v0.8.2: added ukranian language, and updated translations

This commit is contained in:
Evan Debenham 2020-08-04 17:26:27 -04:00
parent 525b934789
commit eecded2bed
107 changed files with 4838 additions and 975 deletions

View File

@ -1,7 +1,7 @@
###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Víří tu ledová vichřice.
actors.blobs.blizzard.desc=Víří zde ledová vichřice.
actors.blobs.confusiongas.desc=Víří tu oblak matoucího plynu.
actors.blobs.confusiongas.desc=Víří zde oblak matoucího plynu.
actors.blobs.electricity.desc=Jiskří zde jasné pole elektrického proudu.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrizace
@ -11,27 +11,27 @@ actors.blobs.fire.desc=Zuří zde oheň.
actors.blobs.foliage.desc=Paprsky světla pronikají šerem podzemní zahrady.
actors.blobs.freezing.desc=Vzduch je tu nepřirozeně chladný.
actors.blobs.freezing.desc=Vzduch je zde nepřirozeně chladný.
actors.blobs.goowarn.desc=Hemží se zde částečky temné energie!
actors.blobs.inferno.desc=Zuří zde ohnivé peklo.
actors.blobs.paralyticgas.desc=Víří tu oblak paralyzujícího plynu.
actors.blobs.paralyticgas.desc=Víří zde oblak paralyzujícího plynu.
actors.blobs.smokescreen.desc=Víří tu oblak hustého černého kouře.
actors.blobs.smokescreen.desc=Víří zde oblak hustého černého kouře.
actors.blobs.stenchgas.desc=Víří tu oblak smrdutého zápachu.
actors.blobs.stenchgas.desc=Víří zde oblak smrdutého zápachu.
actors.blobs.stormcloud.desc=Víří tu mračna vodní páry.
actors.blobs.stormcloud.desc=Víří zde mračna vodní páry.
actors.blobs.toxicgas.desc=Víří tu zelenavý oblak toxického plynu.
actors.blobs.toxicgas.desc=Víří zde zelenavý oblak toxického plynu.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Udušení
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Umíráš kvůli toxickému plynu...
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Udusil tě toxický plyn...
actors.blobs.corrosivegas.desc=Víří tu oblak smrtícího žíravého plynu.
actors.blobs.corrosivegas.desc=Víří zde oblak smrtícího žíravého plynu.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Během toho co piješ, cítíš jak do tvé mysli proudí vědomosti. Nyní víš vše o vybavení, které máš na sobě. Také cítíš všechny předměty na této úrovni a znáš všechna tajná místa.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Během toho co piješ, cítíš jak do tvé mysli proudí vědomosti. Nyní víš vše o vybavení, které máš na sobě. Také cítíš všechny předměty na tomto patře a znáš všechna tajná místa.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla poznání. Napij se z ní a odhalíš tajemství výzbroje, kterou máš na sobě.
actors.blobs.waterofhealth.procced=Po napití cítíš, jak se všechny tvé rány zcela hojí.
@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla zdraví. N
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla proměny. Hoď do studny nějaký předmět a on se přemění na něco jiného.
actors.blobs.web.desc=Vše tady pokrývá hustá pavučina. Cokoli, co se jí dotkne nebo je skrze ní hozeno, síť sice rozbije, ale také to uvízne na místě.
actors.blobs.web.desc=Vše zde pokrývá hustá pavučina. Cokoliv se této lepivé sítě dotkne nebo je skrze ní hozeno, ji sice rozbije, ale také to uvízne na místě.
@ -51,19 +51,19 @@ actors.buffs.adrenalinesurge.name=Nával adrenalinu
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Cítíš prudký nárůst velké síly, který bohužel není trvalý.\n\nZvýšení síly: +%d\nTahů než zvýšení opadne: %s
actors.buffs.amok.name=Amok
actors.buffs.amok.desc=Amok svému cíli způsobí stav ohromného běsnění a zmatení.\n\nKdyž stvoření posedne amok, zaútočí na cokoliv, co je poblíž, ať už je to přítel či nepřítel.\n\nZbývající tahy amoku: %s
actors.buffs.amok.desc=Amok svůj cíl přivede do stavu ohromného běsnění a zmatení.\n\nKdyž stvoření posedne amok, zaútočí na cokoliv, co je poblíž, ať už je to přítel či nepřítel.\n\nZbývající tahy amoku: %s
actors.buffs.arcanearmor.name=Magická zbroj
actors.buffs.arcanearmor.desc=Obklopuje tě tenký štít, který blokuje některé poškození způsobené magickými útoky.\n\nTvá magická zbroj je aktuálně: 0-%d\n\nZbývající tahy magické zbroje: %s
actors.buffs.artifactrecharge.name=Dobíjení artefaktu
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie proudí skrze tebe, čímž se zvyšuje rychlost dobíjení tvých vybavených artefaktů.\n\nKaždý artefakt je ovlivněn trochu jinak, ale všechny budou méně omezeny počtem svých nabití.\n\nZbývající tahy: %s
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Proudí skrze tebe energie, což zvyšuje rychlost dobíjení tvých vybavených artefaktů.\n\nKaždý artefakt je tímto efektem ovlivněn trochu jinak, ale všechny budou méně omezeny počtem svých nabití.\n\nZbývající tahy: %s
actors.buffs.barkskin.name=Zdřevnatění
actors.buffs.barkskin.desc=Tvá kůže je ztvrdlá, na dotek drsná a pevná jako kůra stromu.\n\nZtvrdlá kůže zvyšuje tvou účinnost zbroje, což ti umožňuje se lépe bránit proti fyzickým útokům.\n\nTvé brnění je aktuálně zvýšeno o: %d\nTahů než zdřevnatění opadne: %s
actors.buffs.barkskin.desc=Tvá kůže je ztvrdlá, na dotek drsná a pevná jako kůra stromu.\n\nZtvrdlá kůže zvyšuje tvou účinnost zbroje, což ti umožňuje lépe se bránit proti fyzickým útokům.\n\nTvé brnění je aktuálně zvýšeno o: %d\nTahů než zdřevnatění opadne: %s
actors.buffs.barrier.name=Ochranný štít
actors.buffs.barrier.desc=Odolná silová bariéra, která blokuje veškeré poškození.\n\nTento štít pohltí poškození a dokud trvá, ochrání svého nositele za každou cenu. Štít se rovněž rozpadá rychlostí 1 bod za tah.\n\nZbývající ochrana: %d
actors.buffs.barrier.desc=Odolná silová bariéra, která blokuje veškeré poškození.\n\nTento štít pohltí obdržené poškození a dokud trvá, chrání svého nositele za každou cenu. Štít se rovněž rozpadá rychlostí 1 bod za tah.\n\nZbývající ochrana: %d
actors.buffs.berserk.angered=Rozčílení
actors.buffs.berserk.berserk=Vztek
@ -83,7 +83,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Vykrvácení k smrti
actors.buffs.bleeding.desc=Z rány teče znepokojující množství krve.\n\nKrvácení způsobuje poškození každý tah. Poškození se každým tahem sníží o náhodné množství, dokud krvácení nakonec přestane.\n\nAktuální poškození krvácením: %d
actors.buffs.bless.name=Požehnání
actors.buffs.bless.desc=Obrovský nával soustředění, který je podle některých, seslán bohy.\n\nPožehnání zvyšuje tvou přesnost a vyhýbání o 25%%, takže požehnaný je daleko účinnější v boji.\n\nZbývající tahy požehnání: %s
actors.buffs.bless.desc=Obrovský nával soustředění, který je podle některých seslán bohy.\n\nPožehnání zvyšuje tvou přesnost a vyhýbání o 25%%, takže požehnaný je daleko účinnější v boji.\n\nZbývající tahy požehnání: %s
actors.buffs.blindness.name=Oslepení
actors.buffs.blindness.heromsg=Nic nevidíš!
@ -91,36 +91,36 @@ actors.buffs.blindness.desc=Oslepení promění okolní svět v temnou mlhu.\n\n
actors.buffs.burning.name=Hoření
actors.buffs.burning.heromsg=Hoříš!
actors.buffs.burning.burnsup=%s mizí v plamenech!
actors.buffs.burning.ondeath=Zabilo tě uhoření...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Spálení na prach
actors.buffs.burning.desc=Jen pár věcí je více znepokojivých než být v plamenech.\n\nOheň bude způsobovat poškození každý tah, dokud není uhašen vodou nebo nevyprší. Oheň může být uhašen vstoupením do vody nebo cákancem z roztříštěného lektvaru.\n\nNavíc může oheň zapálit hořlavé prostředí nebo předměty, které s ním přijdou do kontaktu.\n\nZbývající tahy hoření: %s
actors.buffs.burning.burnsup=Hoří ti %s!
actors.buffs.burning.ondeath=Umíráš na uhoření...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Spálení na popel
actors.buffs.burning.desc=Nic není tak zneklidňující, jako když vše pohltí plameny.\n\nOheň způsobuje poškození každým tahem, dokud není okamžitě uhašen vodou nebo sám nepřejde. Uhašen může být vstoupením do vody nebo i roztříštěním lektvaru.\n\nNavíc může oheň zapálit hořlavé prostředí nebo i předměty, které s ním přijdou do kontaktu.\n\nZbývající tahy hoření: %s
actors.buffs.charm.name=Okouzlení
actors.buffs.charm.heromsg=Podléháš okouzlení!
actors.buffs.charm.desc=Okouzlení je manipulativní magie, která dočasně donutí nepřátele se zbožňovat.\n\nPostavy ovlivněné okouzlením nemohou přímo zaútočit na nepřítele, který je okouzlil. Nicméně, útočení na jiné cíle je stále možné. Šok z bolesti sníží dobu trvání okouzlení.\n\nZbývající tahy okouzlení: %s
actors.buffs.charm.desc=Okouzlení je manipulativní magie, která cíl donutí dočasně se zamilovat do svého nepřítele.\n\nPostavy ovlivněné okouzlením nemohou přímo zaútočit na nepřítele, který je okouzlil. Nicméně, útočení na jiné cíle je stále možné. Šok z bolesti dobu trvání sníží.\n\nZbývající tahy okouzlení: %s
actors.buffs.chill.name=Ochlazení
actors.buffs.chill.freezes=%s zamrzá!
actors.buffs.chill.desc=Zatím nejde o zmražení, ale přesto je ti zima.\n\nOchlazené cíle provádějí všechny akce pomaleji, v závislosti na počtu zbývajících tahů tohoto efektu. Při nejhorším je to ekvivalent zpomalení.\n\nZbývající tahy ochlazení: %1$s\nRychlost snížena o: %2$s%%
actors.buffs.chill.freezes=Zamrzá ti %s!
actors.buffs.chill.desc=Nejde sice o zmražení, ale nějak tu přituhuje.\n\nOchlazené cíle provádějí všechny akce pomaleji, v závislosti na počtu zbývajících tahů tohoto efektu. Při nejhorším je to ekvivalent zpomalení.\n\nZbývající tahy ochlazení: %1$s\nRychlost snížena o: %2$s%%
actors.buffs.combo.name=Kombo
actors.buffs.combo.combo=Kombo %d zásahů!
actors.buffs.combo.bad_target=Musíš vybrat nepřítele v dosahu.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Vyber cíl pro Máznutí\nOmámí a odrazí
actors.buffs.combo.clobber_desc=Právě je dostupné _Máznutí._ Tento útok _odrazí nepřítele a omámí ho,_ ale udělí snížené poškození. Výborné pro získání trochy času během boje.
actors.buffs.combo.clobber_desc=Právě je dostupné _Máznutí._ Tento útok _odrazí a omámí nepřítele,_ ale udělí snížené poškození. Výborné pro získání trochu času během boje.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Vyber cíl pro Rozseknutí\nPokud zabije, zachová kombo
actors.buffs.combo.cleave_desc=Právě je dostupné _Rozseknutí._ Tento útok uděluje zvýšené poškození a _pokud nepřítele zabije, zachová kombo namísto toho aby ho resetovalo._ Skvělé pro budování komba při boji s více nepřáteli.
actors.buffs.combo.cleave_desc=Právě je dostupné _Rozseknutí._ Tento útok uděluje zvýšené poškození a _pokud nepřítele zabije, tvé kombo se namísto resetování zachová._ Skvělé pro budování komba při boji s více nepřáteli.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Vyber cíl pro Prásknutí\nChrání a poškozuje na základě zbroje
actors.buffs.combo.slam_desc=Právě je dostupné _Prásknutí._ Tento útok uděluje _zvýšené poškození a poskytuje dodatečnou ochranu na základě blokující síly tvé zbroje._ Skvělé při zakončení boje, umožňující ti udržet si vytrvalost do dalšího.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Vyber cíl pro Rozdrcení\nUděluje hodně poškození
actors.buffs.combo.crush_desc=Právě je dostupné _Rozdrcení._ Tento devastující útok _udělí velmi důkladné masivní poškození._ Skvělé pro sundání silných oponentů s hodně životy!
actors.buffs.combo.crush_desc=Právě je dostupné _Rozdrcení._ Tento devastující útok _udělí velmi důsledné masivní poškození._ Skvělé pro sundání silných oponentů s hodně životy!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Na kterého nepřítele vypustíš zuřivost?\nZaútočíš mnohokrát velmi rychle
actors.buffs.combo.fury_desc=Právě je dostupná _Zuřivost._ Tento devastující útok _udeří tolikrát, kolikrát je právě tvé kombo,_ i když se sníženým poškozením. Zuřivost je skvělá pokud máš okouzlenou zbraň, protože okouzlení se aktivuje s každým úderem!
actors.buffs.combo.desc=Gladiátor nabírá na síle po úspěšně zasažených úderech. Každý útok zvyšuje počet komba o jedno, ale dlouhá doba mezi útoky nebo minutí dvakrát za sebou resetuje počítadlo komba na 0.\n\nBudování komba odemyká speciální zakončující schopnosti: silné útoky, které nemůžou minout! Různé zakončující útoky jsou dostupné při počtu komba 2, 4, 6, 8, a 10, přičemž použití schopnosti kombo restartuje.
actors.buffs.combo.desc=Gladiátor nabírá po úspěšně zasažených úderech sílu. Každý útok zvýší kombo o jeden bod, ale dlouhá doba mezi útoky nebo minutí dvakrát za sebou resetuje počítadlo komba na 0.\n\nBudování komba odemyká speciální zakončující schopnosti: silné útoky, které nemůžou minout! Různé zakončující útoky jsou dostupné při počtu komba 2, 4, 6, 8 a 10, přičemž použití těchto schopností kombo resetuje.
actors.buffs.corruption.name=Zkaženost
actors.buffs.corruption.desc=Zkaženost prosakuje až do samotného nitra a obrací bytosti proti své původní povaze.\n\nStvoření posedlá zkažeností budou útočit na své spojence a ignorovat původní nepřátele. Zkaženost je rovněž poškozující a pomalu donutí svůj cíl podlehnout.\n\nEfekt zkaženosti je trvalý a jeho účinky končí pouze smrtí.
actors.buffs.corruption.desc=Zkaženost prosakuje až do samotného nitra a obrací bytost proti své původní povaze.\n\nStvoření posedlá zkažeností budou útočit na své spojence a ignorovat původní nepřátele. Zkaženost je rovněž poškozující a pomalu donutí svůj cíl podlehnout.\n\nEfekt zkaženosti je trvalý a jeho účinky končí pouze smrtí.
actors.buffs.cripple.name=Zmrzačení
actors.buffs.cripple.heromsg=Zmrzačili tě!
@ -128,10 +128,10 @@ actors.buffs.cripple.desc=Nohy by určitě neměly být takto ohnuté.\n\nZmrza
actors.buffs.degrade.name=Narušení
actors.buffs.degrade.heromsg=Tvé vybavení působí slaběji!
actors.buffs.degrade.desc=Mocná temná magie výrazně oslabuje sílu, kterou tvému vybavení dali svitky vylepšení!\n\nBěhem narušení se vylepšené vybavení chová, jako by bylo nižší úrovně než opravdu je. _Každé vylepšení přes +3 bude exponenciálně slabší než to předchozí._ Popisky tvých předmětů se změní, aby odrážely jejich sníženou sílu.\n\nNarušení nemá vliv na vyžadovanou sílu, počet nabití hůlek, výdrž vrhacích zbraní nebo artefakty.\n\nZbývající tahy narušení: %s\nPoužití svitku vylepšení nebo svitku odstranění prokletí efekt narušení okamžitě zruší.
actors.buffs.degrade.desc=Mocná temná magie výrazně oslabuje sílu, kterou tvému vybavení dali svitky vylepšení!\n\nBěhem narušení se vylepšené vybavení chová, jako kdyby bylo nižší úrovně. _Každé vylepšení přes +3 bude mnohem slabší, než to předchozí._ Popisky tvých předmětů se změní, aby odrážely jejich sníženou sílu.\n\nNarušení nemá vliv na vyžadovanou sílu, počet nabití hůlek, výdrž vrhacích zbraní nebo na artefakty.\n\nZbývající tahy narušení: %s\nPoužití svitku vylepšení nebo svitku odstranění prokletí efekt okamžitě zruší.
actors.buffs.doom.name=Zahubení
actors.buffs.doom.desc=Je těžké pokračovat dál, když se zdá, že tě vesmír chce mrtvého.\n\nZahubené postavy obdrží od všech zdrojů dvojité poškození.\n\nZahubení je trvalé, jeho účinky končí pouze smrtí.
actors.buffs.doom.desc=Je těžké pokračovat dál, když se zdá, že tě samotný vesmír chce mrtvého.\n\nZahubené postavy obdrží od všech zdrojů dvojité poškození.\n\nZahubení je trvalé, jeho účinky končí pouze smrtí.
actors.buffs.drowsy.name=Ospalost
actors.buffs.drowsy.desc=Magická síla způsobuje, že je obtížné zůstat vzhůru.\n\nHrdina může odolat ospalosti obdržením poškození nebo tím, že má plné zdraví.\n\nPo pár kolech, cíl usne do hlubokého magického spánku.
@ -146,8 +146,8 @@ actors.buffs.foresight.name=Předvídavost
actors.buffs.foresight.desc=Tvoje smysly jsou zesílené, takže si okamžitě všimneš čehokoliv neobvyklého.\n\nPod vlivem předvídavosti se tvůj dosah hledání zvětší a okamžitě objevíš cokoliv, co se v něm bude nacházet.\n\nZbývající tahy předvídavosti: %s
actors.buffs.frost.name=Zmražení
actors.buffs.frost.freezes=%s zamrzá!
actors.buffs.frost.desc=Nejedná se o pevné zmražení, tato mírnější forma pouze obklopí svůj cíl ledem.\n\nZmražení působí podobně jako paralýza, takže cíl nemůže provést žádnou akci. Na rozdíl od paralýzy, zmražení je ihned zrušeno pokud cíl obdrží poškození, neboť se led roztříští.\n\nZbývající tahy zmražení: %s
actors.buffs.frost.freezes=Zamrzá ti %s!
actors.buffs.frost.desc=Nejedná se o pevné zmražení. Tato mírnější forma svůj cíl pouze obklopí ledem.\n\nZmražení působí podobně jako paralýza, takže cíl nemůže provést žádnou akci. Na rozdíl od paralýzy, zmražení je ihned přerušeno pokud cíl obdrží poškození, neboť se led roztříští.\n\nZbývající tahy zmražení: %s
actors.buffs.frostimbue.name=Naplnění mrazem
actors.buffs.frostimbue.desc=Naplnila tě ledová síla!\n\nVšechny fyzické útoky budou nepřátele postupně víc a víc ochlazovat. Ty jsi navíc vůči chladu zcela imunní.\n\nZbývající tahy naplnění mrazem: %s
@ -157,34 +157,34 @@ actors.buffs.fury.heromsg=Pohltila tě zběsilost!
actors.buffs.fury.desc=Zlobíš se, nepřátelé tě nebudou mít rádi, když se zlobíš.\n\nCloumá tebou ohromný vztek, který zvyšuje poškození způsobené fyzickými útoky o 50%%.\n\nTento vztek trvá, dokud máš méně než 50%% zdraví.
actors.buffs.blobimmunity.name=Pročisťující bariéra
actors.buffs.blobimmunity.desc=Nějaká zvláštní síla tě zabaluje do tenké ochranné bariéry, která blokuje okolní škodlivé efekty.\n\nZatímco tato bariéra trvá, jsi imunní vůči všem efektům, které postihují okolní prostředí.\n\nZbývající tahy imunity: %s
actors.buffs.blobimmunity.desc=Nějaká zvláštní síla tě zabaluje do tenké ochranné bariéry, která blokuje okolní škodlivé efekty.\n\nZatímco tato bariéra trvá, jsi imunní vůči všem efektům, které ovlivňují okolní prostředí.\n\nZbývající tahy imunity: %s
actors.buffs.haste.name=Rychlost
actors.buffs.haste.desc=Energie proudí skrze tvé svaly a umožňuje ti běžet neuvěřitelnou rychlostí!\n\nPod vlivem rychlosti poběžíš 3x rychleji, ale ostatní akce budeš provádět normální rychlostí.\n\nZbývající tahy rychlosti: %s
actors.buffs.haste.desc=Skrze tvé svaly proudí energie, což ti umožňuje běžet neuvěřitelnou rychlostí!\n\nPod vlivem rychlosti poběžíš 3x rychleji, ale ostatní akce budeš provádět normální rychlostí.\n\nZbývající tahy rychlosti: %s
actors.buffs.healing.name=Léčení
actors.buffs.healing.desc=Magický látka způsobuje, že se rány zavírají a maso srůstá.\n\nKaždým tahem se tvé zdraví bude postupně obnovovat, dokud léčivý efekt nevyprchá. Množství vyléčeného zdraví se může časem snižovat.\n\nDalší léčení doplní: %d\n\nZbývající tahy léčení: %d
actors.buffs.hex.name=Rozostření
actors.buffs.hex.heromsg=Tvůj pohled je rozostřený!
actors.buffs.hex.desc=Tato temná magie oslabuje pozornost a dělá svůj cíl slabě zmatený.\n\nRozostření snižuje přesnost a vyhýbání o 20%%, což dělá cíl méně účinnější v boji.\n\nZbývající tahy rozostření: %s
actors.buffs.hex.desc=Tato temná magie oslabuje pozornost a dělá svůj cíl slabě zmatený.\n\nRozostření snižuje přesnost a vyhýbání o 20%%, takže je cíl méně účinnější v boji.\n\nZbývající tahy rozostření: %s
actors.buffs.hunger.hungry=Hladovění
actors.buffs.hunger.starving=Umírání hlady
actors.buffs.hunger.onhungry=Máš hlad.
actors.buffs.hunger.onstarving=Umíráš hladem!
actors.buffs.hunger.ondeath=Umíráš hladem...
actors.buffs.hunger.onstarving=Umíráš hlady!
actors.buffs.hunger.ondeath=Umíráš hlady...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Prokletý roh krade část energie z jídla, které jíš.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Vyhladovění k smrti
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Cítíš, že tvůj žaludek potřebuje jídlo, nicméně to není zatím tak urgentní.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Máš takový hlad až to bolí.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Máš takový hlad, až to bolí.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nZatímco trávíš čas v kobkách, tvůj hlad pomalu narůstá. Nakonec začneš umírat hlady. Přitom budeš pomalu ztrácet zdraví, místo toho, aby se ti obnovovalo.\n\nDělení jídla je důležité! Pokud můžeš obětovat zdraví, umírat hlady není zase tak špatný nápad, protože ti zůstane více jídla na později. Díky efektivnímu dělení ti jídlo vydrží daleko déle!
actors.buffs.invisibility.name=Neviditelnost
actors.buffs.invisibility.desc=Absolutně splýváš s okolním prostředím, takže není možné tě vidět.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost.\n\nZbývající tahy neviditelnosti: %s
actors.buffs.levitation.name=Levitace
actors.buffs.levitation.desc=Díky magické síle levituješ nad zemí a cítíš se lehčí.\n\nZatímco levituješ, ignoruješ veškeré pozemní efekty. Pasti se nespustí, voda neuhasí oheň, rostliny nebudou pošlapány, kořeny tě nepolapí a budeš se vznášet přímo nad propastmi. Ovšem opatrně, neboť všechny tyto věci začnou opět platit ve chvíli, kdy levitace skončí!\n\nZbývající tahy levitace: %s
actors.buffs.levitation.desc=Díky magické síle levituješ nad zemí a cítíš se lehčí.\n\nZatímco levituješ, ignoruješ veškeré pozemní efekty. Pasti se nespustí, voda neuhasí oheň, rostliny nebudou pošlapány, neuvízneš jen tak v kořenech a také se budeš vznášet přímo nad propastmi. Ovšem opatrně, neboť všechny tyto věci začnou opět platit ve chvíli, kdy levitace skončí!\n\nZbývající tahy levitace: %s
actors.buffs.lifelink.name=Krevní spojení
actors.buffs.lifelink.desc=Životní energie této postavy je propojena s jinou postavou poblíž. Jakékoliv obdržené poškození je mezi nimi rozděleno.\n\nKdykoliv tato postava obdrží poškození, bude polovina tohoto poškození raději udělena krevně spojenému cíli.\n\nZbývající tahy krevního spojení: %s, nebo dokud napojená postava nezemře.
@ -193,16 +193,16 @@ actors.buffs.light.name=Osvětlení
actors.buffs.light.desc=Dokonce i v těch nejtemnějších kobkách je stabilní světlo po boku vždy povzbudivé.\n\nSvětlo pomáhá držet temnotu dál, což ti umožňuje vidět na větší vzdálenost, navzdory okolnímu prostředí.\n\nZbývající tahy osvětlení: %s
actors.buffs.lockedfloor.name=Zamknuté podlaží
actors.buffs.lockedfloor.desc=Aktuální podlaží je zamknuté a ty nemáš možnost ho opustit!\n\nDokud je podlaží zamknuto, nebudeš hladovět ani neobdržíš poškození z umírání hlady. Pokud se nebudeš snažit porazit bosse tohoto podlaží, zastaví se i pasivní regenerace zdraví.\n\nNavíc, pokud tě oživí neposvěcený ankh, dokud je podlaží zamknuto, resetuje se.\n\nZabij bosse tohoto podlaží, aby se zámek rozbil.
actors.buffs.lockedfloor.desc=Aktuální podlaží je zamknuté a ty nemáš možnost ho opustit!\n\nDokud je podlaží zamknuté, nebudeš hladovět ani neobdržíš poškození z umírání hlady. Pokud se ale nebudeš snažit porazit bosse na tomto podlaží, zastaví se také tvá pasivní regenerace zdraví.\n\nPokud tě navíc oživí neposvěcený ankh, dokud je podlaží zamknuto, celá úroveň se resetuje.\n\nZabij bosse na tomto podlaží, aby se zámek rozbil.
actors.buffs.magicalsight.name=Magický zrak
actors.buffs.magicalsight.desc=Nějakým způsobem dokážeš vidět lépe svou myslí, než svýma očima.\n\nVeškeré prostředí nebo efekty, které snižují či blokují viditelnost, jsou přerušeny, zatímco je magický zrak aktivní.\n\nZbývající tahy magického zraku: %s
actors.buffs.magicalsleep.name=Magický spánek
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Máš dostatek zdraví a odoláváš nutkání spát.
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Máš dostatek zdraví a díky tomu odoláváš nutkání spát.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Upadáš do hlubokého magického spánku.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Probouzíš se s pocitem osvěžení a zdraví.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Tato postava upadla do hlubokého magického spánku, ze kterého se přirozeně neprobudí.\n\nMagický spánek je podobný normálnímu spánku, ovšem pouze poškození způsobí, aby se cíl probudil.\n\nPro hrdiny má magický spánek určité regenerační vlastnosti, umožňující jim se při odpočinku rychleji uzdravit.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Po probuzení se cítíš svěže a zdravě.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Tato postava upadla do hlubokého magického spánku, ze kterého se přirozeně jen tak neprobudí.\n\nMagický spánek je podobný normálnímu spánku, avšak cíl se probudí pouze ve chvíli, kdy obdrží poškození.\n\nPro hrdiny má magický spánek určité regenerační vlastnosti, což jim umožňuje se při odpočinku rychleji uzdravit.
actors.buffs.magicimmune.name=Imunita vůči magii
actors.buffs.magicimmune.desc=Všechny magické efekty na tebe ztratili svůj vliv, máš vůči nim úplnou odolnost.\n\nZatímco máš magickou imunitu, nebudou na tebe platit žádné škodlivé ani užitečné magické efekty, včetně prokletí, okouzlení, efektů hůlek či svitků, atd.\n\nZbývající tahy imunity vůči magii: %s
@ -214,23 +214,23 @@ actors.buffs.momentum.name=Hybnost
actors.buffs.momentum.desc=Během pohybu nabírá Běžec hybnost, která zvyšuje jeho rychlost a schopnost se vyhýbat.\n\nRychlostní bonus je založen výhradně na hybnosti, avšak bonus k vyhýbání je ovlivněn také tvou zbrojí.\n\nBěžec získá z hybnosti dodatečné vyhnutí za každý nadbytečný bod síly, který má nad požadavkem jeho zbroje.\n\nAktuální síla hybnosti: %d%%
actors.buffs.ooze.name=Žíravý sliz
actors.buffs.ooze.heromsg=Žíravý sliz požírá tvé maso. Smyj ho!
actors.buffs.ooze.heromsg=Tvé maso požírá žíravý sliz! Smyj ho!
actors.buffs.ooze.ondeath=Rozpouštíš se...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Rozpuštění
actors.buffs.ooze.desc=Lepkavá kyselina se lepí na maso a pomalu jej rozpouští.\n\nSliz ti bude postupně udělovat pravidelné poškození, ale může být okamžitě umyt ve vodě.\n\nZbývající tahy žíravého slizu: %s
actors.buffs.ooze.desc=Lepkavá kyselina se lepí na maso a pomalu jej rozpouští.\n\nSliz postupně uděluje pravidelné poškození, ale oběť ho může ve vodě okamžitě smýt.\n\nZbývající tahy žíravého slizu: %s
actors.buffs.paralysis.name=Paralyzování
actors.buffs.paralysis.heromsg=Jsi v paralýze!
actors.buffs.paralysis.out=odolává paralýze
actors.buffs.paralysis.desc=To nejhorší co dělat, je nědělat vůbec nic.\n\nParalýza úplně zastaví všechny akce a nutí cíl počkat, dokud efekt nezmizí. Bolest způsobená poškozením může způsobit, že postava paralýze odolá, což ji z efektu vytrhne.\n\nZbývající tahy paralýzy: %s
actors.buffs.paralysis.desc=Častokrát to nejhorší co dělat, je nedělat vůbec nic.\n\nParalýza úplně zastaví všechny akce a nutí cíl čekat, dokud efekt nezmizí. Bolest způsobená poškozením může způsobit, že postava paralýze odolá, což ji z efektu vymaní.\n\nZbývající tahy paralýzy: %s
actors.buffs.poison.name=Otrávení
actors.buffs.poison.heromsg=Máš otravu!
actors.buffs.poison.ondeath=Umíráš na otravu...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Podlehnutí otravě
actors.buffs.poison.desc=Jed prochází zasaženým tělem a pomalu zhoršuje jeho vnitřní fungování.\n\nOtrava jedem způsobuje poškození v každém tahu v poměru k délce trvání, dokud nevyprchá.\n\nZbývající tahy otrávení: %s
actors.buffs.poison.desc=Jed prochází zasaženým tělem a pomalu zhoršuje jeho vnitřní fungování.\n\nOtrava způsobuje poškození každým tahem v poměru k délce trvání, dokud efekt nevyprchá.\n\nZbývající tahy otrávení: %s
actors.buffs.preparation.name=Připravovaný zásah
actors.buffs.preparation.name=Smrtelný zásah
actors.buffs.preparation.desc=Vrah trpělivě čeká a připravuje se na zásah ze stínů.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Další útok udělí _%1$d%% bonusového poškození_ a ihned popraví běžné nepřátele s méně jak _%2$d%% zdraví_, nebo bosse s méně jak _%3$d%% zdraví_.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Útok pravděpodobně způsobí velké množství poškození.
@ -243,14 +243,14 @@ actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cíl je mimo dosah.
actors.buffs.preparation.assassinated=zavraždění
actors.buffs.prismaticguard.name=Průzračná ochrana
actors.buffs.prismaticguard.desc=Ochraňuje tě tvůj průzračný odraz, který je momentálně neaktivní. Když jsou přítomni nepřátelé, vrhne se průzračný odraz do akce a bude tě bránit!\n\nBěhem neaktivity se bude průzračný odraz postupně zotavovat z jakéhokoliv poškození, které utrpěl.\n\nAktuální zdraví: %d/%d
actors.buffs.prismaticguard.desc=Ochraňuje tě tvůj průzračný odraz, který je teď ovšem neaktivní. Pokud jsou poblíž přítomni nepřátelé, vrhne se průzračný odraz do akce a bude tě bránit!\n\nKdyž je neaktivní, průzračný odraz se postupně zotavuje ze všech zranění, které utrpěl.\n\nAktuální zdraví: %d/%d
actors.buffs.recharging.name=Nabíjení
actors.buffs.recharging.desc=Energie proudí skrz tebe, čímž se zvyšuje rychlost nabíjení tvých hůlek a holí.\n\nMimo běžné dobíjení zvýší každý tah s tímto efektem současné nabití o čtvrtinu.\n\nZbývající tahy nabíjení: %s
actors.buffs.recharging.desc=Proudí skrze tebe energie, což zvyšuje rychlost dobíjení tvých hůlek, popřípadě holí.\n\nKromě běžného dobíjení, zvýší každý tah s tímto efektem současné nabití ještě o čtvrtinu.\n\nZbývající tahy nabíjení: %s
actors.buffs.roots.name=Zakořenění
actors.buffs.roots.name=Uvíznutí
actors.buffs.roots.heromsg=Nemůžeš se hýbat!
actors.buffs.roots.desc=Kořeny (magické nebo přírodní) uchopí nohy a připoutají je k zemi.\n\nKořeny drží cíl na místě, což znemožňuje pohyb, ale ostatní akce nejsou ovlivněny.\n\nZbývající tahy zakořenění: %s
actors.buffs.roots.desc=Musí být opravdu nepříjemné mít nohy v něčem zapletené (ať už v kořenech či v síti) a nemoct se pohnout.\n\nCíl je držen na místě, což sice znemožňuje jeho pohyb, ale ostatní akce nejsou ovlivněny.\n\nZbývající tahy uvíznutí: %s
actors.buffs.shadows.name=Splynutí se stíny
actors.buffs.shadows.desc=Splýváš se stíny kolem sebe, což ti poskytuje neviditelnost a zpomaluje to tvůj metabolismus.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost. Navíc je během splynutí zpomalena tvoje potřeba jíst.\n\nSplynutí se stíny ti zůstane, dokud stíny neopustíš nebo nepřijdeš do kontaktu s nepřítelem.
@ -265,14 +265,14 @@ actors.buffs.soulmark.name=Označená duše
actors.buffs.soulmark.desc=Zaklínač se napojil na duši tohoto tvora. Kdykoliv obdrží fyzické poškození, Zaklínače to vyléčí a nasytí.\n\nZbývající tahy označené duše: %s
actors.buffs.stamina.name=Výdrž
actors.buffs.stamina.desc=Máš nekonečnou výdrž, která umožňuje rychlejší pohyb!\n\nPod vlivem výdrže poběžíš o 50%% větší rychlostí, ale ostatní akce budeš provádět normální rychlostí.\n\nZbývající tahy výdrže: %s
actors.buffs.stamina.desc=Získáváš nekonečnou výdrž, což ti umožňuje mnohem rychlejší pohyb!\n\nPod vlivem výdrže poběžíš o 50%% větší rychlostí, ale ostatní akce budeš provádět normální rychlostí.\n\nZbývající tahy výdrže: %s
actors.buffs.vulnerable.name=Zranitelnost
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Cítíš se křehce!
actors.buffs.vulnerable.desc=Magie zranitelnosti zvyšuje veškeré fyzické poškození, které postava obdrží o 33%%, potom co bylo tohle poškození sníženo pomocí zbroje.\n\nZbývající tahy zranitelnosti: %s
actors.buffs.vulnerable.desc=Magie zranitelnosti zvyšuje veškeré fyzické poškození, které postava obdrží o 33%%, potom co je tohle poškození sníženo působením zbroje.\n\nZbývající tahy zranitelnosti: %s
actors.buffs.terror.name=Vyděšení
actors.buffs.terror.desc=Teror je manipulativní magie, která nutí svůj cíl k nekontrolovatelné panice.\n\nVyděšené postavy jsou nuceny utéct od svého soupeře, jen aby mezi nimi bylo co nejvíce dveří a stěn. Avšak šok z bolesti sníží dobu trvání teroru.\n\nZbývající tahy vyděšení: %s
actors.buffs.terror.desc=Teror je manipulativní magie, která svůj cíl nutí k nekontrolovatelné panice.\n\nVyděšené postavy jsou nuceny utéct od svého soupeře, jen aby mezi nimi bylo co nejvíce dveří a stěn. Šok z bolesti ovšem dobu trvání sníží.\n\nZbývající tahy vyděšení: %s
actors.buffs.toxicimbue.name=Naplnění toxicitou
actors.buffs.toxicimbue.desc=Naplnila tě jedovatá energie!\n\nJak se pohybuješ okolo, neustále ze sebe vypouštíš toxický plyn poškozující tvé nepřátele. Ty jsi během trvání tohoto efektu, vůči toxickému plynu a jedu imunní.\n\nZbývající tahy naplnění toxicitou: %s
@ -281,14 +281,14 @@ actors.buffs.corrosion.name=Rozežírání
actors.buffs.corrosion.heromsg=Rozpouštíš se!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Rozpouštíš se...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Rozpuštění
actors.buffs.corrosion.desc=Silná kyselina rozpouští maso, kov i kosti s alarmující rychlostí.\n\nPoškození z rozežírání se časem zvyšuje, protože cíl se nadále rozpouští.\n\nZbývající tahy rozežírání: %1$s\nAktuální poškození rozežíráním: %2$d
actors.buffs.corrosion.desc=Silná kyselina rozpouští maso, kov i kosti s alarmující rychlostí.\n\nPoškození rozežíráním se časem zvyšuje, protože cíl se stále víc rozpouští.\n\nZbývající tahy rozežírání: %1$s\nAktuální poškození rozežíráním: %2$d
actors.buffs.vertigo.name=Závrať
actors.buffs.vertigo.desc=Chodit rovně může být obtížné, když se celý svět točí.\n\nPod vlivem závratě půjde postava při pohybu náhodným směrem, namísto toho, kterým chce jít.\n\nZbývající tahy závratě: %s
actors.buffs.weakness.name=Oslabení
actors.buffs.weakness.heromsg=Cítíš se slabě!
actors.buffs.weakness.desc=Vše najednou vypadá mnohem těžší.\n\nOslabující magie snižuje fyzickou sílu postavy, což způsobí, že bude udělovat o 33%% menší poškození.\n\nZbývající tahy oslabení: %s
actors.buffs.weakness.desc=Vše najednou vypadá mnohem těžší.\n\nOslabující magie snižuje fyzickou sílu postavy, takže cíl bude udělovat o 33%% menší poškození.\n\nZbývající tahy oslabení: %s
actors.buffs.wellfed.name=Nasycení
actors.buffs.wellfed.desc=Cítíš se sytě a spokojeně.\n\nBěhem nasycení se nebude zvyšovat tvůj hlad a průběžně se ti vyléčí další část zdraví.\n\nZbývající tahy: %d
@ -300,7 +300,7 @@ actors.hero.hero.name=Ty
actors.hero.hero.leave=Ještě nemůžeš odejít!
actors.hero.hero.level_up=Další úroveň!
actors.hero.hero.new_level=Další úroveň!\nJsi přesnější, obratnější a zdravější!
actors.hero.hero.level_cap=Nemůžeš už víc zesílit, ale tvé zkušenosti ti poskytují příval moci!
actors.hero.hero.level_cap=Nemůžeš už víc zesílit, ale získané zkušenosti ti poskytují příval moci!
actors.hero.hero.you_now_have=Nyní máš předmět: %s
actors.hero.hero.you_cant_have=Nemůžeš vzít předmět: %s
actors.hero.hero.locked_chest=Tato truhla je zamčená a ty nemáš odpovídající klíč.
@ -313,68 +313,68 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Bolest ti pomohla odolat spánku.
actors.hero.hero.revive=Ankh explodoval životodárnou energií!
actors.hero.heroclass.warrior=Válečník
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Válečník začíná s _unikátní rozbitou pečetí,_ která může být připnuta na zbroj.\n\nBěhem nošení zbroje s připnutou pečetí bude Válečník přes své zdraví pomalu generovat dodatečnou ochranu.\n\nPečeť lze přesouvat mezi zbrojemi, včetně jednoho vylepšení.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Válečník začíná s _opotřebeným mečem,_ který nabízí více přímého poškození, než ostatní počáteční zbraně.\n\nVálečník začíná s _třemi vrhacími kameny,_ které nabízí omezené poškození na dálku.\n\nVálečník začíná s _pásem na lektvary,_ který může uchovat veškeré lektvary a ochrání je před chladem.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Válečník získá malé množství zdraví kdykoliv sní jídlo.\n\nVálečník automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary léčení\n- Svitky vzteku
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Válečník má dvě podtřídy:
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Válečník přichází do kobky s _unikátní rozbitou pečetí,_ kterou si může připnout na svou zbroj.\n\nBěhem nošení zbroje s připnutou pečetí bude Válečník ke svému zdraví navíc pomalu generovat dodatečnou ochranu.\n\nPečeť lze přesouvat mezi zbrojemi, včetně jednoho vylepšení.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Po boku má Válečník svůj _opotřebený meč,_ který nabízí více přímého poškození, než ostatní počáteční zbraně.\n\nTaké si s sebou přinesl _tři vrhací kameny,_ které na dálku poskytují velmi skromné poškození.\n\nKromě toho vlastní i _pás na lektvary,_ který v sobě uchová všechny lektvary a ochrání je před chladem.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Kdykoliv se Válečník nají, doplní si malé množství zdraví.\n\nDokáže automaticky identifikovat:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary léčení\n- Svitky vzteku
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Podtřída hrdiny může být zvolena po poražení druhého bosse. Válečník má tyto dvě podtřídy:
actors.hero.heroclass.mage=Mág
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mág je odborník na hůlky a nosí u sebe _unikátní magickou hůl._\n\nPro jeho odemčení _použij dva svitky vylepšení za jednu hru._
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Mág začíná s _unikátní holí,_ která může být naplněna vlastnostmi jakékoliv hůlky.\n\nHůl se dobíjí podstatně rychleji než hůlka a má jedno extra nabití.\n\nHůl začíná naplněna magickými střelami.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Mág začíná se svou holí jako zbraní na blízko. Hůl uděluje méně poškození než ostatní počáteční zbraně.\n\nMág může použít magii ve své holi pro útok na dálku.\n\nMág začíná s _tubou na svitky,_ která může uchovat veškeré svitky a ochrání je před ohněm.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Mág částečně identifikuje hůlky v okamžiku, kdy je použije.\n\nMág získá zpět malou část nabití do hůlek a holí, kdykoli sní jídlo.\n\nMág automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary tekutého ohně\n- Svitky vylepšení
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Mág má dvě podtřídy:
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mág je odborníkem na hůlky a vždy u sebe nosí svou _unikátní magickou hůl._\n\nPro jeho odemčení _použij dva svitky vylepšení za jednu hru._
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Mág se vrhá do hlubin kobky se svou _unikátní holí,_ která může být naplněna vlastnostmi jakékoliv hůlky.\n\nHůl se dobíjí podstatně rychleji než obyčejná hůlka a poskytuje jedno nabití navíc.\n\nNa začátku je hůl naplněna magickými střelami.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Jeho jedinečná hůl mu slouží také jako zbraň na blízko. Uděluje ovšem méně poškození než ostatní počáteční zbraně.\n\nMagie v této holi může být použita i pro efektivní útok na dálku.\n\nMág s sebou nosí _tubu na svitky,_ do které lze vložit veškeré svitky a ochránit je tak před ohněm.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=V okamžiku, kdy Mág použije neznámou hůlku, částečně ji identifikuje.\n\nKdykoliv se nají, jeho hůl i ostatní hůlky se trochu dobijí.\n\nDokáže automaticky identifikovat:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary tekutého ohně\n- Svitky vylepšení
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Podtřída hrdiny může být zvolena po poražení druhého bosse. Mág má tyto dvě podtřídy:
actors.hero.heroclass.rogue=Zloděj
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Zloděj může řídit průběh bitvy a udeřit z neznáma za pomoci jeho _unikátního pláště stínů._\n\nPro jeho odemčení _proveď 20 překvapivých útoků za jednu hru._
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Zloděj začíná s unikátním artefaktem: _Pláštěm stínů,_ který může použít, aby se zneviditelnil.\n\nJako všechny artefakty, plášť nemůže být přímo vylepšován. Místo toho se stává silnější používáním.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Zloděj začíná s _dýkou,_ která během překvapivých útoků uděluje více poškození.\n\nZloděj začíná s _třemi vrhacími noži,_ které lze použít na dálku a které udělují více poškození překvapeným nepřátelům.\n\nZloděj začíná se _sametovým váčkem,_ který může uchovat malé předměty jako semínka a runové kameny.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Zloděj odhaluje skrytá místa a pasti z větší vzdálenosti.\n\nZloděj je schopen v kobce najít více skrytých tajemství.\n\nZloděj automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary neviditelnosti\n- Svitky magického mapování
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Zloděj má dvě podtřídy:
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Zloděj může řídit průběh boje a udeřit odkudkoliv díky svému _unikátnímu plášti stínů._\n\nPro jeho odemčení _proveď 20 překvapivých útoků za jednu hru._
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Zloděj do kobky vstupuje s unikátním artefaktem, _Pláštěm stínů,_ který může kdykoliv použít, aby se zneviditelnil.\n\nJako všechny artefakty, ani jeho plášť nemůže být přímo vylepšován, ale stává se silnější používáním.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=V ruce drží _dýku,_ která uděluje více poškození, pokud bude nepřítel zásahem překvapen.\n\nNa dálku má Zloděj připravené _tři vrhací nože,_ které jsou proti překvapeným nepřátelům také více účinné.\n\nKapsy mu rozšiřuje _sametový váček,_ do kterého lze uchovat malé předměty jako semínka či runové kameny.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Zloděj může odhalit skrytá místa a pasti z mnohem větší vzdálenosti.\n\nOproti ostatním hrdinům je také schopen najít v kobce více tajných míst.\n\nDokáže automaticky identifikovat:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary neviditelnosti\n- Svitky magického mapování
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Podtřída hrdiny může být zvolena po poražení druhého bosse. Zloděj má tyto dvě podtřídy:
actors.hero.heroclass.huntress=Lovkyně
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Lovkyně je mistryní na vrhací zbraně a má _unikátní magický luk_ s nekonečno šípy.\n\nPro její odemčení _poraz 20 nepřátel s pomocí vrhací zbraně za jednu hru._
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Lovkyně začíná s _unikátním přízračným lukem,_ který může vypálit nekonečné množství čarovných šípů.\n\nLuk se postupně stává silnější s tím, jak se lovkyni zvyšuje její úroveň a může být rozšířen i okouzlen.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Lovkyně začíná s párem _okovaných rukavic,_ které útočí mnohem rychleji než ostatní počáteční zbraně.\n\nLovkyně začíná se svým lukem jako variantou pro boj na dálku.\n\nLovkyně začíná se _sametovým váčkem,_ který může uchovat malé předměty jako semínka a runové kameny.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Lovkyně může procházet skrz vysokou trávu, aniž by ji pošlapala.\n\nLovkyně může používat vrhací zbraně mnohem déle než se rozbijí.\n\nLovkyně cítí nepřátele poblíž, i když jsou skrytí za překážkou.\n\nLovkyně automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary vidění\n- Svitky ukolébání
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Lovkyně má dvě podtřídy:
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Lovkyně je mistryní na vrhací zbraně a vlastní _unikátní magický luk_ s nekonečným počtem šípů.\n\nPro její odemčení _zabij 20 nepřátel pomocí vrhacích zbraní za jednu hru._
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Lovkyně se do kobky vydala se svým _unikátním přízračným lukem,_ který může vypálit nekonečné množství čarovných šípů.\n\nLuk se postupně stává silnější s tím, jak se lovkyni zvyšuje její úroveň a může být rozšířen i okouzlen.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Volné ruce poskytuje Lovkyni pár _okovaných rukavic,_ které útočí mnohem rychleji než ostatní počáteční zbraně.\n\nPro boj na dálku je volbou číslo jedna právě její věrný luk..\n\nU pasu má připevněný _sametový váček,_ který skvěle uchová malé předměty jako semínka a runové kameny.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Lovkyně může procházet skrz vysokou trávu, aniž by ji pošlapala.\n\nJejí vrhací zbraně vydrží mnohem déle, předtím než se rozbijí.\n\nTaké dokáže vycítit nepřátele poblíž, přestože jsou skrytí za překážkou.\n\nDokáže automaticky identifikovat:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary vidění\n- Svitky ukolébání
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Podtřída hrdiny může být zvolena po poražení druhého bosse. Lovkyně má tyto dvě podtřídy:
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Úspěšný zásah zbraní na blízko umožní _Gladiátorovi_ začít kombo. Vytváření komba mu dovolí provádět unikátní zakončovací útoky.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_Gladiátor_ dokáže po úspěšném zásahu se zbraní na blízko začít budovat kombo. Hodnota komba mu postupně umožňuje provádět unikátní zakončovací útoky.
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserk
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ uděluje bonusové poškození rostoucí s poškozením, které obdrží. Když je plně rozčílen, může za cenu pozdějšího vyčerpání na malý moment _odmítnout zemřít._
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ uděluje bonusové poškození, které se zvyšuje na základě obdrženého poškození. Když je plně rozčílen, může na krátký čas odmítnout zemřít, za cenu pozdějšího vyčerpání.
actors.hero.herosubclass.warlock=Zaklínač
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Když _Zaklínač_ použije na nepřátele hůlku, má šanci označit jejich duši. Označení nepřátelé ho budou léčit a obnovovat jeho hlad pokaždé, když obdrží fyzické poškození.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=_Zaklínač_ má šanci označit si duši nepřítele, pokud na něj použije hůl či hůlku. Pokaždé, když označení nepřátelé obdrží fyzické poškození, Zaklínače to vyléčí a nasytí jeho hlad.
actors.hero.herosubclass.battlemage=Bojový mág
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Během boje na blízko vykouzlí _Bojový mág_ se svou holí bonusový efekt, který závisí na typu hůlky, kterou je naplněna jeho hůl. Jeho hůl se také bude během boje lépe dobíjet.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=_Bojový mág_ dokáže vykouzlit bonusový efekt, pokud svou hůl používá jako zbraň na blízko. Tento efekt závisí na typu hůlky, kterou je jeho hůl naplněna. Hůl se také bude během boje lépe dobíjet.
actors.hero.herosubclass.assassin=Vrah
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Během toho co je neviditelný, připravuje si _Vrah_ jako svůj další možný útok smrtící zásah. Čím déle je neviditelný, tím silnější útok bude.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=_Vrah_ si během toho, co je neviditelný, připravuje jako svůj další možný útok smrtelný zásah. Čím déle je neviditelný, tím silnější tento útok bude.
actors.hero.herosubclass.freerunner=Běžec
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Za běhu nabírá _Běžec_ hybnost. Hybnost zvyšuje rychlost pohybu a zlepšuje vyhýbání, ale rychle vyprchá, když se postava zastaví.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Běžec_ za běhu postupně nabírá hybnost, která zvyšuje rychlost pohybu a zlepšuje i jeho vyhýbání. Rychle ale vyprchá, když se běžec zastaví.
actors.hero.herosubclass.sniper=Střelkyně
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Střelkyně_ je mistryní v boji z dálky. Získává zvýšenou viditelnost a její útoky na dálku proráží nepřátelskou zbroj. Po zásahu s vrhací zbraní, může se svým lukem provést speciální útok.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Střelkyně_ je mistryní v boji na velké vzdálenosti. Dokáže dohlédnout mnohem dál a její útoky na dálku úplně proráží nepřátelskou zbroj. Po úspěšném zásahu s vrhací zbraní, může se svým lukem provést speciální útok.
actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně
actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Strážkyně_ má silné propojení s přírodou, což jí umožňuje vidět skrze vysokou trávu a přikázat pomačkané trávě znovu vyrůst kolem rostlin, které zasadí. Pošlapané rostliny jí také poskytují bonusové efekty, napuštěné šipky mají dvojnásobnou výdrž a kd stojí ve trávě, posílí se její zbroj.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Strážkyně_ má silné propojení s přírodou. To jí umožňuje vidět skrze vysokou trávu a také dokáže poručit pomačkané trávě znovu ožít kolem rostlin, které zasadí. Pošlapané rostliny jí poskytují bonusové efekty, napuštěné šipky mají dvojnásobnou výdrž a pokud stojí v trávě, posílí se její zbroj.
###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Trollí kovář
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hej, človíčku! Chceš být k užitku, co? Vem tento krumpáč a natěž nějaké _temné zlato, 15 kousků_ by mělo stačit. Co myslíš tím, jak zaplatím? Ty chamtivče...\nDobře, dobře. Nemám peníze na zaplacení, ale můžu pro tebe něco zkovat. Uvědom si své štěstí, jsem jediný kovář v okolí.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hej, človíčku! Chceš být k užitku, co? Vem tento krumpáč a s ním _zabij netopýra._ Potřebuju na něm jeho krev. Co myslíš tím, jak zaplatím? Ty chamtivče...\nDobře, dobře. Nemám peníze na zaplacení, ale můžu pro tebe něco zkovat. Uvědom si své štěstí, jsem jediný kovář v okolí.
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hej, človíčku! Chceš být k užitku, co? Vem tady ten krumpáč a _natěž nějaké temné zlato, 15 kousků_ by mohlo stačit. Co myslíš tím, jak zaplatím? Ty chamtivče...\nDobře, dobře. Nemám sice peníze na zaplacení, ale můžu pro tebe něco skout. Uvědom si své štěstí, jsem jediný kovář v okolí.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hej, človíčku! Chceš být k užitku, co? Vem tady ten krumpáč a _zabij s ním netopýra._ Potřebuju na něm jeho krev. Co myslíš tím, jak zaplatím? Ty chamtivče...\nDobře, dobře. Nemám sice peníze na zaplacení, ale můžu pro tebe něco skout. Uvědom si své štěstí, jsem jediný kovář v okolí.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Děláš si ze mě srandu? Kde je můj krumpáč?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Temné zlato. 15 kousků. Vážně, je to tak těžký?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Řekl jsem, že na tom krumpáči potřebuju netopýří krev. Sek, sek!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ou, jsi zpátky... Lepší pozdě než nikdy.
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Temné zlato. 15 kousků. Je to vážně tak těžký?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Řekl jsem, že na tom krumpáči potřebuju netopýří krev! Sek, sek!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ou, jsi zpátky... Lepší pozdě, než nikdy.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Mám práci. Ztrať se!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Vyber 2 různé předměty, ne ten samý dvakrát!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Vyber 2 různé předměty, ne dvakrát ten stejný!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Vyber 2 předměty stejného typu!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Potřebuju nejdřív vědět s čím pracuju, identifikuj je!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Potřebuju nejdřív vědět s čím pracuju. Identifikuj je!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Nepracuju s prokletými předměty!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Je to krám, kvalita je příliš špatná!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Tyto předměty nemůžu zkovat!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Tyto předměty nemůžu skout!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blokováno
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tento trollí kovář vypadá jako všichni trollové: je vysoký a štíhlý, jeho kůže připomíná kámen barvou i texturou. Trollí kovář tu kutí s nepoměrně malými nástroji.
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tento trollí kovář vypadá jako všichni trollové. Je vysoký, štíhlý a jeho kůže připomíná kámen barvou i texturou. Kutí si tu s nepoměrně malými nástroji.
actors.mobs.npcs.ghost.name=Smutný duch
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit odpornou bestií... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _páchnoucí krysu,_ která mi vzala život...\n\nChodí po tomto podlaží... Všude šíří špínu... _Dej pozor na oblaka puchu a její leptavý skus! Kyselina se dá smýt ve vodě..._
@ -387,27 +387,27 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Děkuji... Vyhledej mne...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch je stěží viditelný. Vypadá jako beztvárná silueta slabého světla se smutnou tváří.
actors.mobs.npcs.imp.name=Ambiciózní imp
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jsi dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout, když je potřeba něco zabít. Mám pravdu? Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _golemové_, kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti hloupý golemové jsou špatní pro obchod. Je těžké vyjednávat s toulajícími se hroudami žuly, zatraceně! Takže prosím, zabij... řekněme _4 z nich_ a odměna je tvoje.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jsi dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout, když je potřeba něco zabít. Mám pravdu? Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _mniši_, kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti blázni si sami nic nekoupí a odstraší ostatní zákazníky. Takže prosím, zabij... řekněme _5 z nich_ a odměna je tvoje.
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ty jsi něco jako dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout, když je potřeba něco zabít. Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _golemové_, kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti hloupý golemové jsou špatní pro obchod. Je těžké vyjednávat s toulajícími se hroudami žuly, zatraceně! Takže prosím, zabij... řekněme _4 z nich_ a odměna je tvoje.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ty jsi něco jako dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout, když je potřeba něco zabít. Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _mniši_, kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti blázni si sami nic nekoupí a akorát odstrašují ostatní zákazníky. Takže prosím, zabij... řekněme _5 z nich_ a odměna je tvoje.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ti jde hledání golemů? Máš čtyři žetony?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ou, jsi stále na živu! Věděl jsem, že tvoje kung-fu je silnější ;) Jen nezapomeň posbírat z mnichů těch pět žetonů.
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ou, jsi stále na živu! Věděl jsem, že tvoje kung-fu bude silnější ;) Jen nezapomeň posbírat z mnichů těch pět žetonů.
actors.mobs.npcs.imp.cya=%s... Uvidíme se!
actors.mobs.npcs.imp.hey=%s! Psst!
actors.mobs.npcs.imp.desc=Impové jsou menší démoni. Nejsou pozoruhodní svou silou ani svým magickým talentem, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje žít mezi ne-démony.
actors.mobs.npcs.imp.desc=Impové jsou v podstatě menší démoni. Nejsou pozoruhodní svou silou ani svým magickým talentem, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje žít raději mezi ne-démony.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ambiciózní imp
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=%s! Zdravím!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myslel jsem, že ti můžu věřit!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Impové jsou menší démoni. Nejsou pozoruhodní svou silou ani svým magickým talentem, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje žít a obchodovat mezi ne-démony.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Impové jsou v podstatě menší démoni. Nejsou pozoruhodní svou silou ani svým magickým talentem, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje raději žít a občas i obchodovat mezi ne-démony.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Zrcadlový odraz
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tato iluze je ti velmi podobná. Dokonce to vypadá, že používá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nZrcadlové odrazy budou vyhledávat tvé nepřítele a útočit na ně za pomoci své napodobené zbraně, která se chová stejně jako ta tvoje, ale uděluje méně poškození. Začínají jako přízračné postavy, ale aby mohli zaútočit, musí nabrat pevnou formu.\n\nZatímco jejich útok může být silný, zrcadlový odraz nemá žádnou výdrž a zmizí v okamžiku, kdy utrpí poškození.
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Průzračný odraz
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tato třpytivá iluze se ti velmi podobná. Dokonce to vypadá, že používá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nAby tě ochránil, bude průzračný odraz vyhledávat a přetahovat pozornost nepřátel, za použití své zvýšené obrany a zdraví. Přestože nemá stejnou sílu útoku jako zrcadlové odrazy, je obdařen zvýšenou výdrží a získává i výhody tvé zbroje.\n\nKdyž zdraví odrazu klesne na 0, na několik tahů vybledne. Během této doby může být ovšem stále léčen. Když nejsou přítomni žádní nepřátelé, průzračný odraz zmizí a znovu se připojí ke svému pánovi.
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tato třpytivá iluze se ti velmi podobná. Dokonce to vypadá, že používá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nAby tě ochránil, bude průzračný odraz, se svou zvýšenou obranou a zdravím, vyhledávat a přetahovat na sebe pozornost nepřátel. Přestože nemá stejnou sílu útoku jako zrcadlové odrazy, je obdařen zvýšenou výdrží a získává i výhody tvé zbroje.\n\nKdyž zdraví odrazu klesne na 0, na několik tahů vybledne. Během této doby může být ovšem stále léčen. Když nejsou přítomni žádní nepřátelé, průzračný odraz zmizí a připojí se ke svému pánovi.
actors.mobs.npcs.ratking.name=Krysí král
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=nespím!
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=rozhodně nespím!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Co to má být? Nemám na tyhle nesmysli čas. Mé království si nemůže vládnout samo!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Co to... Kde to jsem? Mé království mě potřebuje!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa. Má na sobě malou sváteční čepičku místo obvyklé koruny. Pěkné svátky!
@ -424,7 +424,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tohle je magická ovce. Co je na ní tak magického?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupec
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Zloděj! Zloděj!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Prodej předmět
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tenhle statný chlápek vypadá příhodněji pro obchodní čtvrť v nějakém velikém městě, než pro kobku. Jeho ceny vysvětlují, proč dává přednost podnikání zde.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tenhle statný chlápek vypadá příhodněji pro obchodní čtvrť v nějakém velikém městě, než pro kobku. Jeho ceny ovšem vysvětlují, proč upřednostňuje podnikat raději tady.
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Starý výrobce hůlek
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ach, jaké příjemné překvapení setkat se s hrdinou na tak depresivním místě! Pokud by jsi pomohl starému muži, měl bych pro tebe úkol.
@ -432,7 +432,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Dobrý bože, ty jsi mě překvapil! Nepo
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ach, %s! Zdravím! Slyšel jsem, že byl mezi tebou a čarodějnickým institutem nějaký rozruch! No nevadí, stejně jsem ty knihomoly nikdy neměl rád. Pokud jsi ochoten, měl bych pro tebe úkol.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ach, zdravím madam! Přátelská tvář je tady dole příjemné překvapení, že ano? Přísahal bych, že jsem tvůj obličej předtím už někdy viděl, ale ruku do ohně bych za to nedal... No nevadí, pokud zde hledáš dobrodružství, měl bych pro tebe úkol.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPřišel jsem na tohle místo hledat vzácný předmět pro hůlku, ale sám jsem se ztratil a můj magický štít slábne. Budu muset brzy zmizet, ale nesnesl bych odejít bez toho, pro co jsem sem přišel.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Hledám nějaký _mrtvolný prach._ Je to speciální druh prokletého kostního prášku, který se obvykle vyskytuje na místech jako je tohle. Někde by tu měla být zabarikádovaná místnost a jsem si jistý, že v ní nějaký ten prach bude. Avšak pozor! Prokletí kterým je prach posedlé, je velmi mocné. _Dostaň se co nejrychleji zpět ke mě_ a já tě od něj očistím.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Hledám nějaký _mrtvolný prach._ Je to speciální druh prokletého kostního prášku, který se obvykle vyskytuje na místech jako je tohle. Někde by tu měla být zabarikádovaná místnost a jsem si jistý, že v ní nějaký ten prach bude. Avšak pozor! Tento prach je posedlý velmi mocným prokletím! _Dostaň se co nejrychleji zpět ke mě_ a já tě od něj očistím.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Hledám nějaké _čerstvé uhlíky_ z novorozeného ohnivého elementála. Elementálové se obvykle zjeví, když není vyvolávací rituál kontrolován, takže jen najdi pár svíček, rituální místo a jsem si jistý, že se jeden objeví. Možná budeš chtít _mít po ruce nějaký ledový předmět._ Elementálové jsou velmi silní, ale chlad je celkem snadno oslabí.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Starý strážce tohoto vězení měl kdysi _rostlinu Hnilůvku_ a já hledám jedno její semínko. Rostlina už se nejspíš divoce rozrostla, takže dostat ho z ní nebude lehké. Její zahrada by tu někde měla být. Snaž se _držet dál od jejích šlahounů_ pokud chceš zůstat pohromadě. I když to může být lákavé, vyhni se použití ohně. Zabiješ tím sice rostlinu, ale zničíš i semínko.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nPokud získáš co potřebuji, rád ti zaplatím jednou ze svých kvalitně vytvořených hůlek! Vzal jsem sebou dvě, takže si můžeš vybrat tu, které dáš přednost.
@ -452,7 +452,7 @@ actors.mobs.albino.name=Albínová krysa
actors.mobs.albino.desc=Tohle je vzácný druh krysy, s čistě bílou srstí a špičatými zuby.
actors.mobs.armoredstatue.name=Obrněná socha
actors.mobs.armoredstatue.desc=Člověk by si myslel, že je to jen jedna další z těch neživých soch tady v kobce, ale její červeně žhnoucí oči říkají něco jiného.\n\nZdá se, že díky zbroji kterou má na sobě, je ve skvělém stavu a může být velmi těžké ji zabít.\n\nAčkoliv je samotná socha z kamene, její _%1$s_ a _%2$s_ vypadají opravdově.
actors.mobs.armoredstatue.desc=Člověk by si myslel, že je to jen jedna další z těch neživých soch tady v kobce, ale její červeně žhnoucí oči říkají něco jiného.\n\nZdá se, že díky zbroji, kterou má na sobě, je ve skvělém stavu. Může být velmi těžké ji zabít.\n\nAčkoliv je samotná socha z kamene, její _%1$s_ a _%2$s_ vypadají opravdově.
actors.mobs.bandit.name=Šílený bandita
@ -460,8 +460,8 @@ actors.mobs.bat.name=Netopýr
actors.mobs.bat.desc=Tito svižní a houževnatí obyvatelé jeskyní jsou mnohem nebezpečnější, než se můžou zdát. Každý úspěšný útok doplní jejich zdraví, což jim umožňuje porazit i mnohem větší soupeře.
actors.mobs.bee.name=Zlatá včela
actors.mobs.bee.desc_honey=Navzdory své malé velikosti chrání zlaté včely zuřivě svůj domov. Tato byla zklidněna a zdá se, že tě chce následovat.
actors.mobs.bee.desc=Navzdory své malé velikosti, zlaté včely zuřivě chrání svůj domov. Tato je velmi rozzuřená, bude lepší držet se dál.
actors.mobs.bee.desc_honey=Navzdory své malé velikosti chrání zlaté včely zuřivě svůj domov. Tato byla usmířena a zdá se, že je ochotná tě následovat.
actors.mobs.bee.desc=Navzdory své malé velikosti chrání zlaté včely zuřivě svůj domov. Tato je velmi rozzuřená, bude lepší držet se od ní dál.
actors.mobs.brute.name=Gnollí zuřivec
actors.mobs.brute.enraged=rozzuřen
@ -483,7 +483,7 @@ actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, které na sebe mohou
actors.mobs.demonspawner.name=Líheň démonů
actors.mobs.demonspawner.on_death=Zdá se, že se zničenou líhní je zde méně démonické energie.
actors.mobs.demonspawner.desc=Tato zvrácená směsice trpasličího masa je zodpovědná za vytváření rozparovačů z těl trpaslíků, kteří v této oblasti zahynuli. Je zřejmé, že démoni nemají žádný problém využívat proti svým nepřátelům všechny zdroje, které mohou.\n\nPřestože je vizuálně děsivá, nemá líheň démonů žádnou možnost, jak se pohybovat nebo přímo bránit. Její značná velikost ovšem znesnadňuje ji rychle zabít a když je v ohrožení, bude plodit rozparovače mnohem rychleji.\n\n_Zdá se, že líheň démonů je napojena na nějaký centrální zdroj démonické síly. Její zničení by mohlo tento zdroj oslabit._
actors.mobs.demonspawner.desc=Tato zvrácená směsice trpasličího masa je zodpovědná za vytváření rozparovačů z těl trpaslíků, kteří v této oblasti zahynuli. Je zřejmé, že démoni nemají žádný problém využívat proti svým nepřátelům všechny zdroje, které mohou.\n\nPřestože je vizuálně děsivá, nemá líheň démonů žádnou možnost, jak se pohybovat nebo přímo bránit. Její značná velikost ovšem znesnadňuje ji rychle zabít a jakmile je v ohrožení, plodí rozparovače mnohem rychleji.\n\n_Zdá se, že líheň démonů je napojena na nějaký centrální zdroj démonické síly. Její zničení by mohlo tento zdroj oslabit._
actors.mobs.dm100.name=DM-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=Zabil tě blesk...
@ -495,7 +495,7 @@ actors.mobs.dm200.desc=DM-200 je druhá generace trpasličího „obranného str
actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=DM-201 vypaluje žíravý granát!
actors.mobs.dm201.desc=Trpaslíci krátce experimentovali a s větším důrazem na nedostatek mobility DM-200 vytvořili některé DM modely, které jsou zcela nehybné. DM-201 je dovybavený DM-200, který funguje jako strážní věž bez pohybových schopností. Výměnou za nedostatek mobility mají DM-201 podstatně větší výdrž a útočnou sílu.\n\nJelikož nemá DM-201 žádný motor, který by mohl produkovat výfukové plyny, trpaslíci jej namísto toho vybavili žíravými plynovými granáty! DM-201 jsou však s těmito granáty opatrní a vypalují je pouze tehdy, pokud jsou napadeni z dálky.
actors.mobs.dm201.desc=Trpaslíci krátce experimentovali a s důrazem na nedostatek mobility DM-200 vytvořili některé DM modely, které jsou zcela nehybné. DM-201 je dovybavený DM-200, který funguje jako strážní věž bez pohybových schopností. Výměnou za nedostatek mobility mají DM-201 podstatně větší výdrž a útočnou sílu.\n\nJelikož nemá DM-201 žádný motor, který by mohl produkovat výfukové plyny, trpaslíci tento stroj namísto toho vybavili žíravými plynovými granáty! DM-201 jsou však s těmito granáty opatrní a vypalují je pouze tehdy, pokud jsou napadeni z dálky.
actors.mobs.olddm300.name=DM-300
actors.mobs.olddm300.notice=Zjištěn neoprávněný vstup.
@ -519,8 +519,8 @@ actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Rozdrcení DM-300
actors.mobs.newdm300.def_verb=blokováno
actors.mobs.newdm300.defeated=KRITICKÉ POŠKOZENÍ! VYPÍNÁNÍ! VYPÍN...
actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 je největší a nejsilnější "obranný stroj", který kdy trpaslíci postavili. Vyrobit takto úžasný stroj je obtížné, takže jich trpaslíci udělali jen pár, aby střežili vchody do jejich podzemní metropole.\n\nJe vybaven ventily pro vypouštění toxických výfukových plynů a vysoce výkonným vrtákem, který může použít jak k útoku, tak i k narušení kamenných stěn. DM-300 se také může připojit k energetické síti, což ještě víc rozšíří jeho schopnosti.
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 je momentálně plně nabit elektrickou energií. V této formě se DM-300 pohybuje dvojnásobnou rychlostí a nelze jej poškodit! Navíc se nyní jeho vrták točí dostatečně rychle na to, aby se _prohnal masivním kamenem,_ přestože během toho je jeho pohyb mnohem pomalejší.\n\nKdyž je takto super-nabitý, je přímý útok na DM-300 zbytečný, ovšem _něco v této oblasti mu tuto energii musí dodávat._ Zničení tohoto zdroje by jej mohlo oslabit.
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Ze stropu tu odpadává uvolněné kamení. Vypadá to, že se každou chvílí zřítí!
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 je právě teď plně nabit elektrickou energií. V této formě se DM-300 pohybuje dvojnásobnou rychlostí a nelze jej poškodit! Navíc se nyní jeho vrták točí dostatečně rychle na to, aby se _prohnal masivním kamenem,_ přestože během toho je jeho pohyb mnohem pomalejší.\n\nKdyž je takto super-nabitý, je přímý útok na DM-300 zbytečný, ovšem _něco v této oblasti mu tuto energii musí dodávat._ Zničení tohoto zdroje by jej mohlo oslabit.
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Ze stropu zde odpadává uvolněné kamení. Vypadá to, že se každou chvílí zřítí!
actors.mobs.dwarfking.name=Král trpaslíků
actors.mobs.dwarfking.notice=Jak se opovažuješ? Nemáš vůbec ponětí s čím si zahráváš!
@ -533,7 +533,7 @@ actors.mobs.dwarfking.wave_2=Víc! Krvácejte pro svého krále!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=K ničemu! ZABÍT! IHNED!
actors.mobs.dwarfking.enraged=%s! Mě nemůžeš zabít. JÁ. JSEM. NESMRTELNÝ!
actors.mobs.dwarfking.losing=Ne! Tohle nesmíš..! Nemáš tušení co se v těch hlubinách nachází...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Kvůli tobě... Všichni zahyneme...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Kvůli tobě... Všichni zahynem...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků
actors.mobs.dwarfking.desc=Před mnoha lety jeden z nejvyšších čarodějů trpasličího řádu odhalil tajemství, která mu dala obrovskou moc nad životem a smrtí. Brzy tuto moc využil, podrobil a zvrátil své vrstevníky, svého krále a nakonec každého trpaslíka. Nyní je králem on. A také i vládcem legie nemrtvých poddaných.\n\nKrál trpaslíků je agresivní nepřítel, který se pokusí své nepřátele obklopit a přemoci hordou svých nemrtvých přisluhovačů.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků
@ -553,10 +553,10 @@ actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoře
actors.mobs.eye.name=Oko zla
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Zabil tě smrtelný pohled...
actors.mobs.eye.desc=Oči zla jsou létající koule nahromaděné démonickou energií. Přestože jsou schopna bojovat na blízko, jejich pravá síla vychází z jejich magie.\n\nPo malém okamžiku nashromažďování energie, vypustí Oko zla devastující paprsek energie nazývaný _smrtelný pohled._ Cokoliv v zorném poli Oka zla obdrží obrovské poškození. Moudří dobrodruzi raději utečou se skrýt.
actors.mobs.eye.desc=Oči zla jsou létající koule nahromaděné démonickou energií. Přestože jsou schopna bojovat na blízko, jejich pravá síla vychází z jejich magie.\n\nPo krátkém okamžiku, kdy v sobě Oko zla nahromadí energii, vypustí devastující paprsek nazývaný _smrtelný pohled._ Vše co tento pohled protne obdrží obrovské poškození. Moudří dobrodruzi raději utečou skrýt se.
actors.mobs.fetidrat.name=Páchnoucí krysa
actors.mobs.fetidrat.desc=Něco je s touto krysou zjevně špatně. Její mastná černá srst a hnijící kůže je velmi odlišná od zdravých krys, které tu běžně potkáváš. Její bledě zelené oči se zdají být obzvlášť hrozivé.\n\nKrysa kolem sebe šíří oblak strašného zápachu, který je při kontaktu velmi nebezpečný.\n\nTemný sliz odkapávající z úst krysy se prožírá podlahou, ale vypadá to, že ve vodě se rozplývá.
actors.mobs.fetidrat.desc=Něco je s touto krysou zjevně špatně. Její mastná černá srst a hnijící kůže je velmi odlišná od zdravých krys, které tu běžně potkáváš. Její bledě zelené oči se zdají být obzvlášť hrozivé.\n\nKrysa kolem sebe šíří oblak strašného zápachu, který je při kontaktu velmi nebezpečný.\n\nČerný sliz odkapávající z úst krysy se prožírá podlahou, ale vypadá to, že ve vodě se rozplývá.
actors.mobs.ghoul.name=Trpasličí ghúl
actors.mobs.ghoul.desc=Když se začala trpasličí společnost pomalu hroutit a současný král trpaslíků se chopil absolutní moci, s těmi kteří byli slabí nebo kteří mu odporovali, nebylo zacházeno dobře. Jak se král stával více znalým ve využívání temné magie, podrobil si tyto trpaslíky ke své vůli a ti nyní tvoří pěšáky jeho armády.\n\nGhúlové nejsou sami o sobě obzvlášť silní, ale vždy cestují ve skupinách a ve větších počtech je mnohem těžší je zabít. _Když je ghúl poražen, znovu po několika tazích povstane, dokud je poblíž další ghúl._
@ -565,7 +565,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=Gnollí průzkumník
actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollí průzkumníci jsou obyčejní členové smečky. Nejsou tak silní jako gnollí zuřivci a ani tak inteligentní jako gnollí šamani.
actors.mobs.gnolltrickster.name=Zákeřný gnoll
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Podivně vypadající tvor i na gnollí standarty. Hrbí se dopředu se zlým úšklebkem, téměř skrývající brašnu visící mu přes ramena. Jeho oči jsou široce otevřené s podivnou kombinací strachu a vzrušení.\n\nVelká sbírka špatně vyrobených šipek v jeho brašně vypadá, že je napuštěna různými škodlivými látkami.
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Podivně vypadající tvor, i na gnollí standarty. Hrbí se dopředu se zlým úšklebkem a téměř skrývá brašnu, visící mu přes ramena. Jeho oči jsou široce otevřené s podivnou kombinací strachu a vzrušení.\n\nVelká sbírka špatně vyrobených šipek v jeho brašně vypadá, že je napuštěna různými škodlivými látkami.
actors.mobs.goldenmimic.name=Zlatý mimik
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, které na sebe mohou převzít jakoukoliv podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nZlatí mimici jsou odolnější mimici, kteří se snaží přilákat ty nejsilnější dobrodruhy. Mají u sebe lepší předměty, ale jsou také mnohem silnější než obyčejní mimici.
@ -588,7 +588,7 @@ actors.mobs.greatcrab.name=Velký krab
actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab blokuje útok svým masivním klepetem.
actors.mobs.greatcrab.blocked=blokováno
actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokováno
actors.mobs.greatcrab.desc=Tento krab je obrovský i v porovnání s ostatními kraby ze stok. Jeho modrý krunýř je pokryt prasklinami a rýhami, naznačující dlouhý věk. Pomalu se vleče a sotva se svým masivním klepetem udržuje rovnováhu.\n\nPřestože má krab pouze jedno klepeto, jeho velikost to lehce vynahrazuje. Drží ho před sebou při každé hrozbě a kryje se za neproniknutelný krunýř. Krab ovšem nedokáže blokovat útoky, které nevidí přicházet, nebo útoky od více nepřátel najednou.
actors.mobs.greatcrab.desc=Tento krab je v porovnání s ostatními kraby ze stok obrovský. Jeho modrý krunýř je pokryt prasklinami a rýhami, naznačující dlouhý věk. Pomalu se vleče se svým masivním klepetem a sotva udržuje rovnováhu.\n\nPřestože má krab pouze jedno klepeto, jeho velikost to lehce vynahrazuje. Drží ho před sebou při každé hrozbě a kryje se za neproniknutelný krunýř. Krab ovšem nedokáže blokovat útoky, které nevidí přicházet, nebo útoky od více nepřátel najednou.
actors.mobs.guard.name=Hlídač vězení
actors.mobs.guard.scorpion=Pojď sem!
@ -617,7 +617,7 @@ actors.mobs.necromancer.desc=Tito začínající temní mágové se vloudili do
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Nekromancerův kostlivec
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tento kostlivec byl vyvolán nekromancerem. Chová se stejně jako normální kostlivec a zemře buďto tvou rukou, nebo ve chvíli, kdy bude zabit nekromancer, který jej vyvolal.
actors.mobs.mob.died=Slyšel jsi v dálce něco zemřít.
actors.mobs.mob.died=V dálce něco zemřelo.
actors.mobs.mob.rage=#$%!
actors.mobs.mob.exp=%+d ZKUŠ.
actors.mobs.mob.rankings_desc=Zabití: %s
@ -625,9 +625,9 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Zabití: %s
actors.mobs.monk.name=Trpasličí mnich
actors.mobs.monk.def_verb=blokováno
actors.mobs.monk.parried=odraženo
actors.mobs.monk.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochra svého krále fyzickou silou. Jejich oddanost je tak velká, že svému králi zcela odevzdali i svou mysl, a nyní se potulují trpasličím městem jako bezduché zombie.\n\nMniši se spoléhají výhradně na umění boje zahrnující pouze ruce a jsou schopni používat své neozbrojené pěsti jak k útoku, tak k obraně. Během soustředění odrazí mniši následující fyzický útok použitý proti nim, i když měl tento útok zaručeno, že zasáhne. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji během pohybu a mnohem pomaleji v přímém boji.
actors.mobs.monk.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochraňovat svého krále fyzickou silou. Jejich oddanost je tak velká, že svému králi zcela odevzdali i svou mysl a nyní se potulují trpasličím městem jako bezduché zombie.\n\nMniši se výhradně spoléhají na umění boje, které zahrnuje pouze ruce a jsou schopni používat své neozbrojené pěsti jak k útoku, tak k obraně. Během soustředění odrazí mniši následující fyzický útok použitý proti nim, i když měl tento útok zaručeno, že zasáhne. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji během pohybu a mnohem pomaleji v přímém boji.
actors.mobs.monk$focus.name=Soustředění
actors.mobs.monk$focus.desc=Tento mnich je dokonale soustředěn na svůj cíli a zdá se, že předvídá jeho pohyby dřív, než je učiní.\n\nBěhem soustředění je zaručeno, že další fyzický útok provedený proti soustředěné postavě nezasáhne, bez ohledu na okolnostech. Odražení tohoto útoku spotřebuje mnichovo soustředění a aby odrazil další útok, bude ho muset znovu nahromadit. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji, když se pohybují.
actors.mobs.monk$focus.desc=Tento mnich je dokonale soustředěn na svůj cíl. Zdá se, že předvídá jeho pohyby dřív, než je učiní.\n\nBěhem soustředění je zaručeno, že fyzický útok, provedený proti soustředěné postavě, svůj cíl v žádném případě nezasáhne. Odražení tvého útoku ovšem spotřebuje mnichovo soustředění a aby mohl odrazit další útok, musí soustředění znovu nahromadit. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji, když se pohybují.
actors.mobs.piranha.name=Obří piraňa
actors.mobs.piranha.desc=Tyto masožravé ryby nejsou přirozenými obyvateli podzemních vod. Byly chovány speciálně pro ochranu zaplavených hrobek s poklady.
@ -640,8 +640,8 @@ actors.mobs.rat.name=Krysa
actors.mobs.rat.desc=Krysy jsou agresivní, ale převážně slabí obyvatelé stok. Ošklivě koušou, ale ohrožení představují jen ve velkých počtech.
actors.mobs.ripperdemon.name=Rozparovač
actors.mobs.ripperdemon.leap=Rozparovač se chystá skočit!
actors.mobs.ripperdemon.desc=Tato strašlivá stvoření jsou výsledkem mnoha trpasličích mrtvol v této částí, které byli využity za pomoci démonické síly. Rozparovači jsou vychrtlá mrtvolná stvoření připomínající trpaslíky, ale s potrhanými těly a dlouhými ostrými drápy z kostí.\n\nRozparovači nejsou zvláště odolní, ale jsou hbití a nebezpeční. Jsou schopni skákat na velké vzdálenosti, aby se rychle dostali k cíli, než ho svými drápy rozsápou.
actors.mobs.ripperdemon.leap=Rozparovač se připravuje ke skoku!
actors.mobs.ripperdemon.desc=Tato strašlivá stvoření jsou výsledkem mnoha trpasličích mrtvol v této částí, které byly využity za pomoci démonické síly. Rozparovači jsou vychrtlá mrtvolná stvoření připomínající trpaslíky, ale s potrhanými těly a dlouhými ostrými drápy z kostí.\n\nRozparovači nejsou zvláště odolní, ale jsou hbití a nebezpeční. Také jsou schopni skákat na velké vzdálenosti, aby se rychleji dostali k cíli, než ho svými drápy rozsápou.
actors.mobs.rotheart.name=Tlející srdce
actors.mobs.rotheart.desc=Plod Hnilůvky je velmi unikátní. Namísto toho aby uhnil a poskytoval živiny, plod roste, zpevňuje se a obklopuje semínko. To poskytuje ochranu vnitřním orgánům, které rostou uvnitř plodu. Tato obrovská koule je označována jako srdce dospělé rostliny Hnilůvky.
@ -654,7 +654,7 @@ actors.mobs.scorpio.name=Štír
actors.mobs.scorpio.desc=Tato obrovská pavouku podobná démonická stvoření se vyhýbají boji zblízka a raději preferují střílet z velké dálky mrzačící zoubkované hroty.
actors.mobs.senior.name=Mnich senior
actors.mobs.senior.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochraně svého krále fyzickou silou. Jejich oddanost je tak velká, že svou mysl zcela odevzdali svému králi, a nyní se potulují trpasličím městem jako bezduché zombie.\n\nTento mnich zcela ovládl umění souboje pěstmi a je schopen budovat své soustředění během pohybu mnohem rychleji, než běžní mniši. Během soustředění odrazí mniši následující fyzický útok použitý proti nim, i když měl tento útok zaručeno, že zasáhne. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji během pohybu a mnohem pomaleji v přímém boji.
actors.mobs.senior.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochraňovat svého krále fyzickou silou. Jejich oddanost je tak velká, že svému králi zcela odevzdali i svou mysl a nyní se potulují trpasličím městem jako bezduché zombie.\n\nTento mnich zcela ovládl umění boje pěstmi a je schopen během pohybu budovat své soustředění mnohem rychleji, než běžní mniši. Během soustředění odrazí mniši následující fyzický útok použitý proti nim, i když měl tento útok zaručeno, že zasáhne. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji během pohybu a mnohem pomaleji v přímém boji.
actors.mobs.shaman.name=Gnollí šaman
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Zabila tě magická střela...
@ -673,14 +673,14 @@ actors.mobs.skeleton.desc=Kostry se skládají z kostí nešťastných mrtvých
actors.mobs.slime.name=Slizoun
actors.mobs.slime.def_verb=blokováno
actors.mobs.slime.desc=Slizouni jsou zvláštní, poněkud magická stvoření s gumovým zevnějškem a tekutým jádrem. Městské kanalizace jim poskytují dostatečnou zásobu vody a živin.\n\nKvůli jejich elastické vnější membráně, je obtížné udělit Slizounům víc než _6 bodů poškození_ jedním útokem.
actors.mobs.slime.desc=Slizouni jsou zvláštní, tak trochu magická stvoření s gumovým zevnějškem a tekutým jádrem. Městské kanalizace jim poskytují dostatečnou zásobu vody a živin.\n\nKvůli jejich elastické vnější membráně, je obtížné udělit Slizounům jedním útokem víc než _6 bodů poškození_.
actors.mobs.snake.name=Had
actors.mobs.snake.hint=Zkus použít tlačítko pro zkoumání na hada a zjistíš, jak si s nimi poradit.
actors.mobs.snake.desc=Tito velcí hadi jsou schopni rychle uklouzávat před údery a proto je celkem těžké je zasáhnout. Magické nebo překvapivé útoky jsou však schopny je zachytit v moment překvapení.\n\nPřekvapivý útok můžeš provést zaútočením ve chvíli, kdy jsi mimo hadův dohled. Jeden ze způsobů je nechat hada projít za tebou dveřmi a _zaútočit zrovna ve chvíli, kdy vejde do dveří._
actors.mobs.spinner.name=Předivec
actors.mobs.spinner.desc=Tito nazelenalí chlupatí pavouci se snaží vyhnout přímému boji. Místo toho raději čekají v dálce, zatímco jejich oběť zápasí v pavučině, kterou vyloučili a pomalu umírá na jejich jedovaté kousnutí. Jsou schopni vrhat své sítě na velké vzdálenosti a budou se snažit zablokovat jakoukoli cestu, kterou jejich kořist zvolí.
actors.mobs.spinner.desc=Tito nazelenalí chlupatí pavouci se snaží vyhnout přímému boji. Místo toho raději čekají v dálce, zatímco jejich oběť zápasí v pavučině a pomalu umírá na jedovaté kousnutí. Jsou schopni vrhat své sítě na velké vzdálenosti a pokusí se zablokovat jakoukoliv cestu, kterou by jejich kořist mohla uniknout.
actors.mobs.statue.name=Oživlá socha
actors.mobs.statue.def_verb=blokováno
@ -700,14 +700,14 @@ actors.mobs.newtengu.defeated=Přeci jen svobodný...
actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Zavraždění Tenguem
actors.mobs.newtengu.desc=Slavný a tajemný vrah, pojmenovaný podle masky transplantované do jeho obličeje.\n\nTengu je zde držen s velkými okovy na zápěstích a kolenou, ačkoliv se zdá, že se svých pout už dávno zbavil.\n\nPoužije pasti, klamavou magii a přesné útoky, aby eliminoval jedinou věc, která mu teď může zabránit v útěku: tebe.
actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Víří tu hustý mrak přehřátého kouře. Pozor, vybuchne to!
actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Víří zde hustý mrak přehřátého kouře. Pozor, vybuchne to!
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Kouřová bomba
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Je přilepená k zemi, nemůžeš s ní pohnout!
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu sem hodil zvláštně vypadající bombu, ze které stoupá hustý a velmi horký kouř. Vydává hlasitý tikající zvuk, jako by odpočítávala do výbuchu!\n\nBomba se sama ukotvila k zemi, takže ji nemůžeš vzít.
actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu sem hodil jemný prášek, který vypadá, že se mění v páru. Nejspíš se vznítí!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Hromadí se tu elektrická energie. Cokoliv, co bude stát na tomto místě, dostane v dalším kole ránu!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Hromadí se zde elektrická energie. Cokoliv, co bude stát na tomto místě, dostane v dalším kole ránu!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Probíječ
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Vyzařuje to příliš mnoho elektřiny, nemůžeš to vzít!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu sem hodil zvláštní stroj, který vypadá, že je vyroben z částí DM-100. Stroj kolem sebe neustále jiskří elektřinu, ale jak se zdá, dělá to předvídatelným způsobem.\n\nSe vší tou elektřinou jiskřící okolo, není šance, že můžeš tuto věc jen tak sebrat.
@ -721,14 +721,14 @@ actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Zavraždění Tenguem
actors.mobs.oldtengu.desc=Slavný a tajemný vrah, pojmenovaný podle masky transplantované do jeho obličeje.\n\nTengu je zde držen s velkými okovy na zápěstích a kolenou, ačkoliv se zdá, že se svých pout už dávno zbavil.\n\nPoužije pasti, klamavou magii a přesné útoky, aby eliminoval jedinou věc, která mu teď může zabránit v útěku: tebe.
actors.mobs.thief.name=Šílený loupežník
actors.mobs.thief.stole=Loupežník ti ukradl předmět: %s!
actors.mobs.thief.stole=Loupežník ti ukradl předmět: %s
actors.mobs.thief.carries=\n\nLoupežník nese předmět: _%s._ Pochopitelně kradený.
actors.mobs.thief.escapes=Loupežník ti utekl s předmětem: %s!
actors.mobs.thief.desc=Ačkoliv jsou tito vězni volní ze svých cel, toto místo je stále jejich vězením. Postupem času je toto místo připravilo o rozum, stejně jako o svobodu. Již dávno tito šílení loupežníci a bandité zapomněli kdo jsou, a proč vůbec kradou.\n\nTito nepřátelé tě s velkou pravděpodobností okradou a utečou, než aby bojovali. Ujisti se, že si je udržíš na dohled, nebo svůj ukradený předmět nemusíš už nikdy vidět.
actors.mobs.warlock.name=Trpasličí čaroděj
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zabila tě stínová střela...
actors.mobs.warlock.desc=Když se zájmy trpaslíků přesunuly z inženýrství na umění magie, ve městě se k moci dostali čarodějové. Začali s elementární magií, ale brzy přešli na démonologii a nekromancii. Nejsilnější z těchto čarodějů se zmocnil trůnu trpasličího města a jeho stoupencům bylo dál dovoleno praktikovat jejich temnou magii, pokud byli ochotni mu odevzdat svou svobodnou vůli.\n\nTito čarodějové ovládají silnou rušivou magii a jsou schopni dočasně oslabit magii vylepšení, aplikovanou na tvé vybavení. Čím více je předmět vylepšen, tím silněji bude ovlivněn.
actors.mobs.warlock.desc=Když se zájmy trpaslíků přesunuly z inženýrství na umění magie, ve městě se k moci dostali čarodějové. Začali s elementární magií, ale brzy přešli na démonologii a nekromancii. Nejsilnější z těchto čarodějů se chvíli na to zmocnil trůnu celého trpasličího města. Jeho stoupencům bylo dál dovoleno praktikovat jejich temnou magii, pokud byli ochotni odevzdat mu svou svobodnou vůli.\n\nTito čarodějové ovládají silnou rušivou magii a jsou schopni dočasně oslabit magii vylepšení, aplikovanou na tvé vybavení. Čím více je předmět vylepšen, tím silněji bude ovlivněn.
actors.mobs.wraith.name=Přízrak
actors.mobs.wraith.desc=Přízrak je pomstychtivý duch hříšníka, jehož hrob nebo hrobka byli narušeny. Tuto přízračnou entitu je s běžnou zbraní velmi těžké zasáhnout.
@ -737,16 +737,16 @@ actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=Naděje je iluze...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to aby znovu povstal.
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to, aby znovu povstal.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=Hnijící pěst
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to aby znovu povstal.
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to, aby znovu povstal.
actors.mobs.yog$burningfist.name=Hořící pěst
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to aby znovu povstal.
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to, aby znovu povstal.
actors.mobs.yog$larva.name=Larva starého boha
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to aby znovu povstal.
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to, aby znovu povstal.
actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=JÁ. TĚ. VIDÍM.
@ -754,7 +754,7 @@ actors.mobs.yogdzewa.darkness=Temnota se blíží...
actors.mobs.yogdzewa.hope=TVÁ. NADĚJE. JE. POUZE. ILUZE!
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, ohromná nestvůra, která proniká do smrtelných světů a pohlcuje je, aby zasytila svůj nekonečný růst. Trpaslíci na sebe museli přitáhnout pozornost této kosmické hrůzy, když si pohrávali s temnou magií a snažili se ji od té doby udržet v tajnosti.\n\nYog-Dzewa pochází z dimenze čistého magického chaosu a nemůže do tohoto světa přenést svou skutečnou podobu. Místo toho zde stvořil své avatary a svolal démonické přisluhovače, aby plnili jeho vůli.\n\nTohle obří oko je v tomto světě centrálním bodem Yog-Dzewovy síly. Přestože se oko samotné nemůže pohybovat, je schopné vystřelovat silné paprsky démonické magie a přivolat si na pomoc různé nepřátele.
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, ohromná nestvůra, která proniká do smrtelných světů a pohlcuje je, aby zasytila svůj nekonečný hlad. Trpaslíci na sebe museli přitáhnout pozornost této kosmické hrůzy, když si pohrávali s temnou magií a od té doby se ji nejspíš snažili udržet v tajnosti.\n\nYog-Dzewa pochází z dimenze čistého magického chaosu a nemůže do tohoto světa přenést svou skutečnou podobu. Stvořil proto své avatary a svolal démonické přisluhovače, aby zde plnili jeho vůli.\n\nTohle obří oko je v tomto světě centrálním bodem Yog-Dzewovy síly. Přestože se oko samotné nemůže pohybovat, je schopné vystřelovat silné paprsky démonické magie a také si může přivolat na pomoc všemožné posily.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Cítíš z horních pater směrem k oku vyzařovat vlny démonické energie. Yog-Dzewa čerpá sílu z něčeho, co nahoře zůstalo naživu. _Yog tuto energii pravděpodobně využije k vyvolání mnohem silnějších nepřátel!_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Červ starého boha
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou

View File

@ -322,7 +322,7 @@ actors.hero.heroclass.mage=aztia
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Aztia zarten maisua da, eta _makulu magiko bakan_ bat darama.\n\nDesblokeatzeko _erabili bi hobekuntza eskuizkribu partida berean_
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Aztia _makulu bakan_ batekin hasten da, eta honi zarta baten ezaugarriak txertatu ahal zaizkio.\n\nMakulua zarta baino nabarmen azkarrago kargatzen da, eta gehieneko karga kopuru bat gehiago du.\n\nMakulua jaurtigai magikoa txertatua duela hasten da.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Aztia makulu batekin hasten da aurrez aurreko arma gisa. Makuluak beste aurrez aurreko armek baino kalte murriztuagoa eragiten du.\n\nAztiak zartako magia erabili dezake urrunetik erasotzeko.\n\nAztia _Eskuizkribuentzako tutu_ batekin hasten da. bertan eskuizkribuak gorde ditzake eta sutik babestu.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Aztiak hein batean zartak erabili ahala identifikatuko ditu.\n\nAztiak zarta eta makuluaren karga apur bat berreskuratzen du janaria jatean.\n\nAztiak automatikoki identifikatzen ditu:\n\n- Identifikazio eskuizkribuak\n- Sugar likidoaren edabeak\n- Hobetze eskuizkribuak
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Aztiak zartak erabili ahala hein batean identifikatuko ditu.\n\nAztiak zarta eta makuluaren karga apur bat berreskuratzen du janaria jatean.\n\nAztiak automatikoki identifikatzen ditu:\n\n- Identifikazio eskuizkribuak\n- Sugar likidoaren edabeak\n- Hobetze eskuizkribuak
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Bigarren nagusia gainditu eta gero azpiklase bat aukeratu daiteke. Aztiak bi azpiklase ditu:
actors.hero.heroclass.rogue=alproja

View File

@ -3,7 +3,7 @@ actors.blobs.blizzard.desc=Un blizzard fait rage ici.
actors.blobs.confusiongas.desc=Un nuage de gaz de confusion tourbillonne à cet endroit.
actors.blobs.electricity.desc=Un champ électrique étincelant brille de mille feux ici.
actors.blobs.electricity.desc=Un champ électrique brille de mille feux ici.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuté
actors.blobs.electricity.ondeath=Vous avez été électrocuté à mort.
@ -45,7 +45,7 @@ actors.blobs.web.desc=Un toile épaisse couvre la zone. Tout ce qui la touche ou
###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=Adrénaline
actors.buffs.adrenaline.desc=Montée de puissance physique, l'adrénaline augmente à la fois la vitesse d'attaque et de déplacement.\n\nL'adrénaline permet à sa cible de courir 2x plus vite, et d'attaquer 1,5x plus vite.\n\nTours restants : %s.
actors.buffs.adrenaline.desc=Une montée de puissance physique, l'adrénaline augmente à la fois la vitesse d'attaque et de déplacement.\n\nL'adrénaline permet à sa cible de courir 2x plus vite, et d'attaquer 1,5x plus vite.\n\nTours restants : %s.
actors.buffs.adrenalinesurge.name=Poussée d'adrénaline
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Une vague de grande puissance, mais malheureusement temporaire.\n\nBonus de force : +%d.\nNombre de tours avant affaiblissement du bonus : %s.

