v0.3.4: added current (unfinished) i18n to VCS
This commit is contained in:
parent
41f90b5d32
commit
d70c29b673
|
@ -0,0 +1,512 @@
|
|||
###blobs
|
||||
actors.blobs.confusiongas.desc=Eine Wolke aus Verwirrungsgas wirbelt hier rum.
|
||||
|
||||
actors.blobs.fire.desc=Ein Feuer wütet hier.
|
||||
|
||||
actors.blobs.foliage.desc=Lichtstrahlen brechen durch die Dunkelheit des unterirdischen Gartens.
|
||||
|
||||
actors.blobs.goowarn.desc=Teilchen dunkler Energie schwärmen hier herum\!
|
||||
|
||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=EIne Wolke aus Lähmungsgas wirbelt hier rum.
|
||||
|
||||
actors.blobs.stenchgas.desc=EIne übelriechende Wolke wirbelt hier rum.
|
||||
|
||||
actors.blobs.toxicgas.desc=Eine grünliche Wolke aus toxischen Gasen wirbelt hier rum.
|
||||
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Du bist durch das giftige Gas gestorben...
|
||||
|
||||
actors.blobs.venomgas.desc=Eine Wolke aus verfaulten-säurehaltigen Gift wirbelt hier rum.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du wie das Wissen deinen Geist erfüllt. Du weißt alles über deine ausgerüsteten Gegenstände. Außerdem nimmst du alle Gegenstände auf dieser Ebene und all seine Geheimnisse wahr.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Die Kraft der Wissens strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens raus. Nimm einen Schluck um sämtliche Geheimnisse deiner ausgerüsteten Gegenstände zu enthüllen.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du wie all deine Wunden verheilt sind.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Die Kraft der Gesundheit strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens raus. Nimm einen Schluck um deine Wunden zu heilen und deinen Hunger zu befriedigen.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Die Kraft der Veränderung strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens raus. Wirf etwas in den Brunnen und verändere es zu etwas anderem.
|
||||
|
||||
actors.blobs.web.desc=Hier ist alles mit dicken Spinnennetzen überzogen.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###buffs
|
||||
actors.buffs.amok.name=Amok
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung an jene, die Ihm ausgesetzt werden.\n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in seiner Nähe ist, egal of Freund oder Feind.\n\nDer Amok verbleibt für %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, wie Rinde.\n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, welches dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen. Der Rüstungsbonus verringert sich jede Runde um einen Punkt, bis dieser abklingt.\n\nDeine Rüstungbonus beträgt im Moment %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=Blutung
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Du bist verblutet...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=Du blutest\!
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=Aus dieser Wunde tritt eine besorgniseregende Menge Blut aus.\n\nBlutung richtet jede Runde Schaden an. Dieser Schaden verringert sich jede Runde um einen zufälligen Wert bis die Blutung schließlich aufhört.\n\nDiese Blutung richtet im Moment bis zu %d Schaden an.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=Gesegnet
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Eine große Steigerung des Fokus. Einige sagen, dass dies eine Eingebung der Götter sei.\n\nGesegnet zu sein steigert die Zielgenauigkeit und Ausweichrate beträchtlich, was den Gesegneten einem Kampf wesentolich effektiver bestreiten lässt.\n\nDiese Segnung hält %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=Geblendet
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=Du bist geblendet\!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein verwandelt die umliegende Welt in einen dunklen Schleier.\n\nWährend ein Charakter geblendet ist, kann er nicht weiter als ein Tile vorausblicken, womit Fernkampfangriffe nicht möglich sind und es sehr einfach macht, den Überblick zu verlieren. Zusätzlich ist ein geblendeter Held nicht in der Lage, Schriftrollen oder Bücher zu lesen.\n\nDie Blendung verbleibt für %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.buff.1moreturn=1 weitere Runde
|
||||
actors.buffs.buff.#moreturns=%s Runden
|
||||
|
||||
actors.buffs.burning.name=Brennen
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen\!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt\!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt..
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Nur wenige DInge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man gerade von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird. Durch das Betreten von Wasserflächen oder durch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer gelöscht werden. Man kann auch einige Zeit warten, bis das Feuer von selbst erlischt.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, entflammbare Gegenstände oder Terrain zu entzünden, sobald man mit diese in Berührung kommt.\n\nDu brennst noch für %s oder du da Feuer löscht.
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=Umgarnt
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=Du bist entzückt\!
|
||||
actors.buffs.charm.desc=Entzückung ist manipulative Magie, welche Ihre Opfer temporär sich gegenseitig anhimmeln lassen.\n\nSolange ein Charakter entzückt ist, ist dieser nicht in der Lage seinen Verursacher anzugreifen. Es ist aber möglich, andere Ziele anzugreifen.\n\nDie Entzückung verbleibt für %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
|
||||
actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein\!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Nicht eingefroren, aber trotzdem sehr kalt.\n\nUnterkühlte Ziele agieren spürbar langsamer, abhängig davon, wieviele Runden dieser Effekt anhält. Im schlimmsten Falle verhält sich dieser Effekt wie der Debuff Verlangsamt.\n\nDiese Unterkühlung verbleibt für %s und verringert die aktuelle Geschwindigkeit um %s%%.
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=Combo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d Hit-Combo\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Wenn der Gladiator erst einmal in Fahrt kommt teilt er zusätzlichen Schaden aus.\n\nDeine Combo baut sich mit schnellen Angriffen immer weiter aus. Desto höher deine Combo ist, desto schneller werden deine Angriffe. Sobald ein Angriff verfehlt, wird deine Combo wieder zurückgesetzt.
|
||||
actors.buffs.combo.notenough=\n\nDeine Combo ist noch nicht hoch genug um Bonusschaden anzurichten.
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nDeine Combo verursacht im Moment %f%% Bonusschaden.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Verdorben
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Verdorbenheit sickert in die Essenz des Seins und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nVerdorbene Kreaturen attakieren und behindern Ihre Verbündeten und ignorieren Ihre ehemaligen Gegner. Verdorbenheit fügt Schaden zu; und der Betroffene wird Ihr langsam unterliegen.\n\nVerdorbenheit ist Permanent. Nur der Tod endet diesen Effekt.
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=Verkrüppelt
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Du bist verkrüppelt\!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir sehr sicher, dass Beine nicht so krumm sein sollten.\n\nVerkrüppelte bewegen sich nur halb so schnell, wodurch Sie zwei Runden benötigen um sich ein Tile zu bewegen, anstatt eine Runde.\n\nDie Verkrüpplung verbleibt für %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=Müde
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft erschwert es, wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit wiederstehen, indem dieser Schaden erleidet oder vollständig gesund ist.\n\nNach %s verfällt das Ziel in einen tiefen, magischen Schlaf.
|
||||
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=Eins mit der Erde
|
||||
# actors.buffs.earthimbue.desc=You are imbued with the power of earth\!\n\nAll physical attacks will command roots to lock the enemy in place while the effect lasts.\n\nYou are imbued for %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=Eins mit dem Feuer
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Du bist Eins mit dem Feuer\! Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen Feuer und seine Auswirkungen.\n\nDu bist Eins mit dem Feuer für %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.frost.name=Eingefroren
|
||||
actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein\!
|
||||
actors.buffs.frost.desc=Nicht zu verwechseln mit komplett eingefroren, vielmehr dass das Ziel von einer Eisschicht umgeben ist.\n\nEingefroren verhält sich identisch mit Paralyse, was es unmöglich macht für das Ziel sich zu bewegen. Anders als bei Paralyse endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - Das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort.\n\nDieser Effekt verbleibt für %s oder bis das Ziel Schaden erleidet.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fury.name=Wütend
|
||||
actors.buffs.fury.heromsg=Du wirst wütend\!
|
||||
actors.buffs.fury.desc=Du bist wütend und das mögen deine Feinde ganz und gar nicht.\n\nEine große Wut ist in dir entflammt, welchen deinen physischen Schaden um 50%% erhöht.\n\nSolange deine aktuelle Lebensenergie unter 50%% verbleibt, hält deine Wut an.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.name=Gas-Immunität
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.desc=EIne seltsame Macht filtert die Luft um dich herum, welche dir zwar nicht schadet, aber so effektiv wirkt, dass du keine anderen Gerüche riechen kannst\!\n\nDu bist immun gegen sämtliche Gase und Ihre Effekte, solange dieser Effekt anhält. \n\nDu bleibst immun für %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.hunger.hungry=Hunger
|
||||
actors.buffs.hunger.starving=Verhungern
|
||||
actors.buffs.hunger.onhungry=Du hast Hunger.
|
||||
actors.buffs.hunger.onstarving=Du verhungerst.
|
||||
actors.buffs.hunger.ondeath=Du bist verhungert...
|
||||
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Das verfluchte Horn stiehlt dem Essen einen Teil seiner Energie, als du anfängst zu essen.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Du fühlst das dein Bauch etwas zu Essen verlangt, aber es lässt sich aushalten.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Du bist so hunrig, dass es weh tut.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nDein Hunger erhöht sich mit der Zeit, die du im Dungeon verbringst. Irgendwann beginnst du, zu verhungern. Während du verhungerst wirst du Lebensenergie verlieren, anstatt Sie zu regenerieren.\n\nRationieren ist Wichtig\! Wenn du über genug Lebensenergie verfügst, kann verhungern eine gute Option sein, damit du später mehr Nahrung besitzt. Effektive Rationierung ist der Schlüssel zum Erfolg\!
|
||||
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=Unsichtbar
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Du bist visuell komplett verschmolzen mit deiner Umgebung, wodurch es unmöglich ist, dich zu entdecken.\n\nSolange du unsichtbar bist können Gegner dich nicht angreifen oder dir folgen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie die Verwendung von Schriftrollen und Zauberstäbe) beenden die Unsichtbarkeit sofort,\n\nDiese Unsichtbartkeit verbleibt für %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=Schweben
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich über den Boden schweben und gibt dir das Gefühl der Schwerelosigkeit.\n\nWährend du schwebst kannst du alle Effekte ignorieren, die boden-basierend stattfinden. Fallen werden nicht ausgelöst und du kannst über Abgründe gleiten. Doch sei vorsichtig, mit dem Augenblick, wo deine Schwebe endet, wirst du allen Gefahren wieder ausgesetzt.\n\nDu schwebst noch %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=Beleuchtet
|
||||
actors.buffs.light.desc=Selbst im dunkelsten Dungeon ist ein ruhiges Licht an deiner Seite tröstlich.\n\nLicht hält Dunkelheit in Schach, was dir erlaubt unäbhängig vom Terrain vernünftig weit zu sehen.\n\nDas Licht hält noch %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.name=Die Ebene ist verschlossen.
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=Diese Ebene ist verschlossen und du kannst sie nicht verlassen\!\n\nWährend eine Ebene verschlossen ist, leidest du keinen Hunger und erleidest keinen Schaden vom Verhungern. Außerdem werden deine passiven Regenerationseffekte stoppen, wenn du nicht daran arbeitest, den Boss dieser Ebene zu besiegen.\n\nWenn du von einem ungesegneten Ankh wiederbelebt wirst, während die Ebene verschlossen ist, wird die Ebene neu gestartet.\n\nTöte den Boss um die Ebene zu entriegeln.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.name=Magischer Schlaf
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Du bist zu gesund und widerstehst dem Drang zu schlafen.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Du fällst in einen magischen Schlaf.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Du wachst auf und fühlst dich erfrischt und gesund.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Dieser Charakter ist in einen magischen Schlaf gefallen, von dem er auf natürliche Weise nicht erwachen kann.\n\nMagischer Schlaf ähnelt normalen Schlaf, allerdings kann nur Schaden das Ziel wecken.\n\nFür den Helden hat der Schlaf einige regenerative Fähigkeiten, was ihm erlaubt, sich beim Schalfen schnell zu heilen.
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=Gedankensicht
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mit deinen Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl.\n\nAlle Charaktere auf dieser Ebene sind sichtbar solange die Gedankensicht aktiv ist. Durch Gedankensicht eine Kreatur zu sehen, zählt als wenn die Kreatur gesichtet wird oder sich in der Nähe aufhält gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte.\n\nDie Gedankensicht hält noch %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=Ätzender Schlamm
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch\! Wasch Ihn ab\!
|
||||
actors.buffs.ooze.ondeath=Du schmilzt dahin...
|
||||
actors.buffs.ooze.desc=Diese klebrige Säure haftet sich an Fleisch und schmilzt es langsam dahin.\n\nSchlamm wird dir solange konstanten Schaden zufügen, bis du Ihn mit Wasser abwäscht.\n\nSchlamm entfernt sich nicht von selbst und muss mit Wasser entfernt werden.
|
||||
|
||||
actors.buffs.paralysis.name=Gelähmt
|
||||
actors.buffs.paralysis.heromsg=Du bist gelähmt\!
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=Oft ist das Schlimmste, was du tun kannst, nichts zu tun.\n\nLähmung hält dich davon ab, etwas zu tun. Du musst warten bis der Effekt abklingt. Durch das Erleiden von Schaden kannst du dich ebenfalls aus der Lähmung befreien.\n\nDie Lähmung hält noch %s, oder bis du genug Schmerzen erlitten hast, um die Lähmung zu beenden.
|
||||
|
||||
actors.buffs.poison.name=Vergiftet
|
||||
actors.buffs.poison.heromsg=Du bist vergiftet\!
|
||||
actors.buffs.poison.ondeath=Du bist an der Vergiftung gestorben...
|
||||
actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen Körper und beeinträchtigt langsam dessen Funktionen.\n\nGift verursacht jeden Zug Schaden, der proportional zur Dauer des Gifts ist.\n\nDas Gift verbleibt noch %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.recharging.name=Aufladend
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=Energie fließt durch deinen Körper, was die Aufladrate deiner Stäbe erhöht.\n\nDie Aufladung wird jeden Zug um ein Viertel erhöht, zusätzlich zur Standardaufladung.\n\nDas Aufladen hält noch %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.roots.name=Verwurzelt
|
||||
actors.buffs.roots.heromsg=Du kannst dich nicht bewegen\!
|
||||
actors.buffs.roots.desc=Wurzeln (magisch oder natürlich) schlingen sich um Füße und halten sie am Boden.\n\nwurzeln setzen ein Ziel fest, was es ihm unmöglich macht, sich zu bewegen, andere Aktionen sind unbeeinträchtigt.\n\nDie Wurzeln halten noch %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.shadows.name=Mit den Schatten verschmolzen
|
||||
actors.buffs.shadows.desc=Du bist mit den Schatten verschmolzen, was dir Unsichtbarkeit gewährt und deinen Stoffwechsel verlangsamt.\n\nWährend du unsichtbar bist können Gegenr dich weder angreifen, noch dir folgen. Die meisten Angriffe deinerseits werden die unsichtbarkeit sofort. Außerdem ist deine Steigungsrate des Hungers gesenkt, während du unsichtbar bist.\n\nDu bist solange mit den Schatten verschmolzen bis du die Schatten verlässt oder in Kontakt mit einem Gegner kommst.
|
||||
|
||||
actors.buffs.slow.name=Verlangsamt
|
||||
actors.buffs.slow.desc=Verlangsamungsmagie beeinflusst die Zeitrate des Ziels, für sie bewegt sich alles superschnell.\n\nEin verlangsamter Charakter benötigt für alles die dopeelte zeit die er normalerweise benötigt.\n\nDie Verlangsamung hält noch %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.snipersmark.name=Markierung der Scharfschützin
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin konzentriert sich auf ein Ziel, was ihre Angriffsgeschwindigkeit und Rüstungsdurchdringung erhöht, sollte sie das Ziel angreifen.\n\nDie Scharfschützin bleibt konzentriert bis sie ihr Ziel wechselt, aufhört anzugreifen oder ihr Ziel stirbt.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=Seele markiert
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister zapft die Seele dieser Kreatur an. Er heilt sich und sättigt sich während sie physischen Schaden nimmt.\n\nDie Markierung hält noch %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.terror.name=Verängstigt
|
||||
actors.buffs.terror.desc=Terror ist manipulative Magie, welche das Ziel in eine unkontrollierbare Panik versetzt.\n\n Verängstigte Charaktere sind dazu gezwungen, vor ihrem Feind zu fliehen, um so viele Türen und Wände zwischen sie zu bringen. der Schock von Schmerzen hebt diesen Effekt allerdings auf.\n\nDieser Terror hält noch %s, oder bis das Ziel Schaden nimmt.
|
||||
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.name=Erfüllt von Toxivität
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Du bist mit giftiger Energie erfüllt\!\n\nImmer wenn du dich bewegst bricht ein Schwall von giften Gas hervor, welches deinen Gegnern schadet. Während dieser Effekt aktiv ist, bist du immun gegen giftiges Gas und Vergiftung.\n\nDu bist für %s erfüllt.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Vergiftet
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Toxin ist ein extrem ätzendes und gefährliches Gift.\n\nToxin verusacht im Gegensatz zu Gift, mehr Schaden, je länger es hält.\n\nDieses Toxin hält noch %s, und verursahct momentan %d Schaden.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=schwindelig
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein, wenn sich die ganze Welt dreht.\n\nWährend man am Effekt von Schwindel leidet, bewegt man sich in eine zufällige Richtung, anstelle der, in die man wollte.\n\nDieser Schwindeleffekt hält noch %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=Geschwächt
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Du fühlst dich geschwächt\!
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Deine Ausrüstung fühlt sich plötzlich schwerer an.\n\nSchwächende Magie beeinflusst dich und verringert deine effektive Stärke um 2 Punkte.\n\nDiese Schwäche hält %s an.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#hero
|
||||
actors.hero.hero.name=du
|
||||
actors.hero.hero.leave=Niemand verlässt so einfach den Pixel Dungeon.
|
||||
actors.hero.hero.level_up=Level aufgestiegen\!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Willkommen auf Ebene %d\! Nun bist du gesünder und fokussierter. Deine Feinde zu treffen und deren Angriffen auszuweichen fällt dir leichter.
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Du kannst nicht stärker werden, aber deine Ehrfahrungen geben dir einen Anstieg an macht\!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Du hast nun %s
|
||||
actors.hero.hero.something_else=Hier ist noch etwas
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Diese Truhe ist abgeschlossen und du besitzt keinen passenden Schlüssel
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Du besitzt keinen passenden Schlüssel
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Du hast etwas bemerkt
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=suchen
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=Du kannst dich nicht konzentrieren, Suchen dauert ein Bisschen
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir dem Drang zu schlafen zu widerstehen.
|
||||
actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie\!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Der Krieger startet mit 11 Stärkepunkten.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Der Krieger startet mit einem einzigartigen Kurzschwert. Dieses Schwert kann später "umgeschmiedet" werden, um andere Nahkampfwaffen aufzuwerten.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Der Krieger ist schlechter im Umgang mit Geschosswaffen.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Jedes Stück Nahrung stellt ein wenig Gesundheit beim Verzehr wieder her.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Tränke der Stärke sind von Beginn an identifiziert.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=Magier
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Der Magier startet mit einem einzigartigen Stab, der mit den Kräften anderer Stäbe versehen werden kann.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Der Stab des Magiers kann als Nahkampfwaffe oder als starker Zauberstab verwendet werden.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Der Magier identifiziert Stäbe nach dem Benutzen teilweise.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Nahrung füllt eine Ladung bei jedem Stab auf, wenn sie gegessen wird.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Schriftrollen der Aufwertung sind von Beginn an identifiziert.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Der Schurke startet mit einem Schattenumhang.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Der Schurke identifiziert Ringe, wenn er sie ausrüstet.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Der Schurke ist kompetent mit leichter Rüstung, was ihm erlaubt, mit überschüssiger Stärker besser auszuweichen.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Der Schurke ist kompetenter beim Aufspüren von Fallen und Geheimtüren.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Der Schurke hält länger ohne Nahrung durch.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Schriftrollen der Magischen Kartierung sind von Beginn an identifiziert.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Die Jägerin startet mit einem aufwertbaren Bumerang.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Die Jägerin ist kompetent mit Geschosswaffen, und verursacht Extraschaden mit überschüssiger Stärke.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Die Jägerin kann von jedem besiegten Gegner ein benutztes Geschoss wiedererhalten.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Die Jägerin spührt durch benachbarten Hindernissen die Anwesenheit von versteckten Monstern.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Tränke der Gedankensicht sind von Beginn an identifiziert.
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff mit einer Nahkampfwaffe erlaubt es den _Gladiator_ eine Combo zu starten, in welcher er mit jedem weiteren Treffer mehr Schaden verursacht.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Wenn der _Berseker_ ernsthaft verwundet wird, begibt er sich in einem Zustand des Kampfrausches, wodurch er signifikant mehr Schaden verursacht.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=Hexer
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein_Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Makierte Gegner heilen und sättigen den _Hexenmeister_ immer, wenn makierte Gegner physischen Schaden erleiden.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Wenn ein _Kampfmagier_ mit seinem Stab kämpft, erhält dieser, je nachdem mit welche Magie der Stab erfüllt ist, Bonuseffekte. Außerdem wird sich sein Stab während eines Kampfes aufladen.
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin=Assassine
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Wenn der _Attentäter_ einen Überraschungsangriff durchführt, fügt er seinem Ziel zusätzlichen Schaden zu.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=Freerunner
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freerunner_ bewegt sich wesentlich schneller solange dieser unbelastet und nicht verhungert. Der Geschwindigkeitsbonus erhöht sich zusätzlich, wenn der _Freerunner_ unsichtbar ist.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper=Scharfschütze
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Der _Scharfschütze_ kann Schwachstellen in der gegnerischen Verteidigung feststellen und diese komplett ignorieren, wenn eine Fernkampfwaffe verwendet wird.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden=Wächter
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Aufgrund einer starken Verbindung zu den Kräften der Natur, erlaubt dies der _Wächterin_ zusätzliche Heilung von Tautropfen zu gewinnen, natürliche Rüstung zu erhalten wenn Büsche durchquert werden und Samen und Tautropfen von Pflanzen zu erhalten.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Trollschmied
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey Mensch\! Willst´ nützlich sein, Huh? Nimm´ die Spitzhacke und hol´ mir was _Dunkelgold-Erz_. _15 Stück_ sollten genug sein. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ...\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey Mensch\! Willst´nützlich sein, Huh? Nimm´diese Spitzhacke und töte n´ Fledermaus damit. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ...\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ist das dein Ernst? Wo ist meine Spitzhacke?\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dunkelgold-Erz. 15 Stück. Ernsthaft, is´ dat´ so schwer?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ich sagte, ich brauche Fledermausblut auf der Spitzhacke. Hop hop\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, du bist wieder da... Besser später als nie.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ich bin beschäftigt. Zisch ab\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Wähle 2 verschiedene Gegenstände aus, nicht das Selbe doppelt\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Wähle 2 Gegenstände der gleichen Art\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Ich muss wissen, womit ich arbeite. Identifiziere sie zuerst\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Ich arbeite nicht mit verfluchten Gegenständen\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Das ist Müll, die Qualität ist zu niedrig\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ich kann diese Gegenstände nicht umschmieden\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht wie alle anderen Trolle aus\: Er ist groß und mager, seine Haut ähnelt Stein durch Farbe und Konsistenz. Der Trollschmied bastelt mit unproportional kleinen Werkzeugen herum.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=Trauriger Geist
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie du - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _Stinkende Ratte_, die das Leben genommen hat...\n\nEs wandert auf dieser Ebene. Verteilt seinen Geruch überall... _Sei Vorsichtig. Achte auf Ihren wiederwärtiger Geruch und zersetzenden Bisse, Ihr Gift löst sich im Wasser auf..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt die Abscheulichkeit...\n\n_Bekämpft sie nah am Wasser... Meidet den Gestank..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie du - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte den _Gnoll-Trickser_, welcher mir das Leben genommen hat...\n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Er versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... _Sei Vorsichtig. Achte auf seine Gift- und Brandpfeile und meide den Distanzkampf mit Ihm..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt den Gauner...\n\n_Lasst euch nicht treffen... Geht nah an ihn ran..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie du - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem uralten Kreatur getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _gigantische Krabbe_, welcher mir das Leben genommen hat...\n\nDie Krabbe ist unnatürlich alt... Sie hat eine massive Schere und eine dicke Schale... _Sei Vorsichtig. Er pariert viele Angriffe mit seiner Schere. Du musst Ihn überraschen, andernfalls wird er ein schwerer Gegner..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt das Krustentier...\n\n_Es wird immer blocken... Wenn es euch kommen sieht..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=ausgewiechen
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Vielen Dank... findet mich...
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Der Geist ist kaum sichtbar. Er sieht wie ein formloser, schwächlicher Lichtfleck mit einem trauernden Gesicht aus.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.name=Ehrgeiziger Wicht
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer\! Du kannst immer auf Sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft dies _Golems_, welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Golems sind schlecht fürs Geschäfts, verstehst du? Es ist echt schwer mit diesen wandernen Granitklumpen zu verhandeln, verdammt\! Ich bitte dich, töte... sagen wir, _6 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer\! Du kannst immer auf Sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft diese _Mönche_, welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Golems kaufen einfach nichts und verscheuchen potenzielle Kunden, verstehst du? Ich bitte dich, töte... sagen wir, _8 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kommst du gut voran mit deiner Golem-Safari?
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, du bist noch am Leben\! Ich wusste das dein Kung-Fu stärker ist als deren ;) Vergiss bloß nicht diese Mönchmünzen mitzunehmen.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.cya=Bis bald, %s\!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=ausgewiechen
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber Sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben mit Nicht-Dämonen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ehrgeiziger Wicht
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hallo, %s\!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Ich dachte, ich könnte dir vertrauen\!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber Sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben und Handeln mit Nicht-Dämonen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Spiegelbild
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Die Illusion ähnelt dir sehr, ist aber blasser und zuckt etwas.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=Rattenkönig
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ich schlafe nicht\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Was ist? Ich habe keine Zeit für deinen Unsinn. Mein Königreich regiert sich nicht von alleine\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte. Es trägt eine festliche Kopfbedeckung anstatt der üblichen Krone. Schöne Feiertage\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte und trägt eine kleine Krone auf Ihrem Kopf.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.name=Schaf
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bäh\!
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bäh?
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bäh.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bäh...
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dies ist ein magisches Schaf. Was daran so magisch sein soll? Du kannst es nicht töten. Es wird einfach dort stehen und mit einer blanken Visage am wiedergekäutem Futter kauen, bis es wie durch Magie verblassen wird.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Händler
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Dieb, Dieb\!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Wähle einen zu verkaufenden Gegenstand aus
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Dieser stämmige Typ sieht von seinem Erscheinungsbild eher nach jemanden aus, welcher in einem Handelsviertel einer größerer Stadt arbeiten könnte, anstatt in einem Dungeon. Seine Preise erklären aber, warum er den Handel hier bevorzugt.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Alter Stabmacher
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, was für eine angenehme Überraschung einen Helden in solch einer deprimierenden Umgebung zu treffen\! Wenn du Interesse hast einen alten Mann auszuhelfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Du meine Güte, hast du mich erschreckt\! Ich habe keinen Banditen an diesen Ort entdeckt, der immer noch bei Verstand ist, also musst du von der Oberfläche sein\! Wenn du Interesse hast, einen Fremden zu helfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, Hallo %s\! Ich habe mitbekommen, dass da wohl etwas Unruhe zwischen dir und dem Institut der Zauberer herrschte? Vergiss es, ich war niemals ein Freund dieser Engstirnigen. Wenn du möchtest, hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, Hallo meine Dame\! Ein freundliches Gesicht hier in dieser Tiefe zu entdecken ist wahrlich eine erfreuliche Überraschung, oder? Tatsächlich kommt mir dein Gesicht bekannt vor. Es liegt mir auf der Zunge... Egal, du bist hier für ein Abenteuer, darum hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier um ein seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss bald diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen diesen Ort mit leeren Händen den Rücken zu kehren.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub_. Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise in Orten wie diese zu finden sind. Sie sollten sich irgendwo in einen verbarrikadierten Raum hier in der Nähe befinden, ich bin mir sicher das dort etwas Staub gefunden werden kann. Sei aber vorsichtig, der Fluch dieses Staubes ist ziemlich mächtig, _komm so schnell zurück wie möglich_, damit ich den Staub reinigen kann.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischen Asche_ eines neugeborenen Feuerelementars. Elementare erscheinen normalerweise wenn ein Beschwörungsritual nicht korrekt ausgeführt wird, also suche einige Kerzen und ein Ritualplatz und ich bin mir sicher, dass du solch ein Elementar auftauchen lassen kannst. Du solltest _etwas in der Hinterhand halten, dass Frost erzeugen kann_, da Elementare sehr mächtige Wesen sind, aber Frost kann Sie ziemlich schnell vernichten.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Der alte Wächter dieses Gefängnis züchtete hier eine _Fäulnispflanze_ und ich brauche die Samen dieser Pflanze. Die Pflanze muss inzwischen außer Rand und Band sein, daher benötigt diese Aufgabe etwas Fingerspitzengefühl. Der Garten sollte sich hier irgendwo in der Nähe befinden. Versuche _Abstand von den Ranken zu gewinnen_, wenn du nicht in kleine Stückchen geschnitten werden möchtest. Alles in Brand zu setzen wirkt verlockend, aber ich bitte dich das zu vermeiden, da es die gesamte Pflanze und Ihre Samen vernichtet.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nWenn du mir das besorgen kannst, werde ich dich mit einer meiner ausgezeichneten Zauberstäben belohnen. Ich habe zwei mitgebracht, daher darfst du dir einen aussuchen und behalten.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Hast du Leichenstaub gefunden, %s? Suche nach verbarrikadierten Räumen.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Hast du diese Asche gefunden, %s? Du brauchst vier Kerzen und einen Ritualplatz.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Hast du einen Fäulnissamen gefunden, %s? Suche nach einem Raum, der vollständig vegitiert ist.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbiert
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Dieser alte, jedoch rüstige Herr blickt leicht verwirrt. Er wird beschützt von einem magischen Schutzschild.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###mobs
|
||||
# actors.mobs.acidic.name=acidic scorpio
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=Albinoratte
|
||||
actors.mobs.albino.desc=Dies ist eine seltene Gattung der Ratte, erkennbar an Ihrem weißen Fell und Ihren gezackten Zähnen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bandit.name=verrückter Bandit
|
||||
|
||||
actors.mobs.bat.name=Vampirfledermaus
|
||||
actors.mobs.bat.def_verb=ausgewiechen
|
||||
# actors.mobs.bat.desc=These brisk and tenacious inhabitants of cave domes may defeat much larger opponents by replenishing their health with each successful attack.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bee.name=goldene Biene
|
||||
# actors.mobs.bee.desc=Despite their small size, golden bees tend to protect their home fiercely. This one is very mad, better keep your distance.
|
||||
|
||||
actors.mobs.brute.name=Gnoll-Rohling
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=Rasend
|
||||
actors.mobs.brute.enraged_text=Der Rohling wird rasend\!
|
||||
actors.mobs.brute.desc=Rohlinge sind die größten, stärksten und zähsten aller Gnolle. Wenn sie ernsthaft verletzt sind, werden Sie wahnsinnig, wodurch Sie Ihren Feinden noch mehr Schaden zufügen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=Abflusskrabbe
|
||||
actors.mobs.crab.def_verb=pariert
|
||||
# actors.mobs.crab.desc=These huge crabs are at the top of the food chain in the sewers. They are extremely fast and their thick carapace can withstand heavy blows.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
# actors.mobs.dm300.notice=Unauthorised personnel detected.
|
||||
# actors.mobs.dm300.defeated=Mission failed. Shutting down.
|
||||
# actors.mobs.dm300.repair=DM-300 repairs itself\!
|
||||
# actors.mobs.dm300.desc=This machine was created by the Dwarves several centuries ago. Later, Dwarves started to replace machines with golems, elementals and even demons. Eventually it led their civilization to the decline. The DM-300 and similar machines were typically used for construction and mining, and in some cases, for city defense.
|
||||
|
||||
actors.mobs.elemental.name=Feuerelementar
|
||||
# actors.mobs.elemental.desc=Wandering fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.eye.name=evil eye
|
||||
# actors.mobs.eye.deathgaze_kill=The deathgaze killed you...
|
||||
# actors.mobs.eye.desc=One of this demon's other names is "orb of hatred", because when it sees an enemy, it uses its deathgaze recklessly, often ignoring its allies and wounding them.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.fetidrat.name=fetid rat
|
||||
# actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. It's pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.gnoll.name=gnoll scout
|
||||
# actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls are hyena-like humanoids. They dwell in sewers and dungeons, venturing up to raid the surface from time to time. Gnoll scouts are regular members of their pack, they are not as strong as brutes and not as intelligent as shamans.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll trickster
|
||||
# actors.mobs.gnolltrickster.desc=A strange looking creature, even by gnoll standards. It hunches forward with a wicked grin, almost cradling the satchel hanging over its shoulder. Its eyes are wide with a strange mix of fear and excitement.\n\nThere is a large collection of poorly made darts in its satchel, they all seem to be tipped with various harmful substances.
|
||||
|
||||
actors.mobs.golem.name=Golem
|
||||
actors.mobs.golem.def_verb=blockiert
|
||||
# actors.mobs.golem.desc=The Dwarves tried to combine their knowledge of mechanisms with their newfound power of elemental binding. They used spirits of earth as the "soul" for the mechanical bodies of golems, which were believed to be most controllable of all. Despite this, the tiniest mistake in the ritual could cause an outbreak.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goo.name=Schleim
|
||||
# actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP\!
|
||||
# actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
|
||||
actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
|
||||
# actors.mobs.goo.pumpup=Goo is pumping itself up\!
|
||||
actors.mobs.goo.enraged=Wütend
|
||||
# actors.mobs.goo.enraged_text=Goo Becomes Enraged\!\!
|
||||
# actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP\!
|
||||
# actors.mobs.goo.desc=Little is known about The Goo. It's quite possible that it is not even a creature, but rather a conglomerate of vile substances from the sewers that somehow gained basic intelligence. Regardless, dark magic is certainly what has allowed Goo to exist.\n\nIts gelatinous nature has let it absorb lots of dark energy, you feel a chill just from being near. If goo is able to attack with this energy you won't live for long.
|
||||
|
||||
actors.mobs.greatcrab.name=Große Krabbe
|
||||
# actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab notices the attack and blocks with its massive claw.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=blockiert
|
||||
# actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw infront of itself whenever it sees a threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace.
|
||||
|
||||
actors.mobs.guard.name=Gefängniswache
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=komm hier her\!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=blockiert
|
||||
# actors.mobs.guard.desc=Once keepers of the prison, these guards have long since become no different than the inmates. They shamble like zombies, brainlessly roaming through the halls in search of anything out of place, like you\!\n\nThey carry chains around their hip, possibly used to pull in enemies to close range.
|
||||
|
||||
actors.mobs.king.name=König der Zwerge
|
||||
actors.mobs.king.notice=Wie kannst du es wagen\!
|
||||
actors.mobs.king.defeated=Du kannst mich nicht töten, %s... ich bin... unsterblich...
|
||||
actors.mobs.king.def_verb=pariert
|
||||
actors.mobs.king.arise=Erhebt euch, Sklaven\!
|
||||
# actors.mobs.king.desc=The last king of dwarves was known for his deep understanding of processes of life and death. He has persuaded members of his court to participate in a ritual, that should have granted them eternal youthfulness. In the end he was the only one, who got it - and an army of undead as a bonus.
|
||||
actors.mobs.king$undead.name=untoter Zwerg
|
||||
actors.mobs.king$undead.def_verb=blockiert
|
||||
# actors.mobs.king$undead.desc=These undead dwarves, risen by the will of the King of Dwarves, were members of his court. They appear as skeletons with a stunning amount of facial hair.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=Mimik
|
||||
# actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, because they know how to beckon an adventurer.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mob.died=Du hörst dass etwas in einiger Entfernung gestorben ist
|
||||
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
|
||||
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
|
||||
actors.mobs.mob$sleeping.status=Dieser %s schläft.
|
||||
actors.mobs.mob$wandering.status=Dieser %s wandert umher.
|
||||
# actors.mobs.mob$hunting.status=This %s is hunting.
|
||||
actors.mobs.mob$fleeing.status=Dieser %s flieht.
|
||||
actors.mobs.mob$passive.status=Dieser %s ist passiv.
|
||||
|
||||
actors.mobs.monk.name=Zwergenmönch
|
||||
# actors.mobs.monk.disarm=The monk knocks the %s from your hands\!
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=pariert
|
||||
# actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who devoted themselves to protecting their city's secrets from all aliens. They don't use any armor or weapons, relying solely on the art of hand-to-hand combat.
|
||||
|
||||
actors.mobs.newbornelemental.name=neugeborenes Feuerelementar
|
||||
# actors.mobs.newbornelemental.desc=Fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state is it especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.piranha.name=giant piranha
|
||||
# actors.mobs.piranha.desc=These carnivorous fish are not natural inhabitants of underground pools. They were bred specifically to protect flooded treasure vaults.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rat.name=Beutelratte
|
||||
actors.mobs.rat.desc=Beutelratten sind aggressive, aber recht schwache Bewohner der Kanalisation. Sie können unangenehm zubeißen, sind jedoch nur in größeren Gruppen lebensbedrohlich.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.rotheart.name=rot heart
|
||||
# actors.mobs.rotheart.desc=A Rotberry's fruit is very unique. Instead of rotting away and providing nutrients, the fruit grows, hardens, and encompasses the seed. It provides protection for the internal organs which grow inside the fruit. This giant orb is referred to as the heart of an adult rotberry plant.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.rotlasher.name=rot lasher
|
||||
# actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defence. Lashers are stuck into the ground, but will violently assault anything that gets near to them. When there is no nearby prey, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
|
||||
# actors.mobs.rotlasher$waiting.status=This %s is idle.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=Skorpio
|
||||
# actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat by all means, firing crippling serrated spikes from long distances.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.senior.name=senior monk
|
||||
|
||||
# actors.mobs.shaman.name=gnoll shaman
|
||||
actors.mobs.shaman.zap_kill=Der Blitzschlag hat dich getötet...
|
||||
# actors.mobs.shaman.desc=The most intelligent gnolls can master shamanistic magic. Gnoll shamans prefer battle spells to compensate for lack of might, not hesitating to use them on those who question their status in a tribe.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.shielded.name=shielded brute
|
||||
actors.mobs.shielded.def_verb=blockiert
|
||||
|
||||
actors.mobs.skeleton.name=Skelett
|
||||
# actors.mobs.skeleton.explo_kill=You were killed by the explosion of bones...
|
||||
actors.mobs.skeleton.def_verb=blockiert
|
||||
# actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of corpses bones from unlucky adventurers and inhabitants of the dungeon, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, they disintegrate in an explosion of bones.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.spinner.name=cave spinner
|
||||
# actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat, preferring to wait in the distance while their victim, entangled in the spinner's excreted cobweb, slowly dies from their poisonous bite.
|
||||
|
||||
actors.mobs.statue.name=Belebte Statue
|
||||
# actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's ugly statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the %s, it's wielding, looks real.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=Succubus
|
||||
# actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off.
|
||||
|
||||
actors.mobs.swarm.name=Fliegenschwarm
|
||||
actors.mobs.swarm.def_verb=ausgewiechen
|
||||
# actors.mobs.swarm.desc=The deadly swarm of flies buzzes angrily. Every non-magical attack will split it into two smaller but equally dangerous swarms.
|
||||
|
||||
actors.mobs.tengu.name=Tengu
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_mine=Du gehörst mir, %s\!
|
||||
# actors.mobs.tengu.notice_face=Face me, %s\!
|
||||
actors.mobs.tengu.interesting=Machen wir das Ganze interessanter...
|
||||
actors.mobs.tengu.defeated=Endlich frei...
|
||||
# actors.mobs.tengu.desc=A famous and enigmatic assassin, named for the mask grafted to his face.\n\nTengu is held down with large clasps on his wrists and knees, though he seems to have gotten rid of his chains long ago.\n\nHe will try to use traps, deceptive magic, and precise attacks to eliminate the only thing stopping his escape\: you.
|
||||
|
||||
actors.mobs.thief.name=verrückter Dieb
|
||||
actors.mobs.thief.stole=Der Dieb hat %s von dir gestohlen\!
|
||||
# actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s_. Stolen obviously.
|
||||
actors.mobs.thief.escapes=Der Dieb konnte mit deinem %s verschwinden\!
|
||||
# actors.mobs.thief.desc=Though these inmates roam free of their cells, this place is still their prison. Over time, this place has taken their minds as well as their freedom. Long ago, these crazy thieves and bandits have forgotten who they are and why they steal.\n\nThese enemies are more likely to steal and run than they are to fight. Make sure to keep them in sight, or you might never see your stolen item again.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.warlock.name=dwarf warlock
|
||||
# actors.mobs.warlock.bolt_kill=The shadow bolt killed you...
|
||||
# actors.mobs.warlock.desc=When dwarves' interests have shifted from engineering to arcane arts, warlocks have come to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy.
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=Gespenst
|
||||
actors.mobs.wraith.def_verb=ausgewiechen
|
||||
# actors.mobs.wraith.desc=A wraith is a vengeful spirit of a sinner, whose grave or tomb was disturbed. Being an ethereal entity, it is very hard to hit with a regular weapon.
|
||||
|
||||
actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog.notice=Hoffnung ist eine Illusion...
|
||||
actors.mobs.yog.defeated=...
|
||||
# actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
|
||||
# actors.mobs.yog$rottingfist.name=rotting fist
|
||||
# actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
|
||||
# actors.mobs.yog$burningfist.name=burning fist
|
||||
# actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
|
||||
# actors.mobs.yog$larva.name=god's larva
|
||||
# actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.hit=%s traf %s
|
||||
actors.char.kill=%s hat dich getötet...
|
||||
actors.char.defeat=%s besiegte %s
|
||||
actors.char.you_missed=%s %s deinen Angriff
|
||||
actors.char.smb_missed=%s %s %s's Angriff
|
||||
# actors.char.out_of_paralysis=The pain snapped %s out of paralysis
|
||||
actors.char.def_verb=ausgwiechen
|
|
@ -0,0 +1,512 @@
|
|||
###blobs
|
||||
actors.blobs.confusiongas.desc=여기에 혼란 가스 구름이 소용돌이치고 있다.
|
||||
|
||||
actors.blobs.fire.desc=여기에 불이 맹렬하게 타고 있다.
|
||||
|
||||
actors.blobs.foliage.desc=지하 정원의 어둠에 한 줄기 빛이 내리쬐었다.
|
||||
|
||||
actors.blobs.goowarn.desc=여기에 어두운 에너지가 도사리고 있는 것 같다\!
|
||||
|
||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=여기에 마비 가스 구름이 소용돌이치고 있다.
|
||||
|
||||
actors.blobs.stenchgas.desc=여기에 악취나는 구름이 소용돌이치고 있다.
|
||||
|
||||
actors.blobs.toxicgas.desc=여기에 초록색 유독성 가스 구름이 소용돌이치고 있다.
|
||||
actors.blobs.toxicgas.ondeath=당신은 유독 가스 때문에 죽었다...
|
||||
|
||||
actors.blobs.venomgas.desc=여기에 역겨운 산성 맹독 구름이 소용돌이치고 있다.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=한 모금을 마시는 순간, 막대한 지식이 당신의 마음에 흘러들어옴을 느꼈다. 이제 당신이 착용한 장비를 알 수 있으며, 이 층에 있는 모든 숨겨진 것과 아이템의 위치를 알게 되었다.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=지식의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있다. 한 모금 마시면 자신이 착용한 모든 아이템과 이 층의 비밀을 밝혀낼 수 있다.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=한 모금을 마시는 순간, 당신의 모든 상처가 완전히 나았다.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=회복의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 잇다. 이 물을 마시면 당신의 체력을 모두 회복하며 허기도 완전히 줄어들게 된다.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=변화의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있다. 이 우물에 아이템을 던져 넣으면 다른 것으로 변하게 된다.
|
||||
|
||||
actors.blobs.web.desc=여기의 모든 것이 굵은 거미줄로 뒤덮혀 있다.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###buffs
|
||||
actors.buffs.amok.name=광란
|
||||
actors.buffs.amok.desc=광란 효과는 대상에게 대단한 분노와 혼란 효과를 줍니다.\n\n생물체가 광란에 걸리면, 적과 아군 구분 없이 주변의 모든 것을 공격하게 됩니다.\n\n광란 효과는 %s동안 유지됩니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=나무껍질
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=당신의 피부는 단단해져 마치 나무껍질 같습니다.\n\n단단해진 피부는 마치 효과적인 갑옷과 같아서 물리적인 공격을 더 잘 방어하게 됩니다. 추가 방어력은 효과가 끝날 때 까지 1씩 줄어듭니다.\n\n당신의 현재 추가 방어력은 %d입니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=출혈
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=당신은 과다출혈로 죽었다...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=당신은 피를 흘린다\!
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=당신의 상처에서 상당한 양의 피를 흘립니다.\n\n출혈은 당신이 매 턴마다 피해를 입게 합니다. 매 턴 입는 피해는 출혈이 끝날 때 까지 무작위로 줄어듭니다.\n\n출혈은 현재 %d의 최대 피해를 입힙니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=축복
|
||||
actors.buffs.bless.desc=집중력이 폭발적으로 증가하여, 어떤 이는 신의 은총이라고 말합니다.\n\n축복은 대상의 정확도외 회피율을 굉장히 많이 증가시킵니다. 전투 중 축복을 받는 것은 훨씬 더 효과적입니다.\n\n축복 효과는 %s동안 지속됩니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=실명
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=당신의 눈이 멀었다\!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=실명은 주변의 모든 것을 어두운 안개처럼 보이게 합니다.\n\n실명을 당하면, 주변 한 칸 이상의 타일을 볼 수 없게 되며, 원거리 무기는 무용지물이 되며 먼 거리의 적을 볼 수 없어 놓치게 됩니다. 또한 눈이 먼 대상은 주문서나 책을 읽을 수 없습니다.\n\n실명 효과는 %s동안 지속됩니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.buff.1moreturn=1 턴
|
||||
actors.buffs.buff.#moreturns=%s 턴
|
||||
|
||||
actors.buffs.burning.name=연소
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=당신에게 불이 붙었다\!
|
||||
# actors.buffs.burning.burnsup=%s burns up\!
|
||||
# actors.buffs.burning.ondeath=You burned to death..
|
||||
actors.buffs.burning.desc=불이 붙는 것만큼 고통스러운 것은 얼마 없습니다.\n\n불이 붙으면 물에 들어가거나 꺼질 때 까지 매 턴 지속적으로 피해를 입힙니다. 물에 들어가거나 포션을 깨트리면 끌 수 잇습니다.\n\n또한, 불이 붙은 상태에서 다른 지형이나 아이템에 불을 옮길 수도 있습니다.\n\n불이 스스로 꺼지기까지 %s만큼 남았습니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=매혹
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=당신은 매혹되었다\!
|
||||
actors.buffs.charm.desc=매혹 효과는 적과 자신을 일시적으로 사랑에 빠지게 하는 조작 마법입니다.\n\n매혹에 걸린 대상들은 같이 매혹에 걸린 적들을 직접적으로 공격하는 것이 불가능해집니다. 하지만 다른 적을 공격하는 것은 가능합니다.\n\n매횩 효과는 %s동안 유지됩니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.chill.name=냉동
|
||||
# actors.buffs.chill.freezes=%s freezes\!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=완전히 얼어버리진 않았지만, 그래도 너무 추워졌습니다.\n\n냉동된 대상은 모든 행동을 느리게 수행하며, 느려지는 정도는 남은 효과 시간에 비례합니다. 최대 빙결 효과는 둔화 효과와 비슷한 속도 감소 효과를 냅니다.\n\n냉동 효과는 %s동안 유지되며, 속도를 %s%%만큼 감소시킵니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=연속 타격
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d연속 명중\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=검투사들은 전투에 탄력을 더함으로써, 공격시 추가 피해를 입힙니다.\n\n연속적인 공격을 성공시킴으로써 연속 수치를 높힐 수 있습니다. 연속 수치가 높아질수록, 더 빨리 공격을 성공시켜아 합니다. 빠르게 공격을 성공시키지 못하면 연속이 끊기게 됩니다.
|
||||
actors.buffs.combo.notenough=\n\n아직 연속 타격이 부족하여 추가 피해를 줄 수 없습니다.
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\n당신의 연속 타격으로 %f%%만큼의 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=타락
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=타락은 존재의 근원을 조작하여, 근본적인 자신의 정체를 바꾸어 버립니다.\n\n타락한 생물체는 자신의 동지를 공격하며, 자신의 원래 적을 무시합니다. 타락은 또한 피해를 입힐 수 있으며, 대상의 체력을 천천히 흡수합니다.\n\n타락 효과는 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야 끝이 납니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=불구
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=당신의 다리가 부러졌다\!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=당신의 다리는 원래 그렇게 굽지 않았을 것이다.\n\n불구 상태가 되면 이동 속도가 반으로 줄어들어 한 칸을 이동하는데 2턴을 소모하게 된다.\n\n불구 효과는 %s 동안 지속된다.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.drowsy.name=Drowsy
|
||||
# actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nAfter %s, the target will fall into a deep magical sleep.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.earthimbue.name=Imbued with Earth
|
||||
# actors.buffs.earthimbue.desc=You are imbued with the power of earth\!\n\nAll physical attacks will command roots to lock the enemy in place while the effect lasts.\n\nYou are imbued for %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.fireimbue.name=Imbued with Fire
|
||||
# actors.buffs.fireimbue.desc=You are imbued with the power of fire\!\n\nAll physical attacks will have a chance to light enemies ablaze. Additionally, you are completely immune to the effects of fire.\n\nYou are imbued for %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.frost.name=Frozen
|
||||
# actors.buffs.frost.freezes=%s freezes\!
|
||||
# actors.buffs.frost.desc=Not to be confused with freezing solid, this more benign freezing simply encases the target in ice.\n\nFreezing acts similarly to paralysis, making it impossible for the target to act. Unlike paralysis, freezing is immediately cancelled if the target takes damage, as the ice will shatter.\n\nThe freeze will last for %s, or until the target takes damage.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.fury.name=Furious
|
||||
# actors.buffs.fury.heromsg=You become furious\!
|
||||
# actors.buffs.fury.desc=You are angry, enemies won't like you when you're angry.\n\nA great rage burns within you, increasing the damage you deal with physical attacks by 50%%.\n\nThis rage will last as long as you are injured below 50%% health.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.gasesimmunity.name=Immune to gases
|
||||
# actors.buffs.gasesimmunity.desc=Some strange force is filtering out the air around you, it's not causing you any harm, but it blocks out everything but air so effectively you can't even smell anything\!\n\nYou are immune to the effects of all gasses while this buff lasts.\n\nYou will be immune for %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.hunger.hungry=Hungry
|
||||
# actors.buffs.hunger.starving=Starving
|
||||
# actors.buffs.hunger.onhungry=You are hungry.
|
||||
# actors.buffs.hunger.onstarving=You are starving\!
|
||||
# actors.buffs.hunger.ondeath=You starved to death...
|
||||
# actors.buffs.hunger.cursedhorn=The cursed horn steals some of the food energy as you eat.
|
||||
# actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=You can feel your stomach calling out for food, but it's not too urgent yet.
|
||||
# actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=You're so hungry it hurts.
|
||||
# actors.buffs.hunger.desc=\n\nHunger slowly increases as you spend time in the dungeon, eventually you will begin to starve. While starving you will slowly lose health instead of regenerating it.\n\nRationing is important\! If you have health to spare starving isn't a bad idea if it means there will be more food later. Effective rationing can make food last a lot longer\!
|
||||
|
||||
# actors.buffs.invisibility.name=Invisible
|
||||
# actors.buffs.invisibility.desc=You are completely blended into the surrounding terrain, making you impossible to see.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nThis invisibility will last for %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.levitation.name=Levitating
|
||||
# actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nWhile levitating you ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss you, and you will hover right over pits. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends\!\n\nYou are levitating for %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.light.name=Illuminated
|
||||
# actors.buffs.light.desc=Even in the Darkest Dungeon, a steady light at your side is always comforting.\n\nLight helps keep darkness at bay, allowing you to see a reasonable distance despite the environment.\n\nThe light will last for %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.lockedfloor.name=Floor is Locked
|
||||
# actors.buffs.lockedfloor.desc=The current floor is locked, and you are unable to leave it\!\n\nWhile a floor is locked, you will not gain hunger or take damage from starving. In addition, if you do not work towards defeating this floor's boss, passive regeneration effects will also stop.\n\nAdditionally, if you are revived by an unblessed ankh while the floor is locked, then it will reset.\n\nKill this floor's boss to break the lock.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.magicalsleep.name=Magical Sleep
|
||||
# actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=You are too healthy, and resist the urge to sleep.
|
||||
# actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=You fall into a deep magical sleep.
|
||||
# actors.buffs.magicalsleep.wakeup=You wake up feeling refreshed and healthy.
|
||||
# actors.buffs.magicalsleep.desc=This character has fallen into a deep magical sleep which they will not wake from naturally.\n\nMagical sleep is similar to regular sleep, except that only damage will cause the target to wake up.\n\nFor the hero, magical sleep has some restorative properties, allowing them to rapidly heal while resting.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.mindvision.name=Mind vision
|
||||
# actors.buffs.mindvision.desc=Somehow you are able to see all creatures on this floor through your mind. It's a weird feeling.\n\nAll characters on this floor are visible to you as long as you have mind vision. Seeing a creature through mind vision counts as it being seen or nearby for the purposes of many magical effects.\n\nThe mind vision will last for %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.ooze.name=Caustic ooze
|
||||
# actors.buffs.ooze.heromsg=Caustic ooze eats your flesh. Wash it away\!
|
||||
# actors.buffs.ooze.ondeath=You melt away...
|
||||
# actors.buffs.ooze.desc=This sticky acid clings to flesh, slowly melting it away.\n\nOoze will deal consistent damage until it is washed off in water.\n\nOoze does not expire on its own and must be removed with water.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.paralysis.name=Paralysed
|
||||
# actors.buffs.paralysis.heromsg=You are paralysed\!
|
||||
# actors.buffs.paralysis.desc=Oftentimes the worst thing to do is nothing at all.\n\nParalysis completely halts all actions, forcing the target to wait until the effect wears off. The pain from taking damage can also cause characters to snap out of paralysis.\n\nThis paralysis will last for %s, or until it is resisted through pain.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.poison.name=Poisoned
|
||||
# actors.buffs.poison.heromsg=You are poisoned\!
|
||||
# actors.buffs.poison.ondeath=You died from poison...
|
||||
# actors.buffs.poison.desc=Poison works its way through the body, slowly impairing its internal functioning.\n\nPoison deals damage each turn proportional to how long until it expires.\n\nThis poison will last for %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.recharging.name=Recharging
|
||||
# actors.buffs.recharging.desc=Energy is coursing through you, improving the rate that your wands and staffs charge.\n\nEach turn this buff will increase current charge by one quarter, in addition to regular recharge.\n\nThe recharging will last for %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.roots.name=Rooted
|
||||
# actors.buffs.roots.heromsg=You can't move\!
|
||||
# actors.buffs.roots.desc=Roots(magical or natural) grab at the feet, forcing them down to the ground.\n\nRoots lock a target in place, making it impossible for them to move, but other actions are not affected.\n\nThe roots will last for %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.shadows.name=Shadowmelded
|
||||
# actors.buffs.shadows.desc=You are blended into the shadows around you, granting you invisibility and slowing your metabolism.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Most physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. Additionally, while shadowmelded, your rate of hunger is slowed.\n\nYou will remain shadowmelded until you leave the shadows or an enemy comes into contact with you.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.slow.name=Slowed
|
||||
# actors.buffs.slow.desc=Slowing magic affects the target's rate of time, to them everything is moving super-fast.\n\nA slowed character performs all actions in twice the amount of time they would normally take.\n\nThis slow will last for %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.snipersmark.name=Sniper's mark
|
||||
# actors.buffs.snipersmark.desc=The sniper is honed in on a nearby target, gaining increased attack speed and armor penetration while attacking it.\n\nThe sniper will remain honed in until she switches targets, stops attacking, or the target dies.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.soulmark.name=Soul Marked
|
||||
# actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature. He will heal and satisfy his hunger as it takes physical damage.\n\nThis mark will last for %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.terror.name=Terrified
|
||||
# actors.buffs.terror.desc=Terror is manipulative magic which forces its target into an uncontrollable panic.\n\nTerrified characters are forced to run away from their opponent, trying to put as many doors and walls between them as possible. The shock of pain is enough to break this effect, however.\n\nThis terror will last for %s, or until the target takes damage.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.toxicimbue.name=Imbued with Toxicity
|
||||
# actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy\!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect.\n\nYou are imbued for %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.venom.name=Venomed
|
||||
# actors.buffs.venom.desc=Venom is a extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nThis venom will last for %s, and is currently dealing %d damage.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.vertigo.name=Vertigo
|
||||
# actors.buffs.vertigo.desc=Walking in a straight line can be difficult when the whole world is spinning.\n\nWhile under the effects of vertigo, characters who attempt to move will go in a random direction, instead of the one they intended to go in.\n\nThis Vertigo effect with last for %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.weakness.name=Weakened
|
||||
# actors.buffs.weakness.heromsg=You feel weakened\!
|
||||
# actors.buffs.weakness.desc=Your gear suddenly feels a lot heavier.\n\nWeakening magic is affecting you, reducing your effective strength by 2 points.\n\nThis weakness will last for %s.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#hero
|
||||
# actors.hero.hero.name=you
|
||||
# actors.hero.hero.leave=One does not simply leave Pixel Dungeon.
|
||||
# actors.hero.hero.level_up=level up\!
|
||||
# actors.hero.hero.new_level=Welcome to level %d\! Now you are healthier and more focused. It's easier for you to hit enemies and dodge their attacks.
|
||||
# actors.hero.hero.level_cap=You cannot grow stronger, but your experiences do give you a surge of power\!
|
||||
# actors.hero.hero.you_now_have=You now have %s
|
||||
# actors.hero.hero.something_else=There is something else here
|
||||
# actors.hero.hero.locked_chest=This chest is locked and you don't have matching key
|
||||
# actors.hero.hero.locked_door=You don't have a matching key
|
||||
# actors.hero.hero.noticed_smth=You noticed something
|
||||
# actors.hero.hero.wait=...
|
||||
# actors.hero.hero.search=search
|
||||
# actors.hero.hero.search_distracted=You can't concentrate, searching takes a while
|
||||
# actors.hero.hero.pain_resist=The pain helps you resist the urge to sleep
|
||||
# actors.hero.hero.revive=The ankh explodes with life-giving energy\!
|
||||
|
||||
# actors.hero.heroclass.warrior=warrior
|
||||
# actors.hero.heroclass.warrior_perk1=The Warrior starts with 11 points of Strength.
|
||||
# actors.hero.heroclass.warrior_perk2=The Warrior starts with a unique short sword. This sword can later be "reforged" to upgrade another melee weapon.
|
||||
# actors.hero.heroclass.warrior_perk3=The Warrior is less proficient with missile weapons.
|
||||
# actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Any piece of food restores some health when eaten.
|
||||
# actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Strength are identified from the beginning.
|
||||
|
||||
# actors.hero.heroclass.mage=mage
|
||||
# actors.hero.heroclass.mage_perk1=The Mage starts with a unique Staff, which can be imbued with the properties of a wand.
|
||||
# actors.hero.heroclass.mage_perk2=The Mage's staff can be used as a melee weapon or a more powerful wand.
|
||||
# actors.hero.heroclass.mage_perk3=The Mage partially identifies wands after using them.
|
||||
# actors.hero.heroclass.mage_perk4=When eaten, any piece of food restores 1 charge for all wands in the inventory.
|
||||
# actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are identified from the beginning.
|
||||
|
||||
# actors.hero.heroclass.rogue=rogue
|
||||
# actors.hero.heroclass.rogue_perk1=The Rogue starts with a unique Cloak of Shadows.
|
||||
# actors.hero.heroclass.rogue_perk2=The Rogue identifies a type of a ring on equipping it.
|
||||
# actors.hero.heroclass.rogue_perk3=The Rogue is proficient with light armor, dodging better with excess strength.
|
||||
# actors.hero.heroclass.rogue_perk4=The Rogue is more proficient in detecting hidden doors and traps.
|
||||
# actors.hero.heroclass.rogue_perk5=The Rogue can go without food longer.
|
||||
# actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Scrolls of Magic Mapping are identified from the beginning.
|
||||
|
||||
# actors.hero.heroclass.huntress=huntress
|
||||
# actors.hero.heroclass.huntress_perk1=The Huntress starts with a unique upgradeable boomerang.
|
||||
# actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress is proficient with missile weapons, getting bonus damage from excess strength.
|
||||
# actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress is able to recover a single used missile weapon from each enemy.
|
||||
# actors.hero.heroclass.huntress_perk4=The Huntress senses neighbouring monsters even if they are hidden behind obstacles.
|
||||
# actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are identified from the beginning.
|
||||
|
||||
# actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
|
||||
# actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=A successful attack with a melee weapon allows the _Gladiator_ to start a combo, in which every next successful hit inflicts more damage.
|
||||
# actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||
# actors.hero.herosubclass.berserker_desc=When severely wounded, the _Berserker_ enters a state of wild fury significantly increasing his damage output.
|
||||
# actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
|
||||
# actors.hero.herosubclass.warlock_desc=When using wands on an enemy, the _Warlock_ has a chance to mark their soul. Marked enemies will heal him and restore his hunger whenever they take physical damage.
|
||||
# actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
|
||||
# actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=When fighting with his staff, the _Battlemage_ conjures bonus effects depending on the wand his staff is imbued with. His staff will also gain charge through combat.
|
||||
# actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
|
||||
# actors.hero.herosubclass.assassin_desc=When performing a surprise attack, the _Assassin_ inflicts additional damage to his target.
|
||||
# actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner
|
||||
# actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ moves faster when he unencumbered and not starving, if he is invisible, this speed boost is increased.
|
||||
# actors.hero.herosubclass.sniper=sniper
|
||||
# actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is able to detect weak points in an enemy's armor, effectively ignoring it when using a missile weapon.
|
||||
# actors.hero.herosubclass.warden=warden
|
||||
# actors.hero.herosubclass.warden_desc=Having a strong connection with forces of nature allows the _Warden_ to gain additional health from dew, armor from trampling grass, and seeds and dew from plants.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###npcs
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.name=troll blacksmith
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey human\! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore_, _15 pieces_ should be enough. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey human\! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and _kill a bat_ wit' it, I need its blood on the head. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Are you kiddin' me? Where is my pickaxe?\!
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dark gold ore. 15 pieces. Seriously, is it dat hard?
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=I said I need bat blood on the pickaxe. Chop chop\!
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, you have returned... Better late dan never.
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=I'm busy. Get lost\!
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Select 2 different items, not the same item twice\!
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Select 2 items of the same type\!
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=I need to know what I'm working with, identify them first\!
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=I don't work with cursed items\!
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=It's junk, the quality is too poor\!
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=I can't reforge these items\!
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=This troll blacksmith looks like all trolls look\: he is tall and lean, and his skin resembles stone in both color and texture. The troll blacksmith is tinkering with unproportionally small tools.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.name=sad ghost
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a foul beast... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _fetid rat_, that has taken my life...\n\nIt stalks this floor... Spreading filth everywhere... _Beware its cloud of stink and corrosive bite, the acid dissolves in water..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Please... Help me... Slay the abomination...\n\n_Fight it near water... Avoid the stench..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a devious foe... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _gnoll trickster_, that has taken my life...\n\nIt is not like the other gnolls... It hides and uses thrown weapons... _Beware its poisonous and incendiary darts, don't attack from a distance..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Please... Help me... Slay the trickster...\n\n_Don't let it hit you... Get near to it..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by an ancient creature... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _great crab_, that has taken my life...\n\nIt is unnaturally old... With a massive single claw and a thick shell... _Beware its claw, you must surprise the crab or it will block with it..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Please... Help me... Slay the Crustacean...\n\n_It will always block... When it sees you coming..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=evaded
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Thank you... come find me...
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.desc=The ghost is barely visible. It looks like a shapeless spot of faint light with a sorrowful face.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.npcs.imp.name=ambitious imp
|
||||
# actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Are you an adventurer? I love adventurers\! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _golems_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these stupid golems are bad for business\! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them\! So please, kill... let's say _6 of them_ and a reward is yours.
|
||||
# actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Are you an adventurer? I love adventurers\! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please, kill... let's say _8 of them_ and a reward is yours.
|
||||
# actors.mobs.npcs.imp.golems_2=How is your golem safari going?
|
||||
# actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, you are still alive\! I knew that your kung-fu is stronger ;) Just don't forget to grab these monks' tokens.
|
||||
# actors.mobs.npcs.imp.cya=See you, %s\!
|
||||
# actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
|
||||
# actors.mobs.npcs.imp.def_verb=evaded
|
||||
# actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps are lesser demons. They are notable for neither their strength nor their magic talent, but they are quite smart and sociable. Many imps prefer to live among non-demons.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambitious imp
|
||||
# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hello, %s\!
|
||||
# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=I thought I could trust you\!
|
||||
# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps are lesser demons. They are notable for neither their strength nor their magic talent. But they are quite smart and sociable, and many of imps prefer to live and do business among non-demons.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=mirror image
|
||||
# actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=This illusion bears a close resemblance to you, but it's paler and twitches a little.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.npcs.ratking.name=rat king
|
||||
# actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=I'm not sleeping\!
|
||||
# actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=What is it? I have no time for this nonsense. My kingdom won't rule itself\!
|
||||
# actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny festive hat instead of its usual crown. Happy Holidays\!
|
||||
# actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat and it's wearing a tiny crown on its head.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.npcs.sheep.name=sheep
|
||||
# actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Baa\!
|
||||
# actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Baa?
|
||||
# actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
|
||||
# actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa...
|
||||
# actors.mobs.npcs.sheep.desc=This is a magic sheep. What's so magical about it? You can't kill it. It will stand there until it magcially fades away, all the while chewing cud with a blank stare.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=shopkeeper
|
||||
# actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Thief, Thief\!
|
||||
# actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Select an item to sell
|
||||
# actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=This stout guy looks more appropriate for a trade district in some large city than for a dungeon. His prices explain why he prefers to do business here.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.name=old wandmaker
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, what a pleasant surprise to meet a hero in such a depressing place\! If you're up to helping an old man out, I may have a task for you.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Goodness, you startled me\! I haven't met a bandit from this place that still has his sanity, so you must be from the surface\! If you're up to helping a stranger out, I may have a task for you.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, hello %s\! I heard there was some ruckus regarding you and the wizards institute? Oh never mind, I never liked those stick-in-the-muds anyway. If you're willing, I may have a task for you.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hello miss\! A friendly face is a pleasant surprise down here isn't it? In fact, I swear I've seen your face before, but I can't put my finger on it... Oh never mind, if you're here for adventure, I may have a task for you.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nI came here to find a rare ingredient for a wand, but I've gotten myself lost, and my magical shield is weakening. I'll need to leave soon, but can't bear to go without getting what I came for.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=I'm looking for some _corpse dust_. It's a special kind of cursed bone meal that usually shows up in places like this. There should be a barricaded room around here somewhere, I'm sure some dust will turn up there. Do be careful though, the curse the dust carries is quite potent, _get back to me as fast as you can_ and I'll cleanse it for you.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You might want to _keep some sort of freezing item handy_ though, elementals are very powerful, but ice will take them down quite easily.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=The old warden of this prison kept a _rotberry plant_, and I'm after one of its seeds. The plant has probably gone wild by now though, so getting it to give up a seed might be tricky. Its garden should be somewhere around here. Try to _keep away from its vine lashers_ if you want to stay in one piece. Using fire might be tempting but please don't, you'll kill the plant and destroy its seeds.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nIf you can get that for me, I'll be happy to pay you with one of my finely crafted wands\! I brought two with me, so you can take whichever one you prefer.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Any luck with corpse dust, %s? Look for some barricades.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Any luck with those embers, %s? You'll need to find four candles and the ritual site.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Any luck with a Rotberry seed, %s? Look for a room filled with vegetation.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbed
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=This old yet hale gentleman wears a slightly confused expression. He is protected by a magic shield.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###mobs
|
||||
# actors.mobs.acidic.name=acidic scorpio
|
||||
|
||||
# actors.mobs.albino.name=albino rat
|
||||
# actors.mobs.albino.desc=This is a rare breed of marsupial rat, with pure white fur and jagged teeth.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.bandit.name=crazy bandit
|
||||
|
||||
# actors.mobs.bat.name=vampire bat
|
||||
# actors.mobs.bat.def_verb=evaded
|
||||
# actors.mobs.bat.desc=These brisk and tenacious inhabitants of cave domes may defeat much larger opponents by replenishing their health with each successful attack.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.bee.name=golden bee
|
||||
# actors.mobs.bee.desc=Despite their small size, golden bees tend to protect their home fiercely. This one is very mad, better keep your distance.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.brute.name=gnoll brute
|
||||
# actors.mobs.brute.enraged=enraged
|
||||
# actors.mobs.brute.enraged_text=The brute becomes enraged\!
|
||||
# actors.mobs.brute.desc=Brutes are the largest, strongest and toughest of all gnolls. When severely wounded, they go berserk, inflicting even more damage to their enemies.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.crab.name=sewer crab
|
||||
# actors.mobs.crab.def_verb=parried
|
||||
# actors.mobs.crab.desc=These huge crabs are at the top of the food chain in the sewers. They are extremely fast and their thick carapace can withstand heavy blows.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
# actors.mobs.dm300.notice=Unauthorised personnel detected.
|
||||
# actors.mobs.dm300.defeated=Mission failed. Shutting down.
|
||||
# actors.mobs.dm300.repair=DM-300 repairs itself\!
|
||||
# actors.mobs.dm300.desc=This machine was created by the Dwarves several centuries ago. Later, Dwarves started to replace machines with golems, elementals and even demons. Eventually it led their civilization to the decline. The DM-300 and similar machines were typically used for construction and mining, and in some cases, for city defense.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.elemental.name=fire elemental
|
||||
# actors.mobs.elemental.desc=Wandering fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.eye.name=evil eye
|
||||
# actors.mobs.eye.deathgaze_kill=The deathgaze killed you...
|
||||
# actors.mobs.eye.desc=One of this demon's other names is "orb of hatred", because when it sees an enemy, it uses its deathgaze recklessly, often ignoring its allies and wounding them.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.fetidrat.name=fetid rat
|
||||
# actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. It's pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.gnoll.name=gnoll scout
|
||||
# actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls are hyena-like humanoids. They dwell in sewers and dungeons, venturing up to raid the surface from time to time. Gnoll scouts are regular members of their pack, they are not as strong as brutes and not as intelligent as shamans.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll trickster
|
||||
# actors.mobs.gnolltrickster.desc=A strange looking creature, even by gnoll standards. It hunches forward with a wicked grin, almost cradling the satchel hanging over its shoulder. Its eyes are wide with a strange mix of fear and excitement.\n\nThere is a large collection of poorly made darts in its satchel, they all seem to be tipped with various harmful substances.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.golem.name=golem
|
||||
# actors.mobs.golem.def_verb=blocked
|
||||
# actors.mobs.golem.desc=The Dwarves tried to combine their knowledge of mechanisms with their newfound power of elemental binding. They used spirits of earth as the "soul" for the mechanical bodies of golems, which were believed to be most controllable of all. Despite this, the tiniest mistake in the ritual could cause an outbreak.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.goo.name=Goo
|
||||
# actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP\!
|
||||
# actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
|
||||
# actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
|
||||
# actors.mobs.goo.pumpup=Goo is pumping itself up\!
|
||||
# actors.mobs.goo.enraged=enraged
|
||||
# actors.mobs.goo.enraged_text=Goo Becomes Enraged\!\!
|
||||
# actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP\!
|
||||
# actors.mobs.goo.desc=Little is known about The Goo. It's quite possible that it is not even a creature, but rather a conglomerate of vile substances from the sewers that somehow gained basic intelligence. Regardless, dark magic is certainly what has allowed Goo to exist.\n\nIts gelatinous nature has let it absorb lots of dark energy, you feel a chill just from being near. If goo is able to attack with this energy you won't live for long.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.greatcrab.name=great crab
|
||||
# actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab notices the attack and blocks with its massive claw.
|
||||
# actors.mobs.greatcrab.blocked=blocked
|
||||
# actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw infront of itself whenever it sees a threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.guard.name=prison guard
|
||||
# actors.mobs.guard.scorpion=get over here\!
|
||||
# actors.mobs.guard.def_verb=blocked
|
||||
# actors.mobs.guard.desc=Once keepers of the prison, these guards have long since become no different than the inmates. They shamble like zombies, brainlessly roaming through the halls in search of anything out of place, like you\!\n\nThey carry chains around their hip, possibly used to pull in enemies to close range.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.king.name=King of Dwarves
|
||||
# actors.mobs.king.notice=How dare you\!
|
||||
# actors.mobs.king.defeated=You cannot kill me, %s... I am... immortal...
|
||||
# actors.mobs.king.def_verb=parried
|
||||
# actors.mobs.king.arise=Arise, slaves\!
|
||||
# actors.mobs.king.desc=The last king of dwarves was known for his deep understanding of processes of life and death. He has persuaded members of his court to participate in a ritual, that should have granted them eternal youthfulness. In the end he was the only one, who got it - and an army of undead as a bonus.
|
||||
# actors.mobs.king$undead.name=undead dwarf
|
||||
# actors.mobs.king$undead.def_verb=blocked
|
||||
# actors.mobs.king$undead.desc=These undead dwarves, risen by the will of the King of Dwarves, were members of his court. They appear as skeletons with a stunning amount of facial hair.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.mimic.name=mimic
|
||||
# actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, because they know how to beckon an adventurer.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.mob.died=You hear something died in the distance
|
||||
# actors.mobs.mob.rage=\#$%^
|
||||
# actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
|
||||
# actors.mobs.mob$sleeping.status=This %s is sleeping.
|
||||
# actors.mobs.mob$wandering.status=This %s is wandering.
|
||||
# actors.mobs.mob$hunting.status=This %s is hunting.
|
||||
# actors.mobs.mob$fleeing.status=This %s is fleeing.
|
||||
# actors.mobs.mob$passive.status=This %s is passive.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.monk.name=dwarf monk
|
||||
# actors.mobs.monk.disarm=The monk knocks the %s from your hands\!
|
||||
# actors.mobs.monk.def_verb=parried
|
||||
# actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who devoted themselves to protecting their city's secrets from all aliens. They don't use any armor or weapons, relying solely on the art of hand-to-hand combat.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.newbornelemental.name=newborn fire elemental
|
||||
# actors.mobs.newbornelemental.desc=Fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state is it especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.piranha.name=giant piranha
|
||||
# actors.mobs.piranha.desc=These carnivorous fish are not natural inhabitants of underground pools. They were bred specifically to protect flooded treasure vaults.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.rat.name=marsupial rat
|
||||
# actors.mobs.rat.desc=Marsupial rats are aggressive but rather weak denizens of the sewers. They have a nasty bite, but are only life threatening in large numbers.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.rotheart.name=rot heart
|
||||
# actors.mobs.rotheart.desc=A Rotberry's fruit is very unique. Instead of rotting away and providing nutrients, the fruit grows, hardens, and encompasses the seed. It provides protection for the internal organs which grow inside the fruit. This giant orb is referred to as the heart of an adult rotberry plant.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.rotlasher.name=rot lasher
|
||||
# actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defence. Lashers are stuck into the ground, but will violently assault anything that gets near to them. When there is no nearby prey, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
|
||||
# actors.mobs.rotlasher$waiting.status=This %s is idle.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.scorpio.name=scorpio
|
||||
# actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat by all means, firing crippling serrated spikes from long distances.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.senior.name=senior monk
|
||||
|
||||
# actors.mobs.shaman.name=gnoll shaman
|
||||
# actors.mobs.shaman.zap_kill=The lightning bolt killed you...
|
||||
# actors.mobs.shaman.desc=The most intelligent gnolls can master shamanistic magic. Gnoll shamans prefer battle spells to compensate for lack of might, not hesitating to use them on those who question their status in a tribe.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.shielded.name=shielded brute
|
||||
# actors.mobs.shielded.def_verb=blocked
|
||||
|
||||
# actors.mobs.skeleton.name=skeleton
|
||||
# actors.mobs.skeleton.explo_kill=You were killed by the explosion of bones...
|
||||
# actors.mobs.skeleton.def_verb=blocked
|
||||
# actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of corpses bones from unlucky adventurers and inhabitants of the dungeon, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, they disintegrate in an explosion of bones.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.spinner.name=cave spinner
|
||||
# actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat, preferring to wait in the distance while their victim, entangled in the spinner's excreted cobweb, slowly dies from their poisonous bite.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.statue.name=animated statue
|
||||
# actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's ugly statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the %s, it's wielding, looks real.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.succubus.name=succubus
|
||||
# actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.swarm.name=swarm of flies
|
||||
# actors.mobs.swarm.def_verb=evaded
|
||||
# actors.mobs.swarm.desc=The deadly swarm of flies buzzes angrily. Every non-magical attack will split it into two smaller but equally dangerous swarms.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.tengu.name=Tengu
|
||||
# actors.mobs.tengu.notice_mine=You're mine, %s\!
|
||||
# actors.mobs.tengu.notice_face=Face me, %s\!
|
||||
# actors.mobs.tengu.interesting=Let's make this interesting...
|
||||
# actors.mobs.tengu.defeated=Free at last...
|
||||
# actors.mobs.tengu.desc=A famous and enigmatic assassin, named for the mask grafted to his face.\n\nTengu is held down with large clasps on his wrists and knees, though he seems to have gotten rid of his chains long ago.\n\nHe will try to use traps, deceptive magic, and precise attacks to eliminate the only thing stopping his escape\: you.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.thief.name=crazy thief
|
||||
# actors.mobs.thief.stole=The thief stole %s from you\!
|
||||
# actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s_. Stolen obviously.
|
||||
# actors.mobs.thief.escapes=The thief gets away with your %s\!
|
||||
# actors.mobs.thief.desc=Though these inmates roam free of their cells, this place is still their prison. Over time, this place has taken their minds as well as their freedom. Long ago, these crazy thieves and bandits have forgotten who they are and why they steal.\n\nThese enemies are more likely to steal and run than they are to fight. Make sure to keep them in sight, or you might never see your stolen item again.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.warlock.name=dwarf warlock
|
||||
# actors.mobs.warlock.bolt_kill=The shadow bolt killed you...
|
||||
# actors.mobs.warlock.desc=When dwarves' interests have shifted from engineering to arcane arts, warlocks have come to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.wraith.name=wraith
|
||||
# actors.mobs.wraith.def_verb=evaded
|
||||
# actors.mobs.wraith.desc=A wraith is a vengeful spirit of a sinner, whose grave or tomb was disturbed. Being an ethereal entity, it is very hard to hit with a regular weapon.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
|
||||
# actors.mobs.yog.notice=Hope is an illusion...
|
||||
# actors.mobs.yog.defeated=...
|
||||
# actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
|
||||
# actors.mobs.yog$rottingfist.name=rotting fist
|
||||
# actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
|
||||
# actors.mobs.yog$burningfist.name=burning fist
|
||||
# actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
|
||||
# actors.mobs.yog$larva.name=god's larva
|
||||
# actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# actors.char.hit=%s hit %s
|
||||
actors.char.kill=%s에 의해 죽었습니다...
|
||||
# actors.char.defeat=%s defeated %s
|
||||
# actors.char.you_missed=%s %s your attack
|
||||
# actors.char.smb_missed=%s %s %s's attack
|
||||
# actors.char.out_of_paralysis=The pain snapped %s out of paralysis
|
||||
# actors.char.def_verb=dodged
|
|
@ -0,0 +1,512 @@
|
|||
###blobs
|
||||
actors.blobs.confusiongas.desc=Chmura dezorientującego gazu unosi się w tym miejscu.
|
||||
|
||||
actors.blobs.fire.desc=W tym miejscu płonie ogień.
|
||||
|
||||
actors.blobs.foliage.desc=Promienie światła przebijają mrok podziemnego ogrodu.
|
||||
|
||||
actors.blobs.goowarn.desc=W tym miejscu aż roi się od skupisk mrocznej energii\!
|
||||
|
||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Chmura paraliżującego gazu unosi się w tym miejscu.
|
||||
|
||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Chmura obrzydliwego smrodu unosi się w tym miejscu.
|
||||
|
||||
actors.blobs.toxicgas.desc=Zielonkawa chmura toksycznego gazu unosi się w tym miejscu.
|
||||
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Zginąłeś od toksycznego gazu...
|
||||
|
||||
actors.blobs.venomgas.desc=Chmura żrącego gazu unosi się w tym miejscu.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Kiedy bierzesz łyk, czujesz że wiedza wlewa się do twojego umysłu. Teraz wiesz wszystko o przedmiotach które nosisz. Wyczuwasz też położenie wszystkich przedmiotów na tym piętrze i znasz wszystkie jego sekrety.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Potęga wiedzy promieniuje z wody w tej studni. Weź z niej łyk aby odkryć wszystkie sekrety noszonych przedmiotów.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Kiedy bierzesz łyk z tej studni, czujesz że twoje rany zasklepiają się.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Energia życia promieniuje z wody w tej studni. Weź łyk aby uleczyć swoje rany i zaspokoić głód.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Energia zmiany promieniuje z wody w tej studni. Wrzuć do niej jakiś przedmiot aby zamienić go w coś innego.
|
||||
|
||||
actors.blobs.web.desc=Grube pajęczyny oblepiają wszystko wokół.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###buffs
|
||||
actors.buffs.amok.name=Amok
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Amok powoduje stan wielkiej wściekłości i zamieszania wśród jego celu.\n\nKiedy stworzenie jest pod wpływem amoku, zaatakuje tego kto jest najbliżej, obojętnie czy przyjaciela czy wroga.\n\nAmok będzie trwał jeszcze %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=Skóra z kory
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra jest utwardzona, w dotyku jest szorstka i twarda jak kora. \n\nUtwardzona skóra zwiększa twój efektywny pancerz, pozwalając ci lepiej bronić się przed atakami fizycznymi. Bonus do pancerza będzie się zmniejszał o jeden punkt każdej tury, aż przeminie.\n\nTwój pancerz jest aktualnie powiększony o %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=Krwawienie
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Wykrwawiłeś się na śmierć...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=Krwawisz\!
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=Ta rana niepokojąco mocno krwawi.\n\nKrwawienie powoduje obrażenia w każdej turze. Co turę obrażenia zmniejszają się o losową ilość, aż w końcu krwawienie zanika.\n\nKrwawienie może w tym momencie zadać maksymalnie %d obrażeń.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=Błogosławieństwo
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Potężny impuls skupienia, część uważa, że jest ofiarowany prze bogów.\n\nBłogosławieństwo znacznie zwiększa celność oraz unikani, czyniąc błogosławionego znacznie efektywniejszego w bitwie.\n\nTo błogosławieństwo wytrzyma jeszcze %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=Oślepienie
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=Zostałeś oślepiony\!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=Oślepienie sprawia że postrzegasz świat jako ciemną, rozmytą mgłę. \n\nOślepiona postać nie widzi dalej niż na jedno pole przed sobą, co czyni ataki dystansowe nieskutecznymi oraz sprawa że bardzo łatwo jest stracić z oczu odległych przeciwników. Dodatkowo, oślepiony bohater nie może czytać zwojów oraz ksiąg.\n\nOślepienie będzie jeszcze trwało %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.buff.1moreturn=1 turę
|
||||
actors.buffs.buff.#moreturns=%s tur
|
||||
|
||||
actors.buffs.burning.name=Palisz się
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=Zapaliłeś się\!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s spłonął\!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Spaliłeś się na popiół...
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Niewiele jest rzeczy bardziej niepokojących niż bycie pokrytym płomieniami.\n\nOgień będzie zadawał obrażenia co turę, aż zostanie ugaszony lub sam zgaśnie. Ogień może zostać ugaszony poprzez wejście do wody lub rozprysk pękającej mikstury.\n\nDodatkowo ogień może zapalić łatwopalne tereny lub przedmioty, które wejdą z nim w kontakt.\n\nPalenie będzie trwać jeszcze przez %s lub gdy zostanie ugaszony.
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=Zauroczenie
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=Jesteś pod wpływem uroku\!
|
||||
actors.buffs.charm.desc=Urok to manipulatywna magia która może sprawić że przeciwnicy tymczasowo będą się uwielbiać nawzajem.\n\nPostacie pod wpływem uroku nie mogą bezpośrednio zaatakować przeciwnika który rzucił na nich urok. Atak na inny cel jest jednak wciąż możliwy.\n\nUrok będzie trwał przez %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.chill.name=Wychłodzenie
|
||||
actors.buffs.chill.freezes=%s zamarza\!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Nie jesteś zupełnie zamrożony, ale wciąż o wiele za zimny. \n\nPrzechłodzone cele wykonują wszystkie akcje wolniej, zależnie od tego ile jeszcze tur będzie trwał ten efekt. W najgorszym przypadku, przechłodzenie jest tak efektywne jak Spowolnienie.\n\nPrzechłodzenie będzie trwało %s, a aktualnie zmniejsza prędkość o %s%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=Kombo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d ciąg uderzeń\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Przez budowanie rozmachu gladiator zadaje dodatkowe obrażenia.\n\nTwój ciąg obrażeń będzie budowany wraz z szybkimi atakami. Im dłuższy ciąg zbudujesz, tym szybciej będziesz musiał atakować. Porażka przy wykonaniu szybkiego ataku zakończy ciąg.
|
||||
actors.buffs.combo.notenough=\n\nTwój ciąg nie został rozbudowany wystarczająco by dać tobie dodatkowe obrażenia.
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nTwój ciąg obecnie daje tobie %f%% dodatkowych obrażeń.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Wypaczenie
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Wypaczenie przenika w istotę bytu, zmuszając go do przeciwstawienia się dawnej naturze.\n\nWypaczone istoty będą atakować i przeszkadzać swoim sprzymierzeńcom i ignorować swoich naturalnych wrogów. Wypaczenie jest również szkodliwe i powoli będzie wyniszczać cel.\n\nWypaczenie jest trwałe, jego efekt kończy tylko śmierć.
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=Okaleczenie
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Jesteś okaleczony\!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Jesteś pewien, że twoje nogi nie powinny wyginać się w tę stronę.\n\nOkaleczenie zmniejsza o połowę szybkość ruchu, sprawiając, że przejście jednego pola zajmuje dwie tury zamiast jednej.\n\nOkaleczanie będzie trwać jeszcze %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=Senność
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc sprawia, że utrzymanie przytomności jest trudne.\n\nBohater może oprzeć się senności przez otrzymanie obrażeń lub posiadanie pełnej wytrzymałości.\n\nPo %s, cel zapadnie w głęboki, magiczny sen.
|
||||
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=Związanie z Ziemią
|
||||
# actors.buffs.earthimbue.desc=You are imbued with the power of earth\!\n\nAll physical attacks will command roots to lock the enemy in place while the effect lasts.\n\nYou are imbued for %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=Związanie z ogniem
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ognia\!\n\nWszystkie fizyczne ataki mają szanse podpalić wroga. Dodatkowo, jesteś całkowicie odporny na efekty ognia.\n\nJesteś związany jeszcze przez %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.frost.name=Zamarznięty
|
||||
actors.buffs.frost.freezes=%s zamarza\!
|
||||
# actors.buffs.frost.desc=Not to be confused with freezing solid, this more benign freezing simply encases the target in ice.\n\nFreezing acts similarly to paralysis, making it impossible for the target to act. Unlike paralysis, freezing is immediately cancelled if the target takes damage, as the ice will shatter.\n\nThe freeze will last for %s, or until the target takes damage.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fury.name=Wściekłość
|
||||
actors.buffs.fury.heromsg=Jesteś wściekły\!
|
||||
actors.buffs.fury.desc=Jesteś zdenerwowany, wrogowie nie polubią rozzłoszczonego ciebie.\n\nPotężny szał płonie w tobie zwiększając obrażenia, które zadajesz fizycznymi atakami o 50%%.\n\nTen szał będzie trwał tak długo jak długo będziesz miał mniej niż 50%% wytrzymałości.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.name=Odporność na gazy
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Jakaś dziwna moc filtruje powietrze wokoło ciebie, nie jest dla ciebie niebezpieczna, ale zatrzymuje wszystko oprócz powietrza tak efektywnie, że nie czujesz żadnego zapachu\!\n\nJesteś odporny na efekty wszystkich gazów tak długo jak ten efekt trwa.\n\nBędziesz odporny jeszcze przez %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.hunger.hungry=Głód
|
||||
actors.buffs.hunger.starving=Wygłodzenie
|
||||
actors.buffs.hunger.onhungry=Jesteś głodny.
|
||||
actors.buffs.hunger.onstarving=Jesteś wygłodzony\!
|
||||
actors.buffs.hunger.ondeath=Umarłeś z głodu...
|
||||
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Róg obarczony przekleństwem odbiera pożywieniu część jego energii.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Czujesz, jak burczy Ci w brzuchu, jednak potrzeba nie jest pilna.
|
||||
# actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=You're so hungry it hurts.
|
||||
# actors.buffs.hunger.desc=\n\nHunger slowly increases as you spend time in the dungeon, eventually you will begin to starve. While starving you will slowly lose health instead of regenerating it.\n\nRationing is important\! If you have health to spare starving isn't a bad idea if it means there will be more food later. Effective rationing can make food last a lot longer\!
|
||||
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=Niewidzialność
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś całkowicie wtopiony w otoczenie, co sprawia, że jesteś niewidzialny.\n\nW tym momencie przeciwnicy nie są w stanie Cię zaatakować czy podążać za Tobą. Jakiekolwiek interakcje (walka, magia typu zwoje czy używanie różdżek) spowodują stracenie niewidzialności.\n\nNiewidzialność potrwa jeszcze %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=Lewitacja
|
||||
# actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nWhile levitating you ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss you, and you will hover right over pits. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends\!\n\nYou are levitating for %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=Oświetlony
|
||||
actors.buffs.light.desc=Szczególnie w najmroczniejszych lochach, posiadanie małego światła przy sobie działa uspokajająco.\n\nŚwiatło pozwala na rozproszenie ciemności, umożliwiając dostrzeżenie odleglejszych obiektów.\n\nŚwiatło wyczerpie się za %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.lockedfloor.name=Floor is Locked
|
||||
# actors.buffs.lockedfloor.desc=The current floor is locked, and you are unable to leave it\!\n\nWhile a floor is locked, you will not gain hunger or take damage from starving. In addition, if you do not work towards defeating this floor's boss, passive regeneration effects will also stop.\n\nAdditionally, if you are revived by an unblessed ankh while the floor is locked, then it will reset.\n\nKill this floor's boss to break the lock.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.name=Magiczny sen
|
||||
# actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=You are too healthy, and resist the urge to sleep.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Zapadasz w głęboki, magiczny sen.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Budzisz się rześki i zdrowy.
|
||||
# actors.buffs.magicalsleep.desc=This character has fallen into a deep magical sleep which they will not wake from naturally.\n\nMagical sleep is similar to regular sleep, except that only damage will cause the target to wake up.\n\nFor the hero, magical sleep has some restorative properties, allowing them to rapidly heal while resting.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.mindvision.name=Mind vision
|
||||
# actors.buffs.mindvision.desc=Somehow you are able to see all creatures on this floor through your mind. It's a weird feeling.\n\nAll characters on this floor are visible to you as long as you have mind vision. Seeing a creature through mind vision counts as it being seen or nearby for the purposes of many magical effects.\n\nThe mind vision will last for %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=Żrący szlam
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=Żrący szlam przeżera się przez Twoje ciało. Zmyj go jak najszybciej\!
|
||||
actors.buffs.ooze.ondeath=Rozpuściłeś się...
|
||||
actors.buffs.ooze.desc=Lepka, żrąca substancja przywiera do ciała, powoli je rozpuszczając.\n\nSzlam będzie zadawał obrażenia, dopóki nie zostanie rozpuszczony w wodzie.
|
||||
|
||||
actors.buffs.paralysis.name=Paraliż
|
||||
actors.buffs.paralysis.heromsg=Jesteś sparaliżowany\!
|
||||
# actors.buffs.paralysis.desc=Oftentimes the worst thing to do is nothing at all.\n\nParalysis completely halts all actions, forcing the target to wait until the effect wears off. The pain from taking damage can also cause characters to snap out of paralysis.\n\nThis paralysis will last for %s, or until it is resisted through pain.
|
||||
|
||||
actors.buffs.poison.name=Zatrucie
|
||||
actors.buffs.poison.heromsg=Jesteś otruty\!
|
||||
actors.buffs.poison.ondeath=Zginąłeś od trucizny...
|
||||
# actors.buffs.poison.desc=Poison works its way through the body, slowly impairing its internal functioning.\n\nPoison deals damage each turn proportional to how long until it expires.\n\nThis poison will last for %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.recharging.name=Recharging
|
||||
# actors.buffs.recharging.desc=Energy is coursing through you, improving the rate that your wands and staffs charge.\n\nEach turn this buff will increase current charge by one quarter, in addition to regular recharge.\n\nThe recharging will last for %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.roots.name=Ukorzenienie
|
||||
actors.buffs.roots.heromsg=Nie możesz się ruszać\!
|
||||
# actors.buffs.roots.desc=Roots(magical or natural) grab at the feet, forcing them down to the ground.\n\nRoots lock a target in place, making it impossible for them to move, but other actions are not affected.\n\nThe roots will last for %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.shadows.name=Shadowmelded
|
||||
# actors.buffs.shadows.desc=You are blended into the shadows around you, granting you invisibility and slowing your metabolism.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Most physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. Additionally, while shadowmelded, your rate of hunger is slowed.\n\nYou will remain shadowmelded until you leave the shadows or an enemy comes into contact with you.
|
||||
|
||||
actors.buffs.slow.name=Spowolniony
|
||||
# actors.buffs.slow.desc=Slowing magic affects the target's rate of time, to them everything is moving super-fast.\n\nA slowed character performs all actions in twice the amount of time they would normally take.\n\nThis slow will last for %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.snipersmark.name=Sniper's mark
|
||||
# actors.buffs.snipersmark.desc=The sniper is honed in on a nearby target, gaining increased attack speed and armor penetration while attacking it.\n\nThe sniper will remain honed in until she switches targets, stops attacking, or the target dies.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.soulmark.name=Soul Marked
|
||||
# actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature. He will heal and satisfy his hunger as it takes physical damage.\n\nThis mark will last for %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.terror.name=Przerażony
|
||||
# actors.buffs.terror.desc=Terror is manipulative magic which forces its target into an uncontrollable panic.\n\nTerrified characters are forced to run away from their opponent, trying to put as many doors and walls between them as possible. The shock of pain is enough to break this effect, however.\n\nThis terror will last for %s, or until the target takes damage.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.toxicimbue.name=Imbued with Toxicity
|
||||
# actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy\!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect.\n\nYou are imbued for %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.venom.name=Venomed
|
||||
# actors.buffs.venom.desc=Venom is a extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nThis venom will last for %s, and is currently dealing %d damage.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.vertigo.name=Vertigo
|
||||
# actors.buffs.vertigo.desc=Walking in a straight line can be difficult when the whole world is spinning.\n\nWhile under the effects of vertigo, characters who attempt to move will go in a random direction, instead of the one they intended to go in.\n\nThis Vertigo effect with last for %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=Osłabienie
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Jesteś osłabiony\!
|
||||
# actors.buffs.weakness.desc=Your gear suddenly feels a lot heavier.\n\nWeakening magic is affecting you, reducing your effective strength by 2 points.\n\nThis weakness will last for %s.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#hero
|
||||
# actors.hero.hero.name=you
|
||||
actors.hero.hero.leave=Nie można tak po prostu opuścić Pixel Dungeon'a\!
|
||||
# actors.hero.hero.level_up=level up\!
|
||||
# actors.hero.hero.new_level=Welcome to level %d\! Now you are healthier and more focused. It's easier for you to hit enemies and dodge their attacks.
|
||||
# actors.hero.hero.level_cap=You cannot grow stronger, but your experiences do give you a surge of power\!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Od teraz masz %s
|
||||
actors.hero.hero.something_else=Coś jeszcze tutaj leży
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Skrzynia jest zamknięta, a Ty nie masz pasującego klucza.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Nie masz pasującego klucza.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Zauważyłeś coś
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=Przeszukaj
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=Nie możesz się skupić, przeszukiwania trwają wolniej.
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność.
|
||||
actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią\!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=wojownik
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Wojownik zaczyna z 11 punktami Siły.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Wojownik zaczyna z unikatowym krótkim mieczem. Może on zostać później "przekuty" aby ulepszyć inną broń białą.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Wojownik gorzej radzi sobie z bronią miotaną.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Pożywiając się odzyskujesz część swojego zdrowia.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Mikstury Siły są zidentyfikowane od początku
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=mag
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Mag rozpoczyna z unikatową Laską, którą można nasycić właściwościami dowolnej różdżki.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Laska Maga może zostać użyta jako broń do walki wręcz lub jako potężniejsza różdżka.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Mag częściowo identyfikuje różdżki po ich użyciu.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Pożywiając się dowolnym jedzeniem przywracasz 1 ładunek dla wszystkich różdżek w ekwipunku.
|
||||
# actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are identified from the beginning.
|
||||
|
||||
# actors.hero.heroclass.rogue=rogue
|
||||
# actors.hero.heroclass.rogue_perk1=The Rogue starts with a unique Cloak of Shadows.
|
||||
# actors.hero.heroclass.rogue_perk2=The Rogue identifies a type of a ring on equipping it.
|
||||
# actors.hero.heroclass.rogue_perk3=The Rogue is proficient with light armor, dodging better with excess strength.
|
||||
# actors.hero.heroclass.rogue_perk4=The Rogue is more proficient in detecting hidden doors and traps.
|
||||
# actors.hero.heroclass.rogue_perk5=The Rogue can go without food longer.
|
||||
# actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Scrolls of Magic Mapping are identified from the beginning.
|
||||
|
||||
# actors.hero.heroclass.huntress=huntress
|
||||
# actors.hero.heroclass.huntress_perk1=The Huntress starts with a unique upgradeable boomerang.
|
||||
# actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress is proficient with missile weapons, getting bonus damage from excess strength.
|
||||
# actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress is able to recover a single used missile weapon from each enemy.
|
||||
# actors.hero.heroclass.huntress_perk4=The Huntress senses neighbouring monsters even if they are hidden behind obstacles.
|
||||
# actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are identified from the beginning.
|
||||
|
||||
# actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
|
||||
# actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=A successful attack with a melee weapon allows the _Gladiator_ to start a combo, in which every next successful hit inflicts more damage.
|
||||
# actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||
# actors.hero.herosubclass.berserker_desc=When severely wounded, the _Berserker_ enters a state of wild fury significantly increasing his damage output.
|
||||
# actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
|
||||
# actors.hero.herosubclass.warlock_desc=When using wands on an enemy, the _Warlock_ has a chance to mark their soul. Marked enemies will heal him and restore his hunger whenever they take physical damage.
|
||||
# actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
|
||||
# actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=When fighting with his staff, the _Battlemage_ conjures bonus effects depending on the wand his staff is imbued with. His staff will also gain charge through combat.
|
||||
# actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
|
||||
# actors.hero.herosubclass.assassin_desc=When performing a surprise attack, the _Assassin_ inflicts additional damage to his target.
|
||||
# actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner
|
||||
# actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ moves faster when he unencumbered and not starving, if he is invisible, this speed boost is increased.
|
||||
# actors.hero.herosubclass.sniper=sniper
|
||||
# actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is able to detect weak points in an enemy's armor, effectively ignoring it when using a missile weapon.
|
||||
# actors.hero.herosubclass.warden=warden
|
||||
# actors.hero.herosubclass.warden_desc=Having a strong connection with forces of nature allows the _Warden_ to gain additional health from dew, armor from trampling grass, and seeds and dew from plants.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Troll kowal
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ej, człowieku\! Chciałbyś się przydać? Weź tego kilofa i wykop mi trochę czarnego złota, 15 kawałków starczy. O co ci chodzi z "jak zamierzam zapłacić"? Ty pazerny...\nNo dobra dobra, może nie mam przy sobie gotówki, ale mogę coś dla ciebie wykuć. Masz szczęście, w końcu jestem jedynym kowalem w okolicy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ej, człowieku\! Chciałbyś się przydać? Weź tego kilofa i zabij nim nietoperza, chcę jego krwi na ostrzu. O co ci chodzi z "jak zamierzam zapłacić"? Ty pazerny...\nNo dobra, może nie mam przy sobie gotówki, ale mogę coś dla ciebie wykuć. Masz szczęście, w końcu jestem jedynym kowalem w okolicy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Jaja se robisz? Gdzie mój kilof?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ruda czarnego złota. 15 kawałków. Czy to na serio takie trudne?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Chcę krwi nietoperza na kilofie. Rusz się\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=No proszę, wróciłeś... Lepiej późno niż wcale.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Jestem zajęty. Idź stąd\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Wybierz dwa różne przedmioty, a nie ten sam dwa razy\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Wybierz dwa przedmioty tego samego typu\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Muszę wiedzieć z czym pracuję, najpierw je zidentyfikuj\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Z przeklętymi przedmiotami nie pracuję\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=To jakiś śmieć\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Nie mogę przekuć tych przedmiotów\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Troll kowal wygląda jak to zwykły troll - jest wysoki i chudy, a jego skóra przypomina kolorem skałę. Obecnie majstruje coś przy pomocy nieproporcjonalnie małych narzędzi.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.name=sad ghost
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a foul beast... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _fetid rat_, that has taken my life...\n\nIt stalks this floor... Spreading filth everywhere... _Beware its cloud of stink and corrosive bite, the acid dissolves in water..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Please... Help me... Slay the abomination...\n\n_Fight it near water... Avoid the stench..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a devious foe... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _gnoll trickster_, that has taken my life...\n\nIt is not like the other gnolls... It hides and uses thrown weapons... _Beware its poisonous and incendiary darts, don't attack from a distance..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Please... Help me... Slay the trickster...\n\n_Don't let it hit you... Get near to it..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by an ancient creature... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _great crab_, that has taken my life...\n\nIt is unnaturally old... With a massive single claw and a thick shell... _Beware its claw, you must surprise the crab or it will block with it..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Please... Help me... Slay the Crustacean...\n\n_It will always block... When it sees you coming..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=unik
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Thank you... come find me...
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.desc=The ghost is barely visible. It looks like a shapeless spot of faint light with a sorrowful face.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.npcs.imp.name=ambitious imp
|
||||
# actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Are you an adventurer? I love adventurers\! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _golems_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these stupid golems are bad for business\! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them\! So please, kill... let's say _6 of them_ and a reward is yours.
|
||||
# actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Are you an adventurer? I love adventurers\! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please, kill... let's say _8 of them_ and a reward is yours.
|
||||
# actors.mobs.npcs.imp.golems_2=How is your golem safari going?
|
||||
# actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, you are still alive\! I knew that your kung-fu is stronger ;) Just don't forget to grab these monks' tokens.
|
||||
# actors.mobs.npcs.imp.cya=See you, %s\!
|
||||
# actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=unik
|
||||
# actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps are lesser demons. They are notable for neither their strength nor their magic talent, but they are quite smart and sociable. Many imps prefer to live among non-demons.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambitious imp
|
||||
# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hello, %s\!
|
||||
# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=I thought I could trust you\!
|
||||
# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps are lesser demons. They are notable for neither their strength nor their magic talent. But they are quite smart and sociable, and many of imps prefer to live and do business among non-demons.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=mirror image
|
||||
# actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=This illusion bears a close resemblance to you, but it's paler and twitches a little.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=Król Szczurów
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Wcale nie śpię\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O co chodzi? Nie mam czasu na takie nonsensy. Moje królestwo nie będzie rządzić się samo\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na głowie ma małą czapeczkę zamiast swojej korony. Wszystkiego najlepszego\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na jego głowie spoczywa malutka korona.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.name=Owca
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Baa\!
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Baa?
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa...
