v0.3.5a: language updates
This commit is contained in:
parent
fb1d517d04
commit
e6853c9eb6
|
@ -33,10 +33,10 @@ public enum Languages {
|
||||||
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Canc42", "Kultissim", "Emether"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Go11um", "Minikrob", "Solthaar"}),
|
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Canc42", "Kultissim", "Emether"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Go11um", "Minikrob", "Solthaar"}),
|
||||||
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Bizzolino", "Funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "Nessunluogo", "Umby000"}),
|
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Bizzolino", "Funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "Nessunluogo", "Umby000"}),
|
||||||
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Grayscales", "Kiroto"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Alfongad", "Ctrijueque", "Dhg121", "Jonismack1"}),
|
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Grayscales", "Kiroto"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Alfongad", "Ctrijueque", "Dhg121", "Jonismack1"}),
|
||||||
|
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dorheim"}, new String[]{"Clarovani"}),
|
||||||
|
|
||||||
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Davedude", "KrystalCroft", "Dallukas"}, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "Sarius", "ThunfischGott", "Zap0", "Oragothen"}),
|
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Davedude", "KrystalCroft", "Dallukas"}, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "Sarius", "ThunfischGott", "Zap0", "Oragothen"}),
|
||||||
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Darden", "Deksippos", "MJedi", "Scharnvirk", "Dusakus", "Michaub", "Ozziezombie", "Szymex73"}),
|
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Darden", "Deksippos", "MJedi", "Scharnvirk", "Dusakus", "Michaub", "Ozziezombie", "Szymex73"});
|
||||||
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dorheim"}, new String[]{"Clarovani"});
|
|
||||||
|
|
||||||
public enum Status{
|
public enum Status{
|
||||||
//below 60% complete languages are not added.
|
//below 60% complete languages are not added.
|
||||||
|
|
|
@ -36,10 +36,10 @@ actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in j
|
||||||
actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
|
actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
|
||||||
actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, wie als wäre sie Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen. Der Rüstungsbonus verringert sich jede Runde um einen Punkt, bis der Bonus vollständig abklingt. \n\nDeine Rüstungbonus beträgt im Moment %d.
|
actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, wie als wäre sie Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen. Der Rüstungsbonus verringert sich jede Runde um einen Punkt, bis der Bonus vollständig abklingt. \n\nDeine Rüstungbonus beträgt im Moment %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.berserk.angered=Verärgert
|
actors.buffs.berserk.angered=Verärgert$
|
||||||
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
|
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
|
||||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft
|
actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft$
|
||||||
actors.buffs.berserk.recovering=Erholend
|
actors.buffs.berserk.recovering=Erholend$
|
||||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is incredibly powerful, _dealing double damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will slowly deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will suffer a large reduction in damage for a short time, and then will need to gain experience before being able to berserk again.
|
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is incredibly powerful, _dealing double damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will slowly deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will suffer a large reduction in damage for a short time, and then will need to gain experience before being able to berserk again.
|
||||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining\: %d\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining\: %d\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||||
|
@ -61,7 +61,7 @@ actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein verhüllt die umliegende Welt in e
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.burning.name=Brennend
|
actors.buffs.burning.name=Brennend
|
||||||
actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen\!
|
actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen\!
|
||||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt\!
|
actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt\!$
|
||||||
actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt...
|
actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt...
|
||||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt
|
actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt
|
||||||
actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, entflammbare Gegenstände oder Terrain zu entzünden, sobald Kontakt mit diesen hergestellt wird.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s
|
actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, entflammbare Gegenstände oder Terrain zu entzünden, sobald Kontakt mit diesen hergestellt wird.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s
|
||||||
|
@ -71,7 +71,7 @@ actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört\!
|
||||||
actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine temporäre, manipulative Magie, welche ihre Opfer sich gegenseitig anhimmeln lässt.\n\nSolange ein Charakter betört ist, ist dieser nicht in der Lage den Verursacher direkt anzugreifen. Es ist aber möglich, andere Ziele anzugreifen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Betörung\: %s
|
actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine temporäre, manipulative Magie, welche ihre Opfer sich gegenseitig anhimmeln lässt.\n\nSolange ein Charakter betört ist, ist dieser nicht in der Lage den Verursacher direkt anzugreifen. Es ist aber möglich, andere Ziele anzugreifen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Betörung\: %s
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
|
actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
|
||||||
actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein\!
|
actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein\!$
|
||||||
actors.buffs.chill.desc=Nicht eingefroren, aber trotzdem recht kalt. \n\nUnterkühlte Ziele agieren spürbar langsamer. Die Auswirkungen variieren je nach der Dauer; Desto länger dieser Effekt andauert, desto gravierender ist die Geschwindigkeit davon betroffen. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Unterkühlung \: %s\nGeschwindigkeit ist reduziert um\: %s%%
|
actors.buffs.chill.desc=Nicht eingefroren, aber trotzdem recht kalt. \n\nUnterkühlte Ziele agieren spürbar langsamer. Die Auswirkungen variieren je nach der Dauer; Desto länger dieser Effekt andauert, desto gravierender ist die Geschwindigkeit davon betroffen. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Unterkühlung \: %s\nGeschwindigkeit ist reduziert um\: %s%%
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=Combo
|
actors.buffs.combo.name=Combo
|
||||||
|
@ -87,7 +87,7 @@ actors.buffs.combo.crush_prompt=Select a target to Crush\nDeals lots of damage
|
||||||
actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ is currently available. This devastating attack _deals massive damage very consistently._ It's great for taking down a powerful opponent from high health\!
|
actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ is currently available. This devastating attack _deals massive damage very consistently._ It's great for taking down a powerful opponent from high health\!
|
||||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=Unload fury on which enemy?\nAttacks many times rapidly
|
actors.buffs.combo.fury_prompt=Unload fury on which enemy?\nAttacks many times rapidly
|
||||||
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ is currently available. This devastating attack _hits as many times as your current combo count,_ albeit at reduced damage. Fury is great if you have a weapon enchant, as the enchant will activate on each hit\!
|
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ is currently available. This devastating attack _hits as many times as your current combo count,_ albeit at reduced damage. Fury is great if you have a weapon enchant, as the enchant will activate on each hit\!
|
||||||
actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Combo-Zähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nAufgebaute Combos schalten spezielle Finisher Fähigkeiten frei\: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden\! Unterschiedliche Finisher sind bei einem Combozähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück.
|
actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Combo-Zähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nAufgebaute Combos schalten spezielle Finisher Fähigkeiten frei\: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden\! Unterschiedliche Finisher sind bei einem Combozähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück.$
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
|
actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
|
||||||
actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in die Essenz der Seele und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nKorrumpierte Kreaturen attackieren und behindern ihre Verbündeten und ignorieren ihre ehemaligen Gegner. Korruption fügt stetig Schaden zu; bis sein Opfer ihr unterliegt.\n\nKorruption klingt nicht ab. Nur der Tod beendet diesen Effekt.
|
actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in die Essenz der Seele und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nKorrumpierte Kreaturen attackieren und behindern ihre Verbündeten und ignorieren ihre ehemaligen Gegner. Korruption fügt stetig Schaden zu; bis sein Opfer ihr unterliegt.\n\nKorruption klingt nicht ab. Nur der Tod beendet diesen Effekt.
|
||||||
|
@ -106,7 +106,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Eins mit dem Feuer
|
||||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s
|
actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.frost.name=Eingefroren
|
actors.buffs.frost.name=Eingefroren
|
||||||
actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein\!
|
actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein\!$
|
||||||
actors.buffs.frost.desc=Das Ziel ist nicht komplett eingefroren, vielmehr ist es von einer Eisschicht umgeben. \n\nEingefroren verhält sich identisch mit Lähmung, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei einer Lähmung endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - Das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden \: %s
|
actors.buffs.frost.desc=Das Ziel ist nicht komplett eingefroren, vielmehr ist es von einer Eisschicht umgeben. \n\nEingefroren verhält sich identisch mit Lähmung, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei einer Lähmung endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - Das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden \: %s
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.fury.name=Wütend
|
actors.buffs.fury.name=Wütend
|
||||||
|
@ -220,10 +220,10 @@ actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie\!
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
|
actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Der Krieger beginnt mit einem zerbrochenen Siegel, das er an seiner Rüstung anbringen kann.
|
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Der Krieger beginnt mit einem zerbrochenen Siegel, das er an seiner Rüstung anbringen kann.
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Der Krieger baut langsam einen Schild auf, während er die Rüstung mit dem angebrachten Siegel trägt.
|
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Der Krieger baut langsam einen Schild auf, während er die Rüstung mit dem angebrachten Siegel trägt.$
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Das Siegel kann von einer Rüstung zur anderen verlegt werden und so eine Aufwertungsstufe mit nehmen.
|
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Das Siegel kann von einer Rüstung zur anderen verlegt werden und so eine Aufwertungsstufe mit nehmen.
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Jedes Stück Nahrung stellt ein wenig Gesundheit her, wenn es verzehrt wird.
|
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Jedes Stück Nahrung stellt ein wenig Gesundheit her, wenn es verzehrt wird.
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Heiltränke werden von Anfang an identifiziert.
|
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Heiltränke werden von Anfang an identifiziert.$
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage=Magier
|
actors.hero.heroclass.mage=Magier
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Der Magier startet mit einem einzigartigen Stab, der sich mit den Kräften eines anderen Zauberstabes vereinigen kann.
|
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Der Magier startet mit einem einzigartigen Stab, der sich mit den Kräften eines anderen Zauberstabes vereinigen kann.
|
||||||
|
|
|
@ -11,11 +11,11 @@ actors.blobs.paralyticgas.desc=Una nube de gas paralizante se arremolina aquí.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Una nube de olor pútrido se arremolina aquí.
|
actors.blobs.stenchgas.desc=Una nube de olor pútrido se arremolina aquí.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.toxicgas.desc=Una nube verdosa de Gas Tóxico se arremolina aquí.
|
actors.blobs.toxicgas.desc=Una nube verdosa de gas tóxico se arremolina aquí.
|
||||||
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Asfixiado
|
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Asfixiado
|
||||||
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Has muerto por el gas tóxico.
|
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Has muerto por el gas tóxico.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.venomgas.desc=Una nube de Veneno Ácido se arremolina aquí.
|
actors.blobs.venomgas.desc=Una nube de veneno ácido se arremolina aquí.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Al tomar un trago, sientes como el conocimiento se vierte en tu mente. Ahora sabes todo sobre tus objetos equipados. También puedes sentir todos los objetos en el nivel, y conoces todos sus secretos.
|
actors.blobs.waterofawareness.procced=Al tomar un trago, sientes como el conocimiento se vierte en tu mente. Ahora sabes todo sobre tus objetos equipados. También puedes sentir todos los objetos en el nivel, y conoces todos sus secretos.
|
||||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de esta fuente. Toma un sorbo de ella para revelar todos los secretos de tus objetos equipados.
|
actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de esta fuente. Toma un sorbo de ella para revelar todos los secretos de tus objetos equipados.
|
||||||
|
@ -23,7 +23,7 @@ actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de
|
||||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Al tomar un trago, sientes como tus heridas se sanan completamente.
