v1.1.0: updated translations
This commit is contained in:
parent
bed867d96c
commit
dd9a5ddf6d
|
@ -63,7 +63,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefakt lädt nach
|
||||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie durchströmt dich und erhöht die Aufladegeschwindigkeit deiner ausgerüsteten Artefakte.\n\nJedes Artefakt ist ein wenig anders betroffen, aber sie werden alle viel schneller als normal aufgeladen.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie durchströmt dich und erhöht die Aufladegeschwindigkeit deiner ausgerüsteten Artefakte.\n\nJedes Artefakt ist ein wenig anders betroffen, aber sie werden alle viel schneller als normal aufgeladen.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
|
actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
|
||||||
actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut ist gehärtet, sie fühlt sich rau und fest an wie Rinde.\n\nDie gehärtete Haut erhöht deine effektive Rüstung, wodurch du dich besser gegen physische Angriffe verteidigen kannst.\n\nDeine Rüstung ist derzeit erhöht um: 0-%d.\nRunden bis zur Schwächung der Rindenhaut: %s.
|
actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut ist gehärtet, sie fühlt sich rau und fest an wie Rinde.\n\nDie gehärtete Haut erhöht deine effektive Rüstung, wodurch du dich besser gegen physische Angriffe verteidigen kannst.\n\nDeine Rüstung ist derzeit erhöht um: 0-%d.\nVerbleibende Züge bis zur Schwächung der Rindenhaut: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.barrier.name=Barriere
|
actors.buffs.barrier.name=Barriere
|
||||||
actors.buffs.barrier.desc=Eine dauerhafte Kraftblase, die jeglichen Schaden blockiert.\n\nDie Barriere übernimmt den Schaden für alles, was sie schützt, solange noch Abschirmung vorhanden ist. Die Abschirmung wird außerdem mit der Zeit langsam abgebaut.\n\nVerbleibende Abschirmung: %d.
|
actors.buffs.barrier.desc=Eine dauerhafte Kraftblase, die jeglichen Schaden blockiert.\n\nDie Barriere übernimmt den Schaden für alles, was sie schützt, solange noch Abschirmung vorhanden ist. Die Abschirmung wird außerdem mit der Zeit langsam abgebaut.\n\nVerbleibende Abschirmung: %d.
|
||||||
|
@ -146,8 +146,8 @@ actors.buffs.degrade.desc=Mächtige dunkle Magie zehrt an der Stärke, die deine
|
||||||
actors.buffs.doom.name=Verdammt
|
actors.buffs.doom.name=Verdammt
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=Es ist schwer voranzukommen, wenn es so wirkt, als wäre die Welt gegen dich.\n\nVerdammte Charaktere erleiden doppelten Schaden von allen Schadensquellen.\n\nDie Verdammung ist permanent kann nur mit dem Tod beendet werden.
|
actors.buffs.doom.desc=Es ist schwer voranzukommen, wenn es so wirkt, als wäre die Welt gegen dich.\n\nVerdammte Charaktere erleiden doppelten Schaden von allen Schadensquellen.\n\nDie Verdammung ist permanent kann nur mit dem Tod beendet werden.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.dread.name=Dread
|
actors.buffs.dread.name=Grauen
|
||||||
actors.buffs.dread.desc=Ein Schrecken, der so groß ist, dass er sein Ziel dazu bringt, aus dem Kerker zu fliehen!\n\nKreaturen, die vom Schrecken betroffen sind, laufen mit hoher Geschwindigkeit vor ihrem Gegner davon und verschwinden vollständig aus dem Kerker, sobald sie außer Sichtweite sind. Für Feinde, die auf diese Weise beseitigt werden, gibt es keine Gegenstände oder Erfahrung. Der Schock des Schmerzes verringert die Dauer des Grauens.\n\nVerbleibende Runden des Grauens: %d.
|
actors.buffs.dread.desc=Ein Schrecken, der so groß ist, dass er sein Ziel dazu bringt, aus dem Kerker zu fliehen!\n\nKreaturen, die vom Schrecken betroffen sind, laufen mit hoher Geschwindigkeit vor ihrem Gegner davon und verschwinden vollständig aus dem Dungeon, sobald sie außer Sichtweite sind. Für Feinde, die auf diese Weise beseitigt werden, gibt es keine Gegenstände oder Erfahrung. Der Schock des Schmerzes verringert die Dauer des Grauens.\n\nVerbleibende Runden des Grauens: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=Müde
|
actors.buffs.drowsy.name=Müde
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer, wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt nach wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf.
|
actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer, wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt nach wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf.
|
||||||
|
@ -162,7 +162,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Eins mit dem Feuer
|
||||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nVerbleibende Züge mit Feuer-Durchdringung: %s
|
actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nVerbleibende Züge mit Feuer-Durchdringung: %s
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.foresight.name=Vorhersehung
|
actors.buffs.foresight.name=Vorhersehung
|
||||||
actors.buffs.foresight.desc=You are somehow able to see the layout of surrounding terrain with your mind.\n\nWhile under the effect of foresight all tiles in a wide radius are revealed to you, including any secret traps or doors.\n\nTurns of foresight remaining: %s.
|
actors.buffs.foresight.desc=Auf irgendeine Weise ist es dir möglich, die Beschaffenheit des dich umgebenden Terrains in deinem Geist zu sehen.\n\nSolange der Effekt der Vorhersehung anhält, werden dir sämtliche Felder in einem großen Radius um dich herum offenbar, einschließlich eventueller versteckter Fallen oder Türen.\n\nVerbleibende Züge mit Vorhersehung: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.frost.name=Eingefroren
|
actors.buffs.frost.name=Eingefroren
|
||||||
actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein!
|
actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein!
|
||||||
|
@ -353,7 +353,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Der Krieger führt einen _He
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Der Krieger springt zu einer anvisierten Position und überspringt dabei alle Feinde oder Hindernisse, die sich ihm in den Weg stellen. Er kann jedoch nicht über Wände oder anderes festes Terrain springen.
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Der Krieger springt zu einer anvisierten Position und überspringt dabei alle Feinde oder Hindernisse, die sich ihm in den Weg stellen. Er kann jedoch nicht über Wände oder anderes festes Terrain springen.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=Schockwelle
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=Schockwelle
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Der Krieger setzt eine _Schockwelle_ in einem konischen Gebiet frei, indem er auf den Boden schlägt. Feinde, die von der Schockwelle erfasst werden, erleiden Schaden und werden gelähmt.
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Der Krieger setzt eine _Schockwelle_ in einem konischen Gebiet frei, indem er auf den Boden schlägt. Feinde, die von der Schockwelle erfasst werden, erleiden Schaden und werden gelähmt.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10.
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Der Krieger schlägt auf den Boden und ruft dadurch eine Schockwelle hervor, die bis zu 5 Felder weit in einem kegelförmigen Bereich von 60 Grad reicht.\n\nFeinde, die von dieser Schockwelle erwischt werden, sind 5 Züge lang verkrüppelt. Außerdem bekommen sie 5-10 Punkte Schaden, dazu 1-2 Schadenspunkte pro Stärke, die der Krieger über 10 hinaus hat.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=ertragen
|
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=ertragen
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Ausdauer
|
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Ausdauer
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Der Krieger verursacht nun Bonusschaden auf der Grundlage des erlittenen Schadens.\n\nBonus-Schaden: %1$d\nVerbleibende Schläge: %2$d
|
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Der Krieger verursacht nun Bonusschaden auf der Grundlage des erlittenen Schadens.\n\nBonus-Schaden: %1$d\nVerbleibende Schläge: %2$d
|
||||||
|
@ -406,13 +406,13 @@ actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Die Jägerin wirft _Gei
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Die Jägerin wirft eine Geisterklinge auf einen Feind, die wie ein Fernangriff ihrer Nahkampfwaffe wirkt. Alle normalen Effekte einer Nahkampfwaffe werden aktiviert, einschließlich Verzauberungen.
|
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Die Jägerin wirft eine Geisterklinge auf einen Feind, die wie ein Fernangriff ihrer Nahkampfwaffe wirkt. Alle normalen Effekte einer Nahkampfwaffe werden aktiviert, einschließlich Verzauberungen.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Kraft der Natur
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Kraft der Natur
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Die Jägerin ruft die _Kräfte der Natur_, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit und die Feuerrate ihres Bogens für eine kurze Zeit erhöht wird.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Die Jägerin ruft die _Kräfte der Natur_, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit und die Feuerrate ihres Bogens für eine kurze Zeit erhöht wird.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Die Jägerin stärkt sich und ihren Bogen eine Zeitlang mit der Kraft der Natur! Dies hält 8 Züge lang an.\n\nIn dieser Zeit bewegt sich die Jägerin mit doppelter Geschwindigkeit, die Angriffe mit ihrem Bogen erfolgen um 33% schneller. Die Bonuseffekte am Bogen werden nicht ausgelöst, wenn die Scharfschützin ihre Spezialangriffe einsetzt.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Kraft der Natur
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Kraft der Natur
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Die Jägerin ist kurzzeitig dazu in der Lage, ihre Bewegungsgeschwindigkeit und die Angriffsgeschwindigkeit mit ihrem Bogen zu erhöhen.\n\nVerbleibende Züge:%s.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Die Jägerin ist kurzzeitig dazu in der Lage, ihre Bewegungsgeschwindigkeit und die Angriffsgeschwindigkeit mit ihrem Bogen zu erhöhen.\n\nVerbleibende Züge:%s.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Geisterfalke
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Geisterfalke
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Es ist kein Platz in deiner Nähe frei.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Es ist kein Platz in deiner Nähe frei.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Die Jägerin beschwört einen _Geisterfalken_-Vertrauten, der ihr helfen kann, Orte auszukundschaften und Gegner abzulenken.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Die Jägerin beschwört einen _Geisterfalken_-Vertrauten, der ihr helfen kann, Orte auszukundschaften und Gegner abzulenken.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Die Jägerin beschwört einen Geisterfalken-Vertrauten, der durch erneutes Anwenden der Fähigkeit gelenkt werden kann, solange er beschworen bleibt. Der Falke bleibt 100 Runden lang aktiv, und die Steuerung des Falken kostet keine Ladung.\n\nDer Falke hat nur wenige Lebenspunkte und Angriffskraft, ist aber schnell, weicht gut aus und ist treffsicher. Er teilt sein gesamtes Sichtfeld stetig mit der Jägerin. Er ist immun gegen alle flächengebundenen Effekte, wie Feuer oder Giftgas. Er greift nicht an, wenn er nicht ausdrücklich dazu aufgefordert wird.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Geisterfalke
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Geisterfalke
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Dein Falke bewegt sich und folgt dir.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Dein Falke bewegt sich und folgt dir.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Dein Falke bewegt sich zum Angriff!
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Dein Falke bewegt sich zum Angriff!
|
||||||
|
@ -426,7 +426,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Der Held _rattifiziert_ einen Gegner
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Der Held verwandelt einen Gegner 6 Runden lang in eine Ratte! Bosse, Verbündete und Ratten können nicht rattifiziert werden.\n\nVerwandelte Feinde behalten ihre ursprünglichen Werte, haben aber keine Fähigkeiten.
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Der Held verwandelt einen Gegner 6 Runden lang in eine Ratte! Bosse, Verbündete und Ratten können nicht rattifiziert werden.\n\nVerwandelte Feinde behalten ihre ursprünglichen Werte, haben aber keine Fähigkeiten.
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=rattifiziert %s
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=rattifiziert %s
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Dieser Gegner wurde in eine Ratte verwandelt. Eine enorme Verbesserung, wenn du mich fragst! - Der Rattenkönig
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Dieser Gegner wurde in eine Ratte verwandelt. Eine enorme Verbesserung, wenn du mich fragst! - Der Rattenkönig
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Slain by: ratmogrified enemy
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Getötet von: einem rattifizierten Feind
|
||||||
|
|
||||||
##main hero
|
##main hero
|
||||||
actors.hero.hero.name=du
|
actors.hero.hero.name=du
|
||||||
|
@ -483,7 +483,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Der _Freiläufer_ baut Schwung au
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freiläufer_ baut beim Laufen Schwung auf. Er kann bis zu 10 Schwung aufbauen, nachdem er sich 10 Runden bewegt hat, aber er verliert diesen schnell, wenn er aufhört, sich zu bewegen. Der Freiläufer kann seinen Schwung 2 Runden pro Schwung-Punkt nutzen, um das Freilaufen zu starten.\n\nWährend des Freilaufens bewegt sich der Freiläufer doppelt so schnell und bekommt einen auf seiner Stufe basierenden Bonus auf Ausweichen. Sobald das Freilaufen vorüber ist, beginnt eine Abklingzeit, bevor wieder Schwung aufgebaut werden kann.
|
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freiläufer_ baut beim Laufen Schwung auf. Er kann bis zu 10 Schwung aufbauen, nachdem er sich 10 Runden bewegt hat, aber er verliert diesen schnell, wenn er aufhört, sich zu bewegen. Der Freiläufer kann seinen Schwung 2 Runden pro Schwung-Punkt nutzen, um das Freilaufen zu starten.\n\nWährend des Freilaufens bewegt sich der Freiläufer doppelt so schnell und bekommt einen auf seiner Stufe basierenden Bonus auf Ausweichen. Sobald das Freilaufen vorüber ist, beginnt eine Abklingzeit, bevor wieder Schwung aufgebaut werden kann.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper=Scharfschützin
|
actors.hero.herosubclass.sniper=Scharfschützin
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Die _Scharfschützin_ kann Rüstung mit ihren Fernkampfangriffen durchdringen. Nach dem Angriff mit einer Wurfwaffe kann sie mit einem Spezialangriff von ihrem Bogen nachsetzen.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Die _Scharfschützin_ kann Rüstung mit ihren Fernkampfangriffen durchdringen. Nach dem Angriff mit einer Wurfwaffe kann sie mit einem Spezialangriff von ihrem Bogen nachsetzen.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Die Scharfschützin ist eine Meisterin des Fernkampfes; ihre Fernangriffe durchbohren feindliche Rüstungen. Wenn sie einen Feind mit Wurfwaffen angreift, platziert sie eine Scharfschützen-Markierung auf dem Feind, welche dann einen Spezialangriff mit ihrem Bogen gestattet. Dieser Spezialangriff ist abhängig von der Verzauberung des Bogens.\n\nEin nicht verzauberter Bogen wird sofort einen Schuss abgeben, allerdings mit reduziertem Schaden. Ein schneller Bogen wird eine Salve aus drei Pfeilen abfeuern, die zwar reduzierten Schaden bewirken, jedoch Verzauberungen auslösen können und einen Zug dauern. Ein Bogen mit erhöhtem Schaden wird einen Scharfschützenpfeil abfeuern, der garantiert trifft und Zusatzschaden verursacht. Dies dauert zwei Züge.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden=Wächterin
|
actors.hero.herosubclass.warden=Wächterin
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Die _Wächterin_ kann durch hohes Gras sehen und bekommt Bonuseffekte, wenn sie Samen pflanzt und Pflanzen zertrampelt.
|
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Die _Wächterin_ kann durch hohes Gras sehen und bekommt Bonuseffekte, wenn sie Samen pflanzt und Pflanzen zertrampelt.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Die _Wächterin_ hat eine starke Verbindung zur Natur, die ihr eine Reihe von Bonuseffekten bezüglich Gras und Pflanzen gibt. Sie kann durch hohes und gefurchtes Gras sehen, als wäre es ein leeres Feld.\n\nDie Wächterin sorgt dafür, dass um jeden Samen, den sie wirft oder pflanzt, Gras wächst und Pflanzen, die sie zertritt, geben ihr Bonuseffekte. Diese Bonuseffekte ersetzen die normalen Pflanzeneffekte, was bedeutet, dass keine Pflanze, auf die die Wächterin tritt, ihr schadet.
|
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Die _Wächterin_ hat eine starke Verbindung zur Natur, die ihr eine Reihe von Bonuseffekten bezüglich Gras und Pflanzen gibt. Sie kann durch hohes und gefurchtes Gras sehen, als wäre es ein leeres Feld.\n\nDie Wächterin sorgt dafür, dass um jeden Samen, den sie wirft oder pflanzt, Gras wächst und Pflanzen, die sie zertritt, geben ihr Bonuseffekte. Diese Bonuseffekte ersetzen die normalen Pflanzeneffekte, was bedeutet, dass keine Pflanze, auf die die Wächterin tritt, ihr schadet.
|
||||||
|
@ -518,7 +518,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisierte Wurfgeschosse
|
||||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Der Krieger kann einen Feind für _2 Züge_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 50 Züge, bis es erneut verfügbar ist.\n\n_+2:_ Der Krieger kann einen Feind für _3 Züge_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 50 Züge, bis es erneut verfügbar ist.
|
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Der Krieger kann einen Feind für _2 Züge_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 50 Züge, bis es erneut verfügbar ist.\n\n_+2:_ Der Krieger kann einen Feind für _3 Züge_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 50 Züge, bis es erneut verfügbar ist.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.hold_fast.title=Position halten
|
actors.hero.talent.hold_fast.title=Position halten
|
||||||
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _0-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _0-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _0-6 armor_ until he moves.
|
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _0-2 Rüstung_, bis er sich bewegt.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _0-4 Rüstung_, bis er sich bewegt.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _0-6 Rüstung_, bis er sich bewegt.
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.title=Muskelmann
|
actors.hero.talent.strongman.title=Muskelmann
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Die Stärke des Kriegers wird um _8% erhöht_, es wird abgerundet.\n\n_+2:_ Die Stärke des Kriegers wird um _13% erhöht_, es wird abgerundet.\n\n_+3:_ Die Stärke des Kriegers wird um _18% erhöht_, es wird abgerundet.
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Die Stärke des Kriegers wird um _8% erhöht_, es wird abgerundet.\n\n_+2:_ Die Stärke des Kriegers wird um _13% erhöht_, es wird abgerundet.\n\n_+3:_ Die Stärke des Kriegers wird um _18% erhöht_, es wird abgerundet.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -541,7 +541,7 @@ actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet,
|
||||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=Druckwelle
|
actors.hero.talent.impact_wave.title=Druckwelle
|
||||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _2 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _25% Chance_, 3 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _3 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _50% Chance_, 3 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _4 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _75% Chance_, 3 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _5 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _100% Chance_, 3 Runden lang verwundbar zu werden.
|
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _2 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _25% Chance_, 3 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _3 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _50% Chance_, 3 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _4 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _75% Chance_, 3 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _5 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _100% Chance_, 3 Runden lang verwundbar zu werden.
|
||||||
actors.hero.talent.double_jump.title=Doppelsprung
|
actors.hero.talent.double_jump.title=Doppelsprung
|
||||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.
|
actors.hero.talent.double_jump.desc=+1:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _16% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n+2:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _30% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n+3:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung um _41% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n4:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _50% reduzierte_ Aufladungskosten.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.expanding_wave.title=ausbreitende Welle
|
actors.hero.talent.expanding_wave.title=ausbreitende Welle
|
||||||
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _6 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _75 Grad_.\n\n_+2:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _7 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _90 Grad_.\n\n_+3:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _8 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _105 Grad_.\n\n_+4:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _9 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _120 Grad_.
|
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _6 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _75 Grad_.\n\n_+2:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _7 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _90 Grad_.\n\n_+3:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _8 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _105 Grad_.\n\n_+4:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _9 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _120 Grad_.
|
||||||
|
@ -553,7 +553,7 @@ actors.hero.talent.shock_force.desc=+1:_ Schockwelle verursacht _20% mehr Schade
|
||||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=anhaltende Vergeltung
|
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=anhaltende Vergeltung
|
||||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Der Krieger verursacht _115% Bonusschaden_ verteilt auf _2 Treffer_, anstatt 100% Bonusschaden in 1 Treffer.\n\n_+2:_ Der Krieger verursacht _130% Bonusschaden_ verteilt auf _3 Treffer_, anstatt 100% Bonusschaden in 1 Treffer.\n\n_+3:_ Der Krieger verursacht _145% Bonusschaden_ verteilt auf _4 Treffer_, anstatt 100% Bonusschaden in 1 Treffer.\n\n_+4:_ Der Krieger verursacht _160 % Bonusschaden_ verteilt auf _5 Treffer_, anstatt 100 % Bonusschaden in 1 Treffer.
|
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Der Krieger verursacht _115% Bonusschaden_ verteilt auf _2 Treffer_, anstatt 100% Bonusschaden in 1 Treffer.\n\n_+2:_ Der Krieger verursacht _130% Bonusschaden_ verteilt auf _3 Treffer_, anstatt 100% Bonusschaden in 1 Treffer.\n\n_+3:_ Der Krieger verursacht _145% Bonusschaden_ verteilt auf _4 Treffer_, anstatt 100% Bonusschaden in 1 Treffer.\n\n_+4:_ Der Krieger verursacht _160 % Bonusschaden_ verteilt auf _5 Treffer_, anstatt 100 % Bonusschaden in 1 Treffer.
|
||||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=nimm es hin
|
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=nimm es hin
|
||||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _67% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _45% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _30% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _20% of his max HP_ in damage while enduring.
|
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Der Krieger kann nicht mehr als _67% seiner maximalen LP_ Schaden nehmen, während er durchhält.\n\n_+2:_ Der Krieger kann nicht mehr als _45% seiner maximalen LP_ Schaden nehmen, während er durchhält.\n\n_+3:_ Der Krieger kann nicht mehr als _30% seiner maximalen LP_ Schaden nehmen, während er durchhält.\n\n_+4:_ Der Krieger kann nicht mehr als _20% seiner maximalen LP_ Schaden nehmen, während er durchhält.
|
||||||
actors.hero.talent.even_the_odds.title=die Chancen ausgleichen
|
actors.hero.talent.even_the_odds.title=die Chancen ausgleichen
|
||||||
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Der Krieger teilt zusätzliche _5% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.\n\n_+2:_ Der Krieger teilt zusätzliche _10% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.\n\n_+3:_ Der Krieger teilt zusätzliche _15% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.\n\n_+4:_ Der Krieger teilt zusätzliche _20% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.
|
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Der Krieger teilt zusätzliche _5% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.\n\n_+2:_ Der Krieger teilt zusätzliche _10% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.\n\n_+3:_ Der Krieger teilt zusätzliche _15% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.\n\n_+4:_ Der Krieger teilt zusätzliche _20% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -579,7 +579,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=Schildbatterie
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Der Magier kann mit einem Zauberstab auf sich selbst zielen, um alle Ladungen des Zauberstabs mit einer Rate von _5% maximale LP pro Ladung_ in Schild umzuwandeln.\n\n_+2:_ Der Magier kann mit einem Zauberstab auf sich selbst zielen, um alle Ladungen des Zauberstabs mit einer Rate von _7,5% maximale LP pro Ladung_ in einen Schild umzuwandeln.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Der Magier kann mit einem Zauberstab auf sich selbst zielen, um alle Ladungen des Zauberstabs mit einer Rate von _5% maximale LP pro Ladung_ in Schild umzuwandeln.\n\n_+2:_ Der Magier kann mit einem Zauberstab auf sich selbst zielen, um alle Ladungen des Zauberstabs mit einer Rate von _7,5% maximale LP pro Ladung_ in einen Schild umzuwandeln.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=ermächtigende Schriftrollen
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=ermächtigende Schriftrollen
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+3 levels_.
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest, erhalten seine nächsten zwei Angriffe mit dem Zauberstab _+1 Level_.\n\n_+2:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest, erhalten seine nächsten zwei Angriffe mit dem Zauberstab _+2 Level_.\n\n_+3:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest, erhalten seine nächsten zwei Angriffe mit dem Zauberstab _+3 Level_.
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=Verbündeten-Teleportation
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=Verbündeten-Teleportation
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _2 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihm den Platz zu tauschen.\n\n_+2:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _4 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihm den Platz zu tauschen.\n\n_+3:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _6 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihnen den Platz zu tauschen.\n\nDer Magier kann seinen Platz nicht mit unbeweglichen Verbündeten tauschen.
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _2 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihm den Platz zu tauschen.\n\n_+2:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _4 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihm den Platz zu tauschen.\n\n_+3:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _6 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihnen den Platz zu tauschen.\n\nDer Magier kann seinen Platz nicht mit unbeweglichen Verbündeten tauschen.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -600,7 +600,7 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Wenn ein seelenmarkierter Fei
|
||||||
actors.hero.talent.blast_radius.title=Explosionsradius
|
actors.hero.talent.blast_radius.title=Explosionsradius
|
||||||
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _5 Felder_.\n\n_+2:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _6 Felder_.\n\n_+3:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _7 Felder_.\n\n_+4:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _8 Felder_.
|
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _5 Felder_.\n\n_+2:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _6 Felder_.\n\n_+3:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _7 Felder_.\n\n_+4:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _8 Felder_.
|
||||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=Elementarenergie
|
actors.hero.talent.elemental_power.title=Elementarenergie
|
||||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_.
|
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _20%_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _40%_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _60%_ erhöht.\n\n_+4:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _80%_ erhöht.
|
||||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktive Barriere
|
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktive Barriere
|
||||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Der Magier erhält _2 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 5 Charaktere.\n\n_+2:_ Der Magier erhält _4 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 5 Charaktere.\n\n_+3:_ Der Magier erhält _6 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 5 Charaktere.\n\n_+4:_ Der Magier erhält _8 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 5 Charaktere.
|
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Der Magier erhält _2 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 5 Charaktere.\n\n_+2:_ Der Magier erhält _4 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 5 Charaktere.\n\n_+3:_ Der Magier erhält _6 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 5 Charaktere.\n\n_+4:_ Der Magier erhält _8 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 5 Charaktere.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Vorhersehung des Schurken
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wenn sich der Schurke auf einer Ebene mit einem geheimen Raum befindet, hat er eine _50% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis birgt.\n\n_+2:_ Wenn sich der Schurke auf einer Ebene mit einem geheimen Raum befindet, hat er eine _75% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis birgt.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wenn sich der Schurke auf einer Ebene mit einem geheimen Raum befindet, hat er eine _50% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis birgt.\n\n_+2:_ Wenn sich der Schurke auf einer Ebene mit einem geheimen Raum befindet, hat er eine _75% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis birgt.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=leichter Umhang
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=leichter Umhang
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _17% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _33% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit _17% Geschwindigkeit_ auf.\n\n_+2:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit _33% Geschwindigkeit_ auf.\n\n_+3:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit _50% Geschwindigkeit_ auf.
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=verbesserte Ringe
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=verbesserte Ringe
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _3 Züge lang_ +1 Verbesserung.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _6 Züge lang_ +1 Verbesserung.\n\n_+3:_Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _9 Züge lang_ +1 Verbesserung.
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _3 Züge lang_ +1 Verbesserung.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _6 Züge lang_ +1 Verbesserung.\n\n_+3:_Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _9 Züge lang_ +1 Verbesserung.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -687,7 +687,7 @@ actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Die Jägerin identifiziert
|
||||||
actors.hero.talent.followup_strike.title=Anschlusstreffer
|
actors.hero.talent.followup_strike.title=Anschlusstreffer
|
||||||
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer Wurfwaffe trifft, verursacht ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _2 Bonusschaden_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer Wurfwaffe trifft, verursacht ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _3 Bonusschaden_.
|
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer Wurfwaffe trifft, verursacht ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _2 Bonusschaden_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer Wurfwaffe trifft, verursacht ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _3 Bonusschaden_.
|
||||||
actors.hero.talent.natures_aid.title=Hilfe der Natur
|
actors.hero.talent.natures_aid.title=Hilfe der Natur
|
||||||
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _3 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _5 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.
|
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Die Jägerin erhält eine Rindenhaut-Rüstung im Wert von 0-2, die alle _3 Runden_ nachlässt, wenn der Effekt einer Pflanze in ihrem Sichtfeld aktiviert wird.\n\n_+2:_ Die Jägerin erhält eine Rindenhaut-Rüstung im Wert von 0-2, die alle _5 Runden_ nachlässt, wenn der Effekt einer Pflanze in ihrem Sichtfeld aktiviert wird.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=stärkende Mahlzeit
|
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=stärkende Mahlzeit
|
||||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _1 Zug Eile_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _2 Züge Eile_.
|
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _1 Zug Eile_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _2 Züge Eile_.
|
||||||
|
@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Wenn die Scharfschützin mit einer
|
||||||
actors.hero.talent.durable_tips.title=langlebige Spitzen
|
actors.hero.talent.durable_tips.title=langlebige Spitzen
|
||||||
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Gespitzte Darts haben _2x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.\n\n_+2:_ Gespitzte Darts haben _3x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.\n\n_+3:_ Gespitzte Darts haben _4x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.
|
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Gespitzte Darts haben _2x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.\n\n_+2:_ Gespitzte Darts haben _3x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.\n\n_+3:_ Gespitzte Darts haben _4x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.
|
||||||
actors.hero.talent.barkskin.title=Rindenhaut
|
actors.hero.talent.barkskin.title=Rindenhaut
|
||||||
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-50% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-100% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-150% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.
|
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _0-50% ihrer Stufe_, die mit jeder Runde nachlässt.\n\n_+2:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _0-100% ihrer Stufe_, die mit jeder Runde nachlässt.\n\n_+3:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _0-150% ihrer Stufe_, die mit jeder Runde nachlässt.
|
||||||
actors.hero.talent.shielding_dew.title=Abschirmtau
|
actors.hero.talent.shielding_dew.title=Abschirmtau
|
||||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _20% ihrer maximalen LP_.\n\n_+2:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _40% ihrer maximalen LP_.\n\n_+3:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _60% ihrer maximalen LP_.
|
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _20% ihrer maximalen LP_.\n\n_+2:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _40% ihrer maximalen LP_.\n\n_+3:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _60% ihrer maximalen LP_.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -742,7 +742,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geis
|
||||||
|
|
||||||
#universal
|
#universal
|
||||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroische Energie
|
actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroische Energie
|
||||||
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=ratroic energy
|
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=rattenhafte Energie
|
||||||
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Die Fähigkeit der Rüstung des Helden hat um _13% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+2:_ Die Fähigkeit der Rüstung des Helden hat um _24% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+3:_ Die Fähigkeit der Rüstung des Helden hat um _34% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+4:_ Die Fähigkeit der Rüstung des Helden hat um _43% reduzierte_ Ladungskosten.
|
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Die Fähigkeit der Rüstung des Helden hat um _13% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+2:_ Die Fähigkeit der Rüstung des Helden hat um _24% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+3:_ Die Fähigkeit der Rüstung des Helden hat um _34% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+4:_ Die Fähigkeit der Rüstung des Helden hat um _43% reduzierte_ Ladungskosten.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.ratsistance.title=Rattwehr
|
actors.hero.talent.ratsistance.title=Rattwehr
|
||||||
|
@ -1083,7 +1083,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Diese grünlichen, behaarten Höhlenspinnen versuchen,
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.statue.name=Belebte Statue
|
actors.mobs.statue.name=Belebte Statue
|
||||||
actors.mobs.statue.def_verb=geblockt
|
actors.mobs.statue.def_verb=geblockt
|
||||||
actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real.
|
actors.mobs.statue.desc=Man könnte denken, dies sei nur eine weitere unbewegliche Statue dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen verraten sie.\n\nDie Statue selbst ist aus Stein gemeißelt, aber das _%s,_ welches sie trägt, sieht echt aus.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.succubus.name=Succubus
|
actors.mobs.succubus.name=Succubus
|
||||||
actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen, die den Verstand ihrer Opfer manipulieren. Dieser hier hat die eine blasse, gotisch anmutende Menschengestalt angenommen, vielleicht, um Zwergen-Hexer anzuziehen?\n\nSuccubi können, wenn sie angreifen, ihren Feind zeitweilig betören, wodurch der Feind nicht mehr in der Lage ist, sie direkt anzugreifen. Wenn Succubi einen betörten Feind angreifen, stehlen sie ein wenig Lebenskraft von ihm.
|
actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen, die den Verstand ihrer Opfer manipulieren. Dieser hier hat die eine blasse, gotisch anmutende Menschengestalt angenommen, vielleicht, um Zwergen-Hexer anzuziehen?\n\nSuccubi können, wenn sie angreifen, ihren Feind zeitweilig betören, wodurch der Feind nicht mehr in der Lage ist, sie direkt anzugreifen. Wenn Succubi einen betörten Feind angreifen, stehlen sie ein wenig Lebenskraft von ihm.
