene una particolare magia di teletrasporto, che dislocherà l'arma della vittima in qualche altro luogo. levels.traps.disarmingtrap.desc=Questa trappola contiene una particolare magia di teletrasporto, che dislocherà l'arma della vittima in qualche altro luogo.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Trappola disintegrante levels.traps.disintegrationtrap.name=Trappola disintegrante

View File

@ -181,7 +181,7 @@ levels.citylevel.bookshelf_desc=Półki biblioteczki wypełnione są książkami
levels.hallslevel.water_name=Zimna lawa levels.hallslevel.water_name=Zimna lawa
levels.hallslevel.grass_name=Tlący mech levels.hallslevel.grass_name=Tlący mech
levels.hallslevel.high_grass_name=Tlące Grzyby levels.hallslevel.high_grass_name=Tlące grzyby
levels.hallslevel.statue_name=Kolumna levels.hallslevel.statue_name=Kolumna
levels.hallslevel.water_desc=Wygląda jak lawa, ale jest chłodna i zapewne można jej dotknąć. levels.hallslevel.water_desc=Wygląda jak lawa, ale jest chłodna i zapewne można jej dotknąć.
levels.hallslevel.statue_desc=Ta kolumna jest zrobiona z prawdziwych czaszek humanoidów. Zadziwiające. levels.hallslevel.statue_desc=Ta kolumna jest zrobiona z prawdziwych czaszek humanoidów. Zadziwiające.

View File

@ -54,7 +54,7 @@ badges$badge.potions_cooked_1=포션 3개 제작
badges$badge.potions_cooked_2=포션 6개 제작 badges$badge.potions_cooked_2=포션 6개 제작
badges$badge.potions_cooked_3=포션 9개 제작 badges$badge.potions_cooked_3=포션 9개 제작
badges$badge.potions_cooked_4=포션 12개 제작 badges$badge.potions_cooked_4=포션 12개 제작
badges$badge.no_monsters_slain=어떤 몬스터도 처치하지 않고 레벨 돌파 badges$badge.no_monsters_slain=어떤 몬스터도 처치하지 않고 한 층 돌파
badges$badge.grim_weapon=음침한 무기로 몬스터를 일격사 badges$badge.grim_weapon=음침한 무기로 몬스터를 일격사
badges$badge.piranhas=피라냐 6마리 처치 badges$badge.piranhas=피라냐 6마리 처치
badges$badge.night_hunter=밤 시간에 몬스터 15마리 처치 badges$badge.night_hunter=밤 시간에 몬스터 15마리 처치

View File

@ -26,10 +26,10 @@ badges$badge.death_from_hunger=Śmierć z głodu
badges$badge.death_from_glyph=Śmierć od glifu badges$badge.death_from_glyph=Śmierć od glifu
badges$badge.death_from_falling=Śmierć od upadku z wysokości badges$badge.death_from_falling=Śmierć od upadku z wysokości
badges$badge.yasd=Śmierć od ognia, trucizny, toksycznego gazu i głodu badges$badge.yasd=Śmierć od ognia, trucizny, toksycznego gazu i głodu
badges$badge.boss_slain_1=Pokonano 1-go szefa badges$badge.boss_slain_1=Pokonano 1-go bossa
badges$badge.boss_slain_2=Pokonano 2-go szefa badges$badge.boss_slain_2=Pokonano 2-go bossa
badges$badge.boss_slain_3=Pokonano 3-go szefa badges$badge.boss_slain_3=Pokonano 3-go bossa
badges$badge.boss_slain_4=Pokonano 4-go szefa badges$badge.boss_slain_4=Pokonano 4-go bossa
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Pokonano 1-go bossa Wojownikiem, Magiem, Łotrzykiem i Łowczynią badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Pokonano 1-go bossa Wojownikiem, Magiem, Łotrzykiem i Łowczynią
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Pokonano 3-go bossa Gladiatorem, Berserkerem, Magiem Bojowym, Czarodziejem, Sprinterem, Skrytobójcą, Strzelczynią i Strażniczką badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Pokonano 3-go bossa Gladiatorem, Berserkerem, Magiem Bojowym, Czarodziejem, Sprinterem, Skrytobójcą, Strzelczynią i Strażniczką
badges$badge.ring_of_haggler=Zdobyto Pierścień Rzezimieszka badges$badge.ring_of_haggler=Zdobyto Pierścień Rzezimieszka

View File

@ -18,7 +18,7 @@ plants.earthroot$armor.name=Armatura erbacea
plants.earthroot$armor.desc=Una sorta di armatura naturale inamovibile vi protegge. L'armatura forma piastre di corteccia e viticci, avvolgendosi attorno al tuo corpo.\n\nQuesta armatura erbacea è in grado di assorbire il 50%% di tutti i danni fisici subiti, fino a che non cede, crollando a terra. L'armatura è anche immobile, se tenti di spostarti cadrà a pezzi e scomparirà.\n\nArmatura rimanente\: %d. plants.earthroot$armor.desc=Una sorta di armatura naturale inamovibile vi protegge. L'armatura forma piastre di corteccia e viticci, avvolgendosi attorno al tuo corpo.\n\nQuesta armatura erbacea è in grado di assorbire il 50%% di tutti i danni fisici subiti, fino a che non cede, crollando a terra. L'armatura è anche immobile, se tenti di spostarti cadrà a pezzi e scomparirà.\n\nArmatura rimanente\: %d.
plants.fadeleaf.name=Fiocafoglia plants.fadeleaf.name=Fiocafoglia
plants.fadeleaf.desc=Toccare una Fiocafoglia teleporterà qualunque creatura in un posto a caso nel livello attuale. plants.fadeleaf.desc=Toccare una Fiocafoglia teletrasporterà qualunque creatura in un posto a caso nel livello attuale.
plants.fadeleaf$seed.name=seme di fiocafoglia plants.fadeleaf$seed.name=seme di fiocafoglia
plants.firebloom.name=Fuocofiore plants.firebloom.name=Fuocofiore

View File

@ -1,4 +1,4 @@
plants.blandfruitbush.name=Mdły Owoc plants.blandfruitbush.name=Mdły owoc
plants.blandfruitbush.desc=Daleki kuzyn Przegniłej Jagody, gruszkowaty twór krzaku Mdłego Owocu smakuje jak zlepiony kurz. Owoc jest bujny i nietreściwy, ale nie trujący. Być może mógłby zostać ugotowany. plants.blandfruitbush.desc=Daleki kuzyn Przegniłej Jagody, gruszkowaty twór krzaku Mdłego Owocu smakuje jak zlepiony kurz. Owoc jest bujny i nietreściwy, ale nie trujący. Być może mógłby zostać ugotowany.
plants.blandfruitbush$seed.name=Nasiono Mdłego Owocu plants.blandfruitbush$seed.name=Nasiono Mdłego Owocu
@ -8,10 +8,10 @@ plants.blindweed$seed.name=Nasiono Ślepoziela
plants.dreamfoil.name=Śniący Puch plants.dreamfoil.name=Śniący Puch
plants.dreamfoil.refreshed=Czujesz się odświeżony. plants.dreamfoil.refreshed=Czujesz się odświeżony.
plants.dreamfoil.desc=Kolczasty kwiat Śniącego Puchu zawiera chemiczne substancje znane ze swoich właściwości silnego środka neutralizującego. Większość słabszych istot jest przytłoczona i traci przytomność, stąd nazwa rośliny. plants.dreamfoil.desc=Kolczasty kwiat śniącego puchu zawiera chemiczne substancje znane ze swoich właściwości silnego środka neutralizującego. Większość słabszych istot jest przytłoczona i traci przytomność, stąd nazwa rośliny.
plants.dreamfoil$seed.name=Nasiono Śniącego Puchu plants.dreamfoil$seed.name=Nasiono Śniącego Puchu
plants.earthroot.name=Korzeń Ziemny plants.earthroot.name=Korzeń ziemny
plants.earthroot.desc=Gdy jakieś stworzenie dotnie Korzenia Ziemi, jego korzenie tworzą rodzaj nieruchomej, naturalnej zbroi wokół niego. plants.earthroot.desc=Gdy jakieś stworzenie dotnie Korzenia Ziemi, jego korzenie tworzą rodzaj nieruchomej, naturalnej zbroi wokół niego.
plants.earthroot$seed.name=Nasiono Korzenia Ziemnego plants.earthroot$seed.name=Nasiono Korzenia Ziemnego
plants.earthroot$armor.name=Roślinna zbroja plants.earthroot$armor.name=Roślinna zbroja
@ -30,7 +30,7 @@ plants.icecap.desc=Po dotknięciu Lodowy Bąbel wyrzuci na zewnątrz podmuch mro
plants.icecap$seed.name=Nasiono Lodowego Bąbla plants.icecap$seed.name=Nasiono Lodowego Bąbla
plants.plant$seed.seed_of=Nasiono %s plants.plant$seed.seed_of=Nasiono %s
plants.plant$seed.ac_plant=ROŚLINA plants.plant$seed.ac_plant=ZASADŹ
plants.plant$seed.info=Rzuć tym nasionem w miejsce gdzie chcesz by wyrosła roślina.\n\n%s plants.plant$seed.info=Rzuć tym nasionem w miejsce gdzie chcesz by wyrosła roślina.\n\n%s
plants.rotberry.name=Przegniła Jagoda plants.rotberry.name=Przegniła Jagoda
@ -52,5 +52,5 @@ plants.stormvine$seed.name=Nasiono Burzowego Pnącza
plants.sungrass.name=Słoneczna Trawa plants.sungrass.name=Słoneczna Trawa
plants.sungrass.desc=Słoneczna Trawa jest słynna z powodu jej wolnych jak żywica, ale efektywnych, leczniczych właściwości. plants.sungrass.desc=Słoneczna Trawa jest słynna z powodu jej wolnych jak żywica, ale efektywnych, leczniczych właściwości.
plants.sungrass$seed.name=Nasiono Słonecznej Trawy plants.sungrass$seed.name=Nasiono Słonecznej Trawy
plants.sungrass$health.name=Roślinne Leczenie plants.sungrass$health.name=Roślinne leczenie
plants.sungrass$health.desc=Słońcotrawa posiada doskonałe właściwości leczące, aczkolwiek nie jest tak szybka w działaniu jak napój leczący.\n\nAktualnie powoli odzyskujesz zdrowie z rośliny Słońcotrawy. Otrzymywanie obrażeń w trakcie leczenia zmniejszy efektywność leczenia, a odejście od rośliny przerwie leczenie.\n\nPozostałe leczenie\: %d. plants.sungrass$health.desc=Słoneczna Trawa posiada doskonałe właściwości leczące, aczkolwiek nie jest tak szybka w działaniu jak napój leczący.\n\nAktualnie powoli odzyskujesz zdrowie z rośliny Słonecznej Trawy. Otrzymywanie obrażeń w trakcie leczenia zmniejszy efektywność leczenia, a odejście od rośliny przerwie leczenie.\n\nPozostałe leczenie\: %d.

