v0.9.1: updated translations

This commit is contained in:
Evan Debenham 2020-12-10 20:55:58 -05:00
parent 5dcb46823f
commit ee79086c07
19 changed files with 140 additions and 140 deletions

View File

@ -57,13 +57,13 @@ actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura Arcana
actors.buffs.arcanearmor.desc=Un delgado escudo te rodea, bloqueando parte del daño de ataques mágicos.\n\nTu armadura mágica está actualmente incrementada en: 0-%d\n\nTurnos hasta que la armadura arcana se debilite: %s.
actors.buffs.artifactrecharge.name=Recarga de Artefactos
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energy is coursing through you, increasing the rate your equipped artifacts charge.\n\nEach artifact is affected a little differently, but they will all gain charge much faster than normal.\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Una ola de energía fluye a través de ti, incrementando la tasa de carga de los artefactos equipados.\n\nCada artefacto es afectado de una manera ligeramente diferente, pero todos ellos se cargan mucho más rápido de lo normal.\n\nTurnos restantes: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Piel de Roble
actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel está endurecida, se siente áspera y sólida como la corteza.\n\nLa piel endurecida aumenta la efectividad de tu armadura, permitiendo defenderte mejor contra ataques físicos.\n\nTu armadura está incrementada actualmente en: %d.\nTurnos hasta que la piel de roble se debilite: %s.
actors.buffs.barrier.name=Barrera
actors.buffs.barrier.desc=A durable bubble of force which blocks all damage.\n\nThe barrier will take damage for whatever it is protecting so long as there is shielding left. The shielding will also slowly decay over time.\n\nShielding remaining: %d.
actors.buffs.barrier.desc=Una resistente burbuja de fuerza bloquea todo el daño.\n\nLa barrera recibirá todo el daño por lo que sea que esté protegiendo siempre que le quede blindaje. El blindaje también decaerá lentamente con el paso del tiempo.\n\nBlindaje restante: %d
actors.buffs.berserk.angered=Encolerizado
actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido
@ -108,7 +108,7 @@ actors.buffs.championenemy$giant.desc=Los campeones gigantes reciben 75% menos d
actors.buffs.championenemy$blessed.name=campeón bendecido
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=campeones bendecidos tienen 200% de precisión y evasión
actors.buffs.championenemy$growing.name=campeón creciente
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Growing champions gain a steadily increasing bonus to accuracy, evasion, melee damage, and a reduction to damage taken.\n\nCurrent acc/eva/dmg boost: %1$d%%\nCurrent damage reduction: %2$d%%
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Los campeones en crecimiento obtienen un continuo beneficio en la precisión, evasión, daño cuerpo a cuerpo y reducción del daño recibido.\n\nIncremento actual de precisión/evasión/daño cuerpo a cuerpo: %1$d%%\nReducción de daño recibido actual: %2$d%%
actors.buffs.charm.name=Encantado
actors.buffs.charm.heromsg=¡Estás encantado!
@ -239,7 +239,7 @@ actors.buffs.paralysis.out=parálisis resistida
actors.buffs.paralysis.desc=A menudo, lo peor que se puede hacer es nada en absoluto.\n\nLa parálisis detiene por completo todas las acciones, lo que obliga al objetivo a esperar hasta que el efecto desaparezca. El dolor del daño recibido puede hacer que los personajes se resistan a la parálisis, sacándolos del efecto.\n\nTurnos de parálisis restantes: %s
actors.buffs.pincushion.name=Alfiletero
actors.buffs.pincushion.desc=The thrown weapons you have used against this character are currently stuck to them and will fall to the floor after they are defeated.\n\nThe following items are currently attached:
actors.buffs.pincushion.desc=Las armas arrojadizas que has usado contra este personaje se encuentran clavadas en el y caerán al suelo cuando sean derrotados.\n\nLos siguientes ítems se encuentran clavados:
actors.buffs.poison.name=Envenenado
actors.buffs.poison.heromsg=¡Estás envenenado!
@ -304,7 +304,7 @@ actors.buffs.vertigo.name=Vértigo
actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línea recta puede ser difícil cuando todo te da vueltas.\n\nBajo los efectos del vértigo, personajes que intenten moverse irán en una dirección aleatoria, en vez de la que querían ir.\n\nTurnos de vértigo restantes: %s.
actors.buffs.wandempower.name=Varitas Potenciadas
actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few zaps.\n\nBonus damage: %1$d.\nZaps remaining: %2$d.
actors.buffs.wandempower.desc=El daño de tus varitas ofensivas ha sido potenciado, incrementando la cantidad de daño que pueden infligir por unos cuantos tiros.\n\nDaño extra: %1$d\nTiros restantes: %2$d
actors.buffs.weakness.name=Debilitado
actors.buffs.weakness.heromsg=¡Te sientes debilitado!
@ -317,80 +317,80 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Te sientes bastante satisfecho y lleno.\n\nMientras es
###hero
actors.hero.talent.hearty_meal.title=Buena comida
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating heals the Warrior for _2 HP_ when he is below 50% health, and _3 HP_ when he is below 25% health.\n\n_+2:_ Eating heals the Warrior for _3 HP_ when he is below 50% health, and _5 HP_ when he is below 25% health.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer cura _2 HP_ al Guerrero cuando su salud está debajo del 50%, y _3 HP_ cuando su salud está debajo del 25%.\n\n_+2:_ Comer cura _3 HP_ al Guerrero cuando su salud está debajo del 50%, y _5 HP_ cuando su salud está debajo del 25.%
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=Intuición del maestro de armas
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ El Guerrero identifica armas y armaduras _el doble de rapido_.\n\n_+2:_ El guerrero identifica armas y armaduras _cuando las equipa_.
actors.hero.talent.test_subject.title=Sujeto de prueba
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _2 HP_.\n\n_+2:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _3 HP_.
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero identifica un ítem se cura _2 HP_.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero identifica un ítem se cura _3 HP_.
actors.hero.talent.iron_will.title=Voluntad de hierro
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ El escudo máximo proporcionado por el sello del Guerrero se _aumenta en 1_.\n\n_+2:_ El escudo máximo proporcionado por el sello del guerrero se _aumenta en 2_.
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ El escudo máximo proporcionado por el sello del Guerrero _aumenta en 1_.\n\n_+2:_ El escudo máximo proporcionado por el sello del guerrero _aumenta en 2_.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=estómago de acero
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating.
actors.hero.talent.restored_willpower.title=restored willpower
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _67% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _100% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
actors.hero.talent.runic_transference.title=runic transference
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=lethal momentum
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _67% chance_ to be instantaneous.\n\n_+2:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _100% chance_ to be instantaneous.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvised projectiles
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Comer le toma al Guerrero 1 turno y le otorga _75% de resistencia al daño_ mientras come.\n\n_+2:_ Comer le toma al Guerrero 1 turno y le otorga _100% de resistencia al daño_ mientras come.
actors.hero.talent.restored_willpower.title=Vigor renovado
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Beber una Poción de curación recarga instantáneamente el _67% del blindaje_ del sello del Guerrero.\n\n_+2:_ Beber una Poción de curación recarga instantáneamente el _100% del blindaje_ del selor del Guerrero.
actors.hero.talent.runic_transference.title=Transferencia rúnica
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ El sello del Guerrero puede transferir _ glifos regulares_ de la misma manera que transfiere una mejora.\n\n_+2:_ El sello del Guerrero puede transferir _glifos regulares, poderosos y malditos_ de la misma manera que transfiere una mejora.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Impulso letal
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero mata a un enemigo, el golpe mortal tiene una _probabilidad del 67%_ de ser instantáneo.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero mata a un enemigo, el golpe mortal tiene una _probabilidad del 100%_ de ser instantáneo.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Proyectil improvisado
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ El Guerrero puede cegar a un enemigo por _2 turnos_ lanzándole cualquier ítem que no sea un arma arrojadiza. Tiene un tiempo de recarga de 30 turnos.\n\n_+2:_ El guerrero puede cegar a un enemigo por _3 turnos_ lanzándoles cualquier ítem que no sea un arma arrojadiza. Tiene un tiempo de recarga de 30 turnos.
actors.hero.talent.empowering_meal.title=comida fortalecedora
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+1:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Comer le otorga al Mago _2 de daño adicional_ en sus siguientes 3 cargas de varitas.\n\n_+2:_ Comer le otorga al Mago _3 de daño adicional_ en sus siguientes 3 cargas de varitas.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuición del erudito
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _3x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_.
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ El Mago identifica las varitas _el triple de rápido_.\n\n_+2:_ El Mago identifica las varitas _cuando las usa_.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Hipótesis probada
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _2 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _3 turns of wand recharging_.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Cuando el Mago identifica un ítem obtiene _2 turnos de recarga de las varitas_.\n\n_+2:_ Cuando el Mago identifica un ítem obtiene _3 turnos de recarga de las varitas_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=barrera de respaldo
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _6 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ El Mago obtiene _4 de blindaje_ cuando el gasta la ultima carga de su varita.\n\n_+2:_ El Mago obtiene _6 de blindaje_ cuando gasta la ultima carga de su varita.
actors.hero.talent.energizing_meal.title=comida energizante
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _8 turns of wand recharging_.
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer le toma al Mago 1 turno y le otorga _5 turnos de recarga de las varitas_.\n\n_+2:_ Comerle toma al Mago 1 turno y le otorga _8 turnos de recarga de las varitas_.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Mejora energizante
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=wand preservation
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve a wand up to three times.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Usando un Pergamino de mejora recargas instantáneamente la varita del Mago en _1 carga_, este puede superar su capacidad de carga.\n\n_+2:_ Usando un Pergamino de mejora recargas instantáneamente la varita del Mago en _2 cargas_, este puede superar su capacidad de carga.\n\nEste talento también se activa cuando se usa Pergaminos o hechizos basados en el Pergamino de Mejora.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Varita preservada
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Cuando el Mago imbuye una nueva varita en su bastón, la antigua varita tiene un _67% de probabilidad_ de ser devuelta a +0.\n\n_+2:_ Cuando el mago imbuye una nueva varita en su bastón, la antigua varita tiene un _100% de probabilidad_ de ser devuelta a +0.\n\nEste talento puede preservar una varita hasta tres veces.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=visión arcana
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _10 turns_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _15 turns_.
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Cuando el Mago ataca con una varita a un enemigo, obtiene visión mental por _10 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando el Mago ataca con una varita a un enemigo, obtiene visión mental por _15 turnos_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=shield battery
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ El Mago puede auto-apuntarse con una varita y convertir su carga en blindaje con un valor del _5% de su HP máximo por carga_.\n\n_+2:_ El Mago puede auto-apuntarse con una varita y convertir su carga en blindaje con un valor del _7.5% de su HP máximo por carga_.