|
||||||
|
|
|
@ -449,7 +449,7 @@ actors.hero.hero.revive=Το ανκχ εκρήγνυται με ζωτική ε
|
||||||
|
|
||||||
##classes
|
##classes
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior=Πολεμιστής
|
actors.hero.heroclass.warrior=Πολεμιστής
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ο Πολεμιστής ξεκινά με μια μοναδική _Σπασμένη σφραγίδα,_ που παράγει αργά ένα στρώμα προστασίας πάνω από τη ζωή του. Η σφραγίδα μπορεί να μετακινηθεί μεταξύ πανοπλιών και να _μεταφέρει μία αναβάθμιση_ μαζί της.\n\nΟ Πολεμιστής ξεκινά επίσης με ένα _φθαρμένο κοντό σπαθί,_ _τρεις πέτρες ρίψης,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Πολεμιστής αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα γιατρειάς\n_-_ Παπύρους οργής
|
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ο Πολεμιστής ξεκινά με μια μοναδική _Σπασμένη σφραγίδα,_ που παράγει αργά ένα στρώμα προστασίας πάνω από τη ζωή του. Η σφραγίδα μπορεί να μετακινηθεί μεταξύ πανοπλιών και να _μεταφέρει μία αναβάθμιση_ μαζί της.\n\nΟ Πολεμιστής ξεκινά επίσης με ένα _φθαρμένο ξίφος,_ _τρεις πέτρες ρίψης,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Πολεμιστής αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα γιατρειάς\n_-_ Παπύρους οργής
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage=Μάγος
|
actors.hero.heroclass.mage=Μάγος
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage_desc=Ο Μάγος ξεκινά με ένα μοναδικό _Μαγικό κοντάρι,_ που επαναφορτίζεται αισθητά γρηγορότερα από ένα ραβδί κι έχει 1 παραπάνω φορτίο.\n\nΟ Μάγος ξεκινά επίσης με ένα _ραβδί μαγικού βλήματος_ εμποτισμένο στο κοντάρι, μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Μάγος αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα υγρής φωτιάς\n_-_ Παπύρους αναβάθμισης
|
actors.hero.heroclass.mage_desc=Ο Μάγος ξεκινά με ένα μοναδικό _Μαγικό κοντάρι,_ που επαναφορτίζεται αισθητά γρηγορότερα από ένα ραβδί κι έχει 1 παραπάνω φορτίο.\n\nΟ Μάγος ξεκινά επίσης με ένα _ραβδί μαγικού βλήματος_ εμποτισμένο στο κοντάρι, μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Μάγος αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα υγρής φωτιάς\n_-_ Παπύρους αναβάθμισης
|
||||||
|
@ -989,7 +989,7 @@ actors.mobs.greatcrab.desc=Αυτός ο κάβουρας είναι γιγαν
|
||||||
actors.mobs.guard.name=δεσμοφύλακας
|
actors.mobs.guard.name=δεσμοφύλακας
|
||||||
actors.mobs.guard.scorpion=Έλα εδώ!
|
actors.mobs.guard.scorpion=Έλα εδώ!
|
||||||
actors.mobs.guard.def_verb=Απόκρουση
|
actors.mobs.guard.def_verb=Απόκρουση
|
||||||
actors.mobs.guard.desc=Οι άλλοτε φρουροί της φυλακής έχουν γίνει ίδιοι με τους φυλακισμένους. Περιπλανώνται άσκοπα στις αίθουσες σαν τα ζόμπι, ψάχνοντας για οτιδήποτε δεν ανήκει εδώ -- όπως εσύ!\n\nΦέρουν αλυσίδες τυλιγμένες στο μηρό, πιθανώς για να τραβούν τους εχθρούς τους σε κοντινή απόσταση.
|
actors.mobs.guard.desc=Οι άλλοτε φρουροί της φυλακής έχουν γίνει ίδιοι με τους φυλακισμένους. Περιπλανώνται άσκοπα στις αίθουσες σαν τα ζόμπι, ψάχνοντας για οτιδήποτε δεν ανήκει εδώ--όπως εσύ!\n\nΦέρουν αλυσίδες τυλιγμένες στον μηρό, προφανώς για να τραβούν τους εχθρούς σε κοντινή απόσταση.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.king.name=Βασιλιάς των Νάνων
|
actors.mobs.king.name=Βασιλιάς των Νάνων
|
||||||
actors.mobs.king.notice=Πώς τολμάς!
|
actors.mobs.king.notice=Πώς τολμάς!
|
||||||
|
|
|
@ -83,7 +83,7 @@ actors.buffs.bleeding.name=Sangrando
|
||||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Te has desangrado hasta morir...
|
actors.buffs.bleeding.ondeath=Te has desangrado hasta morir...
|
||||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=¡Estás sangrando!
|
actors.buffs.bleeding.heromsg=¡Estás sangrando!
|
||||||
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Desangrado hasta Morir
|
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Desangrado hasta Morir
|
||||||
actors.buffs.bleeding.desc=Esa herida está derramando una cantidad preocupante de sangre.\n\nSangrar causa daño cada turno. Cada turno el daño se reduce por una cantidad aleatoria, hasta que el sangrado se detiene eventualmente.\n\nDaño actual del sangrado: %d.
|
actors.buffs.bleeding.desc=Esa herida está derramando una cantidad preocupante de sangre.\n\nSangrar causa daño cada turno. Cada turno el daño se reduce en una cantidad aleatoria, hasta que eventualmente el sangrado se detiene.\n\nDaño actual del sangrado: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.bless.name=Bendecido
|
actors.buffs.bless.name=Bendecido
|
||||||
actors.buffs.bless.desc=Una gran ráfaga de concentración, algunos dicen que es inspirada por los dioses.\n\nLa bendición aumenta la precisión y evasión en 25%%, haciendo al bendecido mucho más efectivo en combate. \n\nTurnos de bendición restantes: %s.
|
actors.buffs.bless.desc=Una gran ráfaga de concentración, algunos dicen que es inspirada por los dioses.\n\nLa bendición aumenta la precisión y evasión en 25%%, haciendo al bendecido mucho más efectivo en combate. \n\nTurnos de bendición restantes: %s.
|
||||||
|
@ -254,7 +254,7 @@ actors.buffs.paralysis.out=parálisis resistida
|
||||||
actors.buffs.paralysis.desc=A menudo, lo peor que se puede hacer es nada en absoluto.\n\nLa parálisis detiene por completo todas las acciones, lo que obliga al objetivo a esperar hasta que el efecto desaparezca. El dolor del daño recibido puede hacer que los personajes se resistan a la parálisis, sacándolos del efecto.\n\nTurnos de parálisis restantes: %s
|
actors.buffs.paralysis.desc=A menudo, lo peor que se puede hacer es nada en absoluto.\n\nLa parálisis detiene por completo todas las acciones, lo que obliga al objetivo a esperar hasta que el efecto desaparezca. El dolor del daño recibido puede hacer que los personajes se resistan a la parálisis, sacándolos del efecto.\n\nTurnos de parálisis restantes: %s
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.pincushion.name=Alfiletero
|
actors.buffs.pincushion.name=Alfiletero
|
||||||
actors.buffs.pincushion.desc=Las armas arrojadizas que has usado contra este personaje se encuentran clavadas en el y caerán al suelo cuando sean derrotados.\n\nLos siguientes ítems se encuentran clavados:
|
actors.buffs.pincushion.desc=Las armas arrojadizas que has usado contra este personaje se encuentran clavadas en él y caerán al suelo cuando sea derrotado.\n\nLos siguientes ítems se encuentran clavados:
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.poison.name=Envenenado
|
actors.buffs.poison.name=Envenenado
|
||||||
actors.buffs.poison.heromsg=¡Estás envenenado!
|
actors.buffs.poison.heromsg=¡Estás envenenado!
|
||||||
|
@ -989,7 +989,7 @@ actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrejo es enorme, incluso en comparación con
|
||||||
actors.mobs.guard.name=guardia de prisión
|
actors.mobs.guard.name=guardia de prisión
|
||||||
actors.mobs.guard.scorpion=¡Ven aquí!
|
actors.mobs.guard.scorpion=¡Ven aquí!
|
||||||
actors.mobs.guard.def_verb=bloqueado
|
actors.mobs.guard.def_verb=bloqueado
|
||||||
actors.mobs.guard.desc=Una vez guardianes de la prisión, estos guardias desde hace mucho tiempo no se han diferenciado de los prisioneros. Se arrastran sus pies como zombis, deambulando por los pasillos en busca de algo fuera de lugar, ¡como tu!\n\nLlevan cadenas alrededor de la cadera, posiblemente utilizadas para atraer a los enemigos a corta distancia.
|
actors.mobs.guard.desc=Alguna vez custodios de la prisión, estos guardias ya hace mucho tiempo no se diferencian de los prisioneros. Arrastrando sus pies como zombis, deambulan por los pasillos en busca de algo fuera de lugar, ¡como tú!\n\nLlevan cadenas alrededor de su cadera, posiblemente utilizadas para atraer a los enemigos a corta distancia.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.king.name=Rey de los Enanos
|
actors.mobs.king.name=Rey de los Enanos
|
||||||
actors.mobs.king.notice=¡Cómo te atreves!
|
actors.mobs.king.notice=¡Cómo te atreves!
|
||||||
|
|
|
@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Inventaire Perdu
|
||||||
actors.buffs.lostinventory.desc=Votre inventaire a été perdu quelque part dans le donjon ! Vous ne pourrez ni récupérer ni utiliser la plupart des objets tant que vous ne l'aurez pas récupéré.
|
actors.buffs.lostinventory.desc=Votre inventaire a été perdu quelque part dans le donjon ! Vous ne pourrez ni récupérer ni utiliser la plupart des objets tant que vous ne l'aurez pas récupéré.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.magicalsight.name=Vision magique
|
actors.buffs.magicalsight.name=Vision magique
|
||||||
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s.
|
actors.buffs.magicalsight.desc=D'une certaine façon vous pouvez voir avec votre esprit plutôt qu'avec vos yeux.\n\nTous les terrains qui réduisent ou bloquent votre champ de vision sont inefficaces tant que la vision magique est active, et votre portée de vision est augmentée de 50%%.\n\nTours de vision magique restants: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.name=Sommeil magique
|
actors.buffs.magicalsleep.name=Sommeil magique
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir.
|
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir.
|
||||||
|
@ -406,13 +406,13 @@ actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=La Chasseresse lance de
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=La Chasseresse lance une lame spectrale sur un ennemi, qui agit comme un coup à distance de l'arme de mêlée. Tous les effets classiques d'une arme de mêlée s'activent, y compris les enchantements.
|
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=La Chasseresse lance une lame spectrale sur un ennemi, qui agit comme un coup à distance de l'arme de mêlée. Tous les effets classiques d'une arme de mêlée s'activent, y compris les enchantements.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=pouvoir de la nature
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=pouvoir de la nature
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=La Chasseresse fait appel au _Pouvoir de la Nature_, augmentant sa vitesse de déplacement et sa cadence de tir à l'arc pour une courte période.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=La Chasseresse fait appel au _Pouvoir de la Nature_, augmentant sa vitesse de déplacement et sa cadence de tir à l'arc pour une courte période.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=La Chasseresse augmente temporairement sa vitesse et celle de son arc avec le pouvoir de la nature ! Cela dure 8 tours.\n\nPendant ce temps, la Chasseresse se déplace 2 fois plus vite et attaque 33% plus rapidement avec son arc. Le bonus de l'arc n'agit pas lorsque la Tireuse d'élite utilise une de ses attaques spéciales.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=pouvoir de la nature
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=pouvoir de la nature
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=La Chasseresse est brièvement surpuissante, augmentant sa vitesse de déplacement et sa cadence de tir à l'arc.\n\nTours restants:%s.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=La Chasseresse est brièvement surpuissante, augmentant sa vitesse de déplacement et sa cadence de tir à l'arc.\n\nTours restants:%s.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=faucon spirituel
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=faucon spirituel
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La Chasseresse invoque un familier, le _Faucon Spirituel_ qui l'aide à explorer ou à distraire les ennemis.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La Chasseresse invoque un familier, le _Faucon Spirituel_ qui l'aide à explorer ou à distraire les ennemis.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=La Chasseresse invoque un familier faucon spirituel, qui peut être commandé en utilisant la même compétence après son invocation. Le faucon reste 100 tours, diriger le faucon ne consomme pas de charges.\n\nLe faucon a peu de vie et peu d'attaque, mais est rapide, vif à l'esquive, et précis. Il partage son champ de vision à tout moment avec la Chasseresse. Il est immunisé aux effets de zone, comme le feu ou le gaz empoisonné. Il n'attaquera que si on le lui demande.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=faucon spirituel
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=faucon spirituel
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Votre faucon vient vers vous et vous suit.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Votre faucon vient vers vous et vous suit.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Votre faucon va attaquer !
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Votre faucon va attaquer !
|
||||||
|
@ -483,7 +483,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Le _Traceur_ prend de l'élan à
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Alors que le Traceur se déplace il prend de l'élan. Il peut gagner jusqu'à 10 points d'élan en se déplaçant durant 10 tours, mais le perd rapidement si il arrête de se déplacer. Le Traceur peut utiliser son élan pour commencer à sprinter, pour 2 tours par point d'élan.
|
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Alors que le Traceur se déplace il prend de l'élan. Il peut gagner jusqu'à 10 points d'élan en se déplaçant durant 10 tours, mais le perd rapidement si il arrête de se déplacer. Le Traceur peut utiliser son élan pour commencer à sprinter, pour 2 tours par point d'élan.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper=tireuse d'élite
|
actors.hero.herosubclass.sniper=tireuse d'élite
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=La _Tireuse d'élite_ peut percer l'armure avec ses attaques à distance. Après avoir frappé avec une arme de jet, elle peut enchaîner avec une attaque spéciale de son arc.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=La _Tireuse d'élite_ peut percer l'armure avec ses attaques à distance. Après avoir frappé avec une arme de jet, elle peut enchaîner avec une attaque spéciale de son arc.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La Tireuse d'élite est un maître du combat à distance, dont les attaques à distance transpercent l'armure ennemie. Lorsqu'elle attaque un ennemi avec une arme de jet, elle place une marque de tireur d'élite sur lui, ce qui lui permet d'enchaîner avec une attaque spéciale de son arc. Cette attaque spéciale varie en fonction de la façon dont son arc est augmenté.\n\nUn arc non augmenté tirera un flèche qui inflige des dégâts réduits mais se déclenche instantanément. Un arc augmenté pour la vitesse tirera une volée de trois flèches qui infligent des dégâts réduits, peuvent toujours activer des enchantements et prennent 1 tour pour tirer. Un arc augmenté pour les dégâts tirera une flèche garanti de toucher, inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la distance et prend 2 tours pour tirer.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden=gardienne
|
actors.hero.herosubclass.warden=gardienne
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=La _Gardienne_ peut voir à travers les hautes herbes et obtient des effets bonus lorsqu'elle plante des graines et piétine les plantes.
|
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=La _Gardienne_ peut voir à travers les hautes herbes et obtient des effets bonus lorsqu'elle plante des graines et piétine les plantes.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=La Gardienne a un lien étroit avec la nature qui lui confère une variété d'effets bonus liés à l'herbe et aux plantes. Elle est capable de voir à travers l'herbe haute et sillonnée comme s'il s'agissait d'un espace vide.\n\nLa Gardienne fait germer de l'herbe autour des graines qu'elle jette ou plante, et obtient des effets spéciaux lorsqu'elle piétine les plantes. Ces effets spéciaux remplacent les effets habituels des plantes, ce qui signifie qu'aucune plante n'est dangereuse pour elle.
|
actors.hero.herosubclass.warden_desc=La Gardienne a un lien étroit avec la nature qui lui confère une variété d'effets bonus liés à l'herbe et aux plantes. Elle est capable de voir à travers l'herbe haute et sillonnée comme s'il s'agissait d'un espace vide.\n\nLa Gardienne fait germer de l'herbe autour des graines qu'elle jette ou plante, et obtient des effets spéciaux lorsqu'elle piétine les plantes. Ces effets spéciaux remplacent les effets habituels des plantes, ce qui signifie qu'aucune plante n'est dangereuse pour elle.
|
||||||
|
@ -518,7 +518,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=projectiles improvisés
|
||||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Le Guerrier peut aveugler un ennemi pendant _2 tours_ en lui lançant n'importe quel objet qui n'est pas une arme de jet. Cette capacité a un temps de recharge de 50 tours.\n\n_+2:_ Le Guerrier peut aveugler un ennemi pendant _3 tours_ en lui lançant n'importe quel objet qui n'est pas une arme de jet. Cette capacité a un temps de recharge de 50 tours.
|
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Le Guerrier peut aveugler un ennemi pendant _2 tours_ en lui lançant n'importe quel objet qui n'est pas une arme de jet. Cette capacité a un temps de recharge de 50 tours.\n\n_+2:_ Le Guerrier peut aveugler un ennemi pendant _3 tours_ en lui lançant n'importe quel objet qui n'est pas une arme de jet. Cette capacité a un temps de recharge de 50 tours.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.hold_fast.title=tenir fermement
|
actors.hero.talent.hold_fast.title=tenir fermement
|
||||||
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _0-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _0-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _0-6 armor_ until he moves.
|
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1 :_ Quand le Guerrier attend il gagne _0-2 d'armure_ jusqu'à ce qu'il bouge.\n\n_+2 :_ Quand le Guerrier attend il gagne _0-4 d'armure_ jusqu'à ce qu'il bouge.\n\n_+3 :_ Quand le Guerrier attend il gagne _0-6 d'armure_ jusqu'à ce qu'il bouge.
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.title=homme-fort
|
actors.hero.talent.strongman.title=homme-fort
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ La force du guerrier est _augmentée de 8%_, arrondie à l'inférieur.\n\n_+2:_ La force du guerrier est _augmentée de 13%_, arrondie à l'inférieur.\n\n_+3:_ La force du guerrier est _augmentée de 18%_, arrondie à l'inférieur.
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ La force du guerrier est _augmentée de 8%_, arrondie à l'inférieur.\n\n_+2:_ La force du guerrier est _augmentée de 13%_, arrondie à l'inférieur.\n\n_+3:_ La force du guerrier est _augmentée de 18%_, arrondie à l'inférieur.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -541,7 +541,7 @@ actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Lorsque le Guerrier atterrit après avoi
|
||||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=Vague d'impact
|
actors.hero.talent.impact_wave.title=Vague d'impact
|
||||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Lorsque le guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents sont repoussés de _2 cases_ et ont _25% de chances_ de devenir vulnérables pendant 3 tours.\n\n_+2:_ Lorsque le guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents sont repoussés de _3 cases_ et ont _50% de chances_ de devenir vulnérables pendant 3 tours.\n\n_+3:_ Lorsque le guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents sont repoussés de _4 cases_ et ont _75% de chances_ de devenir vulnérables pendant 3 tours.\n\n_+4:_ Lorsque le guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents sont repoussés de _5 cases_ et ont _100 % de chances_ de devenir vulnérables pendant 3 tours.
|
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Lorsque le guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents sont repoussés de _2 cases_ et ont _25% de chances_ de devenir vulnérables pendant 3 tours.\n\n_+2:_ Lorsque le guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents sont repoussés de _3 cases_ et ont _50% de chances_ de devenir vulnérables pendant 3 tours.\n\n_+3:_ Lorsque le guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents sont repoussés de _4 cases_ et ont _75% de chances_ de devenir vulnérables pendant 3 tours.\n\n_+4:_ Lorsque le guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents sont repoussés de _5 cases_ et ont _100 % de chances_ de devenir vulnérables pendant 3 tours.
|
||||||
actors.hero.talent.double_jump.title=double saut
|
actors.hero.talent.double_jump.title=double saut
|
||||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.
|
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1 :_ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 3 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _16%_.\n\n_+2 :_ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 3 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _30 %_.\n\n_+3 :_ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 3 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _41 %_.\n\n_+4: _ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 3 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _50%_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.expanding_wave.title=Extension de l'onde
|
actors.hero.talent.expanding_wave.title=Extension de l'onde
|
||||||
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _6 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _75 degrés_ au lieu de 60.\n\n_+2:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _7 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _90 degrés_ au lieu de 60.\n\n_+3:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _8 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _105 degrés_ au lieu de 60.\n\n_+4:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _9 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _120 degrés_ au lieu de 60.
|
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _6 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _75 degrés_ au lieu de 60.\n\n_+2:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _7 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _90 degrés_ au lieu de 60.\n\n_+3:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _8 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _105 degrés_ au lieu de 60.\n\n_+4:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _9 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _120 degrés_ au lieu de 60.
|
||||||
|
@ -553,7 +553,7 @@ actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1 :_ L'onde de choc inflige _20% de dégâ
|
||||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=Rétribution soutenue
|
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=Rétribution soutenue
|
||||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Le Guerrier inflige _115% de dégâts supplémentaires_ répartis sur _2 coups_, au lieu de 100% de dégâts supplémentaires sur 1 coup.\n\n_+2:_ Le Guerrier inflige _130% de dégâts supplémentaires_ répartis sur _3 coups_, au lieu de 100% de dégâts supplémentaires sur 1 coup.\n\n_+3 :_ Le Guerrier inflige _145% de dégâts supplémentaires_ répartis sur _4 coups_, au lieu de 100% de dégâts supplémentaires sur 1 coup.\n\n_+4:_ Le Guerrier inflige _160 % de dégâts supplémentaires_ répartis sur _5 coups_, au lieu de 100 % de dégâts supplémentaires sur 1 coup.
|
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Le Guerrier inflige _115% de dégâts supplémentaires_ répartis sur _2 coups_, au lieu de 100% de dégâts supplémentaires sur 1 coup.\n\n_+2:_ Le Guerrier inflige _130% de dégâts supplémentaires_ répartis sur _3 coups_, au lieu de 100% de dégâts supplémentaires sur 1 coup.\n\n_+3 :_ Le Guerrier inflige _145% de dégâts supplémentaires_ répartis sur _4 coups_, au lieu de 100% de dégâts supplémentaires sur 1 coup.\n\n_+4:_ Le Guerrier inflige _160 % de dégâts supplémentaires_ répartis sur _5 coups_, au lieu de 100 % de dégâts supplémentaires sur 1 coup.
|
||||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=Tenir bon
|
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=Tenir bon
|
||||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _67% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _45% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _30% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _20% of his max HP_ in damage while enduring.
|
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Le Guerrier ne peux prendre plus de _67% de ses PV maximum_ en dégâts lorsque il endure les coups.\n\n_+2:_ Le Guerrier ne peux prendre plus de _45% de ses PV maximum_ en dégâts lorsque il endure les coups.\n\n_+3:_ Le Guerrier ne peux prendre plus de _30% de ses PV maximum_ en dégâts lorsque il endure les coups.\n\n_+4:_ Le Guerrier ne peux prendre plus de _20% de ses PV maximum_ en dégâts lorsque il endure les coups.
|
||||||
actors.hero.talent.even_the_odds.title=Folie des foule
|
actors.hero.talent.even_the_odds.title=Folie des foule
|
||||||
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Le guerrier inflige _5% de dégâts supplémentaires_ pour chaque ennemi à moins de 2 cases après avoir enduré.\n\n_+2:_ Le guerrier inflige _10% de dégâts supplémentaires_ pour chaque ennemi à moins de 2 cases après avoir enduré.\n\n_+3:_ Le guerrier inflige _15% de dégâts supplémentaires_ pour chaque ennemi à moins de 2 cases après avoir enduré.\n\n_+4:_ Le guerrier inflige _20 % de dégâts supplémentaires_ pour chaque ennemi à moins de 2 cases après avoir enduré.
|
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Le guerrier inflige _5% de dégâts supplémentaires_ pour chaque ennemi à moins de 2 cases après avoir enduré.\n\n_+2:_ Le guerrier inflige _10% de dégâts supplémentaires_ pour chaque ennemi à moins de 2 cases après avoir enduré.\n\n_+3:_ Le guerrier inflige _15% de dégâts supplémentaires_ pour chaque ennemi à moins de 2 cases après avoir enduré.\n\n_+4:_ Le guerrier inflige _20 % de dégâts supplémentaires_ pour chaque ennemi à moins de 2 cases après avoir enduré.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -579,7 +579,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=batterie de blindage
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1 :_ Le Mage peut s'auto-cibler avec une baguette pour convertir ses charges en bouclier en un taux de _5% de PV maximum par charge_.\n\n_+2 :_ Le Mage peut s'auto-cibler avec une baguette pour convertir ses charges en bouclier en un taux de _7,5 % de PV maximum par charge_.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1 :_ Le Mage peut s'auto-cibler avec une baguette pour convertir ses charges en bouclier en un taux de _5% de PV maximum par charge_.\n\n_+2 :_ Le Mage peut s'auto-cibler avec une baguette pour convertir ses charges en bouclier en un taux de _7,5 % de PV maximum par charge_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=parchemins améliorés
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=parchemins améliorés
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+3 levels_.
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1 :_ Quand le Mage lit un parchemin, son prochain coup de baguette magique obtiendra un bonus de _+1 niveau_.\n\n_+2 :_ Quand le Mage lit un parchemin, son prochain coup de baguette magique obtiendra un bonus de _+2 niveaux_.\n\n_+3 :_ Quand le Mage lit un parchemin, son prochain coup de baguette magique obtiendra un bonus de _+3 niveaux_.
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=distorsion de l'allié
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=distorsion de l'allié
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1 :_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _2 cases_.\n\n_+2 :_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _4 cases_.\n\n_+3 :_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _6 cases_.\n\nLe Mage ne peut pas changer de place avec des alliés immobiles.
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1 :_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _2 cases_.\n\n_+2 :_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _4 cases_.\n\n_+3 :_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _6 cases_.\n\nLe Mage ne peut pas changer de place avec des alliés immobiles.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -600,7 +600,7 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1 :_ Lorsqu'un ennemi à l'âme m
|
||||||
actors.hero.talent.blast_radius.title=Rayon d'explosion
|
actors.hero.talent.blast_radius.title=Rayon d'explosion
|
||||||
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _5 cases_, au lieu de 4.\n\n_+2:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _6 cases_, au lieu de 4.\n\n_+3:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _7 cases_, au lieu de 4.\n\n_+4:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _8 cases_, au lieu de 4
|
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _5 cases_, au lieu de 4.\n\n_+2:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _6 cases_, au lieu de 4.\n\n_+3:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _7 cases_, au lieu de 4.\n\n_+4:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _8 cases_, au lieu de 4
|
||||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=Pouvoir élementaire
|
actors.hero.talent.elemental_power.title=Pouvoir élementaire
|
||||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_.
|
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _20%_.\n\n_+2:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _40%_.\n\n_+3:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _60%_.\n\n_+4:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _80%_.
|
||||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Bouclier réactif
|
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Bouclier réactif
|
||||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Le Mage gagne _2 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages.\n\n_+2:_ Le Mage gagne _4 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages.\n\n_+3:_ Le Mage gagne _6 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages.\n\n_+4:_ Le Mage gagne _8 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages.
|
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Le Mage gagne _2 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages.\n\n_+2:_ Le Mage gagne _4 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages.\n\n_+3:_ Le Mage gagne _6 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages.\n\n_+4:_ Le Mage gagne _8 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=prévoyance du voleur
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1 :_ Lorsque le Voleur entre pour la première fois dans un niveau avec une pièce secrète, il a 50 % de chances de remarquer que le niveau contient un secret.\n\n_+2 :_ Lorsque le voleur entre pour la première fois dans un niveau avec une pièce secrète, il a 75 % de chances de remarquer que le niveau contient un secret.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1 :_ Lorsque le Voleur entre pour la première fois dans un niveau avec une pièce secrète, il a 50 % de chances de remarquer que le niveau contient un secret.\n\n_+2 :_ Lorsque le voleur entre pour la première fois dans un niveau avec une pièce secrète, il a 75 % de chances de remarquer que le niveau contient un secret.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=cape légère
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=cape légère
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _17% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _33% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à une vitesse de _17%_.\n\n_+2 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à une vitesse de _33%_.\n\n_+3 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à une vitesse de _50%_.
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anneaux améliorés
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anneaux améliorés
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1 :_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _3 tours_.\n\n_+2 :_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _6 tours_.\n\n_+3 :_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _9 tours_.