View File

@ -171,7 +171,7 @@ actors.buffs.hex.desc=Sötét mágia csapolja a koncentrálást, a célpontot za
actors.buffs.hunger.hungry=Éhség
actors.buffs.hunger.starving=Éhezés
actors.buffs.hunger.onhungry=Éhes vagy.
actors.buffs.hunger.onhungry=Megéheztél.
actors.buffs.hunger.onstarving=Éhezel!
actors.buffs.hunger.ondeath=Éhen haltál...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=A megátkozott szaru ellop némi energiát az ételből, amíg eszed.
@ -262,7 +262,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Orvlövész jele
actors.buffs.snipersmark.desc=Az orvlövész az utoljára megtámadott célpontra élesít. Képes egy speciális támadást véghez vinni az íjával ami az íj kiegészítésétől függ.\n\nEgy kiegészítés nélküli íj _gyors lövéssel_ lő, mely kevesebb sérülést okoz, viszont nem vesz el időt.\n\nEgy sebességgel kiegészített íj _sortűzzel_ lő három nyilat. Minden nyíl kevesebbet sebez, de továbbra is aktiválhat bűvöletet. A sortűz 1 körbe kerül.\n\nEgy sérülésre kiegészített íj _orvlövészként_ lő. Ez a lövés garantáltan célba talál, bónusz sérülést okoz, ami a céltól való távolságtól függ, és 2 körbe kerül.
actors.buffs.soulmark.name=Megbélyegzett lélek
actors.buffs.soulmark.desc=A boszorkánymester bélyegezte meg ennek a lénynek a lelkét. Amikor fizikai sérülést szenved el, ő gyógyul és csillapodik az éhsége.\n\nA lélek megbélyegzése még %s körig tart.
actors.buffs.soulmark.desc=A boszorkánymester bélyegezte meg ennek a lénynek a lelkét. Amikor fizikai sérülést szenved el, gyógyít és csillapítja az éhséged.\n\nA lélek megbélyegzése még %s körig tart.
actors.buffs.stamina.name=Állóképesség
actors.buffs.stamina.desc=Végtelen erőnléted van, lehetővé téve a gyorsabb mozgást!\n\nAz erőnlét hatása alatt +50%% sebességgel fogsz futni, de minden más normál sebességen zajlik.\n\nMaradék erőnlét körök: %s.
@ -314,7 +314,7 @@ actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét!
actors.hero.heroclass.warrior=harcos
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=A harcosnál kezdetkor egy _különleges törött pecsét_ van, amit a páncélra tud helyezni. \n\nA felhelyezett pecsét lassan védőerőt generál az egészsége fölött ha a páncélra van tűzve.\n\nA pecsét cserélhető a páncélok között, egyszerű fejlesztésképp hordozva.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=A harcosnál van egy _elnyűtt rövidkard_ is, ami bb közvetlen sérülést okoz, mint a többi induló fegyver.\n\nA harcosnál van még _három dobókő_ , ami korlátozott távolsági sérülést okoz.\n\nA harcos tart magánál egy _főzetes válltáskát_, ami megvédi a hidegtől a különböző italokat.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=A harcosnál van egy _elnyűtt rövidkard_ is, ami nagyobb közvetlen sérülést okoz, mint a többi induló fegyver.\n\nA harcosnál van még _három dobókő_, ami korlátozott távolsági sérülést okoz.\n\nA harcos tart magánál egy _főzetes válltáskát_, ami megvédi a hidegtől a különböző italokat.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=A harcos visszanyer egy kevés életpontot amikor ételt eszik.\n\nA harcos automatikusan felismeri:\n- az azonosító tekercseket\n- a gyógyító főzeteket\n- a dühtekercseket
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. A harcosnak két alosztálya van:
@ -532,7 +532,7 @@ actors.mobs.dwarfking.wave_1=Ebből elég! Szolgáim, feltámadás!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Még! Adjátok a véretek a királyért!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Hiábavalóság! ÖLJÉTEK MEG AZONNAL!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Nem tudsz megölni %s. HALHATATLAN VAGYOK!
actors.mobs.dwarfking.losing=Nem! Ez nem lehet...fogalmad sincs mi van alul...
actors.mobs.dwarfking.losing=Nem! Ezt nem teheted...fogalmad sincs mi van lent...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Te...mindnyájunkat kudarcra ítéltél...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
actors.mobs.dwarfking.desc=Sok-sok évvel ezelőtt a legnagyobb varázslók egyike a törpék udvarházában olyan titkokra lelt, amitől hihetetlen erőre tett szert élet és halál fölött is. Hamarosan kiteljesítette hatalmát, leigázta és megrontotta társait, majd a királyát és végül minden városlakót. Mostanra már ő a király, ő uralkodik a leigázott élőhalott sokaság fölött.\n\nA törpék királya egy agresszív ellenfél, aki az élőhalott hordájával próbálja meg bekeríteni és legyőzni ellenségeit.

View File

@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Kekuatan kesehatan terpancar dari air di sumur i
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kekuatan perubahan memancar dari air di sumur ini. Lempar benda ke sumur ini untuk dapat mengubahnya menjadi sesuatu yang lain.
actors.blobs.web.desc=Jaring tebal menutupi semuanya. Semua yang menyentuhnya atau yang dilempar ke jaring tebal akan hancur, tetapi juga akan menancap.
actors.blobs.web.desc=Jaring tebal menutupi semuanya di sini. Semua yang menyentuh jaring itu akan merusak jaringnya, dan juga akan terjebak di tempat.
@ -54,7 +54,7 @@ actors.buffs.amok.name=Amuk
actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nSisa waktu mengamuk : %s.
actors.buffs.arcanearmor.name=Armor Sihir
actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis melindungi sekitarmu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nKekuatan sihir armor sekarang bertambah : 0-%d.\n\nSisa waktu armor sihirmu melemah: %s.
actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis melindungi sekitarmu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nKekuatan sihir armor sekarang: 0-%d.\n\nSisa waktu armor sihirmu melemah: %s.
actors.buffs.artifactrecharge.name=Pengisian-ulang Artefak
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi mengalir di tubuhmu, meningkatkan kecepatan charge artefak yang kau miliki.\n\nPengaruhnya akan berbeda-beda pada setiap artefak, tetapi mereka semua akan kurang dibatasi oleh ukuran charge mereka.\n\nGiliran tersisa: %s.
@ -83,7 +83,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Pendarahan sampai Mati
actors.buffs.bleeding.desc=Luka itu mengakibatkan darah bercucuran dengan jumlah yang mengkhawatirkan.\n\nPendarahan mengakibatkan damage setiap giliran. Setiap giliran damage itu berkurang secara acak, sampai pendarahan benar-benar berhenti.\n\nDamage pendarahan sekarang: %d.
actors.buffs.bless.name=Diberkati
actors.buffs.bless.desc=Ledakan fokus yang besar, konon ini terinspirasi dari Dewa.\n\nBerkat meningkatkan akurasi dan hindaran sekitar %%, membuat berkat ini lebih efektif dalam serangan.\n\nWaktu sisa berkat tinggal: %s.
actors.buffs.bless.desc=Ledakan fokus yang besar, konon ini terinspirasi dari para Dewa.\n\nBerkat meningkatkan akurasi dan hindaran sebesar 25%%, membuat berkat ini lebih efektif dalam serangan.\n\nWaktu sisa berkat: %s.
actors.buffs.blindness.name=Buta
actors.buffs.blindness.heromsg=Kau jadi buta!
@ -111,8 +111,8 @@ actors.buffs.combo.clobber_prompt=Pilih target untuk Clobber\nMembuat pusing dan
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ dapat digunakan. Serangan ini _mendorong musuh ke belakang dan membuat mereka pusing,_ tapi damage-nya sedikit berkurang. Sangat efektif untuk mengulur waktu saat bertarung.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Pilih target untuk Cleave\nJika itu membunuh, kombo tidak akan hilang
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ dapat digunakan. Serangan ini terus menambah damage, dan _jika itu membunuh musuh, kombonya tidak akan hilang._ Sangat baik membangun kombo saat dikepung musuh.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Pilih target untuk menghempas\nPelindung dan damage berdasarkan oleh armor
actors.buffs.combo.slam_desc=_Hempasan_ saat ini dapat digunakan. Serangan ini meningkatkan damage dan pelindung berdasarkan dari kekuatan blok dari armormu._ Ini sangat bagus untuk menyelesaikan perkelahian, membuat daya tahanmu bertahan sampai selanjutnya.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Pilih target untuk menggunakan Slam\nMemberikan proteksi dan menyerang berdasarkan armor
actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ saat ini dapat digunakan. Serangan ini _meningkatkan damage dan pelindung berdasarkan dari kekuatan blok dari armormu._ Ini sangat bagus untuk menyelesaikan pertarungan, membuat daya tahanmu bertahan sampai ke pertarungan selanjutnya.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Pilih target untuk Crush\nMemberikan banyak damage
actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ dapat digunakan. Serangan mematikan ini _melancarkan damage yang sangat besar._ Bagus saat melawan musuh yang kuat saat darahnya masih penuh!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Lakukan fury pada musuh yang mana?\nMenyerang musuh bertubi-tubi
@ -126,8 +126,8 @@ actors.buffs.cripple.name=Pincang
actors.buffs.cripple.heromsg=Kakimu pincang!
actors.buffs.cripple.desc=Kau sangat yakin kakimu seharusnya tidak berjalan seperti ini.\n\nPincang membuat kecepatan bergerak berkurang sebagian, membuat berjalan satu petak saja membutuhkan dua giliran.\n\nSisa waktu pincang: %s giliran.
actors.buffs.degrade.name=Menurunkan
actors.buffs.degrade.heromsg=Peralatanmu mulai melemah!
actors.buffs.degrade.name=Terdegradasi
actors.buffs.degrade.heromsg=Peralatanmu terasa melemah!
actors.buffs.degrade.desc=Powerful dark magic is sapping the strength that scrolls of upgrade have applied to your equipment!\n\nWhile degraded, upgraded gear will be treated as if it is a lower level than it actually is. _Every upgrade after +3 becomes exponentially weaker than the last one._ The descriptions of your items will change to reflect their reduced power level.\n\nDegradation does not affect strength requirements, wand charges, durability of thrown weapons, or artifacts.\n\nTurns of degradation remaining: %s. Using a scroll of upgrade or remove curse will end degradation immediately.
actors.buffs.doom.name=Ditakdirkan Mati
@ -268,7 +268,7 @@ actors.buffs.stamina.name=Stamina
actors.buffs.stamina.desc=Kau memiliki stamina yang tidak terbatas, membuatmu bisa bergerak lebih cepat!\n\nSaat memiliki efek stamina, kau akan berlari dengan kecepatan +50%%, tapi kecepatannya akan normal ketika melakukan hal yang lain.\n\nSisa giliran stamina: %s.
actors.buffs.vulnerable.name=Rentan
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Kau merasa lemah!
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Kau merasa rapuh!
actors.buffs.vulnerable.desc=Vulnerability magic increases all physical damage that a character takes by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s.
actors.buffs.terror.name=Ketakutan
@ -288,7 +288,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh
actors.buffs.weakness.name=Melemah
actors.buffs.weakness.heromsg=Kau merasa lemah!
actors.buffs.weakness.desc=Tiba-tiba semuanya terasa lebih berat.\n\nSihir pelemah mengurangi kekuatan fisik karaktermu, yang membuatmu %% mengurangi damage.\n\nSisa waktu kelelahan: %s.
actors.buffs.weakness.desc=Tiba-tiba semuanya terasa lebih berat.\n\nSihir pelemah mengurangi kekuatan fisik sebuah karakter, yang mengurangi damage yang ditimbulkannya sebesar 33%%.\n\nSisa waktu kelemahan: %s.
actors.buffs.wellfed.name=Cukup Makan
actors.buffs.wellfed.desc=Kau merasa cukup puas dan kenyang.\n\nSaat cukup makan, rasa laparmu tidak akan meningkat, dan kau akan mendapatan darah tambahan seiring waktu.\n\nSisa giliran: %d.
@ -301,7 +301,7 @@ actors.hero.hero.leave=Kau belum bisa pergi!
actors.hero.hero.level_up=Naik level!
actors.hero.hero.new_level=Naik level!\nKau sekarang lebih mudah menghidar, lebih sehat, dan seranganmu lebih akurat!
actors.hero.hero.level_cap=Kau tak dapat tumbuh lebih kuat lagi, tapi exp yang kau dapat tentu memberimu lonjakan kekuatan!
actors.hero.hero.you_now_have=You picked up: %s.
actors.hero.hero.you_now_have=Kau mengambil: %s.
actors.hero.hero.you_cant_have=You can't carry: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Peti ini terkunci dan kau tidak memiliki kunci yang cocok.
actors.hero.hero.locked_door=Kau tidak memiliki kunci yang pas.
@ -387,8 +387,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Terima kasih... carilah aku...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hantu itu hampir tak terlihat. Dia terlihat seperti cahaya tak berbentuk dengan wajah sendu.
actors.mobs.npcs.imp.name=imp ambisius
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _golems_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please, kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Apakah dirimu petualang? Aku suka berpetualang! Kau dapat selalu bergantung pada mereka jika seseorang ingin dibunuh. Benar kan? Untuk hadiah, hal tersebut benar ;)\nMasalahku yaitu, ada _biarawan_ yang perlu dibunuh. Kau lihat, aku sedang melakukan pekerjaanku di sini, tapi mereka tidak membeli apapun untuk diri mereka dan hanya menakuti pelanggan lain. Jadi mohon, bunuh... kira-kira _5 dari mereka_ dan hadiah ini milikmu.
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Apakah kau seorang petualang? Aku suka petualang! Kau selalu bisa mengandalkanya ketika ada sesuatu yang harus dibunuh. Ya kan? Dengan imbalan tentunya ;)\nMasalahku di sini, ada _golem_ yang harus dibunuh. Kau lihat, aku mencoba menjalankan bisnis kecil di sini, tapi golem-golem bodoh itu buruk untuk bisnisku! Sulit untuk melakukan negosiasi dengan bongkahan granit yang bergerak, sialan! Jadi tolong, bunuh... sekitar _4 dari mereka_ dan hadiah ini untukmu.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Apakah kau seorang petualang? Aku suka petualang! Kau selalu bisa mengandalkanya ketika ada sesuatu yang harus dibunuh. Ya kan? Dengan imbalan tentunya ;)\nMasalahku di sini, ada _biarawan_ yang perlu dibunuh. Kau lihat, aku sedang melakukan pekerjaanku di sini, tapi mereka tidak membeli apapun untuk diri mereka dan hanya menakuti pelanggan lain. Jadi mohon, bunuh... kira-kira _5 dari mereka_ dan hadiah ini milikmu.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Bagaimana golem safari-nya?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, kamu masih hidup! Aku tau kung-fu kamu lebih kuat ;) Jangan lupa ya bawa token para biarawan itu.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Dadah, %s!
@ -409,7 +409,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ilusi berkilauan ini memiliki kemiripan yan
actors.mobs.npcs.ratking.name=raja tikus
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Gua gak molor!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Apaan? Gua gak punya waktu buat omong kosong. Kerajaan gua gak bakal bisa ngatur diri sendiri!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Apa... Dimana aku? Kerajaan membutuhkan diriku.
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Apa... Di mana aku? Kerajaan membutuhkan diriku!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tikus ini sedikit lebih besar dari pada tikus marsupial biasanya. Ia memakai topi perayaan, bukan sebuah mahkota sebagaimana seharusnya. Selamat Hari Libur!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tikus ini sedikit lebih besar daripada tikus marsupial biasa dan dia mengenakan mahkota kecil di puncak kepalanya.
@ -457,7 +457,7 @@ actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of thi
actors.mobs.bandit.name=bandit gila
actors.mobs.bat.name=kelelawar vampir
actors.mobs.bat.desc=These brisk and tenacious inhabitants of the caves are much more dangerous than they seem. They replenish their health with each successful attack, which allows them to defeat much larger opponents.
actors.mobs.bat.desc=Penghuni gua yang gesit dan ulet itu lebih berbahaya daripada kelihatannya. Mereka dapat menyerap darah setiap kali berhasil menyerang, yang membuat mereka dapat mengalahkan musuh yang jauh lebih besar darinya.
actors.mobs.bee.name=lebah emas
actors.mobs.bee.desc_honey=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas cenderung melindungi rumah mereka dengan ganas. Yang ini sudah dijinakkan, dan sepertinya ingin mengikutimu.
@ -466,8 +466,8 @@ actors.mobs.bee.desc=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas ini melindungi rumah m
actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
actors.mobs.brute.enraged=mengamuk
actors.mobs.brute.def_verb=ketahan
actors.mobs.brute.desc=Gnoll brutal adalah yang terbesar, terkuat, dan terkeras. Saat terluka, mereka akan mengamuk, yang memberi mereka pelindung sementara dan penambahan yang besar pada damage.
actors.mobs.brute$bruterage.name=Kemarahan brute
actors.mobs.brute.desc=Gnoll brutal adalah jenis gnoll yang terbesar, terkuat, dan terkeras. Saat sekarat, mereka akan mengamuk, yang memberi mereka pelindung sementara dan penambahan yang besar pada damage.
actors.mobs.brute$bruterage.name=Amukan Brutal
actors.mobs.brute$bruterage.desc=This gnoll brute is dying, but wants to take you with it!\n\nThe brute will die when its shielding wears off, either due to time or if it is damaged. In the meantime, it will deal hugely increased damage, so watch out!\n\nShield remaining: %d.
actors.mobs.causticslime.name=caustic slime
@ -476,10 +476,10 @@ actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark
actors.mobs.crab.name=kepiting gorong-gorong
actors.mobs.crab.desc=Kepiting yang besar itu adalah pemuncak dari rantai makanan di dalam gorong-gorong ini. Mereka sangat cepat dan cangkang tebal mereka dapat menahan pukulan keras.
actors.mobs.crystalmimic.name=mimic kristal
actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimic memakan %s darimu!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Mimic kristal telah kabur!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimic adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nKristal mimic lebih penuh tipu daya dari saudaranya, dan mereka lebih memilih menghindar dari konflik ketika menjarah. Saat ketahuan, mereka akan mencoba kabur, dan mereka memiliki kekuatan mengubah posisi lawan ketika mereka diserang.
actors.mobs.crystalmimic.name=mimik kristal
actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik memakan %s milikmu!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Mimik kristal telah kabur!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimik adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di Dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nMimik kristal lebih penuh tipu daya dari saudaranya, dan mereka lebih memilih menghindar dari konflik ketika menjarah. Saat ketahuan, mereka akan mencoba kabur, dan mereka memiliki kekuatan mengubah posisi lawan ketika mereka diserang.
actors.mobs.demonspawner.name=demon spawner
actors.mobs.demonspawner.on_death=The demonic energy here seems to lessen as the spawner dies.
@ -487,7 +487,7 @@ actors.mobs.demonspawner.desc=This twisting amalgam of dwarven flesh is responsi
actors.mobs.dm100.name=DM-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=Sengatan listrik membunuhmu...
actors.mobs.dm100.desc=DM-100 adalah model awal untuk 'mesin pertahanan' para dwarf yang dibentuk untuk melindungi para dwarf penambang di dalam gua di bawah penjara. Sengatan listrik mereka terbukti terlalu lemah, dan karena itu mereka diberi penjara manusia di atasnya. Sipir pada awalnya menganggap mereka terlalu kejam untuk digunakan, tetapi karena para tahanan menjadi lebih nakal, mereka menjadi kebutuhan.
actors.mobs.dm100.desc=DM-100 adalah model awal untuk 'mesin pertahanan' para dwarf yang dibentuk untuk melindungi para dwarf penambang di dalam gua di bawah penjara. Sengatan listrik mereka terbukti terlalu lemah, dan karena itu mereka diberikan untuk penjara manusia di atasnya. Para sipir pada awalnya menganggap mereka terlalu kejam untuk digunakan, tetapi karena para tahanan menjadi lebih bar bar, mesin itu menjadi sebuah kebutuhan.
actors.mobs.dm200.name=DM-200
actors.mobs.dm200.vent=The DM-200 fires a jet of toxic exhaust!
@ -530,9 +530,9 @@ actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Deal with them, slave!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Keep them busy, slave!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Enough! Arise my slaves!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=More! Bleed for your king!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Tidak berguna! BUNUH MEREKA SEKARANG JUGA!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Tidak berguna! BUNUH DIA SEKARANG JUGA!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Kau tidak bisa membunuhku %s. AKU. ABADI!
actors.mobs.dwarfking.losing=Jangan! Kau tidak bisa melakukannya... kau tidak tau apa yang ada di bawah...
actors.mobs.dwarfking.losing=Tidak! Kau tidak bisa melakukannya... kau tidak tahu apa yang menunggumu di bawah sana...
actors.mobs.dwarfking.defeated=You've... Doomed us all...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
actors.mobs.dwarfking.desc=Many years ago one of the highest wizards in the dwarven court uncovered secrets which gave him tremendous power over life and death. He soon put this power to use, subjugating and corrupting his peers, his king, and eventually every dwarven citizen. Now he is king, ruler over a legion of undead subjects.\n\nThe King of Dwarves is an aggressive foe, who will attempt to surround and overwhelm his enemies with his horde of undead minions.
@ -568,11 +568,11 @@ actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll penipu
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Makhluk aneh, bahkan dilihat dari standar gnoll pun tetap aneh. Dia mendekat dengan seringai jahat, menggendong tas di bahunya. Matanya lebar, bercampur antara ketakutan dan kegembiraan.\n\nDi tasnya terdapat koleksi anak panah rusak, semuanya terlihat dibaluri oleh berbagai macam hal yang membahayakan.
actors.mobs.goldenmimic.name=golden mimic
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimic adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nGolden mimic adalah jenis mimic yang kuat yang mencoba memikat para petualang yang kuat. Mereka memiliki jarahan yang banyak, tetapi mereka juga lebih kuat daripada mimic yang biasa.
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimik adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di Dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nMimik emas adalah jenis mimik yang kuat yang mencoba memikat para petualang yang kuat. Mereka memiliki jarahan yang bagus, tetapi mereka juga lebih kuat daripada mimik yang biasa.
actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=ketahan
actors.mobs.golem.desc=Golems are an attempt to correct the previous flaws in dwarven machinery via the dwarves newfound use of magic. They are much more compact and efficient compared to the DM-300 while still being very deadly.\n\nWhile golems are still too large to fit into passageways, the dwarves have given them new magical abilities to compensate. Golems can teleport themselves between rooms, and teleport enemies to them when they are out of reach.
actors.mobs.golem.desc=Golem adalah kelinci percobaan dari penggunaan sihir baru para dwarf, bertujuan memperbaiki kekurangan pada mesin-mesin yang mereka pakai sebelumnya. Golem jauh lebih padat dan efisien dibandingkan DM-300, yang sebetulnya masih mematikan juga.\n\nGolem-golem ini terlalu besar untuk melewati lorong dan pintu, namun para dwarf memberikan kekuatan sihir untuk mengimbanginya. Golem dapat teleport antar ruang, dan dapat memanggil musuh ke hadapannya saat mereka di luar jangkauan.
actors.mobs.goo.name=Goo
actors.mobs.goo.notice=GLUBUK-GLUBUK!
@ -608,14 +608,14 @@ actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Dikalahkan Raja Dwarf
actors.mobs.king$undead.desc=Para dwarf yang hidup kembali, dihidupkan oleh kemauan Raja Dwarf. Mereka adalah tengkorak dengan kumis dan jenggot yang dapat melumpuhkan.
actors.mobs.mimic.name=mimik
actors.mobs.mimic.reveal=Harta karun itu adalah mimic!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Harta karun itu sepertinya aneh... Mendekati dan mencoba membukanya mungkin ide yang buruk.
actors.mobs.mimic.desc=Mimic adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nMimic mempunyai gigitan yang tak menyenangkan, tetapi mereka menyimpan lebih banyak dari harta karun biasa.
actors.mobs.mimic.reveal=Harta karun itu adalah mimik!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Harta karun itu tampak aneh... Mendekati dan mencoba membukanya mungkin ide yang buruk.
actors.mobs.mimic.desc=Mimik adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di Dungeon, mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nMimik mempunyai gigitan yang mengesalkan, tetapi mereka seringkali mempunai barang yang lebih berharga dari harta karun biasa.
actors.mobs.necromancer.name=necromancer
actors.mobs.necromancer.desc=These apprentice dark mages have flocked to the prison, as it is the perfect place to practise their evil craft.\n\nNecromancers will summon and empower skeletons to fight for them. Killing the necromancer will also kill the skeleton it summons.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=necromancer's skeleton
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Skeleton ini dipanggil oleh necromancer. Mereka bertingkah seperti skeleton biasa, dan akan mati ketika necromancer yang memanggilnya dibunuh.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tengkorak ini dipanggil oleh necromancer. Mereka bertingkah seperti tengkorak biasa, dan akan mati ketika necromancer yang memanggilnya dibunuh.
actors.mobs.mob.died=Kau mendengar sesuatu mati di kejauhan.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
@ -624,8 +624,8 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Dibunuh oleh: %s
actors.mobs.monk.name=biarawan dwarf
actors.mobs.monk.def_verb=ketahan
actors.mobs.monk.parried=tertahan
actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
actors.mobs.monk.parried=tertangkis
actors.mobs.monk.desc=Para biarawan itu adalah fanatik, yang membaktikan dirinya sendiri untuk melindungi sang raja melalu kekuatan fisik. Saking berbaktinya, mereka sudah rela menyerahkan akal sehatnya pada sang raja, membuat mereka sekarang berkeliaran di kota dwarf seperti zombie.\n\nBiarawan hanya mengandalkan kemampuan seni adu tinju, dan dapat menjadikan tangan kosongnya itu sebagai senjata dan pertahanan sekaligus. Saat mereka fokus, mereka akan menangkis serangan fisik selanjutnya, walaupun serangan tersebut dijamin tidak akan meleset sekalipun. Biarawan membangun fokus lebih baik saat bergerak, dan perlahan hilang saat bertarung langsung.
actors.mobs.monk$focus.name=Focused
actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against their character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving.
@ -651,14 +651,14 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=Cambuk busuk adalah bagian dari akar tumbuhan rotberr
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s ini sedang diam.
actors.mobs.scorpio.name=scorpio
actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances.
actors.mobs.scorpio.desc=Kalajengking setan yang besar itu menghindari serangan jarak dekat, menembakkan jarum yang dapat melumpuhkan dari jarak yang jauh.
actors.mobs.senior.name=biarawan senior
actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
actors.mobs.shaman.name=dukun gnoll
actors.mobs.shaman.bolt_kill=The magic bolt killed you...
actors.mobs.shaman.desc=Gnoll shamans are intelligent gnolls who use battle spells to compensate for their lack of might. They have a very respected position in gnoll society, despite their weaker strength.
actors.mobs.shaman.desc=Dukun gnoll adalah gnoll cerdas yang memakai mantra sihir untuk mengimbangi kurangnya kekuatan fisik mereka. Mereka memiliki reputasi yang baik dalam tatanan masyarakat gnoll, walaupun mereka lemah.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=This shaman is wearing a red mask, and will use magic that temporarily _weakens your attacking power._
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=This shaman is wearing a blue mask, and will use magic that temporarily _increases the damage you take._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=This shaman is wearing a purple mask, and will use magic that temporarily _reduces your accuracy and evasion._
@ -676,24 +676,24 @@ actors.mobs.slime.def_verb=ketahan
actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack.
actors.mobs.snake.name=sewer snake
actors.mobs.snake.hint=Coba menggunakan tombol pemeriksa ke ular tersebut untuk mempelajari bagaimana menghadapinya.
actors.mobs.snake.hint=Coba gunakan tombol periksa pada ular tersebut untuk mempelajari bagaimana cara menghadapinya.
actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just as it moves into the door._
actors.mobs.spinner.name=laba-laba gua
actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat. Instead they prefer to wait in the distance while their victim struggles in their excreted cobweb, slowly dying from their venomous bite. They are capable of shooting their webs great distances, and will try to block whatever path their prey is taking.
actors.mobs.spinner.desc=Laba-laba gua dengan bulu kehijauan itu menghindari pertarungan langsung, lebih memilih menunggu di kejauhan selagi mangsa mereka tertahan di jaring laba-labanya, perlahan sekarat karena gigitan racun mereka. Mereka dapat menembakkan jaring laba-laba dari kejauhan, dan berusaha menghalangi jalan manapun yang akan diambil mangsanya.
actors.mobs.statue.name=patung animasi
actors.mobs.statue.def_verb=ketahan
actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s,_ it's wielding looks real.
actors.mobs.statue.desc=Kau pikir ini hanyalah salah satu dari patung-patung tidak bernyawa yang ada di sini, tapi mata merahnya yang menyala membuatmu ragu.\n\nPatung itu terbuat dari batu, namun _%s,_ yang dipegangnya terlihat nyata.
actors.mobs.succubus.name=succubus
actors.mobs.succubus.desc=Succubi are shapeshifting demons that manipulate the minds of their prey. This one has taken the form of a pale gothic humanoid, perhaps to attract dwarven warlocks?\n\nSuccubi may temporarily charm their enemy when they attack, making their enemy unable to directly attack them. When succubi attack a charmed enemy, they will steal some of their life essence.
actors.mobs.succubus.desc=Succubi adalah iblis yang dapat berubah wujud untuk memanipulasi pikiran mangsanya. Yang satu ini berbentuk seperti manusia gothic yang pucat, mungkin untuk menarik perhatian ahli sihir dwarf?\n\nSuccubi mungkin akan membuat musuhnya terpesona saat menyerang dirinya, membuat musuhnya tidak dapat menyerang secara langsung. Saat succubi menyerang musuh yang sedang terpesona itu, succubi akan menyerap esensi kehidupan mereka.
actors.mobs.swarm.name=lalat rawa
actors.mobs.swarm.desc=Lalat rawa yang mematikan ini terbang dengan ganas. Setiap serangan non-sihir akan membuat lalat ini membelah diri menjadi lebih kecil, namun sama mematikannya.
actors.mobs.newtengu.name=Tengu
actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Dapat, %s!
actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Dapat kau, %s!
actors.mobs.newtengu.interesting=Ayo buat ini menarik...
actors.mobs.newtengu.notice_have=I have you now, %s!
actors.mobs.newtengu.defeated=Akhirnya bebas...
@ -728,7 +728,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Walaupun mereka bebas berkelana dari sel satu sel lain, t
actors.mobs.warlock.name=ahli sihir dwarf
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Tembakan bayangan membunuhmu...
actors.mobs.warlock.desc=As the dwarves' interests shifted from engineering to arcane arts, warlocks came to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy. The strongest of these warlocks seized the throne of the dwarven city, and his cohorts were allowed to continue practising their dark magic, so long as they surrendered their free will to him.\n\nThese warlocks possess powerful disruptive magic, and are able to temporarily hinder the upgrade magic applied to your equipment. The more upgraded an item is, the more strongly it will be affected.
actors.mobs.warlock.desc=Seraya minat dwarf berubah dari teknik ke seni sihir, ahli sihir menjadi kekuatan utama di kota. Awalnya mereka hanya mencoba sihir elemen, namun akhirnya merambah ke ilmu hitam. Ahli sihir terkuat merebut takhta kota dwarf, dan pengikutnya boleh melanjutkan menggunakan ilmu hitam, sampai mereka menyerahkan kebasannya pada sang raja.\n\nPara ahli sihir memiliki sihir yang mengacaukan kekuatan upgrade yang ada pada perlengkapanmu secara sementara. Semakin banyak upgrade pada salah satu perlengkapanmu, semakin kuat sihir yang mempengaruhinya.
actors.mobs.wraith.name=hantu gentayangan
actors.mobs.wraith.desc=Hantu gentayangan adalah perwujudan arwah yang berdosa, yang mana kuburannya telah diganggu. Karena mereka adalah makhluk gaib, maka akan sangat amat sulit menyerangnya memakai senjata biasa.
@ -783,4 +783,4 @@ actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=This fist is formed out of pure dark energy. I
actors.char.kill=%s membunuhmu...
actors.char.defeat=Kau mengalahkan %s.
actors.char.def_verb=menghindar
actors.char.invulnerable=Kebal
actors.char.invulnerable=kebal

View File

@ -301,7 +301,7 @@ actors.hero.hero.leave=목적을 이루기 전에는 나갈 수 없습니다!
actors.hero.hero.level_up=레벨 업!
actors.hero.hero.new_level=레벨 업!\n당신은 더욱 건강해졌으며, 공격을 맞추고 피하는게 더 쉬워졌습니다!
actors.hero.hero.level_cap=당신은 더 이상 강해질 순 없지만, 당신의 경험들은 당신에게 새로운 힘을 주었다!
actors.hero.hero.you_now_have=%s을/를 얻었다.
actors.hero.hero.you_now_have=%s을(를) 얻었다.
actors.hero.hero.you_cant_have=%s를 주울 수 없다.
actors.hero.hero.locked_chest=이 상자는 잠겨있어서, 맞는 열쇠가 필요하다.
actors.hero.hero.locked_door=맞는 열쇠를 갖고 있지 않다.
@ -314,7 +314,7 @@ actors.hero.hero.revive=앙크는 부활의 에너지로 폭발했다!
actors.hero.heroclass.warrior=전사
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=전사는 방어구에 붙일 수 있는 _특별한 부서진 인장_ 을 가지고 시작합니다.\n\n인장이 붙은 방어구를 입고 있을 때 천천히 재생되는 방어막을 얻습니다.\n\n인장은 방어구에 옮겨붙일 수 있으며, 1만큼의 강화 수치를 이전할 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=전사는 _낡은 소검_ 을 가지고 시작합니다. 낡은 소검은 다른 시작 무기들보다 조금 더 강력합니다.\n\n전사는 3개의 _투척용 돌_ 을 가지고 시작합니다. 투척용 돌은 약한 원거리 피해를 줍니다.\n\n전사는 _물약 보관대_ 를 가지고 시작하여 포션이 얼어버리는 것을 방지할 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=전사는 _낡은 소검_ 을 가지고 시작합니다. 낡은 소검은 다른 시작 무기들보다 조금 더 강력합니다.\n\n전사는 3개의 _투척용 돌_ 을 가지고 시작합니다. 투척용 돌은 약한 원거리 피해를 줍니다.\n\n전사는 _물약 보관대_ 를 가지고 시작하여 물약이 얼어버리는 것을 방지할 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=전사는 음식을 먹을 때마다 약간의 체력을 회복합니다.\n\n전사는 다음의 아이템들을 감정한 채로 시작합니다.\n- 감정의 주문서\n- 치유 물약\n- 분노의 주문서
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 전사의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다.

View File

@ -354,7 +354,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Sprinter_ zwiększa swój rozpęd dop
actors.hero.herosubclass.sniper=snajperka
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Snajperka_ jest mistrzynią walki na odległość. Dostaje zwiększony zasięg widzenia a jej ataki zasięgowe przebijają zbroję. Po ataku bronią rzucaną, jest w stanie wykonać specjalny atak za pomocą jej łuku.
actors.hero.herosubclass.warden=strażniczka
actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Strażniczka_ jest silnie połączona z naturą co pozwala jej widzieć przez wysoką trawe i rozkazać trawie wyrosnąć dookoła nasion, które zasadziła. Rośliny, któta zasadziła dają dodatkowy efekt, nasączone strzałki zyskują 2x większą wytrzymałość i trawa da jej dodatkową zbroje gdy na niej stoi.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Strażniczka_ jest silnie połączona z naturą, co pozwala jej widzieć przez wysoką trawę i rozkazać wydeptanej roślinności wyrosnąć dookoła nasion przez nią zasadzonych. Uzyskuje dodatkowe efekty depcząc po magicznych roślinach, nasączone strzałki zyskują 2 razy większą wytrzymałość, a stanie w gęstwinach traw daje jej premię do ochrony.

View File

@ -232,7 +232,7 @@ actors.buffs.poison.desc=Toxinas correm por dentro do corpo, lentamente parando
actors.buffs.preparation.name=Preparação
actors.buffs.preparation.desc=O Assassino está esperando pacientemente, preparando para atacar das sombras.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will deal _%1$d%% bonus damage_, and will execute regular enemies below _%2$d%% health_, or bosses below _%3$d%% health_.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Seu próximo ataque irá causar _%1$d%% bônus de dano_, e executará inimigos normais com menos de _%2$d%% saúde_, ou chefes com menos de _%3$d%% saúde_.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=O ataque também terá mais chance de infligir uma maior quantidade de dano.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Ele consegue se teleportar em direção ao inimigo antes de acertá-los, com uma distância máxima de _%d_
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=O Assasino esteve invisível por _%d turnos._

View File

@ -684,7 +684,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерн
actors.mobs.statue.name=живая статуя
actors.mobs.statue.def_verb=блокирует
actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из неподвижных статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, но _%s,_ в ее руках выглядит настоящим.
actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из неподвижных статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, но _%s_ в ее руках выглядит настоящим.
actors.mobs.succubus.name=суккуб
actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны-оборотни, манипулирующие сознание своей жертвы. Этот принял образ бледного готичного гуманоида, возможно, чтобы привлечь дворфов-чернокнижников?\n\nСуккубы могут временно очаровать противника при атаке, лишая противника способности нанести прямую ответную атаку. Когда суккубы атакуют очарованного врага, они крадут немного его жизненной силы.

View File

@ -302,7 +302,7 @@ actors.hero.hero.level_up=Seviye atladın!
actors.hero.hero.new_level=Seviye atladın!\nArtık daha tutarlı, aktif & sağlıklısın!
actors.hero.hero.level_cap=Daha güçlü olamıyorsun, ama deneyimlerin sana bir çeşit güç veriyor!
actors.hero.hero.you_now_have=You picked up: %s.
actors.hero.hero.you_cant_have=You can't carry: %s.
actors.hero.hero.you_cant_have=%s eşyasını taşıyamazsın.
actors.hero.hero.locked_chest=Bu sandık kilitli ve kilide uyan anahtarın yok.
actors.hero.hero.locked_door=Eşleşen bir anahtarın yok.
actors.hero.hero.noticed_smth=Bir şey fark ettin.
@ -512,9 +512,9 @@ actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 zehirli gaz füzesi fırlatıyor!
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 yere vurdu, tavandan taşlar düşüyor!
actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! ACTIVATING POWER PYLON!
actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 is invulnerable while it is being energized by a pylon!
actors.mobs.newdm300.supercharged=DESTROY! DESTROY! DESTROY!
actors.mobs.newdm300.charge_lost=PYLON DESTROYED! REVERTING TO LOCAL POWER!
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT! INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
actors.mobs.newdm300.supercharged=YOK ET! YOK ET! YOK ET!
actors.mobs.newdm300.charge_lost=SÜTUN YIKILDI! YEREL GÜCE GEÇİLİYOR!
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALARM! GÜÇTE DENGESİZLİK TESPİT EDİLDİ!
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=DM-300 Tarafından Ezildi
actors.mobs.newdm300.def_verb=engellendi
actors.mobs.newdm300.defeated=KRİTİK HASAR! KAPATMAYA ÇALIŞI-
@ -524,7 +524,7 @@ actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Buradaki gevşek taşlar tavandan düşü
actors.mobs.dwarfking.name=Cüceler Kralı
actors.mobs.dwarfking.notice=Bu ne cüret! Neye karıştığının farkında değilsin!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I need of your essence, slave!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Köle, özüne ihtiyacım var!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Benim için kana, köle!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Şunları hallet, köle!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Şunları oyala, köle!
@ -535,7 +535,7 @@ actors.mobs.dwarfking.enraged=Beni öldüremezsin%s. BEN. ÖLÜMSÜZÜM!
actors.mobs.dwarfking.losing=Hayır, Bunu yapamazsın... aşağıda nelerin yattığından haberin yok...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Sen... Hepimizin sonunu getirdin...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Cüvelerin Kraından önce düş
actors.mobs.dwarfking.desc=Many years ago one of the highest wizards in the dwarven court uncovered secrets which gave him tremendous power over life and death. He soon put this power to use, subjugating and corrupting his peers, his king, and eventually every dwarven citizen. Now he is king, ruler over a legion of undead subjects.\n\nThe King of Dwarves is an aggressive foe, who will attempt to surround and overwhelm his enemies with his horde of undead minions.
actors.mobs.dwarfking.desc=Yıllar önce cüceler arasından en yüksek sihirbazlardan biri, ona yaşam ve ölüm üzerinde muazzam bir güç veren sırları ortaya çıkardı. Çok geçmeden bu gücü akranlarına, kralına ve sonunda bütün cüce şehirlerine boyun eğdirmek ve onları yozlaştırmak için kullanmaya başladı. Artık o kral ve ölümsüz birliğin hükümdarı.\n\nCücelerin Kralı, düşmanlarını ölümsüz kölelerinin ordusu ile kuşatmaya ve bunaltmaya çalışacak agresif bir düşmandır.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Cüvelerin Kraından önce düş
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Cüvelerin Kraından önce düş
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Cüvelerin Kraından önce düş
@ -766,7 +766,7 @@ actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin.
actors.mobs.yogfist.desc=This fist is an aspect of Yog-Dzewa's power. Fists are linked to the power of Yog-Dzewa, and will be protected from all damage when they are close to the eye.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=yanan yumruk
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where they impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but its heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=soiled fist
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=topraklı yumruk
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=This fist is formed out of chaotic earthen magic. As it moves it will constantly cause vegetation to sprout around it. It can also shoot concentrated earthen blasts that will ensnare its target in rapidly growing vines and roots!\n\nThe fist derives power from this plant life, and will resist damage based on the amount of tall or furrowed vegetation near it!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Küflenmiş yumruk
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of absorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!