|
actors.blobs.waterofhealth.procced=Al tomar un trago, sientes como tus heridas se sanan completamente.
|
||||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la vida irradia del agua de esta fuente. Toma un sorbo de ella para sanar tus heridas y satisfacer tu hambre.
|
actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la vida irradia del agua de esta fuente. Toma un sorbo de ella para sanar tus heridas y satisfacer tu hambre.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=El poder del cambio irradia del agua de esta fuente. Tira un objeto sobre ella para transformarlo en otra cosa.
|
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=El poder del cambio irradia del agua de esta fuente. Tira un objeto en ella para transformarlo en otra cosa.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.web.desc=Todo esta cubierto por una gruesa red.
|
actors.blobs.web.desc=Todo esta cubierto por una gruesa red.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -33,8 +33,8 @@ actors.blobs.web.desc=Todo esta cubierto por una gruesa red.
|
||||||
actors.buffs.amok.name=Frenesí
|
actors.buffs.amok.name=Frenesí
|
||||||
actors.buffs.amok.desc=Frenesí causa un estado de gran furia y confusión en el objetivo.\n\nCuando una criatura enloquece, atacará a cualquiera que esté cerca, sea aliado o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes\: %s.
|
actors.buffs.amok.desc=Frenesí causa un estado de gran furia y confusión en el objetivo.\n\nCuando una criatura enloquece, atacará a cualquiera que esté cerca, sea aliado o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes\: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.barkskin.name=Piel robliza
|
actors.buffs.barkskin.name=Piel de roble
|
||||||
actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel se ha endurecido, se siente solida y rugosa como la corteza de un arbol. La piel endurecida incrementa tu armadura permitiendo una mejor defensa contra los ataques fisicos. El bono de armadura se reduce un punto por turno hasta que se agota. Incremento actual de armadura\: %d.
|
actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel se ha endurecido, se siente solida y rugosa como la corteza de un arbol.\n\nLa piel endurecida incrementa tu armadura permitiendo una mejor defensa contra los ataques fisicos. El bono de armadura se reduce un punto por turno hasta que se agota.\n\nIncremento actual de armadura\: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.berserk.angered=Enfadado
|
actors.buffs.berserk.angered=Enfadado
|
||||||
actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido
|
actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido
|
||||||
|
@ -72,10 +72,10 @@ actors.buffs.charm.desc=El hechizo es una magia manipulativa que hace que los en
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.chill.name=Enfriado
|
actors.buffs.chill.name=Enfriado
|
||||||
actors.buffs.chill.freezes=%s se congela\!
|
actors.buffs.chill.freezes=%s se congela\!
|
||||||
actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nPersonajes enfriados realizan todas las acciones mas lentamente, dependiendo cuantos turnos restan del efecto. En su peor momento, equivale a estar ralentizado.\n\nTurnos de frío restantes\: %s.\nVelocidad reducida en %s%%.
|
actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nLos personajes enfriados realizan todas las acciones mas lentamente, dependiendo cuantos turnos restan del efecto. En su peor momento, esto equivale a estar ralentizado.\n\nTurnos de frío restantes\: %s.\nVelocidad reducida en %s%%.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=Combo
|
actors.buffs.combo.name=Combo
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes\!
|
actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes\!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Debes de apuntar a un enemigo en el rango de ataque
|
actors.buffs.combo.bad_target=Debes de apuntar a un enemigo en el rango de ataque
|
||||||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Seleciona el objetivo a Derribar\nAturde y retrocede
|
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Seleciona el objetivo a Derribar\nAturde y retrocede
|
||||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Derribar_ está disponible actualmente. Este ataque _hace retroceder un enemigo y les aturde,_ pero reduce el daño. Es excelente para conseguir un poco de tiempo durante una pelea.
|
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Derribar_ está disponible actualmente. Este ataque _hace retroceder un enemigo y les aturde,_ pero reduce el daño. Es excelente para conseguir un poco de tiempo durante una pelea.
|
||||||
|
@ -86,15 +86,15 @@ actors.buffs.combo.slam_desc=_Azotar_ está disponible actualmente. Este ataque
|
||||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objetivo para aplastarlo\nRealiza una gran cantidad de daño
|
actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objetivo para aplastarlo\nRealiza una gran cantidad de daño
|
||||||
actors.buffs.combo.crush_desc=_Aplastar_ está disponible actualmente. Este devastador ataque _produce una gran cantidad de daño de forma consistente._ Es muy efectivo para acabar con un oponente con gran cantidad de salud.
|
actors.buffs.combo.crush_desc=_Aplastar_ está disponible actualmente. Este devastador ataque _produce una gran cantidad de daño de forma consistente._ Es muy efectivo para acabar con un oponente con gran cantidad de salud.
|
||||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=¿En qué enemigo quieres descargar tu furia?\nAtaca varias veces rápidamente al objetivo.
|
actors.buffs.combo.fury_prompt=¿En qué enemigo quieres descargar tu furia?\nAtaca varias veces rápidamente al objetivo.
|
||||||
actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ está disponible actualmente. Este ataque devastador _golpea tantas veces como tu contador de combo actual,_ aunque a costa de un menor daño. La furia es especialmente efectiva si tienes un arma encantada, ya que el encantamiento se activará en cada golpe.
|
actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ está disponible actualmente. Este ataque devastador _golpea tantas veces como tu contador de combo actual,_ aunque a costa de un menor daño. ¡La furia es genial si tienes un arma encantada, ya que el encantamiento se activará en cada golpe\!
|
||||||
actors.buffs.combo.desc=El gladiador gana impulso conectando varios golpes exitosos. Cada golpe aumenta el contador del combo en uno, pero cuando se tarda demasiado tiempo para atacar, falla más de una vez, o usa algun elemento se restablecerá el contador de combo a 0.\n\nCrear combos desbloquea habilidades finales especiales\: ataques de gran alcance que no pueden fallar\! Las diferentes habilidades finles están disponible a los 2, 4, 6, 8, 10 puntos de combo, y el uso de uno de estos reiniciaran el contador del combo.
|
actors.buffs.combo.desc=El gladiador gana impulso conectando varios golpes exitosos. Cada golpe aumenta el contador del combo en uno, pero cuando se tarda demasiado tiempo para atacar, falla más de una vez, o usa algun elemento se restablecerá el contador de combo a 0.\n\nCrear combos desbloquea habilidades finales especiales\: ataques de gran alcance que no pueden fallar\! Las diferentes habilidades finales están disponible a los 2, 4, 6, 8, 10 puntos de combo, y el uso de uno de estos reiniciaran el contador del combo.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.corruption.name=Corrupto
|
actors.buffs.corruption.name=Corrompido
|
||||||
actors.buffs.corruption.desc=La corrupción se filtra dentro de la esencia de un ser, retorciéndolo contra su previa naturaleza. \n\nCriaturas corruptas atacarán y agravarán a sus aliados e ignorando a los enemigos anteriores. La corrupción también es dañina, y lentamente causará que su objetivo sucumba.\n\nLa corrupción es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte.
|
actors.buffs.corruption.desc=La corrupción se filtra dentro de la esencia de un ser, retorciéndolo contra su previa naturaleza. \n\nLas criaturas corrompidas atacarán y agravarán a sus aliados, ignorando a sus ex enemigos. La corrupción también es dañina, y lentamente causará que su objetivo sucumba.\n\nLa corrupción es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.cripple.name=Lisiado
|
actors.buffs.cripple.name=Lisiado
|
||||||
actors.buffs.cripple.heromsg=¡Estás lisiado\!
|
actors.buffs.cripple.heromsg=¡Estás lisiado\!
|
||||||
actors.buffs.cripple.desc=Estás seguro de que las piernas no deberían doblarse de esa manera.\n\nLisiado reduce la velocidad de movimiento a la mitad, haciendo que moverse una casilla usualmente tome dos turnos en vez de uno.\n\nTurnos de lisiado restantes\: %s.
|
actors.buffs.cripple.desc=Estás bastante seguro de que las piernas no deberían doblarse de esa manera.\n\nLisiado reduce la velocidad de movimiento a la mitad, haciendo que moverse una casilla usualmente tome dos turnos en vez de uno.\n\nTurnos de lisiado restantes\: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=Somnoliento
|
actors.buffs.drowsy.name=Somnoliento
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=Una fuerza mágica te dificulta estar despierto.\n\nEl héroe puede resistir la somnolencia recibiendo daño o estando con la salud completa.\n\nDespués de algunos turnos, el objetivo caerá en un profundo sueño mágico.
|
actors.buffs.drowsy.desc=Una fuerza mágica te dificulta estar despierto.\n\nEl héroe puede resistir la somnolencia recibiendo daño o estando con la salud completa.\n\nDespués de algunos turnos, el objetivo caerá en un profundo sueño mágico.
|
||||||
|
@ -248,7 +248,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La Cazadora puede sentir a los enemigos cer
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Las pociones de Vision Mental estan identificadas desde el comienzo.
|
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Las pociones de Vision Mental estan identificadas desde el comienzo.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
|
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un ataque exitoso con un arma de cercana distancia permite al _Gladiador_ comenzar un combo, en el cual cada ataque exitoso inflige más daño que el anterior.
|
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un ataque exitoso con arma blanca permita al _Gladiador_ empezar un combo. Empezar un combo le permite usar movimientos terminales unicos.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=frenético
|
actors.hero.herosubclass.berserker=frenético
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El _Berserker_ obtiene un bono de daño que incrementa con la gravedad de sus heridas. Cuando se reduce a 0 la salud, el puede _negarse a morir_ por un corto tiempo, a cambio de agotamiento.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El _Berserker_ obtiene un bono de daño que incrementa con la gravedad de sus heridas. Cuando se reduce a 0 la salud, el puede _negarse a morir_ por un corto tiempo, a cambio de agotamiento.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock=brujo
|
actors.hero.herosubclass.warlock=brujo
|
||||||
|
@ -416,7 +416,7 @@ actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueado
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrejo es enorme, aún comparado con otros cangrejos de las alcantarillas. Su caparazón azul está cubierto de roturas y aciales, mostrando mucha edad. Se desplaza despacio, apenas equilibrándose con su masiva muela.\n\nAunque solo tiene una muela, su tamaño compensa enormemente. El cangrejo mantiene su muela en frente de él siempre que ve un peligro, cubriéndose detrás de una impenetrable pared de caparazón.
|
actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrejo es enorme, aún comparado con otros cangrejos de las alcantarillas. Su caparazón azul está cubierto de roturas y aciales, mostrando mucha edad. Se desplaza despacio, apenas equilibrándose con su masiva muela.\n\nAunque solo tiene una muela, su tamaño compensa enormemente. El cangrejo mantiene su muela en frente de él siempre que ve un peligro, cubriéndose detrás de una impenetrable pared de caparazón.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.guard.name=guardia de prisión
|
actors.mobs.guard.name=guardia de prisión
|
||||||
actors.mobs.guard.scorpion=get over here\!
|
actors.mobs.guard.scorpion=ven aquí\!
