v1.2.3: updated translations
This commit is contained in:
parent
c667f279b1
commit
e3fa1203d2
|
@ -797,7 +797,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.name=Ehrgeiziger Wicht
|
||||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Man kann sich immer auf sie verlassen, wenn man jemanden umgebracht haben will. Hab' ich recht? Für einen Obolus natürlich ;)\nIn meinem Fall wären das _Golems_, die umgebracht werden müssten. Weißt du, ich will hier ein kleines Geschäft eröffnen, und diese dummen Golems sind schlecht für's Geschäft! Man kann mit einem wandelnden Granitklumpen so schlecht verhandeln, verdammt. Also, bitte, töte... sagen wir, _4 von ihnen_, und die Belohnung gehört dir.
|
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Man kann sich immer auf sie verlassen, wenn man jemanden umgebracht haben will. Hab' ich recht? Für einen Obolus natürlich ;)\nIn meinem Fall wären das _Golems_, die umgebracht werden müssten. Weißt du, ich will hier ein kleines Geschäft eröffnen, und diese dummen Golems sind schlecht für's Geschäft! Man kann mit einem wandelnden Granitklumpen so schlecht verhandeln, verdammt. Also, bitte, töte... sagen wir, _4 von ihnen_, und die Belohnung gehört dir.
|
||||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Man kann sich immer auf sie verlassen, wenn man jemanden umgebracht haben will. Hab' ich recht? Für einen Obolus natürlich ;)\nIn meinem Fall wären das _Mönche_, die umgebracht werden müssten. Weißt du, ich will hier ein kleines Geschäft eröffnen, aber diese Irren kaufen selbst nichts und verscheuchen mir nur andere Kunden. Also, bitte, töte... sagen wir, _5 von ihnen_, und die Belohnung gehört dir.
|
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Man kann sich immer auf sie verlassen, wenn man jemanden umgebracht haben will. Hab' ich recht? Für einen Obolus natürlich ;)\nIn meinem Fall wären das _Mönche_, die umgebracht werden müssten. Weißt du, ich will hier ein kleines Geschäft eröffnen, aber diese Irren kaufen selbst nichts und verscheuchen mir nur andere Kunden. Also, bitte, töte... sagen wir, _5 von ihnen_, und die Belohnung gehört dir.
|
||||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kommst du gut voran mit deiner Golem-Safari?
|
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kommst du gut voran mit deiner Golem-Safari?
|
||||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, du bist noch am Leben! Ich wusste das dein Kung-Fu stärker ist als deren ;) Vergiss bloß nicht diese Zwergenmünzen von diesen Mönchen abzuknöpfen.
|
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, du bist noch am Leben! Ich wusste, dass dein Kung-Fu stärker ist ;) Vergiss bloß nicht, den Mönchen diese Münzen abzuknöpfen.
|
||||||
actors.mobs.npcs.imp.cya=Bis bald, %s!
|
actors.mobs.npcs.imp.cya=Bis bald, %s!
|
||||||
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
|
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
|
||||||
actors.mobs.npcs.imp.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben mit Nicht-Dämonen.
|
actors.mobs.npcs.imp.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben mit Nicht-Dämonen.
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ actors.blobs.blizzard.desc=Μια χιονοθύελλα στροβιλίζετ
|
||||||
actors.blobs.confusiongas.desc=Ένα νέφος αερίου σύγχυσης στροβιλίζεται εδώ.
|
actors.blobs.confusiongas.desc=Ένα νέφος αερίου σύγχυσης στροβιλίζεται εδώ.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.electricity.desc=Ένα ηλεκτρικό πεδίο σπινθηροβολεί ζωηρά.
|
actors.blobs.electricity.desc=Ένα ηλεκτρικό πεδίο σπινθηροβολεί ζωηρά.
|
||||||
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Πέθανε από ηλεκτροπληξία
|
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Πέθανες από ηλεκτροπληξία
|
||||||
actors.blobs.electricity.ondeath=Πέθανες από ηλεκτροπληξία...
|
actors.blobs.electricity.ondeath=Πέθανες από ηλεκτροπληξία...
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.fire.desc=Μία φωτιά μαίνεται εδώ.
|
actors.blobs.fire.desc=Μία φωτιά μαίνεται εδώ.
|
||||||
|
@ -19,10 +19,10 @@ actors.blobs.inferno.desc=Μια πύρινη λαίλαπα μαίνεται ε
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Ένα νέφος παραλυτικού αερίου στροβιλίζεται εδώ.
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=Ένα νέφος παραλυτικού αερίου στροβιλίζεται εδώ.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Εδώ βρίσκεται ένας βωμός, πάνω στον οποίο είναι αναμμένη μια θυσιαστική πυρά. Κάθε πλάσμα που εξοντώνεται εδώ, θα καταναλώνεται ως προσφορά στα πνεύματα της κατακόμβης.\n\nΛες να δοθεί κάποια ανταμοιβή αν πραγματοποιηθούν αρκετές θυσίες;
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Εδώ βρίσκεται ένας βωμός με μια θυσιαστική πυρά να καίει πάνω του. Κάθε πλάσμα που εξοντώνεται εδώ θα καταναλώνεται ως προσφορά στα πνεύματα της κατακόμβης.\n\nΛες να δοθεί κάποια ανταμοιβή αν πραγματοποιηθούν αρκετές θυσίες;
|
||||||
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Η πυρά καταναλώνει την προσφορά σου και δυναμώνει.
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Η πυρά καταναλώνει την προσφορά σου και δυναμώνει.
|
||||||
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Η πυρά καταναλώνει την προσφορά σου, μα δεν αλλάζει.
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Η πυρά καταναλώνει την προσφορά σου, μα δεν αλλάζει.
|
||||||
actors.blobs.sacrificialfire.reward=H πυρά λάμπει δυνατά και διασκορπίζεται, αφήνοντας πίσω μια ανταμοιβή!
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=H πυρά λάμπει δυνατά κι έπειτα διασκορπίζεται, αφήνοντας πίσω μια ανταμοιβή!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Ένα νέφος πυκνού, μαύρου καπνού στροβιλίζεται εδώ.
|
actors.blobs.smokescreen.desc=Ένα νέφος πυκνού, μαύρου καπνού στροβιλίζεται εδώ.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -31,7 +31,7 @@ actors.blobs.stenchgas.desc=Ένα νέφος βρομερής μπόχας στ
|
||||||
actors.blobs.stormcloud.desc=Ένα νέφος αναδυόμενων υδρατμών στροβιλίζεται εδώ.
|
actors.blobs.stormcloud.desc=Ένα νέφος αναδυόμενων υδρατμών στροβιλίζεται εδώ.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.toxicgas.desc=Ένα πρασινωπό νέφος τοξικού αερίου στροβιλίζεται εδώ.
|
actors.blobs.toxicgas.desc=Ένα πρασινωπό νέφος τοξικού αερίου στροβιλίζεται εδώ.
|
||||||
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Πέθανε από ασφυξία
|
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Πέθανες από ασφυξία
|
||||||
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Πέθανες από το τοξικό αέριο...
|
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Πέθανες από το τοξικό αέριο...
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Ένα νέφος θανάσιμου καυστικού αερίου στροβιλίζεται εδώ.
|
actors.blobs.corrosivegas.desc=Ένα νέφος θανάσιμου καυστικού αερίου στροβιλίζεται εδώ.
|
||||||
|
@ -71,7 +71,7 @@ actors.buffs.barkskin.name=Φλοιώδες δέρμα
|
||||||
actors.buffs.barkskin.desc=Το δέρμα σου σκληραίνει· το νιώθεις τραχύ και συμπαγές σαν κορμό δέντρου.\n\nΤο φλοιώδες δέρμα αυξάνει την άμυνα της πανοπλίας σου, επιτρέποντάς σου να αμύνεσαι καλύτερα στις φυσιολογικές επιθέσεις.\n\nΗ άμυνα είναι αυξημένη κατά: 0-%d.\nΓύροι μέχρι να εξασθενήσει το φλοιώδες δέρμα: %s.
|
actors.buffs.barkskin.desc=Το δέρμα σου σκληραίνει· το νιώθεις τραχύ και συμπαγές σαν κορμό δέντρου.\n\nΤο φλοιώδες δέρμα αυξάνει την άμυνα της πανοπλίας σου, επιτρέποντάς σου να αμύνεσαι καλύτερα στις φυσιολογικές επιθέσεις.\n\nΗ άμυνα είναι αυξημένη κατά: 0-%d.\nΓύροι μέχρι να εξασθενήσει το φλοιώδες δέρμα: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.barrier.name=Πεδίο προστασίας
|
actors.buffs.barrier.name=Πεδίο προστασίας
|
||||||
actors.buffs.barrier.desc=Μια ανθεκτική φούσκα ενέργειας που εμποδίζει κάθε ζημιά.\n\nΤο πεδίο απορροφά πλήρως τη ζημιά που δέχεται ο προστατευόμενός του, για όσο έχει ενέργεια. Η ενέργειά του μειώνεται αργά με το πέρασμα του χρόνου.\n\nΕνέργεια που απομένει: %d.
|
actors.buffs.barrier.desc=Μια ανθεκτική ασπίδα ενέργειας που εμποδίζει κάθε ζημιά.\n\nΤο πεδίο απορροφά πλήρως τη ζημιά στη θέση αυτουνού που προστατεύει για όσο έχει ακόμα ενέργεια. Η ενέργεια μειώνεται αργά με το πέρασμα του χρόνου.\n\nΕνέργεια που απομένει: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.berserk.angered=Θυμός
|
actors.buffs.berserk.angered=Θυμός
|
||||||
actors.buffs.berserk.berserk=Eξαγρίωση
|
actors.buffs.berserk.berserk=Eξαγρίωση
|
||||||
|
@ -82,12 +82,12 @@ actors.buffs.berserk.berserk_desc=Στο κατώφλι του θανάτου,
|
||||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Η εσωτερική δύναμη έχει τα όριά της. Ο Βάρβαρος πρέπει να ξεκουραστεί πριν αξιοποιήσει ξανά την οργή του.\n\nΌσο ανακτά τις δυνάμεις του, ο Βάρβαρος δεν μαζεύει οργή από τη λήψη ζημιάς.\n\nΕπίπεδα μέχρι την επαναφορά: _%.2f_
|
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Η εσωτερική δύναμη έχει τα όριά της. Ο Βάρβαρος πρέπει να ξεκουραστεί πριν αξιοποιήσει ξανά την οργή του.\n\nΌσο ανακτά τις δυνάμεις του, ο Βάρβαρος δεν μαζεύει οργή από τη λήψη ζημιάς.\n\nΕπίπεδα μέχρι την επαναφορά: _%.2f_
|
||||||
actors.buffs.berserk.no_rages=Η εξαγρίωση τον ζημιώνει μόνιμα, μειώνοντας τη μέγιστη ζωή του κάθε φορά.
|
actors.buffs.berserk.no_rages=Η εξαγρίωση τον ζημιώνει μόνιμα, μειώνοντας τη μέγιστη ζωή του κάθε φορά.
|
||||||
actors.buffs.berserk.past_rages=Ο Bάρβαρος έχει εξαγριωθεί _%d_ φορές.\nΗ μέγιστη ζωή έχει μειωθεί στο _%d%%._
|
actors.buffs.berserk.past_rages=Ο Bάρβαρος έχει εξαγριωθεί _%d_ φορές.\nΗ μέγιστη ζωή έχει μειωθεί στο _%d%%._
|
||||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Εξαγριώθηκε μέχρι θανάτου
|
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Εξαγριώθηκες μέχρι θανάτου
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.bleeding.name=Αιμορραγία
|
actors.buffs.bleeding.name=Αιμορραγία
|
||||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Πέθανες από αιμορραγία...
|
actors.buffs.bleeding.ondeath=Πέθανες από αιμορραγία...
|
||||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=Αιμορραγείς!
|
actors.buffs.bleeding.heromsg=Αιμορραγείς!
|
||||||
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Πέθανε από αιμορραγία
|
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Πέθανες από αιμορραγία
|
||||||
actors.buffs.bleeding.desc=Αυτή η πληγή στάζει αίμα σε ανησυχητικό βαθμό.\n\nΗ αιμορραγία προκαλεί ζημιά ανά γύρο. Η ζημιά μειώνεται κατά ένα τυχαίο ποσό κάθε γύρο, έως ότου σταματήσει η αιμορραγία.\n\nΤρέχουσα ζημιά αιμορραγίας: %d.
|
actors.buffs.bleeding.desc=Αυτή η πληγή στάζει αίμα σε ανησυχητικό βαθμό.\n\nΗ αιμορραγία προκαλεί ζημιά ανά γύρο. Η ζημιά μειώνεται κατά ένα τυχαίο ποσό κάθε γύρο, έως ότου σταματήσει η αιμορραγία.\n\nΤρέχουσα ζημιά αιμορραγίας: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.bless.name=Ευλογία
|
actors.buffs.bless.name=Ευλογία
|
||||||
|
@ -101,22 +101,22 @@ actors.buffs.burning.name=Κάψιμο
|
||||||
actors.buffs.burning.heromsg=Έπιασες φωτιά!
|
actors.buffs.burning.heromsg=Έπιασες φωτιά!
|
||||||
actors.buffs.burning.burnsup=Ένα αντικείμενο (%s) καίγεται!
|
actors.buffs.burning.burnsup=Ένα αντικείμενο (%s) καίγεται!
|
||||||
actors.buffs.burning.ondeath=Κατακάηκες μέχρι θανάτου...
|
actors.buffs.burning.ondeath=Κατακάηκες μέχρι θανάτου...
|
||||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Έγινε στάχτη
|
actors.buffs.burning.rankings_desc=Κάηκες ολοσχερώς
|
||||||
actors.buffs.burning.desc=Λίγα πράγματα είναι χειρότερα από το να περιτυλίγεσαι στις φλόγες.\n\nΗ φωτιά θα προκαλεί ζημιά κάθε γύρο, μέχρι να σβηστεί με νερό ή από μόνη της. Μπορεί να σβήσει πατώντας σε νερό ή σπάζοντας κάποιο φίλτρο.\n\nΕπιπλέον, η φωτιά μπορεί να μεταδοθεί σε εύφλεκτες περιοχές ή αντικείμενα με τα οποία έρχεται σε επαφή.\n\nΓύροι καψίματος που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.burning.desc=Λίγα πράγματα είναι χειρότερα από το να περιτυλίγεσαι στις φλόγες.\n\nΗ φωτιά θα προκαλεί ζημιά κάθε γύρο, μέχρι να σβηστεί με νερό ή από μόνη της. Μπορεί να σβήσει πατώντας σε νερό ή σπάζοντας κάποιο φίλτρο.\n\nΕπιπλέον, η φωτιά μπορεί να μεταδοθεί σε εύφλεκτες περιοχές ή αντικείμενα με τα οποία έρχεται σε επαφή.\n\nΓύροι καψίματος που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.championenemy.warn=Αισθάνεσαι μια θανατηφόρα παρουσία.
|
actors.buffs.championenemy.warn=Αισθάνεσαι μια θανατηφόρα παρουσία.
|
||||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=φλεγόμενος πρωταθλητής
|
actors.buffs.championenemy$blazing.name=πύρινος μαχητής
|
||||||
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Οι φλεγόμενοι πρωταθλητές προκαλούν 25% περισσότερη ζημιά σε κοντινή μάχη, αναφλέγουν εχθρούς όταν επιτίθενται, είναι απρόσβλητοι από τη φωτιά, και εξαπλώνουν φλόγες γύρω τους όταν πεθαίνουν.
|
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Οι πύρινοι μαχητές προκαλούν 25% επιπλέον ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα· αναφλέγουν τους εχθρούς όταν επιτίθενται· είναι απρόσβλητοι από τη φωτιά κι εξαπλώνουν φλόγες γύρω τους όταν πεθαίνουν.
|
||||||
actors.buffs.championenemy$projecting.name=προβλητικός πρωταθλητής
|
actors.buffs.championenemy$projecting.name=προβλητικός μαχητής
|
||||||
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Οι προβλητικοί πρωταθλητές προκαλούν 25% επιπλέον ζημιά στη μάχη σώμα-με-σώμα. Είναι ικανοί να επιτίθενται άμεσα σε οποιονδήποτε εχθρό, αρκεί να τον βλέπουν.
|
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Οι προβλητικοί μαχητές προκαλούν 25% επιπλέον ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα. Είναι ικανοί να επιτίθενται άμεσα σε οποιονδήποτε εχθρό, αρκεί να τον βλέπουν.
|
||||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=αντι-μαγικός πρωταθλητής
|
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=αντι-μαγικός μαχητής
|
||||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Οι αντι-μαγικοί πρωταθλητές δέχονται 25% λιγότερη ζημιά, και είναι πλήρως απρόσβλητοι από μαγικές επιθέσεις και μαγικές επιδράσεις.
|
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Οι αντι-μαγικοί μαχητές δέχονται 25% λιγότερη ζημιά και είναι πλήρως απρόσβλητοι από μαγικές επιθέσεις και μαγικές επιδράσεις.
|
||||||
actors.buffs.championenemy$giant.name=γιγάντιος πρωταθλητής
|
actors.buffs.championenemy$giant.name=γιγάντιος μαχητής
|
||||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Οι γιγάντιοι πρωταθλητές λαμβάνουν 75% λιγότερη ζημιά και έχουν +1 απόσταση στη μάχη σώμα-με-σώμα, αλλά δεν μπορούν να μετακινηθούν σε κλειστούς χώρους.
|
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Οι γιγάντιοι μαχητές δέχονται 75% λιγότερη ζημιά και οι επιθέσεις τους έχουν +1 εμβέλεια. Δεν μπορούν, όμως, να μετακινηθούν σε στενούς χώρους.
|
||||||
actors.buffs.championenemy$blessed.name=ευλογημένος πρωταθλητής
|
actors.buffs.championenemy$blessed.name=ευλογημένος μαχητής
|
||||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Οι ευλογημένοι πρωταθλητές έχουν 200% περισσότερη ακρίβεια και αποφυγή.
|
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Οι ευλογημένοι μαχητές έχουν 200% περισσότερη ακρίβεια και αποφυγή.
|
||||||
actors.buffs.championenemy$growing.name=αναπτυσσόμενος πρωταθλητής
|
actors.buffs.championenemy$growing.name=εξελισσόμενος μαχητής
|
||||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Οι αναπτυσσόμενοι πρωταθλητές λαμβάνουν μια σταθερή αύξηση στην ακρίβεια, την αποφυγή και την επίθεση μάχης σώμα με σώμα, καθώς και μείωση στη ζημιά που λαμβάνουν.\n\nΤρέχουσα αύξηση σε ακρ/απφ/επθ: %1$d%%\nΤρέχουσα μείωση ζημιάς: %2$d%%
|
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Οι εξελισσόμενοι μαχητές αυξάνουν σταδιακά την ακρίβεια, την αποφυγή, και την επιθετική τους ισχύ σε μάχη σώμα-με-σώμα. Μειώνουν, επίσης, σταδιακά την ποσότητα ζημιάς που δέχονται.\n\nΤρέχουσα αύξηση σε ακρ/απφ/επθ: %1$d%%\nΤρέχουσα μείωση ζημιάς: %2$d%%
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.charm.name=Γοητεία
|
actors.buffs.charm.name=Γοητεία
|
||||||
actors.buffs.charm.heromsg=Έχεις γοητευτεί!
|
actors.buffs.charm.heromsg=Έχεις γοητευτεί!
|
||||||
|
@ -175,7 +175,7 @@ actors.buffs.frost.freezes=Ένα %s πάγωσε!
|
||||||
actors.buffs.frost.desc=Δεν έχει παγώσει ο ίδιος ο στόχος, αλλά έχει περικλειστεί από ένα τεράστιο κομμάτι πάγου.\n\nΤο πάγωμα δρα παρόμοια με την παράλυση, αφού το θύμα δεν μπορεί να κάνει οποιαδήποτε ενέργεια. Η διαφορά είναι πως ο πάγος θα σπάσει αμέσως μόλις το θύμα λάβει ζημιά, και η επίδραση θα ακυρωθεί.\n\nΓύροι παγώματος που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.frost.desc=Δεν έχει παγώσει ο ίδιος ο στόχος, αλλά έχει περικλειστεί από ένα τεράστιο κομμάτι πάγου.\n\nΤο πάγωμα δρα παρόμοια με την παράλυση, αφού το θύμα δεν μπορεί να κάνει οποιαδήποτε ενέργεια. Η διαφορά είναι πως ο πάγος θα σπάσει αμέσως μόλις το θύμα λάβει ζημιά, και η επίδραση θα ακυρωθεί.\n\nΓύροι παγώματος που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.frostimbue.name=Εμποτισμός με πάγο
|
actors.buffs.frostimbue.name=Εμποτισμός με πάγο
|
||||||
actors.buffs.frostimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη του πάγου!\n\nΌλες οι φυσιολογικές σου επιθέσεις θα κρυώνουν τον εχθρό όλο και περισσότερο. Επιπλέον, έχεις απόλυτη ατρωσία από το κρύο.\n\nΓύροι εμποτισμού με πάγο που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.frostimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη του πάγου!\n\nΌλες οι φυσιολογικές σου επιθέσεις θα κρυώνουν τον εχθρό όλο και περισσότερο. Επιπλέον, έχεις απόλυτη ατρωσία από το ψύχος.\n\nΓύροι εμποτισμού πάγου που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.fury.name=Μανία
|
actors.buffs.fury.name=Μανία
|
||||||
actors.buffs.fury.heromsg=Έχεις οργιστεί!
|
actors.buffs.fury.heromsg=Έχεις οργιστεί!
|
||||||
|
@ -203,7 +203,7 @@ actors.buffs.hunger.onhungry=Πεινάς.
|
||||||
actors.buffs.hunger.onstarving=Λιμοκτονείς!
|
actors.buffs.hunger.onstarving=Λιμοκτονείς!
|
||||||
actors.buffs.hunger.ondeath=Πέθανες από την πείνα...
|
actors.buffs.hunger.ondeath=Πέθανες από την πείνα...
|
||||||
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Το καταραμένο κέρας κλέβει μέρος της τροφικής ενέργειας καθώς τρως.
|
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Το καταραμένο κέρας κλέβει μέρος της τροφικής ενέργειας καθώς τρως.
|
||||||
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Λιμοκτόνησε
|
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Λιμοκτόνησες
|
||||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Νιώθεις το στομάχι σου να γουργουρίζει, αλλά δεν είναι άμεση ανάγκη ακόμα.
|
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Νιώθεις το στομάχι σου να γουργουρίζει, αλλά δεν είναι άμεση ανάγκη ακόμα.
|
||||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Πεινάς τόσο πολύ που είναι, πλέον, επώδυνο.
|
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Πεινάς τόσο πολύ που είναι, πλέον, επώδυνο.
|
||||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nΗ πείνα σου αυξάνεται όσο περνάς χρόνο στην κατακόμβη, και κάποια στιγμή αρχίζεις να λιμοκτονείς. Όσο λιμοκτονείς, θα χάνεις ζωή με την πάροδο του χρόνου αντί να την ανακτάς.\n\nΗ διαχείριση των μερίδων είναι σημαντική! Αν έχεις ζωή να σπαταλήσεις, ίσως αξίζει να λιμοκτονήσεις για λίγο ώστε να κάνεις οικονομία στο φαγητό. Η σωστή διαχείριση θα κάνει το φαγητό σου να διαρκέσει πολύ περισσότερο!
|
actors.buffs.hunger.desc=\n\nΗ πείνα σου αυξάνεται όσο περνάς χρόνο στην κατακόμβη, και κάποια στιγμή αρχίζεις να λιμοκτονείς. Όσο λιμοκτονείς, θα χάνεις ζωή με την πάροδο του χρόνου αντί να την ανακτάς.\n\nΗ διαχείριση των μερίδων είναι σημαντική! Αν έχεις ζωή να σπαταλήσεις, ίσως αξίζει να λιμοκτονήσεις για λίγο ώστε να κάνεις οικονομία στο φαγητό. Η σωστή διαχείριση θα κάνει το φαγητό σου να διαρκέσει πολύ περισσότερο!
|
||||||
|
@ -230,7 +230,7 @@ actors.buffs.magicalsight.name=Μαγική όραση
|
||||||
actors.buffs.magicalsight.desc=Μπορείς, με κάποιον τρόπο, να βλέπεις με το μυαλό αντί για τα μάτια.\n\nΌσο η μαγική όραση είναι ενεργή, τα εμπόδια του περιβάλλοντος -και οι επιδράσεις που περιορίζουν την όραση- σταματούν να σε επηρεάζουν. Το οπτικό σου πεδίο σου αυξάνεται, επίσης, κατά 50%%.\n\nΓύροι μαγικής όρασης που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.magicalsight.desc=Μπορείς, με κάποιον τρόπο, να βλέπεις με το μυαλό αντί για τα μάτια.\n\nΌσο η μαγική όραση είναι ενεργή, τα εμπόδια του περιβάλλοντος -και οι επιδράσεις που περιορίζουν την όραση- σταματούν να σε επηρεάζουν. Το οπτικό σου πεδίο σου αυξάνεται, επίσης, κατά 50%%.\n\nΓύροι μαγικής όρασης που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.name=Μαγικός ύπνος
|
actors.buffs.magicalsleep.name=Μαγικός ύπνος
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Παραείσαι υγιής, και αντιστέκεσαι στην υπνηλία.
|
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Παραείσαι υγιής και αντιστέκεσαι στην υπνηλία.
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Πέφτεις σε έναν βαθύ, μαγικό ύπνο.
|
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Πέφτεις σε έναν βαθύ, μαγικό ύπνο.
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ξυπνάς νιώθοντας φρεσκάδα και ευεξία.
|
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ξυπνάς νιώθοντας φρεσκάδα και ευεξία.
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ο χαρακτήρας έχει πέσει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο, από τον οποίο δεν πρόκειται να ξυπνήσει φυσιολογικά.\n\nΟ μαγικός ύπνος είναι σαν τον κανονικό, με τη διαφορά πως μόνο η λήψη ζημιάς μπορεί να κάνει τον χαρακτήρα να ξυπνήσει.\n\nΓια τον ήρωα, ο μαγικός ύπνος έχει αναζωογονητικές ιδιότητες: του επιτρέπει να θεραπεύεται για όσο ξεκουράζεται.
|
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ο χαρακτήρας έχει πέσει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο, από τον οποίο δεν πρόκειται να ξυπνήσει φυσιολογικά.\n\nΟ μαγικός ύπνος είναι σαν τον κανονικό, με τη διαφορά πως μόνο η λήψη ζημιάς μπορεί να κάνει τον χαρακτήρα να ξυπνήσει.\n\nΓια τον ήρωα, ο μαγικός ύπνος έχει αναζωογονητικές ιδιότητες: του επιτρέπει να θεραπεύεται για όσο ξεκουράζεται.
|
||||||
|
@ -252,7 +252,7 @@ actors.buffs.momentum.resting_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμ
|
||||||
actors.buffs.ooze.name=Καυστική γλίτσα
|
actors.buffs.ooze.name=Καυστική γλίτσα
|
||||||
actors.buffs.ooze.heromsg=Η καυστική γλίτσα σού καίει τη σάρκα. Ξέπλυνέ τη γρήγορα!
|
actors.buffs.ooze.heromsg=Η καυστική γλίτσα σού καίει τη σάρκα. Ξέπλυνέ τη γρήγορα!
|
||||||
actors.buffs.ooze.ondeath=Έλιωσες...
|
actors.buffs.ooze.ondeath=Έλιωσες...
|
||||||
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Διαλύθηκε στην καυστική γλίτσα
|
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Διαλύθηκες στην καυστική γλίτσα
|
||||||
actors.buffs.ooze.desc=Αυτό το κολλώδες οξύ προσκολλάται στη σάρκα, λιώνοντάς τη σιγά σιγά.\n\nΗ καυστική γλίτσα προκαλεί σταθερή ζημιά με το πέρασμα του χρόνου, αλλά μπορεί να ξεπλυθεί στο νερό αμέσως.\n\nΓύροι καυστικής γλίτσας που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.ooze.desc=Αυτό το κολλώδες οξύ προσκολλάται στη σάρκα, λιώνοντάς τη σιγά σιγά.\n\nΗ καυστική γλίτσα προκαλεί σταθερή ζημιά με το πέρασμα του χρόνου, αλλά μπορεί να ξεπλυθεί στο νερό αμέσως.\n\nΓύροι καυστικής γλίτσας που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.paralysis.name=Παράλυση
|
actors.buffs.paralysis.name=Παράλυση
|
||||||
|
@ -266,7 +266,7 @@ actors.buffs.pincushion.desc=Τα όπλα ρίψης που έχεις πετά
|
||||||
actors.buffs.poison.name=Δηλητηρίαση
|
actors.buffs.poison.name=Δηλητηρίαση
|
||||||
actors.buffs.poison.heromsg=Έχεις δηλητηριαστεί!
|
actors.buffs.poison.heromsg=Έχεις δηλητηριαστεί!
|
||||||
actors.buffs.poison.ondeath=Πέθανες από δηλητήριο...
|
actors.buffs.poison.ondeath=Πέθανες από δηλητήριο...
|
||||||
actors.buffs.poison.rankings_desc=Υπέκυψε στο δηλητήριο
|
actors.buffs.poison.rankings_desc=Υπέκυψες στο δηλητήριο
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=Το δηλητήριο βρίσκει το δρόμο του στο σώμα, καταστρέφοντας αργά τις εσωτερικές του λειτουργίες.\n\nΗ δηλητηρίαση προκαλεί ζημιά ανά γύρο, αναλογική με τους γύρους που απομένουν μέχρι τη λήξη της.\n\nΓύροι δηλητηρίασης που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.poison.desc=Το δηλητήριο βρίσκει το δρόμο του στο σώμα, καταστρέφοντας αργά τις εσωτερικές του λειτουργίες.\n\nΗ δηλητηρίαση προκαλεί ζημιά ανά γύρο, αναλογική με τους γύρους που απομένουν μέχρι τη λήξη της.\n\nΓύροι δηλητηρίασης που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=Προετοιμασία
|
actors.buffs.preparation.name=Προετοιμασία
|
||||||
|
@ -332,7 +332,7 @@ actors.buffs.toxicimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με δηλητηρ
|
||||||
actors.buffs.corrosion.name=Διάβρωση
|
actors.buffs.corrosion.name=Διάβρωση
|
||||||
actors.buffs.corrosion.heromsg=Λιώνεις!
|
actors.buffs.corrosion.heromsg=Λιώνεις!
|
||||||
actors.buffs.corrosion.ondeath=Έλιωσες...
|
actors.buffs.corrosion.ondeath=Έλιωσες...
|
||||||
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Διαλύθηκε στο οξύ
|
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Διαλύθηκες στο οξύ
|
||||||
actors.buffs.corrosion.desc=Πανίσχυρο οξύ που λιώνει τη σάρκα, το μέταλλο και τα οστά με ανησυχητικό ρυθμό.\n\nΗ ζημιά διάβρωσης αυξάνεται σταδιακά, όσο ο στόχος εξακολουθεί να λιώνει.\n\nΓύροι διάβρωσης που απομένουν: %1$s.\nΤρέχουσα ζημιά διάβρωσης: %2$d.
|
actors.buffs.corrosion.desc=Πανίσχυρο οξύ που λιώνει τη σάρκα, το μέταλλο και τα οστά με ανησυχητικό ρυθμό.\n\nΗ ζημιά διάβρωσης αυξάνεται σταδιακά, όσο ο στόχος εξακολουθεί να λιώνει.\n\nΓύροι διάβρωσης που απομένουν: %1$s.\nΤρέχουσα ζημιά διάβρωσης: %2$d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.vertigo.name=Ζαλάδα
|
actors.buffs.vertigo.name=Ζαλάδα
|
||||||
|
@ -437,7 +437,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Ο ήρωας _Αρουραιοπο
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Ο ήρωας μετατρέπει έναν εχθρό σε αρουραίο για 6 γύρους! Αφεντικά, σύμμαχοι, και αρουραίοι δεν μπορούν να αρουραιοποιηθούν.\n\nΟι αρουραιοποιημένοι εχθροί διατηρούν τα αρχικά τους χαρακτηριστικά, αλλά δεν έχουν ειδικές ικανότητες.
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Ο ήρωας μετατρέπει έναν εχθρό σε αρουραίο για 6 γύρους! Αφεντικά, σύμμαχοι, και αρουραίοι δεν μπορούν να αρουραιοποιηθούν.\n\nΟι αρουραιοποιημένοι εχθροί διατηρούν τα αρχικά τους χαρακτηριστικά, αλλά δεν έχουν ειδικές ικανότητες.
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s - υπό αρουραιοποίηση
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s - υπό αρουραιοποίηση
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ο εχθρός μεταμορφώθηκε σε αρουραίο. Μεγάλη βελτίωση, αν θες τη γνώμη μου!\n- Βασιλιάς Αρουραίος
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ο εχθρός μεταμορφώθηκε σε αρουραίο. Μεγάλη βελτίωση, αν θες τη γνώμη μου!\n- Βασιλιάς Αρουραίος
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Εξοντώθηκε από: αρουραιοποιημένο εχθρό
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: αρουραιοποιημένο εχθρό
|
||||||
|
|
||||||
##main hero
|
##main hero
|
||||||
actors.hero.hero.name=εσύ
|
actors.hero.hero.name=εσύ
|
||||||
|
@ -463,7 +463,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior=Πολεμιστής
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ο Πολεμιστής ξεκινά με μια μοναδική _σπασμένη σφραγίδα,_ που παράγει αργά ένα στρώμα προστασίας πάνω από τη ζωή του. Μπορεί να μετακινείται μεταξύ πανοπλιών και να _μεταφέρει μία αναβάθμιση_ μαζί της.\n\nΟ Πολεμιστής ξεκινά επίσης με ένα _φθαρμένο ξίφος,_ _τρεις πέτρες ρίψης,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Πολεμιστής αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα γιατρειάς\n_-_ Παπύρους οργής
|
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ο Πολεμιστής ξεκινά με μια μοναδική _σπασμένη σφραγίδα,_ που παράγει αργά ένα στρώμα προστασίας πάνω από τη ζωή του. Μπορεί να μετακινείται μεταξύ πανοπλιών και να _μεταφέρει μία αναβάθμιση_ μαζί της.\n\nΟ Πολεμιστής ξεκινά επίσης με ένα _φθαρμένο ξίφος,_ _τρεις πέτρες ρίψης,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Πολεμιστής αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα γιατρειάς\n_-_ Παπύρους οργής
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage=Μάγος
|
actors.hero.heroclass.mage=Μάγος
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage_desc=Ο Μάγος ξεκινά με ένα μοναδικό _μαγικό κοντάρι,_ που επαναφορτίζεται αισθητά γρηγορότερα από ένα ραβδί κι έχει 1 παραπάνω φορτίο. Το κοντάρι μπορεί να εμποτιστεί με κάθε ραβδί που βρίσκει ο Μάγος στην κατακόμβη.\n\nΟ Μάγος ξεκινά επίσης με ένα _ραβδί μαγικού βλήματος_ εμποτισμένο στο κοντάρι, μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Μάγος αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα υγρής φωτιάς\n_-_ Παπύρους αναβάθμισης
|
actors.hero.heroclass.mage_desc=Ο Μάγος ξεκινά με ένα μοναδικό _μαγικό κοντάρι,_ το οποίο επαναφορτίζεται αισθητά γρηγορότερα από τα ραβδιά κι έχει 1 παραπάνω φορτίο. Το κοντάρι μπορεί να εμποτιστεί με κάθε ραβδί που βρίσκει ο Μάγος στην κατακόμβη.\n\nΟ Μάγος ξεκινά επίσης με ένα _ραβδί μαγικού βλήματος_ εμποτισμένο στο κοντάρι, μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Μάγος αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα υγρής φλόγας\n_-_ Παπύρους αναβάθμισης
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Ο Μάγος είναι δεξιοτέχνης με τα ραβδιά και κατέχει ένα μοναδικό _μαγικό κοντάρι._\n\nΓια να τον ξεκλειδώσεις, _χρησιμοποίησε έναν πάπυρο αναβάθμισης για να κάνεις ένα αντικείμενο ισχυρότερο._
|
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Ο Μάγος είναι δεξιοτέχνης με τα ραβδιά και κατέχει ένα μοναδικό _μαγικό κοντάρι._\n\nΓια να τον ξεκλειδώσεις, _χρησιμοποίησε έναν πάπυρο αναβάθμισης για να κάνεις ένα αντικείμενο ισχυρότερο._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue=Κλέφτης
|
actors.hero.heroclass.rogue=Κλέφτης
|
||||||
|
@ -617,7 +617,7 @@ actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Ο Μάγος λαμβάνει _2
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.wild_power.title=ξέφρενη ισχύς
|
actors.hero.talent.wild_power.title=ξέφρενη ισχύς
|
||||||
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Κατά τη χρήση ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά ενισχύονται κατά _είτε 1 είτε 2, μέχρι το +3_.\n\n_+2:_ Κατά τη χρήση ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά ενισχύονται κατά _2, μέχρι το +4_.\n\n_+3:_ Κατά τη χρήση ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά ενισχύονται κατά _είτε 2 είτε 3, μέχρι το +5_.\n\n_+4:_ Κατά τη χρήση ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά ενισχύονται κατά _3, μέχρι το +6_.
|
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Κατά τη χρήση ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά ενισχύονται κατά _είτε 1 είτε 2, μέχρι το +3_.\n\n_+2:_ Κατά τη χρήση ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά ενισχύονται κατά _2, μέχρι το +4_.\n\n_+3:_ Κατά τη χρήση ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά ενισχύονται κατά _είτε 2 είτε 3, μέχρι το +5_.\n\n_+4:_ Κατά τη χρήση ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά ενισχύονται κατά _3, μέχρι το +6_.
|
||||||
actors.hero.talent.fire_everything.title=καταιγισμός πυρών
|
actors.hero.talent.fire_everything.title=πυρ κατά βούληση
|
||||||
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _5 φορές_ αντί για 4.\n\n_+2:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _6 φορές_ αντί για 4.\n\n_+3:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _7 φορές_ αντί για 4.\n\n_+4:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _8 φορές_ αντί για 4.
|
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _5 φορές_ αντί για 4.\n\n_+2:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _6 φορές_ αντί για 4.\n\n_+3:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _7 φορές_ αντί για 4.\n\n_+4:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _8 φορές_ αντί για 4.
|
||||||
actors.hero.talent.conserved_magic.title=διατηρημένη μαγεία
|
actors.hero.talent.conserved_magic.title=διατηρημένη μαγεία
|
||||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,67 φορτίο_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _25% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+2:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,45 φορτίο_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _50% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+3:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,3 φορτίο_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _75% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+4:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,2 φορτίο_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _100% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.
|
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,67 φορτίο_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _25% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+2:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,45 φορτίο_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _50% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+3:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,3 φορτίο_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _75% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+4:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,2 φορτίο_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _100% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.
|
||||||
|
@ -717,7 +717,7 @@ actors.hero.talent.seer_shot.title=μαντική ρίψη
|
||||||
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Όποτε η Κυνηγός ρίχνει βέλος στο έδαφος, της παρέχεται όραση σε μία περιοχή 3x3 γύρω από αυτό, για _5 γύρους_. Αυτό έχει περίοδο επαναφόρτισης 20 γύρων.\n\n_+2:_ Όποτε η Κυνηγός ρίχνει βέλος στο έδαφος, της παρέχεται όραση σε μία περιοχή 3x3 γύρω από αυτό, για _10 γύρους_. Αυτό έχει περίοδο επαναφόρτισης 20 γύρων.\n\n_+3:_ Όποτε η Κυνηγός ρίχνει βέλος στο έδαφος, της παρέχεται όραση σε μία περιοχή 3x3 γύρω από αυτό, για _15 γύρους_. Αυτό έχει περίοδο επαναφόρτισης 20 γύρων.