View File

@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=grama-solar
plants.sungrass.desc=A grama-solar é conhecida pelas propriedades lentas, mas efetivas, de sua seiva. plants.sungrass.desc=A grama-solar é conhecida pelas propriedades lentas, mas efetivas, de sua seiva.
plants.sungrass$seed.name=semente da grama-solar plants.sungrass$seed.name=semente da grama-solar
plants.sungrass$health.name=Cura Herbácea plants.sungrass$health.name=Cura Herbácea
plants.sungrass$health.desc=Sungrass possesses excellent healing properties, though its not as fast as a potion of healing.\n\nYou are currently slowly regenerating health from the sungrass plant. Taking damage while healing will reduce the healing effectiveness, and moving off the plant will break the healing effect.\n\nHealing remaining\: %d. plants.sungrass$health.desc=Grama-solar possui excelente propriedade de cura, porém não é tão rápida quanto uma poção.\n\nVocê está sendo lentamente regenerado pela grama-solar. Ser ferido enquanto se recupera diminui a eficiência de cura e se mover para longe da planta quebrará o efeito regenerativo. \n\nRecuperação restante\: %d.

View File

@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=About
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent!\n\nHappy Dungeoneering! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent!\n\nHappy Dungeoneering!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated!
scenes.welcomescene.update_msg=This update includes a number of technical improvements to the game.\n\nTerrain visuals are more varied, rankings sync is now possible, and a new 'power saver' mode is now available in settings. scenes.welcomescene.update_msg=This update is a complete visual style overhaul for the game!\n\nEverything should look a bunch less flat now, enjoy the new graphics!
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates. scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.

View File

@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Über
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen\!\n\nJedes Spiel ist eine neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist permanent\!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrundes\! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen\!\n\nJedes Spiel ist eine neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist permanent\!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrundes\!
scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon\! scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon\!
scenes.welcomescene.update_msg=Verbessurungen zu der Spiel-Engine sollten das Spiel auf vielen Geräten flüssiger laufen lassen.\n\nDas Spiel priorisiert nun auch das erhalten einer konstanten Frame-Rate und kann mehrere CPU-Kerne benutzen\! scenes.welcomescene.update_msg=This update is a complete visual style overhaul for the game\!\n\nEverything should look a bunch less flat now, enjoy the new graphics\!
scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon\! scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates. scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.

View File

@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Acerca de
scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, ítems y trampas generados aleatoriamente\!\n\nCada sesión es una nueva y desafiante experiencia, pero cuidado, ¡la muerte es definitiva\!\n\n¡Feliz mazmorreo\! scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, ítems y trampas generados aleatoriamente\!\n\nCada sesión es una nueva y desafiante experiencia, pero cuidado, ¡la muerte es definitiva\!\n\n¡Feliz mazmorreo\!
scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado\! scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado\!
scenes.welcomescene.update_msg=Se han realizado muchas optimizaciones al motor del juego lo que debería hacer que la jugabilidad sea mucho más fluida en muchos dispositivos.\n\nAún más importante, el juego ahora prioriza mantener un refresco de imagen constante, ¡Y puede usar CPUs de múltiples núcleos\! scenes.welcomescene.update_msg=This update is a complete visual style overhaul for the game\!\n\nEverything should look a bunch less flat now, enjoy the new graphics\!
scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado\! scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción. scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.

View File

@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Tietoja
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon on roguelike RPG satunnaisesi generoiduilla vihollisilla, tasoilla, esineillä ja ansoilla\!\n\nJokainen pelikerta on uusi haastava kokemus, mutta ole varovainen, sillä kuolema on peruuttamaton\!\n\nHauskaa Luolailua\! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon on roguelike RPG satunnaisesi generoiduilla vihollisilla, tasoilla, esineillä ja ansoilla\!\n\nJokainen pelikerta on uusi haastava kokemus, mutta ole varovainen, sillä kuolema on peruuttamaton\!\n\nHauskaa Luolailua\!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty\! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty\!
scenes.welcomescene.update_msg=Pelimoottoria on optimoitu monin eri tavoin, minkä pitäisi tehdä pelin pelaamisesta paljon sulavampaa monilla laitteilla.\n\nKaikkein huomattavimpana lisäyksenä peli priorisoi kuvattajuuden tasaisena pitämisen ja voi käyttää useampia ydinprosessoreita\! scenes.welcomescene.update_msg=This update is a complete visual style overhaul for the game\!\n\nEverything should look a bunch less flat now, enjoy the new graphics\!
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty\! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tämä päivitys sisältää bugikorjauksia. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tämä päivitys sisältää bugikorjauksia.
scenes.welcomescene.patch_translations=Tämä päivitys sisältää käännöspäivityksiä. scenes.welcomescene.patch_translations=Tämä päivitys sisältää käännöspäivityksiä.

View File

@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=A propos
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure \! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure \!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour \! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour \!
scenes.welcomescene.update_msg=Beaucoup d'optimisations ont été apportées au moteur du jeu, ce qui devrait rendre le jeu bien plus fluide sur de nombreux appareils.\n\nNotamment, le jeu donne maintenant la priorité à une fréquence de rafraîchissement constante et peut utiliser plusieurs noyaux cpu\! scenes.welcomescene.update_msg=This update is a complete visual style overhaul for the game\!\n\nEverything should look a bunch less flat now, enjoy the new graphics\!
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel \! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel \!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions. scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.

View File

@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Névjegy
scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal\!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút\!\n\nÉlvezd a bolyongást a várbörtönben\! scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal\!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút\!\n\nÉlvezd a bolyongást a várbörtönben\!
scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon\! scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon\!
scenes.welcomescene.update_msg=Sok optimalizálást végeztünk a játék motorján,ami a játékélményt sokkal simábbá teszi számos készüléken.\n\nNevezetesen a játék mostantól előtérbe helyezi az állandó képfrissítést,és több processzormag használatát\! scenes.welcomescene.update_msg=This update is a complete visual style overhaul for the game\!\n\nEverything should look a bunch less flat now, enjoy the new graphics\!
scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott\! scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít. scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít.