|
||||||
actors.mobs.guard.def_verb=bloqueado
|
actors.mobs.guard.def_verb=bloqueado
|
||||||
actors.mobs.guard.desc=Una vez guardianes dela prisión, estos guardias tienen mucho tiempo de no ser diferente de los prisioneros. Se mueven como zombis, deambulando por los pasillos en busca de algo fuera de lugar, ¡como tu\!\n\nTienen cadenas alrededor de su cintura, posiblemente utilizadas para atraer enemigos cerca.
|
actors.mobs.guard.desc=Una vez guardianes dela prisión, estos guardias tienen mucho tiempo de no ser diferente de los prisioneros. Se mueven como zombis, deambulando por los pasillos en busca de algo fuera de lugar, ¡como tu\!\n\nTienen cadenas alrededor de su cintura, posiblemente utilizadas para atraer enemigos cerca.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -78,8 +78,8 @@ actors.buffs.combo.name=Combo
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups \!
|
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups \!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme.
|
actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme.
|
||||||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Choisissez une cible à matraquer\nÉtourdit et repousse
|
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Choisissez une cible à matraquer\nÉtourdit et repousse
|
||||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=Le _Matraquage_ est maintenant disponible. Cette attaque _étourdit un ennemi et le repousse_ mais inflige des dégâts réduits. Une attaque idéale pour gagner un peu de temps en combat.
|
actors.buffs.combo.clobber_desc=Le _Matraquage_ est maintenant disponible. Cette attaque _étourdit un ennemi et le repousse_ mais inflige des dégâts réduits. Une attaque idéale pour gagner un peu de temps en combat.$
|
||||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Sélectionnez une cible à trancher\nSi elle meurt le combo est préservé
|
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Sélectionnez une cible à trancher\nSi elle meurt, le combo est préservé
|
||||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trancher_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts augmentés et _si la cible est tuée, elle augmentera le combo au lieu de le réinitialiser._ Une attaque idéale lors de combat contre de nombreux ennemis.
|
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trancher_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts augmentés et _si la cible est tuée, elle augmentera le combo au lieu de le réinitialiser._ Une attaque idéale lors de combat contre de nombreux ennemis.
|
||||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Sélectionnez une cible à démolir\nVous protège en fonction des dégâts
|
actors.buffs.combo.slam_prompt=Sélectionnez une cible à démolir\nVous protège en fonction des dégâts
|
||||||
actors.buffs.combo.slam_desc=La _Démolition_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts augmentés et _vous procure un bouclier_ proportionnel aux dégâts infligés. Une attaque idéale pour finir un combat vous permettant de bénéficier de votre bouclier pour le prochain combat.
|
actors.buffs.combo.slam_desc=La _Démolition_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts augmentés et _vous procure un bouclier_ proportionnel aux dégâts infligés. Une attaque idéale pour finir un combat vous permettant de bénéficier de votre bouclier pour le prochain combat.
|
||||||
|
@ -103,7 +103,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=Imprégné par la Terre.
|
||||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance de la terre \!\n\nTant que l'effet dure, toutes les attaques physiques invoqueront des racines qui maintiendront l'ennemi sur place.\n\nTours de puissance terrestre restant \: %s.
|
actors.buffs.earthimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance de la terre \!\n\nTant que l'effet dure, toutes les attaques physiques invoqueront des racines qui maintiendront l'ennemi sur place.\n\nTours de puissance terrestre restant \: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.fireimbue.name=Imprégné par le Feu
|
actors.buffs.fireimbue.name=Imprégné par le Feu
|
||||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu \!\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restant \: %s.
|
actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu \!\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restant \: %s.$
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.frost.name=Gelé
|
actors.buffs.frost.name=Gelé
|
||||||
actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé \!
|
actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé \!
|
||||||
|
@ -143,7 +143,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.name=Sommeil magique
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir.
|
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir.
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vous sombrez dans une profond sommeil magique.
|
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vous sombrez dans une profond sommeil magique.
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vous vous réveillez revigoré et en bonne santé.
|
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vous vous réveillez revigoré et en bonne santé.
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seul les dégâts pourront réveiller une cible.\n\nPour le héros, le sommeil magique à aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme.
|
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seul les dégâts pourront réveiller une cible.\n\nPour le héros, le sommeil magique à aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme.$
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.mindvision.name=Vision spirituelle
|
actors.buffs.mindvision.name=Vision spirituelle
|
||||||
actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quelle étrange sensation.\n\nTous les personnages de ce niveau sont visibles aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, ou à coté de vous. \n\nTours de vision spirituelle restant \: %s.
|
actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quelle étrange sensation.\n\nTous les personnages de ce niveau sont visibles aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, ou à coté de vous. \n\nTours de vision spirituelle restant \: %s.
|
||||||
|
@ -172,7 +172,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Vous êtes immobilisé \!
|
||||||
actors.buffs.roots.desc=Des racines (magiques ou naturelles) s'emparent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restant \: %s.
|
actors.buffs.roots.desc=Des racines (magiques ou naturelles) s'emparent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restant \: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre
|
actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre
|
||||||
actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez l'ombre ou qu'un ennemi entre en contact avec vous.
|
actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez l'ombre ou qu'un ennemi entre en contact avec vous.$
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.slow.name=Ralenti
|
actors.buffs.slow.name=Ralenti
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restant \: %s.
|
actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restant \: %s.
|
||||||
|
@ -223,7 +223,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Le guerrier débute avec un sceau brisé qu'
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Tant que le guerrier porte une armure sur laquelle le sceau est fixé, il génère lentement un bouclier.
|
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Tant que le guerrier porte une armure sur laquelle le sceau est fixé, il génère lentement un bouclier.
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Le sceau peut être transféré entre des armures, en gardant une seule amélioration avec lui.
|
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Le sceau peut être transféré entre des armures, en gardant une seule amélioration avec lui.
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=N'importe quelle nourriture restaure de la santé quand vous la mangez.
|
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=N'importe quelle nourriture restaure de la santé quand vous la mangez.
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Les potions de soin sont identifées dès le début.
|
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Les potions de soin sont identifées dès le début.$
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage=mage
|
actors.hero.heroclass.mage=mage
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Le Mage débute avec un Bâton spécial qui pourra être imprégné avec les propriétés d'une baguette.
|
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Le Mage débute avec un Bâton spécial qui pourra être imprégné avec les propriétés d'une baguette.
|
||||||
|
@ -248,9 +248,9 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La Chasseresse sent la présence des ennemi
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Les potions de Vision Spirituelle sont identifiées dès le début.
|
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Les potions de Vision Spirituelle sont identifiées dès le début.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur
|
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Chaque attaque réussie du _gladiateur_ avec une arme de mêlée démarre un combo, qui augmente les dégâts avec chaque attaque réussie successive.
|
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Chaque attaque réussie avec une arme de mêlée permet au _Gladiateur_ de démarrer un combo. Réaliser un combo lui permet d'achever ses attaques avec un coup spécial unique.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le _Berserker_ inflige des dégâts en rapport avec la gravité de ses blessures. A 0 de santé, il _refusera de mourir_ pour un court instant, au prix d'un épuisement.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le _Berserker_ inflige des dégâts en rapport avec la gravité de ses blessures. A 0 de santé, il _refusera de mourir_ pour un court instant, au prix d'un épuisement.$
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock=sorcier
|
actors.hero.herosubclass.warlock=sorcier
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=En utilisant une baguette sur un ennemi, le _Sorcier_ a une chance de marquer son âme. Les ennemis marqués lui redonnent de la santé et diminuent sa faim dès qu'ils subissent des dégâts physiques.
|
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=En utilisant une baguette sur un ennemi, le _Sorcier_ a une chance de marquer son âme. Les ennemis marqués lui redonnent de la santé et diminuent sa faim dès qu'ils subissent des dégâts physiques.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre
|
actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre
|
||||||
|
@ -284,7 +284,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Je ne peux pas reforger ces objets \!
|
||||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ce forgeron troll ressemble à tout les autres trolls \: il est grand et mince, sa peau ressemble à de la pierre tant par la couleur que par la texture. Le forgeron troll bricole avec des outils qui semblent proportionnellement minuscules.
|
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ce forgeron troll ressemble à tout les autres trolls \: il est grand et mince, sa peau ressemble à de la pierre tant par la couleur que par la texture. Le forgeron troll bricole avec des outils qui semblent proportionnellement minuscules.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=fantôme triste
|
actors.mobs.npcs.ghost.name=fantôme triste
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une bête sauvage... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _rat fétide_ qui m'a pris la vie...\n\nIl rôde dans ce niveau... Répendant sa puanteur partout... _Prends garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seule l'eau pourra dissoudre l'acide..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une bête sauvage... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _rat fétide_ qui m'a pris la vie...\n\nIl rôde dans ce niveau... Répendant sa puanteur partout... _Prends garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seule l'eau pourra dissoudre l'acide..._$
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue l'abomination...\n\n_Combats-la près de l'eau... Évite la puanteur..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue l'abomination...\n\n_Combats-la près de l'eau... Évite la puanteur..._
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par un adversaire sournois... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _gnoll filou_ qui a pris ma vie...\n\nIl est différent des autres gnolls... Il se cache et utilise des armes de jet... _Attention à ses dards empoisonnés et enflammés, attaque au corps-à-corps..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par un adversaire sournois... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _gnoll filou_ qui a pris ma vie...\n\nIl est différent des autres gnolls... Il se cache et utilise des armes de jet... _Attention à ses dards empoisonnés et enflammés, attaque au corps-à-corps..._
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue le filou...\n\n_Ne le laisse pas te toucher... Va au contact..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue le filou...\n\n_Ne le laisse pas te toucher... Va au contact..._
|
||||||
|
@ -328,7 +328,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=C'est un mouton magique. Qu'a-t-il de magique ? Vous
|
||||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=marchand
|
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=marchand
|
||||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Voleur, voleur \!
|
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Voleur, voleur \!
|
||||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sélectionnez un objet à vendre
|
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sélectionnez un objet à vendre
|
||||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans le centre-ville d'une grosse cité que dans un donjon. Ses prix expliquent sans doute pourquoi il préfère commercer ici.
|
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans le centre-ville d'une grosse cité que dans un donjon. Ses prix expliquent sans doute pourquoi il préfère commercer ici.$
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vieux faiseur de baguettes
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vieux faiseur de baguettes
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, quelle bonne surprise de rencontrer un héros dans un endroit si déprimant \! Si vous vous sentez d'aider un vieillard j'ai une quête pour vous.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, quelle bonne surprise de rencontrer un héros dans un endroit si déprimant \! Si vous vous sentez d'aider un vieillard j'ai une quête pour vous.
|
||||||
|
@ -384,7 +384,7 @@ actors.mobs.elemental.desc=Les élémentaires de feu errants sont des sous-produ
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.eye.name=oeil maléfique
|
actors.mobs.eye.name=oeil maléfique
|
||||||
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Le regard mortel vous à tué...
|
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Le regard mortel vous à tué...
|
||||||
actors.mobs.eye.desc=L'autre nom de ce démon est "orbe de haine", car dès qu'il voit un ennemi, il utilise son regard mortel inconsidérément, ignorant ses alliés et les blessant souvent.
|
actors.mobs.eye.desc=L'autre nom de ce démon est "orbe de haine", car dès qu'il voit un ennemi, il utilise son regard mortel inconsidérément, ignorant ses alliés et les blessant souvent.$
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.fetidrat.name=rat puant
|
actors.mobs.fetidrat.name=rat puant
|
||||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire et grasse ainsi que sa peau pustuleuse le différencie des rats sains. Ses yeux vert pâle le rendent encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la vase noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau.
|
actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire et grasse ainsi que sa peau pustuleuse le différencie des rats sains. Ses yeux vert pâle le rendent encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la vase noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau.
|
||||||
|
@ -413,7 +413,7 @@ actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe
|
actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe remarque l'attaque et la bloque avec sa pince massive.
|
actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe remarque l'attaque et la bloque avec sa pince massive.