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Oto magiczna owieczka. Co w niej magicznego? To, że nie można jej zabić. Będzie stać w tym miejscu, aż sama nie zniknie, cały czas przeżuwając jedzenie i gapiąc się tępo.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Sklepikarz
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Złodziej, złodziej\!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Wybierz przedmiot na sprzedaż
|
||||
# actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=This stout guy looks more appropriate for a trade district in some large city than for a dungeon. His prices explain why he prefers to do business here.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.name=old wandmaker
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, what a pleasant surprise to meet a hero in such a depressing place\! If you're up to helping an old man out, I may have a task for you.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Goodness, you startled me\! I haven't met a bandit from this place that still has his sanity, so you must be from the surface\! If you're up to helping a stranger out, I may have a task for you.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, hello %s\! I heard there was some ruckus regarding you and the wizards institute? Oh never mind, I never liked those stick-in-the-muds anyway. If you're willing, I may have a task for you.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hello miss\! A friendly face is a pleasant surprise down here isn't it? In fact, I swear I've seen your face before, but I can't put my finger on it... Oh never mind, if you're here for adventure, I may have a task for you.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nI came here to find a rare ingredient for a wand, but I've gotten myself lost, and my magical shield is weakening. I'll need to leave soon, but can't bear to go without getting what I came for.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=I'm looking for some _corpse dust_. It's a special kind of cursed bone meal that usually shows up in places like this. There should be a barricaded room around here somewhere, I'm sure some dust will turn up there. Do be careful though, the curse the dust carries is quite potent, _get back to me as fast as you can_ and I'll cleanse it for you.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You might want to _keep some sort of freezing item handy_ though, elementals are very powerful, but ice will take them down quite easily.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=The old warden of this prison kept a _rotberry plant_, and I'm after one of its seeds. The plant has probably gone wild by now though, so getting it to give up a seed might be tricky. Its garden should be somewhere around here. Try to _keep away from its vine lashers_ if you want to stay in one piece. Using fire might be tempting but please don't, you'll kill the plant and destroy its seeds.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nIf you can get that for me, I'll be happy to pay you with one of my finely crafted wands\! I brought two with me, so you can take whichever one you prefer.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Any luck with corpse dust, %s? Look for some barricades.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Any luck with those embers, %s? You'll need to find four candles and the ritual site.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Any luck with a Rotberry seed, %s? Look for a room filled with vegetation.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbed
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=This old yet hale gentleman wears a slightly confused expression. He is protected by a magic shield.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###mobs
|
||||
# actors.mobs.acidic.name=acidic scorpio
|
||||
|
||||
# actors.mobs.albino.name=albino rat
|
||||
# actors.mobs.albino.desc=This is a rare breed of marsupial rat, with pure white fur and jagged teeth.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.bandit.name=crazy bandit
|
||||
|
||||
# actors.mobs.bat.name=vampire bat
|
||||
actors.mobs.bat.def_verb=unik
|
||||
# actors.mobs.bat.desc=These brisk and tenacious inhabitants of cave domes may defeat much larger opponents by replenishing their health with each successful attack.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bee.name=Złota pszczoła
|
||||
actors.mobs.bee.desc=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj jest szczególnie wściekła, więc lepiej uważaj\!
|
||||
|
||||
# actors.mobs.brute.name=gnoll brute
|
||||
# actors.mobs.brute.enraged=enraged
|
||||
# actors.mobs.brute.enraged_text=The brute becomes enraged\!
|
||||
# actors.mobs.brute.desc=Brutes are the largest, strongest and toughest of all gnolls. When severely wounded, they go berserk, inflicting even more damage to their enemies.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.crab.name=sewer crab
|
||||
actors.mobs.crab.def_verb=parada
|
||||
# actors.mobs.crab.desc=These huge crabs are at the top of the food chain in the sewers. They are extremely fast and their thick carapace can withstand heavy blows.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-320
|
||||
# actors.mobs.dm300.notice=Unauthorised personnel detected.
|
||||
# actors.mobs.dm300.defeated=Mission failed. Shutting down.
|
||||
# actors.mobs.dm300.repair=DM-300 repairs itself\!
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=Jest to jedna z maszyn, stworzonych przez krasnoludy kilka wieków temu, jeszcze zanim zaczęły one wymieniać je na golemy, żywioły i demony. Ostatecznie to stało się powodem upadku ich cywilizacji. DM-320 i tego typu maszyny były na ogół używane do budowania i górnictwa, i - od czasu do czasu - do obrony miast.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.elemental.name=fire elemental
|
||||
# actors.mobs.elemental.desc=Wandering fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.eye.name=evil eye
|
||||
# actors.mobs.eye.deathgaze_kill=The deathgaze killed you...
|
||||
# actors.mobs.eye.desc=One of this demon's other names is "orb of hatred", because when it sees an enemy, it uses its deathgaze recklessly, often ignoring its allies and wounding them.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=Cuchnący szczur
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego tłuste, czarne futro i gnijąca skóra wyglądają zupełnie inaczej niż te, które widziałeś wcześniej u zdrowych szczurów. Jego jasnozielone oczka błyszczą złowrogo.\n\nWokół szczura unosi się cuchnący obłok, im bliże jesteś, tym jest silniejszy.\n\nZ ust szczura cieknie ciemny szlam, przeżerając się przez podłogę. Wygląda na to, że rozpuszcza się w wodzie.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=Gnoll zwiadowca
|
||||
# actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls are hyena-like humanoids. They dwell in sewers and dungeons, venturing up to raid the surface from time to time. Gnoll scouts are regular members of their pack, they are not as strong as brutes and not as intelligent as shamans.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll trickster
|
||||
# actors.mobs.gnolltrickster.desc=A strange looking creature, even by gnoll standards. It hunches forward with a wicked grin, almost cradling the satchel hanging over its shoulder. Its eyes are wide with a strange mix of fear and excitement.\n\nThere is a large collection of poorly made darts in its satchel, they all seem to be tipped with various harmful substances.
|
||||
|
||||
actors.mobs.golem.name=Golem
|
||||
actors.mobs.golem.def_verb=blok
|
||||
# actors.mobs.golem.desc=The Dwarves tried to combine their knowledge of mechanisms with their newfound power of elemental binding. They used spirits of earth as the "soul" for the mechanical bodies of golems, which were believed to be most controllable of all. Despite this, the tiniest mistake in the ritual could cause an outbreak.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goo.name=Maź
|
||||
actors.mobs.goo.notice=GLUP, GLUP\!
|
||||
actors.mobs.goo.defeated=glup, gluuup...
|
||||
actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
|
||||
# actors.mobs.goo.pumpup=Goo is pumping itself up\!
|
||||
# actors.mobs.goo.enraged=enraged
|
||||
# actors.mobs.goo.enraged_text=Goo Becomes Enraged\!\!
|
||||
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUUUUP\!
|
||||
actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Mazi. Jest całkiem możliwe, że to nawet nie jest żywe stworzenie, tylko zlepek śmieci i śluzu ze ścieków, który dziwnym trafem zyskał prymitywną inteligencję. Tak czy siak, tylko mroczna magia pozwala istnieć czemuś takiemu.\n\nJej galaretowaty charakter pozwala jej na wchłanianie mrocznej energii, nawet z tej odległości czujesz jej chłodny powiew. Jeśli Maź będzie w stanie zaatakować z taką energią, marny Twój los.
|
||||
|
||||
actors.mobs.greatcrab.name=Wielki Krab
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab wyprzedza atak i blokuje go swoimi potężnymi szczypcami.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=blok
|
||||
# actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw infront of itself whenever it sees a threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.guard.name=prison guard
|
||||
# actors.mobs.guard.scorpion=get over here\!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=blok
|
||||
# actors.mobs.guard.desc=Once keepers of the prison, these guards have long since become no different than the inmates. They shamble like zombies, brainlessly roaming through the halls in search of anything out of place, like you\!\n\nThey carry chains around their hip, possibly used to pull in enemies to close range.
|
||||
|
||||
actors.mobs.king.name=Władca Krasnoludów
|
||||
actors.mobs.king.notice=Jak śmiesz\!
|
||||
actors.mobs.king.defeated=Nie możesz mnie zabić, %s... Jestem... nieśmiertelny...
|
||||
actors.mobs.king.def_verb=parada
|
||||
actors.mobs.king.arise=Powstańcie, niewolnicy\!
|
||||
# actors.mobs.king.desc=The last king of dwarves was known for his deep understanding of processes of life and death. He has persuaded members of his court to participate in a ritual, that should have granted them eternal youthfulness. In the end he was the only one, who got it - and an army of undead as a bonus.
|
||||
actors.mobs.king$undead.name=Nieumarły krasnolud
|
||||
actors.mobs.king$undead.def_verb=blok
|
||||
actors.mobs.king$undead.desc=Nieumarłe krasnoludy wskrzeszone przez Władcę Krasnoludów były dawniej członkami jego świty. Teraz powróciły jak szkielety z pokaźnymi brodami.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.mimic.name=mimic
|
||||
# actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, because they know how to beckon an adventurer.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.mob.died=You hear something died in the distance
|
||||
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
|
||||
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
|
||||
actors.mobs.mob$sleeping.status=Ten %s śpi.
|
||||
actors.mobs.mob$wandering.status=Ten %s włóczy się.
|
||||
actors.mobs.mob$hunting.status=Ten %s poluje.
|
||||
actors.mobs.mob$fleeing.status=Ten %s ucieka.
|
||||
actors.mobs.mob$passive.status=Ten %s jest pasywny.
|
||||
|
||||
actors.mobs.monk.name=Krasnoludzki mnich
|
||||
actors.mobs.monk.disarm=Mnich wytrąca Ci %s\!
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=parada
|
||||
# actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who devoted themselves to protecting their city's secrets from all aliens. They don't use any armor or weapons, relying solely on the art of hand-to-hand combat.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.newbornelemental.name=newborn fire elemental
|
||||
# actors.mobs.newbornelemental.desc=Fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state is it especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
|
||||
|
||||
actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami podziemnych jezior. Zostały specjalnie wytresowane tak, by chronić zatopionych krypt ze skarbami.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rat.name=Szczur torbacz
|
||||
# actors.mobs.rat.desc=Marsupial rats are aggressive but rather weak denizens of the sewers. They have a nasty bite, but are only life threatening in large numbers.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.rotheart.name=rot heart
|
||||
# actors.mobs.rotheart.desc=A Rotberry's fruit is very unique. Instead of rotting away and providing nutrients, the fruit grows, hardens, and encompasses the seed. It provides protection for the internal organs which grow inside the fruit. This giant orb is referred to as the heart of an adult rotberry plant.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.rotlasher.name=rot lasher
|
||||
# actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defence. Lashers are stuck into the ground, but will violently assault anything that gets near to them. When there is no nearby prey, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
|
||||
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ten %s jest bezczynny.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=Skorpion
|
||||
# actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat by all means, firing crippling serrated spikes from long distances.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.senior.name=senior monk
|
||||
|
||||
# actors.mobs.shaman.name=gnoll shaman
|
||||
# actors.mobs.shaman.zap_kill=The lightning bolt killed you...
|
||||
# actors.mobs.shaman.desc=The most intelligent gnolls can master shamanistic magic. Gnoll shamans prefer battle spells to compensate for lack of might, not hesitating to use them on those who question their status in a tribe.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.shielded.name=shielded brute
|
||||
actors.mobs.shielded.def_verb=blok
|
||||
|
||||
# actors.mobs.skeleton.name=skeleton
|
||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zginąłeś od eksplozji kości...
|
||||
actors.mobs.skeleton.def_verb=blok
|
||||
# actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of corpses bones from unlucky adventurers and inhabitants of the dungeon, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, they disintegrate in an explosion of bones.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.spinner.name=cave spinner
|
||||
# actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat, preferring to wait in the distance while their victim, entangled in the spinner's excreted cobweb, slowly dies from their poisonous bite.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.statue.name=animated statue
|
||||
# actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's ugly statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the %s, it's wielding, looks real.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=Sukkub
|
||||
# actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.swarm.name=swarm of flies
|
||||
actors.mobs.swarm.def_verb=omija
|
||||
# actors.mobs.swarm.desc=The deadly swarm of flies buzzes angrily. Every non-magical attack will split it into two smaller but equally dangerous swarms.
|
||||
|
||||
actors.mobs.tengu.name=Tengu
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_mine=Już po tobie\!
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_face=Niech %s stawi mi czoła\!
|
||||
actors.mobs.tengu.interesting=Zabawmy się...
|
||||
actors.mobs.tengu.defeated=Nareszcie wolny...
|
||||
# actors.mobs.tengu.desc=A famous and enigmatic assassin, named for the mask grafted to his face.\n\nTengu is held down with large clasps on his wrists and knees, though he seems to have gotten rid of his chains long ago.\n\nHe will try to use traps, deceptive magic, and precise attacks to eliminate the only thing stopping his escape\: you.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.thief.name=crazy thief
|
||||
actors.mobs.thief.stole=Złodziej ukradł Ci %s\!
|
||||
# actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s_. Stolen obviously.
|
||||
# actors.mobs.thief.escapes=The thief gets away with your %s\!
|
||||
# actors.mobs.thief.desc=Though these inmates roam free of their cells, this place is still their prison. Over time, this place has taken their minds as well as their freedom. Long ago, these crazy thieves and bandits have forgotten who they are and why they steal.\n\nThese enemies are more likely to steal and run than they are to fight. Make sure to keep them in sight, or you might never see your stolen item again.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.warlock.name=dwarf warlock
|
||||
# actors.mobs.warlock.bolt_kill=The shadow bolt killed you...
|
||||
# actors.mobs.warlock.desc=When dwarves' interests have shifted from engineering to arcane arts, warlocks have come to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy.
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=Widmo
|
||||
actors.mobs.wraith.def_verb=omija
|
||||
actors.mobs.wraith.desc=Widmo to mściwa zjawa grzesznika, którego grób został zbezczeszczony. Ze względu na jego eteryczny charakter, trudno go trafić zwykłą bronią.
|
||||
|
||||
actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog.notice=Oby to było złudzenie...
|
||||
actors.mobs.yog.defeated=...
|
||||
# actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
|
||||
# actors.mobs.yog$rottingfist.name=rotting fist
|
||||
# actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
|
||||
# actors.mobs.yog$burningfist.name=burning fist
|
||||
# actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
|
||||
# actors.mobs.yog$larva.name=god's larva
|
||||
# actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.hit=%s uderza %s
|
||||
actors.char.kill=%s zabił Cię...
|
||||
actors.char.defeat=%s pokonał %s
|
||||
# actors.char.you_missed=%s %s your attack
|
||||
actors.char.smb_missed=%s %s %s atakuje
|
||||
actors.char.out_of_paralysis=%s wyrywa się z paraliżu, z powodu bólu
|
||||
actors.char.def_verb=unika
|
|
@ -0,0 +1,512 @@
|
|||
###blobs
|
||||
actors.blobs.confusiongas.desc=uma nuvem de gás da confusão está rodando aqui
|
||||
|
||||
actors.blobs.fire.desc=o fogo está crepitando aqui
|
||||
|
||||
actors.blobs.foliage.desc=veios de luz perfuram a escuridão do jardim subterrânéo
|
||||
|
||||
actors.blobs.goowarn.desc=manchas de energia escura estão se aquecendo aqui\!
|
||||
|
||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=uma nuvem de gás paralítico está rodando aquí
|
||||
|
||||
actors.blobs.stenchgas.desc=uma nuvem de fumaça fedida está rodando aquí
|
||||
|
||||
actors.blobs.toxicgas.desc=uma nuvem esverdeada de gás tóxico está rodando aquí
|
||||
actors.blobs.toxicgas.ondeath=você sufocou no gás tóxico
|
||||
|
||||
actors.blobs.venomgas.desc=uma nuvem de veneno ácido está rodando aquí
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=quando você toma um gole,você sente o conhecimento derramando-se em sua mente.agora você sabe tudo sobre os seus itens equipados.você também sentir todos o itens do nivel e saber todos os seu segredos.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=o poder da sabedoria irradia-se da água desse poço. tome um gole dela para revelar todos os segredos dos seu itens equipados.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=quando você toma um gole,você sente seus ferimentos se curarem completamente
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=o poder da saúde irradia-se da água desse poço.tome um gole para curar seus ferimentos e satisfazer a fome.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=o poder da transformação irradia-se da água desse poço.jogue um item dentro do poço para transforma-lo em outra coisa.
|
||||
|
||||
actors.blobs.web.desc=tudo está coberto com uma teia grudenta aquí
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###buffs
|
||||
actors.buffs.amok.name=amok
|
||||
actors.buffs.amok.desc=amok causa um estado de grande fúria e confusão em seu alvo.\n\nfará com que uma criatura ataque qualquer um por perto.seja amigo ou inimigo.\n\no amok permanecera por mais %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=pele de arvore
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=sua pele endureceu,agora ela está sólida como casca de arvore.\n\nsua pele endurecida aumenta sua armadura efetiva,concedendo melhor defesa contra ataques fisícos. o bonus de armadura irá diminuir por um ponto a cada turno até acabar.\n\nsua armadura está atualmente aumentada por %d
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=sangramento
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=você sangrou até a morte
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=você está sangrando\!
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=está ferida está acumulando uma quantidade incomoda de sangue\n\nsangramento causa dano a cada turno.A cada turno o dano diminui em uma quantidade aleatória até eventualmente o sangramento parar.\n\no sangramento pode atualmente causar %d de dano maxímo
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=abençoado
|
||||
actors.buffs.bless.desc=um grande aumento de foco, algo lhe diz que ele é inspirado pelos deuses.\n\nabençoamento significativamente aumenta a mira e a evasão,fazendo a benção muito mais efetiva em combate.\n\na benção permanecera por mais %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=cegado
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=você foi cegado\!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=cegueira transforma o mundo em escuridão\n\nao ser cegado,um personagem não pode ver mais do que uma telha em qualquer direção,tornando ataques a longa distancia inuteis e fazendo você muito facíl de ser atingido por inimigos distantes.Adicionalmente,um herói cego e incapaz de ler pergaminhos ou livros.\n\na cegueira permanecera por mais %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.buff.1moreturn=mais 1 turno
|
||||
actors.buffs.buff.#moreturns=mais %s turnos
|
||||
|
||||
actors.buffs.burning.name=em chamas
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=você pegou fogo\!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s queimou
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=você queimou até a morte...
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Poucas coisas são mais angustiante do que ser envolvido em chamas\n\nO fogo pode causar dano a cada turno até que seja apagado por água ou até eque ele expire . O fogo pode ser apagado por pisar em água, ou a partir do respingo de uma poção estilhaçada.\n\nAlém disso, o fogo pode inflamar terreno ou itens que ele entre em contato\n\no fogo ira permanecer por mais %s ou até ser apagado.
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=encantado
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=você foi encantado\!
|
||||
actors.buffs.charm.desc=o encanto é uma magia manipulativa que pode fazer inimigos temporariamente se adorarem.\n\npersonagens afetados pelo encanto são incapazes de atacar o inimigo pelo qual foi encantado.atacar outros inimigo é possivel.\n\no encanto permanecera por mais %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.chill.name=refrigerado.
|
||||
actors.buffs.chill.freezes=%s congelou\!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=não é congelamento,mas ainda assim é muito frio.\n\npersonagens refrigerados irão realizar todas as açoes mais lentamente. dependendo de quantos turno ainda restam no efeito.se restam muitos turnos,é equivalente a lentidão.\n\no refrigeramento ira permanecer por mais %s,e está atualmente reduzindo a velocidade para %s%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=combo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d acertos de combo
|
||||
actors.buffs.combo.desc=através de criar um combo o gladiador pode causar dano extra.\n\no seu combo irá continuar aumentando a cada ataque bem sucedido,quanto maior o combo se tornar,mais rápidos seus ataques devem ser.errar um golpe ou atacar sem a velocidade necessária ira reiniciar o combo
|
||||
actors.buffs.combo.notenough=\n\no seu combo ainda não foi construído o suficiente para causar algum dano extra
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\no seu combo está atualmente lhe dando %f%% de dano extra
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=corrompido
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=corrupção penetra na essencia de um ser,mudando a sua natureza.\n\ncriaturas corrompidas irão atacar e danificar seu aliados,e ignorar ser inimigos.Corrupção é perigosa e lentamente irá levar seu a sucumbir.\n\na corrupção é permanente,e seu efeito só acaba na morte
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=aleijado
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=você foi aleijado\!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=você tem a impressão de que suas pernas não deveriam se curvar dessa maneira.\n\naleijamento afeta a velocidade de movimento,fazendo com que o movimento leve dois turnos ao invés de um.\n\naleijamento irá permanecer por mais %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=sono
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=uma força magicá esta fazendo ficar dificil se manter acordado.\n\no herói pode resistir ao sono ao receber dano o por estar com a vida cheia.\n\napós %s o alvo irá cair num sono magico profundo
|
||||
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=imbuído com a terra
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=você está imbuido com o poder da terra\!\n\ntodos os ataques fisicos irão comandar raizes para prender o inimigo no lugar.\n\nvocê esta imbuido por mais %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=imbuído com o fogo
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=você está imbuído com o poder do fogo\!\n\ntodos o ataques fisicos tem chance de acender inimigos no fogo.adicionalmente,você esta completamente imune aos efeitos do fogo\n\nvocê está imbuído por mais %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.frost.name=congelado
|
||||
actors.buffs.frost.freezes=%s congelou\!
|
||||
actors.buffs.frost.desc=não deve ser confundido com congelamento sólido,isso simplesmente encasula o alvo no gelo.\n\ncongelamento atua similar a paralisia,tornando impossível de se mover.mas,diferente da paralisia.o congelamento e imediatamente cancelado se o alvo levar dano,pois o gelo irá quebrar.\n\no gelo irá permanecer por mais %s ou até o alvo levar dano
|
||||
|
||||
actors.buffs.fury.name=furioso
|
||||
actors.buffs.fury.heromsg=você ficou furioso\!
|
||||
actors.buffs.fury.desc=você está bravo,inimigos não gostam quando você está bravo.\n\numa grande raíva queima dentro de você aumentando o dano que você causa com ataques fisicos em 50%%\n\na raiva ira permanecer até você não estar abaixo de 50%% de sua vida
|
||||
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.name=imune a gases
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.desc=alguma força estranha está filtrando o ar ao seu redor,não está causando a você qualquer incomodo.mas bloqueia o ar tão efetivamente que você não sente cheiro de nada\!\n\nvocê está imune ao efeito de todos o gazes até o efeito acabar.\n\nvocê sera imune por mais %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.hunger.hungry=fome
|
||||
actors.buffs.hunger.starving=morrendo de fome
|
||||
actors.buffs.hunger.onhungry=você está com fome
|
||||
actors.buffs.hunger.onstarving=você está morrendo de fome
|
||||
actors.buffs.hunger.ondeath=você morreu de fome...
|
||||
actors.buffs.hunger.cursedhorn=o chifre amaldiçoado rouba parte da energia da comida que você come
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=você sente seu estomago roncando.mas não é urgente ainda.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=você está com tanta fome que dói
|
||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\na fome aumenta conforme você gasta tempo na masmorra,eventualmente você irá começar a morrer de fome.enquanto estiver morrendo de fome você ira começar a lentamente perder vida ao invés de regenere-la.\n\nracionamento é importante\!se você tiver muita vida,permanecer morrendo de fome não é uma má idéia se isso significa que você terá mais comida mais tarde.racionamento efetivo pode fazer a comida durar muito mais
|
||||
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=invisivel
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=você está completamente misturado no terreno circundante tornando você impossível de ver.\n\nenquanto você está invisivel inimigos serão incapazes de atacar ou seguir você.ataques fisicos e efeitos magícos (como pergaminhos e varinhas)irão imediatamente cancelar a invisibilidade.\n\ninvisibilidade permanecera por mais por mais %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=levitação
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=uma força magica está fazendo você levitar,deixando você se sentir muito leve.\n\nenquanto estiver levitando,você irá ignorar todos os efeitos baseados no chão..Armadilhas não serão ativadas,a água não irá apagar fogo,plantas não serão pisoteadas,raizes não irão alcançar-lo e você pode pairar sobre abismos.Tenha cuidado,pois essas coisas podem entrar em efeito no segundo em que a levitação acabar\!\n\nvocê irá levitar por mais %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=iluminado
|
||||
actors.buffs.light.desc=mesmo na masmorra escura,uma luz estável ao seu lado é sempre reconfortante.\n\na luz ajuda a manter a escuridão longe,permitindo que você enxergue uma distancia razoável apesar do ambiente.\n\na luz irá permanecer por mais %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.name=andar está trancado.
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=o andar atual está trancado,e você é incapaz de sair dele\!\n\nquando o andar está trancado,você não irá ganhar fome ou levar dano de morrer de fome.e se você não trabalhar para matar o chefe nesse andar,efeitos passivos de regeneração irão parar.\n\nadicionalmente,se você for revivido por um ankh não abençoado enquanto o andar está trancado,ele irá reiniciar.\n\nmate o chefe desse andar para quebrar a trava.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.name=sono magico
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=você está saudável e resistiu a vontade de dormir
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=você caiu num sono magico profundo.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=você acordou sentindo-se revigorado e saudável.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=esse personagem caiu num sono mágico profundo e não irá acordar naturalmente.\n\no sono magico é similar ao sono normal,exceto que a unica coisa que irá acordar acordar esse personagem é dano.\n\npara o herói,o sono mágico tem propriedades curativas,permitindo que ele se cure rapidamente ao descansar.
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=visão mental
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=de alguma forma você pode ver todas as criaturas nesse andar através de sua mente.\n\ntodos os personagens nesse andar serão visíveis para você por todo o tempo em que você estiver sobre o efeito da visão mental.Ver uma criatura através da visão mental conta como se ela está sendo vista ou nas proximidades,para os propósitos de alguns efeitos mágicos.\n\na visão mental ira permanecer por mais %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=lodo cáustico
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=o lodo cáustico está devorando a sua carne\! lave-o na água\!
|
||||
actors.buffs.ooze.ondeath=você derreteu...
|
||||
actors.buffs.ooze.desc=esse ácido grudento prende-se a carne,lentamente derretendo-a.\n\no lodo ira causar dano constante até ser lavado na água.\n\no lodo não expira-se e só ira parar ao ser removido na água
|
||||
|
||||
actors.buffs.paralysis.name=paralisado
|
||||
actors.buffs.paralysis.heromsg=você foi paralisado\!
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=algumas vezes,nada é a pior coisa a se fazer.\n\na paralisia completamente impede qualquer ação,forçando o alvo a esperar até o efeito acabar.A dor de receber dano pode tirar personagens da paralisia.\n\nessa paralisia irá permanecer por mais %s,ou até ser repelida pela dor
|
||||
|
||||
actors.buffs.poison.name=envenenado
|
||||
actors.buffs.poison.heromsg=você foi envenenado\!
|
||||
actors.buffs.poison.ondeath=você morreu envenenado...
|
||||
actors.buffs.poison.desc=veneno faz o seu caminho através do seu corpo,lentamente danificando o seu funcionamento interno.\n\nveneno causa dano a cada turno proporcional a quanto falta para o veneno se expirar.\n\no veneno irá permanecer por mais %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.recharging.name=recarga
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=energia está pulsando em você,aumentando a taxa de recarga de seus cajados e varinhas.\n\na cada turno essa efeito irá aumentar a carga corrente de todas as varinhas no inventario em um quarto,em adição a carga regular.\n\na recarga vai durar mais %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.roots.name=enraizado
|
||||
actors.buffs.roots.heromsg=você não pode se mover\!
|
||||
actors.buffs.roots.desc=raízes,(magicas ou naturais)agarram-se nos pés forçando você para o chão\n\nas raízes irão prender o alvo no lugar,e impedi-lo de se mover,mas outras ações não serão afetadas.\n\nessas raízes permanecerão por mais %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.shadows.name=fundido com as sombras.
|
||||
actors.buffs.shadows.desc=você esta mistura com as sombras ao seu redor,garantindo a você invisibilidade e diminuindo o seu metabolismo.\n\nenquanto você está invisivel inimigos serão incapazes de atacar ou seguir você.ataques fisicos e efeitos magícos (como pergaminhos e varinhas)irão imediatamente cancelar a invisibilidade.adicionalmente,enquanto estiver fundido comas sombras sua taxa de fome é atrasada\n\nvocê permanecera fundido com as sombras até você sair das sombras ou até um inimigos entrar em contato com você
|
||||
|
||||
actors.buffs.slow.name=lentidão
|
||||
actors.buffs.slow.desc=a magia de lentidão afeta a taxa de tempo do alvo,para ele tudo esta se movendo super rápido.\n\num personagem com lentidão performara todas as ações com duas vezes mais turnos do que levaria normalmente.\n\na lentidão durará por mais %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.snipersmark.name=marca da sniper
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=A sniper está focada em um alvo próximo , ganhando maior velocidade de ataque e penetração de armadura do inimigo ao ataca-lo.\n\na sniper permanecera focada até trocar de alvo,parar de atacar,ou o alvo morrer
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=alma marcada
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=o warlock agarrou a alma dessa criatura.ele ira satisfazer sua fome e seu curar sempre que esta criatura receber dano fisico.\n\na marca permanecera por mais %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.terror.name=aterrorizado
|
||||
actors.buffs.terror.desc=o terror é uma magia manipulativa que força o seu alvo m um panico incontrolável.\n\npersonagens apavorados serão forçados a correr de seu oponente,tentando por quantas portas e paredes entre eles quanto possivel.o choque da do pode quebrar o efeito.\n\no terror permanecera por mais %s ou até o alvo receber dano.
|
||||
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.name=imbuido com toxidade
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=você foi imbuido com energia venenosa\!\n\nquando você se move,o gás tóxico ao ser redor constantemente se move com você,danificando os seus inimigos.Você está imune a gás tóxico e a veneno por toda a duração do efeito\n\nvocê esta imbuído por mais %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=venomed
|
||||
actors.buffs.venom.desc=venom é um veneno extremamente caustico e perigoso.\n\ndiferente do veneno,que o dano diminui com o tempo.O dano do venom aumenta com o tempo.\n\no venom permanecera por mais %s e esta atualmente causando %d de dano
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=vertigo
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=caminhar em uma linha reta pode ser dificil quando o mundo esta girando ao seu redor\n\nenquanto sob os efeitos do vertigo,personagens irão se mover em uma direção aleatória ao invés de onde eles queriam ir.\n\no efeito do vertigo ira durar por mais %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=enfraquecido
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=você se sente mais fraco
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=o seu equipamento de repente parece muito mais pesado.\n\na magia de enfraquecimento esta afetando você reduzindo sua força efetiva por 2 pontos\n\na fraqueza ira durar mais %s
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#hero
|
||||
actors.hero.hero.name=você
|
||||
actors.hero.hero.leave=não é tão simples sair de pixel dungeon
|
||||
actors.hero.hero.level_up=subiu de nivel\!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=bem vindo ao nivel %d\! agora você esta mais saudavel e mais focado.E mais facil para você atingir inimigos e desviar de seus ataques
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Você não pode ficar mais forte, mas suas experiências dão -lhe uma onda de poder \!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=você agora tem %s
|
||||
actors.hero.hero.something_else=a algo mais aqui
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=esse baú esta trancando e você não tem uma chave correspondente.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=você não tem uma chave correspondente.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=você notou algo.
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=procurar
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=você não pode se concentrar,procurar leva muito tempo
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=a dor ajudou você a resistir a vontade de dormir.
|
||||
actors.hero.hero.revive=o ankh explode com energia vital\!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=guerreiro
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=o guerreiro começa com 11 pontos de força
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=o guerreiro começa com uma espada curta única.Maia tarde essa espada pode ser reforja-da para melhorar outra arma branca.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=o guerreiro não é muito bom com projeteis.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=qualquer tipo de comida restaura um pouco de vida.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=poções de força são identificadas desde o começo.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=mago
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=o mago começa com um cajado unico,que pode ser imbuído com as propriedades de uma varinha.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk2=o cajado do mago pode ser usado como uma arma branca ou uma varinha mais poderosa
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk3=o mago identifica varinhas parcialmente após usa-las
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk4=qualquer tipo de comida restaura 1 carga de todas as varinhas do inventario
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=pergaminhos de upgrade são identificados desde o começo.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=trapaceiro.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=o trapaceiro começa com uma capa das sombras unica
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=o trapaceiro identifica o tipo de um anel após equipa-lo
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=o trapaceiro é profissional com armadura leve,desviando melhor se tiver força em excesso em relação a armadura
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=o trapaceiro é melhor ao detectar portas ocultas e armadilhas
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=trapaceiros podem ir longe sem comida
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=pergaminhos de mapeamento magico são identificados desde o começo.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=caçadora.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=a caçadora começa com um bomerangue atualizavel unico.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=a caçadora é profissional com projeteis,causando dano extra se tiver força excessiva
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=\ a caçadora é capaz de recuperar um projetil usado uma unica vez de um inimigo morto.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=a caçadora sente monstros próximos,mesmo que eles estejam escondidos atrás de obstaculos
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=poções de visão mental são identificadas desde o começo
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=um ataque de sucesso permite ao _gladiador_começar um combo,e cada proximo ataque bem sucedido ira causar mais dano que o anterior
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=ao ser severamente ferido,o _beserker_entra num estado de furia que significativamente aumenta o dano
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ao utilizar varinhas em inimigos, o _Warlock_ tem a chance the marcar a alma dele. Inimigos marcados irão regenerar sua energia e fome sempre que sofrerem danos físicos.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ao lutar com o seu bastão, o _Battlemage_ conjura efeitos bonus dependendo da varinha com que o seu bastão está impregnado. O bastão irá também ganhar cargas através de combate.
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin=assassino
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Ao efectuar um ataque surpresa, o _Assassin_ inflige dano adicional ao inimigo.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=O _Freerunner_ se move mais rápido quando não é importunado pela fome, se estiver invisivel, esse bónus de velocidade é maior.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper=atiradora
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=A _Sniper_ é capaz de detetar os pontos fracos na armadura do inimigo, basicamente a ignorando quando uma arma de missil é usada.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden=guardiã
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Tendo uma forte ligação com as forças da natureza permite à _Warden_ obter energia adicional do orvalho, armadura extra pisando grana, e sementes e orvalho das plantas.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=troll ferreiro
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ei humano\! Quer ser prestável? Peg'essa picareta e me extrai _ouro negro_, _15 peças_ deve chegar. O que você quer dizer com pagamento? Você ganacioso...\nOk, ok, eu não tenho dinheiro pá pagar, mas posso fazer umas ferragens para você. Pode considerar com sorte, sou o único ferreiro aqui.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ei humano\! Quer ser prestável? Peg'essa picareta e _mate um morcego_ co'ela. Eu precisa o sangue no metal. O que você quer dizer com pagamento? Você ganacioso...\nOk, ok, eu não tenho dinheiro pá pagar, mas posso fazer umas ferragens para você. Pode considerar com sorte, sou o único ferreiro aqui.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Está brincando comigo? Cadê minha picareta?\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ouro negro. 15 peças. É assim tão dificil?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Eu te disse que preciso de sangue de morcego na picareta. Se mexe\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, você voltou... Mais vale tarde que nunca.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Estou ocupado. Desaparece\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Escolha 2 itens diferentes, não o mesmo item das duas vezes\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Selecione 2 itens do mesmo tipo\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Eu preciso saber com o que trabalho, os identifique primeiro\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Eu não trabalho com items amaldiçoados\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=É lixo, a qualidade é muito fraca\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Eu não consigo reforjar esses items\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este troll ferreiro se parece com todos os trolls\: ele é alto e magro, e a sua pele se parece com a textura e cor da pedra. O troll ferreiro está trabalhando com ferramentas desproporcionalmente pequenas.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma melancólico
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=ola %s.. eu já fui como você-forte e confiante...Mas eu foi morto por uma besta horrivel...eu não posso sair desse lugar..não até ter a minha vingança...Maté o _rato fétido_, foi ele que levou a minha vida...\n\nele caça nesse andar...espalhando sujeira por toda parte... _cuidado com sua nuvem de fedor e sua mordida corrosiva,seu acido se dissolve na água..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Por favor... Me ajuda... Destrua a abominação...\n\n_A enfrente perto da água... Evite o seu cheiro pestilento..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=ola %s.. eu já fui como você-forte e confiante...Mas eu foi morto por um inimigo desviante...Eu não posso sair desse lugar..não até ter a minha vingança.. mate o _gnoll trapaceiro_,ele roubou minha vida...\n\nele é diferente dos outros gnolls...ele se esconde e usa armas a distancia..._cuidado com seus dardos venenosos e incendiarios,não tente lutar com ele a distancia.
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Por favor... Me ajude... Destrua o trapaceiro...\n\n_Não o deixe atingir... Se aproxime dele..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=ola %s... eu ja fui como você-forte e confiante... mas eu fui assassinado por uma criatura ancestral... eu não posso sair desse lugar.. não até ter a minha vingança...mate o _grande caranguejo_ ele levou a minha vida..\n\nele é inaturalmente velho.. com uma garra gigantesca e uma casca dura.._cuidado com sua garra,você deve surpreender o caranguejo ou ele irá bloquear você com ela..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Por favor... Me ajude... Destrua o Crustáceo...\n\n_Ele irá sempre bloquear... Sempre que antecipar um ataque..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=evadiu
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Obrigado... me vem encontrar...
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=O fantasma é pouco visível . Parece uma mancha disforme de luz fraca com uma cara triste
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.name=diabinho ambicioso
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Você é um aventureiro ? Eu amo aventureiros \! Você sempre pode contar com eles , se algo precisa ser morto. Estou certo? Para uma recompensa é claro; )\nNo meu caso, isso é _golems_ que precisam ser mortos. como você vê, eu vou começar um pequeno negócio aqui , mas esses golems estúpidos são ruins para o negócio\! É muito difícil negociar com pedaços de granito , malditos sejam \! Então, por favor , matar ... digamos _6 deles_ e uma recompensa é sua.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Você é um aventureiro ? Eu amo aventureiros \! Você sempre pode contar com eles , se algo precisa ser morto. Estou certo? Para uma recompensa é claro; )\nno meu caso são _monges_ que precisam ser mortos. como você vê, eu vou começar um pequeno negócio aqui,mas esses lunaticos não compram nada e assustam os outros clientes.Então por favor mate..digamos _8 deles_e uma recompensa é sua.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Como está correndo o seu safari de golens?
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, você ainda está vivo\! Eu sabia que seu kung-fu é forte ;) Apenas não se esqueça de pegar as insígnias dos monges.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.cya=Te vejo por ai, %s\!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=evadiu
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.desc=Diabinhos são demónios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelo seu talento mágico, mas são muito inteligentes e sociáveis. Muitos diabinhos preferem viver junto de seres que não são demónios.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diabinho ambicioso
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Olá, %s\!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Eu pensei que podia confiar em vocè\!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Diabinhos são demónios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelo seu talento mágico, mas são muito inteligentes e sociáveis. Muitos diabinhos preferem viver junto de seres que não são demónios.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=imagem do espelho.
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=A ilusão se assemelha a você, mas é mais pálido e treme um pouco.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=rei ratazana
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Eu não estou a dormir\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O quê? Não tenho tempo para esse disparate. Meu reino não se governa sozinho\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta ratazana é um pouco maior que uma ratazana marsupial. Está a usar um gorro festivo em vez da sua coroa. Boas Festas\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Este rato é um pouco maior que um marsupial e está a usar uma pequena coroa na sua cabeça.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.name=ovelha
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Baa\!
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Baa?
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa...
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.desc=essa ovelha é magica,oque a de magica nela?você não pode mata-la,era vai ficar ai até magicamente desaparecer.todo o tempo ruminando com um olhar vazio
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=comerciante
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladrão, Ladrão\!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Selecione um item para vender
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=esse cara parece mais apropriado para um grande distrito de comercio em uma grande cidade do que em uma masmorra.Seus preços explicam porque ele prefere negócios aqui
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=velho fabricante de varinhas
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, que surpresa agradável encontrar um herói em um lugar tão deprimente \! Se você estiver a fim de ajudar um homem velho, eu posso ter uma tarefa para você.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Meu Deus, você me assustou\! Eu não conheço um bandido deste lugar que ainda tem a sua sanidade, então você deve serda superfície \! Se você estiver a fim de ajudar um estranho,eu posso ter uma tarefa para você.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=oh,olá %s Eu soube que havia alguma zaragata sobre você e o instituto dos magos? Oh nada disso , eu nunca gostei aqueles ¨fique nas lamas¨ de qualquer maneira. Se você estiver disposto , eu posso ter uma tarefa para você.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh , Olá senhorita \! Um rosto amigável é uma agradável surpresa aqui , não é? Na verdade, eu juro que eu vi seu rosto antes, mas eu não posso me lembrar de onde ... Oh nada disso, se você está aqui para uma aventura , eu posso ter uma tarefa para você.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\neu vim aqui para encontrar um ingrediente raro para uma varinha,Mas eu estou ficando perdido e meu escudo magico esta ficando fraco.Eu vou precisar sair logo,mas eu não posso ir embora sem levar oque eu vim pegar aqui.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Eu estou procurando algum _pó de cadavér_ . É um tipo especial de farinha de osso amaldiçoada que geralmente aparece em lugares como este . Deve haver um quarto barricado por aqui em algum lugar, eu tenho certeza que alguma poeira irá levar-te lá. Tenha cuidado , porém, a maldição que poeira carrega é bastante potente _traga para mim o mais rápido que você puder_ e eu irei limpa-la para você,
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Eu estou procurando algumas _cinzas frescas_ de um elemental de fogo rescém nascido.Elementais geralmente aparecem quando um ritual de invocação não for controlado , então apenas encontrar algumas velas e uma marca de ritual e eu tenho certeza que você pode fazer um aparecer. Você pode querer _guardar algum item e congelamento para a batalha_elementais são muito poderosos,mas i gelo irá deixar a batalha facíl
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=o velho jardim da prisão guarda uma _planta de rotberry_,e eu quero uma de suas semente.A planta deve ter crescido selvagem agora.então pegar uma semente pode ser dificil.o jardim esta em algum lugar por aqui.Tente se afastar de suas _raizes esmagadoras_ usar fogo pode economizar tempo,mas por favor não faça isso,pode acabar queimando as sementes
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nse você puder trazar para mim,eu ficarei feliz em pagar você com uma das minhas melhores varinhas.Eu tenho duas comigo agora,você vai poder escolher a que preferir.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=alguma sorte com o pó de cadaver, %s? procura por alguma barricada
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=alguma sorte com as cinzas, %s?você ira precisar encontrar quatro velas e o lugar para fazer o ritual.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=alguma sorte com a semente de rotberry, %s? procure por uma sala cheia de vegetação.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorvido
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Este velho mas robusto cavalheiro usa uma ligeira e confusa expressão. Ele está protegido por um escudo mágico.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###mobs
|
||||
actors.mobs.acidic.name=scorpio acído
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=ratazana albina
|
||||
actors.mobs.albino.desc=Esta é uma raça rara de ratazana marsupial, com pelo branco puro e dentes afiados.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bandit.name=bandido louco
|
||||
|
||||
actors.mobs.bat.name=morcego vampiro
|
||||
actors.mobs.bat.def_verb=evadiu
|
||||
actors.mobs.bat.desc=esse habitantes resistentes das cavernas podem derrotar adversarios muito maiores ao repor a sua vida em cada ataque bem sucedido
|
||||
|
||||
actors.mobs.bee.name=abelha dourada
|
||||
actors.mobs.bee.desc=Apesar do seu pequeno tamanho, as abelhas douradas tendem a proteger ferozmente a sua casa. Esta é muito má, mantem-te á distancia.
|
||||
|
||||
actors.mobs.brute.name=gnoll bruto
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=enraivecido
|
||||
actors.mobs.brute.enraged_text=O bruto se torna enraivecido\!
|
||||
actors.mobs.brute.desc=Os brutoss são os maiores, mais fortes e os mais duros de entre todos os gnolls. Quando severamente feridos, eles infligem ainda mais dano aos seus inimigos.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=caranguejo de esgoto
|
||||
actors.mobs.crab.def_verb=defendeu
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Esses carangueijos gigantes se encontram no topo da sua cadeia alimentar. Eles são extremamente rápidos e a sua carapaça dura consegue resistir a duros golpes.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=Detectads pessoal não autorizado
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=Missão falhada. Desligando.
|
||||
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 se auto repara\!
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=Esta máquina foi criada pelos anões vários séculos atrás. Mais tarde, Anões começaram a substituir as máquinas com golems , elementais e até mesmo demônios. Eventualmente, isso levou sua civilização para o declínio . O DM-300 e máquinas semelhantes foram tipicamente utilizadas para a construção e mineração e, em alguns casos , para a defesa da cidade .
|
||||
|
||||
actors.mobs.elemental.name=elemental de fogo
|
||||
actors.mobs.elemental.desc=elementais de fogo são um bio-produto gerado ao invocar grandes entidades,sua natureza é muito caótica e só podem ser controlados pelos mais poderosos demonologistas.
|
||||
|
||||
actors.mobs.eye.name=olho do mal
|
||||
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=o raio da morte matou você...
|
||||
actors.mobs.eye.desc=um dos outros nomes desse demônio é orbe do odio,pois quando ele vê um inimigo,ele enlouquece,usando seu raio da morte de forma imprudente,ignorando seu aliados e ferindo-os
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=ratazana fétida
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Sua pele preta apodrecida é muito diferentes da dos ratos saudáveis que você viu anteriormente . É olhos verdes pálidos fazê-lo parecer especialmente ameaçador.\n\nesse rato carrega uma nuvem de fedor horrivel ao seu redor,que é muito poderosa a curta distancia.\n\nlodo negro dribla da boca desse rato o lodo devora o chão mas parece se dissolver na água.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=batedor gnoll
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=gnolls são criaturas que lembram hienas humanóides. Eles moram em esgotos e masmorras aventurando-se para invadir a superfície de tempos em tempos . batedores gnoll são membros regulares do seu grupo , eles não são tão fortes como os brutos e não tão inteligentes quanto os xamãs.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll trapaceiro
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=uma criatura estranha,diferente dos gnolls comuns.Ele anda para a frente com um sorriso perverso , quase embalando a bolsa pendurada sobre seu ombro . Seus olhos estão arregalados com uma estranha mistura de medo e excitação.\n\nHá uma grande coleção de dardos mal feitos em sua mochila , todos eles parecem ser mergulhados em várias substâncias nocivas.
|
||||
|
||||
actors.mobs.golem.name=golem
|
||||
actors.mobs.golem.def_verb=bloqueou
|
||||
actors.mobs.golem.desc=os anões tentaram combinar o seu conhecimento de mecanica com seus novos poderes elementais.Eles usaram espiritos da terra como a alma dos corpos mecanicos dos golems,eles acharam que seria muito facil controla-los,mas o menor erro no ritual poderia causar um surto
|
||||
|
||||
actors.mobs.goo.name=Goo
|
||||
actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP\!
|
||||
actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
|
||||
actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
|
||||
actors.mobs.goo.pumpup=A Goo está se carregando\!
|
||||
actors.mobs.goo.enraged=enraivecido
|
||||
actors.mobs.goo.enraged_text=A Goo está enraivecida\!\!
|
||||
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP\!
|
||||
actors.mobs.goo.desc=pouco se sabe sobre o goo.É possivel que ele nem seja uma criatura,mas um aglomerado se substancias provenientes dos esgotos que desenvolveram inteligencia basica.Porém,certamente a magia negra ajudou o goo a existir.\n\nSua forma gelatinosa absorveu muita magia negra,você sente um frio ao até ao ficar perto dele.Se o Goo conseguir atacar com essa magia você não vai viver muito tempo.
|
||||
|
||||
actors.mobs.greatcrab.name=grande caranguejo
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=o carangueijo percebeu o ataque e defendeu com sua garra massiva
|
||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueou
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=esse carangueijo é gigantesco,se comparado com outros carangueijos do esgoto.Sua casca azul esta coberta de cracas e marisco,indicando grande idade.Esse se move lentamente,bloqueando-se com a sua garra massiva.\n\no carangueijo só tem uma garra,mas o seu tamanho massivo facilmente compensa isso.Ele segura a garra a sua frente ,protegendo-se com uma parece inpenetravel de carapaça
|
||||
|
||||
actors.mobs.guard.name=guarda da prisão
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=Venha cá\!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=bloqueou
|
||||
actors.mobs.guard.desc=um dia os guardões da prisão,esses guardas a muito tempo deixaram de ser diferentes do que zumbis,caminhando por esses corredores em procura de qualquer coisa fora do lugar como você\!\n\nele carrega correntes ao redor de seu pulso,possivelmente usada para puxar inimigos para perto
|
||||
|
||||
actors.mobs.king.name=rei dos anões
|
||||
actors.mobs.king.notice=como ousa\!
|
||||
actors.mobs.king.defeated=você não pode me matar, %s... eu sou... imortal.....
|
||||
actors.mobs.king.def_verb=defendeu
|
||||
actors.mobs.king.arise=Avante escravos\!
|
||||
actors.mobs.king.desc=o ultimo rei dos anões era conhecido pelos seu profundos conhecimentos dos processos da vida e da morte.eles persuadiram os membros de sua corte a participar de um ritual,dizendo a eles que eles teriam vida eterna.no final ele foi unico que teve isso,e uma armada de mortos vivos como bonus.
|
||||
actors.mobs.king$undead.name=anão morto vivo
|
||||
actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqueou
|
||||
actors.mobs.king$undead.desc=esses anões mortos vivos,reerguidos pela vontade do rei dos anões já foram membros de sua corte,agora são esqueletos com uma grande quantidade de pelo facial
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=mimico
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=mimicos são criaturas magicas que podem tomar qualquer forma que quiserem,em masmorra eles geralmente escolhem um baú do tesouro,pois eles sabem como atrair um aventureiro.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mob.died=você ouviu algo morrer a distancia.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=\#$&\!
|
||||
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
|
||||
actors.mobs.mob$sleeping.status=esse %s esta dormindo
|
||||
actors.mobs.mob$wandering.status=esse %s esta caminhando
|
||||
actors.mobs.mob$hunting.status=esse %s esta caçando
|
||||
actors.mobs.mob$fleeing.status=esse %s esta fugindo
|
||||
actors.mobs.mob$passive.status=esse %s é passivo
|
||||
|
||||
actors.mobs.monk.name=monge anão
|
||||
actors.mobs.monk.disarm=o monge derrubou a %s de suas mãos\!
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=defendeu
|
||||
actors.mobs.monk.desc=esses monges são fanaticos,eles juraram proteger os segredos de suas cidades de todos os invasores.Eles não usam armas ou armadura,preferindo totalmente a arte do combate corpo-a-corpo.
|
||||
|
||||
actors.mobs.newbornelemental.name=elemental do fogo recém-nascido
|
||||
actors.mobs.newbornelemental.desc=elementais de fogo são um bio-produto gerado ao invocar grandes entidades,sua natureza é muito caótica e só podem ser controlados pelos mais poderosos demonologistas.\n\nesse elemental foi recentemente invocado,e como resultado ele é fraco,nesse estado ele é especialmente vulneravel ao frio.Mas suas capacidades ofensivas continuam fortes,cuidado é recomendado.
|
||||
|
||||
actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=esses peixes carnivoros, não são abitantes naturais das piscinas subterraneas,elas foram trazidas para cá especificamente para proteger cofres de tesouro imundados
|
||||
|
||||
actors.mobs.rat.name=rato masurpial
|
||||
actors.mobs.rat.desc=ratos masurpiais são habitante agressivos,pórem fracos os esgotos.Eles tem uma mordida dolorosa,mas só são perigosos em grandes numeros
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=coração de rotberry
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=Fruto de um Rotberry é muito unico. Em vez de apodrecer e fornecer nutrientes , o fruto cresce, endurece, e engloba a semente . Ele fornece proteção para os órgãos internos que crescem no interior do fruto . Esta esfera gigante é referido como o coração de uma planta de rotberry adulta
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=raiz esmagadora
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=O raiz esmagadora é uma parte da estrutura da raiz de uma planta rotberry madura, e também seu principal meio de defesa. raizez estão presas no chão , mas nada vai impedi-las de violentamente atacar algo que fica próximo a elas. Quando não há presa nas proximidades, elas vão ficar imóvel , tentando misturar-se com a vegetação circundante
|
||||
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=esse %s é inutil
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=scorpio
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=essas grandes criaturas aracnideas demoniacas preferem evitar o combate a curta distancia de todos os meios,disparando espetos cerrilhados a longa distancias,
|
||||
|
||||
actors.mobs.senior.name=monge senior
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=gnoll shaman
|
||||
actors.mobs.shaman.zap_kill=o relâmpago matou você..
|
||||
actors.mobs.shaman.desc=os gnolls mais inteligentes podem canalizar energia shamanica. gnolls shamas preferem usar feitiços de batalhas para compensar a sua falta de força,não hesitando em usa-los em quem questionar o seu lugar em uma tribo
|
||||
|
||||
actors.mobs.shielded.name=bruto blindado
|
||||
actors.mobs.shielded.def_verb=bloqueou
|
||||
|
||||
actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
|
||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=você foi morto pela explosão de ossos
|
||||
actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueou
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=esqueletos são compostos de ossos de corpos de aventureiros sem sorte ou habitantes da masmorra,animados pelas emanações de magia do mal das profundezas abaixo.após serem muito danificados eles se desintegram em uma explosão de ossos.
|
||||
|
||||
actors.mobs.spinner.name=aranha da caverna
|
||||
actors.mobs.spinner.desc=esses aranhas esverdeadas horriveís tentam evitar combate direto,preferindo esperar a distancia enquanto a sua vitima,presa na teia da aranha,lentamente morre devido a sua mordida venenosa
|
||||
|
||||
actors.mobs.statue.name=estatua animada
|
||||
actors.mobs.statue.desc=você pode pensar que é apenas outra das estatuas feias da masmorra,mas os seus olhos vermelhos e brilhantes dizem o contrario.\n\na estatua parece feita de pedra,mas o %s,que ela está segurando parece real.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=succumbus
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=os succumbus são demônios que parecem garotas sedutivas(de um jeito meio gótico).Usando a sua magia,um succumbu pode encantar um herói,ele sera incapaz de ataca-la até o encanto acabar
|
||||
|
||||
actors.mobs.swarm.name=enxame de moscas
|
||||
actors.mobs.swarm.def_verb=evadiu
|
||||
actors.mobs.swarm.desc=o enxame mortal de mosca zune furiosamente.Cada taque não magico ira dividir o enxame em dois menores porem igualmente perigosos.
|
||||
|
||||
actors.mobs.tengu.name=tengu
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_mine=você é meu, %s\!
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_face=me encare,%s\!
|
||||
actors.mobs.tengu.interesting=vamos deixar as coisas interessantes...
|
||||
actors.mobs.tengu.defeated=livre afinal...
|
||||
actors.mobs.tengu.desc=um famoso e enigmatico assassino,nomeado pela mascára transplantada em seu rosto.\n\ntengu esta um pouco segurado com largos grampos de metal em seu joelhos e pulsos,mas parece que esse se livrou se suas correntes a muito tempo\n\nEle tentara usar armadilhas,magia enganadora e ataques precisos para eliminar a unica coisa parando a sua fuga\:Você.
|
||||
|
||||
actors.mobs.thief.name=ladrão louco
|
||||
actors.mobs.thief.stole=o ladrão roubou %s de você\!
|
||||
actors.mobs.thief.carries=\n\no ladrão esta carregando um _%s_.roubado obviamente
|
||||
actors.mobs.thief.escapes=o ladrão fugiu com seu %s\!
|
||||
actors.mobs.thief.desc=mesmo que esses prisoneiros andes foram de suas celas,esse lugar continua sendo a sua prisão.Com o passar do tempo esse lugar tomou conta de suas mentes.A muito tempo esses ladrões e bandidos esqueceram quem são e por que eles roubam
|
||||
|
||||
actors.mobs.warlock.name=anão warlock
|
||||
actors.mobs.warlock.bolt_kill=o raio de sombras matou você
|
||||
actors.mobs.warlock.desc=quando os interesses dos anões mudaram de engenharia para as artes arcanas,warlocks vieram ao poder na cidade.Eles começaram com magia elemental,mas logo mudaram para demonologia e necromancia
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=espectro
|
||||
actors.mobs.wraith.def_verb=evadiu
|
||||
actors.mobs.wraith.desc=um espectro é um espirito atormentado de um pecador,quando o seu tumúlo ou tumba é perturbado,eles se manifestam,sendo uma entidade etérea,é muito difícil atingi-lo com uma arma regular.
|
||||
|
||||
actors.mobs.yog.name=yog-dzewa
|
||||
actors.mobs.yog.notice=as esperança é uma ilusão...
|
||||
actors.mobs.yog.defeated=...
|
||||
actors.mobs.yog.desc=yog-dzewa é um demônio antigo,uma poderosa entidade dos reinos do caos.um seculo atras,os anões ancestrais venceram a guerra contra a sua armada de demônios,mas foram incapazes de matar-lo,então eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade,acreditando que ele seria fraco demais para subir cada vez mais.
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.name=punho podre
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa é um Deus Velho , uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás , os anões antigos mal venceu a guerra contra o seu exército de demônios , mas foram incapazes de matar o próprio deus . Em vez disso, eles , em seguida, eles aprisionaram ele nos salões abaixo sua cidade, acreditando que ele seria fraco demais para subir cada vez mais.
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.name=punho em chamas
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa é um Deus Velho , uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás , os anões antigos mal venceu a guerra contra o seu exército de demônios , mas foram incapazes de matar o próprio deus . Em vez disso, eles , em seguida, eles aprisionaram ele nos salões abaixo sua cidade, acreditando que ele seria fraco demais para subir cada vez mais.
|
||||
actors.mobs.yog$larva.name=larva divina
|
||||
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa é um Deus Velho , uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás , os anões antigos mal venceu a guerra contra o seu exército de demônios , mas foram incapazes de matar o próprio deus . Em vez disso, eles , em seguida, eles aprisionaram ele nos salões abaixo sua cidade, acreditando que ele seria fraco demais para subir cada vez mais.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.hit=%s atingiu %s
|
||||
actors.char.kill=%s matou você
|
||||
actors.char.defeat=%s derrotou %s
|
||||
actors.char.you_missed=%s %s seu ataque
|
||||
actors.char.smb_missed=%s %s %s's atacou
|
||||
actors.char.out_of_paralysis=a dor tirou %s da paralisia
|
||||
actors.char.def_verb=desviou
|
|
@ -0,0 +1,512 @@
|
|||
###blobs
|
||||
actors.blobs.confusiongas.desc=Здесь клубится дезориентирующий газ.
|
||||
|
||||
actors.blobs.fire.desc=Здесь бушует пламя.
|
||||
|
||||
actors.blobs.foliage.desc=Потоки света пронзают мрак подземного сада.
|
||||
|
||||
actors.blobs.goowarn.desc=Здесь кружатся частицы темной энергии\!
|
||||
|
||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Здесь клубится парализующий газ.
|
||||
|
||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Здесь клубится облако жуткой вони.
|
||||
|
||||
actors.blobs.toxicgas.desc=Здесь клубится зеленоватый отравляющий газ.
|
||||
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Вы умерли от отравляющего газа...
|
||||
|
||||
actors.blobs.venomgas.desc=Здесь клубится облако едкой кислоты
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Едва вы сделали глоток, как знания захлестнули ваш разум. Теперь вы знаете всё об экипированных предметах. Также вы чувствуете всё предметы на этом уровне и знаете всё их секреты.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Вода в этом источнике излучает знание. Сделайте глоток, чтобы узнать секреты экипированных предметов.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Едва вы сделали глоток, ваши раны полностью затянулись.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Вода в этом источнике излучает здоровье. Сделайте глоток, чтобы исцелить раны и утолить голод.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Вода в этом источнике излучает изменчивость. Бросьте в него предмет, чтобы получить нечто другое.
|
||||
|
||||
actors.blobs.web.desc=Здесь всё покрыто толстой паутиной.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###buffs
|
||||
actors.buffs.amok.name=Буйство
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Буйство - это состояние лютой ненависти и дезориентации.\n\nКогда существо находится в этом состоянии, оно атакует любого, кто окажется рядом с ним, будь то друг или враг.\n\nБуйство продлится %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=Дубовая кожа
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала грубой и твердой, как кора.\n\nЗатвердевшая кожа увеличивает вашу эффективную броню, позволяя лучше переносить физические атаки. Бонус брони уменьшается на единицу с каждым ходом, пока не иссякнет.\n\nСейчас ваша броня повышена на %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=Кровотечение
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Вы умерли от потери крови...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=У вас кровотечение\!
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=Из раны струится слишком много крови.\n\nКровотечение наносит урон каждый ход. С каждым ходом урон уменьшается на случайную величину, пока не иссякнет.\n\nСейчас кровотечение может нанести до %d урона.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=Вдохновение
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Большой всплеск сосредоточенности. Говорят, что боги благословили тебя.\n\nВдохновение значительно увеличивает точность и уклон, делая бойца в разы более эффективным.\n\nВдохновение продлится %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=Ослепление
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=Вас ослепили\!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=Ослепление превращает мир в кромешную тьму.\n\nОслепленный персонаж не видит дальше одной клетки перед собой, из-за чего атаки дальнего боя становятся бесполезными, а враги могут с легкостью скрыться. К тому же, ослепленный герой не может читать свитки и книги.\n\nОслепление продлится %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.buff.1moreturn=еще 1 ход
|
||||
actors.buffs.buff.#moreturns=ещё %s ходов
|
||||
|
||||
actors.buffs.burning.name=Горение
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=Вы загорелись\!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s сгорает\!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Вы сгорели заживо...
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Когда ты в огне, вряд ли тебя будет волновать что-то другое.\n\nОгонь наносит урон каждый ход, пока его не потушат в воде или он не потухнет сам. Огонь можно потушить, встав в воду или разбив зелье.\n\nКроме того, огонь может поджечь воспламеняемую местность или предметы, с которыми вступает в контакт.\n\nГорение продолжится %s или до потушения.
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=Очарован
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=Вы очарованы\!
|
||||
actors.buffs.charm.desc=Очарование - контролирующая магия, заставляющая врагов влюбляться друг в друга.\n\nВ этом состоянии персонажи не могут прямо атаковать друг друга. Однако другие цели можно атаковать.\n\nОчарование продлится %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.chill.name=Окоченение
|
||||
actors.buffs.chill.freezes=%s окоченевает\!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Очень холодно, но пока не заморожен.\n\nОкоченевшая цель действует медленнее, в зависимости от оставшегося времени действия эффекта. В худшем случае, это как быть замедленным.\n\nОкоченение продлится %s и в данный момент снижает скорость на %s%%.
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=Комбо
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Увеличивая импульс, гладиатор наносит дополнительный урон.\n\nВаше комбо будет увеличиваться с каждой успешной атакой. Чем больше комбо, тем быстрее вам надо атаковать. Если не удастся нанести удар достаточно быстро, комбо прервется.
|
||||
actors.buffs.combo.notenough=\n\nКомбо недостаточно велико, чтобы давать дополнительный урон.
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nСейчас комбо дает %f%% дополнительного урона.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Испорчен
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Порча проникает в саму суть существ, извращая их истинную природу.\n\nИспорченные существа будут атаковать и провоцировать своих союзников, игнорируя настоящего врага. К тому же, порча наносит урон, приближая смерть жертвы.\n\nПорча постоянна, только смерть остановит ее.
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=Калека
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Вы покалечены\!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не должны так гнуться.\n\nКалечение вдвое снижает скорость передвижения, поэтому передвижение на одну клетку обычно занимает два хода, вместо одного.\n\nКалечение продлится %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=Сонный
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=Магическая сила не даёт оставаться пробуждённым.\n\nГерой сможет избавиться от сонливости, если получит урон или полностью восстановит здоровье.\nПосле %s, цель упадёт в глубокий магический сон.
|
||||
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=Усиление Землей
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Вы наделены силой земли\! Все физические атаки заставят корни опутать цель на время действия эффекта. Усиление продлится %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=Усиление Огнем
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Вы усилены силой огня\!\n\nВсе физические атаки имеют шанс поджечь врагов. К тому же, вы абсолютно невосприимчивы к эффектам огня.\n\nУсиление продлится %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.frost.name=Заморожен
|
||||
actors.buffs.frost.freezes=%s окоченевает\!
|
||||
actors.buffs.frost.desc=Не перепутайте с тотальной заморозкой всего тела, цель скорее покрыта льдом.\n\nЗаморозка действует как и паралич, не позволяя жертве действовать. В отличие от паралича, заморозка мгновенно завершится, если цель получит урон, так как лед расколется.\n\nЗаморозка продлится %s, или пока цель не получит урон.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fury.name=Ярость
|
||||
actors.buffs.fury.heromsg=Вы в ярости\!
|
||||
actors.buffs.fury.desc=Вы очень злы, врагам не нравится, когда вы злы.\n\nДикая ярость пылает внутри вас, увеличивая наносимый физическими атаками урон на 50%%.\n\nВы будете в ярости, пока уровень здоровья не превышает 50%%.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.name=Невосприимчивость к газам
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Странная сила очищает воздух вокруг вас. Она не наносит вам вреда, однако успешно блокирует всё вокруг, вы даже не чувствуете запахов\!\n\nВы невосприимчивы к газам на время действия эффекта.\n\nНевосприимчивость продлится %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.hunger.hungry=Легкий голод
|
||||
actors.buffs.hunger.starving=Сильный голод
|
||||
actors.buffs.hunger.onhungry=Вы слегка голодны.
|
||||
actors.buffs.hunger.onstarving=Вы очень голодны\!
|
||||
actors.buffs.hunger.ondeath=Вы умерли от голода...
|
||||
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Проклятый рог крадет часть энергии у еды, которую вы едите.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Вы слышите, как от голода урчит живот, но пока не сильно.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Вы очень голодны, и это больно.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод постепенно усиливается, пока вы находитесь в подземелье, со временем вы начнете сильно голодать. В этом состоянии вы начнете терять здоровье, а не восстанавливать его.\n\nПравильное питание - это важно\! Если есть лишнее здоровье, то можно немного поголодать, чтобы сохранить еду. Правильное питание позволит сохранить еду на больший срок.
|
||||
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=Невидимость
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Вы полностью сливаетесь с окружением, вас невозможно заметить.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость.\n\nНевидимость продлится %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=Левитация
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила удерживает вас над землей, вы не чувствуете свой вес.\n\nВ этом состоянии вы игнорируете все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее\: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится\!\n\nЛевитация продлится %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=Свечение
|
||||
actors.buffs.light.desc=Хороший свет - лучший друг в подземельях.\n\nСвет разгоняет тьму, позволяя видеть достаточно далеко, несмотря на мрак.\n\nСвечение продлится %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.name=Уровень закрыт
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=Текущий уровень закрыт, вы не сможете покинуть его\!\n\nПока уровень закрыт, голод не усиливается и вы не получаете урона от голодания. К тому же, если вы не пытаетесь победить босса, пассивная регенерация также перестает действовать.\n\nВдобавок, если вы воскресните с использованием неосвященного анха, уровень восстановится.\n\nУбейте босса, чтобы пройти дальше.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.name=Магический сон
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Вы слишком здоровы и смогли устоять перед желанием уснуть.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Вы падаете в глубокий магический сон.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Вы просыпаетесь бодрым и здоровым.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Этот персонаж упал в глубокий магический сон и не может проснуться сам.\n\nМагический сон похож на обычный, однако только получение урона способно разбудить уснувшего.\n\nМагический сон у героя обладает целебными свойствами, позволяя ему быстро восстанавливаться.
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=Телепатия
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы видите всех существ на уровне. Очень странное ощущение.\n\nВо время действия эффекта вы видите всех персонажей на уровне. Видимые с помощью телепатии существа считаются как замеченные для многих магических эффектов.\n\nТелепатия продлится %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=Ядовитая слизь
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=Ядовитая слизь разъедает вашу плоть. Надо ее смыть\!
|
||||
actors.buffs.ooze.ondeath=Вы растаяли...
|
||||
actors.buffs.ooze.desc=Этот липкий яд въедается в кожу, медленно растворяя ее.\n\nСлизь наносит постоянный урон, пока ее не смоют.\n\nСлизь не пропадет сама, ее надо смыть водой.
|
||||
|
||||
actors.buffs.paralysis.name=Паралич
|
||||
actors.buffs.paralysis.heromsg=Вы парализованы\!
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=Сложнее всего, когда приходится ничего не делать.\n\nПаралич полностью не позволяет действовать, вынуждая персонажа ждать окончания эффекта. Боль от получения урона может помочь снять паралич.\n\nПаралич продлится %s, или пока боль не поможет преодолеть его.
|
||||
|
||||
actors.buffs.poison.name=Отравление
|
||||
actors.buffs.poison.heromsg=Вы отравлены\!
|
||||
actors.buffs.poison.ondeath=Вы умерли от отравления...
|
||||
actors.buffs.poison.desc=Отравляющие вещества попали в ваш организм, медленно нарушая его функционирование.\n\nОтрава наносит урон в зависимости от оставшегося времени действия.\n\nОтравление продлится %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.recharging.name=Перезарядка
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=Энергия течет сквозь вас, увеличивая скорость перезарядки жезлов и посохов.\n\nС каждым ходом текущий заряд будет увеличиваться на четверть, в добавок к обычному восстановлению.\n\nПерезарядка продлится %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.roots.name=Оплетение
|
||||
actors.buffs.roots.heromsg=Вы не можете двигаться\!
|
||||
actors.buffs.roots.desc=Корни (магические или натуральные) оплетают ноги, приковывая их к земле.\n\nКорни не позволяют цели передвигаться, не влияя на остальные действия.\n\nОплетение продлится %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.shadows.name=В тенях
|
||||
actors.buffs.shadows.desc=Вы растворились в тенях. Вас не видно, а ваш метаболизм замедлен.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость. Вдобавок, выш голод усиливается медленнее.\n\nВы останетесь в тенях, пока не покинете их или враг не наткнется на вас.
|
||||
|
||||
actors.buffs.slow.name=Замедление
|
||||
actors.buffs.slow.desc=Замедляющая магия влияет на восприятие времени целью. Для неё всё происходит очень быстро.\n\nЗамедленный персонаж действует вдвое медленнее, чем обычно.\n\nЗамедление продлится %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.snipersmark.name=Метка снайпера
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер прицелилась на врага неподалеку, получив увеличенную скорость атаки и пробивание брони против этой цели.\n\nСнайпер останется в этом состоянии, пока не сменит цель, перестанет атаковать или цель умрет.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=Метка Души
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник отметил душу этого существа. Он исцеляется и утоляет голод, когда цель получает физический урон.\n\nМетка продлится %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.terror.name=В ужасе
|
||||
actors.buffs.terror.desc=Ужас - контролирующая магия, повергающая цель в неконтролируемую панику.\n\nВ этом состоянии персонаж начинает убегать от противников, стараясь, чтобы между ними было как можно больше стен и дверей. Однако, болевой шок способен прекратить действие эффекта.\n\nУжас продлится %s, или пока цель не получит урон.
|
||||
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.name=Усиление Ядом
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы усилены отравляющей энергией\!\n\nВо время движения вы распространяете отравляющий газ, наносящий урон вашим врагам. Во время действия эффекта вы невосприимчивы к отравлению и отравляющему газу.\n\nУсиление продлится %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Черный яд
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Отравление ядом - наиболее опасное в этом месте.\n\nВ отличие от простого отравления, урон которого со временем уменьшается, урон от яда тем больше, чем дольше он внутри цели.\n\nЯд будет действовать %s, и сейчас наносит %d урона.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Головокружение
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=Ходить по прямой сложно, когда мир крутится вокруг твоей головы.\n\nВ этом состоянии персонаж при попытке двигаться будет перемещаться в случайном направлении, вместо желаемого.\n\nГоловокружение продлится %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=Ослабление
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Вы чувствуете слабость\!
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Вещи стали какими-то тяжелыми.\n\nНа вас действует ослабляющая магия, снижая эффективную силу на 2 единицы.\n\nОслабление продлится %s.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#hero
|
||||
actors.hero.hero.name=вы
|
||||
actors.hero.hero.leave=Нельзя просто так взять и покинуть подземелье.
|
||||
actors.hero.hero.level_up=Уровень повышен\!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Добро пожаловать на %d уровень\! Вы стали выносливее и сосредоточеннее. Вам легче попадать по врагам и уклоняться от них.
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Вы не можете стать сильнее, но ваш опыт прибавляет вам сил\!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Вы нашли %s
|
||||
actors.hero.hero.something_else=Здесь есть что-то еще
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Сундук закрыт, и у вас нет подходящего ключа
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=У вас нет подходящего ключа
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Вы что-то заметили
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=поиск
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=Вы не можете сосредоточиться, поиск займет некоторое время
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=Боль помогает преодолеть тягу ко сну
|
||||
actors.hero.hero.revive=Анх взрывается дарующей жизнь энергией\!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=воин
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Воин начинает с 11 единицами Силы.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Воин начинает с уникальным коротким мечем. Меч позже может быть "перекован", чтобы улучшить другое оружие ближнего боя.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Воин хуже обращается с метательным оружием.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Любая еда восстанавливает немного здоровья.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Зелья Силы сразу опознаны.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=маг
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Маг начинает с уникальным посохом, который может быть усилен свойствами жезла.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Посох Мага может использоваться в качестве оружия ближнего боя или более мощного жезла.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Маг частично опознает жезлы при использовании.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Любая еда восстанавливает один заряд всем жезлам в инвентаре.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Свитки Улучшения сразу опознаны.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=разбойник
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Разбойник начинает с уникальным Плащем Теней.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Разбойник опознает тип кольца при надевании.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Разбойник лучше обращается с легкой броней, лучше уклоняясь при наличии превосходящей силы.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Разбойник эффективнее находит скрытые ловушки и двери.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Разбойник может дольше обходиться без еды.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Свитки Поиска Пути сразу опознаны.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=охотница
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Охотница начинает с уникальным улучшаемым бумерангом.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Охотница лучше обращается с метательным оружием, получая дополнительный урон при избытке силы.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Охотница способна вытаскивать одноразовое метательное оружие из врагов.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Охотница может почувствовать ближайших врагов, прячущихся за препятствиями.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Зелья Телепатии сразу опознаны.
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, и с каждым последующим ударом наносить больше урона.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Получив достаточное количество повреждений, _Берсерк_ впадает в дикую ярость, значительно увеличивая наносимый урон.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=чернокнижник
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=При использовании жезлов против врагов, _Чернокнижник_ может пометить их душу. Когда отмеченный враг получает физический урон, _Чернокнижник_ исцеляется и утоляет голод.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Сражаясь посохом, _Боевой Маг_ имеет дополнительный эффект, зависящий от жезла, усиливающего посох. Также посох заряжается при использовании в бою.
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin=убийца
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=При атаке из засады, _Убийца_ наносит дополнительный урон цели.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=беглец
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Беглец_ двигается быстрее если его броня не слишком тяжела и он не испытывает сильного голода. В состоянии невидимости, бонус к скорости увеличивается ещё сильнее.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Снайпер_ способна находить уязвимые места в броне врага, пробивая вражескую броню при использовании метательного оружия.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden=страж
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Сильная связь с силам природы позволяет _Стражу_ восстанавливать больше здоровья из росы, получать дополнительную броню, стоя в траве, и семена и росу из растений.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=тролль-кузнец
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Эй, человек\! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и накопай мне _руды темного золота_, _штук 15_ вполне хватит. В смысле, как я заплачу? Жадюга...\nЛадно, у меня нет денег, но могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут кроме меня кузнецов нету.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Эй, человек\! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и _убей летучую мышь_ с её помощью, чтоб обагрить её кровью. В смысле, как я заплачу? Жадюга...\nЛадно, у меня нет денег, но могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут кроме меня кузнецов нету.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты издеваешься? Где кирка моя?\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Руда темного золота. 15 кусков. Серьезно, это что, прям так сложно?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Я сказал, мне нужна кровь летучей мыши на кирке. Ноги в руки и пошел\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=О, ну наконец-то... Лучше поздно, чем никогда.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я занят. Исчезни\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Выбери 2 разных предмета, а не один и тот же дважды\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Выбери 2 предмета одного типа\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Мне надо знать, с чем я работаю, опознай их сперва\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Я с проклятыми вещами не работаю\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Это мусор, качество ни о чем\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=А не могу это перековать\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Тролль-кузнец выглядит как и все тролли\: высокий и тощий, а кожа похожа на камень и цветом, и фактурой. Тролль-кузнец работает непропорционально маленькими инструментами.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=печальный дух
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от ужасного зверя... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _вонючую крысу_, что забрала мою жизнь...\n\nОна бродит по этому уровню... Распространяя вонь повсюду... _Остерегайся облака вони и разъедающего укуса, кислота смывается водой..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Прошу... Помоги мне... Убей чудовище...\n\n_Сражайся в воде... Избегай вони..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от дьявольского отродья... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _гнолла-трикстера_, что забрал мою жизнь...\n\nОн не похож на остальных гноллов... Он прячется и использует метательное оружие... _Остерегайся его отравляющих и воспламеняющих дротиков, не сражайся на расстоянии..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Прошу... Помоги мне... Убей трикстера...\n\n_Не позволяй ему попасть в тебя... Подойди ближе..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от древнего существа... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _древнего краба_, что забрал мою жизнь...\n\nОн невероятно стар... С огромной клешней и толстым панцирем... _Остерегайся его клешни, тебе придется атаковать неожиданно, или он заблокирует атаку..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Прошу... Помоги мне... Убей это ракообразное...\n\n_Оно всегда блокирует... Если видит, что ты атакуешь..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=избежал
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Спасибо тебе... Найди меня...
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Призрак еле виден. Он похож на бесформенный источник слабого света с грустным лицом.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.name=предприимчивый бес
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников\! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно за награду ;)\nВ моем случае надо убить _големов_. Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти тупые големы не способствуют продажам\! Очень сложно спорить с бродячими гранитными бандурами, чем их побери\! Пожалуйста, убей... ну пусть _6 големов_ и награда твоя.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников\! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно за награду ;)\nВ моем случае надо убить _монахов_. Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти лунатики и сами ничего не покупают, и покупателей всех распугают. Пожалуйста, убей... ну пусть _8 монахов_ и награда твоя.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Как там твоё сафари на големов?
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ого, тебя еще не убили\! Я знал, что твоё кунг-фу сильнее ;) Главное не забудь собрать с монахов жетоны.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.cya=Увидимся, %s\!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.hey=Псст, %s\!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=избежал
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.desc=Бесы - младшие демоны. Примечательны они не силой или магическим мастерством, а умом и социализированностью. Многие бесы предпочитают жить среди недемонов.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=предприимчивый бес
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Привет, %s\!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Я думал, что могу доверять тебе\!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Бесы - младшие демоны. Примечательны они не силой или магическим мастерством, а умом и социализированностью. Многие бесы предпочитают жить и вести бизнес среди недемонов.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=зеркальная копия
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Эта иллюзия очень похожа на вас, но немного бледнее и слегка дрожит.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=крысиный король
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Это что? У меня нет времени на эти глупости. Королевство само собой не будет управлять\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса. Она носит небольшой праздничный колпак, вместо обычно короны. Счастливых праздников\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса, и она носит на голове небольшую корону.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.name=овца
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бээ\!
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Мээ?
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Бээ.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Мээ...
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Это волшебная овца. Что в ней волшебного? Её нельзя убить. Она будет тут стоять, пока волшебным образом не исчезнет, жуя жвачку с пустым взглядом.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=торговец
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Вор, Вор\!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Выберите предмет для продажи
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Этот полный парень лучше смотрелся бы в торговом районе крупного города, чем в подземелье. Его цены объясняют, почему он решил обосноваться здесь.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=старый чародей
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=О, как приятно лицезреть героя в столь гнетущем месте\! Если ты не против помочь пожилому человеку, у меня есть для тебя задание.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=О Богиня, ты меня напугал\! В этих местах я не встречал бандита, сохранившего свой разум, так что ты, видать, с поверхности\! Если ты не прочь помочь незнакомцу, у меня есть для тебя задание.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=О, здравствуй %s\! Я слышал, ты навел шума в институте чародеев? О, неважно, я все равно никогда не любил этих напыщенных снобов. Если хочешь, у меня есть для тебя задание.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, здравствуйте, мисс\! Дружелюбное лицо в этом месте - настоящий сюрприз, не так ли? Если честно, готов поспорить, что уже видел твое лицо где-то, но никак не могу вспомнить... А, неважно, если ты ищешь приключений, у меня есть задание.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ пришел сюда, чтобы найти редкий ингредиент для жезла, но заблудился, а мой магический щит слабеет. Вскоре мне придется уйти, но я не должен уходить без того, за чем пришел.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я ищу _прах мертвеца_. Это особый вид измельченных проклятых костей, обычно встречающийся в подобных местах. Где-то здесь должна находиться заваленная комната, в которой есть пыль. Однако будь осторожнее, проклятие, лежащее на пыли, достаточно мощное. _Вернись ко мне как можно быстрее_ и я сниму его.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я ищу _пепел элементаля_,который получают из молодых огненных элементалей. Они обычно появляются, когда ритуал призыва не контролируется, так что найди свечи и точку призыва, я уверен, у тебя получится одного встретить. Ты, возможно, захочешь _иметь при себе что-нибудь замораживающее_, элементали очень сильны, но лёд быстро остудит их пыл.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старый надзиратель этой тюрьмы выращивал _гнилоягоду_, и я ищу её семена. Растение, скорее всего, совсем одичало, так что достать семена может оказаться сложнее. Сад должен быть где-то здесь. Постарайся _держаться подальше от его плёточников_, если не хочешь потерять голову. Огонь может показаться хорошим решением, но не делай этого, так ты уничтожишь семена.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЕсли ты справишься, я буду рад отблагодарить тебя одним из своих замечательных жезлов\! У меня есть два с собой, выберешь, какой тебе по душе.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Как успехи с прахом, %s? Ищи забаррикадированные проходы, она должна быть где-то там.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Как успехи с пеплом, %s? Тебе надо найти свечи и точку призыва.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Как успехи с семенами Гнилоягоды, %s? Поищи комнату, полную растительности.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=поглощает
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Этот пожилой мужчина в расцвете сил слегка обеспокоен. Его защищает магический щит.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###mobs
|
||||
actors.mobs.acidic.name=кислотный скорп
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=крыса-альбинос
|
||||
actors.mobs.albino.desc=Это редкая разновидность сумчатой крысы, с абсолютно белым мехом и зазубренными зубами.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bandit.name=безумный бандит
|
||||
|
||||
actors.mobs.bat.name=летучая мышь вампир
|
||||
actors.mobs.bat.def_verb=избегает
|
||||
actors.mobs.bat.desc=Эти шустрые и выносливые обитатели пещер могут победить куда более крупных существ, восстанавливая свое здоровье с каждой успешной атакой.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bee.name=золотая пчела
|
||||
actors.mobs.bee.desc=Несмотря на малый рост, золотые пчелы будут яростно защищать свой дом. Эта совсем с ума сошла, лучше держаться подальше.
|
||||
|
||||
actors.mobs.brute.name=Гнолл-громила
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=в ярости
|
||||
actors.mobs.brute.enraged_text=Громила впадает в ярость\!
|
||||
actors.mobs.brute.desc=Громилы - самые крупные, сильные и крепкие из гноллов. Получив достаточно повреждений, они впадают в ярость берсерка, нанося больше урона своим врагам.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=сточный краб
|
||||
actors.mobs.crab.def_verb=парирует
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Эти крупные крабы находятся на вершине пищевой цепи в канализации. Они очень быстрые, а их толстый панцирь позволяет им пережить мощные удары.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=Обнаружено присутствие посторонних.
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=Миссия провалена. Завершение работы.
|
||||
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 чинит сам себя\!
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=Эта машина была создана Дворфами несколько веков назад. Позже, Дворфы стали заменять машины големами, элементалями и даже демонами, что привело к распаду их цивилизации. DM-300 и ему подобные машины обычно использовали для строительства и копания, а иногда и для защиты городов.
|
||||
|
||||
actors.mobs.elemental.name=огненный элементаль
|
||||
actors.mobs.elemental.desc=Бродячие огненные элементали - побочный продукт призыва более крупных сущностей. Их природа слишком хаотична, и даже самые сильные демонологи не способны контролировать их.
|
||||
|
||||
actors.mobs.eye.name=Злобоглаз
|
||||
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Вы умерли от смертоносного взгляда...
|
||||
actors.mobs.eye.desc=Одно из других имен этих демонов - "шар ненависти", потому что, едва завидев врага, они без раздумий используют смертоносный взгляд, игнорируя союзников и нанося им урон.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=вонючая крыса
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Что-то определенно не так с этой крысой. Её рваный черный мех и гниющая шкура совсем не похожи на здоровых крыс, который можно было встретить ранее. А тусклые зелёные глаза делают её совсем безумной.\n\nЗа крысой следует жуткое облако вони, невероятно сильное вблизи.\n\nТемная слизь капает изо рта крысы, разъедая пол, но растворяясь в воде.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=Гнолл-разведчик
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Гноллы - гиеноподобные гуманоиды. Они обитают в канализации и подземельях, периодически собираясь для рейдов на поверхность. Гноллы-разведчики - обычные члены стаи, не такие сильные, как громилы, и не такие умные, как шаманы.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=Гнолл-трикстер
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Очень странное существо, даже для гнолла. Он склонился вперед с дикой ухмылкой, чуть не укачивая перекинутую через плечо сумку. Его глаза полны странной смеси страха и наслаждения.\n\nВ его сумке внушительная коллекция самодельных дротиков, явно покрытых какой-то гадостью.
|
||||
|
||||
actors.mobs.golem.name=голем
|
||||
actors.mobs.golem.def_verb=заблокировал
|
||||
actors.mobs.golem.desc=Дворфы пытались совместить свои знания механизмов с новоприобретённым опытом управления элементалями. Они использовали духов земли как "душу" механического тела голема, так как они считались наиболее легко контролируемыми. Однако, малейшая ошибка в ритуале приводила к выходу голема из под контроля.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goo.name=Слизень
|
||||
actors.mobs.goo.notice=БУЛЬК-БУЛЬК\!
|
||||
actors.mobs.goo.defeated=бульк... бульк...
|
||||
actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
|
||||
actors.mobs.goo.pumpup=Слизень накачивает себя\!
|
||||
actors.mobs.goo.enraged=в ярости
|
||||
actors.mobs.goo.enraged_text=Слизень впадет в ярость\!
|
||||
actors.mobs.goo.gluuurp=БУУУУЛЬК\!
|
||||
actors.mobs.goo.desc=Мало что известно о Слизне. Возможно, это даже не существо, а сборище мерзких субстанций из канализации, каким-то образом развивших примитивный интеллект. В любом случае, темная магия - вот причина существования Слизня.\n\nЕго желейная субстанция позволяет ему поглощать огромное количество темной энергии, вы чувствуете озноб, просто находясь рядом. Если Слизень атакует вас этой энергией, долго вам не прожить.
|
||||
|
||||
actors.mobs.greatcrab.name=древний краб
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб заметил атаку и заблокировал её своей огромной клешнёй.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=блокирует
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Этот краб огромен, даже по сравнению с другими сточными крабами. Его синий панцирь покрыт трещинами и прилипалами, выдавая его древний возраст. Он медленно шатается, еле удерживая равновесие со своей гигантской клешнёй.\n\nХоть у краба всего одна клешня, её размер это с лихвой компенсирует. Краб держит клешню перед собой, если видит угрозу, защищая себя от атак непробиваемым щитом.
|
||||
|
||||
actors.mobs.guard.name=страж тюрьмы
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=А ну иди сюда\!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=блокирует
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Когда-то смотрители тюрьмы, эти стражи давно стали такими же, как заключенные. Как зомби, они бессмысленно бродят по коридорам, в поисках того, чего здесь не должно быть, например, тебя\!\n\nОни носят цепь на поясе, возможно, чтобы притягивать к себе врагов.
|
||||
|
||||
actors.mobs.king.name=Король Дворфов
|
||||
actors.mobs.king.notice=Как ты посмел\!
|
||||
actors.mobs.king.defeated=Ты не можешь убить меня, %s... я... бессмертен...
|
||||
actors.mobs.king.def_verb=парирует
|
||||
actors.mobs.king.arise=Восстаньте, слуги\!
|
||||
actors.mobs.king.desc=Последний король дворфов был известен своим глубоким пониманием сути жизни и смерти. Он убедил своих советников принять участие в ритуале, который должен был дать им всем вечную молодость. В итоге только он получил её - и армию нежити в придачу.
|
||||
actors.mobs.king$undead.name=дворф-нежить
|
||||
actors.mobs.king$undead.def_verb=заблокировал
|
||||
actors.mobs.king$undead.desc=Эти дворфы-нежить, поднятые волей Короля Дворфов, были его советниками. Они выглядят как скелеты с невероятно большими бородами.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=мимик
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать облик любого предмета. В подземельях они часто принимают облик сундуков, зная, что любят искатели приключений.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mob.died=Вы слышите, что вдали кто-то умер
|
||||
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
|
||||
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
|
||||
actors.mobs.mob$sleeping.status=Этот %s спит.
|
||||
actors.mobs.mob$wandering.status=Этот %s бродит.
|
||||
actors.mobs.mob$hunting.status=Этот %s охотится.
|
||||
actors.mobs.mob$fleeing.status=Этот %s убегает.
|
||||
actors.mobs.mob$passive.status=Этот %s ничего не делает.
|
||||
|
||||
actors.mobs.monk.name=дворф-монах
|
||||
actors.mobs.monk.disarm=Монах выбил %s из ваших рук\!
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=парирование
|
||||
actors.mobs.monk.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите секретов города от незваных гостей. Они не используют броню и оружие, рассчитывая только на искусство рукопашного боя.
|
||||
|
||||
actors.mobs.newbornelemental.name=молодой огненных элементаль
|
||||
actors.mobs.newbornelemental.desc=Огненные элементали - пробочный продукт призыва более крупных сущностей. Их природа слишком хаотична, и даже самые сильные демонологи не способны контролировать их.\n\nЭтого огненного элементаля недавно призвали, поэтому он еще слаб. В таком состоянии он особенно уязвим к холоду. Однако его атакующие способности достаточно опасны, надо быть осторожнее.
|
||||
|
||||
actors.mobs.piranha.name=гигантская пиранья
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=Эти хищные рыбы не являются привычными обитателями подземелий. Их принесли сюда специально для защиты сокровищ в воде.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rat.name=сумчатая крыса
|
||||
actors.mobs.rat.desc=Сумчатые крысы - агрессивные, но слабые обитатели канализации. У них противный укус, но опасны они только в больших количествах.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=сердце гнилоягоды
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=Гнилоягода - уникальное растение. Вместо разложения и образования нитратов, фрукт растет, твердеет и хранит в себе семя. Он обеспечивает защиту органов, растущих внутри фрукта. Гигантская сфера обычно называется сердцем гнилоягоды.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=Плёточник
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=Плёточники - часть взрослой структуры гнилоягоды, а также её основное средство защиты. Плёточники крепко сидят в земле, однако будут жестоко атаковать любого, кто окажется рядом. Если угрозы нет, они не двигаются, старясь слиться с окружающей растительностью.
|
||||
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Этот %s ждёт.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=скорп
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=Эти гигантские демоны-арахниды избегают ближнего боя любой ценой, обстреливая врагов острыми калечащими шипами.
|
||||
|
||||
actors.mobs.senior.name=монах-наставник
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=гнолл-шаман
|
||||
actors.mobs.shaman.zap_kill=Вас убила молния...
|
||||
actors.mobs.shaman.desc=Наиболее умные гноллы могут овладеть шаманизмом. Гноллы-шаманы используют в бою заклинания, компенсируя недостаток силы, не стесняясь использовать их против тех, кто не верит в их силу.
|
||||
|
||||
actors.mobs.shielded.name=бронированный громила
|
||||
actors.mobs.shielded.def_verb=заблокировал
|
||||
|
||||
actors.mobs.skeleton.name=скелет
|
||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Вас убило костяными осколками...
|
||||
actors.mobs.skeleton.def_verb=заблокировал
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=Скелеты состоят из костей неудачливых путешественников и жителей подземелий, оживленные влиянием темной магии из глубин. Получив достаточное количество урона, они взрываются костяными осколками.
|
||||
|
||||
actors.mobs.spinner.name=пещерный прядильщик
|
||||
actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерные пауки избегают прямой схватки, ожидая, пока жертва запутается в их паутине, медленно умирая от их ядовитого укуса.
|
||||
|
||||
actors.mobs.statue.name=живая статуя
|
||||
actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд, это одна из уродливых статуй этого подземелья, но красные светящиеся глаза выдают её.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, её %s выглядит настоящим.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=суккуб
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны, имеющие облик соблазнительных (и немного готичных) девиц. Используя свою магию, они очаровывают героя, и он не может никого атаковать, пока чары не спадут.
|
||||
|
||||
actors.mobs.swarm.name=рой мух
|
||||
actors.mobs.swarm.def_verb=избежал
|
||||
actors.mobs.swarm.desc=Смертоносный рой жужжащих мух. Любая немагическая атака разделит его на два не менее опасных роя поменьше.
|
||||
|
||||
actors.mobs.tengu.name=Тенгу
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_mine=Ты мой, %s\!
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_face=Найди меня, %s\!
|
||||
actors.mobs.tengu.interesting=Давай сделаем поинтереснее...
|
||||
actors.mobs.tengu.defeated=Свободен, в конце...
|
||||
actors.mobs.tengu.desc=Знаменитый и загадочный убийца, названный по имени своей маски.\n\nТенгу скован большими цепями на запястьях и ногах, хотя, видимо, он уже давно освободился от оков.\n\nОн попытается использовать ловушки, отвлекающую магию и точные атаки, чтобы убрать единственное препятствие на пути к свободе\: тебя.
|
||||
|
||||
actors.mobs.thief.name=безумный вор
|
||||
actors.mobs.thief.stole=Вор украл у вас %s\!
|
||||
actors.mobs.thief.carries=\n\nВор несёт _%s_. Очевидно, украл где-то.
|
||||
actors.mobs.thief.escapes=Вор скрылся от вас\! Вы больше не увидите %s\!
|
||||
actors.mobs.thief.desc=Хотя заключенные свободно ходят вне камер, это место всё равно их тюрьма. Со временем, оно забрало их рассудок и их свободу. Очень давно эти воры и бандиты забыли, кто они, и что они украли.\n\nЭти враги скорее украдут и попытаются сбежать, а не продолжать бой. Не упускайте их из виду, иначе вы можете никогда больше не увидеть украденное.
|
||||
|
||||
actors.mobs.warlock.name=дворф-чернокнижник
|
||||
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Вас убила стрела тьмы...
|
||||
actors.mobs.warlock.desc=Когда интерес дворфов перешел от инженерии к чародейству, чернокнижники обрели власть в городе. Они начинали со стихийной магии, но вскоре перешли к демонологии и некромантии.
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=призрак
|
||||
actors.mobs.wraith.def_verb=избегает
|
||||
actors.mobs.wraith.desc=Призрак - это мстительный дух грешника, чья могила была потревожена. Будучи нематериальной сущностью, призрак легко избегает атаки простым оружием.
|
||||
|
||||
actors.mobs.yog.name=Йог-Джева
|
||||
actors.mobs.yog.notice=Надежда - это иллюзия...
|
||||
actors.mobs.yog.defeated=...
|
||||
actors.mobs.yog.desc=Йог-Джева - это Древний Бог, мощное создание из мира хаоса. Столетия назад, древние дворфы с трудом выиграли войну против демонов, но так и не смогли убить самого бога. Тогда, они заключили его в залах под городом, веря, что он слишком слаб, чтобы когда-нибудь восстать.
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.name=гнилостная длань
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Йог-Джева - это Древний Бог, мощное создание из мира хаоса. Столетия назад, древние дворфы с трудом выиграли войну против демонов, но так и не смогли убить самого бога. Тогда, они заключили его в чертогах под городом, веря, что он слишком слаб, чтобы когда-нибудь восстать.
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.name=пылающая длань
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Йог-Джева - это Древний Бог, мощное создание из мира хаоса. Столетия назад, древние дворфы с трудом выиграли войну против демонов, но так и не смогли убить самого бога. Тогда, они заключили его в залах под городом, веря, что он слишком слаб, чтобы когда-нибудь восстать.
|
||||
actors.mobs.yog$larva.name=личинка бога
|
||||
actors.mobs.yog$larva.desc=Йог-Джева - это Древний Бог, мощное создание из мира хаоса. Столетия назад, древние дворфы с трудом выиграли войну против демонов, но так и не смогли убить самого бога. Тогда, они заключили его в залах под городом, веря, что он слишком слаб, чтобы когда-нибудь восстать.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.hit=%s атакует\!
|
||||
actors.char.kill=%s наносит удар, и вы погибаете...
|
||||
actors.char.defeat=%s наносит удар, и %s погибает
|
||||
actors.char.you_missed=%s %s вашу атаку
|
||||
actors.char.smb_missed=%s %s атаку %s
|
||||
actors.char.out_of_paralysis=%s вырывается из паралича
|
||||
actors.char.def_verb=уклоняется
|
|
@ -0,0 +1,512 @@
|
|||
###blobs
|
||||
actors.blobs.confusiongas.desc=这里盘旋着一片混乱气体。
|
||||
|
||||
actors.blobs.fire.desc=一团火焰正在这里肆虐。
|
||||
|
||||
actors.blobs.foliage.desc=光柱刺破了这地下花园中的黑暗。
|
||||
|
||||
actors.blobs.goowarn.desc=这里聚集着黑暗能量!
|
||||
|
||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=这里盘旋着一片麻痹气体。
|
||||
|
||||
actors.blobs.stenchgas.desc=这里盘旋着一片恶臭。
|
||||
|
||||
actors.blobs.toxicgas.desc=这里盘旋着一片发绿的毒气。
|
||||
actors.blobs.toxicgas.ondeath=你被毒气毒死……
|
||||
|
||||
actors.blobs.venomgas.desc=这里盘旋着一片酸性毒雾。
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=在你小酌一口时,你感觉到知识注入了你的头脑。现在你知道关于你装备的所有一切。你也感觉到这层里所有物品的位置和这层所有的秘密。
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=知识的力量从这口井的水里涌出。\n从它里面喝一口以揭示所有已装备物品的秘密。
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=你喝下一口就感到你的伤口完全愈合了。
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=生命的力量从这口井的水里涌出。\n从它里面喝一口以治疗你的伤口并填满你的肚子。
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=变化的力量从这口井的水里涌出。\n扔进一个物品以把它变成另外什么。
|
||||
|
||||
actors.blobs.web.desc=这里所有东西都被厚厚的蜘蛛网覆盖着。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###buffs
|
||||
actors.buffs.amok.name=狂乱
|
||||
actors.buffs.amok.desc=狂乱导致状态下的生物对它看到的一切燃起怒火。\n\n狂乱的生物会不分敌我地攻击任何靠近它们的人。\n\n这种疯狂还会持续%s回合。
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=树肤
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了,摸起来既粗糙又缺乏弹性,就像是老树皮。\n\n硬化的皮肤提供有效防护,使你更好地抵御物理攻击。\n这种防护加值每回合减少一点直到消散。\n\n你的防御现在增加了%d点。
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=流血
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=你失血过多了……
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=你正在失血!
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=有一块伤口在涌出令人不安的大量血液。\n\n流血每回合都会造成伤害。\n每回合的伤害是随机的,直到出血最终停止。\n\n流血效果最多还能造成%d点伤害。
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=祝福
|
||||
actors.buffs.bless.desc=强大的注意力增强效果。有人说这是神赐的礼物。\n\n祝福效果显著提高攻击精准度和你的闪避率,\n使得这种效果在近战下十分有用。\n\n祝福效果还能存在%s轮。
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=失明
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=失明使环绕于你的世界陷入迷蒙的黑雾。\n\n失明时,角色不能看到周身八格以外的环境,\n使角色无法进行远程攻击并让其非常容易丢失正在追踪的敌人的位置。\n此外,失明的英雄也无法读书和使用卷轴。\n\n目盲效果还会存在%s回合。
|
||||
|
||||
actors.buffs.buff.1moreturn=还剩1回合
|
||||
actors.buffs.buff.#moreturns=还剩%s回合
|
||||
|
||||
actors.buffs.burning.name=燃烧
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=你着火了!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s被烧毁了!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=你烧成了一撮灰……
|
||||
actors.buffs.burning.desc=没啥比被火焰包围更蛋疼的了。\n\n火焰会每轮都造成伤害直到它被水扑灭、\n自然停止或是被魔法抵消掉。\n火会在你踩到水里的时候熄灭,\n你也可以直接往脑袋上镶瓶温和的药水了事。\n\n此外,火焰还会点燃所有接触到的可燃\n地形(以及可燃地形上的可燃物)。\n\n着火效果还会持续%s回合,或直到被抵抗、\n扑灭或偶尔的自行熄灭
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=魅惑
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了!
|
||||
actors.buffs.charm.desc=魅惑是可以使仇敌暂时互相爱慕的受操纵魔法。\n\n受魅惑的人物无法直接攻击它们的敌人,\n不过攻击其他目标仍然是可能的。\n你也可以使用一些间接手段进行攻击。\n\n魅惑还将持续%s回合。
|
||||
|
||||
actors.buffs.chill.name=冻僵
|
||||
actors.buffs.chill.freezes=%s冻住了!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=还没完全冻住,不过仍是非常的冷。\n\n颤栗中的目标每一个动作都透着缓慢,\n减速程度与该效果的剩余时间挂钩。\n最坏情况下目标会和受了缓慢魔法一样。\n\n颤栗效果还将持续%s回合,并且目前减慢%s%%的速度。
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=连击
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d连击!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=通过累积动能,角斗士能造成更多伤害。\n\n你的连击数会在没有失误的快速攻击下增加。\n你的连击数越高,你的攻击速度就得越快。\n失败的攻击会重置连击数。你最多打出12连击。
|
||||
actors.buffs.combo.notenough=\n\n你的连击还没有达到能造成额外伤害的程度。
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\n你的连击给予了你%f%%的攻击加成。
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=腐化
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=腐败已渗透到了生命的本质,\n使它们转而对抗它们曾经的盟友、同族乃至至亲。\n\n堕落的生物会攻击和激怒他们的盟友,\n而忽略它们从前的敌人。\n腐化效果的破坏性,会慢慢导致其目标死亡。\n\n腐化是永久性的,它只会在死亡后终结。
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=瘫痪
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=你瘫痪了!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=你很确定腿不该弯曲成那样。\n\n残废会减半移动速度,\n把移动一格所花的时间由通常的一回合变成两回合。\n\n残废效果还会持续%s回合。
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=昏昏欲睡
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=有股魔力让人难以保持清醒。\n\n英雄可以通过受伤或拥有满生命值来抵抗催眠效果。\n\n%s回合后,目标将会陷入魔法睡眠。
|
||||
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=大地之力
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量!\n\n所有的物理攻击都会使敌人被缠绕,持续到该效果结束。\n\n你被灌注的力量还能存在%s回合。
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=火焰之力
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=你感到自己的每一个毛孔都在喷射炙热的火焰!\n\n所有的物理攻击将有机会点燃敌人。另外,你完全不受火焰的影响。\n\n你体内的力量会在%s回合后消散。
|
||||
|
||||
actors.buffs.frost.name=冰冻
|
||||
actors.buffs.frost.freezes=%s冻住了!
|
||||
actors.buffs.frost.desc=别以为被冻得很结实了,这种良性的冻结只是把目标包裹在冰里。\n\n冻结类似于麻痹,使目标不能行动。\n不同于麻痹,冻结效果会在目标受到伤害时立即消失,因为冰会碎。\n霜冻状态下的生物免疫各种毒气。\n\n冻结还将持续%s回合,或直到目标受伤。
|
||||
|
||||
actors.buffs.fury.name=愤怒
|
||||
actors.buffs.fury.heromsg=你开始生气了!
|
||||
actors.buffs.fury.desc=你很生气,没人喜欢生气的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧,增加你50%%的物理攻击伤害。\n\n只要你的生命还低于上限的50%%,该效果就会存在。
|
||||
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.name=对气体免疫
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.desc=某种奇怪的力量在过滤掉你周围的空气,\n它不会给你带来任何伤害,但是它阻挡了空气之外的一切。\n它如此有效,你甚至不能闻到任何气味!\n\n在效果时间内你免疫所有气体的影响。\n\n你还能免疫%s回合气体效果。
|
||||
|
||||
actors.buffs.hunger.hungry=饥饿
|
||||
actors.buffs.hunger.starving=极度饥饿
|
||||
actors.buffs.hunger.onhungry=你有点饿了。
|
||||
actors.buffs.hunger.onstarving=你饿得肚子疼!
|
||||
actors.buffs.hunger.ondeath=你活活饿死了……
|
||||
actors.buffs.hunger.cursedhorn=就在你吃东西的时候诅咒的号角偷走了其中一部分。
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=你觉得你的肚子在呼唤食物,不过还没有造成什么严重后果。
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=你饿得肚疼。
|
||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里浪费时间的同时缓慢累计,\n直到你饿得难以忍受。\n当你饥饿难挨时你会停止回复而是缓慢地失去生命值。\n\n节食非常重要!如果你有足够的生命来挥霍在极度饥饿上,\n你就该等到一会儿食物更多的地方再吃。\n正确的定量配给可以让食物更有效地发挥作用!
|
||||
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=隐形
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=你完全混合在了周围的地形里,使你不可能被看到。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。\n大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)\n会不可避免地解消隐形效果。\n\n隐形效果还将持续%s回合。
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=漂浮
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。\n\n在漂浮时你会无视所有以地面为基础的效果。\n陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、\n植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、你不会掉到下一层,\n也没办法喝到井水而只能在井口盘旋。\n当心,在效果结束的那一刻这些都会被触发!\n\n你还将拥有漂浮效果%s回合。
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=发光
|
||||
actors.buffs.light.desc=即使是在_暗黑地牢_里,\n在你的身边有一个稳定的光源总是令人欣慰的。\n\n光照能驱散黑暗,使你能够在合理的距离内看清楚环境。\n\n光照效果还会持续%s回合。
|
||||
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.name=背水一战
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=这层被锁上了,你无法离开!\n\n当楼层被封闭时,你不会变得更饿,\n或者因饥饿而损害生命值。\n举个例子,如果你正处于极度饥饿\n状态的话你不会扣血但也不会回血。\n此外,如果你不去打Boss而是闲逛\n或想种菜,所有被动回复都会停止。\n\n额外地,如果你在楼层上锁时被未\n祝福的重生十字架复活了,这层将\n会被完全重置。\n\n放倒本层的Boss来击破这个锁。
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.name=魔法绵羊
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=你太皮实了,抵抗住了强烈的嗜睡感。
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=你陷入了深沉的魔法睡眠。
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=你醒来,感觉浑身清爽,充满力量。
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=这个角色已深深陷入了魔法睡眠,\n不会自然醒来。\n\n魔法睡眠与一般的蒙头大睡基本\n一样,但只有受伤会导致目标醒来。\n\n对于英雄,魔法睡眠有一些恢复性\n的效果,使他们能够在休息中迅速愈合伤口。
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=灵视
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=你可以通过你的心灵以某种方\n式看到这层里所有的造物。\n这可真是种奇怪的感觉。\n\n只要你还有灵视效果,\n这层的所有角色就都无所遁形。\n通过灵视看到的生物可以作为许\n多魔法效果的目标,\n比如催眠或幻影之刃。\n\n灵视效果还将持续%s回合。
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=腐蚀污泥
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=污泥在腐蚀你的身体。洗掉它!
|
||||
actors.buffs.ooze.ondeath=你化成了一滩……
|
||||
actors.buffs.ooze.desc=这种粘酸紧贴你的肌肤,慢慢的腐蚀着它。\n\n污泥会一直造成稳定的损伤直至被在水里冲洗掉。\n\n淤泥本身不会自然消失,必须在水里洗掉。
|
||||
|
||||
actors.buffs.paralysis.name=麻痹
|
||||
actors.buffs.paralysis.heromsg=你被麻痹了!
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=通常情况下你能做到的最坏的事就是什么也不做。\n\n麻痹会停止一切动作,\n让目标保持原状直到效果消失。\n受伤导致的疼痛也能帮助角色脱离麻痹。\n\n麻痹效果还将持续%s回合,\n或直到该效果通过感受疼痛来被抵抗掉。
|
||||
|
||||
actors.buffs.poison.name=中毒
|
||||
actors.buffs.poison.heromsg=你中毒了!
|
||||
actors.buffs.poison.ondeath=你被毒死了……
|
||||
actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身,缓慢地损伤着各个脏器。\n\n毒素每回合造成的伤害与其距离结束的回合数有关。\n\n毒素还会存留%s回合。
|
||||
|
||||
actors.buffs.recharging.name=充能
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=能量在你体内奔腾而过,\n提高你的魔杖和法杖的充能速率。\n\n每回合这个效果都将给你的\n法杖/魔杖增加四分之一点充能,\n算在一般的回复之外而与其累加。\n\n充能效果还将持续%s回合。
|
||||
|
||||
actors.buffs.roots.name=缠结
|
||||
actors.buffs.roots.heromsg=你不能动了!
|
||||
actors.buffs.roots.desc=根系(无论是世俗的根系或是魔法产生的根系)\n缠到了脚上,\n把它们牢牢拴在地面。\n\n根系会让目标被锁在那一小块里,\n使其不可能移动,不过不会干扰其他行为。\n浮空药水可以有效缓解该效果。\n\n缠绕效果还将持续%s回合。
|
||||
|
||||
actors.buffs.shadows.name=暗影融合
|
||||
actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,\n使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。\n大部分物理攻击和魔法\n(比如卷轴和法杖)会不可避免\n地解消隐形效果。\n此外,当你处于暗影融合状态下时,\n你饥饿感增加的速率会降低一些。\n灵视效果会驱散你周围的阴影,\n除非这层只有你一个。\n\n你会一直拥有暗影融合状态直到你\n离开阴影或敌人到达了能碰到你的距离。
|
||||
|
||||
actors.buffs.slow.name=缓慢
|
||||
actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响目标的时间流速,\n在它们看来所有的东西都移动得飞快。\n\n缓慢下的角色执行所有行动花费\n的时间通常是它们做相同动作的两倍。\n\n缓慢效果还将持续%s回合。
|
||||
|
||||
actors.buffs.snipersmark.name=狙击标记
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=狙击手将注意力集中到了附近的一个目标上,\n获得对它远程攻击时的攻速加成和破甲效果。\n\n狙击手将不会停止专注直到她切换目标、\n停止攻击、失手或目标挂掉。
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=灵魂标记
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=邪术士已经进入过了这个生物的灵魂。\n他将会在对其造成物理伤害\n时回复生命和填补饥饿感。\n\n标记还将持续%s回合。
|
||||
|
||||
actors.buffs.terror.name=恐惧
|
||||
actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的精妙魔法。\n\n被吓坏的角色被迫离开自己的敌人,\n试图在它们之间隔开越多的门或墙越好。\n不管怎么说,疼痛的冲击就足以打破这种效应。\n\n恐惧效果还将持续%s回合,或直到目标受到伤害。
|
||||
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.name=毒气之力
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内充满了有毒的能量!\n\n你走动时毒气从你的身体中翻腾而出,\n伤害你的敌人。\n持续时间内你免疫毒气和中毒效果。\n\n你还将被毒素充满%s回合。
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=猛毒
|
||||
actors.buffs.venom.desc=猛毒是一种非常可怕而危险的毒素。\n\n不像一般中毒的危害性随着时间的推移降低,\n猛毒在目标身上呆着的时间越长伤害就越高。\n\n猛毒将持续%s回合,目前正造成%d点的伤害。
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=头晕目眩
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=走直线也是困难的,\n如果整个世界都在旋转的话。\n\n处在眩晕效果下时,\n角色的移动将只能向随机区域进行,\n而非通过最短路线到达目标。\n这在有裂缝的地方非常危险。\n\n眩晕效果还将持续%s回合。
|
||||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=虚弱
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=你感到筋疲力竭!