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1 :_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _3 tours_.\n\n_+2 :_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _6 tours_.\n\n_+3 :_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _9 tours_.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -687,7 +687,7 @@ actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1 :_ La Chasseuse identifie tou
|
||||||
actors.hero.talent.followup_strike.title=coup enchaîné
|
actors.hero.talent.followup_strike.title=coup enchaîné
|
||||||
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Lorsque la Chasseresse touche un ennemi avec son arc ou une arme de lancer, sa prochaine attaque au corps à corps contre cet ennemi inflige _2 dégâts bonus_.\n\n_+2_ Lorsque la Chasseresse touche un ennemi avec son arc ou une arme de lancer, sa prochaine attaque au corps à corps contre cet ennemi inflige _3 dégâts bonus_.
|
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Lorsque la Chasseresse touche un ennemi avec son arc ou une arme de lancer, sa prochaine attaque au corps à corps contre cet ennemi inflige _2 dégâts bonus_.\n\n_+2_ Lorsque la Chasseresse touche un ennemi avec son arc ou une arme de lancer, sa prochaine attaque au corps à corps contre cet ennemi inflige _3 dégâts bonus_.
|
||||||
actors.hero.talent.natures_aid.title=aide de la nature
|
actors.hero.talent.natures_aid.title=aide de la nature
|
||||||
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _3 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _5 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.
|
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1 :_ La Chasseresse gagne 0-2 points d'armure de peau d'écorce, qui s'altère tous les _3 tours_, lorsque l'effet d'une plante est activé sous ses yeux.\n\n_+2 :_ La Chasseresse gagne 0-2 points d'armure de peau d'écorce, qui s'altère tous les _5 tours_, lorsque l'effet d'une plante est activé sous ses yeux.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=repas revigorant
|
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=repas revigorant
|
||||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1 :_Manger prend 1 tour (les baies sont mangées instantanément) et confère à la Chasseresse _1 tour de hâte_.\n\n_+2 :_Manger prend 1 tour (les baies sont mangées instantanément) et confère à la Chasseresse _2 tours de hâte_.
|
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1 :_Manger prend 1 tour (les baies sont mangées instantanément) et confère à la Chasseresse _1 tour de hâte_.\n\n_+2 :_Manger prend 1 tour (les baies sont mangées instantanément) et confère à la Chasseresse _2 tours de hâte_.
|
||||||
|
@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1 :_ Lorsque le Sniper attaque avec un
|
||||||
actors.hero.talent.durable_tips.title=pointes durables
|
actors.hero.talent.durable_tips.title=pointes durables
|
||||||
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1 :_ Les fléchettes enduites ont une _ durabilité x2_ quand la Gardienne les utilise.\n\n_+2 :_ Les fléchettes enduites ont une _durabilité x3_ quand la Gardienne les utilise.\n\n_+3 :_ Les fléchettes enduites ont une _durabilité x4_ quand la Gardienne les utilise.
|
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1 :_ Les fléchettes enduites ont une _ durabilité x2_ quand la Gardienne les utilise.\n\n_+2 :_ Les fléchettes enduites ont une _durabilité x3_ quand la Gardienne les utilise.\n\n_+3 :_ Les fléchettes enduites ont une _durabilité x4_ quand la Gardienne les utilise.
|
||||||
actors.hero.talent.barkskin.title=peau d'écorce
|
actors.hero.talent.barkskin.title=peau d'écorce
|
||||||
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-50% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-100% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-150% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.
|
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1 :_ En marchant dans l'herbe, la Gardienne gagne une peau d'écorce équivalente à _0-50% de son niveau_, celle-ci s'altère à chaque tour.\n\n_+2 :_ En marchant dans l'herbe, la Gardienne gagne une peau d'écorce équivalente à _0-100% de son niveau_, celle-ci s'altère à chaque tour.\n\n_+3 :_ En marchant dans l'herbe, la Gardienne gagne une peau d'écorce équivalente à _0-150% de son niveau_, celle-ci s'altère à chaque tour.
|
||||||
actors.hero.talent.shielding_dew.title=rosée de protection
|
actors.hero.talent.shielding_dew.title=rosée de protection
|
||||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1 :_ Les gouttes de rosée peuvent créer un bouclier autour de la Gardienne lorsque sa santé est pleine, jusqu'à _20% de ses PV max_.\n\n_+2 :_ Les gouttes de rosée peuvent créer un bouclier autour de la Gardienne lorsque sa santé est pleine, jusqu'à _40% de ses PV max_.\n\n_+3 :_ Les gouttes de rosée peuvent créer un bouclier autour de la Gardienne lorsque sa santé est pleine, jusqu'à _60% de ses PV max_.
|
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1 :_ Les gouttes de rosée peuvent créer un bouclier autour de la Gardienne lorsque sa santé est pleine, jusqu'à _20% de ses PV max_.\n\n_+2 :_ Les gouttes de rosée peuvent créer un bouclier autour de la Gardienne lorsque sa santé est pleine, jusqu'à _40% de ses PV max_.\n\n_+3 :_ Les gouttes de rosée peuvent créer un bouclier autour de la Gardienne lorsque sa santé est pleine, jusqu'à _60% de ses PV max_.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -742,7 +742,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ La vitesse de déplacement du faucon
|
||||||
|
|
||||||
#universal
|
#universal
|
||||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=Energie héroïque
|
actors.hero.talent.heroic_energy.title=Energie héroïque
|
||||||
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=ratroic energy
|
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=Energie Ratroïque
|
||||||
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge de _13% réduit_.\n\n_+2:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge _24% réduit_.\n\n_+3:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge _34 % réduit_.\n\n_+4:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge _43% réduit_
|
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge de _13% réduit_.\n\n_+2:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge _24% réduit_.\n\n_+3:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge _34 % réduit_.\n\n_+4:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge _43% réduit_
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistance
|
actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistance
|
||||||
|
@ -1083,7 +1083,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Ces araignées verdâtres velues essayent d'éviter le
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.statue.name=statue animée
|
actors.mobs.statue.name=statue animée
|
||||||
actors.mobs.statue.def_verb=bloqué
|
actors.mobs.statue.def_verb=bloqué
|
||||||
actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real.
|
actors.mobs.statue.desc=Vous pourriez croire qu'il s'agit juste d'une autre de ces statues hideuses de ce donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahissent.\n\nBien que la statue elle-même soit faite de pierre, le(s)/la _%s_ qu'elle brandit semble réel.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.succubus.name=succube
|
actors.mobs.succubus.name=succube
|
||||||
actors.mobs.succubus.desc=Les succubes sont des démons se métamorphosant et manipulant les esprits de leurs proie. Celle-ci a pris l'apparence d'une belle femme, quoique assez pâle et d'un style gothique quelque peu dérangeant. Peut-être veut-elle attirer des sorciers nains ?\n\nLes succubes charmeront temporairement leurs ennemis lorsque elles attaquent, rendant leur cible impuissants de volonté et ne pouvant directement les attaquer tant que le charme fait effet. Lorsque une succube attaque un ennemi charmé, elle lui volera un peu de son essence vitale.
|
actors.mobs.succubus.desc=Les succubes sont des démons se métamorphosant et manipulant les esprits de leurs proie. Celle-ci a pris l'apparence d'une belle femme, quoique assez pâle et d'un style gothique quelque peu dérangeant. Peut-être veut-elle attirer des sorciers nains ?\n\nLes succubes charmeront temporairement leurs ennemis lorsque elles attaquent, rendant leur cible impuissants de volonté et ne pouvant directement les attaquer tant que le charme fait effet. Lorsque une succube attaque un ennemi charmé, elle lui volera un peu de son essence vitale.
|
||||||
|
|
|
@ -162,7 +162,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Eltelve tűzzel
|
||||||
actors.buffs.fireimbue.desc=A tűz ereje átjár!\n\nMinden fizikai támadásnál esély van arra, hogy az ellenség lángba borul. Ezen felül teljesen immunis vagy a tűz hatásaira.\n\nA tűzzel töltöttség még %s körig tart.
|
actors.buffs.fireimbue.desc=A tűz ereje átjár!\n\nMinden fizikai támadásnál esély van arra, hogy az ellenség lángba borul. Ezen felül teljesen immunis vagy a tűz hatásaira.\n\nA tűzzel töltöttség még %s körig tart.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.foresight.name=Betekintés
|
actors.buffs.foresight.name=Betekintés
|
||||||
actors.buffs.foresight.desc=You are somehow able to see the layout of surrounding terrain with your mind.\n\nWhile under the effect of foresight all tiles in a wide radius are revealed to you, including any secret traps or doors.\n\nTurns of foresight remaining: %s.
|
actors.buffs.foresight.desc=Valahogyan képes vagy látni a környező terep elrendezését az elméddel.\n\nAmíg az előrelátás hatása alatt állsz, széles sugarú körben minden mező feltárul előtted, beleértve a titkos csapdákat és ajtókat is.\n\nMaradék előrelátásod: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.frost.name=Fagyás
|
actors.buffs.frost.name=Fagyás
|
||||||
actors.buffs.frost.freezes=Megfagyott az alábbi tárgyad: %s
|
actors.buffs.frost.freezes=Megfagyott az alábbi tárgyad: %s
|
||||||
|
@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Elveszett felszerelés
|
||||||
actors.buffs.lostinventory.desc=A felszerelésed elveszett valahol a kazamatában! Nem tudod felvenni, vagy használni a legtöbb tárgyat, amíg vissza nem szerzed.
|
actors.buffs.lostinventory.desc=A felszerelésed elveszett valahol a kazamatában! Nem tudod felvenni, vagy használni a legtöbb tárgyat, amíg vissza nem szerzed.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.magicalsight.name=Mágikus látás
|
actors.buffs.magicalsight.name=Mágikus látás
|
||||||
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s.
|
actors.buffs.magicalsight.desc=Valahogy az elméddel jobban látsz, mint a szemeddel.\n\nMinden olyan hatás, ami csökkentené vagy blokkolná a látást megszűnik miközben a mágikus látás aktív és a látótávolságod megnő 50 %%.\n\nMaradék körök száma: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.name=Bűvös álom
|
actors.buffs.magicalsleep.name=Bűvös álom
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Teljesen egészséges vagy és ellenállsz az álmosító kényszernek.
|
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Teljesen egészséges vagy és ellenállsz az álmosító kényszernek.
|
||||||
|
@ -291,7 +291,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Nem tudsz mozogni!
|
||||||
actors.buffs.roots.desc=Gyökerek (mágikus vagy természetes) ragadják meg és szorítják földhöz a lábat.\n\nA gyökerek megkötözik a célpontot, amitől ugyan nem tud menni, de más tevékenységre nincs hatással.\n\nA gyökerek még %s körön át szorítanak.
|
actors.buffs.roots.desc=Gyökerek (mágikus vagy természetes) ragadják meg és szorítják földhöz a lábat.\n\nA gyökerek megkötözik a célpontot, amitől ugyan nem tud menni, de más tevékenységre nincs hatással.\n\nA gyökerek még %s körön át szorítanak.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.scrollempower.name=A tekercs ereje
|
actors.buffs.scrollempower.name=A tekercs ereje
|
||||||
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands!\n\nLevel Boost: +%1$d.\nZaps remaining: %2$d.
|
actors.buffs.scrollempower.desc=A mágus nemrég olvasott tekercsének energiája erőt ad a pálcáinak! \n\nSzintemelkedés: +%1$d.\nMaradék pálcacsapások: %2$d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.shadows.name=Beárnyékolt
|
actors.buffs.shadows.name=Beárnyékolt
|
||||||
actors.buffs.shadows.desc=Beolvadsz a körülötted lévő árnyak közé, ami láthatatlanságot ad és lelassítja az anyagcserédet.\n\nAmíg láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy követni. A legtöbb fizikai támadás és varázslat (tekercsek és varázspálcák) azonnal véget vetnek a láthatatlanságnak. Amíg az árnyék betakar, lassabban is éhezel meg.\n\nBeárnyékoltság addig tart, amíg el nem hagyod az árnyakat vagy egy ellenség nem érintkezik veled.
|
actors.buffs.shadows.desc=Beolvadsz a körülötted lévő árnyak közé, ami láthatatlanságot ad és lelassítja az anyagcserédet.\n\nAmíg láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy követni. A legtöbb fizikai támadás és varázslat (tekercsek és varázspálcák) azonnal véget vetnek a láthatatlanságnak. Amíg az árnyék betakar, lassabban is éhezel meg.\n\nBeárnyékoltság addig tart, amíg el nem hagyod az árnyakat vagy egy ellenség nem érintkezik veled.
|
||||||
|
@ -353,7 +353,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=A harcos _hősi ugrást_ vis
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=A harcos egy célzott hely felé ugrik, átugorva az útjába kerülő ellenségeket vagy veszélyeket. Falakon vagy más szilárd terepen azonban nem tud átugrani.
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=A harcos egy célzott hely felé ugrik, átugorva az útjába kerülő ellenségeket vagy veszélyeket. Falakon vagy más szilárd terepen azonban nem tud átugrani.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=lökéshullám
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=lökéshullám
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=A harcos _lökéshullámot_ bocsájt ki kúp alakban, ami a földbe csapódik. Az ellenfelek akiket érint a hullám, sérülnek és lebénulnak.
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=A harcos _lökéshullámot_ bocsájt ki kúp alakban, ami a földbe csapódik. Az ellenfelek akiket érint a hullám, sérülnek és lebénulnak.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10.
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=A harcos a földre csap. amitől lökéshullám keletkezik 5 mezőn keresztül, egy 60 fokú kúpban.\n\nAz ellenfelek, akiket elér a hullám, 5 körig lebénulnak, plusz további 1-2 sérülést szenvednek minden erőpont után, ami a harcos 10 erőpontja fölött van.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=tűr
|
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=tűr
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Tűrőképesség
|
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Tűrőképesség
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=A harcos mostantól bónusz sebzést ejt az elszenvedett sebzése alapján.\n\nBónusz sebzés: %1$d\nMaradék ütés: %2$d
|
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=A harcos mostantól bónusz sebzést ejt az elszenvedett sebzése alapján.\n\nBónusz sebzés: %1$d\nMaradék ütés: %2$d
|
||||||
|
@ -385,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Csak üres helyre ugorhatsz, látótá
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Válaszd ki, hova ugrasz
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Válaszd ki, hova ugrasz
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=fából készült csali
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=fából készült csali
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Valahogy az ellenség könnyen meggyőződhet arról, hogy ez a fából készült csali az igazi zsivány!
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Valahogy az ellenség könnyen meggyőződhet arról, hogy ez a fából készült csali az igazi zsivány!
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location.
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=A zsivány egy _füstbombát_ dob, miközben elillan. Elvakítja a régi helyéhez közeli ellenfeleket.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=A Zsivány ledob egy füstbombát, és 6 egységet surran. Át tud illanni a veszélyeken és ellenségeken, de szilárd terepen, például falakon nem.\n\nAzok az ellenségek, amelyek a Zsivány régi pozíciójának szomszédságában vannak, 5 fordulóra megvakulnak.
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=A Zsivány ledob egy füstbombát, és 6 egységet surran. Át tud illanni a veszélyeken és ellenségeken, de szilárd terepen, például falakon nem.\n\nAzok az ellenségek, amelyek a Zsivány régi pozíciójának szomszédságában vannak, 5 fordulóra megvakulnak.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=halálos jel
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=halálos jel
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Csak ellenségeket jelölhetsz meg
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Csak ellenségeket jelölhetsz meg
|
||||||
|
@ -406,13 +406,13 @@ actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=A vadásznő _szivárv
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=A vadásznő szivárvány pengét dob egy ellenfelére, ami úgy működik, mintha távolsági fegyver volna a közelharci fegyvere. Minden hatása aktiválódik a közelharci fegyverének, beleértve a varázslatokat is.
|
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=A vadásznő szivárvány pengét dob egy ellenfelére, ami úgy működik, mintha távolsági fegyver volna a közelharci fegyvere. Minden hatása aktiválódik a közelharci fegyverének, beleértve a varázslatokat is.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=természet ereje
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=természet ereje
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=A vadásznő a _természet erejét_ hívja segítségül, ami rövid időre megnöveli a mozgási sebességét és az íja tűzgyorsaságát.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=A vadásznő a _természet erejét_ hívja segítségül, ami rövid időre megnöveli a mozgási sebességét és az íja tűzgyorsaságát.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=A Vadásznő ideiglenesen felruházza magát és íját a természet erejével! Ez 8 fordulóig tart.\n\nEz idő alatt a vadásznő 2x gyorsabban mozog, és 33%-kal gyorsabban támad íjával. A bónusz íjhatások nem lépnek működésbe, ha a mesterlövész a speciális támadásait használja.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=természet ereje
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=természet ereje
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=A vadásznő rövid időre megerősödik, növelve a mozgási sebességét és az íjjal való támadás sebességét.\n\nHátralévő körök: %s
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=A vadásznő rövid időre megerősödik, növelve a mozgási sebességét és az íjjal való támadás sebességét.\n\nHátralévő körök: %s
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=léleksólyom
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=léleksólyom
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Nincs szabad hely a közeledben.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Nincs szabad hely a közeledben.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=A vadásznő megidéz egy _sólyom szellem_ barátot, amely segít neki felderíteni a helyszíneket és elterelni az ellenség figyelmét.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=A vadásznő megidéz egy _sólyom szellem_ barátot, amely segít neki felderíteni a helyszíneket és elterelni az ellenség figyelmét.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=A vadásznő megidéz egy szellemsólymot, amelyet a képesség ismételt használatával lehet irányítani, miközben megidézik. A sólyom 100 fordulóig tart, a sólyom irányítása nem kerül töltésbe.\n\nA sólyomnak minimális az élete és a támadóereje, de gyors, kitérő és pontos. Mindig megosztja a teljes látóterét a vadásznővel. Immunis minden területhez kötött hatásra, például tűzre és mérges gázra. Csak akkor támad, ha kifejezetten erre utasítják.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=léleksólyom
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=léleksólyom
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=A sólymod követ.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=A sólymod követ.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=A sólymod támad!
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=A sólymod támad!
|
||||||
|
@ -426,7 +426,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=A hős _patkányosít_ egy ellenség
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=A hős 6 fordulóra patkánnyá változtat egy ellenséget! Főellenségek, szövetségesek és patkányok nem patkányosíthatók.\n\nA patkányosított ellenségek megtartják eredeti értékeiket, de nem rendelkeznek semmilyen képességgel.
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=A hős 6 fordulóra patkánnyá változtat egy ellenséget! Főellenségek, szövetségesek és patkányok nem patkányosíthatók.\n\nA patkányosított ellenségek megtartják eredeti értékeiket, de nem rendelkeznek semmilyen képességgel.
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=patkányosított %s
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=patkányosított %s
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ez az ellenség patkánnyá változott. Nagy fejlődés, ha engem kérdezel! - Patkánykirály
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ez az ellenség patkánnyá változott. Nagy fejlődés, ha engem kérdezel! - Patkánykirály
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Slain by: ratmogrified enemy
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Megölt egy: patkányosított ellenfél
|
||||||
|
|
||||||
##main hero
|
##main hero
|
||||||
actors.hero.hero.name=a hős
|
actors.hero.hero.name=a hős
|
||||||
|
@ -483,7 +483,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=A _szerfutó_ futás közben lend
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Ahogy a szerfutó mozog, egyre nagyobb lendületre tesz szert. 10 fordulónyi futás után akár 10 lendületet is nyerhet, de gyorsan elveszíti, ha megáll a mozgásban. A szerfutó a lendületét felhasználhatja a futás megkezdéséhez, minden egyes lendületpontért 2 fordulóra.\n\nFutás közben a szerfutó 2x-es sebességgel mozog, és szintjével arányos bónusz kitérést kap. Ha a futás véget ér, van egy csillapodási idő, mielőtt a lendület újra felépülhet.
|
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Ahogy a szerfutó mozog, egyre nagyobb lendületre tesz szert. 10 fordulónyi futás után akár 10 lendületet is nyerhet, de gyorsan elveszíti, ha megáll a mozgásban. A szerfutó a lendületét felhasználhatja a futás megkezdéséhez, minden egyes lendületpontért 2 fordulóra.\n\nFutás közben a szerfutó 2x-es sebességgel mozog, és szintjével arányos bónusz kitérést kap. Ha a futás véget ér, van egy csillapodási idő, mielőtt a lendület újra felépülhet.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper=orvlövész
|
actors.hero.herosubclass.sniper=orvlövész
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Az _orvlövész_ távolsági támadásaival át tudja lyukasztani a páncélt. Ha egy dobófegyverrel lecsapott, még egy speciális támadást intézhet az íjával.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Az _orvlövész_ távolsági támadásaival át tudja lyukasztani a páncélt. Ha egy dobófegyverrel lecsapott, még egy speciális támadást intézhet az íjával.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Az orvlövész távolsági harc mestere, akinek távolsági támadásai átütik az ellenség páncélzatát. Amikor dobófegyverrel támad egy ellenséget, lövészjelet helyez rá, ami lehetővé teszi számára, hogy egy speciális támadást intézzen az íjával. Ez a speciális támadás attól függően változik, hogy az íja hogyan van fejlesztve.\n\nA nem bővített íj egy gyors lövést intéz, amely csökkentett sebzést okoz, viszont azonnal tüzel. A gyors íj egy három nyílvesszőből álló sortüzet lő, amely csökkentett sebzést okoz, még mindig képes aktiválni a varázslatokat, valamint egy körbe telik a lövés. A sebző íj egy orvlövést lő, amely garantáltan talál, a távolságtól függően bónusz sebzést okoz, és 2 fordulóba telik a tüzelés.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden=vadőr
|
actors.hero.herosubclass.warden=vadőr
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=A _vadőr_ átlát a magas füvön, és bónuszhatásokat kap, amikor magokat ültet és növényeket tapos el.
|
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=A _vadőr_ átlát a magas füvön, és bónuszhatásokat kap, amikor magokat ültet és növényeket tapos el.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Az vadőrnek erős kapcsolata van a természettel, ami számos bónuszhatást biztosít neki a fűvel és a növényekkel kapcsolatban. Képes átlátni a magas és barázdált füvön, mintha az üres tér lenne.\n\nA vadőr által elvetett vagy elültetett mag körül fű hajt ki, és különleges hatásokat ér el, amikor növényeket tapos el. Ezek a speciális hatások helyettesítik a szokásos növényi hatásokat, ami azt jelenti, hogy egyetlen növényre sem ártalmas rátaposnia.
|
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Az vadőrnek erős kapcsolata van a természettel, ami számos bónuszhatást biztosít neki a fűvel és a növényekkel kapcsolatban. Képes átlátni a magas és barázdált füvön, mintha az üres tér lenne.\n\nA vadőr által elvetett vagy elültetett mag körül fű hajt ki, és különleges hatásokat ér el, amikor növényeket tapos el. Ezek a speciális hatások helyettesítik a szokásos növényi hatásokat, ami azt jelenti, hogy egyetlen növényre sem ártalmas rátaposnia.
|
||||||
|
@ -518,7 +518,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvizált lövedék
|
||||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ A harcos _2 fordulóra_ megvakíthat egy ellenséget, ha bármilyen tárgyat, ami nem dobófegyver, hozzávág. Ennek 50 fordulós lehűlési ideje van.\n\n_+2:_ A harcos _3 fordulóra_ megvakíthat egy ellenséget, ha bármilyen tárgyat, ami nem dobófegyver, hozzávág. Ennek 50 fordulós lehűlési ideje van.
|
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ A harcos _2 fordulóra_ megvakíthat egy ellenséget, ha bármilyen tárgyat, ami nem dobófegyver, hozzávág. Ennek 50 fordulós lehűlési ideje van.\n\n_+2:_ A harcos _3 fordulóra_ megvakíthat egy ellenséget, ha bármilyen tárgyat, ami nem dobófegyver, hozzávág. Ennek 50 fordulós lehűlési ideje van.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.hold_fast.title=erős tartás
|
actors.hero.talent.hold_fast.title=erős tartás
|
||||||
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _0-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _0-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _0-6 armor_ until he moves.
|
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Amikor a harcos várakozik, páncélzata _0-2_-vel erősödik, míg meg nem mozdul.\n\n_+2:_ Amikor a harcos várakozik, páncélzata _0-4_-el erősödik, míg meg nem mozdul.\n\n_+3:_ Amikor a harcos várakozik, páncélzata _0-6_-al erősödik, míg meg nem mozdul.
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.title=erőember
|
actors.hero.talent.strongman.title=erőember
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ A harcos ereje lefelé kerekítve _8%-kal_ nő.\n\n_+2:_ A harcos ereje lefelé kerekítve _13%-kal_ nő.\n\n_+3:_ A harcos ereje _18%-kal_ nő, lefelé kerekítve.
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ A harcos ereje lefelé kerekítve _8%-kal_ nő.\n\n_+2:_ A harcos ereje lefelé kerekítve _13%-kal_ nő.\n\n_+3:_ A harcos ereje _18%-kal_ nő, lefelé kerekítve.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -541,7 +541,7 @@ actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér
|
||||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=lökéshullám
|
actors.hero.talent.impact_wave.title=lökéshullám
|
||||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _2 csempével_ hátrébb lök, és _25% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+2:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _3 csempével_ hátrébb lök, és _50% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+3:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _4 csempével_ hátrébb lök, és _75% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+4:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _5 csempével_ hátrébb lök, és _100% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.
|
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _2 csempével_ hátrébb lök, és _25% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+2:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _3 csempével_ hátrébb lök, és _50% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+3:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _4 csempével_ hátrébb lök, és _75% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+4:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _5 csempével_ hátrébb lök, és _100% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.
|
||||||
actors.hero.talent.double_jump.title=dupla ugrás
|
actors.hero.talent.double_jump.title=dupla ugrás
|
||||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.
|
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _16%-kal csökkentett_ töltésköltsége van.\n\n_+2:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _30%-kal csökkentett_ töltésköltsége van.\n\n_+3:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _41%-kal csökkentett_ töltésköltsége van.\n\n_+4:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _50%-kal csökkentett_ töltésköltsége van.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.expanding_wave.title=táguló hullám
|
actors.hero.talent.expanding_wave.title=táguló hullám
|
||||||
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 csempéről _6 csempére_, szélessége pedig 60-ról _75 fokra_ nő.\n\n_+2:_ A lökéshullám hatótávolsága 5-ről _7 csempére_, szélessége pedig 60-ról _90 fokra_ nő.\n\n_+3:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 csempéről _8 csempére_, szélessége pedig 60-ról _105 fokra_nő.\n\n_+4:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 csempéről _9 csempére_, szélessége pedig 60-ról _120 fokra_ nő.
|
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 csempéről _6 csempére_, szélessége pedig 60-ról _75 fokra_ nő.\n\n_+2:_ A lökéshullám hatótávolsága 5-ről _7 csempére_, szélessége pedig 60-ról _90 fokra_ nő.\n\n_+3:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 csempéről _8 csempére_, szélessége pedig 60-ról _105 fokra_nő.\n\n_+4:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 csempéről _9 csempére_, szélessége pedig 60-ról _120 fokra_ nő.
|
||||||
|
@ -553,7 +553,7 @@ actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ A lökéshullám _20% -kal több sebz
|
||||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=tartós megtorlás
|
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=tartós megtorlás
|
||||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ A harcos _115% bónusz sebzést_ okoz _2 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.\n\n_+2:_ A harcos _130% bónusz sebzést_ okoz _3 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.\n\n_+3:_ A harcos _145% bónusz sebzést_ okoz _4 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.\n\n_+4:_ A harcos _160% bónusz sebzést_ okoz _5 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.
|
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ A harcos _115% bónusz sebzést_ okoz _2 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.\n\n_+2:_ A harcos _130% bónusz sebzést_ okoz _3 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.\n\n_+3:_ A harcos _145% bónusz sebzést_ okoz _4 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.\n\n_+4:_ A harcos _160% bónusz sebzést_ okoz _5 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.
|
||||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=vállvonás
|
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=vállvonás
|
||||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _67% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _45% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _30% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _20% of his max HP_ in damage while enduring.
|
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ A harcos nem szenvedhet a _maximális HP-jának 67%-ánál_ több sebzést, amíg kitartásban van.\n\n_+2:_ A harcos nem szenvedhet a _maximális HP-jának 45%-ánál_ több sebzést, amíg kitartásban van.\n\n_+3:_ A harcos nem szenvedhet a _maximális HP-jának 30%-ánál_ több sebzést, amíg kitartásban van.\n\n_+4:_ A harcos nem szenvedhet a _maximális HP-jának 20%-ánál_ több sebzést, amíg kitartásban van.
|
||||||
actors.hero.talent.even_the_odds.title=esélyegyenlítés
|
actors.hero.talent.even_the_odds.title=esélyegyenlítés
|
||||||
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ A harcos további _5% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér.\n\n_+2:_ A harcos további _10% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér.\n\n_+3:_ A harcos további _15% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér.\n\n_+4:_ A harcos további _20% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér.
|
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ A harcos további _5% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér.\n\n_+2:_ A harcos további _10% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér.\n\n_+3:_ A harcos további _15% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér.\n\n_+4:_ A harcos további _20% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -579,7 +579,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=pajzs akkumulátor
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ A mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy minden töltését pajzzsá alakítsa át _5% maximális HP/töltés_ arányban.\n\n_+2:_ A mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy minden töltését pajzzsá alakítsa át _7,5% maximális HP/töltés_ arányban.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ A mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy minden töltését pajzzsá alakítsa át _5% maximális HP/töltés_ arányban.\n\n_+2:_ A mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy minden töltését pajzzsá alakítsa át _7,5% maximális HP/töltés_ arányban.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=felerősítő tekercsek
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=felerősítő tekercsek
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+3 levels_.
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Amikor a mágus elolvas egy tekercset, a következő pálcacsapásai _+1 szintet kapnak.\n\n_+2:_ Amikor a mágus elolvas egy tekercset, a következő pálcacsapásai _+2 szintet_ kapnak.\n\n_+3:_ Amikor a mágus elolvas egy tekercset, a következő pálcacsapásai _+3 szintet_ kapnak.
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=szövetséges kötelék
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=szövetséges kötelék
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _2 csempe hatótávolsággal_.\n\n_+2:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _4 csempe hatótávolsággal_.\n\n_+3:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _6 csempe hatótávolsággal_.\n\nA mágus nem tud helyet cserélni mozgásképtelen szövetségesekkel.
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _2 csempe hatótávolsággal_.\n\n_+2:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _4 csempe hatótávolsággal_.\n\n_+3:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _6 csempe hatótávolsággal_.\n\nA mágus nem tud helyet cserélni mozgásképtelen szövetségesekkel.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -600,7 +600,7 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ egy megbélyegzett lelkű ell
|
||||||
actors.hero.talent.blast_radius.title=robbanási sugár
|
actors.hero.talent.blast_radius.title=robbanási sugár
|
||||||
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _5 csempére_ nőtt.\n\n_+2:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _6 csempére_ nőtt.\n\n_+3:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _7 csempére_ nőtt.\n\n_+4:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _8 csempére_ nőtt.
|
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _5 csempére_ nőtt.\n\n_+2:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _6 csempére_ nőtt.\n\n_+3:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _7 csempére_ nőtt.\n\n_+4:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _8 csempére_ nőtt.
|
||||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=elementális energia
|
actors.hero.talent.elemental_power.title=elementális energia
|
||||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_.
|
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Az elementális robbanás ereje _20%-kal nő.\n\n_+2:_ Az elementális robbanás ereje _40%-kal nő.\n\n_+3:_ Az elementális robbanás ereje _60%-kal nő.\n\n_+4:_ Az elementális robbanás ereje _80%-kal nő.
|
||||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktív akadály
|
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktív akadály
|
||||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ A mágus _2 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig.\n\n_+2:_ A mágus _4 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig.\n\n_+3:_ A mágus _6 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig.\n\n_+4:_ A mágus _8 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig.
|
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ A mágus _2 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig.\n\n_+2:_ A mágus _4 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig.\n\n_+3:_ A mágus _6 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig.\n\n_+4:_ A mágus _8 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=zsiványok előrelátása
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Amennyiben titkos szobával rendelkező szintre lép a zsivány _50% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.\n\n_+2:_ Amennyiben titkos szobával rendelkező szintre lép a zsivány _75% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Amennyiben titkos szobával rendelkező szintre lép a zsivány _50% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.\n\n_+2:_ Amennyiben titkos szobával rendelkező szintre lép a zsivány _75% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=könnyű köpeny
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=könnyű köpeny
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _17% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _33% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ a tolvaj használhatja árnyékköpenyét (ha nem is viseli), de a feltöltődése _17% sebességgel_ történik csupán.\n\n_+2:_ a tolvaj használhatja árnyékköpenyét (ha nem is viseli), de a feltöltődése _33% sebességgel_ történik csupán.\n\n_+3:_ a tolvaj használhatja árnyékköpenyét (ha nem is viseli), de a feltöltődése _50% sebességgel_ történik csupán.
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=továbbfejlesztett gyűrűk
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=továbbfejlesztett gyűrűk
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _3 körön át_.\n\n_+2:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _6 körön át_.\n\n_+3:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _9 körön át_.
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _3 körön át_.\n\n_+2:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _6 körön át_.\n\n_+3:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _9 körön át_.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -687,7 +687,7 @@ actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A vadásznő minden felszer
|
||||||
actors.hero.talent.followup_strike.title=követő csapás
|
actors.hero.talent.followup_strike.title=követő csapás
|
||||||
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ amikor a vadásznő eltalál egy ellenséget a nyilával, vagy dobófegyverrel, a következő közelharci támadása _2 bónusz sebzést_ okoz annak az ellenfélnek.\n\n_+2:_ amikor a vadásznő eltalál egy ellenséget a nyilával, vagy dobófegyverrel, a következő közelharci támadása _3 bónusz sebzést_ okoz annak az ellenfélnek.
|
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ amikor a vadásznő eltalál egy ellenséget a nyilával, vagy dobófegyverrel, a következő közelharci támadása _2 bónusz sebzést_ okoz annak az ellenfélnek.\n\n_+2:_ amikor a vadásznő eltalál egy ellenséget a nyilával, vagy dobófegyverrel, a következő közelharci támadása _3 bónusz sebzést_ okoz annak az ellenfélnek.
|
||||||
actors.hero.talent.natures_aid.title=támogat a természet
|
actors.hero.talent.natures_aid.title=támogat a természet
|
||||||
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _3 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _5 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.
|
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ a vadásznő amikor növényi hatás alá kerül a látómezejében 0-2 kéregbőr védelmet kap, ami _3 körönként_ gyengül.\n\n_+2:_ a vadásznő amikor növényi hatás alá kerül a látómezejében 0-2 kéregbőr védelmet kap, ami _5 körönként_ gyengül.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=élénkítő étel
|
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=élénkítő étel
|
||||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a vadásznőnek (a bogyók azonnal elfogyasztásra kerülnek) és _1 kör sietséget_ is biztosít. \n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a vadásznőnek (a bogyók azonnal elfogyasztásra kerülnek) és _2 kör sietséget_ is biztosít.
|
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a vadásznőnek (a bogyók azonnal elfogyasztásra kerülnek) és _1 kör sietséget_ is biztosít. \n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a vadásznőnek (a bogyók azonnal elfogyasztásra kerülnek) és _2 kör sietséget_ is biztosít.
|
||||||
|
@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Amikor az orvlövész egy továbbf
|
||||||
actors.hero.talent.durable_tips.title=tartós hegyek
|
actors.hero.talent.durable_tips.title=tartós hegyek
|
||||||
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ a hegyezett dárdák _2x tartósabbak_ a vadőr esetében.\n\n_+2:_ a hegyezett dárdák _3x tartósabbak_ a vadőr esetében.\n\n_+3:_ a hegyezett dárdák _4x tartósabbak_ a vadőr esetében.
|
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ a hegyezett dárdák _2x tartósabbak_ a vadőr esetében.\n\n_+2:_ a hegyezett dárdák _3x tartósabbak_ a vadőr esetében.\n\n_+3:_ a hegyezett dárdák _4x tartósabbak_ a vadőr esetében.
|
||||||
actors.hero.talent.barkskin.title=kéregbőr
|
actors.hero.talent.barkskin.title=kéregbőr
|
||||||
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-50% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-100% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-150% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.
|
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ amikor a vadőr fűre lép kéregbőrt szerez, ami a szintje _0-50% -ával_ egyezik meg és minden körben gyengül.\n\n_+2:_ amikor a vadőr fűre lép kéregbőrt szerez, ami a szintje _0-100% -ával_ egyezik meg és minden körben gyengül.\n\n_+3:_ amikor a vadőr fűre lép kéregbőrt szerez, ami a szintje _0-150% -ával_ egyezik meg és minden körben gyengül.
|
||||||
actors.hero.talent.shielding_dew.title=védelmező harmat
|
actors.hero.talent.shielding_dew.title=védelmező harmat
|
||||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ a harmatcseppek védelmezhetik a vadőrt, amikor teljesen egészséges, egészen _a max életerejének 20%-áig_.\n\n_+2:_ a harmatcseppek védelmezhetik a vadőrt, amikor teljesen egészséges, egészen _a max életerejének 40%-áig_.\n\n_+3:_ a harmatcseppek védelmezhetik a vadőrt, amikor teljesen egészséges, egészen _a max életerejének 60%-áig_.
|
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ a harmatcseppek védelmezhetik a vadőrt, amikor teljesen egészséges, egészen _a max életerejének 20%-áig_.\n\n_+2:_ a harmatcseppek védelmezhetik a vadőrt, amikor teljesen egészséges, egészen _a max életerejének 40%-áig_.\n\n_+3:_ a harmatcseppek védelmezhetik a vadőrt, amikor teljesen egészséges, egészen _a max életerejének 60%-áig_.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -742,7 +742,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ A léleksólyom mozgása felgyorsul _
|
||||||
|
|
||||||
#universal
|
#universal
|
||||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=hősi energia
|
actors.hero.talent.heroic_energy.title=hősi energia
|
||||||
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=ratroic energy
|
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=patkányi energia
|
||||||
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ A hős páncél képességének _13% -al csökken_ a töltési költsége.\n\n_+1:_ A hős páncél képességének _24% -al csökken_ a töltési költsége.\n\n_+1:_ A hős páncél képességének _34% -al csökken_ a töltési költsége.\n\n_+1:_ A hős páncél képességének _43% -al csökken_ a töltési költsége.
|
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ A hős páncél képességének _13% -al csökken_ a töltési költsége.\n\n_+1:_ A hős páncél képességének _24% -al csökken_ a töltési költsége.\n\n_+1:_ A hős páncél képességének _34% -al csökken_ a töltési költsége.\n\n_+1:_ A hős páncél képességének _43% -al csökken_ a töltési költsége.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.ratsistance.title=patkányállóság
|
actors.hero.talent.ratsistance.title=patkányállóság
|
||||||
|
@ -1083,7 +1083,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Ezek a zöldes, szőrös barlangi pókok igyekeznek elk
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.statue.name=élő szobor
|
actors.mobs.statue.name=élő szobor
|
||||||
actors.mobs.statue.def_verb=védte
|
actors.mobs.statue.def_verb=védte
|
||||||
actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real.
|
actors.mobs.statue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a kazamata ronda szobrai közül, de a pirosan izzó szeme árulkodó.\n\nBár maga a szobor kőből készült, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.succubus.name=parázna
|
actors.mobs.succubus.name=parázna
|
||||||
actors.mobs.succubus.desc=A paráznák alakváltó démonok, akik a prédájuk elméjét manipulálják. Ez az egyed egy sápadt, gótikus humanoid alakját öltötte magára, talán hogy elcsábítsa a törpe boszorkánymestereket?\n\nAmikor támadnak, a paráznák elbájolhatják a célpontjukat, képtelenné téve őket a közvetlen támadásra. Ha a parázna egy elbájoltat támad, elvesz valamennyit az életesszenciájából.
|
actors.mobs.succubus.desc=A paráznák alakváltó démonok, akik a prédájuk elméjét manipulálják. Ez az egyed egy sápadt, gótikus humanoid alakját öltötte magára, talán hogy elcsábítsa a törpe boszorkánymestereket?\n\nAmikor támadnak, a paráznák elbájolhatják a célpontjukat, képtelenné téve őket a közvetlen támadásra. Ha a parázna egy elbájoltat támad, elvesz valamennyit az életesszenciájából.
|
||||||
|
|
|
@ -132,17 +132,17 @@ items.armor.warriorarmor.desc=Zwar sieht diese Rüstung schwer aus, doch erlaubt
|
||||||
###artifacts
|
###artifacts
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=tragbares Alchemielabor
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=tragbares Alchemielabor
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BRAUEN
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BRAUEN
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=AUFWÄRMEN
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Dein Labor ist noch nicht auf Betriebstemperatur.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Dein Labor ist noch nicht auf Betriebstemperatur.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Dein verfluchtes Labor hindert dich daran, Alchemie zu verwenden.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Dein verfluchtes Labor hindert dich daran, Alchemie zu verwenden.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 5 energy for that.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Du benötigst mindestens 5 Energie dafür.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 5 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use?