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqué
|
actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqué
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes d'égout. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable.
|
actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes d'égout. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable. $
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.guard.name=maton
|
actors.mobs.guard.name=maton
|
||||||
actors.mobs.guard.scorpion=Revenez ici \!
|
actors.mobs.guard.scorpion=Revenez ici \!
|
||||||
|
@ -430,7 +430,7 @@ actors.mobs.king.desc=Le dernier roi des nains était connu pour sa profonde com
|
||||||
actors.mobs.king$undead.name=nain mort-vivant
|
actors.mobs.king$undead.name=nain mort-vivant
|
||||||
actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqué
|
actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqué
|
||||||
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
|
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
|
||||||
actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le Roi des Nains, étaient autrefois des membres de sa cour. Ils ressemblent à un squelette avec une pilosité faciale étonnamment développée.
|
actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le Roi des Nains, étaient autrefois des membres de sa cour. Ils ressemblent à un squelette avec une pilosité faciale étonnamment développée.$
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.mimic.name=mimique
|
actors.mobs.mimic.name=mimique
|
||||||
actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre la forme qu'elles désirent. Dans les donjons elle se changent toujours en coffre au trésor, parce qu'elles savent comment attirer un aventurier.
|
actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre la forme qu'elles désirent. Dans les donjons elle se changent toujours en coffre au trésor, parce qu'elles savent comment attirer un aventurier.
|
||||||
|
@ -451,7 +451,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=paré
|
||||||
actors.mobs.monk.desc=Ces moines sont des fanatiques qui consacrent leur vie à protéger les secrets de la cité des étrangers. Il n'utilisent ni armure ni armes et s'en remettent uniquement à l'art du combat à mains nues.
|
actors.mobs.monk.desc=Ces moines sont des fanatiques qui consacrent leur vie à protéger les secrets de la cité des étrangers. Il n'utilisent ni armure ni armes et s'en remettent uniquement à l'art du combat à mains nues.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.newbornelemental.name=élémentaire de feu nouveau-né
|
actors.mobs.newbornelemental.name=élémentaire de feu nouveau-né
|
||||||
actors.mobs.newbornelemental.desc=Les élémentaires de feu sont des sous-produits de l'invocation d'entités plus puissantes. Trop chaotiques par nature, même le plus puissant des démonologiste ne peut les contrôler.\n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état, il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes.
|
actors.mobs.newbornelemental.desc=Les élémentaires de feu sont des sous-produits de l'invocation d'entités plus puissantes. Trop chaotiques par nature, même le plus puissant des démonologiste ne peut les contrôler.\n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état, il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes. $
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.piranha.name=piranha géant
|
actors.mobs.piranha.name=piranha géant
|
||||||
actors.mobs.piranha.desc=Ces poisson carnivores ne sont pas des habitants naturels de ces bassins souterrains. Ils furent élevés spécialement pour protéger les coffres au trésor submergés.
|
actors.mobs.piranha.desc=Ces poisson carnivores ne sont pas des habitants naturels de ces bassins souterrains. Ils furent élevés spécialement pour protéger les coffres au trésor submergés.
|
||||||
|
@ -467,7 +467,7 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=Les fouets pourris font partie des racines d'une baie
|
||||||
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ce(tte) %s est au repos.
|
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ce(tte) %s est au repos.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.scorpio.name=scorpion
|
actors.mobs.scorpio.name=scorpion
|
||||||
actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible.
|
actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible.$
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.senior.name=moine supérieur
|
actors.mobs.senior.name=moine supérieur
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -40,10 +40,10 @@ actors.buffs.berserk.angered=Dühödt
|
||||||
actors.buffs.berserk.berserk=Őrjöngés
|
actors.buffs.berserk.berserk=Őrjöngés
|
||||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Kimerült
|
actors.buffs.berserk.exhausted=Kimerült
|
||||||
actors.buffs.berserk.recovering=Gyógyulás
|
actors.buffs.berserk.recovering=Gyógyulás
|
||||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
actors.buffs.berserk.angered_desc=A berzerker számos sérülése felerősíti az ütéseit. Minél kevesebb élete van, annál több magasabb a bónusz sebzése. Ha a berzerker a halál torkában van, ez a sebzés jelentősen nagyobb.\n\nHa a berzerkernek 0 életpontja marad, és viseli a medálját, megvadul és _ellenáll a halálnak_ egy rövid ideig.\n\nJelenlegi sebzés\: %.2f%%.
|
||||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is incredibly powerful, _dealing double damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will slowly deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will suffer a large reduction in damage for a short time, and then will need to gain experience before being able to berserk again.
|
actors.buffs.berserk.berserk_desc=A halál torkában a félelem és bizonytalanság szertefoszlik, és csak a düh marad. Ebben a halálközeli állapotban a berzerker elképesztően erős, _dupla sebzést mér, bónusz pajzsot kap és ellenáll a halálnak._\n\nA bónusz pajzs annál erősebb, minél jobb a berzerker páncélja, de idővel lassan megszűnik. Ha a pajzs 0-ra csökken, a berzerker feladja és meghal.\n\nBármilyen gyógyítás stabilizálja a berzerker állapotát, de kimerült marad. Kimerült állapotban egy rövid időre jelentősen csökken a sebzése, majd újabb tapasztalati pontra van szüksége, hogy újra vadultan tudjon harcolnii.
|
||||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining\: %d\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=A belső erőnek is megvannak a határai. A berzerker kimerült, gyengébb lett és képtelen megvadulni.\n\nEbben az állapotban jelentősen kevesebbet sebez és 0 életpontnál azonnal meghal.\n\nA kimerültség még %d körig tart.\nJelenlegi sebzés\: %.2f%%.
|
||||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered\: %.2f\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
actors.buffs.berserk.recovering_desc=A belső erőnek is megvannak a határai. A berzerkernek pihenésre van szüksége, hogy újra vadultan tudjon harcolni.\n\nA berzerker felépülés közben is tud bónusz sebzést mérni, de 0 életpontnál azonnal meghal.\n\nA felépüléshez %.2f szintet kell lépnie.\nJelenlegi sebzés\: %.2f%%.
|
||||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Belehalt az őrjöngésbe
|
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Belehalt az őrjöngésbe
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.bleeding.name=Vérzés
|
actors.buffs.bleeding.name=Vérzés
|
||||||
|
@ -76,18 +76,18 @@ actors.buffs.chill.desc=Még nem fagyás, de elég erős hideg.\n\nA megdermedt
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=Kombó
|
actors.buffs.combo.name=Kombó
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=%d ütéses kombó\!
|
actors.buffs.combo.combo=%d ütéses kombó\!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=You must target an enemy in attack range.
|
actors.buffs.combo.bad_target=Támadótávolságon belül válassz célpontot.
|
||||||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nStuns and knocks back
|
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Jelöld ki a kiütés célpontját\nElkábul és hátraesik\n
|
||||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and stuns them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
|
actors.buffs.combo.clobber_desc=Lehetőséged van a _kiütésre_. Ez a támadás _hátraüti az ellenséget és elkábul tőle,_ de kevesebb sebzést okoz. Harc közben kiváló módszer időnyerésre.
|
||||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo
|
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Jelöld ki a hasítás célpontját\nHa halálos a csapás, a kombó megmarad
|
||||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will increase combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
|
actors.buffs.combo.cleave_desc=Lehetőséged van a _hasításra_. Ez a támadás nagyobb sebzést okoz, és ha _megöli az ellenséget, nem állítja vissza a kombót, hanem tovább növeli._ Nagyszerű kombóépítésre, amikor több ellenséggel harcolsz.
|
||||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage
|
actors.buffs.combo.slam_prompt=Jelöld ki a rácsapás célpontját\nA sebzéstől függően pajzsot ad neked
|
||||||
actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals increased damage, and _grants you shielding_ proportional to the damage you deal. It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
|
actors.buffs.combo.slam_desc=Lehetőséged van a _rácsapásra._ Ez a támadás nagyobb sebzést okoz, illetve az okozott sebzéssel arányosan_pajzsot ad köréd_. Nagyszerű ezzel befejezni a harcot, és az így szerzett ellenállást továbbvinni a következő harcig.
|
||||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Select a target to Crush\nDeals lots of damage
|
actors.buffs.combo.crush_prompt=Jelöld ki a szétzúzás célpontját\nKomoly sebzést okoz
|
||||||
actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ is currently available. This devastating attack _deals massive damage very consistently._ It's great for taking down a powerful opponent from high health\!
|
actors.buffs.combo.crush_desc=Lehetőséged van a _szétzúzásra._ A puszttó támadással _óriási sebzésre lehet számítani._ Remek módja az erős ellenségek magas életerejének megcsappantására\!
|
||||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=Unload fury on which enemy?\nAttacks many times rapidly
|
actors.buffs.combo.fury_prompt=Melyik ellenségre öntöd ki az őrjöngő dühödet?\nGyorsan egymás után támad
|
||||||
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ is currently available. This devastating attack _hits as many times as your current combo count,_ albeit at reduced damage. Fury is great if you have a weapon enchant, as the enchant will activate on each hit\!
|
actors.buffs.combo.fury_desc=Lehetőséged van az _őrjöngő düh_ használatára. Ez a pusztító támadás _annyiszor üt, amekkora a jelenlegi kombód,_ bár kisebb sebzést okozva. A tombolás kiváló, ha bűvölt fegyvered van, mivel a bűbáj minden ütésnél aktiválódik\!
|
||||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each blow increases the combo counter by one, but taking too long to attack, missing more than once, or using items will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special finisher abilities\: powerful attacks that cannot miss\! A different finisher is available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count, and using a finisher will reset your combo.
|
actors.buffs.combo.desc=A sikeres ütésektől a gladiátor még inkább lendületbe jön. Minden csapás eggyel növeli a kombók számát, de ha a támadásig túl sok idő telik el, többször is melléüt vagy valamilyen tárgyat használ, a kombók száma visszaáll nullára.\n\nA kombózás lehetővé tesz különleges kegyelemdöféseket\: elkerülhetetlen, erőteljes támadásokat\! Különböző kegyelemdöfés érhető el 2-es, 4-es, 6-os, 8-as és 10-es kombószinteknél. Használatkor a kombószám visszaáll 0-ra.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.corruption.name=Romlott
|
actors.buffs.corruption.name=Romlott
|
||||||
actors.buffs.corruption.desc=A romlottság beszivárog az ember belsejébe és a korábbi természete ellen fordítja.\n\nA romlott lények megtámadják és felhergelik a szövetségeseiket, és nem törődnek a korábbi ellenségeikkel. A romlottság sebez is, és célpontját lassan összeroppantja.\n\nA romlottság maradandó, csak a halállal ér véget.