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=你的装备突然重得像座山一样。\n\n虚弱魔法正作用于你,减少你的2点有效力量。\n\n虚弱效果将持续%s回合。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#hero
|
||||
actors.hero.hero.name=你
|
||||
actors.hero.hero.leave=刚来就想走?
|
||||
actors.hero.hero.level_up=升级!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=恭喜升到%d级!你现在比之前更健康也更专注了。你更容易打中敌人并躲避敌人的攻击。
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=你不可能变得更强了,不过你的经验给了你一股力量!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=你得到了%s
|
||||
actors.hero.hero.something_else=这里还有其他东西
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=箱子锁着而你没有对应的钥匙
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=你没有对应的钥匙
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=你注意到了些什么
|
||||
actors.hero.hero.wait=……
|
||||
actors.hero.hero.search=搜索
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=你没办法集中精力,搜索花了好一阵时间
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=痛苦帮你抵抗住了强烈的嗜睡感。
|
||||
actors.hero.hero.revive=重生十字架在一阵生命能量中爆炸了!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=战士
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=战士起始时拥有11点力量。
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=战士开始时拥有一把独特的_短剑_,\n其可在升级后被“重铸”以升级另一把近战武器。
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=战士不善于使用投掷武器
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=任何食物在吃下时都会回复一些生命。
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=力量药水在游戏开始就已鉴定
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=法师
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=法师开始时拥有一把独特的_魔杖_,\n该物品可以被灌注进一把法杖的能力。
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk2=法师之杖可以用作近战武器或更具威力的法杖。
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk3=法师在使用法杖后部分鉴定它们。
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk4=任何食物在吃下时都会回复背包里的法杖1点充能。
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=升级卷轴在游戏开始就已鉴定
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=游荡者
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=游荡者开始时拥有一件独特的暗影披风。
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=游荡者在装备戒指时能自动鉴定其类型。
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=游荡者更适合装备轻甲,\n在有力量超出需求时闪避率增加。
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=游荡者更擅于侦察隐藏门和陷阱。
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=游荡者更耐饿。
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=魔法地图在游戏开始就已鉴定
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=女猎手
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=女猎手开始时拥有一把独特的可升级的回旋镖。
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=女猎手在使用投掷武器时能获得力量值的伤害加成。
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=女猎手可以将一个投掷武器嵌在敌人身上,\n这个投掷武器会在敌人死亡后留下。
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=女猎手可以察觉到附近的敌人,\n即使它们躲在障碍物后。
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=灵视药水在游戏开始就已鉴定
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗士
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=成功的近战攻击可以让_角斗士_开始连击,\n每一次不中断的成功攻击都会造成更多伤害。
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=狂战士
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=在受到一定伤害时,\n_狂战士_就会获得一种狂野的怒气,\n显著增加近战伤害输出。
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=邪术士
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=每当用法杖击中敌人,\n_邪术士_都有几率标记敌人的灵魂。\n被标记的敌人受近战攻击时都会治\n愈他的伤口及填补他的饥饿感。
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗法师
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=使用魔杖战斗时,\n_战斗法师_能唤出取决于吸收的法杖类型的额外效果。\n他的魔杖也会在战斗中回复蓄能。
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin=刺客
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=进行偷袭时,_刺客_能对敌人造成额外伤害。
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=飞奔者
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_飞奔者_在不负重且不饥饿的情况下跑得更快,\n如果他还是隐形的,那么这个效果会成倍加强。
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper=狙击手
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_狙击手_能够发现敌人的装甲的薄弱点,\n使用投掷武器的时候有效地击中它。
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden=守望者
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=与自然之力强大的连结允许_守望者_从\n露珠获得额外的生命、\n践踏草地时增加防御\n及从特殊植物也能中获得种子和露水。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=巨魔铁匠
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=嘿,裸猿!不想当个没用的废物,对吗?\n拿着咱的镐子然后给我挖点_暗金矿_,_15块_就够。\n你什么意思,我要如何报答你?你……真贪婪。\n\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。\n想想你有多运气好吧,我可是这附近唯一的铁匠。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=嘿,裸猿!不想当个没用的废物,对吗?\n拿着咱的镐子然后给我用它_杀只蝙蝠_,我需要镐头上沾着血。\n你什么意思,我要如何报答你?你……真贪婪。\n\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。\n想想你有多运气好吧,我可是这附近唯一的铁匠。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=坑咱呢?我的镐子你丢哪去了?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=_暗金_。15块。真的,有那么难?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=我说了我需要镐子上沾蝙蝠血。赶紧!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=噢,你居然回来了……\n得,花个几年总比回不来强。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=我忙着呢。滚蛋!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=选择2个不一样的,\n不是同一个两次!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=选择2个相同类型的物品!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=我得知道我在拿什么干活,先鉴定!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=我可不碰诅咒的东西!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=这垃圾玩意儿山寨的吧?质量太差!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=我不能重铸这些玩意儿!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=这个巨魔看起来和任何其他巨魔一样:\n又高又瘦,皮肤的色泽和纹理都像是石头。\n这位巨魔铁匠正在拿着一把与其体形\n极其不符的小锤子随便地修修补补。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=悲伤幽灵
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=你好,%s……曾经我像你一样——既坚强又自信……\n但我被一个邪恶的野兽杀死了……\n我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇……\n杀死_腐臭老鼠_,它夺走了我的生命……\n\n它就在这层……四处散播污秽……\n_小心它的有腐蚀性的臭云,它产生的粘液溶于水……_
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=拜托帮助我……杀了那个令人憎恶的东西……\n\n_在水附近与它战斗……躲开它的恶臭……_
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=你好,%s……曾经我像你一样——既坚强又自信……\n但我被一个狡猾的敌人杀死了……\n我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇……\n杀死_豺狼诡术师_,它夺走了我的生命……\n\n它不像其他豺狼人……它会隐藏自己并使用投掷武器……\n_小心它的毒镖和火镖,尽量靠近它……_
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=拜托帮助我……杀了那个诡诈的家伙……\n\n_别让它打到你……离它越近越好……_
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=你好%s……曾经我像你一样——既坚强又自信……\n但我被一个远古的造物杀死了……\n我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇……\n杀死_巨螃蟹_,它夺走了我的生命……\n\n它老得不寻常……有一个巨大的单钳和一个厚壳……\n_小心它的爪子,你必须偷袭这只巨蟹\n否则就会被格挡……或是点燃它……_
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=拜托帮助我……杀了那个甲壳类……\n\n_它将总是格挡……如果它发现你……_
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=躲避
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=幽灵:谢谢你……来找我吧……
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=这个幽灵几乎不能被看见。\n它看起来像是一团污渍长着张悲伤的脸一样。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.name=雄心万丈的小恶魔
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!\n如果有什么东西需要被干掉的话,\n他们永远都能把活干好。\n我说的对吗?有赏金的,当然 ;)\n对我来说呢,这次是要杀_魔像_。\n你看,我要在这里开始搞点小本生意,\n但这些愚蠢的傀儡对我的生意不利!\n它们是难以交涉的超大号的\n会走路的花岗岩,真是该死!\n所以请,杀死……我想想,_6个它们_,\n然后奖励就是你的了。
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!\n如果有什么东西需要被干掉的话,\n他们永远都能把活干好。\n我说的对吗?有赏金的,当然 ;)\n对我来说呢,这次是要杀_武僧_。\n你看,我要在这里开始搞点小本生意,\n但这些疯子不买任何东西还会吓跑顾客。\n所以请,杀死……我想想,_8个它们_,\n然后奖励就是你的了。
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=_魔像_狩猎怎么样了?
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=喔,你还活着!\n我知道你功夫很好 ;)\n只要别忘了拿来那些_武僧_的标记。
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.cya=我们会再见的,%s!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.hey=嘘,别说话,%s!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=躲避
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.desc=小恶魔是一种低等恶魔。\n它们既没有强大的力量也没有魔法的天赋,\n但他们相当聪明而且善于交际。\n许多小恶魔喜欢生活在没有恶魔的地方。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=雄心万丈的小恶魔
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=你好,%s!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=我以为我能相信你!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=小恶魔是一种低等恶魔。\n它们既没有强大的力量也没有魔法的天赋,\n但他们相当聪明而且善于交际,\n因此许多小恶魔喜欢生活在没有恶魔的地方。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=镜像
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=这个幻象和你非常相似,\n但它比你苍白一点,\n而且在微微震颤。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=老鼠王
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=我没在睡觉!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=你说啥?我可没时间管这废话。\n我的王国不会管理它自己!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。\n它戴着一顶小的和节日很配的帽子,\n而不是它通常戴的皇冠。节日快乐!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。\n它戴着一顶小小的的皇冠。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.name=绵羊
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=咩!
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=咩?
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=咩。
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=咩……
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.desc=这是一只魔法绵羊。\n它有什么魔力?你杀不死它。\n它会站在那里,直到它神秘地消失,\n所有它会干的就只是边反刍边对你翻白眼。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=奸商
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=小偷,小偷!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=选择一样要出售的物品
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=这个壮实的家伙相比于呆在地牢里\n更该呆在某些大城市里做交易。\n他商品的价格清晰地解释了为什么\n他会喜欢在这儿做生意。\n有人说这些奸商是恶魔里的一支。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老杖匠
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=哦,在这样一个令人沮丧的地方\n遇见一位英雄是多么\n令人愉快的惊喜啊!\n如果你想帮助一位老人的话,\n我可以给你一个任务。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪,你吓了我一跳!\n我还没有在这个地方遇见\n任何一个有理智的强盗呢,\n所以你肯定是从地表来的!\n如果你想帮助一个陌生人的话,\n我有一个任务给你。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s!\n我听说你在法师学院\n搞出了好多好多麻烦?\n哦,没关系,反正我不喜欢\n那些墨守成规的蠢货。\n如果你愿意的话,我可以给你一个任务。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=哦,你好啊小姐!\n能看到一张友好的脸是\n在这地下的一个\n令人愉快的惊喜,不是吗?\n事实上,我发誓我以前见过你的脸,\n但可惜我不能把我的手指放在上面……\n哦,不要紧,\n如果你在这里冒险的话,\n我有一个任务给你。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我来到这里是为了寻找一把法杖\n需要的稀有材料,但我却迷了路,\n而我的魔法盾正在减弱。\n我很快就该离开了,\n但我不想白来一趟。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在找一些_骨灰球_。\n这是一种通常出现在这样\n悲惨的地方的特殊诅咒骨头。\n应该在有路障的地方的某处,\n我肯定那儿会有一些灰尘的。\n不过要小心,骨灰上的诅咒相当有效,\n_越快越好_,我会处理它上面的不洁之物。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=我在寻找能从新生火元素身上得来的_元素余烬_。元素生物通常出现在召唤仪式失控的时候,因此只要去找到一些蜡烛和能举行仪式的场地。我保证你能在附近发现一个。你可能需要_拿到一些冰冻物品_虽然火元素很强大,但冰会很容易杀死它。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=这个监狱的老典狱长养着一株_腐莓_,我追寻这种东西的种子好久了。这么久了,这株植物可能已经变野了,所以我觉得让它放弃自己的种子可能很棘手。它的花园应该是在这里的某个锁着的地方。试着_远离那些触手_,如果你想和它呆在一块。纵火烧死它可能是诱人的,但请别这么做,你会杀死植物并破坏它的种子。最好不要让它离开草地。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n如果你能帮我这个小忙,我会很高兴地送给你我的一把精制品!我带了两把法杖,所以你可以拿走随便哪一个你喜欢的。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=骨灰找到了吗,%s?寻找_路障_。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=在找余烬的过程中运气好吗,%s?你需要找到_四根蜡烛_和一个_仪式场地_。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=在找腐莓种子的过程中运气好吗,%s?你需要找到一个_充满植物的房间_。注意别点火,那玩意儿对草地的需求就和食人鱼对水的需求一样。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=吸收
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=这位老先生露出了一点困惑的神情。他被一个力场盾牌保护着。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###mobs
|
||||
actors.mobs.acidic.name=毒蝎子
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=白化老鼠
|
||||
actors.mobs.albino.desc=这是一种珍惜的啮齿小鼠,有着纯白色的毛皮和锯齿状的牙齿。
|
||||
|
||||
actors.mobs.bandit.name=疯狂强盗
|
||||
|
||||
actors.mobs.bat.name=吸血蝙蝠
|
||||
actors.mobs.bat.def_verb=躲避
|
||||
actors.mobs.bat.desc=这些活跃而顽强的洞穴穹顶居民可以通过每一次成功的攻击来恢复自己的健康,从而打败比它们大得多的对手。
|
||||
|
||||
actors.mobs.bee.name=黄金蜜蜂
|
||||
actors.mobs.bee.desc=尽管它们体积小,金黄蜜蜂保护它们的家的那种势头可不小。这只非常疯狂,你最好和它保持距离。
|
||||
|
||||
actors.mobs.brute.name=豺狼暴徒
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=被激怒
|
||||
actors.mobs.brute.enraged_text=暴徒看起来发火了!
|
||||
actors.mobs.brute.desc=暴徒是最大的、最强的也是皮最厚的一种豺狼人。严重受伤时,他们会发狂,给它们的敌人造成更大的危害。
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹
|
||||
actors.mobs.crab.def_verb=挡下
|
||||
actors.mobs.crab.desc=这些巨型的螃蟹位居下水道食物链的顶端。它们的移动极其迅速,它们厚实的外骨骼可以承受沉重的攻击。
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm300.name=要你命-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=检测到未经授权的人员。
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=任务失败。系统关闭。
|
||||
actors.mobs.dm300.repair=要你命-300修复了它自己!
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=它由矮人由数个世纪之前制造。但此后,矮人开始用魔像、元素生物甚至恶魔来替换机器,最终导致其文明的衰败。要你命-300及类似的机器通常用于建设和挖掘,某些情况下,也可以用于城防。
|
||||
|
||||
actors.mobs.elemental.name=火元素
|
||||
actors.mobs.elemental.desc=这些游荡的火元素是在召唤某种更强大存在时的副产品。其特性太过混沌,以至于最强大的恶魔学家都没有办法驱使。这也没办法,毕竟火元素不是恶魔……
|
||||
|
||||
actors.mobs.eye.name=邪恶之眼
|
||||
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死亡凝视夺取了你的生命……
|
||||
actors.mobs.eye.desc=这种恶魔的另一个别名为“憎恶之球”,因为只要它看到敌人,就会不分青红皂白地、不顾友军地放出它的死亡射线。
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=腐臭老鼠
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=这老鼠显然有问题。其油腻的黑毛和腐烂的皮肤与你以前见过的健康老鼠很不同。浅绿色的眼睛让它显得来势汹汹。\n\n这只老鼠周围的云雾含有可怕的恶臭,其恶臭在近距离接触时异常浓烈。\n\n有暗色软泥从大鼠的嘴中流出。它腐蚀掉了地板,但似乎在水中溶解开来。
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=豺狼巡查
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和地牢里游荡,试图冒险对地面发动劫掠。豺狼巡查是它们种群里普通的一份子,它们既没有豺狼暴徒那么强壮,也没有萨满那么聪明。
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼诡术师
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=这是一种看起来很奇怪的生物,即使以豺狼人的标准。它带着邪恶的笑容凭直觉前进,几乎像是推着摇篮一般把垮包挂在肩上。它的眼睛里全是奇怪地混合着的恐惧和兴奋。\n\n那个挎包里有一大批粗制滥造的飞镖,它们似乎包含着各种有害物质。
|
||||
|
||||
actors.mobs.golem.name=魔像
|
||||
actors.mobs.golem.def_verb=阻挡
|
||||
actors.mobs.golem.desc=矮人们尝试将他们关于机械的知识与新发现的元素力量结合起来。大地之灵被认为是最容易操控的机械体之“灵魂”。尽管如此,仪式中任何最细微的错误都会造成其暴走。
|
||||
|
||||
actors.mobs.goo.name=粘咕
|
||||
actors.mobs.goo.notice=_咕-咕!_
|
||||
actors.mobs.goo.defeated=咕……咕……
|
||||
actors.mobs.goo.!!!=!!!
|
||||
actors.mobs.goo.pumpup=粘咕在上下抽动!
|
||||
actors.mobs.goo.enraged=被激怒
|
||||
actors.mobs.goo.enraged_text=粘咕看起来发火了!
|
||||
actors.mobs.goo.gluuurp=咕——————!
|
||||
actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。很大可能上它甚至不是一个生物,而是下水道表面聚集的邪恶物质得到初步的自由意志而产生的物体。不管怎样,显然它身上存在着黑暗魔法。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量,你光是靠近就觉得有一股寒意。如果粘咕用这种能量来攻击的话你肯定活不长。
|
||||
|
||||
actors.mobs.greatcrab.name=巨螃蟹
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=这只螃蟹注意到了你的进攻并用史诗大钳子挡住了。
|
||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=阻挡
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=这只螃蟹即使与其他下水道螃蟹相比也是如此巨大。它的蓝壳上有着一条条裂缝和几只藤壶,显示出了其年龄之大。它缓慢地在周围爬行,用它巨大的钳子勉强保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只有一只蟹钳,钳子的大小也补偿了这一不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在自己身前,让自己获得坚不可摧的甲壳防护。
|
||||
|
||||
actors.mobs.guard.name=监狱看守
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=过来吧你!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=阻挡
|
||||
actors.mobs.guard.desc=曾经作为监狱的守卫者,这些看守早就和那些罪犯没有什么区别了。它们摇摇晃晃地像是僵尸,无脑地四处巡游以寻找什么新鲜玩意儿,比如你!\n\n它们带着的链子绕着它们的臀部,曾经可能是用来锁起囚犯的,而现在也能很好地把敌人拉进近距离。
|
||||
|
||||
actors.mobs.king.name=矮人王
|
||||
actors.mobs.king.notice=你竟敢!
|
||||
actors.mobs.king.defeated=你不可能杀掉我,%s……我是……永生的……
|
||||
actors.mobs.king.def_verb=挡下
|
||||
actors.mobs.king.arise=起来吧,奴才!
|
||||
actors.mobs.king.desc=矮人的最后一个国王以其对关于生命与死亡的机制的透彻理解而闻名。他说服他的议会成员参加了一场本应让他们所有人永葆青春的仪式。最终成功的仅他一人——外加一支死灵军队的诞生。
|
||||
actors.mobs.king$undead.name=不死矮人
|
||||
actors.mobs.king$undead.def_verb=阻挡
|
||||
actors.mobs.king$undead.desc=由矮人王的意志唤醒的矮人亡灵,是矮人议会的原成员。除了长着胡须外,和地牢浅层活动的骷髅区别不大。看起来他们坚硬的骨头打在身上会很疼。
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=模仿者
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=模仿者是一种能随意改变外形的生物。在地下城里它们一般以宝箱形态出现,因为它们明白冒险者喜欢什么。你似乎看到它肚子里不止一样东西。
|
||||
|
||||
actors.mobs.mob.died=你听到远处有什么死了。
|
||||
actors.mobs.mob.rage=日了狗了\!
|
||||
actors.mobs.mob.exp=%+d经验
|
||||
actors.mobs.mob$sleeping.status=这个%s睡得很熟。
|
||||
actors.mobs.mob$wandering.status=这个%s在瞎转悠。
|
||||
actors.mobs.mob$hunting.status=这个%s正在狩猎。
|
||||
actors.mobs.mob$fleeing.status=这个%s正在转进。
|
||||
actors.mobs.mob$passive.status=这位%s是和平的。
|
||||
|
||||
actors.mobs.monk.name=矮人武僧
|
||||
actors.mobs.monk.disarm=武僧从你的手里砸下了_%s_!
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=挡下
|
||||
actors.mobs.monk.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护他们城市的秘密。他们既不披甲亦不执械,仅仅依赖他们的徒手格斗技艺。
|
||||
|
||||
actors.mobs.newbornelemental.name=新生火元素
|
||||
actors.mobs.newbornelemental.desc=这些游荡的火元素是在召唤某种更强大存在时的副产品。其特性太过混沌,以至于最强大的恶魔学家都没有办法驱使。这也没办法,毕竟火元素不是恶魔……\n\n这只火元素是新鲜出炉的,因此它还很弱。这种状态下,它特别容易受到寒冷的伤害。它依旧精于攻击,小心为好。
|
||||
|
||||
actors.mobs.piranha.name=巨型食人鱼
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=这些肉食性鱼类不是地下水池中的天然居民。它们被专门培育来保护淹没的储藏室。
|
||||
|
||||
actors.mobs.rat.name=啮齿小鼠
|
||||
actors.mobs.rat.desc=虽说啮齿小鼠们具有攻击性,可它们依旧是下水道居民里的弱者。它们的啮咬很烦,但只有数量很大时才显得危险。
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=腐烂之心
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=腐莓的果实很独特。与一般植物的果实会腐烂并给种子提供养分不同,这种果实生长,变硬,并把种子牢牢包裹在内。它为果实里生长的内部器官提供保护。这种巨大的球状物被视为成年的腐莓植物的心脏部分。
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=腐烂触手
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=腐烂触手是成熟的腐莓植物的根系结构的一部分,也是这种植物的主要防御手段。尽管触手长在地面上而因此不能移动,仍会猛烈地攻击任何接近它们的东西。当附近没有猎物时,它们一动不动地竖立着,试图融入进周围的植被。
|
||||
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=这个%s很懒。
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=巨型蝎子
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=这些巨硕的蛛型纲恶魔生物尽可能避免一切近距离接触,转而在远处射出其长刺来损耗和重创敌人。
|
||||
|
||||
actors.mobs.senior.name=高等武僧
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=豺狼萨满
|
||||
actors.mobs.shaman.zap_kill=闪电束将你的身体烧出了一个大洞……
|
||||
actors.mobs.shaman.desc=那些最具有智慧的豺狼可以掌握萨满魔法,豺狼萨满由于缺少力量所以更喜欢使用战斗法术。它们在有人质疑他们在部落里的地位时总是毫不留情地使用那些法术。
|
||||
|
||||
actors.mobs.shielded.name=持盾豺狼
|
||||
actors.mobs.shielded.def_verb=阻挡
|
||||
|
||||
actors.mobs.skeleton.name=骷髅
|
||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=你被骨头的爆炸杀掉了……
|
||||
actors.mobs.skeleton.def_verb=阻挡
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=骷髅从那些悲惨的冒险者及地牢原住民尸骨的聚合物产生,更深层地牢的邪恶力量将它们从死亡中唤起。在吸收了足够的伤害之后,它们就会在骨头的爆炸中裂解。
|
||||
|
||||
actors.mobs.spinner.name=矿洞蜘蛛
|
||||
actors.mobs.spinner.desc=绿色而多毛的洞穴蜘蛛们试着去躲避直接的战斗,他们更喜欢在远处等待,直到他们的猎物卷入了蜘蛛网,在毒害中慢慢死去。
|
||||
|
||||
actors.mobs.statue.name=构装雕像
|
||||
actors.mobs.statue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛击碎了你天真的幻想。\n\n尽管雕像本身是用石头做的,_%s_,它正挥舞着的,看起来很像是真的。
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=魅魔
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=魅魔是外表诱人(稍有某种哥特风格)的女性恶魔。使用它的魔力,魅魔可以魅惑英雄(无论性别),使英雄在魅惑消退前无法攻击它。
|
||||
|
||||
actors.mobs.swarm.name=蝇群
|
||||
actors.mobs.swarm.def_verb=躲避
|
||||
actors.mobs.swarm.desc=致命的飞蝇群愤怒地聚集在一起。每次非魔法攻击都会把它分割成两群更小但同样危险的飞蝇群。
|
||||
|
||||
actors.mobs.tengu.name=天狗
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_mine=你是我的,%s!
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_face=直面我,%s\!
|
||||
actors.mobs.tengu.interesting=咱来玩点更有趣儿的……
|
||||
actors.mobs.tengu.defeated=终于解脱了……
|
||||
actors.mobs.tengu.desc=一个著名的神秘刺客,得名于他脸上面具的雕刻。\n\n曾经天狗的膝盖和手肘都被锁在一起,但他似乎在很久以前就已经摆脱了他的锁链。\n\n他将尝试使用陷阱、欺骗性的魔法、和异乎寻常精确的攻击,来消除唯一能阻止他逃脱的东西:你。
|
||||
|
||||
actors.mobs.thief.name=疯狂小偷
|
||||
actors.mobs.thief.stole=小偷偷走了你的%s!
|
||||
actors.mobs.thief.carries=\n\n小偷带着_%s_。明显是偷来的。
|
||||
actors.mobs.thief.escapes=小偷和你的%s一起跑了!
|
||||
actors.mobs.thief.desc=虽然这些囚犯逃出了他们的牢房,但这个地方仍然是关押着他们的监狱。随着时间的推移,这个地方摧毁了它们的心智和自由的希望。在很久以前,这些疯狂的小偷和强盗就已经忘记了它们是谁以及它们为什么而偷窃。\n\n这些敌人较之于你战斗更爱偷窃然后逃跑。一定不要让它们离开你的视线,否则你可能再也看不到你的被盗物品了。
|
||||
|
||||
actors.mobs.warlock.name=矮人术士
|
||||
actors.mobs.warlock.bolt_kill=暗影能量使你的生命衰竭了……
|
||||
actors.mobs.warlock.desc=当矮人的兴趣从工程建设转向神秘艺术时,术士们开始接管城市。它们从元素魔法起步,但很快就开始研究恶魔学和死灵术。
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=怨灵
|
||||
actors.mobs.wraith.def_verb=躲避
|
||||
actors.mobs.wraith.desc=怨灵是墓碑被惊扰的罪人那渴望复仇的灵魂。作为以太界的生物很难以被正常武器击中。偷袭也许有效。
|
||||
|
||||
actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog.notice=希望的存在只是幻觉……
|
||||
actors.mobs.yog.defeated=……
|
||||
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌的强大存在。一个世纪前,古代矮人在与恶魔军队的战争中惨胜,却无法将古神杀死。于是他们把它封印在城市下的大堂里,以为过于虚弱的它永远不能再复苏。
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.name=腐烂之拳
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌的强大存在。一个世纪前,古代矮人在与恶魔军队的战争中惨胜,却无法将古神杀死。于是他们把它封印在城市下的大堂里,以为过于虚弱的它永远不能再复苏。
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.name=燃烧之拳
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌的强大存在。一个世纪前,古代矮人在与恶魔军队的战争中惨胜,却无法将古神杀死。于是他们把它封印在城市下的大堂里,以为过于虚弱的它永远不能再复苏。
|
||||
actors.mobs.yog$larva.name=古神幼虫
|
||||
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌的强大存在。一个世纪前,古代矮人在与恶魔军队的战争中惨胜,却无法将古神杀死。于是他们把它封印在城市下的大堂里,以为过于虚弱的它永远不能再复苏。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.hit=%s击中了%s
|
||||
actors.char.kill=%s杀害了你……
|
||||
actors.char.defeat=%s击败了%s
|
||||
actors.char.you_missed=%s%s了你的攻击
|
||||
actors.char.smb_missed=%s%s了%s的攻击
|
||||
actors.char.out_of_paralysis=疼痛使%s从麻痹中解脱了出来
|
||||
actors.char.def_verb=闪开
|
|
@ -0,0 +1,770 @@
|
|||
###glyphs
|
||||
items.armor.glyphs.affection.name=%s der Zuneigung
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.antientropy.name=%s der Anti-Entropie
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.bounce.name=%s des Aufpralls
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.displacement.name=%s der Verschiebung
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s der Verwirrung
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.metabolism.name=%s des Metabolismus
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.multiplicity.name=%s der Vervielfältigung
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.potential.name=%s des Potenzials
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.stench.name=%s des Gestanks
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s der Zähigkeit
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=verzögert %d
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Verzögerter Schaden
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Während die Glyphe auf deiner Rüstung dich geschützt hat vor Schaden, wirkt es so als ob Sie Ihren Tribut nun einfordert.\n\nDer Schaden wird dir nun über die Zeit hinzugefügt anstatt sofort. Du nimmst jeden Zug ein Schaden bis kein Schaden mehr übrig ist.\n\nAktuell sind noch %d verzögerte Schaden übrig.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###armor
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=Dein %s schnürrt sich schmerzhaft um dich rum
|
||||
items.armor.armor.identify=Du bist nun vertraut genug mit %s um es zu identifizieren. Es handelt sich um %s.
|
||||
items.armor.armor.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Glyphe von dieser Rüstung entfernt\!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Diese Rüstung bietet eine Schadensverringerung von bis zu %d Punkten pro Angriff.
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=Normalerweise bietet diese Rüstung eine Schadensverringerung von bis zu %d Punkten pro Angriff und benötigt %d Stärkepunkte.
|
||||
items.armor.armor.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke behindert diese Rüstung deine Bewegungsgeschwindigkeit und deine Verteidigungsfähigkeiten.
|
||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Diese Rüstung ist wahrscheinlich zu schwer für dich.
|
||||
items.armor.armor.inscribed=Die Rüstung ist beschriftet mit einer %s.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Da diese Rüstung verflucht ist, bist du nicht in der Lage diese abzulegen.
|
||||
items.armor.armor.cursed=Du spürst wie eine übelwollende Magie in dieser Rüstung ruht.
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=Glyphe
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s hat dich getötet...
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.low_hp=Deine Lebensenergie ist zu niedrig\!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Du musst diese Rüstung tragen um seine speziellen Fähigkeiten zu verwenden.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=Stoffrüstung
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Diese sehr leichte Rüstung bietet grundlegenen Schutz an.
|
||||
|
||||
items.armor.huntressarmor.name=Umhang der Jägerin
|
||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Keine Gegner in Sicht.
|
||||
items.armor.huntressarmor.desc=Eine Jägerin in solch einem Umgang kann einen Fächer geisterhafter Klingen erzeugen. Jeder dieser Klingen wird ein einzelnen Gegner innerhalb des Sichtbereiches der Jägerin angreifen. Der Schaden varriert mit der aktuell getragenen Nahkampfwaffe der Jägerin.
|
||||
|
||||
items.armor.leatherarmor.name=Lederrüstung
|
||||
items.armor.leatherarmor.desc=Diese Rüstung besteht aus gegerbten Monsterleder. Die Lederrüstung ist zwar nicht so leicht wie die Tuchrüstung, gewährt aber dafür mehr Schutz.
|
||||
|
||||
items.armor.magearmor.name=Robe des Magiers
|
||||
items.armor.magearmor.desc=Solange diese prachtvolle Robe getragen wird, kann der Magier einen Zauber sprechen der geschmolzene Erde hervorbringt\: Alle Gegner im Sichtbereich des Magiers werden in Brand gesetzt und sind augenblicklich bewegungsunfähig.
|
||||
|
||||
items.armor.mailarmor.name=Kettenrüstung
|
||||
items.armor.mailarmor.desc=Verflechtete Metalverbindungen erzeugen eine harte, aber auch flexible Rüstung.
|
||||
|
||||
items.armor.platearmor.name=Plattenrüstung
|
||||
items.armor.platearmor.desc=Riesige Platten aus Metall verbinden sich zu einer Rüstung, welche Ihren Träger unvergleichlichen Schutz anbieten für jeden, der stark genug ist, seine atemberaubene Last zu halten.
|
||||
|
||||
items.armor.roguearmor.name=Gewand des Schurken
|
||||
items.armor.roguearmor.fov=Du kannst nur zu einem sichtbaren und unbesetzten Feld hinspringen.
|
||||
items.armor.roguearmor.prompt=Wähle eine Position wo du hinspringen möchtest
|
||||
items.armor.roguearmor.desc=Solange das dunkle Gewand getragen wird, kann der Schurke die Fähigkeit "Rauchbombe" ausführen\: Diese verursacht an sämtlichen Gegner, welche den Schurken sehen, Blindheit und erlaubt den Schurken auf eine beliebige Position zu springen.
|
||||
|
||||
items.armor.scalearmor.name=Schuppenrüstung
|
||||
items.armor.scalearmor.desc=Die Metallschuppen wurden an einer Lederweste angenäht und schaffen damit eine flexible, aber auch schützende Rüstung.
|
||||
|
||||
items.armor.warriorarmor.name=Rüstung des Kriegers
|
||||
items.armor.warriorarmor.prompt=Wähle eine Richtung um zu springen
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=Obwohl diese Rüstung schwer aussieht, erlaubt es einen Krieger einen heroischen Sprung zu einer bestimmten Position durchzuführen, dort einzuschlagen und alle benachbarten Gegner zu betäuben.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###artifacts
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Tragbares Alchemielabor
|
||||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
|
||||
|
||||
# items.artifacts.artifact.unequip_title=Unequip one item
|
||||
# items.artifacts.artifact.unequip_message=You can only wear two misc items at a time.
|
||||
# items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=You cannot wear two of the same artifact.
|
||||
# items.artifacts.artifact.cursed_worn=The artifact painfully binds itself to you.
|
||||
# items.artifacts.artifact.curse_known=You can feel a malevolent magic lurking within the artifact.
|
||||
# items.artifacts.artifact.need_to_equip=You need to equip your artifact to do that.
|
||||
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.name=Dornenumhang
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns.desc=These collapsed sheets of metal from the DM-300 have formed together into a rigid cape. It seems to store a deep energy, perhaps it has some of the DM-300's power?
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=The cape feels reassuringly heavy on your shoulders, it seems to be gaining energy from the damage you take.
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns.desc_active=The cape seems to be releasing stored energy, it is radiating a protective power.
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Your Cape becomes inert again.
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Your Cape begins radiating energy, you feel protected\!
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Your Cape grows stronger\!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Dornen
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Your cape is radiating energy, surrounding you in a field of deflective force\!\n\nAll damage you receive is reduced while the thorns effect is active. Additionally, if the attacker is next to you, the reduced amount is deflected back at the attacker.\n\nYour cape will continue radiating energy for %s.
|
||||
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.name=Kelch des Blutes
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.yes=Yes, I know what I'm doing
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.no=No, I changed my mind
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more life energy, if you are not careful this can easily kill you.\n\nAre you sure you want to offer it more life energy?
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.onprick=You prick yourself, and your life essence drains into the chalice.
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=The Chalice sucks your life essence dry...
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.desc=This shining silver chalice is oddly adorned with sharp gems at the rim.
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=The cursed chalice has bound itself to your hand, and is inhibiting your ability to regenerate health.
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=As you hold the chalice, you feel oddly compelled to prick yourself on the sharp gems.
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt.
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=The chalice is filled to the brim with your life essence. You can feel the chalice pouring life energy back into you.
|
||||
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.name=Umhang der Schatten
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Your cloak needs %d more rounds to re-energize.
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Your cloak hasn't recharged enough to be usable yet.
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows.desc=A priceless magical cloak, stolen from the royal armory many years ago by the Rogue. When worn, it can be used to turn completely invisible for a short time.\n\nThe more the cloak is used, the stronger it will become, allowing the Rogue to become invisible more frequently and for longer durations.
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Your cloak has run out of energy.
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Your cloak grows stronger\!
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Cloaked
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Your cloak of shadows is granting you invisibility while you are shrouded by it.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nYou will remain cloaked until it is cancelled or your cloak runs out of charge.
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose.name=Vertrocknete Rose
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.name=Vertrocknete Blüte
|
||||
|
||||
items.artifacts.etherealchains.name=Ätherketten
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.no_charge=Your chains do not have enough charge.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.cursed=You can't use cursed chains.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.does_nothing=That won't do anything.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Your chains cannot pull that target.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=There is nothing to grab there.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.prompt=Choose a location to target.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.desc=These large yet lightweight chains glow with spiritual energy. They can be used to pull you towards terrain, or pull enemies toward you. The ethereal nature of the chains even allows them to extend through walls\!
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=The cursed chains are locked to your side, constantly swinging around, trying to trip or bind you
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=The chains rest around your side, slowly siphoning the spiritual energy of those you defeat. Each charge is a link in the chain, which will extend out exactly one tile.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Your chains grow stronger\!
|
||||
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=Horn des Überflusses
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.eat=You eat from the horn.
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.prompt=Select a piece of food
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.no_food=Your horn has no food in it to eat\!
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.full=Your horn is full of food\!
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.reject=Your horn rejects the uncooked blandfruit.
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Your horn has consumed all the food it can\!
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.levelup=The horn consumes your food offering and grows in strength\!
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food over time when equipped.
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Perhaps there is a way to increase the horn's power by giving it food energy.
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=The cursed horn has bound itself to your side, it seems to be eager to take food rather than produce it.
|
||||
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.name=Iloyd´s Signalfeuer
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Your beacon does not have enough energy right now.
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=The teleportation magic fails.
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Choose a location to zap.
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Your beacon grows stronger\!
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Strong magic aura of this place prevents you from using the lloyd's beacon\!
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Psychic aura of neighbouring creatures doesn't allow you to use the lloyd's beacon at this moment.
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.return=The lloyd's beacon is successfully set at your current location, now you can return here anytime.
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd's beacon is an intricate magical device which grants the user control of teleportation magics. The beacon can be used to return to a set location, but can also expel bursts of random teleportation magic once it has charged from being equipped. This magic can be directed at a target or at the user themselves.
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=This beacon was set somewhere on the level %d of Pixel Dungeon.
|
||||
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=Armband des Meisterdiebes
|
||||
# items.artifacts.masterthievesarmband.desc=This purple velvet armband bears the mark of a master thief. This doesn't belong to you, but it probably didn't belong to the person you took it from either.
|
||||
# items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=With the armband around your wrist, every piece of gold you find makes you desire other people's property more. Perhaps it wouldn't be too hard to steal from pixel mart...
|
||||
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=Sandalen der Natur
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=Schuhe der Natur
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=Stiefel der Natur
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=Beinschienen der Natur
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=Talisman der Vorsorge
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Your talisman isn't fully charged yet.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.scry=The Talisman floods your mind with knowledge about the current floor.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything unusual.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, making it impossible to concentrate.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Foresight
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Your Talisman grows stronger\!
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Your Talisman is fully charged\!
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=You feel uneasy.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=You feel very nervous, as if there is nearby unseen danger.
|
||||
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.name=Zeitmesser´s Stundenglas
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.in_use=Your hourglass is already in use.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Your hourglass hasn't recharged enough to be usable yet.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=You cannot use a cursed hourglass.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=The world seems to shift around you in an instant.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Everything around you suddenly freezes.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Put myself in stasis
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Freeze time around me
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=How would you like to use the hourglass's magic?\n\nWhile in stasis, time will move normally while you are frozen and completely invulnerable.\n\nWhen time is frozen, you can move as if your actions take no time. Note that attacking will break this.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.desc=This large ornate hourglass looks fairly unassuming, but you feel a great power in its finely carved frame. As you rotate the hourglass and watch the sand pour you can feel its magic tugging at you, surely using this magic would give you some control over time.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=The hourglass seems to have lost some sand, if only you could find some...
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=The cursed hourglass is locked to your side, you can feel it trying to manipulate your flow of time.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Beutel mit magischem Sand
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=You add the sand to your hourglass.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Your hourglass is filled with magical sand\!
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=You have no hourglass to place this sand into.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=This small bag of fine sand should work perfectly with your hourglass.\n\nIt seems odd that the shopkeeper would have this specific item right when you need it...
|
||||
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.name=Instabiles Zauberbuch
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###bags
|
||||
items.bags.bag.name=Rucksack
|
||||
|
||||
items.bags.potionbandolier.name=Trank-Bandelier
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=Diese dicke Bandelier liegt eng an deiner Brust an, ähnlich wie bei einer Schärpe. Jedoch besitzt diese viele kleine Phiolen, wo du deine Tränke sicher transportieren kannst.\n\nDie Phiolen bestehen aus gehärtetem Glas, was eine erhöhte Resistenz gegen Kälte vermuten lässt.
|
||||
|
||||
items.bags.scrollholder.name=Schriftrollen-Rolle
|
||||
items.bags.scrollholder.desc=Dieser rohrenförmige Behälter sieht aus, als ließen sich die gesamten Aufzeichnungen eines Astronomes damit transportieren lassen, aber deine Schriftrollen werden hier problemlos lagern.\n\nDie Rolle sieht nicht sehr entzündlich aus, was bedeuten könnte, dass deine Schriftrollen nun geschützt sind von Feuer.
|
||||
|
||||
items.bags.seedpouch.name=Samenbeutel
|
||||
items.bags.seedpouch.desc=Diese Beutel aus Samt erlaubt dir den Transport sämlticher Samen, unerheblich von Ihrer Art und Anzahl. Sehr komfortabel.
|
||||
|
||||
items.bags.wandholster.name=Zauberstab-Holster
|
||||
items.bags.wandholster.desc=Dieser kleine Holster wurde aus einem exotischen Tier angefertigt, wobei man hier bei der Herstellung darauf geachtet hat, auf kleinsten Raum so viele Zauberstäbe wie möglich zu transportieren.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.blandfruit.name=Fadfrucht
|
||||
items.food.blandfruit.sunfruit=Sonnenfrucht
|
||||
items.food.blandfruit.rotfruit=Fäulnisfrucht
|
||||
items.food.blandfruit.earthfruit=Erdfrucht
|
||||
items.food.blandfruit.blindfruit=Blindfrucht
|
||||
items.food.blandfruit.firefruit=Feuerfrucht
|
||||
items.food.blandfruit.icefruit=Eisfrucht
|
||||
items.food.blandfruit.fadefruit=Blassfrucht
|
||||
items.food.blandfruit.sorrowfruit=Trauerfrucht
|
||||
items.food.blandfruit.stormfruit=Sturmfrucht
|
||||
items.food.blandfruit.dreamfruit=Traumfrucht
|
||||
items.food.blandfruit.starfruit=Sternenfrucht
|
||||
items.food.blandfruit.raw=Du kannst es nicht über dich bringes es roh zu essen.
|
||||
items.food.blandfruit.ice_msg=Die Eisfrucht schmeckt ein bisschen wie gefrorene Carpaccio.
|
||||
items.food.blandfruit.fire_msg=Du spührst wie ein großes Feuer in dir brennt\!
|
||||
items.food.blandfruit.toxic_msg=Du bist erfüllt mit der Kraft des Giftes\!
|
||||
items.food.blandfruit.para_msg=Du spührst wie die Kraft der Erde durch dich fließt\!
|
||||
items.food.blandfruit.desc=So trocken und substanzlos, vielleicht bringt es etwas dies mit einem anderen Zutat zu kochen.
|
||||
items.food.blandfruit.desc_cooked=Die Frucht ist sichtbar praller geworden während der Zeit im Topf und hat sogar die Eigenschaften des mitgekochten Samens übernommen.\n\nSieht fertig aus und kann gegessen werden\!
|
||||
|
||||
items.food.chargrilledmeat.name=Gebratenes Fleisch
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=Es sieht aus wie ein gutes Steak.
|
||||
|
||||
items.food.food.name=Essensration
|
||||
items.food.food.eat_msg=Das hat echt lecker geschmeckt\!
|
||||
items.food.food.desc=Nichts außergewöhnliches hier\: getrocknetes Fleisch, einige Biscuits - Sowas halt.
|
||||
|
||||
items.food.frozencarpaccio.name=gefrorene Carpaccio
|
||||
items.food.frozencarpaccio.invis=Du siehst wie deine Hände unsichtbar werden\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.hard=Du spürst wie dene Haut härter wird\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.refresh=Erfrischend\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.better=Dir geht es besser\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.desc=Es ist ein Stück gefrorenes Fleisch. Die einzige Möglichkeit dieses zu essen besteht darin, es in dünne Scheiben zu schneiden. Tatsache schmeckt es so überraschenderweise ziemlich gut.
|
||||
|
||||
items.food.mysterymeat.name=Mysteriöses Fleisch
|
||||
items.food.mysterymeat.eat_msg=Irgendwie hat das Essen ... merkwürdig geschmeckt.
|
||||
items.food.mysterymeat.hot=Oh\! Heiß Heiß Heiß\!
|
||||
items.food.mysterymeat.legs=Du spürst deine Beine nicht mehr\!
|
||||
items.food.mysterymeat.not_well=Du fühlst dich nicht wirklich wohl.
|
||||
items.food.mysterymeat.stuffed=Du bist satt.
|
||||
items.food.mysterymeat.desc=Verzehr auf eigende Gefahr\!
|
||||
|
||||
items.food.overpricedration.name=Überteuerte Essensration
|
||||
items.food.overpricedration.eat_msg=Das Essen schmeckte ok.
|
||||
items.food.overpricedration.desc=Es sieht genau so aus wie eine übliche Essensration, nur viel kleiner.
|
||||
|
||||
items.food.pasty.pasty=Pasta
|
||||
items.food.pasty.cane=Zuckerstange
|
||||
|
||||
items.food.food.pasty_desc=Es sind autentische Cornish-Fleischpasteten mit der traditionellen Füllung von Rindfleisch und Tomaten.
|
||||
items.food.food.cane_desc=Eine riesig-süße Zuckerstange\! Sie ist groß genug um dich satt zu machen und der Zucker könnte dir genug Energie geben, dass deine Zauberstäbe ein kleines bisschen schneller aufladen als üblich.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###keys
|
||||
items.keys.goldenkey.name=Goldener Schlüssel
|
||||
items.keys.goldenkey.desc=Die Kerben an diesem goldenen Schlüssel sind klein und verworren. Vielleicht kann man damit irgendeine Truhe aufschließen.
|
||||
|
||||
items.keys.ironkey.name=Eisenschlüssel
|
||||
items.keys.ironkey.desc=Die Kerben an diesen altertümlichen Schlüssel sind deutlich verschlissen. Die Lederschlaufe ist im Laufe der Jahre sichtbar abgenutzt. Welche Türe kann dieser Schlüssel wohl öffnen?
|
||||
|
||||
items.keys.skeletonkey.name=Skelettschlüssel
|
||||
items.keys.skeletonkey.desc=Dieser Schlüssel sieht besonders aus\: Der Kopf ist geformt wie ein Totenschädel. Wahrscheinlich kann dieser Schlüssel eine besondere Türe öffnen.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###potions
|
||||
items.potions.potion.turquoise=türkise/r
|
||||
items.potions.potion.crimson=purpurne/r
|
||||
items.potions.potion.azure=azurfarbige/r
|
||||
items.potions.potion.jade=jadefarbige/r
|
||||
items.potions.potion.golden=goldene/r
|
||||
items.potions.potion.magenta=magentafarbige/r
|
||||
items.potions.potion.charcoal=kohlefarbige/r
|
||||
items.potions.potion.ivory=elfenbeinfarbige/r
|
||||
items.potions.potion.amber=Bernsteinfarbige/r
|
||||
items.potions.potion.bistre=bisterfarbige/r
|
||||
items.potions.potion.indigo=indigofarbige/r
|
||||
items.potions.potion.silver=silberne/r
|
||||
items.potions.potion.unknown_name=%s-Trank
|
||||
items.potions.potion.unknown_desc=In diesem Trank wirbelt eine %s Flüssigkeit. Wer weiß was passiert, wenn dieser getrunken oder geworfen wird?
|
||||
items.potions.potion.harmful=Schädlicher Trank\!
|
||||
items.potions.potion.beneficial=Nützlicher Trank\!
|
||||
items.potions.potion.yes=Ja, ich weiß was ich tue
|
||||
items.potions.potion.no=Nein, ich habe meine Meinung geändert
|
||||
items.potions.potion.sure_drink=Willst du es wirklich trinken? In den meisten Fällen sollte dieser Trank gegen deine Gegner geworfen werden.
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=Willst du es wirklich werfen? In den meisten Fällen macht es mehr Sinn, diesen zu konsumieren.
|
||||
items.potions.potion.shatter=Der Trank zersplittert und die %s Flüssigkeit spritzt harmlos herum.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofexperience.name=Trank der Erfahrung
|
||||
items.potions.potionofexperience.desc=Die angesammelte Erfahrung vieler Kämpfe reduziert auf eine Flüssigkeit. Wenn dies getrunken wird, steigert er deinen aktuellen Level.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoffrost.name=Trank der Frost
|
||||
items.potions.potionoffrost.desc=Sobald diese chemische Flüssigkeit mit der Luft in Kontakt gerät, wird eine Gefrierwolke freigesetzt, welche sämtliche Kreaturen, die damit in Berührung kommen, einfriert und somit nicht agieren oder sich bewegen können. Wenn die Umgebung feucht ist, ist der Effekt deutlich stärker.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofhealing.name=Heiltrank
|
||||
items.potions.potionofhealing.heal=Deine Wunden heilen vollständig.
|
||||
items.potions.potionofhealing.desc=Ein Elixier, welches sämtliche Lebenspunkte wiederherstellt und Vergiftungen heilt.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.name=Trank der Unsichtbarkeit
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Du siehst wie deine Hände unsichtbar werden\!
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.desc=Wenn dieser Trank getrunken ist, gewährt dieser temporäre Unsichtbarkeit. Während der Unsichtbarkeit ist kein Gegner in der Lage dich zu sehen. Sobald ein Gegner angegriiffen wird, aber auch die Verwendung eines Zauberstab oder eine Schriftrolle vor den Augen deiner Gegner, lässt den Effekt sofort beenden.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoflevitation.name=Trank der Schwebe
|
||||
items.potions.potionoflevitation.float=Du schwebst\!
|
||||
items.potions.potionoflevitation.desc=Durch das Trinken dieser sonderbaren Flüssigkeit wirst du in der Lage sein zu schweben. Dadurch kannst du über Fallen und Abgründe mühelos hinwegschweben. Wenn dieser Trank geworfen wird, erzeugt dieser eine Gaswolke, welche Desorientierung verursacht.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofliquidflame.name=Trank der flüssigen Flamme
|
||||
items.potions.potionofliquidflame.desc=Dieser Trank beinhaltet eine instabile Mischung, welche in gewaltigen Flammen ausbrechen wird, wenn diese in Kontakt mit Luft gerät.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofmight.name=Trank der Macht
|
||||
items.potions.potionofmight.msg_1=+1 STÄ, +5 LP
|
||||
items.potions.potionofmight.msg_2=Neuentdeckte Stärke rauscht durch deinen Körper.
|
||||
items.potions.potionofmight.desc=Diese mächtige Flüssigkeit wird durch deine Muskeln fahren, was deine Stärke dauerhaft um einen Punkt verbessert und deine Lebenspunkte um fünf Punkte erhöhen wird.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofmindvision.name=Trank der Gedankensicht
|
||||
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Irgendwie kannst du die Präsenz der Gedanken anderer Kreaturen wahrnehmen\!
|
||||
items.potions.potionofmindvision.see_none=Irgendwie weißt du, dass du im Moment auf dieser Ebene alleine bist.
|
||||
items.potions.potionofmindvision.desc=Nachdem dies getrunken wurde erlangt dein Geist die Fähigkeit, die Anwesenheit entfernter Kreaturen, durch Wände hindurch, wahrzunehmen. Dieser Trank gestattet dir ebenfalls durch benachbarte Wände oder Türen hindurch zu sehen.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.name=Trank des Paralyse-Gases
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Wenn die Flüssigkeit in dieser Flasche mit der Luft in Kontakt gerät, verdunstet es in eine gelbe Wolke. Jeder, der diese Wolke einatmet, wird sofort gelähmt und ist für eine gewisse Zeit nicht in der Lage, sich zu bewegen. Dieser Gegenstand kann auf entfernte Gegner geworfen werden.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofpurity.name=Trank der Reinigung
|
||||
items.potions.potionofpurity.freshness=Du spürst ungewöhnliche Frische in der Luft.
|
||||
items.potions.potionofpurity.no_smell=Du riechst keinerlei Gerüche mehr\!
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=Diese Reagenz neutralisiert zuverlässig und schnell sämtliche schädliche Gase im Umkreis. Wenn dieser getrunken wird, erhälst du eine termporäre Immunität gegenüber schädlichen Gasen.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofstrength.name=Trank der Stärke
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 STÄ
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_2=Neuentdeckte Stärke rauscht durch deinen Körper.
|
||||
items.potions.potionofstrength.desc=Diese mächtige Flüssigkeit durchströmt deinen Körper und verbessert deine Muskeln, welches deine Stärke dauerhaft um einen Punkt erhöht.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.name=Trank des toxischen Gases
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Sobald dieses druckdichte Flasche geöffnet oder zerstört wird, entweicht eine grüne Wolke aus tödlich-toxischen Gassen. Du solltest erwägen, diesen Trank auf Gegnern werfen anstatt ihn in der Hand zu entkorken.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###quest items
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.name=Zeremoniekerze
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=Ein Satz Kerzen, welche alle zusammen verschmolzen sind durch mehrfache Verwendung.\n\nDer Satz alleine ist wertlos, aber wenn mehrere Kerzen in einem gewissen Muste verwendet werden, können Sie die Energie aufbereiten um ein Beschwörungsritus durchzuführen.
|
||||
|
||||
items.quest.corpsedust.name=Leichenstaub
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=Dieser Ball aus Leichenstaub sieht fast genau so aus wie ein normaler Staubball. Doch du spürst eine übelwollende Präsenz, die im Leichenstaub innewohnt.\n\nDu solltest das Zeug so schnell wie möglich loswerden.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=Dunkelgold-Erz
|
||||
items.quest.darkgold.desc=Dieses Metall wird aufgrund seiner Farbe Dunkelgold genannt (es unterscheidet sich nicht von normalen Gold), doch es schmilzt wenn es dem Sonnenlicht ausgesetzt wird, was es auf der Oberfläche absolut sinnlos macht.
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=Zwergenmünze
|
||||
items.quest.dwarftoken.desc=Viele Zwerge und einige Ihrer größten Kreationen trugen diese kleine Metalstücke mit unbekannten Verwendungszweck bei sich. Vielleicht ist dies Schmuck? Oder wurde dies für die Identifizierung getragen? Zwerge sind eigenartig.
|
||||
|
||||
items.quest.embers.name=Asche eines Elementars
|
||||
items.quest.embers.desc=Spezielle Asche, welche nur von jungen Feuerelementaren geerntet werden kann. Die Asche strahlt termische Energie aus.
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=Spitzhacke
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=Es befindet sich ein Dunkelgold in der Nähe, welches du abbauen könntest
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Dies ist ein zuverlässiges Werkzeug, um Steine zu zerschlagen. Es könnte auch als Waffe eingesetzt werden.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=Gigantischer Rattenschädel
|
||||
items.quest.ratskull.desc=Dies ist, zu deiner Verwunderung, ein ungewöhnlich großer Ratten-Totenschädel. Es wäre eine großartige Tropähe, wenn du eine Wand hättest, woran du es aufhängen könntest.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###rings
|
||||
items.rings.ring.diamond=Diamant
|
||||
items.rings.ring.opal=Opal
|
||||
items.rings.ring.garnet=Granat
|
||||
items.rings.ring.ruby=Rubin
|
||||
items.rings.ring.amethyst=Amethyst
|
||||
items.rings.ring.topaz=Topaz
|
||||
items.rings.ring.onyx=Onyx
|
||||
items.rings.ring.tourmaline=Turmalin
|
||||
items.rings.ring.emerald=Smaragd
|
||||
items.rings.ring.sapphire=Saphir
|
||||
items.rings.ring.quartz=Quarz
|
||||
items.rings.ring.agate=Achat
|
||||
items.rings.ring.cursed=Der %s schnürrt sich schmerzvoll um deinen Finger
|
||||
items.rings.ring.unknown_name=%s-Ring
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=Dieser Metalring wird von einem großen %s-Splitter geschmückt, welcher in der Dunkelheit funkelt. Wer weiß was passieren wird, wenn dieser Ring getragen wird.
|
||||
items.rings.ring.known=Dies ist ein %s
|
||||
items.rings.ring.identify=Du hast deinen %s lang genug getragen, um Ihn identifizieren zu können. Es ist ein %s.
|
||||
items.rings.ring.on_finger=Der %s befindet sich an deinem Finger.
|
||||
items.rings.ring.cursed_worn=Da dieser Ring verflucht ist, bist du nicht in der Lage diesen abzustreifen.
|
||||
items.rings.ring.curse_known=Du spürst wie eine übelwollende Magie in %s ruht.
|
||||
items.rings.ring.unequip_title=Entferne einen ausgerüsteten Gegenstand
|
||||
items.rings.ring.unequip_message=Du kannst nur zwei sonstige Gegenstände gleichzeitig tragen
|
||||
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=Ring der Zielgenauigkeit
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Dieser Ring verbessert deinen Fokus, welches deinen Gegner erschwert deinen Angriffen auszuweichen. Ein geschwächter Ring ermöglicht deinen Gegner besser auszuweichen.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=Ring der Elemente
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Dieser Ring schützt seinen Träger vor verschiedenen Elementen, wie zum Beispiel Feuer, Elektrizität, Gassen und so weiter. Außerdem verringert er die Dauer von negativen Effekten.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=Ring des Ausweichens
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring verdeckt die tatsächliche Position des Trägers, was es erschwert, Ihn ausfindig zu machen oder anzugreifen. Der Ring ist viel stärker, wenn sein Träger unentdeckt bleibt. Wenn der Träger entdeckt wird, verliert der Ring langsam seine Kraft bis sie komplett verschwindet. Die Kräfte des Rings können wiederhergestellt werden, solange sein Träger unentdeckt bleibt. Ein geschwächter Ring ermöglicht dem Träger noch einfacher entdeckt und attakiert zu werden.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=Ring der Kraft
|
||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Solange du unbewaffnet bist, richtest du mit diesem Ring und deiner aktuellen Stärke durchschnittlich %d Schaden pro Treffer an.
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Solange du unbewaffnet bist, richtest du mit diesem Ring und deiner aktuellen Stärke, normalerweise, durchschnittlich %d Schaden pro Treffer an.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Dieser Ring verbessert die Schläge seines Trägers. Diese zusätzliche Stärke ist praktisch nicht-existent, wenn sein Träger eine Waffe führt, macht aber unbewaffnete Angriffe viel stärker. Ein geschwächter Ring schwächt die unbewaffneten Angriffe.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=Ring des Zorns
|
||||
items.rings.ringoffuror.desc=Dieser Ring entfacht in seinem Träger großen Zorn, welchen Ihn ermöglicht schneller anzugreifen als gewöhnlich. Langsame Waffen profitieren hierbei wesentlich mehr als schnelle Waffen. Ein geschwächter Ring verringert die Angriffsgeschwindigkeit seines Trägers.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofhaste.name=Ring der Eile
|
||||
items.rings.ringofhaste.desc=Dieser Ring reduziert den Aufwand der Bewegung seines Trägers, was diesem erlaubt sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit zu bewegen. Ein geschwächter Ring verringert die Bewegungsgeschwindigkeit.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmagic.name=Ring der Magie
|
||||
items.rings.ringofmagic.desc=Deine Zauberstäbe werden nun deutlich mächtiger aufgrund des arkanen Energiefeldes, welches vom Ring ausgestrahlt wird. Ein geschwächter Ring schwächt jedoch deine Zauberstäbe.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmight.name=Ring der Macht
|
||||
items.rings.ringofmight.desc=Dieser Ring entfacht die physischen Eigenschaften seines Trägers und entfesselt die physische Körperkraft und Konstitution seines Trägers. Ein geschwöchter Ring schwächt seinen Träger.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=Ring des Scharfschützen
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Dieser Ring verbessert die Zielgenauigkeit des Trägers, wodurch Fernkampfwaffen weniger Haltbarkeit verlieren und wesentlich zielgenauer werden. Ein geschwächter Ring hat den gegenteiligen Effekt.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=Ring der Zähigkeit
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Wenn dieser getragen wird, erlaubt er seinen Träger wesentlich mehr Wiederstandskraft gegen tödliche Angriffe als gewöhnlich. Desto mehr der Träger verletzt ist, desto weniger Schaden erleidet sein Träger. Ein geschwächter Ring vereinfacht es dem Gegner seinen Träger zu erledigen.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=Ring des Glücks
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Es ist nicht klar, was dieser Ring genau macht, aber Glück beeinflusst das Leben eines Abenteurers auf unterschiedlicher Art und Weise. Ein geschwächter Ring bringt Unglück über seinen Träger hinein.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###scrolls
|
||||
items.scrolls.scroll.kaunan=KAUNAN
|
||||
items.scrolls.scroll.sowilo=SOWILO
|
||||
items.scrolls.scroll.laguz=LAGUZ
|
||||
items.scrolls.scroll.yngvi=YNGVI
|
||||
items.scrolls.scroll.gyfu=GYFU
|
||||
items.scrolls.scroll.raido=RAIDO
|
||||
items.scrolls.scroll.isaz=ISAZ
|
||||
items.scrolls.scroll.mannaz=MANNAZ
|
||||
items.scrolls.scroll.naudiz=NAUDIZ
|
||||
items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN
|
||||
items.scrolls.scroll.odal=ODAL
|
||||
items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_name=Schriftrolle "%s"
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Dieses Pergament ist übersät von einer unlesbaren Schrift und trägt eine Überschriftsrune, welche %s ließt. Wer weiß was passieren wird, wenn diese Rune laut ausgesprochen wird?
|
||||
items.scrolls.scroll.blinded=`Du kannst keine Schriftrolle lesen, wenn du blind bist.
|
||||
items.scrolls.scroll.cursed=Dein verfluchtes Zauberbuch verhindert es die Magie der Schriftrolle zu wirken\! Eine Schriftrolle des Fluchbrechers sollte stark genug sein um den Fluch des Zauberbuches zu brechen...
|
||||
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.warning=Willst du wirklich den Spruch der Schriftrolle unterbrechen? Die Schriftrolle wird dadurch trotzdem verbraucht.
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ja, ich bin mir sicher
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.no=Nein, ich habe meine Meinung geändert
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.name=Schriftrolle der Identifizierung
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Wähle einen Gegenstand zum Identifizieren aus
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Identifizierung abgeschlossen\: %s
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Diese Schriftrolle enthüllt sämtliche Geheimnisse eines einzigen Gegenstandes.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.name=Schriftrolle des Wiegenliedes
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Die Schriftrolle gibt eine schöne Melodie von sich. Du wirst müde.
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, gibt diese eine schöne Melodie von sich die alle, welche diese hören, in einen tiefen, magischen Schlaf versinken lässt.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Schriftrolle der magischen Infusion
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Wähle einen Gegenstand für die Infusion aus
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Dein/e %s ist von arkaner Macht durchdrungen\!
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Diese Schriftrolle durchdringt eine Waffe oder Rüstung mit starker, arkaner Energie.\n\nNeben der Tatsache, dass die Waffe verbessert wird, erhält eine Waffe eine magische Verzauberung. Eine Rüstung wird mit eine magische Glyphe versehen.\n\nWenn an dem Gegenstand bereits eine Verzauberung oder Glyphe sich befindet, wird diese durch die Schriftrolle nicht entfernt.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Schriftrolle der magischen Kartographie
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Du kennst nun die Räumlichkeiten dieser Ebene.
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, wird eine genaue Abbildung dieser Ebene und all seiner Geheimnisse in deinen Gedächtnis eingeprägt. Der Standort von Gegenständen und Kreaturen bleibt dir jedoch weiterhin verborgen.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=Schriftrolle des Spiegelbildes
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Die Aktivierung dieser Schriftrolle erzeugt eine Illusion mehrere Doppelgänger des Lesers, welche gezielt nach Feinden suchen.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=Schriftrolle des psionischen Explosion
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=Die psionische Explosion riss deinen Geist in Stücke...
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Diese Schriftrolle beinhaltet destruktive Energie, welche verwendet werden kann um den Geist sämtlicher sichtbaren Kreaturen in Stücke zu reißen. Die entfesselte Macht der Schriftrolle wird zusätzlich seine Opfer erblinden und lähmen, doch den Leser wird ernsthafte Verletzungen erleiden.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.name=Schriftrolle des Zornes
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.roar=Die Schriftrolle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, entfesselt diese einen ohrenbetäubenden Schrei, welcher sämtliche Gegner anzieht. Gegner, welche sich in unmittelbarer Nähe befinden, werden wütend.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.name=Schriftrolle der Aufladung
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Eine Energiewelle fließt durch deinen Körper und erfüllt deine Zauberstäbe mit neuer Kraft.
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Eine rohe, magische Kraft ruht in diesem Pergament und lädt, wenn diese entfesselt ist, die Zauberstäbe des Anwenders nach einiger Zeit wieder auf.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Schriftrolle des Fluchbrechers
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Deine Ausrüstung wird von einem reinigenden Licht umhüllt und setzt eine übelwollende Energie frei, welche in der Luft zerfällt.
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Deine Ausrüstung wird von einem reinigenden Licht umhüllt. Jedoch passiert nichts.
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Die Magie auf dieser Schriftrolle wirkt sofort und fährt durch sämtliche Waffen, Rüstungen, Ringe und sonstige getragene Gegenstände und entfernt sämtliche Flüche und ermöglicht den Nutzer, verfluchte Gegenstände abzulegen.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=Schriftrolle der Teleportation
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In nur einem Augenblick wurdest du irgendwo auf dieser Ebene hin teleportiert.
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Eine starke magische Aura verhindert deinen Versuch, dich zu teleportieren.
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Der in dem Pergament ruhende Zauberspruch befördert den Lesenden sofort zu einer zufälligen Position auf dieser Ebene. Diese Schriftrolle kann in einer gefährlichen Situation verwendet werden, um dieser zu entwischen, was aber den unglücklichen Anwender in einer noch gefährlicheren Lage bringen kann.
|
||||
|
||||
# items.scrolls.scrollofterror.name=scroll of terror
|
||||
# items.scrolls.scrollofterror.none=The scroll emits a brilliant flash of red light.
|
||||
# items.scrolls.scrollofterror.one=The scroll emits a brilliant flash of red light and the %s flees\!
|
||||
# items.scrolls.scrollofterror.many=The scroll emits a brilliant flash of red light and the monsters flee\!
|
||||
# items.scrolls.scrollofterror.desc=A flash of red light will overwhelm all creatures in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will dispel the effect.
|
||||
|
||||
# items.scrolls.scrollofupgrade.name=scroll of upgrade
|
||||
# items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Select an item to upgrade
|
||||
# items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=your %s certainly looks better now
|
||||
# items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and in number of charges; a weapon will inflict more damage; a suit of armor will better absorb damage; the effect of a ring on its wearer will intensify. Weapons and armor will also require less strength to use, and any curses on the item will be lifted.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
# items.wands.cursedwand.ondeath=You were killed by your own %s
|
||||
# items.wands.cursedwand.nothing=nothing happens
|
||||
items.wands.cursedwand.cursed=Deine getragenen Ausrüstungsgegenstände wurden verflucht\!
|
||||
# items.wands.cursedwand.grass=grass explodes around you\!
|
||||
# items.wands.cursedwand.fire=you smell burning...
|
||||
# items.wands.cursedwand.transmogrify=your wand transmogrifies into a different item\!\=
|
||||
|
||||
# items.wands.wand.fizzles=your wand fizzles; it must not have enough charge.
|
||||
# items.wands.wand.self_target=You can't target yourself
|
||||
# items.wands.wand.identify=You are now familiar with your %s.
|
||||
# items.wands.wand.cursed=This wand is cursed, making its magic chaotic and random.
|
||||
# items.wands.wand.curse_discover=This %s is cursed\!
|
||||
# items.wands.wand.prompt=Choose a location to zap
|
||||
|
||||
# items.wands.wandofblastwave.name=wand of blast wave
|
||||
# items.wands.wandofblastwave.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Blast Wave...
|
||||
# items.wands.wandofblastwave.desc=This wand is made of a sort of marbled stone, with gold trim and a round black gem at the tip. It feels very weighty in your hand.\n\nThis wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast is strong enough to send most enemies flying.
|
||||
|
||||
# items.wands.wandofcorruption.name=wand of corruption
|
||||
# items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character is already corrupted.
|
||||
# items.wands.wandofcorruption.boss=Bosses are immune to corruption.
|
||||
# items.wands.wandofcorruption.fail=The corrupting power was not strong enough, nothing happens.
|
||||
# items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.\n\nThis wand will release a blast of corrupting energy, attempting to bend enemies to your will. Full health enemies are much harder to corrupt than weakened ones.\n\nThis wand uses at least one charge per cast, but will often use more in an attempt to overpower more healthy enemies.
|
||||
|
||||
# items.wands.wandofdisintegration.name=wand of disintegration
|
||||
# items.wands.wandofdisintegration.desc=This wand is made from a solid smooth chunk of obsidian, with a deep purple light running up its side, ending at the tip. It glows with destructive energy, waiting to shoot forward.\n\nThis wand shoots a beam that pierces any obstacle, and will go farther the more it is upgraded.\n\nThis wand deals bonus damage the more enemies and terrain it penetrates.
|
||||
|
||||
# items.wands.wandoffireblast.name=wand of fireblast
|
||||
# items.wands.wandoffireblast.desc=This wand is made from red-lacquered wood with golden leaf used liberally to make it look quite regal. It crackles and hisses at the tip, eager to unleash its powerful magic.\n\nThis wand produces a blast of fire when used, extending out into a cone shape. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed.
|
||||
|
||||
# items.wands.wandoffrost.name=wand of frost
|
||||
# items.wands.wandoffrost.desc=This wand seems to be made out of some kind of magical ice. It grows brighter towards its rounded tip. It feels very cold when held, but somehow your hand stays warm.\n\nThis wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing significant damage and chilling, which reduces speed. The effect seems stronger in water. Chilled and frozen enemies take less damage from this wand, as they are already cold.
|
||||
|
||||
# items.wands.wandoflightning.name=wand of lightning
|
||||
# items.wands.wandoflightning.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Lightning...
|
||||
# items.wands.wandoflightning.desc=This wand is made out of solid metal, making it surprisingly heavy. Two prongs curve together at the tip, and electricity arcs between them.\n\nThis wand sends powerful lightning arcing through whatever it is shot at. This electricity can bounce between many nearby foes, and is more powerful in water. If you're too close, you may get shocked as well.
|
||||
|
||||
# items.wands.wandofmagicmissile.name=wand of magic missile
|
||||
# items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy, dealing moderate damage to a target.\n\nWhile not as strong as other wands, it makes up for it somewhat with more available charges.
|
||||
|
||||
# items.wands.wandofprismaticlight.name=wand of prismatic light
|
||||
# items.wands.wandofprismaticlight.desc=This wand is made of a solid piece of translucent crystal, like a long chunk of smooth glass.\n\nThis wand shoots rays of light which damage and blind enemies and cut through the darkness of the dungeon, revealing hidden areas and traps. Demonic and undead foes will burn in the bright light of the wand, taking significant bonus damage.
|
||||
|
||||
# items.wands.wandofregrowth.name=wand of regrowth
|
||||
# items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core.\n\nWhen used, this wand will consume all its charges to blast magical regrowth energy outward in a cone. This magic will cause grass, roots, and rare plants to spring to life.\n\n"When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains\!"
|
||||
# items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Dewcatcher
|
||||
# items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
|
||||
# items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Seed Pod
|
||||
# items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods look pretty, but the seeds they carry are actually stolen from other plants they kill with their roots.
|
||||
|
||||
# items.wands.wandoftransfusion.name=wand of transfusion
|
||||
# items.wands.wandoftransfusion.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Transfusion...
|
||||
# items.wands.wandoftransfusion.charged=Your staff is charged with the life energy of your enemy\!
|
||||
# items.wands.wandoftransfusion.desc=A fairly plainly shaped wand, it stands out due to its magenta hue and pitch black gem at the tip.\n\nThis wand will take some of your life energy and blast it at a target. This effect is very versatile\: allies will be healed, enemies will be temporarily charmed, and hostile undead will take considerable damage.\n\nThe life drain is significant though, using this wand will deal damage to you in addition to consuming charges.
|
||||
|
||||
# items.wands.wandofvenom.name=wand of venom
|
||||
# items.wands.wandofvenom.desc=This wand has a purple body which opens to a brilliant green gem.\n\nThis wand shoots a bolt which explodes into a cloud of vile venomous gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###enchantments
|
||||
items.weapon.enchantments.death.name=%s des Grauens
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.fire.name=Flammen-%s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.horror.name=Seelen-%s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.instability.name=Instabile/s %s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.leech.name=%s des Vampires
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.luck.name=%s des Glücks
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.paralysis.name=%s der Lähmung
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.poison.name=%s des Giftes
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.shock.name=Schock-%s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.slow.name=Frost-%s
|
||||
|
||||
|
||||
###melee weapons
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=Kriegsaxt
|
||||
# items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=This is a rather accurate weapon.
|
||||
# items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each stroke.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=Dolch
|
||||
# items.weapon.melee.dagger.stats_desc=This is a rather accurate weapon.
|
||||
# items.weapon.melee.dagger.desc=A simple iron dagger with a well worn wooden handle.
|
||||
|
||||
# items.weapon.melee.glaive.name=glaive
|
||||
# items.weapon.melee.glaive.desc=A polearm consisting of a sword blade on the end of a pole.
|
||||
|
||||
# items.weapon.melee.knuckles.name=knuckleduster
|
||||
# items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=This is a rather fast weapon.
|
||||
# items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.longsword.name=Langschwert
|
||||
# items.weapon.melee.longsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every cut.
|
||||
|
||||
# items.weapon.melee.mace.name=mace
|
||||
# items.weapon.melee.mace.stats_desc=This is a slightly fast weapon.
|
||||
# items.weapon.melee.mace.desc=The iron head of this weapon inflicts substantial damage.
|
||||
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.name=mage's staff
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.wand=wand
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.staff=staff
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Select a wand to consume
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.imbue=You imbue your staff with the %s.
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.conflict=The conflicting magics erase the enchantment on your staff.
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.id_first=You'll need to identify this wand first.
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.cursed=You can't use a cursed wand.
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.warning=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nYour staff will inherit the highest level between it and the wand, and all magic currently affecting the staff will be lost.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ich bin mir sicher.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nein, ich habe meine Meinung geändert
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this extraordinary staff is a one of a kind multi-purpose magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power.
|
||||
|
||||
# items.weapon.melee.meleeweapon.tier=This a tier-%d melee weapon.
|
||||
# items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Its typical average damage per hit is %d and usually it requires %d points of strength.
|
||||
# items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probably this weapon is too heavy for you.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
|
||||
# items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Because this weapon is cursed, you are powerless to remove it.
|
||||
# items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=You can feel a malevolent magic lurking within this weapon.
|
||||
|
||||
# items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff
|
||||
# items.weapon.melee.quarterstaff.desc=A staff of hardwood, its ends are shod with iron.
|
||||
|
||||
# items.weapon.melee.shortsword.name=short sword
|
||||
# items.weapon.melee.shortsword.desc=It is indeed quite short, just a few inches longer, than a dagger.
|
||||
|
||||
# items.weapon.melee.spear.name=spear
|
||||
# items.weapon.melee.spear.stats_desc=This is a rather slow weapon.
|
||||
# items.weapon.melee.spear.desc=A slender wooden rod tipped with sharpened iron.
|
||||
|
||||
# items.weapon.melee.sword.name=sword
|
||||
# items.weapon.melee.sword.desc=The razor-sharp length of steel blade shines reassuringly.
|
||||
|
||||
# items.weapon.melee.warhammer.name=war hammer
|
||||
# items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=This is a rather accurate weapon.
|
||||
# items.weapon.melee.warhammer.desc=Few creatures can withstand the crushing blow of this towering mass of lead and steel, but only the strongest of adventurers can use it effectively.
|
||||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
# items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
|
||||
# items.weapon.missiles.boomerang.desc=Thrown to the enemy this flat curved wooden missile will return to the hands of its thrower.
|
||||
|
||||
# items.weapon.missiles.curaredart.name=curare dart
|
||||
# items.weapon.missiles.curaredart.desc=These little evil darts don't do much damage but they can paralyze the target leaving it helpless and motionless for some time.
|
||||
|
||||
# items.weapon.missiles.dart.name=dart
|
||||
# items.weapon.missiles.dart.desc=These simple metal spikes are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
|
||||
|
||||
# items.weapon.missiles.incendiarydart.name=incendiary dart
|
||||
# items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=The spike on each of these darts is designed to pin it to its target while the unstable compounds strapped to its length burst into brilliant flames.
|
||||
|
||||
# items.weapon.missiles.javelin.name=javelin
|
||||
# items.weapon.missiles.javelin.desc=This length of metal is weighted to keep the spike at its tip foremost as it sails through the air.
|
||||
|
||||
# items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is much less accurate at melee range.
|
||||
|
||||
# items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
|
||||
# items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades do significant damage when they hit a target. They can be thrown at very high rate.
|
||||
|
||||
# items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
|
||||
# items.weapon.missiles.tamahawk.desc=This throwing axe is not that heavy, but it still requires significant strength to be used effectively.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Du hast deinen %s lang genug getragen, um Ihn identifizieren zu können. Es ist ein %s.
|
||||
# items.weapon.weapon.avg_dmg=Its average damage per hit is %d.
|
||||
# items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength the accuracy and speed of your attack with this weapon will be decreased.
|
||||
# items.weapon.weapon.incompatible=Interaction of different types of magic has negated the enchantment on this weapon\!
|
||||
# items.weapon.weapon.lighter=It was balanced to be lighter.
|
||||
# items.weapon.weapon.heavier=It was balanced to be heavier.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###misc items
|
||||
# items.amulet.name=amulet of yendor
|
||||
# items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful known artifact of unknown origin. It is said that the amulet is able to fulfil any wish if its owner's will-power is strong enough to "persuade" it to do it.
|
||||
|
||||
# items.ankh.name=ankh
|
||||
# items.ankh.bless=You bless the ankh with clean water.
|
||||
# items.ankh.desc=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. Upon resurrection all non-equipped items are lost. Using a full dew vial, the ankh can be blessed with extra strength.
|
||||
# items.ankh.desc_blessed=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. The ankh has been blessed and is now much stronger. The Ankh will sacrifice itself to save you in a moment of deadly peril.
|
||||
|
||||
# items.armorkit.name=armor kit
|
||||
# items.armorkit.prompt=Select an armor to upgrade
|
||||
# items.armorkit.upgraded=You applied the armor kit to upgrade your %s
|
||||
# items.armorkit.desc=Using this kit of small tools and materials anybody can transform any armor into an "epic armor", which will keep all properties of the original armor, but will also provide its wearer a special ability depending on his class. No skills in tailoring, leatherworking or blacksmithing are required.
|
||||
|
||||
items.bomb.name=Bombe
|
||||
# items.bomb.snuff_fuse=You quickly snuff the bomb's fuse.
|
||||
# items.bomb.ondeath=Killed by an explosion
|
||||
# items.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby.\n\nIt looks like the fuse will take a couple rounds to burn down once it is lit.
|
||||
# items.bomb.desc_burning=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby.\n\nThe bomb's fuse is burning away, keep your distance or put it out\!
|
||||
# items.bomb$doublebomb.name=two bombs
|
||||
# items.bomb$doublebomb.desc=A stack of two hefty black powder bombs, looks like you get one free\!
|
||||
|
||||
# items.dewdrop.name=dewdrop
|
||||
# items.dewdrop.value=%+dHP
|
||||
# items.dewdrop.already_full=You already have full health.
|
||||
# items.dewdrop.desc=A crystal clear dewdrop.\n\nDue to the magic of this place, pure water has minor restorative properties.
|
||||
|
||||
# items.dewvial.name=dew vial
|
||||
# items.dewvial.value=%+dHP
|
||||
# items.dewvial.collected=You collected a dewdrop into your dew vial.
|
||||
# items.dewvial.full=Your dew vial is full\!
|
||||
# items.dewvial.empty=Your dew vial is empty\!
|
||||
# items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel for drinking it later. The more full the vial is, the more each dew drop will heal you. A full vial is as strong as a potion of healing.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
|
||||
|
||||
# items.equipableitem.unequip_cursed=You can't remove a cursed item\!
|
||||
|
||||
# items.gold.name=gold
|
||||
# items.gold.desc=A pile of gold coins. Collect gold coins to spend them later in a shop.
|
||||
|
||||
# items.honeypot.name=honeypot
|
||||
# items.honeypot.desc=This large honeypot is only really lined with honey, instead it houses a giant bee\! These sorts of massive bees usually stay in their hives, perhaps the pot is some sort of specialized trapper's cage? The bee seems pretty content inside the pot with its honey, and buzzes at you warily when you look at it.
|
||||
# items.honeypot$shatteredpot.name=shattered honeypot
|
||||
# items.honeypot$shatteredpot.desc=The pot has been shattered, only the sticky honey that lines its walls is holding it together, and it is slowly coming apart.\n\nDespite its broken state, the bee still seems to want to protect the pot.
|
||||
|
||||
# items.item.pack_full=Your pack is too full for the %s
|
||||
# items.item.prompt=Choose direction of throw
|
||||
|
||||
# items.kindofweapon.cursed=you wince as your grip involuntarily tightens around your %s
|
||||
|
||||
# items.merchantsbeacon.name=merchant's beacon
|
||||
# items.merchantsbeacon.desc=This odd piece of dwarven technology allows you to communicate from great distances.\n\nAfter being activated, this beacon will let you sell items to Pixel Mart from anywhere in the dungeon.\n\nHowever, the magic within the beacon will only last for one session, so use it wisely.
|
||||
|
||||
# items.stylus.name=arcane stylus
|
||||
# items.stylus.prompt=Select an armor to inscribe
|
||||
# items.stylus.inscribed=You inscribed your armor with the stylus
|
||||
# items.stylus.desc=This arcane stylus is made of some dark, very hard stone. Using it you can inscribe a magical glyph on your armor, but you have no power over choosing what glyph it will be, the stylus will decide it for you.
|
||||
|
||||
# items.tomeofmastery.name=Tome of Mastery
|
||||
# items.tomeofmastery.way=You have chosen the way of the %s\!
|
||||
# items.tomeofmastery.desc=This worn leather book is not that thick, but you feel somehow, that you can gather a lot from it. Remember though that reading this tome may require some time.
|
||||
|
||||
items.torch.name=Fackel
|
||||
# items.torch.desc=An adventuring staple, when a dungeon goes dark, a torch can help lead the way.
|
||||
|
||||
# items.weightstone.name=weightstone
|
||||
# items.weightstone.select=Select a weapon to balance
|
||||
# items.weightstone.light=you balanced your weapon to make it lighter
|
||||
# items.weightstone.heavy=you balanced your weapon to make it heavier
|
||||
# items.weightstone.desc=Using a weightstone, you can balance your melee weapon to make it lighter or heavier, increasing either speed or damage at the expense of the other.
|
||||
# items.weightstone$wndbalance.choice=How would you like to balance your weapon?
|
||||
# items.weightstone$wndbalance.light=Lighter
|
||||
items.weightstone$wndbalance.heavy=Schwerer
|
||||
items.weightstone$wndbalance.cancel=Vergiss es
|
|
@ -0,0 +1,770 @@
|
|||
###glyphs
|
||||
items.armor.glyphs.affection.name=애정의 %s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.antientropy.name=반 엔트로피의 %s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.bounce.name=반동의 %s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.displacement.name=변위의 %s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.entanglement.name=속박의 %s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.metabolism.name=신진대사의 %s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.multiplicity.name=다중성의 %s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.potential.name=전위의 %s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.stench.name=악취의 %s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.name=점성의 %s
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d의 피해 지연
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=지연된 피해
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=이 갑옷의 상형문자가 당신을 피해로부터 보호했지만, 그 대신 천천히 당신에게 피해를 입힙니다.\n\n당신이 입는 피해는 즉시 발생하는 대신 시간에 걸쳐서 들어오게 됩니다. 남은 피해량이 없어질 때 까지 1턴당 1의 피해를 입게 됩니다.\n\n당신에게 %d의 지연된 피해가 남았습니다.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###armor
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=당신의 %s가 당신을 고통스럽게 옥죄입니다.
|
||||
items.armor.armor.identify=당신은 %s가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙하게 다루었습니다. 이것은 %s입니다.
|
||||
items.armor.armor.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인해 이 갑옷에 적힌 상형 문자가 사라졌습니다\!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=이 갑옷은 공격 당 %d의 피해량을 흡수할 수 있습니다.
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=보통 이 종류의 갑옷은 공격 당 %d의 피해량을 흡수할 수 있고 착용하는데 %d의 힘이 필요합니다.
|
||||
items.armor.armor.too_heavy=이 갑옷을 입기 위한 힘이 부족하기 때문에 당신의 이동 속도와 방어 능력이 저하될 것입니다.
|
||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=아마도 이 갑옷은 당신에게 너무 무거울 것입니다.
|
||||
items.armor.armor.inscribed=이 갑옷은 %s가 새겨져 있습니다.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=이 갑옷은 저주받았기 때문에, 당신은 이 갑옷을 벗을 수 없습니다.
|
||||
items.armor.armor.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 갑옷에 깃든 것을 느낍니다.
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=상형문자
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s에 의해 죽었습니다...
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.low_hp=당신의 체력이 얼마 남지 않았습니다\!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=이 갑옷의 능력을 발동하기 위해선 이걸 먼저 입어야만 합니다\!
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=천 갑옷
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=이 가벼운 갑옷은 기본적인 보호를 제공합니다.
|
||||
|
||||
items.armor.huntressarmor.name=사냥꾼의 망토
|
||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=시야 내에 적이 없습니다.
|
||||
items.armor.huntressarmor.desc=이 망토를 두른 사냥꾼은 유령 칼날을 만들어 날릴 수 있습니다. 각각의 칼날들은 사냥꾼의 시야 안에 들어온 적 하나를 추적하여, 그녀가 현재 장비한 무기에 비례한 피해량을 줍니다.
|
||||
|
||||
items.armor.leatherarmor.name=가죽 갑옷
|
||||
items.armor.leatherarmor.desc=그을려진 몬스터의 가죽으로 만든 갑옷이다. 천 갑옷 만큼 가볍지는 않지만 훨씬 더 나은 보호 효과를 제공해 준다.
|
||||
|
||||
items.armor.magearmor.name=마법사의 로브
|
||||
items.armor.magearmor.desc=마법사는 이 진귀한 로브를 입으므로써, 대지 융해 주문을 사용할 수 있습니다. 시야 내에 들어온 모든 적들은 불이 붙으며 움직일 수 없게 됩니다.
|
||||
|
||||
items.armor.mailarmor.name=사슬 갑옷
|
||||
items.armor.mailarmor.desc=금속 고리를 서로 엮어 만든 갑옷으로 단단하지만 유연한 갑옷이다.
|
||||
|
||||
items.armor.platearmor.name=판금 갑옷
|
||||
items.armor.platearmor.desc=거대한 철판들이 이어져 갑옷으로 만들어졌다. 이 갑옷의 엄청난 무게를 견딜 수 있는 모험가들에게 다른 갑옷과는 비교할 수도 없는 방어력을 제공해 준다.
|
||||
|
||||
items.armor.roguearmor.name=도적의 의복
|
||||
items.armor.roguearmor.fov=당신의 시야 안의 빈 공간으로만 이동할 수 있습니다.
|
||||
items.armor.roguearmor.prompt=이동할 지역을 선택하세요
|
||||
items.armor.roguearmor.desc=이 어두운 의복을 입은 도적은 "연막탄"이라는 비술을 사용할 수 있습니다. 그를 볼 수 있는 모든 적의 눈을 가리고 원하는 지역으로 이동할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
items.armor.scalearmor.name=미늘 갑옷
|
||||
items.armor.scalearmor.desc=강철 미늘들이 가죽 조끼에 엮여져 유연하지만 견고한 갑옷을 만들었습니다.
|
||||
|
||||
items.armor.warriorarmor.name=전사의 강철 갑옷
|
||||
items.armor.warriorarmor.prompt=도약할 지역을 선택하세요
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=이 갑옷은 매우 무거워 보이지만, 이 갑옷을 입은 전사는 원하는 방향으로 영웅의 도약을 사용할 수 있습니다. 전사가 도착한 곳 주변의 모든 적을 강타하여 기절시킵니다.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###artifacts
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=연금술사의 도구
|
||||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
|
||||
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_title=뺄 아이템을 선택하세요
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_message=장신구 아이템은 두 개까지 착용할수 있습니다.
|
||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=같은 유물 아이템 두 개를 동시에 착용할 수 없습니다.
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed_worn=이 유물은 당신을 고통스럽게 옥죕니다.
|
||||
items.artifacts.artifact.curse_known=당신은 악의로 가득 찬 마법이 유물에 깃든 것을 느낍니다.
|
||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=먼저 유물을 착용해야 합니다.
|
||||
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.name=가시 망토
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc=DM-300에서 떨어져 나온 뭉개진 철판이 망토의 모습으로 변하였습니다. 이것은 강력한 에너지를 담고 있는 것처럼 보입니다. 아마도 DM-300의 힘을 담고 있지 않을까요?
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=이 망토는 당신의 어깨를 꽤 무겁게 누르고 있으며, 당신이 피해를 입을 때 마다 에너지를 얻는 것 같습니다.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=이 망토가 저장한 에너지를 방출하는 것처럼 보이며, 보호의 힘을 발하고 있습니다.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=당신의 망토의 능력이 중단되었다.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=당신의 망토가 에너지를 방출하기 시작했다. 당신은 보호받고 있다\!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=당신의 망토가 더욱 더 강해졌다\!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=가시
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=당신의 망토는 에너지를 발하고 있으며, 반사 역장으로 감싸고 있습니다\!\n\n당신이 입는 모든 피해는 가시 효과가 발동 된 동안 감소됩니다. 또한, 공격자가 바로 옆에 있으면, 줄어든 공격 만큼 공격자에게 반사됩니다.\n\n당신의 망토는 %s까지 에너지를 방출할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.name=피의 성배
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.yes=네. 그렇게 하겠습니다.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=매번 이 성배를 사용할 때 마다 더 많은 생명력을 빼앗기게 됩니다. 조심하지 않으면 죽을 수도 있습니다.\n\n정말로 생명력을 더 바치겠습니까?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=당신은 스스로를 찔렀고, 생명의 정수가 성배에 빨려 들어갔다.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=성배는 당신의 생명의 정수를 모조리 빨아들였다...
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=이 빛나는 은색 성배의 테두리에는 뾰족한 보석들로 둘러져 있습니다.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=저주받은 성배가 당신 손에 들러붙어 체력을 재생하는 것을 막았습니다.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=성배를 잡는 순간, 이상하게도 뾰족한 보석으로 스스로를 찌르고 싶은 생각이 들었다.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=당신의 피가 성배에 흘러 들어갔다. 그 보답으로 성배가 당신에게 생명력을 제공해 주는 것을 느꼈다. 당신은 해가 될 걸 알면서도 여전히 성배에 더 많은 피를 주고 싶었다.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=성배가 끝부분까지 당신의 생명의 정수로 가득 찼습니다. 당신은 그 성배가 댓가로 생명력을 내어 주고 있는 것을 느낄 수 있습니다.
|
||||
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.name=그림자의 망토
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=당신의 망토는 다시 충전될 때 까지 %d턴이 더 필요합니다.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=당신의 망토는 아직 충전이 덜 되어 사용할 수 없다.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=몇년 전 도적이 왕국의 무기고에서 훔쳐 낸 진귀한 마법 방토입니다. 이 망토를 입으면 일시적으로 완전히 투명해질 수 있습니다.\n\n망토를 사용하면 할 수록, 효과가 더욱 강해집니다. 그리하여 도적은 더 자주, 더 오래 투명화할 수 있습니다.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=당신의 망토의 에너지가 떨어졌다.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=당신의 망토가 더욱 강해졌다\!
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=은신
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=당신이 그림자의 망토를 두르면 투명화 상태에 접어들게 됩니다.\n\n투명화 상태에서 적들은 당신을 따라오거나 공격할 수 없습니다. 대신 물리 공격이나 마법 효과(마법 막대나 주문서 등)은 투명화를 즉시 중단시킵니다.\n\n투명화 효과는 중단되거나 망토의 에너지가 떨어질 때 까지 지속됩니다.
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose.name=매마른 장미
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.name=매마른 꽃잎
|
||||
|
||||
items.artifacts.etherealchains.name=에테르 사슬
|
||||
items.artifacts.etherealchains.no_charge=사슬의 충전량이 부족하다.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.cursed=저주받은 사슬은 사용할 수 없다.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=아무것도 일어나지 않았다.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=그 대상은 당길 수 없다.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=붙잡을 대상이 없다.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.prompt=목표 지점을 선택하세요
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc=이 거대하지만 매우 가벼운 사슬은 영적인 에너지로 빛이 납니다. 멀리 있는 벽에 걸어 당신을 이동시킬 수도 있고, 적을 당신에게도 끌어올 수 있습니다. 사슬의 영적인 힘은 벽을 넘어서도 사슬을 걸 수 있게 해 줍니다\!
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=저주받은 사슬은 당신의 곁에 붙어 있으며, 이따금 제멋대로 움직여 당신을 넘어뜨리거나 속박시킵니다.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=이 사슬은 당신의 곁에 느슨하게 매여 있으며, 당신이 무찌른 적의 영혼 에너지를 천천히 빨아들입니다. 각각의 충전량은 사슬의 한 마디에 해당하며, 충전량 하나당 정확히 한 칸의 길이를 차지합니다.
|
||||
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=당신의 사슬이 더욱 강해졌다\!
|
||||
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=풍요의 뿔
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.eat=당신은 뿔에서 나온 음식을 먹었다.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.prompt=넣을 음식을 선택하시오
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.no_food=당신의 뿔피리 안에 남은 음식이 없다\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.full=당신의 뿔피리가 음식으로 가득 찼다\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.reject=당신의 뿔피리는 안 익힌 담백과를 뱉어 냈다.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=당신의 뿔피리는 먹을 수 있는 모든 음식을 흡수했다\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=당신의 뿔피리는 음식을 흡수하고 더욱 강해졌다\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=이 뿔피리는 불 수는 없지만, 착용했을 때 음식을 저장할 수 있어 보입니다.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=아마도 음식을 뿔피리에게 줌으로써 그 힘을 더 키울 수 있을 것 같습니다.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=저주받은 뿔피리는 당신의 옆에 붙어 버렸습니다. 음식을 생산하기 보다는 먹어치우려고 합니다.
|
||||
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.name=로이드의 신호기
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=당신의 신호기는 지금 충분한 에너지가 없다.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=공간이동 마법이 실패했다.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=발사할 지점을 선택하세요
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=당신의 신호기가 더 강해졌다\!
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=이 장소에 있는 강력한 마법 오라가 로이드의 신호기 사용을 방해했다\!
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=근처의 생물체가 내는 정신적인 오라 때문에 일시적으로 로이드의 신호기를 사용할 수가 없다.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.return=로이드의 신호기에 현재 위치를 등록시켰다. 언제라도 이 위치로 돌아갈 수 있다.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=로이드의 신호기는 사용자에게 공간이동 마법을 제어할 수 있는 정교한 마법 장치입니다. 신호기에 원하는 위치를 등록 시켜 돌아갈 수도 있지만, 장비한 상태에서 충전량을 소모하여 무작위 공간이동 마법을 발사할 수 있습니다. 이 마법은 대상에게 사용하거나 자신에게도 사용할 수 있습니다.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=이 신호기는 픽셀 던전의 %d층 어딘가에 등록되어 있다.
|
||||
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=대도의 팔찌
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=대도의 표식이 새겨져 있는 보라색 벨벳 팔찌입니다. 이 팔찌는 다른 자에게서 뺏어 온 거지만, 그 사람도 이걸 다른 사람에게서 뺏어 온 듯 합니다.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=팔찌를 끼고 있으면, 금화를 주울 때 마다 다른 사람들의 물건을 훔칠 마음이 더 강해집니다. 아마도 픽셀 상점에서 무언가를 훔칠 수 있을 것도 같습니다만...
|
||||
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=자연의 샌들
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=자연의 신발
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=자연의 부츠
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=자연의 경갑
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=예지의 부적
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=당신의 부적에 남은 에너지가 부족하다.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=당신의 부적이 현재 층에 대한 지식을 당신의 생각에 담아 넣었다.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=특이한 문양이 새겨진 매끈한 돌멩이입니다. 당신 주변의 모든 것을 감시하는 것 처럼 보이며, 수상한 것에 주시하는 듯 합니다.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=부적을 집는 순간 당신의 감각이 날카로워짐을 느낍니다.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=저주받은 부적은 계속 당신을 노려보아 집중할 수 없게끔 만듭니다.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=예지
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=당신의 부적이 더욱 강해졌다\!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=당신의 부적은 완전히 충전되었다\!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=뭔가 수상한것 같은데..?
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=당신은 매우 불안해졌다. 보이지 않는 위험이 있는 것 같다.
|
||||
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.name=시간군주의 모래시계
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.in_use=당신의 모래시계가 이미 사용 중이다.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=당신의 모래시계는 아직 충전되지 않았다.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=저주받은 모래시계를 사용할 수 없다.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=순식간에 당신 주변의 모든 것이 뒤바뀐 것 같다.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=당신 주변의 모든것이 순간적으로 멈추었다.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=자신의 시간을 멈춘다.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=주변의 시간을 멈춘다.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=모래시계의 마법을 어떻게 사용하시겠습니까?\n\n자신의 시간을 멈추면, 주변의 모든 것의 시간은 정상적으로 흘러가며, 당신은 그 동안 무적이 됩니다.\n\n주변의 시간을 멈추면, 자신은 그 동안 마음대로 움직일 수 있지만 적을 공격하면 즉시 효과가 끝납니다.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=이 거대하고 화려한 모래시계는 그렇게 눈에 띄지 않지만, 아름답게 조각된 몸체에서 엄청난 힘이 느껴집니다. 모래시계를 뒤집어 모래가 흐르는 것을 보면 당신에게 시간을 다룰 수 있는 마법을 부여하게 됩니다.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=모래시계의 모래가 조금 부족한 것 같습니다. 잃어버린 모래를 찾을 수 있다면...
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=저주받은 모래시계가 당신의 곁에 붙어 있으며, 당신이 느끼는 시간을 마음대로 조절하려는 것 같습니다.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=마법 모래 주머니
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=당신은 모래시계에 모래를 더 넣었다.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=당신의 모래시계는 마법의 모래를 가득 찼다\!
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=이 모래를 담을 모래시계가 없다.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=이 고운 모래가 든 작은 가방은 당신의 모래시계와 매우 잘 맞습니다.\n\n당신이 꼭 필요한 물건을 하필 상인이 가지고 있다는게 조금 미심쩍긴 합니다만...
|
||||
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.name=불안정한 주문서
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###bags
|
||||
items.bags.bag.name=배낭
|
||||
|
||||
items.bags.potionbandolier.name=물약 보관띠
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=이 두꺼운 보관띠는 당신의 흉부에 딱 맞게 가로지르도록 만들어졌습니다. 또한 물약을 보관할 수 있는 작은 물약통이 많이 달려 있습니다. 이 물약통은 강화된 유리로 만들어져 있어 추위에 강할 것입니다.
|
||||
|
||||
items.bags.scrollholder.name=주문서 보관함
|
||||
items.bags.scrollholder.desc=이 원통형 보관함은 천문학자의 연구 일지를 보관하기 위해 만들어졌지만, 당신이 가진 주문서들을 넣기에 충분합니다.\n\n이 보관함은 불에 타지 않는 재료로 만들어졌습니다. 따라서 이 안에 보관된 주문서도 불붙을 걱정이 없습니다.
|
||||
|
||||
items.bags.seedpouch.name=씨앗 주머니
|
||||
items.bags.seedpouch.desc=이 작은 벨벳 주머니는 씨앗이라면 무엇이든지 담을 수 있습니다. 아주 편리하죠.
|
||||
|
||||
items.bags.wandholster.name=마법 막대 보관집
|
||||
items.bags.wandholster.desc=이 얇은 보관집은 이국적인 동물의 가죽으로 만들어졌으며, 마법 막대 여러 개를 효과적으로 수납할 수 있게 만들어졌습니다.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.blandfruit.name=단백과
|
||||
items.food.blandfruit.sunfruit=태양과
|
||||
items.food.blandfruit.rotfruit=부패과
|
||||
items.food.blandfruit.earthfruit=뱀뿌리과
|
||||
items.food.blandfruit.blindfruit=실명과
|
||||
items.food.blandfruit.firefruit=화염과
|
||||
items.food.blandfruit.icefruit=눈꽃과
|
||||
items.food.blandfruit.fadefruit=미명과
|
||||
items.food.blandfruit.sorrowfruit=슬픔과
|
||||
items.food.blandfruit.stormfruit=폭풍과
|
||||
items.food.blandfruit.dreamfruit=꿈과일
|
||||
items.food.blandfruit.starfruit=별과일
|
||||
items.food.blandfruit.raw=당신은 이걸 억지로도 먹을 수 없을 것 같다.
|
||||
items.food.blandfruit.ice_msg=눈꽃과에서 얼린 생고기 맛이 났다.
|
||||
items.food.blandfruit.fire_msg=당신은 말 그대로 속이 타는 것을 느꼈다.
|
||||
items.food.blandfruit.toxic_msg=당신은 사악한 독과 하나가 되었다\!
|
||||
items.food.blandfruit.para_msg=당신은 대지의 힘이 당신에게 들어오는 것을 느꼈다\!
|
||||
items.food.blandfruit.desc=이건 너무 건조하고 쓸모 없을 것 같습니다. 아마 다른 재료와 섞어 요리하면 더 좋아질 수 있을 것 같습니다.
|
||||
items.food.blandfruit.desc_cooked=이 과일은 가마솥 안에서 삶기는 동안 충분히 물에 불었으며 같이 조리한 씨앗의 힘까지도 흡수한 것으로 보입니다.\n\n이 과일은 이제 먹을 수 있을 것 같습니다\!
|
||||
|
||||
items.food.chargrilledmeat.name=직화구이 고기
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=괜찮게 구워진 고기가 된 것 같다.
|
||||
|
||||
items.food.food.name=비상식량
|
||||
items.food.food.eat_msg=이 음식은 매우 맛있었다\!
|
||||
items.food.food.desc=이 비상식량은 평범해 보입니다. 말린 고기, 비스킷 조금 등이 들어 있습니다.
|
||||
|
||||
items.food.frozencarpaccio.name=얼린 생고기
|
||||
items.food.frozencarpaccio.invis=당신은 손이 투명해지는 것을 보았다\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.hard=당신은 피부가 단단해지는 것을 느꼈다\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.refresh=상태 회복\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.better=당신의 기분이 나아졌다\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.desc=얼린 생고기 조각입니다. 얇게 썰어서 바로 먹을 수 있고 또 맛도 의외로 좋습니다.
|
||||
|
||||
items.food.mysterymeat.name=수상한 고기
|
||||
items.food.mysterymeat.eat_msg=이 음식은...수상한 맛이 났다.
|
||||
items.food.mysterymeat.hot=앗 뜨거\!
|
||||
items.food.mysterymeat.legs=당신은 다리에 감각이 없다\!
|
||||
items.food.mysterymeat.not_well=당신은 몸이 아픈것 같다.
|
||||
items.food.mysterymeat.stuffed=당신은 이미 배가 부르다.
|
||||
items.food.mysterymeat.desc=위험을 감수하고 먹어 보십시오\!
|
||||
|
||||
items.food.overpricedration.name=비싼 비상식량
|
||||
items.food.overpricedration.eat_msg=이 음식은 괜찮은 맛이 났다.
|
||||
items.food.overpricedration.desc=이 음식은 평범한 비상 식량에서 양만 줄인 제품입니다.
|
||||
|
||||
items.food.pasty.pasty=파스티
|
||||
items.food.pasty.cane=사탕 막대
|
||||
|
||||
items.food.food.pasty_desc=진짜 옥수수로 만든 반죽 속을 소고기와 감자로 채운 전통적인 음식입니다.
|
||||
items.food.food.cane_desc=설탕으로 만들어진 거대한 사탕 막대이다\! 배를 채우기엔 충분한 양이고, 설탕으로 마법 막대의 충전량을 채울 수도 있습니다.\n\n즐거운 휴일 되세요\!
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###keys
|
||||
items.keys.goldenkey.name=황금 열쇠
|
||||
items.keys.goldenkey.desc=이 황금 열쇠에 새겨진 눈금은 작고 정교합니다. 아마도 잠긴 상자를 열 수 있을 것 같습니다.
|
||||
|
||||
items.keys.ironkey.name=쇠 열쇠
|
||||
items.keys.ironkey.desc=이 고대의 쇠 열쇠에 새겨진 눈금은 많이 닳았습니다. 열쇠를 묶어 둔 가죽끈도 세월이 흘러 닳았습니다. 어떤 문을 열 수 있을까요?
|
||||
|
||||
items.keys.skeletonkey.name=해골 열쇠
|
||||
items.keys.skeletonkey.desc=이 해골 열쇠는 장난이 아닙니다. 진짜로 손잡이가 해골 모양으로 되어 있거든요. 아마도 다음 지역으로 이동하는 문을 열 수 있습니다.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###potions
|
||||
items.potions.potion.turquoise=청록색
|
||||
items.potions.potion.crimson=선홍색
|
||||
items.potions.potion.azure=하늘색
|
||||
items.potions.potion.jade=옥색
|
||||
items.potions.potion.golden=황금색
|
||||
items.potions.potion.magenta=자주색
|
||||
items.potions.potion.charcoal=암회색
|
||||
items.potions.potion.ivory=상아색
|
||||
items.potions.potion.amber=호박색
|
||||
items.potions.potion.bistre=암갈색
|
||||
items.potions.potion.indigo=남색
|
||||
items.potions.potion.silver=은색
|
||||
items.potions.potion.unknown_name=%s 물약
|
||||
items.potions.potion.unknown_desc=이 물병은 소용돌이치는 %s 액채를 담고 있습니다. 이 물약을 마시거나 던졌을때 무슨 일이 일어날까요?
|
||||
items.potions.potion.harmful=위험한 물약입니다\!
|
||||
items.potions.potion.beneficial=이로운 물약입니다.
|
||||
items.potions.potion.yes=네. 그렇게 하겠습니다.
|
||||
items.potions.potion.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다.
|
||||
items.potions.potion.sure_drink=정말로 마시겠습니까? 대부분의 상황에서 당신의 적에게 이 물약을 던져야 합니다.