actors.hero.talent.cached_rations.title=raciones guardadas
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon.
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ El Pícaro puede encontrar _4 raciones pequeñas_ en cofres mientras explora las primeras etapas de la mazmorra.\n\n_+2:_ El Pícaro puede encontrar _6 raciones pequeñas_ en cofres mientras explora las primeras etapas de la mazmorra.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuición de ladrón
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ El pícaro identifica anillos _el doble de rappido e identifica el tipo de anillo cuando lo equipa_.\n\n_+2:_ El pícaro identifica los anillos cuando los equipa e identifica el tipo de anillo _cuando lo recoge_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=Golpe sorpresa
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ El Pícaro inflige entre _1-2 de daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo.\n\n_+2:_ El Pícaro inflige entre _2 de daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=sombras protectoras
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_.
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ El Pícaro obtiene un blindaje _cada dos turnos_ que su manto de sombras está activado, _con un máximo de 3_.\n\n_+2:_ El Pícaro obtiene un blindaje _cada turno_ que su manto de sombra está activado, _con un máximo de 5_.
actors.hero.talent.mystical_meal.title=comida mística
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Comer le toma al Pícaro 1 turno y le otorga _3 turnos de recarga de artefactos_.\n\n_+2:_ Comer le toma al Pícaro 1 turno y le otorga _5 turnos de recarga de artefactos_.\n\nEste talento no puede ser usado para llenar el cuerno de la abundancia.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mejora mística
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Usando un Pergamino de mejora recargas instantáneamente el Manto de las sombras _por 1 carga_, este puede superar su capacidad de cargas actuales.\n\n_+2:_ Usando un Pergamino de mejora recargas instantáneamente el Manto de las sombras _por 2 carga_, este puede superar su capacidad de cargas actuales.\n\nEste talento también se activa cuando se usa pergaminos o hechizos basados en el Pergamino de mejora.
actors.hero.talent.wide_search.title=wide search
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogues search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogues search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_.
actors.hero.talent.silent_steps.title=silent steps
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_.
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ El radio de búsqueda del Pícaro incrementa de un cuadrado de 5x5 a un _circulo de 7x7_.\n\n_+2:_ El radio de búsqueda del Pícaro incrementa de un cuadrado de 5x5 a un _cuadrado de 7x7_.
actors.hero.talent.silent_steps.title=Pasos silenciosos
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ El Pícaro no despertará a los enemigos mientras el esté a_3 o más casillas de distancia de ellos_.\n\n_+2:_ El Pícaro no despertará a los enemigos mientras el _no esté adyacente a ellos_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=rogue's foresight
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Cuando el entra por primera vez a un nivel con una habitación secreta, el Pícaro tiene un _50% de probabilidad de avisar_ que el nivel contiene un secreto.\n\n_+2:_ Cuando el entra por primera vez a un nivel con una habitación secreta, el Pícaro tiene un _75% de probabilidad de avisar_ que el nivel contiene un secreto.
actors.hero.talent.natures_bounty.title=nature's bounty
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ La Cazadora puede encontrar _4 bayas_ escondidas en la hierba alta mientras explora las primeras etapas de la mazmorra.\n\n_+2:_ La Cazadora puede encontrar _6 bayas_ escondidas en la hierba alta mientras explora las primeras etapas de la mazmorra.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuición de supervivencia
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ La Cazadora identifica todo el equipamiento _1.75 veces más rápido_.\n\n_+2:_ La Cazadora identifica todo el equipamiento _2.5 veces más rápido_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=El siguiente golpe
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora golpea a un enemigo con su arco o arma arrojadiza su siguiente ataque cuerpo a cuerpo infligirá _2 de daño adicional_.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora golpea a un enemigo con su arco o arma arrojadiza su siguiente ataque cuerpo a cuerpo infligirá _3 de daño adicional_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=ayuda de la naturaleza
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ La Cazadora gana 2 armaduras de piel de corteza durante _4 turnos_ cuando una planta es pisoteada en su visión.\n\n_+2:_ La Cazadora gana 2 armaduras de piel de corteza durante _6 turnos_ cuando una planta es pisoteada en su visión.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=comida vigorizante
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _2 turns of haste_.
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Comer le toma a la Cazadora 1 turno (las bayas son comidas instantáneamente) y le otorga _1 turno de velocidad_.\n\n_+2:_ Comer le toma a la Cazadora 1 turno (las bayas son comidas instantáneamente) y le otorga _2 turno de velocidad_.
actors.hero.talent.restored_nature.title=restored nature
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Beber una Poción de curación genera _hasta 5 hierbas_ alrededor de la Cazadora y enraíza a los enemigos adyacente por _2 turnos_.\n\n_+2:_ Beber una Poción de curación genera _hasta 8 hierbas_ alrededor de la Cazadora y enraíza a los enemigos adyacentes por _3 turnos_.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=rejuvenating steps
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora pisa la hierba corta o las brasas, estas se convierten en hierba alta que la Cazadora surca inmediatamente. Tiene un tiempo de recarga de _10 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora pisa la hierba corta o las brasas, estas se convierten en hierba alta que la Cazadora surca inmediatamente. Tiene un tiempo de recarga de _5 turnos_.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=heightened senses
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _3 tiles of her position_.
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ La Cazadora obtiene la visión mental de cualquier enemigo a _2 casillas de su posición_.\n\n_+2:_ La Cazadora obtiene la visión mental de cualquier enemigo a _3 casillas de su posición_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=durable projectiles
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress.
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Las armas arrojadizas duran un _50% más_ cuando son usadas por la Cazadora.\n\n_+2:_ Las armas arrojadizas duran un _75% más_ cuando son usadas por la Cazadora.
actors.hero.hero.name=
actors.hero.hero.leave=No puedes irte todavía, ¡el resto de la mazmorra te espera debajo!
@ -411,25 +411,25 @@ actors.hero.hero.pain_resist=El dolor te ayuda a resistir la urgencia por dormir
actors.hero.hero.revive=¡El ankh explota con energía revitalizante!
actors.hero.heroclass.warrior=guerrero
actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor. He will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe Warrior's seal can be moved between different armor sets, transferring a single upgrade with it.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=El Guerrero comienza con un _sello roto único,_ que puede fijarse en la armadura. Lentamente generará blindaje sobre su salud mientras lleva una armadura con el sello fijado.\n\nEl sello se puede fijar en diferentes armaduras, llevando consigo una sola mejora.\n\nEl guerrero identifica automáticamente:\n- Pergaminos de Identificación\n- Pociones de Curación\n- Pergaminos de Furia
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=El guerrero empieza con una _Espada corta desgastada,_ que ofrece más daño directo que otras armas iniciales.\n\nEl guerrero empieza con _3 Piedras arrojadizas,_ Que ofrece daño de rango limitado.\n\nEl guerrero empieza con una _Bandolera de Pociones,_ que puede almacenar varias pociones y protegerlas del frío.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar al 2do jefe. El guerrrero tiene 2 subclases:
actors.hero.heroclass.mage=mago
actors.hero.heroclass.mage_unlock=El Mago es un experto en varitas y lleva un _bastón mágico único_.\n\nPara desbloquearlo _utiliza un pergamino de mejora para fortalecer un item_.
actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=The Mage starts with a _unique staff_ of magic missile. The staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe Mage's staff can be imbued with and wand he finds in the dungeon. Imbuing changes the staff's effect and can be used to transfer some upgrades.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=El Mago comienza con un _ bastón único _ de proyectiles mágicos. El bastón se recarga significativamente más rápido que una varita y comienza con 1 carga máxima extra.\n\nEl bastón del Mago puede ser imbuido con una varita que el encuentre en la mazmorra. Imbuyendo cambias el efecto del bastón y puede ser usado para transferir algunas mejoras.\n\nEl mago identifica automáticamente:\n- Pergaminos de identificación\n- Pociones de llama líquida\n- Pergaminos de mejora
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=El mago empieza con su bastón como arma cuerpo a cuerpo. El bastón hace menos daño cuerpo a cuerpo que otras armas iniciales.\n\nEl mago puede usar la magia de su bastón para atacar a distancia.\n\nEl mago empieza con un _contenedor de pergaminos,_ que puede almacenar varios pergaminos y protegerlos del fuego.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida despues de derrotar al 2do jefe. El mago tiene 2 subclases:
actors.hero.heroclass.rogue=pícaro
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=El pícaro puede controlar el flujo de la batalla y atacar desde la invisibilidad usando su _Manto de Sombras único_.\n\nPara desbloquearlo _realiza 10 ataques sorpresa en una partida.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will. Like all artifacts, the cloak becomes more powerful as it is used.\n\nThe Rogue can detect secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=El Pícaro comienza con un artefacto único: el _Manto de las sombras_, el cual puede ser usado para volverse invisible a voluntad. Como todos los artefactos, el manto se fortalece a medida que se usa.\n\nEl Pícaro puede detectar secretos y trampas desde una mayor distancia.\n\nEl Pícaro identifica automáticamente:\n- Pergaminos de identificación\n- Pociones de invisibilidad\n- Pergaminos de mapeo mágico
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=El Pícaro empieza con una _daga,_ que hace mas daño cuando sorprende enemigos.\n\nEl Pícaro empieza con _tres cuchillos arrojadizos,_ que ofrecen algo de daño a distancia y hace más daño a enemigos sorprendidos.\n\nEl Pícaro empieza con una _bolsa de terciopelo,_ que puede almacenar objetos pequeños como semillas y piedras rúnicas.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar el 2do jefe. el pícaro tiene 2 subclases:
actors.hero.heroclass.huntress=cazadora
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La Cazadora es una maestra de las armas arrojadizas y tiene un _arco mágico único_ con flechas infinitas.\n\nPara desbloquearla _ golpea a 15 enemigos con armas arrojadizas en una partida.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows. The bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.\n\nThe Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=La Cazadora empieza con un _arco espiritual único_, el cual puede disparar un numero infinito de flechas conjuradas. El arco se fortalece a medida que la Cazadora sube de nivel y puede ser aumentada y encantada.\n\nLa Cazadora puede pasar a través de la hierba alta sin pisotearla.\n\nLa Cazadora identifica automáticamente:\n- Pergaminos de identificación\n-Pociones de visión mental\n-Pergaminos de canción de cuna
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La Cazadora empieza con un par de _guantes tachonados_ que atacan mucho mas rápido que las otras armas iniciales.\n\nLa Cazadora empieza con su arco como una opción a distancia.\n\nLa Cazadora empieza con una _bolsa de terciopelo_ que puede almacenar pequeños objetos, como semillas o piedras rúnicas.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar el 2do jefe. La cazadora tiene 2 subclases:

View File

@ -329,7 +329,7 @@ actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1 :_ Manger prend un tour au Guerrier et
actors.hero.talent.restored_willpower.title=volonté retrouvée
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1 :_ Boire une potion de guérison recharge instantanément _67% de la protection_ du sceau brisé du Guerrier.\n\n_+2 :_ Boire une potion de guérison recharge instantanément _100% de la protection_ du sceau brisé du Guerrier.\n\nCe talent se déclenche également en buvant des potions ou des élixirs basés sur des potions de soins.
actors.hero.talent.runic_transference.title=transfert runique
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Le sceau brisé du Guerrier peut transférer des _glyphes ordinaires_ de la même manière qu'il transfère une mise à niveau.\n\n_+2:_ Le sceau brisé du Guerrier peut transférer des _glyphes ordinaires, puissants et mauditss_ de la même manière qu'il transfère une mise à niveau.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=élan meurtrier
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1 :_ Quand le guerrier tue un ennemi, le coup fatal a 67% de chance d'être instantané.\n\n_+2 :_ Lorsque le guerrier tue un ennemi, le coup fatal a 100 % de chances d'être instantané.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=projectiles improvisés
@ -342,7 +342,7 @@ actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1 :_ Le Mage identifie les baguette
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hypothèse testée
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1 :_ Chaque fois que le Mage identifie un objet, il gagne _2 tours de rechargement de baguette_.\n\n_+2 :_ Chaque fois que le Mage identifie un objet, il gagne _3 tours de rechargement de baguette_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=barrière de sécurité
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _6 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1 :_ Le Mage gagne _4 blindages_ chaque fois qu'il utilise la dernière charge de sa baguette.\n\n_+2 :_ Le Mage gagne _6 blindages_ chaque fois qu'il utilise la dernière charge de sa baguette.
actors.hero.talent.energizing_meal.title=repas énergisant
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Manger prend un tour au Mage et lui accorde _5 tours de rechargement de baguette_.\n\n_+2:_ Manger prend un tour au Mage et lui accorde _8 tours de rechargement de baguette_.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=mise à niveau énergisante
@ -355,7 +355,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=batterie de blindage
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1 :_ Le mage peut s'auto-cibler avec une baguette pour convertir ses charges en bouclier à un taux de _5% max PV par charge_.\n\n_+2 :_ Le mage peut s'auto-cibler avec une baguette pour convertir ses charges en bouclier à un taux de _7,5 % de PV maximum par charge_.
actors.hero.talent.cached_rations.title=cachettes de rations
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon.
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1 :_ Le Voleur peut trouver _4 petites rations_ placées dans des coffres pendant qu'il explore les premiers étages du donjon.\n\n_+2 :_ Le Voleur peut trouver _6 petites rations_ placées dans des coffres pendant qu'il explore les premiers étages du donjon.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuition du voleur
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1 :_ Le Voleur identifie les anneaux _2x plus vite_ et identifie le type de l'anneau _quand il l'équipe_.\n\n_+2 :_ Le Voleur identifie les anneaux _quand il les équipe_ et identifie le type des anneaux _quand il le ramasse_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=coup bas