|
actors.buffs.corruption.desc=A romlottság beszivárog az ember belsejébe és a korábbi természete ellen fordítja.\n\nA romlott lények megtámadják és felhergelik a szövetségeseiket, és nem törődnek a korábbi ellenségeikkel. A romlottság sebez is, és célpontját lassan összeroppantja.\n\nA romlottság maradandó, csak a halállal ér véget.
|
||||||
|
@ -248,9 +248,9 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk4=A vadásznő érzékeli a környező szörn
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=A látomás italát kezdettől fogva ismeri.
|
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=A látomás italát kezdettől fogva ismeri.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
|
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ha sikeresen támad közelharci fegyverrel, a _Gladiátor_ kombót indíthat, amely során minden egyes további sikeres ütés nagyobb sebzést okoz.
|
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ha sikeresen támad közelharci fegyverrel, a _Gladiátor_ kombót indíthat. A kombó során különböző kegyelemdöfésekkel tud lesújtani.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berzerker
|
actors.hero.herosubclass.berserker=berzerker
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with the severity of his wounds. When reduced to 0 health, he will _refuse to die_ for a short time, at the cost of exhaustion.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=A _berzerker_ a sebeihez mérten bónusz sebzést ad. 0 életpontnál is _ellenáll a halálnak_ egy rövid ideig, a kimerültség terhére.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock=varázsló
|
actors.hero.herosubclass.warlock=varázsló
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ha a _Varázsló_ varázspálcát használ egy ellenség ellen, lehet, hogy megbélyegzi a lelkét. A megbélyegzett ellenségek, amikor fizikai sebzést kapnak, gyógyítják őt és enyhítik az éhségét.
|
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ha a _Varázsló_ varázspálcát használ egy ellenség ellen, lehet, hogy megbélyegzi a lelkét. A megbélyegzett ellenségek, amikor fizikai sebzést kapnak, gyógyítják őt és enyhítik az éhségét.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=Harci mágus
|
actors.hero.herosubclass.battlemage=Harci mágus
|
||||||
|
|
|
@ -41,7 +41,7 @@ actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
|
||||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Sfinito
|
actors.buffs.berserk.exhausted=Sfinito
|
||||||
actors.buffs.berserk.recovering=Recupero
|
actors.buffs.berserk.recovering=Recupero
|
||||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravità delle ferite del berserker rafforza i suoi colpi. Più bassa è la salute del berserker, più danno aggiuntivo arrecherà. Il bonus è sensibilmente più forte quando il berserker è vicino alla morte.\n\nQuando il berserker è portato a 0 hp ed indossa il sigillo, andrà in berserk _rifiutandosi di morire_ per un breve periodo.\n\nDanno attuale\: %.2f%%.
|
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravità delle ferite del berserker rafforza i suoi colpi. Più bassa è la salute del berserker, più danno aggiuntivo arrecherà. Il bonus è sensibilmente più forte quando il berserker è vicino alla morte.\n\nQuando il berserker è portato a 0 hp ed indossa il sigillo, andrà in berserk _rifiutandosi di morire_ per un breve periodo.\n\nDanno attuale\: %.2f%%.
|
||||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=In punto di morte, paura ed incertezza svaniranno, lasciando solo rabbia. In questo stato di quasi morte il berserker è incredibilmente potente, _arrecando danno doppio, acquisendo scudo bonus e rifiutando di morire_.\n\nQuesto scudo bonus è più forte tanto migliore è l'armatura del berserker, e si esaurirà lentamente nel tempo. Quando questo scudo è ridotto a 0, il berserker si arrenderà e morirà.\n\nOgni forma di cura riporterà il berserker allo stato stabile, ma sarà sfinito. Mentre è sfinito, il berserker soffrirà di una grande riduzione in danno per un breve periodo, ed in seguito avrà bisogno di acquisire esperienza prima di essere in grado di entrare in berserk ancora.
|
actors.buffs.berserk.berserk_desc=In punto di morte, paura ed incertezza svaniranno, lasciando solo rabbia. In questo stato di quasi morte il berserker è incredibilmente potente, _arrecando danno doppio, acquisendo scudo bonus e rifiutando di morire._\n\nQuesto scudo bonus è più forte tanto migliore è l'armatura del berserker, e si esaurirà lentamente nel tempo. Quando questo scudo è ridotto a 0, il berserker si arrenderà e morirà.\n\nOgni forma di cura riporterà il berserker allo stato stabile, ma sarà sfinito. Mentre è sfinito, il berserker soffrirà di una grande riduzione in danno per un breve periodo, ed in seguito avrà bisogno di acquisire esperienza prima di essere in grado di entrare in berserk ancora.
|
||||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker è sfinito, indebolitoi e reso incapace di arrabbiarsi.\n\nIn questo stato il berserker arreca danno sensibilmente ridotto, e morirà immediatamente a 0 salute.\n\nTurni di sfinimento rimanenti\: %d\nDanno attuale\: %.2f%%.
|
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker è sfinito, indebolitoi e reso incapace di arrabbiarsi.\n\nIn questo stato il berserker arreca danno sensibilmente ridotto, e morirà immediatamente a 0 salute.\n\nTurni di sfinimento rimanenti\: %d\nDanno attuale\: %.2f%%.
|
||||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker deve riposarsi prima di poter usare ancora la sua rabbia.\n\nMentre si riposa il berserker arreca ancora danno aggiuntivo, ma morirà immediatamente quando la salute è a 0.\n\nLivelli mancanti al recupero\: %.2f\nDanno attuale\: %.2f%%.
|
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker deve riposarsi prima di poter usare ancora la sua rabbia.\n\nMentre si riposa il berserker arreca ancora danno aggiuntivo, ma morirà immediatamente quando la salute è a 0.\n\nLivelli mancanti al recupero\: %.2f\nDanno attuale\: %.2f%%.
|
||||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Morto in Berserk
|
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Morto in Berserk
|
||||||
|
|
|
@ -248,7 +248,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk4=사냥꾼은 주변의 적을 탐지할 수
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=심안의 물약이 처음부터 확인되어 있습니다.
|
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=심안의 물약이 처음부터 확인되어 있습니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사
|
actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_검투사_ 는 근접 공격을 성공시킬 때 마다 연속 타격을 개시하여 다음 공격에 추가 피해를 줄 수 있습니다.
|
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_검투사_ 는 근접 공격을 성공시킬 때 마다 연속 타격을 개시합니다. 연속 타격 수치에 따라 특별한 필살기를 사용할 수 있습니다.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=광전사
|
actors.hero.herosubclass.berserker=광전사
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_광전사_ 는 잃은 체력에 비례해 공격력이 강해집니다. 체력이 0 이하로 떨어져도 잠시동안 _죽음을 유예할 수_ 있는 대신, 그 후 탈진 상태에 접어듭니다.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_광전사_ 는 잃은 체력에 비례해 공격력이 강해집니다. 체력이 0 이하로 떨어져도 잠시동안 _죽음을 유예할 수_ 있는 대신, 그 후 탈진 상태에 접어듭니다.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock=흑마법사
|
actors.hero.herosubclass.warlock=흑마법사
|
||||||
|
|
|
@ -9,7 +9,7 @@ actors.blobs.goowarn.desc=Manchas de energia escura estão se acumulando aqui\!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Uma nuvem de gás paralítico está rodando aqui.
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=Uma nuvem de gás paralítico está rodando aqui.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Uma nuvem de fumaça fedida está rodando aqui.
|
actors.blobs.stenchgas.desc=Uma nuvem de fedor está pairando no ar aqui.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.toxicgas.desc=Uma nuvem esverdeada de gás tóxico está rodando aqui.
|
actors.blobs.toxicgas.desc=Uma nuvem esverdeada de gás tóxico está rodando aqui.
|
||||||
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Sufocado
|
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Sufocado
|
||||||
|
@ -55,9 +55,9 @@ actors.buffs.bleeding.desc=Essa ferida está vazando uma quantidade preocupante
|
||||||
actors.buffs.bless.name=Abençoado
|
actors.buffs.bless.name=Abençoado
|
||||||
actors.buffs.bless.desc=Uma grande explosão de foco , alguns dizem que é inspirado pelos deuses.\n\nBênção aumenta significativamente a precisão e evasão, fazendo a benção muito mais eficaz no combate.\n\nTurnos de benção restantes\: %s.
|
actors.buffs.bless.desc=Uma grande explosão de foco , alguns dizem que é inspirado pelos deuses.\n\nBênção aumenta significativamente a precisão e evasão, fazendo a benção muito mais eficaz no combate.\n\nTurnos de benção restantes\: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.blindness.name=Cegado
|
actors.buffs.blindness.name=Cego
|
||||||
actors.buffs.blindness.heromsg=Você foi cegado\!
|
actors.buffs.blindness.heromsg=Você está cego\!
|
||||||
actors.buffs.blindness.desc=Cegueira transforma o mundo ao redor em uma névoa escura\n\nEnquanto estiver cego, um personagem não pode ver mais do que um tile a sua frente, tornando ataques à distancia inúteis e fazendo com que seja muito fácil para ser atingido por inimigos distantes. Além disso, um heroi cego é incapaz de ler pergaminhos ou livros.\n\nTurnos de cegueira restante\: %s.
|
actors.buffs.blindness.desc=Cegueira transforma o mundo ao redor em uma névoa escura\n\nEnquanto estiver cego, um personagem não pode ver mais do que um quadrado a sua frente, tornando ataques à distancia inúteis e fazendo com que seja muito fácil para ser atingido por inimigos distantes. Além disso, um heroi cego é incapaz de ler pergaminhos ou livros.\n\nTurnos de cegueira restante\: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.burning.name=Queimando
|
actors.buffs.burning.name=Queimando
|
||||||
actors.buffs.burning.heromsg=Você pegou fogo\!
|
actors.buffs.burning.heromsg=Você pegou fogo\!
|
||||||
|
@ -232,12 +232,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk3=O Mago identifica varinhas parcialmente após u
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Qualquer tipo de comida restaura 1 carga de todas as varinhas do inventário.
|
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Qualquer tipo de comida restaura 1 carga de todas as varinhas do inventário.
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Pergaminhos de Atualização são identificados desde o começo.
|
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Pergaminhos de Atualização são identificados desde o começo.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue=maroto
|
actors.hero.heroclass.rogue=Trapaceiro
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=O Maroto começa com uma Capa das Sombras única.
|
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=O Trapaceiro começa com uma Capa das Sombras única.
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=O Maroto identifica o tipo de um anel após equipá-lo.
|
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=O Trapaceiro identifica o tipo de um anel após equipá-lo.
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=O Maroto é proficiente com armadura leve, desviando melhor se tiver força em excesso em relação a armadura.
|
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=O Trapaceiro é proficiente com armadura leve, desviando melhor se tiver força em excesso em relação a armadura.