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=정말로 던지겠습니까? 대부분의 상황에서 그냥 마시는 것이 좋습니다.
|
||||
items.potions.potion.shatter=물병이 깨지며 %s 액체가 무해하게 쏟아졌다.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofexperience.name=경험의 물약
|
||||
items.potions.potionofexperience.desc=많은 사람들의 경험을 적은 이야기를 액체로 만든 것이며, 이 물약을 마시는 즉시 당신의 경험 레벨을 올릴 것입니다.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoffrost.name=서리의 물약
|
||||
items.potions.potionoffrost.desc=이 화합물은 공가에 닿는 즉시 차가운 구름으로 기화하며, 이 구름에 닿은 대상을 얼려 움직이지 못하게 합니다. 이 냉동 효과는 주변 환경이 습할 때 더 강력해집니다.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofhealing.name=치유 물약
|
||||
items.potions.potionofhealing.heal=당신의 상처가 완전히 나았다.
|
||||
items.potions.potionofhealing.desc=당신을 최대 체력으로 회복시키며 중독을 치료합니다.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.name=투명화의 물약
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.invisible=당신은 손이 투명해지는 것을 보았다\!
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.desc=이 물약을 마시면 일시적으로 투명해집니다. 투명해진 상태에서는 적들이 당신을 볼 수 없습니다. 적을 공격하거나, 마법 막대를 사용하거나, 적 앞에서 마법 주문서를 사용하면 투명 효과가 사라집니다.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoflevitation.name=부유의 물약
|
||||
items.potions.potionoflevitation.float=당신은 공중으로 떠올랐다\!
|
||||
items.potions.potionoflevitation.desc=이 호기심을 자아내는 물약을 마시면 공중으로 떠오르게 됩니다. 당신은 공중을 별 어려움 없이 떠다닐 수 있으며 함정과 구덩이를 넘어다닐 수 있습니다. 물약을 던지면 정제되지 않은 가스를 내뿜어 가스를 들이마신 대상의 방향 감각을 상실시킵니다.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofliquidflame.name=액체 화염 물약
|
||||
items.potions.potionofliquidflame.desc=이 물병은 불안정한 화합물로 가득 차 있어 공기와 닿으면 급격한 폭발을 일으키며 주변을 불로 뒤덮습니다.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofmight.name=완력의 물약
|
||||
items.potions.potionofmight.msg_1=+1 힘, +5 최대 체력
|
||||
items.potions.potionofmight.msg_2=새로운 힘이 당신의 몸에 깃들었다.
|
||||
items.potions.potionofmight.desc=이 강력한 용액은 당신의 근육을 타고 흘러, 당신의 힘을 1만큼, 체력을 5만큼 영구적으로 늘립니다.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofmindvision.name=심안의 물약
|
||||
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=당신은 어떻게든 다른 존재들의 생각을 느낄 수 있게 되었다\!
|
||||
items.potions.potionofmindvision.see_none=당신은 어떻게든 이 층에서 혼자 남았다는 사실을 알게 되었다.
|
||||
items.potions.potionofmindvision.desc=이 용액을 마시면, 당신의 생각은 잠시 동안 근처의 생물체들의 정신적인 흔적과 동화됩니다. 그래서 벽 너머로 생명체를 탐지할 수 있습니다. 또한 문이나 벽 너머로 무었이 있는지 볼 수 있습니다.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.name=마비 가스의 물약
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.desc=이 용액이 공기에 노출되면 감각을 마비시키는 노란 안개로 기화하게 됩니다. 이 안개를 들이마시면 즉시 온 몸에 마비가 오게 되며, 구름이 사라진 후 얼마 동안은 움직일 수가 없게 됩니다. 이 물건을 던져서 먼 거리에 있는 적들에게 이 구름을 씌워 줄 수 있습니다.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofpurity.name=정화의 포션
|
||||
items.potions.potionofpurity.freshness=당신은 흔치 않은 공기의 상쾌함을 느꼈다.
|
||||
items.potions.potionofpurity.no_smell=당신은 어떠한 냄새도 맡을 수 없게 되었다\!
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=이 용액은 주변의 모든 유해한 기체의 효과를 빠르게 중화시킵니다. 또한 이 용액을 마시면 잠시 유해한 기체 효과에 면역이 됩니다.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofstrength.name=힘의 물약
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 힘
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_2=새로운 힘이 당신의 몸에 깃들었다.
|
||||
items.potions.potionofstrength.desc=이 강력한 용액은 당신의 근육을 타고 흘러, 당신의 힘을 1만큼 영구적으로 늘립니다.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.name=유독 가스의 물약
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.desc=이 유리병을 열거나 깨는 순간 내용물이 폭발하여 녹색의 유독성 구름을 남깁니다. 손으로 개봉하는 대신 멀리 있는 적들에게 던질 수 있습니다.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###quest items
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.name=의식용 양초
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=녹여져 한 덩어리로 되어버린 양초 더미입니다.\n\n각각의 양초는 쓸모가 없지만, 다른 양초와 함께 특정한 순서대로 사용하면 소환 의식에 사용할 힘을 모을 수 있습니다.
|
||||
|
||||
items.quest.corpsedust.name=시체 먼지
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=이 시체 먼지 덩어리는 다른 먼지 덩어리랑 별 차이 없어 보입니다. 하지만 당신은 사악한 에너지가 이것을 감싸고 있는 것을 느낍니다.\n\n가능한 한 빨리 없애 버리는게 좋을 것입니다.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=어두운 금 원석
|
||||
items.quest.darkgold.desc=이 금속이 이러한 이름이 붙은 이유는(사실 평범한 금과 별로 달라 보이지 않습니다.) 태양빛 아래에 두면 녹아버려 쓸모가 없어져 버리기 때문입니다.
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=드워프 주화
|
||||
items.quest.dwarftoken.desc=많은 드워프들과 그들이 만든 커다란 피조물들은 알 수 없는 이유로 이 작은 금속 조각을 들고 다닙니다. 아마도 보석의 일종이거나 신원 확인용으로 사용한 것으로 보입니다. 좀 수상한 종족이네요.
|
||||
|
||||
items.quest.embers.name=정령의 잉걸불
|
||||
items.quest.embers.desc=이 특이한 잉걸불은 어린 불정령에서만 채취할 수 있습니다. 뜨거운 에너지를 발산하고 있습니다.
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=곡괭이
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=당신 근처에는 어두운 금 광맥이 없습니다.
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=이것은 돌을 부술때 쓰는 크고 단단한 도구입니다. 아마 무기로도 사용될수 있을 겁니다.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=거대한 생쥐 두개골
|
||||
items.quest.ratskull.desc=놀랍도록 커다란 생쥐 두개골입니다. 벽에 걸어둘 수만 있다면 멋진 사냥 기념물이 될 것 같습니다.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###rings
|
||||
items.rings.ring.diamond=다이아몬드
|
||||
items.rings.ring.opal=오팔
|
||||
items.rings.ring.garnet=가넷
|
||||
items.rings.ring.ruby=루비
|
||||
items.rings.ring.amethyst=자수정
|
||||
items.rings.ring.topaz=토파즈
|
||||
items.rings.ring.onyx=오닉스
|
||||
items.rings.ring.tourmaline=토르말린
|
||||
items.rings.ring.emerald=에메랄드
|
||||
items.rings.ring.sapphire=사파이어
|
||||
items.rings.ring.quartz=수정
|
||||
items.rings.ring.agate=마노
|
||||
items.rings.ring.cursed=%s가 당신의 손가락을 고통스럽게 옥죄입니다.
|
||||
items.rings.ring.unknown_name=%s 반지
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=어둠 속에서 반짝이는 커다란 %s 보석이 박힌 금속 고리입니다. 이걸 꼈을 때 어떤 일이 일어날까요?
|
||||
items.rings.ring.known=이것은 %s 입니다.
|
||||
items.rings.ring.identify=당신은 %s가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다. 이것은 %s입니다.
|
||||
items.rings.ring.on_finger=이 %s는 당신의 손가락에 꼭 맞았다.
|
||||
items.rings.ring.cursed_worn=이 반지는 저주받았기 때문에, 이 반지를 뺄 수 없습니다.
|
||||
items.rings.ring.curse_known=당신은 악의로 가득 찬 마법이 %s에 깃든 것을 느낍니다.
|
||||
items.rings.ring.unequip_title=뺄 아이템을 선택하세요
|
||||
items.rings.ring.unequip_message=장신구 아이템은 두 개까지 착용할수 있습니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=정확성의 반지
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=이 반지는 착용자의 집중력을 향상시켜, 적들이 당신의 공격을 더 피하기 어렵게 만듭니다. 역강화된 반지는 당신의 공격이 더 잘 빗나가게 만듭니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=원소의 반지
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=이 반지는 착용자에게 불, 전기, 가스와 같은 원소들에 저항할 수 있는 힘을 줍니다. 또한 약화 효과의 지속시간이 줄어듭니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=회피의 반지
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=이 반지는 착용자의 위치를 헷갈리게 만들어, 적들이 착용자를 발견하고 공격하기 더 어렵게 만듭니다. 이 효과는 들키지 않았을 때 더 강해지며, 들켰을 때 이 효과는 점점 약해지고, 다시 숨으면 효과가 돌아옵니다. 저하된 반지는 적들이 착용자를 더 잘 발견하고 공격하게 만듭니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=힘의 반지
|
||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=무기를 들지 않았을 때, 당신의 현재 힘에 비례하여, 반지를 낀 채로 공격할 시 타격 당 %d의 피해를 줍니다.
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=무기를 들지 않았을 때, 당신의 현재 힘에 비례하여, 반지를 낀 채로 공격할 시 타격 당 평균 %d의 피해를 줍니다.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=이 반지는 착용자의 완력을 증가시킵니다. 이 반지가 주는 완력은 무기를 들면 대부분이 낭비되지만, 무기를 들지 않고 공격하면 더 강한 피해를 줄 수 있습니다. 저하된 반지는 착용자의 맨손 공격력을 약화시킵니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=분노의 반지
|
||||
items.rings.ringoffuror.desc=이 반지는 착용자의 내면의 분노를 이끌어내어, 더 빠르게 공격할 수 있게 합니다. 이 효과는 큰 타격과 잘 어울리기 때문에, 빠른 무기보단 느린 무기가 더 효율적입니다. 저하된 반지는 착용자의 공격 속도를 감소시킵니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofhaste.name=신속의 반지
|
||||
items.rings.ringofhaste.desc=이 반지는 착용자의 이동에 걸리는 부하를 감소시켜 초인적인 속도로 달릴 수 있게 합니다. 저하된 반지는 착용자를 더 둔하게 만듭니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmagic.name=마법의 반지
|
||||
items.rings.ringofmagic.desc=당신의 완드는 이 반지에서 뿜어져 나오는 마법장에 의해 더욱 더 강해집니다. 저하된 반지는 당신의 완드를 약화시킬 것입니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmight.name=완력의 반지
|
||||
items.rings.ringofmight.desc=이 반지는 착용자의 물리적 특징을 강화하여, 더 강한 힘과 최대 체력을 부여합니다. 저하된 반지는 착용자의 힘을 약화시킵니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=저격의 반지
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=이 반지는 착용자의 정확성과 조준을 향상시켜, 발사체 무기들을 더 정확하고 오래 사용할 수 있게 합니다. 저하된 반지는 반대의 효과를 줍니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=인내의 반지
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=이 반지는 착용자가 받은 치명적인 일격에 저항할 수 있게 합니다. 착용자가 더 많이 다칠수록, 피해량에 저항하는 정도도 커집니다. 저하된 반지는 착용자를 더 쉽게 죽게 만듭니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=부유함의 반지
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=이 반지가 정확히 어떤 효과가 있는지는 밝혀지지 않았지만, 이 반지를 가진 모험가들은 여러가지 방법으로 행운에 영향을 끼친다고 한다. 저하된 반지는 악운을 준다고 알려져 있다.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###scrolls
|
||||
items.scrolls.scroll.kaunan=카우난
|
||||
items.scrolls.scroll.sowilo=소윌로
|
||||
items.scrolls.scroll.laguz=라구즈
|
||||
items.scrolls.scroll.yngvi=잉그비
|
||||
items.scrolls.scroll.gyfu=가이푸
|
||||
items.scrolls.scroll.raido=라이도
|
||||
items.scrolls.scroll.isaz=이사즈
|
||||
items.scrolls.scroll.mannaz=마나즈
|
||||
items.scrolls.scroll.naudiz=나우디즈
|
||||
items.scrolls.scroll.berkanan=벨카난
|
||||
items.scrolls.scroll.odal=오달
|
||||
items.scrolls.scroll.tiwaz=티와즈
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_name="%s"룬의 주문서
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_desc=제목이 "%s"의 룬으로 쓰여진 이 양피지에는, 해독할 수 없는 글귀들로 가득 쓰여 있습니다. 이 글귀를 따라 읽었을 때 어떤 일이 일어날까요?
|
||||
items.scrolls.scroll.blinded=눈이 먼 상태에선 주문서를 읽을 수 없다.
|
||||
items.scrolls.scroll.cursed=당신의 저주받은 마법서가 주문서의 마법 발동을 막았다\! 아마도 저주 해제의 주문서는 이 효과를 무시할 수 있을 정도로 강력한 것 같다...
|
||||
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.warning=이 주문서의 사용을 취소하시겠습니까? 사용하지 않으시더라도 주문서는 사라집니다.
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.yes=네, 그렇게 하겠습니다.
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.name=감정의 주문서
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=감정할 아이템을 선택하시오
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=이것은 %s 였다.
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.desc=이 주문서는 하나의 아이템의 비밀을 영구적으로 드러냅니다.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.name=자장가의 주문서
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=이 주문서에서 매우 부드러운 소리가 흘러나왔다. 당신은 매우 졸린다.
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=이 주문서를 읽음으로서 나오는 부드러운 멜로디는 듣는 그 누구에게도 마법적인 깊은 잠을 선사합니다.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=마법 융합의 주문서
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=융합할 아이템을 선택하시오
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=당신의 %s는 신비한 에너지와 합쳐졌다\!
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=이 주문서는 무기나 방어구를 강력한 마법 에너지와 융합시킵니다.\n\n장비가 업그레이드 됨과 동시에, 무기는 마법이 부여되며, 방어구에는 마법 상형문자가 새겨집니다.\n\n이미 마법 무기나 마법 상형문자가 쓰여진 장비에 사용해도, 기존의 마법이 사라지지 않습니다.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=마법 지도의 주문서
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=당신은 현재 층의 구조를 알게 되었다.
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=이 주문서를 읽으면, 수정같이 맑은 형상이 기억에 각인되어, 현재 층의 모든 비밀을 포함한 지형을 드러나게 합니다. 아이템과 생물체들의 위치는 여전히 알 수 없습니다.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=거울상의 주문서
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=이 주문서에 적인 글귀는 독자와 똑같이 생긴 환영들을 만들어 그의 적들을 쫓아다닙니다.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=정신 폭발의 주문서
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=정신 폭발이 당신의 정신을 갈갈이 찢었다...
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=이 주문서에는 시야 내에 들어온 모든 대상의 정신을 찢어버릴 수 있는 강력한 파괴의 에너지가 들어 있습니다. 이 주문서에서 나온 힘은 독자를 일시적으로 눈이 멀게 만들고, 기절시키며, 상당한 피해를 입힙니다.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.name=분노의 주문서
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.roar=주문서가 내뱉은 분노에 찬 함성이 던전 전체에 울려퍼졌다\!
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.desc=이 주문서를 읽으면, 모든 적들을 독자에게로 이끌게 되며, 가까운 적들을 격분시키는 엄청난 함성을 발사합니다.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.name=충전의 주문서
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=쇄도하는 에너지가 당신 몸을 타고 흘러 가, 당신의 마법 막대를 충전시켰다\!
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=이 주문서에 담겨 있는 그대로의 마법력은 풀려날 때 사용자의 마법 막대를 서서히 충전시킵니다.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=저주 해제의 주문서
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=당신의 가방이 깨끗한 빛으로 빛나면서 사악한 에너지가 사라졌다.
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=당신의 가방이 깨끗한 빛으로 빛났지만 아무일도 일어나지 않았다.
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=이 주문서에 담긴 마법은 독자의 무기, 갑옷, 반지와 다른 아이템들에 담긴 사악한 마법을 정화하여 마음대로 해제할 수 있게 해 준다.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=공간이동의 주문서
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=당신은 눈 깜짝할 사이에 이 층의 다른 지역으로 이동했다.
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=이 장소에 있는 강력한 마법 오라가 당신의 공간이동을 방해했다\!
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=이 양피지에 담긴 주문은 독자를 해당 층의 무작위 위치로 공간이동시킵니다. 위험한 상황에서 탈출할 때 사용할 수 있지만, 간혹 운 나쁜 사용자들은 더 위함한 장소에 떨어져 버리고 맙니다.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.name=공포의 주문서
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.none=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나왔다.
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.one=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나오며 %s가 도망쳤다\!
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.many=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나오며 몬스터들이 도망쳤다\!
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.desc=이 주문서를 사용하면 시뻘건 빛을 발하여 사용자의 시야 안에 있는 적들을 공포에 몰아넣고, 그들을 도망치게 합니다. 도망치는 적들을 공격하면 효과가 해제됩니다.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=강화의 주문서
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=강화할 아이템을 선택하시오
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=당신의 %s는 더욱 좋아 보인다.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 하나의 아이템을 강화하여 품질을 높힙니다. 마법 막대는 더 강력해지고 충전 횟수가 늘어나며, 무기는 더 많은 피해를 줄 수 있고, 방어구는 피해를 더 잘 흡수하게 됩니다. 또한 반지는 착용자에게 주어지는 효과를 더 강화합니다. 무기와 갑옷은 또한 착용하는 데 필요한 힘을 감소시키며, 장비에 걸린 모든 저주를 해제합니다.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
items.wands.cursedwand.ondeath=당신은 당신의 %s에 의해 죽었다.
|
||||
items.wands.cursedwand.nothing=아무일도 일어나지 않았다.
|
||||
items.wands.cursedwand.cursed=당신이 장비한 모든 장비가 저주받았다\!
|
||||
items.wands.cursedwand.grass=당신 주변에서 풀이 마구 자라났다\!
|
||||
items.wands.cursedwand.fire=뭔가 타는 냄새가 나는데...
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify=당신의 마법 막대는 다른 종류로 변했다\!\=
|
||||
|
||||
items.wands.wand.fizzles=당신의 마법 막대는 움찔할 뿐이었다. 충전 횟수가 남아 있지 않은 것 같다.
|
||||
items.wands.wand.self_target=당신은 스스로를 겨냥할 수 없다.
|
||||
items.wands.wand.identify=당신은 %s에 충분히 익숙해졌습니다.
|
||||
items.wands.wand.cursed=이 마법 막대는 저주받았습니다. 사용하면 혼란스러운 무작위 주문이 발사됩니다.
|
||||
items.wands.wand.curse_discover=이 %s는 저주받았다\!
|
||||
items.wands.wand.prompt=발사할 지점을 선택하세요
|
||||
|
||||
items.wands.wandofblastwave.name=충격파의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandofblastwave.ondeath=당신은 당신이 발사한 충격파에 맞아 죽었다...
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=이 막대는 대리석의 일종으로 만들어졌으며, 금색의 테두리와 끝 부분의 둥글고 검은 보석으로 장식되어 있습니다. 손에 쥐었을때 매우 무겁게 느껴집니다.\n\n이 막대는 해당 지점에 착탄해 공간을 사납게 폭발시키는 화살을 발사합니다. 충격파는 해당 지점의 대부분의 적들을 날려보낼 만큼 강력합니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=타락의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=저 캐릭터는 이미 타락한 상태다.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.boss=보스급 몬스터들은 타락 효과에 면역이다.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.fail=타락의 힘은 충분히 강하지 못한 듯 하다. 아무 일도 일어나지 않았다.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=이 막대는 끝 부분에 달린 해골 모양 장식에서 알 수 있듯이 어두운 에너지를 발합니다.\n\n이 막대는 타락의 에너지를 발사하여, 적 하나의 정신을 조종할 수 있습니다. 체력이 가득 찬 적들은 그렇지 않은 적보다 지배하기가 힘들어집니다.\n\n이 막대는 사용할 때 최소 한번의 충전량을 사용하지만, 굳건한 적을 제압하기 위해 더 많은 충전량을 사용할 수도 있습니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=붕괴의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=이 막대는 매끈한 흑요석 덩어리로 만들어졌으며, 진보라색 빛이 옆 부분을 타고 끝까지 이어져 있습니다. 파괴적인 에너지를 내뿜으고 있으며 그 에너지가 발사되길 기다리고 있습니다.\n\n이 막대는 모든 장애물을 관통하는 광선을 발사합니다. 또한 막대가 강화될수록 광선이 더 멀리까지 나갑니다.\n\n이 막대가 발사하는 광선은 적과 지형을 관통할수록 더 강력해집니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffireblast.name=화염 폭발의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=이 막대는 붉은 색으로 옻칠한 나뭇가지를 금색 잎으로 대충 말아서 만들었습니다. 끝 부분이 떨리고 있어 강력한 마법을 발사하길 원하는 것 같습니다.\n\n이 막대를 사용하면 화염의 폭발이 일어나며, 원뿔 모양으로 확산됩니다. 강화된 막대는 더 많은 충전량을 소모하며, 소모하는 충전량이 늘어날 때 마다 효과도 눈에 띄게 강해집니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=서리의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=이 막대는 일종의 마법 얼음으로 만들어진 것 같습니다. 둥근 끝 부분으로 갈수록 밝게 빛이 납니다. 잡고 있으면 매우 차갑지만, 손이 차가워지지는 않습니다.\n\n이 막대는 사용자의 적에게 얼음 에너지를 발사하여 적지 않은 피해를 주며 냉동시켜 속도를 느리게 만듭니다. 물 속에 있는 적에게 사용하면 냉동 효과가 더 강해집니다. 냉동되거나 얼어 버린 적들은 이미 차가운 상태라서 이 막대에 피해를 적게 입습니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflightning.name=번개의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandoflightning.ondeath=당신은 당신이 발사한 번개에 맞아 죽었다...
|
||||
items.wands.wandoflightning.desc=이 막대는 쇳덩어리로 만들어져 생각보다 엄청 무겁다. 두 개의 지침이 끝 부분에 함께 휘어져 있으며 전류가 둘 사이에 흐르고 있다.\n\n이 막대는 발사한 지역으로 나가는 강력한 번개를 발사합니다. 이 번개는 주변의 적들에게 튕겨나갈 수 있으며, 물 속의 대상에게 더 강력합니다. 너무 가까이서 발사하면 당신도 번개에 맞을 수 있습니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=마탄의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=이 평범해 보이는 막대는 순수한 마법 에너지를 발사해 맞은 대상에게 평범한 피해를 입힙니다.\n\n다른 막대에 비해서 강하지는 않지만, 그에 비해 더 많은 충전량을 가집니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=굴절광의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=이 막대는 투명한 수정 덩어리로 만들어져서 마치 기다랗고 매끈한 유리처럼 보입니다.\n\n이 막대는 맞은 적들에게 피해와 실명을 주며, 던전의 어둠을 밝혀 숨겨진 지역과 함정을 드러내 주는 광선을 발사합니다. 악마와 언데드는 막대에서 발사된 빛에 태워지며 대단한 추가 피해를 입습니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=재성장의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=이 막대는 전문적인 솜씨로 조각된 얇은 나무 줄기로 만들어졌습니다. 어떤 방법인지 모르겠지만 이 막대는 살아 있으며 어린 나무처럼 푸르고 움직입니다.\n\n이 막대를 사용하면 남은 충전량을 모두 소모해 원뿔 모양으로 마법의 재성장 에너지를 발사합니다. 이 마법은 잔디, 뿌리들, 그리고 희귀한 색물들을 자라나게 합니다.\n\n"한 생명이 죽으면 또 다른 생명이 태어나는 법... 그리고 영원한 순환은 언제나 계속될지니\!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=이슬잡이풀
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=이슬잡이풀은 평소에는 잘 보이지 않기 위해 주변의 잡초로 위장하지만, 이슬을 머금은 주머니로 구분이 가능하다.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=씨앗주머니풀
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=씨앗주머니풀은 예쁘게 보이지만, 그들이 가지고 있는 씨앗은 다른 식물을 뿌리 채 죽이고 난 뒤 가져온 것이다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=이식의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=당신은 당신이 가진 이식의 마법 막대 때문에 죽었다...
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=당신의 지팡이는 적들의 생명력으로 충전되었다\!
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=꽤나 평범하게 생긴 막대로써, 자주색 몸통 끝에 달린 칠흑색 보석이 돋보입니다.\n\n이 막대는 당신의 생명력을 조금 빨아 들여 대상에게 발사합니다. 이 효과는 대상에 따라 천차만별인데, 아군은 회복되며, 적들은 매혹시키며, 적대적인 언데드에겐 상당한 피해를 줍니다.\n\n사용자의 생명력 흡수가 이루어지므로, 이 막대를 사용하면 충전량을 소모하는 것과 동시에 사용자에게 피해를 입힙니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofvenom.name=맹독의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandofvenom.desc=이 막대는 보랏빛 몸체에 끝은 밝은 초록 보석으로 장식되어 있습니다.\n\n이 막대는 목표 지점에 착탄하여 사악한 유독성 가스를 발생시키는 화살을 발사합니다. 이 구름 속에 갇힌 적들은 지속적인 피해를 입으며, 이 피해는 시간이 갈수록 강해집니다.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###enchantments
|
||||
items.weapon.enchantments.death.name=음침한 %s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.fire.name=불타는 %s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.horror.name=섬뜩한 %s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.instability.name=불안정한 %s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.leech.name=흡혈의 %s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.luck.name=행운의 %s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.paralysis.name=강타의 %s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.poison.name=맹독의 %s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.shock.name=짜릿한 %s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.slow.name=차가운 %s
|
||||
|
||||
|
||||
###melee weapons
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=전투 도끼
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=이 전투 도끼의 거대한 강철 도끼날은 매 공격마다 상당한 무게감을 줍니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=단검
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=적당히 닳은 나무 손잡이가 있는 간단한 철 단검입니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=글레이브
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=기다란 봉 끝에 달린 칼날로 이루어진 냉병기입니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=너클더스터
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 빠릅니다.
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.desc=당신의 주먹에 맞게 만들어진 철 조각입니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.longsword.name=장검
|
||||
items.weapon.melee.longsword.desc=이 기다란 칼날은 매 공격마다 무게를 실어 공격하여 적들에게 중상을 입힐 수 있다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=메이스
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=이 무기는 조금 빠른 무기입니다.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=이 무기 끝에 달린 철구는 적에게 보통의 피해를 줍니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=마법사의 지팡이
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.wand=마법 막대
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.staff=지팡이
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=흡수할 마법 막대를 선택하시오
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=당신은 당신의 지팡이와 %s를 합쳤다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=상반되는 마법이 당신의 지팡이에 깃든 마법을 지워 버렸다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=먼저 마법 막대를 감정해야 합니다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=저주받은 마법 막대를 사용할 수 없습니다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.warning=정말로 이 마법 막대를 지팡이에 융합하시겠습니까?\n\n지팡이와 마법 막대 둘 중 높은 쪽의 강화 수치를 따라가며, 현재 지팡이에 부여된 모든 마법이 사라집니다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=네, 그렇게 하겠습니다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=마법사 스스로가 만든 이 특별한 지팡이는 다방면에 활용 가능한 마법 무기입니다. 지팡이 자체에 담긴 마법을 사용하는 대신에, 다른 마법 막대의 마법 에너지를 흡수하여 새로운 힘을 사용할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=이 무기는 %d단계 무기입니다.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=보통 이 종류의 무기는 타격 당 %d의 피해를 입히며 다루는 데 %d만큼의 힘이 필요합니다.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=아마도 이 무기는 당신에게 너무 무거울 것입니다.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=이 무기는 저주받았기 때문에, 당신은 이 무기를 해제할 수 없습니다.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 무기에 깃든 것을 느낍니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.name=육척봉
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=단단한 나무로 만들어진 지팡이이며, 끝 부분에 금속으로 된 테로 둘러져 있습니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.name=소검
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.desc=이 무기는 단검보다 겨우 한두 뼘 정도 긴 무기에 불과합니다. 통상의 검보다는 작아서 소검이라고 불립니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=창
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=이 무기는 다른 무기들보다 느립니다.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=길쭉한 나무봉 끝에 날카로운 쇠가 붙어있습니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=검
|
||||
items.weapon.melee.sword.desc=믿음직하게 빛나는 적당한 길이의 날카로운 강철 칼날입니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=전쟁 망치
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=거대한 납과 강철 덩어리로 만들어진 이 망치의의 파괴적인 공격을 막을 수 있는 생물체는 얼마 없습니다. 하지만 세상에서 제일 강력한 모험가들만이 이 무기를 효율적으로 사용할 수 있다고 합니다.
|
||||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=부메랑
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=이 구부러진 나무 부메랑은 적에게 던지면 던진 사람의 손으로 되돌아옵니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.name=마비독 다트
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=이 작고 사악한 다트는 맞은 적에게 큰 피해를 주지는 않지만 대상을 마비시켜 일정 시간동안 움직일 수 없게 만들어 버립니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.dart.name=다트
|
||||
items.weapon.missiles.dart.desc=이 간단한 금속 가시는 손목의 튕김으로 쉽게 날려보내 적들을 찌를 수 있도록 만들어졌습니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=인화성 다트
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=이 다트의 가시는 여전히 적들에게 꽃힐 수 있게 만들어졌으며, 몸체에 담긴 불안정한 화합물은 밝은 불빛으로 폭발한다.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=투창
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=이 기다란 쇠막대기의 무게는 가시가 있는 앞 부분에 쏠려 있어 날아가는 동안 힘을 실을 수 있게 됩니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=이 무기는 원거리 투척용으로 만들어졌으며, 근거리에서 사용하면 훨씬 덜 정확해집니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=수리검
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=별 모양의 날카로운 날이 달려 있어 맞은 적에게 상당한 피해량을 줄 수 있습니다. 이 무기들은 빠르게 여러 번 던질 수 있습니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tamahawk.name=투척용 도끼
|
||||
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=이 투척용 도끼는 그리 무겁지 않지만, 제대로 다루는데는 여전히 상당한 양의 힘을 필요로 합니다.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=당신은 %s가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다. 이것은 %s입니다.
|
||||
items.weapon.weapon.avg_dmg=이 무기의 평균 피해량은 %d입니다.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=당신의 힘이 충분하지 않기 때문에, 이 무기를 들 때의 공격 속도와 정확성이 감소됩니다.
|
||||
items.weapon.weapon.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인하여 이 무기에 깃든 마법이 사라졌습니다\!
|
||||
items.weapon.weapon.lighter=무기를 더 가볍게 조정했다.
|
||||
items.weapon.weapon.heavier=무기를 더 무겁게 조정했다.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###misc items
|
||||
items.amulet.name=옌더의 부적
|
||||
items.amulet.desc=옌더의 부적은 현재까지 가장 강력한 유물로 그 기원조차 불분명합니다. 전설에 따르면 주인의 의지가 이것을 "설득"할 정도로 충분히 강하다는 전제 하에 소유자의 어떠한 소원이라도 들어 주는 것으로 알려져 있습니다.
|
||||
|
||||
items.ankh.name=앙크
|
||||
items.ankh.bless=당신은 앙크를 깨끗한 물로 축복했다.
|
||||
items.ankh.desc=영생을 상징하는 고대의 물건으로 소유자가 죽으면 되살릴 수 있는 능력이 있습니다. 부활하는 중 착용하지 않은 모든 아이템들이 사라집니다. 가득 찬 이슬병을 사용해 앙크를 축복하여 강화시킬 수 있습니다.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=영생을 상징하는 고대의 물건으로 소유자가 죽으면 되살릴 수 있는 능력이 있습니다. 이 앙크는 축복을 받았으며 더 강력한 효과를 가집니다. 앙크는 당신이 죽을 위기에 처했을 때 스스로를 희생하여 소유자를 구원합니다.
|
||||
|
||||
items.armorkit.name=갑옷 개조 도구
|
||||
items.armorkit.prompt=강화할 방어구를 선택하시오
|
||||
items.armorkit.upgraded=당신은 당신의 %s에 개조 도구를 사용했다.
|
||||
items.armorkit.desc=이 작은 부품과 재료로 이루어진 도구를 작동시키면 누구라도 어떤 갑옷을 "전설 갑옷"으로 바꿀 수 있습니다. 갑옷이 가지고 있던 속성을 유지하며, 입은 직업에 따라 달라지는 능력을 새로 부여합니다. 재단술, 무두질, 제련술 그 어떤 것도 필요하지 않습니다.
|
||||
|
||||
items.bomb.name=폭탄
|
||||
items.bomb.snuff_fuse=당신은 폭탄의 도화선을 재빨리 껐다.
|
||||
items.bomb.ondeath=폭사했다.
|
||||
items.bomb.desc=검은 화약이 꽤 많이 든 폭탄입니다. 폭발하면 당연히 주위의 모든 것에게 피해를 줍니다.\n\n도화선에 불을 붙인 후 다 타들어갈 때 까지 어느정도의 시간이 걸립니다.
|
||||
items.bomb.desc_burning=검은 화약이 꽤 많이 든 폭탄입니다. 폭발하면 당연히 주위의 모든 것에게 피해를 줍니다.\n\n이 폭탄의 도화선엔 이미 불이 붙어 있습니다. 멀리 떨어지거나 재빨리 불을 끄십시오\!
|
||||
items.bomb$doublebomb.name=폭탄 2개
|
||||
items.bomb$doublebomb.desc=검은 화약이 꽤 많이 든 폭탄 두개입니다. 하나는 공짜로 얻은 것 같네요\!
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=이슬
|
||||
items.dewdrop.value=%+dHP
|
||||
items.dewdrop.already_full=당신은 이미 최대 체력입니다.
|
||||
items.dewdrop.desc=수정같이 깨끗한 이슬입니다.\n\n이 장소의 마법의 영향으로 인해, 순수한 물은 약한 회복 효과를 가집니다.
|
||||
|
||||
items.dewvial.name=이슬병
|
||||
items.dewvial.value=%+d HP
|
||||
items.dewvial.collected=당신은 이슬을 이슬병 안에 넣었다.
|
||||
items.dewvial.full=당신의 이슬병이 꽉 찼다\!
|
||||
items.dewvial.empty=당신의 이슬병이 텅 비었다\!
|
||||
items.dewvial.desc=당신은 남은 이슬을 이 작은 병에 넣어 두었다 나중에 마실 수 있습니다. 병에 들은 이슬이 많을 수록, 각각의 이슬방울이 회복시키는 양도 늘어닙니다. 가득 찬 이슬병은 회복의 물약과 비슷한 회복 효과를 줍니다.\n\n이 유리병은 소생 주문이 걸려 있었는 것 같지만, 그 힘이 약해져 버렸습니다. 하지만 여전히 어느 정도의 힘이 남아 있으며, 가득 찬 이슬병은 다른 부활 아이템을 축복할 수 있을 것입니다.
|
||||
|
||||
items.equipableitem.unequip_cursed=당신은 저주받은 장비를 벗을 수 없다\!
|
||||
|
||||
items.gold.name=금화
|
||||
items.gold.desc=금화가 쌓인 더미입니다. 나중에 상점에서 사용할 수 있도록 금화를 모으십시오.
|
||||
|
||||
items.honeypot.name=꿀단지
|
||||
items.honeypot.desc=이 커다란 꿀단지는 꿀만으로 채워진 대신, 거대한 벌을 담고 있습니다\! 벌들은 보통 무리를 지어 벌집에서 살기 때문에, 이 단지는 벌을 가두기 위한 함정일 수도 있습니다. 벌은 단지 안의 꿀에 만족한 모습이지만, 당신이 쳐다보면 조심스럽게 윙윙거리는 소리를 들을 수 있습니다.
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.name=깨진 꿀단지
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.desc=이 단지는 이미 깨져 벼렸고, 벽을 타고 흐르는 끈적한 꿀들만 형태를 유지하도록 하며, 그마저도 천천히 분리되고 있습니다.\n\n단지는 이미 깨져 버렸지만, 벌은 여전히 단지를 지키려고 하고 있습니다.
|
||||
|
||||
items.item.pack_full=당신의 가방에 %s를 넣을 공간이 없다.
|
||||
items.item.prompt=던질 방향을 선택하세요
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=당신은 당신의 손이 %s를 원하지 않게 감는 것을 보며 놀랐습니다.
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=상인의 신호기
|
||||
items.merchantsbeacon.desc=드워프 종족의 기술로 만들어진 이 이상한 물건을 사용하여 매우 먼 거리에서 통신할 수 있습니다.\n\n이 신호기를 사용하면 던전 어디에서라도 아이템을 픽셀 상점에 팔 수 있습니다.\n\n하지만, 신호기에 깃든 마법은 한 번동안만 지속될 수 있으니, 현명하게 사용하십시오.
|
||||
|
||||
items.stylus.name=신비한 바늘
|
||||
items.stylus.prompt=새길 방어구를 선택하시오
|
||||
items.stylus.inscribed=당신은 당신의 방어구를 바늘로 새겼다.
|
||||
items.stylus.desc=이 신비한 바늘은 어두운 색의 단단한 돌로 만들어졌습니다. 이 바늘을 사용하여 방어구에 마법 상형문자를 새길 수 있습니다만, 어떠한 상형문자가 새겨지는지 알 수 없으며 오직 바늘이 새기는 대로 결정됩니다.
|
||||
|
||||
items.tomeofmastery.name=전직의 서
|
||||
items.tomeofmastery.way=당신은 %s의 길을 따르기로 결정했습니다\!
|
||||
items.tomeofmastery.desc=이 낡은 가죽 책은 그리 두껍진 않지만, 이 책에서 배울 내용은 많아 보입니다. 이 책을 읽는데는 어느 정도의 시간이 걸리는 것에 주의하십시오.
|
||||
|
||||
items.torch.name=횃불
|
||||
items.torch.desc=모험가의 필수 장비입니다. 던전이 어두워진다면, 횃불을 밝혀 길을 찾으십시오.
|
||||
|
||||
items.weightstone.name=무게돌
|
||||
items.weightstone.select=조정할 무기를 선택하시오
|
||||
items.weightstone.light=당신은 무기를 더 가볍게 조정했다
|
||||
items.weightstone.heavy=당신은 무기를 더 무겁게 조정했다
|
||||
items.weightstone.desc=무게돌을 사용하여 당신은 근접 무기를 더 무겁거나 가볍게 만들 수 있습니다. 그리하여 무기의 속도나 피해량을 증가시키지만, 그 반대의 것을 어느정도 잃게 됩니다.
|
||||
items.weightstone$wndbalance.choice=당신의 무기를 어떻게 조정하겠습니까?
|
||||
items.weightstone$wndbalance.light=가볍게
|
||||
items.weightstone$wndbalance.heavy=무겁게
|
||||
items.weightstone$wndbalance.cancel=괜찮아요
|
|
@ -0,0 +1,770 @@
|
|||
###glyphs
|
||||
items.armor.glyphs.affection.name=%s afektu
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.antientropy.name=%s anty-entropii
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.bounce.name=%s odbicia
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.displacement.name=%s przemieszczenia
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s splątania
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.metabolism.name=%s metabolizmu
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.multiplicity.name=%s zwielokrotnienia
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.potential.name=%s potencjału
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.stench.name=%s smrodu
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s lepkości
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=opóźnione %d
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Opóźnione obrażenia
|
||||
# items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=While your armor's glyph has protected you from damage, it seems to be slowly paying you back for it.\n\nDamage is being dealt to you over time instead of immediately. You will take one damage per turn until there is no damage left.\n\nThere is %d deferred damage left.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###armor
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=Twój %s zaciska się boleśnie wokół ciebie.
|
||||
# items.armor.armor.identify=you are now familiar enough with your %s to identify it. It is %s.
|
||||
# items.armor.armor.incompatible=Interaction of different types of magic has erased the glyph on this armor\!
|
||||
# items.armor.armor.curr_absorb=This armor provides damage absorption up to %d points per attack.
|
||||
# items.armor.armor.avg_absorb=Typically this armor provides damage absorption up to %d points per attack and requires %d points of strength.
|
||||
items.armor.armor.too_heavy=Z powodu Twej niewystarczającej siły, noszenie tej zbroi spowolni Twoje ruchy i zdolności obronne.
|
||||
# items.armor.armor.probably_too_heavy=Probably this armor is too heavy for you.
|
||||
# items.armor.armor.inscribed=It is inscribed with a %s.
|
||||
# items.armor.armor.cursed_worn=Because this armor is cursed, you are powerless to remove it.
|
||||
# items.armor.armor.cursed=You can feel a malevolent magic lurking within this armor.
|
||||
# items.armor.armor$glyph.glyph=glyph
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s zabił Cię...
|
||||
|
||||
# items.armor.classarmor.low_hp=Your health is too low\!
|
||||
# items.armor.classarmor.not_equipped=You need to be wearing this armor to use its special power\!
|
||||
|
||||
# items.armor.clotharmor.name=cloth armor
|
||||
# items.armor.clotharmor.desc=This lightweight armor offers basic protection.
|
||||
|
||||
# items.armor.huntressarmor.name=huntress cloak
|
||||
# items.armor.huntressarmor.no_enemies=No enemies in sight
|
||||
# items.armor.huntressarmor.desc=A huntress in such cloak can create a fan of spectral blades. Each of these blades will target a single enemy in the huntress's field of view, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.
|
||||
|
||||
items.armor.leatherarmor.name=Skórzana zbroja
|
||||
items.armor.leatherarmor.desc=Pancerz zrobiony z wyprawionej zwierzęcej skóry. Co prawda nie jest tak lekki, jak płócienna kamizelka, ale zapewnia lepszą ochronę.
|
||||
|
||||
items.armor.magearmor.name=Szata Maga
|
||||
items.armor.magearmor.desc=Gdy mag nosi tą przepiękną szatę, zyskuje możliwość rzucenia zaklęcia Płynnej Ziemi - wszyscy przeciwnicy w zasięgu jego wzroku zostaną jednocześnie podpaleni i uziemieni.
|
||||
|
||||
items.armor.mailarmor.name=Kolczuga
|
||||
items.armor.mailarmor.desc=Połączone metalowe kółka tworzą mocną, acz elastyczną zbroję.
|
||||
|
||||
items.armor.platearmor.name=Zbroja płytowa
|
||||
items.armor.platearmor.desc=Olbrzymie płyty stali zostały połączone w zbroję, zapewniającą niezrównaną ochronę każdemu bohaterowi, zdolnemu do dźwigania jej ciężaru.
|
||||
|
||||
# items.armor.roguearmor.name=rogue garb
|
||||
# items.armor.roguearmor.fov=You can only jump to an empty location in your field of view
|
||||
# items.armor.roguearmor.prompt=Choose a location to jump to
|
||||
# items.armor.roguearmor.desc=Wearing this dark garb, a rogue can perform a trick, that is called "smoke bomb"\: he blinds enemies who could see him and jumps aside.
|
||||
|
||||
items.armor.scalearmor.name=Zbroja łuskowa
|
||||
items.armor.scalearmor.desc=Metalowe łuski wszyte w skórzaną kamizelkę tworzą skuteczny, elastyczny pancerz.
|
||||
|
||||
# items.armor.warriorarmor.name=warrior suit of armor
|
||||
# items.armor.warriorarmor.prompt=Choose direction to leap
|
||||
# items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows a warrior to perform heroic leap towards a targeted location, slamming down to stun all neighbouring enemies.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###artifacts
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Zestaw Alchemika
|
||||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
|
||||
|
||||
# items.artifacts.artifact.unequip_title=Unequip one item
|
||||
# items.artifacts.artifact.unequip_message=You can only wear two misc items at a time.
|
||||
# items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=You cannot wear two of the same artifact.
|
||||
# items.artifacts.artifact.cursed_worn=The artifact painfully binds itself to you.
|
||||
# items.artifacts.artifact.curse_known=You can feel a malevolent magic lurking within the artifact.
|
||||
# items.artifacts.artifact.need_to_equip=You need to equip your artifact to do that.
|
||||
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.name=Płaszcz Cierni
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns.desc=These collapsed sheets of metal from the DM-300 have formed together into a rigid cape. It seems to store a deep energy, perhaps it has some of the DM-300's power?
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=The cape feels reassuringly heavy on your shoulders, it seems to be gaining energy from the damage you take.
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns.desc_active=The cape seems to be releasing stored energy, it is radiating a protective power.
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Your Cape becomes inert again.
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Your Cape begins radiating energy, you feel protected\!
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Your Cape grows stronger\!
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Thorns
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Your cape is radiating energy, surrounding you in a field of deflective force\!\n\nAll damage you receive is reduced while the thorns effect is active. Additionally, if the attacker is next to you, the reduced amount is deflected back at the attacker.\n\nYour cape will continue radiating energy for %s.
|
||||
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.name=Czara Krwi
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Tak, wiem, co robię
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.no=Nie, zmieniłem zdanie
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more life energy, if you are not careful this can easily kill you.\n\nAre you sure you want to offer it more life energy?
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.onprick=You prick yourself, and your life essence drains into the chalice.
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=The Chalice sucks your life essence dry...
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.desc=This shining silver chalice is oddly adorned with sharp gems at the rim.
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=The cursed chalice has bound itself to your hand, and is inhibiting your ability to regenerate health.
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=As you hold the chalice, you feel oddly compelled to prick yourself on the sharp gems.
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt.
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=The chalice is filled to the brim with your life essence. You can feel the chalice pouring life energy back into you.
|
||||
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.name=Peleryna Cieni
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Your cloak needs %d more rounds to re-energize.
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Your cloak hasn't recharged enough to be usable yet.
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows.desc=A priceless magical cloak, stolen from the royal armory many years ago by the Rogue. When worn, it can be used to turn completely invisible for a short time.\n\nThe more the cloak is used, the stronger it will become, allowing the Rogue to become invisible more frequently and for longer durations.
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Your cloak has run out of energy.
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Your cloak grows stronger\!
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Cloaked
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Your cloak of shadows is granting you invisibility while you are shrouded by it.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nYou will remain cloaked until it is cancelled or your cloak runs out of charge.
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose.name=Wyschnięta Róża
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.name=Wysuszony Płatek
|
||||
|
||||
items.artifacts.etherealchains.name=Eteryczne Łańcuchy
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.no_charge=Your chains do not have enough charge.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.cursed=You can't use cursed chains.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.does_nothing=That won't do anything.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Your chains cannot pull that target.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=There is nothing to grab there.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.prompt=Choose a location to target.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.desc=These large yet lightweight chains glow with spiritual energy. They can be used to pull you towards terrain, or pull enemies toward you. The ethereal nature of the chains even allows them to extend through walls\!
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=The cursed chains are locked to your side, constantly swinging around, trying to trip or bind you
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=The chains rest around your side, slowly siphoning the spiritual energy of those you defeat. Each charge is a link in the chain, which will extend out exactly one tile.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Your chains grow stronger\!
|
||||
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=Róg obfitości
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.eat=You eat from the horn.
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.prompt=Select a piece of food
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.no_food=Your horn has no food in it to eat\!
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.full=Your horn is full of food\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.reject=Twój Róg odrzuca nieprzyrządzony Mdły Owoc.
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Your horn has consumed all the food it can\!
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.levelup=The horn consumes your food offering and grows in strength\!
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food over time when equipped.
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Perhaps there is a way to increase the horn's power by giving it food energy.
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=The cursed horn has bound itself to your side, it seems to be eager to take food rather than produce it.
|
||||
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.name=lloyd's beacon
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Your beacon does not have enough energy right now.
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=The teleportation magic fails.
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Choose a location to zap.
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Your beacon grows stronger\!
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Strong magic aura of this place prevents you from using the lloyd's beacon\!
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Psychic aura of neighbouring creatures doesn't allow you to use the lloyd's beacon at this moment.
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.return=The lloyd's beacon is successfully set at your current location, now you can return here anytime.
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd's beacon is an intricate magical device which grants the user control of teleportation magics. The beacon can be used to return to a set location, but can also expel bursts of random teleportation magic once it has charged from being equipped. This magic can be directed at a target or at the user themselves.
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=This beacon was set somewhere on the level %d of Pixel Dungeon.
|
||||
|
||||
# items.artifacts.masterthievesarmband.name=master thieves' armband
|
||||
# items.artifacts.masterthievesarmband.desc=This purple velvet armband bears the mark of a master thief. This doesn't belong to you, but it probably didn't belong to the person you took it from either.
|
||||
# items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=With the armband around your wrist, every piece of gold you find makes you desire other people's property more. Perhaps it wouldn't be too hard to steal from pixel mart...
|
||||
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=Sandały Natury
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.name_1=shoes of nature
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.name_2=boots of nature
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.name_3=greaves of nature
|
||||
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.name=talisman of foresight
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Your talisman isn't fully charged yet.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.scry=The Talisman floods your mind with knowledge about the current floor.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything unusual.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, making it impossible to concentrate.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Foresight
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Your Talisman grows stronger\!
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Your Talisman is fully charged\!
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=You feel uneasy.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=You feel very nervous, as if there is nearby unseen danger.
|
||||
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.name=timekeeper's hourglass
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.in_use=Your hourglass is already in use.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Your hourglass hasn't recharged enough to be usable yet.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=You cannot use a cursed hourglass.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=The world seems to shift around you in an instant.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Everything around you suddenly freezes.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Put myself in stasis
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Freeze time around me
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=How would you like to use the hourglass's magic?\n\nWhile in stasis, time will move normally while you are frozen and completely invulnerable.\n\nWhen time is frozen, you can move as if your actions take no time. Note that attacking will break this.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.desc=This large ornate hourglass looks fairly unassuming, but you feel a great power in its finely carved frame. As you rotate the hourglass and watch the sand pour you can feel its magic tugging at you, surely using this magic would give you some control over time.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=The hourglass seems to have lost some sand, if only you could find some...
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=The cursed hourglass is locked to your side, you can feel it trying to manipulate your flow of time.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Woreczek magicznego piasku
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=You add the sand to your hourglass.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Your hourglass is filled with magical sand\!
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=You have no hourglass to place this sand into.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=This small bag of fine sand should work perfectly with your hourglass.\n\nIt seems odd that the shopkeeper would have this specific item right when you need it...
|
||||
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.name=Niestabilna księga zaklęć
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###bags
|
||||
# items.bags.bag.name=backpack
|
||||
|
||||
# items.bags.potionbandolier.name=potion bandolier
|
||||
# items.bags.potionbandolier.desc=This thick bandolier fits around your chest like a sash, it has many insulated straps on it to hold potion vials.\n\nWhile inside the bandolier, your potions should be protected from the cold.
|
||||
|
||||
# items.bags.scrollholder.name=scroll holder
|
||||
# items.bags.scrollholder.desc=This tubular container looks like it would hold an astronomer's charts, but your scrolls will fit just as well.\n\nThe holder doesn't look very flammable, so your scrolls should be safe from fire inside it.
|
||||
|
||||
items.bags.seedpouch.name=Woreczek na nasionami
|
||||
items.bags.seedpouch.desc=Mała aksamitna sakiewka, pozwalająca na przechowywanie dowolnej ilości nasion.
|
||||
|
||||
# items.bags.wandholster.name=wand holster
|
||||
# items.bags.wandholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal, and is designed to compactly hold many wands.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.blandfruit.name=Mdły Owoc
|
||||
# items.food.blandfruit.sunfruit=sunfruit
|
||||
# items.food.blandfruit.rotfruit=rotfruit
|
||||
items.food.blandfruit.earthfruit=Ziemny owoc
|
||||
items.food.blandfruit.blindfruit=Ślepoziele
|
||||
# items.food.blandfruit.firefruit=firefruit
|
||||
# items.food.blandfruit.icefruit=icefruit
|
||||
# items.food.blandfruit.fadefruit=fadefruit
|
||||
# items.food.blandfruit.sorrowfruit=sorrowfruit
|
||||
# items.food.blandfruit.stormfruit=stormfruit
|
||||
# items.food.blandfruit.dreamfruit=dreamfruit
|
||||
# items.food.blandfruit.starfruit=starfruit
|
||||
# items.food.blandfruit.raw=You can't bear to eat it raw.
|
||||
# items.food.blandfruit.ice_msg=The icefruit tastes a bit like Frozen Carpaccio.
|
||||
# items.food.blandfruit.fire_msg=You feel a great fire burning within you\!
|
||||
# items.food.blandfruit.toxic_msg=You are imbued with vile toxic power\!
|
||||
# items.food.blandfruit.para_msg=You feel the power of the earth coursing through you\!
|
||||
# items.food.blandfruit.desc=So dry and insubstantial, perhaps stewing it with another ingredient would improve it.
|
||||
items.food.blandfruit.desc_cooked=Owoc napuchnął od wody i możliwe, że przejął właściwości nasiona, z którym go warzono.\n\nWygląda na to, że jest zdatny do spożycia\!
|
||||
|
||||
# items.food.chargrilledmeat.name=chargrilled meat
|
||||
# items.food.chargrilledmeat.desc=It looks like a decent steak.
|
||||
|
||||
# items.food.food.name=ration of food
|
||||
# items.food.food.eat_msg=That food tasted delicious\!
|
||||
items.food.food.desc=Nic szczególnego\: suszone mięso i trochę ciastek.
|
||||
|
||||
# items.food.frozencarpaccio.name=frozen carpaccio
|
||||
# items.food.frozencarpaccio.invis=You see your hands turn invisible\!
|
||||
# items.food.frozencarpaccio.hard=You feel your skin harden\!
|
||||
# items.food.frozencarpaccio.refresh=Refreshing\!
|
||||
# items.food.frozencarpaccio.better=You feel better\!
|
||||
# items.food.frozencarpaccio.desc=It's a piece of frozen raw meat. The only way to eat it is by cutting thin slices of it. And this way it's suprisingly good.
|
||||
|
||||
# items.food.mysterymeat.name=mystery meat
|
||||
# items.food.mysterymeat.eat_msg=That food tasted... strange.
|
||||
# items.food.mysterymeat.hot=Oh it's hot\!
|
||||
# items.food.mysterymeat.legs=You can't feel your legs\!
|
||||
# items.food.mysterymeat.not_well=You are not feeling well.
|
||||
# items.food.mysterymeat.stuffed=You are stuffed.
|
||||
# items.food.mysterymeat.desc=Eat at your own risk\!
|
||||
|
||||
# items.food.overpricedration.name=overpriced food ration
|
||||
# items.food.overpricedration.eat_msg=That food tasted ok.
|
||||
# items.food.overpricedration.desc=It looks exactly like a standard ration of food but smaller.
|
||||
|
||||
# items.food.pasty.pasty=pasty
|
||||
# items.food.pasty.cane=candy cane
|
||||
|
||||
# items.food.food.pasty_desc=This is authentic Cornish pasty with traditional filling of beef and potato.
|
||||
# items.food.food.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane\! It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays\!
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###keys
|
||||
# items.keys.goldenkey.name=golden key
|
||||
# items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Maybe it can open some chest lock?
|
||||
|
||||
items.keys.ironkey.name=Stalowy klucz
|
||||
# items.keys.ironkey.desc=The notches on this ancient iron key are well worn; its leather lanyard is battered by age. What door might it open?
|
||||
|
||||
# items.keys.skeletonkey.name=skeleton key
|
||||
# items.keys.skeletonkey.desc=This key looks serious\: its head is shaped like a skull. Probably it can open some serious door.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###potions
|
||||
items.potions.potion.turquoise=Turkusowa
|
||||
items.potions.potion.crimson=Szkarłatna
|
||||
items.potions.potion.azure=Błękitna
|
||||
items.potions.potion.jade=Zielona
|
||||
items.potions.potion.golden=Złota
|
||||
items.potions.potion.magenta=Różowa
|
||||
items.potions.potion.charcoal=Czarna
|
||||
items.potions.potion.ivory=Biała
|
||||
items.potions.potion.amber=Bursztynowa
|
||||
items.potions.potion.bistre=Brunatna
|
||||
items.potions.potion.indigo=Fioletowa
|
||||
items.potions.potion.silver=Srebrna
|
||||
items.potions.potion.unknown_name=%s Mikstura
|
||||
items.potions.potion.unknown_desc=%s ciecz wiruje w kolbie. Ciekawe, co stanie się, kiedy ją wypijesz lub rzucisz?
|
||||
# items.potions.potion.harmful=Harmful potion\!
|
||||
# items.potions.potion.beneficial=Beneficial potion
|
||||
items.potions.potion.yes=Tak, wiem co robię
|
||||
items.potions.potion.no=Nie, zmieniłem zdanie
|
||||
# items.potions.potion.sure_drink=Are you sure you want to drink it? In most cases you should throw such potions at your enemies.
|
||||
# items.potions.potion.sure_throw=Are you sure you want to throw it? In most cases it makes sense to drink it.
|
||||
items.potions.potion.shatter=Kolba rozbija się i %s ciecz rozpryskuje się nieszkodliwie
|
||||
|
||||
# items.potions.potionofexperience.name=potion of experience
|
||||
# items.potions.potionofexperience.desc=The storied experiences of multitudes of battles reduced to liquid form, this draught will instantly raise your experience level.
|
||||
|
||||
# items.potions.potionoffrost.name=potion of frost
|
||||
# items.potions.potionoffrost.desc=Upon exposure to open air this chemical will evaporate into a freezing cloud, causing any creature that contacts it to be frozen in place unable to act and move. The freezing effect is much stronger if the environment is wet.
|
||||
|
||||
# items.potions.potionofhealing.name=potion of healing
|
||||
# items.potions.potionofhealing.heal=Your wounds heal completely.
|
||||
# items.potions.potionofhealing.desc=An elixir that will instantly return you to full health and cure poison.
|
||||
|
||||
# items.potions.potionofinvisibility.name=potion of invisibility
|
||||
# items.potions.potionofinvisibility.invisible=You see your hands turn invisible\!
|
||||
# items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Attacking an enemy, as well as using a wand or a scroll before enemy's eyes, will dispel the effect.
|
||||
|
||||
# items.potions.potionoflevitation.name=potion of levitation
|
||||
items.potions.potionoflevitation.float=Unosisz się w powietrze\!
|
||||
# items.potions.potionoflevitation.desc=Drinking this curious liquid will cause you to hover in the air, able to drift effortlessly over traps and pits. Throwing this potion will create a cloud of unrefined gas, disorienting anything caught in it.
|
||||
|
||||
# items.potions.potionofliquidflame.name=potion of liquid flame
|
||||
items.potions.potionofliquidflame.desc=Ta kolba zawiera niestabilną substancję, która po wydobyciu się na powietrze stanie w płomieniach.
|
||||
|
||||
# items.potions.potionofmight.name=potion of might
|
||||
# items.potions.potionofmight.msg_1=+1 str, +5 hp
|
||||
# items.potions.potionofmight.msg_2=Newfound strength surges through your body.
|
||||
# items.potions.potionofmight.desc=This powerful liquid will course through your muscles, permanently increasing your strength by one point and health by five points.
|
||||
|
||||
# items.potions.potionofmindvision.name=potion of mind vision
|
||||
# items.potions.potionofmindvision.see_mobs=You can somehow feel the presence of other creatures' minds\!
|
||||
# items.potions.potionofmindvision.see_none=You can somehow tell that you are alone on this level at the moment.
|
||||
# items.potions.potionofmindvision.desc=After drinking this, your mind will become attuned to the psychic signature of distant creatures, enabling you to sense biological presences through walls. Also this potion will permit you to see through nearby walls and doors.
|
||||
|
||||
# items.potions.potionofparalyticgas.name=potion of paralytic gas
|
||||
# items.potions.potionofparalyticgas.desc=Upon exposure to open air, the liquid in this flask will vaporize into a numbing yellow haze. Anyone who inhales the cloud will be paralyzed instantly, unable to move for some time after the cloud dissipates. This item can be thrown at distant enemies to catch them within the effect of the gas.
|
||||
|
||||
# items.potions.potionofpurity.name=potion of purification
|
||||
# items.potions.potionofpurity.freshness=You feel uncommon freshness in the air.
|
||||
# items.potions.potionofpurity.no_smell=You've stopped sensing any smells\!
|
||||
# items.potions.potionofpurity.desc=This reagent will quickly neutralize all harmful gases in the area of effect. Drinking it will give you a temporary immunity to such gases.
|
||||
|
||||
# items.potions.potionofstrength.name=potion of strength
|
||||
# items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 str
|
||||
# items.potions.potionofstrength.msg_2=Newfound strength surges through your body.
|
||||
# items.potions.potionofstrength.desc=This powerful liquid will course through your muscles, permanently increasing your strength by one point.
|
||||
|
||||
# items.potions.potionoftoxicgas.name=potion of toxic gas
|
||||
# items.potions.potionoftoxicgas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of toxic green gas. You might choose to fling this potion at distant enemies instead of uncorking it by hand.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###quest items
|
||||
# items.quest.ceremonialcandle.name=ceremonial candle
|
||||
# items.quest.ceremonialcandle.desc=A set of candles, melted down and fused together through use.\n\nAlone they are worthless, but used with other candles in a pattern, they can focus the energy for a summoning ritual.
|
||||
|
||||
# items.quest.corpsedust.name=corpse dust
|
||||
# items.quest.corpsedust.desc=The ball of corpse dust doesn't differ outwardly from a regular dust ball. But you can feel a malevolent energy lurking within it.\n\nGetting rid of it as soon as possible would be a good idea.
|
||||
|
||||
# items.quest.darkgold.name=dark gold ore
|
||||
# items.quest.darkgold.desc=This metal is called dark not because of its color (it doesn't differ from the normal gold), but because it melts under the daylight, making it useless on the surface.
|
||||
|
||||
# items.quest.dwarftoken.name=dwarf token
|
||||
# items.quest.dwarftoken.desc=Many dwarves and some of their larger creations carry these small pieces of metal of unknown purpose. Maybe they are jewelry or maybe some kind of ID. Dwarves are strange folk.
|
||||
|
||||
# items.quest.embers.name=elemental embers
|
||||
# items.quest.embers.desc=Special embers which can only be harvested from young fire elementals. They radiate thermal energy.
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=Kilof
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=W pobliżu nie ma żadnych żył ciemnego złota.
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Potężne i wytrzymałe narzędzie do kruszenia skał. Zapewne można by użyć go jako broni.
|
||||
|
||||
# items.quest.ratskull.name=giant rat skull
|
||||
# items.quest.ratskull.desc=A surprisingly large rat skull. It would make a great hunting trophy, if you had a wall to mount it on.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###rings
|
||||
items.rings.ring.diamond=Diamentowy
|
||||
items.rings.ring.opal=Opalowy
|
||||
items.rings.ring.garnet=Granatowy
|
||||
items.rings.ring.ruby=Rubinowy
|
||||
items.rings.ring.amethyst=Ametystowy
|
||||
items.rings.ring.topaz=Topazowy
|
||||
items.rings.ring.onyx=Onyksowy
|
||||
items.rings.ring.tourmaline=Turmalinowy
|
||||
items.rings.ring.emerald=Szmaragdowy
|
||||
items.rings.ring.sapphire=Szafirowy
|
||||
items.rings.ring.quartz=Kwarcowy
|
||||
items.rings.ring.agate=Agatowy
|
||||
items.rings.ring.cursed=Twój "%s zaciska się boleśnie wokół Twojego palca.
|
||||
items.rings.ring.unknown_name=%s Pierścień
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=Mała metalowa obręcz z dużym %s kamieniem, połyskującym w ciemności. Ciekawe, jaki efekt da włożenie go?
|
||||
items.rings.ring.known=To %s.
|
||||
items.rings.ring.identify=Nosisz swój %s wystarczająco długo, by go zidentyfikować. To %s.
|
||||
items.rings.ring.on_finger=%s jest na Twoim palcu.
|
||||
items.rings.ring.cursed_worn=Pierścień jest przeklęty, nie możesz go zdjąć\!
|
||||
items.rings.ring.curse_known=%s promieniuje złowrogą magią.
|
||||
# items.rings.ring.unequip_title=Unequip one item
|
||||
# items.rings.ring.unequip_message=You can only wear two misc items at a time.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=Pierścień Celności
|
||||
# items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A degraded ring will instead make you easier to evade.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=Pierścień Żywiołów
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zapewnia odporność na żywioły takie jak ogień, elektryczność, gazy itd. Poza tym skraca długość działania negatywnych efektów.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=Pierścień Uników
|
||||
# items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wearer, making them harder to detect and attack. This ring is much stronger while the user remains undetected, and if the user is targeted the power of evasion will slowly fade away, remaining undetected will restore the ring's effectiveness. A degraded ring will instead make the user easier to detect and strike.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=Pierścień Siły
|
||||
# items.rings.ringofforce.avg_dmg=When unarmed, at your current strength, average damage with this ring is %d points per hit.
|
||||
# items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=When unarmed, at your current strength, typical average damage with this ring is %d points per hit.
|
||||
# items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is largely wasted when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A degraded ring will instead weaken the wearer's blows.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=Pierścień Furii
|
||||
items.rings.ringoffuror.desc=Ten pierścień pozwala na wprowadzenie bohatera w stan furii, umożliwiając mu przyspieszenie ataków. Furia działa najlepiej w przypadku potężnych broni, zatem powolny oręż zyskuje o wiele bardziej, niż szybki. Zdegradowany pierścień spowalnia ataki bohatera.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofhaste.name=Pierścień Szybkości
|
||||
items.rings.ringofhaste.desc=Ten pierścień pozwala bohaterowi poruszanie się z nadludzką prędkością. Naturalnie, zdegradowany pierścień spowolni użytkownika.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmagic.name=Pierścień Magii
|
||||
# items.rings.ringofmagic.desc=Your wands will become more powerful in the arcane field that radiates from this ring. Degraded rings of magic will instead weaken your wands.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmight.name=Pierścień Siły
|
||||
# items.rings.ringofmight.desc=This ring enhances the physical traits of the wearer, granting them greater physical strength and constitution. A degraded ring will weaken the wearer.
|
||||
|
||||
# items.rings.ringofsharpshooting.name=ring of sharpshooting
|
||||
# items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more accurate and durable. A degraded ring will have the opposite effect.
|
||||
|
||||
# items.rings.ringoftenacity.name=ring of tenacity
|
||||
# items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A degraded ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=Pierścień bogactwa
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Nie do końca wiadomo, co dokładnie robi ten pierścień, ale moc szczęścia może wpływać na życie bohatera na wiele sposobów. Oczywiście zdegradowany pierścień przynosi pecha.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###scrolls
|
||||
items.scrolls.scroll.kaunan=KAUNAN
|
||||
items.scrolls.scroll.sowilo=SOWILO
|
||||
items.scrolls.scroll.laguz=LAGUZ
|
||||
items.scrolls.scroll.yngvi=YNGVI
|
||||
items.scrolls.scroll.gyfu=GYFU
|
||||
items.scrolls.scroll.raido=RAIDO
|
||||
items.scrolls.scroll.isaz=ISAZ
|
||||
items.scrolls.scroll.mannaz=MANNAZ
|
||||
items.scrolls.scroll.naudiz=NAUDIZ
|
||||
items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN
|
||||
items.scrolls.scroll.odal=ODAL
|
||||
items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_name=zwój "%s"
|
||||
# items.scrolls.scroll.unknown_desc=This parchment is covered with indecipherable writing, and bears a title of rune %s. Who knows what it will do when read aloud?
|
||||
# items.scrolls.scroll.blinded=You can't read a scroll while blinded.
|
||||
# items.scrolls.scroll.cursed=Your cursed spellbook prevents you from invoking this scroll's magic\! A scroll of remove curse might be strong enough to still work though...
|
||||
|
||||
# items.scrolls.inventoryscroll.warning=Do you really want to cancel this scroll usage? It will be consumed anyway.
|
||||
# items.scrolls.inventoryscroll.yes=Yes, I'm positive
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.no=Nie, zmieniłem zdanie
|
||||
|
||||
# items.scrolls.scrollofidentify.name=scroll of identify
|
||||
# items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Select an item to identify
|
||||
# items.scrolls.scrollofidentify.it_is=It is %s
|
||||
# items.scrolls.scrollofidentify.desc=This scroll permanently reveals all of the secrets of a single item.
|
||||
|
||||
# items.scrolls.scrolloflullaby.name=scroll of lullaby
|
||||
# items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=The scroll utters a soothing melody. You feel very sleepy.
|
||||
# items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody will lull all who hear it into a deep magical sleep.
|
||||
|
||||
# items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=scroll of magical infusion
|
||||
# items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Select an item to infuse
|
||||
# items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=your %s is infused with arcane energy\!
|
||||
# items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=This scroll will infuse a weapon or armor with powerful magical energy.\n\nIn addition to being upgraded, A weapon will gain a magical enchantment, or armor will be imbued with a magical glyph.\n\nIf the item already has an enchantment or glyph, it will never be erased by this scroll.
|
||||
|
||||
# items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=scroll of magic mapping
|
||||
# items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=You are now aware of the level layout.
|
||||
# items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=When this scroll is read, an image of crystal clarity will be etched into your memory, alerting you to the precise layout of the level and revealing all hidden secrets. The locations of items and creatures will remain unknown.
|
||||
|
||||
# items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=scroll of mirror image
|
||||
# items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=The incantation on this scroll will create illusionary twins of the reader, which will chase their enemies.
|
||||
|
||||
# items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=scroll of psionic blast
|
||||
# items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=The Psionic Blast tears your mind apart...
|
||||
# items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=This scroll contains destructive energy that can be channeled to tear apart the minds of all visible creatures. The power unleashed by the scroll will also temporarily blind, stun, and seriously harm the reader.
|
||||
|
||||
# items.scrolls.scrollofrage.name=scroll of rage
|
||||
# items.scrolls.scrollofrage.roar=The scroll emits an enraging roar that echoes throughout the dungeon\!
|
||||
# items.scrolls.scrollofrage.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws all enemies to the reader, and enrages nearby ones.
|
||||
|
||||
# items.scrolls.scrollofrecharging.name=scroll of recharging
|
||||
# items.scrolls.scrollofrecharging.surge=A surge of energy courses through your body, invigorating your wands\!
|
||||
# items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will, when released, charge up all the users wands over time.
|
||||
|
||||
# items.scrolls.scrollofremovecurse.name=scroll of remove curse
|
||||
# items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Your pack glows with a cleansing light, and a malevolent energy disperses.
|
||||
# items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Your pack glows with a cleansing light, but nothing happens.
|
||||
# items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=The incantation on this scroll will instantly strip from the reader's weapon, armor, rings and carried items any evil enchantments that might prevent the wearer from removing them.
|
||||
|
||||
# items.scrolls.scrollofteleportation.name=scroll of teleportation
|
||||
# items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In a blink of an eye you were teleported to another location of the level.
|
||||
# items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Strong magic aura of this place prevents you from teleporting\!
|
||||
# items.scrolls.scrollofteleportation.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to a random location on the dungeon level. It can be used to escape a dangerous situation, but the unlucky reader might find themselves in an even more dangerous place.
|
||||
|
||||
# items.scrolls.scrollofterror.name=scroll of terror
|
||||
# items.scrolls.scrollofterror.none=The scroll emits a brilliant flash of red light.
|
||||
# items.scrolls.scrollofterror.one=The scroll emits a brilliant flash of red light and the %s flees\!
|
||||
# items.scrolls.scrollofterror.many=The scroll emits a brilliant flash of red light and the monsters flee\!
|
||||
# items.scrolls.scrollofterror.desc=A flash of red light will overwhelm all creatures in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will dispel the effect.
|
||||
|
||||
# items.scrolls.scrollofupgrade.name=scroll of upgrade
|
||||
# items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Select an item to upgrade
|
||||
# items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=your %s certainly looks better now
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy jeden przedmiot, zwiększając jego jakość. Różdżka zwiększy swoją moc i ilość ładunków; broń będzie zadawała więcej obrażeń, zbroja będzie pochłaniała więcej obrażeń, a działanie pierścień wzmocni się. Broń i opancerzenie będzie wymagało mniej punktów siły, a wszelkie uroki zostaną zdjęte.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
# items.wands.cursedwand.ondeath=You were killed by your own %s
|
||||
# items.wands.cursedwand.nothing=nothing happens
|
||||
items.wands.cursedwand.cursed=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty\!
|
||||
# items.wands.cursedwand.grass=grass explodes around you\!
|
||||
# items.wands.cursedwand.fire=you smell burning...
|
||||
# items.wands.cursedwand.transmogrify=your wand transmogrifies into a different item\!\=
|
||||
|
||||
# items.wands.wand.fizzles=your wand fizzles; it must not have enough charge.
|
||||
# items.wands.wand.self_target=You can't target yourself
|
||||
# items.wands.wand.identify=You are now familiar with your %s.
|
||||
# items.wands.wand.cursed=This wand is cursed, making its magic chaotic and random.
|
||||
# items.wands.wand.curse_discover=This %s is cursed\!
|
||||
# items.wands.wand.prompt=Choose a location to zap
|
||||
|
||||
# items.wands.wandofblastwave.name=wand of blast wave
|
||||
# items.wands.wandofblastwave.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Blast Wave...
|
||||
# items.wands.wandofblastwave.desc=This wand is made of a sort of marbled stone, with gold trim and a round black gem at the tip. It feels very weighty in your hand.\n\nThis wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast is strong enough to send most enemies flying.
|
||||
|
||||
# items.wands.wandofcorruption.name=wand of corruption
|
||||
# items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character is already corrupted.
|
||||
# items.wands.wandofcorruption.boss=Bosses are immune to corruption.
|
||||
# items.wands.wandofcorruption.fail=The corrupting power was not strong enough, nothing happens.
|
||||
# items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.\n\nThis wand will release a blast of corrupting energy, attempting to bend enemies to your will. Full health enemies are much harder to corrupt than weakened ones.\n\nThis wand uses at least one charge per cast, but will often use more in an attempt to overpower more healthy enemies.
|
||||
|
||||
# items.wands.wandofdisintegration.name=wand of disintegration
|
||||
# items.wands.wandofdisintegration.desc=This wand is made from a solid smooth chunk of obsidian, with a deep purple light running up its side, ending at the tip. It glows with destructive energy, waiting to shoot forward.\n\nThis wand shoots a beam that pierces any obstacle, and will go farther the more it is upgraded.\n\nThis wand deals bonus damage the more enemies and terrain it penetrates.
|
||||
|
||||
# items.wands.wandoffireblast.name=wand of fireblast
|
||||
# items.wands.wandoffireblast.desc=This wand is made from red-lacquered wood with golden leaf used liberally to make it look quite regal. It crackles and hisses at the tip, eager to unleash its powerful magic.\n\nThis wand produces a blast of fire when used, extending out into a cone shape. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed.
|
||||
|
||||
# items.wands.wandoffrost.name=wand of frost
|
||||
# items.wands.wandoffrost.desc=This wand seems to be made out of some kind of magical ice. It grows brighter towards its rounded tip. It feels very cold when held, but somehow your hand stays warm.\n\nThis wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing significant damage and chilling, which reduces speed. The effect seems stronger in water. Chilled and frozen enemies take less damage from this wand, as they are already cold.
|
||||
|
||||
# items.wands.wandoflightning.name=wand of lightning
|
||||
# items.wands.wandoflightning.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Lightning...
|
||||
# items.wands.wandoflightning.desc=This wand is made out of solid metal, making it surprisingly heavy. Two prongs curve together at the tip, and electricity arcs between them.\n\nThis wand sends powerful lightning arcing through whatever it is shot at. This electricity can bounce between many nearby foes, and is more powerful in water. If you're too close, you may get shocked as well.
|
||||
|
||||
# items.wands.wandofmagicmissile.name=wand of magic missile
|
||||
# items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy, dealing moderate damage to a target.\n\nWhile not as strong as other wands, it makes up for it somewhat with more available charges.
|
||||
|
||||
# items.wands.wandofprismaticlight.name=wand of prismatic light
|
||||
# items.wands.wandofprismaticlight.desc=This wand is made of a solid piece of translucent crystal, like a long chunk of smooth glass.\n\nThis wand shoots rays of light which damage and blind enemies and cut through the darkness of the dungeon, revealing hidden areas and traps. Demonic and undead foes will burn in the bright light of the wand, taking significant bonus damage.
|
||||
|
||||
# items.wands.wandofregrowth.name=wand of regrowth
|
||||
# items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core.\n\nWhen used, this wand will consume all its charges to blast magical regrowth energy outward in a cone. This magic will cause grass, roots, and rare plants to spring to life.\n\n"When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains\!"
|
||||
# items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Dewcatcher
|
||||
# items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
|
||||
# items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Seed Pod
|
||||
# items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods look pretty, but the seeds they carry are actually stolen from other plants they kill with their roots.
|
||||
|
||||
# items.wands.wandoftransfusion.name=wand of transfusion
|
||||
# items.wands.wandoftransfusion.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Transfusion...
|
||||
# items.wands.wandoftransfusion.charged=Your staff is charged with the life energy of your enemy\!
|
||||
# items.wands.wandoftransfusion.desc=A fairly plainly shaped wand, it stands out due to its magenta hue and pitch black gem at the tip.\n\nThis wand will take some of your life energy and blast it at a target. This effect is very versatile\: allies will be healed, enemies will be temporarily charmed, and hostile undead will take considerable damage.\n\nThe life drain is significant though, using this wand will deal damage to you in addition to consuming charges.
|
||||
|
||||
# items.wands.wandofvenom.name=wand of venom
|
||||
# items.wands.wandofvenom.desc=This wand has a purple body which opens to a brilliant green gem.\n\nThis wand shoots a bolt which explodes into a cloud of vile venomous gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###enchantments
|
||||
# items.weapon.enchantments.death.name=grim %s
|
||||
|
||||
# items.weapon.enchantments.fire.name=blazing %s
|
||||
|
||||
# items.weapon.enchantments.horror.name=eldritch %s
|
||||
|
||||
# items.weapon.enchantments.instability.name=unstable %s
|
||||
|
||||
# items.weapon.enchantments.leech.name=vampiric %s
|
||||
|
||||
# items.weapon.enchantments.luck.name=lucky %s
|
||||
|
||||
# items.weapon.enchantments.paralysis.name=stunning %s
|
||||
|
||||
# items.weapon.enchantments.poison.name=venomous %s
|
||||
|
||||
# items.weapon.enchantments.shock.name=shocking %s
|
||||
|
||||
# items.weapon.enchantments.slow.name=chilling %s
|
||||
|
||||
|
||||
###melee weapons
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=Topór bojowy
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=To raczej celna broń.
|
||||
# items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each stroke.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=Sztylet
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=To raczej celna broń.
|
||||
# items.weapon.melee.dagger.desc=A simple iron dagger with a well worn wooden handle.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=Glewia
|
||||
# items.weapon.melee.glaive.desc=A polearm consisting of a sword blade on the end of a pole.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=Kastet
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=To dość szybka broń.
|
||||
# items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles.
|
||||
|
||||
# items.weapon.melee.longsword.name=longsword
|
||||
# items.weapon.melee.longsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every cut.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=Buzdygan
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=To raczej szybka broń.
|
||||
# items.weapon.melee.mace.desc=The iron head of this weapon inflicts substantial damage.
|
||||
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.name=mage's staff
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.wand=wand
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.staff=staff
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Select a wand to consume
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.imbue=You imbue your staff with the %s.
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.conflict=The conflicting magics erase the enchantment on your staff.
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.id_first=You'll need to identify this wand first.
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.cursed=You can't use a cursed wand.
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.warning=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nYour staff will inherit the highest level between it and the wand, and all magic currently affecting the staff will be lost.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Tak, jestem pewien.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nie, zmieniłem zdanie
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this extraordinary staff is a one of a kind multi-purpose magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power.
|
||||
|
||||
# items.weapon.melee.meleeweapon.tier=This a tier-%d melee weapon.
|
||||
# items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Its typical average damage per hit is %d and usually it requires %d points of strength.
|
||||
# items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probably this weapon is too heavy for you.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
|
||||
# items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Because this weapon is cursed, you are powerless to remove it.
|
||||
# items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=You can feel a malevolent magic lurking within this weapon.
|
||||
|
||||
# items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff
|
||||
# items.weapon.melee.quarterstaff.desc=A staff of hardwood, its ends are shod with iron.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.name=Krótki miecz
|
||||
# items.weapon.melee.shortsword.desc=It is indeed quite short, just a few inches longer, than a dagger.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=Dzida
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=To raczej powolna broń.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Smukły drewniany drąg, zakończony grotem.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=Miecz
|
||||
items.weapon.melee.sword.desc=Jego ostrze, ostre jak brzytwa, lśni w ciemności.
|
||||
|
||||
# items.weapon.melee.warhammer.name=war hammer
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=To raczej celna broń.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Niewiele stworzeń jest w stanie stawić czoła miażdżącej sile tej potężnej bryły ołowiu i stali, ale tylko najsilniejsi bohaterowie potrafią używać jej skutecznie.
|
||||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=Bumerang
|
||||
# items.weapon.missiles.boomerang.desc=Thrown to the enemy this flat curved wooden missile will return to the hands of its thrower.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.name=Zatruta strzałka
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Te małe strzałki nie zadają poważnych obrażeń, ale dają szansę na sparaliżowanie przeciwnika, powodując, że będzie bezbronny i nieruchomy przez kilka tur.
|
||||
|
||||
# items.weapon.missiles.dart.name=dart
|
||||
# items.weapon.missiles.dart.desc=These simple metal spikes are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=Podpalająca strzałka
|
||||
# items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=The spike on each of these darts is designed to pin it to its target while the unstable compounds strapped to its length burst into brilliant flames.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=Oszczep
|
||||
# items.weapon.missiles.javelin.desc=This length of metal is weighted to keep the spike at its tip foremost as it sails through the air.
|
||||
|
||||
# items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is much less accurate at melee range.
|
||||
|
||||
# items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
|
||||
# items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades do significant damage when they hit a target. They can be thrown at very high rate.
|
||||
|
||||
# items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
|
||||
# items.weapon.missiles.tamahawk.desc=This throwing axe is not that heavy, but it still requires significant strength to be used effectively.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Nosisz swój %s wystarczająco długo, by go zidentyfikować. To %s.
|
||||
# items.weapon.weapon.avg_dmg=Its average damage per hit is %d.
|
||||
# items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength the accuracy and speed of your attack with this weapon will be decreased.
|
||||
# items.weapon.weapon.incompatible=Interaction of different types of magic has negated the enchantment on this weapon\!
|
||||
# items.weapon.weapon.lighter=It was balanced to be lighter.
|
||||
# items.weapon.weapon.heavier=It was balanced to be heavier.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###misc items
|
||||
# items.amulet.name=amulet of yendor
|
||||
# items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful known artifact of unknown origin. It is said that the amulet is able to fulfil any wish if its owner's will-power is strong enough to "persuade" it to do it.
|
||||
|
||||
items.ankh.name=Ankh
|
||||
items.ankh.bless=Poświęciłeś ankha czystą wodą.
|
||||
items.ankh.desc=Będący starożytnym symbolem nieśmiertelności, Ankh zapewnia możliwość powrotu do życia w razie śmierci. Po wskrzeszeniu, wszystkie nie wyposażone przedmioty zostają utracone. Używając pełnej fiolki z rosą, Ankh może być poświęcony, uzyskując dodatkową siłę.
|
||||
# items.ankh.desc_blessed=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. The ankh has been blessed and is now much stronger. The Ankh will sacrifice itself to save you in a moment of deadly peril.
|
||||
|
||||
# items.armorkit.name=armor kit
|
||||
# items.armorkit.prompt=Select an armor to upgrade
|
||||
# items.armorkit.upgraded=You applied the armor kit to upgrade your %s
|
||||
# items.armorkit.desc=Using this kit of small tools and materials anybody can transform any armor into an "epic armor", which will keep all properties of the original armor, but will also provide its wearer a special ability depending on his class. No skills in tailoring, leatherworking or blacksmithing are required.
|
||||
|
||||
# items.bomb.name=bomb
|
||||
# items.bomb.snuff_fuse=You quickly snuff the bomb's fuse.
|
||||
# items.bomb.ondeath=Killed by an explosion
|
||||
# items.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby.\n\nIt looks like the fuse will take a couple rounds to burn down once it is lit.
|
||||
# items.bomb.desc_burning=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby.\n\nThe bomb's fuse is burning away, keep your distance or put it out\!
|
||||
# items.bomb$doublebomb.name=two bombs
|
||||
# items.bomb$doublebomb.desc=A stack of two hefty black powder bombs, looks like you get one free\!
|
||||
|
||||
# items.dewdrop.name=dewdrop
|
||||
# items.dewdrop.value=%+dHP
|
||||
items.dewdrop.already_full=Jesteś już w pełni sił.
|
||||
# items.dewdrop.desc=A crystal clear dewdrop.\n\nDue to the magic of this place, pure water has minor restorative properties.
|
||||
|
||||
# items.dewvial.name=dew vial
|
||||
# items.dewvial.value=%+dHP
|
||||
# items.dewvial.collected=You collected a dewdrop into your dew vial.
|
||||
items.dewvial.full=Twoja fiolka z rosą jest pełna\!
|
||||
items.dewvial.empty=Twoja fiolka z rosą jest pusta\!
|
||||
# items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel for drinking it later. The more full the vial is, the more each dew drop will heal you. A full vial is as strong as a potion of healing.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
|
||||
|
||||
# items.equipableitem.unequip_cursed=You can't remove a cursed item\!
|
||||
|
||||
# items.gold.name=gold
|
||||
items.gold.desc=Stos złotych monet. Zebrane monety możesz później wydać w sklepie.
|
||||
|
||||
items.honeypot.name=Dzbanek na miód
|
||||
# items.honeypot.desc=This large honeypot is only really lined with honey, instead it houses a giant bee\! These sorts of massive bees usually stay in their hives, perhaps the pot is some sort of specialized trapper's cage? The bee seems pretty content inside the pot with its honey, and buzzes at you warily when you look at it.
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.name=Stłuczony dzbanek na miód
|
||||
# items.honeypot$shatteredpot.desc=The pot has been shattered, only the sticky honey that lines its walls is holding it together, and it is slowly coming apart.\n\nDespite its broken state, the bee still seems to want to protect the pot.
|
||||
|
||||
# items.item.pack_full=Your pack is too full for the %s
|
||||
items.item.prompt=Wybierz kierunek rzutu
|
||||
|
||||
# items.kindofweapon.cursed=you wince as your grip involuntarily tightens around your %s
|
||||
|
||||
# items.merchantsbeacon.name=merchant's beacon
|
||||
# items.merchantsbeacon.desc=This odd piece of dwarven technology allows you to communicate from great distances.\n\nAfter being activated, this beacon will let you sell items to Pixel Mart from anywhere in the dungeon.\n\nHowever, the magic within the beacon will only last for one session, so use it wisely.
|
||||
|
||||
# items.stylus.name=arcane stylus
|
||||
# items.stylus.prompt=Select an armor to inscribe
|
||||
# items.stylus.inscribed=You inscribed your armor with the stylus
|
||||
# items.stylus.desc=This arcane stylus is made of some dark, very hard stone. Using it you can inscribe a magical glyph on your armor, but you have no power over choosing what glyph it will be, the stylus will decide it for you.
|
||||
|
||||
# items.tomeofmastery.name=Tome of Mastery
|
||||
# items.tomeofmastery.way=You have chosen the way of the %s\!
|
||||
# items.tomeofmastery.desc=This worn leather book is not that thick, but you feel somehow, that you can gather a lot from it. Remember though that reading this tome may require some time.
|
||||
|
||||
# items.torch.name=torch
|
||||
# items.torch.desc=An adventuring staple, when a dungeon goes dark, a torch can help lead the way.
|
||||
|
||||
# items.weightstone.name=weightstone
|
||||
# items.weightstone.select=Select a weapon to balance
|
||||
# items.weightstone.light=you balanced your weapon to make it lighter
|
||||
# items.weightstone.heavy=you balanced your weapon to make it heavier
|
||||
# items.weightstone.desc=Using a weightstone, you can balance your melee weapon to make it lighter or heavier, increasing either speed or damage at the expense of the other.
|
||||
# items.weightstone$wndbalance.choice=How would you like to balance your weapon?
|
||||
# items.weightstone$wndbalance.light=Lighter
|
||||
# items.weightstone$wndbalance.heavy=Heavier
|
||||
items.weightstone$wndbalance.cancel=Nieważne
|
|
@ -0,0 +1,770 @@
|
|||
###glyphs
|
||||
items.armor.glyphs.affection.name=%s da afeição,
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.antientropy.name=%s da anti-entropia
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.bounce.name=%s do repelimento.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.displacement.name=%s do deslocamento
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s do emaranhamento
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.metabolism.name=%s do metabolismo
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.multiplicity.name=%s da multiplicidade
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.potential.name=%s do potencial
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.stench.name=%s do fedor
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s da viscosidade
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d deferido
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=dano adiado
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=o glifo de sua armadura protegeu você do dano,mas ela parece estar lentamente lhe devolvendo o dano.\n\no dano é dano a você gradualmente ao invés de instantaneamente.você ira um de dano por turno até não haver mais dano restante.\n\nagora a %d de dano adiado restante.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###armor
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=a sua %s aperta-se em você dolorosamente.
|
||||
items.armor.armor.identify=você esta familiar com sua %s para identificar,é um %s
|
||||
items.armor.armor.incompatible=interação de diferentes tipos de magia apagou o glifo dessa armadura.
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=essa armadura fornece absorção de dano de até %d por ataque
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=tipicamente essa armadura fornece absorção de dano de até %d pontos e requer %d pontos de força
|
||||
items.armor.armor.too_heavy=por causa de sua força inadequada vestir essa armadura ira diminuir sua velocidade de movimento e habilidade de defesa
|
||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=provavelmente esa armadura é muito pesada para você
|
||||
items.armor.armor.inscribed=esta escrita com %s
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=essa armadura é amaldiçoada,e você é incapaz de remove-la
|
||||
items.armor.armor.cursed=você pode sentir uma magia maligna pulsando com essa armadura.
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s matou você
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.low_hp=sua vida esta muito baixa\!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=você precisa estar usando essa armadura para usar sue poder especial
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=armadura de pano.
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=essa armadura leve fornece proteção básica
|
||||
|
||||
items.armor.huntressarmor.name=capa da caçadora
|
||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=nenhum inimigo a vista
|
||||
items.armor.huntressarmor.desc=uma caçadora nessa capa pode criar uma coleção de laminas espectrais.cada uma dessas lamina irá atingir um único inimigo no campo de visão da caçadora,causando dano de acordo com a sua arma branca atualmente equipada.
|
||||
|
||||
items.armor.leatherarmor.name=armadura de couro
|
||||
items.armor.leatherarmor.desc=essa armadura foi feita de algum tipo de couro de monstro.não é tão leve quanto a armadura de pano,mas fornece proteção melhor.
|
||||
|
||||
items.armor.magearmor.name=robe do mago.
|
||||
items.armor.magearmor.desc=vestindo esse lindo robe,um mago pode invocar um feitiço de fundir a terra\:todos os inimigos em seu campo de visão pegarão fogo e serão incapazes de se mover ao mesmo tempo.
|
||||
|
||||
items.armor.mailarmor.name=armadura de malha
|
||||
items.armor.mailarmor.desc=elos de metal foram entralaçados para formar uma armadura resistente,mas flexivél.
|
||||
|
||||
items.armor.platearmor.name=armadura de placa
|
||||
items.armor.platearmor.desc=placas de metal enormes foram fundidas juntas para formar um terno que fornece proteção incomparável para qualquer aventureiro forte o suficiente para suportar seu peso esmagador.
|
||||
|
||||
items.armor.roguearmor.name=traje do trapaceiro.
|
||||
items.armor.roguearmor.fov=você só pode pular para um lugar vazio em sua linha de visão.
|
||||
items.armor.roguearmor.prompt=escolha uma localização para pular.
|
||||
items.armor.roguearmor.desc=vestindo essa roupa escura,um trapaceiro pode efetuar um truque,ele se chama ¨bomba de fumaça¨\:isso cega inimigos visiveis e pula para uma localização visivel\n.
|
||||
|
||||
items.armor.scalearmor.name=armadura de escalas
|
||||
items.armor.scalearmor.desc=escamas de metal foram juntadas para formar um flexivel,porem protetiva armadura.
|
||||
|
||||
items.armor.warriorarmor.name=armadura do guerreiro
|
||||
items.armor.warriorarmor.prompt=selecione uma direção para pular
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=enquanto essa armadura parece pesada,ela permite que um guerreiro performe um salto heróico para uma localização alvo,atordoando todos os inimigos próximos
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###artifacts
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=kit de ferramentas do alquimista.
|
||||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
|
||||
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_title=desequipar um item.
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_message=você só pode equipar dois itens misc por vez.
|
||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=você não pode usar dois artefatos iguais.
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed_worn=esse artefato se prendeu dolorosamente a você.
|
||||
items.artifacts.artifact.curse_known=você sente um magia maligna pulsando com esse artefato.
|
||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=você precisa equipar o seu artefato para fazer isso.
|
||||
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.name=capa dos espinhos
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc=essas placas de metal colapsadas do DM-300 se juntaram em uma capa rigida,ela parece guardar um energia profunda,talvez ela tenha um pouco do poder do DM-300?
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=a capa parece confortavelmente pesada nos seus ombros,ela parece estar ganhando energia do dano que você recebe.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=a capa parece estar soltando algum tipo de energia.esta irradiando um poder protetivo.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Sua Capa se torna inerte novamente.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Sua Capa começa irradiando energia, você se sente protegido\!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Sua Capa se torna mais forte\!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Espinhos
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=sua capa esta irradiando energia,envolvendo você em algum tipo de força defletiva\!\n\ntodo o dano recebido é reduzido enquanto o efeito de espinhos esta ativa. Adicionalmente,se o adversario esta próximo o dano reduzido é defletido de volta ao atacante.\n\na capa ira irradiar energia por mais %s
|
||||
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.name=calice de sangue.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.yes=sim,eu sei oque estou fazendo
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.no=não,eu mudei de ideia
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=toda vez que você usa o cálice ele irá drenar cada vez mais energia vital,se você não tomar cuidado esse efeito pode facilmente matar você.\n\ntem certeza que quer oferecer mais energia vital?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=você se fura,e sua essência vital se derrama dentro do cálice
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=o cálice devorou a sua energia vital
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=esse brilhante cálice de prata esta estranhamente adornado com gemas afiadas na borda.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=o cálice amaldiçoado se prendeu a sua mão,e esta prejudicando a sua habilidade de regenerar vida.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=quando você segura o cálice,você se sente estranhamente compelido a se furar nas gemas afiadas.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=um pouco do seu sangue está acumulado dentro do cálice,você sente o cálice sutilmente alimentando você com um pouco de energia vital. Você ainda quer se cortar no cálice,mesmo sabendo que vai doer.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=o cálice esta cheio até a borda com a sua essência vital.Você pode sentir o cálice transbordando energia vital de volta para você
|
||||
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.name=capa das sombras.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=sua capa precisa de mais %d para se re-energizar.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=sua capa ainda não carregou o suficiente para ser usavêl ainda
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Um manto mágico de valor inestimável, roubado do arsenal real há muitos anos pelo Trapaceiro . Quando usado, ela pode ser usado se tornar completamente invisível por um curto período de tempo .\n\nquando mais for usada,mais forte ela se torna,permitindo ao trapaceiro se tornar invisivel mais frequentemente e por períodos maiores
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=a capa ficou sem energia
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=sua capa cresceu em força
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=encapuzado.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=sua capa das sombras esta lhe garantindo invisibilidade enquanto você estiver envolvido por ela.\n\nEnquanto você estiver invisível inimigos são incapazes de atacar ou segui-lo . Ataques físicos e efeitos mágicos (tais como pergaminhos e varinhas ) irá cancelar imediatamente invisibilidade.\n\nvocê permanecera encapuzado por até sua capa ficar sem carga.
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose.name=rosa seca
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.name=petala seca
|
||||
|
||||
items.artifacts.etherealchains.name=correntes etéreas
|
||||
items.artifacts.etherealchains.no_charge=suas correntes ainda não carregaram o suficiente.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.cursed=você não pode usar correntes amaldiçoadas.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=isso não vai fazer nada
|
||||
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=suas correntes não podem puxar esse alvo
|
||||
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=não tem nada para agarrar aqui.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.prompt=escolha um localização alvo.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc=essas grandes porem leves correntes brilham com energia espiritual.Elas podem ser usadas para puxar a si mesmo pelo terreno ou puxar inimigos até você.A natureza etérea dessas correntes as permitem se estender através de paredes\!
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=as correntes amaldiçoadas se prendeu a você,constantemente se debatendo ao seu redor,tentando cegar ou aleijar você.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=as correntes descansam ao seu lado,lentamente sugando a energia espiritual daqueles que você derrota.Cada carga é um elo na corrente,que ira se estender exatamente uma telha.
|
||||
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=suas correntes crescem em força
|
||||
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=chifre da fartura
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.eat=você comeu do chifre
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.prompt=selecione uma peça de comida
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.no_food=não tem comida no chifre para comer
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.full=o chifre esta cheio de comida\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.reject=o chifre rejeitou a blandfruit não cozida
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=o chifre consumiu toda a comida que ele pode\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=o chifre consumiu a sua oferenda de comida e cresceu em força.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=esse chifre não pode ser soprado,mas parece se encher de comida ao longo do tempo enquanto estiver equipado
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=talvez aja um jeito de aumentar o poder do chifre lhe dando energia de uma comida
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=o chifre amaldiçoado se prendeu a você,ele parece estar roubando a efetividade da comida em vez de produzi-la.
|
||||
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.name=o farol da lloyd´s
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=seu farol não tem carga suficiente nesse momento.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=a magia de teleporte falhou
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=selecione uma direção para dar um tiro.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=seu faról cresceu em força\!
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=a forte aura magica desse lugar impede você de se teletransportar usando o farol da Lloyd´s\!
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=a aura psiquica de criaturas próximas impedem que você use o farol da Lloyd´s nesse momento
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.return=o farol da Lloyd-s foi marcado na sua localização atual,agora você pode voltar para cá quando quiser.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=o faról da Lloyd´s é uma ferramenta magica intrincada que garante ao usuario controle das magias de teleportação.ele pode ser usado para retornar a uma localização marcada,ele também pode espelir estouros de magia de teleporte aleatória se estiver equipado ou carregado.Essa magia pode ser direcionada a a um alvo ou ao próprio usuario
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=o farol foi marcado em algum lugar do andar %d de pixel dungeon
|
||||
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=braçadeira do mestre ladrão.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=essa braçadeira roxa apresenta a marca de um mestre ladrão.Ela não pertence a você,mas provavelmente não pertencia a pessoa de quem você tirou isso
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=com a braçadeira ao redor de seu pulso,cada peça de ouro que você encontra faz você querer mais.Talvez não seja tão dificil roubar do pixel mart...
|
||||
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=sandalias da natureza
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=sapatos da natureza
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=botas da natureza
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=gravas da natureza
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=talismã da previdencia
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=o talismã ainda não esta totalmente carregado.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=o talismã imunda a sua mente com sabedoria sobre o andar atual
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=uma pedra lisa com gravuras estranhas.você sente que eles esta observando tudo ao seu redor,mantendo os olhos abertos em busca de algo estranho
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=quando você segura o talismã você sente que seus sentidos são estendidos
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=o talismã amaldiçoado esta encarando você intensamente,tornando impossivel se concentrar
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=previsão
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=seu talismã cresceu em força\!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=seu talismã esta totalmente carregado
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=você se sente desconfortavel
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=você se sente muito desconfortavel,como se tivesse algum perigo por perto
|
||||
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.name=ampulheta do guardião do tempo.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.in_use=sua ampulheta esta pronta para o uso
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=sua ampulheta ainda não recarregou o suficiente para ser usavél ainda
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=você não pode usar uma ampulheta amaldiçoada
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=o muno mudou ao seu redor em um instante
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=tudo ao seu redor subitamente congela.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=coloque-me em stasis
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=para o tempo ao meu redor
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=como você quer usar a magia da ampulheta?\n\nenquanto em stasis,o time ira passar normalmente,mas você ira estar paralisado e completamente invulneravel.\n\nse você para o tempo ao seu redor,você pode se mover e suas ações não irão levar tempo algum.Note que atacar um inimigo ira quebrar o efeito.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Esta grande e ornamentada ampulheta parece relativamente modesta, mas você sente um grande poder em sua moldura finamente esculpida . Ao girar a ampulheta e assistir a areia derramar você pode sentir a sua magia puxando você , certamente usando essa magia iria dar-lhe algum controle sobre o tempo .
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=a ampulheta parece ter perdido muita areia,se você puder encontrar mais...
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=a ampulheta amaldiçoada esta travada ao seu lado,você pode senti-la tentando manipular o seu fluxo de tempo.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=saco de areia mágica
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=você adicionou a areia a sua ampulheta
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=sua ampulheta esta cheia de areia magica\!
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=você não tem uma ampulheta para colocar essa areia
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=essa pequena bolsa de areia magica parece funcionar perfeitamente com sua ampulheta.\n\nParece conveniente que o lojista tenha esse item especifico que você precisa...
|
||||
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.name=livro de feitiços instável
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###bags
|
||||
items.bags.bag.name=mochila
|
||||
|
||||
items.bags.potionbandolier.name=bandoleira de poções
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=Esta bandoleira de espessura se encaixa em torno de seu peito como um cinto , ele tem muitas tiras isoladas sobre ela para armazenar frascos de poção\n\nenquanto dentro da bandoleira,suas poções serão protegidas do frio
|
||||
|
||||
items.bags.scrollholder.name=suporte de pergaminhos
|
||||
items.bags.scrollholder.desc=Este recipiente tubular parece que serve para realizar gráficos de um astrônomo , mas seus pergaminhos vão caber tão bem...\n\no suporte não parece muito inflamavel então talvez seu pergaminhos estejam seguros do fogo ai dentro.
|
||||
|
||||
items.bags.seedpouch.name=bolsa de sementes
|
||||
items.bags.seedpouch.desc=esta pequena bolsa de veludo permite armazenar qualquer número de sementes.Muito conveniente.
|
||||
|
||||
items.bags.wandholster.name=coldre de varinhas.
|
||||
items.bags.wandholster.desc=Este coldre fino é feito de algum animal exótico, e é projetado para armazenar de forma compacta muitas varinhas.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.blandfruit.name=blandfruit
|
||||
items.food.blandfruit.sunfruit=fruta do sol
|
||||
items.food.blandfruit.rotfruit=rotfruit
|
||||
items.food.blandfruit.earthfruit=fruta da terra
|
||||
items.food.blandfruit.blindfruit=fruta cega
|
||||
items.food.blandfruit.firefruit=fruta de fogo
|
||||
items.food.blandfruit.icefruit=fruta de gelo
|
||||
items.food.blandfruit.fadefruit=fadefruit
|
||||
items.food.blandfruit.sorrowfruit=fruta tóxica
|
||||
items.food.blandfruit.stormfruit=fruta de tempestade
|
||||
items.food.blandfruit.dreamfruit=fruta dos sonhos
|
||||
items.food.blandfruit.starfruit=fruta de estrela
|
||||
items.food.blandfruit.raw=Você não pode suportar comer isso cru .
|
||||
items.food.blandfruit.ice_msg=o gosto da fruta de gelo lembra um pouco carpaccio congelado
|
||||
items.food.blandfruit.fire_msg=Você sente um grande fogo queimando dentro de você\!
|
||||
items.food.blandfruit.toxic_msg=Você está imbuído de poder tóxico vil\!
|
||||
items.food.blandfruit.para_msg=Você sente o poder da terra fluindo através de você\!
|
||||
items.food.blandfruit.desc=Tão seca e sem substância , talvez cozinhar com outro ingrediente pode melhorar isso\!
|
||||
items.food.blandfruit.desc_cooked=O fruto saiu de seu tempo de imersão na panela e parece ter absorvido as propriedades da semente\n\nparece pronto para comer\!
|
||||
|
||||
items.food.chargrilledmeat.name=carne grelhada
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=parece um lanche decente
|
||||
|
||||
items.food.food.name=ração de comida
|
||||
items.food.food.eat_msg=a comida estava deliciosa\!
|
||||
items.food.food.desc=nada de mais aqui\:carne seca,alguns biscoitos,coisas assim
|
||||
|
||||
items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio congelado
|
||||
items.food.frozencarpaccio.invis=você viu as suas mão ficarem invisiveis\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.hard=você sente sua pele mais dura
|
||||
items.food.frozencarpaccio.refresh=revigorante\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.better=você se sente melhor\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.desc=É um pedaço de carne crua congelada. A única maneira de comer é cortando fatias finas do mesmo. E desta forma é surpreendentemente bom.
|
||||
|
||||
items.food.mysterymeat.name=carne misteriosa.
|
||||
items.food.mysterymeat.eat_msg=esta comida estava...estranha
|
||||
items.food.mysterymeat.hot=oh\!está quente\!
|
||||
items.food.mysterymeat.legs=você não sente suas pernas\!
|
||||
items.food.mysterymeat.not_well=você não se sente bem.
|
||||
items.food.mysterymeat.stuffed=voçê esta estufado
|
||||
items.food.mysterymeat.desc=coma por seu próprio risco
|
||||
|
||||
items.food.overpricedration.name=ração de comida acima do preço.
|
||||
items.food.overpricedration.eat_msg=a comida esta ok.
|
||||
items.food.overpricedration.desc=Parece exatamente com uma ração de comida padrão,mas menor.
|
||||
|
||||
items.food.pasty.pasty=pastel
|
||||
items.food.pasty.cane=bengala doce.
|
||||
|
||||
items.food.food.pasty_desc=Este é um autêntico pastel Cornish com recheio tradicional de carne e batata .
|
||||
items.food.food.cane_desc=Uma enorme e açucarada bengala doce\! É grande o suficiente para encher você , e o açúcar pode dar a suas varinhas um pouquinho de carga extra também.\n\nfeliz natal\!