View File

@ -62,7 +62,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.desc=Az energia átáramlik rajtad, ezzel megnöve
actors.buffs.barkskin.name=Kéregbőr
actors.buffs.barkskin.desc=Bőröd edzett, durva és kemény, mint a fa kérge.\n\nAz edzett bőr növeli a páncélzat hatékonyságát, jobb védelmet biztosít fizikai behatásokkal szemben.\n\nPáncélzatod jelenleg ennyivel erősebb: %d.\nHátralévő körök, mire a kéregbőr elgyengül: %s.
actors.buffs.barrier.name=Gát
actors.buffs.barrier.name=Védőréteg
actors.buffs.barrier.desc=Egy tartós erőbuborék, amely megvéd minden sérüléstől.\n\nMinden sérülést felfog bármit is védjen, ameddig van árnyékoló ereje. Az árnyékolás idővel lassacskán csökken. \n\nHátralévő árnyékolás: %d.
actors.buffs.berserk.angered=Dühödt
@ -171,7 +171,7 @@ actors.buffs.fury.heromsg=Őrjöngeni kezdtél!
actors.buffs.fury.desc=Mérges vagy, és az ellenségnek nincs benne köszönete, ha mérges vagy.\n\nÓriási düh tombol benned, és ez a fizikai támadásban okozott sebzésedet 50%-kal megnöveli.\n\nEz a düh mindaddig tart, amíg az életed 50% alatt van.
actors.buffs.blobimmunity.name=Megtisztító réteg
actors.buffs.blobimmunity.desc=Valami különös erő vékony védőhámot alkot rajtad, kizárva minden káros légi hatást.\n\nImmunis vagy minden légi hatásra amíg ez a védőréteg tart.\n\nHátralévő immunis körök száma: %s.
actors.buffs.blobimmunity.desc=Valami különös erő vékony védőrétegbe burkol, ami kivéd minden káros légi hatást.\n\nImmunis vagy minden ártalmas területhez kötött hatással szemben amíg ez a védőréteg tart.\n\nHátralévő immunis körök száma: %s.
actors.buffs.haste.name=Sietség
actors.buffs.haste.desc=Energia áramlik az izmaidban, lehetővé téve, hogy hihetetlen sebességgel futhass!\n\nA sietség hatása alatt 3x sebességgel futhatsz, de minden más normál sebességen zajlik.\n\nMaradék sietség körök száma: %s.
@ -340,7 +340,7 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Az étkezés _2 bónusz sebzést_
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=a tudós intuíciója
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ A mágus _3x gyorsabban_ azonosítja a pálcákat.\n\n_+2:_ A mágus _használatkor_ azonosítja a pálcákat.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=tesztelt feltételezés
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a mágus, a varázspálcája töltődik _2 körön keresztül_.\n\n_+3:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a mágus, a varázspálcája töltődik _3 körön keresztül_.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a mágus, a varázspálcája töltődik _2 körön keresztül_.\n\n_+2:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a mágus, a varázspálcája töltődik _3 körön keresztül_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=tartalék védelem
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ A mágus _4 védelmet_ szerez, amikor az utolsó töltését használja el a varázsbotjából.\n\n_+2:_ A mágus _6 védelmet_ szerez, amikor az utolsó töltését használja el a varázsbotjából.
actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizáló étel
@ -348,49 +348,49 @@ actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a mág
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizáló fejlődés
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ A fejlődéstekercset használva azonnal feltölt a mágus varázsbotja _1 töltéssel_, ami az aktuális töltöttségi csúcs fölé is mehet.\n\n_+2:_ A fejlődéstekercset használva azonnal feltölt a mágus varázsbotja _2 töltéssel_, ami az aktuális töltöttségi csúcs fölé is mehet.\n\nEz a tehetség akkor is működésbe lép, ha egyéb fejlődéstekercs alapú varázslatot használ.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=konzervált varázspálca
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Amikor a mágus beolt egy új varázspálcát a varázsbotjába a régi pálca _67% eséllyel_ visszaáll nullára.\n\n_+1:_ Amikor a mágus beolt egy új varázspálcát a varázsbotjába a régi pálca _67% eséllyel_ visszaáll nullára.\n\nEz a tehetség egy varázsbotot háromszor tud konzerválni.
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Amikor a mágus beolt egy új varázspálcát a varázsbotjába a régi pálca _67% eséllyel_ megmarad.\n\n_+2:_ Amikor a mágus beolt egy új varázspálcát a varázsbotjába a régi pálca _100% eséllyel_ megmarad.\n\nEz a tehetség egy varázsbotot háromszor tud konzerválni.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=misztikus látomás
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Amikor a mágus megtámad egy ellenséget, látomása támad _10 körön keresztül_.\n\n_+2:_ Amikor a mágus megtámad egy ellenséget, látomása támad _15 körön keresztül_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=pajzs akkumulátor
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ A mágus önmagára is célozhat a varázspálcájával, hogy a töltöttségét védelmezésre váltsa _5% maximális életerő/töltöttséggel_.\n\n_+2:_ A mágus önmagára is célozhat a varázspálcájával, hogy a töltöttségét védelmezésre váltsa _7,5% maximális életerő/töltöttséggel_.
actors.hero.talent.cached_rations.title=cached rations
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon.
actors.hero.talent.cached_rations.title=rejtett porciók
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ A tolvaj találhat _4 kisadag élelmet_ a ládákban, ha a kazamata felsőbb szintjein keresgél.\n\n_+2:_ A tolvaj találhat _6 kisadag élelmet_ a ládákban, ha a kazamata felsőbb szintjein keresgél.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=tolvaji megérzés
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ A tolvaj _2x gyorsabban_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha viseli_.\n\n_+2:_ A tolvaj _amint viseli_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha megszerzi_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=váratlan ütés
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=protective shadows
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_.
actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystical meal
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystical upgrade
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
actors.hero.talent.wide_search.title=wide search
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogues search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogues search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_.
actors.hero.talent.silent_steps.title=silent steps
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=rogue's foresight
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ A tolvaj _1-2 bónusz sebzést_ okoz az első alkalommal, amikor meglepi az ellenfelét.\n\n_+2:_ A tolvaj _2 bónusz sebzést_ okoz az első alkalommal, amikor meglepi az ellenfelét.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=védelmező árnyak
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ A tolvaj egy árnyékolást kap _minden egyéb körben_ és a köpenye _maximum 3-ig_ aktiválódik.\n\n_+2:_ A tolvaj egy árnyékolást kap _minden körben_ és a köpenye _maximum 5-ig_ aktiválódik.
actors.hero.talent.mystical_meal.title=misztikus étel
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a tolvajnak és _3 kör ereklye töltést_ garantál.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a tolvajnak és _5 kör ereklye töltést_ garantál.\n\nEz a tehetség nem használható a bőségszaru feltöltésére.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=misztikus fejlődés
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ A fejlődéstekercset használva a tolvaj köpenye azonnal tölt _1 töltést_, ami a töltés csúcsa fölé is mehet.\n\n_+2:_ A fejlődéstekercset használva a tolvaj köpenye azonnal tölt _2 töltést_, ami a töltés csúcsa fölé is mehet.\n\nEz a tehetség akkor is működésbe lép, ha egyéb fejlődéstekercs alapú varázslatot használ.
actors.hero.talent.wide_search.title=nagyívű keresés
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ A tolvaj keresési rádiusza megnövekedik 5x5 négyzetről _7x7 körre_.\n\n_+2:_ A tolvaj keresési rádiusza megnövekedik 5x5 négyzetről _7x7 négyzetre_.
actors.hero.talent.silent_steps.title=csendes léptek
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ A tolvaj addig nem ébreszti fel az alvó ellenségeket amíg _3 vagy több lépésre van tőle_.\n\n_+1:_ A tolvaj addig nem ébreszti fel az alvó ellenségeket amíg _nincs közvetlenül mellettük_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=tolvajok előrelátása
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Amennyiben elsőnek lép titkos szobával rendelkező szintre a tolvaj _50% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.\n\n_+2:_ Amennyiben elsőnek lép titkos szobával rendelkező szintre a tolvaj _75% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.
actors.hero.talent.natures_bounty.title=nature's bounty
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.
actors.hero.talent.natures_bounty.title=természet ajándéka
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ A vadásznő találhat _4 bogyót_ a magas fűbe rejtve, mialatt a kazamata felsőbb szintjein keresgél.\n\n_+2:_ A vadásznő találhat _6 bogyót_ a magas fűbe rejtve, mialatt a kazamata felsőbb szintjein keresgél.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=a túlélő megérzése
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A vadásznő minden felszerelést _1,75x gyorsabban_ ismer fel.\n\n_+2:_ A vadásznő minden felszerelést _2,5x gyorsabban_ ismer fel.
actors.hero.talent.followup_strike.title=követő csapás
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Amikor a vadásznő eltalál egy ellenséget az íjával, vagy egy dobófegyverrel, a következő közelharci támadása _2 bónusz sebzést_ okoz ennek a félnek.\n\n_+2:_ Amikor a vadásznő eltalál egy ellenséget az íjával, vagy egy dobófegyverrel, a következő közelharci támadása _3 bónusz sebzést_ okoz ennek a félnek.
actors.hero.talent.natures_aid.title=támogat a természet
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ A vadásznő 2 kéregbőr védelmet kap _4 körön át_ amikor rátapos egy növényre a látómezejében.\n\n_+2:_ A vadásznő 2 kéregbőr védelmet kap _6 körön át_ amikor rátapos egy növényre a látómezejében.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=élénkítő étel
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _2 turns of haste_.
actors.hero.talent.restored_nature.title=restored nature
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=rejuvenating steps
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=heightened senses
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _3 tiles of her position_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=durable projectiles
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress.
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a vadásznőnek (a bogyók azonnal elfogyasztásra kerülnek) és _1 kör sietséget_ is biztosít. \n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a vadásznőnek (a bogyók azonnal elfogyasztásra kerülnek) és _2 kör sietséget_ is biztosít.
actors.hero.talent.restored_nature.title=helyrehozott természet
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ A gyógyital elfogyasztása _5 füvet_ növeszt a vadásznő körül és legyökerezi a szomszédos ellenségeket _2 körre_.\n\n_+2:_ A gyógyital elfogyasztása _8 füvet_ növeszt a vadásznő körül és legyökerezi a szomszédos ellenségeket _3 körre_.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=megfiatalító léptek
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Ha a vadásznő parázsra vagy rövid fűre lép, a fű magasba szökken, ami a vadásznőt rögtön elfedi. _10 kör múlva_ használhatod ismét.\n\n_+2:_ Ha a vadásznő parázsra vagy rövid fűre lép, a fű magasba szökken, ami a vadásznőt rögtön elfedi. _5 kör múlva_ használhatod ismét.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=felfokozott érzékek
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ A vadásznőnek látomása támad egy ellenségre _2 lépésre a pozíciójától_.\n\n_+2:_ A vadásznőnek látomása támad egy ellenségre _3 lépésre a pozíciójától_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=tartós lövedékek
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ A dobófegyverek _+50% -al tartósabbak_ ha a vadásznő használja.\n\n_+2:_ A dobófegyverek _+75% -al tartósabbak_ ha a vadásznő használja.
actors.hero.hero.name=a hős
actors.hero.hero.leave=Még nem mehetsz el! Alul vár rád a kazamaták többi része!
@ -411,25 +411,25 @@ actors.hero.hero.pain_resist=A fájdalom segít, hogy ellenállj az álmosságna
actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét!
actors.hero.heroclass.warrior=harcos
actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor. He will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe Warrior's seal can be moved between different armor sets, transferring a single upgrade with it.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=A harcosnál kezdetkor egy _különleges törött pecsét_ van, amit a páncélra tud helyezni. A felhelyezett pecsét lassan védőerőt generál az egészsége fölött ha a páncélra van tűzve. A pecsét cserélhető a páncélok között, egyszerű fejlesztésképp hordozva.\n\nA harcos önállóan azonosítja:\n- Az ismerettekercseket\n- A gyógyitalokat\n- A dühtekercseket
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=A harcosnál van egy _elnyűtt rövidkard_ is, ami nagyobb közvetlen sérülést okoz, mint a többi induló fegyver.\n\nA harcosnál van még _három dobókő_, ami korlátozott távolsági sérülést okoz.\n\nA harcos tart magánál egy _főzetes válltáskát_, ami megvédi a hidegtől a különböző italokat.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. A harcosnak két alosztálya van:
actors.hero.heroclass.mage=mágus
actors.hero.heroclass.mage_unlock=A mágus nagyon ért a pálcákhoz, és egy _különleges varázsbotot_ tart magánál.\n\nHogy felnyithasd _használj egy fejlődéstekercset, hogy erősebbé tegyél valamit._
actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=The Mage starts with a _unique staff_ of magic missile. The staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe Mage's staff can be imbued with and wand he finds in the dungeon. Imbuing changes the staff's effect and can be used to transfer some upgrades.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=A mágusnál induláskor egy _egyedi varázslövedékbot_ van. A varázsbot sokkal hamarabb újratöltődik, mint a varázspálca, ezen felül eggyel több a maximális töltöttsége.\n\nA mágus botjába beoltható varázspálcákkal, amiket a kazamatában talál. A beoltás megváltoztatja a bot hatását és néhány fejlesztés is áthelyezhető.\n\nA mágus önállóan azonosítja:\n- Az ismerettekercseket\n- A folyékony tűzitalokat\n- A fejlődéstekercseket
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=A mágus kezdetben kézi harcra használja a varázsbotját. A varázsbot kisebb sérülést okoz így, mint a többi induló fegyver. \n\nA varázsbotjában lévő mágiát távolsági fegyverként is tudja használni.\n\nVan nála egy _tekercstartó_ is, ami megvédi a tűztől a különböző tekercseket.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. A mágusnak két alosztálya van:
actors.hero.heroclass.rogue=tolvaj
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=A tolvaj uralhatja a harc menetét és csapást mérhet a láthatatlanságból a _különleges árnyékköpenyét_ használva.\n\nHogy felnyisd, _teljesíts 10 meglepetés támadást egy futamban._
actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will. Like all artifacts, the cloak becomes more powerful as it is used.\n\nThe Rogue can detect secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=A tolvajnál egy _árnyékköpeny_ van, melyet akarata szerint használhat, hogy láthatatlanná váljon. Mint minden ereklye, a köpeny is használat közben erősödik.\n\nA tolvaj nagyobb távolságból ismeri fel a csapdákat és a titkokat.\n\nA tolvaj önállóan azonosítja:\n- Az ismerettekercseket\n- A láthatatlanság főzeteket\n- A varázstérkép tekercseket
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=A tolvajnál kezdetben egy _tőr_ van, amely többet sebez ha meglepi az ellenfelét.\n\nVan nála _három dobókés_ is, amelyek valamekkora távolsági sérülést okoznak de nagyobbat a meglepett ellenfeleknek.\n\nA tolvaj egy kis _bársony övtáskát_ visel, amiben kisebb dolgokat tárolhat, például magokat és rúnaköveket.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. A tolvajnak két alosztálya van:
actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A vadásznő a dobófegyverek mestere, és egy _különleges varázsíj_ van nála, végtelen számú nyílvesszővel.\n\nFelnyitásához _ölj meg 15 ellenséget dobófegyverekkel egy körben._
actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows. The bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.\n\nThe Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=A vadásznő egy különleges _lélek íjjal_ rendelkezik, amely végtelen számú nyilat varázsolhat elő. Az íj lassacskán erősebbé válik ahogyan a vadásznő szintet lép és bővíthető és bűvölhető.\n\nA vadásznő nem tapossa le a füvet, amin átgyalogol.\n\nA vadásznő önállóan azonosítja:\n- Az azonosítótekercseket\n- A látomásitalokat\n- Az altatódaltekercseket
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=A vadásznőnél kezdetben egy pár _szegecses kesztyű_ is van, amelyek sokkal gyorsabbak, mint más kezdő fegyver.\n\nA vadásznő a távolsági íjával indul.\n\nA vadásznőnél kezdetben egy _bársony övtáska_ van, amely kis dolgokat tárol, például magokat és rúnaköveket.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. A vadásznőnek két alosztálya van:

View File

@ -342,7 +342,7 @@ actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Penyihir mengidentifikasi tongk
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hipotesis teruji
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Setiap kali Mage mengidentifikasi sebuah item, ia mendapatkan _2 giliran recharge tongkat_.\n\n_+2:_ Setiap kali Mage mengidentifikasi sebuah item, ia mendapatkan _3 giliran recharge tongkat_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=penghalang cadangan
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _6 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Penyihir mendapatkan _4 perisai_ setiap kali ia memakai charge terakhir di tongkatnya.\n\n_+2:_ Penyihir mendapatkan _6 perisai_ setiap kali ia memakai charge terakhir di tongkatnya.
actors.hero.talent.energizing_meal.title=makanan berenergi
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Makan makanan menghabiskan 1 giliran dan memberi Penyihir _5 giliran recharge tongkat_.\n\n_+2:_ Makan makanan menghabiskan 1 giliran dan memberi Penyihir _8 giliran recharge tongkat_.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=peningkatan energi
@ -355,7 +355,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=baterai perisai
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Penyihir dapat menembakkan tongkat sihir ke dirinya sendiri untuk mengubah chargenya menjadi perisai dengan tingkat sebesar _5% dari max HP per charge_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menembakkan tongkat sihir ke dirinya sendiri untuk mengubah chargenya menjadi perisai dengan tingkat sebesar _7.5% dari max HP per charge_.
actors.hero.talent.cached_rations.title=makanan tersembunyi
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon.
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Pengembara dapat menemukan _4 makanan kecil_ yang ditempatkan di peti ketika ia menjelajahi stage awal di dungeon.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menemukan _6 makanan kecil_ yang ditempatkan di peti ketika ia menjelajahi stage awal di dungeon
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuisi pencuri
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Pengembara mengidentifikasi cincin _2x lebih cepat_, dan mengidentifikasi jenis cincin _saat dia memakainya_.\n\n_+2:_ Pelaku mengidentifikasi cincin _saat dia memakainya_, dan mengidentifikasi jenis cincin _saat dia mengambilnya_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=serangan kejutan

View File

@ -238,7 +238,7 @@ actors.buffs.paralysis.heromsg=Sei paralizzato!
actors.buffs.paralysis.out=resiste alla paralisi
actors.buffs.paralysis.desc=Spesso la peggior cosa da fare è nulla di nulla.\n\nParalisi ferma completamente tutte le azioni, forzando il bersaglio ad aspettare finché l'effetto svanisce. Il dolore causato dal subire danni può provocare ai personaggi l'uscita repentina dalla paralisi.\n\nTurni di paralisi rimanenti: %s.
actors.buffs.pincushion.name=Pincushion
actors.buffs.pincushion.name=Puntaspilli
actors.buffs.pincushion.desc=The thrown weapons you have used against this character are currently stuck to them and will fall to the floor after they are defeated.\n\nThe following items are currently attached:
actors.buffs.poison.name=Avvelenato
@ -324,7 +324,7 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=cavia
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _2 HP_.\n\n_+2:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _3 HP_.
actors.hero.talent.iron_will.title=volontà di ferro
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lo scudo massimo generato dal sigillo del guerriero è _aumentato di 1_.\n\n_+2:_ Lo scudo massimo generato dal sigillo del guerriero è _aumentato di 2_.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=iron stomach
actors.hero.talent.iron_stomach.title=stomaco di ferro
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating.
actors.hero.talent.restored_willpower.title=restored willpower
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _67% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _100% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.