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=O Maroto é melhor ao detectar portas ocultas e armadilhas.
|
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=O Trapaceiro é melhor ao detectar portas ocultas e armadilhas.
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=O Maroto pode ficar mais tempo sem comida.
|
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=O Trapaceiro pode ficar mais tempo sem comida.
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Pergaminhos de Mapeamento Mágico são identificados desde o começo.
|
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Pergaminhos de Mapeamento Mágico são identificados desde o começo.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
|
actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
|
||||||
|
@ -248,7 +248,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk4=A caçadora pressente monstros próximos, m
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Poções de Visão Mental são identificadas desde o começo.
|
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Poções de Visão Mental são identificadas desde o começo.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
|
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Um ataque bem sucedido permite ao _Gladiador_ começar um combo, e cada ataque bem sucedido em seguida irá causar mais dano do que o anterior.
|
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Um ataque bem sucedido com uma arma branca permite que o _Gladiador_ começe um combo. Cada ataque bem sucedido em seguida permitirá que ele realize ataques finalizadores únicos.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O Berserker dá dano extra de bónus, dano esse que aumenta conforme a severidade das suas feridas. Quando reduzido a 0 de saúde, ele simplesmente _recusar-se-à a morrer_ por um breve período de tempo ao custo de exaustão.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O Berserker dá dano extra de bónus, dano esse que aumenta conforme a severidade das suas feridas. Quando reduzido a 0 de saúde, ele simplesmente _recusar-se-à a morrer_ por um breve período de tempo ao custo de exaustão.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
|
actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
|
||||||
|
|
|
@ -38,7 +38,7 @@ actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.berserk.angered=Ярость
|
actors.buffs.berserk.angered=Ярость
|
||||||
actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство
|
actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство
|
||||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие
|
actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие$
|
||||||
actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление
|
actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление
|
||||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем сильнее его удары. Бонус увеличивается с уменьшением уровня здоровья. Когда берсерк находится при смерти, бонус увеличивается ещё больше.\n\nЕсли берсерк носит свою печать, то при получении смертельного удара он впадет в неистовство и _не будет умирать_ в течение короткого времени.\n\nТекущий бонус\: %.2f%%.
|
actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем сильнее его удары. Бонус увеличивается с уменьшением уровня здоровья. Когда берсерк находится при смерти, бонус увеличивается ещё больше.\n\nЕсли берсерк носит свою печать, то при получении смертельного удара он впадет в неистовство и _не будет умирать_ в течение короткого времени.\n\nТекущий бонус\: %.2f%%.
|
||||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность отступают при приближении смерти, оставляя только ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее, _нанося удвоенный урон, получая дополнительный щит и отказываясь умирать._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако он тает со временем. Когда щит пропадёт, берсерк сдастся и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка к жизни, однако он будет истощён на короткий промежуток времени. В этом состоянии он наносит значительно меньше урона. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать опыт.
|
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность отступают при приближении смерти, оставляя только ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее, _нанося удвоенный урон, получая дополнительный щит и отказываясь умирать._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако он тает со временем. Когда щит пропадёт, берсерк сдастся и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка к жизни, однако он будет истощён на короткий промежуток времени. В этом состоянии он наносит значительно меньше урона. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать опыт.
|
||||||
|
|
|
@ -248,7 +248,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk4=女猎手可以察觉到附近躲在障碍
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=灵视药水在游戏开始就已鉴定。
|
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=灵视药水在游戏开始就已鉴定。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗士
|
actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗士
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=成功的近战攻击可以让_角斗士_开启连击,每一次不中断的成功攻击都会造成更多伤害。
|
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=成功的近战攻击可以让_角斗士_开启连击。累积连击数能够使他释放特殊的处决技能。
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=狂战士
|
actors.hero.herosubclass.berserker=狂战士
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂战士_能根据自身受创程度造成额外伤害。当生命值被扣减为0时,他将在短时间内_坚韧不屈_,但作为代价随后会陷入力竭之中。
|
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂战士_能根据自身受创程度造成额外伤害。当生命值被扣减为0时,他将在短时间内_坚韧不屈_,但作为代价随后会陷入力竭之中。
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock=术士
|
actors.hero.herosubclass.warlock=术士
|
||||||
|
|
|
@ -24,7 +24,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=diferido %d
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Daño diferido
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Daño diferido
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=El daño diferido te ha matado...
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=El daño diferido te ha matado...
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Muerto por daño diferido
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Muerto por daño diferido
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Mientras el glifo de tu armadura te ha protegido de daño, parece que te está cobrando lentamente por él.\n\nEl daño está siendo tomado por ti al pasar el tiempo en vez de instantáneamente. Tomarás uno de daño por turno hasta que no haya más daño.\n\nDaño diferido restante\: %d.
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Aunque el glifo de tu armadura te ha protegido de daño, parece que te está cobrando lentamente por él.\n\nEl daño está siendo tomado por ti al pasar el tiempo en vez de instantáneamente. Tomarás uno de daño por turno hasta que no haya más daño.\n\nDaño diferido restante\: %d.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -843,7 +843,7 @@ items.heap.artifact=un artefact
|
||||||
items.heap.wand=une baguette
|
items.heap.wand=une baguette
|
||||||
items.heap.ring=une bague
|
items.heap.ring=une bague
|
||||||
items.heap.tomb=Tombe
|
items.heap.tomb=Tombe
|
||||||
items.heap.tomb_desc=Cette ancienne tombe pourrait contenir quelque chose d'utile, cependant il est peu probable que son occupant apprécie qu'on la fouille.
|
items.heap.tomb_desc=Cette tombe ancienne pourrait contenir quelque chose d'utile, cependant il est peu probable que son occupant apprécie qu'on la fouille.
|
||||||
items.heap.skeleton=Ossements
|
items.heap.skeleton=Ossements
|
||||||
items.heap.skeleton_desc=Voilà tout ce qu'il reste d'un malheureux aventurier. Peut-être qu'il serait utile de vérifier qu'il ne reste pas d'objet de valeur.
|
items.heap.skeleton_desc=Voilà tout ce qu'il reste d'un malheureux aventurier. Peut-être qu'il serait utile de vérifier qu'il ne reste pas d'objet de valeur.
|
||||||
items.heap.remains=Dépouille de héros
|
items.heap.remains=Dépouille de héros
|
||||||
|
|
|
@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Raíz-da-terra
|
||||||
plants.earthroot.desc=Quando uma criatura toca uma Raíz-da-terra, suas raízes criam uma armadura natural ao redor dela.
|
plants.earthroot.desc=Quando uma criatura toca uma Raíz-da-terra, suas raízes criam uma armadura natural ao redor dela.
|
||||||
plants.earthroot$seed.name=semente de raíz-da-terra
|
plants.earthroot$seed.name=semente de raíz-da-terra
|
||||||
plants.earthroot$armor.name=Armadura herbácea
|
plants.earthroot$armor.name=Armadura herbácea
|
||||||
plants.earthroot$armor.desc=Um tipo natural de armadura imóvel está protegendo você. A armadura forma placas de casca de árvore e galhos, contornando seu corpo.\n\nEsta armadura herbácea absorverá 50% de todo dano físico que você sofrer, até que eventualmente se fragilize e quebre. A armadura é imóvel. Se você tentar se mover, ela se romperá e será perdida.\n\nArmadura restante\: %d.
|
plants.earthroot$armor.desc=Um tipo natural de armadura imóvel está protegendo você. A armadura forma placas de casca de árvore e galhos, contornando seu corpo.\n\nEsta armadura herbácea absorverá 50%% de todo dano físico que você sofrer, até que eventualmente se fragilize e quebre. A armadura é imóvel. Se você tentar se mover, ela se romperá e será perdida.\n\nArmadura restante\: %d.
|
||||||
|
|
||||||
plants.fadeleaf.name=Folha-fantasma
|
plants.fadeleaf.name=Folha-fantasma
|
||||||
plants.fadeleaf.desc=Tocar uma Folha-fantasma teletransportará qualquer criatura a um lugar aleatório no andar atual.
|
plants.fadeleaf.desc=Tocar uma Folha-fantasma teletransportará qualquer criatura a um lugar aleatório no andar atual.
|
||||||
|
|
|
@ -43,7 +43,7 @@ plants.sorrowmoss$seed.name=断肠苔之种
|
||||||
|
|
||||||
plants.starflower.name=星陨花
|
plants.starflower.name=星陨花
|
||||||
plants.starflower.desc=星陨花极为罕见,据说其能够为任何接触它的人赋予神圣之力。
|
plants.starflower.desc=星陨花极为罕见,据说其能够为任何接触它的人赋予神圣之力。
|
||||||
plants.starflower$seed.name=陨星花之种
|
plants.starflower$seed.name=星陨花之种
|
||||||
|
|
||||||
plants.stormvine.name=风暴藤
|
plants.stormvine.name=风暴藤
|
||||||
plants.stormvine.desc=引力似乎并不能正常地作用在风暴藤上,它蓝色的藤蔓能够"挂"在空中。任何被风暴藤缠到的生物也被这种奇怪的引力影响,并失去方向感。
|
plants.stormvine.desc=引力似乎并不能正常地作用在风暴藤上,它蓝色的藤蔓能够"挂"在空中。任何被风暴藤缠到的生物也被这种奇怪的引力影响,并失去方向感。
|
||||||
|
|
|
@ -15,7 +15,7 @@ scenes.gamescene.water=Vous entendez des bruits d'eau tout autour de vous.
|
||||||
scenes.gamescene.grass=Vous sentez une forte odeur de végétation dans l'air.
|
scenes.gamescene.grass=Vous sentez une forte odeur de végétation dans l'air.
|
||||||
scenes.gamescene.dark=Vous entendez vos ennemis se déplacer dans l'obscurité...
|
scenes.gamescene.dark=Vous entendez vos ennemis se déplacer dans l'obscurité...
|
||||||
scenes.gamescene.secrets=L'atmosphère particulière vous laisse deviner que ce niveau recèle de nombreux secrets.
|
scenes.gamescene.secrets=L'atmosphère particulière vous laisse deviner que ce niveau recèle de nombreux secrets.
|
||||||
scenes.gamescene.choose_examine=Choisissez D'Examiner
|
scenes.gamescene.choose_examine=Choisissez d'Examiner
|
||||||
scenes.gamescene.multiple_examine=Il y à beaucoup de choses intéressantes ici, laquelle voulez vous examiner ?
|
scenes.gamescene.multiple_examine=Il y à beaucoup de choses intéressantes ici, laquelle voulez vous examiner ?
|
||||||
scenes.gamescene.dont_know=Vous ne savez pas ce qu'il y a ici.
|
scenes.gamescene.dont_know=Vous ne savez pas ce qu'il y a ici.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=A propos
|
||||||
|
|
||||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure \!
|
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure \!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour \!
|
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour \!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_msg=Cette mise à jour modifie la classe du guerrier et ses sous-classes \!\n\nLe guerrier tire désormais profit de son armure au détriment de meilleures caractéristiques de départ. \n\nLe gladiateur et le Berserker possèdent maintenant de puissantes aptitudes, mais vous devrez travailler dur pour les exploiter au mieux \!