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Jeweils 5 Energiekristalle geben dem Alchemielabor genügend Energie dafür, einen neuen Level zu erreichen, was wiederum die Rate der Energieproduktion des Alcehmielabors und die Geschwindigkeit seiner Aufwärmung erhöht.\n\nWieviel Energie möchtest du einsetzen?
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energy: +1 level
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 Energie: +1 Level
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d Energie: +%2$d Level
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go. The vial contains what looks like alchemical energy crystals in liquid form.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Dieses Alchemielabor enthält eine Anzahl von Stoffen und Kräutern, sowie eine Mischphiole, was dir "Alchemie unterwegs" ermöglicht. Die Phiole enthält etwas, das aussieht wie flüssige Kristalle alchemischer Energie.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Das verfluchte Laborgerät hat sich an deine Seite gefesselt und verhindert, dass du Alchemie verwenden kannst.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Das verfluchte Laborgerät hat sich an deine Seite gefesselt und verhindert, dass du Alchemie verwenden kannst.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=The toolkit is currently warming up, and will be ready to use after a little while.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Das Alchemielabor wärmt sich gerade auf und wird in Kürze einsatzbereit sein.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. It looks like the mixture in the vial could be enhanced by adding energy crystals to it.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Das ausgerüstete Alchemielabor generiert langsam alchemische Energie, während du Erfahrung sammelst. Es sieht so aus, als könne man die Mixtur in der Phiole verbessern, wenn man Energiekristalle beimischt.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Du kannst nicht zwei gleiche Artefakte tragen.
|
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Du kannst nicht zwei gleiche Artefakte tragen.
|
||||||
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Das Artefakt bindet sich schmerzhaft an dich.
|
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Das Artefakt bindet sich schmerzhaft an dich.
|
||||||
|
@ -318,7 +318,7 @@ items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Die Kette hängt an deiner Seite un
|
||||||
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Deine Kette wird stärker!
|
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Deine Kette wird stärker!
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.name=Horn des Überflusses
|
items.artifacts.hornofplenty.name=Horn des Überflusses
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK
|
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=IMBISS
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ESSEN
|
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ESSEN
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=LAGERN
|
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=LAGERN
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.eat=Du isst aus dem Horn.
|
items.artifacts.hornofplenty.eat=Du isst aus dem Horn.
|
||||||
|
@ -329,7 +329,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=Dein Horn spuckt die ungekochte Fadfrucht wi
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Dein Horn hat so viel Essen konsumiert wie es kann!
|
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Dein Horn hat so viel Essen konsumiert wie es kann!
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Dein Horn hat die Nahrungsspende verzehrt und wird stärker!
|
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Dein Horn hat die Nahrungsspende verzehrt und wird stärker!
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.feed=Das Horn hat dein Nahrungsopfer verzehrt.
|
items.artifacts.hornofplenty.feed=Das Horn hat dein Nahrungsopfer verzehrt.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience. You can consume each charge individually as a snack, or eat until you're full.
|
items.artifacts.hornofplenty.desc=Man kann nicht in dieses Horn blasen, aber es füllt sich nach und nach mit Lebensmitteln, wenn man es ausrüstet und an Erfahrung gewinnt. Du kannst jede Ladung einzeln als Imbiss genießen oder essen, bis du voll bist.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Vielleicht ist es möglich die Kräfte des Horns zu steigern, wenn man es mit Essen füttert.
|
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Vielleicht ist es möglich die Kräfte des Horns zu steigern, wenn man es mit Essen füttert.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Das verfluchte Horn hat sich an dich gebunden und scheint begierig darauf dir Essen zu entreißen anstatt es zu produzieren.
|
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Das verfluchte Horn hat sich an dich gebunden und scheint begierig darauf dir Essen zu entreißen anstatt es zu produzieren.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -729,7 +729,7 @@ items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Gereinigt
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ein Trank der Reinigung gewährt dem Charakter eine zeitweilige Immunität gegenüber allen schädlichen Effekten!\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ein Trank der Reinigung gewährt dem Charakter eine zeitweilige Immunität gegenüber allen schädlichen Effekten!\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Trank der Zersetzung
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Trank der Zersetzung
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long.
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Wird dieses unter Druck stehende Fläschchen geöffnet oder zerbrochen, explodiert der Inhalt zu einer tödlichen Wolke aus ätzendem, rostbraunem Gas. Dieses Gas verbreitet sich schneller als Giftgas und es ist auch tödlicher, jedoch hält es sich nicht sehr lange.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=Trank des Drachenodems
|
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=Trank des Drachenodems
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Wähle ein Ziel zum Verbrennen.
|
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Wähle ein Ziel zum Verbrennen.
|
||||||
|
@ -738,26 +738,26 @@ items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Dieses Fläschchen enthält eine
|
||||||
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Trank der Erdrüstung
|
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Trank der Erdrüstung
|
||||||
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Anstatt zu paralysieren hat diese Flüssigkeit einen härtenden Effekt auf die Haut, die so kurzzeitig zu einer natürlichen Rüstung wird.
|
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Anstatt zu paralysieren hat diese Flüssigkeit einen härtenden Effekt auf die Haut, die so kurzzeitig zu einer natürlichen Rüstung wird.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion of divine inspiration
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=Trank der Göttlichen Inspiration
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=You can't gain any more bonus talent points.
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Du kannst nicht noch mehr Bonus-Talentpunkte erlangen.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Select a talent tier to gain two bonus points in. You must have unlocked the tier to be able to spend the points.
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Suche dir eine Talentstufe, in der du zwei Bonuspunkte bekommen möchtest. Du musst die Stufe freigeschaltet haben, bevor du darin Talentpunkte vergibst.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talent Points!
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talentpunkte!
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=The power of holy energy reduced to liquid form, this draught will imbue the drinker with divine power, granting them two bonus talent points in a tier of their choosing.\n\nThis potion can only be used once for each talent tier.
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Durch die in flüssige Form gebrachte macht heiliger Energie wird dieser Trank denjenigen, der ihn trinkt, mit göttlicher Macht ausstatten und ihm zwei Talentpunkte in einer Stufe seiner Wahl gewähren.\n\nDieser Trank kann nur einmal pro Talentstufe eingesetzt werden.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=Trank der magischen Sicht
|
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=Trank der magischen Sicht
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, increasing your vision range and allowing you to see through walls!
|
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Wenn du das trinkst, werden deine Sinne kurzzeitig extrem geschärft, so dass dein Sichtkreis erweitert wird und du selbst durch Wände hindurch sehen kannst!
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion of mastery
|
items.potions.exotic.potionofmastery.name=Trank der Meisterschaft
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Master an Item
|
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Einen Gegenstand meistern
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Your weapon becomes easier to wield!
|
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Deine Waffe ist nun leichter zu handhaben!
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Your armor becomes easier to wear!
|
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Deine Rüstung lässt sich nun leichter tragen!
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Rather than granting raw strength, this potion will instead attune the muscles of the user to a particular item. This will make that item easier to use, as if the drinker had practised with it and built muscle memory.\n\nThe chosen weapon or armor will require 2 less strength to use. This potion can only be used once on each item.
|
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Anstatt dass er rohe Stärke verleiht, stimmt dieser Trank die Muskeln des Nutzers auf einen bestimmten Gegenstand ab. Dadurch wird dieser Gegenstand einfacher zu handhaben, als habe derjenige, der diesen Trank getrunken hat, damit geübt und ein Muskelgedächtnis aufgebaut.\n\nDie ausgewählte Waffe oder Rüstung benötigt dann 2 Stärkepunkte weniger zum Gebrauch. Dieser Trank kann nur einmal pro Gegenstand verwendet werden.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshielding.name=Schildtrank
|
items.potions.exotic.potionofshielding.name=Schildtrank
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Anstatt zu heilen wird dieser Trank stattdessen einen beständigen Schild um den Körper des Trinkenden aufbauen, der eine beträchtliche Menge an Schaden abblockt.
|
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Anstatt zu heilen wird dieser Trank stattdessen einen beständigen Schild um den Körper des Trinkenden aufbauen, der eine beträchtliche Menge an Schaden abblockt.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=Trank des verhüllenden Nebels
|
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=Trank des verhüllenden Nebels
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=When exposed to air, the liquid in this flask will produce a thick smoky fog which quickly spreads and blocks the vision of your enemies.
|
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Wird die Flüssigkeit in diesem Fläschchen Luft ausgesetzt, so produziert sie einen dicken, rauchigen Nebel, der sich schnell ausbreitet und die Sicht deiner Gegner behindert.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=Blitzeis-Trank
|
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=Blitzeis-Trank
|
||||||
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Die Chemikalien in diesem Trank reagieren schnell mit der Luft, frieren und verwurzeln alles in ihrer Reichweite.
|
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Die Chemikalien in diesem Trank reagieren schnell mit der Luft, frieren und verwurzeln alles in ihrer Reichweite.
|
||||||
|
@ -766,7 +766,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=Trank der Ausdauer
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Wenn du diese sonderbar süße Flüssigkeit trinkst, wirst du von einem langanhaltenden Energieschub erfasst, so dass du längere Zeit mit erhöhtem Tempo laufen kannst.
|
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Wenn du diese sonderbar süße Flüssigkeit trinkst, wirst du von einem langanhaltenden Energieschub erfasst, so dass du längere Zeit mit erhöhtem Tempo laufen kannst.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Trank der Gewitterwolken
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Trank der Gewitterwolken
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, and traps will be overwhelmed and break.
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Wirft man diesen Trank, so erhält man eine sich schnell ausbreitende Wolke aus konzentriertem Dampf, der kondensiert und sich in der Umgebung ansammelt. Der Großteil des Terrains wird dadurch zu Wasser, wodurch auch Fallen überflutet und zerstört werden.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -788,10 +788,10 @@ items.quest.embers.name=Asche eines Elementars
|
||||||
items.quest.embers.desc=Spezielle Asche, welche nur von jungen Feuerelementaren gewonnen werden kann. Die Asche strahlt thermische Energie aus.
|
items.quest.embers.desc=Spezielle Asche, welche nur von jungen Feuerelementaren gewonnen werden kann. Die Asche strahlt thermische Energie aus.
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.gooblob.name=Schleimklumpen
|
items.quest.gooblob.name=Schleimklumpen
|
||||||
items.quest.gooblob.desc=A jiggly blob of goop, split off from Goo as it died. It's almost like a big ball of jelly, though you wouldn't dare eat it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain potions, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy.
|
items.quest.gooblob.desc=Ein schwabbelnder Klumpen Glibberzeug, der sich vom Schleim gelöst hat, als er starb. Es ist fast wie ein Ball aus Gelee, doch würdest du es sicher nicht wagen, das zu essen.\n\nDieses Glibberzeug ist, für sich genommen, zu nichts nutze, doch könnte es nützlich sein, wenn man es zusammen mit bestimmten Tränken oder einer Bombe einsetzt. Zumindest aber kann man es in eine anständige Menge Energie konvertieren.
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.metalshard.name=verfluchte Metallplatte
|
items.quest.metalshard.name=verfluchte Metallplatte
|
||||||
items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy.
|
items.quest.metalshard.desc=Eine Platte rostigen, verfluchten Metalls, die sich vom DM-300 gelöst hat, als er zerstört wurde. Du kannst eine inaktive, böse Magie in ihr spüren.\n\nFür sich genommen ist sie zu nichts nutze, doch könnte es nützlich sein, wenn man es zusammen mit bestimmten Schriftrollen oder einer Bombe einsetzt. Zumindest aber kann man sie in eine anständige Menge Energie konvertieren.
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.pickaxe.name=Spitzhacke
|
items.quest.pickaxe.name=Spitzhacke
|
||||||
items.quest.pickaxe.ac_mine=SCHÜRFEN
|
items.quest.pickaxe.ac_mine=SCHÜRFEN
|
||||||
|
@ -949,7 +949,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.name=Schriftrolle des Terrors
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.none=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus.
|
items.scrolls.scrollofterror.none=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus.
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.one=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus und %s flieht!
|
items.scrolls.scrollofterror.one=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus und %s flieht!
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.many=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus und die Monster fliehen!
|
items.scrolls.scrollofterror.many=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus und die Monster fliehen!
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will overwhelm all enemies in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will shorten the effect.
|
items.scrolls.scrollofterror.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, emittiert sie einen roten Lichtblitz, durch den alle Feinde in deinem Sichtfeld von einem Schrecken erfasst werden, so dass sie sich abwenden und fliehen. Durch einen Angriff auf einen fliehenden Feind wird die Dauer dieses Effekts verringert.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=Schriftrolle der Umwandlung
|
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=Schriftrolle der Umwandlung
|
||||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Wandle einen Gegenstand um
|
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Wandle einen Gegenstand um
|
||||||
|
@ -980,29 +980,29 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=exotische Schriftrolle von ODAL
|
||||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=exotische Schriftrolle von TIWAZ
|
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=exotische Schriftrolle von TIWAZ
|
||||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Eine pulsierende, nicht zu entziffernde magische Rune ist auf dieses schwarze Pergament geschrieben worden. Sie scheint in dieser Welt fremd zu sein. Wer weiß, was passiert, wenn man sie laut liest?
|
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Eine pulsierende, nicht zu entziffernde magische Rune ist auf dieses schwarze Pergament geschrieben worden. Sie scheint in dieser Welt fremd zu sein. Wer weiß, was passiert, wenn man sie laut liest?
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=scroll of siren's song
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=Schriftrolle des Sirenenlieds
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Wähle ein Ziel
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Wähle ein Ziel
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Diese Schriftrolle wird ohne ein Ziel aktiviert
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Du musst ein Ziel auswählen
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Reading this scroll emits an alluring melody which will enthrall a targeted enemy, permanently turning them into an ally! Other enemies who hear it will be temporarily charmed.\n\nParticularly strong enemies can resist the enthrall effect, and will be charmed instead.
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, ertönt eine betörende Melodie, welche eine feindliche Kreatur bezaubert und sie permanent zu einer verbündeten Kreatur macht! Andere Feinde, die diese Melodie hören, werden zeitweilig betört sein.\n\nBesonders starke Feinde können der Bezauberung widerstehen, so dass sie stattdessen nur betört werden.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Enthralled
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Bezaubert
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=This creature has been bewitched by the magic of a scroll of siren's song.\n\nAn enthralled character is permanently your ally, and will fight any enemies they encounter.
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Diese Kreatur ist durch die Magie einer Schriftrolle des Sirenenlieds bezaubert worden.\n\nEin bezauberter Charakter ist permanent dein Verbündeter und kämpft gegen jeden Feind, dem er begegnet.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=Schriftrolle der Antimagie
|
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=Schriftrolle der Antimagie
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Das Aussprechen dieses Zauberspruchs wird dich mit einer magischen Aura umgeben, die zeitweilig alle magischen Effekte blockiert, seien diese schädlich oder hilfreich.
|
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Das Aussprechen dieses Zauberspruchs wird dich mit einer magischen Aura umgeben, die zeitweilig alle magischen Effekte blockiert, seien diese schädlich oder hilfreich.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=scroll of challenge
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=Schriftrolle der Herausforderung
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas.
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Wenn sie laut gelesen wird, entfesselt diese Schriftrolle ein lautes Brüllen, das Feinde zum Nutzer lockt, während sie gleichzeitig eine kleine Arena um ihn herum erschafft.\n\nSolange der diese Schriftrolle Lesende innerhalb dieser Arena verbleibt, erleidet er 33% weniger Schaden, egal, aus welcher Quelle (dies geschieht vor anderen Arten der Schadensreduktion), und seine Sättigung nimmt nicht ab.\n\nDie Größe der Arena ist desto größer, je größer das Gebiet ist, in dem sich der Lesende befindet. Sie wird in bestimmten Boss-Gebieten besonders klein bleiben.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Challenge Arena
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Arena der Herausforderung
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d.
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Durch eine Schriftrolle der Herausforderung ist um dich herum eine Arena geschaffen worden, die durch einen wabernden roten Nebel gekennzeichnet ist.\n\nSolange du innerhalb des Nebels verbleibst, wird dein Hunger nicht zunehmen und du erleidest 33%% weniger Schaden, egal, aus welcher Quelle. Sofern du andere Quellen der Schadensreduktion hast (wie etwa Rüstung), so werden diese nach der 33%% Reduktion angewandt.\n\nVerbleibende Züge: %d.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=Schriftrolle der Wahrsagerei
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=Schriftrolle der Wahrsagerei
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Hier ist nichts zum Identifizieren!
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Hier ist nichts zum Identifizieren!
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Dieser Zauberspruch wird vier zufällige Typen von Gegenständen permanent identifizieren. Erkannte Typen könnten sein: die Farbe eines Trankes, die Rune einer Schriftrolle oder der Edelstein eines Rings. Die identifizierten Gegenstände müssen nicht unbedingt unter denen sein, die du bei dir trägst.
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Dieser Zauberspruch wird vier zufällige Typen von Gegenständen permanent identifizieren. Erkannte Typen könnten sein: die Farbe eines Trankes, die Rune einer Schriftrolle oder der Edelstein eines Rings. Die identifizierten Gegenstände müssen nicht unbedingt unter denen sein, die du bei dir trägst.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Deine Schriftrolle der Wahrsagerei hat die folgenden Gegenstände identifiziert:
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Deine Schriftrolle der Wahrsagerei hat die folgenden Gegenstände identifiziert:
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=scroll of dread
|
items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=Schriftrolle der Furcht
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead.
|
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, emittiert sie einen roten Lichtblitz, der unheimlichen Schrecken auf alle Feinde in deinem Sichtkreis bringt. Der Effekt ist so heftig, dass sie sich schnellstens abwenden und aus dem Dungeon fliehen, so dass man sie nie wiedersieht!\n\nFeinde mit starkem Willen, solche wie die Bosse, werden stattdessen von gewöhnlichem Terror übermannt.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=Schriftrolle der Verzauberung
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=Schriftrolle der Verzauberung
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Verzaubere einen Gegenstand
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Verzaubere einen Gegenstand
|
||||||
|
@ -1013,13 +1013,13 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=Abbrechen
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Diese Schriftrolle wird eine Rüstung oder Waffe mit einer starken magischen Energie versehen. Der Lesende hat sogar eine gewisse Kontrolle über die Art von Magie, welche hineingezaubert wird.
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Diese Schriftrolle wird eine Rüstung oder Waffe mit einer starken magischen Energie versehen. Der Lesende hat sogar eine gewisse Kontrolle über die Art von Magie, welche hineingezaubert wird.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=Schriftrolle der Vorhersehung
|
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=Schriftrolle der Vorhersehung
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=After reading this scroll, the detail of nearby terrain will be constantly fed to the reader's mind in crystal clarity. This effect lasts for a considerable amount of time, and will reveal all hidden doors or traps, making searching unnecessary.
|
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Nachdem du diese Schriftrolle liest, werden Details des umgebenden Terrains mit kristallener Klarheit in deinem Verstand erscheinen. Dieser Effekt hält eine beträchtliche Zeit an, und dadurch werden verborgene Türen und Fallen offenbart, so dass das Suchen unnötig wird.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=scroll of metamorphosis
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=Schriftrolle der Metamorphose
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choose a talent to metamorphose.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Wähle ein Talent für die Metamorphose
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choose a new talent to replace your metamorphosed talent with.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Wähle ein neues Talent, durch das dein gewandeltes Talent ersetzt werden soll.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorphose talent
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=Talent umwandeln
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of three talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Diese Schriftrolle birgt eine mächtige Transmutationsmagie, die auf die diese Schriftrolle lesende Person anstatt auf einen Gegenstand wirkt. Die Magie dieser Schriftrolle lässt dich ein Talent auswählen, und dieses durch eines von drei Talenten derselben Stufe aus anderen Heldenklassen ersetzen!\n\nDieser Effekt wirkt auf Talente von Klassen, nicht auf Talente, die von Unterklassen oder durch Eigenschaften der Rüstung verliehen werden. Talente, die du nicht einsetzen kannst, werden nicht zur Auswahl stehen.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=Schriftrolle der mystischen Energie
|
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=Schriftrolle der mystischen Energie
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Die rohe magische Macht, die auf dieses Pergament gebannt wurde, wird, wenn man sie entfesselt, die ausgerüsteten Gegenstände des Nutzers mit der Zeit aufladen.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Die rohe magische Macht, die auf dieses Pergament gebannt wurde, wird, wenn man sie entfesselt, die ausgerüsteten Gegenstände des Nutzers mit der Zeit aufladen.
|
||||||
|
@ -1038,14 +1038,14 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Diese Schriftrolle birgt unglaubl
|
||||||
|
|
||||||
###spells
|
###spells
|
||||||
items.spells.alchemize.name=Alchemieren
|
items.spells.alchemize.name=Alchemieren
|
||||||
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item
|
items.spells.alchemize.prompt=einen Gegenstand alchemisieren
|
||||||
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize.
|
items.spells.alchemize.desc=Dieser Zauber birgt Transmutationskraft ähnlich der, die man in Alchemiekesseln findet. Jeder Spruch dieses Zaubers erlaubt es dem Nutzer, einen Gegenstand (oder einen Stapel Gegenstände) in Gold oder alchemische Energie zu verwandeln.\n\nAlchemisierung wird in Läden verkauft, man kann sie aber auch durch Anwendung von Alchemie gewinnen. Eine Schriftrolle wird mit einem Runenstein oder einem Samen vermischt, um einen arkanen Katalysator zu gewinnen, der dann dazu verwendet werden kann, einige verschiedene Anwendungen der Alchemisierung zu gewinnen.
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=In %d Gold umwandeln
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=1 in %d Gold umwandeln
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Alle in %d Gold umwandeln
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Turn into %d energy
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=In %d Energie umwandeln
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=1 in %d Energie umwandeln
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Turn all into %d energy
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Alle in %d Energie umwandeln
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.aquablast.name=Wasserexplosion
|
items.spells.aquablast.name=Wasserexplosion
|
||||||
items.spells.aquablast.desc=Dieser Zauber wird eine Wasserexplosion am Zielort erzeugen. Diese ist nicht stark genug, um Schaden anzurichten (selbst bei feurigen Gegnern), aber sie wird Wasser auf dem umliegenden Boden verteilen und sehr kurz jeden im Zentrum der Explosion betäuben.
|
items.spells.aquablast.desc=Dieser Zauber wird eine Wasserexplosion am Zielort erzeugen. Diese ist nicht stark genug, um Schaden anzurichten (selbst bei feurigen Gegnern), aber sie wird Wasser auf dem umliegenden Boden verteilen und sehr kurz jeden im Zentrum der Explosion betäuben.
|
||||||
|
@ -1077,7 +1077,7 @@ items.spells.spell.no_magic=Du kannst keine Zauber sprechen, während du gegen M
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.name=magische Infusion
|
items.spells.magicalinfusion.name=magische Infusion
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Fusioniere Gegenstand
|
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Fusioniere Gegenstand
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.infuse=Dein/e %s ist von arkaner Macht durchdrungen!
|
items.spells.magicalinfusion.infuse=Dein/e %s ist von arkaner Macht durchdrungen!
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment on a weapon or a glyph on armor, including curses.
|
items.spells.magicalinfusion.desc=Dieser Zauberspruch besitzt die gleiche magische Energie wie die Schriftrolle der Verbesserung, jedoch in etwas stabilerer Form.\n\nAbgesehen von der Verbesserung eines Gegenstandes wird er nie die Verzauberung einer Waffe oder die Glyphe an einer Rüstung, aber auch keine Flüche entfernen.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.magicalporter.name=Magischer Träger
|
items.spells.magicalporter.name=Magischer Träger
|
||||||
items.spells.magicalporter.inv_title=Trage einen Gegenstand
|
items.spells.magicalporter.inv_title=Trage einen Gegenstand
|
||||||
|
@ -1096,26 +1096,26 @@ items.spells.reclaimtrap.desc=Dieser Spruch beinhaltet mechanische Energie aus D
|
||||||
items.spells.recycle.name=Wiederverwertung
|
items.spells.recycle.name=Wiederverwertung
|
||||||
items.spells.recycle.inv_title=Gegenstand wiederverwerten
|
items.spells.recycle.inv_title=Gegenstand wiederverwerten
|
||||||
items.spells.recycle.recycled=Dein Gegenstand wurde als %s wiederverwertet.
|
items.spells.recycle.recycled=Dein Gegenstand wurde als %s wiederverwertet.
|
||||||
items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type.
|
items.spells.recycle.desc=Dieser Zauberspruch birgt eine schwächere Art von Verwandlungsmagie. Sie wirkt zwar nicht auf Ausrüstungsgegenstände, kann jedoch Schriftrollen, Tränke, Samen, Runensteine oder präparierte Pfeile in einen zufälligen Gegenstand gleicher Art umwandeln.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.summonelemental.name=summon elemental
|
items.spells.summonelemental.name=Elementar beschwören
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=VERSCHMELZEN
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=VERSCHMELZEN
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=Du kannst nur ein Elementar gleichzeitig beschworen haben.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Einen Gegenstand verschmelzen
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time.
|
items.spells.summonelemental.desc=Dieser Zauberspruch kanalisiert die Energie der Asche des Elementars, die dazu genutzt wurde, es zu schaffen, und beschwört ein freundliches Elementar, das mit dir gemeinsam kämpft! Es kann immer nur ein Elementar beschworen werden.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a weaker _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Dieser Zauberspruch ist derzeit nicht verschmolzen und wird ein schwächeres _neugeborenes Elementar_ beschwören. Du kannst einen identifizierten Trank der flüssigen Flamme, Trank des Frosts, Schriftrolle der Aufladung oder Schriftrolle der Umwandlung mit dem Spruch verschmelzen, um ihm mehr Kraft zu verleihen, so dass die nächste Beschwörung ein ausgewachsenes Elementar ergibt!
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=Dieser Zauberspruch fühlt sich derzeit heiß an, die nächste Beschwörung ergibt ein _Feuerelementar_. Du kannst ihn mit einem anderen Gegenstand verschmelzen, doch dann verliert der Spruch seine gegenwärtige Verschmelzung.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=Der Zauberspruch fühlt sich derzeit kalt an, die nächste Beschwörung ergibt ein _Frostelementar_. Du kannst ihn mit einem anderen Gegenstand verschmelzen, doch dann verliert der Spruch seine gegenwärtige Verschmelzung.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=Dieser Zauberspruch strahlt derzeit elektrostatische Energie aus, die nächste Beschwörung ergibt ein _Schockelementar_. Du kannst ihn mit einem anderen Gegenstand verschmelzen, doch dann verliert der Spruch seine gegenwärtige Verschmelzung.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, its next summon will be a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_chaos=Dieser Zauberspruch strahlt derzeit chaotische Energie aus, die nächste Beschwörung ergibt ein _Chaoselementar_. Du kannst ihn mit einem anderen Gegenstand verschmelzen, doch dann verliert der Spruch seine gegenwärtige Verschmelzung.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.targetedspell.prompt=Wähle ein Ziel
|
items.spells.targetedspell.prompt=Wähle ein Ziel
|
||||||
items.spells.targetedspell.inv_title=Fusioniere Gegenstand
|
items.spells.targetedspell.inv_title=Fusioniere Gegenstand
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.name=telekinetic grab
|
items.spells.telekineticgrab.name=telekinetischer Griff
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=You can't grab that.
|
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Du kannst nicht danach greifen.
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.no_target=There's nothing to grab there.
|
items.spells.telekineticgrab.no_target=Dort gibt es nichts zu greifen.
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests.
|
items.spells.telekineticgrab.desc=Dieser Zauberspruch erlaubt es dem Zaubernden, einen entfernten Gegenstand vom Boden oder eine Wurfwaffe, die in einem Feind streckt, zu greifen!\n\nEr kann nicht dazu benutzt werden, nach Gegenständen, die einem anderen gehören, oder nach Behälter wie Truhen zu greifen.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.wildenergy.name=ungezähmte Energie
|
items.spells.wildenergy.name=ungezähmte Energie
|
||||||
items.spells.wildenergy.desc=Dieser Zauber enthält einen Teil der verfluchten Energie, die DM-300 angetrieben hat. Wird er gesprochen, wird er deine Stäbe und getragenen Artefakte neu aufladen und ebenfalls einen zufälligen verfluchten Stabeffekt auslösen. Du kannst jedoch eine Richtung wählen, in welche diese verfluchte Magie geschossen werden soll.
|
items.spells.wildenergy.desc=Dieser Zauber enthält einen Teil der verfluchten Energie, die DM-300 angetrieben hat. Wird er gesprochen, wird er deine Stäbe und getragenen Artefakte neu aufladen und ebenfalls einen zufälligen verfluchten Stabeffekt auslösen. Du kannst jedoch eine Richtung wählen, in welche diese verfluchte Magie geschossen werden soll.
|
||||||
|
@ -1595,7 +1595,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Abbrechen
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Präparierte Wurfpfeile verlieren ihre Wirkung und werden bei der Verwendung zu normalen Wurfpfeilen.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Präparierte Wurfpfeile verlieren ihre Wirkung und werden bei der Verwendung zu normalen Wurfpfeilen.