View File

@ -411,7 +411,7 @@ actors.hero.hero.pain_resist=A dor ajuda você a resistir a vontade de dormir.
actors.hero.hero.revive=O ankh explode com energia vital!
actors.hero.heroclass.warrior=guerreiro
actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=O Guerreiro começa com um _selo quebrado único, _ que ele pode afixar na armadura. Ele irá gerar lentamente proteção sobre sua vida enquanto estiver usando uma armadura com o selo afixado. \n\nO selo pode ser movido entre armaduras, carregando um único aprimoramento consigo.\n\nO Guerreiro identifica automaticamente:\n- Pergaminhos de identificação\n- Poções de Cura\n- Pergaminhos de Fúria
actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=O Guerreiro começa com um _selo quebrado único,_ que ele pode afixar na armadura. Ele irá gerar lentamente proteção sobre sua vida enquanto estiver usando uma armadura com o selo afixado. \n\nO selo pode ser movido entre armaduras, carregando um único aprimoramento consigo.\n\nO Guerreiro identifica automaticamente:\n- Pergaminhos de identificação\n- Poções de Cura\n- Pergaminhos de Fúria
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=O Guerreiro começa com uma _espada curta desgastada,_ que oferece mais dano direto do que outras armas iniciais.\n\nO Guerreiro começa com _três pedras de arremesso,_ que oferecem dano de longo alcance limitado.\n\nO Guerreiro começa com uma _bandoleira de poção,_ que pode armazenar várias poções e protegê-las do frio.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefão. O guerreiro tem duas subclasses:
@ -439,8 +439,8 @@ actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O _Berserker_ causa dano bônus que aumenta com dano recebido. Quando em estado de frenesi, ele pode se recusar a morrer por um curto período de tempo, ao custo da exaustão.
actors.hero.herosubclass.warlock=bruxo
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ao utilizar varinhas em inimigos, o _Bruxo_ tem a chance de marcar a alma de seus adversários. Inimigos marcados irão regenerar a energia e fome dele sempre que sofrerem danos físicos.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalha
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ao lutar com o seu cajado, o _Mago de Batalha_ conjura efeitos especiais dependendo da varinha com que o seu cajado está imbuído. O cajado irá também ganhar cargas através de combate.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mago lutador
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ao lutar com o seu cajado, o _Mago Lutador_ conjura efeitos especiais dependendo da varinha com que o seu cajado está imbuído. O cajado irá também ganhar cargas através de combate.
actors.hero.herosubclass.assassin=assassino
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Enquanto invisível, o _Assassino_ prepara um golpe mortal para seu próximo ataque. Quanto mais tempo invisível, mais poderoso o ataque será.
actors.hero.herosubclass.freerunner=corredor

View File

@ -303,7 +303,7 @@ actors.buffs.corrosion.desc=Сильная кислота разъедает п
actors.buffs.vertigo.name=Головокружение
actors.buffs.vertigo.desc=Сложно идти в правильном направлении, когда весь мир вращается перед глазами.\n\nВ этом состоянии персонаж при ходьбе будет перемещаться в случайном направлении.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.wandempower.name=Усиленные жезл <br><br>
actors.buffs.wandempower.name=Усиленные жезл
actors.buffs.wandempower.desc=Ваши боевые жезлы будучи усиленными увеличивают количество урона который они наносят за несколько выстрелов.\n\nБонусный урон:%1$d.\nЗарядов осталось:%2$d.
actors.buffs.weakness.name=Ослабление

View File

@ -31,7 +31,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Ви померли від токсичного г
actors.blobs.corrosivegas.desc=Тут купчиться хмара їдкого газу.
actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Випивши води, ви відчуваєте, як знання вливаються у ваш розум.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Take a sip from it to reveal all secrets of equipped items and reveal all items on the current floor.
actors.blobs.waterofhealth.procced=Після ковтка цієї води, ви відчуваєте, як ваші рани повністю загоюються.
@ -97,15 +97,15 @@ actors.buffs.burning.rankings_desc=Спалений до попелу.
actors.buffs.burning.desc=Мало що є гіршим, ніж бути охопленим вогнем.\n\nВогонь буде наносити пошкодження кожний хід, поки не буде змитий водою або не догорить. Вогонь гасне від вступання у воду або від сплеску розбитого флакону з еліксиром.\n\nДо того ж,вогонь може спалити вогненебезпечні ділянки ландшафту або речі, до яких він добереться.\n\nЗалишилось ходів горіння: %s.
actors.buffs.championenemy.warn=You sense a deadly presence.
actors.buffs.championenemy$blazing.name=blazing champion
actors.buffs.championenemy$blazing.name=полум'яний чемпіон
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Blazing champions deal 25% more melee damage, ignite enemies they attack, are immune to fire, and spread fire around them as they die.
actors.buffs.championenemy$projecting.name=projecting champion
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecting champions deal 25% more melee damage, and are able to attack any enemy that they can see.
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=antimagic champion
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagic champions take 25% less damage and are completely immune to magical effects.
actors.buffs.championenemy$giant.name=giant champion
actors.buffs.championenemy$giant.name=велетенський чемпіон
actors.buffs.championenemy$giant.desc=giant champions take 75% less damage and have +1 attack range, but cannot move through enclosed spaces.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=blessed champion
actors.buffs.championenemy$blessed.name=благословенний чемпіон
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Blessed champions have 200% more accuracy and evasion.
actors.buffs.championenemy$growing.name=growing champion
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Growing champions gain a steadily increasing bonus to accuracy, evasion, melee damage, and a reduction to damage taken.\n\nCurrent acc/eva/dmg boost: %1$d%%\nCurrent damage reduction: %2$d%%
@ -318,11 +318,11 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Ви відчуваєте себе цілком зад
###hero
actors.hero.talent.hearty_meal.title=hearty meal
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating heals the Warrior for _2 HP_ when he is below 50% health, and _3 HP_ when he is below 25% health.\n\n_+2:_ Eating heals the Warrior for _3 HP_ when he is below 50% health, and _5 HP_ when he is below 25% health.
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=armsmaster's intuition
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=інтуїція воєводи
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ The Warrior identifies weapons and armor _2x faster_.\n\n_+2:_ The Warrior identifies weapons and armor _when he equips them_.
actors.hero.talent.test_subject.title=test subject
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _2 HP_.\n\n_+2:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _3 HP_.
actors.hero.talent.iron_will.title=iron will
actors.hero.talent.iron_will.title=сталева воля
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=iron stomach
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating.