|
scenes.welcomescene.update_msg=Cette mise à jour modifie la classe du guerrier et ses sous-classes \!\n\nLe guerrier tire désormais profit de son armure au lieu de meilleures caractéristiques de départ. \n\nLe gladiateur et le Berserker possèdent maintenant de puissantes aptitudes, mais vous devrez travailler dur pour les exploiter au mieux \!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel \!
|
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel \!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
|
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.
|
scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.
|
||||||
|
@ -64,6 +64,6 @@ scenes.welcomescene.patch_balance=Ce correctif contient des ajustements pour l'
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_msg=Ce patch contient aussi quelques adaptation et améliorations de performances.
|
scenes.welcomescene.patch_msg=Ce patch contient aussi quelques adaptation et améliorations de performances.
|
||||||
scenes.welcomescene.what_msg=Il semblerait que votre sauvegarde actuelle provienne d'une version future de Shattered Pixel Dungeon \!\n\nAttention \! Votre sauvegarde pourrait contenir des éléments qui n'existent pas dans cette version, ceci peut engendrer des erreurs bizarres.
|
scenes.welcomescene.what_msg=Il semblerait que votre sauvegarde actuelle provienne d'une version future de Shattered Pixel Dungeon \!\n\nAttention \! Votre sauvegarde pourrait contenir des éléments qui n'existent pas dans cette version, ceci peut engendrer des erreurs bizarres.
|
||||||
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traduction incomplète
|
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traduction incomplète
|
||||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Certains des contenus de cette mise à jour n'ont pas encore été traduit. \n\nCertaines phrases pourront être écrites en anglais. \n\nNotre équipe de traducteurs est en train de finaliser la traduction et une version entièrement traduite sera bientôt disponible. \n\nMerci de votre patience.
|
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Certains des contenus de cette mise à jour n'ont pas encore été traduits. \n\nCertaines phrases pourront être écrites en anglais. \n\nNotre équipe de traducteurs est en train de finaliser la traduction et une version entièrement traduite sera bientôt disponible. \n\nMerci de votre patience.
|
||||||
scenes.welcomescene.continue=Continuer
|
scenes.welcomescene.continue=Continuer
|
||||||
scenes.welcomescene.changelist=Liste des changements
|
scenes.welcomescene.changelist=Liste des changements
|
||||||
|
|
|
@ -8,15 +8,15 @@ scenes.badgesscene.title=Medáljaid
|
||||||
|
|
||||||
scenes.changesscene.title=Legújabb változások
|
scenes.changesscene.title=Legújabb változások
|
||||||
|
|
||||||
scenes.gamescene.welcome=Üdv a Pixel Dungeron %d. szintjén\!
|
scenes.gamescene.welcome=Üdv a Pixel Dungeon %d. szintjén\!
|
||||||
scenes.gamescene.welcome_back=Üdv újra a Pixel Dungeon %d. szintjén\!
|
scenes.gamescene.welcome_back=Üdv újra a Pixel Dungeon %d. szintjén\!
|
||||||
scenes.gamescene.chasm=A lépteid visszhangoznak a falakon.
|
scenes.gamescene.chasm=A lépteid visszhangoznak a várbörtön folyosóin.
|
||||||
scenes.gamescene.water=Vízcsobogást hallasz magad körül.
|
scenes.gamescene.water=Vízcsobogást hallasz magad körül.
|
||||||
scenes.gamescene.grass=Növényillat terjeng a levegőben.
|
scenes.gamescene.grass=Növényillat terjeng a levegőben.
|
||||||
scenes.gamescene.dark=Ellenségek mozgását hallod a sötétben...
|
scenes.gamescene.dark=Ellenségek mozgását hallod a sötétben...
|
||||||
scenes.gamescene.secrets=A hely hangulata azt sugallja, hogy számos rejtett titok van ezen a szinten.
|
scenes.gamescene.secrets=A hely hangulata azt sugallja, hogy számos rejtett titok van ezen a szinten.
|
||||||
scenes.gamescene.choose_examine=Melyiket nézed meg?
|
scenes.gamescene.choose_examine=Mit vizsgálsz meg?
|
||||||
scenes.gamescene.multiple_examine=Több érdekes dolog is van itt, melyiket szeretnéd megnézni?
|
scenes.gamescene.multiple_examine=Több érdekes dolog is van itt, melyiket szeretnéd megvizsgálni?
|
||||||
scenes.gamescene.dont_know=Nem tudod, mi van ott.
|
scenes.gamescene.dont_know=Nem tudod, mi van ott.
|
||||||
|
|
||||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Lefelé...
|
scenes.interlevelscene$mode.descend=Lefelé...
|
||||||
|
@ -55,11 +55,11 @@ scenes.titlescene.badges=Medálok
|
||||||
scenes.titlescene.about=Névjegy
|
scenes.titlescene.about=Névjegy
|
||||||
|
|
||||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal\!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút\!\n\nÉlvezd a bolyongást a várbörtönben\!
|
scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal\!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút\!\n\nÉlvezd a bolyongást a várbörtönben\!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_intro=A Shattered Pixel Dungeon frissítve\!
|
scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon\!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_msg=Ez a frissítés a harcos kasztot és annak változatait dolgozza át\!\n\nA harcos ezentúl a jobb indulási pontszámok helyett a páncéljához kap egyedi bónuszokat.\n\nA gladiátor és a berzerker erősebb képességekkel bír, de többet is kell dolgoznod, hogy ki tudd használni\!
|
scenes.welcomescene.update_msg=Ez a frissítés a harcos kasztot és annak változatait dolgozza át\!\n\nA harcos ezentúl a jobb indulási pontszámok helyett a páncéljához kap egyedi bónuszokat.\n\nA gladiátor és a berzerker erősebb képességekkel bír, de többet is kell dolgoznod, hogy ki tudd használni\!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon frissítve\!
|
scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott\!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibajavításokat tartalmaz.
|
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordítások frissítését tartalmazza.
|
scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_balance=Ez a javítás kiegyensúlyozottabbá teszi a játékerőt.
|
scenes.welcomescene.patch_balance=Ez a javítás kiegyensúlyozottabbá teszi a játékerőt.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_msg=Ebben a javításban van néhány kisebb beállítás és teljesítmény javítás.
|
scenes.welcomescene.patch_msg=Ebben a javításban van néhány kisebb beállítás és teljesítmény javítás.
|
||||||
scenes.welcomescene.what_msg=Úgy tűnik, a jelenleg mentett fájlod a Shattered Pixel Dungeon egy újabb verziójával készült\!\n\nÓvatosan\! A mentésedben lehetnek olyan dolgok, amelyek ebben a verzióban még nincsenek meg, és ez nagyon kellemetlen hibákat okozhat.
|
scenes.welcomescene.what_msg=Úgy tűnik, a jelenleg mentett fájlod a Shattered Pixel Dungeon egy újabb verziójával készült\!\n\nÓvatosan\! A mentésedben lehetnek olyan dolgok, amelyek ebben a verzióban még nincsenek meg, és ez nagyon kellemetlen hibákat okozhat.
|
||||||
|
|
|
@ -1,3 +1,3 @@
|
||||||
ui.quickslotbutton.select_item=Válassz egy tárgyat a gyorsrekeszhez
|
ui.quickslotbutton.select_item=Válassz egy tárgyat a gyorsrekeszbe
|
||||||
|
|
||||||
ui.toolbar.examine_prompt=Kereséshez katt újra\nInfóért katt egy mezőre
|
ui.toolbar.examine_prompt=Kereséshez katt újra\nInfóért katt egy mezőre
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
windows.wndblacksmith.prompt=Rendben, az üzlet az üzlet, amit ajánlani tudok\: beveszek 2 tárgyat és egy jobb minőségűt készítek belőlük.
|
windows.wndblacksmith.prompt=Rendben, az üzlet az üzlet. Amit ajánlani tudok\: beveszek 2 tárgyat és egy jó minőségűt kovácsolok össze belőlük.
|
||||||
windows.wndblacksmith.select=Válassz egy tárgyat újrahasznosításra
|
windows.wndblacksmith.select=Válassz egy tárgyat újrakovácsolásra
|
||||||
windows.wndblacksmith.reforge=Újrahasznosít
|
windows.wndblacksmith.reforge=Újrakovácsolás
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndcatalogus.potions=Italok
|
windows.wndcatalogus.potions=Italok
|
||||||
windows.wndcatalogus.scrolls=Tekercsek
|
windows.wndcatalogus.scrolls=Tekercsek
|
||||||
|
@ -8,7 +8,7 @@ windows.wndcatalogus.title=Jegyzékek
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndchallenges.title=Kihívások
|
windows.wndchallenges.title=Kihívások
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndchooseway.message=Melyik úton mész?
|
windows.wndchooseway.message=Melyik utat választod?
|
||||||
windows.wndchooseway.cancel=Később döntöm el
|
windows.wndchooseway.cancel=Később döntöm el
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndclass.mastery=Mesterség
|
windows.wndclass.mastery=Mesterség
|
||||||
|
@ -25,26 +25,26 @@ windows.wndgame.return=Vissza a játékhoz
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndhero.stats=Statisztika
|
windows.wndhero.stats=Statisztika
|
||||||
windows.wndhero.buffs=Bónusz
|
windows.wndhero.buffs=Bónusz
|
||||||
windows.wndhero$statstab.title=Szint %d %s
|
windows.wndhero$statstab.title=%d. szintű %s
|
||||||
windows.wndhero$statstab.catalogs=Jegyzékek
|
windows.wndhero$statstab.catalogs=Jegyzékek
|
||||||
windows.wndhero$statstab.journal=Napló
|
windows.wndhero$statstab.journal=Napló
|
||||||
windows.wndhero$statstab.exp=Tapasztalat
|
windows.wndhero$statstab.exp=Tapasztalat
|
||||||
windows.wndhero$statstab.str=Erő
|
windows.wndhero$statstab.str=Erő
|
||||||
windows.wndhero$statstab.health=Élet
|
windows.wndhero$statstab.health=Élet
|
||||||
windows.wndhero$statstab.gold=Összegyűjtött arany
|
windows.wndhero$statstab.gold=Összegyűjtött arany
|
||||||
windows.wndhero$statstab.depth=Maximum mélység
|
windows.wndhero$statstab.depth=Elért mélység
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndimp.message=Ó, igen\! Te vagy a hősöm\!\nAmi a jutalmadat illet, nincs most nálam pénz, de van itt neked valami még jobb. Ez a gyűrű családunk ékszere\: a nagyapám szedte le egy halott lovag ujjáról.
|
windows.wndimp.message=Ó, igen\! Te vagy a hősöm\!\nAmi a jutalmadat illeti, nincs most nálam pénz, de van valamim számodra, ami annál is jobb. Ez a gyűrű családi örökség\: a nagyapám szedte le egy halott lovag ujjáról.
|
||||||
windows.wndimp.reward=Vedd el a gyűrűt
|
windows.wndimp.reward=Elveszem a gyűrűt
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndinfotrap.inactive=Ez a csapda nem működik, nem is fog többé már bekapcsolni.
|
windows.wndinfotrap.inactive=Ez a csapda nem működik, nem is fog többé már bekapcsolni.