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###keys
|
||||
items.keys.goldenkey.name=chave de ouro
|
||||
items.keys.goldenkey.desc=as marcações nessa chave de ouro são muito intrincadas, talvez ela possa abrir algum baú trancado?
|
||||
|
||||
items.keys.ironkey.name=chave de ferro
|
||||
items.keys.ironkey.desc=Os entalhes nesta chave de ferro antiga são bem desgastados ; seu cordão de couro também é degastado pela idade. Que porta pode abrir?
|
||||
|
||||
items.keys.skeletonkey.name=chave esqueleto
|
||||
items.keys.skeletonkey.desc=essa chave parece importante\:sua cabeça tem o formato de um crânio . Provavelmente, ele pode abrir alguma porta importante
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###potions
|
||||
items.potions.potion.turquoise=turquesa
|
||||
items.potions.potion.crimson=carmesim
|
||||
items.potions.potion.azure=azul
|
||||
items.potions.potion.jade=jade
|
||||
items.potions.potion.golden=dourada
|
||||
items.potions.potion.magenta=magenta
|
||||
items.potions.potion.charcoal=carvão
|
||||
items.potions.potion.ivory=ambar
|
||||
items.potions.potion.amber=ambar
|
||||
items.potions.potion.bistre=marrom escuro
|
||||
items.potions.potion.indigo=anil
|
||||
items.potions.potion.silver=prata
|
||||
items.potions.potion.unknown_name=poção %s
|
||||
items.potions.potion.unknown_desc=esse frasco conte um borbulhante liquido %s. Quem sabe o que ele vai fazer quando bebido ou jogado ?
|
||||
items.potions.potion.harmful=poção prejudicial\!
|
||||
items.potions.potion.beneficial=poção beneficial
|
||||
items.potions.potion.yes=sim,eu sei oque estou fazendo
|
||||
items.potions.potion.no=não,eu mudei de ideia
|
||||
items.potions.potion.sure_drink=você tem certeza de que quer beber isso?Na maioria dos casos você deve lançar tais poções em seus inimigos
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=tem certeza de que quer jogar isso?em muitos casos faria mais sentido beber isso.
|
||||
items.potions.potion.shatter=o frasco se despedaçou e o liquido %s se espalha inofensivamente.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofexperience.name=poção de experiencia
|
||||
items.potions.potionofexperience.desc=As experiências célebres de muitas batalhas reduzidas a forma líquida , este liquido vai aumentar instantaneamente o seu nível de experiência.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoffrost.name=poção da geada.
|
||||
items.potions.potionoffrost.desc=Após a exposição ao ar este produto químico vai evaporar em uma nuvem congelante , fazendo com que qualquer criatura que entre em contato com ele seja congelado no lugar incapaz de agir e se movimentar . O efeito de congelamento é muito mais forte se o ambiente está molhado.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofhealing.name=poção da saúde.
|
||||
items.potions.potionofhealing.heal=Suas feridas cicatrizam completamente .
|
||||
items.potions.potionofhealing.desc=Um elixir que fazer com que você imediatamente volte para a plena saúde e cura veneno.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.name=poção de invisibilidade
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.invisible=você viu as suas mão ficarem invisiveis\!
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.desc=Beber esta poção irá torná-lo temporariamente invisível. ao ser invisível , os inimigos não serão capazes de vê-lo . Atacar um inimigo , bem como através de uma varinha ou um pergaminho diante dos olhos do inimigo , irá dissipar o efeito .
|
||||
|
||||
items.potions.potionoflevitation.name=poção de levitação
|
||||
items.potions.potionoflevitation.float=você flutua no ar\!
|
||||
items.potions.potionoflevitation.desc=Beber este líquido curioso fará com que você flutue no ar , capaz de pairar sem esforço sobre armadilhas e buracos . Jogando esta poção irá criar uma nuvem de gás da confusão desorientando tudo preso nela
|
||||
|
||||
items.potions.potionofliquidflame.name=poção da chama liquida
|
||||
items.potions.potionofliquidflame.desc=Este frasco contém um composto instável que vai estourar violentamente em chamas ao ser exposto ao ar .
|
||||
|
||||
items.potions.potionofmight.name=poção do poder
|
||||
items.potions.potionofmight.msg_1=+1 str, + 5 hp
|
||||
items.potions.potionofmight.msg_2=força reencontrada surge através de seu corpo.
|
||||
items.potions.potionofmight.desc=Este líquido poderoso irá ir através de seus músculos , aumentando permanentemente a sua força por um ponto e saúde por cinco pontos.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofmindvision.name=poção de visão mental
|
||||
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=de alguma forma você pode sentir a presença das mentes de outras criaturas.
|
||||
items.potions.potionofmindvision.see_none=você pode de alguma forma dizer que você está sozinho neste andar.
|
||||
items.potions.potionofmindvision.desc=Depois de beber isso, sua mente vai entrar em sintonia com a assinatura psíquica de criaturas distantes , permitindo-lhe sentir presenças biológicas através de paredes . Também esta poção lhe permitirá ver através de paredes e portas próximas.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.name=poção de gaz paralítico
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Após a exposição ao ar , o líquido neste frasco irá vaporizar em uma névoa amarela entorpecente . Qualquer um que inale a nuvem será paralisado instantaneamente , incapaz de se mover por algum tempo depois. Este item pode ser jogado em inimigos distantes para pegá-los dentro do efeito do gás.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofpurity.name=poção de purificação
|
||||
items.potions.potionofpurity.freshness=você sente um frescor incomum no ar.
|
||||
items.potions.potionofpurity.no_smell=você parou de sentir cheiros\!
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=este liquido irá neutralizar qualquer gaz prejudicial na área de efeito.bebe-lo irá lhe dar uma imunidade temporaria a estes gazes.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofstrength.name=poção de força
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 stg
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_2=força reencontrada surge através de seu corpo.
|
||||
items.potions.potionofstrength.desc=Este líquido poderoso irá ir através de seus músculos , aumentando permanentemente a sua força por um ponto.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.name=poção de gaz tóxico
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.desc=abrindo ou quebrando esse gaz pressurizado irá fazer o seu conteúdo explodir numa nuvem mortal de gaz tóxico esverdeado. talvez seja melhor jogar isso em inimigos distantes no que abrir na sua mão
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###quest items
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.name=vela cerimonial
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=Um conjunto de velas , derretidas e fundidas através da utilização.\n\nsozinhas elas são inúteis,mas se usadas com outras velas em um padrão,elas podem canalizar a energia para um ritual de invocação.
|
||||
|
||||
items.quest.corpsedust.name=pó de cadaver
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=esta bola de pó não é muito diferente de uma bola de pó normal.mas você pode sentir uma magia maligna pulsando com ela.\n\nse livrar disso o mais rápido possível vai ser uma boa idéia.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=minério de ouro escuro
|
||||
items.quest.darkgold.desc=esse metal não é chamado de escuro por causa de sua cor(que não é diferente de ouro normal) mas por que ele derrete na luz do sol,fazendo dele inútel na superficie
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=token anão.
|
||||
items.quest.dwarftoken.desc=muitos anões e algumas de suas maiores criações carregam estas pequenas peças de metal de propósito desconhecido.talvez sejam algum tipo de joalheria ou um ID.anões são pessoas estranhas.
|
||||
|
||||
items.quest.embers.name=cinzas elementais.
|
||||
items.quest.embers.desc=cinzas especiais que só podem ser obtidas de um elemental de fogo jovem.elas irradiam energia termal.
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=picareta.
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=não tem ouro escuro visível para você minerar.
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=essa é uma grande e forte ferramenta para quebrar pedras.Provavelmente ela pode ser usada para quebrar pedras.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=cranio de rato gigante.
|
||||
items.quest.ratskull.desc=uma caveira de rato bem grande.daria um ótimo troféu de caça,se você tiver uma parede grande para coloca-lo
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###rings
|
||||
items.rings.ring.diamond=diamante
|
||||
items.rings.ring.opal=opala
|
||||
items.rings.ring.garnet=garnet
|
||||
items.rings.ring.ruby=rubí
|
||||
items.rings.ring.amethyst=amestita
|
||||
items.rings.ring.topaz=topazío
|
||||
items.rings.ring.onyx=onyx
|
||||
items.rings.ring.tourmaline=turmalina
|
||||
items.rings.ring.emerald=esmeralda
|
||||
items.rings.ring.sapphire=safíra
|
||||
items.rings.ring.quartz=quartzo
|
||||
items.rings.ring.agate=agata
|
||||
items.rings.ring.cursed=o seu %s se aperta ao redor de seu dedo dolorosamente.
|
||||
items.rings.ring.unknown_name=anel de %s
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=esse circulo de metal esta adornado com uma grande gema de %s que cintila no escuro.quem sabe que efeito isso não ao ser usado?
|
||||
items.rings.ring.known=isso é um %s
|
||||
items.rings.ring.identify=você agora esta familiar com o seu %s para identifica-lo,é um %s
|
||||
items.rings.ring.on_finger=o %s está no seu dedo
|
||||
items.rings.ring.cursed_worn=esse anel é amaldiçoado,e por causa disso você é incapaz de remove-lo
|
||||
items.rings.ring.curse_known=você pode sentir uma magia maligna pulsando com o %s
|
||||
items.rings.ring.unequip_title=desequipe um item
|
||||
items.rings.ring.unequip_message=você só pode equipar dois aneis/artefatos por vez.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=anel da precisão.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anel aumenta seu foco , reduzindo a capacidade do seu inimigo se esquivar de seus ataques. Um anel degradado, no entanto irá facilitar aos inimigos desviar de seus ataques
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=anel de elementos
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=esse anel fornece resistência a diferentes elementos,como fogo,veneno,eletricidade,gazes. etc.e também diminui a duração dos efeitos negativos.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=anel da evasão
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Este anel ofusca a verdadeira posição do utilizador, tornando-o mais difícil de detectar e atacar. Este anel é muito mais forte enquanto o usuário continua a ser indetectado , e se o usuário é visto o poder de evasão irá desaparecer lentamente , permanecendo sem ser detectado irá restaurar a eficácia do anel . Um anel degradado em vez disso, fazer o usuário mais fácil de detectar e atacar.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=anel da força
|
||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=quando desarmado,com a sua força atual,o dano médio ao usar esse anel é %d por golpe
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=quando desarmado,com a sua força atual,o dano tipico médio ao usar esse anel é %d por golpe
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Este anel aumenta a força de golpes do utilizador . Esta potência extra é em grande parte desperdiçada quando empunhando armas, mas um ataque desarmado será feito muito mais forte. Um anel degradado , ao contrário vai enfraquecer os golpes do utilizador.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=anel do frenesi
|
||||
items.rings.ringoffuror.desc=esse anel dará ao usuário um frenesi interior,permitindo que ele ataque mais rápidamente. esse frenesi funciona melhor em grandes explosões.fazendo com que armas lentas beneficiem mais do que as rápidas.um anel degradado irá reduzir a velocidade do ataque do usuário
|
||||
|
||||
items.rings.ringofhaste.name=anel da pressa
|
||||
items.rings.ringofhaste.desc=Este anel reduz o estresse do movimento sobre o usuário , permitindo-lhe correr a velocidades sobre-humanas . Um anel degradado em vez disso,fará o usuário correr devagar.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmagic.name=anel da magia.
|
||||
items.rings.ringofmagic.desc=suas varinhas ficarão mais poderosas com a energia arcana que irradia desse anel,aneis degradados da magia irão enfraquecer suas varinhas.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmight.name=anel do poder
|
||||
items.rings.ringofmight.desc=Este anel melhora as características físicas do portador , concedendo -lhes maior força física e constituição. Um anel degradado vai enfraquecer o portador
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=anel do tiro afiado
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anel aumenta a precisão do portador e o alvo , o que fará com que todas as armas de projétil sejam mais precisas e durável. Um anel degradado terá o efeito oposto .
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=anel da tenacidade
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Quando usado, este anel permitirá que o usuário resista a ataques normalmente mortais. Quanto mais ferido o utilizador esta , mais resistente ele será a danos . Um anel degradado em vez disso, torná-lo mais fácil para os inimigos para executar o portador
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=anel da riqueza
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Não está claro o que este anel faz exatamente , boa sorte pode influenciar a vida de um aventureiro de muitas maneiras sutis. Naturalmente um anel degradada daria má sorte.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###scrolls
|
||||
items.scrolls.scroll.kaunan=KAUNAN
|
||||
items.scrolls.scroll.sowilo=SOWILO
|
||||
items.scrolls.scroll.laguz=LAGUZ
|
||||
items.scrolls.scroll.yngvi=YNGVI
|
||||
items.scrolls.scroll.gyfu=GYFU
|
||||
items.scrolls.scroll.raido=RAIDO
|
||||
items.scrolls.scroll.isaz=ISAZ
|
||||
items.scrolls.scroll.mannaz=MANNAZ
|
||||
items.scrolls.scroll.naudiz=NAUDIZ
|
||||
items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN
|
||||
items.scrolls.scroll.odal=ODAL
|
||||
items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAS
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_name=pergaminho ¨%s¨
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_desc=esse pergaminho esta coberto com uma escrita indecifrável,e o titulo dessa runa é %s.quem sabe oque vai acontecer se eu ler isso em voz alta?
|
||||
items.scrolls.scroll.blinded=você não pode ler um pergaminho enquanto esta cegado
|
||||
items.scrolls.scroll.cursed=o livro de feitiços amaldiçoado impede você de invocar a magia desse pergaminho\!Um pergaminho de remoção de maldição pode ser forte o suficiente para funcionar...
|
||||
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.warning=Você realmente deseja cancelar o uso desse pergaminho?Será consumido qualquer maneira .
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.yes=sim,eu tenho certeza
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.no=não,eu mudei de ideia
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.name=pergaminho de identificar
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=selecione um item para identificar
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=isso é um %s
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.desc=esse pergaminho permanentemente revela todos os segredos de um único item.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergaminho da canção de ninar
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=O pergaminho proferiu uma melodia suave. Você se sente muito sonolento .
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=ler este pergaminho emite uma melodia suave que vai prender todos os que ouvi-lo em um sono profundo mágico .
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=pergaminho da infusão magica
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=selecione um item para infundir
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=o seu %s esta infundido com energia arcana
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=esse pergaminho irá infundir uma arma ou armadura com poderosa energia mágica.\n\nem adição a ser melhorada,uma arma ganhará um encantamento magico,ou uma armadura será imbuída com um glifo magico.\n\nse um item já tiver um encantamento ou glifo,ele nunca será apagado pelo pergaminho
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergaminho de mapeamento mágico
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=você esta agora ciente do layout do andar.
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=quando esse pergaminho é lido,uma imagem clara como cristal sera colocada na sua mente,alertando você sobre o layout preciso do andar e revelando todos os segredos ocultos.a localização de itens e criaturas permaneceram desconhecidos.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=pergaminho da imagem do espelho
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=o encantamento desse pergaminho irá criar gemeos ilusionarios do usuário,que irão perseguir os seu inimigos.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=pergaminho a explosão psiquica
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=a explosão psiquica corta a sua mente em pedaços...
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Este pergaminho contém energia destrutiva que pode ser canalizada para rasgar as mentes de todas as criaturas visíveis . O poder desencadeado pelo pergaminho vai também temporariamente cegar,paralisar, e prejudicar seriamente o leitor.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.name=pergaminho da furia
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.roar=o pergaminho emite um rugido que ecoou pela masmorra.
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.desc=ao ser lido em voz alta,esse pergaminho ira soltar um grande rugido que irá atrair todos os inimigos para o usuário,e enfurecer os próximos.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergaminho de recarga.
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=um curso de energia passa por seu corpo,revigorando suas varinhas.
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=O poder mágico bruto ligado a este pergaminho vai , quando liberado ,recarregar todas as varinhas do usuário ao longo do tempo .
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergaminho de remoção de maldição
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=sua mochila bilha com uma luz brilhante,e uma magia maligna se dispersou.
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=sua mochila brilha com uma luz brilhante,mas nada aconteceu
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=o encanto nesse pergaminhos e instantaneamente limpar qualquer magia maligna que possa impedir o usuário de remover armas,armadura,aneis,e outros itens.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergaminho de teletransportação.
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=em um piscar de olhos você foi teletransporta para outra localização do andar atual.
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=a forte aura magica desse lugar impede você de se teletransportar.
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=o feitiço nesse pergaminho ira imediatamente teletransportar o usuário para um lugar aleatório do andar atual.pode ser usado para escapar de uma situação perigosa,mas um leitor sem sorte pode acabar se encontrando em um lugar ainda mais perigoso\!
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.name=pergaminho do terror
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.none=o pergaminho emite um brilhante flash de luz vermelha.
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.one=o pergaminho emite um brilhante flash de luz vermelha e o %s fugiu\!
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.many=o pergaminho emitiu um brilhante flash de luz vermelha e os monstros fugiram.
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.desc=Um flash de luz vermelha vai submergir todas as criaturas em seu campo de visão com terror, e eles vão virar e fugir. Atacar um inimigo em fuga irá dissipar o efeito
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergaminho de atualização
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=selecione um item para atualizar.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=o seu %s certamente parece melhor agora.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergaminho vai atualizar um único item, melhorando a sua qualidade . uma varinha vai aumentar em força e em número de cargas ; uma arma vai infligir mais danos ; uma armadura irá absorver melhor os danos ; o efeito de um anel em seu portador será intensificado. Armas e armaduras também vai exigir menos força para usar, e qualquer maldição sobre o item será dissipada.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
items.wands.cursedwand.ondeath=você morto pelo seu próprio %s
|
||||
items.wands.cursedwand.nothing=nada aconteceu
|
||||
items.wands.cursedwand.cursed=o seu equipamento se tornou amaldiçoado.
|
||||
items.wands.cursedwand.grass=a grama explodiu ao seu redor\!
|
||||
items.wands.cursedwand.fire=você sente cheiro de queimado...
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify=sua varinha se transformou em outro item\!
|
||||
|
||||
items.wands.wand.fizzles=sua varinha chiu; provavelmente esta sem carga suficiente.
|
||||
items.wands.wand.self_target=você não pode acertar a si mesmo\!
|
||||
items.wands.wand.identify=você agora esta familiar com sua %s
|
||||
items.wands.wand.cursed=essa varinha está amaldiçoada,fazendo a sua magia caótica e aleatória.
|
||||
items.wands.wand.curse_discover=essa %s é amaldiçoada.
|
||||
items.wands.wand.prompt=selecione uma direção para dar um tiro
|
||||
|
||||
items.wands.wandofblastwave.name=varinha da onde de choque.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.ondeath=você se matou com sua varinha de onda de choque
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=essa varinha é feita de algum tipo de pedra,com uma trivela dourada e uma preta e redonda gema preta no topo,ela parece muito pesada na sua mão.\n\nessa varinha atira um projétil que explode violentamente em uma localização alvo.a força dessa explosão é suficiente para fazer alguns inimigos leves saírem voando.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=varinha da corrupção
|
||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=esse personagem já esta corrompido\!
|
||||
items.wands.wandofcorruption.boss=chefes são imunes a corrupção
|
||||
items.wands.wandofcorruption.fail=o poder de corrupção não foi forte o suficiente,nada aconteceu.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=essa varinha irradia energia escura,como se isso não fosse obvio pela caveira decorativa no topo.\n\nessa varinha ira soltar um raio e pura energia corruptiva ,tentando controlar inimigos contra a sua vontade.inimigos com a vida cheia serão muito mais difíceis de corromper do que os enfraquecidos\n\nessa varinha usa uma carga por vez,mas ela pode usar mais para tentar superar os inimigos mais fortes.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=varinha de desintegração
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=essa varinha é feita de um pedaço sólido de obsidiana,com uma luz purpúra profundo no centro.ela brilha com energia estrutiva,esperando para ser desencadeada.\n\nessa varinha dispara um feixe que pode penetrar qualquer obstaculo,e ele irpa mais longe se a varinha for melhorada.\n\nessa varinha causa dano extra dependendo de quanto terreno ou inimigos ela atravessou
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffireblast.name=varinha da explosão de fogo.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=Esta varinha é feita de madeira vermelha - lascado com folhas de ouro usadas livremente para torná-la bastante real. Ela emite estalos e chiados na ponta , ansioso para desencadear a sua magia poderosa\n\n.essa varinha solta uma explosão ao ser usada,se estendendo em forma de cone.quanto mais cargas ela tiver,mais poderoso sera o efeito
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=varinha da geada
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=Esta varinha parece ser feita de algum tipo de gelo mágico. Ela cresce mais brilhante para a sua ponta arredondada . Ela parece muito fria , quando segurada , mas de alguma forma a sua mão permanece quente \n\nEsta varinha dispara rajadas de energia gelada em direção a seus inimigos , causando dano significativo e refrigeração, o que reduz a velocidade. O efeito parece mais forte em água . Inimigos refrigerados e congelados tomar menos dano desta varinha , como eles já são frios
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflightning.name=varinha do relâmpago.
|
||||
items.wands.wandoflightning.ondeath=você se matou com sua varinha de relâmpago
|
||||
items.wands.wandoflightning.desc=essa varinha é feita de algum tipo de metal sólido,fazendo-a surpreendentemente pesada.dois arcos se curvam no topo,e raios de eletricidade brilham entre eles.\n\nessa varinha envia poderosos raios de eletricidade ao ser disparada.Essa eletricidade pode atingir varíos inimigos que estejam próximos,e é mais poderosa na água,e se você estiver muito perto você também será eletrificado.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=varinha do míssil mágico
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=essa varinha simples envia misseis de pura energia mágica,causando dano moderado a um único alvo\n\nnão é tão forte quando outras varinhas,mas tem mais cargas dispóniveis
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=varinha de luz prismática
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=essa varinha é feita de uma sólida pesa de cristal,como um longo,como um longo pedaço de vidro.\n\nessa varinha atira raios de luz que danifica e cega inimigos,e corta a escuridão da masmorra,revelando areas escuras e armadilhas.inimigos demôniacos e mortos-vivos irão queimar na luz da varinha,e receberão dano extra significativo.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=varinha de rebrota
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=essa varinha é feita de algum tipo de madeira encarvada,de algum jeito ela ainda permanece viva e vibrante,verde como o nucleo de uma arvore jovem.\n\nao ser usada essa varinha usara todas as suas cargas para atirar um raio de energia natural em forma de cone.Essa magia irá fazer com que grama,raizes e plantas rara a crescerem para a vida.\n\n¨quando a vida cessa nova vida começa a crescer..o ciclo eterno nunca para\!¨
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=agarradora de orvalho
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=agarradoras de orvalho de camuflam como grama para evitar atenção,mas os seu bulbos de orvalho coletado a entregam
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=planta de sementes.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=plantas de sementes parecem fofas,mas as semente que ela carregas foram roubadas de outras plantas que ela mata com suas raízes
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=varinha de transfusão
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=você se matou com a sua própria varinha de transfusão
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=o seu cajado está carregado com energia vital do seu inimigo.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Uma varinha bastante em forma , destaca-se devido à sua cor magenta e sua jóia preta na ponta.\n\nEsta varinha vai tirar um pouco da sua energia vital e explodi-lo em um alvo . Este efeito é muito versátil \: aliados serão curados , os inimigos irão se encantar temporariamente , e mortos-vivos hostil terá prejuízos consideráveis\n\nO dreno vida é significativo , porém, usando esta varinha irá causar dano a você de acordo com as cargas consumidas
|
||||
|
||||
items.wands.wandofvenom.name=varinha de venom.
|
||||
items.wands.wandofvenom.desc=essa varinha tem um corpo purpurá que se abre em uma brilhante gema verde.\n\nessa varinha dispara um tiro que irá explodir em uma nuvem de gás e uma localização alvo.Qualquer coisa pega nessa nuvem levará ano continuo,aumentando com o tempo.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###enchantments
|
||||
items.weapon.enchantments.death.name=%s mortal
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.fire.name=%s flamejante
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.horror.name=%s sobrenatural
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.instability.name=instavel %s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.leech.name=%s vampirica
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.luck.name=%s de sorte
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.paralysis.name=%s impressionante
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.poison.name=%s venenoso
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.shock.name=%s chocante
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.slow.name=%s arrepiante
|
||||
|
||||
|
||||
###melee weapons
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=machado de batalha
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=essa é uma arma muito precisa.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=a enorme cabeça de ferro afiado desse machado dá um peso consideravél em cada golpe.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=adaga
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=essa é uma arma muito precisa.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=uma simples adaga de ferro com um empunhadura de madeira
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=gládio.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=uma arma longa consistindo de uma lamina de espada no fim de uma polia
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=soqueira.
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=essa é uma arma muito rápida
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.desc=uma peça de metal afiada que serve para ser colocada nos dedos.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.longsword.name=espada longa
|
||||
items.weapon.melee.longsword.desc=Esta lâmina elevada inflige danos pesados , investindo seu peso em cada corte .
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=maça
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=essa é uma arma levemente rápida
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=a cabeça de metal dessa arma causa dano substancial.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=cajado do mago
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.wand=varinha
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.staff=cajado
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=selecione uma varinha para consumir
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=você imbuir seu cajado com a %s
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=as magias conflitantes apagaram o encantamento no seu cajado
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=você precisa identificar essa varinha primeiro
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=você não pode usar uma varinha amaldiçoada
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.warning=você tem certeza de que quer imbuir seu cajado com essa varinha?\n\nseu cajado irá mante o maior nivel entre ele e a varinha,e qualquer magica atualmente afetando o cajado será perdida.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=sim,eu tenho certeza
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=não,eu mudei de ideia
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Feito pelo próprio mago , este cajado extraordinária uma arma mágica multi--funciona . Ao invés de ter uma magia inata nele, esse cajado pode ser imbuído energia mágica de uma varinha , concedendo-lhe um novo poder .
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=essa é uma arma branca tier-%d
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=o dano típico por dano é %d e normalmente requer %d pontos de força
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=provavelmente essa arma é muito pesada para você
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=essa arma é amaldiçoada,e você é incapaz de remove-la
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=você pode sentir uma magia maligna pulsando com essa arma
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.name=quaterstaff
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=um graveto de madeira endurecida,ela termina com uma ponta de ferro,
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.name=espada curta
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.desc=na verdade,é muito curta,apenas alguns centimétros maior que uma adaga
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=lança
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=essa é uma arma muito lenta
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=um vara de madeira esbelta com uma ponta afiada de ferro.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=espada
|
||||
items.weapon.melee.sword.desc=O comprimento desta lâmina afiada de aço tem brilho tranqüilizador.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=martelo de guerra
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=essa é uma arma muito precisa.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Poucas criaturas podem suportar o golpe esmagador desta massa elevada de chumbo e aço, mas somente o mais forte dos aventureiros podem usá-lo efetivamente .
|
||||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerangue
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=ao jogar essa madeira curva em um inimigo,ela ira retornar as mãos de lançador
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo paralisante.
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=esses pequenos dardos malignos não dão muito dano,mas paralisam o alvo por alguns momentos
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.dart.name=dardo
|
||||
items.weapon.missiles.dart.desc=esses pequeno espetos de metal são balanceados para voar uma voa distancia.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dardo incendiário.
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=o espeto desses dardos são projetados para prender no alvo enquanto os compostos intáveis irão incendiar em chamas brilhantes.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=javelim
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Este comprimento de metal é ponderado para manter o ponto mais importante na sua ponta uma vez que navega através do ar.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=essa arma é designada para ser usada a distancia,e não é muito acurada a distancia corpo a corpo.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=essas estrelas afiadas de metal podem causar dano significativo ao acertar um alvo.elas podem ser atiradas em uma taxa bem alta.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tamahawk.name=machadinha.
|
||||
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=esse machado de lançar não é tão pesado,mas requer força significa para ser usado efetivamente.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=você agora esta familiar com o seu %s para identifica-lo,é um %s
|
||||
items.weapon.weapon.avg_dmg=seu dano médio por acerto é %d
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Por causa de sua força inadequada a precisão e a velocidade do seu ataque com esta arma será diminuída.
|
||||
items.weapon.weapon.incompatible=a interação de diferentes tipos de magia erradicou o encantamento dessa arma
|
||||
items.weapon.weapon.lighter=foi balanceado para ser veloz
|
||||
items.weapon.weapon.heavier=foi balanceado para ser pesado
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###misc items
|
||||
items.amulet.name=amuleto de yendor
|
||||
items.amulet.desc=O Amuleto de Yendor é o mais poderoso artefato conhecido de origem desconhecida. Diz-se que o amuleto é capaz de cumprir qualquer desejo se a força de vontade de seu dono é forte o suficiente para " persuadir" -lo para fazê-lo.
|
||||
|
||||
items.ankh.name=ankh
|
||||
items.ankh.bless=você abençoou o ankh com água limpa.
|
||||
items.ankh.desc=esse antigo simbolo de imortalidade concede a habilidade de retornar da vida-após-a-morte.Após a ressurreição,todos os itens não equipados serão perdidos.usando um pote de orvalho cheio,o ankh pode ser abençoado com força extra.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=esse antigo simbolo de imortalidade concede a habilidade de retornar da vida-após-a-morte. esse ankh foi abençoado com força extra e é agora muito mais forte.agora o ankh irá se sacrificar para salvar você em um momento de perigo mortal.
|
||||
|
||||
items.armorkit.name=kit de armadura
|
||||
items.armorkit.prompt=selecione uma armadura para melhorar
|
||||
items.armorkit.upgraded=você aplicou o kit de armadura na sua %s
|
||||
items.armorkit.desc=Usando este kit de ferramentas e materiais pequenos você pode transformar uma armadura em uma ``armadura épica¨ ela vai manter todas as propriedades da armadura original, mas também irá fornecer seu ao portador uma habilidade especial em função da sua classe. Sem habilidades em alfaiataria, serralharia obrigatórios.
|
||||
|
||||
items.bomb.name=bomba
|
||||
items.bomb.snuff_fuse=você apagou o fúsil da bomba
|
||||
items.bomb.ondeath=morto por uma explosão
|
||||
items.bomb.desc=Uma bomba de pólvora negra bastante robusta . Uma explosão disso certamente vai causar dano a qualquer coisa nas proximidades.\n\nparece que o fúsil vai levar alguns turnos para queimar.
|
||||
items.bomb.desc_burning=Uma bomba de pólvora negra bastante robusta . Uma explosão disso certamente vai causar dano a qualquer coisa nas proximidades.\n\no fúsil da bomba está queimando,afaste-se ou apague o fúsil\!
|
||||
items.bomb$doublebomb.name=duas bombas
|
||||
items.bomb$doublebomb.desc=um grupo de duas bombas.Parece que você vai ganhar uma de graça\!
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=gota de orvalho
|
||||
items.dewdrop.value=%+dHP
|
||||
items.dewdrop.already_full=você já esta com a vida cheia
|
||||
items.dewdrop.desc=uma gota de orvalho clara como cristal\n\ngraças a magia desse lugar,água pura tem propriedades curativas pequenas
|
||||
|
||||
items.dewvial.name=pote de orvalho
|
||||
items.dewvial.value=%+dHP
|
||||
items.dewvial.collected=você pois uma gota de orvalho no seu pote
|
||||
items.dewvial.full=seu pote está cheio\!
|
||||
items.dewvial.empty=seu pote está vazio\!
|
||||
items.dewvial.desc=você pode armazenar o orvalho em excesso nessa pequena vasilha para beber-lo depois.quanto mais cheio ele estiver,mais ele ira lhe curar.Um pote de orvalho cheio é tão forte quanto uma poção de saúde.\n\npotes como esse já tiveram magia de ressucitação,mas o poder desapareceu.mas ele ainda tem algum poder residual,talvez um pote cheio possa abençoar outro item de ressucitação
|
||||
|
||||
items.equipableitem.unequip_cursed=você não pode remover um item amaldiçoado.
|
||||
|
||||
items.gold.name=ouro
|
||||
items.gold.desc=uma pilhada de moedas douras.colete moedas douradas para gastar mais tarde em uma loja
|
||||
|
||||
items.honeypot.name=pote de mel
|
||||
items.honeypot.desc=Este grande pote de mel só é realmente alinhada com mel, em vez disso, abriga uma abelha gigante\! Esses tipos de abelhas maciças costumam ficar em suas colmeias , talvez o pote é uma espécie de gaiola de um caçador especializado? A abelha parece bastante felizo dentro do pote com seu mel, e vibra para você com cautela quando você olha para ela .
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.name=pote rachado
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.desc=este pote esta rachado,e o mel grudento esta vazando.\n\nele esta destruido mas a apela ainda parece querer proteger o pote.
|
||||
|
||||
items.item.pack_full=sua mochila esta muito cheia para o %s
|
||||
items.item.prompt=selecione direção para jogar.
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=você estremecer quando a sua pele involuntariamente aperta em torno de seu %s
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=farol do mercante
|
||||
items.merchantsbeacon.desc=esta velha peça de tecnologia permite a você se comunicar a grandes distancias.\n\nao ser ativado,esse farol irá permitir você a vender itens para o pixel mart em qualquer lugar da masmorra.\n\nporem a magia com o farol só vai durar uma sessão,use sabiamente.
|
||||
|
||||
items.stylus.name=caneta arcana
|
||||
items.stylus.prompt=selecione uma armadura para inscrever
|
||||
items.stylus.inscribed=você inscreveu sua armadura com a caneta arcana
|
||||
items.stylus.desc=Esta caneta arcana é feito de alguma pedra escura , muito dura . Através dela você pode inscrever um glifo mágico em sua armadura , mas você não tem nenhum poder sobre para escolher que glifo será , a caneta vai decidir isso por você.
|
||||
|
||||
items.tomeofmastery.name=tomo do domínio.
|
||||
items.tomeofmastery.way=você escolheu o caminho de %s
|
||||
items.tomeofmastery.desc=Este livro de couro desgastado não é tão grosso, mas você se sentir de alguma forma , que você pode reunir um monte de conhecimento dele. Lembre-se que a leitura deste volume pode exigir algum tempo.
|
||||
|
||||
items.torch.name=tocha
|
||||
items.torch.desc=quando a masmorra fica escura,uma tocha pode ajudar a ver o caminho
|
||||
|
||||
items.weightstone.name=pedra-de-amolar
|
||||
items.weightstone.select=selecione uma arma para balancear
|
||||
items.weightstone.light=você balanciou sua arma para torna-la leve
|
||||
items.weightstone.heavy=você balanceou sua arma para torna-la pesada
|
||||
items.weightstone.desc=usando uma pedra-de amolar você pode balancear sua arma para torna-la leva ou pesada.aumentando sua velocidade ou dano com um custo do outro
|
||||
items.weightstone$wndbalance.choice=como você gostaria de balancear a sua arma?
|
||||
items.weightstone$wndbalance.light=leve
|
||||
items.weightstone$wndbalance.heavy=pesada
|
||||
items.weightstone$wndbalance.cancel=nada
|
|
@ -0,0 +1,770 @@
|
|||
###glyphs
|
||||
items.armor.glyphs.affection.name=%s очарования
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.antientropy.name=%s анти-энтропии
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.bounce.name=%s отталкивания
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.displacement.name=%s телепортации
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s опутывания
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.metabolism.name=%s метаболизма
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.multiplicity.name=%s иллюзий
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.potential.name=%s напряжения
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.stench.name=%s зловония
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s вязкости
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=отложено %d
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Отложенный урон
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Хотя руна на доспехе и защитила вас от урона, она, видимо, не в силах полностью его предотвратить.\n\nУрон наносится не сразу, а с течением времени. Вы получаете 1 единицу урона каждый ход, пока не получите весь урон.\n\nОсталось ещё %d единиц отложенного урона.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###armor
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=ваша %s внезапно больно впивается в ваше тело
|
||||
items.armor.armor.identify=Вы использовали %s достаточно долго, чтобы опознать его. Это %s.
|
||||
items.armor.armor.incompatible=Взаимодействие разных типов магии стерло руну с этой брони\!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня может поглотить до %d единиц урона за удар.
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=Обычно эта броня поглощает до %d единиц урона за удар и требует %d единиц силы для того, чтобы использовать её.
|
||||
items.armor.armor.too_heavy=Так как ваша сила недостаточно высока для использования этой брони, скорость бега и защита снижены.
|
||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Вероятно, эта броня слишком тяжела для вас.
|
||||
items.armor.armor.inscribed=На ней начертана руна %s.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Ваша броня проклята, и вы не в силах снять её.
|
||||
items.armor.armor.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этой броне.
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=руна
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s убила вас...
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.low_hp=У вас слишком мало здоровья\!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту броню, чтобы использовать даруемые ей способности\!
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=тканая броня
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Эта легкая броня обеспечивает минимальную защиту. Лучше, чем ничего.
|
||||
|
||||
items.armor.huntressarmor.name=плащ охотницы
|
||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Нет врагов в поле зрения
|
||||
items.armor.huntressarmor.desc=Охотница, надевшая этот плащ, может вызывать призрачные копии своего оружия для того, чтобы нанести удар всем своим врагам в поле зрения.
|
||||
|
||||
items.armor.leatherarmor.name=кожаная броня
|
||||
items.armor.leatherarmor.desc=Броня, сделанная из выделанной шкуры какого-то животного. Она не так легка, как тканевая, но зато обеспечивает большую защиту.
|
||||
|
||||
items.armor.magearmor.name=одеяние мага
|
||||
items.armor.magearmor.desc=Надев это восхитительную мантию, маг может использовать заклинание расплавленной земли\: все враги в поле его зрения будут одновременно подожжены и обездвижены.
|
||||
|
||||
items.armor.mailarmor.name=кольчужная броня
|
||||
items.armor.mailarmor.desc=Переплетенные металлические кольца позволяют сочетать хорошую защиту с достаточной гибкостью.
|
||||
|
||||
items.armor.platearmor.name=латная броня
|
||||
items.armor.platearmor.desc=Эти толстые металлические пластины, скрепленные в один доспех, способны обеспечить несравнимую защиту тому, кто в силах вынести их невероятную тяжесть.
|
||||
|
||||
items.armor.roguearmor.name=костюм разбойника
|
||||
items.armor.roguearmor.fov=Прыжок можно совершить только на пустую клетку в пределах видимости
|
||||
items.armor.roguearmor.prompt=Выберите клетку для прыжка
|
||||
items.armor.roguearmor.desc=Будучи одетым в этот незаметный костюм, разбойник может провести хитрый прием под названием "дымовая шашка"\: он ослепляет всех врагов в пределах видимости и отскакивает в сторону.
|
||||
|
||||
items.armor.scalearmor.name=пластинчатая броня
|
||||
items.armor.scalearmor.desc=Вшитые в кожаный жилет железные полоски создают гибкую, но надежную броню.
|
||||
|
||||
items.armor.warriorarmor.name=доспех воина
|
||||
items.armor.warriorarmor.prompt=Выберите направление для прыжка
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=Хотя эта броня выглядит тяжелой, она позволяет воину совершать самоотверженный прыжок в указанное место, оглушая всех врагов рядом с местом приземления.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###artifacts
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=набор алхимика
|
||||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
|
||||
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_title=Необходимо снять один предмет
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_message=Вы можете использовать только два предмета одновременно.
|
||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Вы не можете использовать два одинаковых артефакта.
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed_worn=Артефакт больно впивается в ваше тело.
|
||||
items.artifacts.artifact.curse_known=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этом артефакте.
|
||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Вам необходимо надеть артефакт, чтобы использовать его.
|
||||
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.name=шипастый плащ
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc=Груда металлических листов, оставшихся от DM-300 собрались в грубый плащ. В нём таится какая-то энергия, быть может, часть сил DM-300?
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Тяжесть плаща успокаивает вас. Похоже, он питается энергией от полученных вами ударов.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Плащ излучает накопленную энергию, защищая владельца.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Ваш Плащ успокоился.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Ваш Плащ начал излучать энергию, которая защищает вас\!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Ваш Плащ стал сильнее\!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Шипы
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Ваш плащ излучает энергию, окружающую вас отражающим полем\!\n\nВо время действия эффекта весь получаемый урон снижен. К тому же, если атакующий стоит рядом с вами, он получит обратно отражённый урон.\n\nПлащ будет излучать энергию %s.
|
||||
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.name=кровавая чаша
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Да, я знаю, что я делаю
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.no=Нет, я передумал
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=С каждым использованием чаша забирает всё больше вашей жизненной энергии и может с лёгкостью убить вас.\n\nВы уверены, что хотите предложить больше?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Вы роняете каплю своей крови в чашу, отдавая ей часть своей жизненной энергии.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Чаша осушила вас до конца...
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Блестящая серебряная чаша с острыми кристаллами на кромке.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Эта чаша проклята и не позволит выпустить себя из рук. Её влияние замедляет естественное заживление ран.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Держа чашу в руках, вы чувствуете странное желание поранить себя этими острыми кристаллами.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=На дне чаши виднеется немного крови, вам кажется, что она возвращает часть энергии вам. Вам всё ещё хочется поранить себя, хоть вы знаете, что это больно.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Чаша до краёв наполнена ваше энергией. Вы чувствуете, как она отдает вам вашу энергию.
|
||||
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.name=плащ теней
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Плащу требуется ещё %d ходов для перезарядки.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ваш плащ недостаточно заряжен, чтобы его можно было использовать.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Бесценный волшебный плащ, украденный Разбойником много лет назад из королевской оружейной. Носящий плащ может на короткое время становиться невидимым.\n\nЧем больше плащ используется. тем сильнее он становится, позволяя Разбойнику становиться невидимым чаще и на больший срок.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ваш плащ лишился энергии.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ваш плащ стал сильнее\!
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Скрыт
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Ваш плащ теней даёт невидимость, пока вы укутаны в нём.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость.\n\nВы останетесь скрыты, пока не отмените эффект или у плаща не иссякнет энергия.
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose.name=засохшая роза
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.name=засохший лепесток
|
||||
|
||||
items.artifacts.etherealchains.name=призрачные цепи
|
||||
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Ваша цепь слишком коротка.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.cursed=Вы не можете использовать проклятую цепь.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Это бесполезно.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Ваша цепь не может притянуть этого врага.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Здесь не к чему притянуться.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.prompt=Выберите место или цель.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc=Эта толстая, но лёгкая цепь мерцает энергией духов. Её можно использовать для того, чтобы быстро переместить себя к стене или притянуть кого-то другого поближе. Призрачная сущность цепи позволяет даже проходить сквозь стены при помощи неё\!
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Проклятая цепь обмоталась вокруг вас, постоянно пытаясь свалить вас с ног или зацепиться за что-нибудь.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Цепь обмотана вокруг вас, медленно поглощая души убитых вами врагов. Каждый заряд - это звено в цепи, способное преодолеть ровно одну клетку.
|
||||
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Ваша цепь стал сильнее\!
|
||||
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=рог изобилия
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.eat=Вы едите из рога.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Выберите кусок еды
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.no_food=В роге нет еды, чтобы поесть\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.full=Рог полон еды\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.reject=Рог отвергает сырой пустофрукт.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Рог поглотил всю еду, что мог\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Рог поглощает вашу еду, становясь сильнее\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=В этот рог нельзя дуть, но в нём постепенно появляется еда, если надеть его.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Возможно, рог можно усилить, скормив ему что-нибудь.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Проклятый рог связан с вами, и он скорее будет пожирать еду, нежели производить её.
|
||||
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.name=маяк Ллойда
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=У маяка недостаточно энергии.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Телепортация не удалась.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Выберите цель для применения.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Ваш маяк стал сильнее\!
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Сильная магия этого места не позволяет использовать маяк Ллойда\!
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Аура ближайших существ не позволяет вам использовать маяк Ллойда.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Маяк Ллойда установлен на вашу текущую позицию, вы сможете вернуться сюда в любое время.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Маяк Ллойда - хитроумное магическое приспособление, позволяющее контролировать телепортацию. Маяк может вернуть вас в установленное место, а если его надеть, то он сможет излучать вспышки телепортирующей магии, которые можно направить на врага, или на себя.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Маяк установлен на %d уровень Pixel Dungeon.
|
||||
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=повязка гильдии воров
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Эта фиолетовая повязка на руку отмечена знаком мастера-вора. Хоть она и не принадлежит вам, но и своему предыдущему владельцу она, скорее всего, тоже не принадлежала.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=С этой повязкой, каждый найденный вами кусок золота заставит вас сильнее хотеть чужого. Возможно, украсть что-то из Пиксель-Маркета не так уж и сложно...
|
||||
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=сандалии природы
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=ботинки природы
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=сапоги природы
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=поножи природы
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=талисман предвидения
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Ваш талисман ещё не заряжен.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=Талисман наполняет ваш разум знаниями о текущем уровне.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Гладкий камень со странной гравировкой. Вы чувствуете, будто он осматривается вокруг в поисках чего-нибудь необычного.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Вы чувствуете, как обострились ваши чувства, пока талисман у вас в руках.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Проклятый талисман непрерывно смотрит на вас, мешая сосредоточиться.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Прозрение
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Ваш Талисман стал сильнее\!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Ваш Талисман полностью заряжен\!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Вы что-то ощущаете.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Вы сильно нервничаете, будто рядом есть незримая опасность.
|
||||
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.name=песочные часы хранителя времени
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.in_use=Ваши песочные часы готовы к использованию.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=В песочных часах недостаточно зарядов для использования.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Вы не можете использовать проклятые песочные часы.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Мир вокруг вас мгновенно изменился.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Мир вокруг вас остановился.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Уйти в стазис
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Остановить время
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Как вы хотите использовать песочные часы?\n\nВ стазисе вы замрёте и станете неуязвимы, а время вокруг будет идти своим чередом.\n\nОстановив время вы будете двигаться, будто ваши действия мгновенны. Учтите, что атака разрушит эффект.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Большие резные песочные часы выглядят просто, но вы чувствуете сильную магию внутри. Поворачивая часы и смотря на текущий песок, вы чувствуете их магию. Она определённо позволит вам управлять временем.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=В часах не хватает песка, вот бы найти немного...
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Проклятые песочные часы прилипли к вам, пытаясь манипулировать временем вокруг вас.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=мешочек с волшебным песком
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Вы добавили песок в часы.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Часы полны волшебного песка\!
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=У вас нет часов. чтобы поместить в них песок.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Этот маленький мешочек чистого песка отлично подойдёт к вашим часам.\n\nСтранно, что он появился у торговца в тот момент, когда понадобился вам...
|
||||
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.name=книга безумного мага
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###bags
|
||||
items.bags.bag.name=рюкзак
|
||||
|
||||
items.bags.potionbandolier.name=пояс для зелий
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=Этот широкий пояс надевается на грудь, как патронташ. В нём находится много маленьких карманчиков для бутылочек с зельями.\n\nКарманы достаточно плотные для того, чтобы не дать бутылкам потрескаться от холода.
|
||||
|
||||
items.bags.scrollholder.name=футляр для свитков
|
||||
items.bags.scrollholder.desc=Этот контейнер, похоже, раньше использовался для хранения астрономических карт. Но он также вполне подойдет для хранения свитков.\n\nКажется, этот футляр может защитить от огня свитки, находящиеся в нём.
|
||||
|
||||
items.bags.seedpouch.name=мешочек для семян
|
||||
items.bags.seedpouch.desc=Этот маленький шелковый мешочек позволяет хранить в себе неограниченное количество семян. Очень удобно.
|
||||
|
||||
items.bags.wandholster.name=чехол для жезлов
|
||||
items.bags.wandholster.desc=Этот изящный чехол сделан из кожи какого-то редкого животного и позволяет в компактном виде хранить значительное число волшебных жезлов.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.blandfruit.name=пустофрукт
|
||||
items.food.blandfruit.sunfruit=солнцефрукт
|
||||
items.food.blandfruit.rotfruit=гнилофрукт
|
||||
items.food.blandfruit.earthfruit=землефрукт
|
||||
items.food.blandfruit.blindfruit=бледнофрукт
|
||||
items.food.blandfruit.firefruit=огнефрукт
|
||||
items.food.blandfruit.icefruit=хладофрукт
|
||||
items.food.blandfruit.fadefruit=мыслефрукт
|
||||
items.food.blandfruit.sorrowfruit=кислофрукт
|
||||
items.food.blandfruit.stormfruit=грозофрукт
|
||||
items.food.blandfruit.dreamfruit=чистофрукт
|
||||
items.food.blandfruit.starfruit=звёздофрукт
|
||||
items.food.blandfruit.raw=Вы не в силах заставить себя съесть его сырым.
|
||||
items.food.blandfruit.ice_msg=Этот ледяной фрукт на вкус похож на замороженное мясо.
|
||||
items.food.blandfruit.fire_msg=Вы чувствуете яростное пламя, текущее по вашим венам\!
|
||||
items.food.blandfruit.toxic_msg=Вы чувствуете, что ваше тело начало источать ужасный запах\!
|
||||
items.food.blandfruit.para_msg=Вы чувствуете силу земли, пронзающую всё тело\!
|
||||
items.food.blandfruit.desc=Не имеет ни вкуса, ни запаха. Может, если его сварить с чем-то ещё, он станет получше?
|
||||
items.food.blandfruit.desc_cooked=Во время варки в котле, этот фрукт разбух и даже впитал в себя некоторые свойства ингредиентов, с которыми был сварен.\n\nПохоже, теперь его можно есть\!
|
||||
|
||||
items.food.chargrilledmeat.name=прожаренное мясо
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=Пахнет, как неплохой стейк.
|
||||
|
||||
items.food.food.name=дневной рацион пищи
|
||||
items.food.food.eat_msg=Эта еда была просто превосходна на вкус\!
|
||||
items.food.food.desc=Ничего особенного - вяленое мясо, какие-то печенюшки, и всё такое.
|
||||
|
||||
items.food.frozencarpaccio.name=замороженное мясо
|
||||
items.food.frozencarpaccio.invis=Вы видите, как ваши руки постепенно становятся невидимыми\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.hard=Вы чувствуете, что ваша кожа затвердела\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.refresh=Освежающе\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.better=Вы чувствуете себя лучше\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.desc=Это кусок насквозь промороженного мяса. Его можно есть, только нарезая тонкими ломтиками, как карпаччо. Впрочем, так оно получается даже лучше на вкус, чем обычно.
|
||||
|
||||
items.food.mysterymeat.name=загадочное мясо
|
||||
items.food.mysterymeat.eat_msg=Это еда была какой-то странной на вкус.
|
||||
items.food.mysterymeat.hot=Ой\! Горячо\!
|
||||
items.food.mysterymeat.legs=Вы не чувствуете своих ног\!
|
||||
items.food.mysterymeat.not_well=Вы чувствуете себя не очень хорошо.
|
||||
items.food.mysterymeat.stuffed=Вы больше не хотите есть.
|
||||
items.food.mysterymeat.desc=Есть это мясо сырым - довольно рискованно.
|
||||
|
||||
items.food.overpricedration.name=урезанный дневной рацион
|
||||
items.food.overpricedration.eat_msg=Эта еда была так себе на вкус.
|
||||
items.food.overpricedration.desc=Он выглядит как обычный рацион, но поменьше.
|
||||
|
||||
items.food.pasty.pasty=пирог
|
||||
items.food.pasty.cane=рождественская конфета
|
||||
|
||||
items.food.food.pasty_desc=Это исконно Корнуолльское блюдо, с начинкой из говядины и картофеля
|
||||
items.food.food.cane_desc=Огромная и сладкая конфета\! Она достаточно большая для того, чтобы полностью утолить голод, и избыток сахара также может добавить энергии для твоих волшебных жезлов\!
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###keys
|
||||
items.keys.goldenkey.name=золотой ключ
|
||||
items.keys.goldenkey.desc=Бородка у этого ключа очень маленькая и изящная. Возможно, это ключ от какого-то сундука?
|
||||
|
||||
items.keys.ironkey.name=железный ключ
|
||||
items.keys.ironkey.desc=Бородка этого ключа уже изношена, его кожаный ремешок сильно побит жизнью. Интересно, какую дверь можно им открыть?
|
||||
|
||||
items.keys.skeletonkey.name=ключ-скелет
|
||||
items.keys.skeletonkey.desc=Этот ключ выглядит весьма внушительно - его навершие сделано в форме черепа. Возможно, им можно открыть столь же внушительную дверь.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###potions
|
||||
items.potions.potion.turquoise=бирюзовое
|
||||
items.potions.potion.crimson=багряное
|
||||
items.potions.potion.azure=лазурное
|
||||
items.potions.potion.jade=зелёное
|
||||
items.potions.potion.golden=золотистое
|
||||
items.potions.potion.magenta=пурпурное
|
||||
items.potions.potion.charcoal=антрацитовое
|
||||
items.potions.potion.ivory=белесое
|
||||
items.potions.potion.amber=янтарное
|
||||
items.potions.potion.bistre=коричневое
|
||||
items.potions.potion.indigo=фиолетовое
|
||||
items.potions.potion.silver=серебристое
|
||||
items.potions.potion.unknown_name=%s зелье
|
||||
items.potions.potion.unknown_desc=Этот пузырек содержит какое-то %s зелье. Интересно, что будет, если его выпить или разбить?
|
||||
items.potions.potion.harmful=Вредное зелье\!
|
||||
items.potions.potion.beneficial=Полезное зелье\!
|
||||
items.potions.potion.yes=Да, все правильно
|
||||
items.potions.potion.no=Нет, я передумал
|
||||
items.potions.potion.sure_drink=Вы уверены, что хотите выпить это зелье? Возможно, кинуть им в кого-нибудь другого будет более хорошей идеей.
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=Вы уверееы, что хотите бросить это зелье? Возможно, выпить его будет более хорошей идеей.
|
||||
items.potions.potion.shatter=Бутыль разлетается на мелкие осколки, а её %s содержимое безо всякого эффекта растекается по полу.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofexperience.name=Зелье Мудрости
|
||||
items.potions.potionofexperience.desc=Это зелье содержит в себе опыт множества сражений, сконцентрированный в жидкую форму. Если его выпить, ваш уровень будет немедленно повышен.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoffrost.name=Зелье Холода
|
||||
items.potions.potionoffrost.desc=При контакте с воздухом, этот химикат мгновенно испаряется, замораживая всех, кто попал в облако его паров.\n\nЭффект этого зелья куда заметнее, если его использовать в помещении с повышенно влажностью.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofhealing.name=Зелье Исцеления
|
||||
items.potions.potionofhealing.heal=Ваши раны полностью исцелились.
|
||||
items.potions.potionofhealing.desc=Этот эликсир моментально восстанавливает здоровье и избавляет от отравления.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.name=Зелье Невидимости
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Вы видите, как ваши руки становятся невидимыми\!
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.desc=Выпив это зелье, вы временно станете совершенно невидимы для противников. Впрочем, если вы попробуете кого-то атаковать или использовать жезл или свиток на глазах у противника, то невидимость рассеется.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoflevitation.name=Зелье Левитации
|
||||
items.potions.potionoflevitation.float=Вы взмываете в воздух\!
|
||||
items.potions.potionoflevitation.desc=Если выпить этот занятный состав, то на некоторе время твое тело будет парить в воздухе, позволяя пересечь пропасть или перелететь через ловушку.\n\nЕсли бросить это зелье, то оно создаст облако неочищенного газа, дезориентирующего любого, попавшего в него.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofliquidflame.name=Зелье Алхимического Огня
|
||||
items.potions.potionofliquidflame.desc=Этот сосуд содержит нестабильный реактив, который при малейшем контакте с воздухом резко загорается, поджигая всё вокруг.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofmight.name=Зелье Могущества
|
||||
items.potions.potionofmight.msg_1=+1 сила, +5 хп
|
||||
items.potions.potionofmight.msg_2=Новоприобретенная сила волной проходит через ваше тело.
|
||||
items.potions.potionofmight.desc=Это редкое зелье влияет на мускулатуру всего вашего тела, навсегда увеличивая силу на единицу и здоровье на пять очков.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofmindvision.name=Зелье Телепатии
|
||||
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Вы каким-то образом понимаете, что можете чувствовать присутствие других существ\!
|
||||
items.potions.potionofmindvision.see_none=Вы каким-то образом понимаете, что кроме вас, на этом уровне подземелья никого больше нет.
|
||||
items.potions.potionofmindvision.desc=Глоток этого зелья помогает настроить ваш разум на психические частоты других существ, позволяя вам определять местоположение других существ сквозь любые препятствия.\n\nТакже в этом состоянии вы можете видеть сквозь ближайшие стены и двери.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.name=Зелье Парализующего Газа
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.desc=При контакте с открытым воздухом, жидкость в этой бутыли испаряется, превращаясь в обездвиживающий жёлтый газ. Любой, кто вдохнёт его, будет мгновенно парализован, теряя возможность сопротивляться до тех пор, пока облако не развеется.\n\nЭто зелье желательно использовать для метания во врагов, находящихся на расстоянии.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofpurity.name=Зелье Очищения
|
||||
items.potions.potionofpurity.freshness=Вы чувствуете, что на вас неожиданно пахнуло свежим воздухом.
|
||||
items.potions.potionofpurity.no_smell=Вы перестали чувствовать запахи\!
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=Этот реагент способен моментально нейтрализовать все вредоносные газы в зоне действия своего эффекта. При применении внутрь, вы получите временный иммунитет к газам любого рода.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofstrength.name=Зелье Силы
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 сила
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_2=По вашему телу распространяется новоприобретённая сила.
|
||||
items.potions.potionofstrength.desc=Это редкое зелье влияет на мускулатуру всего вашего тела, навсегда увеличивая вашу силу на единицу.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.name=Зелье Отравляющего Газа
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Разбивание или раскупоривание этого герметичного флакона заставит его содержимое взорваться смертоносным облаком отравляющего газа. Возможно, вы предпочтёте бросить это зелье в кого-то, находящегося на расстоянии, вместо того, чтобы открывать его самому.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###quest items
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.name=ритуальная свеча
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=Несколько свеч, которые слепились в одну из-за использования.\n\nСами по себе они бесполезны, но если использовать их в определенной последовательности, они способны сконцентрировать энергию, необходимую для для ритуала призыва.
|
||||
|
||||
items.quest.corpsedust.name=прах мертвеца
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=Эта кучка праха не сильно отличается от любой в этом подземелье, но вы можете почувствовать темную энергию, таящуюся в ней.\n\nПожалуй, лучше избавиться от него как можно скорее.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=руда тёмного золота
|
||||
items.quest.darkgold.desc=Этот металл называется темным не из-за его цвета (который мало отличается от обычного золота), а из-за его тенденции плавиться при воздействиии солнечного света.\n\nДумаю, не стоит говорить, что темное золото не очень-то ценится обитателями поверхности.
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=гномий жетон
|
||||
items.quest.dwarftoken.desc=По неизвестным причинам, многие гномы и некоторые из их творений носят с собой эти маленькие кусочки металла. Может быть, это какие-то украшения или опознавательные символы... Кто их поймет, этих бородатых.
|
||||
|
||||
items.quest.embers.name=пепел элементаля
|
||||
items.quest.embers.desc=Особый вид пепла, который можно получить только с молодых огненных элементалей. Даже сейчас он излучает тепло.
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=кирка
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=Для использования кирки необходимо находиться рядом с жилой темного золота
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Это большой и прочный инструмент для добычи руды. В крайнем случае, эта кирка может использоваться и как оружие.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=череп гигантской крысы
|
||||
items.quest.ratskull.desc=Удивительно огромный крысиный череп. Из него вышел бы неплохой трофей, если бы вам было куда его вешать.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###rings
|
||||
items.rings.ring.diamond=алмазом
|
||||
items.rings.ring.opal=опалом
|
||||
items.rings.ring.garnet=гранатом
|
||||
items.rings.ring.ruby=рубином
|
||||
items.rings.ring.amethyst=аметистом
|
||||
items.rings.ring.topaz=топазом
|
||||
items.rings.ring.onyx=ониксом
|
||||
items.rings.ring.tourmaline=турмалином
|
||||
items.rings.ring.emerald=изумрудом
|
||||
items.rings.ring.sapphire=сапфиром
|
||||
items.rings.ring.quartz=кварцем
|
||||
items.rings.ring.agate=агатом
|
||||
items.rings.ring.cursed=ваше %s до боли сжимается вокруг вашего пальца
|
||||
items.rings.ring.unknown_name=кольцо с %s
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=Эта круглая полоска металла украшена одним здоровым %s, сверкающим в темноте. Кто знает, что будет, если надеть его на палец?
|
||||
items.rings.ring.known=Это %s
|
||||
items.rings.ring.identify=Вы использовали ваше %s достаточно долго, чтобы с уверенностью заявить, что это %s.
|
||||
items.rings.ring.on_finger=Это %s находится на вашем пальце.
|
||||
items.rings.ring.cursed_worn=Ваше кольцо проклято, и вы не в силах снять его.
|
||||
items.rings.ring.curse_known=Вы чувствуете, что это %s скрывает в себе какую-то темную магию.
|
||||
items.rings.ring.unequip_title=Необходимо снять один предмет
|
||||
items.rings.ring.unequip_message=Вы можете использовать только два предмета одновременно
|
||||
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=кольцо меткости
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Это кольцо улучшает вашу концентрацию, понижая возможность противников уклоняться от ваших атак.\n\nПроклятое кольцо меткости, наоборот, будет мешать вам попасть по цели.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=кольцо стихий
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Это кольцо обеспечивает сопротивление к различным стихиям, таким как огонь, электричество, газы и т.д. Также, оно понижает длительность большинства негативных эффектов.\n\nПроклятое кольцо стихий не имеет никакой силы.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=кольцо уклонения
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Это кольцо делает своего носителя менее заметным, позволяя ему дольше оставаться незамеченным и с большей легкостью уворачиваться от атак. Сила этого кольца постепенно слабеет под влиянием чужого внимания, и постепенно восстанавливается в то время, когда владельца никто не видит.\n\nПроклятое кольцо уклонения, наоборот, понижает шанс уклониться и остаться незамеченным.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=кольцо урона
|
||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=С этим кольцом и при вашей текущей силе, атаки кулаками будут наносить в среднем %d единиц урона.
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=С этим кольцом и при вашей текущей силе, атаки кулаками будут, скорее всего, наносить в среднем %d единиц урона.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Это кольцо увеличивает силу ударов своего владельца. Эффект не так уж заметен при использовании оружия, но безоружные атаки станут гораздо сильнее.\n\nПроклятое кольцо урона, наоборот, будет понижать наносимый вами урон.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=кольцо неистовства
|
||||
items.rings.ringoffuror.desc=Это кольцо вводит владельца в состояние холодной ярости, позволяя ему наносить удары быстрее, чем обычно. Эффект от этого кольца более заметен при использовании медленного оружия.\n\nПроклятое кольцо неистовства, наоборот, будет замедлять ваши атаки.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofhaste.name=кольцо ускорения
|
||||
items.rings.ringofhaste.desc=Это кольцо снижает утомление, возникающее при беге, позволяя своему владельцу бежать быстрее обычного.\n\nПроклятое кольцо ускорения, наоборот, будет замедлять скорость перемещения своего владельца.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmagic.name=кольцо чародейства
|
||||
items.rings.ringofmagic.desc=Ваши жезлы будут работать гораздо эффективнее, когда находятся в магическом поле, излучаемом этим кольцом.\n\nПроклятое кольцо чародейства, наоборот, будет ослаблять силу ваших жезлов.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmight.name=кольцо мощи
|
||||
items.rings.ringofmight.desc=Это кольцо улучшает физические характеристики своего владельца, даруя ему повышенную силу и выносливость.\n\nПроклятое кольцо мощи, наоборот, будет понижать силу и здоровье своего владельца.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=кольцо стрельбы
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Это кольцо улучшает меткость и глазомер своего владельца, позволяя использовать любые метательные оружия с большей точностью и реже ломать их.\n\nПроклятое кольцо стрельбы, наоборот, будет понижать точность при использовании метательных оружий.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=кольцо живучести
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Будучи надетым, это кольцо позволит своему владельцу переживать повреждения, которые в ином случае стали бы для него смертельными. Чем сильнее ранен владелец, тем сильнее будет эффект от этого кольца.\n\nПроклятое кольцо живучести, наоборот, будет увеличивать наносимый владельцу урон.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=кольцо удачи
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Не совсем понятно, что именно делает это кольцо, так как удача может влиять на судьбу искателя приключений совершенно различными способами.\n\nСамо собой, проклятое кольцо удачи будет понижать удачу владельца.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###scrolls
|
||||
items.scrolls.scroll.kaunan=КЕНАЗ
|
||||
items.scrolls.scroll.sowilo=СОВИЛО
|
||||
items.scrolls.scroll.laguz=ЛАГУЗ
|
||||
items.scrolls.scroll.yngvi=ИНГУЗ
|
||||
items.scrolls.scroll.gyfu=ГЕБО
|
||||
items.scrolls.scroll.raido=РАЙДО
|
||||
items.scrolls.scroll.isaz=ИСА
|
||||
items.scrolls.scroll.mannaz=МАННАЗ
|
||||
items.scrolls.scroll.naudiz=НАУТИЗ
|
||||
items.scrolls.scroll.berkanan=БЕРКАНА
|
||||
items.scrolls.scroll.odal=ОДАЛ
|
||||
items.scrolls.scroll.tiwaz=ТЕЙВАЗ
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_name=свиток "%s"
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Этот манускрипт покрыт непонятными письменами, озаглавленными руной "%s". Как знать, что будет, если прочитать всё это вслух?
|
||||
items.scrolls.scroll.blinded=Вы ослеплены и не можете разобрать, что написано на этом свитке.
|
||||
items.scrolls.scroll.cursed=Ваша проклятая книга безумного мага не дает вам использовать силу этого свитка\! Возможно, свиток Рассеяния все равно сможет сработать...
|
||||
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.warning=Вы действительно хотите отменить использование этого свитка? Он все равно будет истрачен, так как не был опознан.
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Да, я уверен
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.no=Нет, я передумал
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.name=Свиток Идентификации
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Выберите предмет для опознания
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Это %s
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Этот свиток способен навсегда открыть все тайны одного предмета.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.name=Свиток Колыбельной
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=В воздухе раздается убаюкивающая мелодия. Вы чувствуете, что хотите спать.
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чтение этого свитка вслух вызывает тихую мелодию, которая усыпит всех, кто её слышал, глубоким волшебным сном.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Свиток Зачарования
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Выберите предмет для усиления
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Ваш %s наполнился магической энергией\!
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Этот свиток наполнит оружие или доспех мощной энергией.\n\nПомимо улучшения, на оружие будут наложены чары, а доспех будет усилен руной.\n\nЕсли предмет уже имеет подобное усиление, оно не будет развеяно.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Свиток Поиска Пути
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Теперь вы знаете, что есть на этом уровне.
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=После прочтения этого свитка в ваш разум впишется ясная картина уровня. Вам станут известны все коридоры и ловушки, в том числе скрытые. Однако местоположение предметов и существ останется неизвестным.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=Свиток Иллюзий
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Магия этого свитка создаст иллюзии того, что причитал его. Иллюзии будут преследовать врагов.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=Свиток Ментального Удара
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=Ментальный Удар разрывает ваш разум...
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Разрушительная энергия в этом свитке способна разорвать разум всех существ в поле видимости. Однако, сила этого свитка так же ослепит, оглушит и нанесёт серьёзный урон прочитавшему.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.name=Свиток Ярости
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.roar=Свиток издаёт яростный рёв, эхом отдающийся в подземелье\!
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.desc=При прочтении вслух, этот свиток издаст яростный рёв, привлекающий внимание врагов и вводящий в ярость тех, кто уже здесь.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.name=Свиток Перезарядки
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Поток энергии проходит сквозь ваше тело, заряжая ваши жезлы\!
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=В этом свитке заключения чистая магическая энергия, которая при высвобождении начнёт постепенно заряжать все жезлы прочитавшего.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Свиток Рассеяния
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш рюкзак излучает сияние, и вся тёмная энергия испаряется.
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш рюкзак излучает сияние, но ничего не происходит.
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магия этого свитка мгновенно очищает все предметы прочитавшего от проклятий, которые мешают их снять.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=Свиток Телепортации
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=В мгновенье ока вы оказываетесь в другом месте уровня.
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Мощная аура в этом месте не позволяет вам телепортироваться\!
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Магия этого свитка мгновенно переносит прочитавшего в случайную локацию на том же уровне подземелья. Можно использовать, чтобы избежать опасности, но особо неудачливые могут оказаться в ещё более плачевной ситуации.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.name=Свиток Ужаса
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.none=Свиток излучает яркий красный свет.
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.one=Свиток излучает яркий красный свет, и %s убегает\!
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.many=Свиток излучает яркий красный свет и монстры убегают\!
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.desc=Вспышка красного света наполнит всех видимых существ ужасом, и они попытаются убежать. Любой удар по убегающему врагу рассеет этот эффект.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=Свиток Улучшения
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Выберите предмет для улучшения
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Ваш %s определённо выглядит лучше
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшает один предмет, повышая его качество. У жезла усилится эффект и увеличится количество зарядов; оружие станет наносить больше урона и точнее попадать в цель; броня сможет отражать более сильные удары; эффект кольца усилится. Вдобавок, оружие и доспехи станут требовать меньше силы, а все проклятия на них рассеются.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
items.wands.cursedwand.ondeath=Ваш собственный %s убил вас\!
|
||||
items.wands.cursedwand.nothing=ничего не произошло
|
||||
items.wands.cursedwand.cursed=Одетая экипировка стала проклята\!
|
||||
items.wands.cursedwand.grass=трава выросла вокруг вас\!
|
||||
items.wands.cursedwand.fire=вы чувствуете запах гари...
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify=ваш жезл превратился в другой предмет\!
|
||||
|
||||
items.wands.wand.fizzles=ваш жезл искрит; видимо, у него кончились заряды.
|
||||
items.wands.wand.self_target=Нельзя выбрать себя в качестве цели\!
|
||||
items.wands.wand.identify=Теперь вы знаете ваш %s.
|
||||
items.wands.wand.cursed=Этот жезл проклят, его сила хаотична и непредсказуема.
|
||||
items.wands.wand.curse_discover=Этот %s проклят\!
|
||||
items.wands.wand.prompt=Выберите цель для жезла
|
||||
|
||||
items.wands.wandofblastwave.name=жезл взрывной волны
|
||||
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Вы убились собственным жезлом Взрывной Волны...
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Этот жезл сделан из мрамора, с золотой отделкой и навершием из черного самоцвета. Он довольно тяжёлый.\n\nЭтот жезл выпускает заряд, создающий мощный взрыв в точке удара. Силы этого взрыва достаточно, чтобы отправить многих врагов в полёт.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=жезл порчи
|
||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Эта цель уже под вашим контролем.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.boss=Боссы невосприимчивы к порче.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.fail=Сила порчи недостаточно велика, ничего не произошло.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=Даже без маленького черепа на навершии можно понять, что эта вещь не для всяких рук - жезл просто источает тёмную магию.\n\nЭтот жезл выпускает разряд энергии порчи, пытаясь подчинить врагов вашей воле. Здоровые враги лучше сопротивляются этому эффекту, чем ослабленные.\n\nПри использовании, этот жезл потратит как минимум один заряд. Чем здоровее враг, тем больше зарядов может потребоваться.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=жезл дезинтеграции
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=Этот жезл сделан из цельного куска обсидиана, внутри которого течёт фиолетовый свет, заканчивающийся у навершия. Он мерцает разрушительной энергией, ожидая, когда им воспользуются.\n\nЖезл испускает луч, пронзающий любые препятствия на своём пути. Дальность луча увеличивается с улучшением жезла.\n\nЖезл наносит больше урона с каждым задетым врагом и пронзённым препятствием.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffireblast.name=жезл огненной вспышки
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=Этот жезл сделан из лакированного красного дерева с навершием в виде золотого листа, из-за чего выглядит, как королевская регалия. Он шипит и искрит, всегда готовый выпустить свою магию.\n\nЭтот жезл создает конусовидную вспышку огня. При улучшении жезл начнёт использовать всё больше зарядов, значительно увеличивая наносимый урон.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=жезл холода
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=Кажется, этот жезл сделан из разновидности волшебного льда. Он становится ярче около навершия. На ощупь он довольно холодный, но ваша рука почему-то остается тёплой.\n\nЭтот жезл испускает леденящей энергии во врагов, нанося значительный урон и заставляя их окоченеть, снижая их скорость. Эффект усиливается в воде. Окоченевшие и замороженные враги получают меньше урона от этого жезла.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflightning.name=жезл молний
|
||||
items.wands.wandoflightning.ondeath=Вы убились собственным жезлом Молний...
|
||||
items.wands.wandoflightning.desc=Этот жезл сделан из цельного металла, из-за чего он довольно тяжёл. На навершии есть два зубца, между которыми проскакивают электрические дуги.\n\nЭтот жезл испускает разряд электричества в указанную цель. Электричество будет перескакивать между ближайшими врагами, становясь эффективнее в воде. Лучше держитесь подальше, иначе вас тоже может задеть\!
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=жезл магической стрелы
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Очень простой жезл, стреляющий стрелами чистой магической энергии, наносящими средний урон.\n\nХотя он и не такой сильный, как другие жезлы, он отчасти искупает это за счет наличия большего числа зарядов.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=жезл чистого света
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Этот жезл сделан из цельного куска прозрачного кристалла, напоминая длинный кусок гладкого стекла.\n\nЭтот жезл испускает луч света, наносящий урон и ослепляющий врагов. Свет также пронзает тьму подземелья, раскрывая скрытые двери и ловушки. Демоны и нежить загорятся чистым пламенем этого жезла, получая значительно больше урона.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=жезл возрождения
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Этот жезл сделан из тонкого и искусно обработанного дерева. Каким-то образом, он всё ещё выглядит живым и зелёным, как молодое деревце.\n\nПри использовании жезл поглотит все заряды, испустив конусовидную волну возрождающей энергии, которая заставит моментально вырасти траву, корни и редкие растения в зоне своего действия.\n\n"Когда угасает одна жизнь, всегда рождается другая... Вечный цикл будет продолжаться\!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Ловец росы
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Ловцы росы пытаются маскироваться под траву, однако выпуклости с собранной росой выдают их.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Семяловка
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Семяловки очень красивые на вид, но семена в их стручках на самом деле украдены у других растений, которые были задушены корнями семяловки.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=жезл переливания
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Вы убились собственным жезлом Переливания...
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваш посох заряжен жизненной энергией вашего противника\!
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Хотя этот жезл довольно прост на вид, он выделяется за счет пурпурного оттенка и угольно-черного камня на его навершии.\n\nПри использовании, этот жезл забирает часть вашей жизненной энергии и выпускает её в форме разряда. Эффект от попадания такого разряда сильно варьируется\: союзники будут исцелены, враги будут временно очарованы, а любая враждебно настроенная нежить получит значительный урон.\n\nЖезл способен потратить немало вашей энергии за одно использование, используйте его с осторожностью.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofvenom.name=жезл яда
|
||||
items.wands.wandofvenom.desc=Этот жезл имеет фиолетовую рукоятку, украшенную сияющим драгоценным камнем ярко-зеленого цвета.\n\nПри использовании, данный жезл создает облако страшно ядовитого газа в месте попадания. Урон, наносимый этим газом, растет в зависимости от того, сколько времени цель находилась в облаке.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###enchantments
|
||||
items.weapon.enchantments.death.name=%s гибели
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.fire.name=%s пламени
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.horror.name=%s ужаса
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.instability.name=%s хаоса
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.leech.name=%s вампиризма
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.luck.name=%s удачи
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.paralysis.name=%s оглушения
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.poison.name=%s яда
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.shock.name=%s молний
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.slow.name=%s окоченения
|
||||
|
||||
|
||||
###melee weapons
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=секира
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Тяжеленное стальное лезвие этого топора позволяет наносить удары с устрашающей силой.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=кинжал
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Простой железный кинжал. Его деревянная рукоять уже сильно изношена.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=глефа
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Это древковое оружие, состоящее из широкого клинкообразного наконечника и укрепленной железом рукояти.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=кастет
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Это довольно быстрое оружие.
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.desc=Кусок железа, который способен придать дополнительный вес вашим аргументам в любом споре.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.longsword.name=клеймор
|
||||
items.weapon.melee.longsword.desc=Внушительный клинок этого меча придает совершенно неистовую силу его взмахам.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=булава
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Это довольно быстрое оружие.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=Железное навершие этого оружия способно нанести значительные повреждения.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=посох мага
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.wand=жезл
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.staff=посох
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Выберите жезл для слияния
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы используете %s для того, чтобы наделить ваш посох его силой.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает чары на вашем посохе\!
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Сперва вам нужно опознать этот жезл.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использовать проклятый жезл.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите наделить ваш посох силой именно этого жезла?\n\nУровень улучшения на вашем посохе останется прежним или станет равным уровню жезла, если его уровень улучшения выше, чем у посоха. Любые чары на вашем посохе будут развеяны.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Сделанный вашими собстенными руками, этот экстаординарный посох является уникальным в своем роде оружием универсального назначения. Пусть сам по себе он не особенно могущественен, но он может быть наделен силой любого жезла, что даст ему новые возможности.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Это оружие ближнего боя %d уровня.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Обычно, средний урон за удар равен %d, и обычно оно требует %d силы.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Вероятно, это оружие слишком тяжело для вас.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Ваше оружие проклято, и вы не в силах бросить его.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этом оружии.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.name=боевой посох
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посох из крепкого дерева, с нехилыми железными набалдашниками на обоих концах.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.name=короткий меч
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.desc=Он и вправду короткий, всего на несколько дюймов длиннее кинжала.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=копьё
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Это довольно медленное оружие.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Тонкая длинная палка с куском заостренного железа на конце.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=меч
|
||||
items.weapon.melee.sword.desc=Острая как бритва полоса закаленной стали поблескивает, вселяя в вас уверенность.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=боевой молот
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало кто сможет устоять перед сокрушительной мощью этой громады из свинца и стали, но только сильнейшие из искателей приключений способны использовать его в полную силу.
|
||||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=бумеранг
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Будучи кинутым во врага, этот плоский изогнутый деревянный снаряд вернется к хозяину.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.name=парализующий дротик
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Это коварное оружие не наносят много урона, но они могут парализовать жертву, оставив её беспомощной на некоторое время.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.dart.name=дротик
|
||||
items.weapon.missiles.dart.desc=Эти простые металлические дротики сбалансированы так, что даже легкое движение кистью способно отправить их на значительное расстояние.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=воспламеняющий дротик
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Этот дротик специально сделан так, чтобы при попадании застревать в цели, одновременно поджигая нестабильные вещества у основания острия.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=метательное копьё
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Это копьё сбалансировано так, чтобы удерживать острие точно впереди, пока оно пронзает воздух.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Это оружие предназначено для дальнего боя, попасть в рядом стоящего врага будет сложнее.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрикен
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Эти заточенные в форме звёздочек кусочки металла могут нанести значительный урон, если попадут в цель. Кроме того, их можно метать с высокой скоростью.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tamahawk.name=томагавк
|
||||
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Этот метательный топорик не такой уж тяжёлый сам по себе, но чтобы эффективно использовать его, надо обладать достаточной силой.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Вы использовали ваше %s достаточно долго, чтобы с уверенностью заявить, что это %s.
|
||||
items.weapon.weapon.avg_dmg=Средний урон за удар этим оружием равен %d.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостатка силы точность и скорость ваших атак с этим оружием снижена.
|
||||
items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие разных типов магии развеяло чары на этом оружии\!
|
||||
items.weapon.weapon.lighter=Это оружие сбалансировано, чтобы быть легче.
|
||||
items.weapon.weapon.heavier=Это оружие сбалансировано, чтобы быть тяжелее.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###misc items
|
||||
items.amulet.name=Амулет Йендора
|
||||
items.amulet.desc=Амулет Йендора - мощнейший из известных артефактов неизвестного происхождения. Говорят, что он способен исполнить любое желание, если воля владельца достаточно сильна, чтобы "убедить" его сделать это.
|
||||
|
||||
items.ankh.name=анх
|
||||
items.ankh.bless=Вы освящаете анх чистой водой.
|
||||
items.ankh.desc=Древний символ бессмертия даёт возможность возродиться после смерти. При этом все неэкипированные предметы теряются. Использование полной бутыли с росой способно освятить анх, дав ему больше мощи.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=Древний символ бессмертия даёт возможность возродиться после смерти. Анх освящён и обладает большей силой. Анх пожертвует собой, чтобы спасти вас от смерти.
|
||||
|
||||
items.armorkit.name=инструменты дворфов
|
||||
items.armorkit.prompt=Выберите броню для улучшения
|
||||
items.armorkit.upgraded=Вы улучшаете %s с помощью инструментов дворфов
|
||||
items.armorkit.desc=С помощью этого набора небольших инструментов и материалов любой сможет превратить любую броню в "эпичную броню", которая сохранит свои предыдущие свойства, но также даст владельцу особую способность, зависящую от класса. Не требует навыков портного, кожевенника или кузнеца.
|
||||
|
||||
items.bomb.name=бомба
|
||||
items.bomb.snuff_fuse=Вы спешно задуваете фитиль бомбы.
|
||||
items.bomb.ondeath=Вас убило взрывом
|
||||
items.bomb.desc=Довольно крупная бомба, под завязку начиненная черным порохом. Если её взорвать, то никому мало не покажется.\n\nПохоже, фитилю потребуется время, чтобы догореть, если его поджечь.
|
||||
items.bomb.desc_burning=Довольно крупная бомба, под завязку начиненная черным порохом. Если её взорвать, то никому мало не покажется.\n\nФитиль горит, лучше избавиться от бомбы или затушить его\!
|
||||
items.bomb$doublebomb.name=две бомбы
|
||||
items.bomb$doublebomb.desc=Пачка из двух огромных пороховых бомб, по цене одной\!
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=капля росы
|
||||
items.dewdrop.value=%+dОЗ
|
||||
items.dewdrop.already_full=Вы здоровы.
|
||||
items.dewdrop.desc=Кристально чистая капля росы.\n\nБлагодаря магии этого места, чистая вода обладает некоторыми исцеляющими способностями.
|
||||
|
||||
items.dewvial.name=бутыль для росы
|
||||
items.dewvial.value=%+dОЗ
|
||||
items.dewvial.collected=Вы собрали каплю росы в бутыль.
|
||||
items.dewvial.full=Ваша бутыль для росы заполнена\!
|
||||
items.dewvial.empty=Ваша бутыль для росы пуста\!
|
||||
items.dewvial.desc=Вы можете собрать лишние капли росы в эту маленькую бутыль, чтобы выпить её позднее. Чем больше в нём воды, тем лучше она исцелит вас. Полная бутыль сравнима с зельем исцеления.\n\nТакие бутыли когда-то были наполнены возрождающей магией, однако сила этого почти иссякла. Возможно её остатков хватит, чтобы освятить другой возрождающий предмет.
|
||||
|
||||
items.equipableitem.unequip_cursed=Вы не можете снять проклятый предмет\!
|
||||
|
||||
items.gold.name=золото
|
||||
items.gold.desc=Кучка золотых монет. Собирайте их, чтобы затем потратить в магазине.
|
||||
|
||||
items.honeypot.name=Горшок с мёдом
|
||||
items.honeypot.desc=Этот большой горшок только по краям обмазан мёдом, а внутри живёт огромная пчела\! Этот вид больших пчёл обычно живёт в ульях, может, горшок - разновидность ловушки для пчёл? Пчела неплохо чувствует себя внутри, однако начинает угрожающие жужжать, когда вы заглядываете внутрь.
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.name=расколотый горшок с мёдом
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.desc=Горшок раскололи, только липкий мёд не даёт ему развалиться, но и тот скоро засохнет.\n\nХотя горшок разбит, пчела всё ещё защищает его.
|
||||
|
||||
items.item.pack_full=%s не поместится в ваш рюкзак
|
||||
items.item.prompt=Выберите цель для броска
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=вы вздрогнули, когда ваша рука сама схватила %s
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=маяк торговца
|
||||
items.merchantsbeacon.desc=Это странная дворфийская технология позволяет общаться на расстоянии.\n\nПри активации, этот маяк позволит продать вам вещи в Пиксель-Маркет из любой точки подземелья.\n\nОднако, магии маяка хватит всего на одно использование, так что используй его мудро.
|
||||
|
||||
items.stylus.name=мистический грифель
|
||||
items.stylus.prompt=Выберите броню для начертания руны
|
||||
items.stylus.inscribed=Вы начертали грифелем руну на своей броне
|
||||
items.stylus.desc=Этот грифель сделан из тёмного и очень твёрдого камня и явно не так прост, как кажется. С его помощью вы можете начертить магическую руну на вашей броне, однако вы не сможете выбрать, какую именно, грифель решит это за вас.
|
||||
|
||||
items.tomeofmastery.name=Книга Мастерства
|
||||
items.tomeofmastery.way=Теперь вы - %s\!
|
||||
items.tomeofmastery.desc=Эта потрёпанная книга не очень толстая, но вы чувствуете, что сможете многое узнать из неё. Помните, что прочтение книги займёт некоторое время.
|
||||
|
||||
items.torch.name=факел
|
||||
items.torch.desc=Верный спутник героя, разгоняющий тьму, когда подземелье становится слишком мрачным.
|
||||
|
||||
items.weightstone.name=грузильный камень
|
||||
items.weightstone.select=Выберите оружие для балансировки
|
||||
items.weightstone.light=Вы сбалансировали ваше оружие так, чтобы оно стало легче
|
||||
items.weightstone.heavy=Вы сбалансировали ваше оружие так, чтобы оно стало тяжелее
|
||||
items.weightstone.desc=И с помощью грузильного камня вы можете сбалансировать ваше оружие, сделав его легче или тяжелее, увеличив скорость или урон ценой друг друга.
|
||||
items.weightstone$wndbalance.choice=Как вы хотите сбалансировать оружие?
|
||||
items.weightstone$wndbalance.light=Легче
|
||||
items.weightstone$wndbalance.heavy=Тяжелее
|
||||
items.weightstone$wndbalance.cancel=Не важно
|
|
@ -0,0 +1,770 @@
|
|||
###glyphs
|
||||
items.armor.glyphs.affection.name=魅惑之%s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.antientropy.name=熵减之%s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.bounce.name=弹力之%s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.displacement.name=位移之%s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.entanglement.name=缠绕之%s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.metabolism.name=代谢之%s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.multiplicity.name=分身之%s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.potential.name=潜能之%s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.stench.name=恶臭之%s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.name=延缓之%s
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=延缓的%d
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=延缓伤害
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=虽然你护甲上的符文保护了你免受伤害,但它似乎在让你慢慢偿还代价。\n\n瞬间的大幅伤害被转成了小幅的持续伤害。直到没有剩余伤害为止,你将每回合受到1点伤害。\n\n还剩余%d的延缓伤害。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###armor
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=你的%s突然死死地勒紧你。
|
||||
items.armor.armor.identify=你已经对你的%s足够熟悉到了可以鉴定它。它是%s。
|
||||
items.armor.armor.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了护甲上的符文!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=此护甲对每个攻击提供最高%d点的伤害减免。
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=一般的此类护甲对每个攻击提供最高%d点的伤害减免,并且需要%d点力量以穿戴。
|
||||
items.armor.armor.too_heavy=你的力量不足,穿戴这套护甲会降低你的移动速度和防御能力。
|
||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=这套护甲对你来说或许太重了。
|
||||
items.armor.armor.inscribed=上面镌刻着%s。
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=这套护甲受到诅咒,让你无法卸下它。
|
||||
items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着诅咒。
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=符文
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s杀害了你……
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.low_hp=你的体力值太低了!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=你需要穿戴这套护甲才能使用它的特技!
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=布甲
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=这套轻便的护甲能提供最基本的防御。
|
||||
|
||||
items.armor.huntressarmor.name=猎女斗篷
|
||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=视野中未发现敌人。
|
||||
items.armor.huntressarmor.desc=穿着此斗篷的猎女可以召唤出一排幽灵飞刀。每个飞刀都将飞向视野中的一个敌人并根据手中装备的武器造成伤害。
|
||||
|
||||
items.armor.leatherarmor.name=皮甲
|
||||
items.armor.leatherarmor.desc=用鞣制的兽皮制成的护甲。没有布甲轻,但提供更好的防御。
|
||||
|
||||
items.armor.magearmor.name=法师长袍
|
||||
items.armor.magearmor.desc=穿着这个华丽的长袍时,法师可以召唤熔岩让视野中所有敌人同时烧伤并动弹不得。
|
||||
|
||||
items.armor.mailarmor.name=锁甲
|
||||
items.armor.mailarmor.desc=环环相扣的金属链制成的一套结实但灵活的护甲。
|
||||
|
||||
items.armor.platearmor.name=铠甲
|
||||
items.armor.platearmor.desc=厚重的金属板拼接到一起,为能承受住重担的冒险者提供无与伦比的防御。
|
||||
|
||||
items.armor.roguearmor.name=游荡者制服
|
||||
items.armor.roguearmor.fov=你只能跳到你所能看见的空格子里
|
||||
items.armor.roguearmor.prompt=选择要跳到的位置
|
||||
items.armor.roguearmor.desc=穿上这个散发着黑暗气息的制服,盗贼能够做出一个叫做“烟雾弹”的技能:将所有能看见他的敌人致盲并且跳跃到指定位置
|
||||
|
||||
items.armor.scalearmor.name=鳞甲
|
||||
items.armor.scalearmor.desc=在厚实的皮背心中缝入金属鳞片,形成了灵活而高防御的护甲。
|
||||
|
||||
items.armor.warriorarmor.name=战士套装
|
||||
items.armor.warriorarmor.prompt=选择要飞跃到的地方
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=这份装甲足够沉重,使得战士能够使用一个“英勇跳跃”到达指定地点,冲击地面并眩晕所有周围的敌人
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###artifacts
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=炼金术士工具箱
|
||||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
|
||||
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_title=拿下你的一件装备
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_message=你同时只能装备两件奇物。
|
||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=你不能装备两件相同的神器。
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed_worn=神器令你痛苦地与你绑在了一起。
|
||||
items.artifacts.artifact.curse_known=你能感觉到在这个神器上潜伏着一股充满恶意的魔力。
|
||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=你总得先装备这个神器吧。
|
||||
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.name=荆棘斗篷
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc=这些从要你命-300上掉落的金属片构成了一个斗篷。它似乎能储存很多能量,也许它还残留有一定的要你命-300的能力?
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=斗篷压在你的肩上的感觉非常沉重,它似乎能从你的受伤中获得能量。
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=斗篷似乎在释放存储的能量,它在辐射防护力场。
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=你的斗篷又变得沉默了。
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=你的斗篷在释放存储的能量,你感觉被保护了!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=你的斗篷变得更强大了!你觉得没有什么能伤到你。
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=荆棘
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=你的斗篷在你周围辐射能量,产生了一个偏斜立场!\n\n该效果下你受到的所有伤害都会被减少。此外,如果攻击者就在你旁边,被减少的伤害会反弹给攻击者。\n\n你的斗篷还会辐射能量%s回合。
|
||||
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.name=染血圣杯
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.yes=是的,我知道我在做什么
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.no=不,我改主意了
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=每次使用圣杯都会消耗比上次更多的生命能量,如果你不够小心的话,这种行为可以轻易地杀死你。\n\n你确定你想给它更多的生命能量吗?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=你刺破了自己的手指,使你的生命本质流入了圣杯。
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=圣杯吸干了你………
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=这个闪闪发光的银色酒杯奇怪地在杯沿装饰着宝石的锋利。
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=被诅咒的圣杯将自己绑在了你的手里,并在抑制你回复生命的能力。
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=当你握住圣杯的那一刻,你感到有种想用那些锋利的宝石刺破自己的奇特感觉。
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=一些你的血液汇集到圣杯里,你可以微妙地感受到杯子在为你送来生命能量。你还想用这个酒杯割伤自己,即便你知道那很疼。
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=圣杯内你的生命本质几乎要溢出来了。你可以感觉到圣杯在向你注回生命能量。
|
||||
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.name=暗影披风
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=你的披风还需要%d回合来充能。
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=你的斗篷还没有充能到可以使用。
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是一件游荡者在多年前从皇家军械库偷出的无价的魔法披风。穿上时,能让你完全不能被看见一小会儿。\n\n披风使用得越频繁,它就变得越强,可以使游荡者的隐身变得越来越频繁,持续时间也能更长。
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=你的披风用光了能量。
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=你的披风变得更强大了!它看起来愈发地透明。
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=披风之下
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你正穿着的的暗影披风正给予你隐形效果。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会不可避免地解消隐形效果。\n\n你会一直拥有该状态,直到你自行取消或披风耗尽了能量。
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose.name=干枯玫瑰
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.name=干枯的花瓣
|
||||
|
||||
items.artifacts.etherealchains.name=以太锁链
|
||||
items.artifacts.etherealchains.no_charge=你的锁链现在并没有足够的环数来让你进行这个动作。
|
||||
items.artifacts.etherealchains.cursed=你不能使用受诅咒的锁链。
|
||||
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=那样没用的。
|
||||
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=你的锁链不能拉来那个目标。
|
||||
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=那里没东西让你抓取。
|
||||
items.artifacts.etherealchains.prompt=选择要瞄准的地方
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc=这些巨大而轻盈的锁链散发着精神能量之光。他们可以用来把你拉向一些地形,或把敌人拉向你。锁链的以太力量甚至可以让你穿过墙壁!
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=被诅咒的锁链把它自己锁在了你的身边,不断地左右晃,试图绊倒或绑住你。
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=锁链围绕在你的身边,缓慢地收集被你打败敌人的精神能量。每一发充能都是锁链中的一环,每一个环节都正正好好有一格长。
|
||||
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=你的锁链变得更强大了!貌似锁链更轻了一些。
|
||||
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=丰饶之角
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.eat=你吃光了号角中的食物。
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.prompt=选择一个食物
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.no_food=你的号角里没食物让你吃!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.full=你的号角充满了食物!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.reject=就连你的号角都不想要没经过处理的无味果。
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=你的号角尽其所能地在召唤食物!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=号角消耗了你的食物,变得更强大了!号角里传来一股水果的香味。
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=个号角不能被用来吹奏,不过装备它的时候似乎它在自动充满食物。
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=也许可以通过给它食物的能量来增加它的力量。
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=被诅咒的号角把自己绑在了你的身边,它似乎在渴望得到食物而不是制造食物。
|
||||
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.name=时空道标
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=你的信标现在并没有足够的能量支撑发射传送魔法。
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=传送魔法失败了。
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=选择要释放魔法的位置
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=你的信标变得更强大了!其中涌出一股空间波动。
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=这里强大的魔法灵光阻止了使用时空道标!
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=这会儿邻近生物的心灵灵光不允许你使用时空道标。走到没人的地方试试。
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.return=时空道标被成功设置在了你的当前位置,现在你可以随时返回这里。
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=时空道标是一个赋予使用者控制传送魔法能力的复杂魔法装置。该信标可以用来返回一个预定地点,但也可以使其对给定目标发射随机传送魔法。这个魔法可以针对某个其他的目标或使用者自己。有个名字“Lloyd”刻在上面。
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=信标被设置在了像素地牢第%d层的某处。
|
||||
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=盗贼大师的袖标
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=这个紫色的天鹅绒袖标是盗贼大师的标志。它不属于你,但它也不属于你拿到这个袖标时击败的人。
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=当它戴在你的手腕上时,你找到的每一块金币都让你更渴望获得别人的财产。也许从像素商店窃取些什么不会太难……
|
||||
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=自然之履
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=自然之鞋
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=自然之靴
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=自然护腿
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=先见护符
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=你的护符充能还没满。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=护符用关于本层的知识填满了你的脑海。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=一块奇怪的有着光滑雕刻的石头。你觉得它在看你周围的一切,留意任何不寻常的东西。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=当你拿着护符时你感觉你的感知力提高了。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=被诅咒的护符目不转睛地瞪着你,使你无法集中精力。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=先见
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=你的护符变得更强大了!你似乎预见到了某些危险。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=你的护符充能满了!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=你感到很不安。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=你感到非常焦虑,似乎这周围有着未被发现的危险。
|
||||
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.name=时间之主的沙漏
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.in_use=你的沙漏已在使用了。
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=你的沙漏还没有充能到可以使用。
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=你不能使用受诅咒的沙漏。
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=世界似乎在一瞬间变化了。
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=你周围的一切突然都停止了行动。
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=让我遁入裂缝
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=冻结周围时间
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=你想怎样使用沙漏的魔法?\n\n当你藏在裂缝里时,你周围的时间会正常流动,而你的不会。你在这段时间内无敌。\n\n当时间被冻结时,你可以移动,就如你的行动没有花费任何时间一样。注意,进行攻击将打破这个效果。
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=古怪地,尽管这个大号的华丽沙漏给你一种相当谦逊的感觉,你仍觉得它精雕细刻的框架内蕴含着某种伟大的力量。当你翻转沙漏时,看着沙子下落给你一种它的魔法拽着你的感觉,使用这种魔法肯定能给你一些控制时间的方法。
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=沙漏似乎失去了一些沙子,如果你能再找到一些……
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=被诅咒的沙漏把它自己锁在了你的身边,你可以感觉它试图操纵你的时间流动。
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=魔法沙子补充包
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=你把沙子加入了沙漏。
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=你的沙漏填满了魔法沙子!
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=你没有沙漏来放这些沙子。
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=沙漏应该能完美适配这小袋子细砂。\n\n每次当你需要这玩意儿的时候,店主都会摆出来一些,看起来很奇怪……
|
||||
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.name=不稳定的咒语书
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###bags
|
||||
items.bags.bag.name=背包
|
||||
|
||||
items.bags.potionbandolier.name=药水带
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=这个厚实的药水架能像腰带一样固定在你的胸前,里面有很多小瓶用来储存的你的药水。\n\n 这些小瓶都是用回火玻璃制作而成的,所以它们能很好的抵御寒冷而不会碎裂。
|
||||
|
||||
items.bags.scrollholder.name=卷轴筒
|
||||
items.bags.scrollholder.desc=这个管状的容器看起来是用于装下天文学家的表格的,不过你的卷轴刚好能放在里面。\n\n这个容器看起来并不是很可燃,所以你的卷轴在里面一定很安全。
|
||||
|
||||
items.bags.seedpouch.name=种子包
|
||||
items.bags.seedpouch.desc=这个丝绒制作的小袋子能让你储存任意数量的种子。非常方便。
|
||||
|
||||
items.bags.wandholster.name=法杖套
|
||||
items.bags.wandholster.desc=这个修长的皮套看起来是由某种异域动物的毛皮制成,这个皮套的设计允许它紧密地持有多个法杖。\n\n这么多格子看起来有些浪费。谁会有12把法杖?
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.blandfruit.name=无味果
|
||||
items.food.blandfruit.sunfruit=日光果
|
||||
items.food.blandfruit.rotfruit=腐朽果
|
||||
items.food.blandfruit.earthfruit=大地果
|
||||
items.food.blandfruit.blindfruit=目盲果
|
||||
items.food.blandfruit.firefruit=火焰果
|
||||
items.food.blandfruit.icefruit=冰霜果
|
||||
items.food.blandfruit.fadefruit=渐隐果
|
||||
items.food.blandfruit.sorrowfruit=忧伤果
|
||||
items.food.blandfruit.stormfruit=暴风果
|
||||
items.food.blandfruit.dreamfruit=梦乡果
|
||||
items.food.blandfruit.starfruit=星星果
|
||||
items.food.blandfruit.raw=你没法忍受生吃这玩意儿。
|
||||
items.food.blandfruit.ice_msg=这个冰霜果尝起来有点生肉片的感觉。
|
||||
items.food.blandfruit.fire_msg=你感觉到体内有一股烈焰在熊熊燃烧!
|
||||
items.food.blandfruit.toxic_msg=你被灌注了强大的毒素力量!
|
||||
items.food.blandfruit.para_msg=你感到大地的力量在体内奔腾!
|
||||
items.food.blandfruit.desc=干燥且脆弱,或许加点其他材料再煮能够增强它的效果。
|
||||
items.food.blandfruit.desc_cooked=这个果子已经因为吸收锅中的汤而鼓起,而且吸收了其中种子的属性。\n\n看起来已经可以吃了!
|
||||
|
||||
items.food.chargrilledmeat.name=烤肉
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=它看起来像块好牛排。
|
||||
|
||||
items.food.food.name=口粮
|
||||
items.food.food.eat_msg=吃起来不错!
|
||||
items.food.food.desc=里面没什么有意思的东西:肉干和一些饼干——这之类的东西。
|
||||
|
||||
items.food.frozencarpaccio.name=冷冻生肉片
|
||||
items.food.frozencarpaccio.invis=你看到你的手隐形了!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.hard=你感到你的皮肤变硬了!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.refresh=清凉一口提神醒脑!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.better=你感觉好多了!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.desc=这是一份冻住的生肉。唯一的食用方法就是将它切成薄肉片。这种食用方式使它令人惊讶的非常好吃。
|
||||
|
||||
items.food.mysterymeat.name=神秘的肉
|
||||
items.food.mysterymeat.eat_msg=这玩意儿吃起来很……奇怪。
|
||||
items.food.mysterymeat.hot=嗷!烫手!
|
||||
items.food.mysterymeat.legs=你感觉不到你的腿了!
|
||||
items.food.mysterymeat.not_well=你的感觉并不好。
|
||||
items.food.mysterymeat.stuffed=你撑着了。
|
||||
items.food.mysterymeat.desc=想吃可以,风险自担!
|
||||
|
||||
items.food.overpricedration.name=高价口粮
|
||||
items.food.overpricedration.eat_msg=吃起来还行。
|
||||
items.food.overpricedration.desc=它看起来几乎和正常的食物袋一样,就是小了点
|
||||
|
||||
items.food.pasty.pasty=肉馅饼
|
||||
items.food.pasty.cane=拐杖糖
|
||||
|
||||
items.food.food.pasty_desc=这是一个真正的康瓦尔郡菜肉烘饼,使用传统配料打造——牛肉和土豆。
|
||||
items.food.food.cane_desc=一根巨大的拐杖糖!巨大到足够让你一次吃饱,而且其中的糖分或许还能让你的法杖获得非常微小的充能\n\n圣诞节快乐\!
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###keys
|
||||
items.keys.goldenkey.name=金钥匙
|
||||
items.keys.goldenkey.desc=这把金色钥匙的凹刻精妙而复杂。或许它能用来打开某种宝箱锁?
|
||||
|
||||
items.keys.ironkey.name=铁钥匙
|
||||
items.keys.ironkey.desc=这把铁钥匙的匙齿已经严重磨损了;皮制系带也久经年岁摧残. 它对应的是哪扇门呢?
|
||||
|
||||
items.keys.skeletonkey.name=骷髅钥匙
|
||||
items.keys.skeletonkey.desc=这把钥匙看起来很重要\: 它的顶端被制成头骨的形状。 或许它能打开什么危险地方的大门。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###potions
|
||||
items.potions.potion.turquoise=青绿
|
||||
items.potions.potion.crimson=猩红
|
||||
items.potions.potion.azure=湛青
|
||||
items.potions.potion.jade=翡翠
|
||||
items.potions.potion.golden=金黄
|
||||
items.potions.potion.magenta=品红
|
||||
items.potions.potion.charcoal=煤黑
|
||||
items.potions.potion.ivory=乳白
|
||||
items.potions.potion.amber=琥珀
|
||||
items.potions.potion.bistre=深褐
|
||||
items.potions.potion.indigo=靛蓝
|
||||
items.potions.potion.silver=银灰
|
||||
items.potions.potion.unknown_name=%s药水
|
||||
items.potions.potion.unknown_desc=这个容器里装着一些不断打旋的%s色液体,谁知道投掷或饮用它们时会有什么效果呢?
|
||||
items.potions.potion.harmful=有害药水!
|
||||
items.potions.potion.beneficial=有益药水
|
||||
items.potions.potion.yes=是的,我知道我在做什么
|
||||
items.potions.potion.no=不,我改主意了
|
||||
items.potions.potion.sure_drink=你确定要饮用它吗? 这种药水在大多数情况下都是应该扔向敌人的
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=你确定要投掷它吗? 这种药水大多数情况下喝下去比较理智
|
||||
items.potions.potion.shatter=药瓶碎裂开来并溅出%s色的无害液体
|
||||
|
||||
items.potions.potionofexperience.name=经验药水
|
||||
items.potions.potionofexperience.desc=众多战斗的阅历被浓缩成了液体形态,这种药剂能够瞬间提升你的等级。
|
||||
|
||||
items.potions.potionoffrost.name=寒霜药水
|
||||
items.potions.potionoffrost.desc=这种化学物质暴露在空气中会气化成一种冰冻的气雾,将任何接触它的生物冻结在原地且无法行动。这种冰冻效果在潮湿环境中更为有效。
|
||||
|
||||
items.potions.potionofhealing.name=治疗药水
|
||||
items.potions.potionofhealing.heal=你的伤口完全愈合了。
|
||||
items.potions.potionofhealing.desc=一种能够瞬间让你充满生命值并治愈毒素的万能药剂。
|
||||
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.name=隐身药水
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.invisible=你看到你的手隐形了!
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.desc=饮用这种药水会致使你进入一种暂时性的隐身状态。当你隐身的时候,敌人将无法看见你。攻击敌人,或在敌人面前使用法杖和卷轴,会让药水效果立即消失。
|
||||
|
||||
items.potions.potionoflevitation.name=浮空药水
|
||||
items.potions.potionoflevitation.float=你漂浮在了空中!
|
||||
items.potions.potionoflevitation.desc=引用这种古怪的药水能够让你漂浮到空中,会让你有效地在陷阱和裂隙上方移动。扔出这个药水会产生一片天然的未知气体,让所有处于其中的生物失去方向感。
|
||||
|
||||
items.potions.potionofliquidflame.name=流火药水
|
||||
items.potions.potionofliquidflame.desc=这个药瓶里装着一种不稳定的化合物,一旦暴露在空气中就会猛烈地燃烧起来。
|
||||
|
||||
items.potions.potionofmight.name=根骨药水
|
||||
items.potions.potionofmight.msg_1=+1力量,+5生命上限
|
||||
items.potions.potionofmight.msg_2=新生的力量在你的体内喷薄而出。
|
||||
items.potions.potionofmight.desc=这种蕴含力量的液体会
|
||||
|
||||
items.potions.potionofmindvision.name=灵视药水
|
||||
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=你可以感受到其他生物的存在!
|
||||
items.potions.potionofmindvision.see_none=你能感受到只有你在这层。
|
||||
items.potions.potionofmindvision.desc=饮用这个药剂,你的感知将会延伸到周围怪物的实体上,让你能够感受到被墙阻拦的生物存在。而且这个药剂能够让你的视野无视身边墙和门的阻拦。
|
||||
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.name=麻痹瓦斯药水
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.desc=暴露于空气时,烧瓶里的液体会气化成一片令人麻木的黄色烟雾。任何进入这片云的人将会被立即麻痹,在烟雾消散前不能行动一小段时间。这件物品可以用来扔到远处的敌人身上以将敌人于效果期间内留在原地。
|
||||
|
||||
items.potions.potionofpurity.name=净化药水
|
||||
items.potions.potionofpurity.freshness=你闻到了空气中不寻常的清新气息。
|
||||
items.potions.potionofpurity.no_smell=你什么都闻不到了!