View File

@ -482,9 +482,9 @@ items.bombs.woollybomb.name=gyapjas bomba
items.bombs.woollybomb.desc=Ez a módosított bomba varázsbárányokkal tölti fel a csatateret robbanása után. Ezek a bárányok blokkolják a mozgást és kitartanak egy ideig.
###food
items.food.berry.name=dungeon berry
items.food.berry.eat_msg=That berry was tasty!
items.food.berry.desc=This small berry was found by the huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed!
items.food.berry.name=kazamatabogyó
items.food.berry.eat_msg=Ez a bogyó finom volt!
items.food.berry.desc=Ezt az apró bogyót a vadásznő találta a kazamata növényzete között. Gyorsan ehető, enyhe jóllakottságot okoz, sőt meglehet van benne egy használható mag is!
items.food.blandfruit.name=szelídgyümölcs
items.food.blandfruit.cooked=főtt szelídgyümölcs
@ -643,7 +643,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Levegőre érve a flaskában lévő foly
items.potions.potionofpurity.name=tisztaság itala
items.potions.potionofpurity.freshness=Szokatlan frissességet érzel a levegőben.
items.potions.potionofpurity.protected=Egy védőréteg vesz körül!
items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful area-bound effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
items.potions.potionofpurity.desc=Ez a mágikus reagens nagy területen gyorsan semlegesít minden területhez kötött ártalmas hatást. Ha megiszod, egy ideig immunissá válsz a hasonló hatásokra.
items.potions.potionofstrength.name=erőital
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 erő
@ -927,7 +927,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Egy szempillantás alatt a szint egy m
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=A hely erős mágikus aurája nem enged teleportálni!
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Nem tudsz ide teleportálni.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Hova teleportálsz?
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to a different location on the dungeon level. The scroll prioritizes areas the reader hasn't been to before, though it is not able to teleport past locked doors or barricades. It can, however, reveal hidden doors that lead to new areas.
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=A pergamenen lévő varázsige a szint egy másik pontjára juttatja a felolvasóját. A tekercs előnyben részesíti azon területeket, ahol a felolvasó még nem járt, habár nem képes bezárt ajtók és barikádok mögé teleportálni. Viszont titkos ajtókat felfedhet, melyek új területekre vezetnek.
items.scrolls.scrollofterror.name=rémülettekercs
items.scrolls.scrollofterror.none=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel.
@ -1122,9 +1122,9 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Ez a rúnakő mágikus bárányokat idéz rövid
items.stones.stoneofintuition.name=intuíció köve
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Válassz egy tárgyat
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify the type of a potion, scroll, or ring by guessing.
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Guess what the type of the unidentified item is. If you guess correctly, the type will be identified!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correct. The item's type has been identified!
items.stones.stoneofintuition.desc=Ez a rúnakő a gyengébb verziója annak a varázslatnak ami az azonosítótekercsben van. Ahelyett, hogy azonosítana egy tárgyat, az intuíciódra alapoz, meghagyva számodra, hogy felismerj egy főzetet, tekercset vagy gyűrűt, találgatással.
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Találd ki mi az azonosítatlan tárgy típusa. Ha eltalálod, beazonosítod a típust!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Eltaláltad. A tárgy típusát beazonosítottad!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Nem találtad el.
items.stones.stoneofshock.name=sokkoló kő
@ -1396,7 +1396,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=BEOLTOM
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=LÖVÉS
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Válassz egy pálcát
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Beoltod a varázsbotod ezzel: %s.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=The previous wand was preserved!
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Az előző varázspálcád megmaradt!
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Az egymással szembenálló varázslatok hatására eltűnt a bűbáj a varázsbotodról.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Előbb azonosítanod kell ezt a varázspálcát.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Megátkozott varázspálcát nem tudsz használni.
@ -1615,12 +1615,12 @@ items.brokenseal.unknown_armor=Előbb azonosítanod kell a páncélt.
items.brokenseal.degraded_armor=Ez a páncél túl rossz állapotban van.
items.brokenseal.affix=Feltűzted a medált a páncélodra!
items.brokenseal.desc=A vitézség jeléül páncélra tehető viaszjelvény. A jelvényen lévő jelek idővel lekoptak, középen félbe is tört.\n\nA jelvény otthonról hozott emlék, erősíti a harcos védelmét. Ha magán viseli, az életerőn felül a páncélja minőségétől függően lassan pajzsot épít a harcos köré.\n\nA jelvényt _páncélra lehet tűzni,_ vagy át is lehet tenni másik páncélra. Egy fejlesztési szint át is vihető vele.
items.brokenseal.choose_title=Choose a Glyph
items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later.
items.brokenseal.choose_title=Válassz egy varázsjelet
items.brokenseal.choose_desc=Ez a páncél és a törött jelvény együtt egy varázsjelet hordoz. Válaszd ki melyik varázsjel maradjon meg!\n\nVedd figyelembe, hogy ha ugyanazt a varázsjelet választod, mint ami jelenleg a páncélon van, akkor a jelvényt később nem tudod áthelyezni.
items.dewdrop.name=harmatcsepp
items.dewdrop.value=%+d élet
items.dewdrop.already_full=Már teljesen egészséges vagy.
items.dewdrop.already_full=Teljesen egészséges vagy!
items.dewdrop.desc=Kristálytiszta harmatcsepp\n\nEzen az elvarázsolt helyen a tiszta víz kis gyógyhatással is bír.
items.dewvial.name=harmatüvegcse

View File

@ -482,8 +482,8 @@ items.bombs.woollybomb.name=bomba lanosa
items.bombs.woollybomb.desc=Questa bomba fatta su misura creerà un campo di pecore magiche dopo lo scoppio. Tali pecore bloccheranno il passaggio e perdureranno per qualche turno.
###food
items.food.berry.name=dungeon berry
items.food.berry.eat_msg=That berry was tasty!
items.food.berry.name=bacca del dungeon
items.food.berry.eat_msg=Quella bacca era gustosa!
items.food.berry.desc=This small berry was found by the huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed!
items.food.blandfruit.name=blandofrutto
@ -1396,7 +1396,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=INSTILLA
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=COLPISCI
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Seleziona una bacchetta
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Hai impregnato il tuo bastone con %s.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=The previous wand was preserved!
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=La bacchetta precedente è stata preservata!
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Le magie contrastanti cancellano l'incantamento sul tuo bastone.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Dovrai identificare questa bacchetta prima di tutto.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Non puoi usare una bacchetta maledetta.
@ -1615,7 +1615,7 @@ items.brokenseal.unknown_armor=Devi identificare quell'armatura prima.
items.brokenseal.degraded_armor=Quest'armatura è troppo in cattivo stato.
items.brokenseal.affix=Applichi il sigillo alla tua armatura!
items.brokenseal.desc=Un sigillo di cera, applicato all'armatura come simbolo di valore. Tutti i contrassegni sul sigillo sono consumati dal tempo ed è rotto a metà.\n\nUn cimelio di casa, il sigillo aiuta il guerriero a perseverare. Mentre indossa il sigillo il guerriero genererà lentamente uno scudo al di sopra della salute basato sulla qualità della sua armatura.\n\nIl sigillo può essere _applicato all'armatura,_ e trasferito tra armature. Può portare con sé un singolo upgrade.
items.brokenseal.choose_title=Choose a Glyph
items.brokenseal.choose_title=Scegli un Glifo
items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later.
items.dewdrop.name=goccia di rugiada

View File

@ -34,7 +34,7 @@ badges$badge.boss_slain_2=2° chefão morto
badges$badge.boss_slain_3=3° chefão morto
badges$badge.boss_slain_4=4° chefão morto
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1° chefão morto por Guerreiro, Mago, Ladino & Caçadora
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3° chefão morto por Gladiador, Beserker, Bruxo, Mago de Batalha, Corredor, Assassino, Atiradora e Guardiã
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3° chefão morto por Gladiador, Beserker, Bruxo, Mago Lutador, Corredor, Assassino, Atiradora e Guardiã
badges$badge.strength_attained_1=13 pontos de Força acumulados
badges$badge.strength_attained_2=15 pontos de Força acumulados
badges$badge.strength_attained_3=17 pontos de Força acumulados

View File

@ -26,13 +26,13 @@ scenes.gamescene.spawner_warn=Olyan érzésed támadt, mintha démoni energia fo
scenes.gamescene.spawner_warn_final=Démoni energiák sugárzását érzed itt az előző szintekről!
scenes.gamescene.warp=A falak megvetemednek és elmozdulnak körülötted!
scenes.gamescene.return=Visszatértél a kazamaták %d. szintjére.
scenes.gamescene.secret_hint=You're certain that there's a secret room somewhere on this floor.
scenes.gamescene.secret_hint=Bizonyos vagy afelől, hogy ezen a szinten van valahol egy titkos helyiség!
scenes.gamescene.chasm=A lépteid visszhangja átjárja a várbörtönt.
scenes.gamescene.water=Vízcsobogást hallasz magad körül.
scenes.gamescene.grass=Növényillat terjeng a levegőben.
scenes.gamescene.dark=You can hear enemies moving in the darkness.
scenes.gamescene.large=This dungeon floor seems unusually large.
scenes.gamescene.traps=The ground seems especially treacherous here.
scenes.gamescene.dark=Ellenségek lépteit hallod a sötétben.
scenes.gamescene.large=Ez a kazamata szint szokatlanul nagynak tűnik.
scenes.gamescene.traps=A talaj különösen alattomosnak tűnik errefelé.
scenes.gamescene.secrets=A hely hangulata azt sugallja, hogy számos rejtett titok van ezen a szinten.
scenes.gamescene.choose_examine=Mit vizsgálsz meg?
scenes.gamescene.multiple_examine=Több érdekes dolog is van itt, melyiket szeretnéd megvizsgálni?
@ -104,7 +104,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patrónus oldal
scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút!\n\nÉlvezd a bolyongást a kazamatákban!
scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.1 introduces the second tier of the talent system and makes some major improvements to the first tier!\n\nThere is also a major expansion to the level generation algorithm and a bunch of smaller additions and improvements.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=A 0.9.1v bevezeti a tehetségek második szintjét és néhány nagyobb fejlesztést az első szinten!\n\nA pálya generátor algoritmusának egy nagyobb kiterjesztése és egy halom kisebb hozzáadás és fejlesztés.\n\nA részletekért nézd át a változtatások listáját.
scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít.