View File

@ -0,0 +1,786 @@
###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Тут вирує заметіль
actors.blobs.confusiongas.desc=Тут вирує хмара дурману.
actors.blobs.electricity.desc=Тут яскраво світиться електричне поле.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Вбитий електричним струмом...
actors.blobs.electricity.ondeath=Ти помер від больового шоку...
actors.blobs.fire.desc=Тут лютує полум'я.
actors.blobs.foliage.desc=Промені світла пронизують морок підземного саду.
actors.blobs.freezing.desc=Повітря тут занадто холодне.
actors.blobs.goowarn.desc=Тут іскриться темна енергія!
actors.blobs.inferno.desc=Тут лютує пекельний вогонь
actors.blobs.paralyticgas.desc=Тут купчиться хмара паралізуючого газу.
actors.blobs.smokescreen.desc=Тут купчиться хмара густого чорного диму.
actors.blobs.stenchgas.desc=Тут купчиться хмара жахливого смороду.
actors.blobs.stormcloud.desc=Тут купчиться хмара водяної пари.
actors.blobs.toxicgas.desc=Тут купчиться зеленувата хмара токсичного газу.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Вбитий чарами
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Ви померли від токсичного газу ...
actors.blobs.corrosivegas.desc=Тут купчиться хмара їдкого газу.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Після ковтка цієї води,чисте знання заповнює ваш розум. Тепер ви знаєте все про екіпіровані предмети. Також ви відчуваєте всі предмети на рівні та знаєте про всі його таємниці.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію знань. Ковтніть її, щоб виявити всі секрети екіпірованих речей.
actors.blobs.waterofhealth.procced=Після ковтка цієї води, ви відчуваєте, як ваші рани повністю загоюються.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію здоров'я. Ковтніть її, щоб зцілити свої рани і вгамувати голод.
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію змін. Киньте предмет у колодязь, щоб перетворити його на щось інше.
actors.blobs.web.desc=Тут все вкрито товстим павутинням. Все, що його торкнеться, порве його, але й застрягне в ньому.
###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=Адреналін
actors.buffs.adrenaline.desc=Спалах фізичної сили, адреналін покращує швидкість атаки та руху.\n\nАдреналін дозволяє цілі бігти у 2 рази швидше та атакувати у 1,5 рази швидше.\n\nЗалишилося ходів: %s.
actors.buffs.adrenalinesurge.name=Викид Адреналіну
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Спалах великої сили, але, на жаль, не постійний.\n\nПідвищення Сили: +%d.\nХодів до послаблення підсилення: %s.
actors.buffs.amok.name=Шаленство
actors.buffs.amok.desc=Шаленство викликає гнів і плутанину в голові цілі.\n\nКоли створіння шалене, воно буде нападати на все, що поруч із ним, незалежно від того, чи вони є друзями або ворогами.\n\nЗалишається ходів шаленства: %s.
actors.buffs.arcanearmor.name=Містичний Щит
actors.buffs.arcanearmor.desc=Цей щит захищає вас від фізичних та магічних ушкоджень.\n\nВаш магічний захист підвищений на: 0-%d.\n\nДо закінчення дії містичного щита залишилося: %s.
actors.buffs.artifactrecharge.name=Артефакт перезаряджається.
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Енергія тече крізь вас та збільшує швидкість зарядки одягнених артефактів.\n\nВплив на кожен з артефактів трохи відрізняється, однак всі вони будуть менш обмежені своїм рівнем заряду.\n\nЗалишилося ходів: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Дубова Шкіра
actors.buffs.barkskin.desc=Ваша шкіра затверділа, вона відчувається грубою і твердою як кора.\n\nЗатверділа шкіра збільшує вашу ефективну броню, що дозволяє вам краще захищатися від фізичних атак.\n\nВаша броня в даний час збільшена на: %d.\nХодів до ослаблення Дубової Шкіри: %s.
actors.buffs.barrier.name=Бар'єр
actors.buffs.barrier.desc=Міцний силовий щит, який блокує всі ушкодження.\n\nБар'єр буде отримувати пошкодження замість того, кого він охороняє, поки є захист. Захист зменшуватиметься на 1 за хід.\n\nЗалишилося захисту: %d.
actors.buffs.berserk.angered=Розгніваний.
actors.buffs.berserk.berserk=Гнів
actors.buffs.berserk.exhausted=Виснажений.
actors.buffs.berserk.recovering=Відновлюється.
actors.buffs.berserk.angered_desc=Серйозність травм Берсерка підсилює його удари. Коли Берсерк отримує фізичні пошкодження, його лють зростає, що дозволяє його атакам наносити додаткові ушкодження. Ушкодження заблоковані бронею все одно збільшують лють.\n\nЛють з часом згасає. Чим нижче здоров'я Берсерка, тим довше вона триматиметься.\n\nЯкщо здоров'я Берсерка упаде до 0 коли він у повній люті й носить свою печатку, то він впаде у шаленство та на короткий час _відмовиться вмирати_.\n\nПоточна лють: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ ушкоджень
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Перед обличчям смерті,страх і невпевненість зникають,залишаючи лише лють. У цьому стані берсерк стане неймовірно могутнім,наносячи на 50% більше шкоди,краще захищаючись та відмовляючись помирати.\n\nЧим кращі обладунки берсерка,тим сильнішим буде бар'єр. Коли той виснажиться,берсерк здасться й помре.\n\nБудь-яке зцілення поверне берсерка у звичний стан,проте він буде виснаженим й потребуватиме досвіду,щоб увійти у лють ще раз.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Внутрішня сила має свої обмеження. Берсерк повинен відпочити, щоб знову могти використовувати свою лють.\n\nПід час відновлення Берсерк не накопичує лють від отриманих ушкоджень.\n\nРівнів до відновлення: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Коли Берсерк гнівається,його максимальне здоров'я знижується з часом.
actors.buffs.berserk.past_rages=Кількість разів,коли Берсерк гнівався:_%d_\nМаксимальне здоров'є знизилось до:_%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Розгніваний до смерті
actors.buffs.bleeding.name=Стікає кров'ю
actors.buffs.bleeding.ondeath=Ви стікли кров'ю...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Ви стікаєте кров'ю!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Помер від втрати крові
actors.buffs.bleeding.desc=Через рану струменить багато крові.\n\nКровотеча призводить до ушкоджень на кожному ході. Кожного ходу, ушкодження зменшується випадковою величиною, доки кровотеча зрештою не припиняється.\n\nПошкодження на даний момент: %d.
actors.buffs.bless.name=Освячений
actors.buffs.bless.desc=Значне підвищення концентрації, дехто каже, що це дар богів.\n\nОсвячення підвищує точність та вірогідність ухилення на 25%%, роблячи освяченого значно сильнішим у бою.\n\nЛишилось ходів освячення: %s.
actors.buffs.blindness.name=Засліплений
actors.buffs.blindness.heromsg=Вас осліпило!
actors.buffs.blindness.desc=Засліплення перетворює оточуючий світ у суцільний морок.\n\nБудучи засліпленим,герой не може бачити далі,ніж на одну клітину поперед собою.\nЦе робить дальні атаки неможливими,також стає дуже легко втратити з поля зору тікаючого або дистанційно атакуючого ворога. Окрім цього,засліплений герой не може читати сувої та книги.\n\nЗалишилось ходів засліплення: %s.
actors.buffs.burning.name=Горите
actors.buffs.burning.heromsg=Ви загорілися!
actors.buffs.burning.burnsup=%s згорів!
actors.buffs.burning.ondeath=Ви згоріли живцем...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Спалений до попелу.
actors.buffs.burning.desc=Мало що є гіршим,ніж бути охопленим вогнем.\n\nВогонь буде наносити пошкодження кожний хід,поки не буде змитий водою або не догорить. Вогонь гасне від вступання у воду або від сплеску розбитого флакону з зіллям.\n\nДо того ж,вогонь може спалити вогненебезпечні ділянки ландшафту або речі,до яких він добереться.\n\nЗалишилось ходів горіння: %s.
actors.buffs.charm.name=причарований
actors.buffs.charm.heromsg=Ви причаровані!
actors.buffs.charm.desc=Причарування-маніпулятивна магія,яка змушує природніх ворогів ігнорувати одне одного.\n\nПричаровані персонажі не можуть прямо атакувати того,хто їх причарував. Інших атакувати можна. Отримувана шкода зменшить час дії ефекту.\n\nХодів причарування лишилось: %s.
actors.buffs.chill.name=Задубілий
actors.buffs.chill.freezes=%s замерзає!
actors.buffs.chill.desc=Дуже холодно,але ще не замерз.\n\nЗадубілі персонажі виконують всі дії повільніше ,це залежить від того,скільки ходів лишилося до спаду ефекту. На початку еквівалентно ефекту сповільнення,далі слабшає.\n\nЗалишилося ходів задубілості: %1$s\n.Швидкість знижена на: %2$s%%.
actors.buffs.combo.name=Серія
actors.buffs.combo.combo=Серія з %d ударів!
actors.buffs.combo.bad_target=Ви маєте бути у зоні досягненя для атаки.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Оберіть ціль для Відкидання\nПриголомшує й відкидає назад
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Відкидання_ доступне. Ця атака відкине ворога назад та приголомшить його,проте нанесе зменшену шкоду. Чудове рішення,щоб виграти час.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Оберіть ціль для Лютого удару\nЯкщо ціль буде вбита,то комбо збережеться
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Лютий удар_ доступний. Ця атака нанесе підвищену шкоду і якщо ціль загине,вона продовжить серію замість того,щоб її перервати. Це чудовий удар для бою з багатьма ворогами.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Виберіть ціль для _лютого удару_\nПошкодження генерується на основі вашої екіпировки.
actors.buffs.combo.slam_desc=_Лютий удар_ доступний. Ця атака завдає більших збитків і захищає вас на основі блокуючої сили вашої броні. Якщо ви ним закінчите бій це дозволить вам використати його на іншій істоті.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Оберіть ціль для Знищення\nЗавдає надзвичайної шкоди.
actors.buffs.combo.crush_desc=_Знищення_ доступне. Ця надзвичайна атака наносить гігантську шкоду. Чудовий удар для вбивства сильного супротивника.
actors.buffs.combo.fury_prompt=Випустити лють на якого ворога?\nАтаки будуть йти надзвичайно швидко.
actors.buffs.combo.fury_desc=_Лють_ доступна. Ця атака дозволяє вам атакувати безліч разів за один хід,кількість ударів залежить від поточної серії,хоча і зі зниженою шкодою. Дуже потужний удар у тому разі,якщо ви маєте зачаровану зброю-зачарування спрацює від кожного удару Люті.
actors.buffs.combo.desc=Гладіатор створює імпульс,виконавши успішний удар. Кожен удар збільшує рахунок серії на 1,але занадто довга атака,більш ніж один промах або використання предмету обнулить серію.\n\nВиконання серії розблоковує особливі завершальні удари-потужні атаки,від яких неможливо ухилитися. Різні прийоми доступні на 2,4,6,8 та 10 ударі серії.Використання цих прийомів обнулить серію теж.
actors.buffs.corruption.name=Проклятий
actors.buffs.corruption.desc=Прокляття проникає в сутність буття, спрямовуючи істот проти свого колишнього характеру.\n\nПрокляті істоти будуть атакувати своїх союзників та ігнорувати звичних їм ворогів. Прокляття також наносить пошкодження,і поступово призводить до загибелі цілі.\n\nПрокляття неможливо знаяти звичайними способами. Лише смерть зупинить його.
actors.buffs.cripple.name=Травмований
actors.buffs.cripple.heromsg=Ви зламали ногу!
actors.buffs.cripple.desc=Ви майже впевнені,що ноги не повинні так вигинатися.\n\nТравма знижує швидкість руху вдвічі,просування на одну клітину потребуватиме 2 ходи замість одного.\n\nТравма триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.degrade.name=Занепалий
actors.buffs.degrade.heromsg=Ваша екіпіровка здається слабшою!
actors.buffs.degrade.desc=Потужна темна магія пожирає силу, що надана твоєму спорядженню сувоєм покращення! \n\nПід дією чарів деградації, покращене спорядження виявлятиме свої властивості таким чином, ніби воно має нижчий рівень, ніж насправді. \nКожне оновлення після +3 буде проявлятись рівномірно слабше за попереднє. \nОписи предметів відображатимуть зміни своїх властивостей відповідно до пониженого рівня міці.\n\nПрокляття не впливає на рівень необхідної сили, заряди жезлів, стан зброї для метання та на артефакти.\n\nХодів до кінця прокляття залишилось:%s\nВикористання сувою оновлення чи очищення від прокляття миттєво зупинить деградацію.
actors.buffs.doom.name=Проклятий
actors.buffs.doom.desc=Важко продовжувати похід,коли схоже на те,що сам Всесвіт бажає твоєї смерті.\n\nПрокляті персонажі отримуватимуть подвійну шкоду.\n\nПрокляття незнищенне,воно спаде лише після смерті.
actors.buffs.drowsy.name=Сонливий
actors.buffs.drowsy.desc=Магічна сила заважає вам залишатися бадьорим.\n\nГерой може протистояти сонливості,якщо отримає пошкодження чи відновить здоров'я до максимуму.\n\nЧерез кілька ходів ціль впаде у міцний магічний сон.
actors.buffs.earthimbue.name=Сила Землі
actors.buffs.earthimbue.desc=Ви переповнені силою землі!\n\nВсі фізичні атаки змусять ціль оплутатись коренями,утримуючи її на місці,поки триватиме ефект.\n\nСила Землі триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.fireimbue.name=Сила Вогню
actors.buffs.fireimbue.desc=Ви переповнені силою вогню!\n\nВсі фізичні атаки мають шанс підпалити ворога. Також тепер ви повністю невразливі до ефектів вогню.\n\nСила Вогню триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.foresight.name=Прозріння
actors.buffs.foresight.desc=Ваші відчуття загострились,дозволяючи помічати усе незвичне.\n\nПід дією Прозріння,усе,що потрапляє у ваш радіус зору,стає видимим.\n\nХодів під Прозрінням лишилось:%s.
actors.buffs.frost.name=Заморожений
actors.buffs.frost.freezes=%s замерзає!
actors.buffs.frost.desc=Не слід плутати із заморожуванням твердих тіл, це більш якісне заморожування просто перетворює ціль у лід.\n\nЗаморожування подібне до паралічу,воно не дозволяє цілі робити будь-які дії. Проте,будь-які пошкодження розколють лід,відміняючи ефект.\n\nЗамороження триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.frostimbue.name=Сила Льоду
actors.buffs.frostimbue.desc=Ви переповнені силою льоду!\n\nВсі ваші фізичні атаки посилюватимуть ефект охолодження на ворогах. Також тепер ви маєте імунітет до холоду.\n\nСила Льоду діятиме ще %s ходів.
actors.buffs.fury.name=Шалений
actors.buffs.fury.heromsg=Ви ошаленіли!
actors.buffs.fury.desc=Ви у такій люті,що ворогам це дуже не подобається.\n\nСильна лють горить усередині вас,збільшуючи пошкодження,які ви наносите фізичними атаками на 50%%.\n\nЛють триватиме,поки ваше здоров'я менше ніж 50%%.
actors.buffs.blobimmunity.name=Бар'єр очищення
actors.buffs.blobimmunity.desc=Якась дивна сила оточує вас захисним бар'єром,усередині якого завжди чисте повітря.\n\nВи маєте імунітет до всіх масових негативних ефектів.\n\nБар'єр діятиме ще %s ходів.
actors.buffs.haste.name=Прискорений
actors.buffs.haste.desc=Енергія пронизує м'язи,дозволяючи бігти на неможливій до цього швидкості.\n\nПід цим ефектом ви будете переміщуватися у 3 рази швидше,проте всі інші дії будуть відбуватися з нормальною швидкістю.\n\nПрискорення триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.healing.name=Зцілення
actors.buffs.healing.desc=Магічний вплив змушує рани закриватися.\n\nКожен хід здоров'я буде швидко відновлюватися поки ефект не мине. Кількість відновлюваного здоров'я може зменшуватися з часом.\n\nНаступне зцілення на %d здоров'я.\n\nЗцілення, що лишилось:%d
actors.buffs.hex.name=Проклянутий
actors.buffs.hex.heromsg=Ви проклянуті!
actors.buffs.hex.desc=Темна магія, що висмоктує сили, робить ціль трохи дезорієнтованою.\n\nПрокльон знижує точність та ухилення на 20%%, роблячи ціль менш ефективною у бою.\n\nХодів прокльону залишилось: %s.
actors.buffs.hunger.hungry=Голодний
actors.buffs.hunger.starving=Виснажений
actors.buffs.hunger.onhungry=Ви голодні!
actors.buffs.hunger.onstarving=Ви виснажені!
actors.buffs.hunger.ondeath=Ви померли з голоду...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Проклятий ріг краде частку енергії їжі, коли ви їсте.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Помер від голоду
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Ви можете відчувати, як ваш шлунок закликає поїсти, але це ще не надто актуально.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Ви так виснажені від голоду, що аж боляче.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод повільно зростає під час вашого походу по підземеллю,аж поки не нагадає про себе виснаженням. Будучи виснаженим,ви поступово втрачатимете здоров'я,замість того,щоб регенерувати його.\n\nПравильне харчування важливе! Якщо ви повністю здорові,виснаження не настільки небезпечне-можна зачекати аж поки не знайдете їжу. Ефективне харчування дозволить зберігати їжу довше!
actors.buffs.invisibility.name=Невидимий
actors.buffs.invisibility.desc=Ви повністю зливаєтесь з оточенням,стаючи невидимим для всіх ворогів.\n\nПід час невидимості,вороги не можуть атакувати чи переслідувати вас. Атака чи використання магічної речі (сувою або жезла) відмінить ефект.\n\nНевидимість триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.levitation.name=Летючий
actors.buffs.levitation.desc=Магічна сила піднімає тебе над землею,роблячи невагомим.\n\nЛітаючи,ви ігноруєте всі наземні ефекти. Пастки не спрацюють,вода не погасить вогонь,рослини не зачепляться,укорінення не спрацює і ви зможете перелітати провалля. Будьте обережні,усі ці ефекти можуть спрацювати у ту ж секунду,як левітація спаде.\n\nЛевітація триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.lifelink.name=Життєвий зв'язок
actors.buffs.lifelink.desc=Життєва сила цього персонажа пов'язана з іншим персонажем поблизу. Будь-яка заподіяна шкода поділяється між ними.\n\nЩоразу, коли цей персонаж дістає шкоди, половина його отриманої шкоди буде передана цілі життєвого зв’язку.\n\nХодів до кінця еффекту залишилося:%s,або допоки жива пов'язана істота.
actors.buffs.light.name=Сяючий
actors.buffs.light.desc=Навіть у найтемнішому підземеллі світло,що йде від вас принесе спокій...\n\nСвітло відсуває темряву,дозволяючи вам бачити на більшій відстані,ігноруючи оточення.\n\nВи будете сяяти ще %s ходів.
actors.buffs.lockedfloor.name=Поверх замкнений
actors.buffs.lockedfloor.desc=Цей поверх замкнений,ви не можете залишити його.\n\nКоли поверх замкнений,ваш голод не буде посилюватись і ви не будете отримувати пошкодження від голодування. До того ж,поки ви не переможете босса рівня,пасивна регенерація також не працюватиме.\n\nТакож коли ви відродитесь за допомогою неосвяченого анха,то рівень перезавантажиться.\n\nПереможи босса рівня,щоб зламати замок.
actors.buffs.magicalsight.name=Магічний зір
actors.buffs.magicalsight.desc=Щось дозволяє вам бачити розумом,а не очима.\n\nУсі ефекти оточення,які блокують звичайний зір,не є перешкодою для магічного.\n\nМагічний зір триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.magicalsleep.name=Магічний сон
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Ви повні сил і побороли бажання спати.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Ви впали у глибокий магічний сон.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ви прокинулися освіжілі та повні сил.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Персонаж перебуває у магічному сні,з якого не можна вийти звичним шляхом.\n\nМагічний сон подібний до звичайного,за виключенням того,що лише отримана шкода змусить персонажа прокинутись.\n\nДля героя магічний сон також має цілющі властивості,дозволяючи йому швидко відновлюватися під час відпочинку.
actors.buffs.magicimmune.name=Невразливий до магії
actors.buffs.magicimmune.desc=Всі магічні ефекти відтепер не мають на вас впливу,ви повністю невразливі до них.\n\nПеребуваючи у цьому стані,ви не будете піддаватись дії усіх корисних та шкідливих магічних ефектів,включаючи прокляття,ефекти від зачарувань паличок,сувоїв і т.д.\n\nНевразливість до магії триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.mindvision.name=Магічний зір
actors.buffs.mindvision.desc=Якимось чином ви тепер можете бачити усіх істот на рівні за допомогою розуму. Дивне відчуття.\n\nВсі персонажі на рівні видимі для вас.Істота,побачена Магічним зором вважається "видимою" для дії багатьох магічних ефектів.\n\nМагічний зір діятиме ще %s ходів.
actors.buffs.momentum.name=Інерція
actors.buffs.momentum.desc=Під час руху Бігун створює інерцію,яка підвищує його швидкість та ухилення.\n\nБонус швидкості базується винятково на показнику Інерції,а бонус ухилення додається до бонусу від обладунків.\n\nБігун буде отримувати додаткове ухилення від Інерції за кожне очко сили понад тієї кількості,яку вимагають обладунки.\n\nПоточна сила Інерції: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=Кислота
actors.buffs.ooze.heromsg=Кислота роз'їдає ваше тіло. Змийте її!
actors.buffs.ooze.ondeath=Ви розчинилися...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Розчинився
actors.buffs.ooze.desc=Липка кислота в'їдається у тіло,поступово розчиняючи його.\n\nКислота наноситиме стабільну шкоду протягом часу, але може бути відразу змита водою.\n\nКислота діятиме ще %s ходів.
actors.buffs.paralysis.name=Паралізований
actors.buffs.paralysis.heromsg=Вас паралізувало!
actors.buffs.paralysis.out=Ви не піддалися паралічу
actors.buffs.paralysis.desc=Часто найгірше,що може з вами статися-це коли ви ні на що не можете вплинути.\n\nПараліч не дає чинити будь-які дії,змушуючи персонажа чекати,доки ефект не спаде. Біль від отриманої шкоди може вивести персонажа з паралічу.\n\nПараліч триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.poison.name=Отруєний
actors.buffs.poison.heromsg=Вас отруїли!
actors.buffs.poison.ondeath=Ви померли від отрути...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Отруєний насмерть
actors.buffs.poison.desc=Отрута пробиває свій шлях крізь тіло,повільно порушуючи його функції.\n\nОтрута завдає шкоди кожний хід.Ця шкода залежить від часу,який залишився до виведення отрути.\n\nОтрута діятиме ще %s ходів.
actors.buffs.preparation.name=Підготовка
actors.buffs.preparation.desc=Вбивця терпляче чекає,готуючись до удару з тіні.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Наступна атака спричинить _%1$d%% додаткової шкоди_, і якщо миттєво доб'є ворогів у якиих менше ніж _%2$d%% здоров'я_, або босів , здоров'я яких менше ніж _%3$d%% _.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Ця атака може спричинити значно більше шкоди.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Він здатен переміститись за спину ворога перед ударом,максимально на відстань _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Вбивця був невидимий _%d ходів._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Його атака буде сильнішою впродовж _%d ходів._
actors.buffs.preparation.prompt=Оберіть ціль для атаки!\nМаксимальна дистанція:%d
actors.buffs.preparation.no_target=Тут немає нікого для атаки.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Ця ціль знаходиться поза зоною досяжності.
actors.buffs.preparation.assassinated=знищений
actors.buffs.prismaticguard.name=Дзеркальний щит
actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас захищає дзеркальний образ,на даний момент неактивний. Якщо з'являться вороги,образ активується й захистить вас.\n\nКотли образ неактивний,він відновлює здоров'я.\n\nПоточне здоров'я: %d/%d.
actors.buffs.recharging.name=Перезаряджання
actors.buffs.recharging.desc=Енергія струменить крізь тіло,пришвидшуючи заряджання жезлів та патериці.\n\nКожен хід під дією ефекту збільшить заряд на чверть,окрім звичного перезаряджання.\n\nПерезаряджання триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.roots.name=Укорінений
actors.buffs.roots.heromsg=Ти не можеш рухатися!
actors.buffs.roots.desc=Коріння (природні чи магічні) обплутали ноги,приковуючи їх до землі.\n\nКоріння утримують персонажа на місці,не дозволяючи йому пересуватися,проте не заважаючи іншим діям.\n\nКоріння існуватимуть ще %s ходів.
actors.buffs.shadows.name=Прихований у тіні
actors.buffs.shadows.desc=Ви ховаєтесь у тінях навколо вас, які дають вам невидимість але послаблюють регенерацію.\n\nВороги не здатні атакувати або переслідувати вас. Атака чи використання магічного предмета (сувою чи жезла) відразу зніме невидимість. Також ваш голод росте повільніше.\n\nВи залишатиметесь прихованими у тінях аж поки не покинете їх або ворог не атакує вас.
actors.buffs.slow.name=Уповільнений
actors.buffs.slow.desc=Уповільнююча магія впливає на відчуття часу цільової істоти, ій здаватиметься,що усе відбувається надзвичайно швидко.\n\nУповільнений персонаж виконуватиме всі дії вдвічі повільніше.\n\nУповільнення триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.snipersmark.name=Мітка мисливиці
actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер фокусується на цілі, на яку вона напала. Вона може виконати спеціальну атаку луком, яка буде змінюватися в залежності від того, як лук покращений.\n\nСтандартний лук буде стріляти ослабленими стрілами, які завдють крихітну шкоду,але не вимагають ніякого часу на постріл.\n\nЛук, покращений на швидкість, стрілятиме трьома стрілами. Кожна стріла завдає незначних пошкоджень. Цей залп займає 1 хід за постріл.\n\nЛук, покращений на пошкодження, здійснить снайперський постріл. Цей постріл гарантовано поцілить в ворога та завдає шкоди на основі відстані до цілі і займає 2 ходи.
actors.buffs.soulmark.name=Мітка Душі
actors.buffs.soulmark.desc=Чорнокнижник відмітив душу цього створіння. Він буде зцілюватися та втамовувати голод,коли воно отримуватиме пошкодження.\nМітка душі триматиметься %s ходів.
actors.buffs.stamina.name=Витривалість
actors.buffs.stamina.desc=Ви настільки збадьорились,що не втомлюєтесь, що дозволяє швидше рухатися!\n\nХоча під впливом бадьорості ви будете бігати на +50%%швидше, але виконуватиме всі інші дії на звичайній швидкості.\n\nХодів бадьорості залиишлося:%s.
actors.buffs.vulnerable.name=Вразливий
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Ви відчуваєте себе вразливим!
actors.buffs.vulnerable.desc=Магія вразливості збільшує всі отримувані фізичні пошкодження героя на 33%%, після того, як це пошкодження було зменшене бронею.\n\nХодів вразливості: %s.
actors.buffs.terror.name=Наляканий
actors.buffs.terror.desc=Терор - це маніпулятивна магія, яка змушує свою жертву панікувати.\n\nПанікуючі тікають від свого супротивника, намагаючись пройти через якомога більше дверей. Проте шок від болю зменшить тривалість терору.\n\nХодів до закінчення терору: %s.
actors.buffs.toxicimbue.name=Сила Отрути
actors.buffs.toxicimbue.desc=Ви просякнуті отруйною енергією!\n\nКоли ви рухаєтеся, токсичний газ буде постійно виходити з вас, пошкоджуючи ваших ворогів. Ви захищені від токсичних газів і отрут на час дії ефекту.\n\nЗалишилось ходів токсичного переповнення:%s.
actors.buffs.corrosion.name=Корозія
actors.buffs.corrosion.heromsg=Ви плавитесь!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Ви розчинилися...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Розплавився
actors.buffs.corrosion.desc=Потужна кислота розплавляє плоть, метал і кістки зі страшною швидкістю.\n\nКорозійне пошкодження з часом збільшується, як ціль продовжує плавитись.\n\nХодів корозії: %1$s.\nПоточне корозійне пошкодження: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Запаморочення
actors.buffs.vertigo.desc=Кроки по прямій можуть бути складною справою, коли крутиться весь світ.\n\nПід впливом запаморочення, персонажі, які намагаються рухатися, підуть у випадковому напрямку, замість того, в якому вони збиралися піти.\n\nХодів запаморочення лишилось: %s.
actors.buffs.weakness.name=Ослаблений
actors.buffs.weakness.heromsg=Ти почуваєшся слабким!
actors.buffs.weakness.desc=Все раптом стає важчим.\n\nПослаблююча магія зменшує фізичну силу героя, що призводить до зменшення сили удару на 33%%.\n\nХодів слабкості: %s.
actors.buffs.wellfed.name=Ситий
actors.buffs.wellfed.desc=Ви відчуваєте себе цілком задоволеним і ситим.\n\nПоки ви будете ситими,здоров'я буде регенеруватися з плином часу.\n\nХодів залишилося: %d.
###hero
actors.hero.hero.name=ви
actors.hero.hero.leave=Ви ще не можете вийти!
actors.hero.hero.level_up=Підвищення рівня!
actors.hero.hero.new_level=Твій рівень підвищився!\nТепер ви більш точні, спритні та витривалі!
actors.hero.hero.level_cap=Ви не можете стати сильніше, але ваш досвід дає вам приплив сил!
actors.hero.hero.you_now_have=Ти підняв: %s.
actors.hero.hero.you_cant_have=Ти не можеш підняти: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Скриня замкнена і у тебе немає підходящого ключа.
actors.hero.hero.locked_door=У тебе немає підходящого ключа.
actors.hero.hero.noticed_smth=Ти помітив щось.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=пошук
actors.hero.hero.search_distracted=Важко зосередитися, пошук втомлює.
actors.hero.hero.pain_resist=Біль допомагає тобі противитися сну.
actors.hero.hero.revive=Анх вибухає життєдайною енергією!
actors.hero.heroclass.warrior=воїн
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Воїн починає зі _тріснутою печаткою,_яку він може прикріпити до будь-якого обладунку.\n\nКоли воїн носить обладунок з печаткою, вона буде повільно створювати щит над здоров'ям.\n\nПечатку можна переміщувати між обладунками, вона може перенести один рівень покращення.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Воїн починає з коротким мечем,який наносить найбільше ушкоджень серед стартової зброї\n\nВоїн починає з трьома метальними каменями,які мають доволі обмежений діапазон ушкоджень.\n\nВоїн починає з поясом для зілль, де можуть зберігатися зілля,які будуть захищені від холоду.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Воїн відновлює невелику кількість HP, коли він їсть.\n\nВоїн автоматично ідентифікує:\n-Сувій Розпізнавання\n-Зілля Регенерації\n-Сувій Люті
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Підклас може бути обраний після перемоги над другим босом. Воїн має два підкласи:
actors.hero.heroclass.mage=маг
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Маг є експертом з жезлів. Він має унікальну магічну патерицю.\n\nЩоб розблокувати його просто використайте сувій покращення два рази за одну гру.
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Маг стартує з унікальною патерицею, яку можна наділяти силами жезлів.\n\nПатериця значно швидше заряджається, ніж простий жезл, і має на 1 заряд більше.\n\nпатериця на початку наділена силою Жезлу Магічних Стріл.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Маг починає з унікальною патерицею як зброєю ближнього бою. Вона наносить менше шкоди, ніж інша стартова зброя.\n\nМаг може скористатися магією своєї патериці для атаки на дистанції.\nМаг починає з футляром для сувоїв який може зберігати різні сувої і захищати їх від вогню.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Маг частково ідентифікує жезли в той момент, коли використовує їх.\n\nМаг відновлює невелику кількість зарядів жезлів, коли їсть.\n\nМаг автоматично визначає:\n- Сувої ідентифікації\n- Зілля рідкого полум'я\n- Сувої покращення
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Підклас може бути обраний після перемоги над другим босом. Маг має два підкласи:
actors.hero.heroclass.rogue=розбійник
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Розбійник може ховатись під своїм унікальним плащем та завдавати неочкікувані удари.\n\nЩоб розблокувати його, виконайте 20 неочікуваних атак за одну гру.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Розбійник починає з унікальним артефактом: _ Тіньовий плащ _ ,який він використовує, щоб стати невидимим.\n\nЯк і інші артефакти, плащ не може бути покращеним. Замість цього він стає більш потужним, коли його використовують.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Розбійник починає з кинджалом , який завдає більше шкоди, коли розбійник атакує несподівано.\n\nРозбійник починає з трьома метальними ножами, які завдають більше шкоди, коли розбійник атакує несподівано.\n\nРозбійник починає з _ оксамитовим мішечком _ який може зберігати дрібні предмети, такі як насіння та рунічні камені.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Розбійник виявляє секрети і пастки з більшої відстані.\n\nРозбійник може знайти більше таємниць, прихованих у підземеллі.\n\nРозбійник автоматично ідентифікує:\n- Сувої ідентифікації\n- Зілля невидимості\n- Сувої магічної карти
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Підклас може бути обраний після перемоги над другим босом. Розбійник має два підкласи:
actors.hero.heroclass.huntress=мисливиця
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Мисливиця є майстром метальної зброї та має унікальний магічний лук з нескінченними стрілами.\n\nЩоб розблокувати її, вбийте 20 ворогів за допомогою метальної зброї за одну гру.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Мисливиця починає з унікальним _ луком душ _, який може стріляти нескінченною кількістю викликаних стріл.\n\nЛук поступово зміцнюється, коли мисливиця покращує свій рівень, Його не можна покращити іншим чином, але можна зачарувати.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Мисливиця починає з пари _ кулачних рукавиць _ які атакують набагато швидше, за іншу стартову зброю.\n\nМисливця починає з луком.\n\nМисливиця починає з оксамитовим мішком, який може зберігати дрібні предмети, такі як насіння і рунічні камені.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Мисливиця може ходити по високій траві, не витопчуючи її.\n\nМисливеця може використовувати снаряди довше, перш ніж вони зламаються.\n\nМисливеця відчуває ворогів,які знаходяться недалеко від неї, навіть якщо вони приховані за перешкодами.\n\nМисливеця автоматично ідентифікує:\n- Сувої ідентифікації\n- Зілля ясного зору\n- Сувої Колискової
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Підклас може бути обраний після перемоги над другим босом. Мисливиця має два підкласи:
actors.hero.herosubclass.gladiator=гладіатор
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Вдала атака зброєю ближнього бою дозволяє Гладіатору почати серію ударів.\nСерія дозволяє використовувати потужні завершальні удари.
actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк завдає сильних пошкоджень за допомогою бонусу _люті_ ,чим менше в нього здоров'я,тим сильніше його удари. Коли він перебуває на повній люті, він може вижити при смертельному ударі, за рахунок виснаження.
actors.hero.herosubclass.warlock=Чорнокнижник
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Атакуючи ворога жезлами, Чорнокнижник має шанс відмітити іхні душі.\nВідмічені вороги будуть лікувати чорнокнижника та тамувати його голод,коли отримуватимуть пошкодження.
actors.hero.herosubclass.battlemage=бойовий маг
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Атакуючи своєю патерицею у ближньому бою, Бойовий маг отримує бонусні ефекти,які залежать від жезла,силою якого була наділена патериця. Вона також заряджається від ударів мага.
actors.hero.herosubclass.assassin=вбивця
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Коли _Вбивця_ невидимий,він заряджає смертельний удар. Чим довше він невидимий, тим потужнішою буде атака.
actors.hero.herosubclass.freerunner=бігун
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Бігун,коли рухається,створює спеціальний імпульс. Імпульс збільшує швидкість руху і ухилення, але він швидко згасає, коли він не рухається.
actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер є майстром бою на дальніх відстанях. Вона точніше стріляє, а її постріли снарядами ігнорують броню. Після удару метальною зброєю, вона може виконати спеціальний постріл з її лука.
actors.hero.herosubclass.warden=лісник
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Лісник має сильний зв'язок з природою, яка дозволяє їй бачити через високу траву і не витоптувати її. Рослини, які вона топче, також дадуть бонусні ефекти, які тривають в 2x довше, а трава надає їй посилення броні, коли вона стоїть в ній.
###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=троль-коваль
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Гей, людина! Хочеш бути корисною, га? Візьми кайло та трохи пройдись по підземеллю,якщо знайдеш в стіні темне золото - видобувай, мені потрібно 15 шматків темного золота . Що? Як я заплачу? Ну ти і жадібний ...\nДобре, гаразд, в мене немає грошей проте я можу перекувати будь-яку річ. Вважай себе щасливчиком, я єдиний коваль у цьому місці.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Гей, людина! Хочеш бути корисною, га? Візьми кайло та вбий ним кажана, мені потрібна кров на кайлові. Що? Як я заплачу? Ну ти і жадібний ...\nДобре, гаразд, в мене немає грошей проте я можу перекувати будь-яку річ. Вважай себе щасливчиком, я єдиний коваль у цьому місці.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ви жартуєте? Де моє кайло ?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Темне золото. 15 шматків. Невже це так складно?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Я сказав, що мені потрібна кров кажана!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Нарешті ти повернувся ... Краще пізно чим ніколи...
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я зайнятий. Зникни!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Виберіть 2 предмети, а не один і той же самий двічі!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Виберіть 2 елементи одного типу!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Мені потрібно знати, з чим я працюю, спочатку розпізнай їх!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Я не працюю з проклятими предметами!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Це барахло, якість занадто погана!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Я не можу перекувати ці предмети!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=заблоковано
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Це коваль-тролль. Він виглядає як тролль: він високий і худий, а його шкіра нагадує камінь як за кольором, так і за текстурою. Коваль-тролль возиться з непропорційно маленькими інструментами.
actors.mobs.npcs.ghost.name=Сумний привид
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений ... Але я був убитий гидким створінням ... Я не можу покинути це місце ... поки я не помщуся ...Вбий гидкого щура , _ що забрав моє життя ...\n\nБережіться смердючї та корозійної хмари,а також кислотних укусів. Кислота розчиняється у воді ..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Будь ласка ... Допоможіть мені ... Вбийте гидоту ...\n\n_бийтесь з нею біля води ... Уникайте її сморід ..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений ... Але я був убитий підступною істотою ... Я не можу покинути це місце ... поки я не помщуся ...Вбий підступного гнола , _ що забрав моє життя ...\n\nВін не схожий на інших гноллів ... Він ховається і використовує снаряди ... _ ... не бийтесь з ним на відстані ... ... ви програєте ... _
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Будь ласка ... Допоможіть мені ... Вбити цього гнола ...\n\n_... Не дозволяйте йому тримати відстань ... тримайтесь біля нього ..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений ... Але я був убитий стародавньою істотою ... Я не можу покинути це місце ... поки я не помщуся ... Вбий великого краба , _ що забрав моє життя ...\nВін занадто старий ... З масивною єдиною клешнею, і товстим панцерем ...
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Будь ласк ... Допоможіть мені ... Вбийте краба\n\n_... Воно завжди блокує ... коли воно бачить ..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Дякую ... знайдіть мене ...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Привид ледь помітний. Він схожий на безформенний вогонь,який слабко горить з сумним обличчям.
actors.mobs.npcs.imp.name=амбіційний чорт
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися коли потрібно когось вбити.Я правий? Не за просто так,звичайно ;)\nПотрібно вбити _Големів_. Я хочу відкрити невеличкий бізнес тут,але тупі големи відлякують покупців! Големи це величезні тупі залізні машини,щоб їх!\nТо,будь ласка,вбий скажімо... _4х_ големів,і я заплачу тобі.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися коли потрібно когось вбити.Я правий? Не за просто так,звичайно ;)\nПотрібно вбити _монахів_. Я хочу відкрити тут свій невеличкий бізнес,але тутешні лунатики не просто нічого не купляють,а ще й відлякують потенційних покупців.\nТо будь ласка,вбий скажімо... _5х_ монахів,і я заплачу тобі.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Як твоє сафарі на големів?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=О, ви ще живі! Я знав, що твій кунг-фу сильніше ;) Тільки не забувай підберати ці монети.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Побачимось , %s !
actors.mobs.npcs.imp.hey=Пссс, %s !
actors.mobs.npcs.imp.desc=Чорти є нижчими демонами. Вони відрізняються своєю як фізичною так і магічною слабкістю. Але вони досить розумні і комунікабельні, і багато хто з них прагнуть жити і вести бізнес з недемонами.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=амбіційний чорт
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Привіт %s !
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Я думав на вас можна покластись
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Чорти є нижчими демонами. Вони відрізняються своєю як фізичною так і магічною слабкістю. Але вони досить розумні і комунікабельні, і багато хто з них прагнуть жити і вести бізнес з недемонами.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Ілюзія
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ця ілюзія схожа на вас, навіть здається, що володієте вашою зброєю і бронею\n\nІллюзії будуть шукати і атакувати ворогів, використовуючи копію вашої зброї, яка веде себе так само, як і ваша, але завдає менше шкоди. Коли вони не атакують,вони знаходяться в астралі, але вони повинні приймати фізичну форму, щоб атакувати ворога.\n\nХоча їхній наступальний потенціал може бути потужними, ілюзії не мають здоров'я , вони зникнуть в момент, коли вони отримають будь-які пошкодження.
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Призматичне зображення
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ця призматичне зображення близьке до вас за виглядом, навіть здається, що воно володіє вашою зброєю і бронею.\n\nПризматичні зображення намагатимуться шукати і привертати увагу ворогів на себе. Незважаючи на те, що вони не мають такої самої сили, як ви, вони мають підвищену довговічність,також вони отримують користь від броні...на відміну від ілюзій\n\nПри зменшенні до 0 здоров'я , призматичне зображення буде зникати протягом декількох ходів, і за цей час їх ще можна зцілити.
actors.mobs.npcs.ratking.name=Король щурів
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Що? У мене немає часу на цю нісенітницю! Моє царство не може залишатися без панування!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Щ... Де я? Моє королівство не може без мене!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки,І він носить на голові крихітну корону. Щасливих свят!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки,І він носить на голові крихітну корону.
actors.mobs.npcs.sheep.name=вівця
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бее!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Бее?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Бее.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Бее...
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=заблоковано
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Це чарівна вівця. Що такого чарівного в ній? Ви не можете її вбити. Вона буде стояти на одному місці, поки чаривно не розвіється. Весь час вона жує жуйку з порожнім поглядом.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=продавець
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Злодій, злодій!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Продати предмет
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Цей чоловік одягений так, наче він у торговому районі в якомусь великому місті, а не в підземеллі. Його ціни пояснюють, чому він вирішив займатися торгівлею саме тут.
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=старий чарівник
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=О, який приємний сюрприз зустріти героя в такому гнітючому місці! Якщо ви хочете допомогти старій людині я можу дати вам завдання.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=О боже, ви мене налякали! Я ще не зустрічав бандита з не затуманеним розумом в цьому місцІ. Мабуть ви з поверхні! Якщо ви готові допомогти незнайомій людині,не за просто так звісно, я маю для вас завдання.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=О, привіт %s! Я чув, що ти навів багато шуму в інституті чарівників ? Ах не зважай, я завжди не любив цих напущених індиків. Якщо ви бажаєте, я можу дати завдання для вас.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, привіт, міс! Приємний сюрприз. Я присягаю, що бачив ваше обличчя раніше...Якщо ти тут задля пригод, я можу дати тобі завдання.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ прийшов сюди, щоб знайти рідкісний інгредієнт для палички, але я втратив майже всю свою магічну енергію.Мій магічний щит послаблюється,і саме тому мені потрібно забиратися звідси, але не можу покинути це підземелля, не отримавши того, за чим я прийшов.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я шукаю проклятий кістковий пил. Це особливий вид пилу, який зазвичай з'являється в таких місцях. На цьому рівні повинна бути завалена кімната, я впевнений, що , там буде пил. Будьте обережні, прокляття дуже потужне, і коли ви її знайдете,біжіть до мене настільки швидко, наскільки можете, і я очищу її.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я шукаю свіжий гарячий попіл від новонародженого елементалю вогню. Елементалі, як правило, з'являються, коли ритуал прикликання ніким не контролюється, тому просто знайдіть ритуальні свічки та спеціальне коло прикликання. Можливо, вам захочеться заморозити елементаля, але лід та холод знищить і його,і попіл.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старий начальник цієї в'язниці вирощував різноманітні рослини, а я тут - за однією з рослин, напевно, вона вже стала дикою, тому буде важко отримати насіння гнилоягоди, на жаль я не можу відмовитися від цього насіння. Сад повинен бути десь на цьому рівні. Постарайтеся не померти від його лози . Використання вогню може бути спокусливим, але будь ласка, не підпалюйте, ви знищите рослину і позбавитесь цінного насіння.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЯкщо ви менІ принесете це , я буду радий вам віддати один з моїх чудових жезлів! На жаль я взяв тільки два, ви зможете обрати один з них для себе.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Чи пощастило з пошуками трупного порошку, %s? Пошукайте за барикадами.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Чи пощастило з пошуками бурштину, %s? Також пошукай чотири свічки і вівтар.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Чи пощастило з зерном пасльону, %s? Пошукай кімнату у зарослях.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=заблоковано
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Цікаво,звідки тут взявся цей старий ? Він має трохи збентежений вигляд. Він захищений магічним щитом.
###mobs
actors.mobs.acidic.name=Кислотний Скорпіон
actors.mobs.acidic.desc=Ці великі павукоподібні демонічні створіння уникають безпосореднього бою, намагаючись вбивати пилоподібними клешнями з великих відстаней. Саме цей увесь у роз'їдаючій кислоті.
actors.mobs.albino.name=Щур-альбінос
actors.mobs.albino.desc=Рідкісний різновид сумчастого щура з білим хутром та гострими іклами
actors.mobs.armoredstatue.name=броньована статуя
actors.mobs.armoredstatue.desc=Ви могли подумати що це проста статуя,як і інші статуї підземелля,проте червоні очі видають її.\n\nСтатуя перебуває у чудовому стані,і ще вона носить обладунок, тому її буде надзвичайно важко вбити.\n\nХоч сама статуя і зроблена з каменю,проте _%1$s_ і _%2$s_ на вигляд як справжні.
actors.mobs.bandit.name=Божевільний злодій
actors.mobs.bat.name=Кажан
actors.mobs.bat.desc=Ці жваві та ціпкі мешканці печер можуть перемогти набагато більших супротивників, ніж вони самі, бо вони поповнюють своє здоров'я кожним успішним нападом.
actors.mobs.bee.name=золота бджола
actors.mobs.bee.desc_honey=Незважаючи на невеликий розмір, золоті бджоли запекло захищають свій будинок. Ця була заспокоєна і схоже,вона хоче слідувати за вами.
actors.mobs.bee.desc=Незважаючи на невеликий розмір, золоті бджоли запекло захищають свій дім. Ця доволі божевільна, краще тримайтеся на відстані від її дому.
actors.mobs.brute.name=гнолл-берсерк
actors.mobs.brute.enraged=розлючений
actors.mobs.brute.def_verb=заблоковано
actors.mobs.brute.desc=Берсерки - найбільші, найсильніші та найкремезніші з усіх гноллів. Будучи перед смертю, вони впадають у неймовірний гнів, отримуючи тимчасовий захист та значне посилення їх ударів.
actors.mobs.brute$bruterage.name=Гнів Берсерка
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Цей гнолл-берсерк помирає, але хоче забрати твоє життя із собою!\n\nБерсерк помре, коли захист зникне, або із часом, або будучи пошкодженими. Поки вони ще живі, вони битимуть значно сильніше, тому будь уважним!\n\nЗалишилось захисту: %d.
actors.mobs.causticslime.name=Їдкий слизень
actors.mobs.causticslime.desc=Цей слизень постраждав від темної магії яка лине з темних глубин підземелля. Він навіть втратив свій природний зелений колір, і з нього капає концентрований їдкий слиз.
actors.mobs.crab.name=Каналізаційний краб
actors.mobs.crab.desc=Ці величезні краби знаходяться на вершині харчового ланцюга в каналізаційних мережах. Вони надзвичайно швидкі і їх товстий панцир може витримати важкі удари.
actors.mobs.crystalmimic.name=кришталевий мімік
actors.mobs.crystalmimic.ate=Мімік з'їв ваше %s!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Кришталевий мімік втік!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Міміки - то є магічні створіння, що здатні приймати будь-яку форму. В підземеллях вони майже завжди приймають форму скрині зі скарбами, аби обвести навколо пальця та обікрасти неуважних шукачів пригод.\n\nКришталеві міміки хитріші, аніж їхні звичайні родичі, і воліють уникати конфліктів, поки обкрадають здобич. Вони спробують втекти геть одразу, щойно їх виявлять, і здатні переставляти суперників з місця на місце, якщо ті атакуватимуть.
actors.mobs.demonspawner.name=Розплідник демонів
actors.mobs.demonspawner.on_death=Присутність демонічної енергії, здається, зменшується, коли ви знищуєте розплідник.
actors.mobs.demonspawner.desc=Ця скручена амальгама з дварфської плоті призначена для створення демонів-женців з дварфів, які загинули на цьому рівні. Очевидно, що демони не бачать жодних морально-етичних проблем у використанні такого виду ресурсу.\n\nНе дивлячись на те, що візуально страхітливі, розплідники демонів не мають жодних способів рухатись або безпосередньо захищатися,а їх величезна маса не дає їх швидко знищити, вони можуть почати породжувати демонів-женців за для свого захисту в набагато більших масштабах,ніж коли вони знаходяться в безпеці.\n\n_Демонічні розплідники поєднані з центральним джерелом демонічної сили. Їх вбивство, послаблює цю силу._
actors.mobs.dm100.name=ДМ-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=Вас вбила блискавка...
actors.mobs.dm100.desc=ЗМ-100 - рання модель "Захисної Машини" дварфів, що була вироблена для захисту дварфів-шахтарів у печерах, що під в'язницею. Їх електрошокери виявилися надто слабкими, тому вони були передані людській тюрмі зверху. Завідувач в'язниці спочатку вирішив, що використовувати ці машини надто негуманно, але із плином часу, через непокору в'язнів машина стала необхідністю.
actors.mobs.dm200.name=ДМ-200
actors.mobs.dm200.vent=ДМ-200 вистрілює струменем токсичних випарень!
actors.mobs.dm200.desc=DM-200 це друге покоління "захисних машин" дворфів, який був розроблений для захисту дворфських шахтарів у печерах та місті. Вони набагато більші та громіздкіші, ніж їх попередники, і нападають руйнівними гідравлічними кулаками.\n\nЇх збільшений розмір також є їх основною слабкістю, оскільки вони не в змозі вміститися у вузькі тунелі та двері підземелля. Дворфи змогли компенсувати відсутність мобільності DM-200, дозволяючи їм випускати свої токсичні вихлопи у віддалених ворогів, до яких вони не можуть дістатися.
actors.mobs.dm201.name=ДМ-201
actors.mobs.dm201.vent=DM-201 кидає корозійну гранату!
actors.mobs.dm201.desc=Дворфи недовго експериментували з покращенням мобільності DM-200...і створили деякі моделі DM, які не можуть рухатися... DM-201 - це модернізований DM-200, який виконує функцію вартової вежі, яка не має можливості якось рухатись. В обмін на відсутність мобільності, DM-201 мають значно більшу міцність і атакуючу силу.\n\nОскільки у DM-201 немає двигуна,то і нізвідки братись витягу вихлопних газів, дворфи натомість оснатили їх корозійними газовими гранатами! Однак, DM-201 обережно ставиться до цих гранат, і буде їх використовувати лише тоді, коли їх атакують здалеку.
actors.mobs.olddm300.name=ДМ-300.
actors.mobs.olddm300.notice=Помічено невідому особу.
actors.mobs.olddm300.defeated=Місія провалена.Вимкнення.
actors.mobs.olddm300.repair=ДМ-300 ремонтує себе!
actors.mobs.olddm300.def_verb=заблоковано
actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Знищений ДМ-300
actors.mobs.olddm300.desc=Ця машина була створена гномами кілька століть тому. Пізніше гноми почали замінювати машини на големів, елементалів і навіть демонів. Зрештою це призвело до занепаду їх цивілізації. Машини DM-300 і подібні машини, як правило, використовувалися для будівництва і гірничої справи, а в деяких випадках і для захисту міста.
actors.mobs.newdm300.name=ДМ-300.
actors.mobs.newdm300.notice=ВИЯВЛЕНО НЕПІДТВЕРДЖЕНУ ОСОБУ!
actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 підживлюється силою, яку черпає з власних оголених шнурів та захищає себе!
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 вистрілює струменем токсичних випарів.
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 гримає по землі, зтрушуючи каміння зі стелі!
actors.mobs.newdm300.charging=ЗАЗНАЮ ШКОДИ! АКТИВАЦІЯ ЕЛЕКТРИЧНИХ СТОВПІВ!
actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 невразливий під час живлення з мережі!
actors.mobs.newdm300.supercharged=ЗНИЩИТИ! ЗНИЩИТИ! ЗНИЩИТИ!
actors.mobs.newdm300.charge_lost=ПОШКОДЖЕНО СИЛОВУ МЕРЕЖУ, ПОВЕРТАЮСЬ ДО МІСЦЕВОГО ЖИВЛЕННЯ!
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=УВАГА, ВИЯВЛЕНО НЕСТАБІЛЬНІСТЬ СИЛОВОЇ МЕРЕЖІ!
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Знищений ДМ-300
actors.mobs.newdm300.def_verb=заблоковано
actors.mobs.newdm300.defeated=КРИТИЧНЕ ПОШКОДЖЕННЯ! НАМАГАЮСЬ ВИМК-
actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 - це найбільша та найсильніша 'машина захисту' яку дворфи коли-небудь будували. Таку дивовижну машину дуже важко збудувати, тому дворфи створили тільки декілька таких машин, які гордо захищають входи в підземну Метрополію. \n\nВін оснащений вентиляційними отворами для викиду токсичних вихлопних газів і свердлом високої потужності, який може використовувати як для атаки, так і для буріння породи. DM-300 також може підключатися до енергетичної мережі, додатково підвищуючи свою потужність.
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=В даний час DM-300 заряджається повною кількістю електричної енергії. У такому вигляді DM-300 не може бути пошкоджений і рухається з подвійною швидкістю! Крім того, його свердло зараз працює на збільшених оборотах, що дає йому змогу проходити через _тверду скелю _ ,хоча при цьому він рухається набагато повільніше.\n\nНапад безпосередньо на DM-300 є безглуздою справою, поки він надзаряджений, але щось в цій зоні повинно забезпечувати його цією енергією, знищіть це щось, і він послабне.
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Тут зараз впаде каміння!
actors.mobs.dwarfking.name=Король Дварфів.
actors.mobs.dwarfking.notice=Як ти смієш! Які ж ви надокучливі!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Мені потрібна твоя життєва есенція, рабе!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Мені потрібна кров, раби!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Розберіться з ним,мої раби!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Тримайте його,раби!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Достатньо! Вставайте мої раби!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Більше! Більше крові для короля!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Дармоїди! ВБИЙТЕ ЙОГО ЗАРАЗЖЕ!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Ти не зможеж вбити мене%s. Я. БЕЗСМЕРТНИЙ!
actors.mobs.dwarfking.losing=Ні! Ти не зможеш зробити цього... ти не уявляєш як ти помиляєшся....
actors.mobs.dwarfking.defeated=Ти...нас всіх прирік на смерть...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Впав на коліна перед Королем Дворфів
actors.mobs.dwarfking.desc=Багато років тому назад один з найвищих чорнокнижників при дворі дварфів відкрив секрети,які дали йому величезну владу над життям та смертю.Незабаром він почав застосовувати ці знання, підкоривши і зламавши волю своїх соратників, свого короля та, врешті-решт кожного дварфа. Тепер він король, володар легіону нежилих підданих.\n\nКороль Дварфів - агресивний ворог, який спробує перемогти ворогів своєю ордою нежиті.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Впав на коліна перед Королем Дворфів
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Впав на коліна перед Королем Дворфів
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Склав голову перед перед Королем Дворфів
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=Вогняний елементаль.
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них мінімальний розум, та як правило пов'язані з певним магічним елементом.\n\nВогняні елементалі - поширений тип елементаля, що наносить ушкодження вогняною магією. Вони підпалюють свої цілі атаками ближнього бою, але можуть і випускати й вогняні знаряди.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=Молодий елементаль вогню
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Елементалі - це хаотичні істоти, які часто створюються, коли потужна окультна магія не контролюється належним чином. Елементи мають мінімальний інтелект і, як правило, асоціюються з певним типом магії.\n\nЕлементалі вогню - це поширений тип, який завдає шкоди вогняною магією. Вони підпалюватимуть ціль під час ближнього бою, а також можуть іноді стріляти вогнем. \n\nЦей елементаль вогню був щойно викликаний і внаслідок цього він ще ослаблений. У такому стані він особливо вразливий до холоду. Його наступальні можливості все ще великі, проте рекомендується обережність.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Морозний елементаль
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них слабький інтелект, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nМорозний елементаль - це поширений тип, який послаблює ворогів холодною магією. Вони будуть охолоджувати свою ціль у ближньому бою. Їх магія набагато ефективніша у воді.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Шоковий елементаль
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них слабкий інтелект, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nШокові елементалі - це рідкісний тип, який атакує ворогів електрикою та спалахами світла. У ближньому бою вони ударяють дуговою блискавкою довколишніх ворогів, якщо вороги знаходяться у воді то вони отримають додаткових ушкоджень. Вони також час від часу можуть генерувати світловий вибух, тимчасово осліплюючи тих,на кого вони його направили.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Елементаль хаосу.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них слабкий інтелект, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nЕлементалі хаосу - рідкісні та небезпечні елементалі, які не можуть стабілізуватися до якогось одного певного елемента. Вони використовують дику непередбачувану магію при атаці.
actors.mobs.eye.name=Зле око.
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Смертельний погляд вбив вас...
actors.mobs.eye.desc=Злі очі - це левітуючі сфери які переповненні демонічною енергією. Хоча вони здатні до рукопашного бою, їхня справжня сила - темна магія.\n\nПісля накопичення енергії, яке займає певний час, Око випустить руйнівний промінь. Будь-що у полі зору ока отримає нищівну шкоду. Мудрі герої надають перевагу укриттю при поєдинку з Оком.
actors.mobs.fetidrat.name=Чумний щур.
actors.mobs.fetidrat.desc=Щось з цим щуром явно не так. Його жирне чорне хутро і гниюча шкіра дуже сильно відрізняє його від здорових щурів, яких ви бачили раніше. Його блідо-зелені очі роблять його особливо грізним.\n\nНавколо цього щура крутиться хмара яка жахливо смердить, вона надзвичайно сильна.\n\nЗ рота щура падає темний слиз, він проїдає вашу шкіру, але, схоже, його легко змити у воді.
actors.mobs.ghoul.name=Дварф-упир
actors.mobs.ghoul.desc=Оскільки дварфське суспільство повільно почало руйнуватися, і нинішній король захопив абсолютну владу, багато хто намагався чинити опір йому. Коли король став більш вмілим у володінні темною магією, він підкорив їх своїй волі, і тепер вони складають підніжжя його армії.\n\nУпирі доволі слабкі самі по собі, але завжди подорожують групами і їх набагато важче вбити у великій кількості. _При поразці,упир знову підніметься через кілька ходів, доки інший упир поруч._
actors.mobs.gnoll.name=Гнолл-розвідник.
actors.mobs.gnoll.desc=Гноли - це гієноподібні гуманоїди. Вони мешкають в каналізаціях і підземеллях, час від часу піднімаються на поверхню для нальоту. Гнолли розвідники є регулярними членами своєї комуни, вони не такі сильні, як берсерки і не такі розумні, як шамани.
actors.mobs.gnolltrickster.name=Гнолл - шахрай
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Дивна істота, навіть за стандартами гнолла. Він просувається вперед з божевільною посмішкою, притискаючи свою сумку, що висить через плече. Його очі широкі та випромінюють дивну суміш страху і хвилювання.\n\nУ його сумці є велика колекція погано зроблених дротиків,здається, всі вони є з різними шкідливими речовинами.
actors.mobs.goldenmimic.name=золотий мімік
actors.mobs.goldenmimic.desc=Міміки - магічні створіння, що здатні приймати будь-яку форму. В підземеллях вони майже завжди приймають форму скрині зі скарбами, аби обвести навколо пальця та обікрасти неуважних шукачів пригод.\n\nЗолотий мімік - це жорстокий ворог, який намагається привернути увагу найсильніших авантюристів. Вони не тільки мають багато скарбів всередині, а ще й набагато сильніші від звичайних міміків.
actors.mobs.golem.name=голем
actors.mobs.golem.def_verb=заблоковано
actors.mobs.golem.desc=Големи - це спроба виправити попередні вади в техніці дворфів за допомогою магії. Вони набагато компактніші та ефективніші порівняно з DM-300, проте такі ж сильні.\n\nХоча големи все ще занадто великі для того щоб вписуватися в проходи, дворфи дали їм нові магічні здібності,які це компенсують. Големи можуть телепортуватися між кімнатами та телепортувати ворогів до себе, коли вони не в змозі дотягнутися до ворога.
actors.mobs.goo.name=Хлюпень
actors.mobs.goo.notice=ХЛЮП-ХЛЮП!
actors.mobs.goo.defeated=Хлюп...хлюп...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Хлюпень накачується!
actors.mobs.goo.enraged=розлючений
actors.mobs.goo.gluuurp=ХХЛЛЮЮЮЮП!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Хлюпень поглинув вас
actors.mobs.goo.desc=Мало що відомо про Хлюпня. Цілком можливо, що це навіть не істота, а скоріше конгломерат мерзенних речовин з каналізаційних колекторів, які якимось чином набули базового інтелекту. Незважаючи на це, темна магія, безумовно, дозволила йому існувати.\n\nЙого желатинова природа дозволяє поглинати багато темної енергії, ви відчуваєте холод, коли стоїте поруч. Якщо Хлюпень буде часто влучати в вас цією темною енергією, ви не проживете довго.
actors.mobs.greatcrab.name=великий краб
actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб блокує атаку своєю масивною клешнею.
actors.mobs.greatcrab.blocked=заблоковано
actors.mobs.greatcrab.def_verb=заблоковано
actors.mobs.greatcrab.desc=Цей краб досяг гігантських розмірів, навіть у порівнянні з іншими каналізаційними крабами. Його синій панцир покритий тріщинами і молюсками, демонструючи його древній вік. Він кволо ходить, ледве зберігаючи баланс з масивною клешнею.\n\nХоча краб й має тільки одну клешню проте її розмір компенсує це. Краб тримає клешню перед будь-якою загрозою, захищаючи себе за непроникною стіною панцира. Однак, краб не може блокувати атаки, які він не бачить, або атаки від декількох ворогів одночасно.
actors.mobs.guard.name=Тюремний охоронець.
actors.mobs.guard.scorpion=Забирайся звідси!
actors.mobs.guard.def_verb=заблоковано
actors.mobs.guard.desc=Наглядачі вже давно не відрізняються від ув'язнених. Вони поводяться як зомбі, безглуздо блукають по залах у пошуках чогось недоречного...наприклад вас!\n\nВони носять ланцюги навколо стегна, можливо, вони використовуються для того, щоб притягати ворогів до себе.
actors.mobs.king.name=Король Дварфів.
actors.mobs.king.notice=Як ти посмів!
actors.mobs.king.defeated=Ти не можешь вбити мене,%s...я...безсмертний...
actors.mobs.king.def_verb=заблоковано
actors.mobs.king.arise=Повстаньте, раби!
actors.mobs.king.rankings_desc=Склав голову перед Королем Дварфів.
actors.mobs.king.desc=Останній король дварфів прославився своїм глибоким розумінням процесів життя і смерті. Він переконав членів його ради взяти участь у ритуалі, який повинен був надати їм вічну молодість. Зрештою, він був єдиним, хто отримав обіцяне - і армію нежиті як бонус.
actors.mobs.king$undead.name=Дварф-нежить.
actors.mobs.king$undead.def_verb=заблоковано
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Склав голову перед Королем Дварфів.
actors.mobs.king$undead.desc=Ці мертві дварфи, підняті волею короля, були членами його двору. Вони оживають як скелети, що досі мають бороди.
actors.mobs.mimic.name=мімік
actors.mobs.mimic.reveal=Ця скриня - мімік!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Щось з цією скринею не так... Вам здається що відкривати цю скриню - погана ідея.
actors.mobs.mimic.desc=Міміки - це магічні істоти які перевтілюються в різноманітні предмети. В підземеллях найпопулярнішим предметом для перевтілення є скриня,так як саме вона найпривабливіша для шукачів.\n\nМіміки доволі небезпечні вороги,проте в них знаходиться трохи більше скарбів чим в простих скринях.
actors.mobs.necromancer.name=Некромант
actors.mobs.necromancer.desc=Ці підмайстри темної магії збіглися до в'язниці, оскільки це ідеальне місце для практикування злих ремесл.\n\nНекроманти викликатимуть та посилюватимуть скелетів, які будуть боротися за них. Вбивство некроманта також вб'є і скелетів, яких він викликав.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Скелет Некроманта
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Цей скелет був прикликаний самим некромантом. Він поводиться так само, як звичайний скелет, і помре, коли некромант, який його викликав, буде вбитий.
actors.mobs.mob.died=Ви чуєте,як щось померло вдалині.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dдосвіду.
actors.mobs.mob.rankings_desc=Вбитий %s
actors.mobs.monk.name=Дварф-монах
actors.mobs.monk.def_verb=заблоковано
actors.mobs.monk.parried=відбив
actors.mobs.monk.desc=Монахи - фанатики, які присвятили своє життя захисту свого короля. Настільки велика їхня відданість, що вони повністю віддали свій розум королю, і тепер блукають по місту дворфів, як бездумні зомбі.\n\nМонахи покладаються виключно на мистецтво рукопашного бою і вміють використовувати кулаки як для атаки, так і для оборони. Коли вони зосереджуються,вони будуть відбивати наступну фізичну атаку, застосовану проти них, навіть якщо удар був стовідсотковим. Ченці фокусуються на цілі швидше під час руху і повільніше, коли в прямому бою.
actors.mobs.monk$focus.name=Сконцентрований
actors.mobs.monk$focus.desc=Цей монах ідеально читає свою ціль і, здається, передчуває ваші кроки ще до того, як ви здійсните їх.\n\nКоли монах зосереджений, наступна фізична атака, застосована проти них, буде гарантовано відбита незалежно від обставин. Якщо провести цю атаку, то монах виснажиться, і йому потрібно буде зосередитися знову, щоб відбити наступну атаку. Монахи швидше генерують зосередження під час руху.
actors.mobs.piranha.name=Велика піранья.
actors.mobs.piranha.desc=Ці хижі риби не є природними мешканцями підземних басейнів. Їх розводять спеціально для захисту скарбниць.
actors.mobs.pylon.name=Енергетичний стовп
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Енергетичний стовп призначений для врегулювання напруги на всіх машинах в окрузі.\n\nСтовп в неактивному стані має імунітет до ушкоджень.
actors.mobs.pylon.desc_active=Енергетичний стовп призначений для врегулювання напруги на всіх машинах в окрузі. Стовп в активному стані заряджає DM-300 до надзвичайних потужностей!\n\nУ активному стані стовпи є вразливими до атак, але б'ють струмом по сусідніх клітках за годинниковою стрілкою. Завдяки своїй конструкції з важких металів, стовпи стійкі до великої кількості шкоди за удар.
actors.mobs.rat.name=Сумчастий щур
actors.mobs.rat.desc=Сумчасті щури - агресивні, але слабкі мешканці каналізації. Вони мають болісний укус,але небезпечні тільки у великих кількостях
actors.mobs.ripperdemon.name=демон-жнець
actors.mobs.ripperdemon.leap=Демон-жнець готується до стрибка!
actors.mobs.ripperdemon.desc=Ці жахливі істоти були синтезовані демонічними силами з багатьох трупів дварфів. Женці - схудлі вурдалакоподібні істоти, що нагадують дварфів, але зі зламаними тілами та довгими гострими кігтями, зробленими з їхніх же кісток.\n\nЖенці не особливо міцні, але вони спритні та небезпечні. Вони здатні стрибати на великі відстані та атакувати своїми жахливими кігтями.
actors.mobs.rotheart.name=Серце гнилоягоди
actors.mobs.rotheart.desc=Плід гнилоягоди - унікальний. Замість того, щоб гнити і забезпечуватися поживними речовинами, плід росте і твердне навколо насіння. Він забезпечує захист внутрішніх органів, які ростуть всередині плода. Ця гігантська куля є серцем вже дорослої рослини.
actors.mobs.rotlasher.name=Батіжник
actors.mobs.rotlasher.desc=Батіжник є частиною кореневої структури зрілої гнилоягоди, а також основним засобом захисту рослини. Він нерухомий поки до нього хтось не підійде , але буде люто бити будь-кого,хто наблизиться.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Цей %s нічого не робить.
actors.mobs.scorpio.name=Скорпіон.
actors.mobs.scorpio.desc=Ці величезні павукоподібні демони, уникають прямого бою, вони люблять атакувати із далеку,не просто атакувати,а ще й калічити.
actors.mobs.senior.name=Старший монах
actors.mobs.senior.desc=Монахи - фанатики, що присвятили себе захисту свого короля. Їхня відданість настільки велика, що вони повністю віддали свій розум королю, і тепер блукають по місту, як бездумні зомбі.\n\nМонах-фанатик оволодів мистецтвом рукопашного бою і вміє вибивати предмети з рук. Він рухається набагато швидше, ніж звичайні монахи. Коли він зосереджується, то може відбити наступну фізичну атаку, застосовану проти них, навіть якщо влучення було гарантоване. Монахи фокусуються швидше під час руху і повільніше, коли в прямому бою.
actors.mobs.shaman.name=Гнолл-шаман.
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Магічний знаряд вбив тебе...
actors.mobs.shaman.desc=Шамани - це розумні гноли, які використовують бойові заклинання, чим компенсують свою фізичну слабкість. Вони займають дуже шановане становище в суспільстві, незважаючи на те, що в гнолів в повазі саме сила.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Цей шаман носить червону маску,а значить він використовує магію,яка тимчасово _послаблює вашу силу атаки_ .
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Цей шаман носить синю маску,а значить він використовує магію,яка тимчасово _збільшує шкоду яку ви отримуєте_ .
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Цей шаман носить фіолетову маску,а значить він використовує магію яка _зменшує вашу точність та заважає вам ухилятися_ .
actors.mobs.armoredbrute.name=броньований берсерк
actors.mobs.armoredbrute.desc=Найстарший,найсильніший та найзахищеніший серед своїх родичів. Броня дає їм стійкість до фізичних ушкоджень, а їхня концентрація дозволяє їм лютувати набагато довше, перш ніж вони загинуть.
actors.mobs.skeleton.name=Скелет
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Ви були вбиті вибухом кісток...
actors.mobs.skeleton.def_verb=заблокував
actors.mobs.skeleton.desc=Скелети складаються з кісток, що лишились від нещасливих авантюристів і мешканців підземелля, що ожили за допомогою темної магії яка проривається з глибин. Після того, як вони отримали достатньо пошкоджень,вони вибухають.
actors.mobs.slime.name=Слизень
actors.mobs.slime.def_verb=заблокував
actors.mobs.slime.desc=Слизні - це дивні магічні істоти з гумовим тілом і рідким ядром. Міська каналізація забезпечує їх достатнім запасом води та різноманітними поживними речовинами.\n\nЧерез їх еластичну зовнішню мембрану важко нанести більше ушкоджень, ніж 6 одиниць здоров'я за одну атаку.
actors.mobs.snake.name=Каналізаційна змія
actors.mobs.snake.hint=Спробуйте скористатися кнопкою пошуку, наведіть її на змію, щоб дізнатися, як їм протидіяти.
actors.mobs.snake.desc=Ці маленькі змії здатні дуже легко ухилятися від ударів, що робить їх дуже небезпечними ворогами.\n\nВи можете здійснити несподівані атаки, перебуваючи поза зором змії. _Один із способів - дозволити змії переслідувати вас через дверний отвір_, а потім, як вона просунеться у двері, атакувати.
actors.mobs.spinner.name=Печерний павук
actors.mobs.spinner.desc=Ці зеленуваті пухнасті печерні павуки намагаються уникати прямого бою. Натомість вони вважають за краще чекати вдалині, поки їх жертва бовтається у павутинні, повільно вмираючи від отруйного укусу. Вони здатні стріляти з великої відстані і намагатимуться перекрити будь-який шлях, по якому йде здобич.
actors.mobs.statue.name=Жива статуя
actors.mobs.statue.def_verb=заблоковано
actors.mobs.statue.desc=Ви б могли подумати, що це просто ще одна з неживих статуй цього підземелля, але її червоні сяючі очі видають її.\n\nХоч сама статуя і зроблена з камню, проте _%s_, на вигляд як справжній.
actors.mobs.succubus.name=Суккуб
actors.mobs.succubus.desc=Суккуби - це демони, які змінюють свою фігуру в залежності від уподобань жертви, що дозволяє їм маніпулювати розумом своєї здобичі. Цей набув форми блідо-готичного гуманоїда, можливо, для зваблення дворфів?\n\nСуккуб може тимчасово зачаровувати свого ворога при нападі, не дозволяючи ворогу безпосередньо атакувати себе. Коли сукуби нападають на магічну істоту, вони крадуть частину життєвої енергії.
actors.mobs.swarm.name=Рій мух
actors.mobs.swarm.desc=Смертоносний рій мух сердито гуде. Кожна немагічна атака розділить його на два дрібніші,але однаково небезпечні рої.
actors.mobs.newtengu.name=Тенгу.
actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Спіймав, %s!
actors.mobs.newtengu.interesting=Давай зробимо ще цікавіше...
actors.mobs.newtengu.notice_have=Я тепер володію тобою, %s!
actors.mobs.newtengu.defeated=Нарешті вільний...
actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Вбитий Тенгу.
actors.mobs.newtengu.desc=Відомий і загадковий вбивця, названий на честь маски,яка приховує до його обличчя.\n\nТенгу стримується великими кайданами на зап'ястях та ногах , хоча, здається, він вже давно знайшов спосіб позбутися своїх ланцюгів.\n\nВін любить використовувати пастки, оманливу магію і точні атаки. Все що йому не дає втекти на свободу - ви.
actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Тут вирує хмара перегрітого диму. Акуратніше, вона може вибухнути!
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Димова бомба
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Вона застрягла в землі, ви не можете нічого вдіяти!
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Тенгу сюди кинув дивну димову бомбу, яка вивільняє густий гарячий дим. Бомба видає гучний звук, подібний до зворотнього відліку!\n\nБомба застрягла в землі, тому ви не можете її підібрати.
actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Тенгу розвіяв дрібний порошок, який, здається, ось-ось загориться!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Тут електричне поле, все, що стоїть на цій плитці, буде електризовано на наступний хід!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Шокер
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Звідси вивільняється занадто багато електроенергії, ви не можете це взяти!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Тенгу кинув сюди цікавий механізм, який, здається, виготовлений із запчастин DM-100. Машина постійно випромінює електрику навколо себе, але, здається, йде за передбачуваною схемою.\n\nНавіть коли електрика не б'є вас, ви не можете підібрати цей механізм.
actors.mobs.oldtengu.name=Тенгу.
actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Ти мій, %s!
actors.mobs.oldtengu.notice_face=Бийся зі мною, %s!
actors.mobs.oldtengu.interesting=Давай зробимо ще цікавіше...
actors.mobs.oldtengu.defeated=Нарешті...вільний...
actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Вбитий Тенгу.
actors.mobs.oldtengu.desc=Відомий і загадковий вбивця, названий на честь маски,яка приховує до його обличчя.\n\nТенгу стримується великими кайданами на зап'ястях та ногах , хоча, здається, він вже давно знайшов спосіб позбутися своїх ланцюгів.\n\nВін любить використовувати пастки, оманливу магію і точні атаки. Все що йому не дає втекти на свободу - ви.
actors.mobs.thief.name=Божевільній крадій.
actors.mobs.thief.stole=Злодій вкрав ваш %s!
actors.mobs.thief.carries=\n\nКрадій носить _%s,який очевидно вкрадений.
actors.mobs.thief.escapes=Крадій утік із вашим %s!
actors.mobs.thief.desc=Хоча тут вільно бродять різні розбійники та шахраї, це місце все ще їх в'язниця. З часом,темна магія з нижніх рівнів все більше і більше затуманила їх розум. Вони вже давно забули, хто вони є...\n\nВони будуть частіше викрадати щось у вас та тікати замість прийняття бою. Не дозволяйте крадіям втекти від вас, або ви ніколи не побачите свій викрадений предмет знову.
actors.mobs.warlock.name=Дварф-чорнокнижник
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Тіньова стріла вбила вас...
actors.mobs.warlock.desc=По мірі того, як інтереси дварфів переходили від інженерії до темної магії, у місто прибували сильні чорнокнижники. Вони почали з елементарної магії, але незабаром перейшли до демонології та некромантії. Найсильніший з них захопив престол міста дварфів, і його когортам було дозволено практикувати свою темну магію,до поки вони самі не втратили розум.\n\nЧорнокнижники володіють потужною руйнівною магією і можуть тимчасово перешкоджати магії покращення, яка застосована на ваше обладнання. Чим сильніша магія, накладена на предмет, тим сильніше чари чорнокнижників перешкоджють їй.
actors.mobs.wraith.name=Привид.
actors.mobs.wraith.desc=Фантом-мстивий привид грішника,могила якого була потривожена. Будучи потойбічним створінням, він фактично невразливий до звичайних атак.
actors.mobs.yog.name=Йог-Джева.
actors.mobs.yog.notice=Надія - це ілюзія...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Знищений Давнім Богом
actors.mobs.yog.desc=Йог-Джева це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору...
actors.mobs.yog$rottingfist.name=Гниючий кулак.
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Знищений Давнім Богом
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Йог-Джева це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору...
actors.mobs.yog$burningfist.name=Палаючий кулак.
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Знищений Давнім Богом
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Йог-Джева це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору...
actors.mobs.yog$larva.name=Прислужник Давнього Бога
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Знищений Давнім Богом
actors.mobs.yog$larva.desc=Йог-Джева це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору...
actors.mobs.yogdzewa.name=Йог-Джева
actors.mobs.yogdzewa.notice=Я. БАЧУ. ТЕБЕ.
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Темрява підкрадається все ближче...
actors.mobs.yogdzewa.hope=ТВОЇ. НАДІЇ. МАРНІ!
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Знищений Давнім Богом
actors.mobs.yogdzewa.desc=Йог-Джева, Давній Бог - велике чудовисько, яке проникає у смертні світи і пожирає їх, щоб підживити свій нескінченний ріст. Дварфи привернули увагу цього космічного жаху, граючись з темною магією.\n\nЙог-Джева бере свій початок із виміру сирого магічного хаосу, і він не може ввести свою справжню форму у цей світ. Натомість він створив аватари та викликав демонічних посіпак, щоб вони зробили все за нього.\n\nЦе гігантське око є центром сили Йог-Джеви в цьому світі. Хоча саме око нерухоме, воно здатне стріляти потужними променями демонічної магії та викликати різноманітних служителів, яких він може зцілювати променями демонічної магії.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Ви можете відчути хвилі демонічної енергії, які випромінює око на вищі рівні. Через те, що ви залишилися живими та дійшли до нього, всі сили повертається назад до нього. _Йог використовуватиме цю енергію для виклику більш потужних служителів!_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Прислужник Давнього Бога
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Знищений Давнім Богом
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Ці маленькі прислужники Давнього Бога - одні з найпростіших посіпак, яких доволі просто прикликати. Хоча поодинці вони слабкі, вони з'являються доволі швидко і можуть стати непосильною проблемою у великих кількостях.
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Знищений Давнім Богом
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Кулак невразливий, допоки він біля ока!
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Знищений Давнім Богом
actors.mobs.yogfist.desc=Ці кулаки є аспектами сили Йог-Джеви. Кулаки пов'язані з силою Йог-Джеви, і будуть захищені від будь-яких ушкоджень, допоки вони будуть знаходитися біля ока.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=Палаючий Кулак
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Цей кулак сформований з хаотичної магії полум'я. При русі він підпалює територію навколо себе. ВТакож він здатен запускати вогняні кулі, що вибухають та підпалюють землю навколо.\n\nЗдатність кулака підпалювати все навкруги пригнічується водою, якщо вона звісно є. Він виділяє настільки веллике тепло, що будь-яка вода, яка знаходиться біля нього, починає випаровуватися!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=Кулак Природи
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Цей кулак сформований з хаотичної магії землі. При русі він буде спричиняти навколо себе проростання різноманітної рослинності. Він також може стріляти концентрованими земляними променями, які закріплять його жертву у швидко заростаючих навколо ніг коренях.\n\nКулак отримує силу від життя рослин і буде блокувати пошкодження, виходячи з кількості високої або притоптаної рослинності біля нього!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Гниючий Кулак
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Цей кулак сформований мерзенною некромантією. Ця маса гнилої плоті поширює їдкий слиз навколо себе та токсичний газ на відстані. Також, ви не зможете нанести йому великої, замість цього він отримуватиме кровотечу.\n\nВоду можна використовувати для змивання слизу, але кулак здатний поглинати воду, щоб загоювати свої рани! Крім того, додаткове пошкодження кулака під час кровотечі призведе до того, що кровотеча буде поновлюватися, проте не посилюватися!
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=Сталевий Кулак
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Цей кулак сформований з магічного металу. Він має потужні атаки ближнього бою і може калічити всі цілі навколо. Через свою величезну масу кулак буде отримувати будь-яку шкоду, яка буде завдаватися йому, з часом, а не відразу.\n\nКулак, однак, непластичний, через що він не може поміститися в тісних проходах. Крім того, хоч шкода буде завдаватись повільно, відкладені пошкодження продовжуватимуть збільшуватися, якщо кулак вдарять кілька разів.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=Кулак Світла
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Кулак телепортується геть у спалаху світла, який засліплює тебе!
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Цей кулак сформований з чистого світла. Він здатний стріляти потужними променями палаючого світла кожен хід! Ці промені не просто наносять великих ушкоджень,а ще й тимчасово засліплюють вас. Кулак також здатний ненадовго освітити арену сліпучим сяйвом, щоб врятуватися!\n\nКулак не має особливих здібностей, якими він би міг користуватися в ближньому бою.
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=Кулак Мороку
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Кулак телепортується геть у темряву, яка гасить ваше джерело світла!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Цей кулак сформований з концентрованої темної енергії. Він здатний обстрілювати вас потужними променями темної магії! Ці промені будуть гасити ваше джерело світла на додаток до нанесення великої шкоди. Кулак також здатний ненадовго занурити арену в холодну темряву, щоб втекти!\n\nКулак не має особливих здібностей, якими він би міг користуватися в ближньому бою.
actors.char.kill=%s вбив тебе...
actors.char.defeat=Ви знищили%s
actors.char.def_verb=Ухилився
actors.char.invulnerable=невразливий

View File

@ -186,7 +186,7 @@ actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你
actors.buffs.levitation.name=漂浮
actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。 \n\n在漂浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且能够跨越深渊。当心在效果结束的那一刻上述效果都会失效\n\n剩余的漂浮效果时长%s回合
actors.buffs.lifelink.name=系命
actors.buffs.lifelink.name=生命联结
actors.buffs.lifelink.desc=这个角色的生命力与另一位紧密相连,它们将共同分担所有受到的伤害。\n\n当它受到伤害时半数的伤害将由另一方承担。\n\n系命效果将在%s回合后或是另一方阵亡时消失。
actors.buffs.light.name=发光
@ -302,7 +302,7 @@ actors.hero.hero.level_up=升级!
actors.hero.hero.new_level=升级了!\n你变得更准确、更灵巧、更健康。
actors.hero.hero.level_cap=你不能变得更强了,不过你的经验给了你一股力量!
actors.hero.hero.you_now_have=你获得了:%s。
actors.hero.hero.you_cant_have=你无法拾取%s。
actors.hero.hero.you_cant_have=你无法携带%s。
actors.hero.hero.locked_chest=箱子锁着而你没有对应的钥匙
actors.hero.hero.locked_door=你没有对应的钥匙。
actors.hero.hero.noticed_smth=你注意到了些什么。
@ -524,13 +524,13 @@ actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=松动的岩块正从层顶滚滚而下
actors.mobs.dwarfking.name=矮人国王
actors.mobs.dwarfking.notice=汝竟敢进犯王家重地!不知天高地厚!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=尔等奴,速将性命尽交予朕!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=尔等奴,速将性命尽交予朕!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=为了朕的大业,光荣牺牲吧!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=汝等,速速拿下此人!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=汝等,拖住此人!朕有要事处理!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=够了!以朕之名,起身吧,汝等奴虏!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=继续上!为了朕的江山而战!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=没用的废物!朕命你们立刻杀死此人!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=奴才们,速速拿下此人!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=汝等,拖住此人!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=够了!为朕复生而战吧,汝等奴虏!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=再战!为国王而战!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=废物!朕命你们立刻杀死此人!
actors.mobs.dwarfking.enraged=汝杀不掉朕,%s。朕・即・不・朽
actors.mobs.dwarfking.losing=不!汝不得如此...汝不知晓朕的王国之下埋藏着什么...
actors.mobs.dwarfking.defeated=汝这个一无所知的蠢货...汝会毁了一切的...
@ -657,7 +657,7 @@ actors.mobs.senior.name=武僧大师
actors.mobs.senior.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护国王的安全。狂热的信仰使得他们将自己的意志交给了国王,只剩下没有思想的躯壳在城市中游荡。\n\n这只武僧掌握了精深的格斗技巧相较于普通的武僧他能在移动时更迅速恢复集中。精神集中的武僧会必定格挡住一次进攻哪怕是必中的攻击。武僧在移动时会更快地集中精神在战斗中就相对慢些。
actors.mobs.shaman.name=豺狼萨满
actors.mobs.shaman.bolt_kill=魔力的冲击粉碎了你的全身...
actors.mobs.shaman.bolt_kill=魔力的冲击粉碎了你...
actors.mobs.shaman.desc=那些最具有智慧的豺狼可以掌握萨满魔法,豺狼萨满由于缺少力量所以更喜欢使用战斗法术。它们在部落中享有很高的地位,即使它们的身形相对薄弱。
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=佩戴红色面具的萨满会利用魔法_削弱你的进攻能力。_
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=佩戴蓝色面具的萨满会利用魔法_增加你受到的伤害_。
@ -749,7 +749,7 @@ actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神来自混沌位面的强大存在。一个世纪前古代矮人在同恶魔大军的战争中惨胜却无法杀死这名神祇。他们只得将这名存在封印在都城下的厅堂之中希望这位力量被削弱的神祇永无重见天日之时。
actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=・看・见・你・
actors.mobs.yogdzewa.notice= 看 见 你
actors.mobs.yogdzewa.darkness=黑暗正在逼近……
actors.mobs.yogdzewa.hope=汝・之・希・望・皆・为・虚・妄
actors.mobs.yogdzewa.defeated=……

View File

@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Normalment, mentre el portis posat, aqu
items.rings.ringofelements.desc=Aquest anell proporciona resistència a la majoria dels efectes màgics i elementals, també disminueix el dany i la duració dels efectes negatius. Naturalment un anell maleït empitjorarà aquests efectes.
items.rings.ringofenergy.name=anell d'energia
items.rings.ringofenergy.stats=Mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la velocitat de recàrrega de les teves varetes en _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Normalment, mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la velocitat de recàrrega de les teves varetes en _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Les teves varetes es recarregaran més rapidament dins el camp arcà que irradia d'aquest anell. Un anell maleït per contra farà que les varetes es recarreguin més lentament.
items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge.
items.rings.ringofevasion.name=anell d'evasió
items.rings.ringofevasion.stats=Mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la teva evasió en _%s%%._
@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=espasa curta
items.weapon.melee.shortsword.desc=Una espasa bastant curta, només unes polzades més llarga que una daga.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=barra
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Aquesta arma bloqueja 0-3 de dany.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastó de fusta dura, els seus extrems estan recoberts amb ferro.
items.weapon.melee.roundshield.name=escut rodó
@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR
items.gold.name=or
items.gold.desc=Una pila de monedes d'or. Recull monedes d'or per gastar-les després en una botiga.
items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s
items.heap.chest=Cofre
items.heap.chest_desc=No sabras que hi ha a dins fins que l'obris!
items.heap.locked_chest=Cofre tancat
@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Mort per: %s
items.item.curse=maledicció
items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar-se un ítem
items.kindofmisc.unequip_message=Només pots portar dos ítems diversos alhora.
items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with.
items.kindofweapon.equip_cursed=La teva adherència es tensa involuntàriament al voltant de l'arma.