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndjournal.title=Napló
|
windows.wndjournal.title=Napló
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndlangs.completed=Erre a nyelvre teljesen elkészült a fordítás, és ellenőrizték is.
|
windows.wndlangs.completed=Erre a nyelvre teljesen elkészült a lektorált fordítás.
|
||||||
windows.wndlangs.unreviewed=Ezt a fordítást még nem ellenőrizték.\n\nLehetnek benne hibák, de minden le van fordítva.
|
windows.wndlangs.unreviewed=Ezt a fordítást még nem lektorálták.\n\nLehetnek benne hibák, de minden le van fordítva.
|
||||||
windows.wndlangs.unfinished=Erre a nyelvre még nincs teljesen lefordíta.\n\nLehet, hogy még sok szöveg angolul van.
|
windows.wndlangs.unfinished=Erre a nyelvre még nem készült el a teljes fordítás.\n\nLehet, hogy még sok szöveg angolul van.
|
||||||
windows.wndlangs.transifex=Minden fordítást önkéntesek készítettek a _Transifex_ en.
|
windows.wndlangs.transifex=Minden fordítást önkéntesek készítettek a _Transifex_en.
|
||||||
windows.wndlangs.credits=közreműködők
|
windows.wndlangs.credits=közreműködők
|
||||||
windows.wndlangs.reviewers=ellenőrizték
|
windows.wndlangs.reviewers=ellenőrizték
|
||||||
windows.wndlangs.translators=fordítók
|
windows.wndlangs.translators=fordítók
|
||||||
|
@ -53,20 +53,20 @@ windows.wndranking.error=Nem sikerült több információt betölteni
|
||||||
windows.wndranking.stats=Statisztika
|
windows.wndranking.stats=Statisztika
|
||||||
windows.wndranking.items=Tárgyak
|
windows.wndranking.items=Tárgyak
|
||||||
windows.wndranking.badges=Medálok
|
windows.wndranking.badges=Medálok
|
||||||
windows.wndranking$statstab.title=Szint %d %s
|
windows.wndranking$statstab.title=%d. szintű %s
|
||||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Kihívások
|
windows.wndranking$statstab.challenges=Kihívások
|
||||||
windows.wndranking$statstab.health=Élet
|
windows.wndranking$statstab.health=Élet
|
||||||
windows.wndranking$statstab.str=Erő
|
windows.wndranking$statstab.str=Erő
|
||||||
windows.wndranking$statstab.duration=Játékidő
|
windows.wndranking$statstab.duration=Játékidő
|
||||||
windows.wndranking$statstab.depth=Maximum mélység
|
windows.wndranking$statstab.depth=Elért mélység
|
||||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Megölt lény
|
windows.wndranking$statstab.enemies=Megölt lény
|
||||||
windows.wndranking$statstab.gold=Összegyűjtött arany
|
windows.wndranking$statstab.gold=Összegyűjtött arany
|
||||||
windows.wndranking$statstab.food=Megevett étel
|
windows.wndranking$statstab.food=Elfogyasztott étel
|
||||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Megfőzött ital
|
windows.wndranking$statstab.alchemy=Megfőzött ital
|
||||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=Elhasznált Ankh
|
windows.wndranking$statstab.ankhs=Elhasznált Ankh
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndresurrect.message=Meghaltál, de kaptál még egy esélyt, hogy győzz ebben a várbörtönben. Elfogadod?
|
windows.wndresurrect.message=Meghaltál, de kaptál még egy esélyt, hogy sikerrel járj a várbörtönben. Elfogadod?
|
||||||
windows.wndresurrect.yes=Igen, harcolok\!
|
windows.wndresurrect.yes=Igen, továbbküzdök\!
|
||||||
windows.wndresurrect.no=Nem, feladom
|
windows.wndresurrect.no=Nem, feladom
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndsadghost.rat_title=LEGYŐZTED A BÜDÖS PATKÁNYT
|
windows.wndsadghost.rat_title=LEGYŐZTED A BÜDÖS PATKÁNYT
|
||||||
|
@ -75,22 +75,22 @@ windows.wndsadghost.crab_title=LEGYŐZTED AZ ÓRIÁSRÁKOT
|
||||||
windows.wndsadghost.rat=Köszönöm, hogy megölted ezt a borzalmas patkányt és végre megpihenhetek... Kíváncsi lennék, miféle gonosz varázserő hívott életre egy ilyen mocskot...
|
windows.wndsadghost.rat=Köszönöm, hogy megölted ezt a borzalmas patkányt és végre megpihenhetek... Kíváncsi lennék, miféle gonosz varázserő hívott életre egy ilyen mocskot...
|
||||||
windows.wndsadghost.gnoll=Köszönöm, hogy megölted ezt az áskálódó gnollt és végre megpihenhetek... Kíváncsi lennék, miféle gonosz varázserő tette ilyen agyafúrttá...
|
windows.wndsadghost.gnoll=Köszönöm, hogy megölted ezt az áskálódó gnollt és végre megpihenhetek... Kíváncsi lennék, miféle gonosz varázserő tette ilyen agyafúrttá...
|
||||||
windows.wndsadghost.crab=Köszönöm, hogy megölted az óriásrákot és végre megpihenhetek... Kíváncsi lennék miféle gonosz varázserő tette ilyen hosszú életűvé...
|
windows.wndsadghost.crab=Köszönöm, hogy megölted az óriásrákot és végre megpihenhetek... Kíváncsi lennék miféle gonosz varázserő tette ilyen hosszú életűvé...
|
||||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\nKérlek, fogadd el valamelyik tárgyat, nekem már úgysincs szükségem rájuk... Talán segíthetnek neked az utad során...\n\nÉs még... Van itt még valami elveszve ebben a börtönben, ami nagyon kedves nekem... Ha valaha... megtalálnád a... rózsámat......
|
windows.wndsadghost.give_item=\n\nKérlek, fogadd el az egyik tárgyat, nekem már úgysincs szükségem rájuk... Talán segíthetnek neked az utad során...\n\nÉs még... Elveszett ebben a börtönben még valami, ami nagyon kedves nekem... Ha egyszer... megtalálnád a... rózsámat......
|
||||||
windows.wndsadghost.weapon=Kísértet fegyvere
|
windows.wndsadghost.weapon=A kísértet fegyvere
|
||||||
windows.wndsadghost.armor=Kísértet páncélja
|
windows.wndsadghost.armor=A kísértet páncélja
|
||||||
windows.wndsadghost.farewell=Isten veled, kalandor\!
|
windows.wndsadghost.farewell=Isten veled, kalandor\!
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndsettings.screen=Képernyő
|
windows.wndsettings.screen=Képernyő
|
||||||
windows.wndsettings.ui=UI
|
windows.wndsettings.ui=UI
|
||||||
windows.wndsettings.audio=Hang
|
windows.wndsettings.audio=Hang
|
||||||
windows.wndsettings$screentab.scale=Képarány
|
windows.wndsettings$screentab.scale=Képarány
|
||||||
windows.wndsettings$screentab.brightness=Fényesség
|
windows.wndsettings$screentab.brightness=Fényerő
|
||||||
windows.wndsettings$screentab.dark=Sötét
|
windows.wndsettings$screentab.dark=Sötét
|
||||||
windows.wndsettings$screentab.bright=Fényes
|
windows.wndsettings$screentab.bright=Világos
|
||||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Szoftveres billentyűk elrejtése
|
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Szoftveres billentyűk elrejtése
|
||||||
windows.wndsettings$screentab.portrait=Váltás állóképre
|
windows.wndsettings$screentab.portrait=Váltás állóképre
|
||||||
windows.wndsettings$screentab.landscape=Váltás fekvőképre
|
windows.wndsettings$screentab.landscape=Váltás fekvőképre
|
||||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Eszköztár típusa\:
|
windows.wndsettings$uitab.mode=Eszköztár típus\:
|
||||||
windows.wndsettings$uitab.split=Kétoldali
|
windows.wndsettings$uitab.split=Kétoldali
|
||||||
windows.wndsettings$uitab.group=Csoportosított
|
windows.wndsettings$uitab.group=Csoportosított
|
||||||
windows.wndsettings$uitab.center=Középen
|
windows.wndsettings$uitab.center=Középen
|
||||||
|
@ -110,14 +110,14 @@ windows.wndstory.city=A Törpe Világváros valaha a törpék leghatalmasabb vá
|
||||||
windows.wndstory.halls=Régen ezek a szintek a Világváros külterületei voltak. Az ősi istenség elleni háborúban drágán megszerzett győzelem után a törpök túlságosan legyengültek és nem tudták megtisztítani a területeket a hátramaradt démonoktól. A démonok fokozatosan megerősítették a hatalmukat ezen a helyen, amelyet azóta Démonpalotának neveznek.
|
windows.wndstory.halls=Régen ezek a szintek a Világváros külterületei voltak. Az ősi istenség elleni háborúban drágán megszerzett győzelem után a törpök túlságosan legyengültek és nem tudták megtisztítani a területeket a hátramaradt démonoktól. A démonok fokozatosan megerősítették a hatalmukat ezen a helyen, amelyet azóta Démonpalotának neveznek.
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndtradeitem.sale=AKCIÓ\: %s - %dg
|
windows.wndtradeitem.sale=AKCIÓ\: %s - %dg
|
||||||
windows.wndtradeitem.buy=Vedd meg %dg áron
|
windows.wndtradeitem.buy=Megveszem %dg áron
|
||||||
windows.wndtradeitem.steal=Lopás %d%% eséllyel
|
windows.wndtradeitem.steal=Ellopom %d%% eséllyel
|
||||||
windows.wndtradeitem.sell=Eladás %dg áron
|
windows.wndtradeitem.sell=Eladom %dg áron
|
||||||
windows.wndtradeitem.sell_1=1 eladása %dg áron
|
windows.wndtradeitem.sell_1=1-et eladok %dg áron
|
||||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Mindent eladni %dg áron
|
windows.wndtradeitem.sell_all=Mindet eladom %dg áron
|
||||||
windows.wndtradeitem.cancel=Hagyjuk
|
windows.wndtradeitem.cancel=Hagyjuk
|
||||||
windows.wndtradeitem.sold=Eladtad %dg áron ezt\: %s
|
windows.wndtradeitem.sold=Eladtad %dg áron ezt\: %s
|
||||||
windows.wndtradeitem.bought=%dg összegért megvetted\: %s
|
windows.wndtradeitem.bought=%dg áron megvetted ezt\: %s
|
||||||
windows.wndtradeitem.stole=Elloptad ezt\: %s
|
windows.wndtradeitem.stole=Elloptad ezt\: %s
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndwandmaker.dust=Ó, látom megvan a por\! Ne aggódj a kísértetek miatt, elbírok velük. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül.
|
windows.wndwandmaker.dust=Ó, látom megvan a por\! Ne aggódj a kísértetek miatt, elbírok velük. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül.
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user