View File

@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Info
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente\!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente\!\n\nBuon dungeonamento\! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente\!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente\!\n\nBuon dungeonamento\!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato\! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato\!
scenes.welcomescene.update_msg=Sono state fatte molte ottimizzazioni al motore del gioco che dovrebbero rendere l'esperienza di gioco più omogenea su molti dispositivi.\n\nIn particolare, il gioco ora dà la priorità al mantenimento di un framerate costante ed è in grado di usare molteplici cpu core\! scenes.welcomescene.update_msg=This update is a complete visual style overhaul for the game\!\n\nEverything should look a bunch less flat now, enjoy the new graphics\!
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato\! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni. scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.

View File

@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=소개
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다\!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요\!\n\n즐거운 플레이 되십시오\! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다\!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요\!\n\n즐거운 플레이 되십시오\!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다\! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다\!
scenes.welcomescene.update_msg=게임의 엔진을 개선하여 많은 기기에서 게임이 훨씬 더 쾌적하게 실행되도록 하였습니다.\n\n게임이 최소 프레임 속도를 보장하도록 하였으며, 여러 개의 CPU를 사용하도록 하였습니다\! scenes.welcomescene.update_msg=This update is a complete visual style overhaul for the game\!\n\nEverything should look a bunch less flat now, enjoy the new graphics\!
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다\! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다.
scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다. scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다.

View File

@ -1,6 +1,6 @@
#scenes.aboutscene.= #scenes.aboutscene.=
scenes.amuletscene.exit=Wystarczy, kończę scenes.amuletscene.exit=Wystarczy, kończęghost
scenes.amuletscene.stay=Jeszcze nie skończyłem\! scenes.amuletscene.stay=Jeszcze nie skończyłem\!
scenes.amuletscene.text=W końcu masz go w swoich rękach. Amulet Yendoru. Wykorzystując jego moc możesz przejąć władzę nad światem lub sprawić aby wszędzie zapanował pokój i dobrobyt lub cokolwiek innego. Tak czy owak, twoje życie zmieni się na zawsze, a ta gra zakończy się tutaj. Możesz także dalej być śmiertelnikiem jeszcze przez jakiś czas. scenes.amuletscene.text=W końcu masz go w swoich rękach. Amulet Yendoru. Wykorzystując jego moc możesz przejąć władzę nad światem lub sprawić aby wszędzie zapanował pokój i dobrobyt lub cokolwiek innego. Tak czy owak, twoje życie zmieni się na zawsze, a ta gra zakończy się tutaj. Możesz także dalej być śmiertelnikiem jeszcze przez jakiś czas.
@ -23,7 +23,7 @@ scenes.interlevelscene$mode.descend=Schodzenie...
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Wchodzenie... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Wchodzenie...
scenes.interlevelscene$mode.continue=Ładowanie... scenes.interlevelscene$mode.continue=Ładowanie...
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Wskrzeszanie... scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Wskrzeszanie...
scenes.interlevelscene$mode.return=Powrót... scenes.interlevelscene$mode.return=Powracanie...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Spadanie... scenes.interlevelscene$mode.fall=Spadanie...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetowanie... scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetowanie...
scenes.interlevelscene.file_not_found=Plik z zapisem gry nie znaleziony. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to że plik jest uszkodzony. Przepraszamy. scenes.interlevelscene.file_not_found=Plik z zapisem gry nie znaleziony. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to że plik jest uszkodzony. Przepraszamy.
@ -38,7 +38,7 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Brak dodatkowych informacji
scenes.startscene.load=Wczytaj grę scenes.startscene.load=Wczytaj grę
scenes.startscene.new=Nowa gra scenes.startscene.new=Nowa gra
scenes.startscene.erase=Wyczyść postęp scenes.startscene.erase=Czyści postęp
scenes.startscene.depth_level=Głębokość\: %1$d, Poziom\: %2$d scenes.startscene.depth_level=Głębokość\: %1$d, Poziom\: %2$d
scenes.startscene.really=Czy naprawdę chcesz rozpocząć nową grę? scenes.startscene.really=Czy naprawdę chcesz rozpocząć nową grę?
scenes.startscene.warning=Twoje aktualne postępy zostaną usunięte. scenes.startscene.warning=Twoje aktualne postępy zostaną usunięte.
@ -54,9 +54,9 @@ scenes.titlescene.rankings=Rankingi
scenes.titlescene.badges=Odznaki scenes.titlescene.badges=Odznaki
scenes.titlescene.about=O grze scenes.titlescene.about=O grze
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami\!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała\!\n\nMiłego Lochowania\! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami\!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała\!\n\nMiłego lochowania\!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony\! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony\!
scenes.welcomescene.update_msg=Dokonano wielu optymalizacji silnika gry, które powinny uczynić rozgrywkę dużo płynniejszą na wielu urządzeniach.\n\nPrzede wszystkim, priorytetem gry jest teraz utrzymanie stałej liczby klatek na sekundę i wykorzystanie wielu rdzeni procesora\! scenes.welcomescene.update_msg=This update is a complete visual style overhaul for the game\!\n\nEverything should look a bunch less flat now, enjoy the new graphics\!
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany\! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń. scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń.

View File

@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Sobre
scenes.welcomescene.welcome_msg=shattered pixel dungeon é um roguelike RPG. com inimigos,armadilhas e niveis gerados aléatoriamente.\n\ncada partida é uma nova experiencia desafiadora,mas tenha cuidado,a morte é permanente\! scenes.welcomescene.welcome_msg=shattered pixel dungeon é um roguelike RPG. com inimigos,armadilhas e niveis gerados aléatoriamente.\n\ncada partida é uma nova experiencia desafiadora,mas tenha cuidado,a morte é permanente\!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizada\! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizada\!
scenes.welcomescene.update_msg=Many optimizations have been made to the game's engine which should make gameplay much smoother on many devices.\n\nMost notably, the game now prioritizes keeping a constant framerate, and can use multiple cpu cores\! scenes.welcomescene.update_msg=This update is a complete visual style overhaul for the game\!\n\nEverything should look a bunch less flat now, enjoy the new graphics\!
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizada\! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizada\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta actualização inclui correcções de erros. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta actualização inclui correcções de erros.
scenes.welcomescene.patch_translations=Esta actualização possui melhorias de tradução. scenes.welcomescene.patch_translations=Esta actualização possui melhorias de tradução.

View File

@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Об игре
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками\!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь\!\n\nУдачного Подземельничества\! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками\!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь\!\n\nУдачного Подземельничества\!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
scenes.welcomescene.update_msg=Игровой движок был значительно оптимизирован, что должно сделать игровой процесс более плавным на большинстве устройств (особенно устаревших).\n\nКроме того, игра теперь старается поддерживать постоянную частоту кадров, а также научилась использовать возможности устройств с многоядерными процессорами\! scenes.welcomescene.update_msg=This update is a complete visual style overhaul for the game\!\n\nEverything should look a bunch less flat now, enjoy the new graphics\!
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод. scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.

View File

@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=关于
scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战注意死亡是永久的\n\n祝你在地牢一路顺风 scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战注意死亡是永久的\n\n祝你在地牢一路顺风
scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新! scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
scenes.welcomescene.update_msg=本次更新对游戏引擎进行了多重优化,现在大多数设备都可以更流畅地运行游戏了。\n\n最显著的变化是游戏现在会优先维持稳定的画面帧率且现在游戏能够支持多核CPU运行 scenes.welcomescene.update_msg=This update is a complete visual style overhaul for the game\!\n\nEverything should look a bunch less flat now, enjoy the new graphics\!
scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装! scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。 scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。 scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。