View File

@ -37,8 +37,8 @@ items.armor.glyphs.brimstone.desc=Tato runa chrání nositele a jeho věci před
items.armor.glyphs.camouflage.name=%s Maskování
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tato runa umožní nositeli aby splynul s vysokou trávou, což poskytuje dočasnou neviditelnost.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s Vytvrzení
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Tato runa obroste nositele hliněným brněním aby absorbovalo poškození, ale brnění se rozbije pokud se nositel pohne.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s Zapletení
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Tato runa obroste nositele přírodním brněním, které absorbuje poškození. Pokud se ale nositel pohne, rozpadne se.
items.armor.glyphs.flow.name=%s Proudění
items.armor.glyphs.flow.desc=Tato runa manipuluje proudění vody kolem nositele, což ho při pohybu po ní dělá mnohem rychlejším.
@ -60,7 +60,7 @@ items.armor.glyphs.swiftness.name=%s Rychlosti
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tato runa zvyšuje rychlost nositele, kdykoliv není poblíž nepřítele.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s Trnitosti
items.armor.glyphs.thorns.desc=Tato mocná runa poškozuje útočníky tím, že když na nositele zaútočí, budou pomalu krvácet.
items.armor.glyphs.thorns.desc=Tato mocná runa poškozuje útočníky tím, že když na nositele zaútočí, začnou pomalu krvácet.
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s Pozdržení
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=pozdrženo %d
@ -80,24 +80,24 @@ items.armor.armor.identify=Nyní dostatečně znáš svou zbroj.
items.armor.armor.incompatible=Působením různých typů magie došlo ke smazání runy na této zbroji!
items.armor.armor.curr_absorb=Zbroj blokuje _%1$d-%2$d poškození_ a vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití.
items.armor.armor.avg_absorb=Běžně tato zbroj blokuje _%1$d-%2$d poškození_ a vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití.
items.armor.armor.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle, sníží nošení této zbroje tvou pohyblivost, možnost uhýbat a obranu.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Tato zbroj je pro tebe pravděpodobně příliš těžká.
items.armor.armor.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle sníží nošení této zbroje tvou pohyblivost, obranu a možnost uhýbat.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Tato zbroj je na tebe nejspíš příliš těžká.
items.armor.armor.excess_str=Díky tvé nadměrné síle se _lépe vyhýbáš,_ když nosíš tuto zbroj.
items.armor.armor.evasion=Zbroj je rozšířena pro zlepšení _vyhýbání._
items.armor.armor.defense=Zbroj je rozšířena pro zlepšení _obrany._
items.armor.armor.inscribed=Na zbroji je _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Zbroj je prokleta, a proto nemáš sílu ji sundat.
items.armor.armor.evasion=Rozšíření zlepšilo _vyhýbání_ s touto zbrojí.
items.armor.armor.defense=Rozšíření zlepšilo _obranu_ této zbroje.
items.armor.armor.inscribed=Na zbroji je vyryta _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Zbroj je prokletá a nemáš proto sílu ji sundat.
items.armor.armor.cursed=Cítíš z této zbroje unikat zlou magii.
items.armor.armor.not_cursed=Ze zbroje neuniká žádná zlá magie.
items.armor.armor.seal_attached=Válečníkova rozbitá pečeť je připnuta k jeho zbroji.
items.armor.armor.seal_attached=Ke této zbroji je připnuta Válečníkova rozbitá pečeť.
items.armor.armor$glyph.glyph=Runa
items.armor.armor$glyph.killed=Zabila tě %s...
items.armor.classarmor.not_equipped=Pro použití speciální schopnosti musíš mít zbroj na sobě!
items.armor.classarmor.low_charge=Zbroj není dostatečně nabitá aby využila svou speciální sílu!
items.armor.classarmor.low_charge=Zbroj není dostatečně nabitá, aby mohla použít speciální schopnost!
items.armor.clotharmor.name=Látková zbroj
items.armor.clotharmor.desc=Tato lehká zbroj poskytuje základní ochranu.
items.armor.clotharmor.desc=Lehká zbroj, která poskytuje pouze základní ochranu.
items.armor.huntressarmor.name=Lovkynin plášť
items.armor.huntressarmor.ac_special=SPEKTRÁLNÍ ČEPELE
@ -109,13 +109,13 @@ items.armor.leatherarmor.desc=Nejspíš vytvořená z opracované kůže nějak
items.armor.magearmor.name=Mágova róba
items.armor.magearmor.ac_special=ROZŽHAVENÁ ZEM
items.armor.magearmor.desc=Během nošení této úchvatné róby, může Mág vyvolat kouzlo Rozžhavená zem. Všichni nepřátelé v jeho zorném poli zakoření do země a budou pohlceni plameny.\n\nPoužití této schopnosti spotřebuje 35% z nabití zbroje. Zbroj se neustále dobíjí, když Mág získává zkušenosti.
items.armor.magearmor.desc=Během nošení této úchvatné róby, může Mág vyvolat kouzlo Rozžhavená zem. Všichni nepřátelé v jeho zorném poli uváznou v zemi a zároveň je také pohltí plameny.\n\nPoužití této schopnosti spotřebuje 35% z nabití zbroje. Zbroj se neustále dobíjí, když Mág získává zkušenosti.
items.armor.mailarmor.name=Kroužková zbroj
items.armor.mailarmor.desc=Propojené kovové kroužky utváří pevnou, ale flexibilní ochranu.
items.armor.mailarmor.desc=Propojené kovové kroužky utváří pevnou, ale zároveň pohyblivou ochranu.
items.armor.platearmor.name=Plátová zbroj
items.armor.platearmor.desc=Obrovské kovové pláty jsou spojeny do obleku, který poskytuje unikátní ochranu jakémukoliv dobrodruhovi, dostatečně silnému aby unesl jeho ohromující hmotnost.
items.armor.platearmor.desc=Obrovské kovové pláty spojené do pevného obleku, poskytují unikátní ochranu každému dobrodruhovi, který je dostatečně silný, aby unesl jeho ohromnou hmotnost.
items.armor.roguearmor.name=Zlodějův háv
items.armor.roguearmor.ac_special=BLESKOVÝ ÚNIK
@ -124,7 +124,7 @@ items.armor.roguearmor.prompt=Vyber místo ke skoku
items.armor.roguearmor.desc=Během nošení tohoto temného hávu, může Zloděj přeskočit na jakékoliv místo ve svém zorném poli a na místě kde stál zanechat jen oblak dýmu. Tato schopnost udělá Zloděje dočasně neviditelným a oslepí všechny nepřátele poblíž jeho předchozí pozice.\n\nPoužití této schopnosti spotřebuje 35% z nabití zbroje. Zbroj se neustále dobíjí, když Zloděj získává zkušenosti.
items.armor.scalearmor.name=Šupinová zbroj
items.armor.scalearmor.desc=Kovové plátky našity na koženou vestu vytvořili pohyblivou, avšak spolehlivou ochranu.
items.armor.scalearmor.desc=Kovové plátky našité na koženou vestu dávají dohromady flexibilní, avšak kvalitní obranu.
items.armor.warriorarmor.name=Válečníkova zbroj
items.armor.warriorarmor.ac_special=HRDINNÝ SKOK
@ -138,12 +138,12 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Alchymistova sada
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=UVAŘIT
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Tvá sada se ještě nezahřála.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Tvá prokletá sada ti brání používat alchymii.
items.artifacts.alchemiststoolkit.enemy_near=Nemůžeš dělat nic, když jsou poblíž nepřátelé.
items.artifacts.alchemiststoolkit.enemy_near=Tohle jen tak nejde, když jsou poblíž nepřátelé.
items.artifacts.alchemiststoolkit.full=Tvá sada má maximum energie!
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Tato sada obsahuje množství činidel a bylin spolu s malou lahvičkou na míchání, umožňující používat alchymii na cestách.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Prokletá sada přilnula k tvému boku a odmítá ti dovolit používat alchymii.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Sada se momentálně zahřívá a bude připravena k použití jakmile získáš zkušenosti.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Vybavená sada pomalu generuje alchymickou energii během získávání zkušeností. Možná by mohla být vylepšena v alchymickém kotlíku?
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Tato příruční sada obsahuje řadu činidel a bylin spolu s malou lahvičkou na míchání, což ti umožňuje používat alchymii na cestách.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Prokletá sada přilnula k tvému boku a brání ti používat alchymii.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Sada se tuto chvíli zahřívá a bude připravena k použití jakmile získáš zkušenosti.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Během toho co získáváš zkušenosti, vybavená sada pomalu generuje alchymickou energii. Možná by mohla být vylepšena v alchymickém kotlíku?
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nemůžeš nosit dva stejné artefakty.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefakt se k tobě bolestivě přichycuje.
@ -152,9 +152,9 @@ items.artifacts.artifact.not_cursed=Z artefaktu neuniká žádná zlá magie.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Musíš se artefaktem vybavit, pokud ho chceš použít.
items.artifacts.capeofthorns.name=Trnový plášť
items.artifacts.capeofthorns.desc=Odpadlé pláty kovu z DM-300 utvořili dohromady pevný plášť. Vypadá to, že v sobě uchovává silnou energii. Možná obsahuje sílu samotného DM-300?
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Plášť na tvých ramenou působí těžkým, uklidňujícím dojmem. Zdá se, že z poškození, které obdržíš, získává energii.
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Vypadá to, že plášť uvolňuje uloženou energii. Vyzařuje ochrannou sílu.
items.artifacts.capeofthorns.desc=Odpadlé pláty kovu z DM-300 utvořily dohromady pevný plášť. Vypadá to, že v sobě uchovává mocnou energii. Možná obsahuje nějakou formu síly samotného DM-300?
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Plášť na tvých ramenou působí těžkým a uklidňujícím dojmem. Zdá se, že získává energii z poškození, které obdržíš.
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Zdá se, že plášť uvolňuje uchovanou energii. Vyzařuje kolem tebe ochrannou sílu.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Tvůj plášť je znovu nečinný.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Tvůj plášť začal vyzařovat energii. Cítíš, jak tě chrání!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Tvůj plášť se stává silnějším!
@ -172,7 +172,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.desc=Tento zářivý stříbrný kalich je po okr
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Prokletý kalich se přichytil ke tvé ruce a brání tvé schopnosti regenerovat zdraví.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Během toho, co kalich držíš, cítíš podivné nutkání se o ostré drahokamy pořezat.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=V kalichu je uložena trocha tvé krve a zlehka cítíš, jak tě zpátky nasycuje životní energií. Stále se chceš o kalich pořezat a víc ho naplnit, přestože víš, jak to bude bolet.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Kalich je až po okraj naplněn tvou krví. Cítíš, jak do tebe zpět z kalichu proudí životní energie.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Kalich je až po okraj naplněn tvou krví. Cítíš, jak z kalichu zpět do tebe proudí životní energie.
items.artifacts.cloakofshadows.name=Plášť stínů
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=UKRÝT
@ -237,7 +237,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Tito lidé nemuseli takhle
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Na tomto místě nebyl velmi dlouho žádný člověk ani trpaslík.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Co mohlo způsobit aby trpaslíci opustili zlaté doly?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Je škoda, že všechno to zlato tady je na povrchu zbytečné.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Stvoření zde jsou zvrácená, stejně jako ve stokách.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Stvoření jsou tu zvrácená, stejně jako ve stokách.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Dokonce i netopýři jsou zde krvežízniví.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Žádné známky důlního vybavení. Vzali si všechno trpaslíci?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Trpaslíci byli velmi zruční, ale chamtiví.
@ -328,9 +328,9 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=Tvůj roh odmítá neuvařenou Popelici.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Tvůj roh už spotřeboval tolik jídla kolik jen mohl!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Roh spotřeboval tebou darované jídlo a stává se silnějším!
items.artifacts.hornofplenty.feed=Roh spotřeboval tebou darované jídlo.
items.artifacts.hornofplenty.desc=Na tento roh se nedá zatroubit, ale vypadá to, že se místo toho plní jídlem, když získáváš zkušenosti.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Možná je tu způsob, jak zvýšit sílu rohu tím, že do něj nějaké jídlo vložíš.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Prokletý roh přilnul k tvému boku. Vypadá to, že by chtěl nedočkavě jídlo spíš brát, než vytvářet.
items.artifacts.hornofplenty.desc=Na tento roh sice nemůžeš zatroubit, ale když získáváš zkušenosti, vypadá to, že se místo toho plní jídlem.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Možná je tu způsob, jak zvýšit sílu rohu tím, že do něj nějaké jídlo přímo vložíš.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Prokletý roh přilnul k tvému boku. Vypadá to, že by chtěl jídlo nedočkavě spíš brát, než vytvářet.
items.artifacts.lloydsbeacon.name=Loydův přenašeč
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=SESLAT
@ -367,7 +367,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Obuv se rozrostla a nyní je podobná sp
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Rostliny znovu povyrostly a nyní připomínají pár pevných bot vyrobených z kůry. Zdá se, že znovu nabírají svou sílu, ale třeba mohou povyrůst ještě víc.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Zdá se, že rostliny dosáhly své maximální velikosti a připomínají pár obrněných holin. Holiny jsou sytě hnědé a připomínají velmi silný strom.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Během nošení tohoto artefaktu se cítíš více v souladu s přírodou.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Prokletá obuv blokuje tvůj jakýkoliv soulad s přírodou.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Prokletá obuv blokuje tvůj veškerý soulad s přírodou.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Obuv získala schopnost utvořit stav nepohyblivé přírodní zbroje, ale potřebuje se k tomu nabít.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Počet semínek předaných obuvi: %d
@ -382,7 +382,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Když talisman držíš, cítíš,
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Prokletý talisman zírá přímo do tvého nitra, což otupuje tvé smysly.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Předvídavost
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Cítíš se neklidně.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Cítíš se nervózně, jako by bylo poblíž neviděné nebezpečí.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Cítíš se nervózně, jako kdyby bylo poblíž neviděné nebezpečí.
items.artifacts.timekeepershourglass.name=Hodiny strážce času
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=POUŽÍT
@ -393,10 +393,10 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Zdá se, že svět kolem tebe se v
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Vše kolem tebe najednou zamrzá v čase.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Zastavit mě v čase
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Zastavit čas okolo mě
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Jak chceš použít magii těchto hodin?\n\nKdyž zastavíš sebe, čas kolem tebe bude normálně plynou. Budeš zamrznutě stát, imunní všem zraněním. Spotřebuje 5 nabití najednou.\n\nKdyž je zastaven čas, můžeš se pohybovat jakoby tvůj pohyb žádný čas nezabíral. To může být kdykoliv přerušeno použitím hodiny nebo zaútočením.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Tyto ozdobné přesýpací hodiny vypadají poměrně skromně. Z jejich jemně vytesané konstrukce ale cítíš velkou moc. Jak otáčíš přesýpacími hodinami a sleduješ proudící písek, pociťuješ jak tebou jejich magie lehce škube. Použití této magie ti zajisté dá nějakou kontrolu nad časem.
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Jak chceš použít magii těchto hodin?\n\nKdyž zastavíš sebe, čas kolem tebe bude normálně plynou. Budeš zamrznutě stát, imunní vůči všem zraněním. Tato akce spotřebuje 5 nabití najednou.\n\nKdyž je zastaven čas, můžeš se pohybovat jakoby tvé kroky žádný čas nezabíraly. To může být kdykoliv přerušeno použitím hodiny nebo zaútočením.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Tyto ozdobné přesýpací hodiny vypadají poměrně skromně. Z jejich jemně vytesané konstrukce ovšem cítíš velkou moc. Jak otáčíš přesýpacími hodinami a sleduješ proudící písek, pociťuješ jak tebou jejich magie jemně škube. Použití této magie ti zajisté dá nějakou kontrolu nad časem.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Vypadá to, že hodiny ztratili nějaký svůj písek, snad by se dal někde najít...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Prokleté hodiny přilnuli k tvém boku. Cítíš, jak se snaží zmanipulovat tvůj tok časem.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Prokleté hodiny přilnuli k tvém boku. Cítíš, jak se snaží zmanipulovat tvůj pohyb časem.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Pytlík magického písku
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Přidáváš písek do svých hodin.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Tvé hodiny jsou magickým pískem už úplně naplněny!
@ -417,7 +417,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.desc=Tato kniha je vzhledem ke svému věku v
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Prokletá kniha se k tobě přichytila a brání ti v možnosti používat většinu svitků.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Kniha je neúplná. Ovšem její rejstřík odkazuje na následující prázdné stránky:
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Svitky, které byli přidány do knihy, září magickou silou. Budeš si moci vybrat vzácnou verzi efektu těchto svitků, ale artefakt to bude stát více nabití.
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Svitek, který byl přidán do knihy, přerůstá energií. Máš možnost vyvolat běžnou nebo vzácnou verzi efektu tohoto svitku.\n\nVýběr vzácné varianty bude stát dvě nabití namísto jednoho.
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Svitek, který byl přidán do knihy, přerůstá energií. Máš možnost vyvolat běžnou nebo vzácnou verzi efektu tohoto svitku.\n\nVýběr vzácné varianty bude stát artefakt dvě nabití, namísto jednoho.
@ -431,7 +431,7 @@ items.bags.scrollholder.name=Tuba na svitky
items.bags.scrollholder.desc=Tato trubicová nádoba vypadá jako obal na astrologické nástroje a mapy, ale svitky se do něj také vlezou. Dokonce obsahuje i pár postranních přihrádek, do kterých krásně zapadnou tvé kouzlené krystaly.\n\nTuba nevypadá hořlavě, takže tvé svitky by v ní měly být před ohněm v bezpečí.
items.bags.velvetpouch.name=Sametový váček
items.bags.velvetpouch.desc=Tento malý sametový váček v sobě může uchovat malé předměty, jako semínka a runové kameny.
items.bags.velvetpouch.desc=Tento malý sametový váček v sobě může uchovat malé předměty, jako třeba semínka a runové kameny.
items.bags.magicalholster.name=Magické pouzdro
items.bags.magicalholster.desc=Toto štíhlé pouzdro je vyrobeno z kůže nějakého vzácného zvířete a obdařeno silnou magií, která umožňuje v něm uchovat masivní množství zbraní na dálku.\n\nMůžeš do něj jednoduše sáhnout a vždy vytáhnout předmět, který přesně hledáš.\n\nVzhledem k magii pouzdra se v něm hůlky budou dobíjet trochu rychleji a vrhací zbraně o trochu déle vydrží.
@ -445,25 +445,25 @@ items.bombs.arcanebomb.desc=Tato bomba byla naplněna magickými vlastnostmi. Ex
items.bombs.bomb.name=Bomba
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ZAPÁLIT A HODIT
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Rychle hasíš zápalnou šňůru bomby.
items.bombs.bomb.ondeath=Zabil tě výbuch
items.bombs.bomb.ondeath=Zabil tě výbuch...
items.bombs.bomb.rankings_desc=Zabil tě výbuch
items.bombs.bomb.desc=Poměrně robustní černá prachová bomba. Její výbuch určitě poškodí vše okolo.
items.bombs.bomb.desc=Poměrně robustní černá prachová bomba. Její výbuch určitě zničí a poškodí vše okolo.
items.bombs.bomb.desc_fuse=Vypadá to, že zápalné šňůře bude pár kol trvat, než po zapálení celá shoří.
items.bombs.bomb.desc_burning=Zápalná šňůra bomby je zapálená! Drž se dál nebo ji rychle seber a uhas!
items.bombs.bomb$doublebomb.name=Dvě bomby
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Sada dvou robustních černých prachových bomb. Vypadá to, že jednu máš zdarma!
items.bombs.firebomb.name=Ohnivá bomba
items.bombs.firebomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu uvolnila do širokého okolí neutuchající plameny.
items.bombs.firebomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu způsobila v širokém okolí neutuchající požár.
items.bombs.flashbang.name=Oslepující bomba
items.bombs.flashbang.desc=Tato upravená bomba při explozi vybuchne v dávku oslepujícího světla. Cokoliv v okolí bude dezorientováno na základě toho, jak blízko bombě to bylo.
items.bombs.flashbang.desc=Tato upravená bomba vybuchne v dávku oslepujícího světla. Cokoliv v okolí bude dezorientováno na základě toho, jak blízko bombě to bylo.
items.bombs.frostbomb.name=Mrazivá bomba
items.bombs.frostbomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu uvolnila do širokého okolí neutuchající poryv mrazivého vzduchu.
items.bombs.frostbomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu uvolnila do širokého okolí neutuchající poryv mrazivého vzduchu.
items.bombs.holybomb.name=Svěcená bomba
items.bombs.holybomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu do širokého okolí zableskla svaté světlo, udělující nemrtvím a démonickým nepřátelům bonusové poškození.
items.bombs.holybomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu do širokého okolí zableskla svaté světlo, které nemrtvím a démonickým nepřátelům udělí bonusové poškození.
items.bombs.noisemaker.name=Hlučná bomba
items.bombs.noisemaker.desc=Jakmile zápalná šňůra dohoří, bude tato upravená bomba opakovaně vydávat hluk. Když se bomby něco dotkne, vybuchne!
@ -505,7 +505,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.name=Kousky Popelice
items.food.blandfruit$chunks.desc=Popelice se nárazem rozprskla a zanechala po sobě jen kousky.\n\nI přes trochu hlíny se zdá, že jsou tyto velké kusy vařené Popelice perfektně jedlé.
items.food.chargrilledmeat.name=Propečené maso
items.food.chargrilledmeat.desc=Vypadá to jako slušný steak.
items.food.chargrilledmeat.desc=Vypadá jako docela slušný steak.
items.food.food.name=Porce jídla
items.food.food.ac_eat=JÍST
@ -521,7 +521,7 @@ items.food.frozencarpaccio.desc=Kousek zmraženého syrového masa. Jediný způ
items.food.meatpie.name=Masový koláč
items.food.meatpie.eat_msg=Bylo to neuvěřitelně dobré!
items.food.meatpie.desc=Výtečný koláč plněný lahodným masem. Tohle tě zasytí víc než jakékoliv jiné jídlo.
items.food.meatpie.desc=Výtečný koláč plněný lahodným masem. Tohle tě zasytí mnohem víc než jakékoliv jiné jídlo.
items.food.mysterymeat.name=Tajemné maso
items.food.mysterymeat.eat_msg=Chutnalo to... zvláštně.
@ -545,7 +545,7 @@ items.food.smallration.desc=Vypadá úplně stejně jako normální balíček j
items.food.stewedmeat.name=Dušené maso
items.food.stewedmeat.eat_msg=Chutnalo to dobře.
items.food.stewedmeat.desc=Podušení očistilo maso od všech chorob a parazitů. Sníst ho by mělo být bezpečné.
items.food.stewedmeat.desc=Podušení očistilo maso od všech chorob a parazitů. Nyní by mělo být bezpečné ho sníst.
@ -568,7 +568,7 @@ items.keys.crystalkey.name=Krystalový klíč
items.keys.crystalkey.desc=Broušený povrch tohoto krystalického klíče se třpytí ve tmě. Možná by mohl otevřít krystalovou truhlu?
items.keys.ironkey.name=Železný klíč
items.keys.ironkey.desc=Výřezy na tomto starém železném klíči jsou velmi opotřebované, stejně tak i jeho kožená šňůrka. Jaké dveře by mohl asi otevřít?
items.keys.ironkey.desc=Výřezy na tomto starém železném klíči jsou velmi opotřebované. Stejně tak i jeho kožená šňůrka. Jaké dveře by mohl asi otevřít?
items.keys.skeletonkey.name=Klíč s lebkou
items.keys.skeletonkey.desc=Tento klíč vypadá důležitě a jeho horní část má tvar lebky. Nejspíš otevírá nějaké důležité dveře.
@ -589,14 +589,14 @@ items.potions.potion.amber=Jantarový lektvar
items.potions.potion.bistre=Mahagonový lektvar
items.potions.potion.indigo=Indigový lektvar
items.potions.potion.silver=Stříbrný lektvar
items.potions.potion.unknown_desc=Tato lahvička obsahuje vířící barevnou kapalinu. Kdo ví, co to udělá, když se vypije nebo hodí?
items.potions.potion.unknown_desc=Tato lahvička obsahuje vířící barevnou kapalinu. Kdo ví, co tento lektvar způsobí, když se vypije nebo hodí?
items.potions.potion.harmful=Škodlivý lektvar!
items.potions.potion.beneficial=Prospěšný lektvar
items.potions.potion.beneficial=Prospěšný lektvar!
items.potions.potion.yes=Ano, vím co dělám
items.potions.potion.no=Ne, rozmýšlím si to
items.potions.potion.sure_drink=Opravdu to chceš vypít? Ve většině případů by se takové lektvary měli hodit po nepřátelích.
items.potions.potion.sure_throw=Opravdu to chceš hodit? Ve většině případů dává smysl to vypít.
items.potions.potion.shatter=Lahvička se roztříštila a tekutina se neškodně rozstříkla.
items.potions.potion.sure_drink=Opravdu chceš tento lektvar vypít? Ve většině případů by se měl hodit po nepřátelích.
items.potions.potion.sure_throw=Opravdu chceš tento lektvar hodit? Ve většině případů dává smysl ho vypít.
items.potions.potion.shatter=Lektvar se roztříštil a jeho obsah se neškodně rozstříkl.
items.potions.potion$placeholder.name=Lektvar
items.potions.potion$seedtopotion.name=Náhodný lektvar
@ -610,7 +610,7 @@ items.potions.potionoffrost.name=Lektvar mrazu
items.potions.potionoffrost.desc=Chemikálie obsažená v tomto lektvaru se při kontaktu se vzduchem vypaří do mrazivého oblaku.
items.potions.potionofhaste.name=Lektvar rychlosti
items.potions.potionofhaste.energetic=Cítíš se energicky!
items.potions.potionofhaste.energetic=Cítíš nával energie!
items.potions.potionofhaste.desc=Vypití této podivně sladké tekutiny tě na krátkou dobu zaplní obrovskou energií, což ti umožní běžet vysokou rychlostí.
items.potions.potionofhealing.name=Lektvar léčení
@ -630,11 +630,11 @@ items.potions.potionofliquidflame.desc=Tato lahvička obsahuje nestabilní směs
items.potions.potionofmindvision.name=Lektvar vidění
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Nějak dokážeš cítit přítomnost myslí ostatních tvorů!
items.potions.potionofmindvision.see_none=Můžeš s jistotou říct, že jsi momentálně v této úrovni osamotě.
items.potions.potionofmindvision.see_none=Dokážeš s jistotou říct, že jsi na tomto patře v tuto chvíli o samotě.
items.potions.potionofmindvision.desc=Po vypití bude tvá mysl citlivá na psychické vnímání vzdálených tvorů, což ti umožní cítit jejich biologickou přítomnost skrze zdi. Také ti tento lektvar umožní vidět přes blízké zdi a dveře.
items.potions.potionofparalyticgas.name=Lektvar paralyzujícího plynu
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Při kontaktu se vzduchem se kapalina v této lahvičce vypaří do znecitlivujícího žlutého oparu. Každý, kdo plyn vdechne bude okamžitě paralyzován, neschopen se pohybovat i chvíli po tom co se plyn rozptýlí. Tento předmět může být hozen na vzdálené nepřátele k jejich zachycení uvnitř plynu.
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Při kontaktu se vzduchem se kapalina v této lahvičce vypaří do znecitlivujícího žlutého oparu. Každý, kdo plyn vdechne, bude okamžitě paralyzován, nebude schopen se vůbec pohybovat a to i chvíli po tom, co se plyn rozptýlí. Lektvar můžeš hodit po vzdálených nepřátelích a tím je v efektu plynu zachytit.
items.potions.potionofpurity.name=Lektvar čistoty
items.potions.potionofpurity.freshness=Cítíš ve vzduchu neobvyklou čerstvost.
@ -644,7 +644,7 @@ items.potions.potionofpurity.desc=Tato magická látka rychle neutralizuje všec
items.potions.potionofstrength.name=Lektvar síly
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 síly
items.potions.potionofstrength.msg_2=Tvým tělem proudí nově objevená síla.
items.potions.potionofstrength.desc=Tato mocná tekutina proteče skrze tvé svaly a trvale zvýší tvou sílu o jeden bod.
items.potions.potionofstrength.desc=Tato mocná tekutina proteče skrze svaly a trvale zvýší tvou fyzickou sílu o jeden bod.
items.potions.potionoftoxicgas.name=Lektvar toxického plynu
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Odzátkování nebo roztříštění této přetlakované skleničky způsobí, že její obsah vybuchne ve smrtící oblak toxického zeleného plynu. Raději si zvol tento lektvar hodit po vzdálených nepřátelích, než ho otevírat v ruce.
@ -653,7 +653,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Odzátkování nebo roztříštění této p
###brews
items.potions.brews.causticbrew.name=Směs žíraviny
items.potions.brews.causticbrew.desc=Tato směs rozšíří žíravý sliz v širokém okolí kolem místa, kde se roztříští. Cokoliv zachycené ve slizu se začne pomalu rozpouštět, pokud se to nedokáže omýt ve vodě.
items.potions.brews.causticbrew.desc=Tato směs rozšíří žíravý sliz do široké oblasti kolem místa, kde se lahvička roztříští. Jakékoliv stvoření zachycené v tomto slizu se začne pomalu rozpouštět, pokud se nedokáže omýt ve vodě.
items.potions.brews.blizzardbrew.name=Směs ledové vichřice
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Po rozbití rozpoutá tato směs divokou ledovou vichřici, která se bude šířit podobně jako plyn.
@ -662,7 +662,7 @@ items.potions.brews.infernalbrew.name=Směs ohnivého pekla
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Po rozbití rozpoutá tato směs zuřivé ohnivé peklo, které se bude šířit podobně jako plyn.
items.potions.brews.shockingbrew.name=Směs elektrické bouře
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Po rozbití rozpoutá tato směs elektrickou bouři v okolí místa kde se rozbila.
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Po rozbití rozpoutá tato směs elektrickou bouři v oblasti okolo místa, kde se lahvička roztříští.
@ -671,28 +671,28 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Elixír magické zbroje
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Tento elixír poskytne tomu, kdo jej vypije, dlouhotrvající odolnost vůči magickému poškození.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=Elixír vodního omlazení
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Tento elixír obsahuje Slizákovi zbytky obohacené lektvarem léčení. Ačkoliv neposkytne okamžité uzdravení, doplní postupně velké množství zdraví, během toho co budeš stát ve vodě.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Tento elixír obsahuje Slizákovi zbytky obohacené lektvarem léčení. Ačkoliv neposkytne okamžité uzdravení, po malých dávkách ti doplní velké množství zdraví, pokaždé když budeš stát ve vodě.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Vodní léčení
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Dočasně získáváš obnovující vlastnosti podobné těm Slizákovým.\n\nBěhem stání ve vodě se ti obnoví malé množství zdraví za tah. Efekt se pozastaví, pokud máš plné zdraví nebo jsi mimo vodu.\n\nZbývající léčení: %d
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Dočasně získáváš obnovující vlastnosti podobné těm Slizákovým.\n\nBěhem stání ve vodě se ti obnoví malé množství zdraví za tah. Efekt se pozastaví, pokud máš plné zdraví nebo když jsi mimo vodu.\n\nZbývající léčení: %d
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=Elixír dračí krve
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Po vypití vyšle elixír ohnivou sílu, která proteče žilami toho, kdo jej vypil. Tento efekt tě udělá imunní vůči ohni a umožní ti zapálit nepřátele fyzickým útokem.
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Po vypití proteče žilami toho, kdo tento elixír vypije, prudká ohnivá síla. Obdržený efekt tě udělá imunní vůči ohni a umožní ti zapálit nepřátele fyzickým útokem.
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=Elixír léčivého medu
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Tento elixír spojuje léčení se sladkostí medu. Po vypití uspokojí malé množství hladu, ale může být také hozen na spojence pro jejich vyléčení.\n\nStvoření s blízkým vztahem k medu by se po použití tohoto lektvaru na ně, mohli uklidnit.
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Tento elixír spojuje léčení se sladkou chutí medu. Po vypití ukojí malé množství hladu, ale může být také hozen na spojence pro jejich vyléčení.\n\nPokud by se tento lektvar použil na nějaké stvoření s blízkým vztahem k medu, mohlo by třeba dojít k usmíření.
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=Elixír ledového doteku
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Po vypití umožní tento elixír tomu, kdo jej vypil, vysát teplo z nepřátel, na které útočí. Tento efekt tě udělá imunní vůči chladu a umožní ti ochladit nepřítele fyzickým útokem.
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Po vypití umožní tento elixír tomu, kdo jej vypije, vysát teplo z nepřátel, na které útočí. Obdržený efekt tě udělá imunní vůči chladu a dovolí ti ochladit nepřítele fyzickým útokem.
items.potions.elixirs.elixirofmight.name=Elixír moci
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 síly, +%d zdraví
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Tvým tělem proudí nově objevená síla.
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Tato mocná tekutina proteče skrze tvé svaly, zvýší tvou sílu trvale o jeden bod a tvé zdraví dočasně o %d. Velikost zvýšení zdraví se přizpůsobuje vůči tvému maximálnímu počtu životů, ale pomalu opadá tím, jak se zvyšuje tvá úroveň.
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Tato mocná tekutina proteče skrze svaly, trvale zvýší tvou fyzickou sílu o jeden bod a tvé zdraví dočasně o %d b. Velikost zvýšeného zdraví se přizpůsobuje tvému maximálnímu počtu životů, ale pomalu opadá s tím, jak se zvyšuje tvá úroveň.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Zvýšené maximální zdraví
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Tvé tělo se cítí nepřirozeně silné a zdravé.\n\nTvé maximální zdraví je na delší dobu zvýšeno. Tím, jak se bude zvyšovat tvá úroveň, zvýšení zdraví bude postupně mizet.\n\nAktuální zvýšené množství: %d\nZbývající úrovně: %d
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Cítíš, jak je tvé tělo nepřirozeně silné a zdravé.\n\nTvé maximální zdraví je na delší dobu zvýšeno. Tím, jak se bude zvyšovat tvá úroveň, zvýšení zdraví bude postupně slábnout.\n\nAktuální zvýšené množství: %d\nZbývající úrovně: %d
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=Elixír toxické esence
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Po vypití naplní elixír toho, kdo jej vypije, toxickou energií. Budeš imunní vůči toxickému plynu a jedu a při pohybu kolem sebe budeš neustále šířit toxický plyn.
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Po vypití naplní tento elixír toho, kdo jej vypije, toxickou energií. Staneš se imunní vůči toxickému plynu i jedu a při pohybu budeš toxický plyn neustále šířit kolem sebe.
@ -712,7 +712,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.silver=Vzácný stříbrný lektvar
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Tato kulatá lahvička obsahuje zrnitou barevnou kapalinu. Zdá se, že je velmi neobvyklá, takže kdo ví co to udělá, pokud se vypije nebo hodí?
items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.name=Lektvar adrenalinového návalu
items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.desc=Tato mocná tekutina ti poskytne velké zvýšení síly, které po delší době vyprchá.
items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.desc=Tato mocná tekutina ti poskytne velké navýšení fyzické síly, které ovšem po delší době vyprchá.
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Lektvar očištění
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Tato mocná látka úplně neutralizuje působení všech škodlivých efektů vůči tomu, kdo ji vypije. Může být i hozena na cíl pro jeho očištění.
@ -724,8 +724,8 @@ items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=Lektvar dračího dechu
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Urči směr vypálení
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Tato lahvička obsahuje neobvyklou sloučeninu, která se chvíli po tom, co se smíchá se slinami, vznítí v plameny. Rychlé vyplivnutí tekutiny umožní uživateli plivat svými ústy oheň!
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Lektvar hliněné zbroje
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Namísto paralýzy, bude mít tato kapalina tvrdnoucí účinek na kůži, který ji změní v dočasnou přírodní zbroj.
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Lektvar dřevnaté zbroje
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Namísto paralýzy, bude mít tato kapalina tvrdnoucí účinek na kůži, což ji v podstatě změní na dočasnou přírodní zbroj.
items.potions.exotic.potionofholyfuror.name=Lektvar svatého hněvu
items.potions.exotic.potionofholyfuror.desc=Síla sváté energie koncentrovaná do tekuté podoby. Tento nápoj tě na delší dobu požehná, což tě zlepší v boji.
@ -740,10 +740,10 @@ items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=Lektvar zahalující mlhy
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Když se vystaví vzduchu, kapalina v této lahvičce vytvoří hustou kouřovou mlhu, která úplně zablokuje viditelnost.
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=Lektvar přímého zmražení
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Chemikálie obsažená v tomto lektvaru bude rychle reagovat se vzduchem, což okamžitě zmrazí a zakoření všechny v dosahu.
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Chemikálie obsažená v tomto lektvaru rychle zareaguje se vzduchem, což okamžitě zmrazí a přichytí k zemi všechny v dosahu.
items.potions.exotic.potionofstamina.name=Lektvar výdrže
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Vypití této podivně sladké tekutiny tě naplní dlouhotrvajícím nárůstem energie, který ti umožní po delší dobu běžet rychlejším tempem.
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Vypití této podivně sladké tekutiny tě naplní dlouhotrvajícím nárůstem energie, který ti umožní běžet po delší dobu rychlejším tempem.
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Lektvar bouřných mračen
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Hození tohoto lektvaru vytvoří oblak koncentrované páry, která se zkondenzuje a vylije do prostředí pod sebou. Většina prostředí se změní na vodu, pasti se zaplaví a zničí.
@ -775,11 +775,11 @@ items.quest.metalshard.desc=Střep rezavého prokletého kovu, který se odlomil
items.quest.pickaxe.name=Krumpáč
items.quest.pickaxe.ac_mine=TĚŽIT
items.quest.pickaxe.no_vein=Nikde poblíž není na vytěžení žádné temné zlato.
items.quest.pickaxe.no_vein=Nikde poblíž není žádné temné zlato k vytěžení.
items.quest.pickaxe.desc=Jedná se o velký a robustní nástroj na rozbíjení kamenů. Pravděpodobně může být použit i jako zbraň.
items.quest.ratskull.name=Obří krysí lebka
items.quest.ratskull.desc=Překvapivě velká krysí lebka. Byla by to skvělá lovecká trofej, kdyby tu existovalo místo kam ji vystavit.
items.quest.ratskull.desc=Překvapivě velká krysí lebka. Byla by to skvělá lovecká trofej, kdyby tu někde bylo místo, kam ji vystavit.
@ -800,33 +800,33 @@ items.rings.ring.equip_cursed=Prsten se bolestivě svírá kolem tvého prstu!
items.rings.ring.unknown_desc=Kovový kroužek ozdobený velkým drahokamem třpytícím se ve tmě. Kdo ví, jaký efekt ti propůjčí, když si ho nasadíš?
items.rings.ring.known=Tohle je %s
items.rings.ring.identify=Nyní dostatečně znáš svůj prsten. Je to %s.
items.rings.ring.cursed_worn=Prsten je prokletý a proto nemáš sílu ho sundat.
items.rings.ring.cursed_worn=Prsten je prokletý a nemáš proto sílu ho sundat.
items.rings.ring.curse_known=Cítíš z tohoto prstenu unikat zlou magii.
items.rings.ring.not_cursed=Z prstenu neuniká žádná zlá magie.
items.rings.ringofaccuracy.name=Prsten přesnosti
items.rings.ringofaccuracy.stats=Tento prsten během nošení zvýší tvou přesnost o _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení zvýší tvou přesnost o _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.desc=Prsten zvyšuje tvou pozornost, což tvým útokům usnadňuje najít jejich cíl. Prokletý prsten tvým útokům naopak ztíží na sebe navazovat.
items.rings.ringofaccuracy.desc=Prsten zvyšuje tvou pozornost, což tvým útokům usnadňuje najít jejich cíl. Prokletý prsten tvým útokům naopak znesnadní na sebe navazovat.
items.rings.ringofelements.name=Prsten živlů
items.rings.ringofelements.stats=Tento prsten během nošení poskytne _%s%%_ ochrany proti živlům.
items.rings.ringofelements.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení poskytne _%s%%_ ochrany proti živlům.
items.rings.ringofelements.desc=Prsten poskytuje ochranu proti většině živlů a magickým efektům, snižuje poškození a trvání škodlivých efektů. Prokletý prsten tyto efekty místo toho pochopitelně zhorší.
items.rings.ringofelements.desc=Prsten poskytuje ochranu proti většině živlů a magickým efektům, snižuje poškození a také trvání škodlivých efektů. Prokletý prsten tyto efekty naopak výrazně zhorší.
items.rings.ringofenergy.name=Prsten energie
items.rings.ringofenergy.stats=Tento prsten během nošení zvýší rychlost dobíjení hůlek o _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení zvýší rychlost dobíjení hůlek o _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Tvé hůlky se budou v magickém poli, vyzařujícím z tohoto prstenu, dobíjet rychleji. Prokletý prsten naopak dobíjení hůlek zpomalí.
items.rings.ringofenergy.stats=Tento prsten během nošení zvýší rychlost dobíjení hůlek o _%s%%_ a rychlost dobíjení artefaktů o _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení zvýší rychlost dobíjení hůlek o _%s%%_ a rychlost dobíjení artefaktů o _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Tvé hůlky a artefakty se budou v magickém poli, vyzařující z tohoto prstenu, dobíjet výrazně rychleji. Prokletý prsten dobíjení naopak zpomalí.
items.rings.ringofevasion.name=Prsten vyhýbání
items.rings.ringofevasion.stats=Tento prsten během nošení zvýší tvé vyhýbání o _%s%%._
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení zvýší tvé vyhýbání o _%s%%._
items.rings.ringofevasion.desc=Prsten urychluje nositelovi reakce, což způsobuje, že je pro nepřátele obtížnější zasáhnout. Prokletý prsten naopak udělá nositele snadným cílem.
items.rings.ringofevasion.desc=Prsten urychluje nositelovi reakce, takže pro nepřátele je daleko obtížnější ho zasáhnout. Prokletý prsten z nositele naopak udělá snadný cíl.
items.rings.ringofforce.name=Prsten údernosti
items.rings.ringofforce.stats=Beze zbraně tento prsten, s tvou současnou sílou, udělí _%1$d-%2$d poškození._ S vybavenou zbraní prsten zvýší tvé poškození o _%3$d._
items.rings.ringofforce.typical_stats=Beze zbraně běžně tento prsten, s tvou současnou sílou, udělí _%1$d-%2$d poškození._ S vybavenou zbraní prsten běžně zvýší tvé poškození o _%3$d._
items.rings.ringofforce.typical_stats=Beze zbraně tento prsten, s tvou současnou sílou, běžně udělí _%1$d-%2$d poškození._ S vybavenou zbraní prsten zvýší tvé poškození běžně o _%3$d._
items.rings.ringofforce.desc=Prsten nositeli zvýší sílu jeho úderů na blízko. Tato mimořádná síla se pří držení zbraně příliš neprojeví, ale právě neozbrojený útok bude mnohem silnějším. Prokletý prsten naopak nositelovi údery oslabí.
items.rings.ringoffuror.name=Prsten zuřivosti
@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=Prsten během nošení umožní nositeli odolat
items.rings.ringofwealth.name=Prsten blahobytu
items.rings.ringofwealth.stats=Tento prsten během nošení zvýší tvé štěstí o _%s%%._
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení zvýší tvé štěstí o _%s%%._
items.rings.ringofwealth.desc=Prsten funguje jako takový magnet na poklady a zvyšuje pravděpodobnost, že budou nepřátelé, nebo věci jako truhly a podobně, obsahovat cenné předměty. Prokletý prsten tvou šanci něco najít spíše sníží.
items.rings.ringofwealth.desc=Prsten funguje jako takový magnet na poklady a zvyšuje pravděpodobnost, že budou nepřátelé, nebo věci jako truhly a podobně, dodatečně obsahovat užitečné či cenné předměty. Prokletý prsten tvou šanci najít něco zajímavého spíše sníží.
@ -875,7 +875,7 @@ items.scrolls.scroll.naudiz=Svitek NAUDIZ
items.scrolls.scroll.berkanan=Svitek BERKANAN
items.scrolls.scroll.odal=Svitek ODAL
items.scrolls.scroll.tiwaz=Svitek TIWAZ
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Na tomto pergamenu je napsána nerozluštitelná magická runa. Kdo ví, co to způsobí, když se přečte nahlas?
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Na tomto pergamenu je napsána nerozluštitelná magická runa. Kdo ví, co takový svitek udělá, když se přečte nahlas?
items.scrolls.scroll.blinded=Nemůžeš číst svitek, když nic nevidíš.
items.scrolls.scroll.no_magic=Nemůžeš číst svitek během magické imunity.
items.scrolls.scroll.cursed=Prokletá kniha kouzel ti zabraňuje ve vyvolání magie tohoto svitku! Ovšem svitek odstranění prokletí by mohl být dost silný na to, aby stále fungoval...
@ -895,8 +895,8 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Svitek vydává uklidňující melodii. Cít
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Přečtení tohoto svitku vydá uklidňující melodii, která ukolébá všechny, kteří ji uslyší, do hlubokého magického spánku. Pro čtenáře a jeho spojence je spánek posilňující.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Svitek magického mapování
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Nyní znáš rozvržení této úrovně.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Když přečteš tento svitek, do paměti se ti vryje krystalově čistý obraz, ukazující ti přesné rozvržení této úrovně a odhalující všechna tajná místa. Rozmístění předmětů a tvorů zůstane neznámé.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Nyní znáš rozvržení celé této úrovně.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Když přečteš tento svitek, do paměti se ti vryje krystalově čistý obraz, který ti ukáže přesné rozvržení této úrovně a odhalí ti všechna tajná místa. Rozmístění předmětů a tvorů zůstane ovšem neznámé.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=Svitek zrcadlového odrazu
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Zaříkávadlo na tomto svitku vytvoří dvě iluzorní dvojčata toho, kdo jej přečte. Tyto zrcadlové odrazy fungují jako tvoje slabší klony a budou pronásledovat tvé nepřátele. Nemají však žádnou výdrž a zmizí jakmile obdrží poškození.
@ -914,9 +914,9 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Čistá magická energie, vázající se k
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Svitek odstranění prokletí
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Očisti předmět
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Předmět vzplanul očisťujícím světlem a zlá energie zmizela!
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Předmět vzplanul očisťujícím světlem a zlá energie se vytratila!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Předmět vzplanul očisťujícím světlem, ale nic se nestalo.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Zaklínadlo na tomto svitku okamžitě odstraní prokletí z jedné zbraně, prstenu, hůlky, zbroje nebo artefaktu.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Zaklínadlo na tomto svitku okamžitě odstraní prokletí z vybrané zbraně, prstenu, hůlky, zbroje nebo artefaktu.
items.scrolls.scrollofteleportation.name=Svitek teleportace
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Mrknutím oka tě teleportace přesunula na jiné místo v této úrovni.
@ -940,8 +940,8 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Tento svitek obsahuje silnou magii prom
items.scrolls.scrollofupgrade.name=Svitek vylepšení
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Vylepši předmět
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Svitek vylepšení oslabuje prokletí tvého předmětu.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Svitek vylepšení očišťuje prokletí tvého předmětu!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tento svitek vylepší jeden předmět a zlepší jeho kvalitu. Hůlka zvýší svou sílu a počet nabití, zbraně způsobí a zbroj zablokuje více poškození a účinky prstenů také zesílí. \n\nTento svitek je dokonce schopen zmírnit nebo někdy úplně rozptýlit účinky prokletí, ačkoliv není tak silný jako svitek pro odstranění prokletí.\n\nMagie tohoto svitku se může také poplést a tím dojde ke smazání okouzlení ze zbraně nebo runy ze zbroje. Šance, že se tak stane, začíná při vylepšování přes +4. Při vylepšování přes +8 a výš, se to stane zaručeně.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Svitek vylepšení očišťuje tvůj předmět od prokletí!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tento svitek vylepší jeden předmět a zlepší i jeho kvalitu. Hůlky zvýší svou sílu a počet nabití, zbraně a zbroje způsobí a zablokují více poškození a také zesílí účinky prstenů. \n\nSvitek je dokonce schopen zmírnit nebo někdy úplně rozptýlit účinky prokletí, ačkoliv není tak silný jako svitek odstranění prokletí.\n\nMagie svitku se může také poplést. V takovou chvíli dojde ke smazání okouzlení ze zbraně nebo runy ze zbroje. Šance, že se tak stane, začíná při vylepšování přes +4. Při vylepšování přes +8 a výš, se to stane zaručeně.
@ -1008,11 +1008,11 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Tento svitek obsahuje neuvěřite
###spells
items.spells.alchemize.name=Alchymizace
items.spells.alchemize.enemy_near=Nemůžeš dělat nic, když jsou poblíž nepřátelé.
items.spells.alchemize.desc=Toto kouzlo soustředí alchymickou energii, což na krátkou chvíli umožňuje provést alchymii, jako by se uživatel právě nacházel u kotlíku bez energie.
items.spells.alchemize.enemy_near=Tohle jen tak nejde, když jsou poblíž nepřátelé.
items.spells.alchemize.desc=Toto kouzlo soustředí do jednoho místa veškerou okolní magii, což uživateli umožňuje na krátkou chvíli provést alchymii, jako by se právě nacházel u kotlíku bez energie.
items.spells.aquablast.name=Vodní proud
items.spells.aquablast.desc=Toto kouzlo vypustí proud vody do cílové oblasti. Není dostatečně silný aby způsobil poškození (ani ohnivým nepřátelům), ale rozšíří vodu po okolním prostředí a velmi krátce ochromí cokoliv zachycené v centru proudu.
items.spells.aquablast.desc=Toto kouzlo vypustí proud vody do cílové oblasti. Proud není dostatečně silný aby způsobil poškození (ani ohnivým nepřátelům), ale rozšíří vodu po okolním prostředí a velmi krátce ochromí cokoliv zachycené v jeho centru.
items.spells.arcanecatalyst.name=Magický katalyzátor
items.spells.arcanecatalyst.desc=Tato hromádka zlatého prachu je vyrobena z rozložené esence svitku. Lehce se v temnotě kobky třpytí.\n\nKatalyzátor je primárně určen jako alchymická ingredience, ale můžeš jeho magii soustředit i přímo a tím způsobit efekt nějakého náhodného svitku.
@ -1025,15 +1025,15 @@ items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Uložení přepíše lokaci, na kterou b
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Uložit
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Návrat
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Kouzlo návratu bylo uložen někde na %d. patře.
items.spells.beaconofreturning.desc=Tohle složité kouzlo poskytuje uživateli možnost vrátit se na uložené místo, bez ohledu na vzdálenost. Kouzlo se spotřebuje pouze návratem, může být uloženo kolikrát budeš chtít, ale bude si pamatovat pouze poslední lokaci, kde bylo uloženo.
items.spells.beaconofreturning.desc=Tohle složité kouzlo poskytuje uživateli možnost vrátit se na jakékoliv uložené místo, bez ohledu na vzdálenost. Kouzlo se spotřebuje pouze návratem, může být uloženo kolikrát budeš chtít, ale vždy si bude pamatovat pouze poslední uloženou lokaci.
items.spells.curseinfusion.name=Prokleté vylepšení
items.spells.curseinfusion.inv_title=Proklej předmět
items.spells.curseinfusion.desc=Tohle kouzlo naplní kus vybavení stejně mocnou a zlou magií, jako byla přítomna v DM-300. Předmět na který je kouzlo použito, bude okamžitě proklet a jakékoliv okouzlení nebo runa, které popřípadě měl, bude přepsáno.\n\nV případě zbraně, zbroje nebo hůlky bude předmět kromě prokletí taky vylepšen. Prokletá vylepšení se nesčítají jako běžná vylepšení a ztratí se, pokud je předmět očištěn.
items.spells.curseinfusion.desc=Tohle kouzlo naplní kus vybavení stejně mocnou a zlou magií, jako byla přítomna v DM-300. Předmět, na který je kouzlo použito, bude okamžitě proklet, což zároveň přemaže jakékoliv okouzlení nebo runu, kterou popřípadě měl.\n\nV případě zbraně, zbroje nebo hůlky bude předmět kromě prokletí taky vylepšen. Prokletá vylepšení se nesčítají jako běžná vylepšení a ztratí se, pokud je předmět očištěn.
items.spells.featherfall.name=Lehkost pírka
items.spells.featherfall.light=Cítíš se lehce jako pírko!
items.spells.featherfall.desc=Tohle kouzlo ovlivní gravitační působení toho, kdo jej vyvolá, což mu na krátkou chvíli umožní spadnout z velké výšky úplně bez poškození. Každé použití kouzla poskytne dostatek ochrany pouze na jednu propast.
items.spells.featherfall.desc=Tohle kouzlo ovlivní gravitační působení toho, kdo jej vyvolá. Na krátkou chvíli ti umožní spadnout z velké výšky úplně bez poškození. Každé použití kouzla ovšem poskytne dostatek ochrany pouze na jednu propast.
items.spells.spell.ac_cast=VYVOLAT
items.spells.spell.no_magic=Nemůžeš vyvolávat kouzla během magické imunity.
@ -1041,32 +1041,32 @@ items.spells.spell.no_magic=Nemůžeš vyvolávat kouzla během magické imunity
items.spells.magicalinfusion.name=Magické vylepšení
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Vylepši předmět
items.spells.magicalinfusion.infuse=Magická energie vylepšila předmět: %s
items.spells.magicalinfusion.desc=Tohle kouzlo obsahuje stejnou magickou sílu jako svitek vylepšení, ale v mnohem stabilnější formě.\n\nKromě vylepšení předmětu jako normálně se nikdy nemůže stát, že vymaže okouzlení ze zbraně nebo runu ze zbroje.
items.spells.magicalinfusion.desc=Tohle kouzlo obsahuje stejnou magickou sílu jako svitek vylepšení, ale v mnohem stabilnější formě.\n\nKromě běžného vylepšení předmětu se navíc nikdy nemůže stát, že by došlo k vymazaní okouzlení ze zbraně nebo runy ze zbroje.
items.spells.magicalporter.name=Magický přenašeč
items.spells.magicalporter.inv_title=Přenes předmět
items.spells.magicalporter.nowhere=Neexistuje místo kam by se dal předmět přenést.
items.spells.magicalporter.desc=Tohle kouzlo magicky přenese jakýkoliv předmět, na které je vyvoláno. Ovšem na rozdíl od Kšeftovače, který předmět prodá, kouzlo předmět přenesen ke vchodu do patra s dalším bossem.
items.spells.magicalporter.nowhere=Neexistuje místo, na které by se dal předmět přenést.
items.spells.magicalporter.desc=Tohle kouzlo magicky přenese jakýkoliv předmět, na které je vyvoláno. Ovšem na rozdíl od Kšeftovače, který předmět předá kupci, kouzlo předmět přenesen ke vchodu do patra s dalším bossem.
items.spells.phaseshift.name=Fázový přesun
items.spells.phaseshift.tele_fail=Teleportační magie selhala.
items.spells.phaseshift.desc=Toto chaotické kouzlo teleportuje jakoukoliv postavu, na kterou je zaměřeno, na náhodné místo na aktuálním patře. Kouzlo může být zaměřeno na cíl nebo na samotného uživatele.
items.spells.phaseshift.desc=Toto chaotické kouzlo teleportuje jakoukoliv postavu, na kterou je zaměřeno, na náhodné místo na aktuálním patře. Kouzlo může být použito na konkrétní cíl nebo také na samotného uživatele.
items.spells.reclaimtrap.name=Pohlcení pasti
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Není tu žádná past.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=V tomto kouzlu je momentálně uchována _%s._
items.spells.reclaimtrap.desc=Toto kouzlo obsahuje zbytky mechanické energie DM-300. Při vyvolání na aktivní past, bude její síla pohlcena a uchována do kouzla, což umožní vyvolat efekt dané pasti na jakémkoliv místě.\n\nNěkteré efekty pastí ovšem nemusí fungovat na všech místech a kouzlo v sobě může naráz uchovat pouze jednu past.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Právě teď je v tomto kouzlu uchována _%s._
items.spells.reclaimtrap.desc=Toto kouzlo obsahuje zbytky mechanické energie DM-300. Při vyvolání na aktivní past, bude její síla pohlcena a uchována do kouzla. To ti umožní vyvolat efekt dané pasti na jakémkoliv místě.\n\nEfekty některých pastí ovšem nemusí fungovat na všech místech a samotné kouzlo v sobě může naráz uchovat pouze jednu past.
items.spells.recycle.name=Recyklace
items.spells.recycle.inv_title=Zrecykluj předmět
items.spells.recycle.recycled=Tvůj předmět by zrecyklován na: %s
items.spells.recycle.desc=Toto kouzlo obsahuje menší formu magie proměny. Ačkoliv nefunguje na vybavení, promění tohle kouzlo svitek, lektvar, semínko nebo runový kámen na náhodný předmět stejného typu.
items.spells.recycle.desc=Toto kouzlo obsahuje menší formu magie proměny. Ačkoliv nefunguje na vybavení, promění tohle kouzlo jakýkoliv svitek, lektvar, semínko nebo runový kámen na náhodný předmět stejného typu.
items.spells.targetedspell.prompt=Vyber cíl
items.spells.targetedspell.inv_title=Očaruj předmět
items.spells.wildenergy.name=Divoká energie
items.spells.wildenergy.desc=Toto kouzlo obsahuje část prokleté energie, která poháněla DM-300. Při vyvolání dobije tvé hůlky a nošené artefakty, ale zároveň vyvolá náhodný efekt jako u prokleté hůlky. Máš ovšem možnost, určit pro tuto prokletou magii směr, kterým poletí.
items.spells.wildenergy.desc=Toto kouzlo obsahuje část prokleté energie, která poháněla DM-300. Při vyvolání sice dobije tvé hůlky a nošené artefakty, ale zároveň vyvolá stejný náhodný efekt, jaký dělají prokleté hůlky. Máš ovšem možnost určit, kterým směrem tato prokletá magie poletí.
###runestones
@ -1080,8 +1080,8 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Zacíleno
items.stones.stoneofaugmentation.name=Kámen rozšíření
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Rozšiř předmět
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Tento runový kámen je obdařen magií, která může rozšířit vybavení a tím zlepšit jednu jeho vlastnost za cenu té druhé.\n\nPoužití na zbraň ti umožní vylepšit buďto rychlost nebo poškození.\n\nPoužití na zbroj ti umožní vylepšit buďto obranu nebo vyhýbání.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice= Co chceš zlepšit?
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Tento runový kámen je obdařen magií, která může rozšířit vybavení a tím zlepšit jednu jeho vlastnost za cenu té druhé.\n\nPoužití na zbraň ti umožní zlepšit buďto rychlost nebo poškození.\n\nPoužití na zbroj ti umožní zlepšit obranu nebo vyhýbání.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Kterou vlastnost chceš zlepšit?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Rychlost
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Poškození
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Vyhýbání
@ -1090,7 +1090,7 @@ items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Odstranit rozšíření
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Nedělat nic
items.stones.stoneofaffection.name=Kámen náklonnosti
items.stones.stoneofaffection.desc=Když je tento runový kámen hozen na nepřítele nebo vedle něj, bude tebou dočasně okouzlen a pokusí se zaměřit spíše na tvé spojence, namísto tebe.
items.stones.stoneofaffection.desc=Když je tento runový kámen hozen na nepřítele nebo vedle něj, bude tebou dočasně okouzlen a pokusí se zaměřit spíše na tvé spojence, než na tebe.
items.stones.stoneofblast.name=Kámen výbuchu
items.stones.stoneofblast.desc=Tento runový kámen okamžitě exploduje na místě, kam je hozen. Stejně jako bomba, výbuch udělí poškození všemu co je v blízkosti.
@ -1099,7 +1099,7 @@ items.stones.stoneofblink.name=Kámen přesunutí
items.stones.stoneofblink.desc=Tento runový kámen teleportuje toho, kdo jej hodí, na místo kam je hozen.
items.stones.stoneofclairvoyance.name=Kámen jasnozřivosti
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Tento kámen okamžitě odhalí všechny plochy ve velmi širokém okolí kolem místa, kam je hozen. Jeho efekt dokonce dosáhne skrze stěny.
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Tento kámen okamžitě odhalí všechny plochy ve velmi široké oblasti okolo místa, kam byl hozen. Jeho efekt dokonce dosáhne i přes stěny.
items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=Kámen prohloubeného spánku
items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Když je tento kámen hozen poblíž spícího nepřítele, magicky prohloubí jeho spánek. Magicky uspaní nepřátelé budou stále spát, dokud nejsou vyrušeni.
@ -1189,11 +1189,11 @@ items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Hůlka vyšle na nepřátele smršť ma
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Kamenná zbroj
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magické kameny obklopují tvé tělo, snaží se za tebe blokovat cizí útoky a snižují obdržené poškození o 50%%. Každé zablokované poškození ovšem některé kameny kolem tebe rozbije.\n\nZbývající kamenná zbroj: %1$d\n\nPokud je kolem tebe nashromážděno dostatek kamenů, další použití tvé hůlky živoucí země způsobí, že se kameny zformují do ochránce, který za tebe bude bojovat.\n\nZbroj potřebná pro ochránce: %2$d
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Kamenný ochránce
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Kameny z tvé hůlky živoucí země se zformovaly do silného kamenného ochránce! Tento strážce země bude útočit na nepřátele poblíž, což je přinutí soustředit svůj útok na ochránce, místo na tebe. Když jsou všechny hrozby poblíž pryč, ochránce se rozloží zpět kolem tebe a vrátí se, když znovu použiješ svou hůlku.\n\nOchráncova obranná síla se váže k úrovni tvé hůlky. Aktuálně blokuje _%1$d-%2$d poškození._
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Kameny z tvé hůlky živoucí země se zformovaly do silného kamenného ochránce! Tento strážce země bude útočit na nepřátele poblíž, což je přinutí soustředit svůj útok na ochránce, místo na tebe. Když jsou všechny hrozby poblíž pryč, ochránce se rozloží zpět kolem tebe a vrátí se, až znovu použiješ svou hůlku.\n\nOchráncova obranná síla se váže k úrovni tvé hůlky. Aktuálně blokuje _%1$d-%2$d poškození._
items.wands.wandofmagicmissile.name=Hůlka magických střel
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Hůl magických střel
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tato poměrně prostá hůlka vypouští střely čisté magické energie. Přestože postrádá jakékoliv speciální schopnosti, má více dostupných nabití a pokud je vylepšena, dokáže na chvíli posílit účinek ostatních hůlek.
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tato poměrně prostá hůlka vypouští střely čisté magické energie. Přestože postrádá jakékoliv speciální schopnosti, má více dostupných nabití a pokud je vylepšena, dokáže na chvíli posílit účinky ostatních hůlek.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Každá střela z této hůlky udělí _%1$d-%2$d poškození_ a když je vylepšená, na krátký moment posílí ostatní hůlky.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magické posílení
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tvá hůlka magických střel dodává zpět tvým ostatním hůlkám sílu a zvyšuje účinnost jejich dalšího výstřelu.\n\nOstatní hůlky jsou dočasně vylepšeny na: +%d\n\nZbývající tahy magického posílení: %s
@ -1219,14 +1219,14 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Hůl transfuze
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Hůlkou transfuze...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Hůl je nabita životní energií tvých nepřátel!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Poměrně jednoduše tvarovaná hůlka, která vyniká díky svému purpurovému odstínu a černému drahokamu na špičce.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Když je použita na spojence, vysaje tato hůlka _%1$d b. uživatelova zdraví,_ aby vyléčila spojence za _%2$d b. zdraví_ nebo mu poskytla dočasnou ochranu. Nepřítele hůlka krátce okouzlí a současně obdaří uživatele _%3$d b. dočasné ochrany._ Nemrtví nepřátelé namísto efektu okouzlení obdrží _%4$d-%5$d poškození._
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Když je použita na spojence, vysaje tato hůlka _%1$d b. uživatelova zdraví,_ aby vyléčila spojence za _%2$d b. zdraví_ nebo mu poskytla dočasnou ochranu. Nepřítele hůlka krátce okouzlí a současně obdaří uživatele _%3$d b. dočasné ochrany._ Nemrtví nepřátelé namísto efektu okouzlení obdrží _%4$d-%5$d b. poškození._
items.wands.wandofwarding.name=Hůlka ochrany
items.wands.wandofwarding.staff_name=Hůl ochrany
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Tvá hůlka už nedokáže vytvořit více ochranných entit.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Nemůžeš zde umístit ochranný znak.
items.wands.wandofwarding.desc=Této krátké kovové hůlce se nad špičkou vznáší jasný purpurový drahokam.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Namísto přímého poškození nepřátel, vyvolá tato hůlka nehybné ochranné entity, jako jsou znaky a krystaly. Entity mohou být vyvolány na jakémkoliv objeveném místě, dokonce i přes zdi. Hůlka ti k udržení ochranných entit poskytuje _%d b. energie._
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Namísto přímého poškození nepřátel, vyvolá tato hůlka nehybné ochranné entity, jako jsou znaky a krystaly. Entity mohou být vyvolány kdekoliv, kde dohlédneš. Magii hůlky lze vyslat i přes zdi, pokud tvá postava dokáže nějakým způsobem vidět i na místa, které normálně nevidí. K udržení ochranných entit ti hůlka v tuto chvíli poskytuje _%d b. energie._
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Menší ochranný znak
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Tato základní ochranná entita sežehne každého nepřítele, který se jí dostane na dohled a udělí _%1$d-%2$d poškození._\n\nSesláním kouzla hůlkou ochrany na již vyvolanou entitu ji vylepšíš.\n\nTento ochranný znak vystřelí pouze jednou, než se rozptýlí.\n\nHůlka ochrany využívá _%3$d b. energie_ k udržení tohoto znaku.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Ochranný znak
@ -1251,7 +1251,7 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_2=JÉJ, DO NICH!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEJ, POSLOUCHEJ!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=UŽ JSME U BOSSE!?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=AU, NEMÁCHEJ TAK SE MNOU!
items.weapon.curses.annoying.desc=Obtěžující zbraně jsou schopné komunikovat, ale jsou trochu moc energické. Často na tebe budou bezdůvodně přitahovat pozornost.
items.weapon.curses.annoying.desc=Obtěžující zbraně jsou sice schopné komunikovat, ale jsou užvaněné až příliš. Často na tebe budou bezdůvodně přitahovat pozornost.
items.weapon.curses.displacing.name=%s Přesouvání
items.weapon.curses.displacing.desc=Zbraně přesouvání jsou naplněny chaotickou teleportační magií, která má schopnost náhodně přemísťovat nepřátele po podlaží.
@ -1325,66 +1325,66 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Tohle silné okouzlení s každým úder
###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=Vrahova čepel
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Tato zbraň je silná proti nic netušícím nepřátelům.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Malá vlnkovitá čepel z obsidiánu. Obtížná použít i přes svou lehkost, ale smrtící pokud najde ten správný cíl.
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Malá vlnkovitá čepel z obsidiánu. I přes skvělé vyvážení je obtížné s ní zacházet, ale pokud najde ten správný cíl, dokáže být smrtící.
items.weapon.melee.battleaxe.name=Bojová sekera
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Jde o poněkud přesnou zbraň.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Obrovská ocelová hlava této bojové sekery klade do každého úderu značnou tíhu.
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Obrovská ocelová hlava této bojové sekery vkládá do každého úderu značnou tíhu.
items.weapon.melee.crossbow.name=Kuše
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Tato zbraň zvyšuje poškození vystřelených šipek a dokonce jim také poskytne své případné okouzlení.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Poměrně složitá zbraň, která střílí šípy s mimořádnou rychlostí. Přestože pro to není navržena, tíha kuše a její robustní konstrukce z ní dělá také slušnou zbraň na blízko.
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Zbraň zvyšuje poškození hozených šipek a dokonce jim také poskytne své případné okouzlení.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Poměrně složitá zbraň, která vystřeluje šipky s mimořádnou rychlostí. Přestože pro to není navržena, tíha kuše a její robustní konstrukce z ní dělá také slušnou zbraň na blízko.
items.weapon.melee.dagger.name=Dýka
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Tato zbraň je silná proti nic netušícím nepřátelům.
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům.
items.weapon.melee.dagger.desc=Jednoduchá železná dýka s dřevěnou rukojetí.
items.weapon.melee.dirk.name=Dlouhá dýka
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Tato zbraň je silná proti nic netušícím nepřátelům.
items.weapon.melee.dirk.desc=Delší dýka, která poskytuje o trochu víc ocele k vražení do nepřátel.
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům.
items.weapon.melee.dirk.desc=Delší dýka, která poskytuje o trochu víc oceli k vražení do nepřátel.
items.weapon.melee.flail.name=Biják
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jde o poněkud nepřesnou zbraň.\nZbraň nemůže provést překvapivý útok.
items.weapon.melee.flail.desc=Špičatá koule připevněná k rukojeti dlouhým řetězem. Velmi nepraktická, ale zničující pokud udělí řádný úder.
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jedná se o poněkud nepřesnou zbraň.\nTato zbraň nemůže provést překvapivý útok.
items.weapon.melee.flail.desc=Špičatá koule připevněná k rukojeti dlouhým řetězem. Velmi nepraktická, ale zničující pokud zasadí pevný úder.
items.weapon.melee.gauntlet.name=Kamenná rukavice
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Jde o velmi rychlou zbraň.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Tato masivní rukavice je vyrobena z karmínové látky s těžkým magickými kameny na povrchu. Tkanina se kolem tebe utahuje, takže tlusté kamenné pláty jsou téměř jako druhá kůže. Rozpřáhnutí s tak těžkou zbraní vyžaduje sílu, ale dodává obrovskou moc tvým úderům.
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Jedná se o velmi rychlou zbraň.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Masivní rukavice vyrobená z karmínové látky a po povrchu pokrytá těžkými magickými kameny. Tkanina se kolem tebe utahuje, takže tlusté kamenné pláty jsou téměř jako druhá kůže. Rozpřáhnutí s tak těžkou zbraní vyžaduje sílu, ale dodává tvým úderům obrovskou moc.
items.weapon.melee.glaive.name=Halapartna
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Jde o poněkud pomalou zbraň.\nTato zbraň má extra dosah.
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Jedná se o poněkud pomalou zbraň.\nTato zbraň má extra dosah.
items.weapon.melee.glaive.desc=Masivní dřevcová zbraň sestrojená z čepele zvláštního meče přidělaného ke konci tyče.
items.weapon.melee.gloves.name=Okované rukavice
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Jde o velmi rychlou zbraň.
items.weapon.melee.gloves.desc=Tyto okované rukavice neposkytují žádnou skutečnou ochranu, ale fungují jako obstojná zbraň a zároveň udrží ruce volné.
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Jedná se o velmi rychlou zbraň.
items.weapon.melee.gloves.desc=Okované rukavice, které sice neposkytují žádnou skutečnou ochranu, ale fungují jako obstojná zbraň a zároveň udrží ruce volné.
items.weapon.melee.greataxe.name=Velká sekera
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Tato zbraň je neuvěřitelně těžká.
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Jedná se o neuvěřitelně těžkou zbraň.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Původně nošena přes rameno, tato titanová sekera je stejně silná, jako je těžká.
items.weapon.melee.greatshield.name=Velký štít
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Zbraň běžně blokuje 0-%d poškození. Zablokované poškození se s vylepšením zvyšuje.
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Běžně zbraň blokuje 0-%d poškození. Zablokované poškození se s vylepšením zvyšuje.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Zbraň blokuje 0-%d poškození. Zablokované poškození se s vylepšením zvyšuje.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Spíš mobilní stěna než štít. Tato obrovská masa kovu poskytuje obranu, ale nenechává přišil prostoru pro útočení.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Spíš mobilní stěna než štít. Tato obrovská masa kovu sice poskytuje kvalitní obranu, ale nenechává příliš prostoru na útočení.
items.weapon.melee.greatsword.name=Velký meč
items.weapon.melee.greatsword.desc=Tato ohromná čepel způsobuje velké poškození tím, že svou tíhu přenáší do každého úderu.
items.weapon.melee.greatsword.desc=Ohromná čepel, která způsobuje velké poškození tím, že do každého úderu přenáší svou tíhu.
items.weapon.melee.handaxe.name=Ruční sekera
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Jde o poněkud přesnou zbraň.
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Lehká sekera, nejčastěji používaná pro kácení stromů. Široká čepel funguje dobře i proti nepřátelům.
items.weapon.melee.knuckles.name=Boxer
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Jde o velmi rychlou zbraň.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Kus železa tvarovaný tak, aby se vešel kolem kloubů. Ponechává volné ruce, ale umožňuje lepší útoky než prázdná pěst.
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Jedná se o velmi rychlou zbraň.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Kus železa tvarovaný tak, aby se vešel kolem kloubů. Ponechává volné ruce, ale umožňuje lepší útok než jen prázdné pěsti.
items.weapon.melee.longsword.name=Dlouhý meč
items.weapon.melee.longsword.desc=Dlouhé ostří tohoto ocelového meče povzbudivě září, nicméně jeho velikost jej dělá poněkud těžkým.
items.weapon.melee.longsword.desc=Dlouhé ostří tohoto ocelového meče povzbudivě září, nicméně je díky své velikosti poněkud těžký.
items.weapon.melee.mace.name=Palcát
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Jde o poněkud přesnou zbraň.
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň.
items.weapon.melee.mace.desc=Velká železná hlavice této zbraně způsobuje značné škody.
items.weapon.melee.magesstaff.name=Mágova hůl
@ -1395,12 +1395,12 @@ items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s naplňuje svou silou tvoji hůl.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Rozpor mezi magiemi vymazal okouzlení na tvé holi.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Musíš hůlku nejprve identifikovat.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nemůžeš použít prokletou hůlku.
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Určitě chceš svou hůl naplnit silou této hůlky? Předchozí naplněná síla bude ztracena.\n\nPokud je hůl naplňována hůlkou, která je stejně nebo více vylepšená, převezme si hůl vylepšení z této hůlky a přidá jedno ze svých vlastních vylepšení.\n\nVýsledkem tohoto naplnění bude hůl s úrovní %d.
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Určitě chceš hůl naplnit silou této hůlky? Předchozí naplněná síla bude ztracena.\n\nPokud je hůl naplňována hůlkou, která je stejně nebo více vylepšená, převezme si hůl vylepšení z této hůlky a přidá jedno ze svých vlastních vylepšení.\n\nVýsledkem tohoto naplnění bude hůl s úrovní %d.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ano, určitě
items.weapon.melee.magesstaff.no=Ne, rozmýšlím si to
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Vytvořená Mágem osobně, tato hůl je unikátní magickou zbraní. Namísto toho aby měla vlastní vrozenou magickou sílu, může být tato hůl naplněna magickou energií z jiné hůlky.
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Mágova hůl je unikátní magickou zbraní, kterou osobně vyrobil. Namísto toho, aby měla vrozenou vlastní magickou sílu, může být tato hůl naplněna magickou energií jakékoliv hůlky.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=V současné době v sobě hůl nemá žádnou magii. Než bude moci být použita k sesílání kouzel, musí být _naplněna silou nějaké hůlky._
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Tuto hůl svou silou právě naplňuje _%s._
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Hůl svou silou právě naplňuje _%s._
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Tato zbraň na blízko _úrovně %1$d_ uděluje _%2$d-%3$d poškození_ a vyžaduje _%4$d bodů síly_ pro řádné využití.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Běžně tato zbraň na blízko _úrovně %1$d_ uděluje _%2$d-%3$d poškození_ a vyžaduje _%4$d bodů síly_ pro řádné využití.
@ -1411,39 +1411,39 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=Krátký meč
items.weapon.melee.shortsword.desc=Poměrně krátký meč, jen o pár palců delší než dýka.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=Bojová hůl
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Zbraň blokuje 0-3 poškození.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Zbraň blokuje 0-2 poškození.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Tyč z tvrdého dřeva, jejíž konce jsou zpevněny železem.
items.weapon.melee.roundshield.name=Kulatý štít
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Zbraň běžně blokuje 0-%d poškození. Zablokované poškození se s vylepšením zvyšuje.
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Běžně zbraň blokuje 0-%d poškození. Zablokované poškození se s vylepšením zvyšuje.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Zbraň blokuje 0-%d poškození. Zablokovaného poškození se s vylepšením zvyšuje.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Tento velký štít účinně blokuje útoky a při nejhorším se dá použít i jako slušná zbraň.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Velký štít, který účinně blokuje útoky a při nejhorším se dá použít i jako slušná zbraň.
items.weapon.melee.runicblade.name=Runová čepel
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Zbraň získává ze svých vylepšení větší přínos.
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Zbraň ze svých vylepšení získává větší přínos.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Tajemná zbraň z daleké země s jasně modrou čepelí.
items.weapon.melee.sai.name=Bojové čepele
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Jde o velmi rychlou zbraň.
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Jedná se o velmi rychlou zbraň.
items.weapon.melee.sai.desc=Dvě tenké čepele určené pro držení v obou rukách. Skvělé na odrovnání nepřátel ve smršti rychlých seků.
items.weapon.melee.scimitar.name=Šavle
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Jde o poněkud rychlou zbraň.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Silná zakřivená čepel. Její tvar umožňuje rychlé, ale méně silné útoky.
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Jedná se o poněkud rychlou zbraň.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Široká zakřivená čepel. Její tvar umožňuje rychlé, ale méně silné útoky.
items.weapon.melee.spear.name=Kopí
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Jde o poněkud pomalou zbraň.\nTato zbraň má extra dosah.
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Jedná se o poněkud pomalou zbraň.\nTato zbraň má extra dosah.
items.weapon.melee.spear.desc=Štíhlá dřevěná tyč zakončená ostrým hrotem.
items.weapon.melee.sword.name=Meč
items.weapon.melee.sword.desc=Dobře vyvážený meč. Ne příliš velký, ale stejně výrazně delší než krátký meč.
items.weapon.melee.warhammer.name=Válečné kladivo
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Jde o poněkud přesnou zbraň.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Jen málo tvorů může odolat drtivé ráně této ohromné masy olova a oceli, ale vyžaduje velkou sílu, aby se ji dalo účinně použít.
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Jen málo tvorů dokáže odolat drtivé ráně této ohromné masy olova a oceli. Aby se ji dalo ovšem účinně použít, vyžaduje velkou sílu.
items.weapon.melee.whip.name=Bič
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Tato zbraň má obrovský dosah.
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Jedná se o zbraň s obrovským dosahem.
items.weapon.melee.whip.desc=Přestože ostrý konec lana na konci této zbraně uděluje malé poškození, její dosah nemá soupeře.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=Opotřebený meč
@ -1452,62 +1452,62 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Poměrně krátký meč, opotřebený ča
###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=Adrenalinová šipka
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Rychlobodláku, která svému cíli zvýší rychlost. Toto zvýšení ovlivňuje jak rychlost pohybu, tak i útočení, ovšem pohyb je zlepšen víc. Šipka je sama o sobě vůči nepřátelům stále škodlivá, ale spojencům neublíží.
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Rychlobodláku zvýší svému cíli rychlost. Toto zvýšení ovlivňuje jak rychlost pohybu, tak i útočení, ovšem pohyb je zlepšen víc. Šipka samotná spojencům neublíží, ale vůči nepřátelům je stále škodlivá.
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Oslepující šipka
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Oslepníku, která svůj cíl na krátký čas oslepí. Ovšem nedezorientuje, takže nepřátelé budou stále vědět, kde tě naposledy viděli.
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Oslepníku svůj cíl na krátký čas oslepí. Látka ovšem nedezorientuje, takže nepřátelé budou stále vědět, kde tě naposledy viděli.
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Mrazící šipka
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Leděnky, která svůj cíl výrazně ochladí.
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Leděnky svůj cíl výrazně zchladí.
items.weapon.missiles.darts.dart.name=Šipka
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=NAPUSTIT
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Vyber semínko
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Napustit šipky
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Semínko může být zkombinováno s jednou nebo dvěma šipkami pro napuštění. Každý typ semínka vytvoří vlastní typ napuštěné šipky na jedno použití s unikátním efektem.\n\nNapuštěním šipky tímto semínkem vznikne _%s._
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=Použít %2$dks semínek na %1$dks šipek
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=Použít jedno semínko na 2ks šipek
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=Použít jedno semínko na jednu šipku
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Napuštění šipek
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Šipku lze naplnit látkou s výtažkem ze semínka. Jedno vystačí klidně až na dvě šipky. Každý druh semínka vytvoří vlastní typ napuštěné šipky s unikátním efektem, který ovšem téměř vždy vystačí pouze na jedno použití.\n\nPo napuštění vybraným semínkem vznikne _%s._
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=%2$dks semínek => %1$dks šipek
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=1 semínko => 2 šipky
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=1 semínko => 1 šipka
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Zrušit
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Tyto jednoduché dřevěné šipky opatřené špičatým hrotem jsou vyváženy tak, aby letěli přesně a bodly svůj cíl máchnutím ruky. Mohou být pomocí semínek napuštěny, aby získali bonusový efek.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Díky své jednoduché konstrukci vydrží tyto šipky napořád.
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Tyto jednoduché dřevěné šipky opatřené špičatým hrotem jsou vyváženy tak, aby letěly co nejpřesněji a bodly svůj cíl pouhým mávnutím ruky. Mohou být pomocí semínek napuštěny a tím získat bonusový efekt.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Díky své jednoduché konstrukci vydrží tyto šipky ovšem napořád.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Přemísťovací šipka
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem ze Zmizolistu, která svůj cíl teleportuje na krátkou vzdálenost pryč.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem ze Zmizolistu teleportují svůj cíl na krátkou vzdálenost pryč.
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=Léčivá šipka
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem ze Slunné trávy, která svému cíli poskytne dávku léčení. Šipka je sama o sobě vůči nepřátelům stále škodlivá, ale spojencům neublíží.
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem ze Slunné trávy poskytnou svému cíli dávku léčení. Šipka samotná spojencům neublíží, ale vůči nepřátelům je stále škodlivá.
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Svěcená šipka
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Hvězdokvítku, která svému cíli poskytne zvýšení síly. Šipka je sama o sobě vůči nepřátelům stále škodlivá, ale spojencům neublíží.
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Hvězdokvítku posílí svůj cíl v boji. Šipka samotná spojencům neublíží, ale vůči nepřátelům je stále škodlivá.
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Zápalná šipka
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Ohnikvětu, která pří dopadu vzplane do oslnivých plamenů.
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Ohnikvětu při dopadu vzplanou a způsobí požár.
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=Ochromující šipka
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Kořeníku, která svůj cíl na krátký čas paralyzuje.
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Kořeníku svůj cíl na krátký čas paralyzují.
items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=Jedovatá šipka
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Jedomechu, která svůj cíl otráví.
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Jedomechu svůj cíl otráví nepříjemným jedem.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Hnijící šipka
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Tyto zákeřné šipky jsou napuštěny leptavou směsí s výtažkem z Hnilůvky, která se agresivně prožere vším, s čím šipka přijde do kontaktu. Silní nepřátelé odolají většině účinků, ale žíravost je dost silná na to, aby lehce zabila většinu nepřátel. Bohužel, směs je nestabilní a vždy vyprchá po jednom použití.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Zákeřné šipky napuštěné leptavou směsí s výtažkem z Hnilůvky se agresivně prožerou vším, s čím šipka přijde do kontaktu. Silní nepřátelé tomuto efektu jen tak nepodlehnou, ale rozežírání je dost účinné na to, aby lehce zabilo většinu běžných nepřátel. Bohužel, směs je velmi nestabilní a vždy vyprchá po jednom použití.
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Probíjející šipka
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Bouřné révy, která udělí svému cíli ošklivý šok.
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Bouřné révy způsobí svému cíli ošklivý elektrický šok.
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=Uspávací šipka
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem ze Snůvky, která svůj cíl okamžitě uvede do lehkého spánku.
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem ze Snůvky svůj cíl okamžitě uvedou do lehkého spánku.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=VYČISTIT
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Vyčistit šipky
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tato akce odstraní napuštění z tvých šipek, což z nich znovu udělá normální šipky.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=Vyčistit všechny
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=Vyčistit jednu
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Vyčištění šipek
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tato akce odstraní z šipky napuštěnou látku, což z ní znovu udělá normální šipku.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=Vyčistit všechny šipky
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=Vyčistit jednu šipku
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Zrušit
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Napuštěné šipky ztratí po použití svou směs a stanou se z nich běžné šipky.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Této sadě šipek zbývá _%d/%d_ použití předtím, než jedna směs vyprchá.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tyto šipky jsou ale tak dobré kvality, že vydrží napořád._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Napuštěné šipky ztratí po použití svou směs a stanou se z nich opět běžné šipky.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Této sadě zbývá _%d/%d_ použití, předtím než o jednu přijdeš.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tato je ale tak kvalitní, že směs v šipce vydrží napořád._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Směs ve tvé šipce brzy vyprchá.
@ -1523,7 +1523,7 @@ items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lehká vrhací kopí navržená pro ryba
items.weapon.missiles.forcecube.name=Silová kostka
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Silovou kostkou...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Tato podivně tvarovaná zbraň je dost malá na to aby se ti vlezla do dlaně, ale je neuvěřitelně těžká. Po hození rozšíří sílu nárazu do malé oblasti, což poškodí vše v okolí dopadu.
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Tato podivně tvarovaná zbraň je dost malá na to, aby se ti vlezla do dlaně, ale je neuvěřitelně těžká. Po hození rozšíří sílu svého nárazu do malé oblasti, což poškodí vše v okolí dopadu.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=Těžký bumerang
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Tento velký bumerang je těžké účinně používat, ale uděluje značné poškození. Po pár tazích přiletí zpět na místo, odkud byl hozen.
@ -1535,10 +1535,10 @@ items.weapon.missiles.kunai.name=Kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=Tyto malé nože jsou v rukou zkušeného uživatele velmi silné. Nejúčinnější jsou proti nic netušícím nepřátelům.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tato vrhací zbraň _úrovně %1$d_ uděluje _%2$d-%3$d poškození_ a vyžaduje _%4$d bodů síly_ pro řádné využití.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Zbraň je navržena pro použití na dálku a je mnohem přesnější proti vzdáleným nepřátelům. Na blízko je velmi nepřesná.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Vrhací zbraně se používáním opotřebují a zničí.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Této sadě zbraní zbývá _%d/%d_ použití předtím, než se jedna zničí.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Tato vrhací zbraň je ale tak dobré kvality, že vydrží napořád._
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Zbraň je navržena pro použití na dálku, takže je mnohem přesnější proti vzdáleným nepřátelům. Na blízko je velmi nepřesná.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Vrhací zbraně se používáním opotřebují a následně zničí.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Této sadě zbývá _%d/%d_ použití, předtím než o jednu přijdeš.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Tato je ale tak kvalitní, že ti vydrží napořád._
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Tvá vrhací zbraň se brzy zničí.
items.weapon.missiles.shuriken.name=Shuriken
@ -1570,17 +1570,17 @@ items.weapon.spiritbow.name=Přízračný luk
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=STŘELIT
items.weapon.spiritbow.prompt=Vyber cíl
items.weapon.spiritbow.stats=Luk nemůže být přímo vylepšován, ale místo toho se postupně stává silnějším s tvou úrovní. Šípy vystřelené z luku způsobí na tvé současné úrovni _%1$d-%2$d poškození_ a samotný luk vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití.
items.weapon.spiritbow.desc=Luk vytvořený z prastarého magického dřeva. Struna luku a jeho ornamenty září bledě modrým světlem. Když je struna napnuta, vykouzlí tento luk magický šíp, který může být vypálen po nepříteli.
items.weapon.spiritbow.desc=Luk vytvořený z prastarého magického dřeva. Struna luku a jeho ornamenty září bledě modrým světlem. Když je struna napnuta, vykouzlí luk magický šíp, který může být vypálen po nepříteli.
items.weapon.weapon.identify=Nyní dostatečně znáš svou zbraň.
items.weapon.weapon.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle bude tato zbraň snižovat tvoji rychlost útoku, přesnost a možnost na překvapivý útok.
items.weapon.weapon.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle sníží používání této zbraně tvou rychlost útoku, přesnost a možnost na překvapivý útok.
items.weapon.weapon.excess_str=Díky tvé nadměrné síle bude poškození s touto zbraní jako bonus _větší až o %d._
items.weapon.weapon.incompatible=Působením různých typů magie došlo ke zrušení okouzlení na této zbrani!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Zbraň je prokleta, a proto nemáš sílu ji sundat.
items.weapon.weapon.cursed_worn=Zbraň je prokletá a nemáš proto sílu ji sundat.
items.weapon.weapon.cursed=Cítíš z této zbraně unikat zlou magii.
items.weapon.weapon.not_cursed=Ze zbraně neuniká žádná zlá magie.
items.weapon.weapon.faster=Zbraň je rozšířena pro zlepšení _rychlosti._
items.weapon.weapon.stronger=Zbraň je rozšířena pro zlepšení _poškození._
items.weapon.weapon.faster=Rozšíření zlepšilo _rychlost_ této zbraně.
items.weapon.weapon.stronger=Rozšíření zlepšilo _poškození_ této zbraně.
items.weapon.weapon.enchanted=Zbraň obsahuje _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=Okouzlení
@ -1594,8 +1594,8 @@ items.amulet.desc=Amulet Yendoru je nejmocnější artefakt známý lidskému ne
items.ankh.name=Ankh
items.ankh.ac_bless=POSVĚTIT
items.ankh.bless=Ankh byl posvěcen čistou vodou.
items.ankh.desc=Tento starobylý symbol nesmrtelnosti uděluje schopnost navrátit se po smrti zpět k životu. Všechny nevybavené předměty jsou ale po vzkříšení ztraceny. Použitím plné lahvičky na rosu může být ankh posvěcen extra silou.
items.ankh.desc_blessed=Tento starobylý symbol nesmrtelnosti uděluje schopnost navrátit se po smrti zpět k životu. Ankh byl posvěcen a nyní je více silnější. Ve chvíli smrtelného nebezpečí se ankh obětuje pro tvou záchranu.
items.ankh.desc=Tento starobylý symbol nesmrtelnosti poskytuje svému držiteli možnost navrátit se po smrti zpět k životu. Všechny nevybavené předměty jsou po vzkříšení ale ztraceny. Použitím plné lahvičky na rosu může být ankh ovšem posvěcen extra silou.
items.ankh.desc_blessed=Tento starobylý symbol nesmrtelnosti poskytuje svému držiteli schopnost navrátit se po smrti zpět k životu. Ankh byl posvěcen a nyní je mnohem silnější. Ve chvíli smrtelného nebezpečí se obětuje pro tvou záchranu.
items.armorkit.name=Sada na zbroj
items.armorkit.ac_apply=POUŽÍT
@ -1609,7 +1609,7 @@ items.brokenseal.prompt=Vyber zbroj
items.brokenseal.unknown_armor=Musíš zbroj nejprve identifikovat.
items.brokenseal.degraded_armor=Tato zbroj je v příliš špatném stavu.
items.brokenseal.affix=Připínáš pečeť na svou zbroj!
items.brokenseal.desc=Vosková pečeť připevněná ke zbroji je symbolem udatnosti. Věkem se všechny hodnosti na pečeti ošoupaly a je na půl rozlomená.\n\nJakožto vzpomínka na domov, pomáhá pečeť válečníkovi vytrvat. Během nošení pečetě bude válečník přes své zdraví pomalu generovat dodatečnou ochranu, založenou na kvalitě jeho zbroje.\n\nPečeť může být _připnuta na zbroj_ a také přemístěna na jinou. Během toho sebou může přenést jedno vylepšení.
items.brokenseal.desc=Vosková pečeť připnutá ke zbroji jako symbol udatnosti. Věkem se všechny hodnosti na pečeti ošoupaly a také je na půl rozlomená.\n\nJakožto vzpomínka na domov, pomáhá pečeť válečníkovi vytrvat. Během nošení pečetě bude válečník přes své zdraví pomalu generovat dodatečnou ochranu, založenou na kvalitě jeho zbroje.\n\nPečeť může být _připnuta na zbroj_ a také přemístěna na jinou. Během toho sebou může přenést jedno vylepšení.
items.dewdrop.name=Kapička rosy
items.dewdrop.value=%+d ZDRAVÍ
@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=SUNDAT
items.gold.name=Zlato
items.gold.desc=Hromádka zlatých mincí. Sbírej zlaté mince a později je můžeš utratit v obchodě.
items.heap.for_sale=%2$s - %1$d zl.
items.heap.chest=Truhla
items.heap.chest_desc=Nebudeš vědět co je uvnitř dokud ji neotevřeš!
items.heap.locked_chest=Zamčená truhla
@ -1649,9 +1650,9 @@ items.heap.remains_desc=Tohle je vše, co zbylo z jednoho z tvých předchůdců
items.honeypot.name=Hrnec medu
items.honeypot.ac_shatter=ROZBÍT
items.honeypot.desc=Tento velký hrnec je pouze lemován medem. Uvnitř je zabydlená obří včela! Tento druh masivních včel obvykle zůstává ve svých úlech. Možná, že tento hrnec je nějaký speciální druh pasti na chytání? Včela v hrnci s medem vypadá spokojeně a výhružně na tebe bzučí, když se na něj podíváš.
items.honeypot.desc=Tento velký hrnec je pouze lemován medem. Místo něj je uvnitř zabydlená obří včela! Tento druh masivních včel obvykle zůstává ve svých úlech. Možná, že hrnec je nějaký speciální druh pasti na chytání? Včela vypadá v hrnci s medem spokojeně a výhružně na tebe bzučí, kdykoliv se na něj podíváš.
items.honeypot$shatteredpot.name=Rozbitý hrnec medu
items.honeypot$shatteredpot.desc=Hrnec se rozbil a jeho stěny drží pohromadě jen lepkavý med uvnitř. Pomalu se ale rozpadá.\n\nPřestože je rozbitý, vypadá to, že včela ho bude chtít stále chránit.
items.honeypot$shatteredpot.desc=Hrnec se rozbil a jeho stěny drží pohromadě jen lepkavý med uvnitř. Pomalu se rozpadá, takže už nikdy nebude jako dřív.\n\nPřestože je rozbitý, včela ho bude chtít stále dál chránit.
items.item.pack_full=%s už nedokáže uchovat více předmětů.
items.item.prompt=Vyber směr hodu
@ -1660,8 +1661,8 @@ items.item.ac_throw=HODIT
items.item.rankings_desc=Zabil tě předmět: %s
items.item.curse=Prokletí
items.kindofmisc.unequip_title=Sundat jeden předmět
items.kindofmisc.unequip_message=Můžeš se vybavit pouze dvěma různými předměty.
items.kindofmisc.unequip_title=Vyměnit předmět
items.kindofmisc.unequip_message=Nejprve musíš jeden z těchto předmětů sundat. Vyber předmět, který chceš vyměnit.
items.kindofweapon.equip_cursed=Tvá ruka se neúmyslně svírá kolem zbraně.
@ -1680,7 +1681,7 @@ items.stylus.desc=Magické rydlo je vytvořeno z nějakého temného, velmi tvrd
items.tomeofmastery.name=Kniha mistrů
items.tomeofmastery.ac_read=ČÍST
items.tomeofmastery.way=Jako %s získává tvá postava nové schopnosti!
items.tomeofmastery.desc=Tato opotřebená kožená kniha není příliš tlustá, přesto ale cítíš, že se z ní můžeš hodně naučit. Nezapomeň, že přečtení této knihy vyžaduje nějaký čas.
items.tomeofmastery.desc=Tato opotřebená kožená kniha není příliš tlustá. Z popisu některých kapitol ale cítíš, že se z ní můžeš hodně naučit. Nezapomeň, že přečtení této knihy vyžaduje nějaký čas.
items.torch.name=Pochodeň
items.torch.ac_light=ZAPÁLIT

View File

@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Wenn er getragen wird, bietet dieser Ri
items.rings.ringofelements.desc=Der Träger dieses Ringes kann elementaren und magischen Effekten leichter widerstehen, indem der erlittene Schaden und die Dauer der Effekte reduziert werden. Selbstverständlich verstärkt ein verfluchter Ring stattdessen die negativen Effekte.
items.rings.ringofenergy.name=Ring der Energie
items.rings.ringofenergy.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er die Aufladegeschwindigkeit der Zauberstäbe um _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, wird die Geschwindigkeit in der Zauberstäbe aufladen normalerweise um _%s%%_ erhöht.
items.rings.ringofenergy.desc=Deine Zauberstäbe werden sich nun aufgrund des arkanen Energiefeldes dieses Rings schneller aufladen. Ein geschwächter Ring hingegen verlangsamt das Aufladen.
items.rings.ringofenergy.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich die Aufladegeschwindigkeit von Zauberstäben um _%s%%_ und die von Artefakten um _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich normalerweise die Aufladegeschwindigkeit von Zauberstäben um _%s%%_ und die von Artefakten um _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Deine Zauberstäbe und Artefakte laden in dem arkanen Feld, das von diesem Ring ausgestrahlt wird, schneller auf. Durch einen verfluchten Ring wird die Aufladung dagegen verlangsamen.
items.rings.ringofevasion.name=Ring des Ausweichens
items.rings.ringofevasion.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich das Ausweichen um _%s%%._
@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=Kurzschwert
items.weapon.melee.shortsword.desc=Ein ziemlich kurzes Schwert, nur ein paar Zentimeter länger als ein Dolch.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=Kampfstab
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Diese Waffe wehrt 0-3 Schaden ab.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Diese Waffe blockt 0-2 Schaden.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Dieser Stab besteht aus Hartholz, seine Enden sind mit Eisen beschlagen.
items.weapon.melee.roundshield.name=Rundschild
@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=AUSZIEHEN
items.gold.name=Gold
items.gold.desc=Ein Haufen voller Goldmünzen. Sammle Goldmünzen um sie später in einem Laden auszugeben.
items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s
items.heap.chest=Truhe
items.heap.chest_desc=Du kennst Ihren Inhalt nicht bis du Sie geöffnet hast!
items.heap.locked_chest=Verschlossene Truhe
@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Getötet von: %s
items.item.curse=Fluch
items.kindofmisc.unequip_title=Einen Ausrüstungsteil ablegen
items.kindofmisc.unequip_message=Du kannst nur zwei besondere Gegenstände zugleich tragen.
items.kindofmisc.unequip_message=Du musst erst einen dieser Gegenstände ablegen. Wähle einen Gegenstand, mit dem du tauschen möchtest.
items.kindofweapon.equip_cursed=Dein Griff verfestigt sich unfreiwillig um die Waffe.

View File

@ -378,7 +378,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Elektu kien rigardi.
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Via talismano iĝas pli forta!
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Via talismano estas plene ŝargita!
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Glata ŝtono kun strangaj gravuraĵoj sur ĝi. Vi sentas, ke supozeble ĝi observas ĉion ĉirkaŭ vi kaj atentas pri ĉiuj kaŝaĵoj.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Kiam vi tenas la talismanon, vi sentas. ke viaj sensoj iĝas pli akraj. La talismano malrapidete ŝargiĝas laŭ tempo kaj kiam vi malkovras kaŝitajn pordojn kaj kaptilojn.\n\nEblas uzi ŝargon de la talismano por “rigardi” en la konusformo por malkovri ĉiujn kahelojn kaj sekretojn en la rigardita areo kaj ebligos al vi antaŭrigardi valoraĵojn kaj kontraŭulojn por mallonga tempo.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Kiam vi tenas la talismanon, vi sentas. ke viaj sensoj iĝas pli akraj. La talismano malrapidete ŝargiĝas laŭ tempo kaj dum kiam vi malkovras kaŝitajn pordojn kaj kaptilojn.\n\nEblas uzi ŝargon de la talismano por “rigardi” en la konusformo por malkovri ĉiujn kahelojn kaj sekretojn en la rigardita areo; kaj la talismano ebligos al vi antaŭrigardi valoraĵojn kaj kontraŭulojn por mallonga tempo.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=La malbenita talismano senĉese rigardaĉas vin, malakrigante viajn sensojn.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Prudento
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Vi sentiĝas malcerte.
@ -644,7 +644,7 @@ items.potions.potionofpurity.desc=Tiu ĉi magia ĥemiaĵo subite neŭtrigos ĉiu
items.potions.potionofstrength.name=eliksiro de povo
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 pov'
items.potions.potionofstrength.msg_2=Ĵuse trovita povo plenigas vian korpon.
items.potions.potionofstrength.desc=Tiu ĉi potenca eliksiro trafluos tra viajn muskolojn kaj permanente pliigos vian povon je unu poento.
items.potions.potionofstrength.desc=Tiu ĉi potenca eliksiro trafluos tra viajn muskolojn kaj daŭre pliigos vian povon je unu poento.
items.potions.potionoftoxicgas.name=eliksiro de toksa gaso
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Malkorkado aŭ dispecigado de tiu ĉi kunprema ujo kaŭzos, ke ĝia enhavo eksplodos formante nubeton de mortiga venena verdeta gaso. Vi eble devus disverŝi tiun ĉi eliksiron al foraj kontraŭuloj anstataŭ malkorki ĝin permane.
@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime li
items.rings.ringofelements.desc=Tiu ĉi ringo peras reziston kontraŭ plejparto de elementaj kaj magiaj efikoj, malpliigante ilian damaĝon kaj daŭron. Sendube malbenita ringo igos tiujn efikojn pli turmentaj.
items.rings.ringofenergy.name=ringo de energio
items.rings.ringofenergy.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos rapidon de ŝargado de vergoj je _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime pliigos rapidon de ŝargado de vergoj je _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Viaj vergoj ŝargiĝos pli rapide en sfinksa kampo, kiu radias de tiu ĉi ringo. Malbenita ringo tamen malrapidigos ŝargadon de vergoj.
items.rings.ringofenergy.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos rapidon de ŝargado de vergoj je _%s%%_ kaj de antikvaĵoj je _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime pliigos rapidon de ŝargado de vergoj je _%s%%_ kaj de antikvaĵoj je _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Viaj vergoj kaj antikvaĵoj ŝargiĝos pli rapide en la sfinksa kampo, kiu radias de tiu ĉi ringo. Malbenita ringo tamen malrapidigos ŝargadon.
items.rings.ringofevasion.name=ringo de evito
items.rings.ringofevasion.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos vian evitpovon je _%s%%._
@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=glaveto
items.weapon.melee.shortsword.desc=Sufiĉe mallonga glavo, nur je kelkaj centimetroj pli longa ol ponardo.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=kvaronbastono
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas 0-3 da damaĝo.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas 0-2 da damaĝo.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Bastono de malmola ligno, ĝiaj finaĵoj kovriĝas fero.
items.weapon.melee.roundshield.name=ronda ŝildo
@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=DEMETI
items.gold.name=oro
items.gold.desc=Stako da oraj moneroj. Kolektu monerojn por poste elspezi ilin en vendejo.
items.heap.for_sale=%2$s: %1$d₷
items.heap.chest=Kofro
items.heap.chest_desc=Vi ne scios pri kio estas ene antaŭ vi ĝin malfermos!
items.heap.locked_chest=Ŝlosita kofro
@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Mortigita de %s
items.item.curse=malbeno
items.kindofmisc.unequip_title=Demetu unu aĵon
items.kindofmisc.unequip_message=Vi povas porti nur du metiaĵojn samtempe.
items.kindofmisc.unequip_message=Unue vi devas demeti unu el tiuj ĉi aĵoj. Elektu aĵon por anstataŭigi.
items.kindofweapon.equip_cursed=Viaj manoj senvole ĉirkaŭpremas tenilon de la armilo.

View File

@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Cuando se usa, este anillo típicamente
items.rings.ringofelements.desc=Este anillo proporciona resistencia a la mayoría de los efectos mágicos y elementales, disminuyendo el daño y la duración de los efectos negativos. Naturalmente, un anillo maldito empeorará estos efectos.
items.rings.ringofenergy.name=anillo de energía
items.rings.ringofenergy.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará la velocidad de carga de las varitas en _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Cuando se usa, este anillo generalmente aumentará la velocidad de carga de las varitas en _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Tus varitas se recargarán más rápidamente en el campo arcano que irradia desde éste anillo. Un anillo maldito en cambio retardará la recarga de la varita.
items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge.
items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión
items.rings.ringofevasion.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará tu evasión en _%s%%._
@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=espada corta
items.weapon.melee.shortsword.desc=Una espada bastante corta, apenas algo más larga que una daga.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=lanza larga
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloquea 0-3 de daño.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastón de madera endurecida, los extremos están reforzadas con hierro.
items.weapon.melee.roundshield.name=escudo redondo
@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR
items.gold.name=oro
items.gold.desc=Una pila de monedas de oro. Recolecta monedas de oro para gastar luego en una tienda.
items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s
items.heap.chest=Cofre
items.heap.chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras!
items.heap.locked_chest=Cofre cerrado con llave
@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Muerto por: %s
items.item.curse=maldición
items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar un ítem
items.kindofmisc.unequip_message=Solo puedes usar dos ítems diferentes a la vez.
items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with.
items.kindofweapon.equip_cursed=Tu mano aprieta la empuñadura de tu arma de forma involuntaria.

View File

@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Janztean, eraztun honek _%% %s_ eko el
items.rings.ringofelements.desc=Eraztun honek efektu elemental eta magiko gehienekiko erresistentzia ematen du, kaltea eta ondorioen iraupena gutxiagotuz. Madarikatutako eraztun batek noski efektuak okertu egingo lituzke.
items.rings.ringofenergy.name=energia eraztuna
items.rings.ringofenergy.stats=Janztean, eraztun honek zarten karga-abiadura azkartuko du _%% %s._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Janztean, eraztun honek zarten karga-abiadura _%% %s_ azkartu ohi du.
items.rings.ringofenergy.desc=Zure zartak azkarrago kargatuko dira eraztun honek erradiatzen duen eremu misteriotsuan. Madarikatutako eraztun batek zartak birkargatzea motelduko du
items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge.
items.rings.ringofevasion.name=saiheste eraztuna
items.rings.ringofevasion.stats=Janztean, eraztun honek zure saihesteko aukera _%% %s_ areagotuko du.
@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=ezpata laburra
items.weapon.melee.shortsword.desc=Ezpata labur xamarra, daga bat baino apurtxo bat luzeagoa.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=laurden makulua
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Arma honek 0-3 kalte puntu blokeatzen ditu.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Zur gogorrezko makulua, muturrak burdinaz ferratuta.
items.weapon.melee.roundshield.name=ezkutu borobila
@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=DESTRESNATU
items.gold.name=Urrea
items.gold.desc=Urrezko txanpon pila bat. Jaso urrezko txanponak gero denda batean erabiltzeko.
items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s
items.heap.chest=Kutxa
items.heap.chest_desc=Ez duzu barruan zer dagoen jakingo ireki arte!
items.heap.locked_chest=Giltzaz itxitako kutxa
@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Honek hila: %s
items.item.curse=madarikazioa
items.kindofmisc.unequip_title=Destresnatu pieza bat
items.kindofmisc.unequip_message=Denetariko bi objektu besterik ezin dituzu eraman aldi berean.
items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with.
items.kindofweapon.equip_cursed=Zure eskubilduak nahi gabe armaren kirtena estutzen du.

View File

@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=When worn, this ring will typically pro
items.rings.ringofelements.desc=Tämä sormus tarjoaa vastustuskykyä useimpia elementtejä ja maagisia efektejä vastaan, laskien niiden vahinkoa ja haitallisten vaikutusten kestoa. Luonnollisesti kirottu sormus pahentaa näitä vaikutuksia.
items.rings.ringofenergy.name=energian sormus
items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Sauvoistasi tulee paljon voimakkaampia sormuksesta säteilevässä maagisessa aurassa. Kirotut magian sormukset puolestaan hidastavat sauvojesi latautumista.
items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge.
items.rings.ringofevasion.name=väistelyn sormus
items.rings.ringofevasion.stats=When worn, this ring will increase your evasion by _%s%%._
@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=lyhyt miekka
items.weapon.melee.shortsword.desc=Melko lyhyt miekka, ainoastaan muutaman tuuman pidempi kuin tikari.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=taistelusauva
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-3 damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kovasta puusta tehty sauva, jonka päät päättyvät rautaisiin nystyihin.
items.weapon.melee.roundshield.name=pyöreä kilpi
@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=POISTA KÄYTÖSTÄ
items.gold.name=kultaa
items.gold.desc=Kasa kultakolikoita. Kerää kolikoita kuluttaaksesi ne myöhemmin kaupassa.
items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s
items.heap.chest=Arkku
items.heap.chest_desc=Et tiedä, mitä sen sisällä on ennen kuin avaat sen!
items.heap.locked_chest=Lukittu arkku
@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Kuolinsyy: %s
items.item.curse=kirous
items.kindofmisc.unequip_title=Poista yksi esine käytöstä
items.kindofmisc.unequip_message=Voit pitää vain kahta sekalaista esinettä samaan aikaan.
items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with.
items.kindofweapon.equip_cursed=Otteesi kiristyy aseen ympärille tahdostasi riippumatta.