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=这种试剂能迅速中和掉作用区域内的有害气体。饮用它会使你暂时对有毒有害气体产生免疫。
|
||||
|
||||
items.potions.potionofstrength.name=力量药水
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1力量
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_2=新生的力量在你的体内喷薄而出。
|
||||
items.potions.potionofstrength.desc=这种强力的药水会流遍你的肌肉,永久性增加你的力量值1点。
|
||||
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.name=毒气瓦斯药水
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.desc=打开或摔碎这个密封的药瓶将导致内容物爆发成一团剧毒的绿色烟雾。你应该选择从远处将这瓶药剂扔向敌人,而不是手动开封。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###quest items
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.name=仪祭蜡烛
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=配套的蜡烛,在使用中已经融化在了一起。\n\n单独看来这种蜡烛毫无价值,但是与其他蜡烛按特定排列形状一起使用的话可以将能量聚焦以进行一场召唤仪式。
|
||||
|
||||
items.quest.corpsedust.name=骨灰团
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=这团尸尘从外观看和一团普通灰尘差不多。但是你能够感受到其中暗藏着一股邪恶的能量。\n\n还是尽快脱手比较好。
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=暗金矿
|
||||
items.quest.darkgold.desc=这种金属名中的黑暗两字并非来源于它的颜色(它看起来和普通金子一样),而是因为它在阳光下会熔毁,使得它在地表上毫无用处。
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=矮人标记
|
||||
items.quest.dwarftoken.desc=很多矮人和他们的造物都携带着这种小块金属,理由不详。兴许它是装饰品或什么身份识别牌。 矮人都挺奇怪的。
|
||||
|
||||
items.quest.embers.name=元素余烬
|
||||
items.quest.embers.desc=只能从幼年火元素身上采集到的特殊余烬.。它向外散发着温暖的能量。
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=镐子
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=这附近没暗金矿让你挖
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=这是一件巨大结实,用以敲碎岩石的工具。也许能当武器使用。
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=巨鼠头骨
|
||||
items.quest.ratskull.desc=一颗大到惊人的老鼠头骨。它是件不错的狩猎标本, 如果你能找到一面合适的墙来挂着的话。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###rings
|
||||
items.rings.ring.diamond=钻石
|
||||
items.rings.ring.opal=蛋白石
|
||||
items.rings.ring.garnet=石榴石
|
||||
items.rings.ring.ruby=红宝石
|
||||
items.rings.ring.amethyst=紫水晶
|
||||
items.rings.ring.topaz=黄玉
|
||||
items.rings.ring.onyx=黑晶
|
||||
items.rings.ring.tourmaline=碧玺
|
||||
items.rings.ring.emerald=祖母绿
|
||||
items.rings.ring.sapphire=蓝宝石
|
||||
items.rings.ring.quartz=石英
|
||||
items.rings.ring.agate=玛瑙
|
||||
items.rings.ring.cursed=%s 紧紧箍住了你的手指.
|
||||
items.rings.ring.unknown_name=%s戒指
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=这枚金属环镶嵌着一大颗%s宝石,在黑暗中闪烁发光。戴上以后会有什么效果?
|
||||
items.rings.ring.known=这是%s
|
||||
items.rings.ring.identify=你已经对你的%s足够熟悉了。它是%s。
|
||||
items.rings.ring.on_finger=这个%s正在你的手指头上。
|
||||
items.rings.ring.cursed_worn=由于这个戒指被诅咒,你无力将其除下。
|
||||
items.rings.ring.curse_known=你能感觉到在%s上潜伏着一股充满恶意的魔力。
|
||||
items.rings.ring.unequip_title=拿下你的一件装备
|
||||
items.rings.ring.unequip_message=你同时只能装备两件奇物。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=精准戒指
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=这枚戒指提高了你的注意力,使敌人难以避开你的攻击。一个负等级的戒指则会让你的攻击更易于闪躲。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=元素戒指
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=这枚戒指能为你提供多种元素抗性,譬如火,电,气体等;它还能降低负面效果的持续时间。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=闪避戒指
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=这枚戒指会使敌人混淆穿戴者的真实位置,使他们更难被发现或被攻击到。戒指在穿戴者保持未被察觉时更加强大,当穿戴者被视为目标时,闪避的效果会逐渐消退。重新进入无人发觉的状态后戒指的效力就会恢复。负等级的戒指会导致穿戴者更容易被暴露和被打中。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=强力戒指
|
||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=赤手空拳时,以你目前的力量,戴着这枚戒指平均每击能造成%d点伤害。
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=赤手空拳时,以你目前的力量,戴着这枚戒指一般而言平均每击能造成%d点伤害。
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=这枚戒指能够增强穿戴者的打击力度。这份额外的力量在使用武器时会浪费掉很大一部分,而空手攻击时则会大大增强。一个负等级的戒指会导致穿戴者的攻击变得软弱无力。
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=狂怒戒指
|
||||
items.rings.ringoffuror.desc=这枚戒指点燃穿戴者心中的业火,使其能够更迅猛地攻击。这种愤怒在爆发时效果最好,因此使用慢速武器时有较高收益。负等级的戒指则会导致穿戴者攻击迟缓。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofhaste.name=疾速戒指
|
||||
items.rings.ringofhaste.desc=这枚戒指减轻了穿戴者在移动时的负担,使其能够飞速奔跑。负等级的戒指则会使穿戴者倍感沉重。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmagic.name=魔力戒指
|
||||
items.rings.ringofmagic.desc=你的法杖在这枚戒指散布的奥术力场中会变得更加强大。负等级的戒指则会削弱你的魔杖效果。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmight.name=根骨戒指
|
||||
items.rings.ringofmight.desc=这枚戒指增强穿戴者的体质,使其拥有更强的力量与体格。负等级的戒指则会使人虚弱。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=精准射击戒指
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=这枚戒指加强了穿戴者的精度和瞄准,使得投掷武器变得更加精准和耐用。负等级的戒指则会起相反作用。
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=韧性戒指
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=被穿戴时,这枚戒指使穿戴者能够抵御致命伤害。穿戴者受伤越严重对伤害的抗性就越高。负等级的戒指则会使敌人更容易将穿戴者干掉。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=财富戒指
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=这枚戒指的用途并不清晰,好运能够以多种微妙的方式影响冒险者的一生。显然,负等级的戒指则会为穿戴者招来厄运。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###scrolls
|
||||
items.scrolls.scroll.kaunan=火炬
|
||||
items.scrolls.scroll.sowilo=太阳
|
||||
items.scrolls.scroll.laguz=湖泊
|
||||
items.scrolls.scroll.yngvi=丰饶
|
||||
items.scrolls.scroll.gyfu=赠礼
|
||||
items.scrolls.scroll.raido=旅途
|
||||
items.scrolls.scroll.isaz=冰霜
|
||||
items.scrolls.scroll.mannaz=人类
|
||||
items.scrolls.scroll.naudiz=渴求
|
||||
items.scrolls.scroll.berkanan=世界
|
||||
items.scrolls.scroll.odal=财宝
|
||||
items.scrolls.scroll.tiwaz=神灵
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_name=“%s”卷轴
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_desc=这张羊皮纸上写满了难以破译的文字,以一枚%s符文作为标题。念出来会发生什么?
|
||||
items.scrolls.scroll.blinded=你不能在目盲的时候阅读卷轴。
|
||||
items.scrolls.scroll.cursed=被诅咒的咒语书抑制了卷轴中法术的启动!也许祛邪卷轴强大到了仍可以使用……
|
||||
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.warning=你真的想取消使用这个卷轴?注意它无论如何都会被消耗掉的。
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.yes=是的,我不在乎
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.no=不,我改主意了
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.name=鉴定卷轴
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=选择一样要鉴定的物品
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=这是%s
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.desc=这个卷轴能持久地显示关于一件物品的所有秘密。
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.name=安眠卷轴
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=卷轴发出了某种舒缓的旋律。你很困。
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=阅读卷轴将产生某种催眠性的曲调,使所有听到的生物进入深层睡眠。这能给你一个机会逃跑或是给怪物一个”惊喜”。
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=注魔卷轴
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=选择一样要注魔的物品
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=你的%s被注入了奥法之力!
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=这张卷轴将为你的武器或护甲注入强大的魔力。\n\n除了升级以外,武器还会被附魔,而护甲则会获得铭文。\n\n如果升级物品上已经存在附魔和铭文,卷轴将会将其保留。
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=魔法地图
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=你熟悉了这层的地形。
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=阅读这张卷轴时,一副明晰的景象会刻画入你的记忆中,告知你整个楼层的精确布局并揭开所有隐藏的秘密。不过道具位置和生物分布依旧保持未知状态。
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=镜像卷轴
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=卷轴上的咒文会创造数个阅读者的镜像来追击敌人。
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=灵能爆破卷轴
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=精神震爆撕碎了你的意识……
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=这张卷轴蕴含着毁灭性的能量,一旦引导出来将撕裂视野内所有生物的心灵。这股力量的释放也会对阅读者产生严重伤害,并导致暂时性的目盲和眩晕。
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.name=盛怒卷轴
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.roar=卷轴产生的嘲讽吼声在地牢里回荡!
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.desc=大声读出卷轴内容时,卷轴将释放一股充满挑战意味的咆哮,警告所有怪物你的位置并使你附近的怪物狂怒。
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.name=充能卷轴
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=一股能量在你的身体内奔腾而过,使你的法杖看起来充满能量!(或许你没有法杖?)
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=纯正的魔法能量被禁锢在羊皮纸内,当这股能量被释放时会在短时间内充满阅读者全部的法杖。
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=去除诅咒卷轴
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=你的背包闪出一阵清洁的光芒,有一股恶毒的能量从中消散。
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=你的背包闪出一阵清洁的光芒,不过没啥用。
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=卷轴上的咒语立刻清除使用者所装备的武器、护甲、戒指和正携带物品的诅咒。
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=传送卷轴
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=眨眼之间你就被传送到了这层的另外一个位置。
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=这里强大的魔法灵光阻止了你的传送!
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮纸上的咒语能立刻让阅读者传送到本层的随机位置。这能使你从危险的状况中逃脱出来,但不幸的阅读者可能发现他们被传送到了一个更危险的地方。
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.name=恐吓卷轴
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.none=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光。
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.one=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光的同时%s逃跑了!
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.many=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光的同时怪物们逃跑了!
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.desc=一道红色的闪光将会压垮使用者视觉范围内生物的心智并使它们恐惧、转身,然后逃跑。攻击正在逃跑的敌人将会使这个效果消散。
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=升级卷轴
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=选择一样要升级的物品
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=你的%s看起来好了点儿
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这个卷轴可以升级一件物品,也就是提升一件物品的质量:法杖将会提高效果和总充能点数,武器能造成更多的伤害,护甲更容易弹开敌人的攻击,戒指将拥有更强大的效果。武器及护甲也需要更少的力量来使用,而且该物品上的任何诅咒都将被解消。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
items.wands.cursedwand.ondeath=你用你自己的%s自杀了
|
||||
items.wands.cursedwand.nothing=啥事都没发生
|
||||
items.wands.cursedwand.cursed=你身上的装备被诅咒了!
|
||||
items.wands.cursedwand.grass=草木在你周围爆出!
|
||||
items.wands.cursedwand.fire=你闻到了烧烤的味道……
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify=你的法杖变形成了另一样东西!
|
||||
|
||||
items.wands.wand.fizzles=你的法杖在震动;一定是充能不足了。
|
||||
items.wands.wand.self_target=你不能瞄准你自己
|
||||
items.wands.wand.identify=你熟悉了你的%s。
|
||||
items.wands.wand.cursed=这把法杖是受诅咒的,导致它的魔法混乱而随机。
|
||||
items.wands.wand.curse_discover=这个%s是诅咒的!
|
||||
items.wands.wand.prompt=选择要释放魔法的位置
|
||||
|
||||
items.wands.wandofblastwave.name=冲击波法杖
|
||||
items.wands.wandofblastwave.ondeath=你用你的冲击波法杖炸碎了你自己……
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=这根法杖是用一种大理石石材制作的,有着黄金装饰和圆圆的黑宝石在顶端。它在你手中的感觉非常沉重。\n\n这根法杖能射出一发能量,猛烈地在目标位置爆发。这种爆炸的力量足够强大,足以使大多数敌人被炸飞,也能用于触发陷阱。爆炸无污染零添加,不包含火药。
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=腐化法杖
|
||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=这玩意儿已经被你腐化了。
|
||||
items.wands.wandofcorruption.boss=怪物首领免疫腐化。
|
||||
items.wands.wandofcorruption.fail=腐化力量不够强大,没啥用。
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=这根法杖发射黑暗能量,如果这法杖头上那小小的装饰用头骨还没有明显地揭露出这点的话。\n\n这根法杖会释放腐坏的能量,能让你按自己的心愿扭曲敌人的意志。健康的敌人要比虚弱的敌人更难腐化。\n\n这根法杖每次使用至少消耗一发充能,但往往会在试图扭曲健康敌人的情况下使用更多。长时间持有此法杖会导致偏头痛和面色发黑。
|
||||
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=解离法杖
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=这根法杖是由一整块光滑的黑曜石制成的,有深紫色的光从边缘开始移动而终止于法杖尖端。它闪烁着散发破坏性能量,等待向前射出。\n\n这根法杖射出的光束能穿透任何的障碍物,并将随着法杖等级的提升而到达更远的区域。\n\n这根法杖穿透的地形和敌人越多,造成的额外伤害就越大。使用时请小心别拿反了。
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffireblast.name=焰浪法杖
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=这根法杖是由红漆木与金叶装饰的,这使得它看起来相当的土。它的顶端在发出嘶嘶声,渴望释放其强大的魔力。\n\n这根法杖在使用时会产生爆发的火焰,延伸到一个锥形区域。随着这根法杖的升级,它将消耗更多的充能,效果也会显著地变得更加强大。只要用它的杖头一碰就能点着香烟,还不消耗充能,非常贴心。
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=霜冻法杖
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=这根法杖似乎是用某种魔法冰块制成的。它的圆形顶部闪着明亮的光。你握着它的时候感觉它很冷,但不知为何你的手仍旧保持着温暖。\n\n这根法杖向你的敌人射击冰霜能量,对你的敌人造成严重的伤害和使敌人颤栗,从而降低敌人的速度。在水中的作用似乎更强。颤栗的敌人被击中造成的伤害会减小,冻结的则不会受伤,因为他们已经很冷了……这类法杖广泛应用于各个行业,主要包括海鲜配送,偶尔也有女性购买无法获得充能的此种法杖。兴许是做搅拌棒呢?
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflightning.name=闪电法杖
|
||||
items.wands.wandoflightning.ondeath=你用你的闪电法杖电死了自己了……
|
||||
items.wands.wandoflightning.desc=这根法杖是用实心金属制成的,这使它令人吃惊地沉重。顶端有两个向内弯曲的部分,电弧在其间跳跃。\n\n这根法杖能向随便什么它瞄准发出强大的电弧。这种电力可以在许多附近的敌人间反弹,而且在水面上更强大。如果你太接近的话,你可能同样被电到。穿戴拴着一条长铁链子的链甲理论上可以避免被电得太厉害。
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=魔法飞弹法杖
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=这把相当普通的法杖发射纯魔法能量构成的导弹,对目标造成中度损伤。\n\n尽管不像其他法杖一样强大,它的大量充能术弥补了这一点。怨灵表示强烈抗议魔弹法杖制造商的这一邪恶行径。
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=棱光法杖
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=这根法杖由一块实心的、晶莹的、半透明的水晶构成,看起来像是一块长而光滑的玻璃。\n\n这根法杖射出光线,刺破地牢中的黑暗,揭露隐藏在黑暗中的区域和陷阱。恶魔、亡灵和邪恶生物将在法杖的亮光下燃烧,受到显著的额外伤害。法杖配套一个显示器,展示亮光射过的地形。该法杖同时也可做强光手电筒使用。
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=再生法杖
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=这根法杖是由一块长木片精细地雕琢而成的。不知为何它看起来还活着而且充满生气,它明亮的绿色就像是一株小树的核心。\n\n使用时,这根法杖将消耗所有的充能,以在一个锥形区域内爆出神奇的再生能量。这个魔法将产生草,根系和稀有的植物,就像是春天到来。\n\n“每当有生命停止之时,总有新的生命开始成长……这的永恒轮回从不停止!”当然,大部分沙漠、盐碱地和真空会质疑这句话的真实性。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=露珠收集者
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=露珠收集者把自己伪装成杂草来逃避关注,不过它们叶片顶端的凸起使得伪装效果不大。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=种子荚
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=种子荚看起来很漂亮,但它们携带的种子实际上是从被种子荚的根系杀死的其他植物中偷走的。
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=输血法杖
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=你献血太多了……
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=敌人的生命能量被注入进了你的魔杖!
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=这把法杖外形相当普通,它有着暗红色的色调,在顶端有一块漆黑的宝石。\n\n这根法杖会将你生命中的一部分能量传输给目标。这能导致多种结果:盟友会被治疗,敌人会暂时被你魅惑,而敌对的亡灵将受到相当大的伤害。如果法杖的力量足够强大,还可以去除物品上的诅咒,清理物品的负等级。\n\n生命吸取效果是显著的,使用这根法杖不仅会消耗蓄能,还会消耗你的生命。已经有很多人因此死在献血站里了。
|
||||
|
||||
items.wands.wandofvenom.name=剧毒法杖
|
||||
items.wands.wandofvenom.desc=这根法杖的主干是紫色的,顶端打开以容纳一个明亮的绿色宝石。\n\n这根法杖射出一颗会在目标位置爆炸成一团剧毒气体的法球。任何被困在这毒云里的东西都会持续不断地受到伤害,伤害的大小随着时间的推移不断增加。说来奇怪,单独把宝石摘下来卖掉的话价格会比三四把法杖还高。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###enchantments
|
||||
items.weapon.enchantments.death.name=残酷之%s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.fire.name=烈焰之%s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.horror.name=可畏之%s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.instability.name=不稳定之%s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.leech.name=吸血之%s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.luck.name=幸运之%s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.paralysis.name=击昏之%s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.poison.name=淬毒之%s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.shock.name=震荡之%s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.slow.name=颤栗之%s
|
||||
|
||||
|
||||
###melee weapons
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=战斧
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=这是一把相当准确的武器。
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=这把有着骇人的巨大头部的战斧能将庞大的力量倾注在每次挥动中。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=匕首
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=这是一把相当准确的武器。
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=配以磨损木柄的简单钢匕首。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=关刀
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=这是一把包含一段接上尖刃的细长木杆的长柄武器。这类武器平衡性能太差,无法投出来伤害敌人。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=指虎
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=这是一个相当快的武器。
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.desc=基本上就是带有钢刃的指节套。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.longsword.name=长剑
|
||||
items.weapon.melee.longsword.desc=利用这把大剑进行的每次沉重斩击都能造成大量伤害。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=硬头锤
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=这是一把有点快的武器。
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=这把武器的铁头能造成可观的伤害。别和Morning Star搞混了。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=法师之杖
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.wand=法杖
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.staff=魔杖
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=选择一把要毁灭的法杖
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=你将你的%s灌入了魔杖。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=互相冲突的魔法抹去了你魔杖上的附魔。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=你得先鉴定这个法杖。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=你不能注入一把受诅咒的法杖。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.warning=你确定你想让你的魔杖吸收这根法杖?\n\n你的魔杖的等级会成为魔杖和法杖二者间较高的那个的等级,同时所有正附在你魔杖上的魔都会消散。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=我确定
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=不,我改主意了
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=由法师本人制作,这种非凡的魔杖是一种多用途的魔法武器。不像通常的法杖具有天生的魔力,这魔杖可以吸收一把法杖的精髓,赋予魔杖新的力量。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=这是一个%d阶武器。
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=一般的此类武器的平均伤害为%d点,并且需要%d点力量以使用。
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=这把武器很可能对你来说太重了。
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=由于这把武器被诅咒,你无法将其放下。
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=你能感觉到这把武器里潜伏着诅咒。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.name=铁箍棒
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=这是两端以铁包覆的硬木棍。可惜不能随心变化大小。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.name=短剑
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.desc=它确实相当短,只比一把匕首长了几英寸。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=长矛
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=这是一把相当慢的武器。
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=这是一根安装着异常锋利的铁刃的细长的木杆。一端拴着一小块红布条。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=单手剑
|
||||
items.weapon.melee.sword.desc=如剃刀般锋利的剑刃上闪着令人安心的光芒。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=战锤
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=这是一把相当准确的武器。
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=很少有生物能抵挡这铅铁巨块的辗压,但也只有最强壮的冒险者才能有效使用它。
|
||||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=回旋镖
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=被投向敌人后,无论是否击中,这具扁平的曲状木制投掷物能够自动回到投掷者手上。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.name=麻痹毒镖
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=这些邪魅的飞镖伤害不高,却能让目标无助地麻痹一段时间。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.dart.name=飞镖
|
||||
items.weapon.missiles.dart.desc=手腕轻抖,这些简易金属尖菱就会精准地飞向牺牲者。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=火镖
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=飞镖上的刺能让它钉入目标,而浸染缠布的不稳定化学物则会自发点燃。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=标枪
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=金属长柄的质量分布让它始终以尖端为首地飞行。被打中一定很疼。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=这种武器被设计用于远程攻击,在近战范围使用下将非常不准确。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=手里剑
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=锋锐的星形金属刃片能有效伤害目标。这种星星能被以非常高的速率掷出。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tamahawk.name=飞斧
|
||||
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=这种投掷斧并没有多重,却需要相当的力量才能有效运用它。
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=你已经对你的%s足够熟悉到了可以鉴定它。它是%s。
|
||||
items.weapon.weapon.avg_dmg=它的平均伤害是%d点。
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=因为你的力量不足,你使用该武器攻击的准确性和速度将减少。
|
||||
items.weapon.weapon.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了武器上的附魔!
|
||||
items.weapon.weapon.lighter=它被你磨轻了。
|
||||
items.weapon.weapon.heavier=它被你磨重了。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###misc items
|
||||
items.amulet.name=Yendor护身符
|
||||
items.amulet.desc=Yendor护身符是已知的来源未知的最有力量的神器。据说它将会实现它主人的一切愿望,只要它的主人有足够的力量去“说服”它这么做。
|
||||
|
||||
items.ankh.name=重生十字架
|
||||
items.ankh.bless=你用清水祝福了这个重生十字架。
|
||||
items.ankh.desc=这枚象征不朽的古老饰品能够起死回生. 在复苏时所有未装备的道具都会丢失. 使用装满的露水瓶能够祝福十字章, 赋予它更强的力量.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=这枚象征不朽的古老饰品能够让人起死回生。这枚十字架已被祝福而变得更加强大。它会在危急关头牺牲自己来救你一命。
|
||||
|
||||
items.armorkit.name=护甲升级配件包
|
||||
items.armorkit.prompt=选择一样要升级的盔甲
|
||||
items.armorkit.upgraded=你使用护甲配件包对你的%s进行了升级。
|
||||
items.armorkit.desc=使用这配件包里的工具和材料,任何人都能将任意防具打造成 “史诗护甲”,它会继承原护甲的所有属性,并依据职业提供给穿戴者一个特殊技能。完全无需裁缝、制皮或锻造技能。
|
||||
|
||||
items.bomb.name=炸弹
|
||||
items.bomb.snuff_fuse=你飞快地吹灭了炸弹的引线。
|
||||
items.bomb.ondeath=被炸死
|
||||
items.bomb.desc=一颗颇庞大的黑火药炸弹。如果它爆炸肯定会波及周围一切事物。\n\n看起来引信在点燃后能烧两回合。
|
||||
items.bomb.desc_burning=一颗颇庞大的黑火药炸弹。这东西炸了周围全得遭殃。\n\n引信快烧干净了,保持距离或者赶紧掐灭!
|
||||
items.bomb$doublebomb.name=一对炸弹
|
||||
items.bomb$doublebomb.desc=两枚装的黑火药重装炸弹,捡一送一!
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=露珠
|
||||
items.dewdrop.value=%+d点生命
|
||||
items.dewdrop.already_full=你血满着呢。
|
||||
items.dewdrop.desc=一颗晶莹剔透的露珠。\n\n受这片区域的魔力影响,纯净的水有着些许治疗效果。
|
||||
|
||||
items.dewvial.name=露珠瓶
|
||||
items.dewvial.value=%+d点生命
|
||||
items.dewvial.collected=你把一滴露珠收集到了瓶子里。
|
||||
items.dewvial.full=你的露珠瓶满了!
|
||||
items.dewvial.empty=你的露珠瓶空空如也!
|
||||
items.dewvial.desc=你能够将多余的露珠收集到这个小小容器中以备不时之需。小瓶越满,每颗露珠对你的治疗效果越好。积满的露水瓶可以起到治疗药水一样强大的作用。\n\n这类小瓶曾被用来灌注复苏魔法, 可惜魔法效力已经衰退。所幸看起来还有一些能量残余,也许充满的水瓶能够用以祝福其他复活道具吧。
|
||||
|
||||
items.equipableitem.unequip_cursed=你无法移除一件受诅咒的物品!
|
||||
|
||||
items.gold.name=金币
|
||||
items.gold.desc=一堆金币。收集金币以让你一会儿在商店里浪费掉。
|
||||
|
||||
items.honeypot.name=蜂蜜罐
|
||||
items.honeypot.desc=这个巨型蜜罐只是薄薄地涂了一圈蜂蜜,作为替代里头住着一只巨型蜜蜂!这种大型蜜蜂一般只待在蜂巢里,也许这罐子本身就是某种特化的陷阱屋?蜜蜂看起来对这罐子很满意,当你看向它时它非常警惕地在对你嗡嗡叫。
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.name=破碎的的蜂蜜罐
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.desc=这罐子已经被摔破了,仅靠罐沿的粘稠蜂蜜勉强维持形状,而且正缓缓解体。\n\n尽管蜜罐碎了,蜜蜂看起来依然想要捍卫它的住所。
|
||||
|
||||
items.item.pack_full=你的背包放不下%s了
|
||||
items.item.prompt=选择要丢到的地方
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=你的手传来一阵刺痛,然后不听使唤地握紧了%s。
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=商人信标
|
||||
items.merchantsbeacon.desc=这件矮人科技的奇特产物能够让你与遥远的地方通讯。\n\n激活时,这枚信标可以让你从地牢的任意角落向像素商店出售物品。\n\n不过信标内的魔法只够支撑一次会话,请节约使用。
|
||||
|
||||
items.stylus.name=奥术刻笔
|
||||
items.stylus.prompt=选择一样要雕刻的盔甲
|
||||
items.stylus.inscribed=你用刻笔雕刻了盔甲
|
||||
items.stylus.desc=这支奥术蚀笔由一种暗色的、非常坚硬的石料制成。你能用它在护甲上刻下魔法铭文,不过你没办法自主选择是哪种,刻笔会替你做出决定。
|
||||
|
||||
items.tomeofmastery.name=精通之书
|
||||
items.tomeofmastery.way=你选择了走上%s的道路!
|
||||
items.tomeofmastery.desc=这本磨损的皮封典籍没多厚,但是你隐约感觉到你能从中学到不少东西。不过记住:阅读这本典籍可能得花好一会儿。
|
||||
|
||||
items.torch.name=火把
|
||||
items.torch.desc=冒险必备物品,每当地牢陷入黑暗之时,火把能让你走上正确的道路。
|
||||
|
||||
items.weightstone.name=磨刀石
|
||||
items.weightstone.select=选择一把要磨制的武器
|
||||
items.weightstone.light=你磨轻了你的武器
|
||||
items.weightstone.heavy=你磨重了你的武器
|
||||
items.weightstone.desc=通过磨刀石,你可以磨轻或磨重你的武器,以减少另一样的代价增加它的速度或伤害。
|
||||
items.weightstone$wndbalance.choice=你打算怎么磨你的武器?
|
||||
items.weightstone$wndbalance.light=更轻
|
||||
items.weightstone$wndbalance.heavy=更重
|
||||
items.weightstone$wndbalance.cancel=算了
|
|
@ -0,0 +1,234 @@
|
|||
###features
|
||||
levels.features.alchemypot.select_seed=Wähle einen Samen, um Ihn zu werfen
|
||||
levels.features.alchemypot.pot=Alchemietopf
|
||||
levels.features.alchemypot.fruit=Koche eine Fadfrucht
|
||||
levels.features.alchemypot.potion=Braue einen Trank
|
||||
levels.features.alchemypot.options=Möchtest du eine Fadfrucht mit einem Samen kochen oder einen Trank mithilfe deiner Samen brauen?
|
||||
|
||||
levels.features.chasm.chasm=Abgrund
|
||||
levels.features.chasm.yes=Ja, ich weiß was ich tue
|
||||
levels.features.chasm.no=Nein, ich habe meine Meinung geändert
|
||||
levels.features.chasm.jump=Möchtest du wirklich in den Abgrund springen? Ein Sturz aus dieser Höhe könnte schmerzhaft sein.
|
||||
levels.features.chasm.ondeath=Du bist zu Tode gestützt...
|
||||
|
||||
levels.features.sign.dead_end=Was machst du hier?\!
|
||||
levels.features.sign.tip_1=Nahezu jeder Ausrüstungsgegenstand fordert ein gewisses Maß an Stärke. Das Tragen von Ausrüstung, die zu schwer für dich sind, werden dir spürbar behindern\!\n\nEs gibt mehr Möglichkeiten als nur durch das Steigern deiner Stärke an bessere Ausrüstung zu gelangen. Du kannst die Stärkeanforderung von Ausrüstung verringern, indem du eine Schriftrolle der Verbesserung an diese anwendest.\n\nDie Gegenstände, welche du im Dungeon findest, sind oftmals unidentifiziert. Solche Gegenstände besitzen noch dir unbekannte Effekte. Gegenstände können bereits verbessert, aber auch minderwertig sein, schlimmstenfalls verflucht\! Unindentifizierte Gegenstände sind unberechenbar, also sei vorsichtig\!
|
||||
levels.features.sign.tip_2=Direkt loszulaufen ohne Rücksicht auf Verluste ist einer der optimalsten Wege, um schnell getötet zu werden.\n\nLass dir Zeit. Untersuche deine Gegner und verwende deine Umgebung und Gegenstände zu deinem Vorteil. \n\nHalte die Untersuchen-Taste gedrückt oder drücke diese zweimal, damit du deine direkte Umgebung untersuchen kannst. Dieser Dungeon ist gefüllt mit Fallen und versteckten Passagen, also halte deine Augen offen\!
|
||||
levels.features.sign.tip_3=Level´n ist sehr wichtig\!\n\nAchte darauf das dein Level immer der aktuellen Ebene angemessen ist. Ein guter Richtwert ist hierbei das dein aktuelles Level und die Ebene immer identisch sein sollte.\n\nDer Hunger wird dich zwar antreiben mehr Nahrung zu suchen, doch du solltest dich auch darauf konzentrieren, durch Kämpfe deinen Level zu steigern. \n\n\nHunger und Lebensenergie sind beides immer gegenwärtige Probleme, mit denen du konfrontiert wirst. Wenn du deine Nahrung gut rationierst, kannst du sehr lange damit auskommen und damit lange überleben.
|
||||
levels.features.sign.tip_4=Der Schurke ist nicht der einzige Charakter, welcher von Hinterhältigkeit profitiert. Du kannst bei Kontakt zu der anderen Seite einer Türe rennen und deinen Gegner in eine Hinterhalt locken, was dir einen garantierten Treffer verspricht\!\n\nJeden Angriff auf einen Gegner, der sich nicht über deine Gegenwart bewusst ist, ist ein garantierter Treffer.
|
||||
levels.features.sign.tip_5=Notiz an alle Abwasser-Mitarbeiter und Reinigungstruppen\: SOFORT UMKEHREN. Hier hat sich irgendein Schlammmonster niedergelassen, welches auch einige unserer Mitarbeiter auf dem Gewissen hat, als wir versuchten uns darum zu kümmern.\n\n\nEs wurde nun die Genehmigung erteilt, die unteren Kanalisationen zu versiegeln, also VERLASST DIESES GEBIET\!
|
||||
levels.features.sign.tip_6=Pixel-Markt - Alles was du brauchst für ein erfolgreiches Abenteuer\!
|
||||
levels.features.sign.tip_7=Identifiziere deine Tränke und Schriftrollen so schnell wie möglich. Es kann gefährlich sein deine unidentifizierten Gegenstände in der Not zu verwenden.
|
||||
levels.features.sign.tip_8=Hungig sein schmerzt nicht, Verhungern jedoch schon.
|
||||
levels.features.sign.tip_9=Überraschungsangriffe garantieren dir einen sicheren Treffer. Als Beispiel kannst du einen Gegner überraschen, wenn du dich hinter einer geschlossenen Türe versteckst und weißt, dass dieser gleich durch die Türe schreiten wird.
|
||||
levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nDu warst immer ein Freund für mich, darum werde ich dir einen Gefallen erweisen. Wenn du deine Runde drehst, check Tengu seine Zelle und mach dann Schluss.\n\nEs ist nicht wichtig, ob die anderen Gefangenen versuchen zu fliehen, denn ziemlich bald wird hier niemand mehr in der Lage sein, diesen Ort zu verlassen.\n\nAber wir müssen garantieren, dass dieser Freak weiterhin nicht entkommt. Nicht vorzustellen was er anrichten wird, wenn Tengu entkommen wird. Darum überprüfe einfach ob seine Zellentüre verriegelt ist und verschwinde von hier.\n\nBitte such nicht nach mir nachdem du das erledigt hast. Ein Kapitain muss mit seinem Schiff untergehen.\n- Wachmeister Smith
|
||||
levels.features.sign.tip_11=Pixel-Markt. Investiere Geld. Lebe länger.
|
||||
levels.features.sign.tip_12=Wenn du von mehreren Monstern gleichzeitig angegriffen wirst, ziehe dich zu einer Türe zurück.
|
||||
levels.features.sign.tip_13=Solltest du brennen, kannst du das Feuer nicht mit Wasser löschen während du schwebst.
|
||||
levels.features.sign.tip_14=Es macht keinen Sinn mehr als ein ungesegnetes Ankh mit sich zu führen, da du alle Gegenstände nach der Reanimation verlierst.
|
||||
levels.features.sign.tip_15=LEBENSGEFAHR\! Schwere Maschinen können Verletzungen, Gliedmaßenverluste oder Tod verursachen\!
|
||||
levels.features.sign.tip_16=Pixel-Markt. Für ein sicheres Leben im Dungeon.
|
||||
levels.features.sign.tip_17=Immer wenn du eine verzauberte Waffe verbesserst, besteht eine Chance das die Verzauberung zerstört wird.
|
||||
levels.features.sign.tip_18=Es besteht die Möglichkeit, Gegenstände durch den Brunnen der Transmutation zu erhalten, die du normalerweise niemals erhalten würdest.
|
||||
levels.features.sign.tip_19=Die einzige Möglichkeit eine Waffe zu verzaubern, besteht durch die Anwendung einer Schriftrolle der magischen Infusion.
|
||||
levels.features.sign.tip_20=In Gegenwart Seiner Majestät sind keine Waffen gestattet\!
|
||||
levels.features.sign.tip_21=Pixel-Markt. Spezielle Preise für Dämonenjäger\!
|
||||
levels.features.sign.burn=Als du versuchst das Schild zu lesen, bersten grünne Flammen hervor.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###painters
|
||||
levels.painters.massgravepainter$bones.name=Massengrab
|
||||
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=Der Boden ist übersät mit Knochen. Was ist hier passiert?
|
||||
|
||||
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Ritualzeichen
|
||||
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Dieses Zeichen kann verwendet werden für ein finsteres Ritual. Die Ritualkerzen werden normalerweise an den vier Ecken platziert.
|
||||
|
||||
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Entfernter Brunnen
|
||||
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Du kannst einen Brunnen in der Tiefe erkennen, vielleicht befindet sich ja etwas da unten?
|
||||
|
||||
|
||||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=Alarmfalle
|
||||
levels.traps.alarmtrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
|
||||
levels.traps.alarmtrap.desc=Es sieht so als, als ob diese Falle mit einem Alarmmechanismus verdrahtet ist. Das Auslösen dieser Falle wird alles und jeden auf dieser Ebene alarmieren.
|
||||
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=Brandfalle
|
||||
levels.traps.blazingtrap.desc=Sobald man diese Falle aktiviert wird eine chemische Mixtur entzündet, welche die umliegende Fläche sofort in Brand steckt.
|
||||
|
||||
levels.traps.chillingtrap.name=Gefrierfalle
|
||||
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Du bist der Gefrierfalle zum Opfer gefallen...
|
||||
levels.traps.chillingtrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, werden Chemikalien freigesetzt, welche die Umgebung blitzgefriert.
|
||||
|
||||
levels.traps.confusiontrap.name=Verwirrungsgas-Falle
|
||||
levels.traps.confusiontrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Verwirrung verursachen.
|
||||
|
||||
levels.traps.cursingtrap.name=Fluchfalle
|
||||
levels.traps.cursingtrap.curse=Deine getragenen Ausrüstungsgegenstände wurden verflucht\!
|
||||
levels.traps.cursingtrap.desc=Diese Falle beinhaltet die gleiche üblewollende Magie wie du bereits von verfluchten Gegenständen kennst. Wenn diese Falle ausgelöst wird, werden alle getragenen Gegenstände und nahe dieser Falle verflucht.
|
||||
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.name=Entwaffnungsfalle
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Deine Waffe wurde wegteleportiert\!
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.desc=Diese Falle besitzt eine spezielle Teleportationsmagie, welche die Waffe seines Opfers wegteleportiert.
|
||||
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=Desintegrierungsfalle
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=Die Falle desintegriert dein/e %s\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=Die Falle desintegriert einige deine/r %s\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Du wurdest von der Desintegrierungsfalle getötet...
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Sobald diese Falle aktiviert wird, durchbohrt diese sein Opfer mit Desintegrationsstrahlen, welche erheblichen Schäden anrichtet und Gegenstände sowie Ausrüstung zerstören kann.
|
||||
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=Verzerrungsfalle
|
||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Diese merkwürdige Magie mit unbekannter Herkunft wird die umliegende Welt komplett verändern.
|
||||
|
||||
levels.traps.explosivetrap.name=Explosionsfalle
|
||||
levels.traps.explosivetrap.desc=Diese Falle beinhaltet ein grobkörniges-explosionsfähiges Gemisch und ein Auslöser. Die Aktivierung dieser Falle wird eine Explosion auslösen.
|
||||
|
||||
levels.traps.firetrap.name=Feuerfalle
|
||||
levels.traps.firetrap.desc=Sobald man diese Falle aktiviert wird eine chemische Mixtur entzündet und das Opfer steht in Flammen.
|
||||
|
||||
levels.traps.flashingtrap.name=Blendfalle
|
||||
levels.traps.flashingtrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, entflammt ein in der Falle gelagertes wirkungsvoilles Blendpulver, welche seinem Opfer temporäre Blindheit und Verkrüpplung verursacht.
|
||||
|
||||
levels.traps.flocktrap.name=Herdenfalle
|
||||
levels.traps.flocktrap.desc=Vielleicht ist dies ein Witz von einem Laienmagier, Tatsache wird jedoch bei der Auslösung dieser Falle eine Herde voll von magischen Schafen beschworen.
|
||||
|
||||
levels.traps.frosttrap.name=Frostfalle
|
||||
levels.traps.frosttrap.ondeath=Du bist der Frostfalle zum Opfer gefallen...
|
||||
levels.traps.frosttrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, werden starke Chemikalien freigesetzt, welche das Opfer deutlich effektiver blitzgefrieren lassen.
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=Düsterfalle
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Du wurdest von der Druckwelle der Düsterfalle getötet...
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=Extrem mächtig und destruktive Magie lauert in dieser Falle, stark genug um jeden noch so gesunden Helden zu töten. Das Auslösen dieser Falle wird eine Druckwelle tödlicher Magie hervorrufen und jenen Charaker erreichen, welcher der Falle am nächsten ist.
|
||||
|
||||
# levels.traps.grippingtrap.name=Gripping trap
|
||||
# levels.traps.grippingtrap.desc=Triggering this trap will send barbed claws along the ground, damaging the victims feet and rooting them in place.
|
||||
|
||||
# levels.traps.guardiantrap.name=Guardian trap
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
|
||||
# levels.traps.guardiantrap.desc=This trap is tied to a strange magical mechanism, which will summon guardians and alert all enemies on the floor.
|
||||
# levels.traps.guardiantrap$guardian.name=summoned guardian
|
||||
# levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s_, it's wielding, looks real.
|
||||
|
||||
# levels.traps.lightningtrap.name=Lightning trap
|
||||
# levels.traps.lightningtrap.ondeath=You were killed by a discharge of a lightning trap...
|
||||
# levels.traps.lightningtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering the trap will discharge that energy into whatever activates it.
|
||||
|
||||
# levels.traps.oozetrap.name=Ooze trap
|
||||
# levels.traps.oozetrap.desc=This trap will splash out caustic ooze when activated, which will burn until it is washed away.
|
||||
|
||||
# levels.traps.paralytictrap.name=Paralytic gas trap
|
||||
# levels.traps.paralytictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of paralytic gas loose within the surrounding area.
|
||||
|
||||
# levels.traps.pitfalltrap.name=Pitfall trap
|
||||
# levels.traps.pitfalltrap.desc=This pressure plate rests atop a fairly weak floor, and will likely collapse into a pit if it is pressed.
|
||||
|
||||
# levels.traps.poisontrap.name=Poison trap
|
||||
# levels.traps.poisontrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at you.
|
||||
|
||||
# levels.traps.rockfalltrap.name=Rockfall trap
|
||||
# levels.traps.rockfalltrap.ondeath=You were crushed by the rockfall trap...
|
||||
# levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down.
|
||||
|
||||
# levels.traps.speartrap.name=Spear trap
|
||||
# levels.traps.speartrap.ondeath=You were skewered by the spear trap...
|
||||
# levels.traps.speartrap.desc=The classic spear trap, primitive but effective. Due to their simple nature, these traps can activate many times without breaking.
|
||||
|
||||
# levels.traps.summoningtrap.name=Summoning trap
|
||||
# levels.traps.summoningtrap.desc=Triggering this trap will summon a number of this area's monsters to this location.
|
||||
|
||||
# levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportation trap
|
||||
# levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be warped to some other location on this floor.
|
||||
|
||||
# levels.traps.toxictrap.name=Toxic gas trap
|
||||
# levels.traps.toxictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of toxic gas loose within the surrounding area.
|
||||
|
||||
# levels.traps.venomtrap.name=Venom gas trap
|
||||
# levels.traps.venomtrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of deadly venom gas loose within the immediate area.
|
||||
|
||||
# levels.traps.warpingtrap.name=Warping trap
|
||||
# levels.traps.warpingtrap.desc=Whatever triggers this trap will be warped to some other location in the dungeon.
|
||||
|
||||
# levels.traps.weakeningtrap.name=Weakening trap
|
||||
# levels.traps.weakeningtrap.desc=Dark magic in this trap sucks the energy out of anything that comes into contact with it.
|
||||
|
||||
# levels.traps.worntrap.name=Worn out trap
|
||||
levels.traps.worntrap.nothing=nichts passiert..
|
||||
# levels.traps.worntrap.desc=Due to age and possibly poor workmanship, it looks like this trap has worn to the point where it won't do anything when triggered.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###levels
|
||||
# levels.caveslevel.grass_name=Fluorescent moss
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_name=Fluoreszierende Pilze
|
||||
levels.caveslevel.water_name=Eiskaltes Wasser.
|
||||
# levels.caveslevel.entrance_desc=The ladder leads up to the upper depth.
|
||||
# levels.caveslevel.exit_desc=The ladder leads down to the lower depth.
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Riesige Pilze versperren die Sicht.
|
||||
# levels.caveslevel.wall_deco_desc=A vein of some ore is visible on the wall. Gold?
|
||||
# levels.caveslevel.bookshelf_desc=Who would need a bookshelf in a cave?
|
||||
|
||||
# levels.citylevel.water_name=Suspiciously colored water
|
||||
# levels.citylevel.high_grass_name=High blooming flowers
|
||||
# levels.citylevel.entrance_desc=A ramp leads up to the upper depth.
|
||||
levels.citylevel.exit_desc=Eine Rampe führt auf die Ebene darunter.
|
||||
# levels.citylevel.deco_desc=Several tiles are missing here.
|
||||
# levels.citylevel.sp_desc=Thick carpet covers the floor.
|
||||
# levels.citylevel.statue_desc=The statue depicts some dwarf standing in a heroic stance.
|
||||
# levels.citylevel.bookshelf_desc=The rows of books on different disciplines fill the bookshelf.
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=kalte Lava
|
||||
# levels.hallslevel.grass_name=Embermoss
|
||||
# levels.hallslevel.high_grass_name=Emberfungi
|
||||
levels.hallslevel.statue_name=Säule
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=Es sieht aus wie Lava, aber es ist kalt und vielleicht ungefährlich.
|
||||
# levels.hallslevel.statue_desc=The pillar is made of real humanoid skulls. Awesome.
|
||||
# levels.hallslevel.bookshelf_desc=Books in ancient languages smoulder in the bookshelf.
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_plate=Eine versteckte Druckplatte klickt\!
|
||||
levels.level.chasm_name=Abgrund
|
||||
# levels.level.floor_name=Floor
|
||||
levels.level.grass_name=Grass
|
||||
levels.level.water_name=Wasser
|
||||
levels.level.wall_name=Wand
|
||||
levels.level.closed_door_name=geschlosse Tür
|
||||
levels.level.open_door_name=offene Tür
|
||||
levels.level.entrace_name=Ebeneneingang
|
||||
levels.level.exit_name=Ebenenausgang
|
||||
# levels.level.embers_name=Embers
|
||||
levels.level.locked_door_name=verschlossene Tür
|
||||
levels.level.pedestal_name=Podest
|
||||
levels.level.barricade_name=Barrikade
|
||||
levels.level.high_grass_name=hohes Grass
|
||||
# levels.level.locked_exit_name=Locked depth exit
|
||||
# levels.level.unlocked_exit_name=Unlocked depth exit
|
||||
levels.level.sign_name=Schild
|
||||
levels.level.well_name=Brunnen
|
||||
levels.level.empty_well_name=leerer Brunnen
|
||||
levels.level.statue_name=Statue
|
||||
levels.level.inactive_trap_name=ausgelöste Falle
|
||||
levels.level.bookshelf_name=Bücherregal
|
||||
levels.level.alchemy_name=Alchemietopf
|
||||
levels.level.default_name=???
|
||||
levels.level.chasm_desc=Du kannst den Boden nicht sehen.
|
||||
levels.level.water_desc=Wenn du brennst, gehe ins Wasser um das Feuer zu löschen.
|
||||
# levels.level.entrance_desc=Stairs lead up to the upper depth.
|
||||
levels.level.exit_desc=Die Treppe führt hinunter auf eine tiefere Ebene.
|
||||
# levels.level.embers_desc=Embers cover the floor.
|
||||
# levels.level.high_grass_desc=Dense vegetation blocks the view.
|
||||
# levels.level.locked_door_desc=This door is locked, you need a matching key to unlock it.
|
||||
# levels.level.locked_exit_desc=Heavy bars block the stairs leading down.
|
||||
# levels.level.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set but has dried over the years. Might it burn?
|
||||
levels.level.sign_desc=Du kannst den Text von hier aus nicht lesen.
|
||||
# levels.level.inactive_trap_desc=The trap has been triggered before and it's not dangerous anymore.
|
||||
# levels.level.statue_desc=Someone wanted to adorn this place, but failed, obviously.
|
||||
# levels.level.alchemy_desc=Drop some seeds here to cook a potion.
|
||||
levels.level.empty_well_desc=Der Brunnen ist ausgetrocknet.
|
||||
# levels.level.default_desc=Nothing interesting here.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=dunkles kaltes Wasser.
|
||||
# levels.prisonlevel.empty_deco_desc=There are old blood stains on the floor.
|
||||
# levels.prisonlevel.bookshelf_desc=This is probably a vestige of a prison library. Might it burn?
|
||||
|
||||
# levels.sewerlevel.water_name=Murky water
|
||||
# levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wet yellowish moss covers the floor.
|
||||
# levels.sewerlevel.bookshelf_desc=The bookshelf is packed with cheap useless books. Might it burn?
|
|
@ -0,0 +1,234 @@
|
|||
###features
|
||||
# levels.features.alchemypot.select_seed=Select a seed to throw
|
||||
# levels.features.alchemypot.pot=Alchemy Pot
|
||||
# levels.features.alchemypot.fruit=Cook a Blandfruit
|
||||
# levels.features.alchemypot.potion=Brew a Potion
|
||||
# levels.features.alchemypot.options=Do you want to cook a Blandfruit with a seed, or brew a Potion from seeds?
|
||||
|
||||
# levels.features.chasm.chasm=Chasm
|
||||
levels.features.chasm.yes=네. 그렇게 하겠습니다.
|
||||
levels.features.chasm.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다.
|
||||
# levels.features.chasm.jump=Do you really want to jump into the chasm? A fall that far will be painful.
|
||||
# levels.features.chasm.ondeath=You fell to death...
|
||||
|
||||
# levels.features.sign.dead_end=What are you doing here?\!
|
||||
# levels.features.sign.tip_1=Almost all equipment has a strength requirement. Don't overestimate your strength, using equipment you can't handle has big penalties\!\n\nRaising your strength is not the only way to access better equipment, you can also lower equipment strength requirements with Scrolls of Upgrade.\n\n\nItems found in the dungeon will often be unidentified. Some items will have unknown effects, others may be upgraded, or degraded and cursed\! Unidentified items are unpredictable, so be careful\!
|
||||
# levels.features.sign.tip_2=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nSlowing down a bit to examine enemies and use the environment and items to your advantage can make a big difference.\n\nYou can double tap or hold on the examine button to search for secrets. The dungeon is full of traps and hidden passageways, keep your eyes open\!
|
||||
# levels.features.sign.tip_3=Levelling up is important\!\n\nBeing about the same level as the floor you are on is a good idea. Hunger may keep you moving in search of more food, but don't be afraid to slow down a little and train.\n\n\nHunger and health are both resources, and using them well can mean starving yourself in order to help conserve food, if you have some health to spare.
|
||||
# levels.features.sign.tip_4=The rogue isn't the only character that benefits from being sneaky. You can retreat to the other side of a door to ambush a chasing opponent for a guaranteed hit\!\n\nAny attack on an unaware opponent is guaranteed to hit them.
|
||||
# levels.features.sign.tip_5=Note to all sewer maintenance & cleaning crews\: TURN BACK NOW. Some sort of sludge monster has made its home here and several crews have been lost trying to deal with it.\n\nApproval has been given to seal off the lower sewers, this area has been condemned, LEAVE NOW.
|
||||
# levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - all you need for successful adventure\!
|
||||
# levels.features.sign.tip_7=Identify your potions and scrolls as soon as possible. Don't put it off to the moment when you actually need them.
|
||||
# levels.features.sign.tip_8=Being hungry doesn't hurt, but starving does hurt.
|
||||
# levels.features.sign.tip_9=Some enemies are very powerful at a distance. Running right at them is often less effective than hiding and letting them come to you.
|
||||
# levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nYou've been a great friend, so I'm going to do you a favour. When you get to your shift tonight, check Tengu's cell, then get out.\n\nDoesn't matter if the prisoners try and escape, pretty soon nobody will be able to leave this place.\n\nThat freak has to stay secured though, if he escapes there's no telling what he'll do, just make sure tengu's cell is locked, then get out.\n\nDon't bother looking for me after this, a captain must go down with his ship.\n- Warden Smith
|
||||
# levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Spend money. Live longer.
|
||||
# levels.features.sign.tip_12=When you're attacked by several monsters at the same time, try to retreat behind a door.
|
||||
# levels.features.sign.tip_13=If you are burning, you can't put out the fire in the water while levitating.
|
||||
# levels.features.sign.tip_14=There is no sense in possessing more than one unblessed Ankh at the same time, because you will lose them upon resurrecting.
|
||||
# levels.features.sign.tip_15=DANGER\! Heavy machinery can cause injury, loss of limbs or death\!
|
||||
# levels.features.sign.tip_16=Pixel-Mart. A safer life in dungeon.
|
||||
# levels.features.sign.tip_17=When you upgrade an enchanted weapon, there is a chance to destroy that enchantment.
|
||||
# levels.features.sign.tip_18=In a Well of Transmutation you can get an item, that cannot be obtained otherwise.
|
||||
# levels.features.sign.tip_19=The only way to enchant a weapon is by upgrading it with a Scroll of Magical Infusion.
|
||||
# levels.features.sign.tip_20=No weapons allowed in the presence of His Majesty\!
|
||||
# levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. Special prices for demon hunters\!
|
||||
# levels.features.sign.burn=As you try to read the sign it bursts into greenish flames.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###painters
|
||||
# levels.painters.massgravepainter$bones.name=Mass grave
|
||||
# levels.painters.massgravepainter$bones.desc=bones litter the floor, what happened here?
|
||||
|
||||
# levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Ritual marker
|
||||
# levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=A painted marker for some dark ritual. Candles are usually placed on the four corners.
|
||||
|
||||
# levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Distant well
|
||||
# levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=You can just make out a well in the depths below, perhaps there is something down there?
|
||||
|
||||
|
||||
###traps
|
||||
# levels.traps.alarmtrap.name=Alarm trap
|
||||
# levels.traps.alarmtrap.alarm=The trap emits a piercing sound that echoes throughout the dungeon\!
|
||||
# levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level
|
||||
|
||||
# levels.traps.blazingtrap.name=Blazing trap
|
||||
# levels.traps.blazingtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a powerful chemical mixture, setting a wide area ablaze.
|
||||
|
||||
# levels.traps.chillingtrap.name=Chilling trap
|
||||
# levels.traps.chillingtrap.ondeath=You succumb to the chilling trap...
|
||||
# levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will trigger a snap-frost at its location.
|
||||
|
||||
# levels.traps.confusiontrap.name=Confusion gas trap
|
||||
# levels.traps.confusiontrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of confusion gas loose within the immediate area.
|
||||
|
||||
# levels.traps.cursingtrap.name=Cursing trap
|
||||
levels.traps.cursingtrap.curse=당신이 장비한 모든 장비가 저주받았다\!
|
||||
# levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse all worn items, and all items in the immediate area.
|
||||
|
||||
# levels.traps.disarmingtrap.name=Disarming trap
|
||||
# levels.traps.disarmingtrap.disarm=Your weapon is teleported away\!
|
||||
# levels.traps.disarmingtrap.desc=This trap contains very specific teleportation magic, which will warp the weapon of its victim to some other location.
|
||||
|
||||
# levels.traps.disintegrationtrap.name=Disintegration trap
|
||||
# levels.traps.disintegrationtrap.one=the trap disintegrates your %s\!
|
||||
# levels.traps.disintegrationtrap.some=the trap disintegrates some of your %s\!
|
||||
# levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=You were killed by the disintegration trap...
|
||||
# levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.
|
||||
|
||||
# levels.traps.distortiontrap.name=Distortion trap
|
||||
# levels.traps.distortiontrap.desc=Built from strange magic of unknown origin, this trap will shift and morph the world around you.
|
||||
|
||||
# levels.traps.explosivetrap.name=Explosive trap
|
||||
# levels.traps.explosivetrap.desc=This trap contains some powdered explosive and a trigger mechanism. Activating it will cause an explosion in the immediate area.
|
||||
|
||||
# levels.traps.firetrap.name=Fire trap
|
||||
# levels.traps.firetrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the immediate area aflame.
|
||||
|
||||
# levels.traps.flashingtrap.name=Flashing trap
|
||||
# levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding and crippling its victim.
|
||||
|
||||
# levels.traps.flocktrap.name=Flock trap
|
||||
# levels.traps.flocktrap.desc=Perhaps a joke from some amateur mage, triggering this trap will create a flock of magical sheep.
|
||||
|
||||
# levels.traps.frosttrap.name=Frost trap
|
||||
# levels.traps.frosttrap.ondeath=You succumb to the freezing trap...
|
||||
# levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will trigger a powerful snap-frost at its location.
|
||||
|
||||
# levels.traps.grimtrap.name=Grim trap
|
||||
# levels.traps.grimtrap.ondeath=You were killed by the blast of a grim trap...
|
||||
# levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.
|
||||
|
||||
# levels.traps.grippingtrap.name=Gripping trap
|
||||
# levels.traps.grippingtrap.desc=Triggering this trap will send barbed claws along the ground, damaging the victims feet and rooting them in place.
|
||||
|
||||
# levels.traps.guardiantrap.name=Guardian trap
|
||||
# levels.traps.guardiantrap.alarm=The trap emits a piercing sound that echoes throughout the dungeon\!
|
||||
# levels.traps.guardiantrap.desc=This trap is tied to a strange magical mechanism, which will summon guardians and alert all enemies on the floor.
|
||||
# levels.traps.guardiantrap$guardian.name=summoned guardian
|
||||
# levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s_, it's wielding, looks real.
|
||||
|
||||
# levels.traps.lightningtrap.name=Lightning trap
|
||||
# levels.traps.lightningtrap.ondeath=You were killed by a discharge of a lightning trap...
|
||||
# levels.traps.lightningtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering the trap will discharge that energy into whatever activates it.
|
||||
|
||||
# levels.traps.oozetrap.name=Ooze trap
|
||||
# levels.traps.oozetrap.desc=This trap will splash out caustic ooze when activated, which will burn until it is washed away.
|
||||
|
||||
# levels.traps.paralytictrap.name=Paralytic gas trap
|
||||
# levels.traps.paralytictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of paralytic gas loose within the surrounding area.
|
||||
|
||||
# levels.traps.pitfalltrap.name=Pitfall trap
|
||||
# levels.traps.pitfalltrap.desc=This pressure plate rests atop a fairly weak floor, and will likely collapse into a pit if it is pressed.
|
||||
|
||||
# levels.traps.poisontrap.name=Poison trap
|
||||
# levels.traps.poisontrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at you.
|
||||
|
||||
# levels.traps.rockfalltrap.name=Rockfall trap
|
||||
# levels.traps.rockfalltrap.ondeath=You were crushed by the rockfall trap...
|
||||
# levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down.
|
||||
|
||||
# levels.traps.speartrap.name=Spear trap
|
||||
# levels.traps.speartrap.ondeath=You were skewered by the spear trap...
|
||||
# levels.traps.speartrap.desc=The classic spear trap, primitive but effective. Due to their simple nature, these traps can activate many times without breaking.
|
||||
|
||||
# levels.traps.summoningtrap.name=Summoning trap
|
||||
# levels.traps.summoningtrap.desc=Triggering this trap will summon a number of this area's monsters to this location.
|
||||
|
||||
# levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportation trap
|
||||
# levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be warped to some other location on this floor.
|
||||
|
||||
# levels.traps.toxictrap.name=Toxic gas trap
|
||||
# levels.traps.toxictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of toxic gas loose within the surrounding area.
|
||||
|
||||
# levels.traps.venomtrap.name=Venom gas trap
|
||||
# levels.traps.venomtrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of deadly venom gas loose within the immediate area.
|
||||
|
||||
# levels.traps.warpingtrap.name=Warping trap
|
||||
# levels.traps.warpingtrap.desc=Whatever triggers this trap will be warped to some other location in the dungeon.
|
||||
|
||||
# levels.traps.weakeningtrap.name=Weakening trap
|
||||
# levels.traps.weakeningtrap.desc=Dark magic in this trap sucks the energy out of anything that comes into contact with it.
|
||||
|
||||
# levels.traps.worntrap.name=Worn out trap
|
||||
# levels.traps.worntrap.nothing=nothing happens..
|
||||
# levels.traps.worntrap.desc=Due to age and possibly poor workmanship, it looks like this trap has worn to the point where it won't do anything when triggered.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###levels
|
||||
# levels.caveslevel.grass_name=Fluorescent moss
|
||||
# levels.caveslevel.high_grass_name=Fluorescent mushrooms
|
||||
# levels.caveslevel.water_name=Freezing cold water.
|
||||
# levels.caveslevel.entrance_desc=The ladder leads up to the upper depth.
|
||||
# levels.caveslevel.exit_desc=The ladder leads down to the lower depth.
|
||||
# levels.caveslevel.high_grass_desc=Huge mushrooms block the view.
|
||||
# levels.caveslevel.wall_deco_desc=A vein of some ore is visible on the wall. Gold?
|
||||
# levels.caveslevel.bookshelf_desc=Who would need a bookshelf in a cave?
|
||||
|
||||
# levels.citylevel.water_name=Suspiciously colored water
|
||||
# levels.citylevel.high_grass_name=High blooming flowers
|
||||
# levels.citylevel.entrance_desc=A ramp leads up to the upper depth.
|
||||
# levels.citylevel.exit_desc=A ramp leads down to the lower depth.
|
||||
# levels.citylevel.deco_desc=Several tiles are missing here.
|
||||
# levels.citylevel.sp_desc=Thick carpet covers the floor.
|
||||
# levels.citylevel.statue_desc=The statue depicts some dwarf standing in a heroic stance.
|
||||
# levels.citylevel.bookshelf_desc=The rows of books on different disciplines fill the bookshelf.
|
||||
|
||||
# levels.hallslevel.water_name=Cold lava
|
||||
# levels.hallslevel.grass_name=Embermoss
|
||||
# levels.hallslevel.high_grass_name=Emberfungi
|
||||
# levels.hallslevel.statue_name=Pillar
|
||||
# levels.hallslevel.water_desc=It looks like lava, but it's cold and probably safe to touch.
|
||||
# levels.hallslevel.statue_desc=The pillar is made of real humanoid skulls. Awesome.
|
||||
# levels.hallslevel.bookshelf_desc=Books in ancient languages smoulder in the bookshelf.
|
||||
|
||||
# levels.level.hidden_plate=A hidden pressure plate clicks\!
|
||||
# levels.level.chasm_name=Chasm
|
||||
# levels.level.floor_name=Floor
|
||||
# levels.level.grass_name=Grass
|
||||
# levels.level.water_name=Water
|
||||
# levels.level.wall_name=Wall
|
||||
# levels.level.closed_door_name=Closed door
|
||||
# levels.level.open_door_name=Open door
|
||||
# levels.level.entrace_name=Depth entrance
|
||||
# levels.level.exit_name=Depth exit
|
||||
# levels.level.embers_name=Embers
|
||||
# levels.level.locked_door_name=Locked door
|
||||
# levels.level.pedestal_name=Pedestal
|
||||
# levels.level.barricade_name=Barricade
|
||||
# levels.level.high_grass_name=High grass
|
||||
# levels.level.locked_exit_name=Locked depth exit
|
||||
# levels.level.unlocked_exit_name=Unlocked depth exit
|
||||
# levels.level.sign_name=Sign
|
||||
# levels.level.well_name=Well
|
||||
# levels.level.empty_well_name=Empty well
|
||||
# levels.level.statue_name=Statue
|
||||
# levels.level.inactive_trap_name=Triggered trap
|
||||
# levels.level.bookshelf_name=Bookshelf
|
||||
# levels.level.alchemy_name=Alchemy pot
|
||||
# levels.level.default_name=???
|
||||
# levels.level.chasm_desc=You can't see the bottom.
|
||||
# levels.level.water_desc=In case of burning step into the water to extinguish the fire.
|
||||
# levels.level.entrance_desc=Stairs lead up to the upper depth.
|
||||
# levels.level.exit_desc=Stairs lead down to the lower depth.
|
||||
# levels.level.embers_desc=Embers cover the floor.
|
||||
# levels.level.high_grass_desc=Dense vegetation blocks the view.
|
||||
# levels.level.locked_door_desc=This door is locked, you need a matching key to unlock it.
|
||||
# levels.level.locked_exit_desc=Heavy bars block the stairs leading down.
|
||||
# levels.level.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set but has dried over the years. Might it burn?
|
||||
# levels.level.sign_desc=You can't read the text from here.
|
||||
# levels.level.inactive_trap_desc=The trap has been triggered before and it's not dangerous anymore.
|
||||
# levels.level.statue_desc=Someone wanted to adorn this place, but failed, obviously.
|
||||
# levels.level.alchemy_desc=Drop some seeds here to cook a potion.
|
||||
# levels.level.empty_well_desc=The well has run dry.
|
||||
# levels.level.default_desc=Nothing interesting here.
|
||||
|
||||
# levels.prisonlevel.water_name=Dark cold water.
|
||||
# levels.prisonlevel.empty_deco_desc=There are old blood stains on the floor.
|
||||
# levels.prisonlevel.bookshelf_desc=This is probably a vestige of a prison library. Might it burn?
|
||||
|
||||
# levels.sewerlevel.water_name=Murky water
|
||||
# levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wet yellowish moss covers the floor.
|
||||
# levels.sewerlevel.bookshelf_desc=The bookshelf is packed with cheap useless books. Might it burn?
|
|
@ -0,0 +1,234 @@
|
|||
###features
|
||||
levels.features.alchemypot.select_seed=Wybierz nasiono do rzucenia
|
||||
levels.features.alchemypot.pot=Kocioł Alchemiczny
|
||||
levels.features.alchemypot.fruit=Ugotuj Mdły Owoc
|
||||
levels.features.alchemypot.potion=Sporządź miksturę
|
||||
levels.features.alchemypot.options=Czy chcesz ugotować Mdły Owoc z innym nasionem, czy naważyć Miksturę z nasion?
|
||||
|
||||
levels.features.chasm.chasm=Otchłań
|
||||
levels.features.chasm.yes=Tak, wiem co robię
|
||||
levels.features.chasm.no=Nie, zmieniłem zdanie
|
||||
levels.features.chasm.jump=Czy na pewno chcesz wskoczyć w otchłań? Upadek z tej wysokości będzie bolesny.
|
||||
levels.features.chasm.ondeath=Zginąłeś od upadku...
|
||||
|
||||
levels.features.sign.dead_end=Co tutaj robisz?\!
|
||||
levels.features.sign.tip_1=Prawie wszystkie przedmioty wymagają określonej ilości siły. Nie przeceniaj się\! Używanie zbyt ciężkiego ekwipunku może być bolesne w skutkach.\n\nZwiększenie swojej siły nie jest jedynym sposobem na optymalne używanie twojego ekwipunku. Możesz też ulepszać bronie zmniejszając siłę potrzebną do ich wydajnego używania.\n\n\nPrzedmioty znalezione w lochach często będą niezidentyfikowane. Niektóre będą miały ukryte efekty, inne będą ulepszone, zniszczone lub przeklęte\! Nieznane przedmioty są nieprzewidywalne. Uważaj\!\n\n\n\n\n\n\n\n\n \n\n
|
||||
levels.features.sign.tip_2=Szarżowanie bez namysłu jest świetnym sposobem na śmierć.\n\nZwolnieni odrobinę by poznać wrogów, użyć otoczenia i przedmiotów dla swojej korzyści może mieć duże znaczenie.\n\nMożesz kliknąć podwójnie lup przytrzymać przycisk rozpoznania by poszukać sekretów. Loch jest pełen pułapek i tajnych przejść, miej oczy otwarte\!
|
||||
levels.features.sign.tip_3=Przechodzenie na wyższy poziom jest ważne\!\n\nBycie na mniej więcej tym samym poziomie co głębokość, na której jesteś to dobry pomysł. Głód może zmusić ciebie do poszukiwania większej ilości jedzenia, ale nie bój się zwolnić odrobinę i poćwiczyć na przeciwnikach.\n\n\nGłód i wytrzymałość są zasobami i dobre ich wykorzystanie może oznaczać wygłodzenie siebie by zachować jedzenie, jeżeli możesz poświęcić odrobinę wytrzymałości.
|
||||
levels.features.sign.tip_4=Łotrzyk nie jest jedyną profesją, której opłaca się być skrytym. Możesz wycofać się do drzwi i zaczaić się na ścigającego ciebie przeciwnika by wykonać pewny cios\!\n\nKażdy atak zadany zaskoczonemu przeciwnikowi nie może chybić ani być zablokowany.
|
||||
levels.features.sign.tip_5=Odezwa do wszystkich grup konserwacyjnych i sprzątających\: ZAWRÓĆCIE, TERAZ\! Rodzaj bestii stworzonej z mułu i osadów postanowił się tutaj osiedlić, kilka grup zostało straconych gdy próbowaliśmy się z tym czymś rozprawić.\n\nZostał wydany rozkaz zamknięcia niższych poziomów kanałów, ten obszar został odcięty, UCIEKAJ, TERAZ.
|
||||
levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - wszystko czego potrzebujesz do udanej przygody\!
|
||||
levels.features.sign.tip_7=Identyfikuj swoje mikstury i zwoje tak szybko jak to możliwe. Nie odkładaj tego do momentu gdy ich naprawdę potrzebujesz.
|
||||
levels.features.sign.tip_8=Bycie głodnym nie rani, ale wygłodzenie tak.
|
||||
levels.features.sign.tip_9=Cześć przeciwników jest silna tylko na dystans. Wbieganie na nich jest zazwyczaj mniej efektywne niż schowanie się i pozwolenie podejść im do siebie.
|
||||
levels.features.sign.tip_10=Drogi Tomaszu,\n\nByłeś świetnym przyjacielem, dlatego wyświadczę ci przysługę. Kiedy będziesz dzisiaj odbywał swoją wartę, zajrzyj do celi Tengu'ego a potem uciekaj.\n\nNie zwracaj uwagi na więźniów próbujących uciekać. Niedługo nikt nie będzie mógł wyjść z tego piekła.\n\nTylko Tengu musi tu zostać. Nie chcę nawet myśleć co zacznie się dziać jak ten świr ucieknie. Sprawdź po prostu czy jego cela jest zamknięta, potem uciekaj.\n\nNie czekaj na mnie. Kapitan musi utonąć razem ze swoim statkiem.\n- Naczelny Strażnik
|
||||
levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Wydaj pieniądze. Żyj dłużej.
|
||||
levels.features.sign.tip_12=Gdy jesteś atakowany przez kilka potworów na raz spróbój wycofać się za drzwi.
|
||||
levels.features.sign.tip_13=Jeżeli płoniesz nie możesz ugasić ognia w wodzie gdy lewitujesz
|
||||
levels.features.sign.tip_14=Nie ma sensu w posiadaniu więcej niż jednego niepobłogosławionego Ankhu naraz, ponieważ stracisz je w chwili odrodzenia.
|
||||
levels.features.sign.tip_15=UWAGA\! Ciężka machineria może spowodować obrażenia, utratę członków lub śmierć\!
|
||||
levels.features.sign.tip_16=Pixel-Mart. Bezpieczne życie w lochu.
|
||||
levels.features.sign.tip_17=Gdy ulepszasz zaklętą broń istnieje szansa, że zniszczysz zaklęcie.
|
||||
levels.features.sign.tip_18=W Studni Transmutacji możesz stworzyć przedmiot, którego nie uzyskasz w żaden inny sposób.
|
||||
levels.features.sign.tip_19=Jedyny sposób na zaklęcie broni to ulepszenie jej Zwojem Magicznej Infuzji.
|
||||
levels.features.sign.tip_20=Żadna broń nie jest dozwolona w obecności Jego Wysokości\!
|
||||
levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. Specjalne ceny dla łowców demonów\!
|
||||
levels.features.sign.burn=Gdy próbujesz przeczytać znak wybucha on zielonym płomieniem.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###painters
|
||||
levels.painters.massgravepainter$bones.name=Masowa mogiła
|
||||
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=kości pokrywają podłogę, co się tutaj stało?
|
||||
|
||||
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Rytualny symbol
|
||||
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Namalowany rytualny symbol, niezbędny do mrocznych rytuałów. Świeczki są zazwyczaj umieszczone w czterech kątach pokoju.
|
||||
|
||||
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Odległa studnia
|
||||
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Możesz dostrzec studnię na dnie otchłani poniżej, może coś znajduje się na dole?
|
||||
|
||||
|
||||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=Pułapka alarmowa
|
||||
levels.traps.alarmtrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu\!
|
||||
levels.traps.alarmtrap.desc=Wygląda na to, że pułapka jest połączona z głośnym mechanizmem alarmowym. Uruchomienie jej z pewnością zaalarmuje wszystko na tym poziomie.
|
||||
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=Ognista pułapka
|
||||
levels.traps.blazingtrap.desc=Wejście na tę pułapkę zapali potężną miksturę chemiczną, która wybuchnie płomieniami w szerokim obszarze.
|
||||
|
||||
levels.traps.chillingtrap.name=Pułapka chłodząca
|
||||
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Zostałeś schłodzony...
|
||||
levels.traps.chillingtrap.desc=W chwili aktywacji chemikalia w pułapce uwolnią powiew mrozu w okolicy.
|
||||
|
||||
levels.traps.confusiontrap.name=Pułapka dezorientującego gazu
|
||||
levels.traps.confusiontrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana wypuści w powietrze chmurę dezorientującego gazu.
|
||||
|
||||
levels.traps.cursingtrap.name=Pułapka przekleństwa
|
||||
levels.traps.cursingtrap.curse=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty\!
|
||||
levels.traps.cursingtrap.desc=Ten rodzaj pułapki jest wypełniony tą samą energią, która drzemie w przeklętych przedmiotach. Włączenie jej powoduje przeklęcie wszystkich wyposażonych przedmiotów i przeklęcie przedmiotów w pobliżu.
|
||||
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.name=Pułapka rozbrajająca
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana\!
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.desc=Ta pułapka zawiera dość specyficzny rodzaj magii teleportacji, który wyśle broń nieostrożnej ofiary w jakieś inne miejsce.
|
||||
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=Pułapka dezintegracji
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka niszczy Twój %s\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka niszczy część z Twoich %s\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Pułapka dezintegrująca zabiła Cię...
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=W momencie aktywacji, pułapka przeszyje swój cel promieniami zniszczenia, zadając poważne obrażenia i niszcząc przedmioty,
|
||||
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=Pułapka deformująca
|
||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Stworzona z dziwnej magii nieznanego pochodzenia, ta pułapka w momencie wyzwolenia zmieni i zniekształci swoje otoczenie.
|
||||
|
||||
levels.traps.explosivetrap.name=Pułapka wybuchająca
|
||||
levels.traps.explosivetrap.desc=Ten rodzaj pułapki zawiera sproszkowane środki wybuchowe i mechanizm zapalający. Nastąpienie na nią powoduje eksplozję, zadającą obrażenia w jej pobliżu.
|
||||
|
||||
levels.traps.firetrap.name=Pułapka podpalająca
|
||||
levels.traps.firetrap.desc=Nastąpienie na pułapkę spowoduje zapalenie łatwopalnej mieszaniny, natychmiast podpalając swoje otoczenie.
|
||||
|
||||
levels.traps.flashingtrap.name=Pułapka oślepiająca
|
||||
levels.traps.flashingtrap.desc=W momencie aktywacji, ten rodzaj pułapki zapala zawartą w niej silną substancję błyskową, tymczasowo oślepiając i okaleczając ofiarę.
|
||||
|
||||
levels.traps.flocktrap.name=Owcza pułapka
|
||||
levels.traps.flocktrap.desc=Może to żart jakiegoś drugorzędnego maga. Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się stada magicznych owiec.
|
||||
|
||||
levels.traps.frosttrap.name=Zamrażająca pułapka
|
||||
levels.traps.frosttrap.ondeath=Zostałeś zamrożony...
|
||||
levels.traps.frosttrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana uwolni chemikalia wywołujące potężny podmuch mrozu w okolicy.
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=Niszczycielska pułapka
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zostałeś zabity przez ładunek zabójczej magii...
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=Ekstremalnie silna, niszcząca magia jest zakumulowana w tej pułapce, wystarczająco mocna by od razu zabić wszystko, tylko najwytrzymalsi bohaterowie mogą to przeżyć. Aktywacja pułapki wyśle ładunek zabójczej magii w stronę najbliższej istoty.
|
||||
|
||||
levels.traps.grippingtrap.name=Pułapka ze szponami
|
||||
levels.traps.grippingtrap.desc=Aktywacja tej pułapki poskutkuje złapaniem nóg ofiary kolczastymi szponami, które nie tylko zadadzą obrażenia, ale także unieruchomią nieszczęśnika.
|
||||
|
||||
levels.traps.guardiantrap.name=Pułapka strażnika
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu\!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Ta pułapka jest połączona z przedziwnym, magicznym mechanizmem, który przywoła strażników i zaalarmuje wszystkich przeciwników na tym poziomie.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Przyzwany strażnik
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ta niebieskawa zjawa wygląda na przyzwane odzwierciedlenie jednego z kamiennych strażników, ukrytego gdzieś w lochach.\n\nChoć statua jest właściwie niematerialna, to broń którą trzyma wygląda na prawdziwą. Jest to\: _%s_
|
||||
|
||||
levels.traps.lightningtrap.name=Pułapka elektryczna
|
||||
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Zostałeś zabity przez wyładowanie elektryczne...
|
||||
levels.traps.lightningtrap.desc=Ukryto w niej mechanizm z zakumulowaną dużą ilością energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii do czegokolwiek ją włączyło.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=Pułapka szlamowa
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Ta pułapka wystrzeli żrący szlam gdy zostanie aktywowana, substancja będzie wypalać twoją skórę, dopóki jej nie zmyjesz.
|
||||
|
||||
levels.traps.paralytictrap.name=Pułapka paraliżująca
|
||||
levels.traps.paralytictrap.desc=Aktywacja tej pułapki spowoduje wyrzucenie z pobliża chmury paraliżującego gazu.
|
||||
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=Zapadnia
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Ta płyta naciskowa leży na wyjątkowo cienkiej podłodze i zapewne zapadnie się, jeżeli na nią wejdziesz.
|
||||
|
||||
levels.traps.poisontrap.name=Pułapka zatruwająca
|
||||
levels.traps.poisontrap.desc=Niewielka dmuchawka do strzałek musi być ukryta gdzieś w pobliżu, aktywacja tej pułapki spowoduje, że zostaniesz trafiony zatrutą strzałką.
|
||||
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=Pułapka lawinowa
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Zostałeś zgnieciony przez spadającą lawinę...
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ta pułapka jest połączona z wieloma poluzowanymi kamieniami zwisającymi z sufitu, aktywowanie jej spowoduje, że spadną.
|
||||
|
||||
levels.traps.speartrap.name=Wyskakujące włócznie
|
||||
levels.traps.speartrap.ondeath=Zostałeś przebity przez naostrzone włócznie...
|
||||
levels.traps.speartrap.desc=Klasyczna pułapka z włóczniami, prymitywna, ale efektywna. Z powodu ich prostoty te pułapki mogą być aktywowane wiele razy nie psując się przy tym.
|
||||
|
||||
levels.traps.summoningtrap.name=Pułapka wzywająca
|
||||
levels.traps.summoningtrap.desc=Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się kilku przeciwników w pobliżu.
|
||||
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.name=Pułapka teleportacyjna
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokolwiek wejdzie na tę pułapkę zostanie przeniesione do zupełnie innego miejsca na tym poziomie.
|
||||
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=Pułapka toksycznego gazu
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Odpalenie tej pułapki spowoduje wyzwolenie obłoku toksycznego gazu do otoczenia.
|
||||
|
||||
levels.traps.venomtrap.name=Pułapka trującego gazu
|
||||
levels.traps.venomtrap.desc=Aktywacja tego typu pułapki spowoduje wydzielenie zabójczej trucizny do okolicy.
|
||||
|
||||
levels.traps.warpingtrap.name=Pułapka przenosząca
|
||||
levels.traps.warpingtrap.desc=Cokolwiek, co wejdzie w kontakt z tą pułapką, zostanie przeniesione w jakieś inne miejsce Lochu.
|
||||
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.name=Pułapka osłabiająca
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Mroczna magia z pułapki wyssie energię z czegokolwiek, co wejdzie z nią w kontakt.
|
||||
|
||||
levels.traps.worntrap.name=Zepsuta pułapka
|
||||
levels.traps.worntrap.nothing=Nic się nie dzieje...
|
||||
levels.traps.worntrap.desc=Z powodu wieku i prawdopodobnie kiepskiego wykonania, ta pułapka jest na tyle zniszczona, że odpalenie jej nic nie zdziała.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###levels
|
||||
levels.caveslevel.grass_name=Fluorescencyjny mech
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_name=Fluorescencyjne grzyby
|
||||
levels.caveslevel.water_name=Lodowata woda.
|
||||
levels.caveslevel.entrance_desc=Ta drabina prowadzi na wyższy poziom.
|
||||
levels.caveslevel.exit_desc=Ta drabina prowadzi na niższy poziom.
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Ogromne grzyby blokują widok.
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=W ścianie widać żyłę jakiejś rudy. Złoto?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kto potrzebowałby biblioteczki w jaskini?
|
||||
|
||||
levels.citylevel.water_name=Podejrzanie zabarwiona woda
|
||||
levels.citylevel.high_grass_name=Wysokie, kwitnące rośliny
|
||||
levels.citylevel.entrance_desc=Rampa wiedzie stąd na wyższy poziom.
|
||||
levels.citylevel.exit_desc=Rampa wiedzie stąd na niższy poziom.
|
||||
levels.citylevel.deco_desc=Brakuje tutaj kilku kafelków.
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=Cienki dywan leży na podłodze.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=Posąg przedstawia jakiegoś krasnoluda w bohaterskiej pozie.
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=Półki biblioteczki wypełnione są książkami na temat różnych dyscyplin.
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Zimna lawa
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=Tlący mech
|
||||
levels.hallslevel.high_grass_name=Tlące Grzyby
|
||||
levels.hallslevel.statue_name=Kolumna
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=Wygląda jak lawa, ale jest chłodna i zapewne można jej dotknąć.
|
||||
levels.hallslevel.statue_desc=Ta kolumna jest zrobiona z prawdziwych czaszek humanoidów. Zadziwiające.
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Książki napisane pradawnymi językami tlą się w biblioteczce.
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_plate=Słyszysz szczęk ukrytej płyty naciskowej.
|
||||
levels.level.chasm_name=Otchłań
|
||||
levels.level.floor_name=Poziom
|
||||
levels.level.grass_name=Trawa
|
||||
levels.level.water_name=Woda
|
||||
levels.level.wall_name=Ściana
|
||||
levels.level.closed_door_name=Zamknięte drzwi
|
||||
levels.level.open_door_name=Otwarte dzrwi
|
||||
levels.level.entrace_name=Wejście do poziomu
|
||||
levels.level.exit_name=Wyjście z poziomu
|
||||
levels.level.embers_name=Niedopałki
|
||||
levels.level.locked_door_name=Drzwi zamknięte na klucz
|
||||
levels.level.pedestal_name=Piedestał
|
||||
levels.level.barricade_name=Barykada
|
||||
levels.level.high_grass_name=Wysoka trawa
|
||||
levels.level.locked_exit_name=Zamknięte wyjście z poziomu
|
||||
levels.level.unlocked_exit_name=Otwarte wyjście z poziomu
|
||||
levels.level.sign_name=Znak
|
||||
levels.level.well_name=Studnia
|
||||
levels.level.empty_well_name=Pusta studnia
|
||||
levels.level.statue_name=Posąg
|
||||
levels.level.inactive_trap_name=Użyta pułapka
|
||||
levels.level.bookshelf_name=Biblioteczka
|
||||
levels.level.alchemy_name=Kocioł alchemiczny
|
||||
levels.level.default_name=???
|
||||
levels.level.chasm_desc=Nie widzisz stąd dna.
|
||||
levels.level.water_desc=W przypadku podpalenia wejdź do wody by ugasić ogień.
|
||||
levels.level.entrance_desc=Schody prowadzą na górę, na wyższe poziomy.
|
||||
levels.level.exit_desc=Schody prowadzą na dół, na niższe poziomy.
|
||||
levels.level.embers_desc=Niedopałki pokrywają podłogę.
|
||||
levels.level.high_grass_desc=Gęsta roślinność blokuje widok.
|
||||
levels.level.locked_door_desc=Te drzwi są zamknięte, potrzebujesz odpowiedniego klucza by je otworzyć.
|
||||
levels.level.locked_exit_desc=Ciężkie kraty blokują zejście na dół.
|
||||
levels.level.barricade_desc=Drewniana barykada jest solidnie zbudowana, ale wyschła po tylu latach. Może da się ją spalić?
|
||||
levels.level.sign_desc=Nie możesz rozczytać tekstu z tego miejsca.
|
||||
levels.level.inactive_trap_desc=Pułapka została uruchomiona wcześniej i nie stanowi już zagrożenia.
|
||||
levels.level.statue_desc=Ktoś chciał ozdobić to miejsce, zdecydowanie mu nie wyszło.
|
||||
levels.level.alchemy_desc=Wrzuć tu kilka nasion aby ugotować miksturę.
|
||||
levels.level.empty_well_desc=Wyschnięcia studnia.
|
||||
levels.level.default_desc=Nie ma tu nic interesującego.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Ciemna, zimna woda.
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podłodze widać stare ślady krwi.
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=To prawdopodobnie pozostałości po więziennej bibliotece. Może da się je spalić?
|
||||
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=Brudna woda
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wilgotny, żółtawy mech pokrywa podłogę.
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Biblioteczka zapchana jest bezużytecznymi, tanimi książkami. Może da się ją spalić?
|
|
@ -0,0 +1,234 @@
|
|||
###features
|
||||
levels.features.alchemypot.select_seed=selecione uma semente para jogar
|
||||
levels.features.alchemypot.pot=pote de alquimia
|
||||
levels.features.alchemypot.fruit=cozinhar uma blandfruit
|
||||
levels.features.alchemypot.potion=fazer uma poção
|
||||
levels.features.alchemypot.options=você quer cozinhar uma blandfruit com uma semente,ou fazer uma poção usando sementes?
|
||||
|
||||
levels.features.chasm.chasm=abismo
|
||||
levels.features.chasm.yes=sim,eu sei oque estou fazendo
|
||||
levels.features.chasm.no=não,eu mudei de ideia
|
||||
levels.features.chasm.jump=você realmente que pular no abismo?uma queda tão alta será dolorosa.
|
||||
levels.features.chasm.ondeath=você caiu para a morte.
|
||||
|
||||
levels.features.sign.dead_end=oque você está fazendo aqui?
|
||||
levels.features.sign.tip_1=Quase todo o equipamento tem uma exigência de força. Não superestime sua força, usando equipamento que você não pode segurar,pois haverão grandes penalidades\!\n\nAumentar a sua força não é a única maneira de acessar um equipamento melhor , você pode diminuir o requisito de um equipamento com pergaminhos de atualização\n\n\nItens encontrados na masmorra , muitas vezes, não são identificados. Alguns itens terão efeitos desconhecidos , outros podem ser atualizados , ou degradadas e amaldiçoados \! Itens não identificados são imprevisíveis, por isso tome cuidado\!
|
||||
levels.features.sign.tip_2=lutar de forma imprudente é uma ótima maneira de ser morto.\n\nparando um pouco para examinar inimigos e o ambiente e seus itens para sua vantagem pode fazer uma grande diferença.\n\nvocê pode dar um toque duplo ou segurar o botão de examinar para procurar por segredos.a masmorra é cheia de armadilhas e passagens ocultas,mantenha seus olhos abertos
|
||||
levels.features.sign.tip_3=subir de nivel é importante\!\n\nficar no mesmo nivel um certo tempo pode ser uma boa ideia. a fome pode incentivar você a se mover rápido em procura de mais comida,mas não se preocupe em parar um pouco e treinar um pouco.\n\n\nFome e saúde são os dois recursos e usá-los bem pode significar morrer de fome por um a fim de ajudar a conservar a comida, se você tiver um pouco de saúde de sobra.
|
||||
levels.features.sign.tip_4=o trapaceiro não é o unico personagem que se beneficia ao ser furtivo.Você pode se retrair por uma porta para enganar um inimigo para um golpe garantido\!\n\nqualquer ataque contra um oponente desavisado é garantido de acerta-lo
|
||||
levels.features.sign.tip_5=nota para todos os membro da manutenção dos esgotos\: SAIA DAQUI AGORA.Algum tipo de mostro fez sua casa aqui,e varios trabalhadores morreram ao tentar lidar com aquela coisa.\n\naprovada lei para selar os niveis inferiores dos esgotos,essa area foi condenada SAIA AGORA
|
||||
levels.features.sign.tip_6=pixel-mart tudo oque você precisa para uma aventura de sucesso\!
|
||||
levels.features.sign.tip_7=identifique suas poções e pergaminhos o mais rápido possivel.E guarde para o momento em que você realmente precisar deles
|
||||
levels.features.sign.tip_8=ficar com fome não doí,mais morrer de fome pode doer
|
||||
levels.features.sign.tip_9=alguns inimigos são muito poderosos a distancia.Correr diretamente para eles é menos efetivo do que se esconder e esperar eles se aproximarem
|
||||
levels.features.sign.tip_10=thomas.\n\nvocê sempre foi um grande amigo,e agora eu lhe peço um favor.quando você chegar para o seu turno hoje a noite,cheque a cela do tengu,então saia.\n\nNão importa se os prisioneiros tentarem escapar , muito em breve ninguém será capaz de deixar este lugar.\n\nEssa aberração tem que ficar presa , porém, se ele escapar não há como dizer o que ele vai fazer , basta ter certeza de que tengu está bloqueado, em seguida, sair .\n\nNão se preocupe em me procurar depois disso, um capitão deve afundar com seu navio\n-guardião smith
|
||||
levels.features.sign.tip_11=pixel-mart. gaste dinheiro,viva mais
|
||||
levels.features.sign.tip_12=se você for atacado por muitos monstros ao mesmo tempo,tente recuar para atrás de uma porta.
|
||||
levels.features.sign.tip_13=se você estiver em chamas,você não poderá apagar o fogo se estiver levitando
|
||||
levels.features.sign.tip_14=não tem sentido possuir mais do que um ankh não abençoado ao mesmo tempo,pois você irá perder o outro ao reviver.
|
||||
levels.features.sign.tip_15=PERIGO\!\!\! maquinas pesadas podem causar ferimentos,perda de membros ou morte\!
|
||||
levels.features.sign.tip_16=pixel-mart. Um salvador de vidas em pixel dungeon
|
||||
levels.features.sign.tip_17=quando você melhora uma arma encantada,tem uma chance de destruir esse encantamento
|
||||
levels.features.sign.tip_18=se você transformar um item num poço de transmutação,ele não pode ser obtido de volta
|
||||
levels.features.sign.tip_19=o único jeito de encantar uma arma é melhorando-a com um pergaminho de infusão magica
|
||||
levels.features.sign.tip_20=nenhuma arma permitida na presença de vossa majestade\!
|
||||
levels.features.sign.tip_21=pixel-mart. preços especiais para caçadores de demonios
|
||||
levels.features.sign.burn=quando você tenta ler o sinal ele queima em chamas brilhantes e esverdeadas.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###painters
|
||||
levels.painters.massgravepainter$bones.name=tumulo em massa
|
||||
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=ossos se empilham no chão,oque aconteceu aqui?
|
||||
|
||||
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=marca de ritual
|
||||
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=uma marca foi pintada aqui para algum tipo de ritual escuro.Velas são normalmente colocadas no quatro cantos
|
||||
|
||||
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=poço distante
|
||||
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=você pode distinguir um poço nas profundezas abaixo,talvez aja algo aqui em baixo
|
||||
|
||||
|
||||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=armadilha de alarme
|
||||
levels.traps.alarmtrap.alarm=a armadilha emitiu um som perfurante que ecoou pela masmorra\!
|
||||
levels.traps.alarmtrap.desc=essa armadilha esta ligada a um alto mecanismo de alarme.ativa-lo ira alertar todos nesse andar
|
||||
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=armadilha da labareda
|
||||
levels.traps.blazingtrap.desc=ativar essa armadilha ira acender um mistura quimica poderosa,acendendo uma grande area no fogo
|
||||
|
||||
levels.traps.chillingtrap.name=armadilha de refrigeração
|
||||
levels.traps.chillingtrap.ondeath=você sucumbiu a armadilha de refrigeração
|
||||
levels.traps.chillingtrap.desc=ao ser ativada,essa armadilha irá enviar um leve frio instantaneo no lugar
|
||||
|
||||
levels.traps.confusiontrap.name=armadilha de gás a confusão
|
||||
levels.traps.confusiontrap.desc=ativa-la ira soltar uma nuvem gás da confusão na area imediata
|
||||
|
||||
levels.traps.cursingtrap.name=armadilha maldita
|
||||
levels.traps.cursingtrap.curse=o seu equipamento se tornou amaldiçoado.
|
||||
levels.traps.cursingtrap.desc=essa armadilha contem a mesma magia maligna encontrada em equipamento amaldiçoado.ativa-la ira amaldiçoar todos os itens na area próxima
|
||||
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.name=armadilha de desarme
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.disarm=sua arma foi teletransportada\!
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.desc=essa armadilha contem magia de teletransporte muito especifica,ela ira teleportar a arma de sua vitima para outro lugar
|
||||
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=armadilha de desintegração
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=a armadilha desintegrou seu %s
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=a armadilha desintegrou um pouco de seu %s
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=você foi morto pela armadilha de desintegração
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=ao ser ativada essa armadilha ira enviar feixes de desintegração,causando um dano significativo e destruindo itens.
|
||||
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=armadilha de distorção
|
||||
levels.traps.distortiontrap.desc=construida por magia estranha de origem estranha,essa armadilha ira moldar e transformar o mundo ao seu redor
|
||||
|
||||
levels.traps.explosivetrap.name=armadilha explosiva
|
||||
levels.traps.explosivetrap.desc=essa armadilha contem algum tipo de explosivo e um mecanismo de ativação.Ativa-la ira causar uma explosão.
|
||||
|
||||
levels.traps.firetrap.name=armadilha de fogo
|
||||
levels.traps.firetrap.desc=ativar essa armadilha ira ativar uma mistura quimica,incinerando a area ao redor
|
||||
|
||||
levels.traps.flashingtrap.name=armadilha de flash
|
||||
levels.traps.flashingtrap.desc=ao ser ativada,essa armadilha ira acender um pó potente que irá soltar um flash que irá temporariamente cegar e aleijar a sua vitima
|
||||
|
||||
levels.traps.flocktrap.name=armadilha do rebanho
|
||||
levels.traps.flocktrap.desc=provavelmente algum truque de um mago amador,ativar essa armadilha irá criar um rebanho de ovelhas magicas.
|
||||
|
||||
levels.traps.frosttrap.name=armadilha congelada
|
||||
levels.traps.frosttrap.ondeath=você sucumbiu a armadilha congelante
|
||||
levels.traps.frosttrap.desc=ao ser ativada,essa armadilha irá enviar um poderoso ¨congelamento instantaneo¨ no lugar
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=armadilha sinistra
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=você foi morto pela explosão letal da armadilha sinistra
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=magia Extremamente poderosa e destrutiva é armazenada dentro dessa armadilha , o suficiente para matar instantaneamente até o mais saudável dos heróis. Dispara-la irá enviar uma explosão de magia letal para o personagem mais próximo.
|
||||
|
||||
levels.traps.grippingtrap.name=armadilha agarradora
|
||||
levels.traps.grippingtrap.desc=Desencadear essa armadilha irá enviar arame farpado ao longo do chão , danificando os pés da vitima e torcendo-los no lugar .
|
||||
|
||||
levels.traps.guardiantrap.name=armadilha de guardiões.
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=a armadilha emitiu um som perfurante que ecoou pela masmorra\!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Essa armadilha esta ligada a um estranho mecanismo magico,que ira invocar guardiões e ira alertar todos os inimigos do andar
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardião invocado
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Esta aparição azul parece ser um eco chamado de um dos guardiões de pedra da masmorra\n\nenquanto a estatua por sí parece incorpórea, o _%s_,que está segurando parece real.
|
||||
|
||||
levels.traps.lightningtrap.name=armadilha de relampâgo
|
||||
levels.traps.lightningtrap.ondeath=você foi morto por uma carga elétrica da armadilha
|
||||
levels.traps.lightningtrap.desc=Um mecanismo com uma grande quantidade de energia armazenada nele . Desencadear a armadilha vai descarregar essa energia no que a ativar
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=armadilha de lodo
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=essa armadilha ira fazer um splash de lodo caustico ao ser ativada,que ira queimar qualquer um até ser lavado na água.
|
||||
|
||||
levels.traps.paralytictrap.name=armadilha de gás paralitico
|
||||
levels.traps.paralytictrap.desc=ativar essa armadilha irá enviar uma nuvem de gás paralisante na area imediata.
|
||||
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=armadilha de queda
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=essa placa de pressão repousa sobre uma parte fraca do piso,e irá entrar em colapso se for pressionado.
|
||||
|
||||
levels.traps.poisontrap.name=armadilha de dardo envenenado.
|
||||
levels.traps.poisontrap.desc=uma pequena zarabatana deve estar escondida por perto,ativar essa armadilha irá fazer a zarabatana enviar um dardo envenenado em você.
|
||||
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=armadilha de queda de pedras.
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=você foi esmagado pela armadilha de queda de pedras
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=essa armadilha esta conectada a uma série de rochas enormes acima,ativa-la irá faze-las cairém
|
||||
|
||||
levels.traps.speartrap.name=armadilha de lança
|
||||
levels.traps.speartrap.ondeath=você foi empalado pela armadilha de lança...
|
||||
levels.traps.speartrap.desc=a classíca armadilha de lança,primitiva porém efetiva.graças a sua natureza simples,essas armadilhas podem ser ativadas muitas vezes sem quebrar.
|
||||
|
||||
levels.traps.summoningtrap.name=armadilha de invocação
|
||||
levels.traps.summoningtrap.desc=Ativar essa armadilha irá convocar uma série de monstros deste nivel a este local
|
||||
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.name=armadilha de teletransporte.
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=O que quer que desencadeie esta armadilha será transportado para outro local neste andar.
|
||||
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=armadilha de gás tóxico
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=desencadear essa armadilha irá soltar uma nuvem de gás tóxico dentro da área imediata.
|
||||
|
||||
levels.traps.venomtrap.name=armadilha de gás venenoso.
|
||||
levels.traps.venomtrap.desc=desencadear essa armadilha irá soltar uma nuvem de gás venenoso mortal dentro da área imediata.
|
||||
|
||||
levels.traps.warpingtrap.name=armadilha de warp
|
||||
levels.traps.warpingtrap.desc=qualquer coisa que ative essa armadilha sera teletransportado para um lugar aleatório da masmorra.
|
||||
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.name=armadilha de enfraquecimento
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=a magia negra nessa armadilha suga a energia de qualquer coisa que entre em contato com ela.
|
||||
|
||||
levels.traps.worntrap.name=armadilha degastada.
|
||||
levels.traps.worntrap.nothing=nada aconteceu..
|
||||
levels.traps.worntrap.desc=graças a idade ou fabricamento ruim,parece que está armadilha não fara nada ao ser ativada.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###levels
|
||||
levels.caveslevel.grass_name=musgo fluorecente
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_name=cogumelos fluorecentes.
|
||||
levels.caveslevel.water_name=água fria congelante.
|
||||
levels.caveslevel.entrance_desc=esta escada leva para o andar superior
|
||||
levels.caveslevel.exit_desc=esta escada leva para o andar inferior
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=grandes cogumelos bloqueiam a vista
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=uma veio de algum tipo de mineral é visivel na parede.Ouro?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=quem precisa de uma estante em uma caverna?
|
||||
|
||||
levels.citylevel.water_name=água de cor suspeita
|
||||
levels.citylevel.high_grass_name=flores altas e brilhantes
|
||||
levels.citylevel.entrance_desc=uma rampa leva para o andar superior
|
||||
levels.citylevel.exit_desc=uma rampa leva para o andar inferior.
|
||||
levels.citylevel.deco_desc=varias telhas estão faltando no chão.
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=carpete caro cobre o chão.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=essa estatua representa um anão em algum tipo de dança heróica
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=livros de várias disciplinas enchem a estante
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=lava fria
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=musgo de cinzas
|
||||
levels.hallslevel.high_grass_name=fungo de cinzas
|
||||
levels.hallslevel.statue_name=pilar
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=parece lava,mas é fria e provavelmente segura de tocar
|
||||
levels.hallslevel.statue_desc=este pilar é feito de caveira humanóides reais\!Incrivel\!
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=livros em linguagens ancestrais estão juntos na estante
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_plate=uma placa de pressão oculta fez click\!
|
||||
levels.level.chasm_name=abismo
|
||||
levels.level.floor_name=andar
|
||||
levels.level.grass_name=grama
|
||||
levels.level.water_name=água
|
||||
levels.level.wall_name=parede
|
||||
levels.level.closed_door_name=porta fechada
|
||||
levels.level.open_door_name=porta aberta
|
||||
levels.level.entrace_name=entrada do andar
|
||||
levels.level.exit_name=saída do andar
|
||||
levels.level.embers_name=cinzas
|
||||
levels.level.locked_door_name=porta trancada
|
||||
levels.level.pedestal_name=pedestal
|
||||
levels.level.barricade_name=barricada
|
||||
levels.level.high_grass_name=grama alta
|
||||
levels.level.locked_exit_name=saída do andar trancada
|
||||
levels.level.unlocked_exit_name=saída do andar destrancada
|
||||
levels.level.sign_name=placa
|
||||
levels.level.well_name=poço
|
||||
levels.level.empty_well_name=poço vazio
|
||||
levels.level.statue_name=estatua
|
||||
levels.level.inactive_trap_name=armadilha desencadeada
|
||||
levels.level.bookshelf_name=estante
|
||||
levels.level.alchemy_name=pote de alquimia
|
||||
levels.level.default_name=???
|
||||
levels.level.chasm_desc=você não pode ver o chão.
|
||||
levels.level.water_desc=em caso de fogo,pise na água para apagar o fogo.
|
||||
levels.level.entrance_desc=escadas sobem para o andar superior
|
||||
levels.level.exit_desc=escadas descem para o andar de baixo.
|
||||
levels.level.embers_desc=cinzas cobrem o chão.
|
||||
levels.level.high_grass_desc=vegetação densa bloqueia a vista.
|
||||
levels.level.locked_door_desc=Esta porta está trancada , você precisa de uma chave correspondente para desbloqueá-la
|
||||
levels.level.locked_exit_desc=barras pesadas bloqueiam as escadas que descem ainda mais
|
||||
levels.level.barricade_desc=esta barrica de madeira apodreceu através dos anos.talvez possa queimar?
|
||||
levels.level.sign_desc=você não pode ler a placa daqui.
|
||||
levels.level.inactive_trap_desc=está armadilha já foi ativada antes e não é mais perigosa.
|
||||
levels.level.statue_desc=alguém tentou decorar este lugar,mas falhou obviamente.
|
||||
levels.level.alchemy_desc=largue algumas sementes aqui para cozinhar uma poção.
|
||||
levels.level.empty_well_desc=o poço secou
|
||||
levels.level.default_desc=nada interessante aqui
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=água fria escura.
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=sangue seco antigo está grudado no chão
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=isto é provavelmente um vestígio de uma biblioteca da prisão . Pode queimar ?
|
||||
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=água suja
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=musgo amarelado cobre o chão
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=A estante esta embalada com livros inúteis baratos. Pode queimar ?
|
|
@ -0,0 +1,234 @@
|
|||
###features
|
||||
levels.features.alchemypot.select_seed=Выберите семя
|
||||
levels.features.alchemypot.pot=Котёл алхимика
|
||||
levels.features.alchemypot.fruit=Приготовить Пустофрукт
|
||||
levels.features.alchemypot.potion=Сварить Зелье
|
||||
levels.features.alchemypot.options=Вы хотите приготовить Пустофрукт с семечком или сварить Зелье из семян?
|
||||
|
||||
levels.features.chasm.chasm=Пропасть
|
||||
levels.features.chasm.yes=Да, я знаю, что я делаю
|
||||
levels.features.chasm.no=Нет, я передумал
|
||||
levels.features.chasm.jump=Вы дествительно хотите прыгнуть в пропасть? Падение с такой высоты будет весьма болезненным.
|
||||
levels.features.chasm.ondeath=Вы разбились насмерть...
|
||||
|
||||
levels.features.sign.dead_end=Что вы здесь делаете?\!
|
||||
levels.features.sign.tip_1=Большая часть экипировки имеет требования к силе. Не переоценивайте себя, использование предметов, которые вам не по силам, будет гораздо менее эффективным\!\n\nНаращивание силы - не единственная возможность использовать предметы получше. Вы также можете снизить требование предмета к силе с помощью Свитка Улучшения.\n\nЧасто, найденные в подземелье предметы будут неопознаны. У некоторых будет неизвестен эффект, другие могут быть улучшены, испорчены или прокляты\! Неопознанные предметы непредсказуемы, будьте осторожны\!
|
||||
levels.features.sign.tip_2=Нестись напролом, пытаясь любую проблему решить при помощи грубой силы - это верный способ найти быструю смерть.\n\nСтарайтесь подмечать сильные и слабые стороны своих врагов, и используйте окружение и найденные предметы для того, чтобы склонить чашу весов на свою сторону.\n\nТакже вы можете сделать долгое или двойное нажатие на кнопку поиска для того, чтобы осмотреть близлежащие клетки на предмет ловушек и потайных дверей. Будьте начеку\!
|
||||
levels.features.sign.tip_3=Уровень персонажа очень важен\! Стараться быть такого же уровня, что и текущая глубина - хорошая идея. Голод может гнать вас вперёд в поисках еды, однако не бойтесь задержаться и тренироваться. И голод, и здоровье - это ваши ресурсы, и иногда можно повременить с утолением голода в ущерб здоровью для того, чтобы приберечь еду на потом.
|
||||
levels.features.sign.tip_4=Разбойник - не единственный класс, получающий преимущества от скрытности. Вы можете отступить за дверь, чтобы устроить засаду преследователю и нанести гарантированный удар\!\n\nЛюбая атака, нанесенная из засады, гарантированно попадёт по цели.
|
||||
levels.features.sign.tip_5=Заметка обслуживающему персоналу и уборщикам\: НЕМЕДЛЕННО УХОДИТЕ ОТСЮДА. В этом месте обосновалось некое крайне агрессивное слизнеобразное существо. Уже несколько отрядов было потеряно при попытках разобраться с ним.\n\nНижние уровни запечатаны указом правительства. Данная зона была объявлена закрытой. НЕМЕДЛЕННО ПОКИНЬТЕ ЭТУ ЗОНУ .
|
||||
levels.features.sign.tip_6=Пиксель-Маркет - всё, что нужно для успешного приключения\!
|
||||
levels.features.sign.tip_7=Опознавайте ваши зелья и свитки как можно скорее. Не откладывайте это до момента, когда они действительно могут вам понадобиться.
|
||||
levels.features.sign.tip_8=Лёгкий голод не повредит, но сильное голодание может привести к гибели.
|
||||
levels.features.sign.tip_9=Некоторые враги сильнее на расстоянии. Лучше не бежать прямо на них, а отступить и устроить засаду.
|
||||
levels.features.sign.tip_10=Томас,\n\nТы был хорошим другом, так что я сделаю тебе одолжение. Когда будет твоя смена, проверь камеру Тенгу и уходи.\n\nНеважно, если кто-то ещё попытается улизнуть. В конце концов, скоро всё это место будет опечатано.\n\nОднако тот тип должен остаться под охраной. Если он сбежит, - кто знает, чем это обернётся? Просто убедись, что его камера заперта, и уходи.\n\nНе пытайся найти меня после этого. Долг капитана - уйти на дно вместе со своим кораблем.\n\n- Надзиратель Смит
|
||||
levels.features.sign.tip_11=Пиксель-Маркет. Трать деньги - живи дольше.
|
||||
levels.features.sign.tip_12=Если вас атакует сразу несколько монстров, постарайтесь отступить за дверь.
|
||||
levels.features.sign.tip_13=Если вы горите, то не сможете потушить пламя водой, если левитируете.
|
||||
levels.features.sign.tip_14=Нет смысла носить с собой больше одного неосвященного Анха, вы всё равно потеряете их при возрождении.
|
||||
levels.features.sign.tip_15=ОПАСНОСТЬ\! Неаккурратное обращение с машинным оборудованием может привести к травмам, инвалидности или смерти\!
|
||||
levels.features.sign.tip_16=Пиксель-Маркет. Залог спокойной жизни в подземелье.
|
||||
levels.features.sign.tip_17=Когда вы улучшаете зачарованное оружие, есть шанс развеять чары на нём.
|
||||
levels.features.sign.tip_18=В источнике Изменчивости вы можете получить предмет, недоступный иными средствами.
|
||||
levels.features.sign.tip_19=Единственный способ зачаровать оружие - улучшить его свитком Зачарования.
|
||||
levels.features.sign.tip_20=Необходимо сложить оружие перед аудиенцией с Его Величеством\!
|
||||
levels.features.sign.tip_21=Пиксель-Маркет. Охотникам на демонов - адские скидки\!
|
||||
levels.features.sign.burn=Едва вы пытаетесь прочитать надпись, знак сгорает в зелёном пламени.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###painters
|
||||
levels.painters.massgravepainter$bones.name=Массовое захоронение
|
||||
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=пол усыпан костями, что здесь произошло?
|
||||
|
||||
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Ритуальная метка
|
||||
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Цветная метка для какого-то тёмного ритуала. Свечи обычно расположены в четырёх углах.
|
||||
|
||||
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Отдалённый колодец
|
||||
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Вы еле-еле можете разглядеть внизу колодец. Может быть, там что-то есть?
|
||||
|
||||
|
||||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=Сигнальная ловушка
|
||||
levels.traps.alarmtrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью\!
|
||||
levels.traps.alarmtrap.desc=Похоже, эта ловушка соединена с каким-то громким звуковым механизмом. При срабатывании она, вероятно, даст сигнал тревоги на весь этаж.
|
||||
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=Поджигающая ловушка
|
||||
levels.traps.blazingtrap.desc=При активации ловушки огнеопасные компоненты в ней подожгут довольно большую территорию.
|
||||
|
||||
levels.traps.chillingtrap.name=Охлаждающая ловушка
|
||||
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Вы стали жертвой охлаждающей ловушки...
|
||||
levels.traps.chillingtrap.desc=Химикаты в этой ловушке резко охлаждают то, что находится на ней при активации.
|
||||
|
||||
levels.traps.confusiontrap.name=Ловушка с дезориентирующим газом
|
||||
levels.traps.confusiontrap.desc=При активации ловушка выпустит облако дезориентирующего газа.
|
||||
|
||||
levels.traps.cursingtrap.name=Проклинающая ловушка
|
||||
levels.traps.cursingtrap.curse=Надетая экипировка стала проклята\!
|
||||
levels.traps.cursingtrap.desc=В этой ловушке содержится та же злобная магия, что и в проклятых вещах. При активации все надетые вещи и все вещи неподалёку станут прокляты.
|
||||
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.name=Обезоруживающая ловушка
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ваше оружие куда-то телепортировано\!