View File

@ -80,20 +80,22 @@ windows.wndsadghost.weapon=Waffe des Geistes
windows.wndsadghost.armor=Rüstung des Geistes windows.wndsadghost.armor=Rüstung des Geistes
windows.wndsadghost.farewell=Auf Wiedersehen, Abenteurer\! windows.wndsadghost.farewell=Auf Wiedersehen, Abenteurer\!
windows.wndsettings.screen=Bildsch. windows.wndsettings.display=Display
windows.wndsettings.ui=UI windows.wndsettings.ui=UI
windows.wndsettings.audio=Audio windows.wndsettings.audio=Audio
windows.wndsettings$screentab.scale=Bildschirm-Skalierung windows.wndsettings$displaytab.scale=Bildschirm-Skalierung
windows.wndsettings$screentab.brightness=Helligkeit windows.wndsettings$displaytab.saver=Energiesparen
windows.wndsettings$screentab.dark=Dunkel windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Im Energiesparmodus wird der Spielbildschirm in einer kleineren Größe berechnet und auf die Größe deines Bildschirms hochskaliert.\n\nDadurch sehen die Grafiken weniger scharf aus und die Kontrollelemente werden ein wenig größer. Gleichzeitig wird der Akkuverbrauch reduziert und die Performance des Spiels erhöht.\n\nDu musst das Spiel neu starten damit diese Änderung in Kraft tritt.
windows.wndsettings$screentab.bright=Hell windows.wndsettings$displaytab.okay=Okay
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Software-Keys anz. windows.wndsettings$displaytab.cancel=Abbrechen
windows.wndsettings$screentab.saver=Energiesparen windows.wndsettings$displaytab.portrait=Zum Hochformat wechseln
windows.wndsettings$screentab.saver_desc=Im Energiesparmodus wird der Spielbildschirm in einer kleineren Größe berechnet und auf die Größe deines Bildschirms hochskaliert.\n\nDadurch sehen die Grafiken weniger scharf aus und die Kontrollelemente werden ein wenig größer. Gleichzeitig wird der Akkuverbrauch reduziert und die Performance des Spiels erhöht.\n\nDu musst das Spiel neu starten damit diese Änderung in Kraft tritt. windows.wndsettings$displaytab.landscape=Zum Querformat wechseln
windows.wndsettings$screentab.okay=Okay windows.wndsettings$displaytab.brightness=Helligkeit
windows.wndsettings$screentab.cancel=Abbrechen windows.wndsettings$displaytab.dark=Dunkel
windows.wndsettings$screentab.portrait=Zum Hochformat wechseln windows.wndsettings$displaytab.bright=Hell
windows.wndsettings$screentab.landscape=Zum Querformat wechseln windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Visual Grid
windows.wndsettings$displaytab.off=Off
windows.wndsettings$displaytab.high=High
windows.wndsettings$uitab.mode=Symbolleisten-Modus\: windows.wndsettings$uitab.mode=Symbolleisten-Modus\:
windows.wndsettings$uitab.split=Geteilt windows.wndsettings$uitab.split=Geteilt
windows.wndsettings$uitab.group=Gruppiert windows.wndsettings$uitab.group=Gruppiert
@ -101,7 +103,8 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Mittig
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Symbolleiste spiegeln windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Symbolleiste spiegeln
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Indikatoren spiegeln windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Indikatoren spiegeln
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Schnellzugriff windows.wndsettings$uitab.quickslots=Schnellzugriff
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Glatte Schrift windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Software-Keys anz.
windows.wndsettings$uitab.system_font=System Font
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Musik-Lautstärke windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Musik-Lautstärke
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Musik stummschalten windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Musik stummschalten
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=SFX-Lautstärke windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=SFX-Lautstärke

View File

@ -80,20 +80,22 @@ windows.wndsadghost.weapon=Arma del fantasma
windows.wndsadghost.armor=Armadura del fantasma windows.wndsadghost.armor=Armadura del fantasma
windows.wndsadghost.farewell=¡Hasta pronto aventurero\! windows.wndsadghost.farewell=¡Hasta pronto aventurero\!
windows.wndsettings.screen=Pantalla windows.wndsettings.display=Display
windows.wndsettings.ui=UI windows.wndsettings.ui=UI
windows.wndsettings.audio=Audio windows.wndsettings.audio=Audio
windows.wndsettings$screentab.scale=Escala del dispositivo windows.wndsettings$displaytab.scale=Escala del dispositivo
windows.wndsettings$screentab.brightness=Brillo windows.wndsettings$displaytab.saver=Power Saver
windows.wndsettings$screentab.dark=Oscuro windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Power Saver mode draws the game at a reduced size and scales it up to fit your screen.\n\nThis will make graphics less crisp and enlarge the UI slightly, but will also improve performance and battery life.\n\nYou may need to restart the game for changes to take effect.
windows.wndsettings$screentab.bright=Brillante windows.wndsettings$displaytab.okay=Okay
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Esconder teclas software windows.wndsettings$displaytab.cancel=Cancel
windows.wndsettings$screentab.saver=Power Saver windows.wndsettings$displaytab.portrait=Cambiar a vertical
windows.wndsettings$screentab.saver_desc=Power Saver mode draws the game at a reduced size and scales it up to fit your screen.\n\nThis will make graphics less crisp and enlarge the UI slightly, but will also improve performance and battery life.\n\nYou may need to restart the game for changes to take effect. windows.wndsettings$displaytab.landscape=Cambiar a apaisado
windows.wndsettings$screentab.okay=Okay windows.wndsettings$displaytab.brightness=Brillo
windows.wndsettings$screentab.cancel=Cancel windows.wndsettings$displaytab.dark=Oscuro
windows.wndsettings$screentab.portrait=Cambiar a vertical windows.wndsettings$displaytab.bright=Brillante
windows.wndsettings$screentab.landscape=Cambiar a apaisado windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Visual Grid
windows.wndsettings$displaytab.off=Off
windows.wndsettings$displaytab.high=High
windows.wndsettings$uitab.mode=Modalidad de barra\: windows.wndsettings$uitab.mode=Modalidad de barra\:
windows.wndsettings$uitab.split=Separar windows.wndsettings$uitab.split=Separar
windows.wndsettings$uitab.group=Agrupar windows.wndsettings$uitab.group=Agrupar
@ -101,7 +103,8 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Centrar
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Alternar barra windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Alternar barra
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Alternar indicadores windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Alternar indicadores
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Accesos directos windows.wndsettings$uitab.quickslots=Accesos directos
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Fuente suave. windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Esconder teclas software
windows.wndsettings$uitab.system_font=System Font
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volumen de la música windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volumen de la música
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar música windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar música
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volumen SFX windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volumen SFX

View File

@ -80,20 +80,22 @@ windows.wndsadghost.weapon=Kummituksen ase
windows.wndsadghost.armor=Kummituksen panssari windows.wndsadghost.armor=Kummituksen panssari
windows.wndsadghost.farewell=Hyvää matkaa, seikkailija\! windows.wndsadghost.farewell=Hyvää matkaa, seikkailija\!
windows.wndsettings.screen=Ruutu windows.wndsettings.display=Display
windows.wndsettings.ui=UI windows.wndsettings.ui=UI
windows.wndsettings.audio=Ääni windows.wndsettings.audio=Ääni
windows.wndsettings$screentab.scale=Näytön skaala windows.wndsettings$displaytab.scale=Näytön skaala
windows.wndsettings$screentab.brightness=Kirkkaus windows.wndsettings$displaytab.saver=Virransäästö
windows.wndsettings$screentab.dark=Hämärä windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Virransäästötila tekee pelistä rajatun kokoisen ja sovittaa sen ruutuusi.\n\nTämä tekee grafiikoista vähemmän teräviä ja laajentaa UI\:ta hieman, mutta parantaa suorituskykyä ja akun kestoaikaa.\n\nAsetuksen käyttöönotto saattaa vaatia pelin uudelleenkäynnistämisen.
windows.wndsettings$screentab.bright=Kirkas windows.wndsettings$displaytab.okay=Ok
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Piilota ohjelman napit windows.wndsettings$displaytab.cancel=Peruuta
windows.wndsettings$screentab.saver=Virransäästö windows.wndsettings$displaytab.portrait=Muuta pystysuuntaiseksi
windows.wndsettings$screentab.saver_desc=Virransäästötila tekee pelistä rajatun kokoisen ja sovittaa sen ruutuusi.\n\nTämä tekee grafiikoista vähemmän teräviä ja laajentaa UI\:ta hieman, mutta parantaa suorituskykyä ja akun kestoaikaa.\n\nAsetuksen käyttöönotto saattaa vaatia pelin uudelleenkäynnistämisen. windows.wndsettings$displaytab.landscape=Muuta vaakatasoiseksi
windows.wndsettings$screentab.okay=Ok windows.wndsettings$displaytab.brightness=Kirkkaus
windows.wndsettings$screentab.cancel=Peruuta windows.wndsettings$displaytab.dark=Hämärä
windows.wndsettings$screentab.portrait=Muuta pystysuuntaiseksi windows.wndsettings$displaytab.bright=Kirkas
windows.wndsettings$screentab.landscape=Muuta vaakatasoiseksi windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Visual Grid
windows.wndsettings$displaytab.off=Off
windows.wndsettings$displaytab.high=High
windows.wndsettings$uitab.mode=Työkalupalkkitila windows.wndsettings$uitab.mode=Työkalupalkkitila
windows.wndsettings$uitab.split=Jaettu windows.wndsettings$uitab.split=Jaettu
windows.wndsettings$uitab.group=Ryhmä windows.wndsettings$uitab.group=Ryhmä
@ -101,7 +103,8 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Keskusta
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Käännä työkalupalkki windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Käännä työkalupalkki
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Käännä osoittimet windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Käännä osoittimet
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Pikaruudut windows.wndsettings$uitab.quickslots=Pikaruudut
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Sujuva fontti windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Piilota ohjelman napit
windows.wndsettings$uitab.system_font=System Font
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Musiikin voimakkuus windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Musiikin voimakkuus
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Vaimenna musiikki windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Vaimenna musiikki
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Peliäänien voimakkuus windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Peliäänien voimakkuus