|
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Όποτε η Κυνηγός ρίχνει βέλος στο έδαφος, της παρέχεται όραση σε μία περιοχή 3x3 γύρω από αυτό, για _5 γύρους_. Αυτό έχει περίοδο επαναφόρτισης 20 γύρων.\n\n_+2:_ Όποτε η Κυνηγός ρίχνει βέλος στο έδαφος, της παρέχεται όραση σε μία περιοχή 3x3 γύρω από αυτό, για _10 γύρους_. Αυτό έχει περίοδο επαναφόρτισης 20 γύρων.\n\n_+3:_ Όποτε η Κυνηγός ρίχνει βέλος στο έδαφος, της παρέχεται όραση σε μία περιοχή 3x3 γύρω από αυτό, για _15 γύρους_. Αυτό έχει περίοδο επαναφόρτισης 20 γύρων.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.farsight.title=μακρινή όραση
|
actors.hero.talent.farsight.title=μακρινή όραση
|
||||||
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Το εύρος όρασης της Σκοπεύτριας _αυξάνεται κατά 25%_.\n\n_+2:_ Το εύρος όρασης της Σκοπεύτριας _αυξάνεται κατά 50%_.\n\n_+3:_ Το εύρος όρασης της Σκοπεύτριας _αυξάνεται κατά 75%_.
|
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Το οπτικό πεδίο της Σκοπεύτριας _αυξάνεται κατά 25%._\n\n_+2:_ Το οπτικό πεδίο της Σκοπεύτριας _αυξάνεται κατά 50%._\n\n_+3:_ Το οπτικό πεδίο της Σκοπεύτριας _αυξάνεται κατά 75%._
|
||||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=μοιρασμένη μαγική ενίσχυση
|
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=μοιρασμένη μαγική ενίσχυση
|
||||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _33% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+2:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _67% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+3:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _100% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\nΤο ταλέντο δεν εφαρμόζεται σε βέλη που ρίπτονται από ενισχυμένη βαλλίστρα· αυτά ενεργοποιούν τη μαγική ενίσχυση της βαλλίστρας.
|
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _33% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+2:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _67% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+3:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _100% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\nΤο ταλέντο δεν εφαρμόζεται σε βέλη που ρίπτονται από ενισχυμένη βαλλίστρα· αυτά ενεργοποιούν τη μαγική ενίσχυση της βαλλίστρας.
|
||||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=μοιρασμένες αναβαθμίσεις
|
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=μοιρασμένες αναβαθμίσεις
|
||||||
|
@ -732,7 +732,7 @@ actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Οι δροσοσταλιές προ
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=βεντάλια λεπίδων
|
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=βεντάλια λεπίδων
|
||||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Οι φασματικές λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν μέχρι _1 επιπλέον στόχο_ με 50% ζημιά. Ο στόχος πρέπει να είναι ορατός και μέσα σε κωνική περιοχή _30 μοιρών_.\n\n_+2:_ Οι φασματικές λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν μέχρι _2 επιπλέον στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _60 μοιρών_.\n\n_+3:_ Οι φασματικές λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν μέχρι _3 επιπλέον στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _90 μοιρών_.\n\n_+4:_ Οι φασματικές λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν μέχρι _4 επιπλέον στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _120 μοιρών_.
|
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Οι φασματικές λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν μέχρι _1 επιπλέον στόχο_ με 50% ζημιά. Ο στόχος πρέπει να είναι ορατός και μέσα σε κωνική περιοχή _30 μοιρών_.\n\n_+2:_ Οι φασματικές λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν μέχρι _2 επιπλέον στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _60 μοιρών_.\n\n_+3:_ Οι φασματικές λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν μέχρι _3 επιπλέον στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _90 μοιρών_.\n\n_+4:_ Οι φασματικές λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν μέχρι _4 επιπλέον στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _120 μοιρών_.
|
||||||
actors.hero.talent.projecting_blades.title=προεξέχουσες λεπίδες
|
actors.hero.talent.projecting_blades.title=προβλητικές λεπίδες
|
||||||
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+25% ακρίβεια,_ και μπορούν να διαπεράσουν έως και _2 συμπαγή τετράγωνα_.\n\n_+2:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+50% ακρίβεια,_ και μπορούν να διαπεράσουν έως και _4 συμπαγή τετράγωνα_.\n\n_+3:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+75% ακρίβεια,_ και μπορούν να διαπεράσουν έως και _6 συμπαγή τετράγωνα_.\n\n_+4:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+100% ακρίβεια,_ και μπορούν να διαπεράσουν έως και _8 συμπαγή τετράγωνα_.
|
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+25% ακρίβεια,_ και μπορούν να διαπεράσουν έως και _2 συμπαγή τετράγωνα_.\n\n_+2:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+50% ακρίβεια,_ και μπορούν να διαπεράσουν έως και _4 συμπαγή τετράγωνα_.\n\n_+3:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+75% ακρίβεια,_ και μπορούν να διαπεράσουν έως και _6 συμπαγή τετράγωνα_.\n\n_+4:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+100% ακρίβεια,_ και μπορούν να διαπεράσουν έως και _8 συμπαγή τετράγωνα_.
|
||||||
actors.hero.talent.spirit_blades.title=πνευματικές λεπίδες
|
actors.hero.talent.spirit_blades.title=πνευματικές λεπίδες
|
||||||
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _30% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του πνευματικού τόξου.\n\n_+2:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _60% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του πνευματικού τόξου.\n\n_+3:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _90% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του πνευματικού τόξου.\n\n_+4:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _100% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του πνευματικού τόξου. Επίσης, ενεργοποιούν κάθε μαγική ενίσχυση _10% συχνότερα_.
|
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _30% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του πνευματικού τόξου.\n\n_+2:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _60% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του πνευματικού τόξου.\n\n_+3:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _90% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του πνευματικού τόξου.\n\n_+4:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _100% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του πνευματικού τόξου. Επίσης, ενεργοποιούν κάθε μαγική ενίσχυση _10% συχνότερα_.
|
||||||
|
@ -922,12 +922,12 @@ actors.mobs.dm300.charging_hint=Το DM-300 είναι άτρωτο όσο το
|
||||||
actors.mobs.dm300.supercharged=ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ!
|
actors.mobs.dm300.supercharged=ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ!
|
||||||
actors.mobs.dm300.charge_lost=Ο ΠΥΛΩΝΑΣ ΚΑΤΑΣΤΡΑΦΗΚΕ! ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΣΕ ΤΟΠΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ!
|
actors.mobs.dm300.charge_lost=Ο ΠΥΛΩΝΑΣ ΚΑΤΑΣΤΡΑΦΗΚΕ! ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΣΕ ΤΟΠΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ!
|
||||||
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ΠΡΟΣΟΧΗ! ΕΝΤΟΠΙΣΤΗΚΕ ΑΣΤΑΘΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΚΤΥΟ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ!
|
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ΠΡΟΣΟΧΗ! ΕΝΤΟΠΙΣΤΗΚΕ ΑΣΤΑΘΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΚΤΥΟ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ!
|
||||||
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Συνθλίφτηκε από το DM-300
|
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Συνθλίφτηκες από το DM-300
|
||||||
actors.mobs.dm300.def_verb=Απόκρουση
|
actors.mobs.dm300.def_verb=Απόκρουση
|
||||||
actors.mobs.dm300.defeated=ΚΡΙΣΙΜΟ ΧΤΥΠΗΜΑ! ΕΠΙΧΕΙΡΩ ΤΕΡΜΑΤΙΣ-
|
actors.mobs.dm300.defeated=ΚΡΙΣΙΜΟ ΧΤΥΠΗΜΑ! ΕΠΙΧΕΙΡΩ ΤΕΡΜΑΤΙΣ-
|
||||||
actors.mobs.dm300.desc=Το DM-300 είναι η μεγαλύτερη και ισχυρότερη «αμυντική μηχανή» που έφτιαξαν ποτέ οι νάνοι. Μία τόσο εκπληκτική μηχανή είναι δύσκολο να κατασκευαστεί· οι νάνοι είχαν φτιάξει ελάχιστες, μόνο και μόνο για να φυλούν τις εισόδους της υπόγειας μητρόπολης.\n\nΤο DM-300 είναι εξοπλισμένο με αεραγωγούς που εκτοξεύουν τοξικά αέρια, και με ένα τρυπάνι υψηλής ισχύος για να επιτίθεται και να τρυπά τη γη. Μπορεί επίσης να συνδεθεί σε ένα ενεργειακό δίκτυο, ενισχύοντας περαιτέρω τη δύναμή του.
|
actors.mobs.dm300.desc=Το DM-300 είναι η μεγαλύτερη και ισχυρότερη «αμυντική μηχανή» που έφτιαξαν ποτέ οι νάνοι. Μία τόσο εκπληκτική μηχανή είναι δύσκολο να κατασκευαστεί· οι νάνοι είχαν φτιάξει ελάχιστες, μόνο και μόνο για να φυλούν τις εισόδους της υπόγειας μητρόπολης.\n\nΤο DM-300 είναι εξοπλισμένο με αεραγωγούς που εκτοξεύουν τοξικά αέρια, και με ένα τρυπάνι υψηλής ισχύος για να επιτίθεται και να τρυπά τη γη. Μπορεί επίσης να συνδεθεί σε ένα ενεργειακό δίκτυο, ενισχύοντας περαιτέρω τη δύναμή του.
|
||||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=Το DM-300 είναι πλήρως φορτισμένο με ηλεκτρική ενέργεια. Στη μορφή αυτή δεν μπορεί να πάθει ζημιά και κινείται με διπλάσια ταχύτητα! Επίσης, το τρυπάνι του γυρίζει πιο γρήγορα ώστε να _τρυπάει συμπαγή βράχια·_ αν και κινείται πολύ πιο αργά όταν το κάνει αυτό.\n\nΗ απευθείας επίθεση στο DM-300 είναι ανούσια όσο είναι υπερφορτισμένο, αλλά _κάτι στην περιοχή πρέπει να του παρέχει ενέργεια_ - με την καταστροφή του μπορεί να αποδυναμωθεί το DM-300.
|
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=Το DM-300 είναι πλήρως φορτισμένο με ηλεκτρική ενέργεια. Στη μορφή αυτή δεν μπορεί να πάθει ζημιά και κινείται με διπλάσια ταχύτητα! Επίσης, το τρυπάνι του γυρίζει πιο γρήγορα ώστε να _τρυπάει συμπαγή βράχια·_ αν και κινείται πολύ πιο αργά όταν το κάνει αυτό.\n\nΗ απευθείας επίθεση στο DM-300 είναι ανούσια όσο είναι υπερφορτισμένο, αλλά _κάτι στην περιοχή πρέπει να του παρέχει ενέργεια_ - με την καταστροφή του μπορεί να αποδυναμωθεί το DM-300.
|
||||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Χαλαροί βράχοι πέφτουν εδώ από το ταβάνι· φαίνεται έτοιμο να καταρρεύσει!
|
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Εδώ πέφτουν χαλαροί βράχοι από το ταβάνι· φαίνεται έτοιμο να καταρρεύσει!
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.name=Βασιλιάς των Νάνων
|
actors.mobs.dwarfking.name=Βασιλιάς των Νάνων
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Πώς τολμάς! Δεν έχεις ιδέα σε τι παρεμβαίνεις!
|
actors.mobs.dwarfking.notice=Πώς τολμάς! Δεν έχεις ιδέα σε τι παρεμβαίνεις!
|
||||||
|
@ -941,11 +941,11 @@ actors.mobs.dwarfking.wave_3=Άχρηστοι! ΣΚΟΤΩΣΤΕ ΤΟΝ ΕΧΘΡ
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.enraged=%s! Δεν μπορείς να με σκοτώσεις! ΕΓΩ! ΕIΜΑΙ! ΑΘΑΝΑΤΟΣ!
|
actors.mobs.dwarfking.enraged=%s! Δεν μπορείς να με σκοτώσεις! ΕΓΩ! ΕIΜΑΙ! ΑΘΑΝΑΤΟΣ!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.losing=Όχι! Δεν μπορείς να το κάνεις αυτό... δεν έχεις ιδέα τι βρίσκεται από κάτω...
|
actors.mobs.dwarfking.losing=Όχι! Δεν μπορείς να το κάνεις αυτό... δεν έχεις ιδέα τι βρίσκεται από κάτω...
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.defeated=Μας... καταδίκασες όλους...
|
actors.mobs.dwarfking.defeated=Μας... καταδίκασες όλους...
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
|
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.desc=Πριν από πολλά χρόνια, ένας από τους ανώτερους μάγους της αυλής των νάνων ξέθαψε κάποια μυστικά, τα οποία του χάρισαν τεράστια δύναμη πάνω στη ζωή και τον θάνατο. Δεν έχασε χρόνο κι έκανε άμεσα χρήση αυτής της δύναμης. Υπέταξε και διέφθειρε τους ομοίους του, τον βασιλιά του και, τελικά, τον κάθε νάνο πολίτη. Τώρα είναι βασιλιάς· ο ηγέτης μιας λεγεώνας απέθαντων υποτακτικών.\n\nΟ βασιλιάς των νάνων είναι επιθετικός εχθρός. Περικυκλώνει και κατακυριεύει τους εχθρούς του με μια ορδή απέθαντων υπηκόων.
|
actors.mobs.dwarfking.desc=Πριν από πολλά χρόνια, ένας από τους ανώτερους μάγους της αυλής των νάνων ξέθαψε κάποια μυστικά, τα οποία του χάρισαν τεράστια δύναμη πάνω στη ζωή και τον θάνατο. Δεν έχασε χρόνο κι έκανε άμεσα χρήση αυτής της δύναμης. Υπέταξε και διέφθειρε τους ομοίους του, τον βασιλιά του και, τελικά, τον κάθε νάνο πολίτη. Τώρα είναι βασιλιάς· ο ηγέτης μιας λεγεώνας απέθαντων υποτακτικών.\n\nΟ βασιλιάς των νάνων είναι επιθετικός εχθρός. Περικυκλώνει και κατακυριεύει τους εχθρούς του με μια ορδή απέθαντων υπηκόων.
|
||||||
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
|
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
|
||||||
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
|
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
|
||||||
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
|
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=στοιχείο της φωτιάς
|
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=στοιχείο της φωτιάς
|
||||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο της φωτιάς είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που επιτίθεται με φλογερή μαγεία. Αναφλέγουν τον στόχο τους με επιθέσεις μάχης σώμα με σώμα και, περιστασιακά, εξαπολύουν βλήματα φωτιάς.
|
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο της φωτιάς είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που επιτίθεται με φλογερή μαγεία. Αναφλέγουν τον στόχο τους με επιθέσεις μάχης σώμα με σώμα και, περιστασιακά, εξαπολύουν βλήματα φωτιάς.
|
||||||
|
@ -988,7 +988,7 @@ actors.mobs.goo.!!!=!!!
|
||||||
actors.mobs.goo.pumpup=Το Γκου φουσκώνει τον εαυτό του!
|
actors.mobs.goo.pumpup=Το Γκου φουσκώνει τον εαυτό του!
|
||||||
actors.mobs.goo.enraged=εξαγρίωση
|
actors.mobs.goo.enraged=εξαγρίωση
|
||||||
actors.mobs.goo.gluuurp=ΓΚΛΟΥΥΥΡΠ!
|
actors.mobs.goo.gluuurp=ΓΚΛΟΥΥΥΡΠ!
|
||||||
actors.mobs.goo.rankings_desc=Απορροφήθηκε από το Γκου
|
actors.mobs.goo.rankings_desc=Απορροφήθηκες από το Γκου
|
||||||
actors.mobs.goo.desc=Ελάχιστα είναι γνωστά για το Γκου. Είναι πιθανό να μην είναι καν ζωντανό πλάσμα, αλλά μια μάζα κακοήθων ουσιών από τους υπονόμους που κάπως απέκτησε βασική νοημοσύνη. Όπως και να 'χει, η σκοτεινή μαγεία ήταν αυτή που επέτρεψε την ύπαρξη του Γκου.\n\nΗ ζελατινένια του φύση το έχει κάνει να απορροφήσει πολλή σκοτεινή ενέργεια· νιώθεις ρίγος και μόνο που είσαι κοντά του. Εάν το Γκου μπορέσει να επιτεθεί με αυτήν την ενέργεια, δεν θα ζήσεις για πολύ.
|
actors.mobs.goo.desc=Ελάχιστα είναι γνωστά για το Γκου. Είναι πιθανό να μην είναι καν ζωντανό πλάσμα, αλλά μια μάζα κακοήθων ουσιών από τους υπονόμους που κάπως απέκτησε βασική νοημοσύνη. Όπως και να 'χει, η σκοτεινή μαγεία ήταν αυτή που επέτρεψε την ύπαρξη του Γκου.\n\nΗ ζελατινένια του φύση το έχει κάνει να απορροφήσει πολλή σκοτεινή ενέργεια· νιώθεις ρίγος και μόνο που είσαι κοντά του. Εάν το Γκου μπορέσει να επιτεθεί με αυτήν την ενέργεια, δεν θα ζήσεις για πολύ.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.name=γιγάντιος κάβουρας
|
actors.mobs.greatcrab.name=γιγάντιος κάβουρας
|
||||||
|
@ -997,7 +997,7 @@ actors.mobs.greatcrab.def_verb=Απόκρουση
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Αυτός ο κάβουρας είναι γιγαντιαίος, ακόμη και σε σύγκριση με άλλα καβούρια υπονόμων. Το μπλε του κέλυφος είναι γεμάτο ρωγμές και στρείδια, φανερώνοντας τη μεγάλη του ηλικία. Περπατά βαριά και αργά, κρατώντας με το ζόρι ισορροπία με την τεράστιά του δαγκάνα.\n\nΠαρότι ο κάβουρας έχει μία μόνο δαγκάνα, το μέγεθός της εύκολα εξισορροπεί την κατάσταση. Κρατά τη δαγκάνα του μπροστά σε οποιαδήποτε απειλή, καλύπτοντας τον εαυτό του πίσω από ένα απρόσβλητο τείχος κελύφους. Παρόλα αυτά, ο κάβουρας δεν μπορεί να αποκρούσει αιφνιδιαστικές επιθέσεις ή επιθέσεις από πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα.
|
actors.mobs.greatcrab.desc=Αυτός ο κάβουρας είναι γιγαντιαίος, ακόμη και σε σύγκριση με άλλα καβούρια υπονόμων. Το μπλε του κέλυφος είναι γεμάτο ρωγμές και στρείδια, φανερώνοντας τη μεγάλη του ηλικία. Περπατά βαριά και αργά, κρατώντας με το ζόρι ισορροπία με την τεράστιά του δαγκάνα.\n\nΠαρότι ο κάβουρας έχει μία μόνο δαγκάνα, το μέγεθός της εύκολα εξισορροπεί την κατάσταση. Κρατά τη δαγκάνα του μπροστά σε οποιαδήποτε απειλή, καλύπτοντας τον εαυτό του πίσω από ένα απρόσβλητο τείχος κελύφους. Παρόλα αυτά, ο κάβουρας δεν μπορεί να αποκρούσει αιφνιδιαστικές επιθέσεις ή επιθέσεις από πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.guard.name=δεσμοφύλακας
|
actors.mobs.guard.name=δεσμοφύλακας
|
||||||
actors.mobs.guard.scorpion=Έλα εδώ!
|
actors.mobs.guard.scorpion=Για έλα εδώ!
|
||||||
actors.mobs.guard.def_verb=Απόκρουση
|
actors.mobs.guard.def_verb=Απόκρουση
|
||||||
actors.mobs.guard.desc=Οι άλλοτε φρουροί της φυλακής έχουν γίνει ίδιοι με τους φυλακισμένους. Περιπλανώνται άσκοπα στις αίθουσες σαν τα ζόμπι, ψάχνοντας για οτιδήποτε δεν ανήκει εδώ--όπως εσύ!\n\nΦέρουν αλυσίδες τυλιγμένες στον μηρό, προφανώς για να τραβούν τους εχθρούς σε κοντινή απόσταση.
|
actors.mobs.guard.desc=Οι άλλοτε φρουροί της φυλακής έχουν γίνει ίδιοι με τους φυλακισμένους. Περιπλανώνται άσκοπα στις αίθουσες σαν τα ζόμπι, ψάχνοντας για οτιδήποτε δεν ανήκει εδώ--όπως εσύ!\n\nΦέρουν αλυσίδες τυλιγμένες στον μηρό, προφανώς για να τραβούν τους εχθρούς σε κοντινή απόσταση.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1006,11 +1006,11 @@ actors.mobs.king.notice=Πώς τολμάς!
|
||||||
actors.mobs.king.defeated=%s! Δεν μπορείς να με σκοτώσεις... είμαι... αθάνατος...
|
actors.mobs.king.defeated=%s! Δεν μπορείς να με σκοτώσεις... είμαι... αθάνατος...
|
||||||
actors.mobs.king.def_verb=Απόκρουση
|
actors.mobs.king.def_verb=Απόκρουση
|
||||||
actors.mobs.king.arise=Εγερθείτε, σκλάβοι!
|
actors.mobs.king.arise=Εγερθείτε, σκλάβοι!
|
||||||
actors.mobs.king.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
|
actors.mobs.king.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
|
||||||
actors.mobs.king.desc=Ο τελευταίος βασιλιάς των νάνων ήταν φημισμένος για τη βαθιά του επίγνωση πάνω σε διαδικασίες ζωής και θανάτου. Είχε πείσει τους αυλικούς του να πάρουν μέρος σε μια τελετή που υποτίθεται ότι θα τους χάριζε την αιώνια νιότη. Τελικά αυτός ήταν ο μόνος που την απέκτησε, μαζί με μια στρατιά απέθαντων αυλικών.
|
actors.mobs.king.desc=Ο τελευταίος βασιλιάς των νάνων ήταν φημισμένος για τη βαθιά του επίγνωση πάνω σε διαδικασίες ζωής και θανάτου. Είχε πείσει τους αυλικούς του να πάρουν μέρος σε μια τελετή που υποτίθεται ότι θα τους χάριζε την αιώνια νιότη. Τελικά αυτός ήταν ο μόνος που την απέκτησε, μαζί με μια στρατιά απέθαντων αυλικών.
|
||||||
actors.mobs.king$undead.name=απέθαντος νάνος
|
actors.mobs.king$undead.name=απέθαντος νάνος
|
||||||
actors.mobs.king$undead.def_verb=Απόκρουση
|
actors.mobs.king$undead.def_verb=Απόκρουση
|
||||||
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
|
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
|
||||||
actors.mobs.king$undead.desc=Αυτοί οι απέθαντοι νάνοι ήταν μέλη της αυλής του βασιλιά των νάνων κι αναστήθηκαν από τη βούλησή του. Εμφανίζονται ως σκελετοί με αφοπλιστικά μεγάλες γενειάδες.
|
actors.mobs.king$undead.desc=Αυτοί οι απέθαντοι νάνοι ήταν μέλη της αυλής του βασιλιά των νάνων κι αναστήθηκαν από τη βούλησή του. Εμφανίζονται ως σκελετοί με αφοπλιστικά μεγάλες γενειάδες.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.mimic.name=μίμος
|
actors.mobs.mimic.name=μίμος
|
||||||
|
@ -1026,7 +1026,7 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Αυτός ο σκελετός έχε
|
||||||
actors.mobs.mob.died=Ακούς κάτι να πεθαίνει από μακριά.
|
actors.mobs.mob.died=Ακούς κάτι να πεθαίνει από μακριά.
|
||||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
||||||
actors.mobs.mob.exp=%+d ΕΜΠ
|
actors.mobs.mob.exp=%+d ΕΜΠ
|
||||||
actors.mobs.mob.rankings_desc=Εξοντώθηκε από: %s
|
actors.mobs.mob.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: %s
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.monk.name=νάνος μοναχός
|
actors.mobs.monk.name=νάνος μοναχός
|
||||||
actors.mobs.monk.def_verb=Απόκρουση
|
actors.mobs.monk.def_verb=Απόκρουση
|
||||||
|
@ -1099,14 +1099,14 @@ actors.mobs.succubus.name=σούκουμπους
|
||||||
actors.mobs.succubus.desc=Οι σούκουμπους είναι μεταμορφικοί δαίμονες που παραποιούν το μυαλό των θηραμάτων τους. Αυτή έχει πάρει τη μορφή ενός χλωμού γοτθικού ανθρωποειδούς... μήπως για να προσελκύει τους νάνους αρχιμάγους;\n\nΟι σούκουμπους μπορούν να γοητεύουν τον εχθρό τους όταν επιτίθενται, καθιστώντας τον ανίκανο να τους επιτεθεί απευθείας. Όταν επιτίθενται σε γοητευμένο εχθρό, του αποσπούν ένα μέρος της ζωτικής του ουσίας.
|
actors.mobs.succubus.desc=Οι σούκουμπους είναι μεταμορφικοί δαίμονες που παραποιούν το μυαλό των θηραμάτων τους. Αυτή έχει πάρει τη μορφή ενός χλωμού γοτθικού ανθρωποειδούς... μήπως για να προσελκύει τους νάνους αρχιμάγους;\n\nΟι σούκουμπους μπορούν να γοητεύουν τον εχθρό τους όταν επιτίθενται, καθιστώντας τον ανίκανο να τους επιτεθεί απευθείας. Όταν επιτίθενται σε γοητευμένο εχθρό, του αποσπούν ένα μέρος της ζωτικής του ουσίας.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.swarm.name=σμήνος μυγών
|
actors.mobs.swarm.name=σμήνος μυγών
|
||||||
actors.mobs.swarm.desc=Το θανατηφόρο σμήνος μυγών βουίζει άγρια. Κάθε μη μαγική επίθεση θα το χωρίσει σε δύο μικρότερα --αλλά εξίσου επικίνδυνα-- σμήνη.
|
actors.mobs.swarm.desc=Το θανατηφόρο σμήνος μυγών βουίζει άγρια. Κάθε μη μαγική επίθεση θα το χωρίσει σε δύο μικρότερα -αλλά εξίσου επικίνδυνα- σμήνη.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.tengu.name=Τένγκου
|
actors.mobs.tengu.name=Τένγκου
|
||||||
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=%s! Σ' έπιασα!
|
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=%s! Σ' έπιασα!
|
||||||
actors.mobs.tengu.interesting=Ας το κάνουμε ενδιαφέρον...
|
actors.mobs.tengu.interesting=Ας το κάνουμε ενδιαφέρον...
|
||||||
actors.mobs.tengu.notice_have=%s! Τώρα να σε δω!
|
actors.mobs.tengu.notice_have=%s! Τώρα να σε δω!
|
||||||
actors.mobs.tengu.defeated=Επιτέλους ελεύθερος...
|
actors.mobs.tengu.defeated=Επιτέλους ελεύθερος...
|
||||||
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Δολοφονήθηκε από τον Τένγκου
|
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Δολοφονήθηκες από τον Τένγκου
|
||||||
actors.mobs.tengu.desc=Ένας διάσημος και αινιγματικός δολοφόνος. Ονομάστηκε έτσι από τη μάσκα που είναι προσκολλημένη στο πρόσωπό του.\n\nΟ Τένγκου συγκρατείται με μεγάλα περιβραχιόνια στους καρπούς και τα γόνατά του, αν και φαίνεται πως έχει ξεφορτωθεί τις αλυσίδες του εδώ και καιρό.\n\nΘα χρησιμοποιήσει παγίδες, παραπλανητική μαγεία, και ακριβείς επιθέσεις για να εξολοθρεύσει το μοναδικό πράγμα που τον αποτρέπει από το να διαφύγει: εσένα.
|
actors.mobs.tengu.desc=Ένας διάσημος και αινιγματικός δολοφόνος. Ονομάστηκε έτσι από τη μάσκα που είναι προσκολλημένη στο πρόσωπό του.\n\nΟ Τένγκου συγκρατείται με μεγάλα περιβραχιόνια στους καρπούς και τα γόνατά του, αν και φαίνεται πως έχει ξεφορτωθεί τις αλυσίδες του εδώ και καιρό.\n\nΘα χρησιμοποιήσει παγίδες, παραπλανητική μαγεία, και ακριβείς επιθέσεις για να εξολοθρεύσει το μοναδικό πράγμα που τον αποτρέπει από το να διαφύγει: εσένα.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Ένα νέφος υπέρθερμου καπνού αναδύεται εδώ. Πρόσεχε, γιατί θα εκραγεί!
|
actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Ένα νέφος υπέρθερμου καπνού αναδύεται εδώ. Πρόσεχε, γιατί θα εκραγεί!
|
||||||
|
@ -1135,18 +1135,18 @@ actors.mobs.wraith.name=στοιχειό
|
||||||
actors.mobs.wraith.desc=Το στοιχειό είναι το εκδικητικό πνεύμα ενός αμαρτωλού, του οποίου ο τάφος βεβηλώθηκε. Όντας αιθέριο, είναι πολύ δύσκολο να χτυπηθεί με κανονικό όπλο.
|
actors.mobs.wraith.desc=Το στοιχειό είναι το εκδικητικό πνεύμα ενός αμαρτωλού, του οποίου ο τάφος βεβηλώθηκε. Όντας αιθέριο, είναι πολύ δύσκολο να χτυπηθεί με κανονικό όπλο.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
|
actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
|
||||||
actors.mobs.yog.notice=Η ελπίδα είναι ψευδαίσθηση...
|
actors.mobs.yog.notice=Η ελπίδα είναι μια ψευδαίσθηση...
|
||||||
actors.mobs.yog.defeated=...
|
actors.mobs.yog.defeated=...
|
||||||
actors.mobs.yog.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
|
actors.mobs.yog.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa
|
||||||
actors.mobs.yog.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός, μία ισχυρή οντότητα από το βασίλειο του χάους. Έναν αιώνα πριν, οι αρχαίοι νάνοι ίσα που νίκησαν τον πόλεμο εναντίον του στρατού των δαιμόνων του, αλλά δεν μπόρεσαν να σκοτώσουν τον ίδιο τον θεό. Αντ' αυτού, τον φυλάκισαν στις αίθουσες κάτω από την πόλη τους, πιστεύοντας ότι παραήταν αδύναμος για να ανυψωθεί ξανά.
|
actors.mobs.yog.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός· μια ισχυρή οντότητα από το βασίλειο του χάους. Έναν αιώνα πριν, οι αρχαίοι νάνοι ίσα που νίκησαν τον πόλεμο εναντίον του στρατού των δαιμόνων του, αλλά δεν μπόρεσαν να σκοτώσουν τον ίδιο τον θεό. Γι' αυτό και τον φυλάκισαν στις αίθουσες κάτω από την πόλη, πιστεύοντας ότι παραήταν αδύναμος για να ανυψωθεί ξανά.
|
||||||
actors.mobs.yog$rottingfist.name=σαπιογροθιά
|
actors.mobs.yog$rottingfist.name=σαπιογροθιά
|
||||||
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
|
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa
|
||||||
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός· μια ισχυρή οντότητα από το βασίλειο του χάους. Έναν αιώνα πριν, οι αρχαίοι νάνοι ίσα που νίκησαν τον πόλεμο εναντίον του στρατού των δαιμόνων του -- αλλά δεν μπόρεσαν να σκοτώσουν τον ίδιο τον θεό. Αντ' αυτού, τον φυλάκισαν στις αίθουσες κάτω από την πόλη τους, πιστεύοντας ότι παραήταν αδύναμος για να ανυψωθεί ξανά.
|
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός· μια ισχυρή οντότητα από το βασίλειο του χάους. Έναν αιώνα πριν, οι αρχαίοι νάνοι ίσα που νίκησαν τον πόλεμο εναντίον του στρατού των δαιμόνων του -- αλλά δεν μπόρεσαν να σκοτώσουν τον ίδιο τον θεό. Αντ' αυτού, τον φυλάκισαν στις αίθουσες κάτω από την πόλη τους, πιστεύοντας ότι παραήταν αδύναμος για να ανυψωθεί ξανά.
|
||||||
actors.mobs.yog$burningfist.name=φλεγόμενη γροθιά
|
actors.mobs.yog$burningfist.name=φλεγόμενη γροθιά
|
||||||
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
|
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa
|
||||||
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός, μία ισχυρή οντότητα από το βασίλειο του χάους. Έναν αιώνα πριν, οι αρχαίοι νάνοι ίσα που νίκησαν τον πόλεμο εναντίον του στρατού των δαιμόνων του, αλλά δεν μπόρεσαν να σκοτώσουν τον ίδιο τον θεό. Αντ' αυτού, τον φυλάκισαν στις αίθουσες κάτω από την πόλη τους, πιστεύοντας ότι παραήταν αδύναμος για να ανυψωθεί ξανά.
|
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός, μία ισχυρή οντότητα από το βασίλειο του χάους. Έναν αιώνα πριν, οι αρχαίοι νάνοι ίσα που νίκησαν τον πόλεμο εναντίον του στρατού των δαιμόνων του, αλλά δεν μπόρεσαν να σκοτώσουν τον ίδιο τον θεό. Αντ' αυτού, τον φυλάκισαν στις αίθουσες κάτω από την πόλη τους, πιστεύοντας ότι παραήταν αδύναμος για να ανυψωθεί ξανά.
|
||||||
actors.mobs.yog$larva.name=κάμπια του θεού
|
actors.mobs.yog$larva.name=κάμπια του θεού
|
||||||
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
|
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa
|
||||||
actors.mobs.yog$larva.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός, μία ισχυρή οντότητα από το βασίλειο του χάους. Έναν αιώνα πριν, οι αρχαίοι νάνοι ίσα που νίκησαν τον πόλεμο εναντίον του στρατού των δαιμόνων του, αλλά δεν μπόρεσαν να σκοτώσουν τον ίδιο τον θεό. Αντ' αυτού, τον φυλάκισαν στις αίθουσες κάτω από την πόλη τους, πιστεύοντας ότι παραήταν αδύναμος για να ανυψωθεί ξανά.
|
actors.mobs.yog$larva.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός, μία ισχυρή οντότητα από το βασίλειο του χάους. Έναν αιώνα πριν, οι αρχαίοι νάνοι ίσα που νίκησαν τον πόλεμο εναντίον του στρατού των δαιμόνων του, αλλά δεν μπόρεσαν να σκοτώσουν τον ίδιο τον θεό. Αντ' αυτού, τον φυλάκισαν στις αίθουσες κάτω από την πόλη τους, πιστεύοντας ότι παραήταν αδύναμος για να ανυψωθεί ξανά.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
|
actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
|
||||||
|
@ -1154,18 +1154,18 @@ actors.mobs.yogdzewa.notice=ΕΓΩ. ΣΕ. ΒΛΕΠΩ.
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Το σκοτάδι πλησιάζει πιο κοντά...
|
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Το σκοτάδι πλησιάζει πιο κοντά...
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.hope=Η. ΕΛΠΙΔΑ. ΣΟΥ. ΕΙΝΑΙ. ΜΙΑ. ΨΕΥΔΑΙΣΘΗΣΗ!
|
actors.mobs.yogdzewa.hope=Η. ΕΛΠΙΔΑ. ΣΟΥ. ΕΙΝΑΙ. ΜΙΑ. ΨΕΥΔΑΙΣΘΗΣΗ!
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
|
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
|
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός· ένα τερατούργημα που κατασπαράζει κόσμους θνητών για να τροφοδοτεί την ατέρμονη ανάπτυξή του. Οι νάνοι τράβηξαν την προσοχή του ενώ έπαιζαν με σκοτεινές μαγείες, κι έκτοτε προσπαθούν να τον κρατούν υπό έλεγχο.\n\nΟ Yog-Dzewa προέρχεται από μια διάσταση ωμού μαγικού χάους, και δεν μπορεί να φέρει την πραγματική του μορφή σε αυτόν τον κόσμο. Αντ' αυτού, έχει δημιουργήσει είδωλα κι έχει κλητεύσει δαιμονικούς υπηκόους που εκτελούν το διάταγμά του.\n\nΑυτό το γιγάντιο μάτι είναι το κεντρικό σημείο της ισχύος του Yog-Dzewa στον κόσμο αυτόν. Αν και είναι στάσιμο, μπορεί να εκτοξεύει ισχυρές δέσμες δαιμονικής μαγείας και να κλητεύει μια ποικιλία από υπηκόους που το υποστηρίζουν στη μάχη.
|
actors.mobs.yogdzewa.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός· ένα τερατούργημα που κατασπαράζει κόσμους θνητών για να τροφοδοτεί την ατέρμονη ανάπτυξή του. Οι νάνοι τράβηξαν την προσοχή του ενώ έπαιζαν με σκοτεινές μαγείες, κι έκτοτε προσπαθούν να τον κρατούν υπό έλεγχο.\n\nΟ Yog-Dzewa προέρχεται από μια διάσταση ωμού μαγικού χάους, και δεν μπορεί να φέρει την πραγματική του μορφή σε αυτόν τον κόσμο. Αντ' αυτού, έχει δημιουργήσει είδωλα κι έχει κλητεύσει δαιμονικούς υπηκόους που εκτελούν το διάταγμά του.\n\nΑυτό το γιγάντιο μάτι είναι το κεντρικό σημείο της ισχύος του Yog-Dzewa στον κόσμο αυτόν. Αν και είναι στάσιμο, μπορεί να εκτοξεύει ισχυρές δέσμες δαιμονικής μαγείας και να κλητεύει μια ποικιλία από υπηκόους που το υποστηρίζουν στη μάχη.
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Νιώθεις κύματα δαιμονικής ενέργειας να εκπέμπονται στο μάτι από τα πάνω επίπεδα. Κάτι που άφησες ζωντανό εκεί πάνω πρέπει να διοχετεύει δύναμη στον Yog-Dzewa. _Ο Yog χρησιμοποιεί αυτήν την ενέργεια για να κλητεύει ισχυρότερους υποτακτικούς!_
|
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Νιώθεις κύματα δαιμονικής ενέργειας να εκπέμπονται στο μάτι από τα πάνω επίπεδα. Κάτι που άφησες ζωντανό εκεί πάνω πρέπει να διοχετεύει δύναμη στον Yog-Dzewa. _Ο Yog χρησιμοποιεί αυτήν την ενέργεια για να κλητεύει ισχυρότερους υποτακτικούς!_
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=κάμπια του θεού
|
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=κάμπια του θεού
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
|
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Αυτά τα μικροσκοπικά δημιουργήματα του Yog-Dzewa είναι απλοί υποτακτικοί που παράγονται εύκολα. Αν και είναι ατομικά αδύναμοι, δημιουργούνται γρήγορα και γίνονται αποπνικτικοί σε μεγάλους αριθμούς.
|
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Αυτά τα μικροσκοπικά δημιουργήματα του Yog-Dzewa είναι απλοί υποτακτικοί που παράγονται εύκολα. Αν και είναι ατομικά αδύναμοι, δημιουργούνται γρήγορα και γίνονται αποπνικτικοί σε μεγάλους αριθμούς.