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.desc=Особая магия телепортации в этой ловушке переместит оружие жертвы в случайное место.
|
||||
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=Дезинтегрирующая ловушка
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=Ловушка дезинтегрирует ваши %s\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=Ловушка дезинтегрирует некоторые из ваших %s\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Дезинтегрирующая ловушка убила вас...
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=При активации ловушка направит на вас дезинегрирующие лучи, которые нанося большой урон и уничтожая вещи.
|
||||
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=Искажающая ловушка
|
||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Эта ловушка с магией неизвестного происхождения исказит и изменит всё вокруг вас.
|
||||
|
||||
levels.traps.explosivetrap.name=Взрывная ловушка
|
||||
levels.traps.explosivetrap.desc=Эта ловушка состоит из пороховой взрывчатки и пускового механизма. При активации на ближайшей территории произойдёт взрыв.
|
||||
|
||||
levels.traps.firetrap.name=Огненная ловушка
|
||||
levels.traps.firetrap.desc=При активации ловушки огнеопасные компоненты подожгут ближайшую территорию.
|
||||
|
||||
levels.traps.flashingtrap.name=Ослепляющая ловушка
|
||||
levels.traps.flashingtrap.desc=При активации ловушки мощный заряд пороха ослепит жертву и нанесёт ей урон.
|
||||
|
||||
levels.traps.flocktrap.name=Овечья ловушка
|
||||
levels.traps.flocktrap.desc=Наверное, какой-то маг-любитель решил пошутить\: при активации ловушки появится стадо волшебных овец.
|
||||
|
||||
levels.traps.frosttrap.name=Ледяная ловушка
|
||||
levels.traps.frosttrap.ondeath=Вы стали жертвой ледяной ловушки...
|
||||
levels.traps.frosttrap.desc=Химикаты в этой ловушке резко замораживают то, что находится на ней.
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=Погибельная ловушка
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Вы убиты зарядом гибельной ловушки...
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=В этой ловушке содержится очень сильная разрушительная магия, которой достаточно, чтобы моментально убить самого или почти самого здорового героя. При активации на ближайшего к ловушке персонажа будет направлен заряд смертельной магии.
|
||||
|
||||
levels.traps.grippingtrap.name=Калечащая ловушка
|
||||
levels.traps.grippingtrap.desc=При активации ловушки из земли вырвутся клешни с колючками, ранящие ноги жертвы и пригвождающие их к земле.
|
||||
|
||||
levels.traps.guardiantrap.name=Ловушка стражей
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью\!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Ловушка соединена со странным волшебным механизмом, который призовёт стражей и даст сигнал тревоги всем врагам на уровне.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Призванный страж
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Похоже, этот синеватый призрак - отражение одного из каменных стражей подземелья.\n\nСама статуя почти бесплотна, зато _%s_ у неё в руках явно настоящий.
|
||||
|
||||
levels.traps.lightningtrap.name=Электрическая ловушка
|
||||
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Вы убиты разрядом электрической ловушки...
|
||||
levels.traps.lightningtrap.desc=Механизм, наполненный электрической энергией. При активации разрядится в то, что его активировало.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=Ловушка с едкой слизью
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=При активации ловушка выплеснет едкую слизь. Она будет жечь, пока её не смоют водой.
|
||||
|
||||
levels.traps.paralytictrap.name=Ловушка с парализующим газом
|
||||
levels.traps.paralytictrap.desc=При активации ловушка выпустит облако парализующего газа.
|
||||
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=Медвежья яма
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Плита находится на непрочном полу; скорее всего, при нажатии она провалится в пропасть.
|
||||
|
||||
levels.traps.poisontrap.name=Отравляющая ловушка
|
||||
levels.traps.poisontrap.desc=Должно быть, где-то в стене спрятан механический арбалет. При активации ловушки он метнёт в вас отравленный дротик.
|
||||
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=Ловушка с камнями
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Вы погребёны под каменным обвалом...
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Эта ловушка соединена с шаткой кучей камней наверху, которая обвалится при активации.
|
||||
|
||||
levels.traps.speartrap.name=Ловушка с копьями
|
||||
levels.traps.speartrap.ondeath=Копья в ловушке пронзили вас насквозь...
|
||||
levels.traps.speartrap.desc=Классическая ловушка с копьями - просто, зато эффективно. Благодаря своей простоте они могут быть активированы много раз, не ломаясь.
|
||||
|
||||
levels.traps.summoningtrap.name=Призывающая ловушка
|
||||
levels.traps.summoningtrap.desc=Активация ловушки призовёт сюда несколько монстров с этого уровня.
|
||||
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.name=Телепортирующая ловушка
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=То, что активирует эту ловушку, будет перемещено в случайное место на этом уровне.
|
||||
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=Ловушка с отравляющим газом
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=При активации ловушка выпустит облако отравляющего газа.
|
||||
|
||||
levels.traps.venomtrap.name=Ловушка с ядовитым газом
|
||||
levels.traps.venomtrap.desc=При активации ловушка выпустит облако смертельно ядовитого газа.
|
||||
|
||||
levels.traps.warpingtrap.name=Перемещающая ловушка
|
||||
levels.traps.warpingtrap.desc=То, что активирует эту ловушку, будет перемещено в случайное место в подземелье.
|
||||
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.name=Ослабляющая ловушка
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Тёмная магия в этой ловушке высасывает энергию из всего, что к ней прикоснётся.
|
||||
|
||||
levels.traps.worntrap.name=Неисправная ловушка
|
||||
levels.traps.worntrap.nothing=ничего не происходит...
|
||||
levels.traps.worntrap.desc=Эта ловушка уже ничего не сделает при активации - то ли она старая, то ли качество плохое.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###levels
|
||||
levels.caveslevel.grass_name=Светящийся мох
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_name=Светящиеся грибы
|
||||
levels.caveslevel.water_name=Ледяная вода
|
||||
levels.caveslevel.entrance_desc=Эта лестница ведёт на этаж выше.
|
||||
levels.caveslevel.exit_desc=Эта лестница ведёт на этаж ниже.
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Огромные грибы загораживают обзор.
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=На стене заметна жила какой-то руды. Может, это золото?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ну откуда в пещере может быть книжная полка?
|
||||
|
||||
levels.citylevel.water_name=Вода подозрительного цвета
|
||||
levels.citylevel.high_grass_name=Высокие цветущие растения
|
||||
levels.citylevel.entrance_desc=Этот трап ведёт на уровень выше.
|
||||
levels.citylevel.exit_desc=Этот трап ведёт на уровень ниже.
|
||||
levels.citylevel.deco_desc=Здесь не хватает нескольких плиток.
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=Пол покрыт толстыми коврами.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=Статуя изображает дварфа в богатырской стойке.
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=Полка покрыта книгами на разные темы.
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Холодная лава
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=Тлеющий мох
|
||||
levels.hallslevel.high_grass_name=Тлеющие поганки
|
||||
levels.hallslevel.statue_name=Колонна
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=Похоже на лаву, только холодную и, похоже, безопасную.
|
||||
levels.hallslevel.statue_desc=Колонна построена из настоящих человеческих черепов. Брутально.
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=На полке навалены книги на древних языках.
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_plate=Неприметный камень под вашими ногами с тихим щелчком уходит в пол. Это ловушка\!
|
||||
levels.level.chasm_name=Пропасть
|
||||
levels.level.floor_name=Пол
|
||||
levels.level.grass_name=Трава
|
||||
levels.level.water_name=Вода
|
||||
levels.level.wall_name=Стена
|
||||
levels.level.closed_door_name=Закрытая дверь
|
||||
levels.level.open_door_name=Открытая дверь
|
||||
levels.level.entrace_name=Вход на этаж
|
||||
levels.level.exit_name=Выход с этажа
|
||||
levels.level.embers_name=Угли
|
||||
levels.level.locked_door_name=Запертая дверь
|
||||
levels.level.pedestal_name=Пьедестал
|
||||
levels.level.barricade_name=Баррикада
|
||||
levels.level.high_grass_name=Высокая трава
|
||||
levels.level.locked_exit_name=Запертый выход с уровня
|
||||
levels.level.unlocked_exit_name=Открытый выход с уровня
|
||||
levels.level.sign_name=Знак
|
||||
levels.level.well_name=Колодец
|
||||
levels.level.empty_well_name=Пустой колодец
|
||||
levels.level.statue_name=Статуя
|
||||
levels.level.inactive_trap_name=Сработавшая ловушка
|
||||
levels.level.bookshelf_name=Книжная подка
|
||||
levels.level.alchemy_name=Алхимический котел
|
||||
levels.level.default_name=???
|
||||
levels.level.chasm_desc=Вы не видите дна.
|
||||
levels.level.water_desc=При возгорании можно зайти в воду, чтобы потушить огонь.
|
||||
levels.level.entrance_desc=Ступени ведут на уровень выше.
|
||||
levels.level.exit_desc=Ступени ведут на уровень ниже.
|
||||
levels.level.embers_desc=Пол усыпан тлеющими углями.
|
||||
levels.level.high_grass_desc=Густая растительность загораживает обзор.
|
||||
levels.level.locked_door_desc=Дверь заперта, чтобы её открыть, понадобится подходящий ключ.
|
||||
levels.level.locked_exit_desc=Лестницу вниз загораживает тяжёлая решётка.
|
||||
levels.level.barricade_desc=Деревянная баррикада установлена прочно, но с годами она высохла. Интересно, загорится ли?
|
||||
levels.level.sign_desc=Вы не можете разобрать с этого расстояния.
|
||||
levels.level.inactive_trap_desc=Ловушка уже сработала, теперь она безопасна.
|
||||
levels.level.statue_desc=Кто-то хотел украсить это место, но у него явно не получилось.
|
||||
levels.level.alchemy_desc=Бросьте сюда семена, чтобы приготовить зелье.
|
||||
levels.level.empty_well_desc=Колодец пересох.
|
||||
levels.level.default_desc=Ничего интересного.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Тёмная холодная вода.
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=На полу застарелые пятна крови.
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Это, по-видимому, осталось от тюремной библиотеки. Интересно, загорится ли?
|
||||
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=Мутная вода
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Пол покрыт влажным желтоватым мхом.
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=На полке куча дешёвых бесполезных книг. Интересно, она загорится?
|
|
@ -0,0 +1,234 @@
|
|||
###features
|
||||
levels.features.alchemypot.select_seed=选择一个种子放进去
|
||||
levels.features.alchemypot.pot=炼药锅
|
||||
levels.features.alchemypot.fruit=煮无味果
|
||||
levels.features.alchemypot.potion=酿造药水
|
||||
levels.features.alchemypot.options=你想用种子煮食无味果,还是酿造药水?
|
||||
|
||||
levels.features.chasm.chasm=裂缝
|
||||
levels.features.chasm.yes=是的,我知道我在做什么
|
||||
levels.features.chasm.no=不,我改主意了
|
||||
levels.features.chasm.jump=你确定要跳入洞口中?从这么高的地方摔下去一定很疼。
|
||||
levels.features.chasm.ondeath=你摔死了……
|
||||
|
||||
levels.features.sign.dead_end=你在这里干嘛?!
|
||||
levels.features.sign.tip_1=几乎所有装备都对力量有要求。不要高估自己的力量,用太重的装备有很大的负作用!\n\n提升力量不是使用高级装备的唯一方法,你也可以使用升级卷轴降低装备的力量要求。在地牢中发现的道具经常是未鉴定的。一些道具会拥有未知的效果,有些可能是升级过的,或者负等级而且被诅咒的。未鉴定的道具是不可预测的,千万小心。
|
||||
levels.features.sign.tip_2=盲目地四处乱冲很容易被杀,放慢一些节奏,仔细检查怪物,利用环境或者道具制造优势能够使你生存的形势发生很大改变。你可以双击或者长按检查按钮去发现秘密。地牢充满了陷阱和隐藏门,擦亮你的双眼!
|
||||
levels.features.sign.tip_3=升级很重要!维持和当前层数差不多的等级是个不错的选择。饥饿可能会促使你更多地移动从而寻找食物。但是不要害怕,稍稍放慢步伐并且训练自己。饱腹度和生命值都是你的资源,
|
||||
levels.features.sign.tip_4=并非只有游荡者专精于偷袭。你可以绕到门的另一边给追逐你的怪物一个惊喜!\n\n任何在没有被发现的情况下做出的攻击都不会被闪避。
|
||||
levels.features.sign.tip_5=所有的下水道维修及清洁人员:_现在回头。_某种泥浆类的怪物在这里造了个巢,特遣队员已经栽在了它的手里。\n\n已获得批准关闭这个下水道,这一部分已被停用,_现在离开_。
|
||||
levels.features.sign.tip_6=“像素集市”——为成功的探险人士提供一切所需!
|
||||
levels.features.sign.tip_7=尽快鉴定出你的药水和卷轴。可别在真的需要它们的关头耽误了大事儿。
|
||||
levels.features.sign.tip_8=饥饿不会造成伤害,饥肠辘辘才会。
|
||||
levels.features.sign.tip_9=和某些怪物保持距离非常危险。冲向它们通常不如躲在一边然后等它们送上门来来得有效。
|
||||
levels.features.sign.tip_10=托马斯,\n\n你一直是个很棒的朋友,为此我会给你一样特殊福利。等到你今晚换班时,检查一下天狗的房间,然后就出去,离这里远远的,越远越好。\n\n不用担心想逃跑的囚犯,很快就没人能够离开这里了。\n\n但那个怪物还是得被关起来,如果他跑了出来没人知道他会做些什么。只要确保天狗的牢房锁着,就离开监狱。\n\n别在做完这些之后为我担心,一位船长必须和他的船共存亡。\n\n——典狱长史密斯
|
||||
levels.features.sign.tip_11=“像素集市”——花钱买命哟。
|
||||
levels.features.sign.tip_12=如果你正被一堆怪物追击,试着躲到门后偷袭。
|
||||
levels.features.sign.tip_13=如果你在着火,你不能在浮空时用地上的水把火扑灭。
|
||||
levels.features.sign.tip_14=你没必要携带一个以上的未祝福的重生十字架,因为你会在复活时丢失所有没用掉的。
|
||||
levels.features.sign.tip_15=_危险_!重型机械可能造成受伤、残疾甚至死亡!
|
||||
levels.features.sign.tip_16=“像素集市”——地牢中的安全生活。
|
||||
levels.features.sign.tip_17=在你升级附魔武器时,有一定几率附魔会被破坏掉。
|
||||
levels.features.sign.tip_18=在转换井里你可以得到一些很难用正常方法拿到的物品。
|
||||
levels.features.sign.tip_19=唯一附魔武器的办法就是用注魔卷轴升级。
|
||||
levels.features.sign.tip_20=在陛下面前不允许持有任何武器!
|
||||
levels.features.sign.tip_21=“像素集市”——特别的价格给特别的你!
|
||||
levels.features.sign.burn=就在你试图阅读它的那一刻,它爆燃成了一团绿色的火焰。你仍然看到了只言片语。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###painters
|
||||
levels.painters.massgravepainter$bones.name=巨大的墓穴
|
||||
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=骨头镶嵌进了地板,这里发生过什么?
|
||||
|
||||
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=仪式标记
|
||||
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=为黑暗仪式而画下的标记。蜡烛通常摆在四个角上。
|
||||
|
||||
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=近处的井
|
||||
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=你可以直接看到下一层有个井,也许这下面有点什么?
|
||||
|
||||
|
||||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=警报陷阱
|
||||
levels.traps.alarmtrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡!
|
||||
levels.traps.alarmtrap.desc=这个陷阱看起来有着能造成很大响动的机制。触发它将警告这层所有敌人你的位置。
|
||||
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=烈焰陷阱
|
||||
levels.traps.blazingtrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种极具力量的化学混合物,导致很大一块区域起火。
|
||||
|
||||
levels.traps.chillingtrap.name=颤栗陷阱
|
||||
levels.traps.chillingtrap.ondeath=你死在了颤栗陷阱之上……
|
||||
levels.traps.chillingtrap.desc=触发时,这个陷阱里的化学药剂会产生霜冻效果。
|
||||
|
||||
levels.traps.confusiontrap.name=混乱陷阱
|
||||
levels.traps.confusiontrap.desc=触发这个陷阱将放出一片混乱气体到这附近。
|
||||
|
||||
levels.traps.cursingtrap.name=诅咒陷阱
|
||||
levels.traps.cursingtrap.curse=你正穿在身上的装备都被诅咒了!
|
||||
levels.traps.cursingtrap.desc=这个陷阱中包含与在诅咒装备发现的恶毒魔法同样的东西。触发它会诅咒所有已装备的物品或所有在陷阱上方的物品。
|
||||
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.name=缴械陷阱
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.disarm=你手中的武器被传送走了!
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.desc=这个陷阱包含着非常有针对性的传送魔法,它会将触发陷阱的可怜虫的武器扭曲到其他位置。
|
||||
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=解离陷阱
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=陷阱解离了你的%s!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=陷阱解离了你的一些%s!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=你被解离成了一小撮灰……
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=触发时,这个陷阱将会用解离射线袭击它的目标,造成很高的伤害的同时破坏物品。
|
||||
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=重构陷阱
|
||||
levels.traps.distortiontrap.desc=依赖于来源不明的奇特魔法,陷阱会移动并扭曲你周围的世界。
|
||||
|
||||
levels.traps.explosivetrap.name=爆炸陷阱
|
||||
levels.traps.explosivetrap.desc=这个陷阱包含一些粉状炸药和一个触发机制。激活它会导致一定范围的爆炸。
|
||||
|
||||
levels.traps.firetrap.name=火焰陷阱
|
||||
levels.traps.firetrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种化学混合物,导致陷阱所在的区域起火。
|
||||
|
||||
levels.traps.flashingtrap.name=闪光陷阱
|
||||
levels.traps.flashingtrap.desc=激活时,这个陷阱将点燃储存在里面的强效闪光粉,暂时失明和瘫痪受害者。
|
||||
|
||||
levels.traps.flocktrap.name=羊圈陷阱
|
||||
levels.traps.flocktrap.desc=也许是个来自一些业余法师的玩笑,触发这个陷阱就会创造一群魔法绵羊。
|
||||
|
||||
levels.traps.frosttrap.name=寒霜陷阱
|
||||
levels.traps.frosttrap.ondeath=你死在了寒霜陷阱之上……
|
||||
levels.traps.frosttrap.desc=触发时,这个陷阱里的化学药剂会产生强有力的霜冻效果。
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=残酷陷阱
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=你被残酷陷阱的冲击秒掉了……
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=非常强大的破坏魔法储存在这个陷阱里,足以瞬间杀死除了最健康的英雄外的所有东西。触发它将向最近的生物发送一个致命魔法的远程冲击。
|
||||
|
||||
levels.traps.grippingtrap.name=捕熊器
|
||||
levels.traps.grippingtrap.desc=触发这个陷阱将使一对儿钳子合上,伤害踩进来的脚并把它们卡在这里。
|
||||
|
||||
levels.traps.guardiantrap.name=守卫陷阱
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=这个陷阱有着奇怪的魔法机制,它将召唤守护者和警告这层所有敌人你的位置。
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召唤守卫
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=这个蓝色的幽灵似乎是召唤出来的地牢里的石头守卫之一。\n\n尽管雕像本身几乎是无形的,_ %s_,它正挥舞着的,看起来很像是真的。
|
||||
|
||||
levels.traps.lightningtrap.name=闪电陷阱
|
||||
levels.traps.lightningtrap.ondeath=你被闪电陷阱的一次发射干掉了……非常难得的死法。
|
||||
levels.traps.lightningtrap.desc=一种能储存大量能量的机关。触发陷阱将会释放能量到任何激活它的东西上。
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=粘液陷阱
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=这个陷阱将会洒出腐蚀性的泥巴,它将烧灼你的皮肤直到它被洗掉。
|
||||
|
||||
levels.traps.paralytictrap.name=麻痹陷阱
|
||||
levels.traps.paralytictrap.desc=触发这个陷阱将放出一片麻痹气体到这附近。
|
||||
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=陷坑
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=这个压力板安装在一块相当薄弱的地板上,如果被触发的话这里很可能会塌成一个坑。
|
||||
|
||||
levels.traps.poisontrap.name=毒镖陷阱
|
||||
levels.traps.poisontrap.desc=一个小飞镖发射器一定隐藏在附近,激活这个陷阱将导致它向你射出一个毒镖。
|
||||
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=落石陷阱
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=你被落石砸扁了……
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=这个陷阱连结在一系列的松散的岩石上,触发它会导致整个天花板崩塌。
|
||||
|
||||
levels.traps.speartrap.name=尖刺陷阱
|
||||
levels.traps.speartrap.ondeath=你被尖刺陷阱扎成了筛子……
|
||||
levels.traps.speartrap.desc=经典的尖刺陷阱,原始而有效。由于其简单的内在,这些陷阱可以激活很多次而不损毁。
|
||||
|
||||
levels.traps.summoningtrap.name=生成陷阱
|
||||
levels.traps.summoningtrap.desc=触发这个陷阱将召唤一些这个区域的怪物到这儿。
|
||||
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.name=传送陷阱
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=任何接触这个陷阱的东西都会被扭曲到这层里的其他位置。
|
||||
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=毒气陷阱
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=触发这个陷阱将放出一片有毒气体到这附近。
|
||||
|
||||
levels.traps.venomtrap.name=猛毒陷阱
|
||||
levels.traps.venomtrap.desc=触发这个陷阱将放出一片致命毒气体到这儿开阔的区域内。
|
||||
|
||||
levels.traps.warpingtrap.name=扭曲陷阱
|
||||
levels.traps.warpingtrap.desc=任何接触这个陷阱的东西都会被扭曲到地牢里的其他位置。
|
||||
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.name=虚弱陷阱
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=这个陷阱里的黑魔法能把能量从与它接触的任何东西中吸取出来。
|
||||
|
||||
levels.traps.worntrap.name=破旧的陷阱
|
||||
levels.traps.worntrap.nothing=真的啥事都没发生…
|
||||
levels.traps.worntrap.desc=由于悠久的历史和糟糕的工艺,看起来这个陷阱老到即使触发也什么都不会发生了。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###levels
|
||||
levels.caveslevel.grass_name=荧光苔藓
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_name=荧光蘑菇
|
||||
levels.caveslevel.water_name=冰冷刺骨的水。
|
||||
levels.caveslevel.entrance_desc=通向上一层的梯子。
|
||||
levels.caveslevel.exit_desc=通向下一层的梯子。
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=庞大的蘑菇阻挡了视线。
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=一些矿脉在墙上清晰可见。金子?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=哪个神经病会在矿洞里摆书架?
|
||||
|
||||
levels.citylevel.water_name=有着可疑色调的水
|
||||
levels.citylevel.high_grass_name=茂盛的开放花朵
|
||||
levels.citylevel.entrance_desc=通向上一层的斜坡。
|
||||
levels.citylevel.exit_desc=通向下一层的斜坡。
|
||||
levels.citylevel.deco_desc=这里少了一些地砖。
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=厚地毯覆盖着地板。
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=这座雕像展示了一些摆出英勇姿态的矮人。
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=不同学科的书排满了书架。
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=冷岩浆
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=灰烬苔藓
|
||||
levels.hallslevel.high_grass_name=灰烬真菌
|
||||
levels.hallslevel.statue_name=台柱
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=看起来像是岩浆,不过却是冰凉的,应该可以碰。
|
||||
levels.hallslevel.statue_desc=这个柱子是类人生物头骨垒成的。碉堡了。
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=用远古语言写就的书籍堆积在书架里。
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_plate=隐藏的压力板发出脆响!
|
||||
levels.level.chasm_name=洞口
|
||||
levels.level.floor_name=地板
|
||||
levels.level.grass_name=草
|
||||
levels.level.water_name=水
|
||||
levels.level.wall_name=墙
|
||||
levels.level.closed_door_name=关着的门
|
||||
levels.level.open_door_name=开着的门
|
||||
levels.level.entrace_name=楼层入口
|
||||
levels.level.exit_name=楼层出口
|
||||
levels.level.embers_name=灰烬
|
||||
levels.level.locked_door_name=锁着的门
|
||||
levels.level.pedestal_name=基座
|
||||
levels.level.barricade_name=路障
|
||||
levels.level.high_grass_name=高草
|
||||
levels.level.locked_exit_name=锁着的楼层出口
|
||||
levels.level.unlocked_exit_name=开了锁的楼层出口
|
||||
levels.level.sign_name=告示牌
|
||||
levels.level.well_name=井
|
||||
levels.level.empty_well_name=干涸的井
|
||||
levels.level.statue_name=雕像
|
||||
levels.level.inactive_trap_name=已触发的陷阱
|
||||
levels.level.bookshelf_name=书架
|
||||
levels.level.alchemy_name=炼药锅
|
||||
levels.level.default_name=???
|
||||
levels.level.chasm_desc=你看不到底。
|
||||
levels.level.water_desc=着火的时候踩进水里可以灭火。
|
||||
levels.level.entrance_desc=通向上一层的楼梯。
|
||||
levels.level.exit_desc=楼梯一级级向下延伸。
|
||||
levels.level.embers_desc=灰烬覆盖着地板。
|
||||
levels.level.high_grass_desc=茂密的植被阻挡了视线。
|
||||
levels.level.locked_door_desc=门锁着,你需要匹配的钥匙来打开。
|
||||
levels.level.locked_exit_desc=沉重的铁栏杆封锁住了下楼楼梯。
|
||||
levels.level.barricade_desc=风干了好多年木制路障依旧很坚硬。烧了怎么样?
|
||||
levels.level.sign_desc=你从这里看不清楚上面写的是啥。
|
||||
levels.level.inactive_trap_desc=这个陷阱已经被触发过了,现在一点也不危险。
|
||||
levels.level.statue_desc=有人想装饰一下这里,很显然,它失败了…
|
||||
levels.level.alchemy_desc=往这里投入一些种子来酿造药水。
|
||||
levels.level.empty_well_desc=这井被喝干了。
|
||||
levels.level.default_desc=这里没啥有趣的东西。
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=又黑又冷的水。
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=这里的地板上有干涸的血迹。
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=这个可能是监狱图书馆的残留物。烧掉怎么样?
|
||||
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=浑浊的水
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=湿润的、黄了吧唧的苔藓覆盖着地板。
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=这个书架塞满了成功学。烧掉怎么样?
|
|
@ -0,0 +1,86 @@
|
|||
badges.endorsed=Abzeichen verliehen\: %s
|
||||
badges.new_super=Neues Superabzeichen\: %s
|
||||
badges.new=Neues Abzeichen\: %s
|
||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 Monster getötet
|
||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 Gegner getötet
|
||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 Gegner getötet
|
||||
badges$badge.monsters_slain_4=250 Gegner getötet
|
||||
badges$badge.gold_collected_1=100 Gold gesammelt
|
||||
badges$badge.gold_collected_2=500 Gold gesammelt
|
||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 Gold gesammelt
|
||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 Gold gesammelt
|
||||
badges$badge.level_reached_1=Stufe 6 erreicht
|
||||
badges$badge.level_reached_2=Stufe 12 erreicht
|
||||
badges$badge.level_reached_3=Stufe 18 erreicht
|
||||
badges$badge.level_reached_4=Stufe 24 erreicht
|
||||
badges$badge.all_potions_identified=Alle Tränke identifiziert
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Alle Schriftrollen identifiziert
|
||||
badges$badge.all_rings_identified=Alle Ringe identifiziert
|
||||
badges$badge.all_wands_identified=Alle Zauberstäbe identifiziert
|
||||
badges$badge.all_items_identified=Alle Tränke, Ringe und Zauberstäbe identifiziert
|
||||
badges$badge.all_bags_bought=Alle Taschen gekauft
|
||||
badges$badge.death_from_fire=Tod durch Feuer
|
||||
badges$badge.death_from_poison=Tod durch Vergiftung
|
||||
badges$badge.death_from_gas=Tod durch toxisches Gas
|
||||
badges$badge.death_from_hunger=Tod durch Verhungern
|
||||
badges$badge.death_from_glyph=Tod durch eine Glyphe
|
||||
badges$badge.death_from_falling=Tod durch Herunterfallen
|
||||
badges$badge.yasd=Tod durch Feuer, Vergiftung, toxisches Gas & Hunger
|
||||
badges$badge.boss_slain_1=1. Boss erschlagen
|
||||
badges$badge.boss_slain_2=2. Boss erschlagen
|
||||
badges$badge.boss_slain_3=3. Boss erschlagen
|
||||
badges$badge.boss_slain_4=4. Boss erschlagen
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1. Boss von Krieger, Magier, Schurke & Jägerin erschlagen
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3. Boss von Gladiator, Berserker, Hexenmeister, Kampfmagier, Freerunner, Assassine, Scharfschütze und Wächter erschlagen
|
||||
badges$badge.ring_of_haggler=Ring des Feilschens erhalten
|
||||
badges$badge.ring_of_thorns=Ring der Dornen erhalten
|
||||
badges$badge.strength_attained_1=13 Punkte Stärke erhalten
|
||||
badges$badge.strength_attained_2=15 Punkte Stärke erhalten
|
||||
badges$badge.strength_attained_3=17 Punkte Stärke erhalten
|
||||
badges$badge.strength_attained_4=19 Punkte Stärke erhalten
|
||||
badges$badge.food_eaten_1=10 Stücke Nahrung gegessen
|
||||
badges$badge.food_eaten_2=20 Stücke Nahrung gegessen
|
||||
badges$badge.food_eaten_3=30 Stücke Nahrung gegessen
|
||||
badges$badge.food_eaten_4=40 Stücke Nahrung gegessen
|
||||
badges$badge.item_level_1=Gegenstand der Stufe 3 erworben
|
||||
badges$badge.item_level_2=Gegenstand der Stufe 6 erworben
|
||||
badges$badge.item_level_3=Gegenstand der Stufe 9 erworben
|
||||
badges$badge.item_level_4=Gegenstand der Stufe 12 erworben
|
||||
badges$badge.rare=Alle seltenen Monster erschlagen
|
||||
badges$badge.victory=Amulett von Yendor erhalten
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=Amulett von Yendor mit Krieger, Magier, Schurke und Jägerin erhalten
|
||||
badges$badge.mastery_combo=7-Treffer-Kombo
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=3 Tränke gebraut
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=6 Tränke gebraut
|
||||
badges$badge.potions_cooked_3=9 Tränke gebraut
|
||||
badges$badge.potions_cooked_4=12 Tränke gebraut
|
||||
badges$badge.no_monsters_slain=Level abgeschlossen ohne Monster zu töten
|
||||
badges$badge.grim_weapon=Monster von einer finsteren Waffe getötet
|
||||
badges$badge.piranhas=6 Piranhas getötet
|
||||
badges$badge.night_hunter=15 Monster in der Nacht getötet
|
||||
badges$badge.games_played_1=10 Spiele gespielt
|
||||
badges$badge.games_played_2=100 Spiele gespielt
|
||||
badges$badge.games_played_3=500 Spiele gespielt
|
||||
badges$badge.games_played_4=2000 Spiele gespielt
|
||||
badges$badge.happy_end=Happy end
|
||||
badges$badge.champion=Herausforderung gewonnen
|
||||
badges$badge.supporter=Danke für deine Unterstützung\!
|
||||
|
||||
challenges.no_food=Auf Diät
|
||||
challenges.no_armor=Glaube ist meine Rüstung
|
||||
challenges.no_healing=Pharmakophobie
|
||||
challenges.no_herbalism=Ödland
|
||||
challenges.swarm_intelligence=Schwarmintelligenz
|
||||
challenges.darkness=In die Finsternis
|
||||
challenges.no_scrolls=Verbotene Runen
|
||||
|
||||
journal$feature.well_of_health=Brunnen der Gesundheit
|
||||
journal$feature.well_of_awareness=Brunnen der Wahrnehmung
|
||||
journal$feature.well_of_transmutation=Brunnen der Transmutation
|
||||
journal$feature.alchemy=Alchemietopf
|
||||
journal$feature.garden=Garten
|
||||
journal$feature.statue=Belebte Statue
|
||||
journal$feature.ghost=Trauriger Geist
|
||||
journal$feature.wandmaker=Alter Stabmacher
|
||||
journal$feature.troll=Trollschmied
|
||||
journal$feature.imp=Ehrgeiziger Wicht
|
|
@ -0,0 +1,86 @@
|
|||
# badges.endorsed=Badge endorsed\: %s
|
||||
# badges.new_super=New super badge\: %s
|
||||
# badges.new=New badge\: %s
|
||||
# badges$badge.monsters_slain_1=10 enemies slain
|
||||
# badges$badge.monsters_slain_2=50 enemies slain
|
||||
# badges$badge.monsters_slain_3=150 enemies slain
|
||||
# badges$badge.monsters_slain_4=250 enemies slain
|
||||
# badges$badge.gold_collected_1=100 gold collected
|
||||
# badges$badge.gold_collected_2=500 gold collected
|
||||
# badges$badge.gold_collected_3=2500 gold collected
|
||||
# badges$badge.gold_collected_4=7500 gold collected
|
||||
# badges$badge.level_reached_1=Level 6 reached
|
||||
# badges$badge.level_reached_2=Level 12 reached
|
||||
# badges$badge.level_reached_3=Level 18 reached
|
||||
# badges$badge.level_reached_4=Level 24 reached
|
||||
# badges$badge.all_potions_identified=All potions identified
|
||||
# badges$badge.all_scrolls_identified=All scrolls identified
|
||||
# badges$badge.all_rings_identified=All rings identified
|
||||
# badges$badge.all_wands_identified=All wands identified
|
||||
# badges$badge.all_items_identified=All potions, scrolls, rings & wands identified
|
||||
# badges$badge.all_bags_bought=All bags bought
|
||||
# badges$badge.death_from_fire=Death from fire
|
||||
# badges$badge.death_from_poison=Death from poison
|
||||
# badges$badge.death_from_gas=Death from toxic gas
|
||||
# badges$badge.death_from_hunger=Death from hunger
|
||||
# badges$badge.death_from_glyph=Death from a glyph
|
||||
# badges$badge.death_from_falling=Death from falling down
|
||||
# badges$badge.yasd=Death from fire, poison, toxic gas & hunger
|
||||
# badges$badge.boss_slain_1=1st boss slain
|
||||
# badges$badge.boss_slain_2=2nd boss slain
|
||||
# badges$badge.boss_slain_3=3rd boss slain
|
||||
# badges$badge.boss_slain_4=4th boss slain
|
||||
# badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1st boss slain by Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||
# badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3rd boss slain by Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden
|
||||
# badges$badge.ring_of_haggler=Ring of Haggler obtained
|
||||
# badges$badge.ring_of_thorns=Ring of Thorns obtained
|
||||
# badges$badge.strength_attained_1=13 points of Strength attained
|
||||
# badges$badge.strength_attained_2=15 points of Strength attained
|
||||
# badges$badge.strength_attained_3=17 points of Strength attained
|
||||
# badges$badge.strength_attained_4=19 points of Strength attained
|
||||
# badges$badge.food_eaten_1=10 pieces of food eaten
|
||||
# badges$badge.food_eaten_2=20 pieces of food eaten
|
||||
# badges$badge.food_eaten_3=30 pieces of food eaten
|
||||
# badges$badge.food_eaten_4=40 pieces of food eaten
|
||||
# badges$badge.item_level_1=Item of level 3 acquired
|
||||
# badges$badge.item_level_2=Item of level 6 acquired
|
||||
# badges$badge.item_level_3=Item of level 9 acquired
|
||||
# badges$badge.item_level_4=Item of level 12 acquired
|
||||
# badges$badge.rare=All rare monsters slain
|
||||
# badges$badge.victory=Amulet of Yendor obtained
|
||||
# badges$badge.victory_all_classes=Amulet of Yendor obtained by Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||
# badges$badge.mastery_combo=7-hit combo
|
||||
# badges$badge.potions_cooked_1=3 potions cooked
|
||||
# badges$badge.potions_cooked_2=6 potions cooked
|
||||
# badges$badge.potions_cooked_3=9 potions cooked
|
||||
# badges$badge.potions_cooked_4=12 potions cooked
|
||||
# badges$badge.no_monsters_slain=Level completed without killing any monsters
|
||||
# badges$badge.grim_weapon=Monster killed by a Grim weapon
|
||||
# badges$badge.piranhas=6 piranhas killed
|
||||
# badges$badge.night_hunter=15 monsters killed at nighttime
|
||||
# badges$badge.games_played_1=10 games played
|
||||
# badges$badge.games_played_2=100 games played
|
||||
# badges$badge.games_played_3=500 games played
|
||||
# badges$badge.games_played_4=2000 games played
|
||||
# badges$badge.happy_end=Happy end
|
||||
# badges$badge.champion=Challenge won
|
||||
# badges$badge.supporter=Thanks for your support\!
|
||||
|
||||
# challenges.no_food=On diet
|
||||
# challenges.no_armor=Faith is my armor
|
||||
# challenges.no_healing=Pharmacophobia
|
||||
# challenges.no_herbalism=Barren land
|
||||
# challenges.swarm_intelligence=Swarm intelligence
|
||||
# challenges.darkness=Into darkness
|
||||
# challenges.no_scrolls=Forbidden runes
|
||||
|
||||
# journal$feature.well_of_health=Well of Health
|
||||
# journal$feature.well_of_awareness=Well of Awareness
|
||||
# journal$feature.well_of_transmutation=Well of Transmutation
|
||||
# journal$feature.alchemy=Alchemy pot
|
||||
# journal$feature.garden=Garden
|
||||
# journal$feature.statue=Animated statue
|
||||
# journal$feature.ghost=Sad ghost
|
||||
# journal$feature.wandmaker=Old wandmaker
|
||||
# journal$feature.troll=Troll blacksmith
|
||||
# journal$feature.imp=Ambitious imp
|
|
@ -0,0 +1,86 @@
|
|||
badges.endorsed=Odznaka przyznana\: %s
|
||||
badges.new_super=Nowa super odznaka\: %s
|
||||
badges.new=Nowa odznaka\: %s
|
||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 przeciwników pokonanych
|
||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 przeciwników pokonanych
|
||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 przeciwników pokonanych
|
||||
badges$badge.monsters_slain_4=250 przeciwników pokonanych
|
||||
badges$badge.gold_collected_1=100 zebranego złota
|
||||
badges$badge.gold_collected_2=500 zebranego złota
|
||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 zebranego złota
|
||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 zebranego złota
|
||||
badges$badge.level_reached_1=Osiągnięto poziom 6
|
||||
badges$badge.level_reached_2=Osiągnięto poziom 12
|
||||
badges$badge.level_reached_3=Osiągnięto poziom 18
|
||||
badges$badge.level_reached_4=Osiągnięto poziom 24
|
||||
badges$badge.all_potions_identified=Wszystkie mikstury zidentyfikowane
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Wszystkie zwoje zidentyfikowane
|
||||
badges$badge.all_rings_identified=Wszystkie pierścienie zidentyfikowane
|
||||
badges$badge.all_wands_identified=Wszystkie różdżki zidentyfikowane
|
||||
badges$badge.all_items_identified=Wszystkie mikstury, zwoje, pierścienie i różdżki zidentyfikowane
|
||||
badges$badge.all_bags_bought=Wykupione wszystkie pojemniki
|
||||
badges$badge.death_from_fire=Śmierć od ognia
|
||||
badges$badge.death_from_poison=Śmierć od trucizny
|
||||
badges$badge.death_from_gas=Śmierć od toksycznego gazu
|
||||
badges$badge.death_from_hunger=Śmierć z głodu
|
||||
badges$badge.death_from_glyph=Śmierć od glifu
|
||||
badges$badge.death_from_falling=Śmierć od upadku z wysokości
|
||||
badges$badge.yasd=Śmierć od ognia, trucizny, toksycznego gazu i głodu
|
||||
badges$badge.boss_slain_1=1. boss pokonany
|
||||
badges$badge.boss_slain_2=2. boss pokonany
|
||||
badges$badge.boss_slain_3=3. boss pokonany
|
||||
badges$badge.boss_slain_4=4. boss pokonany
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1. boss pokonany przez Wojownika, Maga, Łotrzyka i Łowczynię
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3. boss pokonany przez Gladiatora, Berserkera, Maga Bojowego, Czarodzieja, Sprintera, Skrytobójcę, Strzelczynię i Strażniczkę
|
||||
badges$badge.ring_of_haggler=Pierścień Rzezimieszka zdobyty
|
||||
badges$badge.ring_of_thorns=Pierścień Cierni
|
||||
badges$badge.strength_attained_1=Zdobyto 13 punktów Siły
|
||||
badges$badge.strength_attained_2=Zdobyto 15 punktów Siły
|
||||
badges$badge.strength_attained_3=Zdobyto 17 punktów Siły
|
||||
badges$badge.strength_attained_4=Zdobyto 19 punktów Siły
|
||||
badges$badge.food_eaten_1=Zjedzono 10 posiłków
|
||||
badges$badge.food_eaten_2=Zjedzono 20 posiłków
|
||||
badges$badge.food_eaten_3=Zjedzono 30 posiłków
|
||||
badges$badge.food_eaten_4=Zjedzono 40 posiłków
|
||||
badges$badge.item_level_1=Zdobyto przedmiot o poziomie 3
|
||||
badges$badge.item_level_2=Zdobyto przedmiot o poziomie 6
|
||||
badges$badge.item_level_3=Zdobyto przedmiot o poziomie 9
|
||||
badges$badge.item_level_4=Zdobyto przedmiot o poziomie 12
|
||||
badges$badge.rare=Pokonano wszystkie rzadkie potwory
|
||||
badges$badge.victory=Zdobyto Amulet Yendoru
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=Amulet Yendoru zdoboty przez Wojownika, Maga, Łotrzyka i Łowczynię
|
||||
badges$badge.mastery_combo=Ciąg 7 trafień
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=Przyrządzono 3 mikstury
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=Przyrządzono 6 mikstur
|
||||
badges$badge.potions_cooked_3=Przyrządzono 9 mikstur
|
||||
badges$badge.potions_cooked_4=Przyrządzono 12 mikstur
|
||||
badges$badge.no_monsters_slain=Poziom ukończony bez zabicia żadnego potwora
|
||||
badges$badge.grim_weapon=Potwór zabity Zabójczą bronią
|
||||
badges$badge.piranhas=Zabito 6 piranii
|
||||
badges$badge.night_hunter=Zabito 15 potworów w nocy
|
||||
badges$badge.games_played_1=Rozegrano 10 gier
|
||||
badges$badge.games_played_2=Rozegrano 100 gier
|
||||
badges$badge.games_played_3=Rozegrano 500 gier
|
||||
badges$badge.games_played_4=Rozegrano 2000 gier
|
||||
badges$badge.happy_end=Szczęśliwe zakończenie
|
||||
badges$badge.champion=Pokonano wyzwanie
|
||||
badges$badge.supporter=Dziękuję za wsparcie\!
|
||||
|
||||
challenges.no_food=Na diecie
|
||||
challenges.no_armor=Wiara mym pancerzem
|
||||
challenges.no_healing=Farmakofobia
|
||||
challenges.no_herbalism=Ziemia jałowa
|
||||
challenges.swarm_intelligence=Inteligencja roju
|
||||
challenges.darkness=W ciemność
|
||||
challenges.no_scrolls=Zakazane runy
|
||||
|
||||
journal$feature.well_of_health=Studnia Zdrowia
|
||||
journal$feature.well_of_awareness=Studnia Świadomości
|
||||
journal$feature.well_of_transmutation=Studnia Transmutacji
|
||||
journal$feature.alchemy=Kocioł alchemiczny
|
||||
journal$feature.garden=Ogród
|
||||
journal$feature.statue=Ożywiona statua
|
||||
journal$feature.ghost=Smutny duch
|
||||
journal$feature.wandmaker=Stary różdżkarz
|
||||
journal$feature.troll=Troll kowal
|
||||
journal$feature.imp=Ambitny chochlik
|
|
@ -0,0 +1,86 @@
|
|||
badges.endorsed=emblema desbloqueado\: %s
|
||||
badges.new_super=novo super emblema desbloqueado\: %s
|
||||
badges.new=novo emblema\: %s
|
||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 inimigos mortos
|
||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 inimigos mortos
|
||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 inimigos mortos
|
||||
badges$badge.monsters_slain_4=250 inimigos mortos
|
||||
badges$badge.gold_collected_1=100 moedas de ouro coletadas
|
||||
badges$badge.gold_collected_2=500 moedas de ouro coletadas
|
||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 moedas de ouro coletadas
|
||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 moedas de ouro coletadas
|
||||
badges$badge.level_reached_1=nivel 6 alcançado
|
||||
badges$badge.level_reached_2=nivel 12 alcançado
|
||||
badges$badge.level_reached_3=nivel 18 alcançado
|
||||
badges$badge.level_reached_4=nivel 24 alcançado
|
||||
badges$badge.all_potions_identified=todas as poções identificadas.
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified=todos os pergaminhos identificados.
|
||||
badges$badge.all_rings_identified=todos os anéis identificados
|
||||
badges$badge.all_wands_identified=todas as varinhas identificadas
|
||||
badges$badge.all_items_identified=todas as poções,pergaminhos,anéis & varinhas identificadas
|
||||
badges$badge.all_bags_bought=todas as bolsas compradas
|
||||
badges$badge.death_from_fire=morte para o fogo
|
||||
badges$badge.death_from_poison=morte para veneno
|
||||
badges$badge.death_from_gas=morte para gás tóxico
|
||||
badges$badge.death_from_hunger=morte por fome
|
||||
badges$badge.death_from_glyph=morte por um glifo
|
||||
badges$badge.death_from_falling=morte por queda
|
||||
badges$badge.yasd=morte por fogo,veneno,gás tóxico e fome
|
||||
badges$badge.boss_slain_1=1° chefe morto,
|
||||
badges$badge.boss_slain_2=2° chefe morto
|
||||
badges$badge.boss_slain_3=3° chefe morto
|
||||
badges$badge.boss_slain_4=4° chefe morto.
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1° morto por guerreiro,mago,caçadora e trapaçeiro.
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3° chefe morto por gladiador,beserker,warlock,mago de batalha,corredor,assassino,sniper e guardiã
|
||||
badges$badge.ring_of_haggler=anel dos ladrões obtido
|
||||
badges$badge.ring_of_thorns=anel de espinhos obtido
|
||||
badges$badge.strength_attained_1=13 pontos de força acumulados
|
||||
badges$badge.strength_attained_2=15 pontos de força acumulados
|
||||
badges$badge.strength_attained_3=17 pontos de força acumulados
|
||||
badges$badge.strength_attained_4=19 pontos de força acumulados
|
||||
badges$badge.food_eaten_1=10 peças de comida consumidas
|
||||
badges$badge.food_eaten_2=20 peças de comida consumidas
|
||||
badges$badge.food_eaten_3=30 peças de comida consumidas
|
||||
badges$badge.food_eaten_4=40 peças de comida consumidas
|
||||
badges$badge.item_level_1=item de nivel 3 adquirido
|
||||
badges$badge.item_level_2=item de nivel 6 adquirido
|
||||
badges$badge.item_level_3=item de nivel 9 adiquirido
|
||||
badges$badge.item_level_4=item de nivel 12 adquirido
|
||||
badges$badge.rare=todos os monstros raros mortos.
|
||||
badges$badge.victory=amuleto de yendor recuperado
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=amuleto de yendor recuperado por guerreiro,mago,trapaceiro e caçadora.
|
||||
badges$badge.mastery_combo=combo de 7 golpes
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=3 poções cozinhadas
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=6 poções cozinhadas
|
||||
badges$badge.potions_cooked_3=9 poções cozinhadas
|
||||
badges$badge.potions_cooked_4=12 poções cozinhadas
|
||||
badges$badge.no_monsters_slain=nivel completo sem matar nenhum monstro.
|
||||
badges$badge.grim_weapon=monstro morto por uma arma assustadora.
|
||||
badges$badge.piranhas=6 piranhas mortas.
|
||||
badges$badge.night_hunter=15 monstros mortos no período noturno.
|
||||
badges$badge.games_played_1=10 jogos jogados
|
||||
badges$badge.games_played_2=100 jogos jogados
|
||||
badges$badge.games_played_3=500 jogos jogados
|
||||
badges$badge.games_played_4=2000 jogos jogados
|
||||
badges$badge.happy_end=final feliz
|
||||
badges$badge.champion=desafio vencido.
|
||||
badges$badge.supporter=obrigado pelo suporte
|
||||
|
||||
challenges.no_food=em dieta
|
||||
challenges.no_armor=fé é a minha armadura.
|
||||
challenges.no_healing=pharmacophobia
|
||||
challenges.no_herbalism=terra do barro
|
||||
challenges.swarm_intelligence=inteligencia do enxame
|
||||
challenges.darkness=na escuridão
|
||||
challenges.no_scrolls=runas proibidas
|
||||
|
||||
journal$feature.well_of_health=poço da cura
|
||||
journal$feature.well_of_awareness=poço da sabedoria
|
||||
journal$feature.well_of_transmutation=poço da transmutação
|
||||
journal$feature.alchemy=pote de alquimia
|
||||
journal$feature.garden=jardim
|
||||
journal$feature.statue=estátua animada
|
||||
journal$feature.ghost=fantasma triste
|
||||
journal$feature.wandmaker=velho fabricante de varinhas.
|
||||
journal$feature.troll=troll ferreiro.
|
||||
journal$feature.imp=imp ambicioso
|
|
@ -0,0 +1,86 @@
|
|||
badges.endorsed=Получена медаль\: %s
|
||||
badges.new_super=Новая уникальная медаль\: %s
|
||||
badges.new=Новая медаль\: %s
|
||||
badges$badge.monsters_slain_1=Убито 10 врагов
|
||||
badges$badge.monsters_slain_2=Убито 50 врагов
|
||||
badges$badge.monsters_slain_3=Убито 150 врагов
|
||||
badges$badge.monsters_slain_4=Убито 250 врагов
|
||||
badges$badge.gold_collected_1=Собрано 100 золотых
|
||||
badges$badge.gold_collected_2=Собрано 500 золотых
|
||||
badges$badge.gold_collected_3=Собрано 2500 золотых
|
||||
badges$badge.gold_collected_4=Собрано 7500 золотых
|
||||
badges$badge.level_reached_1=Достигнут 6 уровень
|
||||
badges$badge.level_reached_2=Достигнут 12 уровень
|
||||
badges$badge.level_reached_3=Достигнут 18 уровень
|
||||
badges$badge.level_reached_4=Достигнут 24 уровень
|
||||
badges$badge.all_potions_identified=Все зелья идентифицированы
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Все свитки идентифицированы
|
||||
badges$badge.all_rings_identified=Все кольца идентифицированы
|
||||
badges$badge.all_wands_identified=Все жезлы идентифицированы
|
||||
badges$badge.all_items_identified=Все зелья, свитки, кольца и жезлы идентифицированы
|
||||
badges$badge.all_bags_bought=Все сумки приобретены
|
||||
badges$badge.death_from_fire=Смерть от огня
|
||||
badges$badge.death_from_poison=Смерть от отравления
|
||||
badges$badge.death_from_gas=Смерть от отравляющего газа
|
||||
badges$badge.death_from_hunger=Смерть от голода
|
||||
badges$badge.death_from_glyph=Смерть от руны
|
||||
badges$badge.death_from_falling=Смерть от падения
|
||||
badges$badge.yasd=Смерть от огня, отравления, отравляющего газа и голода
|
||||
badges$badge.boss_slain_1=Убит 1-й босс
|
||||
badges$badge.boss_slain_2=Убит 2-й босс
|
||||
badges$badge.boss_slain_3=Убит 3-й босс
|
||||
badges$badge.boss_slain_4=Убит 4-й босс
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1-й босс убит за все четыре класса
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3-й босс убит за все восемь подклассов
|
||||
badges$badge.ring_of_haggler=Кольцо Торговца найдено
|
||||
badges$badge.ring_of_thorns=Кольцо Лезвий найдено
|
||||
badges$badge.strength_attained_1=Достигнуто 13 единиц силы
|
||||
badges$badge.strength_attained_2=Достигнуто 15 единиц силы
|
||||
badges$badge.strength_attained_3=Достигнуто 17 единиц силы
|
||||
badges$badge.strength_attained_4=Достигнуто 19 единиц силы
|
||||
badges$badge.food_eaten_1=Съедено 10 кусков еды
|
||||
badges$badge.food_eaten_2=Съедено 20 кусков еды
|
||||
badges$badge.food_eaten_3=Съедено 30 кусков еды
|
||||
badges$badge.food_eaten_4=Съедено 40 кусков еды
|
||||
badges$badge.item_level_1=Получен предмет 3-го уровня
|
||||
badges$badge.item_level_2=Получен предмет 6-го уровня
|
||||
badges$badge.item_level_3=Получен предмет 9-го уровня
|
||||
badges$badge.item_level_4=Получен предмет 12-го уровня
|
||||
badges$badge.rare=Все виды редких монстров повержены
|
||||
badges$badge.victory=Найден Амулет Йендора
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=Найден Амулет Йендора за все четыре класса
|
||||
badges$badge.mastery_combo=Сделано комбо из 7-ми ударов
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=Сварено 3 зелья
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=Сварено 6 зелий
|
||||
badges$badge.potions_cooked_3=Сварено 9 зелий
|
||||
badges$badge.potions_cooked_4=Сварено 12 зелий
|
||||
badges$badge.no_monsters_slain=Уровень пройден без единого убийства
|
||||
badges$badge.grim_weapon=Монстр убит Зловещим оружием
|
||||
badges$badge.piranhas=Убито 6 пираний
|
||||
badges$badge.night_hunter=Убито 15 монстров в ночное время
|
||||
badges$badge.games_played_1=Сыграно 10 игр
|
||||
badges$badge.games_played_2=Сыграно 100 игр
|
||||
badges$badge.games_played_3=Сыграно 500 игр
|
||||
badges$badge.games_played_4=Сыграно 2000 игр
|
||||
badges$badge.happy_end=Счастливый конец
|
||||
badges$badge.champion=Испытание завершено
|
||||
badges$badge.supporter=Спасибо за поддержку\!
|
||||
|
||||
challenges.no_food=На диете
|
||||
challenges.no_armor=Эксгибиционизм
|
||||
challenges.no_healing=Фармакофобия
|
||||
challenges.no_herbalism=Бесплодная земля
|
||||
challenges.swarm_intelligence=Единый разум
|
||||
challenges.darkness=Войти в сумрак
|
||||
challenges.no_scrolls=Неграмотность
|
||||
|
||||
journal$feature.well_of_health=Источник жизни
|
||||
journal$feature.well_of_awareness=Источник мудрости
|
||||
journal$feature.well_of_transmutation=Источник изменчивости
|
||||
journal$feature.alchemy=Алхимический котел
|
||||
journal$feature.garden=Тайный сад
|
||||
journal$feature.statue=Живая статуя
|
||||
journal$feature.ghost=Печальный дух
|
||||
journal$feature.wandmaker=Старый чародей
|
||||
journal$feature.troll=Тролль-кузнец
|
||||
journal$feature.imp=Предприимчивый бес
|
|
@ -0,0 +1,86 @@
|
|||
badges.endorsed=成就取得:%s
|
||||
badges.new_super=新的超级成就取得:%s
|
||||
badges.new=新的成就取得:%s
|
||||
badges$badge.monsters_slain_1=10怪斩
|
||||
badges$badge.monsters_slain_2=50怪斩
|
||||
badges$badge.monsters_slain_3=150怪斩
|
||||
badges$badge.monsters_slain_4=250怪斩
|
||||
badges$badge.gold_collected_1=共收集了100个金币
|
||||
badges$badge.gold_collected_2=共收集了500个金币
|
||||
badges$badge.gold_collected_3=共收集了2500个金币
|
||||
badges$badge.gold_collected_4=共收集了7500个金币
|
||||
badges$badge.level_reached_1=达到6级
|
||||
badges$badge.level_reached_2=达到12级
|
||||
badges$badge.level_reached_3=达到18级
|
||||
badges$badge.level_reached_4=达到24级
|
||||
badges$badge.all_potions_identified=全部药水鉴定
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified=全部卷轴鉴定
|
||||
badges$badge.all_rings_identified=全部戒指鉴定
|
||||
badges$badge.all_wands_identified=全部法杖鉴定
|
||||
badges$badge.all_items_identified=全部药水、卷轴、戒指和法杖鉴定
|
||||
badges$badge.all_bags_bought=买下所有包裹
|
||||
badges$badge.death_from_fire=被烧成灰烬
|
||||
badges$badge.death_from_poison=被毒死
|
||||
badges$badge.death_from_gas=被毒气毒死
|
||||
badges$badge.death_from_hunger=饿死
|
||||
badges$badge.death_from_glyph=死于盔甲刻印
|
||||
badges$badge.death_from_falling=摔成一滩肉泥
|
||||
badges$badge.yasd=被毒死、呛死、烧死和饿死
|
||||
badges$badge.boss_slain_1=斩杀第1个Boss
|
||||
badges$badge.boss_slain_2=斩杀第2个Boss
|
||||
badges$badge.boss_slain_3=斩杀第3个Boss
|
||||
badges$badge.boss_slain_4=斩杀第4个Boss
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=分别使用战士、法师、盗贼和猎手斩杀第1个Boss
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=分别使用角斗士、狂战士、邪术士。战斗法师、疾行者、刺客、狙击手和守望者斩杀第3个Boss
|
||||
badges$badge.ring_of_haggler=得到砍价戒指
|
||||
badges$badge.ring_of_thorns=得到荆棘戒指
|
||||
badges$badge.strength_attained_1=达到13点力量
|
||||
badges$badge.strength_attained_2=达到15点力量
|
||||
badges$badge.strength_attained_3=达到17点力量
|
||||
badges$badge.strength_attained_4=达到19点力量
|
||||
badges$badge.food_eaten_1=吃掉10个食物
|
||||
badges$badge.food_eaten_2=吃掉20个食物
|
||||
badges$badge.food_eaten_3=吃掉30个食物
|
||||
badges$badge.food_eaten_4=吃掉40个食物
|
||||
badges$badge.item_level_1=获得3级的物品
|
||||
badges$badge.item_level_2=获得6级的物品
|
||||
badges$badge.item_level_3=获得9级的物品
|
||||
badges$badge.item_level_4=获得12级的物品
|
||||
badges$badge.rare=击杀过所有稀有怪物.
|
||||
badges$badge.victory=取得Yendor护身符
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=分别使用战士,法师,盗贼和猎手取得Yendor护身符
|
||||
badges$badge.mastery_combo=达成7连击
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=一场游戏中酿造3瓶药水
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=一场游戏中酿造6瓶药水
|
||||
badges$badge.potions_cooked_3=一场游戏中酿造9瓶药水
|
||||
badges$badge.potions_cooked_4=一场游戏中酿造12瓶药水
|
||||
badges$badge.no_monsters_slain=在不击杀怪物的情况下通过楼层
|
||||
badges$badge.grim_weapon=通过"残酷"武器附魔秒杀一个怪物
|
||||
badges$badge.piranhas=消灭6只食人鱼
|
||||
badges$badge.night_hunter=在夜间击杀15个怪物
|
||||
badges$badge.games_played_1=进行10场游戏
|
||||
badges$badge.games_played_2=进行100场游戏
|
||||
badges$badge.games_played_3=进行500场游戏
|
||||
badges$badge.games_played_4=进行2000场游戏
|
||||
badges$badge.happy_end=大团圆
|
||||
badges$badge.champion=挑战成功
|
||||
badges$badge.supporter=感谢您的支持\!
|
||||
|
||||
challenges.no_food=缩餐节食
|
||||
challenges.no_armor=信念护体
|
||||
challenges.no_healing=恐药异症
|
||||
challenges.no_herbalism=荒芜之地
|
||||
challenges.swarm_intelligence=集群智能
|
||||
challenges.darkness=没入黑暗
|
||||
challenges.no_scrolls=禁忌咒文
|
||||
|
||||
journal$feature.well_of_health=生命之泉
|
||||
journal$feature.well_of_awareness=觉察之泉
|
||||
journal$feature.well_of_transmutation=蜕变之泉
|
||||
journal$feature.alchemy=炼药锅
|
||||
journal$feature.garden=静谧花圃
|
||||
journal$feature.statue=活化雕像
|
||||
journal$feature.ghost=悲伤的幽灵
|
||||
journal$feature.wandmaker=老制杖人
|
||||
journal$feature.troll=巨魔铁匠
|
||||
journal$feature.imp=野心勃勃的小恶魔
|
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
|||
plants.blandfruitbush.name=Fadfrucht
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Ein entfernter Verwandter der Fäulnisbeere, welches ein birnenförmiges Aussehen besitzt und wie gebackener Staub schmeckt und daher ungenießbar ist. Die Frucht ist nicht giftig, aber vielleicht kann sie gekocht werden.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=Fadfrucht-Samen
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=Blindkraut
|
||||
plants.blindweed.desc=Sobald das Blindkraut berührt wird, vergeht diese in einem hellen Blitzlicht, welcher stark genug ist seine Opfer zu blenden und damit zu desorientieren.
|
||||
plants.blindweed$seed.name=Blindkraut-Samen
|
||||
|
||||
plants.dreamfoil.name=Traumfoil
|
||||
plants.dreamfoil.refreshed=Du fühlst dich erholt.
|
||||
plants.dreamfoil.desc=Das Traumfoil trägt eine chemische Substanz in sich, welche dafür bekannt ist betäubende Wirkung zu entfalten. Schwächere Kreaturen können beim einatmen der chemischen Substanz ohnmächtig werden.
|
||||
plants.dreamfoil$seed.name=Traumfoil-Samen
|
||||
|
||||
plants.earthroot.name=Erdwurzel
|
||||
plants.earthroot.desc=Wenn eine Kreatur die Erdwurzel berührt, fahren Wurzel aus dieser hervor, die seinem Gönner eine natürliche Rüstung verleiht, die aber diesen bewegungsunfähig macht.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=Erdwurzel-Samen
|
||||
plants.earthroot$armor.name=Natürliche Rüstung
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Eine natürliche, aber bewegungseinschränkende Rüstung, welche dich beschützt. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten Baumrinde und Wurzeln, welche sich um deinen Körper schlingen.\n\nDie natürliche Rüstung absorbiert 50% des gesamten physikalischen Schadens bis diese zerbricht oder ins sich zusammenfällt. Diese Rüstung macht dich bewegungsunfähig, aber jeder Versuch, sich zu bewegen, kann diese Rüstung in sich zusammenfallen lassen.\n\nDie natürliche Rüstung kann noch %d Schaden absorbieren, bevor sie zerbricht.
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=Blassblatt
|
||||
plants.fadeleaf.desc=Wenn ein Blassblau berührt wird, kann diese dich zu einem zufälligen Ort innerhalb dieser Ebene teleportieren lassen.
|
||||
plants.fadeleaf$seed.name=Blassblatt-Samen
|
||||
|
||||
plants.firebloom.name=Feuerblüte
|
||||
plants.firebloom.desc=Wenn irgendwas eine Feuerblüte berührt, geht diese in Flammen auf.
|
||||
plants.firebloom$seed.name=Feuerblüten-Samen
|
||||
|
||||
plants.icecap.name=Eiskappe
|
||||
plants.icecap.desc=Sobald diese Pflanze berührt wird, stößt die Eiskappe einen Schwall von Gefrierpollen aus. Der Gefriereffekt ist wesentlich effektiver, wenn die Umgebung nass ist.
|
||||
plants.icecap$seed.name=Eiskappen-Samen
|
||||
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=%s/n-Samen
|
||||
plants.plant$seed.info=Werfe diesen Samen an einem beliebigen Ort, wo du eine Pflanze wachsen lassen möchtest.\n\n%s
|
||||
|
||||
plants.rotberry.name=Fäulnisberre
|
||||
plants.rotberry.desc=Die Berren einer jungen Fäulnispflanze schmecken nach süssen Tod. \n\nNach einigen Tagen wird auch dieser Fäulnispflanze zu einer verrotteten Herz wachsen und gedeihen.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=Fäulnisfrucht-Samen
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=Trauermoss
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=Ein Trauermoss ist eine Blume (kein Moss), welches von rasierscharfen Blüten umgeben ist, Diese Blüten sind mit einem tödlichen Gift benetzt.
|
||||
plants.sorrowmoss$seed.name=Trauermoss-Samen
|
||||
|
||||
plants.starflower.name=Sternenblume
|
||||
plants.starflower.desc=Die Sternenfrucht ist eine extrem seltene Pflanze. Man sagt ihr nach, dass jeder, der diese berührt, heilige Kräfte verleiht.
|
||||
plants.starflower$seed.name=Sternenfrucht-Samen
|
||||
|
||||
plants.stormvine.name=Sturmrebe
|
||||
plants.stormvine.desc=Die Schwerkraft wird von der Sturmrebe merkwürdig beeinflusst, was Ihrem bläulichen Ende erlaubt, in der Luft ´rumzuhängen´. Alles, was sich in dieser Rebe verfängt, verliert seine Orientierung.
|
||||
plants.stormvine$seed.name=Sturmreben-Samen
|
||||
|
||||
plants.sungrass.name=Sonnengrass
|
||||
plants.sungrass.desc=Sonnengrass ist für seine langsame, aber effektive Heilungskräfte bekannt.
|
||||
plants.sungrass$seed.name=Sonnengrass-Samen
|
||||
plants.sungrass$health.name=Kräuterheilung
|
||||
plants.sungrass$health.desc=Sonnengrass beinhaltet exzellente Heilungskräfte, auch wenn diese nicht so schnell sind wie bei einem Heiltrank.\n\nDu regenerierst aktuell, auch wenn sehr langsam, deine Lebensenergie. Wenn Schaden erlitten wird, verringert sich die Effektivität der Heilung. Solltest du dich bewegen, bricht der Heilungseffekt komplett ab.\n\nAktuell kannst du %d Lebenspunkte heilen, oder bis du wieder vollständig gesund bist.
|
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
|||
plants.blandfruitbush.name=단백과
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=썩은열매의 먼 친척으로, 단백과 덤불에서 난 배 모양 열매를 먹으면 뭉친 먼지맛이 난다고 한다. 역겨운 맛에 배도 별로 채우지 않지만 하지만 독이 있진 않다. 이 재료는 요리할 수 있다.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=단백과의 씨앗
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=실명초
|
||||
plants.blindweed.desc=실명초를 건드리는 순간 밝은 섬광을 일으키며 사라진다. 이 섬광은 몇 초동안 주변의 방향 감각을 상실시키는 데는 충분할 정도로 강력하다.
|
||||
plants.blindweed$seed.name=실명초의 씨앗
|
||||
|
||||
plants.dreamfoil.name=꿈풀
|
||||
plants.dreamfoil.refreshed=당신은 생기를 되찾았다.
|
||||
plants.dreamfoil.desc=꿈풀의 가시 돋친 꽃은 강력한 중화 작용을 일으키는 화학물질을 포함하고 있다고 한다. 대부분의 유약한 생물체들은 이 작용을 이겨내지 못해 의식을 잃고 기절해버린다. 이름값을 하는 식물인 것이다.
|
||||
plants.dreamfoil$seed.name=꿈풀의 씨앗
|
||||
|
||||
plants.earthroot.name=뱀뿌리
|
||||
plants.earthroot.desc=생물체가 뱀뿌리를 건드리면, 그 뿌리는 생물체를 자연의 갑옷으로 감싸 움직일 수 없게 만든다.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=뱀뿌리의 씨앗
|
||||
plants.earthroot$armor.name=자연의 갑옷
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=자연적인 갑옷이 당신을 감싸 보호하지만 움직일 수 없게 되었다. 이 갑옷은 나무껍질과 덩굴로 만들어진 판들로 이루어져 있으며, 당신의 온몸을 감싸고 있다.\n\n이 자연의 갑옷은 내구도가 다 하여 사라질 때 까지 당신이 입는 물리 피해의 50%%를 흡수한다. 이 갑옷은 움직일 수 없으므로, 강제로 움직이려고 하면 갑옷이 부서져 사라지게 된다.\n\n이 자연의 갑옷은 부서지기 전 까지 %d의 피해량을 흡수할 수 있다.
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=미명초
|
||||
plants.fadeleaf.desc=미명초를 건드리는 생물체는 현재 층의 무작위 위치로 순간이동된다.
|
||||
plants.fadeleaf$seed.name=미명초의 씨앗
|
||||
|
||||
plants.firebloom.name=화염초
|
||||
plants.firebloom.desc=무언가가 화염초를 건드리게 되면, 폭발하여 주변을 불꽃으로 뒤덮는다.
|
||||
plants.firebloom$seed.name=화염초의 씨앗
|
||||
|
||||
plants.icecap.name=얼음송이
|
||||
plants.icecap.desc=얼음송이를 건드리면 주변에 차가운 포자를 흩뿌린다. 포자의 냉동 효과는 주변 환경이 습할 때 더 강력해진다.
|
||||
plants.icecap$seed.name=눈꽃송이의 씨앗
|
||||
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=%s의 씨앗
|
||||
plants.plant$seed.info=이 씨앗을 원하는 곳에다 던져 식물을 자라게 할 수 있습니다.\n\n%s
|
||||
|
||||
plants.rotberry.name=썩은열매
|
||||
plants.rotberry.desc=어린 썩은열매 덤불에서 난 과일은 아주 달콤한 죽음의 맛을 낸다고 한다.\n\n썩은열매 덤불은 시간이 지나면 또 다른 썩은열매 심장으로 자라나게 된다.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=썩은열매의 씨앗
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=슬픔이끼
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=슬픔이끼의 칼날 같은 꽃잎(이름과는 다르게 이끼는 아니다.)에는 치명적인 독이 발라져 있다.
|
||||
plants.sorrowmoss$seed.name=슬픔이끼의 씨앗
|
||||
|
||||
plants.starflower.name=별꽃
|
||||
plants.starflower.desc=매우 진귀한 식물로, 별꽃을 건드리는 자에겐 신성한 힘을 내려준다는 말이 있다.
|
||||
plants.starflower$seed.name=별꽃의 씨앗
|
||||
|
||||
plants.stormvine.name=폭풍덩굴
|
||||
plants.stormvine.desc=폭풍덩굴은 주변의 중력에 이상하게 작용하여 하늘하늘한 푸른 덩굴손이 마치 '공중에 떠' 있는 것처럼 보인다. 이 덩굴에 걸려든 대상 역시 이 작용을 받으며, 방향 감각을 상실하게 된다.
|
||||
plants.stormvine$seed.name=폭풍덩굴의 씨앗
|
||||
|
||||
plants.sungrass.name=태양초
|
||||
plants.sungrass.desc=태양초의 수액은 느리지만 효과적인 치료 효과로 잘 알려져 있다.
|
||||
plants.sungrass$seed.name=태양초의 씨앗
|
||||
plants.sungrass$health.name=자연의 치료
|
||||
plants.sungrass$health.desc=태양초는 굉장한 치료 효과를 담고 있지만, 회복의 물약보다는 느리게 회복시킨다.\n\n당신은 지금 태양초의 느린 체력 재생 효과를 받고 있다. 체력을 회복하는 중에 피해를 입으면 치료 효율이 떨어지며, 식물에서 떨어지면 효과가 중단된다.\n\n당신은 %d의 체력을 더 회복할 수 있다. 체력이 가득 차면 효과는 중단된다.
|
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
|||
plants.blandfruitbush.name=Mdły Owoc
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Daleki kuzyn Przegniłej Jagody, gruszkowaty twór krzaku Mdłego Owocu smakuje jak zlepiony kurz. Owoc jest bujny i nietreściwy, ale nie trujący. Być może mógłby zostać ugotowany.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=Nasiono Mdłego Owocu
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=Ślepoziele
|
||||
plants.blindweed.desc=Gdy tylko Ślepoziele zostanie dotknięte znika w błysku jasnego światła. Rozbłysk jest wystarczająco silny by zdezorientować na kilka sekund.
|
||||
plants.blindweed$seed.name=Nasiono Ślepoziela
|
||||
|
||||
plants.dreamfoil.name=Śniący Puch
|
||||
plants.dreamfoil.refreshed=Czujesz się odświeżony.
|
||||
plants.dreamfoil.desc=Kolczasty kwiat Śniącego Puchu zawiera chemiczne substancje znane ze swoich właściwości silnego środka neutralizującego. Większość słabszych istot jest przytłoczona i traci przytomność, stąd nazwa rośliny.
|
||||
plants.dreamfoil$seed.name=Nasiono Śniącego Puchu
|
||||
|
||||
plants.earthroot.name=Korzeń Ziemny
|
||||
plants.earthroot.desc=Gdy jakieś stworzenie dotnie Korzenia Ziemi, jego korzenie tworzą rodzaj nieruchomej, naturalnej zbroi wokół niego.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=Nasiono Korzenia Ziemnego
|
||||
plants.earthroot$armor.name=Roślinna zbroja
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Rodzaj naturalnej, nieruchomej zbroi ochraniającej ciebie. Zbroja tworzy płyty kory i gałązek, zawijające się wokół twego ciała.\n\nTa zielna zbroja będzie absorbować 50%% wszystkich fizycznych obrażeń, które otrzymasz do momentu gdy skończy się jej trwałość i rozpadnie się. Zbroja jest również nieruchoma, jeżeli spróbujesz się ruszyć pęknie i stracisz ją.\n\nZielna zbroja może zaabsorbować %d obrażeń zanim się rozpadnie.
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=Gasnący Liść
|
||||
plants.fadeleaf.desc=Dotknięcie Gasnącego Liścia przeteleportuje dowolną istotę do losowego miejsca na obecnej głębokości.
|
||||
plants.fadeleaf$seed.name=Nasiono Gasnącego Liścia
|
||||
|
||||
plants.firebloom.name=Płomienny Kwiat
|
||||
plants.firebloom.desc=Gdy coś dotknie Płomiennego Kwiatu wybuchnie płomieniami.
|
||||
plants.firebloom$seed.name=Nasiono Płomiennego Kwiatu
|
||||
|
||||
plants.icecap.name=Lodowy Bąbel
|
||||
plants.icecap.desc=Po dotknięciu Lodowy Bąbel wyrzuci na zewnątrz podmuch mrożącego pyłku. Efekt zamarznięcia jest zdecydowanie silniejszy gdy otoczenie jest mokre.
|
||||
plants.icecap$seed.name=Nasiono Lodowego Bąbla
|
||||
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=Nasiono %s
|
||||
plants.plant$seed.info=Rzuć tym nasionem w miejsce gdzie chcesz by wyrosła roślina.\n\n%s
|
||||
|
||||
plants.rotberry.name=Przegniła Jagoda
|
||||
plants.rotberry.desc=Owoce młodego krzewu Przegniłej Jagody smakują słodko, słodko jak śmierć.\n\nDaj mu kilka dni, a ten krzew Przegniłej Jagody wyrośnie na kolejne zgniłe serce.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=Nasiono Przegniłej Jagody
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=Bolesny Mech
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=Bolesny Mech jest kwiatem (nie mchem) z ostrymi jak brzytwa płatkami, pokrytymi zabójczym jadem.
|
||||
plants.sorrowmoss$seed.name=Nasiono Bolesnego Mchu
|
||||
|
||||
plants.starflower.name=Gwiezdny Kwiat
|
||||
plants.starflower.desc=Ekstremalnie rzadka roślina, mówią, że Gwiezdny Kwiat udziela świętej mocy komukolwiek kto go dotknie.
|
||||
plants.starflower$seed.name=Nasiono Gwiezdnego Kwiatu
|
||||
|
||||
plants.stormvine.name=Burzowe Pnącze
|
||||
plants.stormvine.desc=Grawitacja dziwnie oddziałuje na sadzonki Burzowego Pnącza, pozwalając mu by jego delikatnie niebieskie wici "wisiały" w powietrzu. Cokolwiek zostanie schwytane w te pnącze zostanie zdezorientowane przez ten efekt.
|
||||
plants.stormvine$seed.name=Nasiono Burzowego Pnącza
|
||||
|
||||
plants.sungrass.name=Słoneczna Trawa
|
||||
plants.sungrass.desc=Słoneczna Trawa jest słynna z powodu jej wolnych jak żywica, ale efektywnych, leczniczych właściwości.
|
||||
plants.sungrass$seed.name=Nasiono Słonecznej Trawy
|
||||
plants.sungrass$health.name=Roślinne Leczenie
|
||||
plants.sungrass$health.desc=Słoneczna Trawa posiada wspaniałe właściwości lecznicze, choć nie tak szybkie jak mikstura lecznicza.\n\nAktualnie powoli regenerujesz wytrzymałość z sadzonki Słonecznej Trawy. Otrzymywanie obrażeń w trakcie leczenia zredukuje jego efektywność, a zejście z rośliny przerwie leczenie.\n\nMożesz uleczyć jeszcze %d więcej wytrzymałości lub do gdy w pełni wyzdrowiejesz.
|
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
|||
plants.blandfruitbush.name=blandfruit
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=parente distante da rotberry,o produto em forma de pera da blandfruit tem gosto de pó endurecido.a fruta é grossa e insubstancial,mas não é venenosa.talvez ela possa ser cozinhada.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=semente de blandfruit
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=erva de cegueira
|
||||
plants.blindweed.desc=ao tocar uma erva de cegueira,ela perece em um brilhante flash de luz.o flash é forte o suficiente para desorientar por vários segundos.
|
||||
plants.blindweed$seed.name=semente de erva da cegueira
|
||||
|
||||
plants.dreamfoil.name=folha dos sonhos
|
||||
plants.dreamfoil.refreshed=você se sentir revigorado
|
||||
plants.dreamfoil.desc=Flores espinhosas da folha dos sonhos contêm uma substância química que é conhecida por suas propriedades como um forte agente neutralizante. A maioria das criaturas mais fracas são sobrecarregadas e ficam inconscientes , o que dá à planta o seu apelido .
|
||||
plants.dreamfoil$seed.name=semente de folha dos sonhos
|
||||
|
||||
plants.earthroot.name=raiz de terra
|
||||
plants.earthroot.desc=quando uma criatura toca uma raiz de terra,suas raízes criam algum tipo de uma móvel armadura natural ao seu redor.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=semente de raiz da terra
|
||||
plants.earthroot$armor.name=armadura de ervas.
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=algum tipo de uma natural e imóvel armadura está protegendo você,a armadura forma placas de madeira e vinhas,que se envolvem ao redor de seu corpo.\n\na armadura de ervas irá absorver 50%% de todo ataque físico que você receber,até que eventualmente ela fica sem durabilidade e quebra.e a armadura é imóvel,se você tentar se mover ela vai quebrar e será perdida.\n\na armadura de ervas pode absorver mais %d de dano antes de quebrar.
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=planta de desaparecimento.
|
||||
plants.fadeleaf.desc=tocar uma planta de desaparecimento irá teletransportar qualquer criatura para um lugar aleatório do andar atual.
|
||||
plants.fadeleaf$seed.name=semente de planta de desaparecimento
|
||||
|
||||
plants.firebloom.name=flor de fogo.
|
||||
plants.firebloom.desc=Quando algo toca uma flor de fogo, ela explode em chamas
|
||||
plants.firebloom$seed.name=semente de flor de fogo
|
||||
|
||||
plants.icecap.name=semente de capsula de gelo.
|
||||
plants.icecap.desc=ao ser tocada,uma capsula de gelo solta um pólen congelante.o efeito de congelamento é muito mais forte se os arredores estiverem cheios de água
|
||||
plants.icecap$seed.name=semente de capsula de gelo
|
||||
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=semente de %s
|
||||
plants.plant$seed.info=jogue essa semente em um lugar que você queira que cresça uma planta.\n\n%s
|
||||
|
||||
plants.rotberry.name=rotberry.
|
||||
plants.rotberry.desc=as bagas de um jovem arbusto de rotberry tem um gosto doce,gosto de morte.\n\napós vários dias,esse arbustos de rotberry irá crescer em outro coração de rotberry.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=semente de rotberry
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=musgo da tristeza
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=o musgo da tristeza é uma flor (não um musgo)com petálas afiadas,cobertas com um veneno mortal.
|
||||
plants.sorrowmoss$seed.name=semente de musgo da tristeza
|
||||
|
||||
plants.starflower.name=flor de estrela
|
||||
plants.starflower.desc=sendo uma planta extremamente rara,a flor de estrela é conhecida por garantir poder divino a quem a toque
|
||||
plants.starflower$seed.name=semente de fruta de estrela
|
||||
|
||||
plants.stormvine.name=stormvine.
|
||||
plants.stormvine.desc=a gravidade afeta a stormvine estranhamente,permitindo aos seu galhos se ¨prenderem¨ no ar.qualquer um pego na vinha será afetado por isso,e ficará desorientado
|
||||
plants.stormvine$seed.name=semente de stormvine
|
||||
|
||||
plants.sungrass.name=grama do sol.
|
||||
plants.sungrass.desc=a grama do sol foi nomeada por suas lentas,porém efetivas propriedades curativas.
|
||||
plants.sungrass$seed.name=semente da grama do sol
|
||||
plants.sungrass$health.name=cura de ervas.
|
||||
plants.sungrass$health.desc=a grama do sol possui excelentes propriedades curativas,mas não é tão rápida quanto um poção de cura.\n\nvocê esta lentamente regenerando vida da planta de grama do sol,receber dano enquanto estiver se curando ira reduzir a efetividade da cura.,e se mover para fora da planta irá quebrar o efeito curativo.\n\nvocê pode curar mais %d de vida,ou até a sua vida estiver cheia.
|
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
|||
plants.blandfruitbush.name=Пустофрукт
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Дальний родственник Гнилоягоды, грушеобразный плод куста Пустофрукта на вкус как печеный песок. Фрукт сухой и плохо утоляет голод, однако он не ядовит. Возможно, если его приготовить, он станет более съедобным.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=семя пустофрукта
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=Слепняк
|
||||
plants.blindweed.desc=При прикосновении к Слепняку, он испускает яркую вспышку света и погибает. Вспышка достаточно сильна для того, чтобы вывести взрослого человека из строя на несколько секунд.
|
||||
plants.blindweed$seed.name=семя слепняка
|
||||
|
||||
plants.dreamfoil.name=Дрёмолист
|
||||
plants.dreamfoil.refreshed=Вы чувствуете себя взбодрённым.
|
||||
plants.dreamfoil.desc=Колючие цветы Дрёмолиста содержат химический состав, который знаменит за его очень сильные нейтрализующие свойства. Но неподготовленных этот эффект может ошеломить и даже лишить сознания, что и дало имя этому растению.
|
||||
plants.dreamfoil$seed.name=семя дрёмолиста
|
||||
|
||||
plants.earthroot.name=Земляной корень
|
||||
plants.earthroot.desc=Если дотронутся до Земляного корня, его корни немедленно обволокут вас, создавая некое подобие естественной брони. Действие этой защиты продолжается, только пока вы остаетесь на том же месте.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=семя земляного корня
|
||||
plants.earthroot$armor.name=Покровительство природы
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Подобие естественной недвижимой брони защищает вас. Это броня состоит из толстой коры и лиан, оплетающих ваше тело.\n\nЭта растительная броня поглощает 50%% всего физического урона, пока не иссякнет её запас прочности. Эту броню нельзя перемещать, и при попытке сойти с места она разрушится.\n\nПокровительство природы может поглотить ещё %d урона.
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=Ведьмин стебель
|
||||
plants.fadeleaf.desc=Существо, коснувшееся Ведьминого стебля, переместится в случайное место текущего уровня.
|
||||
plants.fadeleaf$seed.name=семя ведьминого стебля
|
||||
|
||||
plants.firebloom.name=Огнецвет
|
||||
plants.firebloom.desc=Достаточно лишь коснуться лепестков Огнецвета для того, чтобы этот цветок вспыхнул ярким пламенем.
|
||||
plants.firebloom$seed.name=семя огнецвета
|
||||
|
||||
plants.icecap.name=Ледяная лилия
|
||||
plants.icecap.desc=Если до Ледяной лилии дотронуться, она тут же лопнет, распространяя кругом замораживающую пыльцу. Эффект заморозки будет сильнее в помещении с повышенной влажностью.
|
||||
plants.icecap$seed.name=семя ледяной лилии
|
||||
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=Семена растения "%s"
|
||||
plants.plant$seed.info=Бросьте семя в то место, где вам нужно растение.\n\n%s
|
||||
|
||||
plants.rotberry.name=Гнилоягода
|
||||
plants.rotberry.desc=Ягоды молодой гнилоягоды на вкус как сладкая смерть.\n\nЧерез несколько дней из куста гнилоягоды вырастет новое сердце.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=семя гнилоягоды
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=Печаль-трава
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=Печаль-трава - это цветок (а не трава) с острыми лепестками, покрытыми смертельным ядом.
|
||||
plants.sorrowmoss$seed.name=Семя печаль-травы
|
||||
|
||||
plants.starflower.name=Звездоцвет
|
||||
plants.starflower.desc=Крайне редкое растение, Звездоцвет дарует божественную силу тому, кто его коснётся.
|
||||
plants.starflower$seed.name=семя звездоцвета
|
||||
|
||||
plants.stormvine.name=Грозовая лоза
|
||||
plants.stormvine.desc=Гравитация странно действует на Грозовую лозу, позволяя её стеблям "парить" в воздухе. Прикосновение к ним вызывает похожий эффект во всем теле, дезориентируя и вызывая проблемы с равновесием.
|
||||
plants.stormvine$seed.name=семя грозовой лозы
|
||||
|
||||
plants.sungrass.name=Солнечник
|
||||
plants.sungrass.desc=Солнечник известен за свою способность постепенно исцелять любые раны.
|
||||
plants.sungrass$seed.name=семя солнечника
|
||||
plants.sungrass$health.name=Благословение природы
|
||||
plants.sungrass$health.desc=Солнечник обладает отличными целебными свойствами, хотя и не такими быстрыми, как у зелья исцеления.\n\nВы постепенно восстанавливаете здоровье под действием солнечника. Получение урона ослабит эффект, а любое передвижение прервёт его.\n\nЭффект может восстановить ещё %d единиц здоровья, или до полного выздоровления.
|
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
|||
plants.blandfruitbush.name=无味果
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=腐臭果的远亲,梨状的无味果果实味同嚼蜡也无营养,但并没有毒性。也许可以煮食。
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=无味果之种
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=致盲草
|
||||
plants.blindweed.desc=在被碰到后,致盲草会瞬间枯萎并释放一道强光。这道光足以刺伤双眼,使受害者几秒内无法视物。
|
||||
plants.blindweed$seed.name=致盲草之种
|
||||
|
||||
plants.dreamfoil.name=梦夜花
|
||||
plants.dreamfoil.refreshed=你感觉浑身清爽。
|
||||
plants.dreamfoil.desc=梦夜花带刺的花瓣含有一种以强大中和剂而知名的混合物。大多数生物被刺到后都无力反抗,昏昏入睡,使这种花得到了它的名字。
|
||||
plants.dreamfoil$seed.name=梦夜花之种
|
||||
|
||||
plants.earthroot.name=地根草
|
||||
plants.earthroot.desc=碰到地根草后,它的根系会在你周边形成某种无法移动的天然护盾。
|
||||
plants.earthroot$seed.name=地根草之种
|
||||
plants.earthroot$armor.name=地根护盾
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=一层无法移动天然护盾正在保护你。根系盘绕缠叠,围绕你形成厚厚的装甲。\n\n护盾会减免你受到的50%%伤害,直到经受不住而散架。护盾也无法移动,你一试图走动它就会散开并消失。\n\n地根护盾还能承受%d的伤害。
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=消逝草
|
||||
plants.fadeleaf.desc=任何生物碰到消逝草都会被传送到同一层的随机一处。
|
||||
plants.fadeleaf$seed.name=消逝草之种
|
||||
|
||||
plants.firebloom.name=火烈花
|
||||
plants.firebloom.desc=火烈花在被碰到后会爆裂成一团火焰。
|
||||
plants.firebloom$seed.name=火烈花之种
|
||||
|
||||
plants.icecap.name=冰冠花
|
||||
plants.icecap.desc=冰冠花在被碰到后会喷射出一团制冷的花粉。潮湿环境下,花粉的冷冻能力会大大增强。
|
||||
plants.icecap$seed.name=冰冠花之种
|
||||
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=%s种子
|
||||
plants.plant$seed.info=把这个种子丢到你想产生一株植物的地方。\n\n%s
|
||||
|
||||
plants.rotberry.name=腐臭果
|
||||
plants.rotberry.desc=未成熟的腐臭果灌木结出的浆果尝起来是死亡的味道。\n\n过几天,这棵灌木就会长成另一棵腐臭之心。
|
||||
plants.rotberry$seed.name=腐莓
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=断肠苔
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=断肠苔并不是一种苔藓,而是一种有极强毒性,花瓣利如刀片的花。
|
||||
plants.sorrowmoss$seed.name=断肠苔之种
|
||||
|
||||
plants.starflower.name=琉璃苣
|
||||
plants.starflower.desc=琉璃苣极为罕见,据传会给有幸碰到它的人带来神圣的力量。
|
||||
plants.starflower$seed.name=琉璃苣之种
|
||||
|
||||
plants.stormvine.name=风暴藤
|
||||
plants.stormvine.desc=风暴藤扭曲着引力,使它蓝色的须蔓能够“挂”在空中。任何被风暴藤缠到的生物也会受其影响,晕头转向。
|
||||
plants.stormvine$seed.name=风暴藤之种
|
||||
|
||||
plants.sungrass.name=阳春草
|
||||
plants.sungrass.desc=阳春草因其汁液的显著疗伤效果而家喻户晓。
|
||||
plants.sungrass$seed.name=阳春草之种
|
||||
plants.sungrass$health.name=草药疗养
|
||||
plants.sungrass$health.desc=阳春草有优秀的治疗能力,但没有治疗药水见效快。\n\n这株神奇的植物正在慢慢地治疗你的伤势。在此期间受伤会降低治愈效率,而且离开它会打断治疗效果。\n\n你还可以恢复%d点体力值,或者直到恢复满为止。
|
|
@ -0,0 +1,93 @@
|
|||
items.keys.skeletonkey.gpg_title=Google Play Games
|
||||
items.keys.skeletonkey.gpg_text=Glückwunsch zum Sieg über den ersten Boss\!\n\nWenn die das Spiel gefällt, überlege dir doch das Spiel mit Google Play Games zu verbinden. Deine Abzeichen werden dann über mehrere Geräte synchronisiert und du kannst Google Play Erfolge freischalten\!\n_Du hast sogar gerade deinen ersten Erfolg fürs Besiegen des Schleims bekommen\!_\n\nFalls du es dir anders überlegst, kannst du jederzeit den Controller-Button im Hauptmenü verwenden, um die Verbindung aufzubauen oder abzubrechen.
|
||||
items.keys.skeletonkey.connect_me=Verbinde mich\!
|
||||
items.keys.skeletonkey.more_info=Mehr Informationen
|
||||
items.keys.skeletonkey.no_thanks=Nein, Danke
|
||||
|
||||
|
||||
scenes.hallofheroesscene.title=Die Halle der Helden
|
||||
scenes.hallofheroesscene.no_games=Es befinden sich keine Helden auf dieser Seite
|
||||
scenes.hallofheroesscene.page=Seite %d%d
|
||||
|
||||
|
||||
ui.donationbutton.pls_1=Bitte unterstütze uns mit Spenden
|
||||
ui.donationbutton.pls_2=Spenden & Belohnungen
|
||||
ui.donationbutton.pls_3=Spende und erhalte Belohnungen\!
|
||||
ui.donationbutton.pls_4=Spenden & Extras
|
||||
ui.donationbutton.ty_1=Vielen Dank\!
|
||||
ui.donationbutton.ty_3=Danke für deine Spende\!
|
||||
ui.donationbutton.ty_2=Danke\!
|
||||
|
||||
ui.googleplaybutton.connect=Verbinden
|
||||
ui.googleplaybutton.disconnect=Verbindung trennen
|
||||
ui.googleplaybutton.close=Schließen
|
||||
ui.googleplaybutton.title=Google Play Games
|
||||
ui.googleplaybutton.text=Shattered Pixel Dungeon verwendet Google Play Games um zusätzliche Features zu unterstützen\!\n\nEine Verbindung mit Google Play Games ermöglicht Shattered Pixel Dungeon folgendes\:\n- Synchronisierung sämtlicher Auszeichnungen über mehrere Geräte\n- Freischalten von Google Play-Erfolgen\n- Sammeln von Daten um das Spiel stetig zu verbessern\n\nDu kannst die Verbindung jederzeit beenden um so den Datenverbrauch auf ein Minimum zu reduzieren.
|
||||
ui.googleplaybutton.data_use_title=Informationen über die Nutzung der gesammelten Daten
|
||||
ui.googleplaybutton.data_use_text=Shattered Pixel Dungeon verwendet Google Play-Dienste für die folgenden Zweck\:\n\n- Das Bereitstellen weiterer Features, wie Datensynchronisierung und das Erlangen von Google Play-Erfolge\n\n- Um anonymisiert demografische Informationen zu sammen um besser nachzuvollziehen, wo das Spiel gespielt wird\n\n- Um Spieldaten zu sammeln, damit diese Informationen verwendet werden können, um das Spiel weiterzuentwickeln\n\nShattered Pixel Dungeon verwendet oder sammelt keine Daten für andere Zwecke.\n\nDie dafür verwendete Menge an Datenverkehr ist minimal, darauf auslegt das nicht mehr als 100kB pro Stunde versendet werden.
|
||||
ui.googleplaybutton.incompatible_title=Inkompatibel
|
||||
ui.googleplaybutton.incompatible_text=Sorry, aber dein Handy muss mindestens auf Android 2.3 laufen, damit die Google Play Games-Dienste verwendet werden können.
|
||||
|
||||
ui.renamebutton.title=Wie heißt dein Held?
|
||||
ui.renamebutton.message=Nur englische Buchstaben \n& Zahlen werden unterstützt.
|
||||
ui.renamebutton.rename=Umbenennen
|
||||
ui.renamebutton.revert=Rückgängig
|
||||
|
||||
|
||||
windows.wnddonations.error=Keine Verbindung zu Cloud-Diensten möglch.
|
||||
windows.wnddonations$infotab.text=Shattered Pixel Dungeon ist ein kostenloses Game, aber du kannst spenden und damit unterstützen, dass das Game sich weiterentwickelt\!\n\nDeine Spende wird die Entwickler von Shattered und den Schöpfer von Pixel Dungeon unterstützen.\n\nAls Dankeschön für deine Spende bieten wir dir kosmetische Extras an.\n\nDu kannst deine Spende jederzeit erhöhen, womit du die Wahl deines Spendenbetrages besitzt.\n\nUm mehr Informationen über den Spendenprozess in Erfahrung zu bringen, drücke auf einen der Tabs.
|
||||
windows.wnddonations$infotab.title=SPENDEN & EXTRAS
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_1=SILBERNE SPENDE
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_2=Silbener Menü-Button
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_3=Gebe deinen Helden einen Namen
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_4=Grabsteine
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.text_1=Deine Großzügigkeit hält das Spiel und seine Entwickler über Wasser.
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.text_2=Charaktere und die Rangliste werden mit deinem Namen angezeigt\!
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.text_3=Die Überreste gefallener Helden werden nun in speziellen Grabsteinen auftauchen und eine einzigartige Inschrift besitzen\!
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.button_5=$5 - Sei ein silbener Unterstützer
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.icon=Silber
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_1=GOLDENE SPENDE
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_2=Goldener Menü-Button
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_3=Ausrüstung umbenennen
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_4=Die Halle der Helden
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.text_1=Großzügige Spenden ermöglichen mehr Ressourcen um das Spiel zu weiterzuentwickeln. Beinhaltet ebenfalls Silber-Belohnungen.
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.text_2=Gebe deiner favorisierten Ausrüstung epische Namen\!
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.text_3=Auf vier getrennten Seiten kannst du deine Rangliste mit eigenen Notizen führen\!
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.button_5=$5 - Sei ein goldener Unterstützer
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.button_10=$10 - Sei ein goldener Unterstützer
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.icon=Golden
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.title_1=SHATTERED SPENDE
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.title_2=Smaragd Menü-Button
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.title_3=Goldener Rahmen
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.text_1=Verfügbar, wenn du wirklich viel Geld investieren möchtest, um das Spiel wahrhaftig zu unterstützen\! Beinhaltet ebenfalls Gold-Belohnungen.
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.text_2=Das Standard-Interface wird mit einem goldenen Rahmen vollendet\!
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.button_10=$10 - Sei ein Shattered-Unterstützer
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.button_15=$15 - Sei ein Shattered-Unterstützer
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.button_20=$20 - Sei ein Shattered-Unterstützer
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.icon=Shattered
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.enable_gold=Aktiviere goldenen Rahmen
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.disable_gold=Deaktiviere goldenen Rahmen
|
||||
windows.wnddonations$wndconnecting.title=Verbinde zu Cloud-Diensten, einen Moment bitte...
|
||||
windows.wnddonations$btnIcon.title_normal=Nutze normalen Menü-Button
|
||||
windows.wnddonations$btnIcon.title=Nutze %s-Button
|
||||
|
||||
windows.wndgame.rename_equip=Ausrüstung umbenennen
|
||||
windows.wndgame.select_item=Wähle ein Gegenstand
|
||||
windows.wndgame.dialog_title=Wie heißt dein Held?
|
||||
windows.wndgame.dialog_msg=Nur englische Buchstaben/Zahlen%d& und wenige Sonderzeichen werden unterstützt.
|
||||
windows.wndgame.dialog_rename=Umbenennen
|
||||
windows.wndgame.dialog_revert=Rückgängig
|
||||
|
||||
windows.wndinfoitem.grave=Helden-Grabstein
|
||||
|
||||
windows.wndranking.copy=Eintrag kopieren zur Halle der Helden
|
||||
windows.wndranking.move=Bewegen
|
||||
windows.wndranking.page=Seite %d
|
||||
windows.wndranking.move_where=Auf welche Seite möchtest du deinen Helden übertragen? Sollte der Held auf eine volle Seite übertragen werden, wird der letzte Eintrag gelöscht.
|
||||
windows.wndranking.remove=Entfernen
|
||||
windows.wndranking.notes=Notizen
|
||||
windows.wndranking.custom_note=Persönlicher Eintrag
|
||||
windows.wndranking.save_reminder=Speichere deine Notizen ab\!
|
||||
windows.wndranking.save=Speichern
|
||||
windows.wndranking.already_there=Dieser Eintrag befindet sich bereits in der Halle der Helden.
|
||||
windows.wndranking.copy_where=Auf welche Seite möchtest du deinen Helden übertragen? Sollte der Held auf eine volle Seite übertragen werden, wird der letzte Eintrag gelöscht.
|
|
@ -0,0 +1,93 @@
|
|||
items.keys.skeletonkey.gpg_title=구글 플레이 게임
|
||||
items.keys.skeletonkey.gpg_text=축하합니다\! 첫 번째 보스를 무찌르셨군요\!\n\n게임이 즐거우셨다면, 구글 플레이 게임에 연결해 보세요. 당신이 모은 배지를 다른 기기와 연동할 수도 있고 구글 플레이 도전과제를 달성할 수도 있습니다.\n_사실 이제 막 구를 쓰러뜨려 하나 얻었거든요\!_\n\n메인 메뉴의 컨트롤러 모양 버튼을 눌러 언제라도 연결을 하거나 해제할 수 있습니다.
|
||||
items.keys.skeletonkey.connect_me=연결해 주세요\!
|
||||
items.keys.skeletonkey.more_info=추가 정보
|
||||
items.keys.skeletonkey.no_thanks=괜찮습니다
|
||||
|
||||
|
||||
scenes.hallofheroesscene.title=영웅의 전당
|
||||
scenes.hallofheroesscene.no_games=표시할 영웅들이 없습니다
|
||||
scenes.hallofheroesscene.page=제 %d/%d 장
|
||||
|
||||
|
||||
ui.donationbutton.pls_1=기부를 부탁드립니다
|
||||
ui.donationbutton.pls_2=기부와 보상
|
||||
ui.donationbutton.pls_3=기부를 하면 보상을 드립니다\!
|
||||
ui.donationbutton.pls_4=기부와 특전
|
||||
ui.donationbutton.ty_1=고맙습니다\!
|
||||
ui.donationbutton.ty_3=기부해 주셔서 감사합니다\!
|
||||
ui.donationbutton.ty_2=고마워요\!
|
||||
|
||||
ui.googleplaybutton.connect=연결하기
|
||||
ui.googleplaybutton.disconnect=연결 끊기
|
||||
ui.googleplaybutton.close=닫기
|
||||
ui.googleplaybutton.title=구글 플레이 게임
|
||||
ui.googleplaybutton.text=Shattered Pixel Dungeon은 구글 플레이 게임 서비스를 통해 여러가지 추가 기능을 사용할 수 있습니다\!\n\n구글 플레이 게임 서비스에 연결하시면\n- 서로 다른 기기에 배지를 연동 가능\n- 구글 플레이 도전과제를 달성할 수 있음\n- 게임을 발전시킬 수 있는 데이터 제공\n등이 가능해집니다.\n\n언제라도 연결을 해제하여 데이터 사용량을 최소화 할 수도 있습니다.
|
||||
ui.googleplaybutton.data_use_title=정보 사용에 관하여
|
||||
ui.googleplaybutton.data_use_text=Shattered Pixel Dungeon는 다음과 같은 목적으로 구글 플레이 서비스를 사용합니다\:\n\n- 데이터 연동과 구글 플레이 도전과제를 위한 추가 기능을 제공\n\n- 게임을 플레이하는 사람들을 이해하기 위한 익명의 그래픽 정보 수집\n\n- 게임플레이 데이터를 수집하여 게임을 보강하는데 도움이 됨\n\nShattered Pixel Dungeon은 다른 목적으로 사용자 데이터를 모으고 사용하지 않습니다.\n\n모바일 데이터 사용은 최소한으로 설정되어 있으며, 시간당 100KB도 되지 않습니다.
|
||||
ui.googleplaybutton.incompatible_title=오래된 버전
|
||||
ui.googleplaybutton.incompatible_text=죄송합니다, 안드로이드 버전 2.3 이상이 되어야 구글 플레이 게임 서비스를 사용할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
ui.renamebutton.title=영웅의 이름을 입력하세요
|
||||
ui.renamebutton.message=알파벳 또는\n숫자만 입력 가능합니다.
|
||||
ui.renamebutton.rename=이름 다시 짓기
|
||||
ui.renamebutton.revert=되돌리기
|
||||
|
||||
|
||||
windows.wnddonations.error=클라우드 서비스에 접속할 수 없습니다.
|
||||
# windows.wnddonations$infotab.text=Shattered Pixel Dungeon is totally free, but you can donate to show your support and help the game grow\!\n\nYour donation helps support both the developers of Shattered and the original Pixel Dungeon.\n\nAs thanks, there are some fun cosmetic extras available to those who donate.\n\nYou can increase your donation at any time, so give as much or as little as you want.\n\nPress any of the tabs below for more information on donation options.
|
||||
# windows.wnddonations$infotab.title=DONATIONS & EXTRAS
|
||||
# windows.wnddonations$tier1tab.title_1=SILVER DONATION
|
||||
# windows.wnddonations$tier1tab.title_2=Silver Menu Button
|
||||
# windows.wnddonations$tier1tab.title_3=Name your Hero
|
||||
# windows.wnddonations$tier1tab.title_4=Gravestones
|
||||
# windows.wnddonations$tier1tab.text_1=Your generosity keeps both the game and its developers going.
|
||||
# windows.wnddonations$tier1tab.text_2=Characters and the rankings list will refer to you by name\!
|
||||
# windows.wnddonations$tier1tab.text_3=Remains from fallen heroes now appear in a special gravestone with a unique epitaph\!
|
||||
# windows.wnddonations$tier1tab.button_5=$5-Be a Silver Donator
|
||||
# windows.wnddonations$tier1tab.icon=Silver
|
||||
# windows.wnddonations$tier2tab.title_1=GOLDEN DONATION
|
||||
# windows.wnddonations$tier2tab.title_2=Golden Menu Button
|
||||
# windows.wnddonations$tier2tab.title_3=Rename Equipment
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_4=영웅의 전당
|
||||
# windows.wnddonations$tier2tab.text_1=Generous donations give me more resources to improve the game. Includes Silver Rewards.
|
||||
# windows.wnddonations$tier2tab.text_2=Give your favourite gear epic custom names\!
|
||||
# windows.wnddonations$tier2tab.text_3=Four separate rankings pages with support for custom notes\!
|
||||
# windows.wnddonations$tier2tab.button_5=$5-Be a Golden Donator
|
||||
# windows.wnddonations$tier2tab.button_10=$10-Be a Golden Donator
|
||||
# windows.wnddonations$tier2tab.icon=Golden
|
||||
# windows.wnddonations$tier3tab.title_1=SHATTERED DONATION
|
||||
# windows.wnddonations$tier3tab.title_2=Emerald Menu Button
|
||||
# windows.wnddonations$tier3tab.title_3=Golden Interface
|
||||
# windows.wnddonations$tier3tab.text_1=Available if you truly want to spend this much to support the game\! Includes Golden Rewards.
|
||||
# windows.wnddonations$tier3tab.text_2=The standard game interface gets an opulent golden finish\!
|
||||
# windows.wnddonations$tier3tab.button_10=$10-Be a Shattered Donator
|
||||
# windows.wnddonations$tier3tab.button_15=$15-Be a Shattered Donator
|
||||
# windows.wnddonations$tier3tab.button_20=$20-Be a Shattered Donator
|
||||
# windows.wnddonations$tier3tab.icon=Shattered
|
||||
# windows.wnddonations$tier3tab.enable_gold=Enable Golden UI
|
||||
# windows.wnddonations$tier3tab.disable_gold=Disable Golden UI
|
||||
# windows.wnddonations$wndconnecting.title=Connecting to Cloud Services, One Moment...
|
||||
# windows.wnddonations$btnIcon.title_normal=Set Icon to Normal
|
||||
# windows.wnddonations$btnIcon.title=Set Icon to %s
|
||||
|
||||
# windows.wndgame.rename_equip=Rename Equipment
|
||||
# windows.wndgame.select_item=select an item
|
||||
# windows.wndgame.dialog_title=Enter an Item Name
|
||||
# windows.wndgame.dialog_msg=Only english letters/numbers%d& some symbols are supported
|
||||
windows.wndgame.dialog_rename=이름 다시 짓기
|
||||
windows.wndgame.dialog_revert=되돌리기
|
||||
|
||||
# windows.wndinfoitem.grave=Heroes Gravestone
|
||||
|
||||
# windows.wndranking.copy=Copy to Hall of Heroes
|
||||
# windows.wndranking.move=Move
|
||||
# windows.wndranking.page=Page %d
|
||||
# windows.wndranking.move_where=Where would you like to move your Hero? Moving to a full page will delete the lowest entry.
|
||||
# windows.wndranking.remove=Remove
|
||||
# windows.wndranking.notes=Notes
|
||||
# windows.wndranking.custom_note=Custom Note
|
||||
# windows.wndranking.save_reminder=Make sure to Save\!
|
||||
# windows.wndranking.save=Save
|
||||
# windows.wndranking.already_there=This record is already in the hall of heroes.
|
||||
# windows.wndranking.copy_where=Where would you like to copy your Hero? Moving to a full page will delete the lowest entry.
|
|
@ -0,0 +1,93 @@
|
|||
items.keys.skeletonkey.gpg_title=Gry Google Play
|
||||
items.keys.skeletonkey.gpg_text=Gratulacje za pokonanie pierwszego bossa\!\n\nJeżeli podoba ci się ta gra, zastanów się na połączeniem z Grami Google Play. Twoje odznaki będą synchronizowane na różnych urządzeniach i możesz odblokować osiągnięcia Google Play.\n_W rzeczywistości właśnie zdobyłeś jedno za pokonanie Mazi._\n\nMożesz zawsze zmienić zdanie używając przycisku kontrolera w menu głównym.
|
||||
items.keys.skeletonkey.connect_me=Połącz Mnie\!
|
||||
items.keys.skeletonkey.more_info=Więcej informacji
|
||||
items.keys.skeletonkey.no_thanks=Nie dzięki
|
||||
|
||||
|
||||
scenes.hallofheroesscene.title=Hala Bohaterów
|
||||
scenes.hallofheroesscene.no_games=Na tej stronie nie ma żadnych bohaterów
|
||||
scenes.hallofheroesscene.page=Strona %d/%d
|
||||
|
||||
|
||||
ui.donationbutton.pls_1=Proszę Rozważ Darowiznę
|
||||
ui.donationbutton.pls_2=Darowizny i Nagrody
|
||||
ui.donationbutton.pls_3=Wpłać, dostań Nagrody\!
|
||||
ui.donationbutton.pls_4=Darowizny i Dodatki
|
||||
ui.donationbutton.ty_1=Dziękuję\!
|
||||
ui.donationbutton.ty_3=Dziękuję za Darowiznę\!
|
||||
ui.donationbutton.ty_2=Dzięki\!
|
||||
|
||||
ui.googleplaybutton.connect=Połącz
|
||||
ui.googleplaybutton.disconnect=Rozłącz
|
||||
ui.googleplaybutton.close=Zamknij
|
||||
ui.googleplaybutton.title=Gry Google Play
|
||||
ui.googleplaybutton.text=Shattered Pixel Dungon używa Gier Google Play by udostępnić dodatkowe możliwości\!\n\nŁącząc się do Gier Google Play Shattered Pixel Dungon może\:\n- Synchronizować zdobyte odznaki na różnych urządzeniach\n- Odblokować osiągnięcia Google Play\n- Zbierać dane przydatne przy ulepszaniu gry.\n\nMożesz się rozłączyć w dowolnym momencie, a użycie danych ograniczone jest do minimum.
|
||||
ui.googleplaybutton.data_use_title=Informacje o Wykorzystywaniu Danych
|
||||
ui.googleplaybutton.data_use_text=Shattered Pixel Dungeon wykorzystuje usługi Google Play do następujących celów\:\n\n- Do zapewnienie dodatkowych możliwości w grze, takich jak synchronizowanie danych i osiągnięcia Google Play.\n\n- Do zbieranie anonimowych informacji demograficznych, które są używane by lepiej stwierdzić kto gra.\n\n- Do gromadzenia danych z rozgrywek, które używane są by zrozumieć jak lepiej ulepszać grę.\n\nShattered Pixel Dungeon nie używa danych i nie zbiera informacji dla żadnych innych celów.\n\nUżycie danych mobilnych jest ograniczone do minimum, zauważone zużycie podczas testowania wynosiło mniej niż 100 kB/godz
|
||||
ui.googleplaybutton.incompatible_title=Niekompatybilne
|
||||
ui.googleplaybutton.incompatible_text=Wybacz, ale twój telefon musi posiadać conajmniej oprogramowanie Android 2.3 by móc używać usług Google Play.
|
||||
|
||||
ui.renamebutton.title=Wpisz Imię Bohatera
|
||||
ui.renamebutton.message=Tylko angielskie litery\ni numery są dozwolone.
|
||||
ui.renamebutton.rename=Przemianuj
|
||||
ui.renamebutton.revert=Powróć
|
||||
|
||||
|
||||
windows.wnddonations.error=Nie można połączyć się z serwisem Cloud.
|
||||
windows.wnddonations$infotab.text=Shattered Pixel Dungeon jest całkowicie darmowa, ale możesz wpłacić darowiznę by pokazać, że wspierasz i pomagasz rozwijać się grze.\n\nTwoja darowizna pomaga utrzymać zarówno deweloperów Shattered jak i oryginalnej Pixel Dungeon.\n\nJako podziękowania dla darczyńców dostępne są graficzne dodatki.\n\nMożesz zwiększyć swoją darowiznę w dowolnym momenci, więc możesz podarować zarówno dużo lub mało pieniędzy.\n\nWciśnij jakąkolwiek z poniższych naszywek by uzyskać więcej informacji dotyczących możliwości darowania.
|
||||
windows.wnddonations$infotab.title=DAROWIZNA I DODATKI
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_1=SREBRNA DAROWIZNA
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_2=Srebrny Przycisk Menu
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_3=Nazwij swojego Bohatera
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_4=Nagrobek
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.text_1=Twoja hojność utrzymuje działanie zarówny gry jak i jej twórcy
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.text_2=Postacie i listy rankingowe będą teraz podawane dla ciebie imionami\!