View File

@ -80,20 +80,22 @@ windows.wndsadghost.weapon=Arme du Fantôme
windows.wndsadghost.armor=Armure du Fantôme windows.wndsadghost.armor=Armure du Fantôme
windows.wndsadghost.farewell=Adieu, aventurier \! windows.wndsadghost.farewell=Adieu, aventurier \!
windows.wndsettings.screen=Ecran windows.wndsettings.display=Display
windows.wndsettings.ui=UI windows.wndsettings.ui=UI
windows.wndsettings.audio=Audio windows.wndsettings.audio=Audio
windows.wndsettings$screentab.scale=Calibrage de l'affichage windows.wndsettings$displaytab.scale=Calibrage de l'affichage
windows.wndsettings$screentab.brightness=Luminosité windows.wndsettings$displaytab.saver=Economiseur de batterie
windows.wndsettings$screentab.dark=Sombre windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=L'économiseur de batterie fait un rendu réduit du jeu et l'agrandit pour s'adapter à l'écran.\n\nCela a pur effet de créer un rendu moins net et d'agrandir les éléments d'interface, mais permet d'améliorer les performances générales et la consomation d'énergie.\n\nIl est recommandé de relancer le jeu pour que la modification prenne effet.
windows.wndsettings$screentab.bright=Clair windows.wndsettings$displaytab.okay=D'accord
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Cacher boutons tactiles windows.wndsettings$displaytab.cancel=Annuler
windows.wndsettings$screentab.saver=Economiseur de batterie windows.wndsettings$displaytab.portrait=Mode Portrait
windows.wndsettings$screentab.saver_desc=L'économiseur de batterie fait un rendu réduit du jeu et l'agrandit pour s'adapter à l'écran.\n\nCela a pur effet de créer un rendu moins net et d'agrandir les éléments d'interface, mais permet d'améliorer les performances générales et la consomation d'énergie.\n\nIl est recommandé de relancer le jeu pour que la modification prenne effet. windows.wndsettings$displaytab.landscape=Mode paysage
windows.wndsettings$screentab.okay=D'accord windows.wndsettings$displaytab.brightness=Luminosité
windows.wndsettings$screentab.cancel=Annuler windows.wndsettings$displaytab.dark=Sombre
windows.wndsettings$screentab.portrait=Mode Portrait windows.wndsettings$displaytab.bright=Clair
windows.wndsettings$screentab.landscape=Mode paysage windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Visual Grid
windows.wndsettings$displaytab.off=Off
windows.wndsettings$displaytab.high=High
windows.wndsettings$uitab.mode=Configuration Barre d'outils \: windows.wndsettings$uitab.mode=Configuration Barre d'outils \:
windows.wndsettings$uitab.split=Séparé windows.wndsettings$uitab.split=Séparé
windows.wndsettings$uitab.group=Groupé windows.wndsettings$uitab.group=Groupé
@ -101,7 +103,8 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Centré
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverser barre d'outils windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverser barre d'outils
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverser indicateurs windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverser indicateurs
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Raccourcis rapides windows.wndsettings$uitab.quickslots=Raccourcis rapides
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=lissage de police windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Cacher boutons tactiles
windows.wndsettings$uitab.system_font=System Font
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume de la musique windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume de la musique
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Couper musique windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Couper musique
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX

View File

@ -80,20 +80,22 @@ windows.wndsadghost.weapon=A kísértet fegyvere
windows.wndsadghost.armor=A kísértet páncélja windows.wndsadghost.armor=A kísértet páncélja
windows.wndsadghost.farewell=Isten veled, kalandor\! windows.wndsadghost.farewell=Isten veled, kalandor\!
windows.wndsettings.screen=Kép windows.wndsettings.display=Display
windows.wndsettings.ui=UI windows.wndsettings.ui=UI
windows.wndsettings.audio=Hang windows.wndsettings.audio=Hang
windows.wndsettings$screentab.scale=Képarány windows.wndsettings$displaytab.scale=Képarány
windows.wndsettings$screentab.brightness=Fényerő windows.wndsettings$displaytab.saver=Energiatakarékos
windows.wndsettings$screentab.dark=Sötét windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Az energiatakarékos mód a játékot csökkentett mérettel rajzolja meg és arányosan növeli a képet hogy illeszkedjen a képernyőd méretéhez.\n\nEz a grafikát kevésbé teszi élessé,és kissé növeli a felhasználói felület nagyságát,de ugyanakkor javítja a teljesítményt és az akkumulátor üzemidejét.\n\nTalán újra kell indítanod a játékot hogy a változtatások érvénybe lépjenek.
windows.wndsettings$screentab.bright=Világos windows.wndsettings$displaytab.okay=Rendben
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Billentyűzet elrejtése windows.wndsettings$displaytab.cancel=Mégse
windows.wndsettings$screentab.saver=Energiatakarékos windows.wndsettings$displaytab.portrait=Váltás állóképre
windows.wndsettings$screentab.saver_desc=Az energiatakarékos mód a játékot csökkentett mérettel rajzolja meg és arányosan növeli a képet hogy illeszkedjen a képernyőd méretéhez.\n\nEz a grafikát kevésbé teszi élessé,és kissé növeli a felhasználói felület nagyságát,de ugyanakkor javítja a teljesítményt és az akkumulátor üzemidejét.\n\nTalán újra kell indítanod a játékot hogy a változtatások érvénybe lépjenek. windows.wndsettings$displaytab.landscape=Váltás fekvőképre
windows.wndsettings$screentab.okay=Rendben windows.wndsettings$displaytab.brightness=Fényerő
windows.wndsettings$screentab.cancel=Mégse windows.wndsettings$displaytab.dark=Sötét
windows.wndsettings$screentab.portrait=Váltás állóképre windows.wndsettings$displaytab.bright=Világos
windows.wndsettings$screentab.landscape=Váltás fekvőképre windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Visual Grid
windows.wndsettings$displaytab.off=Off
windows.wndsettings$displaytab.high=High
windows.wndsettings$uitab.mode=Eszköztár típus\: windows.wndsettings$uitab.mode=Eszköztár típus\:
windows.wndsettings$uitab.split=Kétoldali windows.wndsettings$uitab.split=Kétoldali
windows.wndsettings$uitab.group=Csoport windows.wndsettings$uitab.group=Csoport
@ -101,7 +103,8 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Középen
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Fordított eszköztár windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Fordított eszköztár
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Fordított mutatók windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Fordított mutatók
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Gyorsrekeszek windows.wndsettings$uitab.quickslots=Gyorsrekeszek
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Elegáns betűk windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Billentyűzet elrejtése
windows.wndsettings$uitab.system_font=System Font
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Zene hangereje windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Zene hangereje
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Zene némítása windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Zene némítása
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=SFX hangereje windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=SFX hangereje