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
|
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
|
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
|
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Η γροθιά είναι άτρωτη όσο είναι κοντά στο μάτι!
|
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Η γροθιά είναι άτρωτη όσο είναι κοντά στο μάτι!
|
||||||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
|
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa
|
||||||
actors.mobs.yogfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι μια μορφή της δύναμης του Yog-Dzewa. Οι γροθιές συνδέονται με την ισχύ του Yog-Dzewa και προστατεύονται από κάθε είδους ζημιά όσο είναι κοντά στο μάτι.
|
actors.mobs.yogfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι μια μορφή της δύναμης του Yog-Dzewa. Οι γροθιές συνδέονται με την ισχύ του Yog-Dzewa και προστατεύονται από κάθε είδους ζημιά όσο είναι κοντά στο μάτι.
|
||||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=πύρινη γροθιά
|
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=πύρινη γροθιά
|
||||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από χαοτική φλογερή μαγεία. Θα αναφλέγει συνεχώς το έδαφος γύρω της ενώ κινείται. Προκαλεί, επίσης, εκρήξεις πύρινης ισχύος, οι οποίες εξαπλώνουν φλόγες στα σημεία πρόσκρουσης.\n\nΗ ικανότητα της γροθιάς να εξαπλώνει φλόγες καταπνίγεται όταν βρίσκεται κοντά σε νερό· αλλά η μεγάλη της θερμότητα θα το εξατμίσει μετά από λίγο!
|
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από χαοτική φλογερή μαγεία. Θα αναφλέγει συνεχώς το έδαφος γύρω της ενώ κινείται. Προκαλεί, επίσης, εκρήξεις πύρινης ισχύος, οι οποίες εξαπλώνουν φλόγες στα σημεία πρόσκρουσης.\n\nΗ ικανότητα της γροθιάς να εξαπλώνει φλόγες καταπνίγεται όταν βρίσκεται κοντά σε νερό· αλλά η μεγάλη της θερμότητα θα το εξατμίσει μετά από λίγο!
|
||||||
|
|
|
@ -1,40 +1,40 @@
|
||||||
###blobs
|
###blobs
|
||||||
actors.blobs.blizzard.desc=Unha xistra estase a arremuiñar aquí.
|
actors.blobs.blizzard.desc=Unha forte xistra sopra por aquí.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.confusiongas.desc=Unha nube de gas aturdidor estase a arremuiñar aquí.
|
actors.blobs.confusiongas.desc=Unha nube de gas aturdidor xira por aquí.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.electricity.desc=Unha rexión de electricidade escintila fortemente aquí.
|
actors.blobs.electricity.desc=Unha zona de electricidade escintila fortemente aquí.
|
||||||
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocutado
|
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocutado
|
||||||
actors.blobs.electricity.ondeath=Conmocionácheste ata morrer...
|
actors.blobs.electricity.ondeath=Conmocionácheste ata morrer...
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.fire.desc=Un lume está ardendo furiosamente aquí.
|
actors.blobs.fire.desc=Un lume arde furiosamente aquí.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.foliage.desc=Raiolas de luz atravesan a penumbra do xardín subterráneo.
|
actors.blobs.foliage.desc=Raiolas de luz atravesan a penumbra do xardín subterráneo.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.freezing.desc=O aire está antinaturalmente xélido aquí.
|
actors.blobs.freezing.desc=O aire está antinaturalmente xélido aquí.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.goowarn.desc=¡Partículas de enerxía oscura estanse arrexuntando aquí!
|
actors.blobs.goowarn.desc=¡Partículas de enerxía oscura arrexúntanse aquí!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.inferno.desc=Un inferno estase a formar aquí.
|
actors.blobs.inferno.desc=Un completo inferno arde neste lugar.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Unha nube de gas paralizante está arremuiñándose aquí.
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=Unha nube de gas paralizante enche esta zona.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Hai un altar de sacrificios cun lume ardente na parte superior. Calquera criatura que morra aquí consumirase en ofrenda ós espíritos do calabozo.\n\n¿Poderás obter unha recompensa se fas os suficientes sacrificios?
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Hai un altar de sacrificios cun lume ardente na parte superior. Calquera criatura que morra aquí consumirase en ofrenda ós espíritos do calabozo.\n\n¿Poderás obter unha recompensa se fas os suficientes sacrificios?
|
||||||
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=O lume consume a túa ofrenda e arde con máis forza.
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=O lume consume a túa ofrenda e arde con máis forza.
|
||||||
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=O lume consume a túa ofrenda, pero permanece inalterado.
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=O lume consume a túa ofrenda, pero permanece inalterado.
|
||||||
actors.blobs.sacrificialfire.reward=¡O lume estoupa e disípase, deixando unha recompensa no altar!
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=¡O lume estoupa e disípase, deixando unha recompensa no altar!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Unha néboa de denso fume negro estase arremuiñando aquí.
|
actors.blobs.smokescreen.desc=Unha néboa de denso fume negro arremuíñase aquí.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Unha nube de cheiro fétido estase arremuiñando aquí.
|
actors.blobs.stenchgas.desc=Unha nube de cheiro fétido arremuíñase aquí.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stormcloud.desc=Unha nube de ondeante vapor de auga está arremuiñándose aquí.
|
actors.blobs.stormcloud.desc=Unha nube de ondeante vapor de auga arremuíñase aquí.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.toxicgas.desc=Unha nube averdada de gas tóxico está flotando aquí.
|
actors.blobs.toxicgas.desc=Unha nube averdada de gas tóxico enche esta zona.
|
||||||
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Afogado
|
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Afogado
|
||||||
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Morriches polo gas tóxico...
|
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Morriches polo gas tóxico...
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Unha nube de gas cáustico mortal estase arremuiñando aquí.
|
actors.blobs.corrosivegas.desc=Unha nube de gas cáustico mortal arremuíñase aquí.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Cando tomas un grolo, sintes como a sabedoría recorre a túa mente.
|
actors.blobs.waterofawareness.procced=Cando tomas un grolo, sintes como a sabedoría recorre a túa mente.
|
||||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=O poder da sabedoría despréndese da auga deste pozo. Toma un grolo del para revelar todos os segredos do teu equipamento e os obxectos desta planta.
|
actors.blobs.waterofawareness.desc=O poder da sabedoría despréndese da auga deste pozo. Toma un grolo del para revelar todos os segredos do teu equipamento e os obxectos desta planta.
|
||||||
|
@ -786,9 +786,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este troll ferreiro parécese a tódolos trolls
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=pantasma triste
|
actors.mobs.npcs.ghost.name=pantasma triste
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Ola %s... Unha vez eu fun coma ti - forte e confiado... Pero fun derrotado por unha besta noxenta... Non podo marchar deste lugar... Non ata que atope vinganza... Vence á _rata fedenta_ que esganou a miña vida...\n\nAnda por esta zona... botando porcallada alá por onde pasa... _Gárdate da súa nube cheirenta e a súa dentada corrosiva, o ácido disólvese na auga..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Ola %s... Unha vez eu fun coma ti - forte e confiado... Pero fun derrotado por unha besta noxenta... Non podo marchar deste lugar... Non ata que atope vinganza... Vence á _rata fedenta_ que esganou a miña vida...\n\nAnda por esta zona... botando porcallada alá por onde pasa... _Gárdate da súa nube cheirenta e a súa dentada corrosiva, o ácido disólvese na auga..._
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Prégocho... Axúdame... Mata esa abominación...\n\n_Combátea na auga... Esquiva o seu cheiro..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Prégocho... Axúdame... Mata esa abominación...\n\n_Combátea na auga... Esquiva o seu cheiro..._
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Ola %s... Unha vez eu fun coma ti - forte e confiado... Pero fun derrotado por un perigoso inimigo... Non podo marchar deste lugar... Non ata que atope vinganza... Vence ó _gnoll trampulleiro_ que esganou a miña vida...\n\nNon é coma os outros gnolls... Ocúltase empregando armas arreboladizas... _Gárdate dos seus dardos incendiarios e velenosos, non o ataques a distancia..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Ola %s... Unha vez fun coma ti, forte e confiado... Pero derrotoume un perigoso inimigo... Non podo marchar deste lugar... Non ata que atope vinganza... Vence ó _gnoll trampulleiro_ que esganou a miña vida...\n\nNon é coma os outros gnolls... Ocúltase empregando armas arreboladizas... _Gárdate dos seus dardos incendiarios e velenosos, non o ataques a distancia..._
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Prégocho... Axúdame... Derrota ó trampulleiro...\n\n_Non deixes que te ataque a distancia... Aproxímate canto poidas..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Prégocho... Axúdame... Derrota ó trampulleiro...\n\n_Non o deixes atacar a distancia... Aproxímate canto poidas..._
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Ola %s... Unha vez eu fun coma ti - forte e confiado... Pero fun derrotado por unha criatura ancestral... Non podo marchar deste lugar... Non ata que atope vinganza... Vence ó _gran cangrexo_ que esganou a miña vida...\n\nProcede de tempos escuros e remotos... Cunha pinza xigantesca e unha forte cuncha... _Gárdate da súa pinza, debes sorprender ó cangrexo ou bloqueará o teu golpe..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Ola %s... Unha vez eu fun coma ti, forte e confiado... Pero fun derrotado por unha criatura ancestral... Non podo marchar deste lugar... Non ata que atope vinganza... Vence ó _gran cangrexo_ que esganou a miña vida...\n\nProcede de tempos escuros e remotos... Cunha pinza xigantesca e unha forte cuncha... _Gárdate da súa pinza, debes sorprender ó cangrexo ou bloqueará o teu golpe..._
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Prégocho... Axúdame... Acaba co crustáceo...\n\n_Bloquea tódolos golpes... sempre que os vexa chegar..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Prégocho... Axúdame... Acaba co crustáceo...\n\n_Bloquea tódolos golpes... sempre que os vexa chegar..._
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Graciñas... ven na miña procura...
|
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Graciñas... ven na miña procura...
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=A pantasma é medianamente visible. Asemella un punto sen forma de luz escintilante cunha faciana chea de tristura.
|
actors.mobs.npcs.ghost.desc=A pantasma é medianamente visible. Asemella un punto sen forma de luz escintilante cunha faciana chea de tristura.
|
||||||
|
@ -1166,7 +1166,7 @@ actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Papado polo Yog-Dzewa
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=¡O puño é invulnerable mentres se atopa preto do ollo!
|
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=¡O puño é invulnerable mentres se atopa preto do ollo!
|
||||||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Papado polo Yog-Dzewa
|
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Papado polo Yog-Dzewa
|
||||||
actors.mobs.yogfist.desc=Este puño é unha imaxe do poder de Yog-Dzewa. Os puños atópanse vinculados ó poder de Yog-Dzewa e atoparase protexido de calquera dano que reciba mentes se atope próximo ó ollo.
|
actors.mobs.yogfist.desc=Este puño é unha imaxe do poder de Yog-Dzewa. Os puños atópanse vinculados ó poder de Yog-Dzewa e atoparase protexido de calquera dano que reciba mentres se atope próximo ó ollo.
|
||||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=puño chameante
|
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=puño chameante
|
||||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Este puño está composto de maxia caótica. Cando se move deixa ardendo o terreo ó seu redor. Tamén pode lanzar chorros de enerxía caótica que estoupan en chamas cando impactan.\n\nA habilidade do puño de prender chamas ó redor queda sen efecto cando se atopa preto da auga ¡Pero a calor é tan grande que toda esta auga que o rodea evapórase en pouco tempo!
|
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Este puño está composto de maxia caótica. Cando se move deixa ardendo o terreo ó seu redor. Tamén pode lanzar chorros de enerxía caótica que estoupan en chamas cando impactan.\n\nA habilidade do puño de prender chamas ó redor queda sen efecto cando se atopa preto da auga ¡Pero a calor é tan grande que toda esta auga que o rodea evapórase en pouco tempo!
|
||||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=puño de terra
|
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=puño de terra
|
||||||
|
|
|
@ -727,7 +727,7 @@ actors.hero.talent.durable_tips.title=Pontas duráveis
|
||||||
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Dardos embebidos têm _2X de durabilidade_ quando usados pela Guardiã.\n\n_+2:_ Dardos embebidos têm _3X de durabilidade_ quando usados pela Guardiã.\n\n_+3:_ Dardos embebidos têm _4X de durabilidade_ quando usados pela Guardiã.
|
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Dardos embebidos têm _2X de durabilidade_ quando usados pela Guardiã.\n\n_+2:_ Dardos embebidos têm _3X de durabilidade_ quando usados pela Guardiã.\n\n_+3:_ Dardos embebidos têm _4X de durabilidade_ quando usados pela Guardiã.
|
||||||
actors.hero.talent.barkskin.title=Pele de casca de árvore
|
actors.hero.talent.barkskin.title=Pele de casca de árvore
|
||||||
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Ao pisar na grama, a Guardiã ganha pele de casca de árvore equivalente a _0-50% de seu nível_ que desaparece a cada turno.\n\n_+2:_ Ao pisar na grama, a Guardiã ganha pele de casca de árvore equivalente a _0-100% de seu nível_ que desaparece a cada turno.\n\n_+3:_ Ao pisar na grama, a Guardiã ganha pele de casca de árvore equivalente a _0-150% de seu nível_ que desaparece a cada turno.
|
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Ao pisar na grama, a Guardiã ganha pele de casca de árvore equivalente a _0-50% de seu nível_ que desaparece a cada turno.\n\n_+2:_ Ao pisar na grama, a Guardiã ganha pele de casca de árvore equivalente a _0-100% de seu nível_ que desaparece a cada turno.\n\n_+3:_ Ao pisar na grama, a Guardiã ganha pele de casca de árvore equivalente a _0-150% de seu nível_ que desaparece a cada turno.
|
||||||
actors.hero.talent.shielding_dew.title=Blindagem de orvalho
|
actors.hero.talent.shielding_dew.title=Defesa de orvalho
|
||||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ As gotas de orvalho podem proteger a Guardiã quando sua saúde está cheia, até _20% de seu HP máximo_.\n\n_+2:_ Gotas de orvalho podem proteger a Guardiã quando sua saúde está cheia, até _40% de seu HP máximo_.\n\n_+3:_ As gotas de orvalho podem proteger a Guardiã quando sua saúde está cheia, até _60% de seu HP máximo_.
|
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ As gotas de orvalho podem proteger a Guardiã quando sua saúde está cheia, até _20% de seu HP máximo_.\n\n_+2:_ Gotas de orvalho podem proteger a Guardiã quando sua saúde está cheia, até _40% de seu HP máximo_.\n\n_+3:_ As gotas de orvalho podem proteger a Guardiã quando sua saúde está cheia, até _60% de seu HP máximo_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=Leque de lâminas
|
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=Leque de lâminas
|
||||||
|
|
|
@ -19,7 +19,7 @@ actors.blobs.inferno.desc=Здесь бушует адское пламя.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Здесь клубится парализующий газ.
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=Здесь клубится парализующий газ.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Здесь стоит алтарь, на котором горит жертвенный огонь. Любое существо, убитое на нем, будет поглощено в качестве подношения духам подземелья.\n\nМожет быть, награда будет дана, если будет достаточно жертв?
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Здесь стоит алтарь, на котором горит жертвенный огонь. Любое существо, убитое на нем, будет поглощено в качестве подношения духам подземелья.\n\nМожет быть, после достаточного количества жертвоприношений появится награда?
|
||||||
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Огонь поглощает ваше подношение и становится сильнее.
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Огонь поглощает ваше подношение и становится сильнее.
|
||||||
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Огонь поглощает ваше подношение, но не изменяется.
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Огонь поглощает ваше подношение, но не изменяется.
|
||||||
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Огонь вспыхивает, а затем рассеивается, оставляя после себя награду!
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Огонь вспыхивает, а затем рассеивается, оставляя после себя награду!
|
||||||
|
@ -131,7 +131,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=комбо атака
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов!
|
actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки.
|
actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки.
|
||||||
actors.buffs.combo.prompt=Выберите цель для атаки.
|
actors.buffs.combo.prompt=Выберите цель для атаки.
|
||||||
actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении серий атак. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать или промахнуться несколько раз подряд, счётчик сбросится до 0.\n\nСерия ударов дает доступ к завершающим приемам: особым атакам, которые всегда попадают в цель! Особые приёмы доступны на сериях из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.\n\nТекущее комбо: %1$d.\n\nХодов до конца комбо: %2$s.
|
actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении комбо. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать или промахнуться несколько раз подряд, счётчик сбросится до 0.\n\nКомбо дает доступ к завершающим приемам: особым атакам, которые всегда попадают в цель! Особые приёмы доступны на комбо из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.\n\nТекущее комбо: %1$d.\n\nХодов до конца комбо: %2$s.
|
||||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_Комбо 2: Таран_ отбрасывает врагов на две клетки назад, но не наносит им урона и не может скинуть их в пропасть. Увеличивает комбо на 1.
|
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_Комбо 2: Таран_ отбрасывает врагов на две клетки назад, но не наносит им урона и не может скинуть их в пропасть. Увеличивает комбо на 1.
|
||||||
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_Комбо 4: Натиск_ наносит %d%% (комбо умноженное на 20%%) от защиты вашей брони в качестве бонусного урона. Сбрасывает комбо при использовании.
|
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_Комбо 4: Натиск_ наносит %d%% (комбо умноженное на 20%%) от защиты вашей брони в качестве бонусного урона. Сбрасывает комбо при использовании.
|
||||||
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_Комбо 6: Парирование_ при активации блокирует следующую атаку в течение 1 хода и после атакует. Сбрасывает комбо, если никакая атака не была блокирована.
|
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_Комбо 6: Парирование_ при активации блокирует следующую атаку в течение 1 хода и после атакует. Сбрасывает комбо, если никакая атака не была блокирована.
|
||||||
|
@ -147,13 +147,13 @@ actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.degrade.name=Потрепан
|
actors.buffs.degrade.name=Потрепан
|
||||||
actors.buffs.degrade.heromsg=Ваша экипировка выглядит дряхлой!
|
actors.buffs.degrade.heromsg=Ваша экипировка выглядит дряхлой!
|
||||||
actors.buffs.degrade.desc=Мощная, темная магия высасывает силу, которой Свитки улучшения наделили вашу экипировку!\n\nВо время, пока ваша экипировка деградирована, она будет считаться как имеющая более низкий уровень, чем она имеет на самом деле. _Любое улучшение после +3 становится порядком слабее предыдущего._ Описание ваших предметов будет изменяться с учетом его сниженного уровня силы.\n\nДеградация не влияет на требования силы, заряды палочек, прочность метательного оружия или на артефакты.\n\nОсталось ходов с деградацией: %s. Использование Свитка улучшения или рассеяния немедленно снимет эффект деградации.
|
actors.buffs.degrade.desc=Мощная, темная магия высасывает силу, которой Свитки улучшения наделили вашу экипировку!\n\nВо время, пока ваша экипировка деградирована, ее фактический уровень ниже действительного. _Любое улучшение после +3 становится порядком слабее предыдущего._ Описание ваших предметов будет изменяться с учетом его сниженного уровня силы.\n\nДеградация не влияет на требования силы, заряды палочек, прочность метательного оружия или на артефакты.\n\nОсталось ходов с деградацией: %s. Использование Свитка улучшения или рассеяния немедленно снимет эффект деградации.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.doom.name=Проклятье
|
actors.buffs.doom.name=Проклятье
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=Такое ощущение, как будто сама судьба желает вашей смерти.\n\nВесь урон, получаемый обреченным на гибель персонажем, будет удвоен.\n\nДанный эффект длится до самой смерти.
|
actors.buffs.doom.desc=Такое ощущение, как будто сама судьба желает вашей смерти.\n\nВесь урон, получаемый обреченным на гибель персонажем, будет удвоен.\n\nДанный эффект длится до самой смерти.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.dread.name=Ужас
|
actors.buffs.dread.name=Ужас
|
||||||
actors.buffs.dread.desc=Ужас настолько велик, что он заставит свою цель полностью покинуть подземелье!\n\nСущества, пораженные ужасом, будут убегать от своего противника на высокой скорости и полностью исчезнут из подземелья, как только они скроются из виду. Враги, от которых избавляются таким образом, не оставляют никаких предметов и дают только половину опыта. Болевой шок уменьшит продолжительность ужаса.\n\nХодов до окончания эффекта: %d.
|
actors.buffs.dread.desc=Ужас настолько сильный, что напуганный сбежит из подземелья навсегда.\n\nПораженные ужасом будут убегать от противника во весь дух, и полностью исчезнут, как только скроются из виду. Такое избавление, конечно, не даст вам вещей монстра, и наградит лишь половиной опыта. Боль сокращает продолжительность эффекта.\n\nХодов до окончания эффекта: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=Сонливость
|
actors.buffs.drowsy.name=Сонливость
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=Волшебные чары делают ваши веки невероятно тяжелыми. Вас клонит в сон.\n\nГерой может сбросить сонливость, если получит урон или будет полностью здоров.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон.
|
actors.buffs.drowsy.desc=Волшебные чары делают ваши веки невероятно тяжелыми. Вас клонит в сон.\n\nГерой может сбросить сонливость, если получит урон или будет полностью здоров.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон.
|
||||||
|
@ -162,7 +162,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=Благословение Земли
|
||||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Вы наделены силой Земли! \n\nВсе физические атаки сотрясают землю под ногами врагов, калеча их на небольшое время. \n\nХодов осталось: %s.
|
actors.buffs.earthimbue.desc=Вы наделены силой Земли! \n\nВсе физические атаки сотрясают землю под ногами врагов, калеча их на небольшое время. \n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.enhancedrings.name=Усиленные кольца
|
actors.buffs.enhancedrings.name=Усиленные кольца
|
||||||
actors.buffs.enhancedrings.desc=Использованный недавно Разбойником артефакт усиливает его кольца. Придают им улучшение на +1 на %d ходов.
|
actors.buffs.enhancedrings.desc=Использованный недавно Разбойником артефакт усиливает его кольца, а именно - придает улучшение на +1 на %d ходов.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.fireimbue.name=Благословение Огня
|
actors.buffs.fireimbue.name=Благословение Огня
|
||||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Вы наделены силой Огня!\n\nВсе ваши физические атаки имеют шанс поджечь цель. К тому же, вы абсолютно невосприимчивы к огню.\n\nХодов осталось: %s.
|
actors.buffs.fireimbue.desc=Вы наделены силой Огня!\n\nВсе ваши физические атаки имеют шанс поджечь цель. К тому же, вы абсолютно невосприимчивы к огню.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
|
@ -190,11 +190,11 @@ actors.buffs.haste.desc=Энергия пронизывает ваши мышц
|
||||||
actors.buffs.healing.name=Лечение
|
actors.buffs.healing.name=Лечение
|
||||||
actors.buffs.healing.desc=Исцеляющие чары восстанавливают плоть и останавливают боль в вашем теле.\n\nКаждый ход, данный эффект будет возвращать часть потерянного здоровья. Сила лечения может снижаться со временем.\n\nСила эффекта: %d\n\nОсталось лечения: %d
|
actors.buffs.healing.desc=Исцеляющие чары восстанавливают плоть и останавливают боль в вашем теле.\n\nКаждый ход, данный эффект будет возвращать часть потерянного здоровья. Сила лечения может снижаться со временем.\n\nСила эффекта: %d\n\nОсталось лечения: %d
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.hex.name=Зачарован
|
actors.buffs.hex.name=Сглажен
|
||||||
actors.buffs.hex.heromsg=Вас зачаровали!
|
actors.buffs.hex.heromsg=Вас сглазили!
|
||||||
actors.buffs.hex.desc=Темная магия, которая снижает сфокуссированность и слегка дезориентирует цель.\n\nЗачарование снижает меткость и уклонение на 20%%, и, таким образом, снижает эффективность цели в бою.\n\nОсталось ходов с зачарованием: %s.
|
actors.buffs.hex.desc=От темной дезориентирующей магии сложнее сосредоточиться на цели и уклоняться.\n\nСглаз снижает меткость и уклонение на 20%%, и, таким образом, снижает эффективность цели в бою.\n\nОсталось ходов со сглазом: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.holdfast.name=Защитная Стойка
|
actors.buffs.holdfast.name=Защитная стойка
|
||||||
actors.buffs.holdfast.desc=Воин удерживает свою позицию, увеличивая свою защиту на 0-%d. Защита длится, пока он не начнет двигаться.
|
actors.buffs.holdfast.desc=Воин удерживает свою позицию, увеличивая свою защиту на 0-%d. Защита длится, пока он не начнет двигаться.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.hunger.hungry=Легкий голод
|
actors.buffs.hunger.hungry=Легкий голод
|
||||||
|
@ -214,8 +214,8 @@ actors.buffs.invisibility.desc=Вы полностью сливаетесь с
|
||||||
actors.buffs.levitation.name=Левитация
|
actors.buffs.levitation.name=Левитация
|
||||||
actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила удерживает вас над землей, вы не чувствуете свой вес.\n\nВ этом состоянии вы игнорируете все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится!\n\nХодов осталось: %s.
|
actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила удерживает вас над землей, вы не чувствуете свой вес.\n\nВ этом состоянии вы игнорируете все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится!\n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.lifelink.name=Линия жизни
|
actors.buffs.lifelink.name=Узы жизни
|
||||||
actors.buffs.lifelink.desc=Жизненная сила этого персонажа связана с другим, находящемся недалеко персонажем. Любой урон разделяется между ними.\n\nКогда этому персонажу наносится урон, то половину урона терпит персонаж на другом конце Линии жизни.\n\nОсталось ходов с Линией жизни: %s, или до тех пор, как связанный персонаж умрет.
|
actors.buffs.lifelink.desc=Жизненная сила этого персонажа связана с другим, находящемся недалеко персонажем. Любой урон разделяется между ними.\n\nКогда этому персонажу наносится урон, половина достается связанному с ним Узами жизни\n\nОсталось ходов с Узами жизни: %s, или до тех пор, как связанный персонаж умрет.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.light.name=Освещение
|
actors.buffs.light.name=Освещение
|
||||||
actors.buffs.light.desc=Как свет набирает силу, так крепнет храбрость в душах и становятся ясными предстоящие цели. Даже в глубине темнейшего подземелья источник света способен вселить уверенность в ваше сердце. \n\nСвет разгоняет тьму, позволяя видеть достаточно далеко, несмотря на окружающий вас мрак.\n\nХодов осталось: %s.
|
actors.buffs.light.desc=Как свет набирает силу, так крепнет храбрость в душах и становятся ясными предстоящие цели. Даже в глубине темнейшего подземелья источник света способен вселить уверенность в ваше сердце. \n\nСвет разгоняет тьму, позволяя видеть достаточно далеко, несмотря на окружающий вас мрак.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
|
@ -227,7 +227,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Утерянный инвентарь
|
||||||
actors.buffs.lostinventory.desc=Ваш инвентарь был потерян где-то в подземелье! Вы не сможете подобрать или использовать большинство предметов, пока не восстановите его.
|
actors.buffs.lostinventory.desc=Ваш инвентарь был потерян где-то в подземелье! Вы не сможете подобрать или использовать большинство предметов, пока не восстановите его.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.magicalsight.name=Волшебное зрение
|
actors.buffs.magicalsight.name=Волшебное зрение
|
||||||
actors.buffs.magicalsight.desc=Каким-то образом вы видите окружающее место умом, а не глазами.\n\nПока магическое зрение активно, на вас не действуют местность и эффекты, блокирующие поле зрения, а дальность обзора увеличивается на 50 %%.\n\nХодов осталось: %s.
|
actors.buffs.magicalsight.desc=Каким-то образом вы видите умом, а не глазами.\n\nПока волшебное зрение активно, на вас не действуют местность и эффекты, блокирующие поле зрения, а дальность обзора увеличивается на 50 %%.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.name=Волшебный сон
|
actors.buffs.magicalsleep.name=Волшебный сон
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Вы слишком здоровы и смогли устоять перед желанием уснуть.
|
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Вы слишком здоровы и смогли устоять перед желанием уснуть.
|
||||||
|
@ -241,11 +241,11 @@ actors.buffs.magicimmune.desc=Любые чары потеряли над вам
|
||||||
actors.buffs.mindvision.name=Ментальное зрение
|
actors.buffs.mindvision.name=Ментальное зрение
|
||||||
actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы способны чувствовать присутствие чужого сознания сквозь стены. Это очень странное ощущение.\n\nВо время действия Ментального зрения вы видите всех существ на данном этаже. Очень полезно в сочетании с теми магическими эффектами, которые воздействуют на всех врагов в поле зрения.\n\nХодов осталось: %s.
|
actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы способны чувствовать присутствие чужого сознания сквозь стены. Это очень странное ощущение.\n\nВо время действия Ментального зрения вы видите всех существ на данном этаже. Очень полезно в сочетании с теми магическими эффектами, которые воздействуют на всех врагов в поле зрения.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum=Накапливание инерции
|
actors.buffs.momentum.momentum=Накопление импульса
|
||||||
actors.buffs.momentum.running=Бег
|
actors.buffs.momentum.running=Бег
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting=Восстановление
|
actors.buffs.momentum.resting=Восстановление
|
||||||
actors.buffs.momentum.action_name=бег
|
actors.buffs.momentum.action_name=бег
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=При движении Бродяга накапливает инерцию, которую может тратить для начала бега.\n\nКаждый заряд инерции дарит два хода бега, и Бродяга может накопить до 10 зарядов. Инерция быстро теряется, когда Бродяга стоит на месте.\n\nТекущий заряд инерции: %d.
|
actors.buffs.momentum.momentum_desc=При движении Бродяга накапливает импульс, который может тратить для бега.\n\nКаждый заряд импульса дарит два хода бега, и Бродяга может накопить до 10 зарядов. Импульс быстро теряется, когда Бродяга стоит на месте.\n\nТекущий заряд импульса: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Когда Бродяга двигается, он накапливает инерцию, которую он может использовать, чтобы начать бежать.\n\nПока Бродяга бежит, он двигается с удвоенной скоростью и получает бонус к уклонению, рассчитанный на его уровне.\n\nХодов осталось: %d.
|
actors.buffs.momentum.running_desc=Когда Бродяга двигается, он накапливает инерцию, которую он может использовать, чтобы начать бежать.\n\nПока Бродяга бежит, он двигается с удвоенной скоростью и получает бонус к уклонению, рассчитанный на его уровне.\n\nХодов осталось: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Когда Бродяга двигается, он накапливает инерцию, которую он может использовать, чтобы начать бежать.\n\nБродяге нужно время, чтобы восстановить выносливость, прежде чем снова начать копить инерцию.\n\nХодов осталось: %d.
|
actors.buffs.momentum.resting_desc=Когда Бродяга двигается, он накапливает инерцию, которую он может использовать, чтобы начать бежать.\n\nБродяге нужно время, чтобы восстановить выносливость, прежде чем снова начать копить инерцию.\n\nХодов осталось: %d.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -261,7 +261,7 @@ actors.buffs.paralysis.out=вырывается из паралича
|
||||||
actors.buffs.paralysis.desc=Зачастую, самое худшее - это потерять контроль над ситуацией.\n\nПаралич вынуждает цель ждать окончания эффекта. Боль от получения урона может помочь вырваться из этого состояния.\n\nХодов осталось: %s.
|
actors.buffs.paralysis.desc=Зачастую, самое худшее - это потерять контроль над ситуацией.\n\nПаралич вынуждает цель ждать окончания эффекта. Боль от получения урона может помочь вырваться из этого состояния.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.pincushion.name=Мишень
|
actors.buffs.pincushion.name=Мишень
|
||||||
actors.buffs.pincushion.desc=Метательное оружие, которое вы использовали против этого персонажа, в настоящее время застряло в нем и упадет на пол после того, как он будет побежден.\n\nВ настоящее время в нём воткнуты следующие предметы:
|
actors.buffs.pincushion.desc=Орудие, брошенное в этого персонажа, застряло в нем и выпадет только после того, как он будет убит.\n\nВ настоящее время в нём воткнуты следующие предметы:
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.poison.name=Отравление
|
actors.buffs.poison.name=Отравление
|
||||||
actors.buffs.poison.heromsg=Вы отравлены!
|
actors.buffs.poison.heromsg=Вы отравлены!
|
||||||
|
@ -276,7 +276,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_dmg=Его следующая атака нане
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Также урон от данной атаки будет ближе к максимальному возможному значению.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Также урон от данной атаки будет ближе к максимальному возможному значению.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Он способен перенестись к своей цели перед ударом. Максимальная дистанция - _%d_ клеток.
|
actors.buffs.preparation.desc_blink=Он способен перенестись к своей цели перед ударом. Максимальная дистанция - _%d_ клеток.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Ходов в состоянии невидимости: _%d._
|
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Ходов в состоянии невидимости: _%d._
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Ходов для усиленной атаки: _%d._
|
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Ходов до усиления атаки: _%d._
|
||||||
actors.buffs.preparation.prompt=Выберите цель!\nМакс. дистанция: %d
|
actors.buffs.preparation.prompt=Выберите цель!\nМакс. дистанция: %d
|
||||||
actors.buffs.preparation.no_target=Здесь нечего атаковать.
|
actors.buffs.preparation.no_target=Здесь нечего атаковать.
|
||||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Эта цель вне досягаемости.
|
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Эта цель вне досягаемости.
|
||||||
|
@ -308,13 +308,13 @@ actors.buffs.slow.name=Замедление
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=Замедляющая магия влияет на восприятие времени целью. Для неё всё происходит очень быстро.\n\nЗамедленный персонаж действует вдвое медленнее, чем обычно.\n\nХодов осталось: %s.
|
actors.buffs.slow.desc=Замедляющая магия влияет на восприятие времени целью. Для неё всё происходит очень быстро.\n\nЗамедленный персонаж действует вдвое медленнее, чем обычно.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=Метка снайпера
|
actors.buffs.snipersmark.name=Метка снайпера
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=снапшот
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=мгновенный выстрел
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=залп
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=залп
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=снайперский выстрел
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=прицельный выстрел
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер может сделать специальный выстрел по цели, которую только что атаковала. Эффект выстрела будет различаться в зависимости от того, на что сбалансирован её лук.\n\nВ нормальном состоянии, лук совершит _мгновенный выстрел,_ который нанесет меньше урона, но не потребует времени.\n\nУскоренный лук совершит _залп_ из трех стрел. Каждая стрела нанесет меньше урона, но шанс срабатывания зачарований останется прежним. Залп потратит 1 ход.\n\nУсиленный лук совершит _снайперский выстрел._ Этот выстрел гарантированно попадает в цель, и наносит дополнительный урон, зависящий от расстояния до цели. Это потратит 2 хода.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер может сделать специальный выстрел по цели, которую только что атаковала. Эффект выстрела будет различаться в зависимости от того, на что сбалансирован её лук.\n\nВ нормальном состоянии, лук совершит _мгновенный выстрел,_ который нанесет меньше урона, но не потребует времени.\n\nУскоренный лук совершит _залп_ из трех стрел. Каждая стрела нанесет меньше урона, но шанс срабатывания зачарований останется прежним. Залп потратит 1 ход.\n\nУсиленный лук совершит _снайперский выстрел._ Этот выстрел гарантированно попадает в цель, и наносит дополнительный урон, зависящий от расстояния до цели. Это потратит 2 хода.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Метка Души
|
actors.buffs.soulmark.name=Метка Души
|
||||||
actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник завладел душой этого существа, что позволяет ему исцелять себя, когда он получает физический урон.\n\nХодов осталось: %s.
|
actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник завладел душой этого существа, что позволяет ему исцелять себя, когда оно получает физический урон.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.stamina.name=Выносливость
|
actors.buffs.stamina.name=Выносливость
|
||||||
actors.buffs.stamina.desc=Ваша выносливость не знает границ, позволяя двигаться быстрее!\n\nДанный эффект увеличивает вашу скорость перемещения на 50%%.\n\nХодов осталось: %s.
|
actors.buffs.stamina.desc=Ваша выносливость не знает границ, позволяя двигаться быстрее!\n\nДанный эффект увеличивает вашу скорость перемещения на 50%%.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
|
@ -343,7 +343,7 @@ actors.buffs.wandempower.desc=Ваши боевые палочки были ус
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.weakness.name=Ослабление
|
actors.buffs.weakness.name=Ослабление
|
||||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Вы чувствуете слабость!
|
actors.buffs.weakness.heromsg=Вы чувствуете слабость!
|
||||||
actors.buffs.weakness.desc=Все внезапно кажется намного тяжелее.\n\nМагия ослабления снижает физическую силу персонажа и приводит к тому, что он наносит урон меньше на 33%%.\n\nОсталось ходов со слабостью: %s.
|
actors.buffs.weakness.desc=Все внезапно кажется намного тяжелее.\n\nМагия ослабления снижает физическую силу персонажа и приводит к тому, что он наносит на 33%% меньше урона.\n\nОсталось ходов со слабостью: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.wellfed.name=Сытость
|
actors.buffs.wellfed.name=Сытость
|
||||||
actors.buffs.wellfed.desc=Вы наелись до отвала и полностью довольны жизнью.\n\nВо время действия данного эффекта ваше здоровье будет постепенно восстанавливаться. Кроме того, голод не будет увеличиваться.\n\nХодов осталось: %d.
|
actors.buffs.wellfed.desc=Вы наелись до отвала и полностью довольны жизнью.\n\nВо время действия данного эффекта ваше здоровье будет постепенно восстанавливаться. Кроме того, голод не будет увеличиваться.\n\nХодов осталось: %d.
|
||||||
|
@ -374,7 +374,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Воин выжидает 3 хода,
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=элементальный взрыв
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=элементальный взрыв
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Маг испускает _Элементарный взрыв_ из своего посоха, покрывая большую площадь вокруг себя с эффектом, который варьируется в зависимости от палочки в его посохе.
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Маг испускает _Элементарный взрыв_ из своего посоха, покрывая большую площадь вокруг себя с эффектом, который варьируется в зависимости от палочки в его посохе.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Маг испускает магический взрыв, который покрывает круглую область на расстоянии до 4 клеток и наносит до 15-25 урона. Эффект стихийного взрыва будет зависеть от палочки, влитой в посох мага.
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Маг испускает магический взрыв, который покрывает круглую область на расстоянии до 4 клеток и наносит до 15-25 урона. Эффект стихийного взрыва будет зависеть от палочки, влитой в посох мага.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Этот эффект стихийного взрыва будет аналогичен эффекту палочки при использовании на врага или союзника.
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Эффект стихийного взрыва будет схож с эффектом палочки при использовании на врага или союзника.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=дикая магия
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=дикая магия
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=У тебя нет палочек, чтобы выстрелить ими!
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=У тебя нет палочек, чтобы выстрелить ими!
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Маг высвобождает _Дикую Магию_, содержащуюся в его палочках, беспорядочно стреляя ими несколько раз в выбранную цель за один ход.
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Маг высвобождает _Дикую Магию_, содержащуюся в его палочках, беспорядочно стреляя ими несколько раз в выбранную цель за один ход.
|
||||||
|
@ -402,11 +402,11 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=метка смерти
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Вы можете отмечать только врагов
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Вы можете отмечать только врагов
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Разбойник ставит _Метку Смерти_ на выбранного врага. Отмеченные враги получают дополнительный урон, но не могут умереть, пока отметка не закончится.
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Разбойник ставит _Метку Смерти_ на выбранного врага. Отмеченные враги получают дополнительный урон, но не могут умереть, пока отметка не закончится.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Разбойник ставит метку на выбранного врага, заставляя его получать 25% дополнительного урона. Метка ставится мгновенно и действует 5 ходов.\n\nПомеченные враги получают дополнительный урон, но не могут умереть, пока не истечет срок действия метки. Если у врага останется 0 HP, когда действие метки закончится, он немедленно умрет.
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Разбойник ставит метку на выбранного врага, заставляя его получать 25% дополнительного урона. Метка ставится мгновенно и действует 5 ходов.\n\nПомеченные враги получают дополнительный урон, но не могут умереть, пока не истечет срок действия метки. Если у врага останется 0 HP, когда действие метки закончится, он немедленно умрет.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Смертный Приговор
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Приговорен к смерти
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Этот враг был помечен, в результате чего он получает 25%% бонусного урона, но он не может умереть до тех пор, пока метка не исчезнет.\n\nХодов осталось: %s.
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Этот враг был помечен, в результате чего он получает 25%% бонусного урона, но он не может умереть до тех пор, пока метка не исчезнет.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=теневой клон
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=теневой клон
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Разбойник призывает _Теневого клона_, который может быть направлен, чтобы помочь ему в бою.