View File

@ -29,7 +29,7 @@ items.armor.glyphs.affection.name=%s d'affection
items.armor.glyphs.affection.desc=Ce glyphe puissant manipule l'esprit des assaillants, pour les charmer temporairement.
items.armor.glyphs.antimagic.name=%s d'anti-magie
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ce puissant glyphe permet à l'armure de défendre son porteur aussi bien contre les attaques magiques que physiques. Cette défense magique n'est pas proportionnelle au rang de l'armure.
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ce puissant glyphe permet à l'armure de défendre son porteur aussi bien contre les attaques magiques que physiques. Cette défense magique n'est pas affectée par le rang de l'armure.
items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de soufre
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ce glyphe protège le porteur et ses possessions du feu, annulant complètement ses dégâts et ses effets négatifs
@ -48,7 +48,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ce glyphe obscurcit le porteur, le rendant p
items.armor.glyphs.potential.name=%s de potentiel
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Tué par : le glyphe de potentiel
items.armor.glyphs.potential.desc=Ce glyphe génère de l'énergie lorsqu'il reçoit des coups, rechargeant charge la baguette si activée.
items.armor.glyphs.potential.desc=Ce glyphe génère de l'énergie lorsqu'il reçoit des coups, rendant des charges aux baguettes si activé.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de répulsion
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ce glyphe renvoie un champ de force contre les attaquants, les propulsant au loin.
@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d différé
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Dégâts différés
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Le dommage différé vous a tué.....
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Tué par un dommage différé
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Les dégâts sont infligés lentement plutôt qu'immédiatement.\n\nDégâts différés restants: %d.
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Les dégâts sont infligés lentement plutôt qu'immédiatement.\n\nDégâts différés restants : %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ce glyphe est capable de stocker les dégâts que reçoit celui qui le porte, il les inflige lentement plutôt qu'en une seule fois.
@ -198,8 +198,8 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Est-ce la rose dont le fantôme a parlé avant de
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Une vieille rose séchée qui tient malgré tout.\n\nElle semble avoir un certain pouvoir spirituel, mais vous n'avez aucune idée de comment l'utiliser en ce moment.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Il semblerait que certains pétales soient manquants. Peut-être que les rattacher renforcera la rose.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rose maudite est liée à votre main, qui semble étrangement froide.
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arme du fantôme: %s.
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armure du fantôme: %s.
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arme du fantôme : %s.
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armure du fantôme : %s.
items.artifacts.driedrose$petal.name=pétale séché
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Vous n'avez pas de rose à laquelle ajouter ce pétale.
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Il n'y a plus de place restante pour ce pétale, vous le jetez donc.
@ -220,16 +220,16 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantôme triste
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=évité
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re-bonjour %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon âme est liée à cette rose, elle était très précieuse à mes yeux, un cadeau de mon amour que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retourner la voir, mais grâce à vous j'ai une seconde chance de poursuivre mon voyage. Quand je le pourrai, je répondrai à votre appel pour me battre avec vous.\n\nAussi longtemps que vous aurez cette rose je vous entendrais donc utilisez autant que vous voulez.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon âme est liée à cette rose, elle était très précieuse à mes yeux, un cadeau de mon amour que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retourner la voir, mais grâce à vous j'ai une seconde chance de poursuivre mon voyage. Quand je le pourrai, je répondrai à votre appel pour me battre avec vous.\n\nAussi longtemps que vous aurez cette rose je vous entendrais donc utilisez-la autant que vous voulez.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Ces égouts semblent sûrs, des gens ont vécu ici en hiver.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Je me demande où sont passées les patrouilles, ont-ils abandonné les lieux?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Je me demande où sont passées les patrouilles, ont-ils abandonné les lieux ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=J'ai encore de la famille à la surface, j'espère qu'ils vont bien.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=La garde n'a pas pu abattre ces monstres, mais peut-être que nous, si.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Mais pourquoi dit-on que ces égouts sont dangereux? que peut-il s'y passer…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Mais pourquoi dit-on que ces égouts sont dangereux ? Que peut-il s'y passer…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Qu'est-ce qui pourrait avoir rendu ces rats et ces crabes si gros ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=J'ai entendu des histoires à propos de cet endroit, rien de bon.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Ce lieu a toujours plus été un donjon qu'une prison.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=J'ai entendu des histoires à propos de cet endroit : rien de bon.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Ce lieu a toujours été un donjon plus qu'une prison.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Je ne peux pas imaginer ce qui est arrivé quand ce lieu a été abandonné.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=On dirait qu'à la fois les prisonniers et les gardes se sont changés en monstres.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Qu'est-ce qui pourrait bien être responsable de tous ces squelettes ?
@ -245,7 +245,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Donc la métropole naine est
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=J'espère que la surface ne finisse jamais comme cet endroit.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Les nains ne devraient pas sembler si pâles.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Je ne sais pas ce qui est pire; les nains, ou leurs créations ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Ils semble que les nains sont désormais des monstres déraisonnés.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Ils semble que les nains soient désormais des monstres déraisonnés.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Quel est cet endroit ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Ce lieu est terrifiant...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Que pensaient les nains, à jouer avec un pouvoir pareil ?
@ -253,8 +253,8 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Ces monstres ne sont pas de
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Peux-tu le sentir ? C'est comme si quelque chose nous regardait.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Dieu merci il y a des torches, il fait si sombre ici !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Prends garde à Goo !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Beaucoup de mes amis sont morts de cette chose, c'est l'heure de la vengeance !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Prends garde au Goo !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Beaucoup de mes amis sont morts à cause de cette chose, c'est l'heure de la vengeance !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Une pareille abomination ne peut pas être autorisée à vivre !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Le seul prisonnier restant est un assassin meurtrier. Bien sûr...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Il nous a piégés !
@ -265,20 +265,20 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Comment cette chose est-elle re
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Quand les gens disent que le pouvoir corrompt, c'est cela qu'ils désignent.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Il est plus un sorcier-zombie qu'un roi désormais.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Même dans la mort les nains obéissent à leur maître
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh… je le sent mal.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=C'est à ça que ressemble un Dieu?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh… Je le sens mal.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=C'est à ça que ressemble un Dieu ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Ça va faire mal…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Bonne chance…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=je suis fatigué…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Je suis fatigué…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Je reviendrais…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Désolé… Bonne chance
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finissez donc… Sans moi…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Mom… Je ne peux pas…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Comment avez vous survécu à ça?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Non… Je ne peux pas…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Comment avez vous survécu à ça ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=J'aimerais bien en avoir un…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oh mon Dieu ! Tu es toujours en vie !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Non !...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Non ! ...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Je n'ai pas pu les aider....
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Pas comme ça....
@ -466,8 +466,8 @@ items.bombs.holybomb.name=bombe sainte
items.bombs.holybomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour éblouir d'une lumière sacrée dans une grande zone quand elle explose, infligeant des dégâts bonus aux morts-vivants et aux ennemis démoniaques.
items.bombs.noisemaker.name=leurre
items.bombs.noisemaker.desc=Cette bombe customisée va faire du bruit de façon répétée jusqu'à ce que son fusible sépuise. Dès que quelque chose touche la bombe, elle explosera!
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Le bruiteur s'écoule, il explosera lorsque quelque chose s'en rapprochera!
items.bombs.noisemaker.desc=Cette bombe customisée va faire du bruit de façon répétée jusqu'à ce que son fusible sépuise. Dès que quelque chose touche la bombe, elle explosera !
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Le bruiteur s'écoule, il explosera lorsque quelque chose s'en rapprochera !
items.bombs.shockbomb.name=bombe choquante
items.bombs.shockbomb.desc=Cette bombe customisée libérera des décharges électriques lorsque elle explosera.Tout ce qui se trouve à proximité sera endommagé et étourdi en se basant sur sa distance par rapport la bombe.
@ -667,13 +667,13 @@ items.potions.brews.shockingbrew.desc=Lorsque utilisé, ce breuvage répand un o
###elixirs
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Elixir d'armure arcanique
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Cet élixir donnera à la personne qui le boit une une resistance durable aux dégâts magiques.
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir d'armure arcanique
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Cet élixir donnera à la personne qui le boit une sistance durable aux dégâts magiques.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=élixir de rajeunissement aquatique
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Cet élixir contient les restes de Goo améliorés avec une potion de guérison. Bien que cela ne fournisse pas une guérison immédiate, il rétablira progressivement une bonne partie de votre santé tant que vous êtes dans l'eau.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Cet élixir contient les restes du Goo améliorés avec une potion de guérison. Bien que cela ne fournisse pas une guérison immédiate, il rétablira progressivement une bonne partie de votre santé tant que vous êtes dans l'eau.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Aquaguérison
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Vous avez temporairement acquis des propriétés réparatrices similaires à ceux de Goo.\n\nEn restant dans l'eau, vous regagnerez une petite partie de votre santé par tour. Cet effet est interrompu lorsque vous êtes en pleine santé ou sortez de l'eau.\n\nSoin restant : %d.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Vous avez temporairement acquis des propriétés régénérantes similaires à celles du Goo.\n\nEn restant dans l'eau, vous regagnerez une petite partie de votre santé par tour. Cet effet est interrompu lorsque vous êtes en pleine santé ou sortez de l'eau.\n\nSoin restant : %d.
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=potion de sang de dragon
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Une fois consommé, cet élixir enverra une puissance ardente dans les veines du buveur. Cet effet immunisera le buveur au feu et lui permettra de mettre le feu à ses ennemis avec des attaques physiques.
@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Si vous le portez, cet anneau augmenter
items.rings.ringofelements.desc=Cet anneau augmente la résistance à la plupart des effets magiques et élémentaux, réduisant les dégâts et la durée des effets. Naturellement, un anneau maudit va au contraire accentuer les effets néfastes.
items.rings.ringofenergy.name=anneau d'énergie
items.rings.ringofenergy.stats=Si vous le portez,cet anneau augmentera votre vitesse de charge des baguettes de _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Si vous le portez,cet anneau augmentera typiquement votre vitesse de charge des baguettes de _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Vos baguettes se rechargent plus rapidement dans le champ magique qui émane de cet anneau. Un anneau maudit va au contraire ralentir la vitesse de rechargement de vos baguettes.
items.rings.ringofenergy.stats=Si vous le portez, cet anneau augmentera votre vitesse de charge des baguettes de _%s%%_ et la vitesse de charge des artefacts de _%s %%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Si vous le portez, cet anneau augmentera généralement votre vitesse de charge des baguettes de _%s%%_ et la vitesse de charge des artefacts de _%s %%._
items.rings.ringofenergy.desc=Vos baguettes et artefacts se rechargent plus rapidement dans le champ magique qui émane de cet anneau. Un anneau maudit va au contraire ralentir la vitesse de rechargement.
items.rings.ringofevasion.name=bague d'évasion
items.rings.ringofevasion.stats=Si vous le portez,cet anneau augmentera votre esquive de _%s%%._
@ -1029,7 +1029,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Ce sort donne à l'utilisateur la capacité
items.spells.curseinfusion.name=infusion maudite
items.spells.curseinfusion.inv_title=Maudire un objet
items.spells.curseinfusion.desc=Ce sort imprègne une pièce d'équipement avec la même magie maligne que celle présente dans le DM-300. L'objet sur lequel vous l'utilisez sera instantanément maudit, et n'importe quel enchantement glyphe qu'il pourrait posséder sera effacé.\n\nDans le cas d'armes, d'armures et de bâtons, l'objet sera amélioré en plus d'être maudit. Les améliorations obtenues via les malédictions ne s'additionnent pas, et l'amélioration est perdue si l'objet n'est plus maudit.
items.spells.curseinfusion.desc=Ce sort imprègne une pièce d'équipement avec la même magie maudite que celle présente dans le DM-300. L'objet sur lequel vous l'utilisez sera instantanément maudit, et n'importe quel enchantement glyphe qu'il pourrait posséder sera effacé.\n\nDans le cas d'armes, d'armures et de bâtons, l'objet sera amélioré en plus d'être maudit. Les améliorations obtenues via les malédictions ne s'additionnent pas, et l'amélioration est perdue si l'objet n'est plus maudit.
items.spells.featherfall.name=chute de plume
items.spells.featherfall.light=Vous vous sentez léger comme une plume!
@ -1095,11 +1095,11 @@ items.stones.stoneofaffection.desc=Quand cette pierre est lancée à proximité
items.stones.stoneofblast.name=pierre d'explosion
items.stones.stoneofblast.desc=Cette pierre runique va exploser instantanément à l'endroit où elle a été lancée. Tout comme une bombe, l'explosion endommagera tout ce qui se trouve à sa portée.
items.stones.stoneofblink.name=pierre de clignement
items.stones.stoneofblink.name=pierre de téléportation
items.stones.stoneofblink.desc=Cette pierre runique va téléporter l'utilisateur à l'endroit où elle est lancée.
items.stones.stoneofclairvoyance.name=pierre de clairvoyance
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Cette pierre va instantanément révéler toutes les cases dans une très grande zone autour de où elle a été jetée. Son effet marche même à travers les murs.
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Cette pierre va instantanément révéler toutes les cases dans une très grande zone autour de l'endroit où elle a été jetée. Son effet marche même à travers les murs.
items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=pierre de sommeil profond
items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Lorsque cette pierre est lancée près d'un ennemi endormi, elle intensifie son sommeil. Les ennemis endormis par magie ne se réveilleront que s'ils sont dérangés.
@ -1182,19 +1182,19 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Vous vous êtes tué vous-même avec votre p
items.wands.wandoflightning.desc=Cette baguette magique est en métal, la rendant étonnement lourde. Deux broches recourbées terminent la baguette et un arc électrique se forme entre elles.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Cette baguette envoie de puissante décharges électriques qui rebondiront de cible en cible, infligeant _%1$d à %2$d_ dégâts._ Cette électricité peut rebondir entre des ennemis proches et est plus puissante dans l'eau. Si vous êtes trop proche, vous pourriez également être électrocuté.
items.wands.wandoflivingearth.name=Baguette de terre vivante
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Bâton de terre vivante
items.wands.wandoflivingearth.name=baguette de terre vivante
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bâton de terre vivante
items.wands.wandoflivingearth.desc=Cette baguette est fabriquée à partir d'une roche étrange, avec d'éclatantes bandes d'énergie jaune. Les roches semblent se déplacer légèrement lorsque vous saisissez la baguette, comme si elles pouvaient sentir votre main.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Cette baguette envoie des décharges de roches magiques sur les ennemis, leur infligeant de _%1$d à %2$d dégâts._ Les pierres vont ensuite se reformer autour de l'utilisateur, le protégeant comme une armure en fonction des dégâts infligés. Si il y a assez de pierres, elles se formeront en un gardien de terre dès que la baguette sera utilisé.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armure de pierre
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Des pierres magiques entourent votre corps, lorsque vous serez attaqué, elles tenteront de bloquer pour vous et réduiront les dégâts reçus de 50%%. Cependant, chaque dommage bloqué enlèveront une partie de la roche.\n\nArmure restante : %1$d.\n\nSi suffisamment de roches sont construites autour de vous, la prochaine charge de votre baguette de terre vivante transformera une partie de vos pierres en gardien qui se battra avec vous.\n\nArmure nécessaire pour le Gardien : %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Gardien de terre
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=gardien de terre
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Les roches de votre baguette de terre vivante se sont formées en un gardien de terre protecteur ! Ce gardien de terre attaquera les ennemis proches, ce qui les forcera à viser le gardien au lieu de vous. Lorsque toutes les menaces à proximité sont partis, le gardien se reformera autour de vous, et reviendra lorsque vous utiliserez votre baguette la prochaine fois.\n\nLa puissance défensive du gardien est liée au niveau de votre baguette. Elle bloque actuellement _%1$d à %2$d dégâts. _
items.wands.wandofmagicmissile.name=baguette de projectile magique
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=baguette de projectile magique
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Cette baguette assez simple lance des missiles d'une pure énergie magique. Bien que la baguette elle-même n'ait pas d'effets spéciaux, elle a plus de charges disponibles et peut brièvement alimenter d'autres baguettes lorsqu'elle est améliorée.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Chaque tir de cette baguette fait _%1$d-%2$d des dégâts, _- et surchargera brièvement les autres baguettes si elle est améliorée.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Chaque tir de cette baguette fait _%1$d-%2$d dégâts, _- et surchargera brièvement les autres baguettes si elle est améliorée.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Charge magique
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Votre baguette de missile magique a redonné de la puissance à vos baguettes, augmentant ainsi le niveau d'efficacité du prochain tir qu'elles effectueront.\n\nVos baguettes sont renforcées de : +%d.\n\nTours de charge magique restants : %s.
@ -1206,13 +1206,13 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Cette baguette envoie des rayons de
items.wands.wandofregrowth.name=baguette de repousse
items.wands.wandofregrowth.staff_name=baguette de repousse
items.wands.wandofregrowth.desc=Cette baguette est faite d'un fin bâton en bois gravé par un expert. Étrangement, le bois est encore vivant et vibrant, vert clair comme le tronc d'un jeune arbrisseau.
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed. Its next zap will consume _%1$d charges_. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Lorsqu'elle est utilisée, cette baguette fait jaillir de l'énergie magique dans un cône, ce qui provoque la pousse d'herbes, de racines et de plantes rares. Au fur et à mesure que cette baguette est améliorée, elle consomme plus de charges, l'effet devient d'autant plus puissant que le nombre de charges consommées est élevé. Sa prochaine utilisation consommera _%1$d charges_. « Quand la vie disparaît, une nouvelle vie commence toujours à se développer... Le cycle éternel subsiste ! »
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Piégeuse de rosée
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers are wonderous plants that fill themselves with magical dew. They attempt to camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Les Piégeuses de rosée sont des plantes merveilleuses qui se remplissent de rosée magique. Elles tentent de se camoufler en herbe pour éviter d'attirer l'attention, mais leurs bulbes qui collectent la rosée les trahissent.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Cosse de graines
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods are magical plants that produce seeds from other plant types, rather than any seeds of their own. They somehow manage to spread despite having no seed of their own.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Les cosses de graines sont des plantes magiques qui produisent des graines d'autres types de plantes, plutôt que leurs propres graines. Elles parviennent à se propager malgré l'absence de leurs propres graines.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lotus doré
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts gain _%3$d%% extra durability_.
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Le lotus doré est une plante mystique qui ne peut être conjurée que par une puissante baguette de repousse. Son aura améliore toutes les plantes et leurs effets, mais elle brûle toute son énergie et meurt très rapidement.\n\nCe lotus a été produit par une baguette de repousse _+%1$d_. Toutes les plantes sous son effet seront _activées instantanément_ si elles sont plantées sous un personnage. Les plantes auront aussi _%2$d%% de chance_ de lâcher leur graine, et les fléchettes empoisonnées gagnent _%3$d%% durabilité_ supplémentaires.
items.wands.wandoftransfusion.name=baguette de transfusion
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=baguette de transfusion
@ -1221,26 +1221,26 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Votre bâton s'est chargé d'énergie vita
items.wands.wandoftransfusion.desc=Une baguette de belle forme, elle se remarque par sa teinte magenta et la gemme d'un noir profond à son bout.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quand utilisé sur des alliés, cette baguette va puiser _%1$d points de vie de l'utilisateur_ pour soigner ou protéger la cible de _%2$d points de vie_. Sur des ennemis, la baguette va brièvement les charmer et leur aspirer de l'énergie pour appliquer _%3$d points de bouclier à l'utilisateur_. Les mort-vivants hostiles prendront _%4$d à %5$d dégâts_ au lieu d'être charmés.
items.wands.wandofwarding.name=Baguette de balise
items.wands.wandofwarding.staff_name=Bâton de balise
items.wands.wandofwarding.name=baguette de balisage
items.wands.wandofwarding.staff_name=bâton de balise
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Votre baguette ne peut pas produire plus de balises.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Vous ne pouvez pas placer une balise ici.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Vous ne pouvez pas placer de balise ici.
items.wands.wandofwarding.desc=Cette courte baguette de métal possède une gemme lumineuse violette qui flotte en son bout.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere, even through walls if you have vision. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Faible balise
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Balise
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Puissante balise
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap five times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=Faible sentinelle
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but can fire more quickly. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=Sentinelle
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and more durable than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Puissante sentinelle
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Plutôt que d'endommager directement un ennemi, cette baguette invoquera des protecteurs et des sentinelles stationnaires. Les protections peuvent être invoquées n'importe où, même à travers les murs tant que vous en avez la vision. cette baguette peut contenir _%d energie
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=balise faible
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Cette balise simple va envoyer une décharge aux ennemis qui rentrent dans son champs de vision, infligeant _%1$d-%2$d dégâts._\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur une balise améliorera la balise.\n\nCette balise enverra une seule décharge avant dissipation.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$d énergie_ pour alimenter cette balise.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=balise
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Cette balise améliorée a un comportement plus complexe, et attaque plusieurs fois. Chaque décharge de cette balise infligera _%1$d-%2$d dégâts._\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur une balise améliorera la balise.\n\nCette balise enverra trois décharges avant dissipation.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$d énergie_ pour alimenter cette balise.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=balise puissante
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Cette balise entièrement améliorée est capable dattaquer plus de fois que ses prédécesseurs. Chaque décharge depuis cette balise infligera de _%1$d à %2$ddégâts._\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur une balise améliorera la balise\n\nCette balise lancera 5 décharges avant de se dissiper.\n\nVotre baguette de balisage use _%3$dénergies_ pour alimenter cette balise.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentinelle faible
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Cette petite sentinelle a la même puissance de feu qu'une plus grande mais peut tirer plus rapidement. Elle ressemble à la gemme au bout de votre baguette de balisage. Chaque tir de cette sentinelle causera de _%1$dà %2$ddommage.\n\nZapper cette sentinelle avec votre baguette de balisage la mettra à niveau et la guérira.\n\nCette sentinelle perdra un peu de sa santé à chaque fois qu'elle tirera sur un ennemi mais vous pourrez la soigner en utilisant votre baguette de balisage sur elle.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$d énergie_ pour soutenir cette sentinelle.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinelle
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Cette sentinelle améliorée est plus grande et plus durable quune sentinelle inférieure. Chaque coup de cette sentinelle infligera _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nZapper cette sentinelle avec votre baguette de balise va l'améliorer et la guérir.\n\nCette sentinelle va utiliser un peu de points de vie chaque fois quelle attaque un ennemi, mais peut être guéri en utilisant votre baguette de balise sur elle.\n\nVotre baguette de balise utilise _%3$dénergies_ pour soutenir cette sentinelle.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinelle puissante
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Cette sentinelle entièrement amélioré est beaucoup plus durable que ses prédécesseurs. Chaque coup de cette sentinelle infligera _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nZapper cette sentinelle avec votre baguette de balise va la guérir.\n\nCette sentinelle va utiliser des points de vie chaque fois quelle attaque un ennemi, mais peut être guéri en utilisant votre baguette de balise sur elle.\n\nVotre baguette de balise utilise _%3$d énergies_ pour soutenir cette sentinelle.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Renvoyer cette balise ?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Vous pourrez dissiper ce bouclier magique si vous ne voulez plus que votre baguette le maintienne. Le faire détruira immédiatement la baguette.\n\nDissiper le bouclier ?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Vous pouvez dissiper cette balise magique si vous ne voulez plus que votre baguette la maintienne. Le faire détruira immédiatement la balise.\n\nDissiper la balise ?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=oui
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=non
@ -1263,7 +1263,7 @@ items.weapon.curses.fragile.name=%s fragile
items.weapon.curses.fragile.desc=Les armes fragiles sont au départ aussi robustes que les armes normales, mais leur efficacité se dégrade rapidement lorsqu'on les utilisées.
items.weapon.curses.friendly.name=%s sympathique
items.weapon.curses.friendly.desc=Les armes sympathiques sont plus adaptées pour les pacifistes, déclenchant parfois de la magie rendant le combat impossible.
items.weapon.curses.friendly.desc=Les armes sympathiques sont faites pour les pacifistes, déclenchant parfois de la magie rendant le combat impossible.
items.weapon.curses.polarized.name=polarisé %s
items.weapon.curses.polarized.desc=Une arme polarisée est affectée par une magie qui fait que ses attaques font 50% de dégats en plus… ou aucun.
@ -1277,25 +1277,25 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Une arme impévisible peine à trouver sa cible
###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardent(e)
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Cet enchantement fait jaillir de flammes ardentes une arme, enflamme les ennemis et inflige des dégâts supplémentaires à ceux qui sont déjà en feu.
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Cet enchantement fait jaillir des flammes ardentes de l'arme qui enflamment les ennemis et infligent des dégâts supplémentaires à ceux qui sont déjà en feu.
items.weapon.enchantments.blocking.name=Bloquante %s
items.weapon.enchantments.blocking.name=bloquant %s
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Cet enchantement va augmenter vos capacités à vous défendre après avoir attaqué avec cette arme
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Bloquante
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Bloquant
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=L'enchantement de blocage de votre arme vous a donné un bonus temporaire de défense!\n\nBonus de blocage: 0-%d\n\nTours restants: %s.
items.weapon.enchantments.blooming.name=Floraison %s
items.weapon.enchantments.blooming.name=floraison %s
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Les armes fleuries contiennent de la magie qui fait pousser la végétation autour d'elles.
items.weapon.enchantments.chilling.name=%s glaçant(e)
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Les ennemis touchés par cet enchantement sont refroidis, ce qui ralentit leurs mouvements et leurs attaques.
items.weapon.enchantments.kinetic.name=cinétique %s
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Quand un ennemi est tué avec une arme cinétique, l'excès de force est conservé dans l'arme est sera appliqué lors de la prochaine attaque.
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Quand un ennemi est tué avec une arme cinétique, l'excès de force est conservé dans l'arme et sera appliqué lors de la prochaine attaque.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Dégâts Conservés
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Votre arme a conservé l'excès de force d'un précédent coup de grâce, et l'appliquera comme un dégât bonus lors de votre prochaine attaque. L'énergie s'estompera avec le temps toutefois.\n\nDégâts Conservés : %d.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Votre arme a conservé l'excès de force d'un précédent coup de grâce, et l'appliquera comme un dégât bonus lors de votre prochaine attaque. Toutefois, l'énergie s'estompera avec le temps.\nDégâts Conservés : %d.
items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrompt %s
items.weapon.enchantments.corrupting.name=corruption %s
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ce puissant enchantement possède la capacité de plier les ennemis sous votre volonté. Lorsque un ennemi est tué avec cette arme, il y a une chance pour qu'il soit corrompu au lieu de mourir.
items.weapon.enchantments.elastic.name=%s élastique
@ -1307,7 +1307,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.desc=Ce puissant enchantement a le pouvoir de tue
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Les ennemis tués avec une arme chanceuse ont des chances de lâcher un meilleur butin.
items.weapon.enchantments.precise.name=Précise %s
items.weapon.enchantments.precise.name=précise %s
items.weapon.enchantments.precise.desc=Une arme précise a toujours une chance de toucher, quelque soit les circonstances.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s saillant(e)
@ -1342,7 +1342,7 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague de fer avec un manche en bois us
items.weapon.melee.dirk.name=poignard
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
items.weapon.melee.dirk.desc=Un poignard plus long, donnant un peu plus d'acier à planter dans les ennemis.
items.weapon.melee.dirk.desc=Comme un poignard en plus long, donnant un peu plus d'acier à planter dans les ennemis.
items.weapon.melee.flail.name=fléau
items.weapon.melee.flail.stats_desc=C'est une arme assez peu précise.\nCette arme ne peut pas réaliser d'attaque surprise.
@ -1350,7 +1350,7 @@ items.weapon.melee.flail.desc=Une boule d'acier hérissée de pointes, attachée
items.weapon.melee.gauntlet.name=gant de pierre
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=C'est une arme très rapide.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Cet énorme gant est fait de tissu pourpre recouvert d'une couche de lourde pierre magique sur le dessus. Le tissu se resserre sur vous, les plaques de pierres formant presque une seconde peau. Manier une arme si lourde exige de la force, mais ajoute une puissance considérable à vos coups.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Cet énorme gant est fait de tissu pourpre recouvert de lourdes pierres magiques sur le dessus. Le tissu se resserre sur vous, les plaques de pierres formant presque une seconde peau. Manier une arme si lourde exige de la force, mais ajoute une puissance considérable à vos coups.
items.weapon.melee.glaive.name=glaive
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
@ -1358,7 +1358,7 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'une lame d'épée au
items.weapon.melee.gloves.name=gants cloutés
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=C'est une arme très rapide.
items.weapon.melee.gloves.desc=Ces gants cloutés n'offre pas de vraie protection, mais sont utiles comme armes quand les mains sont vides
items.weapon.melee.gloves.desc=Ces gants cloutés n'offre pas de vraie protection, mais sont utiles comme armes quand les mains sont vides.
items.weapon.melee.greataxe.name=grande hache
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Cette arme est incroyablement lourde.
@ -1398,7 +1398,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une baguette ma
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Voulez-vous vraiment imprégner votre bâton avec cette baguette magique ? \n\nSi la baguette utilisée pour imprégner le bâton est d'un niveau égal ou supérieur au bâton, ce dernier héritera du niveau de la baguette plus un dû à ses augmentations. \n\nCette imprégnation donnera un bâton de niveau %d.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui je suis sûr.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Créé par le Mage lui même,ce bâton est une arme magique unique. Au lieu d'avoir un pouvoir magique inné,ce bâton sera à la place infusé de l'énergie magique d'une baguette.
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Créé par le Mage lui même, ce bâton est une arme magique unique. Au lieu d'avoir un pouvoir magique inné, ce bâton sera à la place infusé de l'énergie magique d'une baguette.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Le bâton est imprégné avec _%s._
@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=épée courte
items.weapon.melee.shortsword.desc=Une épée plutôt courte, à peine plus longue qu'une dague.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=bâton
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Cette arme bloque 0-3 dégâts.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Cette arme bloque 0-2 dégâts.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bâton de bois dur, ses bouts sont chaussés de fer.
items.weapon.melee.roundshield.name=bouclier rond
@ -1425,7 +1425,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'une contrée lointain
items.weapon.melee.sai.name=saï
items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide.
items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for tearing down enemies with a flurry of cuts.
items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames minces devraient être maniées dans une main chacune. Excellent pour abattre les ennemis avec une rafale de coupures
items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
@ -1454,7 +1454,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Une épée plutôt courte, usée par un u
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=flèche d'adrénaline
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Ces fléchettes sont recouvertes d'un composé de vifchardon qui renforce la vitesse de la cible. Ce bonus concerne à la fois la vitesse de déplacement et d'attaque, bien que le bonus de déplacement soit plus grand. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les alliées.
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Fléchette aveuglante
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=fléchette aveuglante
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait d'Herblouï qui aveugleront leurs cibles pour un court instant. Cependant ils ne seront pas désorientés, et un ennemi saura toujours où il vous a vu pour la dernière fois.
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=fléchette de léthargie
@ -1493,14 +1493,14 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'extr
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=fléchette pourrissante
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ces fléchettes perverses sont enduites d'un extrait de Rancebaie, qui corrodera agressivement tout ce qui entrera en contact avec la fléchette. Les ennemis puissants résisteront à la plupart des effets. mais la corrosion est suffisamment forte pour tuer facilement la majorité des ennemis de base. Malheureusement, le composé est instable et disparaîtra dès la première utilisation
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Fléchette foudroyante
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=fléchette foudroyante
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ces féchettes sont enduites d'extrait de Houlevigne, qui délivreront une douloureuse décharge à leurs cibles.
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=Fléchettes soporifiques.
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=fléchettes soporifiques
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'extrait de Rêvépine, qui endormiront instantanément leurs cibles
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=PROPRE
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=fléchettes propres
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Fléchettes propres
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Cette opération va enlever la graine qui renforce tes fléchettes, ce qui la fera revenir à la normale.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=nettoyer toutes
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=nettoyer un
@ -1518,7 +1518,7 @@ items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ce projectile de bois plat et incurvé reviendra dans la main de son lanceur une fois jeté sur l'ennemi.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=De part sa confection solide, ce boomerang ne se détériorera pas à l'usage.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=Harpon
items.weapon.missiles.fishingspear.name=harpon
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Petites lances de jet conçues pour la pêche. Elles fonctionnent aussi bien en tant qu'armes improvisées.
items.weapon.missiles.forcecube.name=bloc de pouvoir
@ -1547,30 +1547,30 @@ items.weapon.missiles.shuriken.desc=Des pièces de métal au bords très trancha
items.weapon.missiles.throwingclub.name=bâton de lancer
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Une arme de jet assez simple, grossièrement une pierre attachée à un bâton. Malgré un petit manque de dégâts, sa tête rocailleuse la rend résistante, et elle ne colle pas aux ennemis.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Un marteau de lancer
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=marteau de lancer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ces lourds marteaux ont été crées pour être lancés sur les ennemis. Malgré leurs dommages faibles, leur corps lisse entièrement métallique leur confère une grande durabilité, et les empêche de coller aux ennemis
items.weapon.missiles.throwingknife.name=Un couteau de lancer.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=couteau de lancer
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Ces couteaux légers sont ont étés équilibrés pour décrire une courbe dans les airs avant de toucher leur cibles. Ils sont plus efficaces contre les ennemis inconscients de votre présence.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=lance de jet
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Ces lances légères ont une structure fine, clairement conçue pour être lancée, et non frappée.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=Pierres de jet
items.weapon.missiles.throwingstone.name=pierres de jet
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ces pierres sont lestées pour pouvoir être lancées avec plus de puissance que des pierres ordinaires. Malgré cet artisanat, ce ne sont pas des armes très fiables.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ces haches de jets ont une extrémité en dents de scie qui les rendent assez difficiles à utiliser. Cependant, un coup solide de ces armes causeront des hémorragies chez vos ennemis.
items.weapon.missiles.trident.name=Trident
items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=D'énormes lances de jets possédant trois dents mortelles à leurs extrémités. Elles sont puissantes, mais assez lourdes.
items.weapon.spiritbow.name=Arc spirituel
items.weapon.spiritbow.name=arc spirituel
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TIRER
items.weapon.spiritbow.prompt=Choisissez une cible
items.weapon.spiritbow.stats=L'arc ne peut être directement amélioré, mais à la plce grandira avec vos niveaux. À votre niveau actuel, les flèches tirées feront _de %1$d à %2$ddégats_ et demande _%3$den force_ pour être correctement utilisé.
items.weapon.spiritbow.desc=A bow made out of ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
items.weapon.spiritbow.stats=L'arc ne peut être directement amélioré, mais à la place il grandira avec vos niveaux. À votre niveau actuel, les flèches tirées feront _de %1$d à %2$ddégats_ et demande _%3$den force_ pour être correctement utilisé.
items.weapon.spiritbow.desc=Un très ancien arc en bois magique. La corde et les gravures de cette arc brillent d'une lumière bleu pâle. Lorsque la corde est tirée, cet arc fera apparaître une flèche magique qui peut être tirée sur un ennemi
items.weapon.weapon.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre arme pour l'identifier.
items.weapon.weapon.too_heavy=Votre force inadaptée pour l'utilisation de cette arme réduit votre vitesse et la précision de vos attaques, elle influe de même sur vos attaques surprises.
@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=DÉSÉQUIPER
items.gold.name=or
items.gold.desc=Une pile de pièces d'or. Ramassez l'or pour le dépenser plus tard dans une échoppe.
items.heap.for_sale=%1$d g : %2$s
items.heap.chest=Coffre
items.heap.chest_desc=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans tant que vous ne l'aurez pas ouvert !
items.heap.locked_chest=Coffre fermé à clé
@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Tué par : %s.
items.item.curse=malédiction
items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet
items.kindofmisc.unequip_message=Vous ne pouvez porter que 2 objets (anneau, artefact) à la fois.
items.kindofmisc.unequip_message=Vous devez d'abord déséquiper d'abord un de ces objets. Sélectionnez un objet avec lequel intervertir.
items.kindofweapon.equip_cursed=Votre main se contracte involontairement autour de la poignée de l'arme.
@ -1674,7 +1675,7 @@ items.stylus.ac_inscribe=INSCRIRE
items.stylus.prompt=Choisissez une armure
items.stylus.identify=Vous devez d'abord identifier cette armure.
items.stylus.cursed=La magie du stylet ne marche pas sur les armures maudites.
items.stylus.inscribed=Vous avez gravé votre armure avec le stylet
items.stylus.inscribed=Vous avez inscrit un glyphe sur votre armure avec le stylet
items.stylus.desc=Le stylet arcanique est fait d'une pierre sombre très dure. En l'utilisant, vous pouvez inscrire un glyphe magique sur une armure, mais vous ne pouvez pas décider quel glyphe ce sera, le stylet choisira pour vous.
items.tomeofmastery.name=Livre de maîtrise

View File

@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan _%s%
items.rings.ringofelements.desc=Ez a gyűrű a legtöbb elementális és varázshatásra ellenállást biztosít, csökkenti a sérülést és a negatív hatások idejét. Természetesen egy megátkozott gyűrű ehelyett rontja ezeket a hatásokat.
items.rings.ringofenergy.name=energiagyűrű
items.rings.ringofenergy.stats=Ha viseled, ez a gyűrű ennyivel növeli a varázspálca töltési sebességét _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű a varázspálca töltési sebességét tipikusan ennyivel növeli _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=A pálcáid sokkal gyorsabban töltenek fel a gyűrűből sugárzó rejtélyes erőtérben. Ha a gyűrű átkozott, lelassítja a varázspálcák töltését.
items.rings.ringofenergy.stats=Ha viseled, ez a gyűrű ennyivel növeli a varázspálca töltési sebességét _%s%%_ és a kegytárgyak töltési sebességét _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan ennyivel növeli a varázspálca töltési sebességét _%s%%_ és a kegytárgyak töltési sebességét _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=A pálcáid és kegytárgyaid sokkal gyorsabban töltenek fel a gyűrűből sugárzó rejtélyes erőtérben. Ha a gyűrű átkozott, lelassítja a varázspálcák töltését.
items.rings.ringofevasion.name=kijátszás gyűrűje
items.rings.ringofevasion.stats=Ha viseled, ez a gyűrű ennyivel növeli a kitérést _%s%%._
@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=rövidkard
items.weapon.melee.shortsword.desc=Eléggé rövid, a tőrnél alig néhány centivel hosszabb kard.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=vívóbot
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ez a fegyver 0-3 sebzést blokkol.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ez a fegyver 0-2 sebzést blokkol.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Keményfából készült bot, a végeire vasat erősítettek.
items.weapon.melee.roundshield.name=kerek pajzs
@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=LEVESZEM
items.gold.name=aranykupac
items.gold.desc=Egy halom aranypénz. Gyűjtsd az aranyat, hogy később vásárolhass vele.
items.heap.for_sale=%1$d: %2$s arany
items.heap.chest=Láda
items.heap.chest_desc=Nem tudhatod, mi van benne, ha nem nyitod ki!
items.heap.locked_chest=Lezárt láda
@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Megölte: %s.
items.item.curse=átok
items.kindofmisc.unequip_title=Leveszek egy tárgyat
items.kindofmisc.unequip_message=Egyszerre csak két általános tárgy lehet rajtad.
items.kindofmisc.unequip_message=Először le kell tenned egyet ezekből a tárgyakból. Válassz egy tárgyat, amivel megcseréled.
items.kindofweapon.equip_cursed=A markod akaratlanul a fegyverre szorul.

View File

@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d tangguhan
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Damage yang ditunda
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Damage yang ditunda membunuhmu...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Terbunuh oleh damage yang ditunda
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Damage is being dealt slowly over time instead of immediately.\n\nDeferred damage remaining: %d.
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Damage diberikan secara perlahan alih-alih diterima secara lansung semua.\n\nSisa waktu damage ditunda: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Glyph ini mampu menyimpan damage yang diterima si pengguna. Memberikan damage perlahan-lahan, dari pada memberinya secara langsung.
@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=Armor ringan ini memberi proteksi biasa.
items.armor.huntressarmor.name=jubah pemburu
items.armor.huntressarmor.ac_special=PISAU SPEKTRAL
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Tidak ada musuh dalam jarak pandang.
items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the huntress can create a fan of spectral blades. Each of these blades will target a single enemy in the huntress's field of view, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the huntress gains experience.
items.armor.huntressarmor.desc=Saat memakai jubah ini, pemburu dapat membuat kipasan pisau spektral. Setiap satu pisau akan mengarah pada satu musuh dalam jarak pandang pemburu, mengakibatkan damage dengan jumlah tergantung pada senjata yang ia pakai.\n\nMemakai kemampuan ini akan memakan energi armor sebesar 35%. Armor akan perlahan-lahan mengisi ulang seraya pemburu mendapatkan experience.
items.armor.leatherarmor.name=armor kulit
items.armor.leatherarmor.desc=Armor yang terbuat dari kulit monster. Tidak seringan armor kain tapi memberikan proteksi lebih baik.
items.armor.magearmor.name=jubah penyihir
items.armor.magearmor.ac_special=CAIRKAN TANAH
items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the mage can cast a spell of molten earth. All the enemies in his field of view will be rooted to the ground and blasted by flames.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the mage gains experience.
items.armor.magearmor.desc=Dengan memakai jubah cantik ini, penyihir dapat mengeluarkan mantra mencairkan tanah. Semua musuh dalam jarak pandangnya akan terbakar dan tidak dapat bergerak di waktu yang bersamaan.\n\nMemakai kemampuan ini akan memakan energi armor sebesar 35%. Armor akan perlahan-lahan mengisi ulang seraya penyihir mendapatkan experience.
items.armor.mailarmor.name=armor zirah
items.armor.mailarmor.desc=Logam-logam saling terhubung menciptakan armor yang cukup kuat dan fleksibel.
@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=pakaian pengembara
items.armor.roguearmor.ac_special=BOM ASAP
items.armor.roguearmor.fov=Kau hanya bisa melompat ke lokasi kosong dalam jarak pandangmu.
items.armor.roguearmor.prompt=Pilih lokasi untuk lompat
items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the rogue can blink to any nearby location which he can see, leaving a plume of smoke where he stood. This ability makes the rogue temporarily invisible, and blinds any enemies adjacent to his old location.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the rogue gains experience.
items.armor.roguearmor.desc=Dengan memakai pakaian gelap ini, pengembara dapat pindah tempat ke lokasi sekitar dalam jarak pandangnya, meninggalkan awan asap di tempat dia berdiri. Kemampuan ini akan membuat pengembara menjadi tidak terlihat sementara, dan membutakan musuh di samping lokasi yang lamanya.\n\nMemakai kemampuan ini akan memakan energi armor sebesar 35%. Armor akan perlahan-lahan mengisi ulang seraya pengembara mendapatkan experience.
items.armor.scalearmor.name=armor sisik
items.armor.scalearmor.desc=Sisik logam dijahit di atas rompi kulit menghasilkan armor yang fleksibel, dan protektif.
@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Sisik logam dijahit di atas rompi kulit menghasilkan
items.armor.warriorarmor.name=armor pendekar
items.armor.warriorarmor.ac_special=LOMPATAN HEROIK
items.armor.warriorarmor.prompt=Pilih arah untuk melompat
items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the warrior to perform a heroic leap towards a targeted location, slamming down to stun all neighbouring enemies.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the warrior gains experience.
items.armor.warriorarmor.desc=Di samping armor ini terlihat berat, armor ini dapat membuat pendekar melakukan lompatan heroik ke lokasi yang ditargetkan, menghantam dan melumpuhkan semua musuh di sekitarnya.\n\nMemakai kemampuan ini akan memakan energi armor sebesar 35%. Armor akan perlahan-lahan mengisi ulang seraya pendekar mendapatkan experience.
@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan
items.rings.ringofelements.desc=Cincin ini memberikan resistansi pada hampir semua elemen dan efek sihir, mengurangi damage dan durasinya. Secara natural, cincin terkutuk malah akan memperburuk efeknya.
items.rings.ringofenergy.name=cincin energi
items.rings.ringofenergy.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan pengisian tongkat sihir sebesar _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan pengisian tongkat sihir sebesar _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Tongkat sihirmu akan terisi ulang lebih cepat di dalam radiasi sihir yang dipancarkan cincin ini. Cincin yang terkutuk justru akan melambatkan isi ulangnya.
items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge.
items.rings.ringofevasion.name=cincin penghindaran
items.rings.ringofevasion.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan penghindaran sebesar _%s%%._
@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=Saat dipakai, cincin ini membuat si pemakai lebi
items.rings.ringofwealth.name=cincin keberuntungan
items.rings.ringofwealth.stats=When worn, this ring will increase your luck by _%s%%._
items.rings.ringofwealth.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your luck by _%s%%._
items.rings.ringofwealth.desc=This ring acts like a magnet for treasure, increasing the likelihood that enemies and containers will be carrying valuable items. A cursed ring will instead reduce your chance of receiving loot.
items.rings.ringofwealth.desc=Cincin ini berfungsi seperti magnet harta karun, meningkatkan kemungkinan musuh dan peti memiliki item yang berharga. Cincin yang terkutuk malah akan mengurangi kemungkinan mendapatkan item berharga.
@ -941,7 +941,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan upgrade
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade sebuah item
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Gulungan upgrade melemahkan kutukan di item-mu.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Gulungan upgrade menghilangkan kutukan di item-mu!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nThis scroll is even able to mitigate or sometimes totally dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nThe magic of the scroll may also interfere with and erase enchantments on weapons and glyphs on armor. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meng-upgrade satu item, meningkatkan kualitasnya. Tongkat sihir akan meningkatkan kekuatan dan jumlah isi ulangnya, senjata dan armor akan menambah damage yang diberikan dan mengurangi damage yang diterima, dan efek dari cincin akan meningkat.\n\nGulungan ini bahkan bisa mengurangi atau bahkan menghapus kutukan seluruhnya, walaupun tidak sekuat gulungan penghapus kutukan.\n\nSihir dari gulungan ini juga mungkin akan mengganggu atau menghapus kekuatan khusus pada senjata dan glyph pada armor. Kemungkinan terjadinya akan dimulai pada upgrade +4, dan akan pasti terjadi pada upgrade +8 ke atas.
@ -1193,7 +1193,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of liv
items.wands.wandofmagicmissile.name=tongkat sihir misil
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=tongkat misil sihir
items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy. While the wand itself lacks any special effects, it has more available charges and can briefly empower other wands when upgraded.
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tongkat sihir yang terlihat polos ini mengeluarkan misil sihir murni. Dikarenakan tongkat sihir ini tidak sekuat tongkat-tongkat yang lain, tongkat sihir ini dapat satu bonus charge dan dapat sedikit memperoleh kekuatan dari tongkat sihir lain ketika di-upgrade.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Each bolt from this wand deals _%1$d-%2$d damage,_ and will briefly empower other wands if it is upgraded.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magic Charge
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Your wand of magic missile has fed power back into your wands, boosting the effective level of the next zap they make.\n\nYour wands are boosted to: +%d.\n\nTurns of magic charge remaining: %s.
@ -1208,9 +1208,9 @@ items.wands.wandofregrowth.staff_name=tongkat pertumbuhan
items.wands.wandofregrowth.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kayu tipis yang diukir dengan mahir. Entah bagaimana tongkat sihir ini masih terasa hidup dan bergetar, berwarna hijau terang seperti tunas pohon muda.
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed. Its next zap will consume _%1$d charges_. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!"
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Penangkap Embun
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers are wonderous plants that fill themselves with magical dew. They attempt to camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Penangkap Embun adalah tanaman ajaib yang berisi embun ajaib. Mereka berusaha berkamuflase sebagai rumput biasa untuk menghindari perhatian, tapi tentu saja gagal karena tetesan embun ajaibnya masih terlihat jelas.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Tanaman Benih
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods are magical plants that produce seeds from other plant types, rather than any seeds of their own. They somehow manage to spread despite having no seed of their own.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Kantung Benih adalah tanaman ajaib yang menciptakan benih dari tipe tanaman yang lain, alih-alih benih dari jenis mereka sendiri. Anehnya lagi mereka dapat menyebar luas, padahal tidak mempunyai benih mereka sendiri.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Golden Lotus
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts gain _%3$d%% extra durability_.
@ -1398,7 +1398,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Kau tidak dapat menggunakan tongkat sihir t
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Apakah kau yakin ingin menjiwai tongkatmu dengan tongkat sihir ini? Jiwa sebelumnya akan hilang.\n\nJika tongkat sihirnya levelnya sama atau lebih dari tongkat yang ingin dijiwai, maka tongkatnya akan mewarisi level tongkat sihir itu ditambah dengan satu level dari tongkat itu sendiri.\n\nPenjiwaan ini akan menghasilkan tongkat dengan level %d.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ya, aku yakin.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Tidak, aku berubah pikiran
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the Mage himself, this staff is a unique magical weapon. Rather than having innate magical power, this staff is instead imbued with magical energy from a wand.
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Dibuat oleh Sang Penyihir itu sendiri, tongkat ini adalah senjata sihir yang unik. Bukannya memiliki kekuatannya sendiri, tongkat ini menyerap energi sihir dari tongkat sihir yang lain.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Tongkat ini masih belum ada sihirnya, tongkat ini harus _dijiwai oleh kekuatan tongkat sihir_ sebelum bisa dipakai untuk menembakkan mantra.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Tongkat ini masih dijiwai oleh _%s._
@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=pedang pendek
items.weapon.melee.shortsword.desc=Pedang yang lumayan pendek, hanya beberapa inci lebih panjang dari pisau belati.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-3 damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Tongkat kayu keras, diakhiri dengan sebongkah besi.
items.weapon.melee.roundshield.name=tameng bulat
@ -1535,11 +1535,11 @@ items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=These small knives are very powerful in the hands of a skilled user. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Senjata ini didesain untuk serangan jarak jauh, senjata ini lebih akurat untuk jarak jauh dan tidak akurat untuk jarak dekat.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Senjata ini didesain untuk serangan jarak jauh, membuatnya lebih akurat untuk menyerang musuh yang jauh, dan juga kurang akurat untuk jadi senjata jarak dekat.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Senjata-senjata lempar ini dapat dipakai _%d/%d_ kali lagi sebelum rusak.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Senjata lemparmu mulai rusak.
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Senjata lemparmu akan rusak.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Logam berbentuk bintang dengan mata pisau yang tajam. Benda ini ringan dan mudah dipakai saat bergerak. Satu shuriken dapat dilempar secara instan setelah bergerak.
@ -1589,7 +1589,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=kekuatan
items.amulet.name=jimat yendor
items.amulet.ac_end=SELESAI
items.amulet.rankings_desc=Mendapatkan Jimat Yendor
items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power.\n\nThe origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours!
items.amulet.desc=Jimat Yendor adalah artefak terkuat yang diketahui oleh kaum manusia atau dwarf. Kristal yang berkilaunya memiliki kekuatan yang hebat dan ajaib.\n\nAsal-usul dari jimat ini tidak diketahui. Sejarah mengatakan bahwa Raja Dwarf membual dia telah menemukan artefak itu tidak lama setelah peradaban Dwarf memutus segala kontak. Bagaimana dia menemukannya? Bagamana Yog-Dzewa mengambil artefak itu dari Raja Dwarf? Semua pertanyaan itu untuk lain kali saja, yang penting sekarang jimatnya sudah menjadi milikmu!
items.ankh.name=ankh
items.ankh.ac_bless=BERKATI
@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=LEPASKAN
items.gold.name=emas
items.gold.desc=Koin emas. Kumpulkan koin untuk dipakai di toko nanti.
items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s
items.heap.chest=Peti
items.heap.chest_desc=Kau tidak akan tahu isinya sampai kau membukanya sendiri!
items.heap.locked_chest=Peti terkunci
@ -1653,7 +1654,7 @@ items.honeypot.desc=Pot madu yang besar ini bukan hanya benar-benar dilapisi den
items.honeypot$shatteredpot.name=pot madu pecah
items.honeypot$shatteredpot.desc=Potnya sudah pecah, madu yang lengket yang menempel pada dinding potlah yang dapat menahan bentuknya, yang lama-kelamaan akan hancur juga.\n\nDi samping sudah rusak, lebahnya kelihatannya masih ingin melindungi pot itu.
items.item.pack_full=%s telah penuh.
items.item.pack_full=%s-mu telah penuh.
items.item.prompt=Pilih arah lemparan
items.item.ac_drop=JATUHKAN
items.item.ac_throw=LEMPAR
@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Terbunuh oleh: %s
items.item.curse=kutukan
items.kindofmisc.unequip_title=Lepaskan satu item
items.kindofmisc.unequip_message=Kau hanya dapat memakai dua benda di saat bersamaan.
items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with.
items.kindofweapon.equip_cursed=Tanpa sadar tanganmu memegang senjatamu dengan sangat erat.
@ -1670,12 +1671,12 @@ items.merchantsbeacon.ac_use=GUNAKAN
items.merchantsbeacon.desc=Teknologi kuno para dwarf ini membuatmu dapat berkomunikasi dari jarak yang jauh.\n\nSetelah diaktifkan, suar ini akan membolehkanmu menjual item ke Toko Pixel dari mana saja di Dungeon.\n\nNamun, sihir dalam suar ini hanya dapat digunakan sekali saja. Jadi gunakan dengan bijak.
items.stylus.name=stylus sihir
items.stylus.ac_inscribe=MASUKKAN
items.stylus.ac_inscribe=TANDAI
items.stylus.prompt=Pilih sebuah armor
items.stylus.identify=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu.
items.stylus.cursed=Sihir stylus tidak akan bekerja pada armor terkutuk.
items.stylus.inscribed=Kau memberikan armormu stylus
items.stylus.desc=Stylus sihir ini terbuat dari batu yang sangat keras dan gelap. Dengan memakainya kau dapat memasukkan glyph ajaib ke armormu, tapi kau tidak punya kemampuan untuk memilih glyph apa, stylus yang akan memutuskannya.
items.stylus.inscribed=Kau memberikan tanda pada armormu dengan stylus.
items.stylus.desc=Stylus sihir ini terbuat dari batu yang sangat keras dan gelap. Dengan memakainya kau dapat menandai glyph ajaib ke armormu, tapi kau tidak punya kemampuan untuk memilih glyph apa, stylus yang akan memutuskannya.
items.tomeofmastery.name=Buku Penguasaan
items.tomeofmastery.ac_read=BACA

View File

@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Quando indossato, questo anello provved
items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza alla maggior parte degli effetti magici ed elementali, riducendone i danni e la durata. Naturalmente un anello maledetto peggiorerà invece tali effetti.
items.rings.ringofenergy.name=anello dell'energia
items.rings.ringofenergy.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la carica delle bacchette del _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la carica delle bacchette tipicamente del _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Le tue bacchette si ricaricheranno più rapidamente nel campo arcano che si irradia da questo anello. Un anello maledetto invece rallenterà la loro ricarica.
items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge.
items.rings.ringofevasion.name=anello di evasione
items.rings.ringofevasion.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua evasione del _%s%%._
@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=spada corta
items.weapon.melee.shortsword.desc=Una spada piuttosto corta, solo qualche pollice più lunga di un pugnale.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=asta di legno
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Quest'arma blocca 0-3 punti danno.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastone di legno duro, le sue estremità sono ferrate.
items.weapon.melee.roundshield.name=scudo tondo
@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=TOGLI
items.gold.name=oro
items.gold.desc=Una pila di monete d'oro. Accumula monete d'oro per spenderle in seguito in un negozio.
items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s
items.heap.chest=Forziere
items.heap.chest_desc=Non saprai cosa contiene finché non lo aprirai!
items.heap.locked_chest=Forziere chiuso
@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Ucciso da: %s
items.item.curse=maledizione
items.kindofmisc.unequip_title=Rimuovi un oggetto
items.kindofmisc.unequip_message=Puoi indossare solo due oggetti alla volta.
items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with.
items.kindofweapon.equip_cursed=La tua presa si stringe involontariamente attorno all'arma.

View File

@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=この指輪をはめているときは
items.rings.ringofelements.desc=この指輪は殆どの属性と魔法効果に対する抵抗力を与え、ダメージと持続期間が減少する。当然、呪われていた場合は、それらの効果を悪化させるだろう。
items.rings.ringofenergy.name=エネルギーの指輪
items.rings.ringofenergy.stats=この指輪をはめているときは、杖が充填される速さが _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofenergy.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、杖が充填される速さが _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofenergy.desc=この指輪が放つ神秘的な波動によって、あなたの杖は急速に充填される。呪われていた場合は、充填する速さが遅くなるだろう。
items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge.
items.rings.ringofevasion.name=回避の指輪
items.rings.ringofevasion.stats=この指輪をはめているときは、回避力が _%s%%_ 上昇する。
@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=短剣
items.weapon.melee.shortsword.desc=ダガーと比べてほんの少し長いだけのとても短い剣だ。
items.weapon.melee.quarterstaff.name=六尺棒
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=この武器は0から3のダメージを防ぐ。
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=先端に鉄が嵌められている木製の杖だ。
items.weapon.melee.roundshield.name=円盾
@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=装備を外す
items.gold.name=ゴールド
items.gold.desc=金貨の山だ。金貨を集めると後で店に寄ったときに買い物ができる。
items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s
items.heap.chest=宝箱
items.heap.chest_desc=開けるまで何が入っているかはわからないぞ!
items.heap.locked_chest=鍵がかかった宝箱
@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=死因:%s
items.item.curse=呪い
items.kindofmisc.unequip_title=アイテムを一つ外す
items.kindofmisc.unequip_message=武器と鎧以外のアイテムは同時に二つまでしか装備できない。
items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with.
items.kindofweapon.equip_cursed=体が勝手に武器を握って離さない。

View File

@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=육중함의 %s
items.armor.glyphs.stone.desc=이 상형문자는 갑옷을 무거운 마법의 돌로 둘러싸 회피를 불가능하게 만들지만, 회피에 비례하여 받는 피해를 감소시킵니다.
items.armor.glyphs.swiftness.name=신속함의 %s
items.armor.glyphs.swiftness.desc=이 상형문자는 착용자가 적과 인접하지 않은 경우 착용자의 이동 속도를 늘려줍니다.
items.armor.glyphs.swiftness.desc=이 상형문자는 착용자의 근처에 적이 없을 경우 착용자의 이동 속도를 늘려줍니다.
items.armor.glyphs.thorns.name=가시의 %s
items.armor.glyphs.thorns.desc=이 강력한 상형문자는 공격자를 상처 내며, 착용자를 공격한 대상에게 느린 출혈 효과를 줍니다.
@ -374,7 +374,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=당신은 지금까지 %d 씨앗을
items.artifacts.talismanofforesight.name=예지의 부적
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=예지하기
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=부적은 예지하기 위해 적어도 5%의 충전량이 필요하다.
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=스캔할 지역을 선택하세요
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=탐색할 위치를 선택하세요
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=당신의 부적이 더욱 강해졌다!
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=당신의 부적은 완전히 충전되었다!
items.artifacts.talismanofforesight.desc=특이한 문양이 새겨진 매끈한 돌멩이입니다. 당신 주변의 모든 것을 감시하는 것 처럼 보이며, 숨겨진 모든 것에 주시하는 듯 합니다.
@ -416,8 +416,8 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=당신은 아직 이 주문서
items.artifacts.unstablespellbook.desc=이 마법책은 오래된 것임에도 불구하고 놀랍도록 새 것같이 느껴집니다. 페이지를 넘길 때 마다 불안정한 에너지로 종이가 떨리고 있습니다. 당신이 이 책을 읽을 때, 어떤 주문이 시전될 것인지는 아무도 모릅니다.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=저주받은 책은 당신과 꼭 붙어 있으며, 주문서의 사용을 막고 있습니다.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=이 책의 몇몇 부분은 미완성입니다. 그리고 책에 없는 빈 부분은 다음과 같습니다:
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=책에 추가된 주문서가 강력한 힘을 발산하고 있습니다. 당신은 더 강력한 효과를 가진 주문서를 사용할 수 있게 되었지만, 이 주문서는 추가적인 충전량을 요구할 것입니다.
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=당신이 마법책에 넣은 주문서가 힘으로 요동칩니다. 해당 주문서의 기존 효과와 특이한 효과를 선택해서 사용할 수 있게 되었습니다.\n\n특이한 효과를 사용하면 주문서의 충전량을 2만큼 감소시킵니다.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=책에 추가된 주문서가 강력한 힘을 발산하고 있습니다. 당신은 이 주문서들의 신비로운 버전을 사용할 수 있지만, 추가적인 충전량을 요구할 것입니다.
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=당신이 마법책에 넣은 주문서가 힘으로 요동칩니다. 해당 주문서의 기존 효과와 신비로운 효과를 선택해서 사용할 수 있게 되었습니다.\n\n신비로운 효과를 사용하면 주문서의 충전량을 2만큼 사용합니다.
@ -697,19 +697,19 @@ items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=이 영약을 마시면 음용
###exotic potions
items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=특이한 청록색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=특이한 선홍색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.azure=특이한 하늘색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.jade=특이한 옥색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.golden=특이한 황금색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=특이한 자주색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=특이한 암회색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=특이한 상아색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.amber=특이한 호박색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=특이한 암갈색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=특이한 군청색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=특이한 은색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=이 둥근 물병은 입자가 보이는 형형색색의 액체를 담고 있습니다. 이 특이한 물약을 마시거나 던졌을 때 무슨 일이 일어날까요?
items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=신비로운 청록색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=신비로운 선홍색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.azure=신비로운 하늘색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.jade=신비로운 옥색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.golden=신비로운 황금색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=신비로운 자주색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=신비로운 암회색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=신비로운 상아색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.amber=신비로운 호박색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=신비로운 암갈색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=신비로운 군청색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=신비로운 은색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=이 둥근 물병은 입자가 보이는 형형색색의 액체를 담고 있습니다. 이 신비로운 물약을 마시거나 던졌을 때 무슨 일이 일어날까요?
items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.name=아드레날린 촉진 물약
items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.desc=이 강력한 용액을 마시면 추가 힘을 얻게 됩니다. 추가 힘은 시간이 지나면서 점점 감소합니다.
@ -768,7 +768,7 @@ items.quest.embers.name=정령의 잉걸불
items.quest.embers.desc=이 특이한 잉걸불은 어린 불정령에서만 채취할 수 있습니다. 뜨거운 에너지를 발산하고 있습니다.
items.quest.gooblob.name=구의 점액
items.quest.gooblob.desc=구가 죽을 때 떨어져 나온 점액 조각입니다. 커다란 젤리 방울처럼 생겼지만, 먹을 수 있을 것 같지 않습니다.\n\n점액 그 자체로는 효과가 없지만, 특정한 포션 또는 폭탄에 섞을 때 유용하게 쓰일 수 있을 것 같습니다. 아니면 적당한 가격에 팔아버릴 수 있을 것 같습니다.
items.quest.gooblob.desc=구가 죽을 때 떨어져 나온 점액 조각입니다. 커다란 젤리 방울처럼 생겼지만, 먹을 수 있을 것 같지 않습니다.\n\n점액 그 자체로는 효과가 없지만, 특정한 물약 또는 폭탄에 섞을 때 유용하게 쓰일 수 있을 것 같습니다. 아니면 적당한 가격에 팔아버릴 수 있을 것 같습니다.
items.quest.metalshard.name=저주받은 쇳조각
items.quest.metalshard.desc=DM-300이 파괴될 때 그것으로부터 떨어져 나온 녹슨 저주받은 금속 조각입니다. 당신은 그것으로부터 비활성화된 악의적인 마법을 느낄 수 있습니다.\n\n쇳조각은 그 자체로는 아무런 효과는 없지만, 특정한 주문서 또는 폭탄에 섞을 때 유용하게 쓰일 수 있을 것 같습니다. 아니면 괜찮은 가격에 팔아버릴 수 있을 것 같습니다.
@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반
items.rings.ringofelements.desc=이 반지는 착용자에게 대부분의 원소 및 마법 효과에 대한 저항을 제공하여, 그러한 효과의 피해와 디버프의 지속 시간을 감소시킵니다. 저주받은 반지는 반대의 효과를 줍니다.
items.rings.ringofenergy.name=충전의 반지
items.rings.ringofenergy.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 완드 충전 속도를 _%s%%_ 만큼 늘립니다.
items.rings.ringofenergy.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 완드 충전 속도를 _%s%%_ 만큼 늘립니다.
items.rings.ringofenergy.desc=당신의 마법 막대 이 반지에서 뿜어져 나오는 비전력에 의해 더욱 빨리 충전됩니다. 저주받은 반지는 당신의 마법 막대 늦게 충전시킵니다.
items.rings.ringofenergy.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 완드 충전 속도를 _%s%%_ 만큼, 유물 충전 속도를 _%s%%_ 만큼 늘립니다.
items.rings.ringofenergy.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 완드 충전 속도를 _%s%%_ 만큼, 유물 충전 속도를 _%s%%_ 만큼 늘립니다.
items.rings.ringofenergy.desc=당신의 마법 막대와 유물은 이 반지에서 뿜어져 나오는 비전력에 의해 더욱 빨리 충전됩니다. 저주받은 반지는 당신의 마법 막대와 유물을 늦게 충전시킵니다.
items.rings.ringofevasion.name=회피의 반지
items.rings.ringofevasion.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 회피가 _%s%%_ 만큼 증가할 것입니다.
@ -946,19 +946,19 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 하나의 아이템을 강
###exotic scrolls
items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=특이한 카우난 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=특이한 소윌로 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=특이한 라구즈 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=특이한 잉그비 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=특이한 가이푸 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=특이한 라이도 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=특이한 이사즈 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=특이한 만나즈 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=특이한 나우디즈 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=특이한 벨카난 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=특이한 오달 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=특이한 티와즈 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=이 양피지에는 해독할 수 없는 글귀들로 가득 쓰여 있습니다. 먼 땅에서 온 듯한 이 특이한 주문서의 글귀를 따라 읽었을 때 어떤 일이 일어날까요?
items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=신비로운 카우난 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=신비로운 소윌로 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=신비로운 라구즈 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=신비로운 잉그비 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=신비로운 가이푸 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=신비로운 라이도 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=신비로운 이사즈 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=신비로운 만나즈 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=신비로운 나우디즈 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=신비로운 벨카난 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=신비로운 오달 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=신비로운 티와즈 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=이 양피지에는 해독할 수 없는 글귀들로 가득 쓰여 있습니다. 먼 땅에서 온 듯한 이 신비로운 주문서의 글귀를 따라 읽었을 때 어떤 일이 일어날까요?
items.scrolls.exotic.scrollofaffection.name=매력의 주문서
items.scrolls.exotic.scrollofaffection.desc=이 주문서를 읽으면 타인을 유혹하는 웃음소리를 발산하여 듣는 모든 대상을 매혹시킵니다.
@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=소검
items.weapon.melee.shortsword.desc=이 무기는 단검보다 겨우 한두 뼘 정도 긴 무기에 불과합니다.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=육척봉
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=이 무기는 0-3의 피해를 막을 수 있습니다.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=이 무기는 0-2의 피해를 막을 수 있습니다.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=단단한 나무로 만들어진 지팡이이며, 끝 부분에 금속으로 된 테로 둘러져 있습니다.
items.weapon.melee.roundshield.name=원형 방패
@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=해제한다
items.gold.name=금화
items.gold.desc=금화가 쌓인 더미입니다. 나중에 상점에서 사용할 수 있도록 금화를 모으십시오.
items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s
items.heap.chest=보물 상자
items.heap.chest_desc=열기 전까진 안에 무엇이 들어있는지 알 수 없다!
items.heap.locked_chest=잠긴 보물 상자
@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=%s에 의해 사망
items.item.curse=저주
items.kindofmisc.unequip_title=뺄 아이템을 선택하세요
items.kindofmisc.unequip_message=장신구 아이템은 두 개까지 착용할수 있습니다.
items.kindofmisc.unequip_message=이 장비들 중 하나를 해제해야 합니다. 바꿀 장비를 선택하세요.
items.kindofweapon.equip_cursed=손가락이 제멋대로 무기를 움켜쥐었다.

View File

@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle
items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zwiększa odporność noszącego na większość efektów magicznych i żywiołowych, zmniejszając obrażenia i długość trwania negatywnych efektów. Naturalnie, przeklęty pierścień pogorszy te efekty.
items.rings.ringofenergy.name=pierścień energii
items.rings.ringofenergy.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy prędkość ładowania różdżek o _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle zwiększa prędkość ładowania różdżek o _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Twoje różdżki będą się szybciej ładować w magicznym polu promieniującym z tego pierścienia. Przeklęty pierścień spowolni ładowanie różdżek.
items.rings.ringofenergy.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększa prędkość ładowania różdżek o _%s%%_, a prędkość ładowania artefaktów o _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle zwiększa prędkość ładowania różdżek o _%s%%_, a prędkość ładowania artefaktów o _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Twoje różdżki i artefakty będą się szybciej ładować w magicznym polu promieniującym z tego pierścienia. Przeklęty pierścień spowolni ładowanie tych przedmiotów.
items.rings.ringofevasion.name=pierścień uników
items.rings.ringofevasion.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją umiejętność unikania o _%s%%._
@ -825,7 +825,7 @@ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle z
items.rings.ringofevasion.desc=Ten pierścień przyspiesza reakcję noszącego ułatwiając mu unik przed wrogimi ciosami. Przeklęty pierścień ułatwi wrogom trafienie nosiciela.
items.rings.ringofforce.name=pierścień siły
items.rings.ringofforce.stats=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią pierścień ten zwiększy obrażenia o _3 %3$d ._
items.rings.ringofforce.stats=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią pierścień ten zwiększy obrażenia o _ %3$d ._
items.rings.ringofforce.typical_stats=Kiedy nieuzbrojony, przy twojej aktualnej sile, normalnie ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią, normalnie ten pierścień zwiększy obrażenia o _%3$d._
items.rings.ringofforce.desc=Ten pierścień wzmacnia siłę ataku bohatera. Nie daje wiele, gdy ten dzierży bronie, lecz atak bez broni będzie dużo silniejszy. Zdegradowany pierścień zmniejszy siłę ataku.
@ -1206,13 +1206,13 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Ta różdżka strzela promieniami ś
items.wands.wandofregrowth.name=różdżka odrodzenia
items.wands.wandofregrowth.staff_name=kostur odrośnięcia
items.wands.wandofregrowth.desc=Ta różdżka jest wykonana z cienkiego kawałka starannie rzeźbionego drewna. Jakimś sposobem wciąż tętni życiem, jest jasno-zielona jak młode drzewo.
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed. Its next zap will consume _%1$d charges_. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Przy użyciu, różdżka ta wystrzeli rozszerzającą się falę magicznej energii odrodzenia. Magia ta spowoduje wzrost traw, korzeni i rzadkich roślin. Wraz z ulepszaniem tej różdżki, będzie ona używać więcej ładunków; efekt czaru staje się znacznie potężniejszy, gdy użytych zostanie kilka z nich. Następne użycie zużyje _%1$d ładunki_. "Kiedy jedno życie się kończy, nowe życie się zaczyna... Odwieczny cykl przetrwa zawsze!"
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Łapacz Rosy
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Łapacze Rosy są wspaniałymi roślinami, wypełnionymi magiczną rosą. Kamuflują się one jako trawa by uniknąć zainteresowania, ale bąble zebranej rosy zdradzają je.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Łapacze rosy są wspaniałymi roślinami wypełnionymi magiczną rosą. Kamuflują się one jako trawa, by uniknąć zainteresowania, ale pęcherze zebranej rosy wyróżniają je na tle innych.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Strąk Nasion
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Strąki Nasion są magicznymi roślinami, które produkują nasiona innych roślin, zamiast swoich własnych. Pomimo nieposiadania własnych nasion, jakimś cudem udaje im się rozprzestrzeniać.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Strąki nasion są magicznymi roślinami, które produkują nasiona innych roślin, zamiast swoich własnych. Pomimo nieposiadania własnych nasion, jakimś cudem udaje im się rozprzestrzeniać.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Złoty Lotos
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts gain _%3$d%% extra durability_.
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Złoty lotos to mistyczna roślina, która może być przywołana wyłącznie przez potężną różdżkę odrodzenia. Jej aura wzmacnia wszystkie okoliczne rośliny i ich efekty, ale jej moc szybko wypala \n\nTen lotos został stworzony przez różdżkę odrodzenia _+%1$d_. Wszystkie rośliny w zasięgu działania _natychmiastowo ukażą swoje właściwości_, gdy zostaną zasadzone na postaci czy wrogu. Rośliny te będą również miały _%2$d%%_ szans na rozsianie swych nasion, a strzałki z nasączonym grotem zyskują _%3$d%%_ dodatkowej wytrzymałości.
items.wands.wandoftransfusion.name=Różdżka transfuzji
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji
@ -1226,19 +1226,19 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=kostur wartownika
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Twoja różdżka nie podtrzyma więcej wartowników.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Nie możesz postawić tam wartownika.
items.wands.wandofwarding.desc=Ta krótka metalowa różdżka ma jasny, fioletowy kryształ unoszący się tuż nad jej końcem.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere, even through walls if you have vision. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Zamiast bezpośrednio krzywdzić wrogów, ta różdżka przywoła stacjonarnych wartowników i protektorów. Wartownicy mogą być postawieni w każdym wolnym miejscu nawet przez ściany, jeśli teren za nimi jest w zasięgu wzroku . Ta różdżka jest w stanie utrzymać wartowników do wartości _%d jednostek energii_ naraz.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=pomniejszy wartownik
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ten podstawowy wartownik będzie automatycznie ostrzeliwać przeciwników w zasięgu, zadając _%1$d-%2$d punktów obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać tylko 1 strzał przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _%3$d jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=wartownik
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Ten ulepszony wartownik ma bardziej skomplikowany wzór i może atakować kilkukrotnie. Każdy strzał tego wartownika zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać 3 strzały przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _%3$d jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=większy wartownik
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap five times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Ten w pełni ulepszony wartownik atakuje szybciej i oddaje więcej strzałów niż jego poprzednicy. Każdy atak tego wartownika zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać 4 strzały przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _%3$d jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=pomniejszy protektor
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but can fire more quickly. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Ten drobny protektor ma tę samą siłę ognia co nadrzędny wartownik, ale może strzelać znacznie szybciej. Przypomina on nieco kryształ na czubku różdżki, z której pochodzi. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz i ulepszysz go jednocześnie.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$d jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=protektor
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and more durable than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ten ulepszony protektor jest jeszcze większy i i bardziej wytrzymały niż pomniejszy protektor. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz i ulepszysz go jednocześnie.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$d jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=większy protektor
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Ten w pełni ulepszony protektor jest znacznie bardziej wytrzymały niż wszyscy jego poprzednicy. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz go.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$d jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Odwołać tego wartownika?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Możesz rozproszyć tego wartownika, jeśli nie chcesz, by twoja różdżka go dalej podtrzymywała.\nZostanie on wtedy natychmiastowo zniszczony.\n\nOdwołać tego wartownika?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Tak
@ -1356,9 +1356,9 @@ items.weapon.melee.glaive.name=glewia
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
items.weapon.melee.glaive.desc=Masywna broń drzewcowa składająca się z ostrza miecza na końcu drągu.
items.weapon.melee.gloves.name=ćwiekowane rękawiczki
items.weapon.melee.gloves.name=ćwiekowane rękawice
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=To bardzo szybka broń.
items.weapon.melee.gloves.desc=Te ćwiekowane rękawiczki nie oferują żadnej rzeczywistej ochrony, lecz służą jako użyteczna broń podczas gdy ręce są wolne.
items.weapon.melee.gloves.desc=Te ćwiekowane rękawice tak naprawdę nie oferują żadnej ochrony, lecz służą jako użyteczna broń, jednocześnie pozostawiając wolne ręce.
items.weapon.melee.greataxe.name=wielki topór
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ta broń jest niezwykle ciężka.
@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=mieczyk
items.weapon.melee.shortsword.desc=Króciutki mieczyk, jedynie kilka cali dłuższy od sztyletu.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=pałka
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ta broń blokuje 0-3 obrażeń.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ta broń blokuje 0-2 obrażeń.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem.
items.weapon.melee.roundshield.name=okrągła tarcza
@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=ZDEJMIJ
items.gold.name=złoto
items.gold.desc=Stos złotych monet. Zebrane monety możesz później wydać w sklepie.
items.heap.for_sale=%1$dz: %2$s
items.heap.chest=Skrzynia
items.heap.chest_desc=Nie będziesz wiedział co jest w środku, dopóki jej nie otworzysz!
items.heap.locked_chest=Zamknięta skrzynia
@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Zabity przez: %s
items.item.curse=klątwę
items.kindofmisc.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów
items.kindofmisc.unequip_message=Możesz nieść tylko dwa specjalne przedmioty na raz.
items.kindofmisc.unequip_message=Musisz najpierw ściągnąć jeden z tych przedmiotów. Wybierz przedmiot do zamiany.
items.kindofweapon.equip_cursed=Twoja dłoń mimowolnie zaciska się wokół broni.

View File

@ -145,11 +145,11 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=O kit de ferramentas amaldiçoado
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=O kit de ferramentas está se aquecendo e estará pronto para uso depois que você ganhar experiência.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=O kit de ferramentas equipado está lentamente gerando energia alquímica à medida que você ganha experiência. Talvez pudesse ser aprimorado em um vaso de alquimia?
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=você não pode usar dois artefatos iguais.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=esse artefato se prendeu dolorosamente a você.
items.artifacts.artifact.curse_known=você sente um magia maligna pulsando com esse artefato.
items.artifacts.artifact.not_cursed=esse artefato está livre de magia maléfica
items.artifacts.artifact.need_to_equip=você precisa equipar o seu artefato para fazer isso.
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Você não pode usar dois artefatos iguais.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Este artefato se prendeu dolorosamente a você.
items.artifacts.artifact.curse_known=Você sente uma magia maligna pulsando deste artefato.
items.artifacts.artifact.not_cursed=Este artefato está livre de magia maléfica.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Você precisa equipar o seu artefato para fazer isso.
items.artifacts.capeofthorns.name=capa dos Espinhos
items.artifacts.capeofthorns.desc=Essas chapas de metal colapsadas do DM-300 formaram uma rígida capa. Parece armazenar uma energia profunda, talvez tenha algum poder do DM-300?
@ -166,13 +166,13 @@ items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=FURAR
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Sim, sei o que faço
items.artifacts.chaliceofblood.no=não,eu mudei de ideia
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=toda vez que você usa o cálice ele irá drenar cada vez mais energia vital,se você não tomar cuidado esse efeito pode facilmente matar você.\n\ntem certeza que quer oferecer mais energia vital?
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=você se fura,e sua essência vital se derrama dentro do cálice
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Você se fura, e sua essência vital se derrama dentro do cálice.
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=o cálice devorou a sua energia vital
items.artifacts.chaliceofblood.desc=esse brilhante cálice de prata esta estranhamente adornado com gemas afiadas na borda.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=o cálice amaldiçoado se prendeu a sua mão,e esta prejudicando a sua habilidade de regenerar vida.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=quando você segura o cálice,você se sente estranhamente compelido a se furar nas gemas afiadas.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=um pouco do seu sangue está acumulado dentro do cálice,você sente o cálice sutilmente alimentando você com um pouco de energia vital. Você ainda quer se cortar no cálice,mesmo sabendo que vai doer.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=o cálice esta cheio até a borda com a sua essência vital.Você pode sentir o cálice transbordando energia vital de volta para você
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Um pouco do seu sangue está acumulado dentro do cálice, você sente o cálice sutilmente alimentando você com um pouco de energia vital. Você ainda quer se cortar no cálice, mesmo sabendo que vai doer.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=O cálice esta cheio até a borda com a sua essência vital. Você pode sentir o cálice transbordando energia vital de volta para você.
items.artifacts.cloakofshadows.name=capa das sombras
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=FURTIVO
@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente for
items.rings.ringofelements.desc=Este anel fornece resistência à maioria dos efeitos elementares e mágicos, diminuindo o dano e a duração do debuff. Naturalmente, um anel amaldiçoado irá piorar esses efeitos.
items.rings.ringofenergy.name=anel da energia
items.rings.ringofenergy.stats=Quando usado, este anel aumentará a velocidade de carregamento da varinha por _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumenta a velocidade de carregamento da varinha por _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Sua varinha será recarregada mais rapidamente na área arcana que emana desse anel. Um anel amaldiçoado, em vez disso, retardará o carregamento da varinha.
items.rings.ringofenergy.stats=Quando usado, este anel aumentará a velocidade de carregamento da varinha em _%s%%_ e velocidade de carregamento do artefato por _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumenta a velocidade de carregamento da varinha em _%s%%_ e velocidade de carregamento do artefato por _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Suas varinhas e artefatos se recarregarão mais rapidamente no campo arcano que irradia deste anel. Em vez disso, um anel amaldiçoado irá recarregar mais lentamente.
items.rings.ringofevasion.name=anel da Evasão
items.rings.ringofevasion.stats=Quando usado, este anel aumentará sua evasão _%s%%._
@ -1196,7 +1196,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varinha bastante simples lança mísseis de pura energia mágica. Enquanto a varinha em si não possui nenhum efeito especial, ela tem mais cargas disponíveis e pode, por um curto período de tempo, capacitar outras varinhas quando melhorada.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada raio desta varinha causa de _%1$d-%2$d danos,_ e se for melhorado, dará um breve poder a outras varinhas.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Carga mágica
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Your wand of magic missile has fed power back into your wands, boosting the effective level of the next zap they make.\n\nYour wands are boosted to: +%d.\n\nTurns of magic charge remaining: %s.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Sua varinha de míssil mágico alimentou suas varinhas de volta, aumentando o nível efetivo do próximo disparo que elas fizerem.\n\nSuas varinhas são reforçadas: +%d.\n\nTurnos de carga mágica restantes: %s.
items.wands.wandofprismaticlight.name=varinha de luz prismática
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=cajado da luz prismática
@ -1212,7 +1212,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Os coletores de orvalho são plantas
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vagem de Sementes
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=As vagens de sementes são plantas mágicas que produzem sementes de outros tipos de plantas, ao invés de quaisquer sementes próprias. Elas conseguem de alguma forma se espalhar apesar de não possuírem sementes próprias.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lótus Dourado
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts gain _%3$d%% extra durability_.
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=A lótus dourada é uma planta mística que só pode ser conjugada por uma poderosa varinha de crescimento. Sua aura realça todas as plantas e efeitos vegetais, mas queima através de sua energia e morre após um curto período de tempo.\n\nEste lótus foi produzido por uma varinha _+%1$d_ de crescimento. Todas as plantas em seu efeito _desencadearão instantaneamente_ se forem plantadas sobre um personagem. As plantas também terão _%2$d%% chances_ de deixar cair suas sementes, e os dardos com pontas ganham _%3$d%% durabilidade extra_.
items.wands.wandoftransfusion.name=varinha de transfusão
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=cajado da transfusao
@ -1226,19 +1226,19 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=pessoal da proteção
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=A sua varinha não aguenta mais alas.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Você não pode colocar uma ala lá.
items.wands.wandofwarding.desc=Esta varinha de metal curta tem uma gema roxa brilhante flutuando acima da sua ponta.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere, even through walls if you have vision. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Ao invés de causar danos diretos a um inimigo, esta varinha de condão irá convocar alas temporárias As alas podem ser convocadas em qualquer lugar, mesmo através de muros, se você tiver visão. Esta varinha pode suportar _ %d alas de energia_ de cada vez.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=ala menor
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Esta ala básica irá automaticamente aniquilar qualquer inimigo que entre em seu alcance de visão, causando _%1$d-%2$d danos._\n\nSe você atirar nesta ala com sua varinha de condão, ela será melhorada.\n\nEsta ala só fará um único disparo antes de se dissipar.\n\nSua varinha de condão está usando _%3$d energias_ para manter esta ala.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ala
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Esta ala melhorada tem um padrão mais complexo, e pode atacar várias vezes. Cada tiro desta ala irá causar _%1$d-%2$d danos._\n\nSe você atirar nesta ala com sua varinha de condão, ela será melhorada.\n\nEsta ala fará três disparos antes de se dissipar.\n\nSua varinha de condão está usando _%3$d energias_ para manter esta ala.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=ala maior
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap five times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Esta ala totalmente melhorada é capaz de atacar mais vezes do que suas antecessoras. Cada disparo desta ala irá causar _%1$d-%2$d danos_\n\nSe você atirar nesta ala com sua varinha de condão, ela será atualizada.\n\nEsta ala fará cinco disparos antes de se dissipar.\n\nSua varinha de condão está usando _%3$d energia_ para manter esta ala.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentinela menor
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but can fire more quickly. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Esta sentinela pequena tem o mesmo poder de fogo de uma ala maior, porém consegue atirar mais rapidamente. Ela se assemelha à jóia na ponta de sua varinha de condão. Cada disparo desta sentinela irá causar _%1$d-%2$d danos._\n\nSe você atirar nesta sentinela com sua varinha de condão, irá melhorá-la e curá-la.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de saúde cada vez que fizer um disparo num inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha de condão.\n\nSua varinha de condão está usando _%3$d energias_ para manter esta sentinela.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinela
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and more durable than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Esta sentinela melhorada é maior e mais durável do que uma sentinela menor. Cada disparo desta sentinela irá causar _%1$d-%2$d danos._\n\nSe você atirar nesta sentinela com sua varinha de ala, irá melhorá-la e curá-la.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de saúde cada vez que fizer um disparo num inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha de condão.\n\nSua varinha de condão está usando _%3$d energias_ para manter esta sentinela.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinela maior
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Esta sentinela totalmente atualizada é significativamente mais durável do que suas antecessoras. Cada disparo desta sentinela irá causar _%1$d-%2$d danos._\n\nSe você atirar nesta sentinela com a sua varinha de condão, ela se curará.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de saúde cada vez que atirar em um inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha de condão.\n\nSua varinha de ala está usando _%3$d energias_ para manter esta sentinela.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dispensar esta ala?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Podes dissipar esta ala se não quiseres que a tua varinha a mantenha. Fazer isso imediatamente destrói a ala.\n\nDispensar esta ala?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sim
@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=espada curta
items.weapon.melee.shortsword.desc=Uma espada levemente curta, somente alguns centímetros maior que uma adaga.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=bastão
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-3 de dano.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-2 de danos.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Um bastão de madeira de lei. Suas pontas são revestidas de ferro.
items.weapon.melee.roundshield.name=Escudo redondo
@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR
items.gold.name=ouro
items.gold.desc=uma pilhada de moedas douras.colete moedas douradas para gastar mais tarde em uma loja
items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s
items.heap.chest=Baú
items.heap.chest_desc=Você não conseguirá saber o que tem dentro até abri-lo!
items.heap.locked_chest=Baú trancado
@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Morto por: %s
items.item.curse=maldição
items.kindofmisc.unequip_title=Desequipe um item
items.kindofmisc.unequip_message=Você só pode equipar dois acessórios por vez.
items.kindofmisc.unequip_message=Você deve desequipar um desses itens primeiro. Selecione um item com o qual deseja trocar.
items.kindofweapon.equip_cursed=Involuntariamente, agarras a arma com mais força.

View File

@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Пока это кольцо надет
items.rings.ringofelements.desc=Это кольцо обеспечивает сопротивление большинству стихийных и магических эффектов, уменьшая урон и длительность дебаффов. Естественно, проклятое кольцо вместо этого усилит эти эффекты.
items.rings.ringofenergy.name=кольцо энергии
items.rings.ringofenergy.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать скорость перезарядки жезлов на _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать скорость перезарядки жезлов на _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=В излучаемом этим кольцом магическом поле ваши жезлы будут заряжаться быстрее. Проклятое же кольцо, напротив, замедлит перезарядку.
items.rings.ringofenergy.stats=При ношении, это кольцо увеличит скорость заряда палочки на _%s%%_ и скорость заряда артефакта на _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=При ношении, это кольцо обычно увеличивает скорость заряда палочки на _%s%%_ и скорость заряда артефакта на _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Ваши палочки и артефакты будут быстрее перезаряжаться в тайном поле, исходящем из этого кольца. Проклятое кольцо замедлит перезарядку.
items.rings.ringofevasion.name=кольцо уклонения
items.rings.ringofevasion.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать ваш шанс увернуться на _%s%%._
@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=короткий меч
items.weapon.melee.shortsword.desc=Довольно короткий меч, всего на несколько дюймов длиннее кинжала.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=боевой посох
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Это оружие блокирует от 0 до 3 урона.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Это оружие блокирует 0-2 урона.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посох из крепкого дерева с нехилыми железными набалдашниками на обоих концах.
items.weapon.melee.roundshield.name=круглый щит
@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=СНЯТЬ
items.gold.name=золото
items.gold.desc=Кучка золотых монет. Собирайте их, чтобы затем потратить в магазине.
items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s
items.heap.chest=Сундук
items.heap.chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока не откроете!
items.heap.locked_chest=Запертый сундук
@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Убит (%s)
items.item.curse=проклятие
items.kindofmisc.unequip_title=Необходимо снять один предмет
items.kindofmisc.unequip_message=Вы можете использовать только два предмета одновременно.
items.kindofmisc.unequip_message=Сначала вы должны снять один из предметов. Выберите предмет для замены.
items.kindofweapon.equip_cursed=Ваша рука непроизвольно вцепляется в оружие.