View File

@ -80,20 +80,22 @@ windows.wndsadghost.weapon=Arma del fantasma
windows.wndsadghost.armor=Armatura del fantasma windows.wndsadghost.armor=Armatura del fantasma
windows.wndsadghost.farewell=Addio, avventuriero\! windows.wndsadghost.farewell=Addio, avventuriero\!
windows.wndsettings.screen=Schermo windows.wndsettings.display=Display
windows.wndsettings.ui=UI windows.wndsettings.ui=UI
windows.wndsettings.audio=Audio windows.wndsettings.audio=Audio
windows.wndsettings$screentab.scale=Scala windows.wndsettings$displaytab.scale=Scala
windows.wndsettings$screentab.brightness=Luminosità windows.wndsettings$displaytab.saver=Risp. Energetico
windows.wndsettings$screentab.dark=Scuro windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=La modalità Risparmio Energetico renderizza il gioco ad una scala ridotta adattandola alla dimensione del tuo schermo.\n\nCiò renderà la grafica meno definita e allargherà leggermente l'IU, ma migliorerà anche le performance e la durata della batteria.\n\nAvrai bisogno di riavviare il gioco perché le modifiche abbiano effetto.
windows.wndsettings$screentab.bright=Chiaro windows.wndsettings$displaytab.okay=Va bene
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Nascondi Tastiera windows.wndsettings$displaytab.cancel=Annulla
windows.wndsettings$screentab.saver=Risp. Energetico windows.wndsettings$displaytab.portrait=Vista verticale
windows.wndsettings$screentab.saver_desc=La modalità Risparmio Energetico renderizza il gioco ad una scala ridotta adattandola alla dimensione del tuo schermo.\n\nCiò renderà la grafica meno definita e allargherà leggermente l'IU, ma migliorerà anche le performance e la durata della batteria.\n\nAvrai bisogno di riavviare il gioco perché le modifiche abbiano effetto. windows.wndsettings$displaytab.landscape=Vista orizzontale
windows.wndsettings$screentab.okay=Va bene windows.wndsettings$displaytab.brightness=Luminosità
windows.wndsettings$screentab.cancel=Annulla windows.wndsettings$displaytab.dark=Scuro
windows.wndsettings$screentab.portrait=Vista verticale windows.wndsettings$displaytab.bright=Chiaro
windows.wndsettings$screentab.landscape=Vista orizzontale windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Visual Grid
windows.wndsettings$displaytab.off=Off
windows.wndsettings$displaytab.high=High
windows.wndsettings$uitab.mode=Modalità toolbar\: windows.wndsettings$uitab.mode=Modalità toolbar\:
windows.wndsettings$uitab.split=Divisa windows.wndsettings$uitab.split=Divisa
windows.wndsettings$uitab.group=Gruppo windows.wndsettings$uitab.group=Gruppo
@ -101,7 +103,8 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Centrata
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverti barra windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverti barra
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverti indicatori windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverti indicatori
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Scelte veloci windows.wndsettings$uitab.quickslots=Scelte veloci
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Carattere morbido windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Nascondi Tastiera
windows.wndsettings$uitab.system_font=System Font
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume Musica windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume Musica
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenzia Musica windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenzia Musica
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume Effetti windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume Effetti

View File

@ -80,20 +80,22 @@ windows.wndsadghost.weapon=유령의 무기
windows.wndsadghost.armor=유령의 갑옷 windows.wndsadghost.armor=유령의 갑옷
windows.wndsadghost.farewell=잘 가게, 모험가여\! windows.wndsadghost.farewell=잘 가게, 모험가여\!
windows.wndsettings.screen=화면 windows.wndsettings.display=Display
windows.wndsettings.ui=UI windows.wndsettings.ui=UI
windows.wndsettings.audio=소리 windows.wndsettings.audio=소리
windows.wndsettings$screentab.scale=화면 스케일 windows.wndsettings$displaytab.scale=화면 스케일
windows.wndsettings$screentab.brightness=밝기 windows.wndsettings$displaytab.saver=절전 모드
windows.wndsettings$screentab.dark=어두움 windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=절전 모드는 게임을 작은 화면으로 출력한 뒤, 액정 크기에 맞에 확대해서 보여줍니다.\n\n게임의 그래픽이 약간 저하되고 UI의 크기가 커지지만, 속도와 배터리 수명을 개선해줍니다.\n\n변경점이 적용되려면 게임을 다시 시작해야 합니다.
windows.wndsettings$screentab.bright=밝음 windows.wndsettings$displaytab.okay=좋습니다.
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=소프트웨어 키 숨기기 windows.wndsettings$displaytab.cancel=취소
windows.wndsettings$screentab.saver=절전 모드 windows.wndsettings$displaytab.portrait=화면방향\: 세로
windows.wndsettings$screentab.saver_desc=절전 모드는 게임을 작은 화면으로 출력한 뒤, 액정 크기에 맞에 확대해서 보여줍니다.\n\n게임의 그래픽이 약간 저하되고 UI의 크기가 커지지만, 속도와 배터리 수명을 개선해줍니다.\n\n변경점이 적용되려면 게임을 다시 시작해야 합니다. windows.wndsettings$displaytab.landscape=화면방향\: 가로
windows.wndsettings$screentab.okay=좋습니다. windows.wndsettings$displaytab.brightness=밝기
windows.wndsettings$screentab.cancel=취소 windows.wndsettings$displaytab.dark=어두움
windows.wndsettings$screentab.portrait=화면방향\: 세로 windows.wndsettings$displaytab.bright=밝음
windows.wndsettings$screentab.landscape=화면방향\: 가로 windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Visual Grid
windows.wndsettings$displaytab.off=Off
windows.wndsettings$displaytab.high=High
windows.wndsettings$uitab.mode=툴바 모드\: windows.wndsettings$uitab.mode=툴바 모드\:
windows.wndsettings$uitab.split=나누기 windows.wndsettings$uitab.split=나누기
windows.wndsettings$uitab.group=모으기 windows.wndsettings$uitab.group=모으기
@ -101,7 +103,8 @@ windows.wndsettings$uitab.center=가운데
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=툴바 뒤집기 windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=툴바 뒤집기
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=인디케이터 뒤집기 windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=인디케이터 뒤집기
windows.wndsettings$uitab.quickslots=퀵슬롯 windows.wndsettings$uitab.quickslots=퀵슬롯
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=둥근 글꼴 windows.wndsettings$uitab.soft_keys=소프트웨어 키 숨기기
windows.wndsettings$uitab.system_font=System Font
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=배경음악 크기 windows.wndsettings$audiotab.music_vol=배경음악 크기
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=배경음악 음소거 windows.wndsettings$audiotab.music_mute=배경음악 음소거
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=효과음 크기 windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=효과음 크기