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Разбойник призывает _Теневого клона_, который может быть направлен, чтобы помочь ему в бою.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Разбойник призывает теневую копию самого себя, которая может быть направлена, чтобы помочь ему в бою. Направление теневого клона не требует никаких затрат.\n\nКлон имеет 100 очков здоровья, не носит броню и наносит 10-20 урона. Все эти аспекты можно улучшить с помощью талантов, таким образом клон будет получать выгоду от оружия и брони, которые есть у героя.
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Разбойник призывает теневую копию самого себя, которая может быть направлена, чтобы помочь ему в бою. Направление теневого клона не требует никаких затрат.\n\nКлон имеет 100 очков здоровья, не носит броню и наносит 10-20 урона. Все это можно улучшить с помощью талантов, таким образом клон будет получать выгоду от оружия и брони, которые есть у героя.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=теневой разбойник
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=теневой разбойник
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ваш клон следует за вами.
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ваш клон следует за вами.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ваш клон идет в атаку!
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ваш клон идет в атаку!
|
||||||
|
@ -414,20 +414,20 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Копия разбой
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=спектральные клинки
|
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=спектральные клинки
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Охотница швыряет _Спектральные Клинки_ в цель, нанося урон в зависимости от ее текущего экипированного оружия ближнего боя.
|
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Охотница швыряет _Спектральные Клинки_ в цель, нанося урон в зависимости от ее текущего экипированного оружия ближнего боя.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Охотница бросает во врага призрачный клинок, который равносилен удару оружием ближнего боя. Работают все обычные эффекты оружия ближнего боя, включая чары.
|
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Охотница бросает во врага спектральный клинок, который равносилен удару оружием ближнего боя. Работают все обычные эффекты оружия ближнего боя, включая чары.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=сила природы
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=сила природы
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Охотница призывает _Силу Природы_, на короткое время увеличивая скорость движения и скорострельность своего лука.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Охотница призывает _Силу Природы_, на короткое время увеличивая скорость движения и скорострельность своего лука.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Охотница на время наделяет себя и свой лук силой природы! Этот эффект длится 8 ходов.\n\nВ течение этого времени охотница движется с удвоенной скоростью и атакует из лука на 33% быстрее. Эффект усиленной атаки из лука не срабатывает, если снайпер использует свои специальные атаки.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Охотница на время наделяет себя и свой лук силой природы! Этот эффект длится 8 ходов.\n\nВ течение этого времени охотница движется с удвоенной скоростью и атакует из лука на 33% быстрее. Эффект усиленной атаки из лука не срабатывает, если снайпер использует свои специальные атаки.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=сила природы
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=сила природы
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Охотница на короткое время получает силу, увеличивая скорость своего движения и скорость атаки с помощью лука.\n\nХодов осталось: %s.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Охотница усиливается на короткое время, увеличивая скорость своего передвижения и атаки с помощью лука.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=дух ястреба
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=дух ястреба
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Рядом с вами нет свободного места.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Рядом с вами нет свободного места.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Охотница вызывает фамильяра _Духа Ястреба_, который может помочь ей разведать места и отвлечь врагов.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Охотница вызывает фамильяра _Духа Ястреба_, который может помочь ей разведать места и отвлечь врагов.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Охотница призывает фамильяра ястреба-духа, которым можно управлять, повторно используя способность, пока он призван. Ястреб живет 100 ходов, управление ястребом не требует никаких затрат.\n\nУ ястреба минимальное здоровье и сила атаки, но он быстр, уклончив и точен. Он разделяет с охотницей свое поле зрения. Он невосприимчив ко всем связанным с областью эффектам, таким как огонь и ядовитый газ. Он не будет атаковать, пока ему не будет специально указано это.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Охотница призывает фамильяра ястреба-духа, которым можно управлять, повторно используя способность, пока он призван. Ястреб живет 100 ходов, управление ястребом не требует заряда или времени.\n\nУ ястреба очень низкое здоровье и сила атаки, но он быстр, ловок и точен. Он разделяет с охотницей свое поле зрения. Он невосприимчив ко всем связанным с областью эффектам, таким как огонь и ядовитый газ. Он не будет атаковать без приказа.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=дух ястреба
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=дух ястреба
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Ваш ястреб следует за вами.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Ваш ястреб следует за вами.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Ваш ястреб идет в атаку!
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Ваш ястреб идет в атаку!
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Волшебный ястреб, призванный Охотницей. Он светится ярким синим эфирным цветом, его голова постоянно перемещается, пока он осматривает местность.\n\nХоть это и не лучший боец, его скорость и зрение делают его превосходным в разведке и отвлечении врагов.\n\nОставшиеся ходы: %d
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Волшебный ястреб, призванный Охотницей. Он светится ярким синим эфирным цветом, он постоянно крутит головой, осматривая местность\n\nХоть он и не лучший боец, его скорость и зрение делают его превосходным в разведке и отвлечении врагов.\n\nОставшиеся ходы: %d
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Осталось гарантированных уворотов: %d.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Осталось гарантированных уворотов: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=крысоморфоз
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=крысоморфоз
|
||||||
|
@ -436,7 +436,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Этот враг слишком с
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Герой _крысоморфизирует_ врага! Это временно превращает его в крысу без способностей.
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Герой _крысоморфизирует_ врага! Это временно превращает его в крысу без способностей.
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Герой превращает врага в крысу на 6 ходов! Боссы, союзники и крысы не могут быть превращены в крыс.\n\nКрысоморфизированные враги сохраняют свою первоначальную статистику, но не имеют никаких способностей.
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Герой превращает врага в крысу на 6 ходов! Боссы, союзники и крысы не могут быть превращены в крыс.\n\nКрысоморфизированные враги сохраняют свою первоначальную статистику, но не имеют никаких способностей.
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Крысоморфизирован %s
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Крысоморфизирован %s
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Этот враг превратился в крысу. По-моему, это существенное улучшение! - Крысиный Король
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Этот враг превратился в крысу. Существенное улучшение, я бы сказал! - Крысиный Король
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Убит крысоморфизированным врагом
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Убит крысоморфизированным врагом
|
||||||
|
|
||||||
##main hero
|
##main hero
|
||||||
|
@ -448,7 +448,7 @@ actors.hero.hero.new_talent=+1 очко талантов!
|
||||||
actors.hero.hero.unspent=У вас остались нераспределённые очки талантов!
|
actors.hero.hero.unspent=У вас остались нераспределённые очки талантов!
|
||||||
actors.hero.hero.level_cap=Вы не можете стать сильнее, но ваш опыт прибавляет вам сил!
|
actors.hero.hero.level_cap=Вы не можете стать сильнее, но ваш опыт прибавляет вам сил!
|
||||||
actors.hero.hero.you_now_have=Вы нашли %s.
|
actors.hero.hero.you_now_have=Вы нашли %s.
|
||||||
actors.hero.hero.you_cant_have=Вы не можете нести: %s.
|
actors.hero.hero.you_cant_have=Вы не можете унести: %s.
|
||||||
actors.hero.hero.locked_chest=Сундук закрыт, а у вас нет подходящего ключа.
|
actors.hero.hero.locked_chest=Сундук закрыт, а у вас нет подходящего ключа.
|
||||||
actors.hero.hero.locked_door=У вас нет подходящего ключа.
|
actors.hero.hero.locked_door=У вас нет подходящего ключа.
|
||||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Вы что-то заметили.
|
actors.hero.hero.noticed_smth=Вы что-то заметили.
|
||||||
|
@ -476,25 +476,25 @@ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Охотница - эксперт даль
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
|
actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Берсерк_ накапливает ярость, когда получает урон. Ярость увеличивает его урон и может позволить ему ненадолго обмануть смерть.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Берсерк_ накапливает ярость, когда получает урон. Ярость увеличивает его урон и может позволить ему ненадолго обмануть смерть.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк получает ярость, когда он получает физический урон, включая урон, который блокируется его броней! Ярость постепенно исчезает с течением времени, но она исчезает медленнее, если у него мало ОЗ.\n\nБерсерк наносит до +50% дополнительного урона при 100% ярости. При 0 здоровья и 100% ярости Берсерк ненадолго получит 8-кратную максимальную защиту и откажется умирать, пока у него есть защита. Однако Берсерку нужно время, чтобы прийти в себя после того, как он бросит вызов смерти.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк злится, когда он получает физический урон, включая урон, который блокируется его броней! Ярость постепенно угасает с течением времени, но она угасает медленнее, если у него мало ОЗ.\n\nБерсерк наносит до 50% дополнительного урона при 100% ярости. При 0 здоровья и 100% ярости Берсерк ненадолго получит 8-кратную максимальную защиту и откажется умирать, пока у него есть защита. Однако, Берсерку нужно время, чтобы прийти в себя после того, как он бросит вызов смерти.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор
|
actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам.
|
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладиатор получает одно очко комбо каждый раз, когда он совершает успешную атаку с помощью оружия ближнего боя или метательного оружия. Если Гладиатор не сделает успешной атаки в течение 5 ходов, его комбо сбрасывается.\n\nПо мере накопления комбо он открывает различные комбо-способности. Новая способность становится доступной в комбинации 2, 4, 6, 8 и 10. Некоторые способности помогают создать больше комбо, в то время как другие позволяют Гладиатору тратить свое комбо на мощные атаки.
|
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладиатор получает одно очко комбо каждый раз, когда он совершает успешную атаку с помощью оружия ближнего боя или метательного оружия. Если Гладиатор не сделает успешной атаки в течение 5 ходов, его комбо сбрасывается.\n\nПо мере накопления комбо он открывает различные комбо-способности. Новая способность становится доступной в комбинации 2, 4, 6, 8 и 10. Некоторые способности помогают создать больше комбо, в то время как другие позволяют Гладиатору тратить свое комбо на мощные атаки.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг
|
actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Боевой маг_ получает бонусные эффекты, когда сражается в ближнем бою со своим посохом. Эти эффекты зависят от палочки, которой наделён его посох.
|
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Боевой маг_ получает бонусные эффекты, когда сражается в ближнем бою со своим посохом. Эти эффекты зависят от палочки, которой наделён его посох.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Боевой маг получает бонусный эффект всякий раз, когда он наносит удар в ближнем бою своим посохом, как если бы его посох имел дополнительное зачарование. Эти эффекты зависят от палочки, которой наделён его посох, каждая палочка имеет свой собственный эффект. В дополнение к эффектам палочки, посох Боевого мага также получит 0,5 заряда, когда он ударит им.
|
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Боевой маг получает бонусный эффект всякий раз, когда он наносит удар в ближнем бою своим посохом, будто дополнительное зачарование. Эти эффекты зависят от палочки, которой наделён его посох, каждая палочка имеет свой собственный эффект. В дополнение к эффектам палочки, посох Боевого мага также получит 0,5 заряда каждый раз, когда маг бьет им вблизи
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock=чернокнижник
|
actors.hero.herosubclass.warlock=чернокнижник
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=У _Чернокнижника_ есть шанс пометить врагов меткой души, когда он использует на них палочки. Он исцеляется всякий раз, когда наносит физический урон отмеченным врагам.
|
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=У _Чернокнижника_ есть шанс пометить врагов меткой души, когда он использует на них палочки. Он исцеляется всякий раз, когда наносит физический урон помеченным врагам.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=У Чернокнижника есть шанс пометить меткой души персонажей на которых он использует свои палочки. Шанс применить метку души и ее продолжительность увеличиваются с уровнем палочки.\n\nКогда враг помечен меткой души, Чернокнижник исцеляет 2 оз за каждые 5 урона, которые он наносит им, но только при атаках из оружия ближнего боя или метательного оружия, а не из палочек!
|
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=У Чернокнижника есть шанс пометить меткой души персонажей на которых он использует свои палочки. Шанс применить метку души и ее продолжительность увеличиваются с уровнем палочки.\n\nКогда враг помечен меткой души, Чернокнижник исцеляет 2 оз за каждые 5 урона, которые он наносит им, но только при атаках из оружия ближнего боя или метательного оружия, а не из палочек!
|
||||||
actors.hero.herosubclass.assassin=убийца
|
actors.hero.herosubclass.assassin=убийца
|
||||||
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Убийца_ может подготовить смертельный удар, пока он невидим. Чем дольше он будет ждать, тем мощнее будет атака.
|
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Убийца_ может подготовить смертоносный удар, пока он невидим. Чем дольше он ждет, тем мощнее будет атака.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Убийца готовит свой следующий удар, когда становится невидимым. Чем дольше он готовится, тем мощнее будет его следующая атака. Подготовка длится до 9 ходов.\n\nПосле подготовки Убийца наносит дополнительный урон при следующей атаке, может подскочить к своей цели и даже может мгновенно убивать врагов, которые достаточно слабы.
|
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Убийца готовит свой следующий удар, когда становится невидимым. Чем дольше он готовится, тем мощнее будет его следующая атака. Подготовка длится до 9 ходов.\n\nПосле подготовки Убийца наносит дополнительный урон при следующей атаке, может подскочить к своей цели и даже может мгновенно убивать врагов, которые достаточно слабы.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=бродяга
|
actors.hero.herosubclass.freerunner=бродяга
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_ Бродяга_ накапливает импульс во время передвижения, который можно использовать для запуска бега. Это дает ему бонусную скорость и уклонение на короткое время.
|
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_ Бродяга_ накапливает импульс во время передвижения, который можно использовать для бега. Это дает ему бонусную скорость и уклонение на короткое время.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=По мере того, как Бродяга движется, он накапливает импульс. Он может набрать до 10 очков импульса пройдя 10 ходов, но быстро теряет их, если перестает двигаться. Бродяга может использовать свой импульс, чтобы начать бег, по 2 хода на очко импульса.\n\nПри беге Бродяга движется с удвоенной скоростью и получает бонус к уклонению пропорционально своему уровню. Как только бег заканчивается, происходит перезарядка, прежде чем импульс сможет накапливаться снова.
|
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=По мере того, как Бродяга движется, он накапливает импульс. Он может набрать до 10 очков импульса, пройдя 10 ходов, но быстро теряет их, если перестает двигаться. Бродяга может использовать свой импульс, чтобы побежать, по 2 хода на очко импульса.\n\nПри беге Бродяга движется с удвоенной скоростью и получает бонус к уклонению пропорционально своему уровню. Как только бег заканчивается, начинается перезарядка, не позволяющая копить импульс.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер
|
actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Снайпер_ может пробить броню своими дальнобойными атаками. После удара метательным оружием она может применить специальную атаку с помощью своего лука.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Снайпер_ может пробить броню своими дальнобойными атаками. После удара метательным оружием она может применить специальную атаку с помощью своего лука.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер - это мастер дальнего боя, чьи дальние атаки пробивают вражескую броню. Когда она попадает во врага метательным оружием, она ставит на них метку снайпера, которая позволяет ей активировать специальную атаку с помощью своего лука. Эта особая атака варьируется в зависимости от того, как сбалансирован её лук.\n\nНесбалансированный лук выстрелит одной стрелой, которая наносит меньший урон, но выстреливает мгновенно. Лук сбалансированный на скорость выпустит залп из трех стрел, которые наносят меньший урон, но могут активировать зачарования и потратить 1 ход для выстрела. Лук сбалансированный на урон выстрелит снайперским выстрелом, который гарантированно попадет, нанесет бонусный урон в зависимости от расстояния и требует 2 хода для выстрела.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер - это мастер дальнего боя, чьи дальние атаки пробивают вражескую броню. Когда она попадает во врага метательным оружием, она ставит на них метку снайпера, которая позволяет ей активировать специальную атаку с помощью своего лука. Эта особая атака варьируется в зависимости от того, как сбалансирован её лук.\n\nНесбалансированный лук выстрелит одной стрелой, которая наносит сниженный урон, но выстреливает мгновенно. Лук, сбалансированный на скорость, выпустит залп из трех стрел, которые наносят меньший урон, но могут активировать зачарования и тратит 1 ход для выстрела. Лук, сбалансированный на урон, выстрелит прицельным выстрелом, который гарантированно попадает, наносит бонусный урон в зависимости от расстояния и требует 2 хода для выстрела.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden=хранитель
|
actors.hero.herosubclass.warden=хранитель
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Хранитель может видеть сквозь высокую траву и получает бонусные эффекты, когда она сажает семена и топчет растения.
|
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Хранитель может видеть сквозь высокую траву и получает бонусные эффекты, когда она сажает семена и топчет растения.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Хранитель имеет сильную связь с природой, которая дает ей множество бонусных эффектов, связанных с травой и растениями. Она способна видеть сквозь высокую и примятую траву, как если бы это было пустое пространство.\n\nХранитель заставляет траву прорастать вокруг любого семени, которое она бросает или сажает, и получает специальные эффекты, когда вытаптывает растения. Эти специальные эффекты заменяют обычные эффекты растений, а это означает, что ни одно растение не вредно для нее, чтобы наступить на него.
|
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Хранитель имеет сильную связь с природой, которая дает ей множество бонусных эффектов, связанных с травой и растениями. Она способна видеть сквозь высокую и примятую траву, как если бы это было пустое пространство.\n\nХранитель заставляет траву прорастать вокруг любого семени, которое она бросает или сажает, и получает специальные эффекты, когда вытаптывает растения. Эти специальные эффекты заменяют обычные эффекты растений, а это означает, что ни одно растение не вредно для нее, чтобы наступить на него.
|
||||||
|
@ -521,9 +521,9 @@ actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Перекус занимает у В
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.restored_willpower.title=Восстановленная сила воли
|
actors.hero.talent.restored_willpower.title=Восстановленная сила воли
|
||||||
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Выпитое зелье Исцеления мгновенно даёт _67% щита_ сломанной печати Воина. \n\n_+2:_ Выпитое зелье Исцеления мгновенно даёт _100% щита_ сломанной печати Воина.\n\nЭтот талант так же работает при использовании элексиров или тоников на основе зелья исцеления.
|
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Выпитое зелье Исцеления мгновенно даёт _67% щита_ сломанной печати Воина. \n\n_+2:_ Выпитое зелье Исцеления мгновенно даёт _100% щита_ сломанной печати Воина.\n\nЭтот талант так же работает при использовании элексиров или тоников на основе зелья исцеления.
|
||||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=Рунический перенос
|
actors.hero.talent.runic_transference.title=Перенос рун
|
||||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_ + 1: _ Сломанная печать Воина может переносить _обычные глифы_ так же, как и улучшение.\n\n_ + 2: _ Сломанная печать Воина может переносить _обычные, мощные и проклятые глифы_ так же, как и улучшение.
|
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_ + 1: _ Сломанная печать Воина может переносить _обычные глифы_ так же, как и улучшение.\n\n_ + 2: _ Сломанная печать Воина может переносить _обычные, мощные и проклятые глифы_ так же, как и улучшение.
|
||||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Летальный импульс
|
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Смертельный импульс
|
||||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Когда Воин убивает врага оружием ближнего боя, его атака имеет _67% шанс_ быть мгновенной.\n\n_+2:_ Когда Воин убивает врага оружием ближнего боя, его атака имеет _100% шанс_ быть мгновенной.
|
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Когда Воин убивает врага оружием ближнего боя, его атака имеет _67% шанс_ быть мгновенной.\n\n_+2:_ Когда Воин убивает врага оружием ближнего боя, его атака имеет _100% шанс_ быть мгновенной.
|
||||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Импровизированные снаряды
|
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Импровизированные снаряды
|
||||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc= _+1:_ Воин может ослепить врага на _2 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Эта способность перезаряжается 50 ходов.\n\n_+2:_ Воин может ослепить врага на _3 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Эта способность перезаряжается 50 ходов.
|
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc= _+1:_ Воин может ослепить врага на _2 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Эта способность перезаряжается 50 ходов.\n\n_+2:_ Воин может ослепить врага на _3 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Эта способность перезаряжается 50 ходов.
|
||||||
|
@ -537,7 +537,7 @@ actors.hero.talent.endless_rage.title=Бесконечная ярость
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Берсерк может достигнуть максимум _110% ярости_.\n\n_+2:_ Берсерк может достигнуть максимум _120% ярости_.\n\n_+3:_ Берсерк может достигнуть максимум _130% ярости_.\n\nУчтите, что ярость выше 100% не даст больше, чем +50% урона.
|
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Берсерк может достигнуть максимум _110% ярости_.\n\n_+2:_ Берсерк может достигнуть максимум _120% ярости_.\n\n_+3:_ Берсерк может достигнуть максимум _130% ярости_.\n\nУчтите, что ярость выше 100% не даст больше, чем +50% урона.
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Неистовая выносливость
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Неистовая выносливость
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Берсерк получает на _25% больше щита_ в ярости, а её откат уменьшается до _1.67 уровней_ вместо 2.\n\n_+2:_ Берсерк получает на _50% больше щита_ в ярости, а её откат уменьшается до _1.33 уровней_ вместо 2.\n\n_+3:_ Берсерк получает на _75% больше щита_ в ярости, а её откат уменьшается до _1 уровня_ вместо 2.
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Берсерк получает на _25% больше щита_ в ярости, а её откат уменьшается до _1.67 уровней_ вместо 2.\n\n_+2:_ Берсерк получает на _50% больше щита_ в ярости, а её откат уменьшается до _1.33 уровней_ вместо 2.\n\n_+3:_ Берсерк получает на _75% больше щита_ в ярости, а её откат уменьшается до _1 уровня_ вместо 2.
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Разъярённый катализатор
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=катализатор ярости
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _15%_ при 100% ярости.\n\n_+2:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _30%_ при 100% ярости.\n\n_+3:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _45%_ при 100% ярости.
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _15%_ при 100% ярости.\n\n_+2:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _30%_ при 100% ярости.\n\n_+3:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _45%_ при 100% ярости.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.title=Черепная реакция
|
actors.hero.talent.cleave.title=Черепная реакция
|
||||||
|
@ -548,21 +548,21 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Улучшенное комбо
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Когда комбо Гладиатора 7 или выше, увеличивает расстояние отталкивания Тарана на 3, Таран накладывает головокружение и может столкнуть врага в яму.\n\n_+2:_ Вдобавок к бонусам от +1. когда комбо Гладиатора 9 и выше, Парирование работает на нескольких атаках.\n\n_+3:_ Вдобавок к бонусам от +1 и +2, Гладиатор может прыгать на расстояние вплоть до комбо/3, когда использует Натиск, Обрушение, или Неистовство.
|
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Когда комбо Гладиатора 7 или выше, увеличивает расстояние отталкивания Тарана на 3, Таран накладывает головокружение и может столкнуть врага в яму.\n\n_+2:_ Вдобавок к бонусам от +1. когда комбо Гладиатора 9 и выше, Парирование работает на нескольких атаках.\n\n_+3:_ Вдобавок к бонусам от +1 и +2, Гладиатор может прыгать на расстояние вплоть до комбо/3, когда использует Натиск, Обрушение, или Неистовство.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.body_slam.title=твёрдая посадка
|
actors.hero.talent.body_slam.title=твёрдая посадка
|
||||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают _25%_ урона основанного на защите брони.\n\n_+2:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают _50%_ урона основанного на защите брони.\n\n_+3:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают _75%_ урона основанного на защите брони.\n\n_+4:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают _100%_ урона основанного на защите брони.
|
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают _25%_ урона, равного защитной силе брони.\n\n_+2:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают _50%_ урона, равного защитной силе брони.\n\n_+3:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают _75%_ урона, равного защитной силе брони.\n\n_+4:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают _100%_ урона, равного защитной силе брони.
|
||||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=ударная волна
|
actors.hero.talent.impact_wave.title=ударная волна
|
||||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются _2 клетки_ назад и имеют_25% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.\n\n_+2:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются _3 клетки_ назад и имеют_50% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.\n\n_+3:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются _4 клеток_ назад и имеют_75% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.\n\n_+4:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются _5 клеток_ назад и имеют_100% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.
|
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются на _2 клетки_ назад и имеют_25% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.\n\n_+2:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются на _3 клетки_ назад и имеют_50% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.\n\n_+3:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются на _4 клетки_ назад и имеют_75% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.\n\n_+4:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются на _5 клеток_ назад и имеют_100% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.
|
||||||
actors.hero.talent.double_jump.title=двойной прыжок
|
actors.hero.talent.double_jump.title=двойной прыжок
|
||||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов, стоимость этого прыжка _снижается на 16%_.\n\n_+2:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов, стоимость этого прыжка _снижается на 30%_.\n\n_+3:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов, стоимость этого прыжка _снижается на 41%_.\n\n_+4:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов, стоимость этого прыжка _снижается на 50%_.
|
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 16%_.\n\n_+2:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 30%_.\n\n_+3:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 41%_.\n\n_+4:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 50%_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.expanding_wave.title=увеличивающаяся волна
|
actors.hero.talent.expanding_wave.title=увеличивающаяся волна
|
||||||
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _75 градусов_ с 60.\n\n_+2:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _90 градусов_ с 60.\n\n_+3:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _105 градусов_ с 60.\n\n_+4:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _120 градусов_ с 60.
|
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _75 градусов_ с 60.\n\n_+2:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _90 градусов_ с 60.\n\n_+3:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _105 градусов_ с 60.\n\n_+4:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _120 градусов_ с 60.
|
||||||
actors.hero.talent.striking_wave.title=ударная волна
|
actors.hero.talent.striking_wave.title=ударная волна
|
||||||
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Ударная волна также имеет _шанс 30%_ вызвать эффекты, такие как чары и комбо.\n\n_+2:_ Ударная волна также имеет _шанс 60%_ вызвать эффекты, такие как чары и комбо.\n\n_+3:_ Ударная волна также имеет _шанс 90%_ вызвать эффекты, такие как чары и комбо.\n\n_+4:_ Ударная волна также имеет _шанс 100%_ вызвать эффекты, такие как чары и комбо, и вызывает чары на _20% чаще_.
|
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Ударная волна также имеет _шанс 30%_ применить эффекты, такие как чары и комбо.\n\n_+2:_ Ударная волна также имеет _шанс 60%_ применить эффекты, такие как чары и комбо.\n\n_+3:_ Ударная волна также имеет _шанс 90%_ применить эффекты, такие как чары и комбо.\n\n_+4:_ Ударная волна также имеет _шанс 100%_ применить эффекты, такие как чары и комбо, и вызывает чары на _20% чаще_.
|
||||||
actors.hero.talent.shock_force.title=ударная сила
|
actors.hero.talent.shock_force.title=ударная сила
|
||||||
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Ударная волна наносит _на 20% больше_ урона и имеет _шанс 25%_ оглушить, а не наложить храмоту.\n\n_+2:_ Ударная волна наносит _на 40% больше_ урона и имеет _шанс 50%_ оглушить, а не наложить храмоту.\n\n_+3:_ Ударная волна наносит _на 60% больше_ урона и имеет _шанс 75%_ оглушить, а не наложить храмоту.\n\n_+4:_ Ударная волна наносит _на 80% больше_ урона и имеет _шанс 100%_ оглушить, а не наложить храмоту.
|
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Ударная волна наносит _на 20% больше_ урона и имеет _шанс 25%_ оглушить, а не наложить хромоту.\n\n_+2:_ Ударная волна наносит _на 40% больше_ урона и имеет _шанс 50%_ оглушить, а не наложить хромоту.\n\n_+3:_ Ударная волна наносит _на 60% больше_ урона и имеет _шанс 75%_ оглушить, а не наложить хромоту.\n\n_+4:_ Ударная волна наносит _на 80% больше_ урона и имеет _шанс 100%_ оглушить, а не наложить хромоту.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=устойчивое возмездие
|
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=устойчивое возмездие
|
||||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Воин наносит _115% бонусного урона_ распространённого между _2 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+2:_ Воин наносит _130% бонусного урона_ распространённого между_3 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+3:_ Воин наносит _145% бонусного урона_ распространённого между_4 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+4:_ Воин наносит _160% бонусного урона_ распространённого между_5 ударов_, вместо 100% за 1 удар.
|
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Воин наносит _115% бонусного урона_ распределенного между _2 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+2:_ Воин наносит _130% бонусного урона_ распределенного между_3 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+3:_ Воин наносит _145% бонусного урона_ распределенного между_4 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+4:_ Воин наносит _160% бонусного урона_ распределенного между_5 ударов_, вместо 100% за 1 удар.
|
||||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=не обращай внимания
|
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=не обращай внимания
|
||||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Воин не может получить урон более _67% от своего максимального здоровья_ во время выжидания.\n\n_+2:_ Воин не может получить урон более _45% от своего максимального здоровья_ во время выжидания.\n\n_+3:_ Воин не может получить урон более _30% от своего максимального здоровья_ во время выжидания.\n\n_+4:_ Воин не может получить урон более _20% от своего максимального здоровья_ во время выжидания.
|
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Воин не может получить урон более _67% от своего максимального здоровья_ во время выжидания.\n\n_+2:_ Воин не может получить урон более _45% от своего максимального здоровья_ во время выжидания.\n\n_+3:_ Воин не может получить урон более _30% от своего максимального здоровья_ во время выжидания.\n\n_+4:_ Воин не может получить урон более _20% от своего максимального здоровья_ во время выжидания.
|
||||||
actors.hero.talent.even_the_odds.title=уравнять шансы
|
actors.hero.talent.even_the_odds.title=уравнять шансы
|
||||||
|
@ -570,11 +570,11 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Воин наносит дополн
|
||||||
|
|
||||||
#mage
|
#mage
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_meal.title=Тонизирующий обед
|
actors.hero.talent.empowering_meal.title=Тонизирующий обед
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Еда дарует Магу _2 дополнительных урона_ на следующие 3 выстрела из палочки.\n\n_+2:_ Еда дарует Магу _3 дополнительных урона_ на следующие 3 выстрела из палочки.
|
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Еда дарует Магу _2 дополнительных единицы урона_ на следующие 3 выстрела из палочки.\n\n_+2:_ Еда дарует Магу _3 дополнительных единицы урона_ на следующие 3 выстрела из палочки.
|
||||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Интуиция знатока
|
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Интуиция знатока
|
||||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Маг опознаёт палочки в _3 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Маг опознаёт палочки _при первом использовании_.
|
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Маг опознаёт палочки в _3 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Маг опознаёт палочки _при первом использовании_.
|
||||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Проверенная гипотеза
|
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Проверенная гипотеза
|
||||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг опознаёт предмет, его палочки _перезаряжаются в течении 2 ходов_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг опознаёт предмет, его палочки _перезаряжаются в течении 3 ходов_.
|
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг опознаёт предмет, его палочки _получают 2 хода перезарядки_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг опознаёт предмет, его палочки _получают 3 хода перезарядки_.
|
||||||
actors.hero.talent.backup_barrier.title=Резервный барьер
|
actors.hero.talent.backup_barrier.title=Резервный барьер
|
||||||
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_ + 1: _ Маг получает _3 заряда щита_, когда тратит последний заряд своего посоха.\n\n_ + 2: _ Маг получает _5 зарядов щита_, когда тратит последний заряд своего посоха.
|
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_ + 1: _ Маг получает _3 заряда щита_, когда тратит последний заряд своего посоха.\n\n_ + 2: _ Маг получает _5 зарядов щита_, когда тратит последний заряд своего посоха.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -586,7 +586,7 @@ actors.hero.talent.wand_preservation.title=Сохранение палочки
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_ + 1: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _50% шанс_ вернуться как +0, в противном случае она будет возвращена как 1 магическая смола.\n\n_ + 2: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _100% шанс_ вернуться как +0.\n\nЭтот талант может сохранить палочки максимум пять раз, после чего он всегда будет давать 1 магичускую смолу при слиянии.
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_ + 1: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _50% шанс_ вернуться как +0, в противном случае она будет возвращена как 1 магическая смола.\n\n_ + 2: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _100% шанс_ вернуться как +0.\n\nЭтот талант может сохранить палочки максимум пять раз, после чего он всегда будет давать 1 магичускую смолу при слиянии.
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=Магическое зрение
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=Магическое зрение
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, он получает Ментальное зрение на _10 ходов_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, он получает Ментальное зрение на _15 ходов_.
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, он получает Ментальное зрение на _10 ходов_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, он получает Ментальное зрение на _15 ходов_.
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=Батарейка для щита
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=Защитная батарея
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать её заряды в щит величиной _4% от максимального ОЗ за заряд_.\n\n_+2:_ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать её заряды в щит величиной _6% от максимального ОЗ за заряд_.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать её заряды в щит величиной _4% от максимального ОЗ за заряд_.\n\n_+2:_ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать её заряды в щит величиной _6% от максимального ОЗ за заряд_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=Усиливающие свитки
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=Усиливающие свитки
|
||||||
|
@ -595,7 +595,7 @@ actors.hero.talent.ally_warp.title=Рокировка
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _2-х клеток_.\n\n_+2:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _4-х клеток_.\n\n_+3:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _6-ти клеток_.
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _2-х клеток_.\n\n_+2:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _4-х клеток_.\n\n_+3:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _6-ти клеток_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowered_strike.title=Усиленный удар
|
actors.hero.talent.empowered_strike.title=Усиленный удар
|
||||||
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Следующая ближняя атака посохом, после выстрела им, нанесёт _+25% урона_.\n\n_+2:_ Следующая ближняя атака посохом, после выстрела им, нанесёт _+50% урона_.\n\n_+3:_ Следующая ближняя атака посохом, после выстрела им, нанесёт _+75% урона_.
|
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Ближняя атака посохом после выстрела им нанесёт _+25% урона_.\n\n_+2:_ Ближняя атака посохом после выстрела им нанесёт _+50% урона_.\n\n_+3:_ Ближняя атака посохом после выстрела им нанесёт _+75% урона_.
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_charge.title=Мистический заряд
|
actors.hero.talent.mystical_charge.title=Мистический заряд
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Удар посохом дает Боевому магу _0.5 ходов _ перезарядки артефакта.\n\n_+2:_ Удар посохом дает Боевому магу _1 ход _ перезарядки артефакта.\n\n_+3:_ Удар посохом дает Боевому магу _1.5 хода_ перезарядки артефакта.
|
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Удар посохом дает Боевому магу _0.5 ходов _ перезарядки артефакта.\n\n_+2:_ Удар посохом дает Боевому магу _1 ход _ перезарядки артефакта.\n\n_+3:_ Удар посохом дает Боевому магу _1.5 хода_ перезарядки артефакта.
|
||||||
actors.hero.talent.excess_charge.title=Избыточный заряд
|
actors.hero.talent.excess_charge.title=Избыточный заряд
|
||||||
|
@ -617,7 +617,7 @@ actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Маг получает _2 защ
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.wild_power.title=дикая сила
|
actors.hero.talent.wild_power.title=дикая сила
|
||||||
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _1 или 2, до +3_.\n\n_+2:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _2, до +4_.\n\n_+3:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _2 или 3, до +5_.\n\n_+4:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _3, до +6_.
|
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _1 или 2, до +3_.\n\n_+2:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _2, до +4_.\n\n_+3:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _2 или 3, до +5_.\n\n_+4:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _3, до +6_.
|
||||||
actors.hero.talent.fire_everything.title=огонь на поражение
|
actors.hero.talent.fire_everything.title=огонь из всех орудий
|
||||||
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Дикая магия теперь срабатывает _5 раз_, вместо 4.\n\n_+2:_ Дикая магия теперь срабатывает _6 раз_, вместо 4.\n\n_+3:_ Дикая магия теперь срабатывает _7 раз_, вместо 4.\n\n_+4:_ Дикая магия теперь срабатывает _8 раз_, вместо 4.
|
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Дикая магия теперь срабатывает _5 раз_, вместо 4.\n\n_+2:_ Дикая магия теперь срабатывает _6 раз_, вместо 4.\n\n_+3:_ Дикая магия теперь срабатывает _7 раз_, вместо 4.\n\n_+4:_ Дикая магия теперь срабатывает _8 раз_, вместо 4.
|
||||||
actors.hero.talent.conserved_magic.title=сохранённая магия
|
actors.hero.talent.conserved_magic.title=сохранённая магия
|
||||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.7 зарядов_ вместо 1 и у каждой палочки есть _шанс 25%_ быть использованной 3 раза.\n\n_+2:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.45 зарядов_ вместо 1 и у каждой палочки есть _шанс 50%_ быть использованной 3 раза.\n\n_+3:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.3 зарядов_ вместо 1 и у каждой палочки есть _шанс 75%_ быть использованной 3 раза.\n\n_+4:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.2 зарядов_ вместо 1 и у каждой палочки есть _шанс 100%_ быть использованной 3 раза.
|
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.7 зарядов_ вместо 1 и у каждой палочки есть _шанс 25%_ быть использованной 3 раза.\n\n_+2:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.45 зарядов_ вместо 1 и у каждой палочки есть _шанс 50%_ быть использованной 3 раза.\n\n_+3:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.3 зарядов_ вместо 1 и у каждой палочки есть _шанс 75%_ быть использованной 3 раза.\n\n_+4:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.2 зарядов_ вместо 1 и у каждой палочки есть _шанс 100%_ быть использованной 3 раза.
|
||||||
|
@ -630,17 +630,17 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.title=Перенос дальнего дейс
|
||||||
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Теперь Маг может перемещаться между этажами за плату в размере 150% заряда.\n\n_+2:_ Теперь Маг может перемещаться между этажами за плату в размере 117% заряда.\n\n_+3:_ Теперь Маг может перемещаться между этажами за плату в размере 83% заряда.\n\n_+4:_ Теперь Маг может перемещаться между этажами за плату в размере 50% заряда.\n\nМаг не может использовать перенос дальнего действия, чтобы покинуть запертый этаж.
|
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Теперь Маг может перемещаться между этажами за плату в размере 150% заряда.\n\n_+2:_ Теперь Маг может перемещаться между этажами за плату в размере 117% заряда.\n\n_+3:_ Теперь Маг может перемещаться между этажами за плату в размере 83% заряда.\n\n_+4:_ Теперь Маг может перемещаться между этажами за плату в размере 50% заряда.\n\nМаг не может использовать перенос дальнего действия, чтобы покинуть запертый этаж.
|
||||||
|
|
||||||
#rogue
|
#rogue
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=Спрятанные рационы
|
actors.hero.talent.cached_rations.title=Спрятанные пайки
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_ + 1: _ Разбойник может найти _4 урезанных рациона_ в сундуках, пока он исследует ранние этапы подземелья.\n\n_ + 2: _ Разбойник может найти _6 урезанных рационов_ в сундуках, пока он исследует ранние этапы подземелья.
|
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+ 1:_ Разбойник может найти _4 урезанных пайка_ в сундуках, пока он исследует ранние этапы подземелья.\n\n_+ 2:_ Разбойник может найти _6 урезанных пайка_ в сундуках, пока он исследует ранние этапы подземелья.
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Интуиция вора
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Интуиция вора
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Разбойник опознаёт кольца в _2 раза быстрее_, и опознаёт тип кольца, _когда надевает его_.\n\n_+2:_ Разбойник опознаёт кольца, _когда он их экипирует_, и опознаёт тип кольца, _когда подбирает его_.
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Разбойник опознаёт кольца в _2 раза быстрее_, и опознаёт тип кольца, _когда надевает его_.\n\n_+2:_ Разбойник опознаёт кольца, _когда он их экипирует_, и опознаёт тип кольца, _когда подбирает его_.