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Bei diesem Stapel von Wurfpfeilen können noch _%d/%d_ verwendet werden, bevor die Wirkung nachlässt.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Bei diesem Stapel von Wurfpfeilen können noch _%d/%d_ verwendet werden, bevor die Wirkung nachlässt.
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Aber diese sind von so hoher Qualität, dass sie für immer bestehen werden._
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Aber diese sind von so hoher Qualität, dass sie für immer bestehen werden._
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Die Wirkung deines Wurfpfeiles läuft bald ab.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Die Wirkung deines präparierten Pfeils läuft bald ab.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.bolas.name=Bola
|
items.weapon.missiles.bolas.name=Bola
|
||||||
|
@ -1713,8 +1713,8 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Du kannst einen verfluchten Gegenstand nicht
|
||||||
items.equipableitem.ac_equip=AUSRÜSTEN
|
items.equipableitem.ac_equip=AUSRÜSTEN
|
||||||
items.equipableitem.ac_unequip=ABLEGEN
|
items.equipableitem.ac_unequip=ABLEGEN
|
||||||
|
|
||||||
items.energycrystal.name=energy crystal
|
items.energycrystal.name=Energiekristall
|
||||||
items.energycrystal.desc=A collection of small magical crystals, filled with alchemical energy.\n\nThese crystals are the most common ingredient in alchemy recipes and can be produced at an alchemy pot by scrapping consumable items.
|
items.energycrystal.desc=Eine Sammlung kleiner magischer Kristalle, die mit alchemischer Energie angefüllt sind.\n\nDiese Kristalle sind die am weitesten verbreitete Zutat von alchemistischen Rezepten und können in einem Alchemiekessel durch Umwandlung verbrauchbarer Gegenstände erzeugt werden.
|
||||||
|
|
||||||
items.gold.name=Gold
|
items.gold.name=Gold
|
||||||
items.gold.desc=Ein Haufen voller Goldmünzen. Sammle Goldmünzen um sie später in einem Laden auszugeben.
|
items.gold.desc=Ein Haufen voller Goldmünzen. Sammle Goldmünzen um sie später in einem Laden auszugeben.
|
||||||
|
|
|
@ -82,7 +82,7 @@ items.armor.armor.curr_absorb=Αυτή η πανοπλία εμποδίζει _%
|
||||||
items.armor.armor.avg_absorb=Κανονικά, αυτή η πανοπλία εμποδίζει _%1$d-%2$d ζημιά_ και απαιτεί _%3$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά.
|
items.armor.armor.avg_absorb=Κανονικά, αυτή η πανοπλία εμποδίζει _%1$d-%2$d ζημιά_ και απαιτεί _%3$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά.
|
||||||
items.armor.armor.too_heavy=Εξαιτίας της ανεπαρκούς σου δύναμης, με αυτή την πανοπλία μειώνεται η ικανότητά σου να κινείσαι, να αποφεύγεις, και να αμύνεσαι.
|
items.armor.armor.too_heavy=Εξαιτίας της ανεπαρκούς σου δύναμης, με αυτή την πανοπλία μειώνεται η ικανότητά σου να κινείσαι, να αποφεύγεις, και να αμύνεσαι.
|
||||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Αυτή η πανοπλία μάλλον παραείναι βαριά για εσένα.
|
items.armor.armor.probably_too_heavy=Αυτή η πανοπλία μάλλον παραείναι βαριά για εσένα.
|
||||||
items.armor.armor.excess_str=Λόγω της υπερβολικής σου δύναμης, έχεις _μεγαλύτερη αποφυγή_ φορώντας αυτή την πανοπλία.
|
items.armor.armor.excess_str=Χάρη στην υπερβολική σου δύναμη, έχεις _μεγαλύτερη αποφυγή_ φορώντας αυτή την πανοπλία.
|
||||||
items.armor.armor.evasion=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _αποφυγή._
|
items.armor.armor.evasion=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _αποφυγή._
|
||||||
items.armor.armor.defense=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _άμυνα._
|
items.armor.armor.defense=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _άμυνα._
|
||||||
items.armor.armor.inscribed=Είναι χαραγμένη με: _%s._
|
items.armor.armor.inscribed=Είναι χαραγμένη με: _%s._
|
||||||
|
@ -107,7 +107,7 @@ items.armor.huntressarmor.no_enemies=Δεν υπάρχουν εχθροί τρι
|
||||||
items.armor.huntressarmor.desc=Όσο φοράει τον μανδύα, η Κυνηγός μπορεί να εκτελέσει μια ειδική ικανότητα.
|
items.armor.huntressarmor.desc=Όσο φοράει τον μανδύα, η Κυνηγός μπορεί να εκτελέσει μια ειδική ικανότητα.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.leatherarmor.name=δερμάτινη πανοπλία
|
items.armor.leatherarmor.name=δερμάτινη πανοπλία
|
||||||
items.armor.leatherarmor.desc=Πανοπλία από κατεργασμένο δέρμα τέρατος. Όχι τόσο ελαφριά όσο η υφασμάτινη πανοπλία, αλλά με καλύτερη προστασία.
|
items.armor.leatherarmor.desc=Πανοπλία από κατεργασμένο δέρμα τεράτων. Όχι τόσο ελαφριά όσο η υφασμάτινη πανοπλία, αλλά με καλύτερη προστασία.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.magearmor.name=ηρωικός χιτώνας
|
items.armor.magearmor.name=ηρωικός χιτώνας
|
||||||
items.armor.magearmor.desc=Όσο φοράει αυτόν τον υπέροχο χιτώνα, ο Μάγος μπορεί να εκτελέσει μια ειδική ικανότητα.
|
items.armor.magearmor.desc=Όσο φοράει αυτόν τον υπέροχο χιτώνα, ο Μάγος μπορεί να εκτελέσει μια ειδική ικανότητα.
|
||||||
|
@ -301,21 +301,21 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Θα κατευθυνθ
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Μία αιθέρια, εύθραυστη φιγούρα σε σχήμα ανθρωποειδούς. Η δύναμή του φαίνεται να είναι δεμένη με το τριαντάφυλλο που έχεις.\n\nΤο φάντασμα μπορεί να μη γεμίζει το μάτι, αλλά είναι η μόνη φιλική παρουσία εδώ κάτω.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Μία αιθέρια, εύθραυστη φιγούρα σε σχήμα ανθρωποειδούς. Η δύναμή του φαίνεται να είναι δεμένη με το τριαντάφυλλο που έχεις.\n\nΤο φάντασμα μπορεί να μη γεμίζει το μάτι, αλλά είναι η μόνη φιλική παρουσία εδώ κάτω.
|
||||||
|
|
||||||
##back to artifacts
|
##back to artifacts
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.name=αιθέριες αλυσίδες
|
items.artifacts.etherealchains.name=αιθέρια αλυσίδα
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ΣΤΟΧΕΥΣΕ
|
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ΣΤΟΧΕΥΣΕ
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.rooted=Οι αλυσίδες δεν μπορούν να σε τραβήξουν ενώ έχεις ριζωθεί.
|
items.artifacts.etherealchains.rooted=Η αλυσίδα δεν μπορεί να σε τραβήξει ενώ έχεις ριζωθεί.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Οι αλυσίδες σου δεν έχουν αρκετό φορτίο.
|
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Η αλυσίδα σου δεν έχει αρκετό φορτίο.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις καταραμένες αλυσίδες.
|
items.artifacts.etherealchains.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις την καταραμένη αλυσίδα.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Αυτό δεν θα κάνει τίποτα.
|
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Αυτό δεν θα κάνει τίποτα.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Οι αλυσίδες σου δεν μπορούν να τραβήξουν αυτό τον στόχο.
|
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Η αλυσίδα σου δεν μπορεί να τραβήξει αυτόν τον στόχο.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Οι αλυσίδες σου δεν φτάνουν εκεί.
|
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Η αλυσίδα σου δεν φτάνει εκεί.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Οι αλυσίδες μπορούν να σε τραβήξουν μόνο μέσω τοίχων, όχι μέσα τους.
|
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Η αλυσίδα μπορεί να σε τραβήξει μόνο μέσω τοίχων - όχι μέσα τους.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Δεν υπάρχει τίποτα να πιάσεις εκεί.
|
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Δεν υπάρχει τίποτα να πιάσεις εκεί.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.prompt=Διάλεξε ένα σημείο στόχου.
|
items.artifacts.etherealchains.prompt=Διάλεξε ένα σημείο στόχου.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.desc=Αυτές οι μεγάλες αλλά ελαφριές αλυσίδες λάμπουν με πνευματική ενέργεια. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να σε τραβήξουν προς μια τοποθεσία, ή για να τραβήξεις εχθρούς προς εσένα. Η αιθέρια φύση των αλυσίδων τούς επιτρέπει ακόμη και να περάσουν μέσα από τοίχους!
|
items.artifacts.etherealchains.desc=Αυτή η μεγάλη αλλά ελαφριά αλυσίδα λάμπει με πνευματική ενέργεια. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σε τραβήξει προς μια τοποθεσία, ή για να τραβήξεις εχθρούς προς εσένα. Η αιθέρια φύση των κρίκων της αλυσίδας τούς επιτρέπει ακόμη και να περάσουν μέσα από τοίχους!
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Οι καταραμένες αλυσίδες είναι προσκολλημένες πάνω σου. Ταλαντεύονται συνεχώς, προσπαθώντας να σε δέσουν ή να σε κάνουν να παραπατήσεις.
|
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Η καταραμένη αλυσίδα είναι προσκολλημένη επάνω σου. Ταλαντεύεται συνεχώς, προσπαθώντας να σε δέσει ή να σε κάνει να παραπατήσεις.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Οι αλυσίδες βρίσκονται στο πλάι σου, απορροφώντας σιγά-σιγά την πνευματική ενέργεια αυτών που εξοντώνεις. Κάθε φορτίο είναι κι ένας κρίκος στην αλυσίδα, που αυξάνει την προέκτασή της κατά ένα τετράγωνο.
|
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Οι αλυσίδες βρίσκονται στο πλάι σου, απορροφώντας σιγά-σιγά την πνευματική ενέργεια αυτών που εξοντώνεις. Κάθε φορτίο είναι κι ένας κρίκος στην αλυσίδα, που αυξάνει την προέκτασή της κατά ένα τετράγωνο.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Οι αλυσίδες σου δυναμώνουν!
|
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Η αλυσίδα σου δυναμώνει!
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.name=κέρας της αφθονίας
|
items.artifacts.hornofplenty.name=κέρας της αφθονίας
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=ΜΠΟΥΚΙΑ
|
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=ΜΠΟΥΚΙΑ
|
||||||
|
@ -847,7 +847,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Αυτό το δαχτυλίδι επιταχύν
|
||||||
items.rings.ringofforce.name=δαχτυλίδι της ισχύος
|
items.rings.ringofforce.name=δαχτυλίδι της ισχύος
|
||||||
items.rings.ringofforce.stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._ Κρατώντας όπλο, το δαχτυλίδι αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._
|
items.rings.ringofforce.stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._ Κρατώντας όπλο, το δαχτυλίδι αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._
|
||||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι προκαλεί κανονικά _%1$d-%2$d ζημιά._ Κρατώντας όπλο, κανονικά αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._
|
items.rings.ringofforce.typical_stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι προκαλεί κανονικά _%1$d-%2$d ζημιά._ Κρατώντας όπλο, κανονικά αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._
|
||||||
items.rings.ringofforce.desc=Αυτό το δαχτυλίδι ενισχύει την ισχύ των κοντινών χτυπημάτων του χρήστη. Αυτή η πρόσθετη δύναμη είναι αρκετά ασθενής όταν κρατάς όπλα, αλλά μία άοπλη επίθεση θα γίνει πολύ πιο ισχυρή. Αντιθέτως, ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα αποδυναμώσει τα χτυπήματα του χρήστη.
|
items.rings.ringofforce.desc=Αυτό το δαχτυλίδι αυξάνει την ισχύ των χτυπημάτων μάχης σώμα-με-σώμα. Η αύξηση ισχύος είναι αρκετά ασθενής όταν κρατάς όπλο--αλλά μια άοπλη επίθεση θα γίνει εξαιρετικά ισχυρότερη. Αντιθέτως, ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα αποδυναμώσει τα χτυπήματα του χρήστη.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoffuror.name=δαχτυλίδι της παραφοράς
|
items.rings.ringoffuror.name=δαχτυλίδι της παραφοράς
|
||||||
items.rings.ringoffuror.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει την ταχύτητα των επιθέσεών σου κατά _%s%%._
|
items.rings.ringoffuror.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει την ταχύτητα των επιθέσεών σου κατά _%s%%._
|
||||||
|
@ -862,7 +862,7 @@ items.rings.ringofhaste.desc=Αυτό το δαχτυλίδι μειώνει τ
|
||||||
items.rings.ringofmight.name=δαχτυλίδι της δύναμης
|
items.rings.ringofmight.name=δαχτυλίδι της δύναμης
|
||||||
items.rings.ringofmight.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει τη δύναμή σου κατά _%1$d_ και τη μέγιστη ζωή σου κατά _%2$s%%._
|
items.rings.ringofmight.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει τη δύναμή σου κατά _%1$d_ και τη μέγιστη ζωή σου κατά _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofmight.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, κανονικά θα αυξήσει τη δύναμή σου κατά _%1$d_ και τη μέγιστη ζωή σου κατά _%2$s%%._
|
items.rings.ringofmight.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, κανονικά θα αυξήσει τη δύναμή σου κατά _%1$d_ και τη μέγιστη ζωή σου κατά _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofmight.desc=Αυτό το δαχτυλίδι ενισχύει τα σωματικά χαρακτηριστικά του χρήστη, προσδίδοντάς του μεγαλύτερη σωματική δύναμη και υγεία. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα αποδυναμώσει τον χρήστη.
|
items.rings.ringofmight.desc=Αυτό το δαχτυλίδι τονώνει τα σωματικά χαρακτηριστικά του κατόχου, προσφέροντάς του μεγαλύτερη σωματική δύναμη και κράση. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα αποδυναμώσει τον κάτοχο.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=δαχτυλίδι της ευστοχίας
|
items.rings.ringofsharpshooting.name=δαχτυλίδι της ευστοχίας
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει το επίπεδο των όπλων ρίψης σου κατά _%1$d_ και την ανθεκτικότητά τους κατά _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει το επίπεδο των όπλων ρίψης σου κατά _%1$d_ και την ανθεκτικότητά τους κατά _%2$s%%._
|
||||||
|
@ -1225,7 +1225,7 @@ items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.name=ραβδί αποδόμησης
|
items.wands.wandofdisintegration.name=ραβδί αποδόμησης
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=κοντάρι αποδόμησης
|
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=κοντάρι αποδόμησης
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από ένα λείο, συμπαγές κομμάτι οψιδιανού. Ένα βαθύ μωβ φως κυλά στο πλάι μέχρι την κορυφή του. Λάμπει με μια καταστροφική ενέργεια που είναι έτοιμη να ξεχυθεί.
|
items.wands.wandofdisintegration.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από ένα λείο και συμπαγές κομμάτι οψιδιανού. Ένα βαθύ μωβ φως το διαπερνά που καταλήγει στην αιχμή του. Λάμπει με μια καταστροφική ενέργεια που είναι έτοιμη να ξεχυθεί.
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει μία ακτίνα που διαπερνά οποιοδήποτε εμπόδιο, και θα πηγαίνει πιο μακριά όσο περισσότερο αναβαθμίζεται. Η ακτίνα προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά,_ και προκαλεί επιπλέον ζημιά για κάθε εχθρό και τοίχο που διαπερνά.
|
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει μία ακτίνα που διαπερνά οποιοδήποτε εμπόδιο, και θα πηγαίνει πιο μακριά όσο περισσότερο αναβαθμίζεται. Η ακτίνα προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά,_ και προκαλεί επιπλέον ζημιά για κάθε εχθρό και τοίχο που διαπερνά.
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Όταν χρησιμοποιείται από _τον Μαγομάχος,_ το κοντάρι αποδόμησης έχει αυξημένη έκταση επίθεσης -- σαν να είχε τη μαγική ενίσχυση προεξοχής.
|
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Όταν χρησιμοποιείται από _τον Μαγομάχος,_ το κοντάρι αποδόμησης έχει αυξημένη έκταση επίθεσης -- σαν να είχε τη μαγική ενίσχυση προεξοχής.
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι αποδόμησης προκαλεί 100% ζημιά και διαπερνά τους τοίχους.
|
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι αποδόμησης προκαλεί 100% ζημιά και διαπερνά τους τοίχους.
|
||||||
|
@ -1298,7 +1298,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=κοντάρι μετάγγισης
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Εξοντώθηκες από το ίδιο σου το ραβδί μετάγγισης...
|
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Εξοντώθηκες από το ίδιο σου το ραβδί μετάγγισης...
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=Το κοντάρι σου είναι φορτισμένο με την ζωτική ενέργεια του εχθρού σου!
|
items.wands.wandoftransfusion.charged=Το κοντάρι σου είναι φορτισμένο με την ζωτική ενέργεια του εχθρού σου!
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Ένα λιτά σχηματισμένο ραβδί· ξεχωρίζει χάρη στην πορφυρή του απόχρωση και το κατάμαυρο πετράδι στην άκρη.
|
items.wands.wandoftransfusion.desc=Ένα λιτά σχηματισμένο ραβδί· ξεχωρίζει χάρη στην πορφυρή του απόχρωση και το κατάμαυρο πετράδι στην άκρη.
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Όταν χρησιμοποιηθεί σε συμμάχους ή γοητευμένους εχθρούς, αυτό το ραβδί απορροφά _%1$d ζωή από τον χρήστη_ και θεραπεύει ή να προστατεύει τον σύμμαχο για _%2$d ζωή._ Όταν χρησιμοποιηθεί σε εχθρούς, το ραβδί τους γοητεύει για λίγο και προσδίδει _%3$d προστασία_ στον χρήστη. Εχθρικοί απέθαντοι θα λάβουν _%4$d-%5$d ζημιά_ αντί να γοητευθούν.
|
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Όταν χρησιμοποιηθεί σε συμμάχους ή γοητευμένους εχθρούς, αυτό το ραβδί απορροφά _%1$d ζωή από τον χρήστη_ και θεραπεύει ή προστατεύει τον σύμμαχο για _%2$d ζωή._ Όταν χρησιμοποιηθεί σε εχθρούς, το ραβδί τους γοητεύει για λίγο και προσδίδει _%3$d προστασία_ στον χρήστη. Εχθρικοί απέθαντοι θα λάβουν _%4$d-%5$d ζημιά_ αντί να γοητευθούν.
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Ο Μαγομάχος_ θα λάβει προστασία όποτε κοπανά έναν γοητευμένο εχθρό με το κοντάρι μετάγγισης. Η επόμενη εξαπόλυση από το κοντάρι δεν θα του κοστίσει ζωή.
|
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Ο Μαγομάχος_ θα λάβει προστασία όποτε κοπανά έναν γοητευμένο εχθρό με το κοντάρι μετάγγισης. Η επόμενη εξαπόλυση από το κοντάρι δεν θα του κοστίσει ζωή.
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι μετάγγισης γοητεύει τους εχθρούς, θεραπεύει τους συμμάχους, και προκαλεί 100% ζημιά στους απέθαντους εχθρούς.
|
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι μετάγγισης γοητεύει τους εχθρούς, θεραπεύει τους συμμάχους, και προκαλεί 100% ζημιά στους απέθαντους εχθρούς.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1409,11 +1409,11 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Αυτή η ισχυρή ενίσχυσ
|
||||||
###melee weapons
|
###melee weapons
|
||||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=λεπίδι του δολοφόνου
|
items.weapon.melee.assassinsblade.name=λεπίδι του δολοφόνου
|
||||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς.
|
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς.
|
||||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Ένα μικρό, καμπυλωτό λεπίδι φτιαγμένο από οψιδιανό. Δύσκολο στη χρήση, παρά την ελαφρότητά του, αλλά θανατηφόρο αν πετύχει καλά τον στόχο.
|
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Ένα μικρό και καμπυλωτό λεπίδι φτιαγμένο από οψιδιανό. Δύσκολο στη χρήση παρά την ελαφρότητά του, αλλά θανατηφόρο αν πετύχει καλά τον στόχο.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=τσεκούρι μάχης
|
items.weapon.melee.battleaxe.name=πολεμικό τσεκούρι
|
||||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά ακριβές.
|
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά ακριβές.
|
||||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Η τεράστια ατσάλινη κεφαλή αυτού του τσεκουριού μάχης δίνει αξιόλογο βάρος σε κάθε πλατύ χτύπημα.
|
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Η τεράστια ατσάλινη κεφαλή αυτού του τσεκουριού αυξάνει την ισχύ σε κάθε του χτύπημα.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.crossbow.name=βαλλίστρα
|
items.weapon.melee.crossbow.name=βαλλίστρα
|
||||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Αυτό το όπλο ενισχύει τη ζημιά των βελών όταν εξοπλιστεί, και τους προσφέρει ακόμη και τη μαγική του ενίσχυση.
|
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Αυτό το όπλο ενισχύει τη ζημιά των βελών όταν εξοπλιστεί, και τους προσφέρει ακόμη και τη μαγική του ενίσχυση.
|
||||||
|
@ -1425,11 +1425,11 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Ένα απλό σιδερένιο στιλέτο
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.dirk.name=ξιφίδιο
|
items.weapon.melee.dirk.name=ξιφίδιο
|
||||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς.
|
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς.
|
||||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Ένα μακρύτερο στιλέτο κόψης· έχει λίγο παραπάνω ατσάλι για να βυθίσεις στους εχθρούς σου.
|
items.weapon.melee.dirk.desc=Ένα στιλέτο με λίγο παραπάνω ατσάλι, για βαθύτερα μπηξίματα στις σάρκες των εχθρών.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.flail.name=κόπανος
|
items.weapon.melee.flail.name=κόπανος
|
||||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως άστοχο.\nΤο όπλο δεν μπορεί να επιτεθεί αιφνιδιαστικά.
|
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως άστοχο.\nΤο όπλο δεν μπορεί να επιτεθεί αιφνιδιαστικά.
|
||||||
items.weapon.melee.flail.desc=Μία αιχμηρή μπάλα τοποθετημένη με αλυσίδα πάνω σε μια λαβή. Πολύ δύσχρηστη, αλλά καταστροφική αν καταφέρει καλό χτύπημα.
|
items.weapon.melee.flail.desc=Μία μπάλα με καρφιά που ενώνεται με αλυσίδα πάνω στη λαβή. Πολύ δύσχρηστο όπλο, αλλά καταστροφικό αν καταφέρει καλό χτύπημα.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=πέτρινο γάντι
|
items.weapon.melee.gauntlet.name=πέτρινο γάντι
|
||||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο.
|
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο.
|
||||||
|
@ -1463,7 +1463,7 @@ items.weapon.melee.knuckles.name=σιδερογροθιά
|
||||||
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο.
|
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο.
|
||||||
items.weapon.melee.knuckles.desc=Ένα κομμάτι σιδήρου σχηματισμένο να χωράει στις αρθρώσεις. Αφήνει τα χέρια ελεύθερα και κάνει καλύτερες επιθέσεις από μια άδεια γροθιά.
|
items.weapon.melee.knuckles.desc=Ένα κομμάτι σιδήρου σχηματισμένο να χωράει στις αρθρώσεις. Αφήνει τα χέρια ελεύθερα και κάνει καλύτερες επιθέσεις από μια άδεια γροθιά.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.longsword.name=μακρύ ξίφος
|
items.weapon.melee.longsword.name=μακρόσπαθο
|
||||||
items.weapon.melee.longsword.desc=Η μακριά και κοφτερή ατσάλινη λεπίδα του σπαθιού λάμπει καθησυχαστικά, αν και το μέγεθός της το κάνει αρκετά βαρύ.
|
items.weapon.melee.longsword.desc=Η μακριά και κοφτερή ατσάλινη λεπίδα του σπαθιού λάμπει καθησυχαστικά, αν και το μέγεθός της το κάνει αρκετά βαρύ.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.mace.name=κεφαλοθραύστης
|
items.weapon.melee.mace.name=κεφαλοθραύστης
|
||||||
|
@ -1476,7 +1476,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ΕΞΑΠΟΛΥΣΕ
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Επίλεξε ένα ραβδί
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Επίλεξε ένα ραβδί
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Εμποτίζεις το κοντάρι σου με το %s.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Εμποτίζεις το κοντάρι σου με το %s.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Το προηγούμενο ραβδί διατηρήθηκε!
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Το προηγούμενο ραβδί διατηρήθηκε!
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Οι συγκρουόμενες μαγείες εξαλείφουν τη μαγική ενίσχυση του κονταριού σου.
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Οι συγκρουόμενες μαγείες εξαλείφουν τη μαγική ενίσχυση του κονταριού.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Θα χρειαστεί να αναγνωρίσεις το ραβδί πρώτα.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Θα χρειαστεί να αναγνωρίσεις το ραβδί πρώτα.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις ένα καταραμένο ραβδί.
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις ένα καταραμένο ραβδί.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Θέλεις σίγουρα να εμποτίσεις το κοντάρι σου με αυτό το ραβδί;\n\nΑν το κοντάρι έχει μικρότερο ή ίσο επίπεδο με το ραβδί, θα αποκτήσει το επίπεδο του ραβδιού συν ένα επίπεδο από τα δικά του.\n\nΟ εμποτισμός θα δημιουργήσει ένα κοντάρι επιπέδου %d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Θέλεις σίγουρα να εμποτίσεις το κοντάρι σου με αυτό το ραβδί;\n\nΑν το κοντάρι έχει μικρότερο ή ίσο επίπεδο με το ραβδί, θα αποκτήσει το επίπεδο του ραβδιού συν ένα επίπεδο από τα δικά του.\n\nΟ εμποτισμός θα δημιουργήσει ένα κοντάρι επιπέδου %d.
|
||||||
|
@ -1494,7 +1494,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Κανονικά, αυτό το ό
|
||||||
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Πιθανώς αυτό το όπλο να είναι πολύ βαρύ για σένα.
|
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Πιθανώς αυτό το όπλο να είναι πολύ βαρύ για σένα.
|
||||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
|
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.shortsword.name=κοντό σπαθί
|
items.weapon.melee.shortsword.name=ξίφος
|
||||||
items.weapon.melee.shortsword.desc=Ένα ιδιαίτερα κοντό σπαθί· λίγα μόλις εκατοστά μακρύτερο από το στιλέτο.
|
items.weapon.melee.shortsword.desc=Ένα ιδιαίτερα κοντό σπαθί· λίγα μόλις εκατοστά μακρύτερο από το στιλέτο.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.quarterstaff.name=σιδηροκόνταρο
|
items.weapon.melee.quarterstaff.name=σιδηροκόνταρο
|
||||||
|
@ -1506,7 +1506,7 @@ items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό τ
|
||||||
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις.
|
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις.
|
||||||
items.weapon.melee.roundshield.desc=Αυτή η ασπίδα αποκρούει αποτελεσματικά τις επιθέσεις και, στην ανάγκη, γίνεται ένα αξιοπρεπές όπλο.
|
items.weapon.melee.roundshield.desc=Αυτή η ασπίδα αποκρούει αποτελεσματικά τις επιθέσεις και, στην ανάγκη, γίνεται ένα αξιοπρεπές όπλο.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.runicblade.name=ρουνικό ξίφος
|
items.weapon.melee.runicblade.name=ρουνικό σπαθί
|
||||||
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Αυτό το όπλο ωφελείται περισσότερο από τις αναβαθμίσεις.
|
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Αυτό το όπλο ωφελείται περισσότερο από τις αναβαθμίσεις.
|
||||||
items.weapon.melee.runicblade.desc=Ένα μυστηριώδες όπλο με λαμπερή μπλε λεπίδα, από κάποια μακρινή γη.
|
items.weapon.melee.runicblade.desc=Ένα μυστηριώδες όπλο με λαμπερή μπλε λεπίδα, από κάποια μακρινή γη.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1516,14 +1516,14 @@ items.weapon.melee.sai.desc=Δυο λεπτά λεπίδια, προορισμέ
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.scimitar.name=γιαταγάνι
|
items.weapon.melee.scimitar.name=γιαταγάνι
|
||||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι σχετικά γρήγορο.
|
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι σχετικά γρήγορο.
|
||||||
items.weapon.melee.scimitar.desc=Μία παχιά, κυρτή λεπίδα. Το σχήμα της επιτρέπει γρηγορότερες - αλλά λιγότερο ισχυρές - επιθέσεις.
|
items.weapon.melee.scimitar.desc=Ένα σπαθί με πλατιά και κυρτή λεπίδα. Χάρη στο σχήμα του προκαλεί ταχύτερες, αλλά και λιγότερο ισχυρές, επιθέσεις.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.spear.name=δόρυ
|
items.weapon.melee.spear.name=δόρυ
|
||||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως αργό.\nΤο όπλο έχει μεγαλύτερη έκταση χτυπήματος.
|
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως αργό.\nΤο όπλο έχει μεγαλύτερη έκταση χτυπήματος.
|
||||||
items.weapon.melee.spear.desc=Μία λεπτή, ξύλινη ράβδος με αιχμηρό σίδερο στην άκρη.
|
items.weapon.melee.spear.desc=Μία λεπτή, ξύλινη ράβδος με αιχμηρό σίδερο στην άκρη.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.sword.name=σπαθί
|
items.weapon.melee.sword.name=σπαθί
|
||||||
items.weapon.melee.sword.desc=Ένα καλά ισορροπημένο όπλο. Όχι πολύ μεγάλο, αλλά αρκετά μακρύτερο από ένα κοντό σπαθί.
|
items.weapon.melee.sword.desc=Ένα καλά ισορροπημένο όπλο. Όχι πολύ μεγάλο, αλλά αρκετά μακρύτερο από το ξίφος.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.warhammer.name=πολεμική σφύρα
|
items.weapon.melee.warhammer.name=πολεμική σφύρα
|
||||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά ακριβές.
|
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά ακριβές.
|
||||||
|
@ -1533,8 +1533,8 @@ items.weapon.melee.whip.name=μαστίγιο
|
||||||
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Αυτό το όπλο έχει τεράστια εμβέλεια.
|
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Αυτό το όπλο έχει τεράστια εμβέλεια.
|
||||||
items.weapon.melee.whip.desc=Ενώ το αγκυλωτό κομμάτι σχοινιού στην άκρη του όπλου προκαλεί ελάχιστη ζημιά, η έκτασή του είναι ασυναγώνιστη.
|
items.weapon.melee.whip.desc=Ενώ το αγκυλωτό κομμάτι σχοινιού στην άκρη του όπλου προκαλεί ελάχιστη ζημιά, η έκτασή του είναι ασυναγώνιστη.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.wornshortsword.name=φθαρμένο κοντό σπαθί
|
items.weapon.melee.wornshortsword.name=φθαρμένο ξίφος
|
||||||
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ένα αρκετά κοντό σπαθί, φθαρμένο από την πολλή χρήση. Είναι πιο αδύναμο - αλλά και λίγο πιο ελαφρύ - από ένα κοντό σπαθί σε καλή κατάσταση.
|
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ένα αρκετά κοντό σπαθί που έχει φθαρεί από την πολλή χρήση. Είναι πιο αδύναμο --αλλά και λίγο ελαφρύτερο-- από ένα ξίφος σε καλή κατάσταση.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###missile weapons
|
###missile weapons
|
||||||
|
@ -1662,7 +1662,7 @@ items.weapon.spiritbow.desc=Ένα τόξο φτιαγμένο από αρχαί
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.weapon.identify=Έχεις εξοικειωθεί αρκετά με το όπλο σου ώστε να το αναγνωρίσεις.
|
items.weapon.weapon.identify=Έχεις εξοικειωθεί αρκετά με το όπλο σου ώστε να το αναγνωρίσεις.
|
||||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Εξαιτίας της ανεπαρκούς σου δύναμης, αυτό το όπλο θα περιορίσει την ταχύτητα επίθεσης, την ακρίβεια, και την ικανότητα αιφνιδιαστικής επίθεσης.
|
items.weapon.weapon.too_heavy=Εξαιτίας της ανεπαρκούς σου δύναμης, αυτό το όπλο θα περιορίσει την ταχύτητα επίθεσης, την ακρίβεια, και την ικανότητα αιφνιδιαστικής επίθεσης.