View File

@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=When worn, this ring will typically pro
items.rings.ringofelements.desc=Bu yüzük çoğu elemental ve büyülü etkiye karşı onların verdiği hasarları ve zararlı etkilerinin sürelerini azaltarak direnç sağlar. Doğal olarak lanetli bir yüzük bu etkileri daha kötü bir hale getirir.
items.rings.ringofenergy.name=Enerji yüzüğü
items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Asaların bu yüzüğün yaydığı esrarlı alanda daha çabuk şarj olacaktır. Lanetli bir yüzük ise asalarının şarj hızını düşürecektir.
items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge.
items.rings.ringofevasion.name=sakınma yüzüğü
items.rings.ringofevasion.stats=When worn, this ring will increase your evasion by _%s%%._
@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=kısa kılıç
items.weapon.melee.shortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, bir hançerden sadece bir kaç inç daha uzun.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=çeyreksopa
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Bu silah 0-3 hasarı engeller.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kütükten bir değnek, uçları demirle kaplanmış.
items.weapon.melee.roundshield.name=daire kalkan
@ -1589,7 +1589,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=efsun
items.amulet.name=yendor'un muskası
items.amulet.ac_end=OYUNU BİTİR
items.amulet.rankings_desc=Yendor'un Muskasını elde etti
items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power.\n\nThe origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours!
items.amulet.desc=Yendor'ın Muskası, insanlar veya cüceler tarafından bilinen en güçlü eserdir. Parıldayan kristalleri inanılmaz ve harika bir güç içeriyor.\n\nMuskanın kökenleri bilinmemektedir. Tarih, Cücelerin Kralı'nın, Cüce medeniyetinin tüm teması kesmeden kısa bir süre önce eseri keşfettiğini övünerek söylüyor. Nasıl buldu? Yog-Dzewa onu ondan nasıl aldı?Sorular belki de bir başka zaman içindir, şimdi önemli olan tek şey muskanın sizin olması!
items.ankh.name=ankh
items.ankh.ac_bless=KUTSA
@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=ÇIKAR
items.gold.name=altın
items.gold.desc=Bir yığın altın para. Altın toplayarak onları daha sonra bir mağazada harcayabilirsin.
items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s
items.heap.chest=Sandık
items.heap.chest_desc=Açana kadar içinde ne olduğunu bilemezsin!
items.heap.locked_chest=Kilitli sandık
@ -1653,7 +1654,7 @@ items.honeypot.desc=Bu büyük bal küpü aslında sadece balla çevrili, içind
items.honeypot$shatteredpot.name=parçalanmış bal küpü
items.honeypot$shatteredpot.desc=Bu küp parçalanmış, onu sadece duvarlarını kaplayan yapışkan bal onu bir arada tutuyor ve yavaşça çöküyor.\n\nKırık haline rağmen arı hala küpü korumak istiyormuş gibi görünüyor.
items.item.pack_full=Your %s is full.
items.item.pack_full=%s'n dolu.
items.item.prompt=Fırlatma yönünü seçin
items.item.ac_drop=BIRAK
items.item.ac_throw=FIRLAT
@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Öldüren: %s
items.item.curse=lanet
items.kindofmisc.unequip_title=Bir eşyayı çıkar
items.kindofmisc.unequip_message=Tek seferde sadece iki çeşitli eşya giyebilirsin.
items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with.
items.kindofweapon.equip_cursed=Elin silahın etrafında istemsizce sıkılaşıyor.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -29,7 +29,7 @@ items.armor.glyphs.affection.name=魅惑%s
items.armor.glyphs.affection.desc=这个强大的刻印能够操控攻击者的心智,暂时地魅惑他们。
items.armor.glyphs.antimagic.name=敌法%s
items.armor.glyphs.antimagic.desc=这个强大的刻印能够使护甲在防御物理伤害的同时防御魔法伤害。这种魔法防御不受护甲的阶数影响。
items.armor.glyphs.antimagic.desc=该强大刻印能使护甲在防御物理伤害的同时抵御魔法伤害。这种魔法防御不受护甲等阶影响。
items.armor.glyphs.brimstone.name=狱火%s
items.armor.glyphs.brimstone.desc=这个刻印会保护穿戴者和其所有物免受火焰的伤害及其他影响。
@ -375,7 +375,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight.name=先见护符
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=探查
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=护符需要至少 5% 的充能才可以使用探查。
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=选择要扫描的位置
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=你的护符变得更强大了!你似乎预见到了某些危险。
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=你的护符变得更强大了!
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=你的护符充能满了!
items.artifacts.talismanofforesight.desc=一块雕着奇怪刻纹的光滑石头。它好像是在观察着你周围的一切,留意任何不寻常的东西。
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=手里拿着护符时,你感到五感都更敏锐了。护符正随着时间慢慢积攒能量,当你发现被隐藏的门或陷阱时会获得额外能量。\n\n护符可以花费能量去「探查」一个扇形的区域揭示范围内所有的地格与秘密并且暂时赋予你对范围内敌人与道具的灵视。
@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你通常会获
items.rings.ringofelements.desc=这枚戒指能为佩戴者提供抗性,降低大部分元素和魔法效果的伤害和持续时间。被诅咒的戒指自然会加重这些效果。
items.rings.ringofenergy.name=能量戒指
items.rings.ringofenergy.stats=佩戴这枚戒指时,你的法杖充能速度会提升_%s%%_
items.rings.ringofenergy.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的法杖充能速度通常会提升_%s%%_
items.rings.ringofenergy.desc=戒指的奥术领域笼罩下你的所有法杖充能速度都会因此提升。被诅咒的戒指将减慢你的法杖充能速度。
items.rings.ringofenergy.stats=佩戴这枚戒指时,你的法杖充能速率将会提高%s%%,神器的充能速率会提高%s%%
items.rings.ringofenergy.typical_stats=佩戴这枚戒指时,通常情况下,你的法杖充能速率将会提高%s%%,神器的充能速率会提高%s%%
items.rings.ringofenergy.desc=这枚戒指散发的奥术力场之中,你所有法杖充能的速度都会得到提升。被诅咒的戒指将会减慢你的法杖充能速度。
items.rings.ringofevasion.name=闪避之戒
items.rings.ringofevasion.stats=佩戴这枚戒指时你的闪避属性会提升_%s%%_。
@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=短剑
items.weapon.melee.shortsword.desc=它确实相当短,只比一把匕首长出几厘米。
items.weapon.melee.quarterstaff.name=铁头棍
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=这件武器可以格挡0~3点伤害。
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=这件武器可以格挡0~2点伤害。
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=这是两端以铁包覆的硬木棍。
items.weapon.melee.roundshield.name=圆盾
@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=取下
items.gold.name=金币
items.gold.desc=一堆金币。收集金币以在随后的商店中消费。
items.heap.for_sale=%2$s%1$d金币
items.heap.chest=宝箱
items.heap.chest_desc=打开前你是看不见里面有什么的!
items.heap.locked_chest=上锁的宝箱
@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=死于:%s
items.item.curse=诅咒
items.kindofmisc.unequip_title=卸下一件装备
items.kindofmisc.unequip_message=只能同时装备最多两件饰品
items.kindofmisc.unequip_message=必须取除下列装备物之一。\n请选择你要替换的物品/道具
items.kindofweapon.equip_cursed=你的手不受控制地握紧了这件武器。

View File

@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=pou de transmutació
journal.notes$landmark.alchemy=olla d'alquímia
journal.notes$landmark.garden=jardí
journal.notes$landmark.statue=estatua animada
journal.notes$landmark.shop=botiga
journal.notes$landmark.ghost=fantasma trist
journal.notes$landmark.wandmaker=vell artesà de varetes
journal.notes$landmark.troll=ferrer troll

View File

@ -14,7 +14,7 @@ journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Když porážíš nepřátele,
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Překvapivé útoky
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Jeden z nejlepších způsobů, jak mít v soubojích navrch, jsou překvapivé útoky.\n\nPřekvapivý útok nastane, když zaútočíš na nepřítele ve chvíli kdy tě nevidí, nebo právě v moment kdy tě uvidí. Dokonce i nepřátelé, kteří jsou nejlepší v uhýbání, se překvapivému útoku nemohou vyhnout!\n\nJedna z nejběžnějších částí prostředí, kterou můžeš použít k překvapení nepřátel, jsou dveře. Nepřátelé budou náchylní k překvapivému útoku v momentě, kdy skrz zavřené dveře projdou.\n\n(Když úspěšně udělíš překvapivý útok, krátce se přes nepřítele, na kterého útočíš, objeví žlutý vykřičník.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Zvládání porážky
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Když vypadá situace bezradně, není žádná ostuda utéct. Útěk do jiné části kobky ti může dát čas na zotavení, než to zkusíš znovu.\n\nBohužel, prozkoumávání kobek je velmi nebezpečná profese a většinu dobrodruhů nakonec potká jejich konec. Přestože štěstí samozřejmě hraje velkou roli, nejlepší dobrodruzi jsou ti, kteří používají každý malý trik ke zlepšení svých šancí.\n\n(Nenech se odradit, pokud často umíráš. Nemůžeš očekávat, že se během svých prvních pokusů dostaneš příliš daleko. Tato hra je těžká! Zaměř se na učení herních mechanik a postupné zlepšování, ne na okamžitou výhru.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Když vypadá situace bezradně, není žádná ostuda utéct. Útěk do jiné části kobky ti může dát čas na zotavení, než to zkusíš znovu.\n\nBohužel, prohledávání kobek je velmi nebezpečná profese a většinu dobrodruhů nakonec potká jejich konec. Přestože štěstí samozřejmě hraje velkou roli, nejlepší dobrodruzi jsou ti, kteří používají každý malý trik ke zlepšení svých šancí.\n\n(Nenech se odradit, pokud často umíráš. Nemůžeš očekávat, že se během svých prvních pokusů dostaneš příliš daleko. Tato hra je těžká! Zaměř se na učení herních mechanik a postupné zlepšování, ne na okamžitou výhru.)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efektivní průzkum
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Určité místnosti často obsahují lepší kořist než ostatní. Některé tyto místností budou za zamčenými dveřmi, nebo budou obsahovat překážky, se kterými si budeš muset poradit.\n\nKdykoliv na takovou překážku narazíš, hledej řešení ve svém okolí. Ať už je to klíč nebo něco mnohem chytřejšího, obvykle je nástroj, který můžeš použít, na tom samém podlaží.\n\nLektvary síly a svitky vylepšení jsou skvělé měřítko toho, jak dobře prozkoumáváš a hledáš. V každé z pěti částí kobky můžeš najít 3 svitky vylepšení a 2 lektvary síly.\n\n(V Deníku pod záložkou Poznámky můžeš najít seznam dosud nepoužitých nalezených klíčů a zajímavých míst.)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magické útoky
@ -38,7 +38,7 @@ journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalyzátory se vyrábějí spoje
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Směsi a elixíry
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Směsi a elixíry jsou pokročilé lektvary, které poskytují variantu různých efektů a lze je použít jen jednou.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Kouzla
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Kouzla jsou obsažená v krystalech a poskytují variantu různých efektů, které lze použít vícekrát.
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Kouzla jsou obsažená v krystalech a poskytují variaci různých efektů, které lze použít vícekrát než jednou.
journal.notes$landmark.well_of_health=Studna zdraví
journal.notes$landmark.well_of_awareness=Studna vědomí
@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=Studna proměny
journal.notes$landmark.alchemy=Alchymický kotlík
journal.notes$landmark.garden=Zahrada
journal.notes$landmark.statue=Oživlá socha
journal.notes$landmark.shop=Obchod
journal.notes$landmark.ghost=Smutný duch
journal.notes$landmark.wandmaker=Starý výrobce hůlek
journal.notes$landmark.troll=Trollí kovář

View File

@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=Brunnen der Umwandlung
journal.notes$landmark.alchemy=Alchemiekessel
journal.notes$landmark.garden=Garten
journal.notes$landmark.statue=Belebte Statue
journal.notes$landmark.shop=Laden
journal.notes$landmark.ghost=Trauriger Geist
journal.notes$landmark.wandmaker=Alter Stabmacher
journal.notes$landmark.troll=Trollschmied

View File

@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=puto de ŝanĝo
journal.notes$landmark.alchemy=alĥemia kuirpoto
journal.notes$landmark.garden=ĝardeno
journal.notes$landmark.statue=vivigita statuo
journal.notes$landmark.shop=vendejo
journal.notes$landmark.ghost=trista fantomino
journal.notes$landmark.wandmaker=maljuna vergisto
journal.notes$landmark.troll=trolo forĝisto

View File

@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=pozo de transmutación
journal.notes$landmark.alchemy=caldero de alquimia
journal.notes$landmark.garden=jardín
journal.notes$landmark.statue=estatua animada
journal.notes$landmark.shop=shop
journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste
journal.notes$landmark.wandmaker=viejo artesano de varitas
journal.notes$landmark.troll=troll herrero

View File

@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=transmutazio putzua
journal.notes$landmark.alchemy=alkimia lapikoa
journal.notes$landmark.garden=lorategia
journal.notes$landmark.statue=estatua biziduna
journal.notes$landmark.shop=shop
journal.notes$landmark.ghost=mamu goibela
journal.notes$landmark.wandmaker=zarta egile zaharra
journal.notes$landmark.troll=troll errementaria

View File

@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=muunnoksen kaivo
journal.notes$landmark.alchemy=alkemiapata
journal.notes$landmark.garden=puutarha
journal.notes$landmark.statue=elävä patsas
journal.notes$landmark.shop=shop
journal.notes$landmark.ghost=surullinen kummitus
journal.notes$landmark.wandmaker=vanha sauvantekijä
journal.notes$landmark.troll=peikkoseppä

View File

@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=puits de transmutation
journal.notes$landmark.alchemy=chaudron d'alchimie
journal.notes$landmark.garden=jardin
journal.notes$landmark.statue=statue animée
journal.notes$landmark.shop=boutique
journal.notes$landmark.ghost=fantôme triste
journal.notes$landmark.wandmaker=vieux fabriquant de baguettes
journal.notes$landmark.troll=forgeron troll

View File

@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=átváltozás kútja
journal.notes$landmark.alchemy=alkimista üst
journal.notes$landmark.garden=kert
journal.notes$landmark.statue=élő szobor
journal.notes$landmark.shop=bolt
journal.notes$landmark.ghost=bánatos kísértet
journal.notes$landmark.wandmaker=öreg pálcakészítő
journal.notes$landmark.troll=troll kovácsműhely

View File

@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=sumur transmutasi
journal.notes$landmark.alchemy=panci peracik
journal.notes$landmark.garden=taman
journal.notes$landmark.statue=patung animasi
journal.notes$landmark.shop=shop
journal.notes$landmark.ghost=hantu sedih
journal.notes$landmark.wandmaker=pembuat tongkat sihir
journal.notes$landmark.troll=pandai besi troll

View File

@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=pozzo della trasmutazione
journal.notes$landmark.alchemy=calderone alchemico
journal.notes$landmark.garden=giardino
journal.notes$landmark.statue=statua animata
journal.notes$landmark.shop=shop
journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste
journal.notes$landmark.wandmaker=vecchio fabbricante di bacchette
journal.notes$landmark.troll=fabbro troll

View File

@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=変成の泉
journal.notes$landmark.alchemy=錬金鍋
journal.notes$landmark.garden=庭園
journal.notes$landmark.statue=生ける彫像
journal.notes$landmark.shop=shop
journal.notes$landmark.ghost=悲しい幽霊
journal.notes$landmark.wandmaker=老練な杖職人
journal.notes$landmark.troll=トロールの鍛冶屋

View File

@ -22,17 +22,17 @@ journal.document.adventurers_guide.magic.body=마법 공격은 피하기가 매
journal.document.alchemy_guide.title=연금술 가이드
journal.document.alchemy_guide.potions.title=물약 제조
journal.document.alchemy_guide.potions.body=연금술의 실용적인 응용에 오신걸 환영합니다!\n\n이 책은 연금술사를 취미로 하거나 손이 지저분해지기를 바라는 모험가들에게 레시피를 제공합니다.\n\n우리는 연금술의 가장 대표적인 레시피부터 시작할 예정입니다. 연금솥에 아무 씨앗 세개를 넣어 무작위 포션을 양조해보세요!\n\n모든 씨앗은 포션과 짝을 이루고 있고, 당신이 만드는 포션은 사용한 씨앗들 중 하나와 연관이 있을 수 있습니다. 같은 씨앗 여러 개를 사용하면 이것의 생성 가능성이 높아질 것입니다.
journal.document.alchemy_guide.potions.body=연금술의 실용적인 응용에 오신걸 환영합니다!\n\n이 책은 연금술사를 취미로 하거나 손이 지저분해지기를 바라는 모험가들에게 레시피를 제공합니다.\n\n우리는 연금술의 가장 대표적인 레시피부터 시작할 예정입니다. 연금솥에 아무 씨앗 세개를 넣어 무작위 물약을 양조해보세요!\n\n모든 씨앗은 물약과 짝을 이루고 있고, 당신이 만드는 물약은 사용한 씨앗들 중 하나와 연관이 있을 수 있습니다. 같은 씨앗 여러 개를 사용하면 이것의 생성 가능성이 높아질 것입니다.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=룬석 생성
journal.document.alchemy_guide.stones.body=주문서를 연금술 솥에서 섞는 것은 주문서의 마법을 솥 안에 있는 둘 또는 세 개의 돌에 스며들게 할 것입니다. 이것은 룬석을 만들어냅니다!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=에너지와 음식
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=몇몇 레시피는 연금술 솥 자체의 에너지를 필요로 합니다. 에너지는 재료들의 총합보다 더 많이 생산하는 레시피에 사용됩니다.\n\n그러나 모든 에너지를 사용하는 레시피들이 특별히 신비로운 것은 아닙니다. 이러한 레시피들은 연금술보다는 요리와 더 닮아 있습니다.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=폭탄 개조
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=표준적인 흑색 화약 폭탄은 특정한 아이템과 혼합하여 강화된 폭탄을 만들 수 있습니다.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=특이한 물약들
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=포션은 특이한 포션을 만들기 위해 두 개의 씨앗을 통해서 증강될 수 있습니다. 그것들은 더 강력한 효과를 가지지만, 대부분 다른 방식으로 사용할 때 유용합니다.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=특이한 주문서들
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=특이한 주문서는 주문서와 두 개의 룬석을 혼합하여 만들어집니다. 그것들은 특이한 물약보다 약간 더 강력하지만, 또한 룬석들은 손에 넣기가 더 힘듭니다.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=신비로운 물약들
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=물약은 신비로운 물약을 만들기 위해 두 개의 씨앗을 통해서 증강시킬 수 있습니다. 이것들은 더 강력한 효과를 가지지만, 대부분 다른 방식으로 사용할 때 유용합니다.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=신비로운 주문서들
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=신비로운 주문서는 주문서와 두 개의 룬석을 혼합하여 만들어집니다. 이것들은 신비로운 물약보다 약간 더 강력하지만, 대신 룬석들은 손에 넣기가 더 힘듭니다.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=촉매제
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=촉매제는 한 개의 주문서 또는 물약을 씨앗 또는 룬석과 합쳐서 제작합니다. 만약 서로 같은 종류의 아이템이라면, 제작에 필요한 연금술 에너지가 줄어듭니다.\n\n촉매제는 다음 두 쪽에 표기된 제작법의 재료로써 가장 유용하지만, 궁지에 몰렸다면 무작위 효과 발동을 위해 쓰일 수도 있습니다.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=양조물과 영약
@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=변환의 우물
journal.notes$landmark.alchemy=연금술 솥
journal.notes$landmark.garden=정원
journal.notes$landmark.statue=움직이는 석상
journal.notes$landmark.shop=상점
journal.notes$landmark.ghost=슬픈 유령
journal.notes$landmark.wandmaker=지팡이 깎는 노인
journal.notes$landmark.troll=트롤 대장장이

View File

@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=studnia transmutacji
journal.notes$landmark.alchemy=tygiel alchemiczny
journal.notes$landmark.garden=ogród
journal.notes$landmark.statue=ożywiona rzeźba
journal.notes$landmark.shop=sklep
journal.notes$landmark.ghost=smutny duch
journal.notes$landmark.wandmaker=stary różdżkarz
journal.notes$landmark.troll=troll kowal

View File

@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=poço de transmutação
journal.notes$landmark.alchemy=jarro de alquimia
journal.notes$landmark.garden=jardin
journal.notes$landmark.statue=estátua animada
journal.notes$landmark.shop=loja
journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste
journal.notes$landmark.wandmaker=Velho Fabricante de Varinhas
journal.notes$landmark.troll=Troll Ferreiro

View File

@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=источник изменчиво
journal.notes$landmark.alchemy=алхимический котел
journal.notes$landmark.garden=тайный сад
journal.notes$landmark.statue=живая статуя
journal.notes$landmark.shop=магазин
journal.notes$landmark.ghost=печальный призрак
journal.notes$landmark.wandmaker=старый чародей
journal.notes$landmark.troll=тролль-кузнец

View File

@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=dönüştürme kuyusu
journal.notes$landmark.alchemy=simya kazanı
journal.notes$landmark.garden=bahçe
journal.notes$landmark.statue=canlandırılmış heykel
journal.notes$landmark.shop=shop
journal.notes$landmark.ghost=üzgün hayalet
journal.notes$landmark.wandmaker=yaşlı asa yapımcısı
journal.notes$landmark.troll=demirci troll

View File

@ -0,0 +1,53 @@
journal.document.adventurers_guide.title=Посібник Авантюриста
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Введення
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Вітання авантюристу!\n\nВи читаєте дивовижний Путівник Авантюриста по Підземеллям! Цей путівник наповнений порадами та хитрощами, щоб допомогти авантюристам початківцям вижити і виграти!\n\nХоча ви можете прочитати це керівництво одразу, його найкраще використовувати як довідник. Заглядайте у нього кожного разу як застрягнете.\n\nТримайте себе в руках і пам'ятайте:\nНЕ ПАНІКУЙТЕ!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Розпізнавання речей
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Розпізнавання речей може бути настільки ж важливим, як і їх знаходження!\n\nКольори банок і малюнки на свитках різні в кожному підземеллі, тому ви не знатимете, який ефект ви отримаєте, якщо вони не визначені.\n\nНевідоме обладнання може бути покращеним, якщо вам пощастить, або воно може бути проклятим! Випадково надіти проклятий предмет погано, але зазвичай це не моментальне покарання.\n\nСвитки розпізнавання, оновлення або видалення прокляття дуже корисні, якщо ви хочете зменшити ризик від невідомих предметів.\n\n(Ви можете знайти список всіх елементів, які ви розпізнали, на вкладці предметів свого журналу).
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Дослідження і Пошук
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Пертися напролом, це швидкий шлях до смерті.\n\nЗавжди є час на подумати та вивчити речі навколо вас, що допоможе вам з'ясувати як найкраще підійти до ситуації. Поспіх у пошуку ворогів майже ніколи не є найкращим способом боротися з ними.\n\nПідземелля повні таємних переходів та пасток, які, на перший погляд, здаються невидимими. Добре мати бажання ретельно досліджувати місцевість, якщо ви підозрюєте що там щось приховано.\n\n(Кнопка збільшувального скла використовується для вивчення та пошуку. Торкніться її один раз, потім торкніться чогось, щоб вивчити, двічі торкніться її, щоб обшукати область навколо вас).
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Сила і Оновлення
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Там не буде часу на тренування зі зброєю та броні, яку ви знайдете в підземеллі, тому вам буде потрібна груба сила, щоб ефективно їх використовувати.\n\nНапій сили прямо покращує вашу фізичну силу і є найефективнішим способом задоволення потреб важкого обладнання. \n\nСвитки оновлення призначені, перш за все, для зміцнення обладнання, а також зменшення ваги. Однак кожне оновлення буде менш ефективним при зниженні ваги, ніж останнє.\n\nВажливо працювати над більш важкими, високорівневими елементами, але не повністю ігнорувати обладнання, яке можна використовувати і раніше.
journal.document.adventurers_guide.food.title=Боротьба з Голодом
journal.document.adventurers_guide.food.body=Ефективне використання харчів - це один з найкращих способів, щоб поліпшити твої шанси на виживання.\n\nГолод впливає на здоров'я: ти повільно зцілюватимешся, коли наситишся, і повільно втрачатимеш здоров'я коли голодний. Втрата здоров'я звучить недобре, але, аж поки ти не помер, втрата здоров'я не шкодить напряму.\n\nНайкраще думати про здоров'я та голод як про ресурси, якими потрібно управляти, а не утримувати постійно на максимумі. Наприклад, якщо у тебе повне здоров'я, регенерація здоров'я від насичення витрачатиметься даремно.\n\nЯкщо ти їстимеш тоді, коли потрібне здоров'я, їжі вистачить на довше.
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Отримую Досвід
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=При знищенні ворогів, твій рівень досвіду збільшиться. Твій досвід визначає, наскільки точні твої атаки, як легко ти можеш ухилитися і скільки здоров'я ти маєш.\n\nТвій рівень досвіду сильно впливає на бій. Найкраще мати принаймні один рівень для кожного поверху підземелля.\n\nМожна спокуситись пройти через підземелля, уникаючи розвідки та бойових дій, але це приведе до втрати матеріалів і досвіду.\n\n(Ви можете побачити інформацію про свого героя, у тому числі і "Досвід", на панелі стану у верхній частині ігрового інтерфейсу. Натисніть на свій портрет героя, щоб отримати ще більше інформації).
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Напад Зненацька
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Один з найкращих способів отримати перевагу в бою - це зненацький напад.\n\nЗненацький напад відбувається кожного разу, коли ви атакуєте ворога, коли він не бачить вас, або прямо після того, як побачить. Навіть найспритніші вороги не можуть ухилитися від несподівного нападу!\n\nОдна з найпоширеніших частин середовища, яку ви можете використовувати для здивування ворогів, - це двері. Ворог буде відкритим до несподіваного нападу, як тільки вони пройдуть через закриті двері.\n\n(Коли ви успішно нападете зненацька, жовтий знак оклику коротко з'явиться над противником, якого ви вразили).
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Запобігання Поразці
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Якщо ситуація виглядає сумною, не соромтеся втікати. Втеча на іншу частину підземелля може дати вам якийсь час, щоб відновитись, перш ніж знову спробувати.\n\nНа жаль, професія авантюриста є дуже небезпечною, і більшість авантюристів в кінцевому підсумку зустрічає свою смерть. Хоча удача може безумовно відігравати роль, кращими авантюристами є ті, хто використовує кожен невеликий трюк, щоб покращити свої шанси.\n\n(Не згинайтеся, якщо ви багато вмираєте. Не розраховуйте на те, щоб пройти дуже далеко в перших кількох спробах, ця гра важка! Зосередьтеся на вивченні гри та постійному вдосконаленню, не сподівайтеся перемогти відразу).
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Ефективне Збирання
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Конкретні приміщення часто містять кращий врожай, ніж інші. Деякі з цих приміщень будуть за замкненими дверима або містять перешкоди, які потрібно прокладати мимо.\n\nКожного разу, коли така перешкода блокує ваш прогрес, шукайте рішення поблизу. Незалежно від того, це ключ чи щось хитріше, зазвичай це інструмент, який можна використовувати на тому ж поверсі.\n\nНапої сили та прокрутки модернізації є чудовим показником того, наскільки добре ви досліджуєте та збираєте. Ви зможете знайти 3 прокрутки оновлення та 2 напої сили в кожній підземній області.\n\n(Ви можете переглянути список важливих орієнтирів та невикористаних ключів на вкладці нотаток у вікні журналу.)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Атака Магією
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магічні атаки вражають через броню і від них надзвичайно важко ухилятися.\n\nЦе означає, що чарівні палички є дуже надійним джерелом ушкоджень, але це також робить магічних ворогів надзвичайно небезпечними.\n\nВикористання магії завжди має обмеження. Чарівні палички мають обмежену кількість зарядів і стають непотребом, якщо їм не дано часу для перезарядки. Магія, яку використовують вороги, також завжди матиме якусь слабкість.\n\nПри зустрічі з магічними ворогами, надзвичайно важливо з'ясувати як уникнути їхньої магії, а не кидатися грудьми на амбразуру.
journal.document.alchemy_guide.title=Алхімічний довідник
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Створення зілля
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Ласкаво просимо до практичних програм алхімії!\n\nЦя книга рецептів розроблена спеціально для тих,хто хоче зробити алхімію своїм хоббі,або навіть більше за хоббі.\n\nМи почнемо з самого популярного та відомого рецепту: Розмістіть будь-які три насінини якоїсь рослини в алхімічний горщик щоб зварити випадкове зілля.\n\nКожна насінина має аналог зілля, і створене вами зілля може стосуватися одного із використовуваних насінин. Використання кількох одинакових насінин збільшить шанс приготування зілля потрібного вам виду.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Створення рунічних каменів
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Ви можете розщепити магію в алхімічному горщику .Магічний сувій розварюється на два або три рунні камені. Саме так створюють рунні камені
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Енергія та їжа
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Деякі рецепти вимагають енергії з самого горщика алхімії. Енергія використовується в рецептах.\n\nОднак не всі рецепти мають містичний процесс приготування. Ці рецепти більше нагадують традиційну кулінарію, ніж алхімію.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Покращені бомби
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Стандартну порохову бомбу можна поєднати з певними предметами для створення покращених бомб.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Екзотичні зілля
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Створити екзотичні зілля можна додавши до звичайного зілля дві зернини. Їх дія сильніша, але їх свера застосування зазвичай інша.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Екзотичні сувої
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Екзотичний сувій можна створити поєднавши два рунні камені та звичайний сувій. Вони дещо сильніші за екзотичні зілля, але камені теж значно рідкісніші.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Каталізатори
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Каталізатори це комбінування сувоїв або зілля з однією насіниною або рунним каменем. Якщо пара предметів збігається, вартість алхімічної енергії зменшується.\n\nКаталізатори найкорисніші як компоненти в рецептах, описаних на наступних двох сторінках, але також можуть бути використані в "сирому" вигляді за для випадкового ефекту.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Варива та еліксири
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Варива та еліксири - це складні зілля, які забезпечують різноманітні ефекти, які можна використати один раз.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Закляття
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Закляття зберігаються в кристалах і забезпечують різноманітні ефекти, які можна використати багато раз.
journal.notes$landmark.well_of_health=колодязь здоров'я
journal.notes$landmark.well_of_awareness=колодязь знань
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=колодязь перетворень
journal.notes$landmark.alchemy=алхімічний горщик
journal.notes$landmark.garden=сад
journal.notes$landmark.statue=жива статуя
journal.notes$landmark.shop=Крамниця
journal.notes$landmark.ghost=сумний привид
journal.notes$landmark.wandmaker=старий чарівник
journal.notes$landmark.troll=троль коваль
journal.notes$landmark.imp=амбіційний чорт

View File

@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=嬗变之泉
journal.notes$landmark.alchemy=炼金釜
journal.notes$landmark.garden=静谧花圃
journal.notes$landmark.statue=活化石像
journal.notes$landmark.shop=商店
journal.notes$landmark.ghost=悲伤幽灵
journal.notes$landmark.wandmaker=老杖匠
journal.notes$landmark.troll=巨魔铁匠

View File

@ -3,7 +3,7 @@ levels.features.chasm.chasm=Propast
levels.features.chasm.yes=Ano, vím co dělám
levels.features.chasm.no=Ne, rozmýšlím si to
levels.features.chasm.jump=Opravdu chceš skočit do propasti? Pád z takové výšky bude bolestivý.
levels.features.chasm.ondeath=Pád tě zabil...
levels.features.chasm.ondeath=Zabil tě pád...
levels.features.chasm.rankings_desc=Zabil tě dopad
@ -22,13 +22,13 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Dokážeš v hlubinách rozez
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Alarmující past
levels.traps.alarmtrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po celé kobce!
levels.traps.alarmtrap.desc=Tato past je napojena na hlasitý alarmující mechanismus. Spuštění upozorní všechny na této úrovni.
levels.traps.alarmtrap.desc=Tato past je napojena na hlasitý alarmující mechanismus. Spuštění upozorní všechny nepřátele na tomto patře.
levels.traps.blazingtrap.name=Plamenná past
levels.traps.blazingtrap.desc=Šlápnutí na tuto past zažehne silnou chemickou směs a způsobí v širokém okolí požár.
levels.traps.blazingtrap.desc=Šlápnutí na tuto past zažehne silnou chemickou směs, která v širokém okolí způsobí požár.
levels.traps.burningtrap.name=Ohnivá past
levels.traps.burningtrap.desc=Šlápnutí na tuto past zažehne chemickou směs, která v okolí způsobí plameny.
levels.traps.burningtrap.desc=Šlápnutí na tuto past zažehne chemickou směs, která způsobí, že v okolí vyšlehnou plameny.
levels.traps.chillingtrap.name=Ochlazující past
levels.traps.chillingtrap.desc=Chemikálie v této pasti po spuštění rychle zmrazí vzduch kolem místa jejího umístění.
@ -48,7 +48,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=Ničivá past
levels.traps.disintegrationtrap.one=Past zničila tvůj předmět: %s
levels.traps.disintegrationtrap.some=Past zničila několik tvých předmětů: %s
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Zabila tě ničivá past...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Při spuštění protne tato past nejbližší cíl ničivým paprskem, který způsobí značné poškození a může i zničit předměty.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Při spuštění protne tato past nejbližší cíl ničivým paprskem, který způsobí značné poškození a může i zničit předměty.\n\nSpouštěcí mechanismus není naštěstí skrytý.
levels.traps.distortiontrap.name=Zákeřná past
levels.traps.distortiontrap.desc=Tato past je vytvořena magií neznámého původu a vyvolá do míst kolem sebe všechny různé druhy tvorů.
@ -66,8 +66,8 @@ levels.traps.frosttrap.name=Mrazivá past
levels.traps.frosttrap.desc=Chemikálie v této pasti po spuštění rychle zmrazí vzduch v širokém dosahu kolem místa jejího umístění.
levels.traps.grimtrap.name=Smrtící past
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabil tě zásah ze smrtící pasti...
levels.traps.grimtrap.desc=V této pasti je uložena extrémně silná destruktivní magie. Dost silná na to aby okamžitě zabila vše, kromě těch nejzdravějších hrdinů. Spuštění vyšle k nejbližšímu cíli proud smrtící magie.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabila tě magie ze smrtící pasti...
levels.traps.grimtrap.desc=V této pasti je uložena extrémně silná destruktivní magie. Dost silná na to aby okamžitě zabila vše, kromě těch nejzdravějších hrdinů. Spuštění vyšle k nejbližšímu cíli proud smrtící magie.\n\nSpouštěcí mechanismus není naštěstí skrytý.
levels.traps.grippingtrap.name=Chňapající past
levels.traps.grippingtrap.desc=Tato past se sevře kolem nohou kohokoliv, kdo na ni vstoupí, zraní jej a zpomalí jeho pohyb.\n\nVzhledem ke své jednoduchosti se tato past může aktivovat několikrát, aniž by se rozbila.
@ -84,21 +84,21 @@ levels.traps.oozetrap.desc=Tato past při aktivaci vystříkne do okolí žírav
levels.traps.pitfalltrap.name=Jámová past
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Země se kolem tebe začíná rozpadat!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Země se kolem aktivované pasti začíná rozpadat!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Země je příliš pevná, aby zde jámová past fungovala.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Tato past je připojena k velkému mechanismu padacích dveří a krátce poté, co je spuštěna, se cokoliv v její blízkosti propadne přímo skrz zem a spadne někam dolů! Past ovšem nebude fungovat v oblastech s obzvláš pevnou podlahou.
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Země je tu příliš pevná, aby jámová past fungovala.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Tato past je připojena k velkému mechanismu padacích dveří a krátce poté, co je spuštěna, se cokoliv v její blízkosti propadne skrz zem a spadne přímo někam dolů! Past ovšem nebude fungovat v oblastech s obzvlášť pevnou podlahou.
levels.traps.poisondarttrap.name=Jedovatá šipková past
levels.traps.poisondarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí, že vystřelí jedovatou šipku na nejbližší cíl.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
levels.traps.poisondarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí, že vystřelí jedovatou šipku po nejbližším cíli.\n\nSpouštěcí mechanismus není naštěstí skrytý.
levels.traps.rockfalltrap.name=Zasypávající past
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Byl jsi rozdrcen zasypávající pastí...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Tato past je napojena na řadu volných kamenů u stropu. Spuštění způsobí, že se zřítí dolů přes celou místnost! Pokud past není v konkrétní místnosti, kameny místo toho spadnou do oblasti okolo pasti.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Rozdrtila tě zasypávající past...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Tato past je napojena na řadu uvolných kamenů u stropu. Spuštění způsobí, že se zřítí dolů přes celou místnost! Pokud past není v konkrétní místnosti, kameny místo toho spadnou do oblasti okolo.\n\nSpouštěcí mechanismus není naštěstí skrytý.
levels.traps.shockingtrap.name=Elektrická past
levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí elektrickou energii do oblasti okolo.
levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí do okolí elektrickou energii.
levels.traps.stormtrap.name=Bouřlivá past
levels.traps.stormtrap.desc=Mechanismus s obrovským množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí tuto energii do velké elektrické bouře.
levels.traps.stormtrap.desc=Mechanismus s obrovským množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti energii vypustí, což v okolí způsobí velkou elektrickou bouři.
levels.traps.summoningtrap.name=Vyvolávací past
levels.traps.summoningtrap.desc=Spuštění pasti vyvolá na tohle místo několik tvorů z této části kobky.
@ -106,7 +106,7 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Spuštění pasti vyvolá na tohle místo někol
levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportační past
levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokoliv spustí tuto past bude teleportováno na jiné místo v tomto podlaží.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu se evidentně na souboj připravoval. Tato past aktivuje skrytý vystřelovač šipek, který vypálí jedovatou šipku na nejbližší cíl, který není Tengu.\n\nPast je tak dobře vyrobená, že spouštěcí mechanismus je bez magické pomoci nemožné objevit. Je ovšem možné ji na chvíli zahlédnout, když se chystá na další výstřel.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu se evidentně na souboj připravoval. Tato past aktivuje skrytý vystřelovač šipek, který vypálí jedovatou šipku po nejbližším cíli, který ovšem není Tengu.\n\nPast je tak dobře vyrobená, že spouštěcí mechanismus je bez magické pomoci nemožné objevit. Je ovšem možné ho na chvíli zahlédnout, když se chystá na výstřel.
levels.traps.toxictrap.name=Toxická past
levels.traps.toxictrap.desc=Při spuštění této pasti se do okolní oblasti uvolní oblak toxického plynu.
@ -123,21 +123,21 @@ levels.traps.weakeningtrap.name=Oslabující past
levels.traps.weakeningtrap.desc=Temná magie v této pasti vysává energii z čehokoliv, co s ní přijde do kontaktu. Silní nepřátele mohou ovšem tomuto efektu odolat.
levels.traps.worndarttrap.name=Opotřebená šipková past
levels.traps.worndarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí, že vystřelí na nejbližší cíl.\n\nVzhledem ke svému věku není past příliš škodlivá, natož aby byla skrytá...
levels.traps.worndarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí, že vystřelí šipku po nejbližším cíli.\n\nVzhledem ke svému věku není past příliš škodlivá, natož aby byla skrytá...
###levels
levels.newcavesbosslevel.wires_name=Odkryté vodiče
levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Země je zde částečně vykopaná a odhaluje nějaké velké odkryté dráty.\nTy musí dohromady propojovat různá elektrická zařízení v okolí.\n\nTěmito dráty určitě prochází proud. Pokud se zde DM-300 postaví, nejspíš z nich bude moci čerpat energii.
levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Země zde jiskří elektřinou a vstoupit sem není bezpečné. Zdá se, že jiskry jsou z určitého směru přitahovány... možná vedou ke zdroji energie?
levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Země je tu částečně vykopaná a odhaluje nějaké velké odkryté dráty. Ty musí dohromady propojovat různá elektrická zařízení v okolí.\n\nTěmito dráty určitě prochází proud. Pokud se zde DM-300 postaví, nejspíš z nich bude moci čerpat energii.
levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Země tu jiskří elektřinou a vstoupit sem není bezpečné. Zdá se, že jiskry jsou z určitého směru přitahovány... Co když vedou ke zdroji energie?
levels.newcavesbosslevel.gate_name=Kovová brána
levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Velká kovová brána, která blokuje cestu do Trpasličí metropole. Kovová skříňka uprostřed vydává hlasitý bzučivý zvuk. Musí být připojena k elektrickému obvodu a zařízením v okolí. Zničení DM-300 bránu možná otevře?
levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Velká kovová brána, která blokuje cestu do Trpasličí metropole. Kovová skříňka uprostřed vydává hlasitý bzučivý zvuk. Musí být připojena k elektrickému obvodu a zařízením v okolí. Mohlo by ji zničení DM-300 otevřít?
levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Brána musela být nějakým způsobem propojena s DM-300, protože po jeho porážce explodovala. Nyní zůstávají jen rozbité úlomky.
levels.newcavesbosslevel.water_desc=Se vší tou elektřinou tady okolo nemusí být voda vždy bezpečná...
levels.newcitybosslevel.throne_name=Trůn
levels.newcitybosslevel.throne_desc=Tento působivě velký trůn je srdcem trpasličí říše, kterou nyní převzal touhou po moci šílený nekromancer.\n\nZdá se, že na trůnu jsou nějaké magické či mechanické části. Trpasličí král při sezení na něm možná může mít mnohem větší sílu.
levels.newcitybosslevel.throne_desc=Tento působivě velký trůn je srdcem trpasličí říše, kterou nyní převzal touhou po moci šílený nekromancer.\n\nZdá se, že trůn má na sobě několik magických či mechanických částí. Trpasličí král nejspíš získá daleko větší moc, když se na něj posadí.
levels.newcitybosslevel.summoning_name=Vyvolávací podstavec
levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Tento podstavec má uprostřed velký otvor, ze kterého v podstatě vyzařuje temná energie.\n\nKrál trpaslíků používá tyto podstavce jako středobody pro soustředění své nekromantské magie a může na nich vyvolávat své přisluhovače. Předtím, než je přisluhovač vyvolán, se musí podstavec několik tahů nabíjet a typ přivolaného nepřítele je reflektován hromadící se magickou energií.
@ -194,7 +194,7 @@ levels.level.bookshelf_name=Knihovna
levels.level.alchemy_name=Alchymický kotlík
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Nevidíš dno.
levels.level.water_desc=V případě zapálení, vkroč do vody pro uhašení ohně.
levels.level.water_desc=V případě že hoříš, vkroč do vody pro uhašení ohně.
levels.level.entrance_desc=Schody vedoucí do horního podlaží.
levels.level.exit_desc=Schody vedoucí do dolního podlaží.
levels.level.embers_desc=Podlahu pokrývají ohořeliny.

View File

@ -51,7 +51,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan laser...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Saat terinjak, jebakan ini akan menusuk target terdekat dengan sinar laser, memberikan damage yang signifikan dan menghancurkan item.\n\nUntungnya mekanisme jebakan ini tidak tersenbunyi.
levels.traps.distortiontrap.name=jebakan distorsi
levels.traps.distortiontrap.desc=Built from strange magic of unknown origin, this trap will summon all manner of creatures to this location.
levels.traps.distortiontrap.desc=Dibuat dari sihir aneh yang asalnya tak diketahui, perangkap ini akan memanggil semua jenis makhluk ke lokasi ini.
levels.traps.explosivetrap.name=jebakan ledakan
levels.traps.explosivetrap.desc=Jebakan ini mengandung bahan ledakan. Saat diaktifkan akan meledak di sekitar area jebakan.
@ -82,10 +82,10 @@ levels.traps.oozetrap.name=jebakan cairan
levels.traps.oozetrap.desc=Jebakan ini akan mengeluarkan cairan kaustik saat diaktifkan, yang mana akan terus menyedotmu sampai dicuci dengan air.
levels.traps.pitfalltrap.name=jebakan jurang
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=The ground starts to give way around you!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=The ground starts to give way around the triggered trap!
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Permukaan tanah mulai memberi jalan di sekitarmu!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Permukaan tanah mulai memberikan jalan di sekitar jebakan!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=tanahnya terlalu keras untuk jebakan bekerja di sini.
levels.traps.pitfalltrap.desc=This trap is connected to a large trapdoor mechanism, and shortly after it is triggered anything near it will slip right through the ground and fall! It won't work in areas with especially solid floors though.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Jebakan ini terhubung dengan mekanisme pintu jebakan yang besar, dan tidak lama setelah terinjak, semua yang berada di dekatnya akan tergelincir masuk ke tanah dan jatuh! Walaupun begitu, jebakan ini tidak akan berfungsi pada area yang memiliki lantai yang keras dan padat.
levels.traps.poisondarttrap.name=jebakan anak panah racun
levels.traps.poisondarttrap.desc=Pelempar anak panah yang kecil pasti tersembunyi di dekat sini, jika kau mengaktifkan jebakan ini maka anak panah racun akan mengarah pada target terdekat.\n\nUntungnya mekanisme jebakan ini tidak tersembunyi.
@ -143,7 +143,7 @@ levels.newcitybosslevel.summoning_desc=This pedestal has a large opening in the
levels.caveslevel.grass_name=Lumut berpijar
levels.caveslevel.high_grass_name=Jamur berpijar
levels.caveslevel.water_name=Freezing cold water
levels.caveslevel.water_name=Air dingin yang membeku
levels.caveslevel.entrance_desc=Tangga menuju lantai atas.
levels.caveslevel.exit_desc=Tangga menuju lantai bawah.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Jamur raksasa menghalangi pandangan.
@ -208,7 +208,7 @@ levels.level.statue_desc=Seseorang ingin memperindah tempat ini, tapi gagal, pas
levels.level.alchemy_desc=Pot ini terisi dengan air ajaib. Item-item bisa dicampur ke dalam pot untuk membuat sesuatu yang baru!
levels.level.empty_well_desc=Sumurnya sudah kering.
levels.prisonlevel.water_name=Dark cold water
levels.prisonlevel.water_name=Air dingin kotor
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ada noda darah kering di lantai.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Mungkin ini adalah bekas perpustakaan penjara. Bisakah dibakar api?

View File

@ -129,7 +129,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Yakınlarda saklanan küçük bir dart atıcı bu
###levels
levels.newcavesbosslevel.wires_name=ık kablolama
levels.newcavesbosslevel.wires_desc=The ground is partially dug up here, showing some large exposed wires. They must be connecting the various electrical machines together.\n\nThe wires must have some current running through them. If DM-300 steps here it may be able to draw power from them.
levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Burada zemin kısmen kazılmış ve bazı büyük açık teller gözüküyor. Anlaşılan eşitli elektrikli makineleri birbirine bağlıyor.\n\nKabloların içinden geçen bazı akımlar var. DM-300 buraya adım atarsa, onlardan güç çekebilir.
levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Buradaki yer elektrikle kıvılcım saçıyor, ve üstüne basmak zararlı. kıvılcımlar belli bir yöne doğru yöneliyor... belki güç kaynağın yönünü gösteriyorlardır?
levels.newcavesbosslevel.gate_name=Demir kapı
levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Koca bir demir kapı cüce metropolis'ine giden yolu kapatıyor. Merkezdeki metal kutu yüksek bir uğultu çıkartıyor, o yakındaki devresistemi ve makinelere bağlı olmalı. Belki de DM-300'ü yenmek metal kapıyı açar?

View File

@ -0,0 +1,217 @@
###features
levels.features.chasm.chasm=Провалля
levels.features.chasm.yes=Так, я розумію що я роблю
levels.features.chasm.no=Ні, я одумався
levels.features.chasm.jump=Ви справді хочете стрибнути в провалля? Падіння буде болючим.
levels.features.chasm.ondeath=Ви розбилися насмерть...
levels.features.chasm.rankings_desc=Помер від удару
###rooms
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Масове поховання
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Кістки устеляють підлогу. Що трапилося?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Схема ритуалу
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Намальована схема якогось ритуалу. Свічки як правило ставлять у чотирьох кутках.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Далекий колодязь
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ти ледь розрізняєш у глибині колодязь. Може, там є щось корисне?
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Сигнальна пастка.
levels.traps.alarmtrap.alarm=Пастка видає пронзаючий звук, що лунає всім підземеллям!
levels.traps.alarmtrap.desc=Ця пастка приточена до сирени. Сирена розбудить всіх у підземеллі!
levels.traps.blazingtrap.name=Вогняна пастка.
levels.traps.blazingtrap.desc=Спрацювання пастки запалить могутню хімічну суміш, яка покриє широку територію.
levels.traps.burningtrap.name=Вогняна пастка
levels.traps.burningtrap.desc=Ця пастка містить запальну суміш, яка підпалить все навколо якщо спрацює.
levels.traps.chillingtrap.name=Морозна пастка.
levels.traps.chillingtrap.desc=Спрацювання пастки вивільнить сухий лід, який швидко охолодить все навколо пастки.
levels.traps.confusiontrap.name=Пастка з дурманом
levels.traps.confusiontrap.desc=Хмарка дурману накриє територію біля пастки.
levels.traps.cursingtrap.name=Проклинаюча пастка.
levels.traps.cursingtrap.curse=Ваше спорядження буде проклятим!
levels.traps.cursingtrap.desc=Це магічна пастка, яка містить прокльони, які впадуть на деякі речі біля пастки.
levels.traps.disarmingtrap.name=Роззброююча пастка.
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ваша зброя кудись телепортована!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Ця пастка містить закляття телепортації, яке націлене на зброю в руках.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Дезінтегруюча пастка.
levels.traps.disintegrationtrap.one=Пастка дезінтегрувала ваш %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Пастка дезінтегрувала трохи вашого %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Ви вбиті пасткою дезінтеграції.
levels.traps.disintegrationtrap.desc=При спрацюванні, ця пастка вразить найближчу ціль променями дезінтеграції та нанесе значні поранення та втрати майна.\n\nНа щастя, механізм не прихований.
levels.traps.distortiontrap.name=Спотворююча пастка.
levels.traps.distortiontrap.desc=Зроблена дивною магією невідомого походження, ця пастка призиває різні істоти у цьому місці.
levels.traps.explosivetrap.name=Вибухова пастка.
levels.traps.explosivetrap.desc=Пастка містить трохи пороху і запальник. При спрацюванні, вона спричинить невеликий вибух.
levels.traps.flashingtrap.name=Засліплююча пастка.
levels.traps.flashingtrap.desc=При спрацюванні, пастка підпалить порошок магнію, який спричинить потужний спалах, який тимчасово осліпить, паралізує та обпече жертву.\n\nПастка має великий запас магнію, тому вона може працювати довго.
levels.traps.flocktrap.name=Овеча пастка.
levels.traps.flocktrap.desc=Можливо, жарт від якогось мага-аматора. Пастка створить зграю чарівних овець.
levels.traps.frosttrap.name=Морозна пастка.
levels.traps.frosttrap.desc=При спрацюванні, банка з рідким азотом швидко заморозить широку площу навколо пастки.
levels.traps.grimtrap.name=Вбивча пастка.
levels.traps.grimtrap.ondeath=Ви вбиті вибухом смертельної пастки...
levels.traps.grimtrap.desc=Надзвичайно потужна магія цієї пастки може вбити всіх, крім найздоровіших, героїв. При спрацюванні, пастка посилає спрямований вбивчий промінь в напрямку найближчої особи.\n\nНа щастя, механізм не прихований.
levels.traps.grippingtrap.name=Сповільнююча пастка.
levels.traps.grippingtrap.desc=Лещата пастки охоплюють ноги жертви, пошкоджуючи їх та уповільнюючи.\n\nЧерез те що пастка дуже проста, вона служить довго.
levels.traps.guardiantrap.name=Сигнальна пастка.
levels.traps.guardiantrap.alarm=Спрацювала сигналізація, яку чути на все підземелля!
levels.traps.guardiantrap.desc=Ця пастка викличе охоронців і повідомить усіх на поверсі.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=викликаний охоронець
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Голубий пристрій напевно викликав привида одного з кам'яних охоронців підземелля.\n\nХоча сама статуя майже примарна, %s, що вона тримає, виглядає по справжньому.
levels.traps.oozetrap.name=Кислотна пастка.
levels.traps.oozetrap.desc=Пастка розбризкує кислоту, яка буде пекти поки її не змиють.
levels.traps.pitfalltrap.name=Ведмежа яма.
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Земля валиться під ногами!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Земля валиться під ногами через активовану пастку!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=долівка занадто тверда для того, щоб встановити тут вовчу яму.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Ця пастка приєднана до великого люкового механізму, і через мить після спрацьовування все падає донизу! Таке, щоправда, не відбувається у місцях з кріпкою підлогою.
levels.traps.poisondarttrap.name=Пастка з отруйним дротиком
levels.traps.poisondarttrap.desc=Невеликий арбалет повинен бути прихований поблизу. При спрацюванні пастку, він пошле отруєний дротик у найближчу жертву.\n\nНа щастя, механізм не прихований.
levels.traps.rockfalltrap.name=Хитка стеля
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=На вас упав камінь...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ця пастка прив'язана до кількох причеплених каменів нагорі. При спрацюванні вони впадуть і накриють усю кімнату!\n\nНа щастя, механізм не прихований.
levels.traps.shockingtrap.name=Шокуюча пастка.
levels.traps.shockingtrap.desc=Механізм, у якому зберігається велика кількість енергії. Запуск цієї пастки вивільнить цю енергію навколо неї.
levels.traps.stormtrap.name=Грозова пастка.
levels.traps.stormtrap.desc=Механізм із величезним запасом енергії. Запуск цієї пастки вивільнить цю енергію у вигляді електричного шторму.
levels.traps.summoningtrap.name=Пастка виклику.
levels.traps.summoningtrap.desc=При спрацюванні, пастка викличе кілька монстрів з цього поверху.
levels.traps.teleportationtrap.name=Телепортуюча пастка.
levels.traps.teleportationtrap.desc=Те, що викликало спрацювання пастки, буде телепортоване на інше місце на цьому поверсі.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Тенгу явно готувався до поєдинку. Ця пастка активує прихований дротик, який буде стріляти з отрутою в найближчу ціль, окрім Тенгу.\n\nПастка настільки добре зроблена, що механізм спуску неможливо виявити без магічної допомоги. Однак ви помічаєте пастку лиш коли він її встановлює.
levels.traps.toxictrap.name=Пастка з токсичним газом.
levels.traps.toxictrap.desc=При спрацюванні, хмарка токсичного газу накриє навколишню територію.
levels.traps.trap.rankings_desc=Убитий: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=Пастка з кислотою.
levels.traps.corrosiontrap.desc=Активація цієї пастки випустить хмару газуватої кислоти на велику площу.
levels.traps.warpingtrap.name=Транспортуюча пастка.
levels.traps.warpingtrap.desc=Те, що викличе спрацювання пастки, буде переміщене у інше місце на поверсі.
levels.traps.weakeningtrap.name=Ослабляюча пастка.
levels.traps.weakeningtrap.desc=Темна магія всередині цієї пастки висмоктує енергію з всього, що її торкається. Могутні вороги можуть опиратися цьому ефекту.
levels.traps.worndarttrap.name=Пастка з дротиком.
levels.traps.worndarttrap.desc=Поблизу сховано невеликий арбалет, який вистрілить у найближчу ціль після активації цієї пастки.\n\nПроте арбалет вже старий та не дуже небезпечний, більше того, він навіть не захований.
###levels
levels.newcavesbosslevel.wires_name=Оголена електропроводка
levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Земля тут частково перекопана,з неї показуються декілька великих оголених проводів. Вони повинні з'єднувати різні електричні машини,хм...\n\nПроводи під напругою. Якщо DM-300 проходить через ці провода, то , можливо, звідти він черпає електроенергію.
levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Земля тут іскриться електрикою, і наступати на неї шкідливо. Іскри, здається, тяжіють у певному напрямку ... можливо, вони призводять до джерела живлення?
levels.newcavesbosslevel.gate_name=Металічні грати
levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Величезні металічні грати блокують вхід до Метрополіса Дворфів. Металевий ящик у центрі видає гучні гудіння, він мабуть підключений до схеми та машини, що знаходяться поблизу. Можливо, знищення DM-300 відкриє ворота?
levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Ворота, якось були підключені до DM-300,бо вони взірвались коли машина пала. Тепер тут валяються лише одні уламки.
levels.newcavesbosslevel.water_desc=При всій електроенергії тут, вода не завжди є безпечною ...
levels.newcitybosslevel.throne_name=Трон
levels.newcitybosslevel.throne_desc=Цей великий трон - це місце імперії дворфів, тепер його перейняв божевільний некромант.\n\nЗдається, на троні є якісь магічні чи то механічні частини, Король Дворфів може отримувати додаткову силу, коли сидить на ньому.
levels.newcitybosslevel.summoning_name=П’єдестал скликання
levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Цей п’єдестал має великий отвір у центрі, який випромінює темну енергію.\n\nКороль Дворфів використовує ці п'єдестали як осередки для своєї некромантичної магії і може викликати в них міньйонів. П'єдестал повинен зарядитись за кілька ходів до того, як з'явиться міньйон, а тип призваного міньона телеграфується магічною силою будівлі.
levels.caveslevel.grass_name=Мох, що світиться
levels.caveslevel.high_grass_name=Гриби, що світяться
levels.caveslevel.water_name=Льодяна вода
levels.caveslevel.entrance_desc=Сходи, що ведуть нагору.
levels.caveslevel.exit_desc=Сходи, що ведуть униз.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Величезний гриб що затуляє огляд.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Прожилки якоїсь руди видно на стінах. Золото?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Кому потрібні книжкові полиці у підземеллі?
levels.citylevel.water_name=Вода підозрілого кольору
levels.citylevel.high_grass_name=Буйні квіти
levels.citylevel.entrance_desc=Рампа, що веде уверх.
levels.citylevel.exit_desc=Рампа, що веде униз.
levels.citylevel.deco_desc=Кілька плиток пропущено тут.
levels.citylevel.sp_desc=Товстий килим вкриває підлогу.
levels.citylevel.statue_desc=Статуя зображує якогось гнома у героїчній позі.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Ряди книжок із різних дисциплін заповнюють полиці.
levels.hallslevel.water_name=Холодна лава.
levels.hallslevel.grass_name=Розпечений мох
levels.hallslevel.high_grass_name=Розпечені гриби
levels.hallslevel.statue_name=Стовп
levels.hallslevel.water_desc=Виглядає як лава, але холодна і напевно безпечна на дотик.
levels.hallslevel.statue_desc=Стовп збудовано зі справжніх людських черепів. Надзвичайно.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Книжки, написані забутими мовами, присохли до полиці.
levels.level.hidden_trap=Прихована %s активується!
levels.level.chasm_name=Провалля
levels.level.floor_name=Підлога
levels.level.grass_name=Трава
levels.level.water_name=Вода
levels.level.wall_name=Стіна
levels.level.closed_door_name=Зачинені двері
levels.level.open_door_name=Відчинені двері
levels.level.entrace_name=Вхід у глибини
levels.level.exit_name=Вихід із глибин
levels.level.embers_name=Жарини
levels.level.furrowed_grass_name=Борозниста рослинність
levels.level.locked_door_name=Замкнені двері
levels.level.pedestal_name=П'єдестал
levels.level.barricade_name=Барикада
levels.level.high_grass_name=Висока трава
levels.level.locked_exit_name=Замкнений вихід з глибин
levels.level.unlocked_exit_name=Відімкнений вихід з глибин
levels.level.sign_name=Знак
levels.level.well_name=Колодязь
levels.level.empty_well_name=Висохлий колодязь
levels.level.statue_name=Статуя
levels.level.inactive_trap_name=Пастка яка спрацювала
levels.level.bookshelf_name=Книжкова полиця
levels.level.alchemy_name=Алхімічний котел
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Дна не видно...
levels.level.water_desc=У випадку загоряння, зайди у воду щоб погасити полум'я.
levels.level.entrance_desc=Сходи ведуть до угору.
levels.level.exit_desc=Сходи ведуть униз.
levels.level.embers_desc=Жарини вкривають підлогу.
levels.level.high_grass_desc=Буйна рослинність не дає роздивитися.
levels.level.locked_door_desc=Двері замкнені, вам потрібен відповідний ключ.
levels.level.locked_exit_desc=Важкий брус заважає пройти по сходам униз.
levels.level.barricade_desc=Дерев'яна барикада добре збудована, але висохла за ці роки. Може згорить?
levels.level.sign_desc=Ви не можете прочитати текст звідси.
levels.level.inactive_trap_desc=Пастка вже спрацювала раз і не є небезпечною.
levels.level.statue_desc=Хтось хотів прикрасити це місце, але йому це не вдалося.
levels.level.alchemy_desc=Цей горщик наповнено чарівною водою. Якщо кинути у нього предмети та перемішати, то можна створити щось нове!
levels.level.empty_well_desc=Цей колодязь висох до дна.
levels.prisonlevel.water_name=Темна холодна вода
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Тут плями засохлої крові на підлозі.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Це, мабуть, пережиток тюремної бібліотеки. Може спалити?
levels.sewerlevel.water_name=Мутна вода
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Вологий жовтуватий мох вкриває підлогу.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Полицю вкривають дешеві беззмістовні книги. Може спалити?

View File

@ -76,7 +76,7 @@ challenges.no_armor_desc=Vyraz do kobky s ničím než jen pouhou látkou na svo
challenges.no_healing=Farmakofóbie
challenges.no_healing_desc=Bez lektvarů léčení budeš k přežití muset spoléhat na alternativní léčivé zdroje\n\n- Lektvary léčení jsou odstraněny
challenges.no_herbalism=Neúrodná půda
challenges.no_herbalism_desc=Zdá se, že v této proklaté kobce nezbývá žádná čistá voda...\n\n- Kapičky rosy jsou odstraněny\n- Rostliny jsou odstraněny\n- Semínka se stále objeví, ale nevyrostou
challenges.no_herbalism_desc=Zdá se, že v této proklaté kobce nezbývá žádná čistá voda...\n\n- Kapičky rosy jsou odstraněny\n- Rostliny jsou odstraněny\n- Semínka se stále objeví, ale nevyrostou
challenges.swarm_intelligence=Chytří lovci
challenges.swarm_intelligence_desc=Dávej pozor, nepřátelé v kobce jsou stále chytřejší!\n\n- Když tě nepřítel uvidí, další nepřátelé poblíž zamíří k tvému místu
challenges.darkness=Do temnoty

View File

@ -84,4 +84,4 @@ challenges.darkness_desc=Elvégre ez egy kazamata!\n\n- A megszokott látótávo
challenges.no_scrolls=Tiltott rúnák
challenges.no_scrolls_desc=Egy bizonyos varázsigét nehezebb megtalálni. Sajnos pont a leghasznosabbat...\n\n- A kazamatában feleannyi fejlődéstekercset lehet találni
rankings$record.something=Valami megölte.
rankings$record.something=Valami megölt.

View File

@ -0,0 +1,87 @@
badges.endorsed=Значок підтверджено: %s
badges.new_super=Новий супер значок: %s
badges.new=Новий значок: %s
badges$badge.monsters_slain_1=10 ворогів вбито
badges$badge.monsters_slain_2=50 ворогів вбито
badges$badge.monsters_slain_3=150 ворогів вбито
badges$badge.monsters_slain_4=250 ворогів вбито
badges$badge.gold_collected_1=100 золота зібрано
badges$badge.gold_collected_2=500 золота зібрано
badges$badge.gold_collected_3=2500 золота зібрано
badges$badge.gold_collected_4=7500 золота зібрано
badges$badge.level_reached_1=Рівень 6 досягнуто
badges$badge.level_reached_2=Рівень 12 досягнуто
badges$badge.level_reached_3=Рівень 18 досягнуто
badges$badge.level_reached_4=Рівень 24 досягнуто
badges$badge.all_weapons_identified=Усі типи зброї індетифіковані
badges$badge.all_armor_identified=Усі типи броні індетифіковані
badges$badge.all_wands_identified=Усі жезли ідентифіковані
badges$badge.all_rings_identified=Усі кільця ідентифіковані
badges$badge.all_artifacts_identified=Усі артефакти індетифіковані
badges$badge.all_potions_identified=Усі зілля ідентифіковані
badges$badge.all_scrolls_identified=Усі сувої ідентифіковані
badges$badge.all_items_identified=Усі предмети індетифіковані
badges$badge.all_bags_bought=Усі мішки куплені
badges$badge.death_from_fire=Вмер від вогню
badges$badge.death_from_poison=Вмер від отрути
badges$badge.death_from_gas=Вмер від отруйного газу
badges$badge.death_from_hunger=Вмер від голоду
badges$badge.death_from_glyph=Смерть від відкладених пошкоджень
badges$badge.death_from_falling=Вмер від падіння
badges$badge.yasd=Вмер від вогню, отрути, отруйного газу, голоду, гліфу та падіння
badges$badge.boss_slain_1=1-ий бос вбитий
badges$badge.boss_slain_2=2-ий бос вбитий
badges$badge.boss_slain_3=3-ій бос вбитий
badges$badge.boss_slain_4=4-ий бос вбитий
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1-ий бос вбитий Воїном, Магом, Розбійником і Мисливицею
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3-ій бос вбитий Гладіатором, Берсеком, Чаклуном, Бойовим магом, Бігуном, Вбивцею, Снайпером і Лісником
badges$badge.strength_attained_1=13 очок Сили отримано
badges$badge.strength_attained_2=15 очок Сили отримано
badges$badge.strength_attained_3=17 очок Сили отримано
badges$badge.strength_attained_4=19 очок Сили отримано
badges$badge.food_eaten_1=10 кусків їжі з'їдено
badges$badge.food_eaten_2=20 кусків їжі з'їдено
badges$badge.food_eaten_3=30 кусків їжі з'їдено
badges$badge.food_eaten_4=40 кусків їжі з'їдено
badges$badge.item_level_1=Річ 3 рівня отримана
badges$badge.item_level_2=Річ 6 рівня отримана
badges$badge.item_level_3=Річ 9 рівня отримана
badges$badge.item_level_4=Річ 12 рівня отримана
badges$badge.victory=Амулет Єндора отриманий
badges$badge.victory_all_classes=Амулет Єндора отриманий Воїном, Магом, Розбійником і Мисливицею
badges$badge.mastery_combo=Комбо з 10 ударів
badges$badge.potions_cooked_1=3 зілля зварено
badges$badge.potions_cooked_2=6 зілля зварено
badges$badge.potions_cooked_3=9 зілля зварено
badges$badge.potions_cooked_4=12 зілля зварено
badges$badge.no_monsters_slain=Рівень закінчено без вбивст
badges$badge.grim_weapon=Ворог вбитий зброєю Гріма
badges$badge.piranhas=6 пірань вбито
badges$badge.games_played_1=10 ігор зігранно
badges$badge.games_played_2=50 ігор зігранно
badges$badge.games_played_3=250 ігор зігранно
badges$badge.games_played_4=1000 ігор зігранно
badges$badge.happy_end=Щасливий кінець
badges$badge.champion_1=Перемогли з Викликом
badges$badge.champion_2=Перемогли з 3 Викликами
badges$badge.champion_3=Перемогли з 6 Викликами
badges$badge.unlock_mage=Відкрито Мага
badges$badge.unlock_rogue=Відкрито Злодія
badges$badge.unlock_huntress=Відкрито Мисливицю
challenges.no_food=На дієті
challenges.no_food_desc=Їжа в дефіциті, тож цінуй кожен шматок!\n\n- Всі звичайні пайки та випічку замінено на малі пайки\n- Немає м'яса невідомого походження та ніякофруктів\n- Немає Рогу достатку
challenges.no_armor=Віра - це моя броня
challenges.no_armor_desc=Здолай підземелля в одній лишень сорочці!\n\n- Немає жодної броні окрім початкового одягу
challenges.no_healing=Фармакофобія
challenges.no_healing_desc=Без зілля зцілення тобі прийдеться вижити, поклавшись на альтернативні методи лікування\n\n- Немає зілль зцілення
challenges.no_herbalism=Безплідна земля
challenges.no_herbalism_desc=Здається, що в цьому проклятому підземеллі не залишилося ні краплі чистої води...\n\n- Немає роси\n- Немає рослин\n- Насіння все ще з'являється, однак його неможливо посадити
challenges.swarm_intelligence=Ройова свідомість
challenges.swarm_intelligence_desc=Обережно, потвори в підземеллі стають розумнішими!\n\n- Якщо ворог помічає тебе, то навколишні вороги теж стягуються до твоєї локації
challenges.darkness=У темряву
challenges.darkness_desc=Це все ж таки підземелля!\n\n- Відстань звичайної видимості значно зменшено\n- На кожному поверсі з'являється факел\n- Світловий баф триває довше
challenges.no_scrolls=Заборонені руни
challenges.no_scrolls_desc=Якусь одну з рун важче знайти. Нажаль, це завжди найкорисніша з них.\n\n- Половина з сувоїв апґрейду зникла з підземелля
rankings$record.something=Вбитий чим-небудь

View File

@ -15,18 +15,18 @@ plants.earthroot.name=Kořeník
plants.earthroot.desc=Když se Kořeníku někdo dotkne, jeho kořeny kolem něj vytvoří nepohyblivou přírodní zbroj.
plants.earthroot$seed.name=Semínko Kořeníku
plants.earthroot$armor.name=Přírodní zbroj
plants.earthroot$armor.desc=Ochraňuje tě nějaká přírodní, nepohyblivá zbroj. Utváří ji pláty kůry a šlahouny, obalující tvé tělo.\n\nTato přírodní zbroj blokuje %d poškození z jakéhokoliv fyzického útoku který obdržíš, až jí nakonec dojde výdrž a rozpadne se. \n\nJelikož je zbroj nepohyblivá, zničí se pokud se pokusíš pohnout a bude ztracena.\n\nZbývající brnění: %d
plants.earthroot$armor.desc=Ochraňuje tě nějaká přírodní nepohyblivá zbroj, utvořená z plátů kůry a šlahounů, obalující tvé tělo.\n\nTato přírodní zbroj blokuje %d b. poškození z jakéhokoliv fyzického útoku, který obdržíš. Tím postupně slábne, až jí nakonec úplně dojde výdrž a rozpadne se.\n\nJelikož je zbroj nepohyblivá, zničí se a bude ztracena ve chvíli, kdy se pokusíš pohnout.\n\nZbývající zbroj: %d
plants.fadeleaf.name=Zmizolist
plants.fadeleaf.desc=Dotek Zmizolistu teleportuje jakékoliv stvoření na náhodné místo v současné úrovni.
plants.fadeleaf$seed.name=Semínko Zmizolistu
plants.firebloom.name=Ohnikvět
plants.firebloom.desc=Pokud se Ohnikvětu něco dotkne, vznítí se to v plamenech.
plants.firebloom.desc=Pokud se Ohnikvětu cokoliv dotkne, vyšlehnou z něj plameny.
plants.firebloom$seed.name=Semínko Ohnikvětu
plants.icecap.name=Leděnka
plants.icecap.desc=Při doteku vypustí Leděnka závan mrazivého pylu. Pokud je prostředí mokré, mrazící účinek je mnohem silnější.
plants.icecap.desc=Při dotyku vypustí Leděnka závan mrazivého pylu. Pokud je prostředí mokré, mrazivý efekt je mnohem silnější.
plants.icecap$seed.name=Semínko Leděnky
plants.plant$seed.seed_of=%s v semínku
@ -43,18 +43,18 @@ plants.sorrowmoss.desc=Jedomech je květina (nikoliv mech) jejíž ostré okvět
plants.sorrowmoss$seed.name=Semínko Jedomechu
plants.starflower.name=Hvězdokvítek
plants.starflower.desc=Velmi vzácná rostlina. Hvězdokvítek údajně poskytuje svatou sílu tomu, kdo se ho dotkne.
plants.starflower.desc=Velmi vzácná rostlina. Hvězdokvítek údajně poskytuje svatou sílu každému, kdo se ho dotkne.
plants.starflower$seed.name=Semínko Hvězdokvítku
plants.stormvine.name=Bouřná réva
plants.stormvine.desc=Gravitaci ovlivňuje Bouřnou révu velmi zvláštně. Umožňuje jejím jemným modrým úponkům volně viset ve vzduchu. Cokoliv se v nich zachytí, bude dezorientováno.
plants.stormvine.desc=Gravitace ovlivňuje Bouřnou révu velmi zvláštně. Umožňuje jejím jemným modrým úponkům volně viset ve vzduchu. Cokoliv se do nich zachytí, bude na okamžik dezorientováno.
plants.stormvine$seed.name=Semínko Bouřné révy
plants.sungrass.name=Slunná tráva
plants.sungrass.desc=Slunná tráva je proslulá pomalými, ale účinnými léčebnými vlastnostmi.
plants.sungrass$seed.name=Semínko Slunné trávy
plants.sungrass$health.name=Přírodní léčení
plants.sungrass$health.desc=Slunná tráva vyniká výbornými léčebnými vlastnostmi, ačkoliv není tak rychlá, jako lektvar léčení.\n\nV současnosti ze slunné trávy pomalu regeneruješ své zdraví. Léčivý účinek se ovšem zruší, když z rostliny odejdeš.\n\nZbývající léčení: %d
plants.sungrass$health.desc=Slunná tráva vyniká výbornými léčebnými vlastnostmi, ačkoliv není tak rychlá, jako lektvar léčení.\n\nPrávě teď ze slunné trávy pomalu regeneruješ své zdraví. Léčivý účinek ovšem zmizí, když z rostliny odejdeš.\n\nZbývající léčení: %d
plants.swiftthistle.name=Rychlobodlák
plants.swiftthistle.desc=Při pošlapání se kolem Rychlobodláku nakrátko zrychlí tok času, což tomu kdo jej pošlapal, umožní v okamžiku provést několik akcí.

View File

@ -1,21 +1,21 @@
plants.blandfruitbush.name=Frutinsossa
plants.blandfruitbush.desc=Primo distante do Rotberry, o produto em forma de pêra do mato Blandfruit tem gosto de pó endurecido. A fruta é grosseira e insubstancial, mas não é venenosa. Talvez possa ser cozido.
plants.blandfruitbush.desc=Primo distante do Rotberry, este produto em forma de pêra do arbusto da Blandfruit tem gosto de pó endurecido. A fruta é nojenta e insubstancial, mas não é venenosa. Talvez possa ser cozida.
plants.blandfruitbush$seed.name=semente de frutinsossa
plants.blindweed.name=Erva-da-cegueira
plants.blindweed.desc=Ao ser tocada, a Erva-da-cegueira seca e emite um forte feixe de luz. Este feixe é forte o suficiente para desorientar por vários segundos.
plants.blindweed.desc=Ao ser tocada, a Erva-da-cegueira morre e emite um forte feixe de luz. Este feixe é forte o suficiente para desorientar por vários segundos.
plants.blindweed$seed.name=semente de erva-da-cegueira
plants.dreamfoil.name=Folha-onírica
plants.dreamfoil.name=Folha-do-sonho
plants.dreamfoil.refreshed=Você se sente revigorado.
plants.dreamfoil.desc=As folhas espinhosas da Folha-onírica contem uma substância que é conhecida por suas propriedades neutralizantes. A maioria das criaturas mais fracas não suportam e caem inconscientes, dando o nome da planta.
plants.dreamfoil$seed.name=semente de folha-onírica
plants.dreamfoil.desc=As folhas espinhosas da Folha-do-sonho contem uma substância que é conhecida por suas propriedades neutralizantes. A maioria das criaturas mais fracas não suportam e caem inconscientes, dando o nome da planta.
plants.dreamfoil$seed.name=semente de folha-do-sonho
plants.earthroot.name=Raíz-da-terra
plants.earthroot.desc=Quando uma criatura toca uma Raíz-da-terra, suas raízes criam uma armadura natural ao redor dela.
plants.earthroot$seed.name=semente de raíz-da-terra
plants.earthroot$armor.name=Armadura herbácea
plants.earthroot$armor.desc=Uma espécie de armadura natural e imóvel protege você. A armadura forma placas de casca e barbante, envolvendo seu corpo.\n\nEssa armadura herbácea bloqueará %d de dano de qualquer dano físico que você pegar, até que eventualmente fique sem durabilidade e colapse.\n\nComo a armadura é imóvel, se você tentar se mover ela se quebrará e se perderá.\n\nArmadura restante: %d.
plants.earthroot$armor.desc=Uma espécie de armadura natural e imóvel protege você. A armadura forma placas de casca e barbante, envolvendo seu corpo.\n\nEssa armadura herbácea bloqueará %d de dano de qualquer dano físico que você receber, até que eventualmente fique sem durabilidade e colapse.\n\nComo a armadura é imóvel, se você tentar se mover ela se quebrará e será perdida.\n\nArmadura restante: %d.
plants.fadeleaf.name=Folha-fantasma
plants.fadeleaf.desc=Tocar uma Folha-fantasma teletransportará qualquer criatura a um lugar aleatório no andar atual.
@ -34,21 +34,21 @@ plants.plant$seed.ac_plant=PLANTAR
plants.plant$seed.info=Jogue esta semente no lugar que deseja que a planta cresça.\n\n%s
plants.plant$seed$placeholder.name=semente
plants.rotberry.name=Rotberry
plants.rotberry.desc=As bagas de um jovem arbusto de Rotberry tem um gosto doce, de morte doce.\n\nApós vários dias, este arbusto de Rotberry irá crescer em outro coração de podrião.
plants.rotberry$seed.name=semente de bagapodre
plants.rotberry.name=Fruto-podre
plants.rotberry.desc=Os frutos de um jovem arbusto de Fruto-podre tem um gosto doce, doce, morte.\n\nApós vários dias, este arbusto de Fruto-podre irá crescer em outro coração de podrião.
plants.rotberry$seed.name=semente de fruto-podre
plants.sorrowmoss.name=Musgo-da-tristeza
plants.sorrowmoss.desc=O Musgo-da-tristeza é uma flor (não um musgo) com pétalas afiadas, cobertas por um veneno mortal.
plants.sorrowmoss$seed.name=semente de musgo-da-tristeza
plants.sorrowmoss.name=Musgo-do-sofrimento
plants.sorrowmoss.desc=O Musgo-do-sofrimento é uma flor (não um musgo) com pétalas afiadas, cobertas por um veneno mortal.
plants.sorrowmoss$seed.name=semente de musgo-do-sofrimento
plants.starflower.name=Flor-estrela
plants.starflower.desc=Uma planta extremamente rara, diz-se que a flor-estrela dá um poder sagrado a quem quer que a toque.
plants.starflower$seed.name=semente de fruta-estrela
plants.stormvine.name=Parreira-da-tempestade
plants.stormvine.desc=A gravidade afeta a Parreira-da-tempestade de forma anormal, fazendo com que seus pequenos ramos azuis etéreos "agarrem-se" no ar. Qualquer coisa que se prender na parreira é afetado por isso, e se torna desorientado.
plants.stormvine$seed.name=semente de parreira-da-tempestade
plants.stormvine.name=Vinha-da-tempestade
plants.stormvine.desc=A gravidade afeta a Vinha-da-tempestade de forma anormal, fazendo com que seus pequenos ramos azuis etéreos "agarrem-se" no ar. Qualquer coisa que se prender na parreira é afetado por isso, e se torna desorientado.
plants.stormvine$seed.name=semente de vinha-da-tempestade
plants.sungrass.name=Grama-solar
plants.sungrass.desc=A Grama-solar é conhecida pelas propriedades curativas lentas, mas efetivas, de sua seiva.

View File

@ -0,0 +1,63 @@
plants.blandfruitbush.name=Ніякофрукт
plants.blandfruitbush.desc=Далекий родич Гнилоягоди, грушоподібний плід з куща Ніякофрукту, який смакує, як спресований пил. Фрукт огидний та погано втамовує голод, але не отруйний. Можливо з нього можна щось приготувати.
plants.blandfruitbush$seed.name=насінина ніякофрукта
plants.blindweed.name=Сліпниця
plants.blindweed.desc=Доторк до Сліпниці викликає сліпучий спалах світла, який достатньо сильний, щоб на деякий час дезорієнтувати.
plants.blindweed$seed.name=насінина сліпниці
plants.dreamfoil.name=Сновидлист
plants.dreamfoil.refreshed=Ви відчуваєте себе бадьорими.
plants.dreamfoil.desc=Колючі квітки Сновидлиста містять хімічні речовини, які знамениті через їхні дуже сильні нейтралізуючі властивості. Але непідготовлених цей ефект може приголомшити і навіть позбавити свідомості, що й дало ім'я цій рослині.
plants.dreamfoil$seed.name=насінина сновидлиста
plants.earthroot.name=Землекорінь
plants.earthroot.desc=Якщо доторкнутися до Землекореня, його коріння швидко обволіче вас, створюючи щось на кшталт природної броні.
plants.earthroot$seed.name=насінина земелекореня
plants.earthroot$armor.name=Заступництво природи
plants.earthroot$armor.desc=Вас захищає щось схоже на природні непорушні обладунки. Броня обплітає ваше тіло, утворюючи пластини з кори та ліан.\n\nЦей рослинний обладунок заблокує %d пошкоджень від будь-якого отриманого вами фізичного удару допоки не вичерпається його запас міцності.\n\nЦей захист нерухомий, він зламається та зникне якщо ви спробуєте рухатися.\n\nВитримає пошкоджень: %d.
plants.fadeleaf.name=Відьмача стеблина
plants.fadeleaf.desc=Доторк до Відьмачої стеблини перенесе тебе у випадкове місце цього рівня
plants.fadeleaf$seed.name=насінина відьмачої стеблини
plants.firebloom.name=Вогнецвіт
plants.firebloom.desc=Достатньо лиш маленького доторку до пелюсток Вогнецвіта і він спалахне яскравим полум'ям.
plants.firebloom$seed.name=насінина вогнецвіту
plants.icecap.name=Сніжна лілія
plants.icecap.desc=Якщо доторкнутися до Сніжної лілії, то вона миттєво лусне, розповсюджуючи навколо заморожуючий пилок. Ефект замороження буде сильнішим в приміщеннях з підвищеною вологістю.
plants.icecap$seed.name=насінина сніжної лілії
plants.plant$seed.seed_of=насінина %s
plants.plant$seed.ac_plant=ПОСАДИТИ
plants.plant$seed.info=Киньте цю насінину в місце, де ви хочете виростити рослину.\n\n%s
plants.plant$seed$placeholder.name=зерно
plants.rotberry.name=Гнилоягода
plants.rotberry.desc=Ягоди молодої гнилоягоди на смак, як солодка-пресолодка смерть.\n\nЧерез декілька днів із куща гнилоягоди виросте нове серце.
plants.rotberry$seed.name=насінина гнилоягоди
plants.sorrowmoss.name=Горемох
plants.sorrowmoss.desc=Горемох - це квітка (не мох) з гострими пелюстками, що покриті смертельною отрутою.
plants.sorrowmoss$seed.name=насінина горемоху
plants.starflower.name=Зіркоцвіт
plants.starflower.desc=Вкрай рідкісна рослина, Зіркоцвіт дарує божествену силу тим, хто доторкнеться його
plants.starflower$seed.name=насінина зіркоцвіту
plants.stormvine.name=Грозова лоза
plants.stormvine.desc=Гравітація дивно діє на Грозову лозу, дозволяючи її стеблам "парити" в повітрі. Дотик до них викликає схожий ефект у всьому тілі, дезорієнтуючи і викликаючи проблеми з рівновагою.
plants.stormvine$seed.name=насінина грозової лози
plants.sungrass.name=Сонце-трава
plants.sungrass.desc=Сонце-трава славиться своїм лікувальним соком
plants.sungrass$seed.name=насінина сонце-трави
plants.sungrass$health.name=Благословення природи
plants.sungrass$health.desc=Сонце-трава має чудові цілющщі властивості, однак діє значно повільніше, ніж зілля зцілення.\n\nСонце-трава повільно відновлює вам здоров'я. Цілющий ефект зникне, якщо ви покинете рослину.\n\nВідновлення здоров'я залишилося: %d.
plants.swiftthistle.name=Скорополох
plants.swiftthistle.desc=Коли його розтоптати, скорополох ненадовго прискорить рух часу навколо себе, що дозволить топчію виконати декілька дій в одну мить часу.
plants.swiftthistle$seed.name=насіння скорополоху
plants.swiftthistle$timebubble.name=Часова Бульбашка
plants.swiftthistle$timebubble.desc=Ви знаходитеся у невеликій більбашці прискореного часу, яка дозволяє миттєво виконувати дії. Однак, атака чи використання магії перервуть цей ефект.\n\nЗалишилося ходів: %s.

View File

@ -94,7 +94,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent!\n\nHappy Dungeoneering!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 includes some major audiovisual upgrades in the form of _new sounds effects_ and a _redesigned hero select featuring fully detailed splash art!_ There are also lots of _design and balance tweaks_ to bosses, items, and general gameplay.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 includes major interface improvements & additions, a new equipment slot for rings/artifacts, and a bunch of smaller improvements and balance tweaks!\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.

View File

@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Ressuscitant...
scenes.interlevelscene$mode.return=Tornant...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Caiguent...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Reiniciant...
scenes.interlevelscene.install=Instal·lar el Joc
scenes.interlevelscene.file_not_found=Arxiu de guardat no trobat. Si aquest error persisteix després de reiniciar, pot significar que l'arxiu de guardat està corrupte. Em sap greu.
scenes.interlevelscene.io_error=No es pot llegir l'arxiu de guardat. Si aquest error persisteix després de reiniciar, pot significar que l'arxiu de guardat està corrupte. Em sap greu.
scenes.introscene.text=Molts herois de la ciutat de la superfície s'han aventurat dins aquesta masmorra abans de tu. Alguns han tornat amb tresors i artefactes màgics, però de la majoria no s'ha sentit a parlar mai més.\n\nCap d'ells, però, s'ha aventurat fins a baix de tot i ha recuperat l'amulet de Yendor, que es diu que està guardat per una antiga força maligna a les profunditats. Fins i tot ara l'energia fosca irradia de sota, obrint-se pas dins la ciutat.\n\nEt consideres preparat per aquest desafiament. Però sobretot, sents que la fortuna et somriu. És hora de començar la teva pròpia aventura!
scenes.newsscene.title=Noticies del Joc
scenes.newsscene.read_more=Llegir Més
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Activar Noticies
scenes.rankingsscene.title=Rànquings superiors
scenes.rankingsscene.total=Partides jugades:
scenes.rankingsscene.no_games=No s'ha jugat cap partida encara.
@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Sense informació addicional
scenes.startscene.title=Jocs en progrés
scenes.startscene.new=Nova partida
scenes.supporterscene.title=Recolza el Joc
scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransations, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly!
scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Anar a la pàgina de Patreon
scenes.surfacescene.exit=Fi del joc
scenes.titlescene.play=Jugar
scenes.titlescene.enter=Entra a la masmorra
scenes.titlescene.rankings=Rànquings
scenes.titlescene.badges=Medalles
scenes.titlescene.news=Noticies
scenes.titlescene.changes=Canvis
scenes.titlescene.update=Actualització
scenes.titlescene.install=Instal·lar
scenes.titlescene.settings=Opcions
scenes.titlescene.about=Sobre
scenes.titlescene.support=Recolza el joc
scenes.titlescene$changesbutton.title=Hi ha disponible una actualització!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Actualització Disponible: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon s'actualitza regularment amb revisions al contingut del joc existent o amb contingut totalment nou!\n\nL'equilibri del joc també es millora freqüentment en les actualitzacions del joc, de manera que determinats ítems/herois/enemics no siguin massa forts ni massa febles.\n\nLes actualitzacions també inclouen correccions per errors i altres millores d'estabilitat diverses.
scenes.titlescene$changesbutton.update=Anar a la pàgina de l'actualització
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon és un joc completament gratuït. Això vol dir que per continuar produint-lo depenc del suport de jugadors altruistes.\n\nSi esteu interessats en col·laborar, la millor forma és a través de Patreon. Patreon em proveeix una font d'ingressos constant i em permet entregar alguna cosa a canvi a qui m'ajuda.\n\nEls patrons reben publicacions exclusives setmanals per conèixer en què estic treballant abans que ningú altre!\n\nPodeu fer un cop d'ull a la meva pàgina de Patreon per veure la informació més actualitzada dels beneficis. Gràcies per la vostra atenció!\n\n(Les recompenses només estan disponibles en anglès)
scenes.titlescene.patreon_button=Pàgina de Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon és un RPG roguelike, amb enemics, nivells, ítems i trampes generats a l'atzar!\n\nCada sessió és una nova experiència desafiant, però vigila, la mort és permanent!\n\nFeliç masmorreig!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon s'ha actualitzat!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 inclou algunes actualitzacions audiovisuals importants en forma de _ nous efectes de so_ i una selecció de l'heroi redissenyada amb un disseny de gràfics completament detallat!\n\nHi ha també molts ajustaments de _disseny i equilibri_ per a caps, ítems i el joc en general.\n\nAssegureu-vos de veure la llista de canvis per obtenir més detalls.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 includes major interface improvements & additions, a new equipment slot for rings/artifacts, and a bunch of smaller improvements and balance tweaks!\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=S'ha afegit un nou pedaç a Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Aquest pedaç conté correcció d'errors.
scenes.welcomescene.patch_translations=Aquest pedaç conté actualitzacions de traducció.