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=Удар исподтишка
|
actors.hero.talent.sucker_punch.title=Удар исподтишка
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Разбойник наносит _1-2 бонусных урона_ при первой неожиданной атаке врага.\n\n_+2:_ Разбойник наносит _2 бонусных урона_ при первой неожиданной атаке врага.
|
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Разбойник наносит _1-2 бонусных урона_ при первой неожиданной атаке врага.\n\n_+2:_ Разбойник наносит _2 бонусных урона_ при первой неожиданной атаке врага.
|
||||||
actors.hero.talent.protective_shadows.title=Защитные тени
|
actors.hero.talent.protective_shadows.title=Защитные тени
|
||||||
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Разбойник получает один щит _ каждый второй ход_, пока его плащ активирован, _ вплоть до 3_.\n\n_+2:_ Разбойник получает один щит _каждый второй ход_, пока его плащ активирован, _ вплоть до 5_.
|
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Разбойник получает один заряд щита _каждый второй ход_, пока его плащ активирован, _вплоть до 3_.\n\n_+2:_ Разбойник получает один заряд щита _каждый второй ход_, пока его плащ активирован, _вплоть до 5_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=Мистический обед
|
actors.hero.talent.mystical_meal.title=Мистический обед
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у разбойника 1 ход, и даёт ему _перезарядку артефактов на 3 хода_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у разбойника 1 ход и даёт ему _перезарядку артефактов на 5 ходов_.\n\nЭтот талант не позволяет рогу изобилия перезаряжать самого себя.
|
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у разбойника 1 ход, и даёт ему _перезарядку артефактов на 3 хода_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у разбойника 1 ход и даёт ему _перезарядку артефактов на 5 ходов_.\n\nЭтот талант не позволяет рогу изобилия перезаряжать сам себя.
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=Мистическое улучшение
|
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=Мистическое улучшение
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает плащ Разбойника _на 2 заряда_, это может превысить его текущий предел заряда.\n\n_+2:_ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает плащ Разбойника _на 3 заряда_, это может превысить его текущий предел заряда.\n\nЭтот талант также срабатывает при использовании свитков или заклинаний, основанных на свитках Улучшения.
|
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает плащ Разбойника _на 2 заряда_, это может превысить его текущий предел заряда.\n\n_+2:_ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает плащ Разбойника _на 3 заряда_, это может превысить его текущий предел заряда.\n\nЭтот талант также срабатывает при использовании свитков или заклинаний, основанных на свитках Улучшения.
|
||||||
actors.hero.talent.wide_search.title=Широкий поиск
|
actors.hero.talent.wide_search.title=Широкий поиск
|
||||||
|
@ -660,7 +660,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1_ Убийца может убит
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=Убийственный размах
|
actors.hero.talent.assassins_reach.title=Убийственный размах
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _1/3/4/6 клеток,_ вместо 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _2/4/6/8 клеток_, вместо 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _2/5/7/10 клеток_, вместо 1/2/3/4.
|
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _1/3/4/6 клеток,_ вместо 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _2/4/6/8 клеток_, вместо 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _2/5/7/10 клеток_, вместо 1/2/3/4.
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Охотник за головами
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Охотник за головами
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Когда Убийца убивает врага подготовленным ударом, он оставляет _15 дополнительных монет_.\n\n_+2:_ Когда Убийца убивает врага подготовленным ударом, он оставляет _30 дополнительных монет_.\n\n_+3:_ Когда Убийца убивает врага подготовленным ударом, он оставляет _45 дополнительных монет_.
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Когда Убийца убивает врага подготовленным ударом, он оставляет _15 дополнительных монет_ с шансом 25/50/75/100%, в зависимости от уровня подготовки.\n\n_+2:_ Когда Убийца убивает врага подготовленным ударом, он оставляет _30 дополнительных монет_ с шансом 25/50/75/100%, в зависимости от уровня подготовки.\n\n_+3:_ Когда Убийца убивает врага подготовленным ударом, он оставляет _45 дополнительных монет_ с шансом 25/50/75/100%, в зависимости от уровня подготовки.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.evasive_armor.title=Лёгкая броня
|
actors.hero.talent.evasive_armor.title=Лёгкая броня
|
||||||
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Во время бега Бродяга получает _+1 уклонение_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.\n\n_+2:_ Во время бега Бродяга получает _+2 уклонения_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.\n\n_+3:_ Когда Бродяга бежит, он получает _+3 уклонения_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.
|
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Во время бега Бродяга получает _+1 уклонение_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.\n\n_+2:_ Во время бега Бродяга получает _+2 уклонения_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.\n\n_+3:_ Когда Бродяга бежит, он получает _+3 уклонения_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.
|
||||||
|
@ -688,7 +688,7 @@ actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Теневой клон получа
|
||||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=скопированная броня
|
actors.hero.talent.cloned_armor.title=скопированная броня
|
||||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Теневой клон получает _15%_ от значения брони героя и имеет _25% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+2:_ Теневой клон получает _30%_ от значения брони героя и имеет _50% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+3:_ Теневой клон получает _45%_ от значения брони героя и имеет _75% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+4:_ Теневой клон получает _60%_ от значения брони героя и имеет _100% шанс_ использовать руну на броне героя.
|
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Теневой клон получает _15%_ от значения брони героя и имеет _25% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+2:_ Теневой клон получает _30%_ от значения брони героя и имеет _50% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+3:_ Теневой клон получает _45%_ от значения брони героя и имеет _75% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+4:_ Теневой клон получает _60%_ от значения брони героя и имеет _100% шанс_ использовать руну на броне героя.
|
||||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=идеальная копия
|
actors.hero.talent.perfect_copy.title=идеальная копия
|
||||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Теневой клон достигает _10%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _1 клетки_.\n\n_+2:_ Теневой клон достигает _20%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _2 клеток_.\n\n_+3:_ Теневой клон достигает _30%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _3 клеток_.\n\n_+4:_ Теневой клон достигает _40%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _4 клеток_.
|
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Теневой клон получает _10%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _1 клетки_.\n\n_+2:_ Теневой клон получает _20%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _2 клеток_.\n\n_+3:_ Теневой клон получает _30%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _3 клеток_.\n\n_+4:_ Теневой клон получает _40%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _4 клеток_.
|
||||||
|
|
||||||
#huntress
|
#huntress
|
||||||
actors.hero.talent.natures_bounty.title=щедрость природы
|
actors.hero.talent.natures_bounty.title=щедрость природы
|
||||||
|
@ -709,7 +709,7 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Когда Охотница н
|
||||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=усиленное восприятие
|
actors.hero.talent.heightened_senses.title=усиленное восприятие
|
||||||
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Охотница получает Ментальное зрение в радиусе _2 клеток от неё_. \n\n_+2:_ Охотница получает Ментальное зрение в радиусе _3 клеток от неё_.
|
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Охотница получает Ментальное зрение в радиусе _2 клеток от неё_. \n\n_+2:_ Охотница получает Ментальное зрение в радиусе _3 клеток от неё_.
|
||||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=прочные снаряды
|
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=прочные снаряды
|
||||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Метательное оружие, используемое Охотницей, имеет _+50% прочности_. \n\n_+2:_ Метательное оружие, используемое Охотницей, имеет _+75% прочности_.
|
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Метательное оружие, используемое Охотницей, имеет _+50% к прочности_. \n\n_+2:_ Метательное оружие, используемое Охотницей, имеет _+75% к прочности_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.point_blank.title=Cтрельба в упор
|
actors.hero.talent.point_blank.title=Cтрельба в упор
|
||||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _-30% точности,_ вместо -50%.\n\n_+2:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _-10% точности,_ вместо -50%.\n\n_+3:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _+10% точности,_ вместо -50%.\n\nОбратите внимание, что метательное оружие всегда имеет точность +50% при использовании на расстоянии.
|
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _-30% точности,_ вместо -50%.\n\n_+2:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _-10% точности,_ вместо -50%.\n\n_+3:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _+10% точности,_ вместо -50%.\n\nОбратите внимание, что метательное оружие всегда имеет точность +50% при использовании на расстоянии.
|
||||||
|
@ -730,12 +730,12 @@ actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Когда Хранитель насту
|
||||||
actors.hero.talent.shielding_dew.title=Защитная роса
|
actors.hero.talent.shielding_dew.title=Защитная роса
|
||||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Когда здоровье Хранителя полно, капли росы могут дать ей защиту на _20% от её максимального здоровья_.\n\n_+2:_ Когда здоровье Хранителя полно, капли росы могут дать ей защиту на _40% от её максимального здоровья_.\n\n_+3:_ Когда здоровье Хранителя полно, капли росы могут дать ей защиту на _60% от её максимального здоровья_.
|
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Когда здоровье Хранителя полно, капли росы могут дать ей защиту на _20% от её максимального здоровья_.\n\n_+2:_ Когда здоровье Хранителя полно, капли росы могут дать ей защиту на _40% от её максимального здоровья_.\n\n_+3:_ Когда здоровье Хранителя полно, капли росы могут дать ей защиту на _60% от её максимального здоровья_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=поклонник клинков
|
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=веер клинков
|
||||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Спектральные клинки могут поразить _до 1 дополнительной цели_ на 50% урона. Цель должна быть видна и находиться в пределе конуса с углом _30 градусов._\n\n_+2:_ Спектральные клинки могут поразить _до 2 дополнительных целей_ на 50% урона. Цели должны быть видны и находиться в пределе конуса с углом _60 градусов._\n\n_+3:_ Спектральные клинки могут поразить _до 3 дополнительных целей_ на 50% урона. Цели должны быть видны и находиться в пределе конуса с углом _90 градусов._\n\n_+4:_ Спектральные клинки могут поразить _до 4 дополнительных целей_ на 50% урона. Цели должны быть видны и находиться в пределе конуса с углом _ 120 градусов._
|
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Спектральные клинки могут поразить _до 1 дополнительной цели_ на 50% урона. Цель должна быть видна и находиться в пределе конуса с углом _30 градусов._\n\n_+2:_ Спектральные клинки могут поразить _до 2 дополнительных целей_ на 50% урона. Цели должны быть видны и находиться в пределе конуса с углом _60 градусов._\n\n_+3:_ Спектральные клинки могут поразить _до 3 дополнительных целей_ на 50% урона. Цели должны быть видны и находиться в пределе конуса с углом _90 градусов._\n\n_+4:_ Спектральные клинки могут поразить _до 4 дополнительных целей_ на 50% урона. Цели должны быть видны и находиться в пределе конуса с углом _ 120 градусов._
|
||||||
actors.hero.talent.projecting_blades.title=проектцирующиеся клинки
|
actors.hero.talent.projecting_blades.title=проецирующиеся клинки
|
||||||
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Спектральные клинки имеют _+25% точности_, и проходят сквозь _ 2 сплошные клетки._\n\n_+2:_ Спектральные клинки имеют _+50% точности_, и проходят сквозь _4 сплошные клетки._\n\n_+3:_ Спектральные клинки имеют _+75% точности_, и проходят сквозь _6 сплошных клеток._\n\n_+4:_ Спектральные клинки имеют _+100% точности_, и проходят сквозь _8 сплошных клеток._
|
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Спектральные клинки имеют _+25% точности_, и проходят сквозь _ 2 сплошные клетки._\n\n_+2:_ Спектральные клинки имеют _+50% точности_, и проходят сквозь _4 сплошные клетки._\n\n_+3:_ Спектральные клинки имеют _+75% точности_, и проходят сквозь _6 сплошных клеток._\n\n_+4:_ Спектральные клинки имеют _+100% точности_, и проходят сквозь _8 сплошных клеток._
|
||||||
actors.hero.talent.spirit_blades.title=клинки духов
|
actors.hero.talent.spirit_blades.title=клинки духов
|
||||||
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Спектральные клинки имеют _шанс 30%_ также использовать зачарование на луке духов.\n\n_+2:_ Спектральные клинки имеют _шанс 60%_ также использовать зачарование на луке духов.\n\n_+3:_ Спектральные клинки имеют _шанс 90%_ также использовать зачарование на луке духов.\n\n_+4:_ Спектральные клинки имеют _шанс 100%_ также использовать зачарование на луке духов и это активирует каждое зачарование _на 10% чаще_.
|
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Спектральные клинки имеют _шанс 30%_ также использовать зачарование на луке духов.\n\n_+2:_ Спектральные клинки имеют _шанс 60%_ также использовать зачарование на луке духов.\n\n_+3:_ Спектральные клинки имеют _шанс 90%_ также использовать зачарование на луке духов.\n\n_+4:_ Спектральные клинки имеют _шанс 100%_ также использовать зачарование на луке духов и делают это _на 10% чаще_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.growing_power.title=растущая мощь
|
actors.hero.talent.growing_power.title=растущая мощь
|
||||||
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _38% и 125%_, с 33% и 100%.\n\n_+2:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _42% и 150%_, с 33% и 100%.\n\n_+3:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _46% и 150%_, с 33% и 100%.\n\n_+4:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _50% и 200%_, с 33% и 100%.
|
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _38% и 125%_, с 33% и 100%.\n\n_+2:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _42% и 150%_, с 33% и 100%.\n\n_+3:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _46% и 150%_, с 33% и 100%.\n\n_+4:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _50% и 200%_, с 33% и 100%.
|
||||||
|
@ -760,8 +760,8 @@ actors.hero.talent.ratsistance.title=крысопротивление
|
||||||
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Враждебные крысоморфизированные враги наносят на _-10% меньше урона_.\n\n_+2:_ Враждебные крысоморфизированные враги наносят на _-19% меньше урона_.\n\n_+3:_ Враждебные крысоморфизированные враги наносят на _-27% меньше урона_.\n\n_+4:_ Враждебные крысоморфизированные враги наносят на _-35% меньше урона_.
|
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Враждебные крысоморфизированные враги наносят на _-10% меньше урона_.\n\n_+2:_ Враждебные крысоморфизированные враги наносят на _-19% меньше урона_.\n\n_+3:_ Враждебные крысоморфизированные враги наносят на _-27% меньше урона_.\n\n_+4:_ Враждебные крысоморфизированные враги наносят на _-35% меньше урона_.
|
||||||
actors.hero.talent.ratlomacy.title=крысоматия
|
actors.hero.talent.ratlomacy.title=крысоматия
|
||||||
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Используя крысоморфоз на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным и делает трансформацию постоянной.\n\n_+2:_ Используя крысоморфоз на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным, делает трансформацию постоянной и дает ему адреналин на _2 хода_.\n\n_+3:_ Используя крысоморфоз на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным, делает трансформацию постоянной и дает ему адреналин на _4 хода_.\n\n_+4:_ Используя крысоморфоз на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным, делает трансформацию постоянной и дает ему адреналин на _6 ходов_.
|
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Используя крысоморфоз на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным и делает трансформацию постоянной.\n\n_+2:_ Используя крысоморфоз на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным, делает трансформацию постоянной и дает ему адреналин на _2 хода_.\n\n_+3:_ Используя крысоморфоз на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным, делает трансформацию постоянной и дает ему адреналин на _4 хода_.\n\n_+4:_ Используя крысоморфоз на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным, делает трансформацию постоянной и дает ему адреналин на _6 ходов_.
|
||||||
actors.hero.talent.ratforcements.title=крысиное подкрепление
|
actors.hero.talent.ratforcements.title=крысокрепление
|
||||||
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_Используя крысоморфоз на себе _появляется 1_ союзная сумчатая крыса рядом с вами.\n\n_+2:_Используя крысоморфоз на себе _появляются 2_ союзные сумчатые крысы рядом с вами.\n\n_+3:_Используя крысоморфоз на себе _появляются 3_ союзные сумчатые крысы рядом с вами.\n\n_+4:_Используя крысоморфоз на себе _появляются 4_ союзные сумчатые крысы рядом с вами.
|
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_При использовании крысоморфоза на себе _появляется 1_ союзная сумчатая крыса рядом с вами.\n\n_+2:_При использовании крысоморфоза на себе _появляются 2_ союзные сумчатые крысы рядом с вами.\n\n_+3:_При спользовании крысоморфоза на себе _появляются 3_ союзные сумчатые крысы рядом с вами.\n\n_+4:_При использовании крысоморфоза на себе _появляются 4_ союзные сумчатые крысы рядом с вами.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -817,7 +817,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.name=крысиный король
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю!
|
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю!
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Ну что ещё? У меня нет времени на эти глупости. Королевство само собой не будет управлять!
|
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Ну что ещё? У меня нет времени на эти глупости. Королевство само собой не будет управлять!
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Чт... Где я? Моё королевство нуждается во мне!
|
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Чт... Где я? Моё королевство нуждается во мне!
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Оденься! Ты не в том облике, чтобы разговаривать с членами королевской семьи!
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Оденься! Не подобает простолюдину в таком виде разговаривать с членами королевской семьи!
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Оооо, эта корона для меня?! Она выглядит гораздо более блестящей, чем моя, поэтому я милостиво её принимаю!\n\nНа самом деле, я думаю, что могу предложить тебе кое-что в качестве награды за эту корону. Огромная сила, подобающая такому герою, как ты! Тебе бы это понравилось?
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Оооо, эта корона для меня?! Она выглядит гораздо более блестящей, чем моя, поэтому я милостиво её принимаю!\n\nНа самом деле, я думаю, что могу предложить тебе кое-что в качестве награды за эту корону. Огромная сила, подобающая такому герою, как ты! Тебе бы это понравилось?
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Конечно!
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Конечно!
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Сперва расскажи, о чем это.
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Сперва расскажи, о чем это.
|
||||||
|
@ -897,7 +897,7 @@ actors.mobs.crystalmimic.escaped=Хрустальный мимик убежал!
|
||||||
actors.mobs.crystalmimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nХрустальные мимики - сложнее своих обычных собратьев, они стараются избегать конфликтов, но крадут сокровища. Когда их обнаруживают, они пытаются скрыться, и, кроме того, они способны сдвигать врагов с места, когда они атакуют.
|
actors.mobs.crystalmimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nХрустальные мимики - сложнее своих обычных собратьев, они стараются избегать конфликтов, но крадут сокровища. Когда их обнаруживают, они пытаются скрыться, и, кроме того, они способны сдвигать врагов с места, когда они атакуют.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.demonspawner.name=рассадник демонов
|
actors.mobs.demonspawner.name=рассадник демонов
|
||||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=Демоническая энергия здесь, похоже, развеивается по мере того, как умирает рассадник.
|
actors.mobs.demonspawner.on_death=Со смертью рассадника ослабевает демоническая энергия этого места.
|
||||||
actors.mobs.demonspawner.desc=Этот вихрь сплавов из плоти дворфов производит демонов-потрошителей из частей дворфовких тел. Очевидно, демоны не брезгают использованием любого подручного материала против своих врагов.\n\nИмея ужасающий вид, эти производители демонов, с другой стороны, не имеют средств для передвижения или для прямой обороны. Все же, их внушительная масса препятствует их быстрому уничтожению, а при опасности они будут быстрее производить демонов-потрошителей.\n\n_Рассадники демонов, похоже, связаны с каким-то центральным источником демонической силы. Их уничтожение может привести к его ослабеванию._
|
actors.mobs.demonspawner.desc=Этот вихрь сплавов из плоти дворфов производит демонов-потрошителей из частей дворфовких тел. Очевидно, демоны не брезгают использованием любого подручного материала против своих врагов.\n\nИмея ужасающий вид, эти производители демонов, с другой стороны, не имеют средств для передвижения или для прямой обороны. Все же, их внушительная масса препятствует их быстрому уничтожению, а при опасности они будут быстрее производить демонов-потрошителей.\n\n_Рассадники демонов, похоже, связаны с каким-то центральным источником демонической силы. Их уничтожение может привести к его ослабеванию._
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dm100.name=DM-100
|
actors.mobs.dm100.name=DM-100
|
||||||
|
@ -909,7 +909,7 @@ actors.mobs.dm200.vent=DM-200 совершает выброс токсичных
|
||||||
actors.mobs.dm200.desc=DM-200 - второе поколение 'оборонного оборудования' дворфов, создан для защиты дворфовских шахтеров в пещерах и городе, который находится под ними. Оно гораздо больше и более громоздко чем предшественники и атакует сокрушительными гидравлическими кулаками.\n\nБолее крупный размер DM-200 - их главная уязвимость, т.к. они не помещаются в узкие тоннели и дверные проемы подземелий. Но дворфы смогли компенсировать неповоротливость DM-200 тем, что эти машины могут направлять свои токсичные выхлопы на отдаленных врагов или врагов, которых им не достать.
|
actors.mobs.dm200.desc=DM-200 - второе поколение 'оборонного оборудования' дворфов, создан для защиты дворфовских шахтеров в пещерах и городе, который находится под ними. Оно гораздо больше и более громоздко чем предшественники и атакует сокрушительными гидравлическими кулаками.\n\nБолее крупный размер DM-200 - их главная уязвимость, т.к. они не помещаются в узкие тоннели и дверные проемы подземелий. Но дворфы смогли компенсировать неповоротливость DM-200 тем, что эти машины могут направлять свои токсичные выхлопы на отдаленных врагов или врагов, которых им не достать.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dm201.name=DM-201
|
actors.mobs.dm201.name=DM-201
|
||||||
actors.mobs.dm201.vent=DM-201 бросает коррозивную гранату!
|
actors.mobs.dm201.vent=DM-201 бросает кислотную гранату!
|
||||||
actors.mobs.dm201.desc=Дворфы какое-то время экспериментировали и далее развивали модели с низкой мобильностью, как у DM-200, и создали несколько моделей DM, которые были полностью стационарны. DM-201 - укомплектованный DM-200, служащий сторожевой башней без возможности передвижения. Компенсируя невозможностью передвигаться, у DM-201 значительно повышена выносливость и мощность атаки.\n\nТак как у DM-201 нет двигателя, из которого выходили бы выхлопные газы, дворфы вместо этого снабдили эту модель гранатами с разъедающим газом. DM-201, однако, очень осторожно пользуется этими гранатами и стреляет ими только в том случае, если его атакуют издалека.
|
actors.mobs.dm201.desc=Дворфы какое-то время экспериментировали и далее развивали модели с низкой мобильностью, как у DM-200, и создали несколько моделей DM, которые были полностью стационарны. DM-201 - укомплектованный DM-200, служащий сторожевой башней без возможности передвижения. Компенсируя невозможностью передвигаться, у DM-201 значительно повышена выносливость и мощность атаки.\n\nТак как у DM-201 нет двигателя, из которого выходили бы выхлопные газы, дворфы вместо этого снабдили эту модель гранатами с разъедающим газом. DM-201, однако, очень осторожно пользуется этими гранатами и стреляет ими только в том случае, если его атакуют издалека.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||||
|
@ -932,31 +932,31 @@ actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=С потолка падают камни и
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.name=Король Дворфов
|
actors.mobs.dwarfking.name=Король Дворфов
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Как ты смеешь! Ты не имеешь никакого представления, с чем связался!
|
actors.mobs.dwarfking.notice=Как ты смеешь! Ты не имеешь никакого представления, с чем связался!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Мне нужна твоя жизненная сила, раб!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Мне нужна твоя жизненная сила, раб!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Проливай свою кровь за меня, раб!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Кровь за короля, раб!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Займись ими, раб!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Займись ими, раб!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Не оставляй их без дела, раб!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Не оставляй их без дела, раб!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Довольно! Восстаньте, мои рабы!
|
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Довольно! Восстаньте, мои рабы!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Еще! Проливайте кровь за вашего короля!
|
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Еще! Кровь за короля!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Тщетно! УБЕЙТЕ ИХ!
|
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Тщетно! УБЕЙТЕ ИХ!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.enraged=Ты не можешь убить меня, %s. Я БЕССМЕРТЕН!
|
actors.mobs.dwarfking.enraged=Ты не можешь убить меня, %s. Я БЕССМЕРТЕН!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.losing=Нет! Ты не можешь этого сделать... ты и понятия не имеешь, что находится глубже...
|
actors.mobs.dwarfking.losing=Нет! Ты не можешь этого сделать... ты и понятия не имеешь, что там, в глубине...
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.defeated=Ты... обрек нас всех...
|
actors.mobs.dwarfking.defeated=Ты... обрек нас всех...
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Пал от меча Короля дворфов
|
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Пал ниц пред Королем Дворфов
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.desc=Много лет тому назад, один из высочайших придворных чародеев дворфов открыл тайны, которые наделили его чрезвычайной властью над жизнью и смертью. В скором он использовал эту власть, подчинил и растлил своих сверстников, своего короля, и, в итоге, всех граждан-дворфов. Ныне он - король, повелитель легиона подчиненных ему нежитей.\n\nКороль дворфов - очень агрессивный противник, он постарается сразить своих врагов ордой подчиненной ему нежити.
|
actors.mobs.dwarfking.desc=Много лет тому назад, один из высочайших придворных чародеев дворфов открыл тайны, которые наделили его чрезвычайной властью над жизнью и смертью. В скором он использовал эту власть, подчинил и растлил своих сверстников, своего короля, и, в итоге, всех граждан-дворфов. Ныне он - король, повелитель легиона подчиненных ему нежитей.\n\nКороль дворфов - очень агрессивный противник, он постарается сразить своих врагов ордой подчиненной ему нежити.
|
||||||
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Пал от меча Короля дворфов
|
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Пал ниц пред Королем Дворфов
|
||||||
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Пал от меча Короля дворфов
|
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Пал ниц пред Королем Дворфов
|
||||||
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Пал от меча Короля дворфов
|
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Пал ниц пред Королем Дворфов
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=огненный элементаль
|
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=огненный элементаль
|
||||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно контролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nОгненные элементали - часто встречаемый вид, они причиняют урон огненной магией. Они приводят к возгоранию своей цели, которую они атакуют в ближнем бою, и порой они также могут выстрелить огненным зарядом.
|
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно контролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nОгненные элементали - часто встречаемый вид, они причиняют урон огненной магией. Они приводят к возгоранию своей цели, которую они атакуют в ближнем бою, и порой они также могут выстрелить огненным зарядом.
|
||||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=новорожденный огненный элементаль
|
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=новорожденный огненный элементаль
|
||||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно котролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nОгненные элементали - часто встречаемый вид, они причиняют урон огненной магией. Они приводят к возгоранию своей цели, которую они атакуют в ближнем бою, и порой они также могут выстрелить огненным зарядом.\n\nЭтот огненный элементаль был призван только что, и пока еще ослаблен. В таком состоянии, он особенно уязвим от холода. Его способности к атаке, все же, вполне велики, так что аккуратно.
|
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет при плохо контролируемых ритуалах. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nОгненные элементали - часто встречаемый вид, они причиняют урон огненной магией. Они приводят к возгоранию своей цели, которую они атакуют в ближнем бою, и порой они также могут выстрелить огненным зарядом.\n\nЭтот огненный элементаль был призван только что, и пока еще ослаблен. В таком состоянии, он особенно уязвим от холода. Его способности к атаке, все же, вполне велики, так что аккуратно.
|
||||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=морозный элементаль
|
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=морозный элементаль
|
||||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно котролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nМорозные элементали - часто встречаемый вид, они ослабляют своих противников замораживающей магией. Они замораживают свою цель в ближнем бою, и, порой, атаками издалека. Их магия намного эффективнее в воде.
|
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет при плохо контролируемых ритуалах. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nМорозные элементали - часто встречаемый вид, они ослабляют своих противников замораживающей магией. Они замораживают свою цель в ближнем бою, и, порой, атаками издалека. Их магия намного эффективнее в воде.
|
||||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=шокирующий элементаль
|
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=электрический элементаль
|
||||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно контролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nШокирующий элементаль - нечасто встречаемый вид, они разрывают своих противников электрическими ударами и вспышками света. В ближнем бою от них исходят электрические удары по находящимся близко врагам, и дополнительный урон причиняется их главной цели, если та находится в воде. Они также способны время от времени издалека направлять вспышку света на свою цель, которая тогда на время слепнет.
|
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет при плохо контролируемых ритуалах. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nЭлектрический элементаль - нечасто встречаемый вид, они разрывают своих противников электрическими ударами и вспышками света. В ближнем бою от них исходят электрические удары по находящимся близко врагам, и дополнительный урон причиняется их главной цели, если та находится в воде. Они также способны время от времени издалека направлять вспышку света на свою цель, которая тогда на время слепнет.
|
||||||
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=элементаль хаоса
|
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=элементаль хаоса
|
||||||
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно контролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nЭлементали хаоса - редкий и опасный вид, они не стабилизировались в определенном элементе. При атаке они разражаются дикой и непредсказуемой магией.
|
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет при плохо контролируемых ритуалах. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nЭлементали хаоса - редкий и опасный вид, они не стабилизировались в определенном элементе. При атаке они разражаются дикой и непредсказуемой магией.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.eye.name=злобоглаз
|
actors.mobs.eye.name=злобоглаз
|
||||||
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Вы умерли от смертоносного взгляда...
|
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Вы умерли от смертоносного взгляда...
|
||||||
|
@ -1039,8 +1039,8 @@ actors.mobs.piranha.name=гигантская пиранья
|
||||||
actors.mobs.piranha.desc=Эти хищные рыбы не являются привычными обитателями подземелий. Их принесли сюда специально для защиты сокровищ в воде.
|
actors.mobs.piranha.desc=Эти хищные рыбы не являются привычными обитателями подземелий. Их принесли сюда специально для защиты сокровищ в воде.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.pylon.name=высоковольтная опора
|
actors.mobs.pylon.name=высоковольтная опора
|
||||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Высоковольтная опора для регулировки электричества, снабжающее оборудование в этом месте.\n\nОпора, в данный момент, неактивна и невосприимчева к урону.
|
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Высоковольтная опора для управления электричеством, снабжающим местное оборудование.\n\nВ данный момент опора неактивна и невосприимчива к урону.
|
||||||
actors.mobs.pylon.desc_active=Высоковольтная опора для регулировки электричества, снабжающее оборудование в этом месте. Опора, в данный момент, потрескивает от преизбытка электрической энергии - вероятно от нее перезаряжается DM-300.\n\nВ таком состоянии опора уязвима, но от нее будет бить током по соседним квадратам по часовой стрелке. Обладая тяжелой металлической конструкцией, опоры выносят большое количество урона.
|
actors.mobs.pylon.desc_active=Высоковольтная опора для управления электричеством, снабжающим местное оборудование. Опора потрескивает от напряжения - наверняка именно от нее заряжается DM-300!\n\nВ таком состоянии опора уязвима, но выпускает разряды электричества по соседним квадратам по часовой стрелке. Обладая тяжелой металлической конструкцией, опоры выносят большое количество урона.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.rat.name=сумчатая крыса
|
actors.mobs.rat.name=сумчатая крыса
|
||||||
actors.mobs.rat.desc=Сумчатые крысы - агрессивные, но слабые обитатели канализации. У них противный укус, но опасны они только в больших количествах.
|
actors.mobs.rat.desc=Сумчатые крысы - агрессивные, но слабые обитатели канализации. У них противный укус, но опасны они только в больших количествах.
|
||||||
|
@ -1070,7 +1070,7 @@ actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Этот шаман надел синю
|
||||||
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Этот шаман надел багряную маску и использует магию, которая временно _снизит вашу меткость и способность уклонения._
|
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Этот шаман надел багряную маску и использует магию, которая временно _снизит вашу меткость и способность уклонения._
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.armoredbrute.name=бронированный громила
|
actors.mobs.armoredbrute.name=бронированный громила
|
||||||
actors.mobs.armoredbrute.desc=Самые влиятельные гноллы-громилы часто носят мощную бронь, чтобы показывать свой статус. Благодаря ей они гораздо более выносливы по отношеню к физическому урону, а более высокий уровень дисциплины означает, что они могут пребывать в неистовстве гораздо дольше, прежде чем скончаться от своих ран.
|
actors.mobs.armoredbrute.desc=Самые влиятельные гноллы-громилы часто носят мощную броню, чтобы демонстрировать свой статус. Благодаря ей они гораздо более выносливы по отношению к физическому урону, а их более высокий уровень дисциплины означает, что они могут пребывать в неистовстве гораздо дольше, прежде чем скончаться от своих ран.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.skeleton.name=скелет
|
actors.mobs.skeleton.name=скелет
|
||||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Вас убило костяными осколками...
|
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Вас убило костяными осколками...
|
||||||
|
@ -1085,11 +1085,11 @@ actors.mobs.snake.name=сточная змея
|
||||||
actors.mobs.snake.hint=Попробуй использовать кнопку поиска на змеи, чтобы узнать, как с ними бороться.
|
actors.mobs.snake.hint=Попробуй использовать кнопку поиска на змеи, чтобы узнать, как с ними бороться.
|
||||||
actors.mobs.snake.desc=Эти огромные змеи могут быстро ускользать от ударов, из-за чего по ним сложно попасть. Магические или внезапные атаки могут застать их врасплох.\n\nВы можете произвести внезапную атаку, если атакуете в тот момент, когда змея вас ещё не заметила. Например, можно заманить за собой через в дверь и затем _атаковать в тот момент, когда змея окажется в дверном проёме._
|
actors.mobs.snake.desc=Эти огромные змеи могут быстро ускользать от ударов, из-за чего по ним сложно попасть. Магические или внезапные атаки могут застать их врасплох.\n\nВы можете произвести внезапную атаку, если атакуете в тот момент, когда змея вас ещё не заметила. Например, можно заманить за собой через в дверь и затем _атаковать в тот момент, когда змея окажется в дверном проёме._
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.spectralnecromancer.name=спиритический некромант
|
actors.mobs.spectralnecromancer.name=заклинатель призраков
|
||||||
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=В то время как скелеты - это способ атаки для некроманта, некоторые предпочитают использовать других, менее телесных приспешников. Спиритические некроманты выбрали призраков в качестве своих фаворитов!\n\nОтдельные призраки не так сильны, как скелеты, но эти некроманты не боятся вызывать их целую кучу!
|
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=В то время как скелеты - основа некромантии, некоторые предпочитают использовать других, менее телесных приспешников. Заклинатели призраков выбрали призраков в качестве своих фаворитов!\n\nОтдельные призраки не так сильны, как скелеты, но эти некроманты не боятся вызывать их целую кучу!
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.spinner.name=пещерный прядильщик
|
actors.mobs.spinner.name=пещерный прядильщик
|
||||||
actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерные пауки избегают прямой схватки, ожидая, пока жертва запутается в их паутине, медленно умирая от их ядовитого укуса. Они способны стрелять свою паутину с большого расстояния и будут стараться блокировать любой путь, по которому пойдет их жертва.
|
actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерные пауки избегают прямой схватки, оставаясь на расстоянии, пока запутавшаяся в их паутине жертва медленно умирает от ядовитого укуса. Они способны выстреливать паутину на большое расстояние и будут пытаться блокировать путь, по которому двигается их жертва.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.statue.name=живая статуя
|
actors.mobs.statue.name=живая статуя
|
||||||
actors.mobs.statue.def_verb=блокирует
|
actors.mobs.statue.def_verb=блокирует
|
||||||
|
@ -1112,7 +1112,7 @@ actors.mobs.tengu.desc=Знаменитый и загадочный убийца
|
||||||
actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Здесь клубится облако обжигающего дыма. Осторожнее, оно скоро взорвётся!
|
actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Здесь клубится облако обжигающего дыма. Осторожнее, оно скоро взорвётся!
|
||||||
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Дымовая шашка
|
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Дымовая шашка
|
||||||
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Оно как будто прибито к земле, вы не можете сдвинуть это!
|
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Оно как будто прибито к земле, вы не можете сдвинуть это!
|
||||||
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Тенгу бросил сюда странно выглядящую шашку, которая испускает густой горячий дым. От неё слышно громкий тикающий звук, как будто оно сейчас взорвётся!\n\nШашка, похоже, приклеилась к полу, поэтому вы не сможете подобрать её.
|
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Тенгу бросил сюда странно выглядящую шашку, которая испускает густой горячий дым. Она громко тикает, как будто отсчитывая время для взрыва!\n\nШашка, похоже, приклеилась к полу, поэтому вы не сможете подобрать её.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Тенгу распылил здесь какой-то порошок, который собирается воспламениться!
|
actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Тенгу распылил здесь какой-то порошок, который собирается воспламениться!
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1154,18 +1154,18 @@ actors.mobs.yogdzewa.notice=Я. ВИЖУ. ТЕБЯ.
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Темнота сгущается вокруг вас...
|
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Темнота сгущается вокруг вас...
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.hope=ТВОЯ. НАДЕЖДА. ЭТО. ИЛЛЮЗИЯ!
|
actors.mobs.yogdzewa.hope=ТВОЯ. НАДЕЖДА. ЭТО. ИЛЛЮЗИЯ!
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
|
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Сожран богом Йог-Джева
|
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Поглощен богом Йог-Джева
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.desc=Йог-Джева - древний бог; великое чудовище, досягающее до миров смертных и пожирающее их для поддержания своего бесконечного роста. Дворфы, видимо, привлекли внимание этого космического ужаса, когда игрались с темной магией, и с тех пор старались как-то ограничить его влияние.\n\nЙог-Джева обитает в измерении безформенного магического хаоса и не способен воплотить свой истинный облик в настоящем миру. Вместо этого, божество создало своих аватаров и демонических слуг, которые подчиняются его приказам.\n\nЭтот огромный глаз является точкой фокуса силы Йог-Джева в нашем мире. Сам глаз неподвижен, но он способен излучать мощнейшие лучи демонической магии и призывать разные виды слуг на помощь.
|
actors.mobs.yogdzewa.desc=Йог-Джева - древний бог; великое чудовище, досягающее до миров смертных и пожирающее их для поддержания своего бесконечного роста. Дворфы, видимо, привлекли внимание этого космического ужаса, когда игрались с темной магией, и с тех пор старались как-то ограничить его влияние.\n\nЙог-Джева обитает в измерении безформенного магического хаоса и не способен воплотить свой истинный облик в настоящем миру. Вместо этого, божество создало своих аватаров и демонических слуг, которые подчиняются его приказам.\n\nЭтот огромный глаз является точкой фокуса силы Йог-Джева в нашем мире. Сам глаз неподвижен, но он способен излучать мощнейшие лучи демонической магии и призывать разные виды слуг на помощь.
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Вы чувствуете волны демонической энергии, излучаемые в сторону глаза с этажей выше. Очевидно, что-то, что вы оставили живым там, направляет энергию обратно в Йог-Джеву. _Йог использует эту энергию для призыва более мощных приспешников!_
|
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Вы чувствуете волны демонической энергии, излучаемые в сторону глаза с этажей выше. Очевидно, что-то, что вы оставили живым там, направляет энергию обратно в Йог-Джеву. _Йог использует эту энергию для призыва более мощных приспешников!_
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=личинка бога
|
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=личинка бога
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Сожран богом Йог-Джева
|
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Поглощен богом Йог-Джева
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Эти маленькие отродья Йог-Джевы - простые приспешники, которых легко производить. В одиночку они слабые, но они быстро призываются и могут стать непреодолимыми в большом количестве.
|
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Эти маленькие отродья Йог-Джевы - простые приспешники, которых легко производить. В одиночку они слабые, но они быстро призываются и могут стать непреодолимыми в большом количестве.
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Сожран богом Йог-Джева
|
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Поглощен богом Йог-Джева
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Сожран богом Йог-Джева
|
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Поглощен богом Йог-Джева
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Сожран богом Йог-Джева
|
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Поглощен богом Йог-Джева
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Длань неуязвима, пока находится возле глаза!
|
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Длань неуязвима, пока находится возле глаза!
|
||||||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Сожран богом Йог-Джева
|
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Поглощен богом Йог-Джева
|
||||||
actors.mobs.yogfist.desc=Эта длань является аспектом мощи Йог-Джевы. Длани подвязаны к силе Йог-Джевы, и будут защищены от любого урона, когда находятся возле глаза.
|
actors.mobs.yogfist.desc=Эта длань является аспектом мощи Йог-Джевы. Длани подвязаны к силе Йог-Джевы, и будут защищены от любого урона, когда находятся возле глаза.
|
||||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=пылающая длань
|
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=пылающая длань
|
||||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Эта длань сформирована из хаотичной огненной магии. Пока она передвигается, она постоянно воспламеняет свое окружение. Она также способна стрелять зарядами огненной мощи, которые распространяют пламя на тех местах, куда они попадают.\n\nСпособность длани воспламенять окружение подавлена вблизи воды, но жар, исходящий от нее, заставит воду испариться за короткое время!
|
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Эта длань сформирована из хаотичной огненной магии. Пока она передвигается, она постоянно воспламеняет свое окружение. Она также способна стрелять зарядами огненной мощи, которые распространяют пламя на тех местах, куда они попадают.\n\nСпособность длани воспламенять окружение подавлена вблизи воды, но жар, исходящий от нее, заставит воду испариться за короткое время!
|
||||||
|
|
|
@ -193,7 +193,7 @@ items.artifacts.driedrose.no_charge=Die Rose ist noch nicht vollständig aufgela
|
||||||
items.artifacts.driedrose.cursed=Du kannst keine verfluchte Rose benutzen.
|
items.artifacts.driedrose.cursed=Du kannst keine verfluchte Rose benutzen.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.no_space=Es ist kein Platz in deiner Nähe frei.
|
items.artifacts.driedrose.no_space=Es ist kein Platz in deiner Nähe frei.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.charged=Die Rose ist vollständig aufgeladen!
|
items.artifacts.driedrose.charged=Die Rose ist vollständig aufgeladen!