|
||||||
items.weapon.weapon.excess_str=Λόγω της υπερβολικής σου δύναμης, προκαλείς έως και _%d επιπλέον ζημιά_ με αυτό το όπλο.
|
items.weapon.weapon.excess_str=Χάρη στην υπερβολική σου δύναμη, προκαλείς έως και _%d επιπλέον ζημιά_ με αυτό το όπλο.
|
||||||
items.weapon.weapon.incompatible=Η αλληλεπίδραση διαφόρων ειδών μαγείας εξάλειψε τη μαγική ενίσχυση του όπλου!
|
items.weapon.weapon.incompatible=Η αλληλεπίδραση διαφόρων ειδών μαγείας εξάλειψε τη μαγική ενίσχυση του όπλου!
|
||||||
items.weapon.weapon.cursed_worn=Αυτό το όπλο είναι καταραμένο· δεν μπορείς να το βγάλεις από πάνω σου.
|
items.weapon.weapon.cursed_worn=Αυτό το όπλο είναι καταραμένο· δεν μπορείς να το βγάλεις από πάνω σου.
|
||||||
items.weapon.weapon.cursed=Νιώθεις μια κακόβουλη μαγεία να ελλοχεύει στο όπλο.
|
items.weapon.weapon.cursed=Νιώθεις μια κακόβουλη μαγεία να ελλοχεύει στο όπλο.
|
||||||
|
@ -1767,7 +1767,7 @@ items.liquidmetal.already_fixed=Αυτό το όπλο ρίψης είναι ή
|
||||||
items.liquidmetal.apply=Χρησιμοποιείς %d υγρό μέταλλο για την επισκευή του όπλου ρίψης σου.
|
items.liquidmetal.apply=Χρησιμοποιείς %d υγρό μέταλλο για την επισκευή του όπλου ρίψης σου.
|
||||||
items.liquidmetal.desc=Όταν εγχέεται σε όπλο ρίψης, το μαγικό αυτό υγρό θα γεμίσει τις ρωγμές και τα χτυπήματα από τη χρήση - επαναφέροντας το όπλο σε άριστη κατάσταση!\n\nΈνα όπλο 1ης βαθμίδας απαιτεί 10 υγρό μέταλλο για να επισκευαστεί πλήρως· ένα όπλο 5ης βαθμίδας απαιτεί 30. Κάθε αναβάθμιση διπλασιάζει την ποσότητα μετάλλου που απαιτείται.\n\nΤο υγρό μέταλλο δεν μπορεί να επισκευάσει τις αιχμές των εμποτισμένων βελών.
|
items.liquidmetal.desc=Όταν εγχέεται σε όπλο ρίψης, το μαγικό αυτό υγρό θα γεμίσει τις ρωγμές και τα χτυπήματα από τη χρήση - επαναφέροντας το όπλο σε άριστη κατάσταση!\n\nΈνα όπλο 1ης βαθμίδας απαιτεί 10 υγρό μέταλλο για να επισκευαστεί πλήρως· ένα όπλο 5ης βαθμίδας απαιτεί 30. Κάθε αναβάθμιση διπλασιάζει την ποσότητα μετάλλου που απαιτείται.\n\nΤο υγρό μέταλλο δεν μπορεί να επισκευάσει τις αιχμές των εμποτισμένων βελών.
|
||||||
|
|
||||||
items.lostbackpack.name=χαμένα εφόδια
|
items.lostbackpack.name=χαμένο σακίδιο
|
||||||
items.lostbackpack.desc=Αυτός είναι ο χαμένος σου αποθηκευτικός χώρος. Μάζεψέ τον για να ανακτήσεις όλα τα αντικείμενα που έχασες!
|
items.lostbackpack.desc=Αυτός είναι ο χαμένος σου αποθηκευτικός χώρος. Μάζεψέ τον για να ανακτήσεις όλα τα αντικείμενα που έχασες!
|
||||||
|
|
||||||
items.merchantsbeacon.name=πομπός του εμπόρου
|
items.merchantsbeacon.name=πομπός του εμπόρου
|
||||||
|
|
|
@ -104,13 +104,13 @@ items.armor.clotharmor.desc=Tiu ĉi malpeza defendaĵo garantias bazan protekton
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.huntressarmor.name=pelerino de heroo
|
items.armor.huntressarmor.name=pelerino de heroo
|
||||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Neniu kontraŭulo en vidatingo
|
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Neniu kontraŭulo en vidatingo
|
||||||
items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the Huntress can perform a special ability.
|
items.armor.huntressarmor.desc=Portante tiun ĉi pelerinon, la ĉasistino povas uzi specialan kapablon.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.leatherarmor.name=leda defendaĵo
|
items.armor.leatherarmor.name=leda defendaĵo
|
||||||
items.armor.leatherarmor.desc=Defendaĵo farita el tanita ledo de monstroj. Ne tiel malpeza kiel ŝtofa defendaĵo, sed ĝi peras pli bonan protekton.
|
items.armor.leatherarmor.desc=Defendaĵo farita el tanita ledo de monstroj. Ne tiel malpeza kiel ŝtofa defendaĵo, sed ĝi peras pli bonan protekton.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.magearmor.name=robo de heroo
|
items.armor.magearmor.name=robo de heroo
|
||||||
items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the Mage can perform a special ability.
|
items.armor.magearmor.desc=Portante tiun ĉi ŝikan robon, la magiisto povas uzi specialan kapablon.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.mailarmor.name=maŝkiraso
|
items.armor.mailarmor.name=maŝkiraso
|
||||||
items.armor.mailarmor.desc=Interplektitaj metalaj ringetoj formas malmolan sed elastan defendan veston.
|
items.armor.mailarmor.desc=Interplektitaj metalaj ringetoj formas malmolan sed elastan defendan veston.
|
||||||
|
@ -119,23 +119,23 @@ items.armor.platearmor.name=plateta kiraso
|
||||||
items.armor.platearmor.desc=Grandetaj metalaj platetoj kunligitaj formante kirason, kiu peras nekompareblan protekton por iu ajn aventuristo kiu estas sufiĉe forta por porti ĝian pezegon.
|
items.armor.platearmor.desc=Grandetaj metalaj platetoj kunligitaj formante kirason, kiu peras nekompareblan protekton por iu ajn aventuristo kiu estas sufiĉe forta por porti ĝian pezegon.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.roguearmor.name=kostumo de heroo
|
items.armor.roguearmor.name=kostumo de heroo
|
||||||
items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability.
|
items.armor.roguearmor.desc=Portante tiun ĉi nigran kostumon, la fripono povas uzi specialan kapablon.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.scalearmor.name=skvamkiraso
|
items.armor.scalearmor.name=skvamkiraso
|
||||||
items.armor.scalearmor.desc=Metalaj skvamoj alkudritaj al leda veŝto formas elastan tamen protektan defendaĵon.
|
items.armor.scalearmor.desc=Metalaj skvamoj alkudritaj al leda veŝto formas elastan tamen protektan defendaĵon.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.warriorarmor.name=defendaĵo de heroo
|
items.armor.warriorarmor.name=defendaĵo de heroo
|
||||||
items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability.
|
items.armor.warriorarmor.desc=Kvankam tiu ĉi defendaĵo ŝajnas esti peza, la batalisto povas uzi ĝin por fari specialan kapablon.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###artifacts
|
###artifacts
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alĥemia ilaro
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alĥemia ilaro
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=KUIRI
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=KUIRI
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIIZI
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Via ilaro ankoraŭ ne varmiĝis.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Via ilaro ankoraŭ ne varmiĝis.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Malbenita ilaro malebligas al vi uzi alĥemion!
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Malbenita ilaro malebligas al vi uzi alĥemion!
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 5 energy for that.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Necesas havi almenaŭ 5 poentojn da energio por energiizi la ilaron.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 5 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use?
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 5 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use?
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energy: +1 level
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energy: +1 level
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels
|
||||||
|
|
|
@ -44,7 +44,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s de flujo
|
||||||
items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula el flujo del agua alrededor del portador, haciéndolo mucho más rápido cuando se mueve a través de esta.
|
items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula el flujo del agua alrededor del portador, haciéndolo mucho más rápido cuando se mueve a través de esta.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscación
|
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscación
|
||||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo obscurece al portador, haciéndolo más difícil de detectar.
|
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo oscurece al portador, haciéndolo más difícil de detectar.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial
|
items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial
|
||||||
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Muerto por: glifo de potencial
|
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Muerto por: glifo de potencial
|
||||||
|
@ -85,7 +85,7 @@ items.armor.armor.probably_too_heavy=Probablemente esta armadura es muy pesada p
|
||||||
items.armor.armor.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, eres _más evasivo_ mientras llevas esta armadura.
|
items.armor.armor.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, eres _más evasivo_ mientras llevas esta armadura.
|
||||||
items.armor.armor.evasion=Se ha aumentado para mejorar la _evasión._
|
items.armor.armor.evasion=Se ha aumentado para mejorar la _evasión._
|
||||||
items.armor.armor.defense=Se ha aumentado para mejorar la _defensa._
|
items.armor.armor.defense=Se ha aumentado para mejorar la _defensa._
|
||||||
items.armor.armor.inscribed=Está inscrito con _%s._
|
items.armor.armor.inscribed=Está inscrita con _%s_.
|
||||||
items.armor.armor.cursed_worn=Ya que esta armadura está maldita, no tienes las fuerzas para quitártela.
|
items.armor.armor.cursed_worn=Ya que esta armadura está maldita, no tienes las fuerzas para quitártela.
|
||||||
items.armor.armor.cursed=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de esta armadura.
|
items.armor.armor.cursed=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de esta armadura.
|
||||||
items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura está libre de energía maligna.
|
items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura está libre de energía maligna.
|
||||||
|
@ -697,8 +697,8 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir de poderío
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 fuerza, +%dps
|
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 fuerza, +%dps
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Nueva fuerza surge a través de tu cuerpo.
|
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Nueva fuerza surge a través de tu cuerpo.
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Este líquido poderoso recorrerá tus músculos, aumentando permanentemente tu fuerza en un punto y aumentando temporalmente la salud máxima en %d puntos. El aumento de salud depende de tu salud máxima, pero disminuirá lentamente a medida que subas de nivel.
|
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Este líquido poderoso recorrerá tus músculos, aumentando permanentemente tu fuerza en un punto y aumentando temporalmente la salud máxima en %d puntos. El aumento de salud depende de tu salud máxima, pero disminuirá lentamente a medida que subas de nivel.
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Máximo Impulso de Salud
|
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Impulso de Salud Máxima
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Tu cuerpo se siente anormalmente fuerte y saludable. \n\nTu salud máxima se incrementa durante un período prolongado de tiempo. A medida que ganes niveles, el impulso se desvanecerá constantemente.\n\nCantidad de impulso actual: %d\nNiveles restantes: %d.
|
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Tu cuerpo se siente anormalmente fuerte y saludable. \n\nTu salud máxima se incrementa durante un período prolongado de tiempo. A medida que ganes niveles, el aumento se desvanecerá constantemente.\n\nAumento actual: %d.\nNiveles restantes: %d.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir de esencia tóxica
|
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir de esencia tóxica
|
||||||
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Cuando es consumido, este elixir imbuirá al bebedor con energía tóxica. El bebedor será inmune a los gases tóxicos y al veneno, y diseminará continuamente gas tóxico a medida que se mueve.
|
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Cuando es consumido, este elixir imbuirá al bebedor con energía tóxica. El bebedor será inmune a los gases tóxicos y al veneno, y diseminará continuamente gas tóxico a medida que se mueve.
|
||||||
|
|
|
@ -749,8 +749,8 @@ items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Après avoir bu ceci, vos sens vo
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion de maîtrise
|
items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion de maîtrise
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Master an Item
|
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Master an Item
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Your weapon becomes easier to wield!
|
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Votre arme devient plus facile à manier !
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Your armor becomes easier to wear!
|
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Votre armure devient plus facile à porter !
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Plutôt que d'octroyer de la force brute, cette potion va à la place harmoniser les muscles de l'utilisateur à un objet en particulier. Cela rend l'objet plus facile d'utilisation, comme si le buveur s'était entrainé avec et avait forgé une mémoire musculaire.
|
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Plutôt que d'octroyer de la force brute, cette potion va à la place harmoniser les muscles de l'utilisateur à un objet en particulier. Cela rend l'objet plus facile d'utilisation, comme si le buveur s'était entrainé avec et avait forgé une mémoire musculaire.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshielding.name=potion de blindage
|
items.potions.exotic.potionofshielding.name=potion de blindage
|
||||||
|
|
|
@ -119,30 +119,30 @@ items.armor.platearmor.name=lemezvért
|
||||||
items.armor.platearmor.desc=Roppant méretű fémlemezekből készült páncél. Páratlan védelmet nyújt bármely kalandornak, aki elbír ilyen elképesztő súlyt.
|
items.armor.platearmor.desc=Roppant méretű fémlemezekből készült páncél. Páratlan védelmet nyújt bármely kalandornak, aki elbír ilyen elképesztő súlyt.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.roguearmor.name=hős ruhája
|
items.armor.roguearmor.name=hős ruhája
|
||||||
items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability.
|
items.armor.roguearmor.desc=Ezt a sötét ruhát viselve a zsivány egy speciális képességre tesz szert.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.scalearmor.name=pikkelyvért
|
items.armor.scalearmor.name=pikkelyvért
|
||||||
items.armor.scalearmor.desc=A bőrvértre varrott fémpikkelyekből készült páncél jó védelmet nyújt, mégis rugalmas.
|
items.armor.scalearmor.desc=A bőrvértre varrott fémpikkelyekből készült páncél jó védelmet nyújt, mégis rugalmas.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.warriorarmor.name=hős páncélja
|
items.armor.warriorarmor.name=hős páncélja
|
||||||
items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability.
|
items.armor.warriorarmor.desc=Habár nehéznek tűnik ez a páncél, a harcos különleges képességre tesz szert általa.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###artifacts
|
###artifacts
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alkimista felszerelés
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alkimista felszerelés
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=FŐZÖK
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=FŐZÖK
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZÁL
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Az eszközöd még nem melegedett fel.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Az eszközöd még nem melegedett fel.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Az elátkozott eszközöd meggátol az alkímiában!
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Az elátkozott eszközöd meggátol az alkímiában!
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 5 energy for that.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Ehhez legalább 5 energiára van szükséged.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 5 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use?
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Minden 5 energiakristály elegendő energiát ad az eszköztárnak ahhoz, hogy szintet lépjen. Ez növeli az eszköztár idővel történő energiatermelésének és a bemelegedésének a sebességét.\n\nMennyi energiát szeretnél felhasználni?
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energy: +1 level
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energia: +1 szint
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energia: +%2$d szint
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go. The vial contains what looks like alchemical energy crystals in liquid form.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Ez az eszköztár számos vegyszert és gyógyfüvet tartalmaz, emellett egy kis keverő üvegcsét, lehetővé téve az útközbeni alkímiát is. Az üvegcse folyékony formában alkimista energiakristályoknak látszó anyagot tartalmaz.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=A megátkozott eszköz oldaladhoz láncolta magát, és nem engedi hogy alkímiát használhass.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=A megátkozott eszköz oldaladhoz láncolta magát, és nem engedi hogy alkímiát használhass.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=The toolkit is currently warming up, and will be ready to use after a little while.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Az eszköztár jelenleg melegszik, és egy kis idő múlva készen áll a használatra.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. It looks like the mixture in the vial could be enhanced by adding energy crystals to it.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=A felszerelt eszköztárad lassan alkímiai energiát termel, ahogy tapasztalatot szerzel. Úgy tűnik, hogy a fiolában lévő keveréket energiakristályok hozzáadásával lehet fokozni.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nem viselhetsz két ugyanolyan ereklyét.
|
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nem viselhetsz két ugyanolyan ereklyét.
|
||||||
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Az ereklye fájdalmasan hozzád tapad.
|
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Az ereklye fájdalmasan hozzád tapad.
|
||||||
|
@ -318,7 +318,7 @@ items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Az oldaladon lógó lánc lassan fe
|
||||||
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=A láncod erősebb lett!
|
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=A láncod erősebb lett!
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.name=bőségszaru
|
items.artifacts.hornofplenty.name=bőségszaru
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK
|
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=RÁGCSA
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ESZEM
|
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ESZEM
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=RAKTÁROZOK
|
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=RAKTÁROZOK
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.eat=Ettél a szaruból.
|
items.artifacts.hornofplenty.eat=Ettél a szaruból.
|
||||||
|
@ -329,7 +329,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=A szaru nem fogadja el a nyers szelídgyüm
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=A szarud elnyelt mindent, amit bírt!
|
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=A szarud elnyelt mindent, amit bírt!
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=A szaru elnyeli a kapott ételt és megnő az ereje!
|
items.artifacts.hornofplenty.levelup=A szaru elnyeli a kapott ételt és megnő az ereje!
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.feed=A szaru elnyeli a felajánlott ételed.
|
items.artifacts.hornofplenty.feed=A szaru elnyeli a felajánlott ételed.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience. You can consume each charge individually as a snack, or eat until you're full.
|
items.artifacts.hornofplenty.desc=Ebbe a kürtbe nem lehet belefújni, hanem úgy tűnik, hogy a kalandok és a tapasztalatszerzés során feltöltődik élelemmel. Minden töltetet egyenként elfogyaszthatsz, mint egy kis harapnivalót, vagy addig ehetsz, amíg jól nem laksz.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=A szaru ereje valószínűleg növelhető, ha ételből energiát nyerhet.
|
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=A szaru ereje valószínűleg növelhető, ha ételből energiát nyerhet.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=A megátkozott szaru az oldaladhoz láncolta magát, és úgy tűnik, hogy inkább fogyasztja az ételt, nem pedig előállítja.
|
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=A megátkozott szaru az oldaladhoz láncolta magát, és úgy tűnik, hogy inkább fogyasztja az ételt, nem pedig előállítja.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -719,17 +719,17 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=egzotikus feketés barna ital
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=egzotikus indigó ital
|
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=egzotikus indigó ital
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=egzotikus ezüst ital
|
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=egzotikus ezüst ital
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Ez a kerek flaska szemcsés színes folyadékot tartalmaz. Úgy látszik, mintha idegen világból származna, ki tudja mi történik ha megiszod, vagy eldobod?
|
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Ez a kerek flaska szemcsés színes folyadékot tartalmaz. Úgy látszik, mintha idegen világból származna, ki tudja mi történik ha megiszod, vagy eldobod?
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Do you really want to cancel this potion usage? It will be consumed anyway.
|
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Biztos nem akarod felhasználni az ital képességét? Már mindenképp elhasználódik.
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Igen, biztos
|
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Igen, biztos
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nem, meggondoltam
|
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nem, meggondoltam
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=tisztító ital
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=tisztító ital
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ez az erős reagens néhány fordulóra immunissá teszi az italt fogyasztót minden káros hatásra, ha megissza. A célpontra is rá lehet dobni, hogy megtisztítsa azt.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Megtisztítva
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=A potion of cleansing is granting this character temporary immunity from all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=A megtisztulás bájitala ideiglenes védettséget biztosít ennek a karakternek minden káros hatással szemben!\n\nHátralévő körök száma: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=korrodáló gáz ital
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=korrodáló gáz ital
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long.
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Ha ezt a nyomás alatt álló üveget kibontja vagy összetöri, a tartalma halálos rozsdaszínű, maró hatású gázfelhővé robban. Ez a gáz gyorsabban terjed, mint a mérgező gáz, és halálosabb, de nem is tart olyan sokáig.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=sárkány lehelete ital
|
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=sárkány lehelete ital
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Válaszd ki, mi lángoljon
|
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Válaszd ki, mi lángoljon
|
||||||
|
@ -738,26 +738,26 @@ items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Ez a flaska egy szokatlan össze
|
||||||
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=földpáncél ital
|
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=földpáncél ital
|
||||||
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Bénítás helyett ez a folyadék keményítő hatással bír a bőrre, amely ideiglenesen természetes páncéllá változik.
|
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Bénítás helyett ez a folyadék keményítő hatással bír a bőrre, amely ideiglenesen természetes páncéllá változik.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion of divine inspiration
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=az isteni ihlet főzete
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=You can't gain any more bonus talent points.
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Nem érhetsz el több bónusz tehetségpontot.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Select a talent tier to gain two bonus points in. You must have unlocked the tier to be able to spend the points.
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Válassz egy tehetségszintet, hogy két bónuszpontot szerezz. A pontok elköltéséhez fel kell oldanod az adott szintet.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talent Points!
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 tehetségpont!
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=The power of holy energy reduced to liquid form, this draught will imbue the drinker with divine power, granting them two bonus talent points in a tier of their choosing.\n\nThis potion can only be used once for each talent tier.
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=A szent energia ereje folyékony formába öntve, ez a korty isteni erővel ruházza fel az ivót, és két bónusz tehetségpontot ad neki egy általa választott szinten.\n\nEz a főzet minden tehetségszinthez csak egyszer használható.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=mágikus látás itala
|
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=mágikus látás itala
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, increasing your vision range and allowing you to see through walls!
|
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Miután ezt megittad, az érzékeid hirtelen hihetetlen szintre erősödnek! Megnő a látótered és képes vagy átlátni a falakon!
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion of mastery
|
items.potions.exotic.potionofmastery.name=mesterfőzet
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Master an Item
|
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=tökéletesíts egy tárgyat
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Your weapon becomes easier to wield!
|
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=A fegyvered könnyebben forgathatóvá válik!
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Your armor becomes easier to wear!
|
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=A páncélodat könnyebb lesz viselni!
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Rather than granting raw strength, this potion will instead attune the muscles of the user to a particular item. This will make that item easier to use, as if the drinker had practised with it and built muscle memory.\n\nThe chosen weapon or armor will require 2 less strength to use. This potion can only be used once on each item.
|
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Ahelyett, hogy nyers erőt adna, ez a bájital inkább a felhasználó izmait hangolja egy adott tárgyra. Ez megkönnyíti a tárgy használatát, mintha az ivó gyakorolt volna vele, és kialakította volna az izommemóriáját.\n\nA kiválasztott fegyver vagy páncél használatához 2-vel kevesebb erőre lesz szükség. Ez a bájital csak egyszer használható minden tárgyra.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshielding.name=védelmező főzet
|
items.potions.exotic.potionofshielding.name=védelmező főzet
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Gyógyítás helyett ez a főzet egy tartós burkot képez a használója körül, tetemes mértékű sérülésektől megóvva.
|
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Gyógyítás helyett ez a főzet egy tartós burkot képez a használója körül, tetemes mértékű sérülésektől megóvva.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=elfedő köd itala
|
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=elfedő köd itala
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=When exposed to air, the liquid in this flask will produce a thick smoky fog which quickly spreads and blocks the vision of your enemies.
|
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Ha levegővel érintkezik, az üvegcsében lévő folyadék sűrű, füstös ködöt képez, amely gyorsan szétterjed, és elzárja az ellenség látását.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=hirtelen fagyás itala
|
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=hirtelen fagyás itala
|
||||||
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=A vegyszer amit ez a főzet tartalmaz, azonnal reakcióba lép a levegővel. Rögtön megfagyaszt és meggyökerez a hatósugarában mindent.
|
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=A vegyszer amit ez a főzet tartalmaz, azonnal reakcióba lép a levegővel. Rögtön megfagyaszt és meggyökerez a hatósugarában mindent.
|
||||||
|
@ -766,7 +766,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=állóképesség itala
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Megiszod ezt a különösen édes folyadékot, és hosszú időre eltelsz energiatöltettel, képessé válsz gyorsabban futni hosszabb időegységig.
|
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Megiszod ezt a különösen édes folyadékot, és hosszú időre eltelsz energiatöltettel, képessé válsz gyorsabban futni hosszabb időegységig.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=viharfelhők itala
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=viharfelhők itala
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, and traps will be overwhelmed and break.
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=A főzetet elhajítva egy gyorsan terjedő, koncentrált gőzfelhő képződik, ami lecsapódik majd lefolyik a környezetében. A terep nagy része vízzé válik, a csapdák túlterhelődnek és tönkremennek.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -788,10 +788,10 @@ items.quest.embers.name=elementál zsarátnok
|
||||||
items.quest.embers.desc=Ezt a különleges parazsat csak fiatal tűzelementálokból lehet begyűjteni. Meleg energiát sugároz magából.
|
items.quest.embers.desc=Ezt a különleges parazsat csak fiatal tűzelementálokból lehet begyűjteni. Meleg energiát sugároz magából.
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.gooblob.name=ragacs paca
|
items.quest.gooblob.name=ragacs paca
|
||||||
items.quest.gooblob.desc=A jiggly blob of goop, split off from Goo as it died. It's almost like a big ball of jelly, though you wouldn't dare eat it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain potions, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy.
|
items.quest.gooblob.desc=Egy zselészerűen mocorgó paca, Ragacsból szakadt ki amikor elpusztult. Olyan, mint egy nagy zselélabda, habár megenni nem mernéd.\n\nSemmit sem ér magában, de talán hasznos lehet kombinálni bizonyos főzetekkel, vagy egy bombával. Végső soron tisztességes mennyiségű energiává alakítható.
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.metalshard.name=megátkozott fémszilánk
|
items.quest.metalshard.name=megátkozott fémszilánk
|
||||||
items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy.
|
items.quest.metalshard.desc=Egy szilánk rozsdás megátkozott fémből, ami a DM-300-ból tört ki amikor megsemmisült. Inaktív rosszindulatú mágiát érzel benne.\n\nSemmit sem ér magában, de de talán hasznos lehet kombinálni bizonyos főzetekkel, vagy egy bombával. Végső soron tisztességes mennyiségű energiává alakítható.
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.pickaxe.name=csákány
|
items.quest.pickaxe.name=csákány
|
||||||
items.quest.pickaxe.ac_mine=BÁNYÁSZOM
|
items.quest.pickaxe.ac_mine=BÁNYÁSZOM
|
||||||
|
@ -949,7 +949,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.name=rémülettekercs
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.none=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel.
|
items.scrolls.scrollofterror.none=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel.
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.one=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel, és %s elmenekül!
|
items.scrolls.scrollofterror.one=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel, és %s elmenekül!
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.many=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel, és a lények elmenekülnek!
|
items.scrolls.scrollofterror.many=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel, és a lények elmenekülnek!
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will overwhelm all enemies in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will shorten the effect.
|
items.scrolls.scrollofterror.desc=Amikor elolvasod, ez a tekercs vörös fényt bocsát ki, amely a látómeződben lévő összes ellenséget elborítja a rémülettől, azok pedig megfordulnak és elmenekülnek. A menekülő ellenség megtámadása lerövidíti a hatást.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=átváltoztató tekercs
|
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=átváltoztató tekercs
|
||||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Változtass át egy tárgyat
|
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Változtass át egy tárgyat
|
||||||
|
@ -980,29 +980,29 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=egzotikus ODAL tekercs
|
||||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=egzotikus TIWAZ tekercs
|
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=egzotikus TIWAZ tekercs
|
||||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Egy fénylő, kibetűzhetetlen varázsrúnát írtak erre a fekete pergamenre. Úgy látszik, mintha idegen világból származna. Ki tudja mi történik, ha felolvassák?
|
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Egy fénylő, kibetűzhetetlen varázsrúnát írtak erre a fekete pergamenre. Úgy látszik, mintha idegen világból származna. Ki tudja mi történik, ha felolvassák?
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=scroll of siren's song
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=szirén éneke tekercs
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Válassz célpontot
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Válassz célpontot
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=A tekercs célpont nélkül aktiválódik
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Válassz célpontot
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Reading this scroll emits an alluring melody which will enthrall a targeted enemy, permanently turning them into an ally! Other enemies who hear it will be temporarily charmed.\n\nParticularly strong enemies can resist the enthrall effect, and will be charmed instead.
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Ennek a tekercsnek az olvasása egy csábító dallamot bocsát ki, amely lenyűgözi a kiszemelt ellenséget, és tartósan szövetségessé változtatja! A többi ellenség, aki meghallja, átmenetileg elbűvölődik.\n\nA különösen erős ellenségek ellenállhatnak a lenyűgöző hatásnak, őket elbűvöli inkább.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Enthralled
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=lenyűgözött
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=This creature has been bewitched by the magic of a scroll of siren's song.\n\nAn enthralled character is permanently your ally, and will fight any enemies they encounter.
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Ezt a teremtményt lenyűgözte a szirének énekét tartalmazó tekercs mágiája.\n\nA lenyűgözött karakter állandóan a szövetségesed, és minden ellenséggel akivel találkozik, harcolni fog.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=mágiaellenes tekercs
|
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=mágiaellenes tekercs
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=A tekercsen lévő varázsige egy mágikus aurával ölel körbe, ami átmenetileg megvéd minden varázslattól, ami káros vagy hasznos.
|
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=A tekercsen lévő varázsige egy mágikus aurával ölel körbe, ami átmenetileg megvéd minden varázslattól, ami káros vagy hasznos.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=scroll of challenge
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=kihívás tekercse
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas.
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Hangosan olvasva ez a tekercs egy nagy üvöltést szabadít fel, amely az ellenséget a használóhoz vonzza, miközben egy kis arénát hoz létre körülötte.\n\nAmíg az olvasó ebben az arénában marad, addig 33%-kal kevesebb sebzést kap minden forrásból (ez a sebzéscsökkentés egyéb formái előtt érvényesül), és nem veszíti el a jóllakottságát.\n\nAz aréna mérete az olvasó tartózkodási helyének méretével arányos. Egyes főellenségek területén különösen kicsi lesz.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Challenge Arena
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Kihívás aréna
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d.
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A kihívás tekercse egy arénát hozott létre körülötted, amelyet egy gomolygó vörös köd jelez.\n\nAmíg a ködben állsz, az éhséged nem nő, és 33%% -al kevesebb sebzést kapsz minden forrásból. Ha van más sebzéscsökkentő forrásod (például páncél), az a 33%% -as csökkentés után érvényesül.\n\nHátralévő fordulók: %d.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=jövendölő tekercs
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=jövendölő tekercs
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Nincs már mit azonosítani!
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Nincs már mit azonosítani!
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Ez a tekercs véglegesen és véletlenszerűen meghatározza négy tárgy típusát. A típusok lehetnek: egy ital színe, egy tekercs rúnája, vagy egy gyűrű gyémántja. A megismert tárgyak nem feltétlenül azok lesznek, amik nálad vannak.
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Ez a tekercs véglegesen és véletlenszerűen meghatározza négy tárgy típusát. A típusok lehetnek: egy ital színe, egy tekercs rúnája, vagy egy gyűrű gyémántja. A megismert tárgyak nem feltétlenül azok lesznek, amik nálad vannak.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=A jövendölő tekercsed a következőket azonosította:
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=A jövendölő tekercsed a következőket azonosította:
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=scroll of dread
|
items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=A rettegés tekercse
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead.
|
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Amikor elolvasod, ez a tekercs vörös fényt bocsát ki, amely hihetetlen rémületet kelt minden ellenségben, aki a látómeződben van. Olyan nagy ez a hatás, hogy azok gyorsan megpróbálnak majd elmenekülni az egész börtönből, hogy soha többé ne lássák őket!\n\nA rémülethez hasonlóan ez a hatás is megszűnhet idővel, vagy ha az ellenséget megtámadják.\n\nAz erős akaratú ellenségeket (például a főellenségeket) ehelyett a szokásos rémület fogja megfertőzni.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=bűvölet tekercs
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=bűvölet tekercs
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Bűvölj egy tárgyat
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Bűvölj egy tárgyat
|
||||||
|
@ -1013,13 +1013,13 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=mégsem
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Ez a tekercs erős mágikus energiával ruház fel egy fegyvert vagy páncélt. Az olvasónak van bizonyos fokú befolyása, hogy melyik varázslat lesz alkalmazva.