View File

@ -27,10 +27,10 @@ scenes.gamescene.spawner_warn_final=Cítíš, jak sem z předchozích pater proz
scenes.gamescene.warp=Zdi se kolem tebe mění a posouvají!
scenes.gamescene.return=Vracíš se na %d. podlaží kobky.
scenes.gamescene.chasm=Tvé kroky se rozléhají ozvěnou napříč kobkou.
scenes.gamescene.water=Slyšíš všude okolo šplouchání vody.
scenes.gamescene.water=Všude okolo slyšíš šplouchání vody.
scenes.gamescene.grass=Ve vzduchu je cítit silná vůně rostlin.
scenes.gamescene.dark=Slyšíš, jak se v temnotě pohybují nepřátelé...
scenes.gamescene.secrets=Atmosféra napovídá, že se na tomto podlaží skrývá mnoho tajných míst.
scenes.gamescene.secrets=Atmosféra napovídá, že se na tomto podlaží ukrývá mnoho tajných míst.
scenes.gamescene.choose_examine=Vyber co zkoumat
scenes.gamescene.multiple_examine=Je zde několik zajímavých věcí, kterou chceš prozkoumat?
scenes.gamescene.dont_know=Nevíš co tam je.
@ -42,41 +42,66 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Vzkříšení...
scenes.interlevelscene$mode.return=Návrat...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Pád...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetování...
scenes.interlevelscene.install=Nainstalovat hru
scenes.interlevelscene.file_not_found=Uložená pozice nenalezena. Pokud tato chyba přetrvává i po restartování hry, může to znamenat, že pozice je poškozena. Promiň.
scenes.interlevelscene.io_error=Nemohu načíst uloženou pozici. Pokud tato chyba přetrvává i po restartování hry, může to znamenat, že pozice je poškozena. Promiň.
scenes.introscene.text=Z Města nahoře se před tebou do kobky vydalo mnoho hrdinů. Někteří se vrátili s poklady a magickými artefakty, ale o většině už nikdo nikdy neslyšel.\n\nŽádný se však neodvážil až na dno, aby získal Amulet Yendoru, o kterém se říká, že je v hlubinách chráněn prastarým zlem. Z podzemí teď ovšem ještě vyzařuje temná nákaza a pomalu si do Města utváří cestu.\n\nRozhoduješ se, že vstoupíš a připravuješ se na výzvu. Ale co je nejdůležitější, máš pocit, že se na tebe usmívá štěstěna. Je čas začít své vlastní dobrodružství!
scenes.introscene.text=Z Města nahoře se před tebou do kobky vydalo mnoho hrdinů. Někteří se vrátili s poklady a magickými artefakty, o většině už ale nikdo nikdy neslyšel.\n\nŽádný se však neodvážil až na dno, aby získal Amulet Yendoru, o kterém se říká, že je v hlubinách chráněn prastarým zlem. Ke všemu teď ještě začala z podzemí vyzařovat temná nákaza, která si do Města pomalu utváří svou cestu.\n\nRozhoduješ se, že vstoupíš a připravuješ se na výzvu. Ale co je nejdůležitější, máš pocit, že se na tebe usmívá štěstěna. Je čas začít své vlastní dobrodružství!
scenes.rankingsscene.title=Nejlepší hodnocení
scenes.newsscene.title=Novinky o hře
scenes.newsscene.read_more=Přečíst si víc
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Příspěvky o novinkách píše vývojář osobně a jsou k dispozici pouze v angličtině.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Novinky nelze načíst, protože používáš připojení přes měřenou síť, jako například mobilní data.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Načíst na mobilních datech
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Příspěvky o novinkách nelze načíst, zkontroluj prosím své připojení k internetu.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Je zakázána kontrola novinek, takže se zde žádné nezobrazí.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Povolit novinky
scenes.rankingsscene.title=Nejlepší výsledky
scenes.rankingsscene.total=Počet odehraných her:
scenes.rankingsscene.no_games=Žádné hry ještě nebyli odehrány.
scenes.rankingsscene.no_info=Žádné další informace
scenes.rankingsscene.no_games=Dosud nebyla odehrána žádná hra.
scenes.rankingsscene.no_info=Žádné informace
scenes.startscene.title=Hra s postupem
scenes.startscene.title=Rozehrané hry
scenes.startscene.new=Nová hra
scenes.supporterscene.title=Podpořit hru
scenes.supporterscene.intro=Chci aby byl Shattered Pixel Dungeon bez reklam a rušivých mikrotransakcí, které obvykle ničí většinu mobilních her. Místo toho raději požádám hráče, aby hru podpořili přímým příspěvkem!
scenes.supporterscene.patreon_msg=Pokud se ti hra ShatteredPD líbí a chceš mi pomoct pokračovat v jejím vývoji, zvaž prosím, že mě podpoříš na _Patreonu!_ Patreon mi zajišťuje stabilní zdroj příjmů a umožňuje mi poskytovat přispěvatelům exkluzivní výhody!:\n_- Týdenní mini-články_, s informacemi o tom, na čem zrovna pracuji.\n_- Ankety o obsahu_, které přímo ovlivňují vyvíjený obsah.\n_- Komunitní Discord_, s vývojářským deníčkem a chatovacími skupinami.\n_- Mnoho dalších výhod_, s tím jak se bude komunita na Patreonu rozrůstat.\n\nPro více informací můžeš navštívit moji Patreon stránku. Díky za tvůj čas a šťastné prohledávání kobky!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Ber na vědomí, že Patreon odměny jsou dostupné pouze v angličtině.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Přejít na Patreon stránku
scenes.surfacescene.exit=Konec hry
scenes.titlescene.play=Hra
scenes.titlescene.enter=Vstoupit do kobky
scenes.titlescene.rankings=Hodnocení
scenes.titlescene.rankings=Výsledky
scenes.titlescene.badges=Odznaky
scenes.titlescene.news=Novinky
scenes.titlescene.changes=Změny
scenes.titlescene.update=Aktualizace
scenes.titlescene.install=Instalovat
scenes.titlescene.settings=Nastavení
scenes.titlescene.about=O aplikaci
scenes.titlescene.support=Podpořit hru
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon je hra zcela zdarma, což znamená, že závisím na podpoře štědrých hráčů, abych mohl ve vývoji dál pokračovat.\n\nPokud máš zájem podpořit mě, nejlepší cesta k tomu je skrze Patreon. Patreon mi dává pravidelný zdroj příjmů a umožňuje mi dát i něco zpět těm, kteří mě podporují!\n\nPatreon podporovatelé získají přistup k týdenním exkluzivním článkům, díky kterým zjistí na čem pracuji, dříve než kdokoliv jiný!\n\nMůžeš se podívat na mou Patreon stránku, kde najdeš nejaktuálnější informace o výhodách. Děkuji ti za tvou trpělivost!\n\n(Patreon odměny jsou přístupné pouze v angličtině)
scenes.titlescene$changesbutton.title=Je k dispozici aktualizace!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Dostupná aktualizace: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon je pravidelně aktualizován o změny ve stávajícím obsahu nebo rozšiřován o obsah zcela nový!\n\nAktualizace často vylepšují vyváženost hry, tak aby konkrétní předměty / hrdinové / nepřátelé nebyli příliš silní nebo příliš slabí.\n\nVětšinou také zahrnují opravy chyb a různě zlepšují stabilitu hry.
scenes.titlescene$changesbutton.update=Přejít na aktualizaci
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Seznam aktuálních změn
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon je hra zcela zdarma, což znamená, že závisím na podpoře štědrých hráčů, abych mohl ve vývoji dál pokračovat.\n\nPokud máš zájem podpořit mě, nejlepší cesta k tomu je skrze Patreon. Patreon mi dává pravidelný zdroj příjmů a umožňuje mi dát i něco zpět těm, kteří mě podporují!\n\nPatreon podporovatelé získají přistup k týdenním exkluzivním článkům, díky kterým zjistí na čem pracuji, dříve než kdokoliv jiný!\n\nMůžeš se podívat na mou Patreon stránku, kde najdeš nejaktuálnější informace o výhodách. Děkuji ti za tvou trpělivost!\n\n(Patreon odměny jsou dostupné pouze v angličtině)
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon je rouguelike RPG s náhodně generovanými nepřáteli, úrovněmi, předměty a pastmi!\n\nKaždá hra je nová výzva, ovšem pozor! Smrt je permanentní!\n\nŠťastné prozkoumávání!
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon je rouguelike RPG s náhodně generovanými nepřáteli, úrovněmi, předměty a pastmi!\n\nKaždá hra je nová výzva, ovšem pozor! Smrt je permanentní!\n\nŠťastné prohledávání kobky!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 obsahuje pár důležitých audiovizuálních vylepšení ve formě _nových zvukových efektů_ a _předělaného menu pro výběr hrdinů, které nyní obsahuje i plně detailní kreslené portréty!_ Také je zde několik designových změn a vylepšení ve vyváženosti bossů, předmětů a hratelnosti.\n\nUrčitě se podívej na seznam změn pro všechny detaily.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 obsahuje převážně vylepšení a změny v rozhraní hry, nový slot na vybavení prstenů či artefaktů a také spoustu dalších menších vylepšení a změn pro zlepšení vyváženosti!\n\nUrčitě se podívej na seznam změn pro všechny detaily.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb.
scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů.
scenes.welcomescene.patch_balance=Tento patch obsahuje změny pro vyvážení hry.
scenes.welcomescene.patch_msg=Tento patch také obsahuje pár malých vylepšení a zlepšuje výkon.
scenes.welcomescene.patch_balance=Tento patch obsahuje vylepšení vyváženosti hry.
scenes.welcomescene.patch_msg=Patch také obsahuje pár malých vylepšení a zlepšuje výkon.
scenes.welcomescene.what_msg=Zdá se, že tvé současné uložené pozice jsou z budoucí verze Shattered Pixel Dungeon!\n\nPokračuj opatrně! Tvé uložené pozice mohou obsahovat věci, které v této verzi neexistují, což může způsobit výskyt velmi zvláštních chyb.
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Nekompletní překlad
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Některý nový obsah z této aktualizace ještě nemusel být přeložen.\n\nNěkteré fráze mohou být napsány v angličtině.\n\nPřekladatelský tým se snaží tento problém vyřešit a brzy bude opravou poskytnut úplný překlad.\n\nDíky za tvou trpělivost.
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Některý nový obsah z této aktualizace ještě nemusel být přeložen.\n\nNěkteré fráze mohou být napsány v angličtině.\n\nPřekladatelský tým se snaží tento problém vyřešit a brzy bude skrze patch poskytnut úplný překlad.\n\nDíky za tvou trpělivost.
scenes.welcomescene.continue=Pokračovat
scenes.welcomescene.changelist=Seznam změn

View File

@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Belebe wieder...
scenes.interlevelscene$mode.return=Kehre zurück...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Fallend...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Setze zurück...
scenes.interlevelscene.install=Spiel installieren
scenes.interlevelscene.file_not_found=Keine Speicherdatei gefunden. Sollte dieser Fehler nach einem Neustart weiterhin bestehen, kann die Datei möglicherweise beschädigt sein. Tut mir leid!
scenes.interlevelscene.io_error=Speicherdatei kann nicht gelesen werden. Sollte dieser Fehler nach einem Neustart weiterhin bestehen, kann die Datei möglicherweise beschädigt sein. Tut mir leid!
scenes.introscene.text=Viele Helden aus der Stadt über uns haben sich vor dir in diesen Dungeon getraut. Manche kamen mit Schätzen und magischen Artefakten wieder, viele sind nie zurückgekehrt.\n\nNoch nie ist jemand bis zur tiefsten Ebene vorgedrungen um das Amulett von Yendor zu bergen, welches von einem uralten Übel in den Tiefen bewacht werden soll. Sogar jetzt strömt dunkle Energie aus den Tiefen bis hinauf in die Stadt.\n\nDu denkst, dass du dieser Herausforderung gewachsen bist. Viel wichtig ist allerdings, dass du fühlst, dass das Glück auf deiner Seite ist. Es ist an der Zeit dein eigenes Abenteuer zu beginnen!
scenes.newsscene.title=Neuigkeiten
scenes.newsscene.read_more=Mehr lesen
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Einträge werden vom Entwickler geschrieben und sind nur auf Englisch abrufbar.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Neuigkeiten konnten nicht abgerufen werden, da du mit einem gebührenpflichtigen Netzwerk verbunden bist, zum Beispiel mit einem Mobilfunknetz.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Mobilfunknetz nutzen
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Konnte keine Neuigkeiten abrufen, überprüfe deine Internetverbindung.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Das Suchen nach Neuigkeiten wurde deaktivert, deshalb werden keine angezeigt.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Neuigkeiten aktivieren
scenes.rankingsscene.title=Beste Ergebnisse
scenes.rankingsscene.total=Spiele gespielt:
scenes.rankingsscene.no_games=Es wurden noch keine Spiele gespielt.
@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Keine weiteren Informationen
scenes.startscene.title=Laufende Spiele
scenes.startscene.new=Neues Spiel
scenes.supporterscene.title=Unterstütze das Spiel
scenes.supporterscene.intro=Ich möchte Shattered Pixel Dungeon frei halten von Werbung und aufdringlichen Mikrotransaktionen, die so viele Handyspiele ruinieren. Stattdessen bitte ich lieber die Nutzer das Spiel direkt zu unterstützen!
scenes.supporterscene.patreon_msg=Wenn dir ShatteredPD gefällt und du mir helfen möchtest es weiterzuentwickeln, denk bitte darüber nach mich auf _Patreon_ zu unterstützen! Patreon verhilft mir zu einem stabilen Einkommen und erlaubt es mir, dir als Unterstützer exklusive Vorteile zu bieten:\n_- Wöchentliche Mini-Blogs_ mit Infos über das, woran ich gerade arbeite.\n_- Umfragen zum Inhalt_, die direkt beeinflussen was ich entwickle.\n_- Einen Community-Discord-Server_ mit einem Entwicklungstagebuch und Chat-Kanälen.\n_-Weitere Vorteile_ kommen, während die Patreon-Community wächst\n\nAuf der Patreon-Seite findest du weitere Infos. Danke für deine Zeit und frohes Dungeoneering!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Patreon-Belohnungen sind nur auf Englisch verfügbar.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Zur Patreon-Seite gehen
scenes.surfacescene.exit=Game Over
scenes.titlescene.play=Spielen
scenes.titlescene.enter=Betritt das Dungeon
scenes.titlescene.rankings=Rangliste
scenes.titlescene.badges=Abzeichen
scenes.titlescene.news=News
scenes.titlescene.changes=Änderungen
scenes.titlescene.update=Aktualisierung
scenes.titlescene.install=Installieren
scenes.titlescene.settings=Einstellungen
scenes.titlescene.about=Über
scenes.titlescene.support=Unterstütze das Spiel
scenes.titlescene$changesbutton.title=Es gibt eine Aktualisierung!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Es gibt eine Aktualisierung: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon wird regelmäßig mit Revisionen des bestehenden Spielinhalts aktualisiert, oder es wird komplett neuer Spielinhalt eingeführt!\n\nDie Spielbalance wird in den Aktualisierungen auch häufig verbessert, damit bestimmte Gegenstände, Helden oder Feinde nicht zu stark oder zu schwach sind.\n\nAktualisierungen enthalten auch Ausbesserungen von Fehlern und verschiedene Verbesserungen der Stabilität.
scenes.titlescene$changesbutton.update=Zur Update-Seite gehen
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Bildschirm mit den derzeitigen Änderungen
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon ist vollkommen kostenfrei, was bedeutet, daß ich auf Spenden durch großzügige Spieler angewiesen bin, um die Arbeit daran beizubehalten.\n\nWenn Du mich unterstützen möchtest, kannst Du das am Besten mit Patreon erledigen. Patreon gibt mir ein beständiges Einkommen und ermöglicht mir etwas meinen Spendern zurückzugeben!\n\nAlle Patrone erhalten wöchentlich exklusive Infos, woran ich gerade arbeite!\n\nAuf meiner Patreon-Seite kannst Du die neuesten Informationen zu den Belohnungen einsehen, vielen Dank für Deine Beachtung!\n\n(Patreonprämien sind nur in englischer Sprache erhältlich)
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Seite
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist ein neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist unwiderruflich!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrunds!
scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.update_msg=Version 0.8.1 bringt eine Reihe an größeren audiovisuellen Updates in Form _neuer Soundeffekte_ und einer _neu gestalteten Heldenauswahl mit detaillierten Splash-Bildern!_ Es gibt ebenso eine Menge an _Optimierungen bei Design und Balance_, bei Bossen, Gegenständen und dem Gameplay insgesamt.\n\nSchau in die Liste der Veränderungen, um die kompletten Details zu erfahren.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 bringt wesentliche Verbesserungen & Ergänzungen für die Benutzeroberfläche, einen neuen Ausrüstungsplatz für Ringe/Artefakte und einen Haufen kleinerer Verbesserungen und Anpassungen des Balancings!\n\nAlle Einzelheiten findest du in der Liste der Änderungen.
scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.

View File

@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Revivigado…
scenes.interlevelscene$mode.return=Revenado…
scenes.interlevelscene$mode.fall=Falado…
scenes.interlevelscene$mode.reset=Rekreado…
scenes.interlevelscene.install=Instali la ludon
scenes.interlevelscene.file_not_found=Konserv-dosiero ne trovita. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio.
scenes.interlevelscene.io_error=Konserv-dosiero mallegebla. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio.
scenes.introscene.text=Multaj herooj antaŭ vi eniris la labirinton el la urbo super ĝi. Iuj revenis kun trezoroj kaj magiaj objektoj, sed pri plejparto oni neniam aŭskultis denove.\n\nTamen, neniu atingis la fundon kaj akiris la Amuleton de Jendor, pri kiu oni diras, ke ĝi estas gardata de praa malico profunde. Eĉ nun, malluma energio radias el la malsupro supren al la urbo.\n\nVi sentas vin preta por la defio. Kaj plej grave, vi sentas, ke bonŝanco favoras vin. La tempo venis por komenci vian aventuron!
scenes.newsscene.title=Novaĵoj pri ludo
scenes.newsscene.read_more=Pliaj novaĵoj
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Novaĵaj afiŝoj estas skribataj de la programisto kaj estas disponeblaj nur en la angla lingvo.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Ne povas kontroli pri novaĵoj, ĉar vi estas konektita al tarifata reto (ekz. per datum-konekto).
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Kontroli per datum-konekto
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Ne povis kontroli pri novaĵoj, certiĝu ke vi estas konektita al la interreto.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Vi malaktivigis kontroladon pri novaĵoj, do nenio aperos tie ĉi.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Aktivigi novaĵojn
scenes.rankingsscene.title=Listo de plejbonuloj
scenes.rankingsscene.total=Luditaj ludoj:
scenes.rankingsscene.no_games=Ankoraŭ neniuj ludoj luditaj.
@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Neniaj pliaj informoj
scenes.startscene.title=Daŭrantaj ludoj
scenes.startscene.new=Nova ludo
scenes.supporterscene.title=Subteni la ludon
scenes.supporterscene.intro=Mi volas por ke Shattered Pixel Dungeon estu libera de reklamoj kaj turmentaj kotizoj, kiel en pluraj poŝtelefonaj videoludoj. Anstataŭ tio, mi petas ludantojn pri senpere subteni la ludon!
scenes.supporterscene.patreon_msg=Se la ludo ShatteredPD plaĉas al vi kaj vi volas apogi ĝian evoluigon, bonvolu konsideri subteni min ĉe _Patreon!_ Patreon liveras al mi konstantan enspezon kaj al subtenantoj ekskluzivajn premiojn:\n_ ĉiusemajnajn afiŝojn_ kun informoj pri kio mi laboras;\n_ enketojn_ ebligantaj al vi influi direkton de evoluigo de la ludo;\n_ babilejon Discord_ kun protokolo pri programado;\n_ pliajn premiojn estontece,_ kiam la Patreon-komunumo kreskiĝos.\n\nVi povas viziti la paĝon ĉe Patreon por pliajn informojn. Dankon pro legi tiujn ĉi informojn kaj plezuran labirintadon!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Rimarko: Patreon-premioj estas disponeblaj nur en la angla.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Malfermi paĝon ĉe Patreon
scenes.surfacescene.exit=Ludo finita
scenes.titlescene.play=Ludi
scenes.titlescene.enter=Eniri la labirinton
scenes.titlescene.rankings=Ranglisto
scenes.titlescene.badges=Medaloj
scenes.titlescene.news=Novaĵoj
scenes.titlescene.changes=Ŝanĝoj
scenes.titlescene.update=Ĝisdatigo
scenes.titlescene.install=Instali
scenes.titlescene.settings=Agordoj
scenes.titlescene.about=Pri
scenes.titlescene.support=Subteni la ludon
scenes.titlescene$changesbutton.title=Ĝisdatigo estas disponebla!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Disponebla ĝisdatigo: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon estas ofte ĝisdatigata kaj tiuj ĝisdatigoj aŭ liveras signifajn ŝanĝojn al la ludo aŭ eĉ liveras tute novan enhavon!\n\nLudada ekvilibro estas ofte plibonigata, do specifaj aĵoj/herooj/monstroj ne estas tro fortaj aŭ malfortaj.\n\nĜisdatigoj ankaŭ liveras erar-riparojn kaj aliajn plibonigojn al stabileco.
scenes.titlescene$changesbutton.update=Malfermi paĝon de ĝisdatigo
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Ekrano de aktualaj ŝanĝoj
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon estas tute senpaga ludo, tio ĉi signifas, ke mi dependas de subteno de malavaraj ludantoj por pluigi evoluigi ĝin.\n\nSe vi volus subteni min, la plej oportuna maniero por fari tion estas per Patreon. Patreon garantias al mi regularan enspezon kaj ebligas al mi redanki la subtenantojn!\n\nPatronoj ricevos ekskluzivajn afiŝojn ĉiusemajne por ke ili sciu pri kio mi laboras antaŭ aliaj!\n\nBonvolu viziti mian paĝon ĉe Patreon por la plej aktualajn informojn pri premioj. Antaŭ dankon por tio!\n\n(afiŝoj ĉe Patreon estas nur disponeblaj en la angla lingvo)
scenes.titlescene.patreon_button=Paĝo ĉe Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generitaj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nĈiu ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita!
scenes.welcomescene.update_msg=La versio 0.8.1 liveras signifajn sonvidajn plibonigojn en la formo de _freŝaj sonaj efektoj_ kaj _refarita elekto de heroo kun detalplena plenekrana desegnaĵo!_ La ĝisdatigo ankaŭ liveras _diversajn plibonigojn al grafiko kaj luda ekvilibro_ al supermonstroj, aĵoj kaj pli.\n\nLegu la liston de ŝanĝoj (angle) por plenan liston de detaloj.
scenes.welcomescene.update_msg=La versio 0.8.2 liveras plibonigojn al la luda fasado, novan trian “foldon” por surmeti ringon/antikvaĵon, kaj plurajn aliajn etajn plibonigojn kaj (mal)plifortigojn!\n\nLegu la liston de ŝanĝojn (angle) por plenan liston de detaloj.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn.
scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj.

View File

@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Reviviendo...
scenes.interlevelscene$mode.return=Volviendo...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Cayendo...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Reseteando...
scenes.interlevelscene.install=Install the Game
scenes.interlevelscene.file_not_found=No se encuentra la partida guardada. Si el error persiste después de reiniciar, puede ser que el fichero esté corrupto. Lo siento.
scenes.interlevelscene.io_error=No se puede leer la partida guardada. Si el error persiste después de reiniciar, puede ser que el fichero esté corrupto. Lo siento.
scenes.introscene.text=Muchos héroes se han aventurado dentro de la mazmorra antes que tú, desde la ciudad de arriba. Algunos han regresado con tesoros y artefactos mágicos, la mayoría nunca se han vuelto a ver.\n\nNadie, sin embargo, se ha aventurado hasta el fondo y recuperado el Amuleto de Yendor, el cuál se dice que está protegido por un antiguo mal en las profundidades. Incluso ahora, energía oscura irradia desde abajo, abriéndose camino hacia la ciudad.\n\nTe consideras preparado para el desafío. Y más importante, sientes que la fortuna te sonríe. ¡Es tiempo de iniciar tu propia aventura!
scenes.newsscene.title=Game News
scenes.newsscene.read_more=Read More
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Enable News
scenes.rankingsscene.title=Top Rankings
scenes.rankingsscene.total=Partidas Jugadas:
scenes.rankingsscene.no_games=No se han jugado partidas todavía.
@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=No hay información adicional.
scenes.startscene.title=Juegos en Progreso
scenes.startscene.new=Nueva Partida
scenes.supporterscene.title=Apoya el Juego
scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransations, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly!
scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Go to Patreon Page
scenes.surfacescene.exit=Fin del Juego
scenes.titlescene.play=Jugar
scenes.titlescene.enter=Entrar a la Mazmorra
scenes.titlescene.rankings=Rankings
scenes.titlescene.badges=Medallas
scenes.titlescene.news=News
scenes.titlescene.changes=Cambios
scenes.titlescene.update=Actualizar
scenes.titlescene.install=Install
scenes.titlescene.settings=Opciones
scenes.titlescene.about=Acerca de
scenes.titlescene.support=Apoya el juego
scenes.titlescene$changesbutton.title=¡Hay una actualización disponible!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Actualización disponible: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon se actualiza regularmente con revisiones al contenido del juego existente o contenido completamente nuevo.\n\nEl equilibrio del juego también se mejora con frecuencia en las actualizaciones del juego, por lo que los elementos / héroes / enemigos específicos no son demasiado fuertes o demasiado débiles. \n\nLas actualizaciones también incluyen correcciones para errores y otras diversas mejoras de estabilidad.
scenes.titlescene$changesbutton.update=Go to Update Page
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon es un juego completamente gratuito, lo que significa que cuento con el apoyo de jugadores generosos para seguir haciéndolo.\n\nSi estás interesado en apoyarme, la mejor manera de hacerlo es a través de Patreon. ¡Patreon me da una fuente de ingresos constante y me permite devolver algo a quienes me apoyan!\n\n¡Los usuarios obtienen publicaciones de blog exclusivas cada semana que les permiten saber en qué estoy trabajando antes que nadie!\n\nPuede consultar mi página de Patreon para obtener la información más actualizada sobre los beneficios. ¡Gracias por su consideración!\n\n(Las recompensas de Patreon solo están disponibles en inglés)
scenes.titlescene.patreon_button=Pagina de Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, ítems y trampas generados aleatoriamente!\n\nCada partida es una nueva experiencia desafiante, pero ten cuidado, ¡la muerte es permanente!\n\n¡Feliz mazmorreo!
scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 incluye algunas mejoras audiovisuales importantes en forma de nuevos efectos de sonido y una selección de héroe rediseñada con arte completamente detallado. También hay mejoras en los enemigos, elementos y jugabilidad general.\n\nAsegúrese de consultar la lista de cambios para obtener todos los detalles.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 includes major interface improvements & additions, a new equipment slot for rings/artifacts, and a bunch of smaller improvements and balance tweaks!\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.

View File

@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Berpizten...
scenes.interlevelscene$mode.return=Itzultzen...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Erortzen...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Leheneratzen...
scenes.interlevelscene.install=Install the Game
scenes.interlevelscene.file_not_found=Gordetze fitxategia ez da aurkitu. Berrabiarazi eta gero errorea mantentzen bada, gordetako partida hondatuta dagoela esan nahi dezake. Sentitzen dugu.
scenes.interlevelscene.io_error=Ezin da gordetze fitxategia irakurri. Berrabiarazi eta gero errorea mantentzen bada, gordetako partida hondatuta dagoela esan nahi dezake. Sentitzen dugu.
scenes.introscene.text=Zure aurretik heroi asko abiatu dira ziegan barrena goiko hiritik etorrita. Batzuk altxor eta gailu magikoekin itzuli dira, gehienei buruz ez da berririk entzun sekula.\n\nBaina inor ez da hondora jaitsi Yendorren kutuna hartzera, diotenez antzinako gaiztotasun batek zaindua dago. Orain ere energia iluna dario azpitik, hirira igoz.\n\nErronkarako prest ikusten duzu zure burua. Are gehiago, zortea zure alde dagoela nabaritzen duzu. Zure abentura hasteko unea orain da!
scenes.newsscene.title=Game News
scenes.newsscene.read_more=Read More
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Enable News
scenes.rankingsscene.title=Sailkapeneko onenak
scenes.rankingsscene.total=Jolastutako partidak:
scenes.rankingsscene.no_games=Ez da partidarik jolastu oraindik.
@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Informazio gehigarririk ez
scenes.startscene.title=Abian dauden partidak
scenes.startscene.new=Partida berria
scenes.supporterscene.title=Babestu jolasa
scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransations, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly!
scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Go to Patreon Page
scenes.surfacescene.exit=Partida bukatuta
scenes.titlescene.play=Jolastu
scenes.titlescene.enter=Sartu ziegara
scenes.titlescene.rankings=Sailkapena
scenes.titlescene.badges=Dominak
scenes.titlescene.news=News
scenes.titlescene.changes=Aldaketak
scenes.titlescene.update=Eguneratu
scenes.titlescene.install=Install
scenes.titlescene.settings=Ezarpenak
scenes.titlescene.about=Honi buruz
scenes.titlescene.support=Babestu jolasa
scenes.titlescene$changesbutton.title=Eguneraketa bat eskuragarri dago!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Eguneraketa eskuragarri: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon etengabe eguneratzen da jolasaren eduki hobetuarekin, edo eduki guztiz berriarekin!\n\nJolasaren oreka ere doitzen da eguneraketekin, elementu, heroi edo etsairen bat indartsuegia edo ahulegia izan ez dadin.\n\nEguneraketek arazoen konponketak eta bestelako egonkortasun hobekuntzak ekarri ditzakete ere.
scenes.titlescene$changesbutton.update=Go to Update Page
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon guztiz doakoa da, honek esan nahi du jokalari eskuzabalen laguntzaren menpekoa dela mantentzen jarraitu ahal izateko.\n\nNi babesteko prest bazaude, biderik onena Patreon da. patroen-ek diru sarrera egonkor bat ematen dit, eta babesten didatenei zerbait bueltan ematea ahalbidetzen dit!\n\nBabesleek astero blog sarrera esklusiboak jasoko dituzte eta beste inor baino lehenago jakingo dute zertan nabilen.\n\nEman nire Patreon orriari begirada bat azken informazio eta abantailentzako, eskerrik asko aintzat hartzeagatik!\n\n(Patreon sariak ingelesez daude)
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon orria
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon (Birrindutako pixel ziega) Roguelike motako RPG bat, ausaz sortutako arerio, maila, objektu eta tranpekin!\n\nPartida bakoitza erronka eta esperientzia desberdin bat da, baina kontuz, heriotza betirako baita!\n\nOndo ibili ziegatan!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon eguneratu da!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 ikus-entzunezko bertsio berritzaile garrantzitsu batzuk ditu, soinu efektu berrien forma eta berriro diseinatutako heroi selekzio bat, zehaztasun handiko artearekin. Etsaien, elementuen eta jokatzeko modu orokorraren hobekuntzak ere badaude.\n\nZiurtatu aldaketak zerrendatik xehetasun guztiak ikusteko.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 includes major interface improvements & additions, a new equipment slot for rings/artifacts, and a bunch of smaller improvements and balance tweaks!\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon partxeatu da!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Partxe honek arazoen konponketak dauzka.
scenes.welcomescene.patch_translations=Partxe honek itzulpenetan eguneraketak ditu.

View File

@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Herätään eloon...
scenes.interlevelscene$mode.return=Palataan...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Pudotaan...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Aloitetaan alusta...
scenes.interlevelscene.install=Install the Game
scenes.interlevelscene.file_not_found=Tallennuskansiota ei löydetty. Jos tämä virhe ilmenee uudelleenaloituksen jälkeen, se saattaa tarkoittaa, että tämä tallennus on tuhoutunut. Pahoittelut.
scenes.interlevelscene.io_error=Ei voida lukea tallennuskansiota. Jos tämä virhe esiintyy uudelleenaloituksen jälkeen, se saattaa tarkoittaa, että tämä tallennus on tuhoutunut. Pahoittelut.
scenes.introscene.text=Monet sankarit ovat uskaltautuneet Kaupungin alla sijaitsevaan luolastoon ennen sinua. Jotkut ovat palanneet tuoden mukanaan aarteita ja maagisia esineitä, suurimmasta osasta ei ole sen koommin kuultu.\n\nKukaan ei kuitenkaan ole uskaltautunut luolaston pohjalle ja noutanut Yendorin Amulettia, jota sanotaan suojelevan muinainen syvyyksien pahuus. Jo nytkin pimeä energia säteilee alhaalta päin, ulottuen Kaupunkiin asti.\n\nPäätät olevasi valmis haasteelle. Mutta ennen kaikkea, tunnet onnen hymyilevän sinulle. On aika aloittaa oma seikkailusi!
scenes.newsscene.title=Game News
scenes.newsscene.read_more=Read More
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Enable News
scenes.rankingsscene.title=Parhaat Sijoitukset
scenes.rankingsscene.total=Pelikertoja:
scenes.rankingsscene.no_games=Peliä ei ole pelattu vielä yhtään kertaa.
@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Ei lisätietoja
scenes.startscene.title=Games in Progress
scenes.startscene.new=Uusi Peli
scenes.supporterscene.title=Support the Game
scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransations, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly!
scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Go to Patreon Page
scenes.surfacescene.exit=Peli Päättyi
scenes.titlescene.play=Pelaa
scenes.titlescene.enter=Enter the Dungeon
scenes.titlescene.rankings=Tilastot
scenes.titlescene.badges=Ansiomerkit
scenes.titlescene.news=News
scenes.titlescene.changes=Muutokset
scenes.titlescene.update=Update
scenes.titlescene.install=Install
scenes.titlescene.settings=Asetukset
scenes.titlescene.about=Tietoja
scenes.titlescene.support=Support the Game
scenes.titlescene$changesbutton.title=An Update is Available!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Update Available: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon is regularly updated with overhauls to existing game content, or entirely new content!\n\nGame balance is also frequently improved in game updates, so that specific items/heroes/enemies aren't too strong or too weak.\n\nUpdates also include fixes for bugs and other various stability improvements.
scenes.titlescene$changesbutton.update=Go to Update Page
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game, which means that I depend on support from generous players in order to keep making it.\n\nIf you're interested in supporting me, the best way to do so is through Patreon. Patreon gives me a consistent income source, and allows me to give something back to those who support me!\n\nPatrons get exclusive blog posts every week which let them know about what I'm working on before anyone else!\n\nYou can take a look at my Patreon page for the most up to date information about benefits, Thank you for your consideration!\n\n(Patreon rewards are only available in English)
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon on roguelike RPG satunnaisesi generoiduilla vihollisilla, tasoilla, esineillä ja ansoilla!\n\nJokainen pelikerta on uusi haastava kokemus, mutta ole varovainen, sillä kuolema on peruuttamaton!\n\nHauskaa Luolailua!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 includes some major audiovisual upgrades in the form of _new sounds effects_ and a _redesigned hero select featuring fully detailed splash art!_ There are also lots of _design and balance tweaks_ to bosses, items, and general gameplay.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 includes major interface improvements & additions, a new equipment slot for rings/artifacts, and a bunch of smaller improvements and balance tweaks!\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tämä päivitys sisältää bugikorjauksia.
scenes.welcomescene.patch_translations=Tämä päivitys sisältää käännöspäivityksiä.

View File

@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Résurrection...
scenes.interlevelscene$mode.return=Vous retournez...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Vous tombez...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Réinitialisation...
scenes.interlevelscene.install=Installer le jeu
scenes.interlevelscene.file_not_found=Aucun fichier de sauvegarde n'a été trouvé. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolés.
scenes.interlevelscene.io_error=Le fichier de sauvegarde est illisible. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolés.
scenes.introscene.text=D'innombrables aventuriers de la ville au-dessus se sont aventurés dans ce donjon. Si certains, une poignée seulement, ont pu revenir riches de nombreux trésors et artefacts magiques, la plupart n'ont plus jamais été revus.\n\nAucun, cependant, n'a osé s'aventurer jusqu'aux niveaux les plus profonds pour en ramener l'Amulette de Yendor, qui dit-on serait gardée par un très ancien être maléfique. L'énergie sombre qui se dégage de ces profondeurs remonte inexorablement, jusqu'à venir aujourd'hui souiller la ville.\n\nVous vous sentez prêt pour cette épreuve. Plus important encore, vous croyez en votre bonne étoile. L'heure est venue de commencer votre aventure.
scenes.newsscene.title=Actualités du jeu
scenes.newsscene.read_more=En lire plus
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Les messages d'actualité sont écrits par le développeur et ne sont disponibles qu'en anglais.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Impossible de vérifier les messages d'actualités car vous êtes connecté à un réseau limité tel que le réseau données mobiles.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Vérifier depuis un accès mobile
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Impossible de vérifier les messages d'actualités, vérifiez que vous êtes connectés à Internet.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Vous avez désactivé la vérification des actualités aussi aucune n'apparaîtra ici.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Activer l'affichage des actualités
scenes.rankingsscene.title=Meilleurs classements
scenes.rankingsscene.total=Parties jouées :
scenes.rankingsscene.no_games=Aucune partie n'a encore été jouée.
@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Aucune information supplémentaire
scenes.startscene.title=Parties en cours
scenes.startscene.new=Nouvelle Partie
scenes.supporterscene.title=Soutenir le jeu
scenes.supporterscene.intro=Je veux que Shattered Pixel Dungeon soit exempt de publicités et de microtransactions invasives, qui ruinent tant de jeux pour mobiles. Je préfère demander aux joueurs de soutenir directement le jeu !
scenes.supporterscene.patreon_msg=Si vosu appréciez ShatteredPD et vous souhaitez m'aider à le faire, envisagez de me soutenir sur _Patreon_ ! Patreon me donne une source de revenus régulière et me permet d'offrir des avantages exclusifs aux supporters !\n\n_- Des messages de blog hebdomadaires_,avec des informations sur ce sur quoi je travaille.\n_- Des sondages sur le contenu_ qui ont une incidence directe sur le contenu que je développe.\n_- Un Discord communautaire_ avec un journal de développement et des canaux de discussion.\n-_D'autres avantages à venir_ à mesure que la communauté Patreon se développe.\n\nVous pouvez visiter la page Patreon pour plus d'informations. Merci pour votre temps et bonne chance pour l'assaut du donjon !
scenes.supporterscene.patreon_english=(notez que les récompenses Patreon ne sont disponibles qu'en anglais)
scenes.supporterscene.supporter_link=Aller à la page Patreon
scenes.surfacescene.exit=Partie Terminée
scenes.titlescene.play=Jouer
scenes.titlescene.enter=Entrer dans le donjon
scenes.titlescene.rankings=Classement
scenes.titlescene.badges=Badges
scenes.titlescene.news=Actualités
scenes.titlescene.changes=Changements
scenes.titlescene.update=Mise à jour
scenes.titlescene.install=Installer
scenes.titlescene.settings=Réglages
scenes.titlescene.about=A propos
scenes.titlescene.support=Soutenir le jeu
scenes.titlescene$changesbutton.title=Une mise à jour est disponible !
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Mise à jour disponible: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon est régulièrement mis à jour avec des refontes du contenu existant, voire du contenu totalement inédit!\n\nL'équilibre du jeu est également fréquemment amélioré lors des mises à jour de façon à ce que les objets/héros/ennemis ne soient ni trop forts ni trop faibles.\n\nLes mises à jour contiennent aussi des corrections de bugs et différentes améliorations concernant la stabilité du jeu.
scenes.titlescene$changesbutton.update=Aller à la page de mise à jour
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Écran des changements actuels
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon est un jeu entièrement gratuit, ce qui signifie que je dépends de l'aide de joueurs généreux afin de continuer à le réaliser.\n\nSi vous souhaitez m'apporter votre soutien, la meilleure façon de le faire est par Patreon. Patreon m'apporte une source de revenus réguliers et me permet de donner quelque chose en retour à ceux qui me soutiennent!\n\nLes participants au Patreon obtiennent des articles de blog exclusifs chaque semaine ce qui leur permet de savoir sur quoi je travaille avant tout le monde! Vous pouvez jeter un œil à ma page Patreon pour la plupart des informations mises à jour à propos des avantages. Merci de votre attention!\n\n(Les avantages Patreon ne sont disponibles qu'en anglais )
scenes.titlescene.patreon_button=Page Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure !
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour !
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 comprend des améliorations audiovisuelles majeures sous la forme de nouveaux effets sonores et une sélection de héros redessinée présentant un art entièrement détaillé! Il y a également des améliorations aux ennemis, aux objets et au gameplay général.\n\nN'oubliez pas de consulter la liste des modifications pour plus de détails.
scenes.welcomescene.update_msg=La v0.8.2 comprends des améliorations et des ajouts majeurs en terme d'interface, un nouvel emplacement d'équipement pour les anneaux/artefacts et un ensemble de petites améliorations et de petits ajustements !\n\nPour tous les détails référez vous à la liste des changements.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel !
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.

View File

@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Feltámadsz...
scenes.interlevelscene$mode.return=Visszamész...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Zuhansz...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Visszaállítás
scenes.interlevelscene.install=Játék telepítése
scenes.interlevelscene.file_not_found=Nem található a mentett fájl. Ha a hiba újraindítás után is fennáll, az azt jelentheti, hogy a mentésed tönkrement. Sajnáljuk.
scenes.interlevelscene.io_error=Nem olvasható a mentett fájl. Ha a hiba újraindítás után is fennáll, az azt jelentheti, hogy a mentésed tönkrement. Sajnáljuk.
scenes.introscene.text=A fenti városból számos hős merészkedett már előtted a kazamatákba. Néhányan kincsekkel és varázslatos ereklyékkel tértek vissza, de a legtöbbjükről soha nem hallottak többé.\n\nViszont még senki nem vállalkozott arra, hogy a legalsó szintig lemenjen és visszaszerezze Yendor Amulettjét, amelyet a szóbeszéd szerint egy ősi gonosz lény őriz a mélyben. Most is sötét energia sugárzik alulról, utat törve magának a fenti városba.\n\nÚgy gondolod, készen állsz a kihívásra. Ami a legfontosabb, úgy érzed, hogy a szerencse rád mosolygott. Itt az ideje, hogy nekiindulj a kalandodnak!
scenes.newsscene.title=Hírek a játékból
scenes.newsscene.read_more=Olvass tovább
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=A friss híreket a fejlesztő szerkeszti és csak angolul olvashatók.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Az új hírek olvasása nem lehetséges, amíg nem csatlakozol mobil hálózatra.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Mobil adat ellenőrzése
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Az új hírek olvasása nem lehetséges. Csatlakozz az internetre.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Letiltottad a friss hírek figyelését, ezért itt most nincs semmi.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Hírek engedélyezése
scenes.rankingsscene.title=Legjobb eredmények
scenes.rankingsscene.total=Játékok száma:
scenes.rankingsscene.no_games=Még nem volt játék.
@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Nincs több információ
scenes.startscene.title=Elkezdett játékok
scenes.startscene.new=Új játék
scenes.supporterscene.title=A játék támogatása
scenes.supporterscene.intro=Szeretném, ha a Shattered Pixel Dungeon a megannyi mobiljátékot tönkretevő reklám, és mikroutalás mentes lenne. Ezek helyett inkább arra kérem a játékosokat, hogy közvetlenül támogassák a játékot!
scenes.supporterscene.patreon_msg=Ha tetszik a ShatteredPD és szeretnéd segíteni a készítését, kérlek fontold meg, hogy támogatsz a _Patreonon!_ A Patreon egy állandó forrást biztosít számomra, miáltal a támogatóknak exkluzív jutalmakat adhatok!\n_-Heti mini blogok_ arról, hogy éppen min dolgozom.\n_-Tartalmi szavazás_, ami közvetlenül kihat a fejlesztésre.\n_-Közösségi tér_ chat szobákkal és fejlesztési logokkal.\n_-Több előny_, ahogyan a Patreon közössége fejlődik.\n\nA Patreon oldalán további információkat találhatsz. Köszönöm az időd, és boldog kazamatázást!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Figyelem! A Patreon jutalmak csak angolul olvashatók!)
scenes.supporterscene.supporter_link=Irány a Patreon oldalam!
scenes.surfacescene.exit=Játék vége
scenes.titlescene.play=Játék
scenes.titlescene.enter=Belépés a kazamatába
scenes.titlescene.rankings=Rangsor
scenes.titlescene.badges=Medálok
scenes.titlescene.news=Hírek
scenes.titlescene.changes=Változások
scenes.titlescene.update=Frissítés
scenes.titlescene.install=Telepít
scenes.titlescene.settings=Beállítások
scenes.titlescene.about=Névjegy
scenes.titlescene.support=A játék támogatása
scenes.titlescene$changesbutton.title=Elérhető egy frissítés!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Elérhető frissítés: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=A Shattered Pixel Dungeon rendszeresen frissül nagyjavításokkal, a meglévő tartalmakhoz, vagy teljesen új tartalmakkal!\n\nA játék egyensúlya is gyakran tökéletesedik a játék frissítéseivel, így az egyes tárgyak/hősök/ellenségek se nem túl erősek, se nem túl gyengék.\n\nA frissítések tartalmazhatnak gyorsjavításokat, és egyéb különféle stabilitás növeléseket.
scenes.titlescene$changesbutton.update=A frissítésekhez
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Aktuális változtatások
scenes.titlescene.patreon_body=A Shattered Pixel Dungeon egy teljesen ingyenes játék, ami azt jelenti, hogy a készítésének támogatása a nagylelkű játékosokon múlik.\n\nA támogatás legjobb módja ha patrónusként teszed azt. A patrónus egyenletes bevételi forrást jelent számomra és lehetővé teszi, hogy visszaadjak valamit annak, aki támogat!\n\nA patrónusok exkluzív blog bejegyzéseket kapnak minden héten, amiből mindenkinél hamarabb tudni fogják min dolgozom.\n\nPillants rá a patrónus oldalamra a legfrissebb jutalmak miatt! Köszönöm hogy fontolóra veszed!\n\n(A patrónus jutalmak csak Angol nyelven érhetők el)
scenes.titlescene.patreon_button=Patrónus oldal
scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút!\n\nÉlvezd a bolyongást a kazamatákban!
scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 tartalmaz néhány jelentős audiovizuális frissítést új hanghatások és egy teljesen átalakított hősválaszték formájában, amely teljesen részletes művészetet tartalmaz! Javítások vannak az ellenség, az elemek és az általános játékmenet szempontjából is.\n\nA részletekért feltétlenül nézze meg a változások listáját.
scenes.welcomescene.update_msg=A 0.8.2 verzió nagyobb játékfelületi fejlesztést és kiegészítéseket kapott, egy új cellahelyet a gyűrűk és kegytárgyak részére, és egy csomó kisebb fejlesztés és egyensúly növelést hajtottam végre!\n\nA részletekért nézd át a változtatások listáját.
scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít.

View File

@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energi Peracikan: %d
scenes.amuletscene.exit=Cukup untuk hari ini
scenes.amuletscene.stay=Aku belum selesai
scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, and stay a mere mortal a little longer...
scenes.amuletscene.text=Kau akhirnya menggengamnya di tanganmu, Jimat Yendor! Dengan kekuatan yang berasal dari jimat ini, tidak ada apapun yang dapat menghalangimu! Kau telah menguasai Dungeon dan berhasil menyelsaikan misimu!\n\nAtau, mungkin kau belum siap? Kau juga bisa memilih untuk memegang jimat itu dan mencoba untuk menjadi manusia biasa sedikit lebih lama...
scenes.badgesscene.title=Lencanamu
@ -22,8 +22,8 @@ scenes.changesscene.misc=Perubahan Lain-lain
scenes.changesscene.language=Peningkatan Bahasa
scenes.gamescene.descend=Kau turun menuju Dungeon lantai %d.
scenes.gamescene.spawner_warn=You feel that there's a source of demonic energy above you...
scenes.gamescene.spawner_warn_final=You can feel demonic energy radiating here from the previous floors!
scenes.gamescene.spawner_warn=Kau merasa ada sumber energi iblis di atasmu...
scenes.gamescene.spawner_warn_final=Kau bisa merasakan energi iblis memancar dari lantai sebelumnya!
scenes.gamescene.warp=Tembok-tembok bergerak-gerak di sekitarmu!
scenes.gamescene.return=Kau kembali ke Dungeon lantai %d.
scenes.gamescene.chasm=Langkahmu bergema di sepanjang Dungeon.
@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Menghidupkan Kembali...
scenes.interlevelscene$mode.return=Kembali...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Jatuh...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Me-reset...
scenes.interlevelscene.install=Install the Game
scenes.interlevelscene.file_not_found=File simpanan tidak ditemukan. Jika eror ini muncul setelah di-restart, sepertinya simpanan game ini korup. Maaf.
scenes.interlevelscene.io_error=Tidak dapat membaca file simpanan. Jika eror ini muncul setelah restart, sepertinya simpanan game ini korup. Maaf.
scenes.introscene.text=Banyak pahlawan dari kota di atas yang telah menjelajahi Dungeon ini sebelummu. Beberapa kembali membawa harta karun dan artefak ajaib, sebagian lagi tak pernah terdengar kabarnya lagi semenjak itu.\n\nWalau bagaimana pun, tidak ada yang pernah berjelajah sampai ke paling bawah dan mengambil Jimat Yendor, yang konon katanya dijaga oleh setan kuno di bawah sana. Bahkan sekarang, energi hitam dari bawah sana menyeruak ke atas kota.\n\nKau mempertimbangkan dirimu sendiri bahwa kau siap untuk tantangannya. Yang paling penting, kau merasa sekarang dewi fortuna tersenyum untukmu. Inilah saatnya untuk memulai petualanganmu sendiri!
scenes.newsscene.title=Game News
scenes.newsscene.read_more=Read More
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Enable News
scenes.rankingsscene.title=Peringkat Teratas
scenes.rankingsscene.total=Game dimainkan:
scenes.rankingsscene.no_games=Belum ada.
@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Tidak ada informasi tambahan
scenes.startscene.title=Game Dalam Proses
scenes.startscene.new=Game Baru
scenes.supporterscene.title=Dukung Game
scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransations, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly!
scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Go to Patreon Page
scenes.surfacescene.exit=Game Over
scenes.titlescene.play=Main
scenes.titlescene.enter=Masuk ke Dungeon
scenes.titlescene.rankings=Peringkat
scenes.titlescene.badges=Lencana
scenes.titlescene.news=News
scenes.titlescene.changes=Perubahan
scenes.titlescene.update=Update
scenes.titlescene.install=Install
scenes.titlescene.settings=Pengaturan
scenes.titlescene.about=Tentang
scenes.titlescene.support=Dukung Game
scenes.titlescene$changesbutton.title=Update Tersedia!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Update Yang Tersedia: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon update secara teratur dengan peningkatan konten permainan yang sudah ada, atau sepenuhnya konten baru!\n\nKeseimbangan permainan juga sering ditingkatkan dalam update, sehingga item/pahlawan/musuh tertentu tidak terlalu kuat atau terlalu lemah.\n\nUpdate juga termasuk perbaikan untuk bug dan peningkatan stabilitas lainnya.
scenes.titlescene$changesbutton.update=Go to Update Page
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon adalah game gratis, yang berarti saya sangat bergantung pada dukungan dari para pemain yang murah hati untuk tetap bisa mengembangkannya.\n\nKalau kalian tertarik untuk mendukungku, cara yang terbaik adalah melalui Patreon. Patreon memberiku pemasukan yang lancar, dan membuatku bisa memberikan timbal balik untuk orang yang mendukungku!\n\nPendonor akan mendapatkan postingan blog eksklusif tiap minggu yang akan memberitahu apa yang sedang aku kerjakan sebelum orang lain tahu!\n\nKau bisa melihat halaman Patreon-ku untuk melihat informasi yang paling up-to-date tentang benefit tersebut, Terima kasih untuk perhatiannya!\n\n(Hadiah Patreon hanya tersedia dalam bahasa Inggris)
scenes.titlescene.patreon_button=Halaman Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon adalah sebuah RPG roguelike, dengan musuh, level, item, dan jebakan yang muncul secara acak!\n\nSetiap main kau akan mengalami tantangan baru, tapi berhati-hatilah, kematiannya permanen!\n\nSelamat Ber-dungeon Ria!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 includes some major audiovisual upgrades in the form of _new sounds effects_ and a _redesigned hero select featuring fully detailed splash art!_ There are also lots of _design and balance tweaks_ to bosses, items, and general gameplay.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 includes major interface improvements & additions, a new equipment slot for rings/artifacts, and a bunch of smaller improvements and balance tweaks!\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix.
scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan.

View File

@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Resurrezione in corso...
scenes.interlevelscene$mode.return=Ritorno...
scenes.interlevelscene$mode.fall=In caduta....
scenes.interlevelscene$mode.reset=Sto resettando...
scenes.interlevelscene.install=Install the Game
scenes.interlevelscene.file_not_found=File di salvataggio non trovato. Se l'errore persiste dopo un riavvio, potrebbe voler dire che il file di salvataggio si è corrotto. Ci dispiace.
scenes.interlevelscene.io_error=Impossibile leggere il file di salvataggio. Se l'errore persiste dopo un riavvio, potrebbe voler dire che il file di salvataggio si è corrotto. Ci dispiace.
scenes.introscene.text=Molti eroi si sono cimentati nel dungeon prima di te dalla città. Alcuni sono tornati con tesori e artefatti magici, della maggior parte invece non se n'è più sentito parlare.\n\nNessuno, però, si è avventurato fino al fondo e recuperato l'Amuleto di Yendor, che si dice essere sorvegliato da un antico maligno nelle profondità. Persino adesso l'energia oscura irradia dal basso, facendosi strada fino alla città.\n\nPreparati alla sfida. Ancora più importante, senti che la fortuna ti sorride. È il momento di iniziare la tua avventura!
scenes.newsscene.title=Game News
scenes.newsscene.read_more=Read More
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Enable News
scenes.rankingsscene.title=Classifica Migliori
scenes.rankingsscene.total=Partite giocate:
scenes.rankingsscene.no_games=Non risulta sia mai stato giocato.
@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Non ho altre informazioni
scenes.startscene.title=Partite in corso
scenes.startscene.new=Nuovo Gioco
scenes.supporterscene.title=Supporta il Gioco
scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransations, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly!
scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Go to Patreon Page
scenes.surfacescene.exit=Game Over
scenes.titlescene.play=Gioca
scenes.titlescene.enter=Entra nel Dungeon
scenes.titlescene.rankings=Classifiche
scenes.titlescene.badges=Distintivi
scenes.titlescene.news=News
scenes.titlescene.changes=Cambiamenti
scenes.titlescene.update=Aggiornamento
scenes.titlescene.install=Install
scenes.titlescene.settings=Impostazioni
scenes.titlescene.about=Info
scenes.titlescene.support=Supporta il Gioco
scenes.titlescene$changesbutton.title=È disponibile un Aggiornamento!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Aggiornamento Disponibile: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon viene regolarmente aggiornato con revisioni ai contenuti di gioco esistenti, o con nuovi contenuti addirittura!\n\nIl bilanciamento del gioco è anch'esso migliorato frequentemente attraverso gli aggiornamenti, così da assicurarsi che oggetti specifici/eroi/nemici non siano troppo forti o troppo deboli.\n\nGli aggiornamenti includono anche correzioni di bug e altri vari miglioramenti alla stabilità.
scenes.titlescene$changesbutton.update=Go to Update Page
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon è un gioco totalmente gratuito, il che significa che io dipendo dal sostegno dei giocatori generosi per poter continuare a svilupparlo.\n\nSe sei interessato a sostenermi, il miglior modo per farlo è attraverso Patreon. Patreon mi fornisce una costante fonte di reddito e mi permette di ricompensare in qualche modo coloro che mi sostengono!\n\nI sostenitori ricevono ogni settimana dei blog post riservati esclusivamente a loro, che li mettono al corrente sul mio lavoro prima di chiunque altro!\n\nPuoi dare un'occhiata alla mia pagina Patreon per le notizie più recenti riguardanti tali vantaggi, grazie per la tua attenzione!\n\n(le ricompense Patreon sono disponibili solo in inglese)
scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente!\n\nBuon dungeonamento!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 include alcuni importanti aggiornamenti audiovisivi sotto forma di nuovi effetti sonori e una selezione di eroi ridisegnata con grafica completamente dettagliata! Ci sono anche miglioramenti a nemici, oggetti e gameplay generale.\n\nAssicurati di controllare l'elenco delle modifiche per i dettagli completi.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 includes major interface improvements & additions, a new equipment slot for rings/artifacts, and a bunch of smaller improvements and balance tweaks!\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.

View File

@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=復活中…
scenes.interlevelscene$mode.return=帰還中…
scenes.interlevelscene$mode.fall=墜落中…
scenes.interlevelscene$mode.reset=初期化中…
scenes.interlevelscene.install=Install the Game
scenes.interlevelscene.file_not_found=セーブファイルが見つかりません。リスタート後もこのエラーが再発する場合、セーブされたゲームが壊れてしまった可能性があります。ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
scenes.interlevelscene.io_error=セーブファイルを読み込めません。リスタート後もこのエラーが再発する場合、セーブされたゲームが壊れてしまった可能性があります。ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
scenes.introscene.text=あなたが地上の都市からここに来るまでに多くの冒険者がダンジョンに入り探検していった。何人かは財宝と魔法のアーティファクトを持ち帰ったが、大多数がその後どうなったかは二度と聞かなかった。\n\nしかし、最奥まで辿り着き、古代の悪魔に守られているというイェンダーの魔除けを持ち帰ったものは誰もいない。そして今では闇のエネルギーが地下から放射されており、都市へと侵攻しようとしている。\n\n今やあなたはこの挑戦に対し準備ができたと思えるようになった。最も重要なこととして、幸運があなたに微笑んでいると感じられる。さあ、あなただけの冒険を始める時間だ
scenes.newsscene.title=Game News
scenes.newsscene.read_more=Read More
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Enable News
scenes.rankingsscene.title=トップランキング
scenes.rankingsscene.total=遊んだ回数:
scenes.rankingsscene.no_games=ゲームを一回も遊んでいません。
@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=追加情報なし
scenes.startscene.title=進行中のゲーム
scenes.startscene.new=新しいゲーム
scenes.supporterscene.title=開発者をサポートする
scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransations, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly!
scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Go to Patreon Page
scenes.surfacescene.exit=ゲームオーバー
scenes.titlescene.play=プレイ
scenes.titlescene.enter=ダンジョンに入る
scenes.titlescene.rankings=順位
scenes.titlescene.badges=バッジ
scenes.titlescene.news=News
scenes.titlescene.changes=変更点
scenes.titlescene.update=更新
scenes.titlescene.install=Install
scenes.titlescene.settings=設定
scenes.titlescene.about=情報
scenes.titlescene.support=開発者をサポートする
scenes.titlescene$changesbutton.title=利用可能な更新があります!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=利用可能な更新:%s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeonは、既存コンテンツの見直しや新規コンテンツによって定期的に更新されます。\n\n更新によってゲームバランスも改善されるので、特定のアイテム、職業、敵などが強すぎたり弱すぎたりしないように調整されます。\n\n更新にはバグ修正や、その他の細々とした改善が含まれます。
scenes.titlescene$changesbutton.update=Go to Update Page
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeonは完全に無料のゲームです。つまり、このゲームの開発は、善意のプレイヤーによる支援のみで成り立っているということを意味します。\n\nもしあなたが支援することに好意的なら、最も良い方法はPatreonで支援することです。Patreonは開発者に一貫した収入源を与え、開発者が支援者にその感謝の印を提供することができます。\n\n支援者になると、毎週支援者限定のブログ投稿を読めるようになり、開発者が今何を開発しているのかを誰よりも早く知ることができます\n\n開発者のPatreonページを見ることで、特典に関する最新情報が手に入ります。一考の価値有りだと思いますよ\n\nPatreonの特典は英語のみです
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon ページ
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeonは敵、ダンジョン、アイテム、トラップが自動生成されるローグライクRPGです\n\nプレイするたびに、毎回新しい体験が待ち受けるでしょう。しかし、死んだら終わりなので、注意してください\n\nそれでは、良いダンジョン攻略を
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeonがアップデートされました
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 includes some major audiovisual upgrades in the form of _new sounds effects_ and a _redesigned hero select featuring fully detailed splash art!_ There are also lots of _design and balance tweaks_ to bosses, items, and general gameplay.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 includes major interface improvements & additions, a new equipment slot for rings/artifacts, and a bunch of smaller improvements and balance tweaks!\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeonにパッチが当たりました
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=このパッチにはバグ修正が含まれます。
scenes.welcomescene.patch_translations=このパッチには翻訳のアップデートが含まれます。

View File

@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=부활하는 중...
scenes.interlevelscene$mode.return=돌아오는 중...
scenes.interlevelscene$mode.fall=떨어지는 중...
scenes.interlevelscene$mode.reset=재시작하는 중...
scenes.interlevelscene.install=게임 설치
scenes.interlevelscene.file_not_found=저장된 게임을 찾지 못했습니다. 다시 시작한 뒤에도 똑같은 오류가 발생한다면, 당신이 저장한 게임이 손상된 것입니다. 죄송합니다.
scenes.interlevelscene.io_error=저장된 게임을 읽을 수 없습니다. 다시 시작한 뒤에도 똑같은 오류가 발생한다면, 당신이 저장한 게임이 손상된 것입니다. 죄송합니다.
scenes.introscene.text=수많은 영웅들이 당신에 앞서 도시 아래의 던전을 탐험하였습니다. 몇 명은 보물과 마법 깃든 유물을 가지고 돌아왔지만, 대부분은 그 후로 영영 소식이 끊겨 버렸습니다.\n\n하지만 그 누구도 던전의 맨 밑바닥까지 내려가 옌더의 아뮬렛을 가지고 돌아오는 사람은 없었습니다. 그 아뮬렛은 던전 심층의 사악한 고대의 존재들이 지키고 있다고 전해지는 물건입니다. 그리고 그 사악한 기운이 아래에서부터 올라와, 도시 가까운 곳까지 영향을 끼치고 있습니다.\n\n당신은 도전을 받아들일 준비가 되었습니다. 무엇보다도 당신은 행운의 여신이 당신에게 미소 짓고 있다고 생각하기 때문이죠. 이제 당신만의 모험기를 만들어갈 차례입니다!
scenes.newsscene.title=게임 소식
scenes.newsscene.read_more=자세히
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=새로운 소식은 개발자가 작성하며 영어로만 작성됩니다.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=당신이 지금 모바일 데이터와 같은 요금제 네트워크에 연결되어 있어서, 새로운 소식을 확인할 수 없었습니다.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=모바일 데이터 확인
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=새로운 소식을 확인할 수 없었습니다. 인터넷에 연결되어 있는지 확인해 주세요.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=당신은 새로운 소식 확인을 비활성화했기 때문에, 여기에는 아무것도 나오지 않을 것입니다.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=새로운 소식 활성화
scenes.rankingsscene.title=최고의 모험가
scenes.rankingsscene.total=총 모험 횟수:
scenes.rankingsscene.no_games=아직 한 번도 모험하지 않았습니다.
@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=추가 정보가 없습니다.
scenes.startscene.title=게임 진행 중
scenes.startscene.new=새 게임 시작
scenes.supporterscene.title=게임을 지원하기
scenes.supporterscene.intro=저는 수많은 모바일 게임을 망치는 광고와 수많은 소액 결제들을 섀터드 픽셀 던전에 넣고 싶지 않습니다. 대신, 저는 차라리 플레이어들에게 게임을 직접 후원해 달라고 부탁드릴 것입니다!
scenes.supporterscene.patreon_msg=당신이 섀터드 픽셀 던전을 즐기고 있고, 제가 이 게임을 개발하는 것을 돕고 싶다면, _Patreon_ 에서 저를 지원해 주세요! Patreon은 제게 지속적인 수입원을 제공해 주며, 지원자들에게 특별한 보상을 제공할 수 있게 해 줍니다!:\n_- 주간 미니 블로그_, 제가 진행 중인 것에 대한 정보가 있습니다.\n_- 컨텐츠 여론 조사_, 제가 컨텐츠 개발 도중 직접적으로 영향을 받는 것입니다.\n_- 커뮤니티 디스코드_, 채팅 채널과 개발 일지가 있습니다.\n_- 향후 더 많은 혜택 제공_, Patreon 커뮤니티가 성장함에 따라 더 많은 혜택이 제공될 것입니다.\n\n당신은 Patreon 페이지에서 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 당신의 시간에 감사드리며, 즐거운 던전 탐험 되세요!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Patreon 보상은 영어로만 제공된다는 것에 유의하십시오.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Patreon 페이지로 이동
scenes.surfacescene.exit=게임 오버
scenes.titlescene.play=시작
scenes.titlescene.enter=던전으로 들어가기
scenes.titlescene.rankings=랭킹
scenes.titlescene.badges=배지
scenes.titlescene.news=새로운 소식
scenes.titlescene.changes=변경
scenes.titlescene.update=업데이트
scenes.titlescene.install=설치
scenes.titlescene.settings=설정
scenes.titlescene.about=소개
scenes.titlescene.support=게임을 지원하기
scenes.titlescene$changesbutton.title=업데이트가 있습니다!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=업데이트: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=섀터드 픽셀 던전은 게임에 현재 있는 컨텐츠를 바꾸거나 완전히 새로운 컨텐츠를 지속적으로 업데이트합니다!\n\n게임 밸런스 또한 업데이트에서 지속적으로 개선되고 있으며, 이를 통해 특정 아이템이나 영웅, 적들이 너무 강하거나 너무 약하지 않게 하고자 합니다.\n\n업데이트는 또한 버그 수정과 다른 다양한 안정성 업데이트를 포함합니다.
scenes.titlescene$changesbutton.update=업데이트 페이지로 이동
scenes.titlescene$changesbutton.changes=현재 변경 사항 화면
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon은 완전히 무료인 게임으로, 이는 제가 너그러운 플레이어들의 후원에 의지하여 게임을 계속 만들어감을 의미합니다.\n\n만약 저를 후원하는 데에 관심이 있으시다면, 가장 좋은 방법은 Patreon을 이용하는 것입니다. Patreon은 제게 지속적인 수입을 제공하며, 또한 저를 지원해 주시는 분들에게 무언가 보답할 수 있게 합니다.\n\n후원자분들은 매 주마다 누구보다도 빠르게 제가 현재 하고 있는 작업에 대한 전용 블로그 게시물을 받아보실 수 있습니다!\n\n제 Patreon 페이지를 둘러보시면 후원을 통해 얻을 수 있는 혜택에 대한 가장 최신 정보를 얻으실 수 있습니다. 후원을 고려해 주셔서 감사합니다!\n\n(Patreon 혜택은 영어로만 제공됩니다.)
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 페이지로 이동
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요!\n\n즐거운 플레이 되십시오!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 에는 새로운 음향 효과의 형태로 몇 가지 주요 시청각 업그레이드가 포함되어 있으며 완전히 디테일 한 예술을 특징으로하는 재 설계된 영웅 선택이 포함되어 있습니다! 적, 아이템 및 일반 게임 플레이도 개선되었습니다.\n\n자세한 내용은 변경 목록을 확인하십시오.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 에서는 주요 인터페이스 개선 및 추가와, 반지/유물을 위한 새 장비 슬롯 추가, 그리고 다수의 작은 개선과 밸런스 조절이 이루어졌습니다!\n\n전체 세부 내용을 확인하기 위해 변경사항을 꼭 확인해 보시기 바랍니다.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다.
scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다.

View File

@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Wskrzeszanie...
scenes.interlevelscene$mode.return=Powracanie...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Spadanie...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetowanie...
scenes.interlevelscene.install=Zainstaluj grę
scenes.interlevelscene.file_not_found=Plik z zapisem gry nie znaleziony. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to że plik jest uszkodzony. Przepraszamy.
scenes.interlevelscene.io_error=Nie można odczytać pliku zapisu gry. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to że plik jest uszkodzony. Przepraszamy.
scenes.introscene.text=Wielu bohaterów z miasta na powierzchni odważyło się wejść do tego lochu przed tobą. Część wróciła ze skarbami i magicznymi artefaktami, o większość słuch zaginął.\n\nJakkolwiek nikt nie zszedł do samego dna i nikt nie odzyskał Amuletu Yendora, o którym mówią, że jest chroniony przez pradawne zło w otchłaniach. Nawet teraz ciemna energia emanuje spod ziemi i dociera do miasta.\n\nUznałeś, że jesteś gotowy przyjąć wyzwanie. Co ważniejsze, czujesz, że fortuna uśmiecha się do ciebie. Czas rozpocząć swoją własną przygodę!
scenes.newsscene.title=Aktualności z gry
scenes.newsscene.read_more=Czytaj więcej
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Wiadomości są pisane przez dewelopera i są tylko w języku angielskim.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Nie udało się znaleźć żadnych wiadomości, ponieważ masz połączenie taryfowe, takie jak dane komórkowe.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Sprawdzaj na danych komórkowych
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Nie udało się znaleźć wiadomości, upewnij się że jesteś podłączony do internetu.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Wyłączono sprawdzanie wiadomości, więc nic tutaj się nie pojawi.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Włącz wiadomości
scenes.rankingsscene.title=Najwyższe notowania
scenes.rankingsscene.total=Gier rozegranych:
scenes.rankingsscene.no_games=Nie rozegrano jeszcze ani jednej gry.
@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Brak dodatkowych informacji
scenes.startscene.title=Gry w trakcie
scenes.startscene.new=Nowa gra
scenes.supporterscene.title=Wspomóż grę
scenes.supporterscene.intro=Chciałbym, aby Shattered Pixel Dungeon był wolny od reklam i nachalnych mikropłatności, które psują tak wiele gier na telefony. Zamiast tego wolę poprosić graczy o bezpośrednie wsparcie!
scenes.supporterscene.patreon_msg=Jeśli dobrze się bawisz grając w ShatteredPD i chcesz mnie wesprzeć przy jego tworzeniu, rozważ proszę wsparcie mnie na _Patreonie!_ Patreon daje mi stałe źródło dochodów, i pozwala mi przekazać wspierającym ekskluzywne korzyści!:\n_-Cotygodniowe mini-blogi_, z informacjami na temat tego, nad czym pracuję.\n_-Głosowania nad zawartością_, co bezpośrednio wpływa na zawartość, którą rozwijam.\n_-Discord Społeczności_, z logiem dewelopera i kanałami czatu.\n_-Więcej korzyści wkrótce_, gdy tylko społeczność Patreona się rozwinie.\n\nMożesz odwiedzić stronę na Patreonie, aby uzyskać więcej informacji. Dziękuję za poświęcony czas, i miłego zwiedzania lochów!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Zwróć uwagę, że nagrody na Patreonie są dostępne jedynie w języku angielskim.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Udaj się na stronę na Patreonie
scenes.surfacescene.exit=Koniec gry
scenes.titlescene.play=Graj
scenes.titlescene.enter=Wejdź do Lochu
scenes.titlescene.rankings=Rankingi
scenes.titlescene.badges=Odznaki
scenes.titlescene.news=Aktualności
scenes.titlescene.changes=Zmiany
scenes.titlescene.update=Aktualizacja
scenes.titlescene.install=Zainstaluj
scenes.titlescene.settings=Ustawienia
scenes.titlescene.about=O grze
scenes.titlescene.support=Wspomóż Grę
scenes.titlescene$changesbutton.title=Aktualizacja jest dostępna!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Dostępna aktualizacja: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon jest regularnie aktualizowany - wprowadzane są zmiany do istniejącej zawartości lub dodaje się zupełnie nową treść!\n\nAktualizacje często poprawiają równowagę gry, tak aby konkretne przedmioty, bohaterowie czy przeciwnicy nie byli zbyt silni lub zbyt słabi.\n\nAktualizacje naprawiają również błędy i dodają różne poprawki.
scenes.titlescene$changesbutton.update=Udaj się na stronę aktualizacji
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Ekran aktualnych zmian
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon to w pełni darmowa gra, co znaczy, że polegam na darowiznach szczodrych graczy, by kontynuować prace nad nią.\n\nJeśli jesteś zainteresowany wspieraniem mnie, najlepszym sposobem na to jest strona Patreon. Platforma ta daje mi możliwość uzyskania stałego źródła dochodu oraz pozwala na odwdzięczenie się tym, którzy wspierają dalszy rozwój gry!\n\nPatroni uzyskują ekskluzywne posty na blogu, które informują o postępie prac zanim usłyszą o nich inni!\n\nZachęcam do zajrzenia na moją stronę Patreon by uzyskać najnowsze informacje o nagrodach. Dziękuję za rozpatrzenie propozycji i nagrodzenie mojej pracy!\n\n(Nagrody na platformie Patreon są dostępne tylko w języku angielskim)
scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała!\n\nMiłego lochowania!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony!
scenes.welcomescene.update_msg=Wersja v0.8.1 zawiera kilka ważnych aktualizacji audiowizualnych w postaci nowych efektów dźwiękowych i przeprojektowanego wyboru bohatera z całkowicie szczegółową grafiką! Ulepszono także wrogów, przedmioty i ogólną rozgrywkę.\n\nKoniecznie sprawdź listę zmian, aby uzyskać szczegółowe informacje.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 zawiera poważne ulepszenia i wzbogacenia interfejsu, nową zakładkę ekwipunku dla pierścieni/artefaktów, oraz garść mniejszych ulepszeń oraz dostrojeń balansu!\n\nKoniecznie sprawdź listę zmian aby uzyskać szczegółowe informacje.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń.

View File

@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Ressuscitando...
scenes.interlevelscene$mode.return=Retornando...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Caindo...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Reiniciando...
scenes.interlevelscene.install=Instalar o jogo
scenes.interlevelscene.file_not_found=Arquivo de save não foi encontrado. Se este erro persistir após reiniciar o jogo, pode significar que o arquivo de save está corrompido. Desculpe!
scenes.interlevelscene.io_error=Não foi possível ler o arquivo de save. Se este erro persistir após reiniciar o jogo, pode significar que o arquivo de save está corrompido. Desculpe!
scenes.introscene.text=Vários heróis aventuraram-se nas Masmorras antes de você. Alguns retornaram com tesouros e artefatos mágicos, mas a maioria deles nunca mais foi visto novamente.\n\nNenhum deles, porém, se aventuraram até o fundo e resgataram o Amuleto de Yendor. Diz a lenda que ele está guardado por um mal antigo nas profundezas. Mesmo agora, uma energia escura irradia abaixo, chegando à Cidade.\n\nVocê se considera pronto para este desafio. E mais importante, você pressente que a sorte está a seu lado. É hora de começar a sua própria aventura!
scenes.newsscene.title=Notícias do Jogo
scenes.newsscene.read_more=Leia Mais
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=As notícias são escritas pelo desenvolvedor e estão disponíveis apenas em inglês.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Não foi possível verificar a existência de notícias, pois você está conectado a uma rede de dados medidos, por exemplo, dados móveis.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Verifique os Dados Móveis
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Não foi possível verificar a existência de notícias, certifique-se de que você está conectado à internet.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Você desativou a verificação de notícias, portanto, não aparecerá nenhuma aqui.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Ativar Notícias
scenes.rankingsscene.title=Top Rankings
scenes.rankingsscene.total=Tentativas:
scenes.rankingsscene.no_games=Nenhum jogo foi iniciado ainda.
@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Sem informações adicionais.
scenes.startscene.title=Jogos em Progresso
scenes.startscene.new=Novo Jogo
scenes.supporterscene.title=Apoie o jogo
scenes.supporterscene.intro=Quero que Shattered Pixel Dungeon esteja livre de anúncios e microtransações invasivas, que arruínam inúmeros jogos móveis. Ao invés disso, prefiro pedir aos jogadores que apoiem o jogo diretamente!
scenes.supporterscene.patreon_msg=Se você gosta do ShatteredPD e quer me ajudar a continuar fazendo isso, por favor, considere apoiar-me no _Patreon!_ Patreon me dá uma fonte de renda estável, e me permite dar aos apoiadores benefícios exclusivos!\n_- Mini-blogs semanais_, com informações sobre o que estou trabalhando.\n_- Pesquisas de conteúdo_, que afetam diretamente o conteúdo que estou desenvolvendo.\n_- Uma Comunidade no Discord_, com um registro de desenvolvimento e canais de bate-papo.\n_- Mais benefícios a vir_, à medida que a comunidade Patreon cresce.\n\nVocê pode visitar a página da Patreon para mais informações. Obrigado por seu tempo, e feliz Dungeoneering!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Note que as recompensas Patreon estão disponíveis apenas em inglês.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Ir para a página do Patreon
scenes.surfacescene.exit=Game Over
scenes.titlescene.play=Jogar
scenes.titlescene.enter=Entre na Masmorra
scenes.titlescene.rankings=Rankings
scenes.titlescene.badges=Emblemas
scenes.titlescene.news=Notícias
scenes.titlescene.changes=Mudanças
scenes.titlescene.update=Atualizar
scenes.titlescene.install=Instalar
scenes.titlescene.settings=Configurações
scenes.titlescene.about=Sobre
scenes.titlescene.support=Apoie o jogo
scenes.titlescene$changesbutton.title=Uma atualização está disponível!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Atualização disponível: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=O Shattered Pixel Dungeon é atualizado regularmente com revisões do conteúdo do jogo existente ou conteúdo totalmente novo! \n\nO equilíbrio do jogo também é frequentemente aprimorado nas atualizações do jogo, para que itens/heróis/inimigos específicos não sejam muito fortes ou muito fracos.\n\nAs atualizações também incluem correções para bugs e outras diversas melhorias de estabilidade.
scenes.titlescene$changesbutton.update=Ir para a Página de Atualização
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Tela de Mudanças Recentes
scenes.titlescene.patreon_body=O Shattered Pixel Dungeon é um jogo totalmente gratuito, o que significa que eu dependo do apoio de jogadores generosos para continuar fazendo isso.\n\nSe você está interessado em me apoiar, a melhor maneira de fazer isso é através do Patreon. Patreon me dá uma fonte de renda consistente, e me permite dar algo de volta para aqueles que me apoiam! \n\nOs clientes recebem postagens exclusivas do blog todas as semanas, informando-as sobre o que eu estou trabalhando antes de qualquer outra pessoa! \n\nVocê pode dar uma olhada na minha página Patreon para obter as informações mais atualizadas sobre os benefícios, obrigado por sua consideração! \n\n(Patreon recompensas só estão disponíveis em Inglês)
scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon é um roguelike RPG com inimigos, armadilhas, niveis e itens gerados aléatoriamente!\n\nCada partida é uma nova experiencia desafiadora, mas tenha cuidado, a morte é permanente!\n\nFeliz Exploração!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 inclui algumas atualizações audiovisuais importantes na forma de _novos efeitos sonoros_ e uma seleção de _heróis redesenhados com arte de respingo totalmente detalhada!_ Há também muitos _design e ajustes de equilíbrio_ para chefes, itens e jogabilidade geral.\n\nNão deixe de conferir a lista de mudanças para obter todos os detalhes.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 inclui grandes melhorias e inclusões na interface, um novo slot de equipamento para anéis/artefatos, e um monte de pequenas melhorias e ajustes de equilíbrio!\n\nNão deixe de conferir a lista de mudanças para obter detalhes completos.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizado!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros.
scenes.welcomescene.patch_translations=Esta correção contém atualizações de tradução.

View File

@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Идет воскрешение...
scenes.interlevelscene$mode.return=Идет телепортация...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Вы упали в пропасть...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Перезапуск уровня...
scenes.interlevelscene.install=Установить игру
scenes.interlevelscene.file_not_found=Файл сохранения не найден. Если ошибка повторяется после перезапуска, значит сохранение было повреждено. Извините.
scenes.interlevelscene.io_error=Не удается прочесть файл сохранения. Если ошибка повторяется после перезапуска, значит сохранение было повреждено. Извините.
scenes.introscene.text=Многие герои до вас спускались из города в подземелье. Некоторые вернулись с мешками, полными сокровищ и могущественных артефактов, но большинство пропало без вести.\n\nНикто, впрочем, так и не добрался до самого дна и не принес оттуда Амулет Индора, который, согласно легендам, охраняется древним злом, скрывающимся в самых глубинах этого подземелья.\n\nНо вы, в отличие от них, полностью готовы к любым испытаниям. И, что немаловажно, вы чувствуете, что удача улыбается вам. Настало время начать свое собственное приключение!
scenes.newsscene.title=Новости игры
scenes.newsscene.read_more=Читать далее
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Новости написаны разработчиком и доступны только на английском языке.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Не удалось проверить новости, так как вы подключены к лимитированной сети, такой как мобильные данные.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Проверить по мобильной сети
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Не удалось проверить наличие новостей, убедитесь, что вы подключены к Интернету.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Вы отключили проверку новостей, поэтому здесь ничего не появится.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Включить новости
scenes.rankingsscene.title=Рекорды
scenes.rankingsscene.total=Игр сыграно:
scenes.rankingsscene.no_games=Не было сыграно ещё ни одной игры.
@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Нет дополнительной информа
scenes.startscene.title=Выберите сохранение
scenes.startscene.new=Новая игра
scenes.supporterscene.title=Поддержать игру
scenes.supporterscene.intro=Я хочу, чтобы в Shattered Pixel Dungeon не было рекламы и агрессивных микротранзакций, которые разрушают многие мобильные игры. Вместо этого я бы лучше попросил игроков поддержать игру напрямую!
scenes.supporterscene.patreon_msg=Если вам нравится ShatteredPD и вы хотите помочь мне продолжать делать это, рассмотрите возможность поддержки меня в _Patreon!_ Patreon даёт мне стабильный источник дохода и позволяет спонсорам получать исключительные преимущества!:\n_- Еженедельные мини-блоги_, с информацией о том, над чем я работаю.\n_- Контент опросы_, которые напрямую влияют на контент, который я разрабатываю.\n_- Сообщество Discord_, с журналом разработчиков и каналами чата.\n_- Больше преимуществ впереди по мере роста сообщества Patreon.\n\nВы можете посетить страницу Patreon для получения дополнительной информации. Спасибо, что уделили нам время, и счастливого исследования подземелий!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Обратите внимание, что награды Patreon доступны только на английском языке.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Перейти на страницу Patreon
scenes.surfacescene.exit=Игра окончена
scenes.titlescene.play=Играть
scenes.titlescene.enter=Войти в подземелье
scenes.titlescene.rankings=Рекорды
scenes.titlescene.badges=Медали
scenes.titlescene.news=Новости
scenes.titlescene.changes=Изменения
scenes.titlescene.update=Обновление
scenes.titlescene.install=Установить
scenes.titlescene.settings=Настройки
scenes.titlescene.about=Об игре
scenes.titlescene.support=Поддержать игру
scenes.titlescene$changesbutton.title=Есть обновление!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Есть обновление: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon регулярно обновляется переработками существующего содержания игры, или добавляются совершенно новые вещи!\n\nВ обновлениях также часто улучшается баланс игры с тем, чтобы определенные предметы/герои/враги не были бы слишком сильными или слишком слабыми.\n\nОбновления также содержат исправления ошибок и другие улучшения стабильности.
scenes.titlescene$changesbutton.update=Перейти на страницу обновлений
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Текущее изменение экрана
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - полностью бесплатная игра. Это означает, что я полагаюсь на поддержку от щедрых игроков для того, чтобы продолжать разработку.\n\nЕсли вы заинтересованы в том, чтобы поддержать этот проект, то Patreon является самым лучшим способом это сделать. Patreon не только обеспечивает меня постоянным источником доходов, но и позволяет мне дать что-то взамен тем, кто меня поддерживает!\n\nПользователи, которые поддержат проект, получат доступ к эксклюзивным еженедельным постам в блоге. Узнайте, над чем я работаю, раньше всех!\n\nВы можете зайти на мою страницу в Patreon для того, чтобы ознакомиться с преимуществами. Спасибо вам за ваше внимание!\n\n(Награды Patreon доступны только на английском языке)
scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачи вам в этом подземелье!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 включает в себя крупные аудиовизуальные обновления, такие как _новые звуковые эффекты_ и _переработанный экран выбора героев с детализированными рисунками!_ Также есть много _исправлений дизайна и баланса_, посвященных боссам, предметам и игровому процессу в целом.\n\nНе забудьте проверить список изменений для получения полной информации.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 включает в себя большие улучшения и дополнения интерфейса, новый слот для колец/артефактов, а также кучу мелких улучшений и настроек баланса!\n\nНе забудьте проверить список изменений для получения полной информации.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.

View File

@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Diriliyor...
scenes.interlevelscene$mode.return=Geri dönülüyor...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Düşülüyor...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Sıfırlanıyor...
scenes.interlevelscene.install=Install the Game
scenes.interlevelscene.file_not_found=Kayıt dosyası bulunamadı. Eğer bu hata oyunu yeniden başlattıktan sonra devam ediyorsa, bu kayıt dosyası bozulmuş olabilir. Kusura bakmayın.
scenes.interlevelscene.io_error=Kayıt dosyası okunamıyor. Eğer bu hata oyunu yeniden başlattıktan sonra devam ediyorsa bu kayıt dosyası bozulmuş olabilir. Kusura bakmayın.
scenes.introscene.text=Bir çok kahraman senden önce yukarıdaki şehirden zindanı keşfe çıktı. Bazıları hazine ve sihirli artefaktlarla geri döndü, çoğundan bir daha haber alınamadı.\n\nAncak bunların hiç biri derinlere kadar inip antik bir kötülük tarafından korunduğu rivayet edilen Yendor'un Muskasını geri getiremedi. Şu an bile karanlık enerji derinlerden yayılarak şehre doğru yükseliyor.\n\nBu görev için kendini hazır sayıyorsun. En önemlisi, şansın sana gülümsediğini hissediyorsun. Kendi maceranı başlatmanın tam zamanı!
scenes.newsscene.title=Game News
scenes.newsscene.read_more=Read More
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Enable News
scenes.rankingsscene.title=En iyi sıralamalar
scenes.rankingsscene.total=Oynanan Oyunlar:
scenes.rankingsscene.no_games=Henüz hiç oyun oynanmadı.
@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Ek bilgi yok
scenes.startscene.title=Devam Eden Oyunlar
scenes.startscene.new=Yeni Oyun
scenes.supporterscene.title=Oyunu Destekle
scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransations, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly!
scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Go to Patreon Page
scenes.surfacescene.exit=Oyun Bitti
scenes.titlescene.play=Oyna
scenes.titlescene.enter=Zindana Gir
scenes.titlescene.rankings=Sıralamalar
scenes.titlescene.badges=Rozetler
scenes.titlescene.news=News
scenes.titlescene.changes=Değişiklikler
scenes.titlescene.update=Güncelle
scenes.titlescene.install=Install
scenes.titlescene.settings=Ayarlar
scenes.titlescene.about=Hakkında
scenes.titlescene.support=Oyunu Destekle
scenes.titlescene$changesbutton.title=Güncelleme Mevcut!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Güncelleme Mevcut: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon düzenli olarak halihazırda olan oyun içeriği bakımı , veya yep yeni içeriklerle güncelleniyor!\n\nOyun dengesi de güncellemelerle düzenli olarak geliştiriliyor, ki belli eşya/kahraman/düşmanlar çok güçlü veya zayıf olmasın.\n\nGüncellemeler aynı zamanda oyun hatalarını giderir ve oyun stabilitesini arttırır.
scenes.titlescene$changesbutton.update=Go to Update Page
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon tamamen ücretsiz bir oyun, bu da oyunu geliştirmeye devam etmek için cömert oyunculardan gelen desteğe güvenmem gerektiği anlamına geliyor.\n\nEğer beni maddi açıdan desteklemekle ilgileniyorsanız, bunu yapmanın en iyi yolu Patreon. Patreon bana tutarlı bir gelir kaynağı veriyor ve beni destekleyenlere bunun karşılığını vermeme izin veriyor!\n\nMüşteriler, her hafta başkalarından önce üzerinde çalıştığım özel blog yazıları alıyorlar!\n\nYararları hakkında en güncel bilgileri almak için Patreon sayfama göz atabilirsiniz, ilginiz için teşekkür ederim!\n\n(Patreon ödülleri sadece İngilizce olarak mevcuttur)
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Sayfası
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon düşmanların, seviyelerin, eşyaların ve tuzakların rastgele oluşturulduğu bir roguelike rol yapma oyunudur!\n\nHer oyun yeni ve zorlayıcı bir tecrübedir, fakat dikkatli olun, ölüm kalıcıdır.\n\nMutlu zindanlamalar!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 includes some major audiovisual upgrades in the form of _new sounds effects_ and a _redesigned hero select featuring fully detailed splash art!_ There are also lots of _design and balance tweaks_ to bosses, items, and general gameplay.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 includes major interface improvements & additions, a new equipment slot for rings/artifacts, and a bunch of smaller improvements and balance tweaks!\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir.
scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir.