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc=Ist das die Rose über die der Geist sprach, bevor er verschwand? Sie scheint eine spirituelle Energie in sich zu tragen, vielleicht kann man sie benutzen um die Energie dieses verlorenen Kriegers zu bündeln.
|
items.artifacts.driedrose.desc=Ist das die Rose, über die der Geist sprach, bevor er verschwand? Sie scheint eine spirituelle Energie in sich zu tragen, vielleicht kann man sie benutzen, um die Energie dieses verlorenen Kriegers zu bündeln.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Eine vertrocknete, alte Rose, die trotz des Alters noch zusammengehalten wird.\n\nSie scheint eine spirituelle Kraft zu besitzen, aber Du hast zurzeit keine Idee, wie Du sie nutzen könntest.
|
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Eine vertrocknete, alte Rose, die trotz des Alters noch zusammengehalten wird.\n\nSie scheint eine spirituelle Kraft zu besitzen, aber Du hast zurzeit keine Idee, wie Du sie nutzen könntest.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ihr scheinen ein paar Blütenblätter zu fehlen. Vielleicht kann die Rose gestärkt werden, indem man sie wieder anbringt.
|
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ihr scheinen ein paar Blütenblätter zu fehlen. Vielleicht kann die Rose gestärkt werden, indem man sie wieder anbringt.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Die verfluchte Rose ist an deine Hand gebunden, sie fühlt sich gruselig und kalt an.
|
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Die verfluchte Rose ist an deine Hand gebunden, sie fühlt sich gruselig und kalt an.
|
||||||
|
@ -298,7 +298,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Ändere meine Position..
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Auf dem Weg!
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Auf dem Weg!
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Ich gehe dorthin.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Ich gehe dorthin.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Ein zierlich aussehendes, schemenhaftes Wesen von menschlicher Gestalt. Ihre Macht ist an die Rose gebunden, die du hast.\n\nDieser Geist mag nicht viel sein, aber er scheint dein einziger echter Freund hier unten zu sein.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Ein zierlich aussehendes, schemenhaftes Wesen von menschlicher Gestalt. Ihre Macht ist an die Rose gebunden, die du hast.\n\nDieser Geist mag nicht viel hermachen, aber er scheint dein einziger echter Freund hier unten zu sein.
|
||||||
|
|
||||||
##back to artifacts
|
##back to artifacts
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.name=Ätherketten
|
items.artifacts.etherealchains.name=Ätherketten
|
||||||
|
|
|
@ -47,7 +47,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s συγκάλυψης
|
||||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Αυτός ο γλύφος κάνει τον κάτοχο δυσδιάκριτο και πιο δύσκολα εντοπίσιμο.
|
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Αυτός ο γλύφος κάνει τον κάτοχο δυσδιάκριτο και πιο δύσκολα εντοπίσιμο.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.potential.name=%s δυναμικού
|
items.armor.glyphs.potential.name=%s δυναμικού
|
||||||
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Εξοντώθηκε από: γλύφο δυναμικού
|
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: γλύφο δυναμικού
|
||||||
items.armor.glyphs.potential.desc=Αυτός ο γλύφος συσσωρεύει ενέργεια με τη λήψη χτυπημάτων και φορτίζει τα ραβδιά του κατόχου του.
|
items.armor.glyphs.potential.desc=Αυτός ο γλύφος συσσωρεύει ενέργεια με τη λήψη χτυπημάτων και φορτίζει τα ραβδιά του κατόχου του.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s απώθησης
|
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s απώθησης
|
||||||
|
@ -66,7 +66,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.name=%s αναβλητικότητας
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=Αναβεβλημένη %d
|
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=Αναβεβλημένη %d
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Αναβεβλημένη ζημιά
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Αναβεβλημένη ζημιά
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Η αναβεβλημένη ζημιά σε εξόντωσε...
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Η αναβεβλημένη ζημιά σε εξόντωσε...
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Εξοντώθηκε από: αναβεβλημένη ζημιά
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: αναβεβλημένη ζημιά
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Η συνολική εισερχόμενη ζημιά σού προκαλείται σταδιακά, ανά το χρόνο, αντί για άμεσα.\n\nΑναβεβλημένη ζημιά που απομένει: %d.
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Η συνολική εισερχόμενη ζημιά σού προκαλείται σταδιακά, ανά το χρόνο, αντί για άμεσα.\n\nΑναβεβλημένη ζημιά που απομένει: %d.
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Αυτός ο γλύφος μπορεί να αποθηκεύει τη ζημιά που δέχεται ο κάτοχος, κάνοντάς την να του προκαλείται σταδιακά αντί για απευθείας.
|
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Αυτός ο γλύφος μπορεί να αποθηκεύει τη ζημιά που δέχεται ο κάτοχος, κάνοντάς την να του προκαλείται σταδιακά αντί για απευθείας.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -197,8 +197,8 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Αυτό είναι το τριαντάφυλλο
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Ένα στεγνό, γέρικο τριαντάφυλλο που διατηρείται ακόμη παρά την ηλικία του.\n\nΦαίνεται να έχει κάποια πνευματική δύναμη, αλλά δεν έχεις ιδέα πώς να την αξιοποιήσεις προς το παρόν.
|
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Ένα στεγνό, γέρικο τριαντάφυλλο που διατηρείται ακόμη παρά την ηλικία του.\n\nΦαίνεται να έχει κάποια πνευματική δύναμη, αλλά δεν έχεις ιδέα πώς να την αξιοποιήσεις προς το παρόν.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Φαίνεται να λείπουν κάποια πέταλα. Ίσως αν τα τοποθετήσεις να ενδυναμωθεί το τριαντάφυλλο.
|
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Φαίνεται να λείπουν κάποια πέταλα. Ίσως αν τα τοποθετήσεις να ενδυναμωθεί το τριαντάφυλλο.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Το καταραμένο τριαντάφυλλο έχει προσκολληθεί στο χέρι σου. Είναι απόκοσμα ψυχρό.
|
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Το καταραμένο τριαντάφυλλο έχει προσκολληθεί στο χέρι σου. Είναι απόκοσμα ψυχρό.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Όπλο του φαντάσματος: %s.
|
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Όπλο του φαντάσματος: %s
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Πανοπλία του φαντάσματος: %s.
|
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Πανοπλία του φαντάσματος: %s
|
||||||
items.artifacts.driedrose$petal.name=ξερό πέταλο
|
items.artifacts.driedrose$petal.name=ξερό πέταλο
|
||||||
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Δεν έχεις τριαντάφυλλο να του προσκολλήσεις το πέταλο.
|
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Δεν έχεις τριαντάφυλλο να του προσκολλήσεις το πέταλο.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Δεν υπάρχει χώρος για το πέταλο, οπότε το πετάς.
|
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Δεν υπάρχει χώρος για το πέταλο, οπότε το πετάς.
|
||||||
|
@ -361,7 +361,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Δεν κατάφερες να
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Το περιβραχιόνιο δυναμώνει!
|
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Το περιβραχιόνιο δυναμώνει!
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Αυτό το μωβ, βελούδινο περιβραχιόνιο φέρει το σύμβολο ενός αρχικλέφτη. Δεν ανήκει σε σένα, αλλά μάλλον ούτε και στον προηγούμενο χρήστη του.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Αυτό το μωβ, βελούδινο περιβραχιόνιο φέρει το σύμβολο ενός αρχικλέφτη. Δεν ανήκει σε σένα, αλλά μάλλον ούτε και στον προηγούμενο χρήστη του.
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Το καταραμένο περιβραχιόνιο έχει προσκολληθεί στον καρπό σου. Με κάποιον τρόπο, το πουγκί χρυσού σου φαίνεται να ελαφραίνει σιγά-σιγά...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Το καταραμένο περιβραχιόνιο έχει προσκολληθεί στον καρπό σου. Με κάποιον τρόπο, το πουγκί χρυσού σου φαίνεται να ελαφραίνει σιγά-σιγά...
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Νιώθεις μια δύναμη να συσσωρεύεται στο περιβραχιόνιο που έχεις στον καρπό σου καθώς αποκτάς εμπειρία. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις αυτήν τη δύναμη για να κλέψεις από καταστήματα ή εχθρούς!\n\nΗ κλοπή από εχθρούς γίνεται ακαριαία, τους αποσυντονίζει προσωρινά και σου δίνει μια πιθανότητα να αρπάξεις όλη τους τη λεία! Αυτή η δύναμη είναι πιο αποτελεσματική εναντίον ανυποψίαστων εχθρών. Δεν θα έχεις περισσότερες ευκαιρίες να αποκτήσεις λάφυρα με το να κλέψεις έναν εχθρό πολλαπλές φορές.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Νιώθεις μια δύναμη να συσσωρεύεται στο περιβραχιόνιο όσο το έχεις στον καρπό σου και αποκτάς εμπειρία. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις αυτήν τη δύναμη για να κλέψεις από καταστήματα κι εχθρούς!\n\nΗ κλοπή από εχθρούς γίνεται ακαριαία, τους αποσυντονίζει προσωρινά, και σου δίνει μια πιθανότητα να αρπάξεις όλη τους τη λεία! Αυτή η δύναμη είναι πιο αποτελεσματική εναντίον ανυποψίαστων εχθρών. Δεν θα έχεις περισσότερες ευκαιρίες να αποκτήσεις λάφυρα με το να κλέψεις έναν εχθρό πολλαπλές φορές.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=σανδάλια της φύσης
|
items.artifacts.sandalsofnature.name=σανδάλια της φύσης
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=παπούτσια της φύσης
|
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=παπούτσια της φύσης
|
||||||
|
@ -458,7 +458,7 @@ items.bombs.bomb.name=βόμβα
|
||||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ΑΝΑΨΕ & ΠΕΤΑΞΕ
|
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ΑΝΑΨΕ & ΠΕΤΑΞΕ
|
||||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Σβήνεις γρήγορα το φυτίλι της βόμβας.
|
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Σβήνεις γρήγορα το φυτίλι της βόμβας.
|
||||||
items.bombs.bomb.ondeath=Σκοτώθηκες από μία έκρηξη
|
items.bombs.bomb.ondeath=Σκοτώθηκες από μία έκρηξη
|
||||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Σκοτώθηκε από μια έκρηξη
|
items.bombs.bomb.rankings_desc=Εξοντώθηκες από μια έκρηξη
|
||||||
items.bombs.bomb.desc=Μία ογκώδης βόμβα πυρίτιδας. Η έκρηξή της θα προκαλέσει ζημιά σε οτιδήποτε κοντινό.
|
items.bombs.bomb.desc=Μία ογκώδης βόμβα πυρίτιδας. Η έκρηξή της θα προκαλέσει ζημιά σε οτιδήποτε κοντινό.
|
||||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Φαίνεται ότι το φυτίλι θα χρειαστεί δύο γύρους για να καεί αφού το ανάψεις.
|
items.bombs.bomb.desc_fuse=Φαίνεται ότι το φυτίλι θα χρειαστεί δύο γύρους για να καεί αφού το ανάψεις.
|
||||||
items.bombs.bomb.desc_burning=Το φυτίλι της βόμβας καίγεται· κράτα απόσταση ή σβήστο!
|
items.bombs.bomb.desc_burning=Το φυτίλι της βόμβας καίγεται· κράτα απόσταση ή σβήστο!
|
||||||
|
@ -645,7 +645,7 @@ items.potions.potionoflevitation.name=φίλτρο αιώρησης
|
||||||
items.potions.potionoflevitation.float=Επιπλέεις στον αέρα!
|
items.potions.potionoflevitation.float=Επιπλέεις στον αέρα!
|
||||||
items.potions.potionoflevitation.desc=Η κατανάλωση αυτού του αλλόκοτου υγρού θα σε κάνει να αιωρείσαι· θα μπορείς να ίπτασαι πάνω από παγίδες και χάσματα με ευκολία. Το πέταγμα αυτού του φίλτρου θα δημιουργήσει ένα νέφος ακατέργαστου αερίου, που αποπροσανατολίζει οποιονδήποτε πιαστεί μέσα του.
|
items.potions.potionoflevitation.desc=Η κατανάλωση αυτού του αλλόκοτου υγρού θα σε κάνει να αιωρείσαι· θα μπορείς να ίπτασαι πάνω από παγίδες και χάσματα με ευκολία. Το πέταγμα αυτού του φίλτρου θα δημιουργήσει ένα νέφος ακατέργαστου αερίου, που αποπροσανατολίζει οποιονδήποτε πιαστεί μέσα του.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionofliquidflame.name=φίλτρο υγρής φωτιάς
|
items.potions.potionofliquidflame.name=φίλτρο υγρής φλόγας
|
||||||
items.potions.potionofliquidflame.desc=Αυτή η φιάλη περιέχει μια ασταθή χημική ένωση που θα αναφλεχθεί βίαια μόλις εκτεθεί στον αέρα.
|
items.potions.potionofliquidflame.desc=Αυτή η φιάλη περιέχει μια ασταθή χημική ένωση που θα αναφλεχθεί βίαια μόλις εκτεθεί στον αέρα.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionofmindvision.name=φίλτρο ενόρασης
|
items.potions.potionofmindvision.name=φίλτρο ενόρασης
|
||||||
|
@ -756,7 +756,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 πόντοι ταλέν
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Η δύναμη της ιερής ενέργειας σε υγρή μορφή. Αυτό το ρόφημα θα εμφυσήσει μια θεϊκή δύναμη στον χρήστη, παρέχοντάς του δύο πόντους ταλέντων σε μια βαθμίδα ταλέντων της επιλογής του.\n\nΤο φίλτρο μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά ανά βαθμίδα.
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Η δύναμη της ιερής ενέργειας σε υγρή μορφή. Αυτό το ρόφημα θα εμφυσήσει μια θεϊκή δύναμη στον χρήστη, παρέχοντάς του δύο πόντους ταλέντων σε μια βαθμίδα ταλέντων της επιλογής του.\n\nΤο φίλτρο μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά ανά βαθμίδα.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=φίλτρο μαγικής όρασης
|
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=φίλτρο μαγικής όρασης
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Αφού το πιεις αυτό, οι αισθήσεις σου θα οξυνθούν για λίγο σε απίστευτο βαθμό. Το εύρος όρασής σου θα αυξηθεί και θα μπορείς να βλέπεις μέσα από τοίχους!
|
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Αφού το πιεις αυτό, οι αισθήσεις σου θα οξυνθούν για λίγο σε απίστευτο βαθμό. Το οπτικό σου πεδίο θα αυξηθεί και θα μπορείς να βλέπεις μέσα από τοίχους!
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.name=φίλτρο αριστοτεχνίας
|
items.potions.exotic.potionofmastery.name=φίλτρο αριστοτεχνίας
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Οικειοποιήσου με ένα αντικείμενο
|
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Οικειοποιήσου με ένα αντικείμενο
|
||||||
|
@ -838,7 +838,7 @@ items.rings.ring.not_cursed=Αυτό το δαχτυλίδι είναι απαλ
|
||||||
items.rings.ringofaccuracy.name=δαχτυλίδι της ακρίβειας
|
items.rings.ringofaccuracy.name=δαχτυλίδι της ακρίβειας
|
||||||
items.rings.ringofaccuracy.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει την ακρίβειά σου κατά _%s%%._
|
items.rings.ringofaccuracy.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει την ακρίβειά σου κατά _%s%%._
|
||||||
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, κανονικά θα αυξήσει την ακρίβειά σου κατά _%s%%._
|
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, κανονικά θα αυξήσει την ακρίβειά σου κατά _%s%%._
|
||||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Αυτό το δαχτυλίδι αυξάνει τη συγκέντρωσή σου, κάνοντάς το ευκολότερο να χτυπήσεις τον στόχο σου. Αντ' αυτού, ένα καταραμένο δαχτυλίδι κάνει τις επιθέσεις σου πιο άστοχες.
|
items.rings.ringofaccuracy.desc=Αυτό το δαχτυλίδι αυξάνει τη συγκέντρωσή σου· θα είναι πιο πιθανό για τις επιθέσεις σου να χτυπούν τον στόχο. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα κάνει τις επιθέσεις σου να βρίσκουν δυσκολότερα τον στόχο.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofelements.name=δαχτυλίδι των στοιχείων
|
items.rings.ringofelements.name=δαχτυλίδι των στοιχείων
|
||||||
items.rings.ringofelements.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα προσφέρει _%s%%_ αντίσταση στα φυσικά στοιχεία.
|
items.rings.ringofelements.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα προσφέρει _%s%%_ αντίσταση στα φυσικά στοιχεία.
|
||||||
|
@ -888,7 +888,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί,
|
||||||
items.rings.ringofwealth.name=δαχτυλίδι του πλούτου
|
items.rings.ringofwealth.name=δαχτυλίδι του πλούτου
|
||||||
items.rings.ringofwealth.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει την τύχη σου κατά _%s%%._
|
items.rings.ringofwealth.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει την τύχη σου κατά _%s%%._
|
||||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, κανονικά θα αυξήσει την τύχη σου κατά _%s%%._
|
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, κανονικά θα αυξήσει την τύχη σου κατά _%s%%._
|
||||||
items.rings.ringofwealth.desc=Αυτό το δαχτυλίδι δρα ως μαγνήτης θησαυρών, αυξάνοντας την πιθανότητα οι εχθροί και τα δοχεία να έχουν πολύτιμα αντικείμενα ως λεία. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα μειώσει τις πιθανότητες να πάρεις λάφυρα.
|
items.rings.ringofwealth.desc=Αυτό το δαχτυλίδι δρα ως μαγνήτης θησαυρών. Αυξάνει την πιθανότητα για τους εχθρούς και τους αποθηκευτικούς χώρους να έχουν πολύτιμα αντικείμενα ως λεία. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι μειώνει την πιθανότητα να παίρνεις λάφυρα.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1114,7 +1114,7 @@ items.spells.summonelemental.ac_imbue=ΕΜΠΟΤΙΣΕ
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=Μπορείς να έχεις μόνο ένα επικαλεσμένο στοιχείο τη φορά.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=Μπορείς να έχεις μόνο ένα επικαλεσμένο στοιχείο τη φορά.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Εμπότισε ένα αντικείμενο
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Εμπότισε ένα αντικείμενο
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=Αυτό το ξόρκι διοχετεύει την ενέργεια των στοιχειακών κάρβουνων που χρησιμοποιήθηκαν για την παρασκευή του. Η ενέργεια αυτή θα σου επιτρέψει να κλητεύσεις ένα φιλικό στοιχείο που θα παλεύει στο πλευρό σου! Μπορείς να έχεις μόνο ένα στοιχείο επικαλεσμένο τη φορά, αλλά, αν ξαναχρησιμοποιήσεις το ξόρκι, το στοιχείο θα επιστρέψει δίπλα σου με μηδενικό κόστος.
|
items.spells.summonelemental.desc=Αυτό το ξόρκι διοχετεύει την ενέργεια των στοιχειακών κάρβουνων που χρησιμοποιήθηκαν για την παρασκευή του. Η ενέργεια αυτή θα σου επιτρέψει να κλητεύσεις ένα φιλικό στοιχείο που θα παλεύει στο πλευρό σου! Μπορείς να έχεις μόνο ένα στοιχείο επικαλεσμένο τη φορά, αλλά, αν ξαναχρησιμοποιήσεις το ξόρκι, το στοιχείο θα επιστρέψει δίπλα σου με μηδενικό κόστος.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Το ξόρκι δεν έχει εμποτιστεί· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _νεογέννητο στοιχείο._ Μπορείς να εμποτίσεις το ξόρκι με ένα από τα εξής αναγνωρισμένα αντικείμενα: φίλτρο υγρής φωτιάς, φίλτρο πάγου, πάπυρος επαναφόρτισης, πάπυρος μεταστοιχείωσης. Αυτό θα ενδυναμώσει το ξόρκι, και η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα ισχυρό στοιχείο!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Το ξόρκι δεν έχει εμποτιστεί· η επόμενη επίκληση θα είναι ένα _νεογέννητο στοιχείο._ Μπορείς να ενδυναμώσεις το ξόρκι εμποτίζοντάς το με ένα από τα εξής αναγνωρισμένα αντικείμενα: φίλτρο υγρής φλόγας, φίλτρο πάγου, πάπυρος επαναφόρτισης, πάπυρος μεταστοιχείωσης. Έτσι, η επόμενη επίκληση θα είναι ένα ισχυρό στοιχείο!
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=Το ξόρκι είναι καυτό στο άγγιγμα· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο της φωτιάς._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=Το ξόρκι είναι καυτό στο άγγιγμα· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο της φωτιάς._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=Το ξόρκι είναι ψυχρό στο άγγιγμα· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο του πάγου._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=Το ξόρκι είναι ψυχρό στο άγγιγμα· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο του πάγου._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=Το ξόρκι εκπέμπει στατική ενέργεια· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο του ηλεκτρισμού._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό.
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=Το ξόρκι εκπέμπει στατική ενέργεια· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο του ηλεκτρισμού._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό.
|
||||||
|
@ -1221,7 +1221,7 @@ items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.name=ραβδί διάβρωσης
|
items.wands.wandofcorrosion.name=ραβδί διάβρωσης
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=κοντάρι διάβρωσης
|
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=κοντάρι διάβρωσης
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=Αυτό το ραβί έχει ωχρό σώμα που καταλήγει σε ένα λαμπερό πορτοκαλί πετράδι.
|
items.wands.wandofcorrosion.desc=Αυτό το ραβί έχει έναν ωχρού χρώματος κορμό που καταλήγει σε ένα λαμπερό πορτοκαλί πετράδι.
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει μια βολή που ξεσπά σε ένα νέφος καυστικού αερίου. Οτιδήποτε βρεθεί μες στο νέφος θα λαμβάνει αυξανόμενη ζημιά με το πέρασμα του χρόνου. Η ζημιά ξεκινά από _ %d._
|
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει μια βολή που ξεσπά σε ένα νέφος καυστικού αερίου. Οτιδήποτε βρεθεί μες στο νέφος θα λαμβάνει αυξανόμενη ζημιά με το πέρασμα του χρόνου. Η ζημιά ξεκινά από _ %d._
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανάει έναν εχθρό με το κοντάρι διάβρωσης, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να λάβει την επίδραση καυστικής γλίτσας.
|
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανάει έναν εχθρό με το κοντάρι διάβρωσης, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να λάβει την επίδραση καυστικής γλίτσας.
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι διάβρωσης προκαλεί διάβρωση στους εχθρούς για 4 γύρους, ξεκινώντας με 6 ζημιά.
|
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι διάβρωσης προκαλεί διάβρωση στους εχθρούς για 4 γύρους, ξεκινώντας με 6 ζημιά.
|
||||||
|
@ -1265,14 +1265,14 @@ items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth.name=ραβδί ζωντανής γης
|
items.wands.wandoflivingearth.name=ραβδί ζωντανής γης
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=κοντάρι ζωντανής γης
|
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=κοντάρι ζωντανής γης
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από παράξενη πέτρα που λαμπυρίζει με δέσμες κίτρινης ενέργειας. Οι πέτρες μοιάζουν να μετατοπίζονται ελαφρά ενώ το κρατάς, λες και νιώθουν το χέρι σου.
|
items.wands.wandoflivingearth.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από ένα παράξενο πέτρωμα· το διατρέχουν λαμπερές κίτρινες δέσμες ενέργειας. Οι μαγικές πέτρες μετατοπίζονται ελαφρά με το άγγιγμα, λες και νιώθουν το χέρι σου.
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Αυτό το ραβδί στέλνει ριπές μαγικής πέτρας στους εχθρούς, προκαλώντας _%1$d-%2$d ζημιά._ Οι πέτρες θα επανασχηματιστούν γύρω από τον χρήστη, παρέχοντάς του πανοπλία ανάλογη της ζημιάς που προκλήθηκε. Αφού μαζευτεί αρκετή πανοπλία, θα μετασχηματιστεί σε έναν πέτρινο φύλακα όταν το ραβδί ξαναρίξει.
|
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Αυτό το ραβδί στέλνει ριπές μαγικής πέτρας στους εχθρούς και προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._ Έπειτα, οι πέτρες επανασχηματίζονται γύρω από τον χρήστη ως πανοπλία με ισχύ ανάλογη της ζημιάς που προκλήθηκε. Αφού μαζευτεί αρκετή πανοπλία, θα μετασχηματιστεί σε έναν πέτρινο φύλακα στην επόμενη εξαπόλυση.
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι ζωντανής γης, κάποια από τη προκληθείσα ζημιά επιστρέφει ως πετρώδης πανοπλία.
|
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι ζωντανής γης, κάποια από τη προκληθείσα ζημιά επιστρέφει ως πετρώδης πανοπλία.
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι ζωντανής γης προκαλεί 50% ζημιά, και θεραπεύει τον ενεργό γαιώδη φρουρό για κάθε εχθρό που χτυπήθηκε.
|
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι ζωντανής γης προκαλεί 50% ζημιά, και θεραπεύει τον ενεργό γαιώδη φρουρό για κάθε εχθρό που χτυπήθηκε.
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Πετρώδης πανοπλία
|
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Πετρώδης πανοπλία
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Μαγικές πέτρες περιβάλλουν το σώμα σου. Επιχειρούν να εμποδίζουν τις επιθέσεις εναντίον σου, και μειώνουν τη ζημιά που λαμβάνεις κατά 50%%. Όμως, κάθε επίθεση που εμποδίζεται αφαιρεί ένα μέρος των πετρών.\n\nΕναπομείνουσα πανοπλία: %1$d.\n\nΑν μαζευτούν αρκετές πέτρες γύρω σου, η επόμενη ριπή σου από το ραβδί ζωντανής γης θα τις κάνει να δημιουργήσουν έναν φρουρό, ο οποίος θα παλέψει στο πλευρό σου.\n\nΠανοπλία που απαιτείται για τον Φρουρό: %2$d.
|
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Μαγικές πέτρες περιβάλλουν το σώμα σου. Επιχειρούν να εμποδίσουν τις επιθέσεις εναντίον σου και μειώνουν τη ζημιά που λαμβάνεις κατά 50%%. Όμως, κάθε επίθεση που εμποδίζεται καταστρέφει ένα μέρος των πετρών.\n\nΕναπομείνουσα πανοπλία: %1$d.\n\nΑφού μαζευτούν αρκετές πέτρες γύρω σου, η επόμενη ριπή του ραβδιού ζωντανής γης θα τις κάνει να υλοποιήσουν έναν φρουρό που θα παλέψει στο πλευρό σου.\n\nΑπαιτούμενη πανοπλία για τον Φρουρό: %2$d.
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=γαιώδης φρουρός
|
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=γαιώδης φρουρός
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Οι πέτρες του ραβδιού ζωντανής γης έχουν δημιουργήσει έναν γαιώδη φρουρό! Αυτός ο πέτρινος προστάτης θα επιτεθεί σε κοντινούς εχθρούς, αναγκάζοντάς τους να επικεντρωθούν σε αυτόν αντί για εσένα. Όταν όλοι οι κοντινοί κίνδυνοι εξαφανιστούν, ο φρουρός θα επανασχηματιστεί γύρω σου και θα επιστρέψει όταν χρησιμοποιήσεις ξανά το ραβδί σου.\n\nΗ αμυντική δύναμη του φρουρού εξαρτάται από το επίπεδο του ραβδιού σου. Αυτή τη στιγμή παρεμποδίζει _%1$d-%2$d ζημιά._
|
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Οι πέτρες του ραβδιού ζωντανής γης έχουν υλοποιήσει έναν γαιώδη φρουρό! Αυτός ο πέτρινος προστάτης θα επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς και θα τους αναγκάζει να επικεντρώνονται σε αυτόν αντί για εσένα. Όταν όλοι οι κοντινές απειλές εξαφανιστούν, ο φρουρός θα επανασχηματιστεί γύρω σου. Θα επιστρέψει όταν χρησιμοποιήσεις ξανά το ραβδί.\n\nΗ αμυντική ισχύς του φρουρού εξαρτάται από το επίπεδο του ραβδιού σου. Αυτήν τη στιγμή αποτρέπει _%1$d-%2$d ζημιά._
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=ραβδί μαγικού βλήματος
|
items.wands.wandofmagicmissile.name=ραβδί μαγικού βλήματος
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=κοντάρι μαγικού βλήματος
|
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=κοντάρι μαγικού βλήματος
|
||||||
|
@ -1354,7 +1354,7 @@ items.weapon.curses.exhausting.name=%s εξάντλησης
|
||||||
items.weapon.curses.exhausting.desc=Τα εξαντλητικά όπλα θέλουν μεγάλη προσπάθεια να χρησιμοποιηθούν, κάτι που συχνά αποδυναμώνει τον χρήστη.
|
items.weapon.curses.exhausting.desc=Τα εξαντλητικά όπλα θέλουν μεγάλη προσπάθεια να χρησιμοποιηθούν, κάτι που συχνά αποδυναμώνει τον χρήστη.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.curses.fragile.name=%s ευθραυστότητας
|
items.weapon.curses.fragile.name=%s ευθραυστότητας
|
||||||
items.weapon.curses.fragile.desc=Τα εύθραυστα όπλα ξεκινούν το ίδιο ισχυρά με τα κανονικά αντίστοιχά τους. Αλλά σταδιακά μειώνεται η αποτελεσματικότητά τους με τη χρήση.
|
items.weapon.curses.fragile.desc=Τα εύθραυστα όπλα ξεκινούν το ίδιο ισχυρά με τα κανονικά αντίστοιχά τους. Αλλά, σταδιακά, μειώνεται η αποτελεσματικότητά τους με τη χρήση.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.curses.friendly.name=%s φιλικότητας
|
items.weapon.curses.friendly.name=%s φιλικότητας
|
||||||
items.weapon.curses.friendly.desc=Τα φιλικά όπλα είναι κατάλληλα για ειρηνιστές: ενεργοποιούν περιστασιακά μαγεία που καθιστά αδύνατη τη μάχη.
|
items.weapon.curses.friendly.desc=Τα φιλικά όπλα είναι κατάλληλα για ειρηνιστές: ενεργοποιούν περιστασιακά μαγεία που καθιστά αδύνατη τη μάχη.
|
||||||
|
@ -1363,7 +1363,7 @@ items.weapon.curses.polarized.name=%s πόλωσης
|
||||||
items.weapon.curses.polarized.desc=Η μαγεία ενός όπλου πόλωσης το κάνει να προκαλεί είτε 50% παραπάνω ζημιά είτε καθόλου ζημιά.
|
items.weapon.curses.polarized.desc=Η μαγεία ενός όπλου πόλωσης το κάνει να προκαλεί είτε 50% παραπάνω ζημιά είτε καθόλου ζημιά.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s θυσιασμού
|
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s θυσιασμού
|
||||||
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Τα όπλα θυσιασμού απαιτούν αίμα από τον χρήστη για να επιτεθούν σε εχθρούς. Όσο πιο υγιής είναι ο χρήστης, τόσο περισσότερο αίμα θα απομυζήσει η κατάρα.
|
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Τα όπλα θυσιασμού απαιτούν αίμα από τον χρήστη για να επιτεθεί σε εχθρούς. Όσο πιο υγιής είναι ο χρήστης, τόσο περισσότερο αίμα απομυζά η κατάρα.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.curses.wayward.name=%s ιδιοτροπίας
|
items.weapon.curses.wayward.name=%s ιδιοτροπίας
|
||||||
items.weapon.curses.wayward.desc=Ένα ιδιότροπο όπλο δυσκολεύεται πολύ να πετύχει τον στόχο του, κάτι που το κάνει εξαιρετικά ανακριβές---εκτός αν η επίθεση είναι εγγυημένη να πετύχει.
|
items.weapon.curses.wayward.desc=Ένα ιδιότροπο όπλο δυσκολεύεται πολύ να πετύχει τον στόχο του, κάτι που το κάνει εξαιρετικά ανακριβές---εκτός αν η επίθεση είναι εγγυημένη να πετύχει.
|
||||||
|
@ -1404,8 +1404,8 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=Οι εχθροί που σκοτώνοντ
|
||||||
items.weapon.enchantments.precise.name=%s ακριβείας
|
items.weapon.enchantments.precise.name=%s ακριβείας
|
||||||
items.weapon.enchantments.precise.desc=Ένα όπλο ακριβείας έχει την πιθανότητα να εγγυηθεί την επιτυχία ενός χτυπήματος, ανεξάρτητα από τις συνθήκες.
|
items.weapon.enchantments.precise.desc=Ένα όπλο ακριβείας έχει την πιθανότητα να εγγυηθεί την επιτυχία ενός χτυπήματος, ανεξάρτητα από τις συνθήκες.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s προεξοχής
|
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s προβλητικότητας
|
||||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Με αυτήν την ενίσχυση, τα όπλα μάχης σώμα-με-σώμα θα αποκτήσουν επιπλέον έκταση χτυπήματος. Τα όπλα απόστασης θα μπορούν να διαπεράσουν τους κοντινούς τοίχους.
|
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Με αυτήν την ενίσχυση, τα όπλα μάχης σώμα-με-σώμα αποκτούν μεγαλύτερη έκταση χτυπήματος. Τα όπλα απόστασης μπορούν να διαπερνούν τους κοντινούς τοίχους.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.shocking.name=%s ηλεκτροπληξίας
|
items.weapon.enchantments.shocking.name=%s ηλεκτροπληξίας
|
||||||
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Τα όπλα ηλεκτροπληξίας σχηματίζουν ηλεκτρικά τόξα, προκαλώντας επιπλέον ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.
|
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Τα όπλα ηλεκτροπληξίας σχηματίζουν ηλεκτρικά τόξα, προκαλώντας επιπλέον ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.
|
||||||
|
@ -1461,7 +1461,7 @@ items.weapon.melee.greataxe.desc=Προορισμένος να κρατιέτα
|
||||||
items.weapon.melee.greatshield.name=γιγάντια ασπίδα
|
items.weapon.melee.greatshield.name=γιγάντια ασπίδα
|
||||||
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις.
|
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις.
|
||||||
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις.
|
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις.
|
||||||
items.weapon.melee.greatshield.desc=Περισσότερο κινητό τείχος παρά ασπίδα· αυτή η γιγάντια μάζα μετάλλου βοηθά στην άμυνα, αλλά δεν αφήνει μεγάλο περιθώριο για επίθεση.
|
items.weapon.melee.greatshield.desc=Περισσότερο κινητό τείχος παρά ασπίδα. Αυτή η γιγάντια μάζα μετάλλου βοηθά στην άμυνα, αλλά δεν αφήνει μεγάλο περιθώριο για επιθέσεις.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.greatsword.name=μεγαξίφος
|
items.weapon.melee.greatsword.name=μεγαξίφος
|
||||||
items.weapon.melee.greatsword.desc=Αυτή η επιβλητική λεπίδα προκαλεί βαριά ζημιά, επενδύοντας το βάρος της σε κάθε χτύπημα.
|
items.weapon.melee.greatsword.desc=Αυτή η επιβλητική λεπίδα προκαλεί βαριά ζημιά, επενδύοντας το βάρος της σε κάθε χτύπημα.
|
||||||
|
@ -1528,7 +1528,7 @@ items.weapon.melee.sai.desc=Δυο λεπτά λεπίδια, προορισμέ
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.scimitar.name=γιαταγάνι
|
items.weapon.melee.scimitar.name=γιαταγάνι
|
||||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά γρήγορο.
|
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά γρήγορο.
|
||||||
items.weapon.melee.scimitar.desc=Ένα σπαθί με πλατιά και κυρτή λεπίδα. Χάρη στο σχήμα του προκαλεί ταχύτερες, αλλά και λιγότερο ισχυρές, επιθέσεις.
|
items.weapon.melee.scimitar.desc=Ένα σπαθί με πλατιά και κυρτή λεπίδα. Χάρη στο σχήμα του προκαλεί ταχύτερες -αλλά και λιγότερο ισχυρές- επιθέσεις.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.spear.name=δόρυ
|
items.weapon.melee.spear.name=δόρυ
|
||||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως αργό.\nΤο όπλο έχει μεγαλύτερη έκταση χτυπήματος.
|
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως αργό.\nΤο όπλο έχει μεγαλύτερη έκταση χτυπήματος.
|
||||||
|
@ -1557,7 +1557,7 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=εκτυφλωτικό βέλος
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο τυφλόχορτο, η οποία τυφλώνει τον στόχο για ένα μικρό χρονικό διάστημα. Δεν τον αποπροσανατολίζει, όμως· θα θυμάται τη θέση που σε είδε τελευταία.
|
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο τυφλόχορτο, η οποία τυφλώνει τον στόχο για ένα μικρό χρονικό διάστημα. Δεν τον αποπροσανατολίζει, όμως· θα θυμάται τη θέση που σε είδε τελευταία.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=ψυχρό βέλος
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=ψυχρό βέλος
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο παγολούλουδο, που θα κρυώσει σημαντικά τον στόχο.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στο παγολούλουδο, η οποία θα κρυώσει σημαντικά τον στόχο.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=εξαγνιστικό βέλος
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=εξαγνιστικό βέλος
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στο ονειρολούλουδο. Αυτή η ουσία θα κάνει τον στόχο άτρωτο από όλες τις επιβλαβείς επιδράσεις. Το βέλος από μόνο του παραμένει επιβλαβές για τους εχθρούς, αλλά δεν προκαλεί ζημιά στους συμμάχους.