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Ez a tekercs erős mágikus energiával ruház fel egy fegyvert vagy páncélt. Az olvasónak van bizonyos fokú befolyása, hogy melyik varázslat lesz alkalmazva.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=előrelátás tekercs
|
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=előrelátás tekercs
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=After reading this scroll, the detail of nearby terrain will be constantly fed to the reader's mind in crystal clarity. This effect lasts for a considerable amount of time, and will reveal all hidden doors or traps, making searching unnecessary.
|
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=E tekercs elolvasása után a közeli terep részletei folyamatosan kristálytisztán jutnak el az olvasó elméjébe. Ez a hatás jelentős ideig tart, és minden rejtett ajtót vagy csapdát felfed, így szükségtelenné teszi a keresést.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=scroll of metamorphosis
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=metamorfózis tekercs
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choose a talent to metamorphose.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Válassz egy tehetséget a metamorfózishoz.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choose a new talent to replace your metamorphosed talent with.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Válassz egy új tehetséget, amellyel az metamorfizált tehetséged helyettesítheted.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorphose talent
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorfózis tehetség
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of three talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Ez a tekercs erős transzmutációs mágiát tartalmaz, amely a varázslóra vonatkozik, nem pedig egy tárgyra. Ennek a tekercsnek a mágiája lehetővé teszi, hogy kiválaszthass egy tehetséget, és kicseréld azt három azonos szintű tehetség egyikére különböző hősosztályokból!\n\nEz a hatás csak osztálytehetségekre alkalmazható, alosztályokból vagy páncélképességekből szerzett tehetségekre nem. Azokat a tehetségeket, amelyeket nem tudsz használni, nem jelenik meg opcióként.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=misztikus energia tekercse
|
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=misztikus energia tekercse
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Ahogy a pergamenben rejlő nyers varázserő kiszabadul, fokozatosan feltölti a felhasználója minden készítményét.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Ahogy a pergamenben rejlő nyers varázserő kiszabadul, fokozatosan feltölti a felhasználója minden készítményét.
|
||||||
|
@ -1037,12 +1037,12 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=A tekercsben hihetetlen romboló
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###spells
|
###spells
|
||||||
items.spells.alchemize.name=alkimizál
|
items.spells.alchemize.name=alkímizáló
|
||||||
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item
|
items.spells.alchemize.prompt=Alkimizálj egy tárgyat
|
||||||
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize.
|
items.spells.alchemize.desc=Ez a varázslat az alkimista üstben találhatóhoz hasonló transzmutációs erőket tartalmaz. Minden egyes varázslat lehetővé teszi a használó számára, hogy egy tárgyat (vagy tárgyak halmazát) arannyá vagy alkímiai energiává változtasson.\n\nAz alkímizálót boltokban árulják, de alkímiával is elő lehet állítani. Egy tekercset összekeverünk egy rúnakővel vagy maggal, hogy egy misztikus katalizátort hozzunk létre, ez a katalizátor aztán többféleképpen használható alkímizáláshoz.
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Változtasd: %d arannyá
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Egyet változtass: %d arannyá
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Mindet változtasd: %d arannyá
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Alakítsd %d energiává
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Alakítsd %d energiává
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Egyet %d energiává alakít
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Egyet %d energiává alakít
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Az összeset %d energiává alakít
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Az összeset %d energiává alakít
|
||||||
|
@ -1077,7 +1077,7 @@ items.spells.spell.no_magic=Nem tudsz varázsolni ameddig varázserő immunis va
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.name=Mágikus egyesülés
|
items.spells.magicalinfusion.name=Mágikus egyesülés
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Mit bűvölsz meg?
|
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Mit bűvölsz meg?
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.infuse=%s rejtélyes bűbájjal telik meg!
|
items.spells.magicalinfusion.infuse=%s rejtélyes bűbájjal telik meg!
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment on a weapon or a glyph on armor, including curses.
|
items.spells.magicalinfusion.desc=Ez a varázslat ugyanolyan mágikus erővel rendelkezik, mint a fejlődéstekercs, de stabilabb formában.\n\nAmellett, hogy egy tárgyat a szokásos módon feljavít, soha nem törli el a fegyveren lévő varázslatot vagy a páncélon lévő varázsjelet, beleértve az átkokat is.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.magicalporter.name=mágikus teleport
|
items.spells.magicalporter.name=mágikus teleport
|
||||||
items.spells.magicalporter.inv_title=Teleportálj valamit
|
items.spells.magicalporter.inv_title=Teleportálj valamit
|
||||||
|
@ -1096,26 +1096,26 @@ items.spells.reclaimtrap.desc=Ez a varázsige a DM-300 mechanikai energiájának
|
||||||
items.spells.recycle.name=újrahasznosít
|
items.spells.recycle.name=újrahasznosít
|
||||||
items.spells.recycle.inv_title=Hasznosíts újra egy tárgyat
|
items.spells.recycle.inv_title=Hasznosíts újra egy tárgyat
|
||||||
items.spells.recycle.recycled=Az eszközöd újrahasznosult ezzé: %s.
|
items.spells.recycle.recycled=Az eszközöd újrahasznosult ezzé: %s.
|
||||||
items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type.
|
items.spells.recycle.desc=Ez a varázslat a transzmutációs mágia egy gyengébb formáját tartalmazza. Bár felszerelésen nem működik, ez a varázslat egy tekercset, bájitalt, magot, rúnakövet vagy hegyes dárdát egy ugyanolyan típusú, véletlenszerű tárggyá alakít át.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.summonelemental.name=summon elemental
|
items.spells.summonelemental.name=elementál megidézése
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=BEOLTOM
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=BEOLTOM
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=Egyszerre csak egy elementált idézhetsz meg.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Olts be egy tárgyat.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time.
|
items.spells.summonelemental.desc=Ez a varázslat begyűjti az elementál zsarátnokok (parazsak) energiáját, és lehetővé teszi, hogy megidézz egy barátságos elementált, hogy harcoljon veled! Egyszerre csak egy elementált lehet megidézni.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a weaker _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=A varázslat jelenleg még nincs beoltva, és egy gyengébb _újszülött elementált_ fog megidézni. Egy azonosított folyékony tűzitalt, fagyitalt, energia tekercset, vagy átváltoztató tekercset olthatsz a varázslatba, így a következő idézés egy teljes erejű elementál lesz!
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=A varázslat jelenleg érintésre forró, a következő megidézés egy _tűzelementál_ lesz. Beolthatsz másik tárgyat is, de a varázslat elveszíti az aktuális oltást.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=A varázslat jelenleg érintésre hideg, a következő megidézés egy _fagy elementál_ lesz. Másik tárgyat is beolthatsz, de a varázslat elveszíti a jelenlegi oltást.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=A varázslat jelenleg statikus energiát sugároz, a következő megidézés egy _sokkoló elementál_ lesz. Másik tárgyat is beolthatsz, de a varázslat elveszíti a jelenlegi oltást.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, its next summon will be a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_chaos=A varázslat jelenleg kaotikus energiát sugároz, a következő idézés egy _káosz elementál_ lesz. Másik tárgyat is beolthatsz, de a varázslat elveszíti a jelenlegi oltást.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.targetedspell.prompt=Válassz célpontot
|
items.spells.targetedspell.prompt=Válassz célpontot
|
||||||
items.spells.targetedspell.inv_title=Mit töltesz meg?
|
items.spells.targetedspell.inv_title=Mit töltesz meg?
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.name=telekinetic grab
|
items.spells.telekineticgrab.name=telekinetikus fogás
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=You can't grab that.
|
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Ezt nem tudod megfogni.
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.no_target=There's nothing to grab there.
|
items.spells.telekineticgrab.no_target=Nincs semmi itt amit megfoghatsz.
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests.
|
items.spells.telekineticgrab.desc=Ez a varázslat lehetővé teszi a varázsló számára, hogy távolról megragadjon bármilyen tárgyat a földről, vagy bármilyen eldobott fegyvert, ami az ellenséghez ragadt!\n\nNem használható olyan tárgyak megragadására, amelyek más tulajdonában vannak, vagy tárolók, például ládák megragadására.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.wildenergy.name=vad energia
|
items.spells.wildenergy.name=vad energia
|
||||||
items.spells.wildenergy.desc=A varázsigében a DM-300-at működtető elátkozott energia is megtalálható. Használata jó pár körön át tölti a varázspálcákat és a használt ereklyéket, továbbá egy véletlen megátkozott varázspálca hatást biztosít. Azt te döntöd el, hogy merre lőjön.
|
items.spells.wildenergy.desc=A varázsigében a DM-300-at működtető elátkozott energia is megtalálható. Használata jó pár körön át tölti a varázspálcákat és a használt ereklyéket, továbbá egy véletlen megátkozott varázspálca hatást biztosít. Azt te döntöd el, hogy merre lőjön.
|
||||||
|
@ -1713,8 +1713,8 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Nem veheted le a megátkozott holmit!
|
||||||
items.equipableitem.ac_equip=FELVESZEM
|
items.equipableitem.ac_equip=FELVESZEM
|
||||||
items.equipableitem.ac_unequip=LEVESZEM
|
items.equipableitem.ac_unequip=LEVESZEM
|
||||||
|
|
||||||
items.energycrystal.name=energy crystal
|
items.energycrystal.name=energiakristály
|
||||||
items.energycrystal.desc=A collection of small magical crystals, filled with alchemical energy.\n\nThese crystals are the most common ingredient in alchemy recipes and can be produced at an alchemy pot by scrapping consumable items.
|
items.energycrystal.desc=Kis mágikus kristályok gyűjteménye, tele alkímiai energiával.\n\nEzek a kristályok a leggyakoribb összetevői az alkímia recepteknek. Egy alkimista üstben állíthatók elő fogyóeszközök selejtezésével.
|
||||||
|
|
||||||
items.gold.name=aranykupac
|
items.gold.name=aranykupac
|
||||||
items.gold.desc=Egy halom aranypénz. Gyűjtsd az aranyat, hogy később vásárolhass vele.
|
items.gold.desc=Egy halom aranypénz. Gyűjtsd az aranyat, hogy később vásárolhass vele.
|
||||||
|
|
|
@ -748,9 +748,9 @@ items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=마법 시야의 물약
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=이 물약을 마시면 당신의 감각이 짧은 시간동안 무지막지한 정도로 상승하여 시야가 확장되며, 무려 벽 너머를 볼 수 있게 됩니다!
|
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=이 물약을 마시면 당신의 감각이 짧은 시간동안 무지막지한 정도로 상승하여 시야가 확장되며, 무려 벽 너머를 볼 수 있게 됩니다!
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.name=숙련의 물약
|
items.potions.exotic.potionofmastery.name=숙련의 물약
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Master an Item
|
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=숙련할 아이템을 선택하세요
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Your weapon becomes easier to wield!
|
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=당신의 무기가 다루기 더 쉬워졌다!
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Your armor becomes easier to wear!
|
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=당신의 갑옷이 착용하기 더 쉬워졌다!
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=힘 그 자체를 얻는 대신, 이 물약은 대신 특정 아이템을 사용자의 근육에 맞추어, 마치 사용자가 그것을 가지고 수많은 훈련을 겪은 것처럼 더 쉽게 사용할 수 있도록 만듭니다.\n\n선택된 무기 혹은 방어구는 힘 요구 수치가 2만큼 감소할 것입니다.이 물약은 각 아이템 당 하나씩만 사용할 수 있습니다.
|
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=힘 그 자체를 얻는 대신, 이 물약은 대신 특정 아이템을 사용자의 근육에 맞추어, 마치 사용자가 그것을 가지고 수많은 훈련을 겪은 것처럼 더 쉽게 사용할 수 있도록 만듭니다.\n\n선택된 무기 혹은 방어구는 힘 요구 수치가 2만큼 감소할 것입니다.이 물약은 각 아이템 당 하나씩만 사용할 수 있습니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshielding.name=보호막의 물약
|
items.potions.exotic.potionofshielding.name=보호막의 물약
|
||||||
|
@ -1018,7 +1018,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=이 주문서를 읽고 나면 주
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=탈바꿈의 주문서
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=탈바꿈의 주문서
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=탈바꿈할 특성을 선택하세요.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=탈바꿈할 특성을 선택하세요.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=탈바꿈한 특성을 대체할 새로운 특성을 선택하세요
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=탈바꿈한 특성을 대체할 새로운 특성을 선택하세요
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=탈바꿈 특성
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=특성을 변경한다
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=이 주문서는 강력한 탈바꿈의 마법을 지니고 있으며, 아이템이 아닌 시전자에게 적용됩니다. 이 주문서가 가진 마법은 당신이 선택한 하나의 특성을 다른 영웅 직업의 세 특성 중 하나로 바꿀 수 있게 만들어 줍니다!\n\n이 효과는 직업 특성에만 적용되며, 보조 직업이나 갑옷 능력에는 적용되지 않습니다. 또한 당신이 사용할 수 없는 특성은 제공되지 않을 것입니다.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=이 주문서는 강력한 탈바꿈의 마법을 지니고 있으며, 아이템이 아닌 시전자에게 적용됩니다. 이 주문서가 가진 마법은 당신이 선택한 하나의 특성을 다른 영웅 직업의 세 특성 중 하나로 바꿀 수 있게 만들어 줍니다!\n\n이 효과는 직업 특성에만 적용되며, 보조 직업이나 갑옷 능력에는 적용되지 않습니다. 또한 당신이 사용할 수 없는 특성은 제공되지 않을 것입니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=신비한 에너지의 주문서
|
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=신비한 에너지의 주문서
|
||||||
|
|
|
@ -132,7 +132,7 @@ items.armor.warriorarmor.desc=Хоть и эта броня выглядит о
|
||||||
###artifacts
|
###artifacts
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=набор алхимика
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=набор алхимика
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=СВАРИТЬ
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=СВАРИТЬ
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=РАСЩЕПИТЬ
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=РАЗОГРЕТЬ
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Ваш набор алхимика ещё не разогрелся.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Ваш набор алхимика ещё не разогрелся.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Проклятый набор алхимика препятствует использованию алхимии!
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Проклятый набор алхимика препятствует использованию алхимии!
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Нужно минимум 5 энергии.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Нужно минимум 5 энергии.
|
||||||
|
@ -141,7 +141,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 кристаллов: +1 уров
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d кристаллов: +%2$d уровней
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d кристаллов: +%2$d уровней
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Этот набор содержит реагенты, растения и маленький сосуд для смешивания, что позволяет заниматься алхимией в любом месте. Сосуд содержит что-то наподобие энергетических кристаллов, но в жидкой форме.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Этот набор содержит реагенты, растения и маленький сосуд для смешивания, что позволяет заниматься алхимией в любом месте. Сосуд содержит что-то наподобие энергетических кристаллов, но в жидкой форме.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Проклятый набор не позволит выпустить себя из рук. Его влияние препятствует использованию алхимии.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Проклятый набор не позволит выпустить себя из рук. Его влияние препятствует использованию алхимии.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Набор инструментов разогревается и через некоторое время будет готов к использованию.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Набор разогревается и через некоторое время будет готов к использованию.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Экипированный набор понемногу конвертирует получаемый опыт в алхимическую энергию. Может быть, получится улучшить его при помощи твёрдых кристаллов?
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Экипированный набор понемногу конвертирует получаемый опыт в алхимическую энергию. Может быть, получится улучшить его при помощи твёрдых кристаллов?
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Вы не можете использовать два одинаковых артефакта.
|
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Вы не можете использовать два одинаковых артефакта.
|
||||||
|
@ -719,7 +719,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=особое коричневое зе
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=особое фиолетовое зелье
|
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=особое фиолетовое зелье
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=особое серебристое зелье
|
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=особое серебристое зелье
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Этот округлый пузырёк содержит странную разноцветную жидкость, совсем не похожую на обычные зелья. Интересно, что будет, если его выпить или разбить?
|
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Этот округлый пузырёк содержит странную разноцветную жидкость, совсем не похожую на обычные зелья. Интересно, что будет, если его выпить или разбить?
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Вы действительно хотите отменить использование этого зелья? Оно все равно будет истрачено, так как не было опознано.
|
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Вы действительно хотите отменить использование этого зелья? Оно все равно будет истрачено.
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Да, я уверен
|
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Да, я уверен
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Нет, я передумал
|
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Нет, я передумал
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -984,8 +984,8 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=свиток Песни Сирен
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Выберите цель
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Выберите цель
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Свиток был использован без цели
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Свиток был использован без цели
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Сначала нужно выбрать цель
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Сначала нужно выбрать цель
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=После чтения этого свитка раздастся приятная мелодия, способная превратить одного выбранного противника в вашего союзника! Остальные враги, услышавшие мелодию, будут навечно очарованы.\n\nОднако, сильные противники могут противостоять этому эффекту. При выборе их в качестве цели они будут просто очарованы.
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=После чтения этого свитка раздастся приятная мелодия, которая зачарует и превратить одного выбранного противника в вашего постоянного союзника! Остальные враги, услышавшие мелодию, будут временно очарованы.\n\nОднако, сильные противники могут противостоять этому эффекту. При выборе их в качестве цели они будут просто очарованы.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Очарованный
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Зачарованный
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Это существо было околдовано магией свитка очарования.\n\nТеперь это существо - ваш союзник и оно будет сражаться за вас.
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Это существо было околдовано магией свитка очарования.\n\nТеперь это существо - ваш союзник и оно будет сражаться за вас.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=свиток Антимагии
|
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=свиток Антимагии
|
||||||
|
@ -994,7 +994,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Заклинание в этом с
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=свиток Вызова
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=свиток Вызова
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Когда прочтён, свиток издаст громкий рёв, который привлечёт врагов к прочитавшему, создавая тем временем маленькую арену вокруг него.\n\nПока прочитавший остаётся в этой арене, он будет получать на 33% меньше урона от всех источников оного (это сопротивление будет учитываться перед всеми остальными формами сопротивлению урона), и не будет терять сытости.\n\nРазмер арены будет зависеть от размера комнаты, в котором находится прочитавший. Размер будет особенно меньше в комнатах некоторых боссов.
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Когда прочтён, свиток издаст громкий рёв, который привлечёт врагов к прочитавшему, создавая тем временем маленькую арену вокруг него.\n\nПока прочитавший остаётся в этой арене, он будет получать на 33% меньше урона от всех источников оного (это сопротивление будет учитываться перед всеми остальными формами сопротивлению урона), и не будет терять сытости.\n\nРазмер арены будет зависеть от размера комнаты, в котором находится прочитавший. Размер будет особенно меньше в комнатах некоторых боссов.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Арена Вызова
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Арена Вызова
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Свиток вызова создал арену вокруг Вас, очерченную клубящимся красным туманом.\n\nПока Вы стоите в тумане, ваш голод не будет увеличиваться и Вы будете получать на 33%% меньше урона от всех источников оного. Если у вас есть другое сопротивление урону (например, броня), оно будет учитываться после 33%% сопротивления.\n\nХодов осталось: %d.
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Свиток вызова создал арену вокруг вас, очерченную клубящимся красным туманом.\n\nПока вы стоите в тумане, ваш голод не будет увеличиваться и вы будете получать на 33%% меньше урона от всех источников оного. Если у вас есть другое сопротивление урону (например, броня), оно будет учитываться после 33%% сопротивления.\n\nХодов осталось: %d.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=свиток Предсказания
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=свиток Предсказания
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Больше нечего опознавать!
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Больше нечего опознавать!
|
||||||
|
@ -1019,7 +1019,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=свиток Метаморфо
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Выберите талант для преобразования.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Выберите талант для преобразования.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Выберите новый талант на замену преобразованному.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Выберите новый талант на замену преобразованному.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=Преобразовать талант
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=Преобразовать талант
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Этот свиток содержит мощную магию трансмутации, которая будет применена к заклинателю вместо предмета. Магия этого свитка позволит Вам выбрать один талант и заменить его из трёх талантов других классов такого же уровня.\n\nЭтот эффект может применяться только к талантам класса, не талантам подклассов или способностям брони. Таланты, которые вы не можете использовать не будут даны для выбора.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Этот свиток содержит мощную магию трансмутации, которая будет применена к заклинателю вместо предмета. Магия этого свитка позволит вам выбрать один талант и заменить его из трёх талантов других классов такого же уровня.\n\nЭтот эффект может применяться только к талантам класса, не талантам подклассов или способностям брони. Таланты, которые вы не можете использовать не будут даны для выбора.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=свиток Мистической энергии
|
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=свиток Мистической энергии
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Необузданная магическая сила, заключенная в этом манускрипте, при высвобождении будет в течение некоторого времени заряжать экипированные артефакты.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Необузданная магическая сила, заключенная в этом манускрипте, при высвобождении будет в течение некоторого времени заряжать экипированные артефакты.
|
||||||
|
@ -1102,7 +1102,7 @@ items.spells.summonelemental.name=Вызвать элементаля
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=НАДЕЛИТЬ
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=НАДЕЛИТЬ
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=Вы можете иметь только одного призванного элементаля.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=Вы можете иметь только одного призванного элементаля.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Наделить предмет
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Наделить предмет
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=Это заклинание проводит энергию элементального пепла, использованного при изготовлении, и позволяет Вам призвать союзного элементаля сражаться за вас! Только один элементаль может существовать одновременно.
|
items.spells.summonelemental.desc=Это заклинание проводит энергию элементального пепла, использованного при изготовлении, и позволяет вам призвать союзного элементаля сражаться за вас! Только один элементаль может существовать одновременно.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Заклинание в данный момент не наделено, и призовёт слабого _молодого элементаля_. Вы можете использовать опознанное Зелье Жидкого Пламени, Зелье Холода, Свиток Перезарядки или Свиток Трансмутации, для наполнения заклинания, чтобы в следующий раз призвать сильного элементаля!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Заклинание в данный момент не наделено, и призовёт слабого _молодого элементаля_. Вы можете использовать опознанное Зелье Жидкого Пламени, Зелье Холода, Свиток Перезарядки или Свиток Трансмутации, для наполнения заклинания, чтобы в следующий раз призвать сильного элементаля!
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=Заклинание сейчас горячее на ощупь. Оно вызовет _огненного элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=Заклинание сейчас горячее на ощупь. Оно вызовет _огненного элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=Заклинание сейчас холодное на ощупь. Оно вызовет _ледяного элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=Заклинание сейчас холодное на ощупь. Оно вызовет _ледяного элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение.
|
||||||
|
@ -1714,7 +1714,7 @@ items.equipableitem.ac_equip=НАДЕТЬ
|
||||||
items.equipableitem.ac_unequip=СНЯТЬ
|
items.equipableitem.ac_unequip=СНЯТЬ
|
||||||
|
|
||||||
items.energycrystal.name=Энергетический кристалл
|
items.energycrystal.name=Энергетический кристалл
|
||||||
items.energycrystal.desc=Группа маленьких магических кристаллов, наполненных алхимической энергией.\n\nЭти кристаллы самый частый ингредиент в алхимических рецептах и могут быть получены в алхимическом котле путём расщепления расходных предметов.
|
items.energycrystal.desc=Коллекция маленьких магических кристаллов, наполненных алхимической энергией.\n\nЭти кристаллы самый частый ингредиент в алхимических рецептах и могут быть получены в алхимическом котле путём расщепления расходных предметов.
|
||||||
|
|
||||||
items.gold.name=золото
|
items.gold.name=золото
|
||||||
items.gold.desc=Кучка золотых монет. Собирайте их, чтобы затем потратить в магазине.
|
items.gold.desc=Кучка золотых монет. Собирайте их, чтобы затем потратить в магазине.
|
||||||
|
|
|
@ -27,22 +27,22 @@ journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magische Attacken
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magische Angriffe schneiden durch Rüstungen hindurch und sind extrem schwer auszuweichen. Das bedeutet, dass deine Zauberstäbe sehr zuverlässig sind, macht magische Gegner aber auch extrem gefährlich!\n\nMagische Angriffe haben jedoch immer einen Nachteil. Im Fall von Zauberstäben ist das ihre begrenzte Aufladung, aber auch die Magie von Gegnern hat immer irgendeine Form von Schwäche.\n\nWenn man es mit magischen Gegnern zu tun hat, ist es extrem wichtig, herauszufinden, wie man ihrer Magie ausweichen kann, anstatt einfach nur den Schaden einzustecken, den sie verursacht.
|
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magische Angriffe schneiden durch Rüstungen hindurch und sind extrem schwer auszuweichen. Das bedeutet, dass deine Zauberstäbe sehr zuverlässig sind, macht magische Gegner aber auch extrem gefährlich!\n\nMagische Angriffe haben jedoch immer einen Nachteil. Im Fall von Zauberstäben ist das ihre begrenzte Aufladung, aber auch die Magie von Gegnern hat immer irgendeine Form von Schwäche.\n\nWenn man es mit magischen Gegnern zu tun hat, ist es extrem wichtig, herauszufinden, wie man ihrer Magie ausweichen kann, anstatt einfach nur den Schaden einzustecken, den sie verursacht.
|
||||||
|
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.title=Handbuch der Alchemie
|
journal.document.alchemy_guide.title=Handbuch der Alchemie
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro and Potions
|
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Einleitung und Tränke
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nAlchemy recipes can be used to craft a wide variety of items at an alchemy pot. You can experiment to find recipes, or continue reading this book for a full recipe reference!\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur.
|
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Willkommen zu den Praktischen Anwendungen der Alchemie!\n\nAlchemie-Rezepte dienen dazu, ein ganzes Spektrum an Gegenständen in einem Alchemiekessel herzustellen. Du kannst experimentieren, um so Rezepte zu finden, oder weiter in diesem Buch lesen, um die komplette Referenz für Rezepte zu bekommen!\n\nBeginnen wir mit dem kultigsten Alchemierezept: Platziere drei beliebige Samen im Alchemiekessel, um einen zufälligen Trank zu brauen!\n\nZu jeder Art Samen gibt es einen entsprechenden Trank. Der gebraute Trank mag mit einem der verwendeten Samen zu tun haben. Wenn mehrere Samen der gleichen Art verwendet werden, ist es wahrscheinlicher, dass ein solcher Trank dabei herauskommt.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Runensteine erschaffen
|
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Runensteine erschaffen
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wenn du eine Schriftrolle in einen Alchemie-Topf gibst, wird ihre Magie in zwei Steine im Topf übertragen. So entstehen Runensteine!
|
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wenn du eine Schriftrolle in einen Alchemie-Topf gibst, wird ihre Magie in zwei Steine im Topf übertragen. So entstehen Runensteine!
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie und Essen
|
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie und Essen
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystalized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking.
|
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Viele Rezepte benötigen kristallisierte alchemische Energie, die durch den Abbau der meisten verbrauchbaren Gegenstände in einem Alchemiekessel gewonnen werden kann. Nur einige Beispiele: Samen erzeugen 2 Energie, Steine generieren 3, Schriftrollen und Tränke generieren jeweils 6.\n\nEinige dieser Rezepte sind ziemlich magisch, aber diese hier erinnern eher an traditionelle Kochrezepte.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotische Tränke
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotische Tränke
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be mixed with energy to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways.
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Tränke können mit Energie gemischt werden, so dass exotische Tränke entstehen. Diese haben stärkere Effekte, doch sind sie oft auf ganz andere Weise nützlich.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotische Schriftrollen
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotische Schriftrollen
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with some energy and a scroll. They're a bit stronger and more expensive than exotic potions.
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotische Schriftrollen können mit etwas Energie und einer Schriftrolle erzeugt werden. Diese sind etwas stärker und teurer als exotische Tränke.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Verbesserte Bomben
|
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Verbesserte Bomben
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Eine ganz normale Schwarzpulver-Bombe kann mit einem bestimmten Gegenstand verknüpft werden, um eine verbesserte Bombe herzustellen.
|
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Eine ganz normale Schwarzpulver-Bombe kann mit einem bestimmten Gegenstand verknüpft werden, um eine verbesserte Bombe herzustellen.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Verbesserung von Waffen
|
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Verbesserung von Waffen
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Einige der leichten oder magischen Waffen können für die Alchemie verwendet werden!\n\nJede Wurfwaffe produziert genug Flüssigmetall, um eine andere Wurfwaffe der gleichen Stufe und des gleichen Ranges vollständig zu reparieren.\n\nEin Zauberstab produziert genug arkanes Harz, um zwei Zauberstäbe der gleichen Stufe zu verbessern, aber nicht höher als +3.
|
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Einige der leichten oder magischen Waffen können für die Alchemie verwendet werden!\n\nJede Wurfwaffe produziert genug Flüssigmetall, um eine andere Wurfwaffe der gleichen Stufe und des gleichen Ranges vollständig zu reparieren.\n\nEin Zauberstab produziert genug arkanes Harz, um zwei Zauberstäbe der gleichen Stufe zu verbessern, aber nicht höher als +3.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalysator
|
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalysator
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is removed.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect.
|
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalysatoren werden durch die Kombination einer Schriftrolle oder eines Tranks mit einem einzelnen Samen oder Runenstein hergestellt. Passen die beiden Gegenstände zusammen, werden Kosten an alchemischer Energie entfernt.\n\nKatalysatoren sind besonders nützlich als Rezept-Komponenten, die auf den nachfolgenden zwei Seiten beschrieben werden. Sie können aber auch direkt für einen zufälligen Effekt verwendet werden.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Gebräue und Elixiere
|
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Gebräue und Elixiere
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Gebräue und Elixiere sind anspruchsvolle Tränke, die mehrere Effekte auf einmal auslösen.
|
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Gebräue und Elixiere sind anspruchsvolle Tränke, die mehrere Effekte auf einmal auslösen.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaubersprüche
|
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaubersprüche
|
||||||
|
|
|
@ -28,13 +28,13 @@ journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магия проходит скв
|
||||||
|
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.title=Учебник алхимии
|
journal.document.alchemy_guide.title=Учебник алхимии
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Вступление и зелья
|
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Вступление и зелья
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Перед вами курс практических занятий по алхимии!\n\nС помощью алхимии Вы можете создать множество вещей в алхимическом котле. Вы можете находить новые рецепты экспериментальным путём, или продолжить читать эту книгу, чтобы получить полный список рецептов!\n\nМы начнём с самой банальной алхимической формулы: сварите в алхимическом котле три семени любого растения, чтобы получить случайное зелье!\n\nКаждый вид растений соответствует одному виду зелий, и полученное вами зелье, скорее всего, будет соответствовать одному из использованных семян. Использование семян одного и того же растения увеличит шансы сварить конкретное зелье.
|
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Перед вами курс практических занятий по алхимии!\n\nС помощью алхимии вы можете создать множество вещей в алхимическом котле. Вы можете находить новые рецепты экспериментальным путём, или продолжить читать эту книгу, чтобы получить полный список рецептов!\n\nМы начнём с самой банальной алхимической формулы: сварите в алхимическом котле три семени любого растения, чтобы получить случайное зелье!\n\nКаждый вид растений соответствует одному виду зелий, и полученное вами зелье, скорее всего, будет соответствовать одному из использованных семян. Использование семян одного и того же растения увеличит шансы сварить конкретное зелье.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Создание рунных камней
|
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Создание рунных камней
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Если поместить свиток в алхимический котел, то его магия впитается в два камня в горшке. Это создает рунные камни!
|
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Если поместить свиток в алхимический котел, то его магия впитается в два камня в горшке. Это создает рунные камни!
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Энергия и пища
|
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Энергия и пища
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Множество рецептов требуют кристаллизованную алхимическую энергию, которую можно получить путём расщепления почти всех расходных предметов в алхимическом котле. Например, семена дают 2 единицы энергии, рунные камни - 3, свитки и зелья - 6.\n\nНекоторые рецепты магические, но эти больше напоминают обычную готовку.
|
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Множество рецептов требуют кристаллизованную алхимическую энергию, которую можно получить путём расщепления почти всех расходных предметов в алхимическом котле. Например, семена дают 2 единицы энергии, рунные камни - 3, свитки и зелья - 6.\n\nНекоторые рецепты магические, но эти больше напоминают обычную готовку.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Особые зелья
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Особые зелья
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Смешивая зелья с энергией, Вы можете создать особые зелья. Эти зелья имеют более сильные эффекты, но часто используются в других ситуациях.
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Смешивая зелья с энергией, вы можете создать особые зелья. Эти зелья имеют более сильные эффекты, но часто используются в других ситуациях.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Особые свитки
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Особые свитки
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Особые свитки могут быть получены путём варки свитка и энергии. Они немного сильнее и гораздо затратнее особых зелий.