View File

@ -0,0 +1,107 @@
#scenes.aboutscene.=
scenes.alchemyscene.title=Алхімія
scenes.alchemyscene.text=Об'єднайте інградієнти щоб створити щось нове!
scenes.alchemyscene.select=Виберіть предмет
scenes.alchemyscene.cost=Енергія: %d
scenes.alchemyscene.energy=Алхімічна енергія: %d
scenes.amuletscene.exit=Вмиваю руки
scenes.amuletscene.stay=Я ще не завершив
scenes.amuletscene.text=Нарешті,ви тримаєте в своїх руках Амулет Єндора! За допомогою його сили ви зможете змінити весь світ! І ніхто і ні що не посміє стати у вас на шляху! Ви підкорили підземелля і досягли успіху у своїх пошуках!\n\n...Або,дайте вгадаю,ви ще не готові покинути підземелля,Я правий? Ви можете просто залишити амулет в себе і ще трошки побути простим смертним...
scenes.badgesscene.title=Ваші відзнаки
scenes.changesscene.title=Недавні зміни
scenes.changesscene.new=Новий контент
scenes.changesscene.changes=Зміни
scenes.changesscene.buffs=Ефекти
scenes.changesscene.nerfs=Нерфи
scenes.changesscene.bugfixes=Виправлення
scenes.changesscene.misc=Розмаїті Зміни
scenes.changesscene.language=Покращення Мови
scenes.gamescene.descend=Ви спускаєтесь на %d рівень підземелля.
scenes.gamescene.spawner_warn=Ви відчуваєте, що над вами є десь джерело демонічної енергії ...
scenes.gamescene.spawner_warn_final=Ви можете відчути демонічну енергію, що рветься сюди з попередніх рівнів!
scenes.gamescene.warp=Стіни навколо тебе вигинаються та рухаються!
scenes.gamescene.return=Ви повертаєтесь на %d рівень підземелля.
scenes.gamescene.chasm=Ваші кроки відлунюють у підземеллі
scenes.gamescene.water=Ти чуеш хлюпіт води довкола
scenes.gamescene.grass=Повітря насичено запахом трав.
scenes.gamescene.dark=Ви чуєте кроки ворогів у темряві...
scenes.gamescene.secrets=Атмосфера підказує, що цей поверх ховає багато секретів
scenes.gamescene.choose_examine=Оберіть об'єкт для ідентифікації...
scenes.gamescene.multiple_examine=Тут є декілька речей, яку з них ти хочеш оглянути?
scenes.gamescene.dont_know=Ви не знаєте що тут.
scenes.interlevelscene$mode.descend=Спускаємося...
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Піднімаємося...
scenes.interlevelscene$mode.continue=Завантажується...
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Оживлення...
scenes.interlevelscene$mode.return=Повернення...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Падаємо...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Відновлюємо...
scenes.interlevelscene.install=Встановити гру
scenes.interlevelscene.file_not_found=Файл збереження не знайдено. Якщо ця помилка не зникне після перезапуску, то ця збережена гра імовірно пошкоджена. Вибач.
scenes.interlevelscene.io_error=Неможливо прочитати файл збереження. Якщо ця помилка не зникне після перезапуску, то ця збережена гра імовірно пошкоджена. Вибач.
scenes.introscene.text=Багато героїв спускалися в підземелля через місто.Деякі поверталися з багатством та чарівними артефактами,інших ніколи і ніхто більше не бачив...\n\nТим не менше,вони ніколи не спускалися на саме дно і не діставали Амулет Єндора,який захищає древнє зло у самому низу печер.Навіть зараз темна магія пробивається до міста.\n\nПриготуйте себе до виклику.Найважливіше,вдача усміхається вам.Це час почати вашу власну пригоду!
scenes.newsscene.title=Ігрові новини
scenes.newsscene.read_more=Більше
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Новини пишуться розробником, а отже доступні лише англійською.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Неможливо перевірити новини, бо ви під'єднані до обмеженої мережі, наприклад, мобільних даних.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Перевірити на мобільних даних
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Неможливо перевірити новини, упевніться, що ви під'єднані до Інтернету.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Ви відключили перевірку новин, отже їх тут не буде.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Увімкнути новини
scenes.rankingsscene.title=Кращі ігри
scenes.rankingsscene.total=Ігор зіграно:
scenes.rankingsscene.no_games=Ще ні разу не грали.
scenes.rankingsscene.no_info=Більше нічого не відомо.
scenes.startscene.title=Незавершені Ігри
scenes.startscene.new=Нова гра
scenes.supporterscene.title=Підтримати гру
scenes.supporterscene.intro=Я бажаю, щоб Shattered Pixel Dungeon була вільною від реклами та нав'язливих придбань, які руйнують так багато мобільних ігор. Замість цього, ви можете підтримати гру напряму.
scenes.supporterscene.patreon_msg=Якщо вам подобається ShatteredPD та ви хочете допомогти мені у його розробці, зверніть увагу на підтримку через _Patreon!_ Він надає мені певний прибуток та дозволяє віддячити ексклюзивними перевагами!\n_- Тижневі міні-блоги_, з інформацією, над чим я зараз працюю.\n_- Контент-опитування_, через які вирішується доля подальшого вмісту гри.\n_- Діскорд-сервер спільноти_, з журналом розробки та чатом.\n_-Більше переваг з'явиться_ з ростом спільноти Patreon.\n\nВи можете відвідати сторінку Patreon для розширеної інформації. дякую за ваш час, приємної гри!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Майте на увазі, що нагороди Patreon доступні лише англійською)
scenes.supporterscene.supporter_link=На сторінку Patreon
scenes.surfacescene.exit=Гра скінчилася
scenes.titlescene.play=Грати
scenes.titlescene.enter=Увійти в підземелля
scenes.titlescene.rankings=Рейтинги
scenes.titlescene.badges=Значки
scenes.titlescene.news=Новини
scenes.titlescene.changes=Зміни
scenes.titlescene.update=Оновлення
scenes.titlescene.install=Встановити
scenes.titlescene.settings=Опції
scenes.titlescene.about=Про програму
scenes.titlescene.support=Підтримати гру
scenes.titlescene$changesbutton.title=Оновлення доступне!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Доступне оновлення: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon регулярно оновлюється, змінюючи існуючий контент та додаючи новий!\n\nІгровий баланс також часто оновлюються задля того, щоб ніякі предмети/герої/вороги не були надто сильними.\n\nОновлення також включають виправлення багів та інші покращення стабільності гри.
scenes.titlescene$changesbutton.update=На сторінку оновлень
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Екран останніх змін
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon це абсолютно безкоштовна гра, що означає, що я буду залежати від підтримки щедрих гравців, які дозволять мені покращувати гру.\n\nЯкщо ви зацікавлені в підтримці мене, найкращий спосіб зробити це - через Patreon. Patreon дає мені послідовне джерело доходу і дозволяє мені дати щось тому, хто підтримує мене!\n\nМеценати отримують ексклюзивні повідомлення в блогах щотижня, які дають їм знати про те, над чим я працюю швидше за всіх!\n\nВи можете ознайомитися з моєю сторінкою Patreon для отримання найновішої інформації про переваги.\n\n(Нагороди Patreon доступні лише англійською мовою)
scenes.titlescene.patreon_button=Сторінка на Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - це roguelike гра з процедурною генерацією ворогів, рівнів, предметів та пасток!\n\nКожна нова сесія приносить з собою нові виклики, але будьте обережні, смерть - кінцева!\n\nУспіхів у подорожі!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon оновлено!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 включає в себе значні покращення інтерфейсу, додатковий слот для перснів та артефактів, а також певні покращення балансу.\n\nПеревірте список змін для повного ознайомлення
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon пропатчено!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Цей патч включає в себе виправлення помилок.
scenes.welcomescene.patch_translations=Цей патч включає в себе покращення перекладу.
scenes.welcomescene.patch_balance=Цей патч містить зміни до ігрового балансу.
scenes.welcomescene.patch_msg=Цей патч також містить деякі невеликі зміни та покращення продуктивності.
scenes.welcomescene.what_msg=Це віглядає,наче ваші файли збереження із майбутньої версії Shattered Pixel Dungeon!\n\nПопередження!Ваш файл збереження може мати речі,яких не має у цій версії Shattered Pixel Dungeon,що може виклика дивні помилки та інші проблеми.
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Незавершений переклад
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Деякий новий контент із цього оновлення ще не перекладено.\n\nДеякі фрази можуть бути написана на Англійській мові.\n\nКоманда перекладу працює над рішенням цього і повний переклад буде готов скоро.\n\nДякуюмо за ваші очікування.
scenes.welcomescene.continue=Продовжити
scenes.welcomescene.changelist=Список змін

View File

@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=复活中…
scenes.interlevelscene$mode.return=返回中…
scenes.interlevelscene$mode.fall=跌落中…
scenes.interlevelscene$mode.reset=重置中…
scenes.interlevelscene.install=安装游戏
scenes.interlevelscene.file_not_found=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏。节哀顺变。
scenes.interlevelscene.io_error=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏。节哀顺变。
scenes.introscene.text=在你之前,曾经有很多来自上方城镇的英雄向这个地城进发。有的人带回了财宝和魔法道具,而大多数人彻底销声匿迹。\n\n不过从未有人能成功到达过底层染指Yendor护符传说它被深渊中的远古邪物守卫着哪怕是现在黑暗之力也从地下辐射而来一路渗透到城镇中。\n\n你认为你准备好接受挑战了更重要的是你觉得命运女神正对你微笑. 是时候开始你自己的冒险了!
scenes.newsscene.title=游戏新闻
scenes.newsscene.read_more=查阅更多
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=新闻仅能由开发者以英文撰写。
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=当连接到一个流量计费的网络,比如移动数据时,您无法浏览新闻。
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=请检查移动数据网络
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=无法查看新闻,请确认您已连接到互联网。
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=您已禁用新闻功能,所以这里毛都不会有。
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=启用新闻
scenes.rankingsscene.title=最高纪录
scenes.rankingsscene.total=游戏次数:
scenes.rankingsscene.no_games=目前为止还没有已经结束的游戏。
@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=没有额外信息
scenes.startscene.title=进行中的游戏
scenes.startscene.new=新游戏
scenes.supporterscene.title=支持游戏开发
scenes.supporterscene.intro=我不希望破碎的像素地牢沾上任何广告或者其它违和的小东西。那些东西毁掉了多少游戏。我希望玩家们能自发直接地支持这款游戏!
scenes.supporterscene.patreon_msg=如果您喜欢玩破碎的像素地牢并且希望帮助我持续地开发它请考虑考虑在Patreon上支持我吧有了Patreon提供的稳定收入我才得以为赞助者们提供独特的好处\n-每周开发小日志,分享我正着力进行的工作。\n-玩家意愿调查,调查的结果会直接影响到我正开发的内容。\n-一份社区活动纪录,包含开发日志以及聊天频道信息。\n-伴随Patreon社区的扩张更多好处还会到来哦~\n\n你可以通过访问在Patreon上的页面获得更多信息。感谢您百忙之中抽空拜访祝地下城探险愉快
scenes.supporterscene.patreon_english=标记仅在英文下可用的Patreon回报项
scenes.supporterscene.supporter_link=前往在Patreon上的主页。
scenes.surfacescene.exit=游戏结束
scenes.titlescene.play=开始
scenes.titlescene.enter=进入地牢
scenes.titlescene.rankings=排行榜
scenes.titlescene.badges=徽章
scenes.titlescene.news=游戏新闻
scenes.titlescene.changes=改动
scenes.titlescene.update=更新
scenes.titlescene.install=安装
scenes.titlescene.settings=设置
scenes.titlescene.about=关于
scenes.titlescene.support=支持游戏开发
scenes.titlescene$changesbutton.title=检测到新版本!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=最新版本:%s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=破碎的像素地牢会时常更新以变更既有内容,或是加入新东西!\n\n游戏平衡也会经常得到调整维持物品、英雄、敌人强度的大致均衡。\n\n更新还包含漏洞修复与各种稳定性提升。
scenes.titlescene$changesbutton.update=前往更新详情页
scenes.titlescene$changesbutton.changes=近期更新界面
scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地牢》是一款完全免费的游戏,有玩家的大方捐献支持我才能一直坚持开发。\n\n如果想支持我最好的方法是使用 Patreon 平台。 Patreon 能提供一个稳定的收入源,也让我有方法回馈我的支持者!\n\nPatreon 支持者每周都可以看一篇独家文章,抢先于其他所有人了解我的下一步开发想法!\n\n你可以访问我的 Patreon 页面获悉最新的回馈详情。感谢你的支持!\n\nPatreon 奖励只能提供英语内容,请见谅)
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 赞助页面
scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战注意死亡是永久的\n\n祝你在地牢一路顺风
scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
scenes.welcomescene.update_msg=0.8.1版本改善了音效与界面_新增了多种音效__重制英雄选择界面并加入高清插画_除此之外还有许多针对boss、物品以及玩法的_设计改动与平衡调整_。\n\n记得查看更新列表以了解全部详情。
scenes.welcomescene.update_msg=V0.8.2版本下,主界面得到了优化与改进,新增了一个用于戒指或神器的装备槽位。除此以外还有一串串的微小改进与平衡性调整。\n\n一定要去改动列表康康完整的改动细节哦
scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。

View File

@ -5,5 +5,5 @@ ui.toolbar.examine_prompt=Stiskni znovu pro hledání\nVyber místo pro prozkoum
ui.updatenotification.title=Aktualizace
ui.updatenotification$wndupdate.title=Je k dispozici aktualizace!
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Dostupná aktualizace: %s
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon je pravidelně aktualizován zcela novým obsahem nebo přepracováním stávajícího obsahu!\n\nVyrovnanost hry je aktualizacemi také často vylepšována, tak aby konkrétní předměty / hrdinové / nepřátelé nebyli příliš silní nebo příliš slabí.\n\nAktualizace také zahrnují opravy chyb a další různá vylepšení stability hry.
ui.updatenotification$wndupdate.button=Přejít na stránku o aktualizaci
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon je pravidelně aktualizován o změny ve stávajícím obsahu nebo rozšiřován o obsah zcela nový!\n\nAktualizace také často vylepšují vyváženost hry, tak aby konkrétní předměty / hrdinové / nepřátelé nebyli příliš silní nebo příliš slabí.\n\nVětšinou také zahrnují opravy chyb a různě zlepšují stabilitu hry.
ui.updatenotification$wndupdate.button=Přejít na aktualizaci

View File

@ -3,7 +3,7 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Choisir un objet en accès rapide
ui.toolbar.examine_prompt=Appuyer à nouveau pour chercher\nSélectionner une case à examiner
ui.updatenotification.title=Mise à jour
ui.updatenotification$wndupdate.title=Une mise à jour est disponible!
ui.updatenotification$wndupdate.title=Une mise à jour est disponible !
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Mise à jour disponible: %s
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon est régulièrement mis à jour avec des refontes du contenu existant voir du contenu totalement inédit!\n\nL'équilibre du jeu est également fréquemment améliorer lors des mises à jour de façon à ce que les objets/héros/ennemis ne soient ni trop forts ni trop faibles.\n\nLes mises à jour contiennent aussi des corrections de bugs et différentes améliorations concernant la stabilité du jeu.
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon est régulièrement mis à jour avec des refontes du contenu existant, voire du contenu totalement inédit!\n\nL'équilibre du jeu est également fréquemment amélioré lors des mises à jour de façon à ce que les objets/héros/ennemis ne soient ni trop forts ni trop faibles.\n\nLes mises à jour contiennent aussi des corrections de bugs et différentes améliorations concernant la stabilité du jeu.
ui.updatenotification$wndupdate.button=Aller à la page de la mise à jour

View File

@ -3,7 +3,7 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Simpan Item di Quickslot
ui.toolbar.examine_prompt=Tekan lagi untuk mencari\nTekan sebuah petak untuk memeriksa
ui.updatenotification.title=Update
ui.updatenotification$wndupdate.title=An Update is Available!
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Update Available: %s
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon is regularly updated with overhauls to existing game content, or entirely new content!\n\nGame balance is also frequently improved in game updates, so that specific items/heroes/enemies aren't too strong or too weak.\n\nUpdates also include fixes for bugs and other various stability improvements.
ui.updatenotification$wndupdate.button=Go To Update Page
ui.updatenotification$wndupdate.title=Update Tersedia!
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Update Yang Tersedia: %s
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon update secara teratur dengan peningkatan konten permainan yang sudah ada, atau sepenuhnya konten baru!\n\nKeseimbangan permainan juga sering ditingkatkan dalam update, sehingga item/pahlawan/musuh tertentu tidak terlalu kuat atau terlalu lemah.\n\nUpdate juga termasuk perbaikan untuk bug dan peningkatan stabilitas lainnya.
ui.updatenotification$wndupdate.button=Pergi Ke Halaman Update

View File

@ -0,0 +1,9 @@
ui.quickslotbutton.select_item=Покласти предмет у швидкий слот
ui.toolbar.examine_prompt=Натисніть ще раз для пошуку\nНатисніть на щось для отримання інформації
ui.updatenotification.title=Оновлення
ui.updatenotification$wndupdate.title=Оновлення доступне!
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Доступне оновлення: %s
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon регулярно оновлюється, змінюючи існуючий контент та додаючи новий!\n\nІгровий баланс також часто оновлюються задля того, щоб ніякі предмети/герої/вороги не були надто сильними.\n\nОновлення також включають виправлення багів та інші покращення стабільності гри.
ui.updatenotification$wndupdate.button=Перейти до сторінки оновлення

View File

@ -3,7 +3,7 @@ ui.quickslotbutton.select_item=选择放入快捷栏的道具
ui.toolbar.examine_prompt=再按一遍此按钮以搜索周边;\n点选一个地格以获得其信息。
ui.updatenotification.title=更新
ui.updatenotification$wndupdate.title=检测到新版本
ui.updatenotification$wndupdate.title=有新版本可用
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=最新版本:%s
ui.updatenotification$wndupdate.desc=破碎的像素地牢会时常更新以更改或是重做已有游戏内容,或是增添全新内容!\n\n游戏平衡也会经常得到调整以维持物品、英雄、敌人强度的大致均衡。\n\n此外更新也通常包含bug修复与稳定性提升。
ui.updatenotification$wndupdate.desc=破碎的像素地牢会时常更新以变更既有内容,或是加入新东西!\n\n游戏平衡也会经常得到调整维持物品、英雄、敌人强度的大致均衡。\n\n更新还包含漏洞修复与各种稳定性提升。
ui.updatenotification$wndupdate.button=跳转到更新页面

View File

@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=pàgina que falta
windows.wnderror.title=ERROR
windows.wndgame.settings=Opcions
windows.wndgame.install=Instal·lar el Joc
windows.wndgame.challenges=Desafiaments
windows.wndgame.rankings=Rànquings
windows.wndgame.start=Començar un nou joc
@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Desassociar botó
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirmar
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Cancel·lar
windows.wndlangs.completed=Aquest idioma s'ha traduït i revisat completament.
windows.wndlangs.unreviewed=_Aquest idioma no s'ha revisat encara._ Pot contenir errors, però tot el text ha estat traduït.
windows.wndlangs.unfinished=_Aquest idioma no s'ha traduït completament._ Grans quantitats de text encara poden estar en anglès.
windows.wndlangs.transifex=Tota la traducció proveïda per voluntaris a través de _Transifex._
windows.wndlangs.credits=crèdits
windows.wndlangs.reviewers=revisors
windows.wndlangs.translators=traductors
windows.wndranking.error=No s'ha pogut carregar informació addicional
windows.wndranking.stats=Recompte
windows.wndranking.items=Ítems
@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Arma del fantasma
windows.wndsadghost.armor=Armadura del fantasma
windows.wndsadghost.farewell=Adéu-siau, aventurer!
windows.wndsettings.display=Monitor
windows.wndsettings.ui=IU
windows.wndsettings.audio=Àudio
windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings
windows.wndsettings$displaytab.scale=Escala del monitor
windows.wndsettings$displaytab.saver=Estalvi d'energia
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=L'opció d'estalvi d'energia mostra el joc amb un format reduït i l'escala perquè encaixi a la teva pantalla.\n\nAixò farà que els gràfics es vegin menys nítids i allargarà lleugerament la IU, però també millorarà el rendiment i la vida de la bateria.\n\nPot ser que necessitis reiniciar el joc perquè els canvis es manifestin.
@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Brillant
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Quadrícula visual
windows.wndsettings$displaytab.off=Apagat
windows.wndsettings$displaytab.high=Alt
windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings
windows.wndsettings$uitab.mode=Mode barra d'eines:
windows.wndsettings$uitab.split=Separar
windows.wndsettings$uitab.group=Agrupar
@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Accessos directes
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Pantalla completa
windows.wndsettings$uitab.system_font=Font del sistema
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Botons Associats
windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings
windows.wndsettings$datatab.news=Check for news
windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates
windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi
windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volum de la música
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Sense música
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volum dels efectes de so
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Sense efectes de so
windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings
windows.wndsettings$langstab.completed=Aquest idioma s'ha traduït i revisat completament.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Aquest idioma no s'ha revisat encara._ Pot contenir errors, però tot el text ha estat traduït.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Aquest idioma no s'ha traduït completament._ Grans quantitats de text encara poden estar en anglès.
windows.wndsettings$langstab.transifex=Tota la traducció proveïda per voluntaris a través de _Transifex._
windows.wndsettings$langstab.credits=crèdits
windows.wndsettings$langstab.reviewers=revisors
windows.wndsettings$langstab.translators=traductors
windows.wndstartgame.title=Tria al teu heroi
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Derrota al líder del pis 15 per desbloquejar a aquest personatge
@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=Aquestes coves poc poblades s'estenen sota la presó aban
windows.wndstory.city=La Metròpoli Nana va ser una vegada la més gran de tots els estats-ciutat nans. En el seu moment inicial, els nans van construir meravelloses màquines de metall i màgia que van permetre que la seva ciutat s'expandís ràpidament.\n\nAleshores, un dia, es van bloquejar les portes de la ciutat i ningú va tornar a escoltar els nans. Els pocs que s'escapaven de la ciutat mentre tancava explicaven històries d'un bruixot que va robar el tron i de la terrible màgia que havia après a aprofitar.
windows.wndstory.halls=Aquestes profundes sales de la Metròpoli Nana han estat retorçades per la màgia fosca. En el passat, aquestes regions allotjava a l'elit de bruixots de la cort del Rei dels Nans, però ara sembla que van ser agafades per alguna cosa encara més sinistra...\n\nHi ha tota mena de terrorífiques criatures demoníaques que han estat controlades per un terrible poder fosc. Si el Rei dels Nans no va ser l'origen de la corrupció que s'estén, ha de ser-ho el que sigui que hi hagi aquí.\n\nAvança amb cura, molt pocs aventurers han descendit fins aquí...
windows.wndsupportprompt.title=Un missatge del desenvolupador
windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon!
windows.wndsupportprompt.close=Tancar
windows.wndtradeitem.buy=Comprar per %d d'or
windows.wndtradeitem.steal=Robar amb una probabilitat de %d%%
windows.wndtradeitem.sell=Vendre per %d d'or

View File

@ -1,21 +1,22 @@
windows.wndblacksmith.prompt=Dobrá, dohoda je dohoda. Zde je to, co pro tebe mohu udělat. Můžu zkovat 2 předměty a udělat z nich jeden, lepší kvality.
windows.wndblacksmith.select=Zkovej předmět
windows.wndblacksmith.reforge=Zkovat
windows.wndblacksmith.prompt=Dobrá, dohoda je dohoda. Udělám pro tebe tohle... Můžu skout dohromady 2 tvoje předměty a udělat z nich jeden, lepší kvality.
windows.wndblacksmith.select=Vyber předmět
windows.wndblacksmith.reforge=Skovat
windows.wndchallenges.title=Výzvy
windows.wndchooseway.message=Kterou cestu si zvolíš?
windows.wndchooseway.message=Kterou cestu pro svou postavu zvolíš?
windows.wndchooseway.cancel=Rozhodnu se později
windows.wndclass.mastery=Mistrovství
windows.wndclass.mastery=Podtřídy
windows.wnddocument.missing=stránka chybí
windows.wnderror.title=CHYBA
windows.wndgame.settings=Nastavení
windows.wndgame.install=Nainstalovat Hru
windows.wndgame.challenges=Výzvy
windows.wndgame.rankings=Hodnocení
windows.wndgame.rankings=Výsledky
windows.wndgame.start=Začít novou hru
windows.wndgame.menu=Hlavní menu
windows.wndgame.exit=Ukončit hru
@ -44,7 +45,7 @@ windows.wndhero$statstab.health=Zdraví
windows.wndhero$statstab.gold=Sesbírané zlato
windows.wndhero$statstab.depth=Max. podlaží
windows.wndimp.message=Ach, ano! Jsi můj hrdina!\nOhledně tvé odměny... Nemám teď sebou žádné peníze, ale mám pro tebe něco lepšího! Tohle je dědičný prsten mé rodiny. Můj děd jej vzal z prstu jednoho mrtvého paladina.
windows.wndimp.message=Ach, ano! Skvělá práce! Úžasná práce!\nOhledně tvé odměny... Nemám teď sebou žádné peníze, ale mám pro tebe něco lepšího! Tohle je dědičný prsten mé rodiny. Můj děd jej vzal z prstu jednoho mrtvého paladina.
windows.wndimp.reward=Vzít si prsten
windows.wndinfocell.nothing=Není tu nic zajímavého.
@ -52,7 +53,7 @@ windows.wndinfocell.nothing=Není tu nic zajímavého.
windows.wndinfotrap.inactive=Tato past je nečinná a již ji nelze spustit.
windows.wndjournal.guide=Příručka
windows.wndjournal.notes=Poznám.
windows.wndjournal.notes=Poznámky
windows.wndjournal.items=Katalog
windows.wndjournal$guidetab.title=Příručky
windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=stránka chybí
@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Zrušit klávesu
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Potvrdit
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Zrušit
windows.wndlangs.completed=Tento jazyk byl plně přeložen a zkontrolován.
windows.wndlangs.unreviewed=_Tento jazyk nebyl ještě zkontrolován._ Veškeré texty byly přeloženy, ale můžou obsahovat chyby.
windows.wndlangs.unfinished=_Tento jazyk nebyl plně přeložen._ Větší množství textu může být ještě v angličtině.
windows.wndlangs.transifex=Všechny překlady poskytli dobrovolníci prostřednictvím služby _Transifex._
windows.wndlangs.credits=Poděkování
windows.wndlangs.reviewers=Kontroloři
windows.wndlangs.translators=Překladatelé
windows.wndranking.error=Nelze načíst další informace
windows.wndranking.stats=Statist.
windows.wndranking.items=Výbava
@ -127,9 +120,9 @@ windows.wndranking$statstab.food=Snědeno jídla
windows.wndranking$statstab.alchemy=Uvařeno lektvarů
windows.wndranking$statstab.ankhs=Použito ankhů
windows.wndresurrect.message=Zemřel jsi, ale byla ti dána další šance v této kobce zvítězit. Vezmeš ji?
windows.wndresurrect.message=Umíráš, ale je ti poskytnuta další šance v této kobce zvítězit. Přijmeš ji?
windows.wndresurrect.yes=Ano, budu bojovat!
windows.wndresurrect.no=Ne, vzdávám se
windows.wndresurrect.no=Ne, vzdávám to...
windows.wndsadghost.rat_title=PÁCHNOUCÍ KRYSA PORAŽENA
windows.wndsadghost.gnoll_title=ZÁKEŘNÝ GNOLL PORAŽEN
@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Duchova zbraň
windows.wndsadghost.armor=Duchova zbroj
windows.wndsadghost.farewell=Sbohem, dobrodruhu!
windows.wndsettings.display=Obraz
windows.wndsettings.ui=Rozhraní
windows.wndsettings.audio=Zvuk
windows.wndsettings$displaytab.title=Nastavení obrazu
windows.wndsettings$displaytab.scale=Měřítko obrazu
windows.wndsettings$displaytab.saver=Spořič energie
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Spořič energie přinutí hru zmenšit velikost a přizpůsobí ji tvé obrazovce.\n\nTo způsobí, že grafika bude méně ostřejší, rozhraní se nepatrně zvětší, ale také se zlepší výkon zařízení a životnost baterie.\n\nMožná bude potřeba restartovat hru, aby se změny projevily.
@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Světlý
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Viditelnost mřížky
windows.wndsettings$displaytab.off=Vypn.
windows.wndsettings$displaytab.high=Maxim.
windows.wndsettings$uitab.title=Nastavení rozhraní
windows.wndsettings$uitab.mode=Panel tlačítek:
windows.wndsettings$uitab.split=Rozděl.
windows.wndsettings$uitab.group=Seskup.
@ -168,21 +160,38 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Rychlé sloty
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Celá obrazovka
windows.wndsettings$uitab.system_font=Systémový font
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Nastavení kláves
windows.wndsettings$datatab.title=Nastavení připojení
windows.wndsettings$datatab.news=Kontrolovat novinky
windows.wndsettings$datatab.updates=Kontrolovat aktualizace
windows.wndsettings$datatab.wifi=Kontrolovat pouze na WiFi
windows.wndsettings$audiotab.title=Nastavení zvuků
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Hlasitost hudby
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Ztlumit hudbu
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Hlasitost zvuků
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Ztlumit zvuky
windows.wndsettings$langstab.title=Nastavení jazyka
windows.wndsettings$langstab.completed=Tento jazyk byl plně přeložen a zkontrolován.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Tento jazyk nebyl ještě zkontrolován._ Veškeré texty byly přeloženy, ale mohou obsahovat chyby.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Tento jazyk nebyl plně přeložen._ Větší množství textu může být ještě v angličtině.
windows.wndsettings$langstab.transifex=Všechny překlady poskytli dobrovolníci prostřednictvím služby _Transifex._
windows.wndsettings$langstab.credits=Poděkování
windows.wndsettings$langstab.reviewers=Kontroloři
windows.wndsettings$langstab.translators=Překladatelé
windows.wndstartgame.title=Vyber si svého hrdinu
windows.wndstartgame.huntress_unlock=K odemčení této postavy, zabij bosse na 15. podlaží
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Pro odemčení této postavy zabij bosse na 15. podlaží
windows.wndstartgame.start=Začít hru
windows.wndstory.sewers=Tajemná kobka leží přímo pod Městem. Její horní úrovně vlastně představují městský kanalizační systém. \n\nKdyž začala z hlubin unikat temná nákaza, obvykle neškodná stvoření ze stok se stala víc a víc nebezpečnějšími. Město sem dolů posílá hlídky, aby se pokusily udržet bezpečí pro ty nahoře, ale pomalu selhávají.\n\nTohle místo je nebezpečné, ale zlá magie, která tu působí, je vcelku slabá.
windows.wndstory.sewers=Tajemná kobka leží přímo pod Městem. Její horní podlaží vlastně představují městský kanalizační systém. \n\nKdyž začala z hlubin unikat temná nákaza, obvykle neškodná stvoření ze stok se stala víc a víc nebezpečnějšími. Město sem dolů posílá hlídky, aby se pokusily udržet bezpečí pro ty nahoře, ale pomalu selhávají.\n\nTohle místo je nebezpečné, ale zlá magie, která tu působí, je vcelku slabá.
windows.wndstory.prison=Před mnoha lety zde bylo postaveno vězení pro umístění nebezpečných zločinců. Trestanci z celé země sem byli odvedeni, aby si zde zabezpečeni a pod přísným dozorem, odpykali svůj trest.\n\nBrzy se začala temná nákaza z hlubin vkrádat i sem a překrucovala mysl strážím i vězňům.\n\nVzhledem k rostoucímu chaosu, město zapečetilo celé vězení. Nikdo neví, co se stalo s těmi, kteří byli v těchto zdech ponecháni na smrt...
windows.wndstory.caves=Dole pod opuštěným vězením se táhnou tyto řídce osídlené jeskyně. Bohaté na minerály, sloužily kdysi jako místo rušného obchodu a průmyslu pro trpasličí společnost níže. Byly ale opuštěny, když se trpaslíci začali stávat posedlými temnou magií.\n\nJeskyně jsou nyní většinou obývány podzemními živočichy, gnolly a zchátralými stroji. Pravděpodobně zasaženými stejnou temnou nákazou, která ovlivnila oblasti výše.
windows.wndstory.city=Trpasličí metropole byla kdysi největší ze všech trpasličích velkoměst. V jejím rozkvětu stavěli trpaslíci úžasné mechanické i magické stroje, které jejich městu umožnily rychle expandovat.\n\nAle pak, jednoho dne, byly městské brány zataraseny a nikdo o trpaslících nikdy znovu neslyšel. Několik z těch, kteří unikli z města, když se uzavíralo, vyprávěli příběhy o šíleném čaroději, který se zmocnil trůnu. A o hrozivé magii, kterou se naučil využívat.
windows.wndstory.halls=Tyto hluboké síně Trpasličí metropole byly zvráceny temnou magií. V minulosti tato oblast hostila dvorec elitních čarodějů Krále trpaslíků, ale nyní se zdá, že byla převzata něčím ještě mnohem zlověstnějším...\n\nTyto haly obývají nejrůznější děsiví démoničtí tvorové, vedení nějakou strašlivou temnou mocí. Pokud Král trpaslíků nebyl zdrojem šířící se nákazy, musí to být něco, co je tady dole.\n\nPostupuj opatrně, jen velmi málo dobrodruhů sestoupilo někdy tak daleko...
windows.wndsupportprompt.title=Zpráva od vývojáře
windows.wndsupportprompt.intro=Ahoj! Doufám, že si hru Shattered Pixel Dungeon užíváš!
windows.wndsupportprompt.close=Zavřít
windows.wndtradeitem.buy=Koupit za %d zl.
windows.wndtradeitem.steal=Krást s %d%% šancí
windows.wndtradeitem.sell=Prodat za %d zl.

View File

@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=fehlende Seite
windows.wnderror.title=ERROR
windows.wndgame.settings=Einstellungen
windows.wndgame.install=Spiel installieren
windows.wndgame.challenges=Herausforderungen
windows.wndgame.rankings=Rangliste
windows.wndgame.start=Neues Spiel
@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Verknüpfung lösen
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Bestätigen
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Abbrechen
windows.wndlangs.completed=Diese Sprache wurde vollständig übersetzt und überprüft.
windows.wndlangs.unreviewed=_Diese Übersetzung wurde noch nicht überprüft._ Sie kann Fehler enthalten, aber der Text ist vollständig übersetzt.
windows.wndlangs.unfinished=_Diese Sprache wurde noch nicht vollständig übersetzt._ Große Teile des Textes könnten noch in Englisch erscheinen.
windows.wndlangs.transifex=Alle Übersetzungen wurden von Freiwilligen über _Transifex_ bereitgestellt.
windows.wndlangs.credits=Credits
windows.wndlangs.reviewers=Überprüfer
windows.wndlangs.translators=Übersetzer
windows.wndranking.error=Es ist nicht möglich, weitere Informationen zu laden.
windows.wndranking.stats=Status
windows.wndranking.items=Gegenst.
@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Waffe des Geistes
windows.wndsadghost.armor=Rüstung des Geistes
windows.wndsadghost.farewell=Auf Wiedersehen, Abenteurer!
windows.wndsettings.display=Display
windows.wndsettings.ui=UI
windows.wndsettings.audio=Audio
windows.wndsettings$displaytab.title=Anzeige-Einstellungen
windows.wndsettings$displaytab.scale=Bildschirm-Skalierung
windows.wndsettings$displaytab.saver=Energiesparen
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Im Energiesparmodus wird der Spielbildschirm in einer kleineren Größe berechnet und auf die Größe deines Bildschirms hochskaliert.\n\nDadurch sehen die Grafiken weniger scharf aus und die Kontrollelemente werden ein wenig größer. Gleichzeitig wird der Akkuverbrauch reduziert und die Performance des Spiels erhöht.\n\nDu musst das Spiel neu starten damit diese Änderung in Kraft tritt.
@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Hell
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Feldgitter
windows.wndsettings$displaytab.off=Aus
windows.wndsettings$displaytab.high=Hoch
windows.wndsettings$uitab.title=Interface-Einstellungen
windows.wndsettings$uitab.mode=Symbolleisten-Modus:
windows.wndsettings$uitab.split=Geteilt
windows.wndsettings$uitab.group=Gruppiert
@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Schnellzugriff
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Vollbild
windows.wndsettings$uitab.system_font=System-Schriftart
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Tastaturbelegung
windows.wndsettings$datatab.title=Einstellungen zur Verbindung
windows.wndsettings$datatab.news=Auf Neuigkeiten prüfen
windows.wndsettings$datatab.updates=Auf Updates prüfen
windows.wndsettings$datatab.wifi=Nur über WLAN prüfen
windows.wndsettings$audiotab.title=Audio-Einstellungen
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Musik-Lautstärke
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Musik stummschalten
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=SFX-Lautstärke
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=SFX stummschalten
windows.wndsettings$langstab.title=Spracheinstellungen
windows.wndsettings$langstab.completed=Diese Sprache wurde vollständig übersetzt und überprüft.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Diese Übersetzung wurde noch nicht überprüft._ Sie kann Fehler enthalten, aber der Text ist vollständig übersetzt.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Diese Sprache wurde noch nicht vollständig übersetzt._ Große Teile des Textes könnten noch in Englisch erscheinen.
windows.wndsettings$langstab.transifex=Alle Übersetzungen wurden von Freiwilligen über _Transifex_ bereitgestellt.
windows.wndsettings$langstab.credits=Credits
windows.wndsettings$langstab.reviewers=Überprüfer
windows.wndsettings$langstab.translators=Übersetzer
windows.wndstartgame.title=Wähle deinen Helden
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Besiege den Chef-Gegner auf Ebene 15, um diesen Charakter freizuschalten
@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=Diese dünn besiedelten Höhlen erstrecken sich unter dem
windows.wndstory.city=Die Metropole der Zwerge war einst einer der größten Stadtstaaten der Zwerge. In seiner Glanzzeit bauten die Zwerge wundersame Maschinen aus Metall und Magie, was es ihrer Stadt ermöglichte, sich schnell auszudehnen.\n\nEines Tages dann wurden die Stadttore abgeriegelt, und niemand hat je wieder etwas von den Zwergen gehört. Die wenigen, die aus der Stadt entkommen konnten, berichteten von einem verrückten Zauberer, der den Thron eingenommen hat, und von der schrecklichen Magie, die sich dieser nutzbar machen konnte.
windows.wndstory.halls=Diese tiefen Hallen der Zwergenmetropole sind von dunkler Magie verdorben worden. In der Vergangenheit beherbergten diese Bereiche den Rat der besten Zauberer des Zwergenkönigs, nun aber scheinen sie von noch etwas viel Finstererem übernommen worden zu sein...\n\nDiese Hallen werden von allen möglichen Arten dämonischer Kreaturen bevölkert, die von einer schrecklichen, dunklen Macht angeleitet werden. Wenn nicht der Zwergenkönig die Quelle dieser sich ausbreitenden Verderbnis ist, dann muss es irgendetwas von weiter unten sein.\n\nSchreite vorsichtig voran, nur sehr wenige Abenteurer sind jemals so weit hinunter gegangen...
windows.wndsupportprompt.title=Ein Hinweis vom Entwickler
windows.wndsupportprompt.intro=Hallo, ich hoffe, dir mach Shattered Pixel Dungeon Spaß!
windows.wndsupportprompt.close=Schließen
windows.wndtradeitem.buy=Kaufen für %dg
windows.wndtradeitem.steal=Stehlen mit %d%% Chance
windows.wndtradeitem.sell=Verkaufen für %dg

View File

@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=paĝo mankas
windows.wnderror.title=ERARO
windows.wndgame.settings=Agordoj
windows.wndgame.install=Instali la ludon
windows.wndgame.challenges=Defioj
windows.wndgame.rankings=Ranglisto
windows.wndgame.start=Ekigi novan ludon
@ -62,7 +63,7 @@ windows.wndjournal$notestab.landmarks=Rekoniloj
windows.wndkeybindings.ttl_action=Ago
windows.wndkeybindings.ttl_key1=Klavo 1
windows.wndkeybindings.ttl_key2=Klavo 2
windows.wndkeybindings.default=Implicitaj klavoj
windows.wndkeybindings.default=Aprioraj klavoj
windows.wndkeybindings.confirm=Konfirmi
windows.wndkeybindings.cancel=Nuligi
windows.wndkeybindings.none=Neniu
@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Malasigni klavon
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Konfirmi
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Nuligi
windows.wndlangs.completed=Tiu ĉi lingvo estas plene tradukita kaj reviziita.
windows.wndlangs.unreviewed=_Tiu ĉi lingvo ne estas ankoraŭ reviziita._ Ĝi povas enhavi erarojn, sed ĉiuj tekstoj estas tradukitaj.
windows.wndlangs.unfinished=_Tiu ĉi lingvo ne estas plene tradukita._ Pluraj tekstoj povas esti en la angla lingvo.
windows.wndlangs.transifex=Ĉiuj tradukoj estas prilaboritaj de kontribuintoj per _Transifex._
windows.wndlangs.credits=dankoj
windows.wndlangs.reviewers=reviziintoj
windows.wndlangs.translators=tradukintoj
windows.wndranking.error=Ne povas legi pliajn informojn
windows.wndranking.stats=Statistiko
windows.wndranking.items=Aĵoj
@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Armilo de fantomino
windows.wndsadghost.armor=Defendaĵo de fantomino
windows.wndsadghost.farewell=Adiaŭ, aventuristo!
windows.wndsettings.display=Vido
windows.wndsettings.ui=Fasado
windows.wndsettings.audio=Sono
windows.wndsettings$displaytab.title=Vido
windows.wndsettings$displaytab.scale=Vidiga skalo
windows.wndsettings$displaytab.saver=Energi-konservilo
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=La energi-konservanta reĝimo bildigas la ludon je reduktita grando kaj pligrandigas ĝin al dimensio de via ekrano.\n\nTio ĉi igas grafikon malpli akra kaj ete pligrandigas la butonojn, sed plibonigas rendimenton kaj vivdaŭron de pilo.\n\nVi eble devos restartigi la ludon por ŝanĝoj iĝi.
@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Hela
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Vida krado
windows.wndsettings$displaytab.off=Malŝaltita
windows.wndsettings$displaytab.high=Alta
windows.wndsettings$uitab.title=Fasado
windows.wndsettings$uitab.mode=Ilobreta aspekto:
windows.wndsettings$uitab.split=Disigita
windows.wndsettings$uitab.group=Kunigita
@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Rapidbutonoj
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Plenekrano
windows.wndsettings$uitab.system_font=Sistema tiparo
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Klav-asignoj
windows.wndsettings$datatab.title=Konekteco
windows.wndsettings$datatab.news=Kontroli pri novaĵoj
windows.wndsettings$datatab.updates=Kontroli pri ĝisdatigoj
windows.wndsettings$datatab.wifi=Kontroli nur per vifio
windows.wndsettings$audiotab.title=Sono
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Muziko
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Sen muziko
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Sonefektoj
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Sen sonefektoj
windows.wndsettings$langstab.title=Lingvo
windows.wndsettings$langstab.completed=Tiu ĉi lingvo estas plene tradukita kaj reviziita.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Tiu ĉi lingvo ne estas ankoraŭ reviziita._ Ĝi povas enhavi erarojn, sed ĉiuj tekstoj estas tradukitaj.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Tiu ĉi lingvo ne estas plene tradukita._ Pluraj tekstoj povas esti en la angla lingvo.
windows.wndsettings$langstab.transifex=Ĉiuj tradukoj estas prilaboritaj de kontribuintoj per _Transifex._
windows.wndsettings$langstab.credits=dankoj
windows.wndsettings$langstab.reviewers=reviziintoj
windows.wndsettings$langstab.translators=tradukintoj
windows.wndstartgame.title=Elektu vian heroon
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Venku la supermonstron de keletaĝo 15 por malŝlosi tiun ĉi heroon
@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=Tiuj ĉi maldense loĝataj kavernoj etendiĝas suben de l
windows.wndstory.city=La metropolo de gnomoj foje estis la plej signifa el ĉiuj gnomaj urboŝtatoj. Dum ĝia kulmino de gloro, la gnomoj konstruis admirindajn maŝinojn de metalo kaj magio, kiuj ebligis al la urbo rapide diskreski.\n\nIutage la metropolaj pordegoj estis riglitaj kaj de tiu tempo oni aŭskultis nenion pri civitanoj de la metropolo. Iuj saviĝantoj rakontis pri terura fisorĉisto, kiu uzurpis la tronon.
windows.wndstory.halls=Tiuj ĉi profundaj regionoj de la metropolo de gnomoj estis plenigitaj per malluma energio. Pasintece tiuj ĉi regionoj gastigis elitajn magiistojn de la reĝo (de gnomoj), tamen nuntempe ili estas okupataj per io signife pli minaca.\n\nDiversaj specoj de teruraj demonaj bestaĉoj loĝas en tiuj ĉi ĉambregoj kaj estas gvidataj de iu timiga malluma povo. Se la reĝo de gnomoj ne estis la fonto de disvastiĝanta korupto, la fonto estu tie ĉi sube.\n\nPaŝu singarde, apenaŭ kelkaj aventuristoj iafoje malsupreniris tien ĉi…
windows.wndsupportprompt.title=Mesaĝo de la programisto
windows.wndsupportprompt.intro=Saluton, mi esperas, ke Shattered Pixel Dungeon plaĉas al vi!
windows.wndsupportprompt.close=Fermi
windows.wndtradeitem.buy=Aĉeti por %d ₷
windows.wndtradeitem.steal=Ŝteli kun %d%% probablo
windows.wndtradeitem.sell=Vendi por %d ₷

View File

@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=Página faltante
windows.wnderror.title=ERROR
windows.wndgame.settings=Opciones
windows.wndgame.install=Install the Game
windows.wndgame.challenges=Desafíos
windows.wndgame.rankings=Rankings
windows.wndgame.start=Empezar Nueva Partida
@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Tecla sin Atajo
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirmar
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Cancelar
windows.wndlangs.completed=Este idioma ha sido traducido por completo y revisado.
windows.wndlangs.unreviewed=_Este lenguaje no ha sido todavía revisado._ Puede contener errores pero ha sido totalmente traducido.
windows.wndlangs.unfinished=_Este lenguaje aún no ha sido traducido totalmente._ Puede haber todavía grandes partes del texto en inglés.
windows.wndlangs.transifex=Toda la traducción realizada por voluntarios a través de _Transifex._
windows.wndlangs.credits=créditos
windows.wndlangs.reviewers=revisores
windows.wndlangs.translators=traductores
windows.wndranking.error=Incapaz de cargar información adicional
windows.wndranking.stats=Estadísticas
windows.wndranking.items=Ítems
@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Arma del fantasma
windows.wndsadghost.armor=Armadura del fantasma
windows.wndsadghost.farewell=¡Hasta pronto aventurero!
windows.wndsettings.display=Monitor
windows.wndsettings.ui=UI
windows.wndsettings.audio=Audio
windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings
windows.wndsettings$displaytab.scale=Escala del Dispositivo
windows.wndsettings$displaytab.saver=Ahorrador de Energía
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=El modo de ahorro de energía muestra el juego en un tamaño reducido y lo amplía para adaptarse a tu pantalla.\n\nEsto hará que los gráficos sean menos nítidos y aumentará ligeramente la interfaz de usuario, pero también mejorará el rendimiento y la duración de la batería.\n\nPuede que necesites reiniciar el juego para que los cambios sean efectuados.
@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Brillante
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Cuadrícula Visual
windows.wndsettings$displaytab.off=Apagado
windows.wndsettings$displaytab.high=Alto
windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings
windows.wndsettings$uitab.mode=Modalidad de barra:
windows.wndsettings$uitab.split=Separar
windows.wndsettings$uitab.group=Agrupar
@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Accesos Directos
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Pantalla Completa
windows.wndsettings$uitab.system_font=Fuente del Sistema
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Atajos de Teclado
windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings
windows.wndsettings$datatab.news=Check for news
windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates
windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi
windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volumen de la Música
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar Música
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volumen SFX
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenciar SFX
windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings
windows.wndsettings$langstab.completed=Este idioma ha sido traducido por completo y revisado.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Este lenguaje no ha sido todavía revisado._ Puede contener errores pero ha sido totalmente traducido.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Este lenguaje aún no ha sido traducido totalmente._ Puede haber todavía grandes partes del texto en inglés.
windows.wndsettings$langstab.transifex=Toda la traducción realizada por voluntarios a través de _Transifex._
windows.wndsettings$langstab.credits=créditos
windows.wndsettings$langstab.reviewers=revisores
windows.wndsettings$langstab.translators=traductores
windows.wndstartgame.title=Elige a Tu Héroe
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Derrota el jefe en el piso 15 para desbloquear este personaje
@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=Estas cuevas escasamente pobladas se extienden debajo de
windows.wndstory.city=La Metrópolis Enana fue una de las ciudades-estado enanas más grandes. En su apogeo, los enanos construyeron maravillosas máquinas de metal y magia que permitieron que su ciudad se expandiera rápidamente.\n\nEntonces, un día, se cerraron las puertas de la ciudad y nadie volvió a saber de los enanos. Los pocos que escaparon de la ciudad al cerrarse, contaron historias de un brujo demente que robó el trono, y la terrible magia que había aprendido a utilizar.
windows.wndstory.halls=Estas salas profundas de la Metrópolis Enana han sido retorcidas por la magia oscura. En el pasado, estas regiones fueron sede de la corte de brujos de élite del Rey Enano, pero ahora parecen haber sido tomadas por algo aún más siniestro...\n\nTodo tipo de criaturas demoníacas horribles habitan estos pasillos, siendo liderados por un terrible poder oscuro. Si el Rey de los Enanos no fue la fuente de la propagación de la corrupción, lo que sea que haya aquí abajo debe serlo.\n\nCamina con cuidado, muy pocos aventureros han descendido tan lejos...
windows.wndsupportprompt.title=Un Mensaje del Desarrollador
windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon!
windows.wndsupportprompt.close=Cerrar
windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg
windows.wndtradeitem.steal=Robar con una probabilidad del %d%%
windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg

View File

@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=orrialdea falta da
windows.wnderror.title=ERROREA
windows.wndgame.settings=Ezarpenak
windows.wndgame.install=Install the Game
windows.wndgame.challenges=Erronkak
windows.wndgame.rankings=Sailkapena
windows.wndgame.start=Hasi partida berria
@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Deslotu tekla
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Baieztatu
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Utzi
windows.wndlangs.completed=Hizkuntza hau erabat itzuli eta gainbegiratu da.
windows.wndlangs.unreviewed=_Hizkuntza hau ez da oraindik gainbegiratu._ Erroreak izan ditzake, baina testu guztia itzulita dago.
windows.wndlangs.unfinished=_Hizkuntza hau ez da guztiz itzuli._ Testu atal luzeak ingelesez egon daitezke oraindik.
windows.wndlangs.transifex=Itzulpen guztiak boluntarioek egin dituzte _Transifex_ bidez.
windows.wndlangs.credits=kredituak
windows.wndlangs.reviewers=berrikusleak
windows.wndlangs.translators=itzultzaileak
windows.wndranking.error=Ezin izan da informazio gehigarria kargatu
windows.wndranking.stats=Kopuruak
windows.wndranking.items=Objektuak
@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Mamuaren arma
windows.wndsadghost.armor=Mamuaren armadura
windows.wndsadghost.farewell=Agur, abenturazale!
windows.wndsettings.display=Pantaila
windows.wndsettings.ui=EI
windows.wndsettings.audio=Audioa
windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings
windows.wndsettings$displaytab.scale=Bistaratzeko eskala
windows.wndsettings$displaytab.saver=Bateria aurrezlea
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Energia aurrezteko moduak, partida tamaina txiki batean marrazten du eta pantailara egokitzeko eskalatzen du.\n\nHonek grafikoak apur bat itsustuko ditu eta interfazea handiago bihurtu, baina errendimendua eta bateriaren iraupena hobetuko ditu.\n\nJolasa berrabiaraztea beharrezkoa izan daiteke aldaketak aplikatzeko.
@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Argia
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Sareta bisuala
windows.wndsettings$displaytab.off=Itzalita
windows.wndsettings$displaytab.high=Altua
windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings
windows.wndsettings$uitab.mode=Tresna-barraren modua:
windows.wndsettings$uitab.split=Banatu
windows.wndsettings$uitab.group=Batu
@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Laster-markak
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Pantaila osoa
windows.wndsettings$uitab.system_font=Sistemako tipografia
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Tekla-loturak
windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings
windows.wndsettings$datatab.news=Check for news
windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates
windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi
windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Musikaren bolumena
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Isilarazi musika
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Efektuen bolumena
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Isilarazi efektuak
windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings
windows.wndsettings$langstab.completed=Hizkuntza hau erabat itzuli eta gainbegiratu da.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Hizkuntza hau ez da oraindik gainbegiratu._ Erroreak izan ditzake, baina testu guztia itzulita dago.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Hizkuntza hau ez da guztiz itzuli._ Testu atal luzeak ingelesez egon daitezke oraindik.
windows.wndsettings$langstab.transifex=Itzulpen guztiak boluntarioek egin dituzte _Transifex_ bidez.
windows.wndsettings$langstab.credits=kredituak
windows.wndsettings$langstab.reviewers=berrikusleak
windows.wndsettings$langstab.translators=itzultzaileak
windows.wndstartgame.title=Hautatu zure heroia
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Gainditu 15. pisuko nagusia pertsonaia hau desblokeatzeko
@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=Abandonatutako presondegiaren azpitik biztanle gutxiko ko
windows.wndstory.city=Ipotxen metropolia ipotxen hiri-estatu handienetako bat zen bere garaian. Bere une gorenean ipotxek metal eta magiazko makina miragarriak eraiki zituzten, hiriari azkar hedatzea ahalbidetuz.\n\nBaina egun batean, hiriaren ateak itxi ziren eta inork ez zuen berriro ipotxei biriz gehiagorik entzun. Itxitako hiritik ihes egitea lortu zuten apurrek, tronua lapurtu zuen belagile ero baten istorioak kontatzen zituzten, eta baliatzen zuen magiari buruz.
windows.wndstory.halls=Ipotxen Metropoliaren atari sakon hauek magia beltzak bihurritu ditu. Iraganean Ipotx erregearen belagileei harrera egiten zieten lurralde hauek, baina orain are makurragoa den zerbaitek hartu ditu...\n\nDenetariko izaki demoniako izugarriak dabiltza inguru hauetan, indar ilun latz batek gidatuak. Ipotxen erregea ez bazen hedatzen ari den ustelkeriaren iturria, orduan hemen azpian dagoen hori izan behar da.\n\nKontuz ibili, oso abenturazale gutxi jaitsi dira hain urrun...
windows.wndsupportprompt.title=Garatzailearen mezu bat
windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon!
windows.wndsupportprompt.close=Itxi
windows.wndtradeitem.buy=Erosi %d txanponen truk
windows.wndtradeitem.steal=Lapurtu %%%deko aukerarekin
windows.wndtradeitem.sell=Saldu %d txanponen truk

View File

@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=puuttuva sivu
windows.wnderror.title=VIRHE
windows.wndgame.settings=Asetukset
windows.wndgame.install=Install the Game
windows.wndgame.challenges=Haasteet
windows.wndgame.rankings=Sijoitukset
windows.wndgame.start=Uusi peli
@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Unbind Key
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirm
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Peruuta
windows.wndlangs.completed=Kieli on täysin käännetty ja katsastettu.
windows.wndlangs.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated.
windows.wndlangs.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in English.
windows.wndlangs.transifex=Kaikki käännökset toimitettu _Transifexin_ vapaaehtoisten toimesta.
windows.wndlangs.credits=Työntekijät
windows.wndlangs.reviewers=Katsastajat
windows.wndlangs.translators=Kääntäjät
windows.wndranking.error=Lisätiedon lataaminen ei onnistunut
windows.wndranking.stats=Tilastot
windows.wndranking.items=Esineet
@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Kummituksen ase
windows.wndsadghost.armor=Kummituksen panssari
windows.wndsadghost.farewell=Hyvää matkaa, seikkailija!
windows.wndsettings.display=Näyttö
windows.wndsettings.ui=UI
windows.wndsettings.audio=Ääni
windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings
windows.wndsettings$displaytab.scale=Näytön skaala
windows.wndsettings$displaytab.saver=Virransäästö
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Virransäästötila tekee pelistä rajatun kokoisen ja sovittaa sen ruutuusi.\n\nTämä tekee grafiikoista vähemmän teräviä ja laajentaa UI:ta hieman, mutta parantaa suorituskykyä ja akun kestoaikaa.\n\nAsetuksen käyttöönotto saattaa vaatia pelin uudelleenkäynnistämisen.
@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Kirkas
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Näytä Ruudukko
windows.wndsettings$displaytab.off=Pois
windows.wndsettings$displaytab.high=Korkea
windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings
windows.wndsettings$uitab.mode=Työkalupalkkitila
windows.wndsettings$uitab.split=Jaettu
windows.wndsettings$uitab.group=Ryhmä
@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Pikaruudut
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Fullscreen
windows.wndsettings$uitab.system_font=Selkeä Fontti
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Key Bindings
windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings
windows.wndsettings$datatab.news=Check for news
windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates
windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi
windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Musiikin voimakkuus
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Vaimenna musiikki
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Peliäänien voimakkuus
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Vaimenna peliäänet
windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings
windows.wndsettings$langstab.completed=Kieli on täysin käännetty ja katsastettu.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in English.
windows.wndsettings$langstab.transifex=Kaikki käännökset toimitettu _Transifexin_ vapaaehtoisten toimesta.
windows.wndsettings$langstab.credits=Työntekijät
windows.wndsettings$langstab.reviewers=Katsastajat
windows.wndsettings$langstab.translators=Kääntäjät
windows.wndstartgame.title=Choose Your Hero
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Defeat the boss on floor 15 to unlock this character
@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=These sparsely populated caves stretch down under the aba
windows.wndstory.city=The Dwarven Metropolis was once the greatest of all dwarven city-states. In its heyday the dwarves built wondrous machines of metal and magic that allowed their city to expand rapidly.\n\nThen, one day, the city gates were barred and nobody heard from the dwarves again. The few who escaped the city as it closed told stories of a mad warlock who stole the throne, and the terrible magic he had learned to harness.
windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being lead by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far...
windows.wndsupportprompt.title=A Message From The Developer
windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon!
windows.wndsupportprompt.close=Sulje
windows.wndtradeitem.buy=Osta käyttäen %dg
windows.wndtradeitem.steal=Varasta %d%% todennäköisyydellä
windows.wndtradeitem.sell=Myy saadaksesi %dg

View File

@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=page manquante
windows.wnderror.title=ERREUR
windows.wndgame.settings=Réglages
windows.wndgame.install=Installer le jeu
windows.wndgame.challenges=Challenges
windows.wndgame.rankings=Classement
windows.wndgame.start=Recommencer la Partie
@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Délier la touche
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirmer
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Annuler
windows.wndlangs.completed=Cette langue a été entièrement traduite et validée.
windows.wndlangs.unreviewed=_Cette langue n'a pas encore été validée._ Il peut y avoir des erreurs mais tout le texte a été traduit.
windows.wndlangs.unfinished=_Cette langue n'a pas encore été complètement traduite._ Une grande partie des textes est encore certainement en anglais.
windows.wndlangs.transifex=Toutes les traductions sont offertes par des volontaires à l'aide de _Transifex._
windows.wndlangs.credits=crédits
windows.wndlangs.reviewers=validateurs
windows.wndlangs.translators=traducteurs
windows.wndranking.error=Impossible de charger des informations supplémentaires.
windows.wndranking.stats=Etat
windows.wndranking.items=Objets
@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Arme du Fantôme
windows.wndsadghost.armor=Armure du Fantôme
windows.wndsadghost.farewell=Adieu, aventurier !
windows.wndsettings.display=Affichage
windows.wndsettings.ui=UI
windows.wndsettings.audio=Audio
windows.wndsettings$displaytab.title=Paramètres d'affichage
windows.wndsettings$displaytab.scale=Echelle d'affichage
windows.wndsettings$displaytab.saver=Economiseur de batterie
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=L'économiseur de batterie fait un rendu réduit du jeu et l'agrandit pour l'adapter à l'écran.\n\nCela a pour effet de créer un rendu moins net et d'agrandir les éléments d'interface, mais permet d'améliorer les performances générales et la consommation d'énergie.\n\nIl est recommandé de relancer le jeu pour que la modification prenne effet.
@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Clair
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Quadrillage
windows.wndsettings$displaytab.off=Désactivé
windows.wndsettings$displaytab.high=Haut
windows.wndsettings$uitab.title=Paramètres d'interface
windows.wndsettings$uitab.mode=Configuration Barre d'outils :
windows.wndsettings$uitab.split=Séparé
windows.wndsettings$uitab.group=Groupé
@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Raccourcis rapides
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Plein écran
windows.wndsettings$uitab.system_font=Police du système
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Raccourcis
windows.wndsettings$datatab.title=Paramètres de connectivité
windows.wndsettings$datatab.news=Vérifier les actualités
windows.wndsettings$datatab.updates=Vérifier les mises à jour
windows.wndsettings$datatab.wifi=Vérifier seulement en WiFi
windows.wndsettings$audiotab.title=Paramètres de son
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume de la musique
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Couper musique
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Couper SFX
windows.wndsettings$langstab.title=Paramètres de langage
windows.wndsettings$langstab.completed=Cette langue a été entièrement traduite et validée.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Cette langue n'a pas encore été validée._ Il peut y avoir des erreurs mais tout le texte a été traduit.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Cette langue n'a pas encore été complètement traduite._ Une grande partie des textes est encore certainement en anglais.
windows.wndsettings$langstab.transifex=Toutes les traductions sont offertes par des volontaires à l'aide de _Transifex._
windows.wndsettings$langstab.credits=crédits
windows.wndsettings$langstab.reviewers=validateurs
windows.wndsettings$langstab.translators=traducteurs
windows.wndstartgame.title=Choisissez Votre Héros
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Battez le boss au 15eme étage pour débloquer ce personnage.
@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=Ces cavernes peu peuplées s'étendent sous la prison aba
windows.wndstory.city=La Métropole des nains était autrefois la plus imposante des cités naines. Dans son apogée les nains ont construits d'incroyables machines de métal et de magie leur permettant de s'agrandir rapidement.\n\nCependant, un jour, les portes de la villes furent barrées et personne n'entendit plus jamais parlé des nains. Le peu de personnes s'étant échappées de la ville scellé ont racontés qu'un sorcier fou a volé le trône, et que la terrible magie qu'il a apprise les a condamné dans la soumission et la folie...
windows.wndstory.halls=Ces salles profondes de la métropole naine ont été corrompues par la magie noire. Dans le passé, ces régions abritaient la cour des démonistes d'élite du roi nain, mais maintenant elles semblent avoir été reprises par quelque chose d'encore plus sinistre ...\n\nToutes sortes de créatures démoniaques horribles habitent ces salles, dirigées par une terrible puissance sombre. Si le roi des nains n'était pas à l'origine de la propagation de la corruption, ce qui se passe ici doit provenir du plus profond du donjon.\n\nFaites preuve de prudence, Très peu d'aventuriers sont déjà descendus aussi bas...
windows.wndsupportprompt.title=Un message du Développeur
windows.wndsupportprompt.intro=Bonjour, j'espère que vous appréciez Shattered Pixel Dungeon !
windows.wndsupportprompt.close=Fermer
windows.wndtradeitem.buy=Acheter pour %dg
windows.wndtradeitem.steal=Voler avec %d%% de chance
windows.wndtradeitem.sell=Vendre pour %dg

View File

@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=hiányzó lap
windows.wnderror.title=HIBA
windows.wndgame.settings=Beállítások
windows.wndgame.install=Játék telepítése
windows.wndgame.challenges=Kihívások
windows.wndgame.rankings=Rangsor
windows.wndgame.start=Új játék
@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Billentyű leválasztása
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Jóváhagy
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Mégse
windows.wndlangs.completed=Erre a nyelvre teljesen elkészült a lektorált fordítás.
windows.wndlangs.unreviewed=_Ez a nyelv még nem került felülvizsgálatra._ Tartalmazhat hibákat, de a fordítás teljes.
windows.wndlangs.unfinished=_Erre a nyelvre még nem készült el a teljes fordítás._ Lehet, hogy még sok szöveg angolul van.
windows.wndlangs.transifex=Minden fordítást önkéntesek készítettek a _Transifexen._
windows.wndlangs.credits=közreműködők
windows.wndlangs.reviewers=ellenőrizték
windows.wndlangs.translators=fordítók
windows.wndranking.error=Nem sikerült több információt betölteni
windows.wndranking.stats=Adatlap
windows.wndranking.items=Tárgyak
@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=A kísértet fegyvere
windows.wndsadghost.armor=A kísértet páncélja
windows.wndsadghost.farewell=Isten veled, kalandor!
windows.wndsettings.display=Kijelző
windows.wndsettings.ui=Felület
windows.wndsettings.audio=Hang
windows.wndsettings$displaytab.title=Kijelző beállítások
windows.wndsettings$displaytab.scale=Képarány
windows.wndsettings$displaytab.saver=Energiatakarékos
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Az energiatakarékos mód kisebb méretben rajzolja meg a játékot és a képernyőd méretéhez igazítja a képet.\n\nEttől a grafika kevésbé lesz éles, a felhasználói felület kissé megnő, ugyanakkor javul a teljesítmény és az akkumulátor üzemideje.\n\nA változtatások alkalmazásához indítsd újra a játékot.
@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Világos
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Rács mutatása
windows.wndsettings$displaytab.off=Ki
windows.wndsettings$displaytab.high=Erős
windows.wndsettings$uitab.title=Felület beállítások
windows.wndsettings$uitab.mode=Eszköztár típus:
windows.wndsettings$uitab.split=Szét
windows.wndsettings$uitab.group=Együtt
@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Gyorsrekeszek
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Teljes képernyő
windows.wndsettings$uitab.system_font=Rendszer betűtípusa
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Billentyű összerendelések
windows.wndsettings$datatab.title=Kapcsolat beállítások
windows.wndsettings$datatab.news=Hírek
windows.wndsettings$datatab.updates=Frissítések
windows.wndsettings$datatab.wifi=Csak WIFI-n
windows.wndsettings$audiotab.title=Hang beállítások
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Zene hangereje
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Zene némítása
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=SFX hangereje
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=SFX némítása
windows.wndsettings$langstab.title=Nyelvi beállítások
windows.wndsettings$langstab.completed=Erre a nyelvre teljesen elkészült a lektorált fordítás.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Ez a nyelv még nem került felülvizsgálatra._ Tartalmazhat hibákat, de a fordítás teljes.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Erre a nyelvre még nem készült el a teljes fordítás._ Lehet, hogy még sok szöveg angolul van.
windows.wndsettings$langstab.transifex=Minden fordítást önkéntesek készítettek a _Transifexen._
windows.wndsettings$langstab.credits=közreműködők
windows.wndsettings$langstab.reviewers=ellenőrizték
windows.wndsettings$langstab.translators=fordítók
windows.wndstartgame.title=Válassz hőst
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Győzd le a 15. szint főellenségét, hogy ezzel a karakterrel játszhass
@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=Ezek a gyéren lakott barlangok lenyúlnak az elhagyatott
windows.wndstory.city=A törpék metropolisza valaha a legnagyobb volt az összes törpe-város közül. A fénykorában rendkívüli gépezeteket építettek itt fémből és varázslatból, amitől a város gyorsan növekedett.\n\nAztán egy nap a város kapui bezártak és senki sem hallott róluk többé. Páran akik kimenekültek a bezárt városból, egy őrült gonosz varázslóról meséltek, aki a trónt magához ragadta és szörnyű varázslatokról amikkel felfegyverezte magát.
windows.wndstory.halls=A törpék metropoliszának ezen mély csarnokai sötét varázslatoktól torzultak el. A múltban ezek a területek adtak helyt a törpe király udvari elit boszorkánymestereinek, de most láthatólag valami sokkal baljósabb dolog vette uralmába...\n\nMinden fajta szörnyű démoni teremtmény lakik ezekben a csarnokokban, amiket valami rémes sötét mágia vezet. Ha nem a törpe király a forrása a terjedő romlottságnak, akkor valaminek lennie kell itt lent.\n\nElővigyázatosan járj, igen kevés kalandor merészkedett ilyen mélyre...
windows.wndsupportprompt.title=Üzenet a Fejlesztőtől
windows.wndsupportprompt.intro=Helló, remélem élvezed a Shattered Pixel Dungeont!
windows.wndsupportprompt.close=Bezár
windows.wndtradeitem.buy=Megveszem %d aranyért
windows.wndtradeitem.steal=Ellopom %d%% eséllyel
windows.wndtradeitem.sell=Eladom %d aranyért

View File

@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=halaman hilang
windows.wnderror.title=EROR
windows.wndgame.settings=Pengaturan
windows.wndgame.install=Install the Game
windows.wndgame.challenges=Tantangan
windows.wndgame.rankings=Peringkat
windows.wndgame.start=Mulai Game Baru
@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Unbind Key
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirm
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Kembali
windows.wndlangs.completed=Bahasa ini sudah diterjemahkan dan sudah di-review.
windows.wndlangs.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated.
windows.wndlangs.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in English.
windows.wndlangs.transifex=Semua terjemahan diterjemahkan oleh relawan melalui _Transifex._
windows.wndlangs.credits=kredit
windows.wndlangs.reviewers=pe-review
windows.wndlangs.translators=penerjemah
windows.wndranking.error=Tidak dapat memuat informasi tambahan.
windows.wndranking.stats=Status
windows.wndranking.items=Items
@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Senjata hantu
windows.wndsadghost.armor=Armor hantu
windows.wndsadghost.farewell=Selamat tinggal, petualang!
windows.wndsettings.display=Display
windows.wndsettings.ui=UI
windows.wndsettings.audio=Audio
windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings
windows.wndsettings$displaytab.scale=Skala Display
windows.wndsettings$displaytab.saver=Power Saver
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Mode Power Saver menampilkan game dalam ukuran yang diperkecil dan mencocokannya dengan layar.\n\nIni akan membuat grafiknya sedikit lebih halus dan memperbesar ukuran UI, tapi akan meningkatkan performa dan daya baterai juga.\n\nKau mungkin perlu memulai ulang game agar efeknya bekerja.
@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Terang
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Batas Visual
windows.wndsettings$displaytab.off=Mati
windows.wndsettings$displaytab.high=Tinggi
windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings
windows.wndsettings$uitab.mode=Mode Toolbar:
windows.wndsettings$uitab.split=Terpisah
windows.wndsettings$uitab.group=Grup
@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Slot Cepat
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Fullscreen
windows.wndsettings$uitab.system_font=Font Sistem
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Key Bindings
windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings
windows.wndsettings$datatab.news=Check for news
windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates
windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi
windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume Musik
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Matikan Musik
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Matikan SFX
windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings
windows.wndsettings$langstab.completed=Bahasa ini sudah diterjemahkan dan sudah di-review.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in English.
windows.wndsettings$langstab.transifex=Semua terjemahan diterjemahkan oleh relawan melalui _Transifex._
windows.wndsettings$langstab.credits=kredit
windows.wndsettings$langstab.reviewers=pe-review
windows.wndsettings$langstab.translators=penerjemah
windows.wndstartgame.title=Pilih Pahlawanmu
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Kalahkan raja di lantai 15 untuk mendapatkan karakter ini
@ -179,10 +184,14 @@ windows.wndstartgame.start=Mulai Game
windows.wndstory.sewers=Dungeon ini tepat berada di bawah kota, bagian atas Dungeon ini merupakan sistem gorong-gorong kota.\n\nSehubungan dengan energi hitam yang terus menyeruak ke atas, makhluk-makhluk gorong-gorong yang biasa saja menjadi sangat berbahaya. Pihak kota telah mengirim para penjaga demi keamanan kota atas, namun perlahan gagal.\n\nTempat ini berbahaya, tapi setidaknya ilmu hitam di sini masih terbilang lemah.
windows.wndstory.prison=Bertahun-tahun yang lalu sebuah penjara dibangun di sini untuk memenjarakan para kriminal berbahaya. Penjagaan dan pengamanan yang sangat ketat, menghukum penjahat dari penjuru dunia ke sini.\n\nTapi kemudian, miasma gelap mulai menyeruak dari bawah, menghilangkan akal sehat para tahanan dan penjaga.\n\nSebagai tindak lanjut dari kekacauan ini, orang kota menyegel seluruh penjuru penjara. Tak ada yang tahu bagaimana nasib mereka yang mati di tempat ini...
windows.wndstory.caves=These sparsely populated caves stretch down under the abandoned prison. Rich in minerals, they were once a center of bustling trade and industry for the dwarven society below, but they were abandoned as the dwarves became obsessed with dark magic.\n\nThe caves are now mostly inhabited by subterranean wildlife, gnolls, and derelict machinery; likely corrupted by the same power that has affected the regions above.
windows.wndstory.city=The Dwarven Metropolis was once the greatest of all dwarven city-states. In its heyday the dwarves built wondrous machines of metal and magic that allowed their city to expand rapidly.\n\nThen, one day, the city gates were barred and nobody heard from the dwarves again. The few who escaped the city as it closed told stories of a mad warlock who stole the throne, and the terrible magic he had learned to harness.
windows.wndstory.caves=Gua yang penghuninya sedikit ini terhampar di bawah penjara. Kaya akan mineral, gua ini asalnya adalah pusat perdagangan yang ramai dan kawasan industri untuk masyarakat dwarf di bawah, tapi sudah ditinggalkan begitu saja karena para dwarf sekarang sudah terobsesi pada ilmu hitam.\n\nGua ini sebagian besar dihuni oleh margasatwa bawah tanah, para gnoll, dan mesin-mesin yang ditinggalkan; mungkin saja terkorupsi oleh kekuatan yang sama seperti yang ada di atas.
windows.wndstory.city=Metropolis Dwarf dulunya adalah kota terbesar dari seluruh kota-kota dwarf. Di puncak kejayaannya, para dwarf membangun mesin-mesin hebat yang terbuat dari metal dan sihir yang membuat kota mereka dapat meluas dengan cepat.\n\nLalu, suatu hari, gerbang kota tertutup dan tidak ada yang pernah mendengar tentang dwarf lagi. Beberapa orang yang berhasil keluar dari kota itu bercerita tentang ahli sihir gila yang merebut kekuasaan, dan ilmu sihir jahat yang ia manfaatkan.
windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being lead by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far...
windows.wndsupportprompt.title=Sebuah Pesan dari Developer
windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon!
windows.wndsupportprompt.close=Tutup
windows.wndtradeitem.buy=Beli dengan harga %dg
windows.wndtradeitem.steal=Curi dengan kemungkinan %d%%
windows.wndtradeitem.sell=Jual untuk %dg

View File

@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=pagina mancante
windows.wnderror.title=ERRORE
windows.wndgame.settings=Impostazioni
windows.wndgame.install=Install the Game
windows.wndgame.challenges=Sfide
windows.wndgame.rankings=Classifiche
windows.wndgame.start=Nuovo Gioco
@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Tasto non assegnato
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Conferma
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Annulla
windows.wndlangs.completed=Questa lingua è stata tradotta completamente e controllata.
windows.wndlangs.unreviewed=_Questa lingua non è stata ancora controllata._ Potrebbe contenere errori, ma tutti i testi sono stati tradotti.
windows.wndlangs.unfinished=_Questa lingua non è stata completamente tradotta._ Molte parti del testo potrebbero ancora essere in Inglese.
windows.wndlangs.transifex=Tutte le traduzioni sono fornite da volontari attraverso _Transifex._
windows.wndlangs.credits=Ringraziamenti
windows.wndlangs.reviewers=Revisori
windows.wndlangs.translators=Traduttori
windows.wndranking.error=Non riesco a caricare più informazioni
windows.wndranking.stats=Statistica
windows.wndranking.items=Oggetti
@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Arma del fantasma
windows.wndsadghost.armor=Armatura del fantasma
windows.wndsadghost.farewell=Addio, avventuriero!
windows.wndsettings.display=Schermo
windows.wndsettings.ui=UI
windows.wndsettings.audio=Audio
windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings
windows.wndsettings$displaytab.scale=Scala
windows.wndsettings$displaytab.saver=Risp. Energetico
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=La modalità Risparmio Energetico renderizza il gioco ad una scala ridotta adattandola alla dimensione del tuo schermo.\n\nCiò renderà la grafica meno definita e allargherà leggermente l'IU, ma migliorerà anche le performance e la durata della batteria.\n\nAvrai bisogno di riavviare il gioco perché le modifiche abbiano effetto.
@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Chiaro
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Griglia Visiva
windows.wndsettings$displaytab.off=Off
windows.wndsettings$displaytab.high=Alto
windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings
windows.wndsettings$uitab.mode=Modalità toolbar:
windows.wndsettings$uitab.split=Divisa
windows.wndsettings$uitab.group=Gruppo
@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Scelte veloci
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Schermo Intero
windows.wndsettings$uitab.system_font=Font di Sistema
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Scorciatoie tasti
windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings
windows.wndsettings$datatab.news=Check for news
windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates
windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi
windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume Musica
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenzia Musica
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume Effetti
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenzia Effetti
windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings
windows.wndsettings$langstab.completed=Questa lingua è stata tradotta completamente e controllata.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Questa lingua non è stata ancora controllata._ Potrebbe contenere errori, ma tutti i testi sono stati tradotti.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Questa lingua non è stata completamente tradotta._ Molte parti del testo potrebbero ancora essere in Inglese.
windows.wndsettings$langstab.transifex=Tutte le traduzioni sono fornite da volontari attraverso _Transifex._
windows.wndsettings$langstab.credits=Ringraziamenti
windows.wndsettings$langstab.reviewers=Revisori
windows.wndsettings$langstab.translators=Traduttori
windows.wndstartgame.title=Scegli il tuo Eroe
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Sconfiggi il boss del piano 15 per sbloccare questo personaggio
@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=Queste grotte scarsamente popolate si estendono al di sot
windows.wndstory.city=La Metropoli dei Nani fu un tempo una tra le più grandi città-stato nanesche. Al suo apice i nani costruirono meravigliose macchine di metallo e magia che permisero alle loro città di espandersi rapidamente.\n\nPoi, un giorno, i cancelli della città vennero sprangati e nessuno seppe di nuovo più nulla dei nani. I pochi che fuggirono dalla città appena in tempo, raccontarono storie di un warlock iroso che si impossessò del trono e della terribile magia che imparò a controllare.
windows.wndstory.halls=Questi profondi saloni della Metropoli dei Nani vennero mutati dalla magia oscura. In passato queste regioni ospitarono la corte dei warlok d'élite del Re dei Nani, ma ora paiono essere possedute da qualcosa di ben più sinistro...\n\nOgni sorta di orribili creature demoniache dimorano queste sale, alimentate da un qualche tremendo potere oscuro. Se il Re dei Nani non era la sorgente della corruzione dilagante, qualunque cosa vi sia laggiù lo sarà.\n\nAvanza con cautela, pochissimi avventurieri sono mai scesi così lontano...
windows.wndsupportprompt.title=Un Messaggio dallo Sviluppatore
windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon!
windows.wndsupportprompt.close=Chiudi
windows.wndtradeitem.buy=Compra per %dg
windows.wndtradeitem.steal=Ruba con la probabilità del %d%%
windows.wndtradeitem.sell=Vendi per %dg

View File

@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=ページが失われている
windows.wnderror.title=エラー
windows.wndgame.settings=設定
windows.wndgame.install=Install the Game
windows.wndgame.challenges=チャレンジ
windows.wndgame.rankings=ランキング
windows.wndgame.start=新しいゲームを始める
@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Unbind Key
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirm
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=キャンセル
windows.wndlangs.completed=この言語は完全に翻訳され、レビューされている。
windows.wndlangs.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated.
windows.wndlangs.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in English.
windows.wndlangs.transifex=全ての翻訳文は _Transifex_ のボランティアによって提供されました。
windows.wndlangs.credits=クレジット
windows.wndlangs.reviewers=レビュワー
windows.wndlangs.translators=翻訳者
windows.wndranking.error=追加情報が読み込めません
windows.wndranking.stats=統計
windows.wndranking.items=アイテム
@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=幽霊の武器
windows.wndsadghost.armor=幽霊の鎧
windows.wndsadghost.farewell=さようなら、冒険者!
windows.wndsettings.display=表示
windows.wndsettings.ui=UI
windows.wndsettings.audio=
windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings
windows.wndsettings$displaytab.scale=表示倍率
windows.wndsettings$displaytab.saver=バッテリーセーバー
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=バッテリーセーバー モードはゲームを画面に合わせるようにサイズを倍率を調整して表示します。\n\nこれは画像の鮮明さが失われ、UIが少し大きくなりますが、同時にパフォーマンスを改善しバッテリーの寿命を延ばします。\n\n変更を有効にするにはゲームを再起動する必要があります。
@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=明るい
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=タイルの表示
windows.wndsettings$displaytab.off=オフ
windows.wndsettings$displaytab.high=鮮明
windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings
windows.wndsettings$uitab.mode=ツールバー モード:
windows.wndsettings$uitab.split=分割
windows.wndsettings$uitab.group=一括
@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=ショートカット
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=全画面
windows.wndsettings$uitab.system_font=システムフォント
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Key Bindings
windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings
windows.wndsettings$datatab.news=Check for news
windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates
windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi
windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=音楽の音量
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=音楽の消音
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=効果音の音量
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=効果音の消音
windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings
windows.wndsettings$langstab.completed=この言語は完全に翻訳され、レビューされている。
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in English.
windows.wndsettings$langstab.transifex=全ての翻訳文は _Transifex_ のボランティアによって提供されました。
windows.wndsettings$langstab.credits=クレジット
windows.wndsettings$langstab.reviewers=レビュワー
windows.wndsettings$langstab.translators=翻訳者
windows.wndstartgame.title=職業を選択
windows.wndstartgame.huntress_unlock=15階のボスを倒すとこのキャラクターのロックは解除される
@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=These sparsely populated caves stretch down under the aba
windows.wndstory.city=The Dwarven Metropolis was once the greatest of all dwarven city-states. In its heyday the dwarves built wondrous machines of metal and magic that allowed their city to expand rapidly.\n\nThen, one day, the city gates were barred and nobody heard from the dwarves again. The few who escaped the city as it closed told stories of a mad warlock who stole the throne, and the terrible magic he had learned to harness.
windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being lead by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far...
windows.wndsupportprompt.title=開発者からのメッセージ
windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon!
windows.wndsupportprompt.close=閉じる
windows.wndtradeitem.buy=%dgで購入する
windows.wndtradeitem.steal=盗む(成功率は%d%%
windows.wndtradeitem.sell=%dgで売る

View File

@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=해당 페이지 없음
windows.wnderror.title=오류
windows.wndgame.settings=설정
windows.wndgame.install=게임을 설치한다
windows.wndgame.challenges=도전
windows.wndgame.rankings=랭킹
windows.wndgame.start=새 게임
@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=조작키 해제
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=확인
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=취소
windows.wndlangs.completed=이 언어는 번역과 검수를 모두 마쳤습니다.
windows.wndlangs.unreviewed=_이 언어는 검수되지 않았습니다._ 모든 문구는 번역되었지만, 오역이 있을 수 있습니다.
windows.wndlangs.unfinished=_이 언어는 아직 완전히 번역되지 않았습니다._ 여전히 많은 문구가 영어로 되어 있을 것입니다.
windows.wndlangs.transifex=모든 번역은 _Transifex_ 에 자발 참여한 사람들로 이루어졌습니다.
windows.wndlangs.credits=참여인원
windows.wndlangs.reviewers=검수자
windows.wndlangs.translators=번역자
windows.wndranking.error=추가 정보를 불러 올 수 없습니다.
windows.wndranking.stats=능력치
windows.wndranking.items=아이템
@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=유령의 무기
windows.wndsadghost.armor=유령의 갑옷
windows.wndsadghost.farewell=잘 가게, 모험가여!
windows.wndsettings.display=화면 설정
windows.wndsettings.ui=UI
windows.wndsettings.audio=소리
windows.wndsettings$displaytab.title=화면 설정
windows.wndsettings$displaytab.scale=화면 스케일
windows.wndsettings$displaytab.saver=절전 모드
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=절전 모드는 게임을 작은 화면으로 출력한 뒤, 액정 크기에 맞에 확대해서 보여줍니다.\n\n게임의 그래픽이 약간 저하되고 UI의 크기가 커지지만, 속도와 배터리 수명을 개선해줍니다.\n\n변경점이 적용되려면 게임을 다시 시작해야 합니다.
@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=밝음
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=격자 표시
windows.wndsettings$displaytab.off=끄기
windows.wndsettings$displaytab.high=높음
windows.wndsettings$uitab.title=인터페이스 설정
windows.wndsettings$uitab.mode=툴바 모드:
windows.wndsettings$uitab.split=나누기
windows.wndsettings$uitab.group=모으기
@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=퀵슬롯
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=전체화면
windows.wndsettings$uitab.system_font=시스템 글꼴 사용
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=조작키 설정
windows.wndsettings$datatab.title=연결 설정
windows.wndsettings$datatab.news=새로운 소식 확인
windows.wndsettings$datatab.updates=업데이트 내역 확인
windows.wndsettings$datatab.wifi=WiFi 환경에서만 확인
windows.wndsettings$audiotab.title=소리 설정
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=배경음악 크기
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=배경음악 음소거
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=효과음 크기
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=효과음 음소거
windows.wndsettings$langstab.title=언어 설정
windows.wndsettings$langstab.completed=이 언어는 번역과 검수를 모두 마쳤습니다.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_이 언어는 검수되지 않았습니다._ 모든 문구는 번역되었지만, 오역이 있을 수 있습니다.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_이 언어는 아직 완전히 번역되지 않았습니다._ 여전히 많은 문구가 영어로 되어 있을 것입니다.
windows.wndsettings$langstab.transifex=모든 번역은 _Transifex_ 에 자발 참여한 사람들로 이루어졌습니다.
windows.wndsettings$langstab.credits=참여인원
windows.wndsettings$langstab.reviewers=검수자
windows.wndsettings$langstab.translators=번역자
windows.wndstartgame.title=영웅을 선택하십시오
windows.wndstartgame.huntress_unlock=이 캐릭터를 사용하려면 15층의 보스를 쓰러트리십시오.
@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=버려진 감옥 밑에는 인적이 드문 동굴이 펼
windows.wndstory.city=한때 드워프 대도시는 드워프 도시국가 중에서도 으뜸이였습니다. 전성기 때에는 마법과 금속으로 대단한 기계들을 만들어 도시를 급속하게 성장시켰습니다.\n\n그러던 어느날, 드워프 도시의 정문은 봉쇄되었고, 그 후 아무도 드워프들의 소식을 듣지 못했습니다. 봉쇄 직전에 도망친 자들에 의하면 어느 미친 흑마법사가 왕위를 찬탈하고 끔찍한 마법으로 지배를 이어가고 있다고 합니다.
windows.wndstory.halls=드워프 대도시의 넓은 회랑은 어둠의 마법에 의해 뒤틀려 버렸습니다. 한때는 드워프 왕의 궁정 흑마법사들의 전당이었으나, 이제는 더욱 무시무시한 존재들에게 빼앗겨 버렸습니다.\n\n끔찍한 어둠의 힘에 이끌린 여러 악독한 악마의 족속들이 이곳에 기거하고 있습니다. 드워프 왕이 타락의 근원이 아니었으니, 더욱 깊은 곳에 원흉이 있을 것입니다.\n\n조심하십시오, 아주 극소수의 모험가들만이 여기에 도달했다고 합니다...
windows.wndsupportprompt.title=개발자의 부탁
windows.wndsupportprompt.intro=안녕하세요, 당신이 섀터드 픽셀 던전을 즐기고 있길 바랍니다!
windows.wndsupportprompt.close=닫기
windows.wndtradeitem.buy=구매 가격 %dg
windows.wndtradeitem.steal=%d%%의 확률로 훔치기
windows.wndtradeitem.sell=판매 가격 %dg

View File

@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=brakująca strona
windows.wnderror.title=BŁĄD
windows.wndgame.settings=Ustawienia
windows.wndgame.install=Zainstaluj grę
windows.wndgame.challenges=Wyzwania
windows.wndgame.rankings=Rankingi
windows.wndgame.start=Rozpocznij nową grę
@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Anuluj przypisanie
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Potwierdź
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Anuluj
windows.wndlangs.completed=Ten język został w pełni przetłumaczony i sprawdzony.
windows.wndlangs.unreviewed=_Ten język nie został jeszcze sprawdzony._ Może zawierać błędy, ale cały tekst został przetłumaczony.
windows.wndlangs.unfinished=_Ten język nie został w pełni przetłumaczony._ Duża część tekstu może być nadal w języku angielskim.
windows.wndlangs.transifex=Wszystkie tłumaczenia powstały dzięki wolontariuszom na platformie _Transifex._
windows.wndlangs.credits=Podziękowania
windows.wndlangs.reviewers=Korektorzy
windows.wndlangs.translators=Tłumacze
windows.wndranking.error=Nie można załadować dodatkowych informacji
windows.wndranking.stats=Statystyki
windows.wndranking.items=Przedmioty
@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Broń ducha
windows.wndsadghost.armor=Zbroja ducha
windows.wndsadghost.farewell=Szerokiej drogi, awanturniku!
windows.wndsettings.display=Widok
windows.wndsettings.ui=UI
windows.wndsettings.audio=Dźwięk
windows.wndsettings$displaytab.title=Ustawienia wyświetlacza
windows.wndsettings$displaytab.scale=Skala wyświetlenia
windows.wndsettings$displaytab.saver=Tryb wygaszacza
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Tryb oszczędzania energii renderuje grę w zmniejszonym rozmiarze i skaluje ją tak, aby pasowała do ekranu.\n\nSpowoduje to, że grafika będzie mniej ostra, a UI lekko powiększone, ale również poprawi wydajność i życie baterii.\n\nByć może trzeba ponownie uruchomić grę, aby zmiany zostały zapisane.
@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Jasno
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Siatka pól
windows.wndsettings$displaytab.off=Wył.
windows.wndsettings$displaytab.high=Wysoka
windows.wndsettings$uitab.title=Ustawienia interfejsu
windows.wndsettings$uitab.mode=Tryb paska narzędzi:
windows.wndsettings$uitab.split=Podział
windows.wndsettings$uitab.group=Grupa
@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Szybki dostęp
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Pełny ekran
windows.wndsettings$uitab.system_font=Czcionka systemowa
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Przypisania klawiszy
windows.wndsettings$datatab.title=Ustawienia połączenia
windows.wndsettings$datatab.news=Szukaj aktualności
windows.wndsettings$datatab.updates=Szukaj aktualizacji
windows.wndsettings$datatab.wifi=Sprawdzaj tylko przez WiFi
windows.wndsettings$audiotab.title=Ustawienia dźwięku
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Głośność muzyki
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Wycisz muzykę
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Głośność efektów
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Wycisz efekty
windows.wndsettings$langstab.title=Ustawienia języka
windows.wndsettings$langstab.completed=Ten język został w pełni przetłumaczony i sprawdzony.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Ten język nie został jeszcze sprawdzony._ Może zawierać błędy, ale cały tekst został przetłumaczony.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Ten język nie został w pełni przetłumaczony._ Duża część tekstu może być nadal w języku angielskim.
windows.wndsettings$langstab.transifex=Wszystkie tłumaczenia powstały dzięki wolontariuszom na platformie _Transifex._
windows.wndsettings$langstab.credits=Podziękowania
windows.wndsettings$langstab.reviewers=Korektorzy
windows.wndsettings$langstab.translators=Tłumacze
windows.wndstartgame.title=Wybierz swojego bohatera
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Pokonaj bossa na piętrze 15 żeby odblokować tą postać
@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=Te mało zaludnione jaskinie rozciągają się pod opuszc
windows.wndstory.city=Metropolia Krasnoludów była niegdyś największym ze wszystkich krasnoludzkich miast-państw. W czasach swojego rozkwitu krasnale budowały cudowne maszyny z metalu i magii, które pozwalały na szybki rozwój ich miasta.\n\nPewnego dnia bramy miasta zostały zamknięte i nikt już nie słyszał o krasnoludach. Ci nieliczni, którzy uciekli z zamkniętego miasta, opowiadali historie o szalonym czarnoksiężniku, który ukradł tron, i o straszliwej magii, którą nauczył się wykorzystywać.
windows.wndstory.halls=Te głębokie sale Krasnoludzkiej Metropolii zostały wypaczone przez czarną magię. Niegdyś te rejony stanowiły główną siedzibę rady elitarnych czarnoksiężników króla, teraz jednak wydaje się, że zostały one przejęte przez coś jeszcze bardziej złowieszczego...\n\nW tych salach mieszkają przerażające demoniczne stworzenia, którym przewodzi jakaś straszliwa, mroczna siła. Jeśli Król Krasnoludów nie był źródłem szerzącego się wypaczenia, to musi nim być cokolwiek znajduje się na samym dole.\n\nStąpaj ostrożnie; bardzo niewielu poszukiwaczy przygód zeszło tak daleko...
windows.wndsupportprompt.title=Wiadomość od developera gry
windows.wndsupportprompt.intro=Cześć, mam nadzieję że podoba ci się Shattered Pixel Dungeon!
windows.wndsupportprompt.close=Zamknij
windows.wndtradeitem.buy=Kup za %dz
windows.wndtradeitem.steal=Ukradnij z %d%% szans
windows.wndtradeitem.sell=Sprzedaj za %dz

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More