View File

@ -30,7 +30,7 @@ scenes.gamescene.secret_hint=You're certain that there's a secret room somewhere
scenes.gamescene.chasm=I tuoi passi rimbombano nel dungeon.
scenes.gamescene.water=Puoi sentire acqua che scroscia intorno a te.
scenes.gamescene.grass=Senti nell'aria un forte odore di vegetazione.
scenes.gamescene.dark=You can hear enemies moving in the darkness.
scenes.gamescene.dark=Puoi sentire nemici muoversi nell'oscurità.
scenes.gamescene.large=This dungeon floor seems unusually large.
scenes.gamescene.traps=The ground seems especially treacherous here.
scenes.gamescene.secrets=L'atmosfera suggerisce che questo piano nasconde molti segreti.

View File

@ -1,7 +1,7 @@
ui.quickslotbutton.select_item=Rapidbutonigi aĵon
ui.talentspane.tier=nivelo %d
ui.talentspane.unlock_tier2=Akiru la 6-an nivelon por malŝlosi pliajn talentojn.
ui.talentspane.unlock_tier2=Akiru nivelon 6. por malŝlosi pliajn talentojn.
ui.talentspane.coming_soon=Pliaj talentoj en venontaj versioj de la ludo!
ui.toolbar.examine_prompt=Retuŝu por priserĉi ĉirkaŭe\nTuŝu kahelon por ekzameni

View File

@ -1,7 +1,7 @@
ui.quickslotbutton.select_item=Tárgy a gyorsrekeszbe
ui.talentspane.tier=%d. szintű
ui.talentspane.unlock_tier2=Reach level 6 to unlock more talents.
ui.talentspane.unlock_tier2=Érd el a 6. szintet további tehetségekért!
ui.talentspane.coming_soon=Nemsokára további tehetségek érkeznek!
ui.toolbar.examine_prompt=Érintsd újra - keresés\nÉrints egy mezőt - leírás

View File

@ -1,7 +1,7 @@
ui.quickslotbutton.select_item=Seleziona un oggetto veloce
ui.talentspane.tier=Grado %d
ui.talentspane.unlock_tier2=Reach level 6 to unlock more talents.
ui.talentspane.unlock_tier2=Raggiungi il livello 6 per sbloccare altri talenti.
ui.talentspane.coming_soon=Più talenti saranno disponibili a breve!
ui.toolbar.examine_prompt=Premi di nuovo per cercare\nTocca una casella da esaminare

View File

@ -134,7 +134,7 @@ windows.wndsadghost.crab_title=LEGYŐZTED AZ ÓRIÁSRÁKOT
windows.wndsadghost.rat=Köszönöm, hogy megölted ezt a borzalmas patkányt és végre nyugalomra térhetek... Kíváncsi lennék, miféle gonosz varázserő hívott életre egy ilyen mocskot...
windows.wndsadghost.gnoll=Köszönöm, hogy megölted ezt az áskálódó gnollt és végre nyugalomra térhetek... Kíváncsi lennék, miféle gonosz varázserő tette ilyen agyafúrttá...
windows.wndsadghost.crab=Köszönöm, hogy megölted az óriásrákot és végre nyugalomra térhetek... Kíváncsi lennék miféle gonosz varázserő tette ilyen hosszú életűvé...
windows.wndsadghost.give_item=Please take one of these items, they are useless to me now... Maybe they will help you in your journey...\n\nAlso... There is an item lost in this dungeon that is very dear to me... If you ever... find my... rose......
windows.wndsadghost.give_item=Kérlek, fogadd el az egyik tárgyat, nekem már úgysincs szükségem rájuk... Talán segíthetnek az utad során...\n\nMég valami... Elveszett ebben a börtönben még valami, ami nagyon kedves nekem... Ha egyszer... megtalálnád a... rózsámat......
windows.wndsadghost.confirm=Jóváhagy
windows.wndsadghost.cancel=Mégsem
windows.wndsadghost.farewell=Isten veled, kalandor!
@ -186,7 +186,7 @@ windows.wndstory.sewers=A kazamaták pontosan a város alatt fekszenek, a felső
windows.wndstory.prison=Sok évvel ezelőtt egy börtönt építettek itt, hogy ide helyezzék a veszélyes bűnözőket. A szigora és a biztonsága miatt a föld minden tájáról ide hozták az elítélteket, hogy itt töltsék le büntetésüket.\n\nDe nem sokkal később sötét ártalom gőze szivárgott föl a mélyből, egyaránt megháborítva az őrök és elítéltek elméjét.\n\nA növekvő káoszra reagálva a város lezáratta az egész börtönt. Senki nem tudja, mi történt azokkal, akiket e falak között hagytak meghalni...
windows.wndstory.caves=Ezek a gyéren lakott barlangok lenyúlnak az elhagyatott börtön alá. Ásványokban gazdag hely, mely valaha a törpék nyüzsgő kereskedelmi és iparközpontja volt, de elhagyott lett amikor a törpék a sötét mágia megszállottaivá váltak.\n\nA barlangot mára inkább földalatti lények lakják, gnollok és gazdátlan gépezetek; valószínűleg ugyanaz az erő rontotta meg őket, ami a fenti területen is jelen van.
windows.wndstory.city=A törpék metropolisza valaha a legnagyobb volt az összes törpe-város közül. A fénykorában rendkívüli gépezeteket építettek itt fémből és varázslatból, amitől a város gyorsan növekedett.\n\nAztán egy nap a város kapui bezártak és senki sem hallott róluk többé. Páran akik kimenekültek a bezárt városból, egy őrült gonosz boszorkánymesterről meséltek, aki a trónt magához ragadta és szörnyű varázslatokról amikkel felfegyverezte magát.
windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being led by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far...
windows.wndstory.halls=A törpék metropoliszának ezen mély csarnokai sötét varázslatoktól torzultak el. A múltban ezek a területek adtak helyt a törpe király udvari elit boszorkánymestereinek, de most láthatólag valami sokkal baljósabb dolog vette uralmába...\n\nMinden fajta szörnyű démoni teremtmény lakik ezekben a csarnokokban, amiket valami rémes sötét mágia vezet. Ha nem a törpe király a forrása a terjedő romlottságnak, akkor valaminek lennie kell itt lent.\n\nElővigyázatosan járj, igen kevés kalandor merészkedett ilyen mélyre...
windows.wndsupportprompt.title=Üzenet a Fejlesztőtől
windows.wndsupportprompt.intro=Helló, remélem élvezed a Shattered Pixel Dungeont!

View File

@ -134,7 +134,7 @@ windows.wndsadghost.crab_title=GRANDE GRANCHIO UCCISO
windows.wndsadghost.rat=Grazie, quell'orribile topo è stato ucciso e finalmente posso riposare... Chissà quale contorta magia ha creato una creatura così ripugnante....
windows.wndsadghost.gnoll=Grazie, quello gnoll truffaldino è stato ucciso e finalmente posso riposare... Chissà quale contorta magia lo ha reso così furbo...
windows.wndsadghost.crab=Grazie, quel grosso granchio è stato ucciso e finalmente posso riposare... Chissà quale contorta magia gli ha permesso di vivere così a lungo....
windows.wndsadghost.give_item=Please take one of these items, they are useless to me now... Maybe they will help you in your journey...\n\nAlso... There is an item lost in this dungeon that is very dear to me... If you ever... find my... rose......
windows.wndsadghost.give_item=Per favore prendi uno di questi oggetti, ora non mi servono più... Potrebbero aiutarti nel tuo viaggio...\n\nInoltre... In questo dungeon si trova un oggetto che mi sta molto a cuore. Se mai potessi.... trovare... la mia... rosa......
windows.wndsadghost.confirm=Conferma
windows.wndsadghost.cancel=Annulla
windows.wndsadghost.farewell=Addio, avventuriero!

View File

@ -25,25 +25,25 @@ import java.util.Locale;
public enum Languages {
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}),
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "ShatteredFlameBlast", "hmdzl001", "tempest102"}),
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status.REVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "niemand", "oragothen", "spixi"}),
SPANISH("español", "es", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "niemand", "oragothen", "spixi"}),
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "Nyrnx", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "vavavoum", "zM_"}),
PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935","Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "MarkusCoisa", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Guiller124", "andrearubbino00", "cantarini", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
PORTUGUESE("português", "pt", Status.REVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935","Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "MarkusCoisa", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
ITALIAN("italiano", "it", Status.INCOMPLETE, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Guiller124", "andrearubbino00", "cantarini", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Autony", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}),
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguTheKnight"}, new String[]{"Sautari"} ),
TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "gorkem_yılmaz", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux"}),
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "gorkem_yılmaz", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux"}),
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}),
JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike"}),
INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "ZangieF347", "esprogarap"}),
INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNREVIEWED, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "ZangieF347", "esprogarap"}),
UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Sadsaltan1", "TheGuyBill", "Volkov", "ZverWolf", "ingvarfed", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}),
CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}),
BASQUE("euskara", "eu", Status.REVIEWED, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null),
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.REVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"});
BASQUE("euskara", "eu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null),
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.REVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"});
public enum Status{
//below 80% complete languages are not added.