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Особые свитки могут быть получены путём варки свитка и энергии. Они немного сильнее и гораздо затратнее особых зелий.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Зачарованные бомбы
|
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Зачарованные бомбы
|
||||||
|
|
|
@ -100,7 +100,7 @@ levels.traps.rockfalltrap.name=παγίδα κατολίσθησης
|
||||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Καταπλακώθηκες από την παγίδα κατολίσθησης...
|
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Καταπλακώθηκες από την παγίδα κατολίσθησης...
|
||||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Αυτή η παγίδα είναι συνδεδεμένη με κάποιους αποκολλημένους βράχους στην οροφή. Όταν ενεργοποιηθεί, οι βράχοι θα κατρακυλήσουν σε όλο το δωμάτιο! Εάν η παγίδα δεν βρίσκεται σε δωμάτιο, οι βράχοι θα πέσουν στην περιοχή γύρω από την παγίδα.\n\nΕυτυχώς, ο μηχανισμός ενεργοποίησης δεν είναι κρυμμένος.
|
levels.traps.rockfalltrap.desc=Αυτή η παγίδα είναι συνδεδεμένη με κάποιους αποκολλημένους βράχους στην οροφή. Όταν ενεργοποιηθεί, οι βράχοι θα κατρακυλήσουν σε όλο το δωμάτιο! Εάν η παγίδα δεν βρίσκεται σε δωμάτιο, οι βράχοι θα πέσουν στην περιοχή γύρω από την παγίδα.\n\nΕυτυχώς, ο μηχανισμός ενεργοποίησης δεν είναι κρυμμένος.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.shockingtrap.name=παγίδα ηλεκτριαμού
|
levels.traps.shockingtrap.name=παγίδα ηλεκτρισμού
|
||||||
levels.traps.shockingtrap.desc=Ένας μηχανισμός που έχει αποθηκευμένη μια μεγάλη ποσότητα ενέργειας. Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, η ενέργεια θα εκλυθεί στην περιοχή γύρω της.
|
levels.traps.shockingtrap.desc=Ένας μηχανισμός που έχει αποθηκευμένη μια μεγάλη ποσότητα ενέργειας. Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, η ενέργεια θα εκλυθεί στην περιοχή γύρω της.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.stormtrap.name=παγίδα καταιγίδας
|
levels.traps.stormtrap.name=παγίδα καταιγίδας
|
||||||
|
|
|
@ -50,10 +50,10 @@ badges$badge.item_level_4=Gegenstand der Stufe 12 erworben
|
||||||
badges$badge.victory=Amulett von Yendor erhalten
|
badges$badge.victory=Amulett von Yendor erhalten
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=Amulett von Yendor mit Krieger, Magier, Schurke und Jägerin erhalten
|
badges$badge.victory_all_classes=Amulett von Yendor mit Krieger, Magier, Schurke und Jägerin erhalten
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=10-Treffer-Kombi
|
badges$badge.mastery_combo=10-Treffer-Kombi
|
||||||
badges$badge.items_crafted_1=5 items crafted
|
badges$badge.items_crafted_1=5 Gegenstände hergestellt
|
||||||
badges$badge.items_crafted_2=10 items crafted
|
badges$badge.items_crafted_2=10 Gegenstände hergestellt
|
||||||
badges$badge.items_crafted_3=15 items crafted
|
badges$badge.items_crafted_3=15 Gegenstände hergestellt
|
||||||
badges$badge.items_crafted_4=20 items crafted
|
badges$badge.items_crafted_4=20 Gegenstände hergestellt
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Ebene als Pazifist abgeschlossen
|
badges$badge.no_monsters_slain=Ebene als Pazifist abgeschlossen
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Monster von einer finsteren Waffe getötet
|
badges$badge.grim_weapon=Monster von einer finsteren Waffe getötet
|
||||||
badges$badge.piranhas=6 Piranhas getötet
|
badges$badge.piranhas=6 Piranhas getötet
|
||||||
|
|
|
@ -99,7 +99,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
|
||||||
|
|
||||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Welcome to Shattered Pixel Dungeon!\n\nEach run through the dungeon is a new challenging experience, and be careful, death is permanent! Getting started is simple, but strategy is required if you want to win!\n\nHappy Dungeoneering!
|
scenes.welcomescene.welcome_msg=Welcome to Shattered Pixel Dungeon!\n\nEach run through the dungeon is a new challenging experience, and be careful, death is permanent! Getting started is simple, but strategy is required if you want to win!\n\nHappy Dungeoneering!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated!
|
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_msg=v1.0.0 is here! It contains a variety of content additions and refinements. There is new music, support for new platforms, new alchemy recipes, and a few other odds and ends.\n\nI've also made a bunch of balance changes to hero abilities and various items.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
scenes.welcomescene.update_msg=v1.1.0 contains various improvements to the alchemy system and the items it produces, and a music track for each region of the game!\n\nThere are a few new spells, and several buffs and reworks to exotic potions and scrolls in particular, and various other smaller changes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched!
|
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
|
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.
|
scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.
|
||||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
||||||
scenes.alchemyscene.title=Alchemie
|
scenes.alchemyscene.title=Alchemie
|
||||||
scenes.alchemyscene.text=Kombiniere Zutaten, um etwas Neues zu erhalten!
|
scenes.alchemyscene.text=Kombiniere Zutaten, um etwas Neues zu erhalten!
|
||||||
scenes.alchemyscene.select=Wähle einen Gegenstand
|
scenes.alchemyscene.select=Wähle einen Gegenstand
|
||||||
scenes.alchemyscene.energy=Energy:
|
scenes.alchemyscene.energy=Energie:
|
||||||
|
|
||||||
scenes.amuletscene.exit=Schluss für heute
|
scenes.amuletscene.exit=Schluss für heute
|
||||||
scenes.amuletscene.stay=Ich bin noch nicht fertig
|
scenes.amuletscene.stay=Ich bin noch nicht fertig
|
||||||
|
@ -99,7 +99,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Seite
|
||||||
|
|
||||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Willkommen bei Shattered Pixel Dungeon!\n\nJedes Mal, wenn du das Dungeon betrittst, wartet eine neue herausfordernde Erfahrung; pass auf, denn der Tod ist permanent! Der Einstieg ist leicht, aber wenn du gewinnen willst, brauchst du eine gute Strategie!\n\nViel Spaß beim Erkunden!
|
scenes.welcomescene.welcome_msg=Willkommen bei Shattered Pixel Dungeon!\n\nJedes Mal, wenn du das Dungeon betrittst, wartet eine neue herausfordernde Erfahrung; pass auf, denn der Tod ist permanent! Der Einstieg ist leicht, aber wenn du gewinnen willst, brauchst du eine gute Strategie!\n\nViel Spaß beim Erkunden!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
|
scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_msg=v1.1.0 contains various improvements to the alchemy system and the items it produces, and a music track for each region of the game!\n\nThere are a few new spells, and several buffs and reworks to exotic potions and scrolls in particular, and various other smaller changes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
scenes.welcomescene.update_msg=v1.1.0 enthält eine Reihe an Verbesserungen im Bereich des Systems der Alchemie und der Gegenstände, die daraus gewonnen werden, sowie eine eigene Musik für jede Region des Spiels!\n\nEs gibt ein paar neue Zaubersprüche, einige Verbesserungen und Überarbeitungen speziell bei exotischen Tränken und Schriftrollen, und verschiedene kleinere Änderungen.\n\nIn der Änderungsliste im Menü kannst du dir alles im Detail anschauen.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
|
scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
|
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.
|
scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.
|
||||||
|
|
|
@ -99,7 +99,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon
|
||||||
|
|
||||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Добро пожаловать в Shattered Pixel Dungeon!\n\nКаждый заход в подземелье - это новый сложный опыт, и будьте осторожны, смерть необратима! Начать игру очень просто, но если вы хотите победить, необходима стратегия!\n\nСчастливого прохождения подземелья!
|
scenes.welcomescene.welcome_msg=Добро пожаловать в Shattered Pixel Dungeon!\n\nКаждый заход в подземелье - это новый сложный опыт, и будьте осторожны, смерть необратима! Начать игру очень просто, но если вы хотите победить, необходима стратегия!\n\nСчастливого прохождения подземелья!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_msg=v1.1.0 содержит различные улучшения алхимической системы и вещей, которые можно создать с помощью неё. А также новая фоновая музыка для каждого региона в игре!\n\nПоявилось несколько новых заклинаний, и а также немного усилений и переработок особых зелий и свитков в частности, и различные мелкие изменения.\n\nНе забудьте посмотреть все изменения в разделе изменений.
|
scenes.welcomescene.update_msg=v1.1.0 содержит различные улучшения алхимической системы и предметов, которые можно создать с её помощью. А также есть новая фоновая музыка для каждого региона в игре!\n\nПоявилось несколько новых заклинаний, и а также немного усилений и переработок особых зелий и свитков в частности, и различные мелкие изменения.\n\nНе забудьте посмотреть все изменения в соответствующем разделе.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
|
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
|
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
|
||||||
|
|
|
@ -23,12 +23,12 @@ windows.wndcombo.title=Wähle eine Kombi-Aktion
|
||||||
|
|
||||||
windows.wnddocument.missing=fehlende Seite
|
windows.wnddocument.missing=fehlende Seite
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndenergizeitem.prompt=Energize an Item
|
windows.wndenergizeitem.prompt=einen Gegenstand in Energie wandeln
|
||||||
windows.wndenergizeitem.energize=Turn into %d energy
|
windows.wndenergizeitem.energize=In %d Energie umwandeln
|
||||||
windows.wndenergizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy
|
windows.wndenergizeitem.energize_1=1 in %d Energie umwandeln
|
||||||
windows.wndenergizeitem.energize_all=Turn all into %d energy
|
windows.wndenergizeitem.energize_all=Alle in %d Energie umwandeln
|
||||||
|
|
||||||
windows.wnderror.title=ERROR
|
windows.wnderror.title=FEHLER
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndgame.settings=Einstellungen
|
windows.wndgame.settings=Einstellungen
|
||||||
windows.wndgame.install=Spiel installieren
|
windows.wndgame.install=Spiel installieren
|
||||||
|
@ -41,9 +41,9 @@ windows.wndgame.return=Zurück zum Spiel
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndgameinprogress.title=Stufe %1$d %2$s
|
windows.wndgameinprogress.title=Stufe %1$d %2$s
|
||||||
windows.wndgameinprogress.challenges=Herausforderungen
|
windows.wndgameinprogress.challenges=Herausforderungen
|
||||||
windows.wndgameinprogress.exp=Erfahrungspunkte
|
windows.wndgameinprogress.exp=Erfahrung
|
||||||
windows.wndgameinprogress.str=Stärkepunkte
|
windows.wndgameinprogress.str=Stärke
|
||||||
windows.wndgameinprogress.health=Lebenspunkte
|
windows.wndgameinprogress.health=Leben
|
||||||
windows.wndgameinprogress.gold=Gold gesammelt
|
windows.wndgameinprogress.gold=Gold gesammelt
|
||||||
windows.wndgameinprogress.depth=Tiefste Ebene
|
windows.wndgameinprogress.depth=Tiefste Ebene
|
||||||
windows.wndgameinprogress.continue=Fortfahren
|
windows.wndgameinprogress.continue=Fortfahren
|
||||||
|
@ -57,9 +57,9 @@ windows.wndhero.stats=Statistik
|
||||||
windows.wndhero.talents=Talente
|
windows.wndhero.talents=Talente
|
||||||
windows.wndhero.buffs=Effekte
|
windows.wndhero.buffs=Effekte
|
||||||
windows.wndhero$statstab.title=Stufe %1$d %2$s
|
windows.wndhero$statstab.title=Stufe %1$d %2$s
|
||||||
windows.wndhero$statstab.exp=Erfahrungspunkte
|
windows.wndhero$statstab.exp=Erfahrung
|
||||||
windows.wndhero$statstab.str=Stärkepunkte
|
windows.wndhero$statstab.str=Stärke
|
||||||
windows.wndhero$statstab.health=Lebenspunkte
|
windows.wndhero$statstab.health=Leben
|
||||||
windows.wndhero$statstab.gold=Gold gesammelt
|
windows.wndhero$statstab.gold=Gold gesammelt
|
||||||
windows.wndhero$statstab.depth=Tiefste Ebene
|
windows.wndhero$statstab.depth=Tiefste Ebene
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -70,7 +70,7 @@ windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Eine Unterklasse kann nach dem Sieg über den
|
||||||
windows.wndheroinfo.abilities=Rüstungsfähigkeiten
|
windows.wndheroinfo.abilities=Rüstungsfähigkeiten
|
||||||
windows.wndheroinfo.abilities_msg=Eine Rüstungsfähigkeit kann nach dem Sieg über den vierten Boss ausgewählt werden.
|
windows.wndheroinfo.abilities_msg=Eine Rüstungsfähigkeit kann nach dem Sieg über den vierten Boss ausgewählt werden.
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndimp.message=Oh Ja! Du bist mein Held!\nBezüglich deiner Belohnung, ich hab zwar gerade kein Geld bei mir, aber ich habe etwas viel besseres für dich. Das hier ist mein Familienerbstück: mein Großvater hat es vom Finger eines toten Paladins abgestreift.
|
windows.wndimp.message=Oh ja! Du bist mein Held!\nBezüglich deiner Belohnung, ich hab zwar gerade kein Geld bei mir, aber ich habe etwas viel besseres für dich. Dieser Ring ist mein Familienerbstück: Mein Großvater hat ihn vom Finger eines toten Paladins abgestreift.
|
||||||
windows.wndimp.reward=Nimm den Ring
|
windows.wndimp.reward=Nimm den Ring
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndinfocell.nothing=Hier befindet sich nichts von Interesse.
|
windows.wndinfocell.nothing=Hier befindet sich nichts von Interesse.
|
||||||
|
@ -100,7 +100,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=Helden-Info
|
||||||
windows.wndkeybindings.journal=Tagebuch
|
windows.wndkeybindings.journal=Tagebuch
|
||||||
windows.wndkeybindings.wait=Warten
|
windows.wndkeybindings.wait=Warten
|
||||||
windows.wndkeybindings.search=Suchen
|
windows.wndkeybindings.search=Suchen
|
||||||
windows.wndkeybindings.rest=Aussetzen
|
windows.wndkeybindings.rest=Ausruhen
|
||||||
windows.wndkeybindings.inventory=Inventar
|
windows.wndkeybindings.inventory=Inventar
|
||||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Schnellzugriff 1
|
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Schnellzugriff 1
|
||||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Schnellzugriff 2
|
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Schnellzugriff 2
|
||||||
|
@ -134,7 +134,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Abbrechen
|
||||||
windows.wndranking.error=Es ist nicht möglich, weitere Informationen zu laden.
|
windows.wndranking.error=Es ist nicht möglich, weitere Informationen zu laden.
|
||||||
windows.wndranking.stats=Status
|
windows.wndranking.stats=Status
|
||||||
windows.wndranking.items=Gegenst.
|
windows.wndranking.items=Gegenst.
|
||||||
windows.wndranking.badges=Abze.
|
windows.wndranking.badges=Abz.
|
||||||
windows.wndranking$statstab.title=Stufe %1$d %2$s
|
windows.wndranking$statstab.title=Stufe %1$d %2$s
|
||||||
windows.wndranking$statstab.talents=Talente
|
windows.wndranking$statstab.talents=Talente
|
||||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Herausforderungen
|
windows.wndranking$statstab.challenges=Herausforderungen
|
||||||
|
@ -145,8 +145,8 @@ windows.wndranking$statstab.depth=Tiefste Ebene
|
||||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Gegner erschlagen
|
windows.wndranking$statstab.enemies=Gegner erschlagen
|
||||||
windows.wndranking$statstab.gold=Gold gesammelt
|
windows.wndranking$statstab.gold=Gold gesammelt
|
||||||
windows.wndranking$statstab.food=Nahrung gegessen
|
windows.wndranking$statstab.food=Nahrung gegessen
|
||||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Items Crafted
|
windows.wndranking$statstab.alchemy=Hergestellte Gegenstände
|
||||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankhs verwendet
|
windows.wndranking$statstab.ankhs=Anchs verwendet
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndresurrect.title=Auferstehung
|
windows.wndresurrect.title=Auferstehung
|
||||||
windows.wndresurrect.message=Als du stirbst, fühlst du, wie dein Anch deine Seele zurück in diese Welt führt. Es gibt dir eine neue Chance, den Dungeon zu erkunden!\n\nDu kannst zwei deiner Gegenstände mitnehmen, aber der Rest bleibt an der Stelle liegen, an der du gestorben bist. Welche Gegenstände willst du mitnehmen?
|
windows.wndresurrect.message=Als du stirbst, fühlst du, wie dein Anch deine Seele zurück in diese Welt führt. Es gibt dir eine neue Chance, den Dungeon zu erkunden!\n\nDu kannst zwei deiner Gegenstände mitnehmen, aber der Rest bleibt an der Stelle liegen, an der du gestorben bist. Welche Gegenstände willst du mitnehmen?
|
||||||
|
@ -156,9 +156,9 @@ windows.wndresurrect.confirm=Diese Gegenstände retten
|
||||||
windows.wndsadghost.rat_title=STINKENDE RATTE BESIEGT
|
windows.wndsadghost.rat_title=STINKENDE RATTE BESIEGT
|
||||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL-TRICKSER BESIEGT
|
windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL-TRICKSER BESIEGT
|
||||||
windows.wndsadghost.crab_title=GIGANTISCHE KRABBE BESIEGT
|
windows.wndsadghost.crab_title=GIGANTISCHE KRABBE BESIEGT
|
||||||
windows.wndsadghost.rat=Ich danke Euch, dass Ihr diese schreckliche Ratte erschlagen habt und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie solch eine verdorbene Kreatur erschaffen konnte...
|
windows.wndsadghost.rat=Ich danke Euch, dass Ihr diese schreckliche Ratte erschlagen habt und ich endlich meinen Frieden finde... Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie solch eine verdorbene Kreatur erschaffen konnte...
|
||||||
windows.wndsadghost.gnoll=Ich danke euch, dass Ihr diesen Schelm von Gnoll erschlagen habt und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie einen Gnoll dermaßen intelligent machen konnte...
|
windows.wndsadghost.gnoll=Ich danke euch, dass Ihr diesen Schelm von Gnoll erschlagen habt und ich endlich meinen Frieden finde... Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie einen Gnoll dermaßen intelligent machen konnte...
|
||||||
windows.wndsadghost.crab=Ich danke Euch, dass Ihr diese gigantische Krabbe erschlagen habt und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie dieser Krabbe ein so langes Leben gewähren konnte...
|
windows.wndsadghost.crab=Ich danke Euch, dass Ihr diese gigantische Krabbe erschlagen habt und ich endlich meinen Frieden finde... Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie dieser Krabbe ein so langes Leben gewähren konnte...
|
||||||
windows.wndsadghost.give_item=Bitte nimm einen dieser Gegenstände, sie sind für mich jetzt wertlos... Vielleicht helfen sie dir auf deiner Reise...\n\nNoch etwas... In diesem Dungeon ist ein Gegenstand verloren gegangen, der mir sehr viel bedeutet... Falls du jemals... meine Rose... findest.....
|
windows.wndsadghost.give_item=Bitte nimm einen dieser Gegenstände, sie sind für mich jetzt wertlos... Vielleicht helfen sie dir auf deiner Reise...\n\nNoch etwas... In diesem Dungeon ist ein Gegenstand verloren gegangen, der mir sehr viel bedeutet... Falls du jemals... meine Rose... findest.....
|
||||||
windows.wndsadghost.confirm=Bestätigen
|
windows.wndsadghost.confirm=Bestätigen
|
||||||
windows.wndsadghost.cancel=Abbrechen
|
windows.wndsadghost.cancel=Abbrechen
|
||||||
|
@ -167,7 +167,7 @@ windows.wndsadghost.farewell=Auf Wiedersehen, Abenteurer!
|
||||||
windows.wndsettings$displaytab.title=Anzeige-Einstellungen
|
windows.wndsettings$displaytab.title=Anzeige-Einstellungen
|
||||||
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Vollbild
|
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Vollbild
|
||||||
windows.wndsettings$displaytab.saver=Energiesparen
|
windows.wndsettings$displaytab.saver=Energiesparen
|
||||||
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Im Energiesparmodus wird der Spielbildschirm in einer kleineren Größe berechnet und auf die Größe deines Bildschirms hochskaliert.\n\nDadurch sehen die Grafiken weniger scharf aus und die Kontrollelemente werden ein wenig größer. Gleichzeitig wird der Akkuverbrauch reduziert und die Performance des Spiels erhöht.\n\nDu musst das Spiel neu starten damit diese Änderung in Kraft tritt.
|
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Im Energiesparmodus wird der Spielbildschirm in einer kleineren Größe berechnet und auf die Größe deines Bildschirms hochskaliert.\n\nDadurch sehen die Grafiken weniger scharf aus und die Kontrollelemente werden ein wenig größer. Gleichzeitig wird der Akkuverbrauch reduziert und die Performance des Spiels erhöht.\n\nDu musst das Spiel neu starten, damit diese Änderung in Kraft tritt.
|
||||||
windows.wndsettings$displaytab.okay=Okay
|
windows.wndsettings$displaytab.okay=Okay
|
||||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Abbrechen
|
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Abbrechen
|
||||||
windows.wndsettings$displaytab.portrait=Zum Hochformat wechseln
|
windows.wndsettings$displaytab.portrait=Zum Hochformat wechseln
|
||||||
|
@ -208,7 +208,7 @@ windows.wndsettings$langstab.credits=Credits
|
||||||
windows.wndsettings$langstab.reviewers=Überprüfer
|
windows.wndsettings$langstab.reviewers=Überprüfer
|
||||||
windows.wndsettings$langstab.translators=Übersetzer
|
windows.wndsettings$langstab.translators=Übersetzer
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndstory.sewers=The upper floors of the dungeon actually constitute the City's sewer system.\n\nAs dark energy has crept up from below the usually harmless sewer creatures have become more and more dangerous. The city sends guard patrols down here to try and maintain safety for those above, but they are slowly failing.\n\nThis place is dangerous, but at least the evil magic at work here is weak.
|
windows.wndstory.sewers=Die oberen Ebenen des Dungeon sind eigentlich das Abwassersystem der Stadt.\n\nAls die dunkle Energie aus der Tiefe des Dungeon hinaufkroch, veränderten sich die eigentlich harmlosen Lebewesen in der Kanalisation und werden nun mit jedem Tag gefährlicher. Die Stadt entsendet zwar Wachtrupps hierher, um die Sicherheit der Stadt zu gewährleisten, aber sie verlieren langsam die Kontrolle.\n\nDieser Ort ist zwar gefährlich, aber die bösartige Magie ist hier noch schwach.
|
||||||
windows.wndstory.prison=Vor vielen Jahren wurde hier ein Gefängnis für besonders gefährliche Kriminelle errichtet. Dieses wurde streng bewacht und strenger geführt, weshalb Verurteilte aus allen Ecken des Landes hierher gebracht wurden, um ihre Zeit abzusitzen.\n\nDoch eines Tages sickerte dunkles Miasma aus den Tiefen hinauf, welches anfing, die Gedanken von Wachleuten und Gefangenen gleichermaßen zu vernebeln.\n\nDie Stadt verriegelte aufgrund des drohenden Chaos das gesamte Gefängnis vollständig. Niemand weiß, was aus jenen wurde, die zum Sterben im Gefängnis zurückgelassen worden sind...
|
windows.wndstory.prison=Vor vielen Jahren wurde hier ein Gefängnis für besonders gefährliche Kriminelle errichtet. Dieses wurde streng bewacht und strenger geführt, weshalb Verurteilte aus allen Ecken des Landes hierher gebracht wurden, um ihre Zeit abzusitzen.\n\nDoch eines Tages sickerte dunkles Miasma aus den Tiefen hinauf, welches anfing, die Gedanken von Wachleuten und Gefangenen gleichermaßen zu vernebeln.\n\nDie Stadt verriegelte aufgrund des drohenden Chaos das gesamte Gefängnis vollständig. Niemand weiß, was aus jenen wurde, die zum Sterben im Gefängnis zurückgelassen worden sind...
|
||||||
windows.wndstory.caves=Diese dünn besiedelten Höhlen erstrecken sich unter dem verlassenen Gefängnis. Da sie reich an Mineralien sind, waren sie einst ein Zentrum des emsigen Handels und des Handwerks für die tiefer gelegene Zwergengesellschaft, doch sie wurden verlassen, als die Zwerge von dunkler Magie besessen wurden.\n\nHeute sind die Höhlen überwiegend von unterirdischer Tierwelt, von Gnollen und von herrenlosen Maschinen belebt; vermutlich sind diese von der gleichen Macht korrumpiert, welche auch schon die Bereiche darüber betroffen hat.
|
windows.wndstory.caves=Diese dünn besiedelten Höhlen erstrecken sich unter dem verlassenen Gefängnis. Da sie reich an Mineralien sind, waren sie einst ein Zentrum des emsigen Handels und des Handwerks für die tiefer gelegene Zwergengesellschaft, doch sie wurden verlassen, als die Zwerge von dunkler Magie besessen wurden.\n\nHeute sind die Höhlen überwiegend von unterirdischer Tierwelt, von Gnollen und von herrenlosen Maschinen belebt; vermutlich sind diese von der gleichen Macht korrumpiert, welche auch schon die Bereiche darüber betroffen hat.
|
||||||
windows.wndstory.city=Die Metropole der Zwerge war einst einer der größten Stadtstaaten der Zwerge. In seiner Glanzzeit bauten die Zwerge wundersame Maschinen aus Metall und Magie, was es ihrer Stadt ermöglichte, sich schnell auszudehnen.\n\nEines Tages dann wurden die Stadttore abgeriegelt, und niemand hat je wieder etwas von den Zwergen gehört. Die wenigen, die aus der Stadt entkommen konnten, berichteten von einem verrückten Zauberer, der den Thron eingenommen hat, und von der schrecklichen Magie, die sich dieser nutzbar machen konnte.
|
windows.wndstory.city=Die Metropole der Zwerge war einst einer der größten Stadtstaaten der Zwerge. In seiner Glanzzeit bauten die Zwerge wundersame Maschinen aus Metall und Magie, was es ihrer Stadt ermöglichte, sich schnell auszudehnen.\n\nEines Tages dann wurden die Stadttore abgeriegelt, und niemand hat je wieder etwas von den Zwergen gehört. Die wenigen, die aus der Stadt entkommen konnten, berichteten von einem verrückten Zauberer, der den Thron eingenommen hat, und von der schrecklichen Magie, die sich dieser nutzbar machen konnte.
|
||||||
|
|
|
@ -142,10 +142,10 @@ windows.wndranking$statstab.health=Ζωή
|
||||||
windows.wndranking$statstab.str=Δύναμη
|
windows.wndranking$statstab.str=Δύναμη
|
||||||
windows.wndranking$statstab.duration=Διάρκεια παιχνιδιού
|
windows.wndranking$statstab.duration=Διάρκεια παιχνιδιού
|
||||||
windows.wndranking$statstab.depth=Μέγιστο βάθος
|
windows.wndranking$statstab.depth=Μέγιστο βάθος
|
||||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Εχθροί που σκοτώθηκαν
|
windows.wndranking$statstab.enemies=Εξοντωμένοι εχθροί
|
||||||
windows.wndranking$statstab.gold=Μαζεμένος χρυσός
|
windows.wndranking$statstab.gold=Μαζεμένος χρυσός
|
||||||
windows.wndranking$statstab.food=Καταναλωμένο φαγητό
|
windows.wndranking$statstab.food=Καταναλωμένο φαγητό
|
||||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Παρασκευασμένα αντικείμενα
|
windows.wndranking$statstab.alchemy=Παρασκευασμένα εφόδια
|
||||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=Χρησιμοποιημένα ανκχ
|
windows.wndranking$statstab.ankhs=Χρησιμοποιημένα ανκχ
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndresurrect.title=Ανάσταση
|
windows.wndresurrect.title=Ανάσταση
|
||||||
|
|
|
@ -208,7 +208,7 @@ windows.wndsettings$langstab.credits=Команда
|
||||||
windows.wndsettings$langstab.reviewers=Корректоры
|
windows.wndsettings$langstab.reviewers=Корректоры
|
||||||
windows.wndsettings$langstab.translators=Переводчики
|
windows.wndsettings$langstab.translators=Переводчики
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndstory.sewers=Верхние уровни Подземелья - ни что иное, как Городская канализация.\n\nТёмная энергия снизу заставляет когда-то безобидных существ становиться сильнее и агрессивнее. Город посылал патрули на глубину, но они не справлялись...\n\nТут небезопасно, зато тёмная магия из глубин здесь гораздо слабее.
|
windows.wndstory.sewers=Верхние уровни Подземелья - ни что иное, как Городская канализация.\n\nТёмная энергия снизу заставляет когда-то безобидных существ становиться сильнее и агрессивнее. Город посылал патрули на глубину, но они всё больше теряют контроль...\n\nТут небезопасно, зато тёмная магия из глубин здесь гораздо слабее.
|
||||||
windows.wndstory.prison=Много лет назад была построена эта тюрьма для опасных заключённых. Жестко контролируемая и безопасная, она содержала в себе самых опасных злодеев со всей земли.\n\nНо со временем темное влияние стало просачиваться сюда, извращая разум как стражей, так и узников.\n\nВ ответ на нарастающий хаос, город запечатал всю тюрьму. Никто не знает, что случилось с теми, кто остался умирать в её стенах...
|
windows.wndstory.prison=Много лет назад была построена эта тюрьма для опасных заключённых. Жестко контролируемая и безопасная, она содержала в себе самых опасных злодеев со всей земли.\n\nНо со временем темное влияние стало просачиваться сюда, извращая разум как стражей, так и узников.\n\nВ ответ на нарастающий хаос, город запечатал всю тюрьму. Никто не знает, что случилось с теми, кто остался умирать в её стенах...
|
||||||
windows.wndstory.caves=Пещеры, находящиеся под заброшенной тюрьмой, малообитаемы. В свое время они, будучи богатыми полезными ископаемыми, были центром кипящей торговли и ремесла, но их покинули после того, как дворфы стали одержимы темной магией.\n\nСегодня тут, в основном, обитают подземные животные, гноллы и брошенное оборудование; вероятно, все они испорчены той же темной силой, которая проявила себя и на уровнях выше.
|
windows.wndstory.caves=Пещеры, находящиеся под заброшенной тюрьмой, малообитаемы. В свое время они, будучи богатыми полезными ископаемыми, были центром кипящей торговли и ремесла, но их покинули после того, как дворфы стали одержимы темной магией.\n\nСегодня тут, в основном, обитают подземные животные, гноллы и брошенное оборудование; вероятно, все они испорчены той же темной силой, которая проявила себя и на уровнях выше.
|
||||||
windows.wndstory.city=Метрополис дворфов, в свое время, был величайшим городом-государством дворфов. В свои лучшие годы дворфы создавали тут дивное оборудование из металла и магии, которое и обеспечило городу быстрый рост.\n\nЗатем, в один прекрасный день, ворота забаррикадировали, и более о дворфах никто ничего не слышал. Те немногие, которым удалось бежать из города после того, как его закрыли, рассказывали про сумасшедшего чернокнижника, узурпировавшего престол, и про страшную магию, пользоваться которой он научился.
|
windows.wndstory.city=Метрополис дворфов, в свое время, был величайшим городом-государством дворфов. В свои лучшие годы дворфы создавали тут дивное оборудование из металла и магии, которое и обеспечило городу быстрый рост.\n\nЗатем, в один прекрасный день, ворота забаррикадировали, и более о дворфах никто ничего не слышал. Те немногие, которым удалось бежать из города после того, как его закрыли, рассказывали про сумасшедшего чернокнижника, узурпировавшего престол, и про страшную магию, пользоваться которой он научился.
|
||||||
|
|
|
@ -25,11 +25,11 @@ import java.util.Locale;
|
||||||
|
|
||||||
public enum Languages {
|
public enum Languages {
|
||||||
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
|
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
|
||||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "Ya6lo4ko", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
|
RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "Ya6lo4ko", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
|
||||||
SPANISH("español", "es", Status.REVIEWED, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}),
|
SPANISH("español", "es", Status.REVIEWED, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}),
|
||||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}),
|
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}),
|
||||||
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Chronie_Lynn_Iwa", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102"}),
|
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Chronie_Lynn_Iwa", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102"}),
|
||||||
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}),
|
GERMAN("deutsch", "de", Status.REVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}),
|
||||||
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
|
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
|
||||||
FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Karnot", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "zM_"}),
|
FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Karnot", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "zM_"}),
|
||||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
|
PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
|
||||||
|
@ -38,7 +38,7 @@ public enum Languages {
|
||||||
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga", "yasirckr85"}),
|
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga", "yasirckr85"}),
|
||||||
INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNREVIEWED, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "di9526985", "esprogarap", "kirimaja", "wisnugafur"}),
|
INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNREVIEWED, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "di9526985", "esprogarap", "kirimaja", "wisnugafur"}),
|
||||||
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Dakkus", "Sautari"} ),
|
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Dakkus", "Sautari"} ),
|
||||||
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}),
|
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}),
|
||||||
JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "daingewuvzeevisiddfddd", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
|
JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "daingewuvzeevisiddfddd", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
|
||||||
UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "ingvarfed", "iu0v1", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}),
|
UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "ingvarfed", "iu0v1", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}),
|
||||||
GREEK("ελληνικά", "el", Status.REVIEWED, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "val.exe"}),
|
GREEK("ελληνικά", "el", Status.REVIEWED, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "val.exe"}),
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user