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στο ονειρολούλουδο. Αυτή η ουσία θα κάνει τον στόχο άτρωτο από όλες τις επιβλαβείς επιδράσεις. Το βέλος από μόνο του παραμένει επιβλαβές για τους εχθρούς, αλλά δεν προκαλεί ζημιά στους συμμάχους.
|
||||||
|
@ -1688,7 +1688,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=μαγική ενίσχυση
|
||||||
###misc items
|
###misc items
|
||||||
items.amulet.name=Φυλακτό του Γέντορ
|
items.amulet.name=Φυλακτό του Γέντορ
|
||||||
items.amulet.ac_end=ΤΕΡΜΑΤΙΣΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
|
items.amulet.ac_end=ΤΕΡΜΑΤΙΣΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
|
||||||
items.amulet.rankings_desc=Απέκτησε το Φυλακτό του Γέντορ
|
items.amulet.rankings_desc=Απέκτησες το Φυλακτό του Γέντορ
|
||||||
items.amulet.desc=Το Φυλαχτό του Γέντορ είναι το πιο ισχυρό τεχνούργημα που έχουν δει τόσο οι άνθρωποι όσο και οι νάνοι. Οι σπινθηροβόλοι του κρύσταλλοι περιέχουν απίστευτη και θαυματουργή δύναμη.\n\nΗ προέλευση του φυλαχτού είναι άγνωστη. Η ιστορία λέει πως ο Βασιλιάς των Νάνων καυχιόταν για την ανακάλυψή του, λίγο πριν ο πολιτισμός τους αποκόψει κάθε επικοινωνία. Πώς το βρήκε; Πώς του το πήρε ο Yog-Dzewa; Ερωτήσεις για κάποια άλλη στιγμή. Το μόνο που έχει σημασία είναι ότι το φυλαχτό είναι πλέον δικό σου!
|
items.amulet.desc=Το Φυλαχτό του Γέντορ είναι το πιο ισχυρό τεχνούργημα που έχουν δει τόσο οι άνθρωποι όσο και οι νάνοι. Οι σπινθηροβόλοι του κρύσταλλοι περιέχουν απίστευτη και θαυματουργή δύναμη.\n\nΗ προέλευση του φυλαχτού είναι άγνωστη. Η ιστορία λέει πως ο Βασιλιάς των Νάνων καυχιόταν για την ανακάλυψή του, λίγο πριν ο πολιτισμός τους αποκόψει κάθε επικοινωνία. Πώς το βρήκε; Πώς του το πήρε ο Yog-Dzewa; Ερωτήσεις για κάποια άλλη στιγμή. Το μόνο που έχει σημασία είναι ότι το φυλαχτό είναι πλέον δικό σου!
|
||||||
|
|
||||||
items.ankh.name=ανκχ
|
items.ankh.name=ανκχ
|
||||||
|
@ -1757,7 +1757,7 @@ items.honeypot$shatteredpot.desc=Το δοχείο έχει σπάσει· μό
|
||||||
items.item.prompt=Διάλεξε το σημείο που θα το πετάξεις
|
items.item.prompt=Διάλεξε το σημείο που θα το πετάξεις
|
||||||
items.item.ac_drop=ΑΣΕ ΚΑΤΩ
|
items.item.ac_drop=ΑΣΕ ΚΑΤΩ
|
||||||
items.item.ac_throw=ΠΕΤΑΞΕ
|
items.item.ac_throw=ΠΕΤΑΞΕ
|
||||||
items.item.rankings_desc=Εξοντώθηκε από: %s
|
items.item.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: %s
|
||||||
items.item.curse=κατάρα
|
items.item.curse=κατάρα
|
||||||
|
|
||||||
items.kindofmisc.unequip_title=Αφόπλισε ένα αντικείμενο
|
items.kindofmisc.unequip_title=Αφόπλισε ένα αντικείμενο
|
||||||
|
|
|
@ -324,7 +324,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ENMETI
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.eat=Vi manĝis el la korno.
|
items.artifacts.hornofplenty.eat=Vi manĝis el la korno.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Elektu manĝaĵon
|
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Elektu manĝaĵon
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Via korno enhavas nenion por manĝi!
|
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Via korno enhavas nenion por manĝi!
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.full=Via korno estas plena da manĝo!
|
items.artifacts.hornofplenty.full=Via korno estas plena je manĝo!
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.reject=Via korno forĵetas nekuiritan naŭzfrukton.
|
items.artifacts.hornofplenty.reject=Via korno forĵetas nekuiritan naŭzfrukton.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Via korno estas plenigita per manĝaĵo!
|
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Via korno estas plenigita per manĝaĵo!
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=La korno ensorbis manĝaĵon oferitan de vi kaj ĝia povo pliiĝas!
|
items.artifacts.hornofplenty.levelup=La korno ensorbis manĝaĵon oferitan de vi kaj ĝia povo pliiĝas!
|
||||||
|
@ -426,7 +426,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Vi enigis energion de skribrula
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Vi ne povas aldoni tiun ĉi skribrulaĵon al la librego.
|
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Vi ne povas aldoni tiun ĉi skribrulaĵon al la librego.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vi ankoraŭ ne scias pri kia skribrulaĵo tiu ĉi estas.
|
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vi ankoraŭ ne scias pri kia skribrulaĵo tiu ĉi estas.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Tiu ĉi volumo estas en surprize bona stato malgraŭ ĝia aĝo. Ĝi kraketas kaj siblas dum foliumado, ĝia nestabila energio ondas. Oni ne povas scii pri kiun magiaĵon vi sorĉos kiam vi legos la libregon.
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Tiu ĉi volumo estas en surprize bona stato malgraŭ ĝia aĝo. Ĝi kraketas kaj siblas dum foliumado, ĝia nestabila energio ondas. Oni ne povas scii pri kiun magiaĵon vi sorĉos kiam vi legos la libregon.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=La malbenita librego alteniĝis al vi kaj malpermesas al vi uzi plejparton da skribrulaĵoj.
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=La malbenita librego alteniĝis al vi kaj malpermesas al vi uzi plejparton de skribrulaĵoj.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Tiu ĉi librego estas nekompleta. Ĝia enhavtabelo nune indikas la jenajn malplenajn paĝojn:
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Tiu ĉi librego estas nekompleta. Ĝia enhavtabelo nune indikas la jenajn malplenajn paĝojn:
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=La skribrulaĵoj, kiujn vi aldonis al la libro ardas je povo. Vi povas elekti ekzotajn versiojn de efikojn de tiuj ĉi skribrulaĵoj, sed tio ĉi kostos kroman ŝargon.
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=La skribrulaĵoj, kiujn vi aldonis al la libro ardas je povo. Vi povas elekti ekzotajn versiojn de efikojn de tiuj ĉi skribrulaĵoj, sed tio ĉi kostos kroman ŝargon.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=La skribrulaĵo aldonita al la librego ekscitiĝas je energio. Vi povas uzi aŭ norman aŭ ekzotan version de tiu ĉi skribrulaĵo.\n\nElekto de ekzota versio kostos 2 ŝarĝojn anstataŭ 1.
|
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=La skribrulaĵo aldonita al la librego ekscitiĝas je energio. Vi povas uzi aŭ norman aŭ ekzotan version de tiu ĉi skribrulaĵo.\n\nElekto de ekzota versio kostos 2 ŝarĝojn anstataŭ 1.
|
||||||
|
@ -933,7 +933,7 @@ items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=skribrulaĵo de spegula figuro
|
||||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi skribrulaĵo kreos du iluziajn ĝemelojn de la leganto. Tiuj ĉi spegulaj figuroj agos kiel malpli fortaj klonoj de la leganto kaj ĉasos siajn malamikojn. Tamen ili estas sendaŭraj kaj perdiĝos post ricevi damaĝon.
|
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi skribrulaĵo kreos du iluziajn ĝemelojn de la leganto. Tiuj ĉi spegulaj figuroj agos kiel malpli fortaj klonoj de la leganto kaj ĉasos siajn malamikojn. Tamen ili estas sendaŭraj kaj perdiĝos post ricevi damaĝon.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofretribution.name=skribrulaĵo de venĝo
|
items.scrolls.scrollofretribution.name=skribrulaĵo de venĝo
|
||||||
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas detruantan energion, kiu transiras suferon de la leganto eksteren eksplodante. Ju malpli sana la leganto estas, des pli granda la damaĝo estos. Je tre malmulte da sano, tiu ĉi volvolibro povas senprokraste mortigi plejparton da malamikoj.\n\nAliflanke uzo de tiu ĉi skribrulaĵo havas malavantaĝon: ĝi blindumas kaj malplifortigas la leganton.
|
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas detruantan energion, kiu transiras suferon de la leganto eksteren eksplodante. Ju malpli sana la leganto estas, des pli granda la damaĝo estos. Je tre malmulte da sano, tiu ĉi volvolibro povas senprokraste mortigi plejparton de malamikoj.\n\nAliflanke uzo de tiu ĉi skribrulaĵo havas malavantaĝon: ĝi blindumas kaj malplifortigas la leganton.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofrage.name=skribrulaĵo de kolero
|
items.scrolls.scrollofrage.name=skribrulaĵo de kolero
|
||||||
items.scrolls.scrollofrage.roar=Tiu ĉi skribrulaĵo aŭdigas kolerigan kriegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto!
|
items.scrolls.scrollofrage.roar=Tiu ĉi skribrulaĵo aŭdigas kolerigan kriegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto!
|
||||||
|
@ -1419,7 +1419,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Tiu ĉi potenca ensorĉo elsuĉas vivene
|
||||||
|
|
||||||
###melee weapons
|
###melee weapons
|
||||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=mortiga klingo
|
items.weapon.melee.assassinsblade.name=mortiga klingo
|
||||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizaj malamikoj.
|
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizitaj malamikoj.
|
||||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Malgranda ondforma razilo farita el obsidiano, malfacile uzebla malgraŭ esti malpeza, sed mortiga se ĝi trafas celon.
|
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Malgranda ondforma razilo farita el obsidiano, malfacile uzebla malgraŭ esti malpeza, sed mortiga se ĝi trafas celon.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=batalhakilo
|
items.weapon.melee.battleaxe.name=batalhakilo
|
||||||
|
@ -1431,11 +1431,11 @@ items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Tiu ĉi armilo pliigas damaĝon de ĵetsa
|
||||||
items.weapon.melee.crossbow.desc=Nesufiĉe komplika armilo pafanta sagojn kun deca rapido. Kvankam ĝi ne estas projektita por servi kiel permana armilo, pro ĝia solida strukturo ĝi taŭgos por batali permane.
|
items.weapon.melee.crossbow.desc=Nesufiĉe komplika armilo pafanta sagojn kun deca rapido. Kvankam ĝi ne estas projektita por servi kiel permana armilo, pro ĝia solida strukturo ĝi taŭgos por batali permane.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.dagger.name=ponardo
|
items.weapon.melee.dagger.name=ponardo
|
||||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizaj malamikoj.
|
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizitaj malamikoj.
|
||||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Simpla fera ponardo kun eluzita ligna tenilo.
|
items.weapon.melee.dagger.desc=Simpla fera ponardo kun eluzita ligna tenilo.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.dirk.name=stileto
|
items.weapon.melee.dirk.name=stileto
|
||||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizaj malamikoj.
|
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizitaj malamikoj.
|
||||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Longeta puŝ-ponardo, peco da stalo por piki malamikojn.
|
items.weapon.melee.dirk.desc=Longeta puŝ-ponardo, peco da stalo por piki malamikojn.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.flail.name=draŝilo batala
|
items.weapon.melee.flail.name=draŝilo batala
|
||||||
|
@ -1694,7 +1694,7 @@ items.amulet.desc=La Amuleto de Jendor estas la plej potenca konata antikvaĵo k
|
||||||
items.ankh.name=anĥo
|
items.ankh.name=anĥo
|
||||||
items.ankh.ac_bless=BENI
|
items.ankh.ac_bless=BENI
|
||||||
items.ankh.bless=Vi benis la anĥon per magia akvo.
|
items.ankh.bless=Vi benis la anĥon per magia akvo.
|
||||||
items.ankh.desc=Tiu ĉi antikva emblemo de senmorteco ebligas reviviĝi post morto. Post reviviĝo plejparto da havaĵoj faligos en la lokon de morto, sed povas esti rekolektitaj se vi revenos tien. Per felsako plena de magia akvo, la anĥo povas esti benita por pliigi ĝian povon.
|
items.ankh.desc=Tiu ĉi antikva emblemo de senmorteco ebligas reviviĝi post morto. Post reviviĝo plejparto de havaĵoj faligos en la lokon de morto, sed povas esti rekolektitaj se vi revenos tien. Per felsako plena de magia akvo, la anĥo povas esti benita por pliigi ĝian povon.
|
||||||
items.ankh.desc_blessed=Tiu ĉi antikva emblemo de senmorteco ebligas reviviĝi post morto. La anĥo estas benita kaj nun estas pli pova. La anĥo oferos sin por savi vin je momento de via morto.
|
items.ankh.desc_blessed=Tiu ĉi antikva emblemo de senmorteco ebligas reviviĝi post morto. La anĥo estas benita kaj nun estas pli pova. La anĥo oferos sin por savi vin je momento de via morto.
|
||||||
|
|
||||||
items.arcaneresin.name=mistera rezino
|
items.arcaneresin.name=mistera rezino
|
||||||
|
|
|
@ -86,7 +86,7 @@ items.armor.armor.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, eres _más evasivo_ m
|
||||||
items.armor.armor.evasion=Se ha aumentado para mejorar la _evasión._
|
items.armor.armor.evasion=Se ha aumentado para mejorar la _evasión._
|
||||||
items.armor.armor.defense=Se ha aumentado para mejorar la _defensa._
|
items.armor.armor.defense=Se ha aumentado para mejorar la _defensa._
|
||||||
items.armor.armor.inscribed=Está inscrita con _%s_.
|
items.armor.armor.inscribed=Está inscrita con _%s_.
|
||||||
items.armor.armor.cursed_worn=Ya que esta armadura está maldita, no tienes las fuerzas para quitártela.
|
items.armor.armor.cursed_worn=Debido a la maldición de esta arma, eres incapaz de quitártela.
|
||||||
items.armor.armor.cursed=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de esta armadura.
|
items.armor.armor.cursed=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de esta armadura.
|
||||||
items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura está libre de energía maligna.
|
items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura está libre de energía maligna.
|
||||||
items.armor.armor.seal_attached=El sello roto del Guerrero está fijado a esta armadura, otorgándole hasta _%d de blindaje_.
|
items.armor.armor.seal_attached=El sello roto del Guerrero está fijado a esta armadura, otorgándole hasta _%d de blindaje_.
|
||||||
|
@ -1676,7 +1676,7 @@ items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu arma para
|
||||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, esta arma reducirá tu velocidad de ataque, precisión y habilidad para atacar por sorpresa.
|
items.weapon.weapon.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, esta arma reducirá tu velocidad de ataque, precisión y habilidad para atacar por sorpresa.
|
||||||
items.weapon.weapon.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, causarás hasta _%d de daño adicional_ con esta arma.
|
items.weapon.weapon.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, causarás hasta _%d de daño adicional_ con esta arma.
|
||||||
items.weapon.weapon.incompatible=¡La interacción con diferentes tipos de magia ha anulado el encantamiento de esta arma!
|
items.weapon.weapon.incompatible=¡La interacción con diferentes tipos de magia ha anulado el encantamiento de esta arma!
|
||||||
items.weapon.weapon.cursed_worn=Debido a la maldición de esta arma, eres incapaz de quitártela.
|
items.weapon.weapon.cursed_worn=Debido a la maldición de esta arma, eres incapaz de soltarla.
|
||||||
items.weapon.weapon.cursed=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de esta arma.
|
items.weapon.weapon.cursed=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de esta arma.
|
||||||
items.weapon.weapon.not_cursed=Esta arma está libre de energía maligna.
|
items.weapon.weapon.not_cursed=Esta arma está libre de energía maligna.
|
||||||
items.weapon.weapon.faster=Está aumentado para mejorar la _velocidad._
|
items.weapon.weapon.faster=Está aumentado para mejorar la _velocidad._
|
||||||
|
|
|
@ -1219,7 +1219,7 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta variña dispara un raio que estoupa
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Cando o _Mago de Batalla_ golpea a un inimigo co bastón de onda de choque, o inimigo ten a probabilidade de ser empurrado cara atrás, coma se o bastón tivera un encantamento de elasticidade.
|
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Cando o _Mago de Batalla_ golpea a un inimigo co bastón de onda de choque, o inimigo ten a probabilidade de ser empurrado cara atrás, coma se o bastón tivera un encantamento de elasticidade.
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Un estoupido elemental cun bastón de onda de choque fai 67% de dano e atorde ós inimigos na área de efecto.
|
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Un estoupido elemental cun bastón de onda de choque fai 67% de dano e atorde ós inimigos na área de efecto.
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.name=variña de corrsión
|
items.wands.wandofcorrosion.name=variña de corrosión
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastón de corrosión
|
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastón de corrosión
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=Esta variña está feita de cinsa prensada, rematada nunha brillante xema laranxa.
|
items.wands.wandofcorrosion.desc=Esta variña está feita de cinsa prensada, rematada nunha brillante xema laranxa.
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Esta variña dispara un raio que estoupa nunha nube de gas corrosivo no punto onde foi dirixida. Calquera que se atope dentro da nube recibirá dano acumulativo co tempo, comezando con _%d de dano._
|
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Esta variña dispara un raio que estoupa nunha nube de gas corrosivo no punto onde foi dirixida. Calquera que se atope dentro da nube recibirá dano acumulativo co tempo, comezando con _%d de dano._
|
||||||
|
|
|
@ -841,8 +841,8 @@ items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumente
|
||||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Questo anello aumenta la tua concentrazione, rendendo più facile ai tuoi attacchi trovare il loro bersaglio. Un anello maledetto invece renderà più difficile ai tuoi attacchi andare a segno.
|
items.rings.ringofaccuracy.desc=Questo anello aumenta la tua concentrazione, rendendo più facile ai tuoi attacchi trovare il loro bersaglio. Un anello maledetto invece renderà più difficile ai tuoi attacchi andare a segno.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofelements.name=anello degli elementi
|
items.rings.ringofelements.name=anello degli elementi
|
||||||
items.rings.ringofelements.stats=Quando indossato, questo anello provvederà _%s%%_ resistenza elementale.
|
items.rings.ringofelements.stats=Quando indossato, questo anello ti fornirà _%s%%_ resistenza elementale.
|
||||||
items.rings.ringofelements.typical_stats=Quando indossato, questo anello provvederà tipicamente _%s%%_ resistenza elementale.
|
items.rings.ringofelements.typical_stats=Quando indossato, questo anello ti fornirà tipicamente _%s%%_ resistenza elementale.
|
||||||
items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza alla maggior parte degli effetti magici ed elementali, riducendone i danni e la durata. Naturalmente un anello maledetto peggiorerà invece tali effetti.
|
items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza alla maggior parte degli effetti magici ed elementali, riducendone i danni e la durata. Naturalmente un anello maledetto peggiorerà invece tali effetti.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofenergy.name=anello dell'energia
|
items.rings.ringofenergy.name=anello dell'energia
|
||||||
|
@ -1080,7 +1080,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Questa formula magica infonde un pezzo dell'equi
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.featherfall.name=caduta piumata
|
items.spells.featherfall.name=caduta piumata
|
||||||
items.spells.featherfall.light=Ti senti leggero come una piuma!
|
items.spells.featherfall.light=Ti senti leggero come una piuma!
|
||||||
items.spells.featherfall.desc=Questa formula magica manipola gli effetti della gravità sul suo lanciatore, permettendogli per un breve periodo di cadere da considerevoli altezze senza subire danni. Ogni uso della magia provvederà abbastanza protezione solamente per un baratro.
|
items.spells.featherfall.desc=Questa formula magica manipola gli effetti della gravità sul suo lanciatore, permettendogli per un breve periodo di cadere da considerevoli altezze senza subire danni. Ogni uso della magia provvederà ad abbastanza protezione per un solo baratro.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.spell.ac_cast=LANCIA
|
items.spells.spell.ac_cast=LANCIA
|
||||||
items.spells.spell.no_magic=Non puoi lanciare magie mentre sei immune alla magia.
|
items.spells.spell.no_magic=Non puoi lanciare magie mentre sei immune alla magia.
|
||||||
|
|
|
@ -102,7 +102,7 @@ items.armor.classarmor.charge_use=Usar esta habilidade agora irá consumir _%s_
|
||||||
items.armor.clotharmor.name=armadura de pano
|
items.armor.clotharmor.name=armadura de pano
|
||||||
items.armor.clotharmor.desc=Esta leve armadura oferece uma proteção básica.
|
items.armor.clotharmor.desc=Esta leve armadura oferece uma proteção básica.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.huntressarmor.name=manto do herói
|
items.armor.huntressarmor.name=Capa do herói
|
||||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nenhum inimigo à vista
|
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nenhum inimigo à vista
|
||||||
items.armor.huntressarmor.desc=Enquanto estiver usando este manto, a Caçadora poderá executar uma habilidade especial.
|
items.armor.huntressarmor.desc=Enquanto estiver usando este manto, a Caçadora poderá executar uma habilidade especial.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -96,8 +96,8 @@ items.armor.armor$glyph.killed=%s убила вас...
|
||||||
items.armor.classarmor.ac_ability=ВЫБЕРИТЕ СПОСОБНОСТЬ
|
items.armor.classarmor.ac_ability=ВЫБЕРИТЕ СПОСОБНОСТЬ
|
||||||
items.armor.classarmor.no_ability=Ваша броня не имеет способности в данный момент, вы можете выбрать одну из них!
|
items.armor.classarmor.no_ability=Ваша броня не имеет способности в данный момент, вы можете выбрать одну из них!
|
||||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту броню, чтобы использовать даруемые ей способности!
|
items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту броню, чтобы использовать даруемые ей способности!
|
||||||
items.armor.classarmor.low_charge=У брони недостаточно зарядов, чтобы использовать ее особые способности!
|
items.armor.classarmor.low_charge=У брони недостаточно заряда, чтобы использовать ее особые способности!
|
||||||
items.armor.classarmor.charge_use=Применяя способность сейчас, вы потратите _%s_ зарядов.
|
items.armor.classarmor.charge_use=Применяя способность сейчас, вы потратите _%s_ заряда.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.clotharmor.name=тканая броня
|
items.armor.clotharmor.name=тканая броня
|
||||||
items.armor.clotharmor.desc=Эта легкая броня обеспечивает минимальную защиту. Лучше, чем ничего.
|
items.armor.clotharmor.desc=Эта легкая броня обеспечивает минимальную защиту. Лучше, чем ничего.
|
||||||
|
@ -132,7 +132,7 @@ items.armor.warriorarmor.desc=Хоть и эта броня выглядит о
|
||||||
###artifacts
|
###artifacts
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=набор алхимика
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=набор алхимика
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=СВАРИТЬ
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=СВАРИТЬ
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=РАЗОГРЕТЬ
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=РАЗЛОЖИТЬ
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Ваш набор алхимика ещё не разогрелся.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Ваш набор алхимика ещё не разогрелся.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Проклятый набор алхимика препятствует использованию алхимии!
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Проклятый набор алхимика препятствует использованию алхимии!
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Нужно минимум 5 энергии.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Нужно минимум 5 энергии.
|
||||||
|
@ -238,7 +238,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Что могло заст
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Жалко, что всё золото здесь будет бесполезным на поверхности.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Жалко, что всё золото здесь будет бесполезным на поверхности.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Существа в этих пещерах мутировали, прямо как в канализации.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Существа в этих пещерах мутировали, прямо как в канализации.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Даже летучие мыши здесь стали кровожадными.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Даже летучие мыши здесь стали кровожадными.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=И следов нет какого-то горного оборудования, неужели дворфы забрали его с собой?
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Ни следа горного оборудования, неужели дворфы все разворовали?
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Дворфы были трудолюбивыми, но жадными.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Дворфы были трудолюбивыми, но жадными.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Значит, столица дворфов действительно пала.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Значит, столица дворфов действительно пала.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Надеюсь, что город наверху никогда таким не станет.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Надеюсь, что город наверху никогда таким не станет.
|
||||||
|
@ -359,7 +359,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=У этого врага нече
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Вы украли предмет: %s.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Вы украли предмет: %s.
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Вам не удалось ничего украсть.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Вам не удалось ничего украсть.
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Ваш нарукавник становится мощнее!
|
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Ваш нарукавник становится мощнее!
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Этот фиолетовый нарукавник из бархата несёт на себе знак мастера воровского дела. Такие нарукавники обычно переходят из рук в руки без ведома их предыдущего владельца.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Этот фиолетовый нарукавник из бархата несёт на себе знак мастера воровского дела. Вам он не принадлежит, равно как и прошлому владельцу
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Проклятый нарукавник впивается в ваше запястье, и каким-то странным образом ваш мешочек с золотом начинает становиться легче...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Проклятый нарукавник впивается в ваше запястье, и каким-то странным образом ваш мешочек с золотом начинает становиться легче...
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Вы чувствуете, как нарукавник на вашем запястье заряжается силой, чем больше опыта вы приобретаете. Эту силу вы можете использовать для того, чтобы грабить магазины или врагов!\n\nОграбление врагов происходит моментально, они на короткое время теряют ориентацию, и у вас появляется шанс получить любой предмет, который у них имеется. Эта сила более действительна против не подозревающих ничего врагов. Повторная попытка ограбить одного и того же врага не прибавляет шансов успеха в ограблении.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Вы чувствуете, как нарукавник на вашем запястье заряжается силой, чем больше опыта вы приобретаете. Эту силу вы можете использовать для того, чтобы грабить магазины или врагов!\n\nОграбление врагов происходит моментально, они на короткое время теряют ориентацию, и у вас появляется шанс получить любой предмет, который у них имеется. Эта сила более действительна против не подозревающих ничего врагов. Повторная попытка ограбить одного и того же врага не прибавляет шансов успеха в ограблении.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -496,7 +496,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Эта модифицированная бомба
|
||||||
###food
|
###food
|
||||||
items.food.berry.name=Подземельная ягода
|
items.food.berry.name=Подземельная ягода
|
||||||
items.food.berry.eat_msg=Эта ягода была вкусной!
|
items.food.berry.eat_msg=Эта ягода была вкусной!
|
||||||
items.food.berry.desc=Это небольшая ягода, найденная охотницей среди растительности. Она быстро поедается и восстанавливает небольшое количество сытости, а также может содержать полезное семя!
|
items.food.berry.desc=Это небольшая ягода, найденная охотницей среди растительности. Ее можно очень быстро съесть, она восполняет небольшое количество сытости, а также может содержать полезное семя!
|
||||||
|
|
||||||
items.food.blandfruit.name=пустофрукт
|
items.food.blandfruit.name=пустофрукт
|
||||||
items.food.blandfruit.cooked=сваренный пустофрукт
|
items.food.blandfruit.cooked=сваренный пустофрукт
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.title=Gvidlibro pri labirintado
|
journal.document.adventurers_guide.title=Gvidlibro pri labirintado
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Antaŭparolo
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Antaŭparolo
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saluton aventuristo, vi nun legas la Gvidlibron pri labirintado! Tiu ĉi libro estas plena je konsiloj por helpi al progresantaj aventuristoj travivi kaj lertiĝi en la labirinto!\n\nEstas plej bone trakti tiu ĉi libron kiel referencon – magio de la libro sciigos vin en la plej taŭga momento por legi ĉiun paĝon! Tamen vi plue povas tralegi la tutan libron se vi volas.\n\n(Kiam la emblemo de paperfolio lumpulsas ĉe la supra dekstro, la gvidlibro havas informon por vi! Ŝajnas, ke iuj paĝoj estis elŝiritaj de la libro, eble vi povos trovi ilin ie en la labirinto?)
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saluton aventuristo, vi nun legas la Gvidlibron pri labirintado! Tiu ĉi libro estas plena je konsiloj por helpi al progresantaj aventuristoj travivi kaj lertiĝi en la labirinto!\n\nEstas plej bone trakti tiu ĉi libron kiel referencon – magio de la libro sciigos vin en la plej taŭga momento por legi ĉiun paĝon! Tamen vi plue povas tralegi la tutan libron se vi volas.\n\n(Kiam la bildsimbolo de paperfolio lumpulsas ĉe la supra dekstro, la gvidlibro havas informon por vi! Ŝajnas, ke iuj paĝoj estis elŝiritaj de la libro, eble vi povos trovi ilin ie en la labirinto?)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Ekzameni
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Ekzameni
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Kurado rekten al monstroj preskaŭ ĉiam ne estas la plej prudenta maniero por venki ilin. Estas grave pasigi la tempon por ekzameni viajn kontraŭulojn kaj ĉirkaŭaĵon por ekpensi la plej bonan manieron por venki ilin sen perdi tro multe da sano!\n\nEkzameni objektojn/kontraŭulojn ne pasigas tempon en la labirinto, do estas ĝuste havi kutimon ekzameni ĉion, kion vi renkontas por la unua fojo.\n\n(Vi povas ekzameni objektojn uzante la butonon de lupeo kaj elekti la objekton, kiun vi volas ekzameni. Vi ankaŭ povas sciiĝi pri aktualaj efikoj per elekti iliajn bildsimbolojn.)
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Kurado rekten al monstroj preskaŭ ĉiam ne estas la plej prudenta maniero por venki ilin. Estas grave pasigi la tempon por ekzameni viajn kontraŭulojn kaj ĉirkaŭaĵon por ekpensi la plej bonan manieron por venki ilin sen perdi tro multe da sano!\n\nEkzameni objektojn/kontraŭulojn ne pasigas tempon en la labirinto, do estas ĝuste havi kutimon ekzameni ĉion, kion vi renkontas por la unua fojo.\n\n(Vi povas ekzameni objektojn uzante la butonon de lupeo kaj elekti la objekton, kiun vi volas ekzameni. Vi ankaŭ povas sciiĝi pri aktualaj efikoj per elekti iliajn bildsimbolojn.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprizaj atakoj
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprizaj atakoj
|
||||||
|
@ -22,7 +22,7 @@ journal.document.adventurers_guide.looting.body=Iuj ĉambroj ofte enhavos pli va
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Akiri sperton
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Akiri sperton
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Kun pliiĝo de via spertnivelo pliiĝas via precizo, evitpovo, san-enhaveco kaj vi akiras talent-poentojn. Ĉiuj menciitaj atributoj influas dum batali. Estas prudente havi spertnivelon almenaŭ egalan al la keletaĝo en kiu vi estas.\n\nPovas esti alloge trakuri tra la labirinto evitante batalon kaj esploradon, tamen tio ĉi konsumos ambaŭ viajn rimedojn kaj sperton.\n\n(Vi povas vidigi informojn pri via heroo kiel sperton sur la stat-panelo ĉe la angulo de la luda fasado. Elektu vian heroon por akiri eĉ pli da informoj.)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Kun pliiĝo de via spertnivelo pliiĝas via precizo, evitpovo, san-enhaveco kaj vi akiras talent-poentojn. Ĉiuj menciitaj atributoj influas dum batali. Estas prudente havi spertnivelon almenaŭ egalan al la keletaĝo en kiu vi estas.\n\nPovas esti alloge trakuri tra la labirinto evitante batalon kaj esploradon, tamen tio ĉi konsumos ambaŭ viajn rimedojn kaj sperton.\n\n(Vi povas vidigi informojn pri via heroo kiel sperton sur la stat-panelo ĉe la angulo de la luda fasado. Elektu vian heroon por akiri eĉ pli da informoj.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Teni pozicion
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Teni pozicion
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Por efike ataki malamikojn necesas havi kaj bonajn armaĵojn kaj bonan strategion. Oni povas preventi estiĝi en minacaj situacioj – ekzemple esti ĉirkaŭata per malamikoj – per teni bonan pozicion.\n\nPlejparto da keletaĝoj havas mallarĝaj koridoroj, kiuj estas perfektaj por devigi malamikojn por batali vin unu kontraŭ unu. Tiuj koridoroj ankaŭ kutime havas pordojn, kiuj vi povas uzi por surprize ataki!\n\nEstas pluraj manieroj por uzi la ĉirkaŭajn objektojn – kiel herbon, akvon aŭ kaptilojn – por via avantaĝo.
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Por efike ataki malamikojn necesas havi kaj bonajn armaĵojn kaj bonan strategion. Oni povas preventi estiĝi en minacaj situacioj – ekzemple esti ĉirkaŭata per malamikoj – per teni bonan pozicion.\n\nPlejparto de keletaĝoj havas mallarĝaj koridoroj, kiuj estas perfektaj por devigi malamikojn por batali vin unu kontraŭ unu. Tiuj koridoroj ankaŭ kutime havas pordojn, kiuj vi povas uzi por surprize ataki!\n\nEstas pluraj manieroj por uzi la ĉirkaŭajn objektojn – kiel herbon, akvon aŭ kaptilojn – por via avantaĝo.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magiaj atakoj
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magiaj atakoj
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiaj atakoj trairas vian defendaĵon kaj estas ege malfacilaj por eviti. Tio ĉi signifas, ke damaĝo kaŭzata de vergoj estos tre certa, kaj ankaŭ igos magiajn monstrojn ekstreme danĝeraj!\n\nSed tamen magiaj atakoj havas kelkajn limigojn. Ekzemple vergoj havas limigitajn ŝargojn, sed magio uzata de kontraŭuloj ĉiam havas ian malfortecon.\n\nBatalante kontraŭulojn, kiuj uzas magion, estas grave esplori kiel eviti ilian magion, anstataŭ simple ricevi damaĝon de ili.
|
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiaj atakoj trairas vian defendaĵon kaj estas ege malfacilaj por eviti. Tio ĉi signifas, ke damaĝo kaŭzata de vergoj estos tre certa, kaj ankaŭ igos magiajn monstrojn ekstreme danĝeraj!\n\nSed tamen magiaj atakoj havas kelkajn limigojn. Ekzemple vergoj havas limigitajn ŝargojn, sed magio uzata de kontraŭuloj ĉiam havas ian malfortecon.\n\nBatalante kontraŭulojn, kiuj uzas magion, estas grave esplori kiel eviti ilian magion, anstataŭ simple ricevi damaĝon de ili.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.title=Libro do Experto en Calabozos
|
journal.document.adventurers_guide.title=Libro do Experto en Calabozos
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introducción
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introducción
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=¡Bo día, Buscador de Aventuras, estás a ler o Libro do Experto en Calabozos! ¡Este libro está cheo de consellos para axudar ós aventureiros a sobrevivir e mellorar día a día!\n\n¡Esta guía valerache de referencia, activándose maxicamente no momento máis axeitado para ler cada páxina! Por suposto, poderás ler as páxinas cando che pete se o prefires.\n\n(¡Cando o icono da guía escintile na parte superior dereita da pantalla, a guía terá algo que contarche! Algunhas páxinas parecen arrancadas... quen sabe, ó mellor as podes atopar no interior dos calabozos...)
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=¡Bo día, Buscador de Aventuras, estás a ler o Libro do Experto en Calabozos! ¡Este libro está cheo de consellos para axudar ós aventureiros a sobrevivir e mellorar día a día!\n\n¡Esta guía valerache de referencia, activándose maxicamente no momento máis axeitado para ler cada páxina! Por suposto, poderás ler as páxinas cando che pete se o prefires.\n\n(Cando o icono da guía escintile na parte superior dereita da pantalla, a guía terá algo que contarche. Algunhas páxinas parecen arrancadas... quen sabe, ó mellor podes atopalas no interior dos calabozos...)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examinando
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examinando
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Botarte contra os inimigos non adoita ser o mellor xeito de enfrontarte a eles. ¡É importante tomar o teu tempo para estudiar ós teus rivais e o terreo onde se atopan, así aprenderás cal é a mellor forma de vencelos!\n\nExaminar as cousas non consume tempo, é interesante facelo con cada cousa nova que atopes.\n\n(Podes examinar algo empregando o botón da lupa e seleccionando o obxecto que queres examinar. Tamén podes examinar bonificadores e penalizadores premendo nas súas íconas)
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Botarte contra os inimigos non adoita ser o mellor xeito de enfrontarte a eles. ¡É importante tomar o teu tempo para estudiar ós teus rivais e o terreo onde se atopan, así aprenderás cal é a mellor forma de vencelos!\n\nExaminar as cousas non consume tempo, é interesante facelo con cada cousa nova que atopes.\n\n(Podes examinar algo empregando o botón da lupa e seleccionando o obxecto que queres examinar. Tamén podes examinar bonificadores e penalizadores premendo nas súas íconas)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Sorpresa
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Sorpresa
|
||||||
|
@ -56,6 +56,6 @@ journal.notes$landmark.garden=xardín
|
||||||
journal.notes$landmark.statue=estatua animada
|
journal.notes$landmark.statue=estatua animada
|
||||||
journal.notes$landmark.shop=tenda
|
journal.notes$landmark.shop=tenda
|
||||||
journal.notes$landmark.ghost=pantasma triste
|
journal.notes$landmark.ghost=pantasma triste
|
||||||
journal.notes$landmark.wandmaker=vello fabricante de variñas
|
journal.notes$landmark.wandmaker=vello artesán de variñas
|
||||||
journal.notes$landmark.troll=la forja del troll
|
journal.notes$landmark.troll=a forxa do troll
|
||||||
journal.notes$landmark.imp=diaño ambicioso
|
journal.notes$landmark.imp=diaño ambicioso
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ levels.features.chasm.yes=Ναι, ξέρω τι κάνω
|
||||||
levels.features.chasm.no=Όχι, άλλαξα γνώμη
|
levels.features.chasm.no=Όχι, άλλαξα γνώμη
|
||||||
levels.features.chasm.jump=Θέλεις σίγουρα να πηδήξεις στο κενό; Μία τόσο μεγάλη πτώση θα είναι επώδυνη.
|
levels.features.chasm.jump=Θέλεις σίγουρα να πηδήξεις στο κενό; Μία τόσο μεγάλη πτώση θα είναι επώδυνη.
|
||||||
levels.features.chasm.ondeath=Πέθανες από την πτώση...
|
levels.features.chasm.ondeath=Πέθανες από την πτώση...
|
||||||
levels.features.chasm.rankings_desc=Πέθανε από την πρόσκρουση
|
levels.features.chasm.rankings_desc=Πέθανες από την πρόσκρουση
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -38,7 +38,7 @@ levels.traps.blazingtrap.desc=Πατώντας σε αυτήν την παγίδ
|
||||||
levels.traps.burningtrap.name=παγίδα φωτιάς
|
levels.traps.burningtrap.name=παγίδα φωτιάς
|
||||||
levels.traps.burningtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, ένα ειδικό χημικό μείγμα θα αναφλεχθεί και θα βάλει φωτιά στη γύρω περιοχή.
|
levels.traps.burningtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, ένα ειδικό χημικό μείγμα θα αναφλεχθεί και θα βάλει φωτιά στη γύρω περιοχή.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.chillingtrap.name=παγίδα κρυώματος
|
levels.traps.chillingtrap.name=παγίδα ψύχους
|
||||||
levels.traps.chillingtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, οι χημικές ουσίες που περιέχει θα παγώσουν αμέσως τον αέρα στη γύρω περιοχή.
|
levels.traps.chillingtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, οι χημικές ουσίες που περιέχει θα παγώσουν αμέσως τον αέρα στη γύρω περιοχή.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.confusiontrap.name=παγίδα αερίου σύγχυσης
|
levels.traps.confusiontrap.name=παγίδα αερίου σύγχυσης
|
||||||
|
@ -106,7 +106,7 @@ levels.traps.poisondarttrap.desc=Κάποιος μηχανισμός ρίψης
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.rockfalltrap.name=παγίδα κατολίσθησης
|
levels.traps.rockfalltrap.name=παγίδα κατολίσθησης
|
||||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Καταπλακώθηκες από την παγίδα κατολίσθησης...
|
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Καταπλακώθηκες από την παγίδα κατολίσθησης...
|
||||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Αυτή η παγίδα είναι συνδεδεμένη με κάποιους αποκολλημένους βράχους στην οροφή. Όταν ενεργοποιηθεί, οι βράχοι θα κατρακυλήσουν σε όλο το δωμάτιο! Εάν η παγίδα δεν βρίσκεται σε δωμάτιο, οι βράχοι θα πέσουν στην περιοχή γύρω από την παγίδα.\n\nΕυτυχώς, ο μηχανισμός ενεργοποίησης δεν είναι κρυμμένος.
|
levels.traps.rockfalltrap.desc=Αυτή η παγίδα είναι συνδεδεμένη με κάποιους αποκολλημένους βράχους στην οροφή. Μόλις ενεργοποιηθεί, οι βράχοι θα κατρακυλήσουν σε όλο το δωμάτιο! Αν η παγίδα δεν βρίσκεται σε δωμάτιο, οι βράχοι θα πέσουν στην περιοχή γύρω από την παγίδα.\n\nΕυτυχώς, ο μηχανισμός ενεργοποίησης δεν είναι κρυμμένος.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.shockingtrap.name=παγίδα ηλεκτροπληξίας
|
levels.traps.shockingtrap.name=παγίδα ηλεκτροπληξίας
|
||||||
levels.traps.shockingtrap.desc=Ένας μηχανισμός που έχει αποθηκευμένη μια μεγάλη ποσότητα ενέργειας. Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, η ενέργεια θα εκλυθεί στην περιοχή γύρω της.
|
levels.traps.shockingtrap.desc=Ένας μηχανισμός που έχει αποθηκευμένη μια μεγάλη ποσότητα ενέργειας. Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, η ενέργεια θα εκλυθεί στην περιοχή γύρω της.
|
||||||
|
@ -125,7 +125,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Προφανώς ο Τένγκου ήταν πρ
|
||||||
levels.traps.toxictrap.name=παγίδα τοξικού αερίου
|
levels.traps.toxictrap.name=παγίδα τοξικού αερίου
|
||||||
levels.traps.toxictrap.desc=Με την ενεργοποίηση, η παγίδα εκλύει ένα νέφος τοξικού αερίου στη γύρω περιοχή.
|
levels.traps.toxictrap.desc=Με την ενεργοποίηση, η παγίδα εκλύει ένα νέφος τοξικού αερίου στη γύρω περιοχή.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Εξοντώθηκε από: %s
|
levels.traps.trap.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: %s
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.corrosiontrap.name=παγίδα διαβρωτικού αερίου
|
levels.traps.corrosiontrap.name=παγίδα διαβρωτικού αερίου
|
||||||
levels.traps.corrosiontrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα εκλυθεί ένα θανατηφόρο νέφος όξινου αερίου στη γύρω περιοχή.
|
levels.traps.corrosiontrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα εκλυθεί ένα θανατηφόρο νέφος όξινου αερίου στη γύρω περιοχή.
|
||||||
|
@ -157,7 +157,7 @@ levels.citybosslevel.summoning_desc=Αυτό το βάθρο έχει ένα μ
|
||||||
|
|
||||||
levels.caveslevel.grass_name=Φωσφορίζοντα βρύα
|
levels.caveslevel.grass_name=Φωσφορίζοντα βρύα
|
||||||
levels.caveslevel.high_grass_name=Φωσφορίζοντα μανιτάρια
|
levels.caveslevel.high_grass_name=Φωσφορίζοντα μανιτάρια
|
||||||
levels.caveslevel.water_name=Παγωμένο νερό
|
levels.caveslevel.water_name=Οριακά παγωμένο νερό
|
||||||
levels.caveslevel.entrance_desc=Η σκάλα οδηγεί στο επάνω επίπεδο.
|
levels.caveslevel.entrance_desc=Η σκάλα οδηγεί στο επάνω επίπεδο.
|
||||||
levels.caveslevel.exit_desc=Η σκάλα οδηγεί στο κάτω επίπεδο.
|
levels.caveslevel.exit_desc=Η σκάλα οδηγεί στο κάτω επίπεδο.
|
||||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Τεράστια μανιτάρια σού κόβουν τη θέα.
|
levels.caveslevel.high_grass_desc=Τεράστια μανιτάρια σού κόβουν τη θέα.
|
||||||
|
|
|
@ -23,7 +23,7 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Un aventureiro descoidado debeu
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Pozo distante
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Pozo distante
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Podes distinguir un pozo entre a escuridade ¿Haberá algo aí abaixo?