View File

@ -18,10 +18,10 @@ windows.wnderror.title=BŁĄD
windows.wndgame.settings=Ustawienia windows.wndgame.settings=Ustawienia
windows.wndgame.challenges=Wyzwania windows.wndgame.challenges=Wyzwania
windows.wndgame.rankings=Rankingi windows.wndgame.rankings=Rankingi
windows.wndgame.start=Rozpocznij Nową G windows.wndgame.start=Rozpocznij nową g
windows.wndgame.menu=Menu Główne windows.wndgame.menu=Menu główne
windows.wndgame.exit=Wyjście z Gry windows.wndgame.exit=Wyjście z gry
windows.wndgame.return=Powrót do Gry windows.wndgame.return=Powrót do gry
windows.wndhero.stats=Statystyki windows.wndhero.stats=Statystyki
windows.wndhero.buffs=Efekty windows.wndhero.buffs=Efekty
@ -31,8 +31,8 @@ windows.wndhero$statstab.journal=Dziennik
windows.wndhero$statstab.exp=Doświadczenie windows.wndhero$statstab.exp=Doświadczenie
windows.wndhero$statstab.str=Siła windows.wndhero$statstab.str=Siła
windows.wndhero$statstab.health=Życie windows.wndhero$statstab.health=Życie
windows.wndhero$statstab.gold=Zebrane Złoto windows.wndhero$statstab.gold=Zebrane złoto
windows.wndhero$statstab.depth=Maks. Głębokość windows.wndhero$statstab.depth=Maks. głębokość
windows.wndimp.message=O tak\! Jesteś moim bohaterem\!\nW sprawie twojej nagrody, aktualnie nie mam przy sobie złota, ale mam dla ciebie coś lepszego. Oto mój dziedziczny pierścień\: mój pradziad zdjął go z palca martwego paladyna. windows.wndimp.message=O tak\! Jesteś moim bohaterem\!\nW sprawie twojej nagrody, aktualnie nie mam przy sobie złota, ale mam dla ciebie coś lepszego. Oto mój dziedziczny pierścień\: mój pradziad zdjął go z palca martwego paladyna.
windows.wndimp.reward=Weź pierścień windows.wndimp.reward=Weź pierścień
@ -57,12 +57,12 @@ windows.wndranking$statstab.title=Poziom %1$d %2$s
windows.wndranking$statstab.challenges=Wyzwania windows.wndranking$statstab.challenges=Wyzwania
windows.wndranking$statstab.health=Życie windows.wndranking$statstab.health=Życie
windows.wndranking$statstab.str=Siła windows.wndranking$statstab.str=Siła
windows.wndranking$statstab.duration=Długość Gry windows.wndranking$statstab.duration=Długość gry
windows.wndranking$statstab.depth=Maks. Głębokość windows.wndranking$statstab.depth=Maks. głębokość
windows.wndranking$statstab.enemies=Zabite Potwory windows.wndranking$statstab.enemies=Zabite potwory
windows.wndranking$statstab.gold=Zebrane Złoto windows.wndranking$statstab.gold=Zebrane złoto
windows.wndranking$statstab.food=Zjedzone Jedzenie windows.wndranking$statstab.food=Zjedzone jedzenie
windows.wndranking$statstab.alchemy=Nawarzone Mikstury windows.wndranking$statstab.alchemy=Nawarzone mikstury
windows.wndranking$statstab.ankhs=Użyto Ankh windows.wndranking$statstab.ankhs=Użyto Ankh
windows.wndresurrect.message=Umarłeś, ale otrzymałeś kolejną szansę na wygranie tego lochu. Czy ją wykorzystasz? windows.wndresurrect.message=Umarłeś, ale otrzymałeś kolejną szansę na wygranie tego lochu. Czy ją wykorzystasz?
@ -80,28 +80,31 @@ windows.wndsadghost.weapon=Broń ducha
windows.wndsadghost.armor=Zbroja ducha windows.wndsadghost.armor=Zbroja ducha
windows.wndsadghost.farewell=Szerokiej drogi, awanturniku\! windows.wndsadghost.farewell=Szerokiej drogi, awanturniku\!
windows.wndsettings.screen=Ekran windows.wndsettings.display=Display
windows.wndsettings.ui=UI windows.wndsettings.ui=UI
windows.wndsettings.audio=Dźwięk windows.wndsettings.audio=Dźwięk
windows.wndsettings$screentab.scale=Skala wyświetlenia windows.wndsettings$displaytab.scale=Skala wyświetlenia
windows.wndsettings$screentab.brightness=Jasność windows.wndsettings$displaytab.saver=Tryb wygaszacza
windows.wndsettings$screentab.dark=Ciemno windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Tryb oszczędzania energii rysuje grę w zmniejszonym rozmiarze i skaluje go tak, aby pasował do ekranu.\n\nSpowoduje to, że grafika będzie mniej ostra, a UI lekko powiększone, ale również poprawi wydajność i życie baterii.\n\nByć może trzeba ponownie uruchomić grę, aby zmiany odniosły skutek.
windows.wndsettings$screentab.bright=Jasno windows.wndsettings$displaytab.okay=Dobrze
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Schowaj przyciski windows.wndsettings$displaytab.cancel=Pomiń
windows.wndsettings$screentab.saver=Tryb wygaszacza windows.wndsettings$displaytab.portrait=Zmień na portret
windows.wndsettings$screentab.saver_desc=Tryb oszczędzania energii rysuje grę w zmniejszonym rozmiarze i skaluje go tak, aby pasował do ekranu.\n\nSpowoduje to, że grafika będzie mniej ostra, a UI lekko powiększone, ale również poprawi wydajność i życie baterii.\n\nByć może trzeba ponownie uruchomić grę, aby zmiany odniosły skutek. windows.wndsettings$displaytab.landscape=Zmień na krajobraz
windows.wndsettings$screentab.okay=Dobrze windows.wndsettings$displaytab.brightness=Jasność
windows.wndsettings$screentab.cancel=Pomiń windows.wndsettings$displaytab.dark=Ciemno
windows.wndsettings$screentab.portrait=Zmień na portret windows.wndsettings$displaytab.bright=Jasno
windows.wndsettings$screentab.landscape=Zmień na krajobraz windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Visual Grid
windows.wndsettings$displaytab.off=Off
windows.wndsettings$displaytab.high=High
windows.wndsettings$uitab.mode=Tryb paska narzędzi\: windows.wndsettings$uitab.mode=Tryb paska narzędzi\:
windows.wndsettings$uitab.split=Podział windows.wndsettings$uitab.split=Podział
windows.wndsettings$uitab.group=Grupa windows.wndsettings$uitab.group=Grupa
windows.wndsettings$uitab.center=Centrum windows.wndsettings$uitab.center=Centrum
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Odwróć pasek narzędzi windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Odwróć pasek narzędzi
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Odwróć Wskaźniki windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Odwróć Wskaźniki
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Szybki Dostęp windows.wndsettings$uitab.quickslots=Szybki dostęp
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Gładka czcionka windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Schowaj przyciski
windows.wndsettings$uitab.system_font=System Font
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Głośność muzyki windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Głośność muzyki
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Wycisz muzykę windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Wycisz muzykę
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Głośność efektów windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Głośność efektów

View File

@ -25,7 +25,7 @@ windows.wndgame.return=Retornar ao Jogo
windows.wndhero.stats=Dados windows.wndhero.stats=Dados
windows.wndhero.buffs=Buffs windows.wndhero.buffs=Buffs
windows.wndhero$statstab.title=Level %1$d %2$s windows.wndhero$statstab.title=vel %1$d %2$s
windows.wndhero$statstab.catalogs=Catálogos windows.wndhero$statstab.catalogs=Catálogos
windows.wndhero$statstab.journal=Diário windows.wndhero$statstab.journal=Diário
windows.wndhero$statstab.exp=Experiência windows.wndhero$statstab.exp=Experiência
@ -53,7 +53,7 @@ windows.wndranking.error=Não é possível carregar mais informações
windows.wndranking.stats=Stats windows.wndranking.stats=Stats
windows.wndranking.items=Itens windows.wndranking.items=Itens
windows.wndranking.badges=Embl. windows.wndranking.badges=Embl.
windows.wndranking$statstab.title=Level %1$d %2$s windows.wndranking$statstab.title=vel %1$d %2$s
windows.wndranking$statstab.challenges=Desafios windows.wndranking$statstab.challenges=Desafios
windows.wndranking$statstab.health=Vida windows.wndranking$statstab.health=Vida
windows.wndranking$statstab.str=Força windows.wndranking$statstab.str=Força
@ -80,20 +80,22 @@ windows.wndsadghost.weapon=Arma do fantasma
windows.wndsadghost.armor=Armadura do fantasma windows.wndsadghost.armor=Armadura do fantasma
windows.wndsadghost.farewell=Adeus, aventureiro\! windows.wndsadghost.farewell=Adeus, aventureiro\!
windows.wndsettings.screen=Tela windows.wndsettings.display=Display
windows.wndsettings.ui=UI windows.wndsettings.ui=UI
windows.wndsettings.audio=Áudio windows.wndsettings.audio=Áudio
windows.wndsettings$screentab.scale=Escala de Amostra windows.wndsettings$displaytab.scale=Escala de Amostra
windows.wndsettings$screentab.brightness=Bilho windows.wndsettings$displaytab.saver=Economia de bateria
windows.wndsettings$screentab.dark=Escuro windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=A economia de bateria roda o jogo com tamanho e escala reduzidas para sua tela. \n\nIsso fará com que os gráficos fiquem menos nítidos e aumentará levemente a UI, mas irá melhorar a performance de sua bateria e sua duração.\n\nVocê precisa reiniciar o jogo para as mudanças fazerem efeito.
windows.wndsettings$screentab.bright=Claro windows.wndsettings$displaytab.okay=Ok
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Ocultar teclas sistema windows.wndsettings$displaytab.cancel=Cancelar
windows.wndsettings$screentab.saver=Power Saver windows.wndsettings$displaytab.portrait=Mudar para retrato
windows.wndsettings$screentab.saver_desc=Power Saver mode draws the game at a reduced size and scales it up to fit your screen.\n\nThis will make graphics less crisp and enlarge the UI slightly, but will also improve performance and battery life.\n\nYou may need to restart the game for changes to take effect. windows.wndsettings$displaytab.landscape=Mudar para paisagem
windows.wndsettings$screentab.okay=Okay windows.wndsettings$displaytab.brightness=Bilho
windows.wndsettings$screentab.cancel=Cancel windows.wndsettings$displaytab.dark=Escuro
windows.wndsettings$screentab.portrait=Mudar para retrato windows.wndsettings$displaytab.bright=Claro
windows.wndsettings$screentab.landscape=Mudar para paisagem windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Visual Grid
windows.wndsettings$displaytab.off=Off
windows.wndsettings$displaytab.high=High
windows.wndsettings$uitab.mode=Modo dos Ícones\: windows.wndsettings$uitab.mode=Modo dos Ícones\:
windows.wndsettings$uitab.split=Separado windows.wndsettings$uitab.split=Separado
windows.wndsettings$uitab.group=Junto windows.wndsettings$uitab.group=Junto
@ -101,7 +103,8 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Meio
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverter Ícones windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverter Ícones
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverter Indicadores windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverter Indicadores
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Atalhos windows.wndsettings$uitab.quickslots=Atalhos
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Fonte lisa windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Ocultar teclas sistema
windows.wndsettings$uitab.system_font=System Font
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume da Música windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume da Música
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar Música windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar Música
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX
@ -113,7 +116,7 @@ windows.wndstory.caves=As cavernas, que se esticam por debaixo da prisão abando
windows.wndstory.city=A Metrópole dos Anões era a maior das cidades-estado dos anões. No seu auge, o exército mecanizado dos anões repeliu com sucesso a invasão do deus antigo e seu exército de demônios. Mas diz a lenda, que os guerreiros sobreviventes trouxeram consigo sementes de corrupção dentro deles, e que a vitória foi apenas o começo do fim para o reino subterrâneo. windows.wndstory.city=A Metrópole dos Anões era a maior das cidades-estado dos anões. No seu auge, o exército mecanizado dos anões repeliu com sucesso a invasão do deus antigo e seu exército de demônios. Mas diz a lenda, que os guerreiros sobreviventes trouxeram consigo sementes de corrupção dentro deles, e que a vitória foi apenas o começo do fim para o reino subterrâneo.
windows.wndstory.halls=No passado estes níveis foram o subúrbio da Metrópole. Depois da custosa vitória contra o antigo deus, os anões estavam muito enfraquecidos para erradicar os demônios restantes. Gradualmente os demônios recuperaram suas forças e este lugar agora é chamado de Ala dos Demônios.\n\nPouquíssimos aventureiros desceram tão fundo na Masmorra... windows.wndstory.halls=No passado estes níveis foram o subúrbio da Metrópole. Depois da custosa vitória contra o antigo deus, os anões estavam muito enfraquecidos para erradicar os demônios restantes. Gradualmente os demônios recuperaram suas forças e este lugar agora é chamado de Ala dos Demônios.\n\nPouquíssimos aventureiros desceram tão fundo na Masmorra...
windows.wndtradeitem.sale=FOR SALE\: %1$s - %2$dg windows.wndtradeitem.sale=A VENDA\: %1$s - %2$dg
windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg
windows.wndtradeitem.steal=Roubar com %d%% de chance windows.wndtradeitem.steal=Roubar com %d%% de chance
windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg

View File

@ -80,20 +80,22 @@ windows.wndsadghost.weapon=Оружие призрака
windows.wndsadghost.armor=Доспех призрака windows.wndsadghost.armor=Доспех призрака
windows.wndsadghost.farewell=Прощай, путешественник\! windows.wndsadghost.farewell=Прощай, путешественник\!
windows.wndsettings.screen=Экран windows.wndsettings.display=Display
windows.wndsettings.ui=UI windows.wndsettings.ui=UI
windows.wndsettings.audio=Звук windows.wndsettings.audio=Звук
windows.wndsettings$screentab.scale=Масштаб экрана windows.wndsettings$displaytab.scale=Масштаб экрана
windows.wndsettings$screentab.brightness=Яркость windows.wndsettings$displaytab.saver=Энергосбережение
windows.wndsettings$screentab.dark=Темнее windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=В режиме энергосбережения игра будет прорисована в меньшем размере, а затем подогнана под размер вашего экрана.\n\nЭто слегка ухудшит графику и увеличит интерфейс, однако повысит производительность и сэкономит заряд батареи.\n\nЧтобы изменения вступили в силу, потребуется перезапустить игру.
windows.wndsettings$screentab.bright=Светлее windows.wndsettings$displaytab.okay=Включить
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Выкл. сист. кнопки windows.wndsettings$displaytab.cancel=Отмена
windows.wndsettings$screentab.saver=Энергосбережение windows.wndsettings$displaytab.portrait=Портретная ориентация
windows.wndsettings$screentab.saver_desc=В режиме энергосбережения игра будет прорисована в меньшем размере, а затем подогнана под размер вашего экрана.\n\nЭто слегка ухудшит графику и увеличит интерфейс, однако повысит производительность и сэкономит заряд батареи.\n\nЧтобы изменения вступили в силу, потребуется перезапустить игру. windows.wndsettings$displaytab.landscape=Альбомная ориентация
windows.wndsettings$screentab.okay=Включить windows.wndsettings$displaytab.brightness=Яркость
windows.wndsettings$screentab.cancel=Отмена windows.wndsettings$displaytab.dark=Темнее
windows.wndsettings$screentab.portrait=Портретная ориентация windows.wndsettings$displaytab.bright=Светлее
windows.wndsettings$screentab.landscape=Альбомная ориентация windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Visual Grid
windows.wndsettings$displaytab.off=Off
windows.wndsettings$displaytab.high=High
windows.wndsettings$uitab.mode=Режим панели\: windows.wndsettings$uitab.mode=Режим панели\:
windows.wndsettings$uitab.split=Врозь windows.wndsettings$uitab.split=Врозь
windows.wndsettings$uitab.group=Сбоку windows.wndsettings$uitab.group=Сбоку
@ -101,7 +103,8 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Центр
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Отразить панели windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Отразить панели
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Отразить кнопки windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Отразить кнопки
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Быстрый доступ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Быстрый доступ
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Гладкий шрифт windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Выкл. сист. кнопки
windows.wndsettings$uitab.system_font=System Font
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Музыка windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Музыка
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Выкл. музыку windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Выкл. музыку
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Эффекты windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Эффекты

View File

@ -80,20 +80,22 @@ windows.wndsadghost.weapon=幽灵的武器
windows.wndsadghost.armor=幽灵的盔甲 windows.wndsadghost.armor=幽灵的盔甲
windows.wndsadghost.farewell=一路顺风,冒险者! windows.wndsadghost.farewell=一路顺风,冒险者!
windows.wndsettings.screen=屏幕 windows.wndsettings.display=Display
windows.wndsettings.ui=用户界面 windows.wndsettings.ui=用户界面
windows.wndsettings.audio=音频 windows.wndsettings.audio=音频
windows.wndsettings$screentab.scale=显示比例 windows.wndsettings$displaytab.scale=显示比例
windows.wndsettings$screentab.brightness=亮度 windows.wndsettings$displaytab.saver=省电模式
windows.wndsettings$screentab.dark= windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=省电模式会减少游戏的分辨率,同时也能使其和你的设备屏幕相衬。\n\n这会让游戏画面稍显扭曲并且增大用户界面的大小但这样能够提高游戏效能和电池寿命。\n\n你需要重启游戏使此设定生效。
windows.wndsettings$screentab.bright= windows.wndsettings$displaytab.okay=开启
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=隐藏浮动按键 windows.wndsettings$displaytab.cancel=取消
windows.wndsettings$screentab.saver=省电模式 windows.wndsettings$displaytab.portrait=竖屏模式
windows.wndsettings$screentab.saver_desc=省电模式会减少游戏的分辨率,同时也能使其和你的设备屏幕相衬。\n\n这会让游戏画面稍显扭曲并且增大用户界面的大小但这样能够提高游戏效能和电池寿命。\n\n你需要重启游戏使此设定生效。 windows.wndsettings$displaytab.landscape=横屏模式
windows.wndsettings$screentab.okay=开启 windows.wndsettings$displaytab.brightness=亮度
windows.wndsettings$screentab.cancel=取消 windows.wndsettings$displaytab.dark=
windows.wndsettings$screentab.portrait=竖屏模式 windows.wndsettings$displaytab.bright=
windows.wndsettings$screentab.landscape=横屏模式 windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Visual Grid
windows.wndsettings$displaytab.off=Off
windows.wndsettings$displaytab.high=High
windows.wndsettings$uitab.mode=工具栏模式: windows.wndsettings$uitab.mode=工具栏模式:
windows.wndsettings$uitab.split=分散 windows.wndsettings$uitab.split=分散
windows.wndsettings$uitab.group=组合 windows.wndsettings$uitab.group=组合
@ -101,7 +103,8 @@ windows.wndsettings$uitab.center=居中
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=翻转工具栏 windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=翻转工具栏
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=翻转指示器 windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=翻转指示器
windows.wndsettings$uitab.quickslots=快捷栏 windows.wndsettings$uitab.quickslots=快捷栏
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=平滑字体 windows.wndsettings$uitab.soft_keys=隐藏浮动按键
windows.wndsettings$uitab.system_font=System Font
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=音乐音量 windows.wndsettings$audiotab.music_vol=音乐音量
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=关闭音乐 windows.wndsettings$audiotab.music_mute=关闭音乐
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=音效音量 windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=音效音量