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Podes distinguir un pozo entre a escuridade ¿Haberá algo aí abaixo?
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Símbolo do ritual
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Símbolo de ritual
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Un símbolo pintado para algún tipo de escuro ritual. As candeas soen ir colocadas nas catro esquinas.
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Un símbolo pintado para algún tipo de escuro ritual. As candeas soen ir colocadas nas catro esquinas.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -52,7 +52,7 @@ levels.traps.disarmingtrap.name=trampa de desarme
|
||||||
levels.traps.disarmingtrap.disarm=¡A túa arma foi teletransportada!
|
levels.traps.disarmingtrap.disarm=¡A túa arma foi teletransportada!
|
||||||
levels.traps.disarmingtrap.desc=Esta trampa contén maxia de teletransportación moi específica que pode enviar a a arma das criaturas afectadas a outro lugar.
|
levels.traps.disarmingtrap.desc=Esta trampa contén maxia de teletransportación moi específica que pode enviar a a arma das criaturas afectadas a outro lugar.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=trampa de desintegración
|
levels.traps.disintegrationtrap.name=trampa desintegradora
|
||||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=¡Esta trampa desintegrou %s!
|
levels.traps.disintegrationtrap.one=¡Esta trampa desintegrou %s!
|
||||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=¡Esta trampa desintegrou algo de %s!
|
levels.traps.disintegrationtrap.some=¡Esta trampa desintegrou algo de %s!
|
||||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Unha trampa de desintegración escaralloute...
|
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Unha trampa de desintegración escaralloute...
|
||||||
|
|
|
@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Погиб при падении
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###rooms
|
###rooms
|
||||||
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Стена из плотного, магического огня. Огонь настолько горячий, что вы не можете пройти сквозь него, и он подожжёт всё, что будет находиться слишком близко к нему. Похоже, самостоятельно огонь не погаснет, вы должны использовать что-то, чтобы потушить его.
|
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Стена из плотного, магического огня. Огонь настолько горячий, что вы не можете пройти сквозь него, и он подожжёт всё, что будет находиться слишком близко к нему. Похоже, сам по себе он не погаснет, его нужно чем-то потушить
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Массовое захоронение
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Массовое захоронение
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Пол усыпан костями, что здесь произошло?
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Пол усыпан костями, что здесь произошло?
|
||||||
|
@ -59,7 +59,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Дезинтегрирующая лов
|
||||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=При активации, эта ловушка пронзит ближайшую цель дезинтегрирующими лучами, нанося огромный урон и уничтожая попавшиеся предметы.\n\nХорошо, что эту ловушку трудно не заметить.
|
levels.traps.disintegrationtrap.desc=При активации, эта ловушка пронзит ближайшую цель дезинтегрирующими лучами, нанося огромный урон и уничтожая попавшиеся предметы.\n\nХорошо, что эту ловушку трудно не заметить.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.distortiontrap.name=искажающая ловушка
|
levels.traps.distortiontrap.name=искажающая ловушка
|
||||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Эта ловушка, сделанная из странной магии неизвестного происхождения, призовёт всяких существ на это место.
|
levels.traps.distortiontrap.desc=Эта ловушка, сделанная из странной магии неизвестного происхождения, призовёт самых разных существ на это место.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.explosivetrap.name=взрывная ловушка
|
levels.traps.explosivetrap.name=взрывная ловушка
|
||||||
levels.traps.explosivetrap.desc=Эта ловушка состоит из пороховой взрывчатки и пускового механизма. При активации, она взорвёт всё рядом с собой.
|
levels.traps.explosivetrap.desc=Эта ловушка состоит из пороховой взрывчатки и пускового механизма. При активации, она взорвёт всё рядом с собой.
|
||||||
|
@ -131,7 +131,7 @@ levels.traps.corrosiontrap.name=ловушка с разъедающим газ
|
||||||
levels.traps.corrosiontrap.desc=При активации, эта ловушка выпустит облако разъедающего газа.
|
levels.traps.corrosiontrap.desc=При активации, эта ловушка выпустит облако разъедающего газа.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.warpingtrap.name=перемещающая ловушка
|
levels.traps.warpingtrap.name=перемещающая ловушка
|
||||||
levels.traps.warpingtrap.desc=Эта ловушка похожа на ловушку телепортации, но при этом герой забывает план настоящего этажа!
|
levels.traps.warpingtrap.desc=Эта ловушка похожа на ловушку телепортации, но при этом герой забывает план этажа!
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.weakeningtrap.name=ослабляющая ловушка
|
levels.traps.weakeningtrap.name=ослабляющая ловушка
|
||||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Тёмная магия в этой ловушке высасывает энергию из всего, что к ней прикоснётся. Тем не менее, сильные враги могут иметь сопротивление к этому эффекту.
|
levels.traps.weakeningtrap.desc=Тёмная магия в этой ловушке высасывает энергию из всего, что к ней прикоснётся. Тем не менее, сильные враги могут иметь сопротивление к этому эффекту.
|
||||||
|
|
|
@ -123,7 +123,7 @@ badges$badge.items_crafted_5.desc=Παρασκευάστηκαν 25 αντικε
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain.title=Ειρηνιστής
|
badges$badge.no_monsters_slain.title=Ειρηνιστής
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Ολοκληρώθηκε ένας όροφος χωρίς να εξοντωθεί εχθρός
|
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Ολοκληρώθηκε ένας όροφος χωρίς να εξοντωθεί εχθρός
|
||||||
badges$badge.grim_weapon.title=Ο Θεριστής
|
badges$badge.grim_weapon.title=Ο Θεριστής
|
||||||
badges$badge.grim_weapon.desc=Εξολοθρεύτηκε εχθρός από όπλο ολέθρου
|
badges$badge.grim_weapon.desc=Εξοντώθηκε εχθρός από όπλο ολέθρου
|
||||||
badges$badge.piranhas.title=Μαγικό αγκίστρι
|
badges$badge.piranhas.title=Μαγικό αγκίστρι
|
||||||
badges$badge.piranhas.desc=Εξοντώθηκαν 6 πιράνχας σε ένα παιχνίδι
|
badges$badge.piranhas.desc=Εξοντώθηκαν 6 πιράνχας σε ένα παιχνίδι
|
||||||
badges$badge.games_played_1.title=Αρχάριος κατακομβιστής
|
badges$badge.games_played_1.title=Αρχάριος κατακομβιστής
|
||||||
|
@ -138,11 +138,11 @@ badges$badge.games_played_5.title=Κυρίαρχος κατακομβιστής
|
||||||
badges$badge.games_played_5.desc=Παίχτηκαν 1000 παιχνίδια ή νικήθηκαν 100 παιχνίδια
|
badges$badge.games_played_5.desc=Παίχτηκαν 1000 παιχνίδια ή νικήθηκαν 100 παιχνίδια
|
||||||
badges$badge.happy_end.title=Ευτυχισμένο τέλος
|
badges$badge.happy_end.title=Ευτυχισμένο τέλος
|
||||||
badges$badge.happy_end.desc=Ανακτήθηκε το Φυλακτό του Γέντορ στην επιφάνεια
|
badges$badge.happy_end.desc=Ανακτήθηκε το Φυλακτό του Γέντορ στην επιφάνεια
|
||||||
badges$badge.champion_1.title=Αργυρός πρωταθλητής
|
badges$badge.champion_1.title=Αργυρός μαχητής
|
||||||
badges$badge.champion_1.desc=Νικήθηκε το παιχνίδι με 1 ή περισσότερες προκλήσεις
|
badges$badge.champion_1.desc=Νικήθηκε το παιχνίδι με 1 ή περισσότερες προκλήσεις
|
||||||
badges$badge.champion_2.title=Ασημένιος πρωταθλητής
|
badges$badge.champion_2.title=Ασημένιος μαχητής
|
||||||
badges$badge.champion_2.desc=Νικήθηκε το παιχνίδι με 3 ή περισσότερες προκλήσεις
|
badges$badge.champion_2.desc=Νικήθηκε το παιχνίδι με 3 ή περισσότερες προκλήσεις
|
||||||
badges$badge.champion_3.title=Χρυσός πρωταθλητής
|
badges$badge.champion_3.title=Χρυσός μαχητής
|
||||||
badges$badge.champion_3.desc=Νικήθηκε το παιχνίδι με 6 ή περισσότερες προκλήσεις
|
badges$badge.champion_3.desc=Νικήθηκε το παιχνίδι με 6 ή περισσότερες προκλήσεις
|
||||||
badges$badge.unlock_mage.title=Ξεκλειδώθηκε ο Μάγος!
|
badges$badge.unlock_mage.title=Ξεκλειδώθηκε ο Μάγος!
|
||||||
badges$badge.unlock_mage.desc=Ξεκλειδώθηκε ο Μάγος με τη χρήση παπύρου αναβάθμισης
|
badges$badge.unlock_mage.desc=Ξεκλειδώθηκε ο Μάγος με τη χρήση παπύρου αναβάθμισης
|
||||||
|
@ -154,20 +154,20 @@ badges$badge.unlock_huntress.desc=Ξεκλειδώθηκε η Κυνηγός μ
|
||||||
challenges.no_food=Σε δίαιτα
|
challenges.no_food=Σε δίαιτα
|
||||||
challenges.no_food_desc=Το φαγητό είναι ήδη δυσεύρετο, αλλά πρέπει να προσέξεις και τις μερίδες σου!\n\n- Το φαγητό και το κέρας της αφθονίας είναι κατά το ένα τρίτο αποτελεσματικά στον κορεσμό της πείνας\n- Οι άλλες πηγές κορεσμού μένουν ανεπηρέαστες
|
challenges.no_food_desc=Το φαγητό είναι ήδη δυσεύρετο, αλλά πρέπει να προσέξεις και τις μερίδες σου!\n\n- Το φαγητό και το κέρας της αφθονίας είναι κατά το ένα τρίτο αποτελεσματικά στον κορεσμό της πείνας\n- Οι άλλες πηγές κορεσμού μένουν ανεπηρέαστες
|
||||||
challenges.no_armor=Πίστη ως πανοπλία
|
challenges.no_armor=Πίστη ως πανοπλία
|
||||||
challenges.no_armor_desc=Θα χρειαστείς πίστη στον εαυτό σου, μιας και η πανοπλία σου δεν κάνει και πολλά!\n\n- Η βασική δύναμη μπλοκαρίσματος μειώνεται για όλες τις πανοπλίες, εκτός της υφασμάτινης\n- Όλες οι πανοπλίες αποκτούν πολύ λίγο μπλοκάρισμα κατά την αναβάθμιση\n- Η αμυντική ισχύς του γαιώδη φρουρού μειώνεται σημαντικά
|
challenges.no_armor_desc=Θα χρειαστείς πίστη στον εαυτό σου, μιας και η πανοπλία δεν κάνει και πολλά!\n\n- Μειώνεται η βασική αμυντική ισχύς όλων των πανοπλιών, εκτός της υφασμάτινης\n- Όλες οι πανοπλίες αποκτούν ελάχιστη αμυντική ισχύ από αναβαθμίσεις\n- Η αμυντική ισχύς του γαιώδη φρουρού μειώνεται σημαντικά
|
||||||
challenges.no_healing=Φαρμακοφοβία
|
challenges.no_healing=Φαρμακοφοβία
|
||||||
challenges.no_healing_desc=Τα φίλτρα γιατρειάς σίγουρα είναι χρήσιμα· κρίμα που σου προκαλούν αλλεργία!\n\n- Τα φίλτρα γιατρειάς, και αντικείμενα φτιαγμένα από αυτά, δηλητηριάζουν τον ήρωα αντί να τον θεραπεύουν\n- Οι αλχημικοί καταλύτες δεν μπορούν να δηλητηριάσουν ή να θεραπεύσουν τυχαία τον ήρωα\n- Αυτά τα αντικείμενα λειτουργούν κανονικά για τους άλλους χαρακτήρες
|
challenges.no_healing_desc=Τα φίλτρα γιατρειάς σίγουρα είναι χρήσιμα· κρίμα που σου προκαλούν αλλεργία!\n\n- Τα φίλτρα γιατρειάς, και αντικείμενα φτιαγμένα από αυτά, δηλητηριάζουν τον ήρωα αντί να τον θεραπεύουν\n- Οι αλχημικοί καταλύτες δεν μπορούν να δηλητηριάσουν ή να θεραπεύσουν τυχαία τον ήρωα\n- Αυτά τα αντικείμενα λειτουργούν κανονικά για τους άλλους χαρακτήρες
|
||||||
challenges.no_herbalism=Άγονη γη
|
challenges.no_herbalism=Άγονη γη
|
||||||
challenges.no_herbalism_desc=Δεν φαίνεται να υπάρχει καθαρό νερό σε αυτήν την καταραμένη κατακόμβη...\n\n- Οι δροσοσταλίδες έχουν αφαιρεθεί\n- Τα φυτά έχουν αφαιρεθεί\n- Οι σπόροι εμφανίζονται, αλλά δεν ριζώνουν
|
challenges.no_herbalism_desc=Δεν φαίνεται να υπάρχει καθαρό νερό σε αυτήν την καταραμένη κατακόμβη...\n\n- Οι δροσοσταλίδες έχουν αφαιρεθεί\n- Τα φυτά έχουν αφαιρεθεί\n- Οι σπόροι εμφανίζονται, αλλά δεν ριζώνουν
|
||||||
challenges.swarm_intelligence=Ευφυΐα σμήνους
|
challenges.swarm_intelligence=Ευφυΐα σμήνους
|
||||||
challenges.swarm_intelligence_desc=Πρόσεχε... τα τέρατα της κατακόμβης γίνονται εξυπνότερα!\n\n- Όταν ένας εχθρός σε εντοπίζει, οι κοντινοί εχθροί προσελκύονται σε αυτήν τη θέση
|
challenges.swarm_intelligence_desc=Το νου σου... τα τέρατα της κατακόμβης γίνονται όλο και πιο έξυπνα!\n\n- Όταν ένας εχθρός σε εντοπίζει, οι κοντινοί εχθροί προσελκύονται σε αυτήν τη θέση
|
||||||
challenges.darkness=Μες στο σκοτάδι
|
challenges.darkness=Μες στο σκοτάδι
|
||||||
challenges.darkness_desc=Στο κάτω κάτω, κατακόμβη είναι!\n\n- Το οπτικό πεδίο μειώνεται δραματικά\n- Ένας πυρσός εμφανίζεται σε κάθε όροφο\n- Η επίδραση φωτισμού διαρκεί λιγότερο
|
challenges.darkness_desc=Στο κάτω κάτω, κατακόμβη είναι!\n\n- Το οπτικό πεδίο μειώνεται δραματικά\n- Ένας πυρσός εμφανίζεται σε κάθε όροφο\n- Η επίδραση φωτισμού διαρκεί λιγότερο
|
||||||
challenges.no_scrolls=Απαγορευμένοι ρούνοι
|
challenges.no_scrolls=Απαγορευμένοι ρούνοι
|
||||||
challenges.no_scrolls_desc=Ένας συγκεκριμένος ρούνος είναι πιο δυσεύρετος. Δυστυχώς, τυγχάνει να είναι κι ο χρησιμότερος.\n\n- Οι μισοί πάπυροι αναβάθμισης έχουν αφαιρεθεί από την κατακόμβη
|
challenges.no_scrolls_desc=Ένας συγκεκριμένος ρούνος είναι πιο δυσεύρετος. Δυστυχώς, τυγχάνει να είναι κι ο χρησιμότερος.\n\n- Οι μισοί πάπυροι αναβάθμισης έχουν αφαιρεθεί από την κατακόμβη
|
||||||
challenges.champion_enemies=Πρωταθλητές εχθροί
|
challenges.champion_enemies=Εχθρικοί μαχητές
|
||||||
challenges.champion_enemies_desc=Δεν είσαι μόνο εσύ που ανεβαίνεις επίπεδο!\n\n- Οι εχθροί έχουν πιθανότητα 1/8 να δημιουργηθούν ως πρωταθλητές\n- Οι πρωταθλητές ξυπνούν αν βγουν κοιμισμένοι\n- Θα ξέρεις πότε βγαίνει ένας πρωταθλητής\n- Είναι απρόσβλητοι από τη διαφθορά\n\nΥπάρχουν έξι τύποι πρωταθλητών:\n_Φλεγόμενος (πορτοκαλί):_ +25% ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα, ανάφλεξη στο χτύπημα, άτρωτος από τη φωτιά, αμολά φλόγες όταν πεθάνει\n_Προβλητικός (μωβ):_ +25% ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα, επιτίθεται άμεσα σε ό,τι βλέπει\n_Αντι-μαγικός (πράσινος):_ -25% ληφθείσα ζημιά, απρόσβλητος από τη μαγεία\n_Γιγάντιος (μπλε):_ -75% ληφθείσα ζημιά, +1 απόσταση μάχης σώμα-με-σώμα, δεν μετακινείται σε στενούς χώρους\n_Ευλογημένος (κίτρινος):_ +200% ακρίβεια & αποφυγή.\n_Αναπτυσσόμενος (κόκκινος):_ +20% ακρίβεια, αποφυγή, ζημιά, μέγιστη ζωή. Αύξηση 1% ανά 3 γύρους
|
challenges.champion_enemies_desc=Δεν είσαι μόνο εσύ που ανεβαίνεις επίπεδο!\n\n- Οι κοινοί εχθροί έχουν πιθανότητα 12,5% να δημιουργηθούν ως μαχητές\n- Οι μαχητές ξυπνούν αν δημιουργηθούν κοιμισμένοι\n- Θα ξέρεις πότε βγαίνει ένας μαχητής\n- Είναι απρόσβλητοι από τη διαφθορά\n\nΥπάρχουν έξι τύποι μαχητών:\n_Πύρινος (πορτοκαλί):_ +25% ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα, αναφλέγει με τα χτυπήματα, άτρωτος από τη φωτιά, αμολά φλόγες όταν πεθάνει\n_Προβλητικός (μωβ):_ +25% ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα, επιτίθεται άμεσα σε ό,τι βλέπει\n_Αντι-μαγικός (πράσινος):_ -25% ληφθείσα ζημιά, απρόσβλητος από τη μαγεία\n_Γιγάντιος (μπλε):_ -75% ληφθείσα ζημιά, +1 απόσταση μάχης σώμα-με-σώμα, δεν μετακινείται σε στενούς χώρους\n_Ευλογημένος (κίτρινος):_ +200% ακρίβεια & αποφυγή\n_Εξελισσόμενος (κόκκινος):_ +20% ακρίβεια, αποφυγή, ζημιά, μέγιστη ζωή. Αύξηση 1% ανά 3 γύρους
|
||||||
challenges.stronger_bosses=Κακά αφεντικά
|
challenges.stronger_bosses=Κακά αφεντικά
|
||||||
challenges.stronger_bosses_desc=Τα αφεντικά είναι πολύ ισχυρότερα σε αυτήν την πρόκληση!\n\n_Γκου:_ +20% ζωή\n_-_ Η θεραπεία στο νερό αυξάνεται σε 3/γύρο\n_-_ Φουσκώνει σε 1 γύρο αντί για 2\n_Τένγκου:_ +25% ζωή\n_-_ Φάση 1: οι παγίδες είναι πιο θανατηφόρες\n_-_ Φάση 2: συχνότερη χρήση ικανοτήτων\n_DM-300:_ +33% ζωή\n_-_ Οι πυλώνες είναι πιο ανθεκτικοί κι ενεργοποιούνται οι 3 \n_-_ Οι ικανότητες είναι συχνότερες και ισχυρότερες\n_-_ Ο DM-300 είναι πιο γρήγορος όταν υπερφορτώνεται\n_-_ Διπλάσιος αριθμός εκτεθειμένων καλωδίων \n_Βασιλιάς νάνος:_ +50% ζωή\n_-_ Οι υπήκοοι είναι ισχυρότεροι σε όλες τις φάσεις\n_-_ Φάση 1: ταχύτερες ικανότητες κι επικλήσεις\n_-_ Φάση 2: 2 περισσότεροι υπήκοοι τη φορά\n_-_ Φάση 3: x2 ζωή, ταχύτεροι υπήκοοι\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Δύο γροθιές υλοποιούνται τη φορά!\n_-_ 60% επιπλέον ζημιά από το λέιζερ\n_-_ Ισχυρότεροι υποτακτικοί
|
challenges.stronger_bosses_desc=Τα αφεντικά είναι πολύ ισχυρότερα με αυτήν την πρόκληση!\n\n_Γκου:_ +20% ζωή\n_-_ Η θεραπεία στο νερό αυξάνεται σε 3/γύρο\n_-_ Φουσκώνει σε 1 γύρο αντί για 2\n_Τένγκου:_ +25% ζωή\n_-_ Φάση 1: οι παγίδες είναι πιο θανατηφόρες\n_-_ Φάση 2: συχνότερη χρήση ικανοτήτων\n_DM-300:_ +33% ζωή\n_-_ Οι πυλώνες είναι πιο ανθεκτικοί κι ενεργοποιούνται οι 3 \n_-_ Οι ικανότητες είναι συχνότερες και ισχυρότερες\n_-_ Ο DM-300 είναι πιο γρήγορος όταν υπερφορτώνεται\n_-_ Διπλάσιος αριθμός εκτεθειμένων καλωδίων \n_Βασιλιάς νάνος:_ +50% ζωή\n_-_ Οι υπήκοοι είναι ισχυρότεροι σε όλες τις φάσεις\n_-_ Φάση 1: ταχύτερες ικανότητες κι επικλήσεις\n_-_ Φάση 2: 2 περισσότεροι υπήκοοι τη φορά\n_-_ Φάση 3: x2 ζωή, ταχύτεροι υπήκοοι\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Δύο γροθιές υλοποιούνται τη φορά!\n_-_ 60% επιπλέον ζημιά από το λέιζερ\n_-_ Ισχυρότεροι υποτακτικοί
|
||||||
|
|
||||||
rankings$record.something=Σκοτώθηκε από κάτι
|
rankings$record.something=Εξοντώθηκες από κάτι
|
||||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ badges$badge.boss_slain_2.desc=Venki la supermonstron je la fino de malliberejo
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3.title=Kolektanto de ferrubo
|
badges$badge.boss_slain_3.title=Kolektanto de ferrubo
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3.desc=Venki la supermonstron je la fino de kavernoj
|
badges$badge.boss_slain_3.desc=Venki la supermonstron je la fino de kavernoj
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4.title=Uzurpulo
|
badges$badge.boss_slain_4.title=Uzurpulo
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4.desc=Venki la supermenstron je la fino de metropolo
|
badges$badge.boss_slain_4.desc=Venki la supermonstron je la fino de metropolo
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ĉiuheroa komencanto
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ĉiuheroa komencanto
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Venki la unuan supermonstron estante batalisto, magiisto, fripono kaj ĉasistino
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Venki la unuan supermonstron estante batalisto, magiisto, fripono kaj ĉasistino
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Ĉioprofesiulo
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Ĉioprofesiulo
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
badges.endorsed=Medalla ganada: %s
|
badges.endorsed=Medalla obtenida: %s
|
||||||
badges.new=Medalla desbloqueada: %s
|
badges.new=Medalla desbloqueada: %s
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1.title=Cazador Novato
|
badges$badge.monsters_slain_1.title=Cazador Novato
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Acaba con 10 enemigos en una partida
|
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Acaba con 10 enemigos en una partida
|
||||||
|
|
|
@ -107,7 +107,7 @@ badges$badge.item_level_5.desc=Szerezz egy 15-ös vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||||
badges$badge.victory.title=Győzelem!
|
badges$badge.victory.title=Győzelem!
|
||||||
badges$badge.victory.desc=Szerezd meg Yendor Amulettjét
|
badges$badge.victory.desc=Szerezd meg Yendor Amulettjét
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes.title=Ezermester
|
badges$badge.victory_all_classes.title=Ezermester
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes.desc=Szerezd meg Yendor Amulettjét a Harcossal, Varázslóval, Tolvajjal és a Vadásznővel
|
badges$badge.victory_all_classes.desc=Szerezd meg Yendor Amulettjét a Harcossal, Mágussal, Zsivánnyal és a Vadásznővel
|
||||||
badges$badge.mastery_combo.title=Gladiátor haragja
|
badges$badge.mastery_combo.title=Gladiátor haragja
|
||||||
badges$badge.mastery_combo.desc=Érd el a 10 ütéses kombót
|
badges$badge.mastery_combo.desc=Érd el a 10 ütéses kombót
|
||||||
badges$badge.items_crafted_1.title=Kezdő alkimista
|
badges$badge.items_crafted_1.title=Kezdő alkimista
|
||||||
|
|
|
@ -168,6 +168,6 @@ challenges.no_scrolls_desc=Одну из рун стало сложнее най
|
||||||
challenges.champion_enemies=Вражеские чемпионы
|
challenges.champion_enemies=Вражеские чемпионы
|
||||||
challenges.champion_enemies_desc=Вы не единственный, кто может повышать свой уровень!\n\n- У регулярных противников есть один шанс из восьми возникнуть со специальным эффектом чемпиона.\n- Чемпионы просыпаются, если они возникают в спящем состоянии.\n- Герой будет в курсе, если возникает чемпион.\n- Чемпионы не чувствительны к порче.\n\nСуществует шесть видов противников-чемпионов:\n_Пылающий (оранжевый):_ причиняет +25% урона в ближнем бою, загорается при попадании, нечувствителен к огню, распространяет пламя при смерти\n_Проецирующий (фиолетовый):_ причиняет +25% урона в ближнем бою, может атаковать все, что в поле зримости\n_Антимагический (зеленый):_ получает -25% урона, не чувствителен по отношению к магическим эффектам\n_Гигантский (синий):_ получает -75% урона, +1 радиуса в ближнем бою, не может проходить по тоннелям\n_Вдохновленный (желтый):_ +200% меткости, +200% уклонения\n_Растущий (красный):_ +20% меткости, уклонения, урона, и эффективных ОЗ. Растет на 1% каждый третий ход.
|
challenges.champion_enemies_desc=Вы не единственный, кто может повышать свой уровень!\n\n- У регулярных противников есть один шанс из восьми возникнуть со специальным эффектом чемпиона.\n- Чемпионы просыпаются, если они возникают в спящем состоянии.\n- Герой будет в курсе, если возникает чемпион.\n- Чемпионы не чувствительны к порче.\n\nСуществует шесть видов противников-чемпионов:\n_Пылающий (оранжевый):_ причиняет +25% урона в ближнем бою, загорается при попадании, нечувствителен к огню, распространяет пламя при смерти\n_Проецирующий (фиолетовый):_ причиняет +25% урона в ближнем бою, может атаковать все, что в поле зримости\n_Антимагический (зеленый):_ получает -25% урона, не чувствителен по отношению к магическим эффектам\n_Гигантский (синий):_ получает -75% урона, +1 радиуса в ближнем бою, не может проходить по тоннелям\n_Вдохновленный (желтый):_ +200% меткости, +200% уклонения\n_Растущий (красный):_ +20% меткости, уклонения, урона, и эффективных ОЗ. Растет на 1% каждый третий ход.
|
||||||
challenges.stronger_bosses=Злые боссы
|
challenges.stronger_bosses=Злые боссы
|
||||||
challenges.stronger_bosses_desc=В этом испытании, боссы будут зло лютовать!\n\n_Жижа:_ +20% здоровья\n_-_ Исцеление в воде увеличено до 3/ход\n_-_ Накачивается за 1 ход вместо 2\n_Тенгу:_ +25% здоровья\n_-_ Фаза 1: ловушки гораздо смертоноснее\n_-_ Фаза 2: способности противника используются чаще\n_DM-300:_ +33% здоровья\n_-_ Активируется 3 вышки с увеличенными характеристиками\n_-_ Способности противника чаще и сильнее\n_-_ DM-300 ещё быстрее, пока сверх-заряжен\n_-_ Открытые провода встречаются чаще\n_Король Дворфов:_ +50% здоровья\n_-_ Приспешники сильнее во всех фазах\n_-_ Фаза 1: более быстрые способности противника и призыв приспешников\n_-_ Фаза 2: ещё 2 приспешника за раунд \n_-_ Фаза 3: 2х здоровья, более быстрый призыв\n_Йог-Джева:_\n_-_ Две Длани вызываются одновременно\n_-_ +60% урона лазером\n_-_ Более сильные личинки
|
challenges.stronger_bosses_desc=В этом испытании, боссы будут зло лютовать!\n\n_Жижа:_ +20% здоровья\n_-_ Исцеление в воде увеличивается со временем, до 3/ход\n_-_ Накачивается за 1 ход вместо 2\n_Тенгу:_ +25% здоровья\n_-_ Фаза 1: ловушки гораздо смертоноснее\n_-_ Фаза 2: способности противника используются чаще\n_DM-300:_ +33% здоровья\n_-_ Активируется 3 вышки с увеличенными характеристиками\n_-_ Способности противника чаще и сильнее\n_-_ DM-300 ещё быстрее, пока сверх-заряжен\n_-_ Открытые провода встречаются чаще\n_Король Дворфов:_ +50% здоровья\n_-_ Приспешники сильнее во всех фазах\n_-_ Фаза 1: более быстрые способности противника и призыв приспешников\n_-_ Фаза 2: ещё 2 приспешника за раунд \n_-_ Фаза 3: 2х здоровья, более быстрый призыв\n_Йог-Джева:_\n_-_ Две Длани вызываются одновременно\n_-_ +60% урона лазером\n_-_ Более сильные личинки
|
||||||
|
|
||||||
rankings$record.something=Убит неизвестно чем
|
rankings$record.something=Убит неизвестно чем
|
||||||
|
|
|
@ -37,13 +37,13 @@ scenes.gamescene.secrets=L'atmosphère particulière vous laisse deviner que ce
|
||||||
scenes.gamescene.choose_examine=Choisissez d'Examiner
|
scenes.gamescene.choose_examine=Choisissez d'Examiner
|
||||||
scenes.gamescene.multiple_examine=Il y à beaucoup de choses intéressantes ici, laquelle voulez vous examiner ?
|
scenes.gamescene.multiple_examine=Il y à beaucoup de choses intéressantes ici, laquelle voulez vous examiner ?
|
||||||
scenes.gamescene.dont_know=Vous ne savez pas ce qu'il y a ici.
|
scenes.gamescene.dont_know=Vous ne savez pas ce qu'il y a ici.
|
||||||
scenes.gamescene.multiple=Multiple Objects
|
scenes.gamescene.multiple=Objets Multiples
|
||||||
scenes.gamescene.go_here=Go Here
|
scenes.gamescene.go_here=Aller Ici
|
||||||
scenes.gamescene.interact=Interact
|
scenes.gamescene.interact=Interagir
|
||||||
scenes.gamescene.attack=Attack
|
scenes.gamescene.attack=Attaquer
|
||||||
scenes.gamescene.pick_up=Pick Up
|
scenes.gamescene.pick_up=Prendre
|
||||||
scenes.gamescene.purchase=Purchase
|
scenes.gamescene.purchase=Acheter
|
||||||
scenes.gamescene.trample=Trample
|
scenes.gamescene.trample=Piétiner
|
||||||
scenes.gamescene.examine=Examiner
|
scenes.gamescene.examine=Examiner
|
||||||
|
|
||||||
scenes.heroselectscene.title=Choisissez Votre Héros
|
scenes.heroselectscene.title=Choisissez Votre Héros
|
||||||
|
|
|
@ -159,7 +159,7 @@ windows.wndranking$statstab.depth=Μέγιστο βάθος
|
||||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Εξοντωμένοι εχθροί
|
windows.wndranking$statstab.enemies=Εξοντωμένοι εχθροί
|
||||||
windows.wndranking$statstab.gold=Μαζεμένος χρυσός
|
windows.wndranking$statstab.gold=Μαζεμένος χρυσός
|
||||||
windows.wndranking$statstab.food=Καταναλωμένο φαγητό
|
windows.wndranking$statstab.food=Καταναλωμένο φαγητό
|
||||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Παρασκευασμένα εφόδια
|
windows.wndranking$statstab.alchemy=Αλχημικές κατασκευές
|
||||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=Χρησιμοποιημένα ανκχ
|
windows.wndranking$statstab.ankhs=Χρησιμοποιημένα ανκχ
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndresurrect.title=Ανάσταση
|
windows.wndresurrect.title=Ανάσταση
|
||||||
|
|
|
@ -6,16 +6,16 @@ windows.wndchallenges.title=Retos
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndchooseability.message=A coroa escintila cando reposa na túa cabeza, e ámbalas dúas e máis a túa armadura están quentes cando as tocas. Podes sentir a maxia da coroa actuando sobre ti, pero debe canalizarse correctamente. ¿Que característica escolles para a túa armadura?
|
windows.wndchooseability.message=A coroa escintila cando reposa na túa cabeza, e ámbalas dúas e máis a túa armadura están quentes cando as tocas. Podes sentir a maxia da coroa actuando sobre ti, pero debe canalizarse correctamente. ¿Que característica escolles para a túa armadura?
|
||||||
windows.wndchooseability.message_no_crown=¡Escolle unha característica para a túa armadura!
|
windows.wndchooseability.message_no_crown=¡Escolle unha característica para a túa armadura!
|
||||||
windows.wndchooseability.cancel=Decidireino máis tarde
|
windows.wndchooseability.cancel=Decidirei máis tarde
|
||||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=¿Seguro que queres escoller esta característica?
|
windows.wndchooseability.are_you_sure=¿Seguro que queres escoller esta característica?
|
||||||
windows.wndchooseability.yes=Si, xa fixen a miña elección.
|
windows.wndchooseability.yes=Si, xa o decidín.
|
||||||
windows.wndchooseability.no=Non, xa me decidirei máis tarde.
|
windows.wndchooseability.no=Non, vouno pensar ben.
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndchoosesubclass.message=Cando a máscara se axusta na túa faciana, a tua visión anúbrase e visións dun novo poder golpean a túa mente. ¿Como redirixirás o poder da máscara?
|
windows.wndchoosesubclass.message=Cando a máscara se axusta na túa faciana, a tua visión anúbrase e visións dun novo poder golpean a túa mente. ¿Como redirixirás o poder da máscara?
|
||||||
windows.wndchoosesubclass.cancel=Decidireino máis tarde
|
windows.wndchoosesubclass.cancel=Decidirei máis tarde
|
||||||
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=¿Estás seguro de que desexas escoller esta subclase?
|
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=¿Estás seguro de que desexas escoller esta subclase?
|
||||||
windows.wndchoosesubclass.yes=Si, xa fixen a miña elección.
|
windows.wndchoosesubclass.yes=Si, xa o decidín.
|
||||||
windows.wndchoosesubclass.no=Non, xa o decidirei máis tarde.
|
windows.wndchoosesubclass.no=Non, vouno pensar ben.
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndclass.mastery=Mestría
|
windows.wndclass.mastery=Mestría
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -34,7 +34,7 @@ windows.wndgame.settings=Axustes
|
||||||
windows.wndgame.install=Instalar o Xogo
|
windows.wndgame.install=Instalar o Xogo
|
||||||
windows.wndgame.challenges=Retos
|
windows.wndgame.challenges=Retos
|
||||||
windows.wndgame.rankings=Récords
|
windows.wndgame.rankings=Récords
|
||||||
windows.wndgame.start=Comezar unha Nova Partida
|
windows.wndgame.start=Comezar Nova Partida
|
||||||
windows.wndgame.menu=Menú Principal
|
windows.wndgame.menu=Menú Principal
|
||||||
windows.wndgame.exit=Saír do Xogo
|
windows.wndgame.exit=Saír do Xogo
|
||||||
windows.wndgame.return=Voltar ó Xogo
|
windows.wndgame.return=Voltar ó Xogo
|
||||||
|
|
|
@ -32,7 +32,7 @@ public enum Languages {
|
||||||
GERMAN("deutsch", "de", Status.REVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}),
|
GERMAN("deutsch", "de", Status.REVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}),
|
||||||
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Karnot", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Weende_Bellet", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "zM_"}),
|
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Karnot", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Weende_Bellet", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "zM_"}),
|
||||||
POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}),
|
POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}),
|
||||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1 ", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}),
|
PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1 ", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}),
|
||||||
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "Mat323", "Mister64", "MottledElm", "Noostale", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "inkubo87", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}),
|
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "Mat323", "Mister64", "MottledElm", "Noostale", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "inkubo87", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}),
|
||||||
TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga", "yasirckr85"}),
|
TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga", "yasirckr85"}),
|
||||||
CZECH("čeština", "cs", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "kristanka", "chuckjirka"}),
|
CZECH("čeština", "cs", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "kristanka", "chuckjirka"}),
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user