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.text_3=Pozostałości po pokonanych bohaterach będą teraz przedstawiane jako specjalny nagrobek z unikatowym epitafium.
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.button_5=$5-Bądź Srebrnym Darczyńcą
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.icon=Srebrną
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_1=ZŁOTA DAROWIZNA
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_2=Złoty Przycisk Menu\!
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_3=Przemianuj Ekwipunek
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_4=Hala Bohaterów
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.text_1=Hojne darowizny dadzą mi więcej środków do doskonalenia gry. Zawiera Srebrne Nagrody.
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.text_2=Nadaj swoim ulubionym, epickim przedmiotom własne nazwy\!
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.text_3=Cztery oddzielne strony rankingowe z miejscem na własne notatki\!
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.button_5=$5-Bądź Złotym Darczyńcą
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.button_10=$10-Bądź Złotym Darczyńcą
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.icon=Złotą
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.title_1=POKRUSZONA DAROWIZNA
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.title_2=Szmaragdowy Przycisk Menu
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.title_3=Złoty Interfejs
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.text_1=Dostępna jeżeli naprawdę chcesz wydać tak wiele by wesprzeć grę\! Zawiera Złote Nagrody.
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.text_2=Standardowy interfejs gry dostaje bogate, złote wykończenia\!
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.button_10=$10-Bądź Pokruszonym Darczyńcą
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.button_15=$15-Bądź Pokruszonym Darczyńcą
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.button_20=$20-Bądź Pokruszonym Darczyńcą
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.icon=Pokruszoną
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.enable_gold=Włącz Złote UI
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.disable_gold=Wyłącz Złote UI
|
||||
windows.wnddonations$wndconnecting.title=Połącz się z Serwisem Cloud, Jeden Momencik...
|
||||
windows.wnddonations$btnIcon.title_normal=Ustaw Normalną Ikonę
|
||||
windows.wnddonations$btnIcon.title=Ustaw ikonę na %s
|
||||
|
||||
windows.wndgame.rename_equip=Przemianuj Ekwipunek
|
||||
windows.wndgame.select_item=wybierz przedmiot
|
||||
windows.wndgame.dialog_title=Wpisz Nazwę Przedmiotu
|
||||
windows.wndgame.dialog_msg=Tylko angielskie litery/numery%di część symboli jest dostępna
|
||||
windows.wndgame.dialog_rename=Przemianuj
|
||||
windows.wndgame.dialog_revert=Powróć
|
||||
|
||||
windows.wndinfoitem.grave=Nagrobek Bohatera
|
||||
|
||||
windows.wndranking.copy=Kopiuj do Hali Bohaterów
|
||||
windows.wndranking.move=Przenieś
|
||||
windows.wndranking.page=Strona %d
|
||||
windows.wndranking.move_where=Gdzie chcesz przenieść swojego Bohatera? Przeniesienie do zapełnionej strony usunie najniższej wejście.
|
||||
windows.wndranking.remove=Usuń
|
||||
windows.wndranking.notes=Notatki
|
||||
windows.wndranking.custom_note=Twoje notatki
|
||||
windows.wndranking.save_reminder=Nie zapomnij Zapisać\!
|
||||
windows.wndranking.save=Zapisz
|
||||
windows.wndranking.already_there=Ten rekord jest już w hali bohaterów
|
||||
windows.wndranking.copy_where=Gdzie chciałbyś skopiować swojego Bohatera? Przeniesienie do zapełnionej strony usunie najniższej wejście.
|
|
@ -0,0 +1,93 @@
|
|||
items.keys.skeletonkey.gpg_title=google play jogos\!
|
||||
items.keys.skeletonkey.gpg_text=parabéns por derrotar o primeiro chefe\!\n\nse você esta gostando do jogo,considere se conectar ao google play games.seus emblemas poderão ser sincronizadas e você poderá desbloquear conquistas do google play.\n\nvocê já ganhou uma por derrotar o goo\!\n\nse você mudar de idéia você sempre pode usar o botão de controle no menu principal
|
||||
items.keys.skeletonkey.connect_me=me conecte\!
|
||||
items.keys.skeletonkey.more_info=mais informação
|
||||
items.keys.skeletonkey.no_thanks=não,obrigado
|
||||
|
||||
|
||||
scenes.hallofheroesscene.title=hall dos heróis
|
||||
scenes.hallofheroesscene.no_games=não tem heróis nessa pagína
|
||||
scenes.hallofheroesscene.page=pagina %d%d
|
||||
|
||||
|
||||
ui.donationbutton.pls_1=por favor.Considere doar
|
||||
ui.donationbutton.pls_2=doações e recompensas
|
||||
ui.donationbutton.pls_3=doe,ganhe recompensas\!
|
||||
ui.donationbutton.pls_4=doações e extras
|
||||
ui.donationbutton.ty_1=obrigado\!
|
||||
ui.donationbutton.ty_3=obrigado por doar
|
||||
ui.donationbutton.ty_2=obrigado\!
|
||||
|
||||
ui.googleplaybutton.connect=conectar
|
||||
ui.googleplaybutton.disconnect=desconectar
|
||||
ui.googleplaybutton.close=fechar
|
||||
ui.googleplaybutton.title=google play jogos\!
|
||||
ui.googleplaybutton.text=shattered pixel dungeon usa recursos do google play para suportar alguns recurso extras\!\n\nao se conectar você pode\:\n\nsincronizar conquistas em qualquer dispositivo.\ndesbloquear conquistas do google play\ncoletar informações para ajudar a melhorar o jogo\!\n\nvocê desconectar quando quiser,e a informação pega se mantem no minimo
|
||||
ui.googleplaybutton.data_use_title=informação sobre o uso de informações
|
||||
ui.googleplaybutton.data_use_text=shattered pixel dungeon usa recursos do google play para os seguintes propósitos\:\n\npara trazer recurso extras,como conquistas do google play.\n\npara gerar informações demograficas anonimas para entender melhor como você joga o jogo.\n\nshattered pixel dungeon não coleta informação por qualquer outro propósito.\n\no uso de memória do dispositivo é minimo,observada ser menos de 100Kb/hr durante os testes
|
||||
ui.googleplaybutton.incompatible_title=incompativel
|
||||
ui.googleplaybutton.incompatible_text=desculpe,mas o seu telefone deve ser ao menos android 2.3 para usar google play games.
|
||||
|
||||
ui.renamebutton.title=insira o nome do heroi
|
||||
ui.renamebutton.message=apenas letras inglesas & numeros são suportados
|
||||
ui.renamebutton.rename=renomear
|
||||
ui.renamebutton.revert=reverter
|
||||
|
||||
|
||||
windows.wnddonations.error=não conectado aos serviços da nuvem
|
||||
windows.wnddonations$infotab.text=shattered pixel dungeon é totalmente gratís,nas você pode doar para mostrar o seu suporte e ajudar o jogo a crescer\n\na sua doação ajuda a suportar o desenvolvedores de ambos shattered pixel dungeon e o original pixel dungeon\n\nalém de gratidão você também terá acesso a alguns extras divertidos ao doar.\n\nvocê pode aumentar a sua doação quando quiser.\n\npressione qualquer uma das tabelas abaixo para ver mais informação sobre as opções de doação.
|
||||
windows.wnddonations$infotab.title=doações e extras\!
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_1=DOAÇÃO DE PRATA
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_2=botão de menu prateado
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_3=nomear seu herói
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_4=tumúlos
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.text_1=sua generosidade ajuda a sustentar o jogo
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.text_2=personagens e os rankings irão referir a você pelo nome\!
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.text_3=restos de heróis caídos agora aparecem e tumúlos especiais
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.button_5=$5-seja um doador nivel prata\!
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.icon=prata
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_1=DOAÇÃO DOURADA
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_2=botão de menu dourado
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_3=renomear equipamento
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_4=hall dos heróis
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.text_1=doações generosas me dão mais recursos para melhorar o jogo,inclui recompensas prateadas.
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.text_2=de a seu equipamento favorito nomes épicos
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.text_3=quatro pagínas de rankings com suportes para notas\!
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.button_5=$5-seja um doador dourado\!
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.button_10=$10-seja um doador dourado\!
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.icon=dourado
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.title_1=DOAÇÃO DESPEDAÇADA
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.title_2=botão de menu esmeralda
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.title_3=interface dourada
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.text_1=disponível se você realmente quiser suportar o jogo,inclui recompensas de ouro
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.text_2=o jogo padrão ganha uma interface dourada\!
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.button_10=$10-seja um doador despedaçado
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.button_15=$15-seja um doador despedaçado
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.button_20=20$seja um doador despedeçado
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.icon=despedaçado
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.enable_gold=ativar interface dourada
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.disable_gold=desabilitar interface dourada
|
||||
windows.wnddonations$wndconnecting.title=conectando para serviços da nuvem,um momento...
|
||||
windows.wnddonations$btnIcon.title_normal=configurar icone para normal
|
||||
windows.wnddonations$btnIcon.title=configurar icone para %s
|
||||
|
||||
windows.wndgame.rename_equip=renomear equipamento
|
||||
windows.wndgame.select_item=selecionar um itens
|
||||
windows.wndgame.dialog_title=insira o nome do itens
|
||||
windows.wndgame.dialog_msg=apenas letras inglesas/numeros%d& alguns simbolos são suportados
|
||||
windows.wndgame.dialog_rename=renomear
|
||||
windows.wndgame.dialog_revert=reverter
|
||||
|
||||
windows.wndinfoitem.grave=lapides de heróis
|
||||
|
||||
windows.wndranking.copy=copiar para o hall dos heróis
|
||||
windows.wndranking.move=mover
|
||||
windows.wndranking.page=pagina %d
|
||||
windows.wndranking.move_where=para onde você gostaria de mover o seu herói?mover para uma pagina cheia irá deletar a classificação mais baixa
|
||||
windows.wndranking.remove=remover
|
||||
windows.wndranking.notes=notas
|
||||
windows.wndranking.custom_note=notas personalizadas
|
||||
windows.wndranking.save_reminder=certifique-se de salvar\!
|
||||
windows.wndranking.save=salvar
|
||||
windows.wndranking.already_there=esse recorde já está no hall dos heróis
|
||||
windows.wndranking.copy_where=para onde você gostaria de mover o seu herói?mover para uma pagina cheia irá deletar a classificação mais baixa
|
|
@ -0,0 +1,93 @@
|
|||
items.keys.skeletonkey.gpg_title=Google Play Games
|
||||
items.keys.skeletonkey.gpg_text=Поздравляем с убийством вашего первого босса\!\n\nЕсли вам понравилась игра, попробуйте подключиться к Google Play Games. Ваши медали синхронизируются на всех устройствах и вы разблокируете достижения Google Play.\n_Кстати, вы как раз получили одно за убийство Слизня\!_\n\nВы всегда можете изменить своё решение, нажав на иконку контроллера в главном меню.
|
||||
items.keys.skeletonkey.connect_me=Подключиться\!
|
||||
items.keys.skeletonkey.more_info=Подробнее
|
||||
items.keys.skeletonkey.no_thanks=Нет, спасибо
|
||||
|
||||
|
||||
scenes.hallofheroesscene.title=Зал Славы
|
||||
scenes.hallofheroesscene.no_games=На этой странице нет героев
|
||||
scenes.hallofheroesscene.page=Страница %d/%d
|
||||
|
||||
|
||||
ui.donationbutton.pls_1=Не хотите пожертвовать?
|
||||
ui.donationbutton.pls_2=Пожертвования и Награды
|
||||
ui.donationbutton.pls_3=Пожертвуй, получи награды\!
|
||||
ui.donationbutton.pls_4=Пожертвования и дополнения
|
||||
ui.donationbutton.ty_1=Спасибо Вам\!
|
||||
ui.donationbutton.ty_3=Спасибо за пожертвование\!
|
||||
ui.donationbutton.ty_2=Спасибо\!
|
||||
|
||||
ui.googleplaybutton.connect=Подключиться
|
||||
ui.googleplaybutton.disconnect=Отключиться
|
||||
ui.googleplaybutton.close=Закрыть
|
||||
ui.googleplaybutton.title=Google Play Games
|
||||
ui.googleplaybutton.text=Shattered Pixel Dungeon использует Google Play Games для дополнительного функционала\!\n\nПодключившись к Google Play Games вы сможете\:\n- Синхронизировать ваши медали на всех устройствах\n- Разблокировать достижения Google Play\n- Передавать информацию для улучшения игры.\n\nВы сможете отключиться в любое время. Собирается минимальная информация.
|
||||
ui.googleplaybutton.data_use_title=Информация о сборе данных
|
||||
ui.googleplaybutton.data_use_text=Shatterd Pixel Dungeon использует сервисы Google Play в следующих целях\:\n\n- Для обеспечения дополнительных возможностей, например, синхронизации данных и достижений Google Play.\n\n- Для сбора анонимной демографической статистики, для лучшего понимания аудитории.\n\n- Для сбора данных об игре, для лучшего понимания, как улучшить игру.\n\nShattered Pixel Dungeon не использует и не собирает информацию для других целей.\n\nИспользование трафика минимально, тестирование показало ориентировочно 100Кб/ч
|
||||
ui.googleplaybutton.incompatible_title=Несовместимо
|
||||
ui.googleplaybutton.incompatible_text=К сожалению, ваш телефон должен использовать как минимум Android 2.3 для использования Google Play Games
|
||||
|
||||
ui.renamebutton.title=Введите имя героя
|
||||
ui.renamebutton.message=Только латинские буквы\nили цифры.
|
||||
ui.renamebutton.rename=Переименовать
|
||||
ui.renamebutton.revert=Отмена
|
||||
|
||||
|
||||
windows.wnddonations.error=Не удалось подключиться к облаку.
|
||||
windows.wnddonations$infotab.text=Shattered Pixel Dungeon абсолютно бесплатна, но вы можете пожертвовать немного, если хотите поддержать проект и помочь ему в развитии\!\n\nВаши пожертвования пойдут разработчикам и Shattered и оригинального Pixel Dungeon.\n\nВ качестве благодарности вы получите дополнительное визуальное оформление.\n\nВы всегда можете увеличить сумму пожертвования, так что можете дать как угодно мало или много.\n\nНажмите на вкладки ниже, чтобы узнать подробности о пожертвованиях.
|
||||
windows.wnddonations$infotab.title=ПОЖЕРТВОВАНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_1=СЕРЕБРЯНОЕ ПОЖЕРТВОВАНИЕ
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_2=Серебряная кнопка меню
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_3=Дай имя своему герою
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_4=Надгробия
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.text_1=Ваша щедрость позволяет расти и игре, и разработчикам.
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.text_2=Персонажи и список лидеров будут обращаться к вам по имени\!
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.text_3=Останки павших героев будут отмечаться специальным надгробиями с уникальными надписями
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.button_5=$5 - Серебряный Спонсор\!
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.icon=Серебряный
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_1=ЗОЛОТОЕ ПОЖЕРТВОВАНИЕ
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_2=Золотая кнопка меню
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_3=Переименование экипировки
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_4=Зал Славы
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.text_1=Щедрые пожертвования дают мне возможность улучшать игру. Включает Серебряные награды.
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.text_2=Дайте своим любимым предметам эпичное имя\!
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.text_3=Четыре отдельные страницы со списком лидеров с собственными заметками\!
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.button_5=$5 - Золотой Спонсор
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.button_10=$10 - Золотой Спонсор
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.icon=Золотой
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.title_1=ИЗУМРУДНОЕ ПОЖЕРТВОВАНИЕ
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.title_2=Изумрудная кнопка меню
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.title_3=Золотой интерфейс
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.text_1=Доступно, если вы очень хотите поддержать игру\! Влючает Золотые награды.
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.text_2=Стандартный интерфейс игры приобретает очаровательную золотую рамку.
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.button_10=$10 - Изумрудный Спонсор
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.button_15=$15 - Изумрудный Спонсор
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.button_20=$20 - Изумрудный Спонсор
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.icon=Изумрудный
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.enable_gold=Включить Золотой интерфейс
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.disable_gold=Отключить Золотой интерфейс
|
||||
windows.wnddonations$wndconnecting.title=Соединение с облаком, подождите...
|
||||
windows.wnddonations$btnIcon.title_normal=Вернуть обычную иконку
|
||||
windows.wnddonations$btnIcon.title=Сменить иконку на %s
|
||||
|
||||
windows.wndgame.rename_equip=Переименовать экипировку
|
||||
windows.wndgame.select_item=выберите предмет
|
||||
windows.wndgame.dialog_title=Введите имя предмета
|
||||
windows.wndgame.dialog_msg=Только латинские буквы, цифры%d и некоторые символы
|
||||
windows.wndgame.dialog_rename=Переименовать
|
||||
windows.wndgame.dialog_revert=Отмена
|
||||
|
||||
windows.wndinfoitem.grave=Надгробие Героя
|
||||
|
||||
windows.wndranking.copy=Копировать в зал славы
|
||||
windows.wndranking.move=Переместить
|
||||
windows.wndranking.page=Страница %d
|
||||
windows.wndranking.move_where=Куда вы хотите переместить вашего героя? При перемещении на заполненную страницу, нижняя запись удалится.
|
||||
windows.wndranking.remove=Удалить
|
||||
windows.wndranking.notes=Заметки
|
||||
windows.wndranking.custom_note=Собственная заметка
|
||||
windows.wndranking.save_reminder=Не забудьте сохранить\!
|
||||
windows.wndranking.save=Сохранить
|
||||
windows.wndranking.already_there=Эта запись уже в Зале Славы.
|
||||
windows.wndranking.copy_where=Куда вы хотите копировать своего героя? При копировании на заполненную страницу нижняя запись удалится.
|
|
@ -0,0 +1,93 @@
|
|||
items.keys.skeletonkey.gpg_title=Google Play游戏
|
||||
items.keys.skeletonkey.gpg_text=恭喜你战胜第一个boss!\n\n如果你玩得尽兴,请考虑连接Google Play。你的徽章可以跨设备同步,而且你可以解锁Google Play成就。\n_事实上,你刚刚击败Goo就已经获得了一个!_\n\n你随时可以在主菜单的游戏手柄按钮那里改变选择。
|
||||
items.keys.skeletonkey.connect_me=连接!
|
||||
items.keys.skeletonkey.more_info=更多信息
|
||||
items.keys.skeletonkey.no_thanks=算了
|
||||
|
||||
|
||||
scenes.hallofheroesscene.title=英雄榜
|
||||
scenes.hallofheroesscene.no_games=这一页没有任何英雄
|
||||
scenes.hallofheroesscene.page=第%d/%d页
|
||||
|
||||
|
||||
ui.donationbutton.pls_1=请考虑捐赠
|
||||
ui.donationbutton.pls_2=捐赠与奖励
|
||||
ui.donationbutton.pls_3=捐赠,获得奖励!
|
||||
ui.donationbutton.pls_4=捐赠与更多
|
||||
ui.donationbutton.ty_1=谢谢!
|
||||
ui.donationbutton.ty_3=感谢您的捐赠!
|
||||
ui.donationbutton.ty_2=谢谢!
|
||||
|
||||
ui.googleplaybutton.connect=连接
|
||||
ui.googleplaybutton.disconnect=断开
|
||||
ui.googleplaybutton.close=关闭
|
||||
ui.googleplaybutton.title=Google Play游戏
|
||||
ui.googleplaybutton.text=破碎的像素地牢使用谷歌游戏来提供额外内容!\n\n连接到谷歌游戏的话破碎的像素地牢可以:\n- 在设备间同步成就\n- 解开谷歌Play商店的成就\n-收集数据以帮助提高游戏\n你可以随时断开连接,数据使用会保持在最低水平。
|
||||
ui.googleplaybutton.data_use_title=数据使用信息
|
||||
ui.googleplaybutton.data_use_text=使用谷歌游戏来:\n\n- 提供额外游戏内容,比如数据同步和谷歌Play成就。\n\n- 收集匿名统计信息以便更好的了解游戏人群组成。\n\n- 收集游戏数据以便更好地了解如何提高游戏。\n\n破碎的像素地牢不为了其他目的使用数据或收集信息。\n\n移动数据使用控制在了最小限度,测试中不超过100KB/每小时。
|
||||
ui.googleplaybutton.incompatible_title=不兼容
|
||||
ui.googleplaybutton.incompatible_text=抱歉,您的设备至少得在Android 2.3上运行才能使用谷歌游戏服务。
|
||||
|
||||
ui.renamebutton.title=给英雄起个名字
|
||||
ui.renamebutton.message=只支持拉丁字母和数字。
|
||||
ui.renamebutton.rename=重命名
|
||||
ui.renamebutton.revert=撤销
|
||||
|
||||
|
||||
windows.wnddonations.error=无法连接到云服务。
|
||||
windows.wnddonations$infotab.text=破碎的像素地牢完全免费,不过你可以靠捐款来展现你的支持和帮助游戏进步!\n\n你的捐款会同时帮助原版像素地牢和破碎的开发者。\n\n作为感谢,这里有一些有趣的额外内容给予捐款者。\n\n你可以随时增加捐款数额,所以想给多少给多少。\n\n选择下面的标签来获得更多关于捐助的信息。
|
||||
windows.wnddonations$infotab.title=捐赠&额外内容
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_1=白银捐赠
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_2=银质菜单键
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_3=给你的英雄起名字
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_4=墓志铭
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.text_1=您的慷慨维持着游戏和它的开发者的工作。
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.text_2=角色和排行榜会用你的名字称呼你!
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.text_3=逝去英雄的遗骸现在会和一块有着独特碑文的墓碑产生!
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.button_5=5$-成为白银捐款者
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.icon=白银
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_1=黄金捐赠
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_2=金质菜单键
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_3=装备重命名
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_4=英雄榜
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.text_1=慷慨的捐赠给了我更多用于提高游戏的资源。包括白银捐赠。
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.text_2=给你喜欢的装备史诗级的名称!
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.text_3=四个支持自定义注释的独立排名页面!
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.button_5=5$-成为黄金捐款者
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.button_10=10$-成为黄金捐款者
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.icon=黄金
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.title_1=破碎捐赠
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.title_2=祖母绿菜单键
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.title_3=黄金用户界面
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.text_1=如果你真心想花这么多钱来支持这个游戏!包括黄金捐赠。
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.text_2=有一个金色边框的华丽游戏界面!
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.button_10=$10-成为黄金捐款者
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.button_15=$15-成为黄金捐款者
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.button_20=$20-成为黄金捐款者
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.icon=破碎
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.enable_gold=开启金质UI
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.disable_gold=关闭金色UI
|
||||
windows.wnddonations$wndconnecting.title=正在连接云端,再等等……
|
||||
windows.wnddonations$btnIcon.title_normal=恢复菜单键图标
|
||||
windows.wnddonations$btnIcon.title=换成%s菜单键图标
|
||||
|
||||
windows.wndgame.rename_equip=装备重命名
|
||||
windows.wndgame.select_item=选择一样物品
|
||||
windows.wndgame.dialog_title=给物品换个名字
|
||||
windows.wndgame.dialog_msg=只支持拉丁字母和数字%d和一些符号。
|
||||
windows.wndgame.dialog_rename=重命名
|
||||
windows.wndgame.dialog_revert=撤销
|
||||
|
||||
windows.wndinfoitem.grave=英雄墓碑
|
||||
|
||||
windows.wndranking.copy=复制到英雄榜
|
||||
windows.wndranking.move=移动
|
||||
windows.wndranking.page=第%d页
|
||||
windows.wndranking.move_where=你想把你的英雄移到哪里?移动到已满的页面将删除最差的纪录。
|
||||
windows.wndranking.remove=移除
|
||||
windows.wndranking.notes=笔记
|
||||
windows.wndranking.custom_note=自定义笔记
|
||||
windows.wndranking.save_reminder=记着保存!
|
||||
windows.wndranking.save=保存
|
||||
windows.wndranking.already_there=这个记录已经在英雄榜里了。
|
||||
windows.wndranking.copy_where=你想把你的英雄移到哪里?移动到已满的页面将删除最差的纪录。
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
#scenes.aboutscene.=
|
||||
|
||||
scenes.amuletscene.exit=Lassen wir's für heute
|
||||
scenes.amuletscene.stay=Ich bin noch nicht fertig
|
||||
scenes.amuletscene.text=Endlich hältst du das Amulett von Yendor in deinen Händen. Mit seiner Macht kannst du die Weltheerschaft übernehmen, der Menschenheit Frieden und Wohlstand schenken oder was auch immer. Wie dem auch sei, dein Leben wird sich für Immer ändern und das Spiel ist nun vorbei. Oder du kannst auch ein Weilchen länger ein Sterblicher bleiben.
|
||||
|
||||
scenes.badgesscene.title=Deine Abzeichen
|
||||
|
||||
scenes.gamescene.welcome=Willkommen auf Ebene %d des Pixel Dungeon\!
|
||||
scenes.gamescene.welcome_back=Willkommen zurück auf Ebene %d des Pixel Dungeon\!
|
||||
scenes.gamescene.chasm=Die Schritte hallen durch den Dungeon.
|
||||
scenes.gamescene.water=Durch hörst das Plätschern von Wasser in deiner Nähe.
|
||||
scenes.gamescene.grass=Ein strenger Geruch der Vegetation liegt in der Luft
|
||||
scenes.gamescene.dark=Du hörst die Bewegungen von Feinden in der Dunkelheit...
|
||||
scenes.gamescene.secrets=Die Atmosphäre dieser Ebene deutet auf viele versteckte Geheimnisse hin.
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Steige ab...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Steige auf...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.continue=Lade...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Belebe wieder...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.return=Kehre zurück...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.fall=Falle...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.reset=Setze zurück...
|
||||
scenes.interlevelscene.file_not_found=Keine Speicherdatei gefunden. Sollte dieser Fehler nach einem Neustart weiterhin bestehen, kann die Datei möglicherweise beschädigt sein. Tut mir leid\!
|
||||
scenes.interlevelscene.io_error=Speicherdatei kann nicht gelesen werden. Sollte dieser Fehler nach einem Neustart weiterhin bestehen, kann die Datei möglicherweise beschädigt sein. Tut mir leid\!
|
||||
|
||||
scenes.introscene.text=Viele Helden aus der Stadt über uns haben sich vor dir in diesen Dungeon getraut. Manche kamen mit Schätzen und magischen Artefakten wieder, viele sind nie zurückgekehrt.\n\nNoch nie ist jemand bis zur tiefsten Ebene vorgedrungen um das Amulett von Yendor zu bergen, welches von einem uralten Übel in den Tiefen bewacht werden soll. Sogar jetzt strömt dunkle Energie aus den Tiefen heraus, bis rauf in die Stadt.\n\nDu denkst, dass du dieser Herausforderung gewachsen bist. Viel wichtig ist allerdings, dass du fühlst, dass das Glück auf deiner Seite ist. Es ist an der Zeit dein eigenes Abenteuer zu beginnen\!
|
||||
|
||||
scenes.rankingsscene.title=Top Platzierungen
|
||||
scenes.rankingsscene.total=Spiele gespielt\:
|
||||
scenes.rankingsscene.no_games=Es wurden noch keine Spiele gespielt.
|
||||
scenes.rankingsscene.no_info=Keine weiteren Informationen
|
||||
|
||||
scenes.startscene.load=Spiel laden
|
||||
scenes.startscene.new=Neues Spiel
|
||||
scenes.startscene.erase=Löscht Fortschritt
|
||||
scenes.startscene.depth_level=Tiefe\: %d, Level\: %d
|
||||
scenes.startscene.really=Bist du sicher, dass du ein neues Spiel starten möchtest?
|
||||
scenes.startscene.warning=Dein aktueller Fortschritt wird verworfen.
|
||||
scenes.startscene.yes=Ja, neues Spiel starten
|
||||
scenes.startscene.no=Nein, zum Hauptmenü zurückkehren
|
||||
# scenes.startscene.unlock=To unlock the Huntress,\nslay the boss on floor 15.
|
||||
scenes.startscene.need_to_win=Um Herausforderungen freizuschalten, schließe das Spiel mit einer beliebigen Charakterklasse ab.
|
||||
scenes.surfacesscene.exit=Game Over
|
||||
|
||||
scenes.titlescene.play=Spielen
|
||||
scenes.titlescene.rankings=Platzierungen
|
||||
scenes.titlescene.badges=Auszeichnungen
|
||||
scenes.titlescene.about=Über
|
||||
|
||||
#scenes.welcomescene.=
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
#scenes.aboutscene.=
|
||||
|
||||
scenes.amuletscene.exit=오늘은 여기까지
|
||||
scenes.amuletscene.stay=아직 할 일이 남았다
|
||||
scenes.amuletscene.text=당신은 마침내 옌더의 아뮬렛을 손에 넣었다. 당신은 아뮬렛의 힘을 이용해 세상을 정복하거나 사람들에게 평화와 번영을 가져오는 등 무엇이든지 할 수 있게 되었다. 어쨌든 당신의 삶은 영원히 변하게 될 것이며 이 게임도 여기서 끝이 나게 된다. 그걸 원하지 않는다면 아주 잠시 동안만 필멸자로 남을 수도 있을 것이다.
|
||||
|
||||
scenes.badgesscene.title=당신이 획득한 뱃지
|
||||
|
||||
scenes.gamescene.welcome=픽셀 던전의 %d 번째 층에 도착했습니다\!
|
||||
scenes.gamescene.welcome_back=픽셀 던전의 %d 번째 층에 돌아왔습니다\!
|
||||
scenes.gamescene.chasm=당신의 발걸음이 던전에 울려 퍼졌습니다.
|
||||
scenes.gamescene.water=당신은 물이 흐르는 소리를 들었습니다.
|
||||
scenes.gamescene.grass=당신은 진한 풀 냄새를 맡았습니다.
|
||||
scenes.gamescene.dark=당신은 적들이 어둠 속에서 움직이는 것을 들었습니다...
|
||||
scenes.gamescene.secrets=이 층엔 많은 비밀이 숨겨져 있는 것 같습니다...
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=내려가는 중...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=올라가는 중...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.continue=불러오는 중...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=부활하는 중...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.return=돌아오는 중...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.fall=떨어지는 중...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.reset=재시작하는 중...
|
||||
scenes.interlevelscene.file_not_found=저장된 게임을 찾지 못했습니다. 다시 시작한 뒤에도 똑같은 오류가 발생한다면, 당신이 저장한 게임이 손상된 것입니다. 죄송합니다.
|
||||
scenes.interlevelscene.io_error=저장된 게임을 읽을 수 없습니다. 다시 시작한 뒤에도 똑같은 오류가 발생한다면, 당신이 저장한 게임이 손상된 것입니다. 죄송합니다.
|
||||
|
||||
scenes.introscene.text=수많은 영웅들이 당신에 앞서 도시 아래의 던전을 탐험하였습니다. 몇 명은 보물과 마법 깃든 유물을 가지고 돌아왔지만, 대부분은 그 후로 영영 소식이 끊겨 버렸습니다.\n\n하지만 그 누구도 던전의 맨 밑바닥까지 내려가 옌더의 아뮬렛을 가지고 돌아오는 사람은 없었습니다. 그 아뮬렛은 던전 심층의 사악한 고대의 존재들이 지키고 있다고 전해지는 물건입니다. 그리고 그 사악한 기운이 아래에서부터 올라와, 도시 가까운 곳까지 영향을 끼치고 있습니다.\n\n당신은 도전을 받아들일 준비가 되었습니다. 무엇보다도 당신은 행운의 여신이 당신에게 미소 짓고 있다고 생각하기 때문이죠. 이제 당신만의 모험기를 만들어갈 차례입니다\!
|
||||
|
||||
scenes.rankingsscene.title=최고의 모험가
|
||||
scenes.rankingsscene.total=총 모험 횟수\:
|
||||
scenes.rankingsscene.no_games=아직 한 번도 모험하지 않았습니다.
|
||||
scenes.rankingsscene.no_info=추가 정보가 없습니다.
|
||||
|
||||
scenes.startscene.load=불러오기
|
||||
scenes.startscene.new=새 게임 시작
|
||||
scenes.startscene.erase=현재 진행 상황을 삭제합니다
|
||||
scenes.startscene.depth_level=던전 %d층에 있는 레벨 %d의 모험가
|
||||
scenes.startscene.really=정말로 새 게임을 시작하시겠습니까?
|
||||
scenes.startscene.warning=지금까지의 진행 상황을 덮어씁니다.
|
||||
scenes.startscene.yes=네, 게임을 새로 시작합니다.
|
||||
scenes.startscene.no=아니오, 메인 메뉴로 돌아갑니다.
|
||||
scenes.startscene.unlock=사냥꾼을 해금하려면, 15층의 보스를 처치하십시오.
|
||||
scenes.startscene.need_to_win=도전 모드를 해금하려면, 아무 직업으로 게임을 클리어하십시오.
|
||||
scenes.surfacesscene.exit=게임 오버
|
||||
|
||||
scenes.titlescene.play=시작
|
||||
scenes.titlescene.rankings=랭킹
|
||||
scenes.titlescene.badges=배지
|
||||
scenes.titlescene.about=이 게임에 대하여
|
||||
|
||||
#scenes.welcomescene.=
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
#scenes.aboutscene.=
|
||||
|
||||
scenes.amuletscene.exit=Wystarczy, kończę
|
||||
scenes.amuletscene.stay=Jeszcze nie skończyłem\!
|
||||
scenes.amuletscene.text=W końcu masz go w swoich rękach. Amulet Yendoru. Wykorzystując jego moc możesz przejąć władzę nad światem lub sprawić aby wszędzie zapanował pokój i dobrobyt lub cokolwiek innego. Tak czy owak, twoje życie zmieni się na zawsze, a ta gra zakończy tutaj. Możesz także dalej być śmiertelnikiem jeszcze przez jakiś czas.
|
||||
|
||||
scenes.badgesscene.title=Twoje odznaki
|
||||
|
||||
scenes.gamescene.welcome=Witaj na poziomie %d Pixel Dungeon\!
|
||||
scenes.gamescene.welcome_back=Witaj z powrotem na poziomie %d Pixel Dungeon\!
|
||||
scenes.gamescene.chasm=Twoje kroki rozbrzmiewają głębokim echem.
|
||||
scenes.gamescene.water=Słyszysz plusk wody wokoło.
|
||||
scenes.gamescene.grass=W powietrzu jest gęsto od zapachu roślinności.
|
||||
scenes.gamescene.dark=Słyszysz bestie poruszające się w ciemnościach...
|
||||
scenes.gamescene.secrets=Atmosfera tego miejsca sugeruje, że ten poziom skrywa wiele sekretów.
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Schodzenie...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Wchodzenie...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.continue=Ładowanie...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Wskrzeszanie...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.return=Powrót...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.fall=Spadanie...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetowanie...
|
||||
scenes.interlevelscene.file_not_found=Plik z zapisem gry nie znaleziony. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to że plik jest uszkodzony. Przepraszamy.
|
||||
scenes.interlevelscene.io_error=Nie można odczytać pliku zapisu gry. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to że plik jest uszkodzony. Przepraszamy.
|
||||
|
||||
scenes.introscene.text=Wielu bohaterów z miasta na powierzchni odważyło się wejść do tego lochu przed tobą. Część wróciła ze skarbami i magicznymi artefaktami, o większość słuch zaginął.\n\nJakkolwiek nikt nie zszedł do samego dna i nikt nie odzyskał Amuletu Yendora, o którym mówią, że jest chroniony przez pradawne zło w otchłaniach. Nawet teraz ciemna energia emanuje spod ziemi i dociera do miasta.\n\nUznałeś, że jesteś gotowy przyjąć wyzwanie. Co ważniejsze, czujesz, że fortuna uśmiecha się do ciebie. Czas rozpocząć swoją własną przygodę\!
|
||||
|
||||
scenes.rankingsscene.title=Najwyższe notowania
|
||||
scenes.rankingsscene.total=Gier rozegranych\:
|
||||
scenes.rankingsscene.no_games=Nie rozegrano jeszcze ani jednej gry.
|
||||
scenes.rankingsscene.no_info=Brak dodatkowych informacji
|
||||
|
||||
scenes.startscene.load=Wczytaj grę
|
||||
scenes.startscene.new=Nowa gra
|
||||
scenes.startscene.erase=Wyczyść postęp
|
||||
scenes.startscene.depth_level=Głębokość\: %d, Poziom\: %d
|
||||
scenes.startscene.really=Czy naprawdę chcesz rozpocząć nową grę?
|
||||
scenes.startscene.warning=Twoje aktualne postępy zostaną usunięte.
|
||||
scenes.startscene.yes=Tak, rozpocznij nową grę.
|
||||
scenes.startscene.no=Nie, wróć do menu głównego.
|
||||
scenes.startscene.unlock=Aby odblokować Łowczynię,\nzabij bossa na poziomie 15.
|
||||
scenes.startscene.need_to_win=Aby odblokować wyzwania, wygraj grę dowolną profesją postaci.
|
||||
scenes.surfacesscene.exit=Koniec gry
|
||||
|
||||
scenes.titlescene.play=Graj
|
||||
scenes.titlescene.rankings=Rankingi
|
||||
scenes.titlescene.badges=Odznaki
|
||||
scenes.titlescene.about=O grze
|
||||
|
||||
#scenes.welcomescene.=
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
#scenes.aboutscene.=
|
||||
|
||||
scenes.amuletscene.exit=vamos chamá-lo um dia
|
||||
scenes.amuletscene.stay=eu não estou pronto ainda
|
||||
scenes.amuletscene.text=Você finalmente segura-lo em suas mãos , o Amuleto de Yendor . Usando seu poder você pode dominar o mundo ou trazer paz e prosperidade para as pessoas ou o que quiser . De qualquer forma, sua vida vai mudar para sempre e este jogo vai terminar aqui. Ou você pode ser um mero mortal um pouco mais.
|
||||
|
||||
scenes.badgesscene.title=seus emblemas
|
||||
|
||||
scenes.gamescene.welcome=bem vindo ao nivel %d de pixel dungeon
|
||||
scenes.gamescene.welcome_back=bem vindo de volta ao nivel %d de pixel dungeon
|
||||
scenes.gamescene.chasm=seus passo ecoaram pela masmorra
|
||||
scenes.gamescene.water=você ouviu a água fazendo splash ao seu redor
|
||||
scenes.gamescene.grass=o cheiro de vegetação está denso no ar
|
||||
scenes.gamescene.dark=você pode ouvir inimigos de movendo na escuridão
|
||||
scenes.gamescene.secrets=a atmosfera desse andar parece esconder muitos segredos
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=descendo...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=subindo...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.continue=carregando...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=ressucitando..
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.return=retornando...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.fall=caindo...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.reset=resetando...
|
||||
scenes.interlevelscene.file_not_found=arquivo de salvamento não encontrado,se o erro persistir após reiniciar,provavelmente o salvamento foi corrompido,desculpe por isso.
|
||||
scenes.interlevelscene.io_error=impossível ler arquivo.se o erro persistir após reiniciar,provavelmente o salvamento foi corrompido,desculpe por isso.
|
||||
|
||||
scenes.introscene.text=muitos heróis se aventuraram na masmorra antes de você,vindo da cidade acima.Alguns retornaram com tesouros e artefatos mágicos,mas da maioria nunca mais se ouviu falar.\n\nmas nenhum deles consegui se aventurar até o fundo e recuperar o amuleto de yendor,que é conhecido por ser guardado por um mal ancestral nas profundezas.Até agora energia negra se irradia do fundo,fazendo seu caminho até a cidade.\n\nvocê se considera pronto para o desafio.E mais importante,se a sorte sorri para você,é hora de começar a sua aventura\!
|
||||
|
||||
scenes.rankingsscene.title=melhores rankings
|
||||
scenes.rankingsscene.total=jogos jogados.
|
||||
scenes.rankingsscene.no_games=nenhum jogo foi jogado ainda
|
||||
scenes.rankingsscene.no_info=sem informação adicional
|
||||
|
||||
scenes.startscene.load=carregar jogo
|
||||
scenes.startscene.new=novo jogo
|
||||
scenes.startscene.erase=apagar progresso
|
||||
scenes.startscene.depth_level=profundidade %d, nivel\: %d
|
||||
scenes.startscene.really=você realmente que começar um novo jogo?
|
||||
scenes.startscene.warning=o seu jogo atual será apagado
|
||||
scenes.startscene.yes=sim,começar novo jogo
|
||||
scenes.startscene.no=não,retornar ao menu
|
||||
scenes.startscene.unlock=para desbloquear a caçadora,\nmate o chefe no 15° andar
|
||||
scenes.startscene.need_to_win=para desbloquear desafios,vença o jogo com qualquer classe
|
||||
scenes.surfacesscene.exit=fim de jogo
|
||||
|
||||
scenes.titlescene.play=jogar
|
||||
scenes.titlescene.rankings=rankings
|
||||
scenes.titlescene.badges=emblemas
|
||||
scenes.titlescene.about=sobre
|
||||
|
||||
#scenes.welcomescene.=
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
#scenes.aboutscene.=
|
||||
|
||||
scenes.amuletscene.exit=Хватит на сегодня
|
||||
scenes.amuletscene.stay=Я ещё не закончил
|
||||
scenes.amuletscene.text=Наконец-то вы держите в руках Амулет Йендора. Используя его силу, вы можете захватить этот мир или ему принести гармонию и процветание - что угодно. Так или иначе, ваш жизнь изменится навсегда и эта игра закончится прямо здесь. Или вы можете остаться смертным ещё на некоторое время.
|
||||
|
||||
scenes.badgesscene.title=Ваши медали
|
||||
|
||||
scenes.gamescene.welcome=Добро пожаловать на %d уровень Pixel Dungeon\!
|
||||
scenes.gamescene.welcome_back=Добро пожаловать обратно на %d уровень Pixel Dungeon\!
|
||||
scenes.gamescene.chasm=Ваши шаги эхом отдаются под сводами подземелья.
|
||||
scenes.gamescene.water=Вы слышите, как вокруг шумит вода.
|
||||
scenes.gamescene.grass=Запах растительности заполняет воздух.
|
||||
scenes.gamescene.dark=Вы слышите чьи-то шаги в темноте...
|
||||
scenes.gamescene.secrets=Что-то подсказывает вам, что на этом уровне немало секретов.
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Вы спускаетесь вниз...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Вы поднимаетесь вверх...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.continue=Идёт загрузка...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Идет воскрешение...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.return=Идет телепортация...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.fall=Вы упали в пропасть...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.reset=Перезапуск уровня...
|
||||
scenes.interlevelscene.file_not_found=Файл сохранения не найден. Если ошибка повторяется после перезапуска, это означает, что сохранение было повреждено. Извините.
|
||||
scenes.interlevelscene.io_error=Не удается прочесть файл сохранения. Если ошибка повторяется после перезапуска, значит сохранение было повреждено. Извините.
|
||||
|
||||
scenes.introscene.text=Многие герои до вас спускались из города в подземелье. Некоторые вернулись с мешками, полными сокровищ и могущественных артефактов, но большинство пропало без вести.\n\nНикто, впрочем, так и не добрался до самого дна и не принес оттуда Амулет Йендора, который, согласно легендам, охраняется древним злом, скрывающимся в самых глубинах этого подземелья.\n\nНо вы, в отличие от них, полностью готовы к любым испытаниям. И, что немаловажно, вы чувствуете, что Удача улыбается вам. Настало время начать свое собственное приключение\!
|
||||
|
||||
scenes.rankingsscene.title=Рекорды
|
||||
scenes.rankingsscene.total=Игр сыграно\:
|
||||
scenes.rankingsscene.no_games=Не было сыграно ещё ни одной игры.
|
||||
scenes.rankingsscene.no_info=Нет дополнительной информации
|
||||
|
||||
scenes.startscene.load=Загрузить игру
|
||||
scenes.startscene.new=Новая игра
|
||||
scenes.startscene.erase=Начать заново
|
||||
scenes.startscene.depth_level=Глубина\: %d, Уровень\: %d
|
||||
scenes.startscene.really=Вы действительно хотите начать новую игру?
|
||||
scenes.startscene.warning=Ваше текущее сохранение будет удалено.
|
||||
scenes.startscene.yes=Да, начать новую игру
|
||||
scenes.startscene.no=Нет, вернуться в главное меню
|
||||
scenes.startscene.unlock=Чтобы играть за Охотницу, победите босса на 15ом уровне подземелья
|
||||
scenes.startscene.need_to_win=Чтобы открыть Испытания, пройдите игру любым классом
|
||||
scenes.surfacesscene.exit=Игра Закончена
|
||||
|
||||
scenes.titlescene.play=Играть
|
||||
scenes.titlescene.rankings=Рекорды
|
||||
scenes.titlescene.badges=Медали
|
||||
scenes.titlescene.about=Об игре
|
||||
|
||||
#scenes.welcomescene.=
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
#scenes.aboutscene.=
|
||||
|
||||
scenes.amuletscene.exit=咱这就算完事了吧
|
||||
scenes.amuletscene.stay=我还没打算离开呢
|
||||
scenes.amuletscene.text=你终于握住了它——传说中的Yendor护身符。使用它的力量可以让你接管世界、让人民安居乐业繁荣娼盛或者随便什么。不管怎么说,你的生命被永远的改变了,游戏也就要在这里结束了。你也可以再在此处呆上终有一死的一小会儿。
|
||||
|
||||
scenes.badgesscene.title=你的成就
|
||||
|
||||
scenes.gamescene.welcome=欢迎来到像素地牢的第%d层!
|
||||
scenes.gamescene.welcome_back=欢迎回到像素地牢的第%d层!
|
||||
scenes.gamescene.chasm=你的脚步声回荡在地下城中。
|
||||
scenes.gamescene.water=你听见周围水花铺洒的声音。
|
||||
scenes.gamescene.grass=空气中弥漫着浓郁的植物清香。
|
||||
scenes.gamescene.dark=你依稀听到敌人在黑暗中涌动。
|
||||
scenes.gamescene.secrets=诡秘的气氛正暗示这层隐藏着众多秘密。
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=下楼中……
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=上楼中……
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.continue=读取中……
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=复活中……
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.return=返回中……
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.fall=跌落中…… 嗷嗷嗷嗷嗷
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.reset=重置中……
|
||||
scenes.interlevelscene.file_not_found=未能找到存档文件。 如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏了。节哀顺。
|
||||
scenes.interlevelscene.io_error=存档文件读取失败。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏了。节哀顺。
|
||||
|
||||
scenes.introscene.text=在你之前,曾经有很多来自上方城镇的英雄向这个地城进发. 有的人带回了财宝和魔法道具, 而大多数人彻底销声匿迹。\n\n不过, 从未有人能成功到达底层, 染指Yendor护身符, 传说它被深渊中的远古邪物守卫着, 哪怕是现在, 黑暗之力也从地下辐射而来, 一路渗透到城镇中.\n\n你认为你准备好接受挑战了, 更重要的是, 你觉得命运(SuiJiShu)正对你微笑. 是时候开始你自己的冒险了\!
|
||||
|
||||
scenes.rankingsscene.title=最高纪录
|
||||
scenes.rankingsscene.total=已游玩次数:
|
||||
scenes.rankingsscene.no_games=到目前为止还没有已结束的游戏。
|
||||
scenes.rankingsscene.no_info=没有额外信息
|
||||
|
||||
scenes.startscene.load=读取游戏
|
||||
scenes.startscene.new=新游戏
|
||||
scenes.startscene.erase=消除进度
|
||||
scenes.startscene.depth_level=层数:%d,等级:%d
|
||||
scenes.startscene.really=确认要重新开始吗?
|
||||
scenes.startscene.warning=你现在的进度会被删除。
|
||||
scenes.startscene.yes=是的,重新开始
|
||||
scenes.startscene.no=不,返回主菜单
|
||||
scenes.startscene.unlock=用其他任一职业战胜在15层的Boss以解锁女猎手。
|
||||
scenes.startscene.need_to_win=用任一职业通关游戏以解锁挑战。
|
||||
scenes.surfacesscene.exit=游戏结束
|
||||
|
||||
scenes.titlescene.play=开始
|
||||
scenes.titlescene.rankings=排行榜
|
||||
scenes.titlescene.badges=徽章
|
||||
scenes.titlescene.about=关于
|
||||
|
||||
#scenes.welcomescene.=
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
ui.quickslotbutton.select_item=Wähle ein Item für den Schnellzugriff aus
|
||||
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Drücke erneut um dich umzuschauen \nDrücke auf einen Bereich für Infos
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
ui.quickslotbutton.select_item=퀵슬롯에 등록할 아이템 선택
|
||||
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=다시 눌러서 주변 탐색\n타일을 눌러서 정보 보기
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
ui.quickslotbutton.select_item=Wybierz przedmiot do szybkiego dostępu
|
||||
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Naciśnij ponownie by szukać\nNaciśnij pole by uzyskać więcej informacji
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
ui.quickslotbutton.select_item=selecione um item para o quickslot
|
||||
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=pressione novamente para procurar.\n\naperte em algo para informação
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
ui.quickslotbutton.select_item=Выберите предмет для быстрого доступа
|
||||
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Нажмите ещё раз, чтобы осмотреться\nИли выберите клетку для подробностей
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
ui.quickslotbutton.select_item=选择放入快捷栏的道具
|
||||
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=再按一遍放大镜以搜索周边。\n点选其他位置来获得信息。
|
|
@ -0,0 +1,132 @@
|
|||
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, ein Deal ist ein Deal. Hier is´ mein Angebot\: Ich kann 2 identische Gegenstände zu einem besseren Gegenstand erneuern.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Wähle einen Gegenstand zum Erneuern
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=Gegenstände Erneuern
|
||||
|
||||
windows.wndcatalogus.potions=Tränke
|
||||
windows.wndcatalogus.scrolls=Schriftrollen
|
||||
windows.wndcatalogus.title=Kataloge
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Herausforderungen
|
||||
|
||||
windows.wndchooseway.message=Welchem Weg wirst du folgen?
|
||||
windows.wndchooseway.cancel=Ich entscheide das später
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=Meisterschaft
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=ERROR
|
||||
|
||||
windows.wndgame.settings=Einstellungen
|
||||
windows.wndgame.challenges=Herausforderungen
|
||||
windows.wndgame.rankings=Platzierungen
|
||||
windows.wndgame.start=Neues Spiel
|
||||
windows.wndgame.menu=Hauptmenü
|
||||
windows.wndgame.exit=Spiel verlassen
|
||||
windows.wndgame.return=Zurück zum Spiel
|
||||
|
||||
windows.wndhero.stats=Status
|
||||
windows.wndhero.buffs=Effekte
|
||||
windows.wndhero$statstab.title=Level %d %s
|
||||
windows.wndhero$statstab.catalogs=Kataloge
|
||||
windows.wndhero$statstab.journal=Tagebuch
|
||||
windows.wndhero$statstab.exp=Erfahrungspunkte
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=Stärke
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=Lebenspunkte
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Gold gesammelt
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Tiefste Ebene
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=Oh Ja\! Du bist mein Held\!\nBezüglich deiner Belohnung, ich hab zwar gerade kein Geld bei mir, aber ich habe etwas viel besseres für dich. Das hier ist mein Familienerbstück\: mein Großvater hat es vom Finger eines toten Paladins abgestreift.
|
||||
windows.wndimp.reward=Nimm den Ring
|
||||
|
||||
windows.wndinfoitem.chest=Truhe
|
||||
windows.wndinfoitem.locked_chest=Verschlossene Truhe
|
||||
windows.wndinfoitem.crystal_chest=Kristall-Truhe
|
||||
windows.wndinfoitem.tomb=Grabmal
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton=Gebeine
|
||||
windows.wndinfoitem.remains=Gebeine eines Helden
|
||||
windows.wndinfoitem.wont_know=Du weißt nicht was drinnen ist bis du es geöffnet hast\!
|
||||
windows.wndinfoitem.need_key=Du weißt nicht was drinnen ist bis du es geöffnet hast\! Aber dafür benötigst du einen goldenen Schlüssel.
|
||||
windows.wndinfoitem.inside=Du kannst eine/n %s erkennen, aber um diese Truhe zu öffnen benötigst du einen goldenen Schlüssel.
|
||||
windows.wndinfoitem.owner=Dieses uralte Grabmal könnte etwas nützliches beinhalten, doch sein Besitzer hätte sicherlich etwas dagegen, wenn du nachsiehst.
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton_desc=Dies sind die Hinterlassenschaften eines verunglückten Abenteuers. Vielleicht lässt sich hier etwas Wertvolles finden.
|
||||
windows.wndinfoitem.remains_desc=Das hier ist alles, was noch von deinem Vorgänger übrig ist. Vielleicht lässt sich hier etwas Wertvolles finden.
|
||||
windows.wndinfoitem.artifact=ein Artefakt
|
||||
windows.wndinfoitem.wand=ein Zauberstab
|
||||
windows.wndinfoitem.ring=ein Ring
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=Diese Falle ist inaktiv und kann nicht mehr ausgelöst werden.
|
||||
|
||||
windows.wndjournal.title=Tagebuch
|
||||
|
||||
windows.wndranking.error=Es ist nicht möglich, weitere Informationen zu laden.
|
||||
windows.wndranking.stats=Status
|
||||
windows.wndranking.items=Gegenstände
|
||||
windows.wndranking.badges=Abzeichen
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=Level %d %s
|
||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Herausforderungen
|
||||
windows.wndranking$statstab.health=Lebenspunkte
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=Stärke
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=Spieldauer
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Tiefste Ebene
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Gegner erschlagen
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=Gold gesammelt
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=Nahrung gegessen
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Tränke gebraut
|
||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankhs verwendet
|
||||
|
||||
windows.wndresurrect.message=Du bist tot, aber dir wurde eine weitere Chance gegeben, diesen Dungeon zu meistern. Wirst du diese Chance ergreifen?
|
||||
windows.wndresurrect.yes=Ja, ich will kämpfen\!
|
||||
windows.wndresurrect.no=Nein, ich gebe auf
|
||||
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=STINKENDE RATTE BESIEGT
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL-TRICKSER BESIEGT
|
||||
windows.wndsadghost.crab_title=GIGANTISCHE KRABBE BESIEGT
|
||||
windows.wndsadghost.rat=Ich danke dir, dass du diese schreckliche Ratte erschlagen hast und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie solch eine verdorbene Kreatur erschaffen konnte...
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=Ich danke dir, dass du diesen Schelm von Gnoll erschlagen hast und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie einen Gnoll dermaßen intelligent machen konnte...
|
||||
windows.wndsadghost.crab=Ich danke dir, dass du diese gigantische Krabbe erschlagen hast und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie dieser Krabbe ein so langes Leben gewähren konnte...
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\nBitte nimm einen dieser Gegenstände, sie haben für mich keinen Nutzen mehr... Vielleicht helfen sie dir auf deiner Reise...\n\nAußerdem... gibt es in diesem Dungeon einen verschollenen Gegenstand, der mir sehr am Herzen liegt... Solltest du jemals... meine Rose... finden...
|
||||
windows.wndsadghost.weapon=Die Waffe des Geistes
|
||||
windows.wndsadghost.armor=Die Rüstung des Geistes
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=Auf Wiedersehen, Abenteurer\!
|
||||
|
||||
windows.wndsettings.screen=Bildschirm
|
||||
windows.wndsettings.ui=Benutzeroberfläche
|
||||
windows.wndsettings.audio=Audio
|
||||
windows.wndsettings$screentab.scale=Bildschirm-Skalierung
|
||||
windows.wndsettings$screentab.brightness=Helligkeit
|
||||
windows.wndsettings$screentab.dark=Dunkel
|
||||
windows.wndsettings$screentab.bright=Hell
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Software-Keys verstecken
|
||||
windows.wndsettings$screentab.portrait=Zum Hochformat wechseln
|
||||
windows.wndsettings$screentab.landscape=Zum Querformat wechseln
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Symbolleisten-Modus\:
|
||||
windows.wndsettings$uitab.split=Geteilt
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=Gruppiert
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=Mittig
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Symbolleiste spiegeln
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Indikatoren spiegeln
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Schnellzugriff
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Musik-Lautstärke
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Musik stummschalten
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=SFX-Lautstärke
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=SFX stummschalten
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=Der Dungeon liegt direkt unter der Stadt. Die oberen Ebenen des Dungeon dienen sogar als Kanalisationssystem der Stadt.\n\nAls die dunkle Energie aus der Tiefe des Dungeon hinaufkroch, veränderten sich die eigentlich harmlosen Kreaturen der Kanalisation und werden nun mit jeden Tag gefährlicher. Zwar entsendet die Stadt Wachtruppen, welche versuchen die Situation unter Kontrolle zu halten, jedoch scheint ihr Plan langsam zu scheitern.\n\nDieser Ort ist zwar gefährlich, aber die bösartige Magie ist hier schwach.
|
||||
windows.wndstory.prison=Vor vielen Jahren wurde hier ein Gefängnis für sehr gefährliche Kriminelle errichtet. Dieses wurde streng bewacht und geführt, weshalb Insassen aus allen Ecken des Landes hierher geschickt wurden, um ihre Zeit hier abzusitzen.\n\nDoch eines Tages sickerte dunkles Miasma aus den Tiefen hinauf, welches anfing die Gedanken der Wachleute und der Gefangenen gleichermaßen zu vernebeln.\n\nDie Stadt verriegelte aufgrund des drohenden Chaos das gesamte Gefängnis vollständig. Niemand weiß was aus jenen wurde, die zum Sterben im Gefängnis zurückgelassen wurden sind...
|
||||
windows.wndstory.caves=Die Höhlen, welche sich weit unter dem verlassenen Gefängnis erstrecken, sind sehr dünn besiedelt. Sie sind zu tief, um von der Stadt ausgebeutet zu werden und zu arm an Mineralien, um das Interesse der Zwerge zu entfachen. Vor langer Zeit befand sich hier ein Handelaußenposten, doch dieser zerfiel, als die Metropole der Zwerge unterging. Hier leben nur noch Gnolle und unterirdische Tiere.
|
||||
windows.wndstory.city=Die Metropole der Zwerge war einst einer der größten Zwergenstadtstaaten. In ihrer Glanzzeit schafften es die mechanisierte Zwergenarmee die Invasion der alten Götter mit Ihrer Dämonenschar abzuwehren. Doch man erzählt sich auch, dass die wiederkehrenden Krieger den Samen der Korruption in sich trugen und dass der Sieg der Anfang des Endes für das gesamte unterirdische Königreich war.
|
||||
windows.wndstory.halls=In der Vergangenheit waren dies die Randgebiete der Metropole. Nach dem kostenspieligen Sieg in der Schlacht gegen die Alten Götter waren die Zwerge zu geschwächt um die übrigen Dämonen zu beseitigen. Nach und nach haben die Dämonen ihren Griff um dieses Gebiet gefestigt, welches nun die Hallen der Dämonen genannt wird.\n\nNur sehr wenige Abenteurer sind jemals hier gekommen...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=ZUM VERKAUF\: %s - %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Kaufen für %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Stehlen mit %d%% Chance
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Verkaufen für %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Verkaufe 1 für %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Verkaufe alle für %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Vergiss es
|
||||
windows.wndtradeitem.sold=Du hast deinen %s für %dg verkauft
|
||||
windows.wndtradeitem.bought=Du hast %s für %dg erworben.
|
||||
windows.wndtradeitem.stole=Du hast %s gestohlen
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Oh, ich sehe, dass du den Staub bei dir hast\! Mach dir wegen den Geistern keine Sorgen, das bekomme ich schon hin. Wie ich dir versprochen habe darfst du einen meiner hochqualitativen Zauberstäbe aussuchen.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Oh, ich sehe, dass du die Asche bei dir hast\! Ich hoffe, dass du keinen ernsthaften Probleme mit dem Feuerelementar hattest. Wie ich dir versprochen habe darfst du einen meiner hochqualitativen Zauberstäbe aussuchen.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=Oh, ich sehe, dass du die Beere bei dir hast\! Ich hoffe, dass du keine ernsthaften Probleme mit der Fäulnispflanze hattest. Wie ich dir versprochen habe, darfst du einen meiner hochqualitativen Zauberstäbe aussuchen.
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=Möge dir das Glück auf deiner Queste hold sein, %s\!
|
|
@ -0,0 +1,132 @@
|
|||
windows.wndblacksmith.prompt=알겠어, 약속은 약속이지, 같은 아이템 2개를 가져다 주면 더 좋은 아이템으로 조합시켜줄게.\n
|
||||
windows.wndblacksmith.select=조합할 아이템을 선택하시오
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=조합
|
||||
|
||||
windows.wndcatalogus.potions=포션
|
||||
windows.wndcatalogus.scrolls=주문서
|
||||
windows.wndcatalogus.title=확인된 물건 목록
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=도전
|
||||
|
||||
windows.wndchooseway.message=어느 길을 선택하시겠습니까?
|
||||
windows.wndchooseway.cancel=나중에 결정
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=마스터리
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=오류
|
||||
|
||||
windows.wndgame.settings=설정
|
||||
windows.wndgame.challenges=도전
|
||||
windows.wndgame.rankings=랭킹
|
||||
windows.wndgame.start=새 게임
|
||||
windows.wndgame.menu=메인 메뉴
|
||||
windows.wndgame.exit=게임 나가기
|
||||
windows.wndgame.return=게임으로 돌아가기
|
||||
|
||||
windows.wndhero.stats=능력치
|
||||
windows.wndhero.buffs=버프
|
||||
windows.wndhero$statstab.title=레벨 %d %s
|
||||
windows.wndhero$statstab.catalogs=확인된 물건 목록
|
||||
windows.wndhero$statstab.journal=모험 일지
|
||||
windows.wndhero$statstab.exp=경험치
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=힘
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=체력
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=획득한 골드
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=최고 레벨
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=오\! 나의 영웅\!\n당장 드릴 돈은 없지만, 그것보다 더 좋은게 있어요. 이 반지는 저희 집안의 가보랍니다\: 제 할아버지가 죽은 성기사의 손가락에서 얻으셨죠.
|
||||
windows.wndimp.reward=반지를 가져간다
|
||||
|
||||
windows.wndinfoitem.chest=보물 상자
|
||||
windows.wndinfoitem.locked_chest=잠긴 보물 상자
|
||||
windows.wndinfoitem.crystal_chest=수정 보물 상자
|
||||
windows.wndinfoitem.tomb=무덤
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton=해골 잔해
|
||||
windows.wndinfoitem.remains=영웅 잔해
|
||||
windows.wndinfoitem.wont_know=열기 전엔 안에 무엇이 들어있는지 알 수 없다\!
|
||||
windows.wndinfoitem.need_key=열기 전엔 안에 무엇이 들어있는지 알 수 없다\! 상자를 여는 데 황금 열쇠가 필요하다.
|
||||
windows.wndinfoitem.inside=안에 %s가 들어있는 것이 보이지만, 상자를 여는 데 황금 열쇠가 필요하다.
|
||||
windows.wndinfoitem.owner=이 고대 무덤 속엔 왠지 쓸만한 물건이 들어 있을 것 같다. 하지만 대부분 무덤 주인은 파헤쳐지는걸 싫어할 것이다.
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton_desc=불행한 모험가가 남긴 모든 것이 이 잔해에 있다. 귀중품이 있는지 뒤져볼 만한 가치가 있어 보인다.
|
||||
windows.wndinfoitem.remains_desc=당신의 전임자의 잔해. 귀중품이 있는지 뒤져 볼 만한 가치가 있어 보인다.
|
||||
windows.wndinfoitem.artifact=마법 깃든 유물
|
||||
windows.wndinfoitem.wand=마법 지팡이
|
||||
windows.wndinfoitem.ring=반지
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=더이상 작동하지 않는 함정이다.
|
||||
|
||||
windows.wndjournal.title=모험 일지
|
||||
|
||||
windows.wndranking.error=추가 정보를 불러 올 수 없습니다.
|
||||
windows.wndranking.stats=능력치
|
||||
windows.wndranking.items=아이템
|
||||
windows.wndranking.badges=배지
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=레벨 %d %s
|
||||
windows.wndranking$statstab.challenges=활성화된 도전 항목
|
||||
windows.wndranking$statstab.health=체력
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=힘
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=게임 시간
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=가장 깊이 탐험한 곳
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=죽인 몬스터 수
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=획득한 골드
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=먹은 음식 수
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=요리한 포션 수
|
||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=사용한 앙크 수
|
||||
|
||||
windows.wndresurrect.message=당신은 죽었습니다. 하지만 다시 던전에 도전할 수 있는 기회가 주어졌습니다. 모험을 계속하시겠습니까?
|
||||
windows.wndresurrect.yes=네, 싸우겠습니다\!
|
||||
windows.wndresurrect.no=아니오, 그만할게요.
|
||||
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=악취나는 쥐를 물리쳤다
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=놀 사기꾼을 물리쳤다
|
||||
windows.wndsadghost.crab_title=대왕 게를 물리쳤다
|
||||
windows.wndsadghost.rat=고맙네. 그 지독한 쥐가 사라졌으니 이제 편히 쉴 수 있겠어... 어떤 어두운 마법이 그런 끔찍한 생명체를 만들어 냈는지 궁금하군...
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=고맙네. 그 악랄한 놀이 사라졌으니 이제 편히 쉴 수 있겠어... 어떤 어두운 마법이 그 놀을 그렇게 영악하게 만들었는지 궁금하군...
|
||||
windows.wndsadghost.crab=고맙네. 그 대왕 게가 사라졌으니 이제 편히 쉴 수 있겠어... 어떤 어두운 마법이 그 게를 그렇게 오래 살 수 있게 했는지 궁금하군...
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\n이 아이템들 중 하나를 가져가게, 나에겐 더이상 필요 없는 것들이야... 아마 앞으로의 여정에 도움이 될 수도 있을 거야...\n\n아참... 내가 이 던전에서 잃어버린 굉장히 소중한 것이 있네... 언젠가... 내 장미를... 찾는다면......
|
||||
windows.wndsadghost.weapon=유령의 무기
|
||||
windows.wndsadghost.armor=유령의 갑옷
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=잘 가게, 모험가여\!
|
||||
|
||||
windows.wndsettings.screen=화면
|
||||
windows.wndsettings.ui=인터페이스
|
||||
windows.wndsettings.audio=소리
|
||||
windows.wndsettings$screentab.scale=화면 스케일
|
||||
windows.wndsettings$screentab.brightness=밝기
|
||||
windows.wndsettings$screentab.dark=어두움
|
||||
windows.wndsettings$screentab.bright=밝음
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=소프트웨어 키 숨기기
|
||||
windows.wndsettings$screentab.portrait=화면방향\: 세로
|
||||
windows.wndsettings$screentab.landscape=화면방향\: 가로
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=툴바 모드\:
|
||||
windows.wndsettings$uitab.split=나누기
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=모으기
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=가운데
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=툴바 뒤집기
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=인디케이터 뒤집기
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=퀵슬롯
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=배경음악 크기
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=배경음악 음소거
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=효과음 크기
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=효과음 음소거
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=이 던전은 도시의 바로 아래에 위치해 있다, 사실 던전의 상위 층들은 바로 도시의 하수구로 이루어져 있다.\n\n하수구의 무해한 생명체들은 던전 아랫층에서 올라오는 암흑의 기운 때문에 점점 더 위험해지고 있다. 도시에서 이를 저지하고 지상의 안전을 유지하기 위해 순찰을 보내지만, 점점 방어가 힘들어지고 있다.\n\n이곳은 위험한 곳이지만, 그나마 이곳은 어두운 마법의 기운은 강하지 않다.
|
||||
windows.wndstory.prison=수년 전 이곳에는 악질 죄수들을 수용하기 위해 감옥이 지어졌었다. 엄격한 통제 속에서, 온 땅에서 온 악랄한 죄수들이 이곳으로 몰려와 복역했다..\n\n하지만 머지않아 불쾌한 어둠의 기운이 아래에서 올라오기 시작했다. 이 기운은 죄수들 뿐만아니라 간수들의 마음까지 악하게 만들기에 충분했다.\n\n자라나는 혼돈에 대한 해결책으로, 도시에서는 감옥을 아예 봉쇄해 버렸다. 감옥 안에 죽도록 방치된 자들이 어떻게 되었는지는 아무도 알지 못한다...
|
||||
windows.wndstory.caves=감옥의 아래의 깊숙한 곳 까지 연결된 동굴들은 인적이 드물다. 인간에게 활용되기엔 너무 깊고, 드워프들의 관심을 끌기엔 자원이 그다지 많지 않기 때문이다. 과거에는 두개의 국가를 잇는 소도시가 존재하기도 했었지만, 드워프 대도시의 몰락 이후엔 사라져 버렸다. 현재에는 어디에나 존재하는 놀과 지하 생물들이 서식할 뿐이다.
|
||||
windows.wndstory.city=한때 드워프 대도시는 드워프 도시국가 중에서도 으뜸이였다. 전성기 때에는 기계화된 드워프 용사들이 고대 신과 그의 악마 부대의 침공을 무찌르기도 했었다. 하지만, 전해져 내려오는 이야기에 따르면, 전사들이 부패의 씨앗을 가지고 돌아온 후, 전쟁의 승리가 왕국 몰락의 시초가 되었다고 한다.
|
||||
windows.wndstory.halls=이 층들은 한때 대도시의 외곽 지역이였다. 그러나 고대 신과의 힘겨운 승리 끝에 노쇠해진 드워프들은 남은 악마들을 처치하지 못했다. 결국 악마들은 그들의 세력을 넓혀나갔고, 현재 이곳은 악마의 전당이라고 불리우게 됐다.\n\n이곳에는 아주 극소수의 모험가들만이 도달했다...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=판매 중\: %s - %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=구매 가격 %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=%d%%의 확률로 훔치기
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=판매 가격 %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=1개당 판매 가격 %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=모두 판매 가격 %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=돌아가기
|
||||
windows.wndtradeitem.sold=%s를 %dg에 판매 하였습니다
|
||||
windows.wndtradeitem.bought=%s를 %dg에 구매 하였습니다
|
||||
windows.wndtradeitem.stole=%s 를 훔쳤습니다
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=오오, 가루를 가져왔군\! 유령들은 걱정하지 말게나, 내가 상대할 수 있으니. 약속한대로 내 질 좋은 완드 중 하나를 주지.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=오오, 잉걸불을 가져왔군\! 불정령들이 상대하기에 너무 까다롭진 않았나 모르겠군. 약속한대로 내 질 좋은 완드 중 하나를 주지.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=오오, 열매를 가져왔군\! 썩은열매 나무 때문에 위험에 처하지는 않았나 모르겠군. 약속한대로 내 질 좋은 완드 중 하나를 주지.
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=당신의 모험에 행운이 함께하기를, %s여\!
|
|
@ -0,0 +1,132 @@
|
|||
windows.wndblacksmith.prompt=Ok, dobiliśmy targu, to jest co mogę zrobić dla ciebie\: Mogę połączyć 2 przedmioty w jeden lepszej jakości.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Wybierz przedmiot do połączenia
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=Połącz je
|
||||
|
||||
windows.wndcatalogus.potions=Mikstura
|
||||
windows.wndcatalogus.scrolls=Zwoje
|
||||
windows.wndcatalogus.title=Katalogi
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Wyzwania
|
||||
|
||||
windows.wndchooseway.message=Którą drogą podążysz?
|
||||
windows.wndchooseway.cancel=Zdecyduję później
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=Biegłość
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=BŁĄD
|
||||
|
||||
windows.wndgame.settings=Ustawienia
|
||||
windows.wndgame.challenges=Wyzwania
|
||||
windows.wndgame.rankings=Rankingi
|
||||
windows.wndgame.start=Rozpocznij Nową Grę
|
||||
windows.wndgame.menu=Menu Główne
|
||||
windows.wndgame.exit=Wyjście z Gry
|
||||
windows.wndgame.return=Powrót do Gry
|
||||
|
||||
windows.wndhero.stats=Statystyki
|
||||
windows.wndhero.buffs=Efekty
|
||||
windows.wndhero$statstab.title=Poziom %d %s
|
||||
windows.wndhero$statstab.catalogs=Katalogi
|
||||
windows.wndhero$statstab.journal=Dzienik
|
||||
windows.wndhero$statstab.exp=Doświadczenie
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=Siła
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=Wytrzymałość
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Zebrane Złoto
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Maksymalna Głębokość
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=O tak\! jesteś moim bohaterem\!\nW sprawie twojej nagrody, aktualnie nie mam przy sobie złota, ale znajdzie się coś lepszego dla ciebie. Oto mój dziedziczy pierścień\: mój pradziad zdjął go z palca martwego paladyna.
|
||||
windows.wndimp.reward=Weź pierścień
|
||||
|
||||
windows.wndinfoitem.chest=Skrzynia
|
||||
windows.wndinfoitem.locked_chest=Zamknięta skrzynia
|
||||
windows.wndinfoitem.crystal_chest=Kryształowa skrzynia
|
||||
windows.wndinfoitem.tomb=Grób
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton=Kościste szczątki
|
||||
windows.wndinfoitem.remains=Szczątki bohatera
|
||||
windows.wndinfoitem.wont_know=Nie będziesz wiedział co jest w środku, dopóki jej nie otworzysz\!
|
||||
windows.wndinfoitem.need_key=Nie będziesz wiedział co jest w środku, dopóki jej nie otworzysz\! Ale by ją otworzyć potrzebujesz złotego klucza.
|
||||
windows.wndinfoitem.inside=Możesz dostrzec %s w środku, ale by otworzyć skrzynię będziesz musiał użyć złotego klucza.
|
||||
windows.wndinfoitem.owner=Ten antyczny grób może zawierać coś użytecznego, ale jego właściciel z pewnością jest przeciwny sprawdzaniu go.
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton_desc=To jest wszystko co pozostało po jakimś nieszczęśliwym poszukiwaczu przygód. Może warto go sprawdzić by znaleźć coś wartościowego.
|
||||
windows.wndinfoitem.remains_desc=To jest wszystko co pozostało po jednym z twoich poprzedników. Może warto go sprawdzić by znaleźć coś wartościowego.
|
||||
windows.wndinfoitem.artifact=artefakt
|
||||
windows.wndinfoitem.wand=różdżka
|
||||
windows.wndinfoitem.ring=pierścień
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=Ta pułapka nieaktywna i nie może być już użyta.
|
||||
|
||||
windows.wndjournal.title=Dziennik
|
||||
|
||||
windows.wndranking.error=Nie można załadować dodatkowych informacji
|
||||
windows.wndranking.stats=Statystyki
|
||||
windows.wndranking.items=Przedmioty
|
||||
windows.wndranking.badges=Odznaki
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=Poziomy %d %s
|
||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Wyzwania
|
||||
windows.wndranking$statstab.health=Wytrzymałość
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=Siła
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=Długość Gry
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Maksymalna Głębokość
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Zabite Potwort
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=Zebrane Złoto
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=Zjedzone Jedzenie
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Nawarzone Mikstury
|
||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankh użyte
|
||||
|
||||
windows.wndresurrect.message=Umarłeś, ale otrzymałeś kolejną szansę na wygranie tego lochu. Czy ją wykorzystasz?
|
||||
windows.wndresurrect.yes=Tak, będę walczyć\!
|
||||
windows.wndresurrect.no=Nie, poddaję się
|
||||
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=POKONAŁEŚ CUCHNĄCEGO SZCZURA
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=POKONAŁEŚ GNOLLA KUGLARZA
|
||||
windows.wndsadghost.crab_title=POKONAŁEŚ WIELKIEGO KRABA
|
||||
windows.wndsadghost.rat=Dziękuję ci, ten plugawy szczur został zabity i mogę nareszcie spocząć... Zastanawiam się jaka pokręcona magia stworzyła taką wstrętną istotę...
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=Dziękuję ci, ten knujący gnoll jest zabity i nareszcie mogę spocząć... Zastanawiam się jaka pokręcona magia sprawiła, że był taki mądry...
|
||||
windows.wndsadghost.crab=Dziękuję ci, ten gigantyczny krab jest zabity i mogę nareszcie spocząć... Zastanawiam się jaka pokręcona magia pozwoliła mu żyć tak długo...
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\nProszę weź jeden z tych przedmiotów, są teraz dla mnie bezużyteczne... Może pomogą tobie w Twej przygodzie...\n\nPrzy okazji... W tych lochach zagubiłem przedmiot, który jest dla mnie bardzo ważny... jeżeli kiedyś... znajdziesz moją... różę......
|
||||
windows.wndsadghost.weapon=Broń ducha
|
||||
windows.wndsadghost.armor=Zbroja ducha
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=Szerokiej drogi, awanturniku\!
|
||||
|
||||
windows.wndsettings.screen=Ekran
|
||||
windows.wndsettings.ui=UI
|
||||
windows.wndsettings.audio=Audio
|
||||
windows.wndsettings$screentab.scale=Skala Wyświetlenia
|
||||
windows.wndsettings$screentab.brightness=Jasność
|
||||
windows.wndsettings$screentab.dark=Ciemny
|
||||
windows.wndsettings$screentab.bright=Jasny
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Schowaj Klucz Programowy
|
||||
windows.wndsettings$screentab.portrait=Zmień na portret
|
||||
windows.wndsettings$screentab.landscape=Zmień na krajobraz
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Tryb Paska Narzędzi
|
||||
windows.wndsettings$uitab.split=Podział
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=Grupa
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=Centrum
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Odwróć Pasek Narzędzi
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Odwróć Wskaźniki
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Szybki Dostęp
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Głośność Muzyki
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Wycisz Muzykę
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Głośność Odgłosów
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Wycisz Odgłosy
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=Loch leży tuż pod powierzchnią Miasta, jego górne części są w rzeczywistości systemem kanałów Miasta.\n\nJako, że mroczna energia wypełzła z dołu, zazwyczaj nieszkodliwe stworzenia z kanałów stały się o wiele bardziej niebezpieczne. Miasto wysyła co jakiś czas patrole strażników, którzy mają zapewnić bezpieczeństwo tym na górze, ale coraz częściej przegrywają.\n\nTo miejsce jest niebezpieczne, ale przynajmniej działanie złej magii jest tutaj słabe.
|
||||
windows.wndstory.prison=Więzienie wybudowano wiele lat temu, by przetrzymywać tu niebezpiecznych kryminalistów. Pilnie nadzorowani i zabezpieczeni skazańcy z całej krainy byli tu zsyłani, by odbyć swoją karę.\n\nLecz niedługo mroczny miazmat zaczął wypełzać z dołu, wypaczając umysły strażników i więźniów. \n\nW odpowiedzi na rozprzestrzeniający się chaos miasto szczelnie zamknęło całe więzienie. Nikt nie wie co się stało z tymi, których pozostawiono na śmierć za ścianami aresztu...
|
||||
windows.wndstory.caves=Jaskinie, które rozciągają się pod opuszczonym więzieniem są słabo zaludnione. Leżą zbyt głęboko, by być używane przez Miasto i mają za mało minerałów, by zainteresować krasnoludów. W przeszłości gdzieś tutaj znajdował się przyczółek handlowy na drodze między tymi dwoma państwami, ale przepadł po tym, jak Krasnoludzka Metropolia upadła. Teraz jedynie wszechobecne, podziemne gnolle i zwierzęta podziemne mieszkają tutaj.
|
||||
windows.wndstory.city=Krasnoludzka Metorpolia była niegdyś jednym z największych państw-miast krasnoludów. W swoim okresie świetności zmechanizowana armia krasnoludów skutecznie odparła najazd dawnego boga i jego armii demonów. Ale mówi się, że powracający wojownicy przynieśli ze sobą ziarno zepsucia, a ich wielkie zwycięstwo stało się początkiem końca ich podziemnego królestwa.
|
||||
windows.wndstory.halls=Dawniej te poziomy były przedmieściami Metropolis. Po słono okupionym zwycięstwie w wojnie z starym bogiem siły krasnoludów były zbyt słabe, by oczyścić to miejsce z pozostałych demonów. a te stopniowo przejmowały to miejsce. Teraz jest ono nazywane Halami Demonów.\n\nNaprawdę niewielu bohaterów zeszło aż tak głęboko...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=NA SPRZEDAŻ\: %s - %dz
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Kup za %dz
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Ukradnij z %d%% szans
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Sprzedaj za %dz
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Sprzedaj 1 za %dz
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Sprzedaj za %dz
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Nieważne
|
||||
windows.wndtradeitem.sold=Sprzedałeś %s za %dz
|
||||
windows.wndtradeitem.bought=Kupiłeś %s za %dz
|
||||
windows.wndtradeitem.stole=Ukradłeś %s
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=O, widzę, że masz pył\! Nie martw się zjawami, mogę sobie z nimi poradzić. Tak jak obiecałem możesz wybrać jedną z moich wysokiej jakości różdżek.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=O, widzę, że masz niedopałki\! Mam nadzieję, że ogniste żywiołaki nie sprawiały zbyt wielu problemów. Tak jak obiecałem możesz wybrać jedną z moich wysokiej jakości różdżek.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=O, widzę że masz jagodę\! Mam nadzieję, że sadzonki Przegniłej Jagody nie sprawiły zbyt wielu problemów. Tak jak obiecałem możesz wybrać jedną z moich wysokiej jakości różdżek.
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=Powodzenia, %s\!
|
|
@ -0,0 +1,132 @@
|
|||
windows.wndblacksmith.prompt=ok,um acordo é um acordo\: eu posso reforjar 2 itens e torna-los em um de melhor qualidade.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=selecione um item para reforjar
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=reforja-los
|
||||
|
||||
windows.wndcatalogus.potions=poções
|
||||
windows.wndcatalogus.scrolls=pergaminhos
|
||||
windows.wndcatalogus.title=catálogos
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=desafios
|
||||
|
||||
windows.wndchooseway.message=que caminho você irá seguir?
|
||||
windows.wndchooseway.cancel=eu decidirei depois
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=dominio
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=error
|
||||
|
||||
windows.wndgame.settings=configurações
|
||||
windows.wndgame.challenges=desafios
|
||||
windows.wndgame.rankings=rankings
|
||||
windows.wndgame.start=começar novo jogo
|
||||
windows.wndgame.menu=menu principal
|
||||
windows.wndgame.exit=sair do jogo
|
||||
windows.wndgame.return=retornar ao jogo
|
||||
|
||||
windows.wndhero.stats=status
|
||||
windows.wndhero.buffs=buff
|
||||
windows.wndhero$statstab.title=level %d%s
|
||||
windows.wndhero$statstab.catalogs=catálogos
|
||||
windows.wndhero$statstab.journal=jornal
|
||||
windows.wndhero$statstab.exp=experiencia
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=força
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=vida
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=ouro coletado
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=profundidade maxima
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=oh,sim\! você é meu herói\nem relação a sua recompensa,eu não tenho dinheiro comigo agora,mas eu tenho algo ainda melhor para você. esse anel é uma relíquia da minha familía\: meu avô o cortou do dedo de um paladino morto.
|
||||
windows.wndimp.reward=pegar o anel
|
||||
|
||||
windows.wndinfoitem.chest=baú
|
||||
windows.wndinfoitem.locked_chest=baú trancado
|
||||
windows.wndinfoitem.crystal_chest=baú de cristal.
|
||||
windows.wndinfoitem.tomb=tumba
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton=restos de esqueletos
|
||||
windows.wndinfoitem.remains=restos de um heróis
|
||||
windows.wndinfoitem.wont_know=você não tem como saber oquê tem ai dentro até você abrir\!
|
||||
windows.wndinfoitem.need_key=você não tem como saber oquê tem ai dentro até você abrir\!Mas para abrir você precisa de uma chave de ouro
|
||||
windows.wndinfoitem.inside=você pode ver %s dentro,mas para abrir você precisa de uma chave de ouro
|
||||
windows.wndinfoitem.owner=essa tumba ancestral pode conter algo útil,mas certamente o seu proprietário vai se opor a checagem.
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton_desc=isso é tudo oquê resta de algum aventureiro desafortunado,talvez você deva checar em busca de algo útil.
|
||||
windows.wndinfoitem.remains_desc=é tudo oque resta de um de seus predecessores.talvez você deva checar em busca de algo útil
|
||||
windows.wndinfoitem.artifact=um artefato
|
||||
windows.wndinfoitem.wand=uma varinha
|
||||
windows.wndinfoitem.ring=um anél
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=essa armadilha está inativa,e não pode mais ser ativada
|
||||
|
||||
windows.wndjournal.title=jornal
|
||||
|
||||
windows.wndranking.error=incapaz de carregar informação adicional
|
||||
windows.wndranking.stats=status
|
||||
windows.wndranking.items=itens
|
||||
windows.wndranking.badges=emblemas
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=level %d%s
|
||||
windows.wndranking$statstab.challenges=desafios
|
||||
windows.wndranking$statstab.health=vida
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=força
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=duração do jogo
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=profundidade maxima
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=inimigos mortos
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=ouro coletado
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=comida consumida
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=poções cozinhadas
|
||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=ankhs usados
|
||||
|
||||
windows.wndresurrect.message=você está morto,mas você tem outra change de vencer essa masmorra.Você irá aceita-la?
|
||||
windows.wndresurrect.yes=Sim,eu irei lutar\!
|
||||
windows.wndresurrect.no=não,eu desisto
|
||||
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=derrotou o rato fedido
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=derrotou o gnoll malandro
|
||||
windows.wndsadghost.crab_title=derrotou o carangueijo gigante
|
||||
windows.wndsadghost.rat=obrigado,aquele rato horrendo está morto e agora eu posso finalmente descansar em paz..eu me pergunto que tipo de magia retorcida pode criar uma criatura tão repulsiva.
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=obrigado,aquele gnoll intrigante esta morto e eu posso finalmente descansar...Eu me pergunto que tipo de magia retorcida deixou ele tão inteligente
|
||||
windows.wndsadghost.crab=obrigado,aquele carangueijo gigantesco está morto e eu posso finalmente descansar...eu me pergunto que tipo de magia retorcida permitiu a ele viver tanto tempo
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\npor favor,pegue um desse itens,eles são inuteis para mim agora...mas talves eles possam ajudar você em sua jornada\n\na um item perdida nessa masmorra que é muito precioso para mim...se você puder...encontre minha...rosa......
|
||||
windows.wndsadghost.weapon=arma do fantasma
|
||||
windows.wndsadghost.armor=armadura do fantasma
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=adeus aventureiro\!
|
||||
|
||||
windows.wndsettings.screen=tela
|
||||
windows.wndsettings.ui=UI
|
||||
windows.wndsettings.audio=audio
|
||||
windows.wndsettings$screentab.scale=escala do display
|
||||
windows.wndsettings$screentab.brightness=brilhante
|
||||
windows.wndsettings$screentab.dark=escuro
|
||||
windows.wndsettings$screentab.bright=brilho
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=esconder chaves do programa
|
||||
windows.wndsettings$screentab.portrait=mudar para portatil
|
||||
windows.wndsettings$screentab.landscape=mudar para paisagem
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=modo da barra de ferramentas
|
||||
windows.wndsettings$uitab.split=dividido
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=agrupado
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=centro
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=empurrar barra de ferramentas
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=empurrar indicadores
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=quickslots
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=volume da musica
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=silenciar musica
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=SFX volume
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=silencias SFX
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=a masmorra se estende por baixo da cidade,e seus niveis superiores constituem o sistema de esgoto da cidade\n\nquando a energia negra rastejou-se das profundezas as geralmente inofensivas criaturas do esgoto se tornaram cada vez mais agressivas.a cidade enviou patrulhas para manter a segurança aqui,mas eles estão lentamente falhando.\n\nesse lugar é perigoso,mas a magia maligna aqui é fraca
|
||||
windows.wndstory.prison=muitos anos atrás uma prisão foi construída aqui para guardar os mais perigosos criminosos. com regulamento rigído e seguro. presídiaríos de todos os lugares foram trazidos para cá.\n\nmas a peste negra chegou,enlouquecendo as mentes dos guardas e prisioneiros\n\nem resposta ao grande caos aqui em baixo a cidade selou a prisão.Ninguém sabe oque aconteceu com aqueles que foram deixados para morrer atrás dessas paredes....
|
||||
windows.wndstory.caves=as cavernas.elas se estendem por baixo da prisão abandonada,elas são muito profundas para serem exploradas pela cidade.e muito pobres em minerais para interessar os anões.\nno passado elas foram um lugar de comércio entre esses dois estados,mas após a queda da cidade dos anões isso acabou.Agora apenas gnolls e animais subterráneos andam por aqui
|
||||
windows.wndstory.city=a metrópole dos anões foi a maior das cidade-estados dos anões.e foi reconhecida após a sua armada mecânizada de anões conseguiu repelir o antigo deus e sua armada de demônios.Porém os guerreiros que retornaram trouxeram com eles sementes de corrupção para a cidade.e essa vitória foi o começo do fim do reino subterráneo
|
||||
windows.wndstory.halls=no passado esse lugar foi o porão da metrópole.Após a custosa vitória na guerra contra os demônios,os anões estavam muito fracos para matar os demônio remanescentes.então eles os prenderam aqui.Gradualmente os demônio dominaram o lugar,que é agora chamado de os salões de demônios.\n\npoucos aventureiros desceram tão fundo...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=A VENDA-%s-%dg
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=comprar por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=roubar com %d%% de chance
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=vender por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=vender 1 por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=vender tudo por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=nada
|
||||
windows.wndtradeitem.sold=você vendeu seu %s por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.bought=você comprou o %s por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.stole=você roubou o %s
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=oh,eu vejo que você tem o pó\!Não se preocupe com os espectros,eu posso lidar com eles.E como eu prometi você pode ficar com uma de minhas varinhas de alta qualidade
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=oh,Eu vejo que você tem as cinzas\!Eu espero que o elemental não tenha lhe causado muitos problemas.E como eu prometi você pode ficar com uma de minhas varinhas de alta qualidade
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=oh\!Eu vejo que você tem a semente\!Eu espero que a planta de rotberry não tenha lhe causado muitos problemas.E como eu prometi você pode ficar com uma de minhas varinhas de alta qualidade
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=boa sorte na sua missão,%s\!
|
|
@ -0,0 +1,132 @@
|
|||
windows.wndblacksmith.prompt=Лады, сделка есть сделка, и вот что я тебе предлагаю\: я могу перековать 2 предмета, превратив их в один лучшего качества.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Выберите предмет для перековки
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=Перековать предмет
|
||||
|
||||
windows.wndcatalogus.potions=Зелья
|
||||
windows.wndcatalogus.scrolls=Свитки
|
||||
windows.wndcatalogus.title=Каталог
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Испытания
|
||||
|
||||
windows.wndchooseway.message=Какой путь вы выберете?
|
||||
windows.wndchooseway.cancel=Я решу позже
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=Мастерство
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=ОШИБКА
|
||||
|
||||
windows.wndgame.settings=Настройки
|
||||
windows.wndgame.challenges=Испытания
|
||||
windows.wndgame.rankings=Рекорды
|
||||
windows.wndgame.start=Новая игра
|
||||
windows.wndgame.menu=Главное меню
|
||||
windows.wndgame.exit=Выйти из игры
|
||||
windows.wndgame.return=Вернуться в игру
|
||||
|
||||
windows.wndhero.stats=Хар-ки
|
||||
windows.wndhero.buffs=Эфф-ты
|
||||
windows.wndhero$statstab.title=Уровень %d %s
|
||||
windows.wndhero$statstab.catalogs=Каталог
|
||||
windows.wndhero$statstab.journal=Журнал
|
||||
windows.wndhero$statstab.exp=Опыт
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=Сила
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=Здоровье
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Золота собрано
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Максимальная глубина
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=О да\! Ты мой герой\!\nНасчет награды\: у меня нет при себе наличных, но есть кое-что получше. Я дарю тебе это кольцо\!\nЭто наша семейная реликвия, она досталась мне от дедушки. Он снял его с пальца мертвого паладина.
|
||||
windows.wndimp.reward=Возьми это кольцо
|
||||
|
||||
windows.wndinfoitem.chest=Сундук
|
||||
windows.wndinfoitem.locked_chest=Запертый сундук
|
||||
windows.wndinfoitem.crystal_chest=Кристальный сундук
|
||||
windows.wndinfoitem.tomb=Могила
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton=Останки скелета
|
||||
windows.wndinfoitem.remains=Останки героя
|
||||
windows.wndinfoitem.wont_know=Вы не узнаете, что там, пока не откроете\!
|
||||
windows.wndinfoitem.need_key=Вы не узнаете, что там, пока не откроете\! Но для этого вам нужен золотой ключ.
|
||||
windows.wndinfoitem.inside=Вы видите %s внутри, но чтобы открыть сундук, вам нужен золотой ключ.
|
||||
windows.wndinfoitem.owner=В этой древней могиле может лежать что-то полезное, но её владельцу вряд ли понравятся гости.
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton_desc=Это всё, что осталось от неудачливого путешественника. Пожалуй, стоит проверить, вдруг там есть что-то ценное.
|
||||
windows.wndinfoitem.remains_desc=Это всё, что осталось от твоего предшественника. Пожалуй, стоит проверить, вдруг там есть что-то ценное.
|
||||
windows.wndinfoitem.artifact=артефакт
|
||||
windows.wndinfoitem.wand=жезл
|
||||
windows.wndinfoitem.ring=кольцо
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=Эта ловушка разряжена и больше не сработает.
|
||||
|
||||
windows.wndjournal.title=Журнал
|
||||
|
||||
windows.wndranking.error=Не удалось загрузить дополнительную информацию
|
||||
windows.wndranking.stats=Хар-ки
|
||||
windows.wndranking.items=Предметы
|
||||
windows.wndranking.badges=Медали
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=Уровень %d %s
|
||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Испытания
|
||||
windows.wndranking$statstab.health=Здоровье
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=Сила
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=Длительность игры
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Максимальная глубина
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Убито существ
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=Собрано золота
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=Съедено еды
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Сварено зелий
|
||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=Использовано анхов
|
||||
|
||||
windows.wndresurrect.message=Вы умерли, но вам дается ещё один шанс пройти подземелье. Вы согласны?
|
||||
windows.wndresurrect.yes=Да, я буду сражаться\!
|
||||
windows.wndresurrect.no=Нет, я сдаюсь
|
||||
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=ВОНЮЧАЯ КРЫСА УБИТА
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=ГНОЛЛ-ТРИКСТЕР УБИТ
|
||||
windows.wndsadghost.crab_title=ДРЕВНИЙ КРАБ УБИТ
|
||||
windows.wndsadghost.rat=Спасибо, что убил эту жуткую крысу, теперь я могу отдохнуть... Даже не знаю, что за кошмарная магия создала столь ужасное существо...
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=Спасибо, что убил этого проклятого гнолла, теперь я могу отдохнуть... Даже не знаю, что за кошмарная магия наделила его таким умом...
|
||||
windows.wndsadghost.crab=Спасибо, что убил древнего краба, теперь я могу отдохнуть... Даже не знаю, что за кошмарная магия позволила ему жить так долго...
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\nПожалуйста, возьми один из этих предметов, мне они не понадобятся... Может, они пригодятся тебе в твоём путешествии...\n\nАх да... В этом подземелье потерялась дорогая мне вещь... Может ты... найдешь мою... розу...
|
||||
windows.wndsadghost.weapon=Оружие призрака
|
||||
windows.wndsadghost.armor=Доспех призрака
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=Прощай, путешественник\!
|
||||
|
||||
windows.wndsettings.screen=Экран
|
||||
windows.wndsettings.ui=Интерфейс
|
||||
windows.wndsettings.audio=Звук
|
||||
windows.wndsettings$screentab.scale=Масштаб экрана
|
||||
windows.wndsettings$screentab.brightness=Яркость
|
||||
windows.wndsettings$screentab.dark=Темнее
|
||||
windows.wndsettings$screentab.bright=Светлее
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Спрятать системные кнопки
|
||||
windows.wndsettings$screentab.portrait=Портретная ориентация
|
||||
windows.wndsettings$screentab.landscape=Альбомная ориентация
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Режим панели\:
|
||||
windows.wndsettings$uitab.split=Раздельный
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=Сгруппировать
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=По центру
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Отразить панели
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Отразить уведомления
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Панель быстрого доступа
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Громкость музыки
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Выключить музыку
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Громкость эффектов
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Выключить эффекты
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=Подземелье находится под Городом, его верхние уровни фактически являются городской канализацией.\n\nТемная энергия их глубин оказывает влияние на это место, и обычно безобидные существа становятся все опаснее и опаснее. Город отправляет вниз патрули, чтобы поддерживать порядок и безопасность, но они не справляются.\n\nЭто опасное место, но хотя бы здесь не стоит бояться какой-нибудь черной магии.
|
||||
windows.wndstory.prison=Много лет назад была построена эта тюрьма для опасных заключенных. Жестко контролируемая и безопасная, она содержала в себе самых опасных злодеев со всей земли.\n\nНо со временем темное влияние стало просачиваться сюда, извращая разум как стражей, так и узников.\n\nВ ответ на нарастающий хаос, город запечатал всю тюрьму. Никто не знает, что случилось с теми, кто остался умирать в её стенах...
|
||||
windows.wndstory.caves=Пещеры, находящиеся под заброшенной тюрьмой, почти необитаемы. Для Города они слишком глубоко, а для дворфов там мало ценного. В прошлом где-то здесь был торговый пост между этими государствами, но он был заброшен после разрыва отношений с дворфийским Метрополисом. Только вездесущие гноллы да подземные животные обитают здесь.
|
||||
windows.wndstory.city=Метрополис однажды был величайшим городом дворфов. В свои лучшие годы механизированная армия дворфов успешно отразила нападение древнего бога и его армии демонов. Но, как говорят, вернувшиеся воины принесли с собой семена разрухи, и эта победа оказалось началом конца подземного королевства.
|
||||
windows.wndstory.halls=В прошлом эти уровни были пригородом Метрополиса. После тяжелой войны с древним богом, дворфы оказались слишком слабы, чтобы очистить эти места от оставшихся демонов. Со временем демоны укрепили своё влияние здесь, и теперь это место называется Чертогами Демонов.\n\nМало кто из путешественников спускался так глубоко...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=НА ПРОДАЖУ\: %s - %d
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Купить за %d
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Вероятность успешной кражи\: %d%%
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Продать за %d
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Продать 1 за %d
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Продать все за %d
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Не важно
|
||||
windows.wndtradeitem.sold=Вы продали %s за %d золотых
|
||||
windows.wndtradeitem.bought=Вы купили %s за %d золотых
|
||||
windows.wndtradeitem.stole=Вы украли %s
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=О, я смотрю, у тебя есть прах\! Не беспокойся о призраках, я разберусь с ними. Как и обещал, ты можешь выбрать один из моих лучших жезлов.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=О, я смотрю, у тебя есть пепел\! Надеюсь, с элементалем не возникло проблем. Как и обещал, ты можешь выбрать один из моих лучших жезлов.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=О, я смотрю, у тебя есть семена\! Надеюсь, с гнилоягодой не возникло проблем. Как и обещал, ты можешь выбрать один из моих лучших жезлов.
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=Удачи тебе в твоём начинании, %s\!
|
|
@ -0,0 +1,132 @@
|
|||
windows.wndblacksmith.prompt=好吧,按咱们说定的,这就是咱能为你所做的:我可以重铸2件物品成一件品质更好的。
|
||||
windows.wndblacksmith.select=选择要熔炼的物品
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=回炉重造
|
||||
|
||||
windows.wndcatalogus.potions=药水
|
||||
windows.wndcatalogus.scrolls=卷轴
|
||||
windows.wndcatalogus.title=图鉴
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=挑战
|
||||
|
||||
windows.wndchooseway.message=你选择哪个专精方向?
|
||||
windows.wndchooseway.cancel=稍后决定
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=专精
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=错误
|
||||
|
||||
windows.wndgame.settings=设置
|
||||
windows.wndgame.challenges=挑战
|
||||
windows.wndgame.rankings=排行榜
|
||||
windows.wndgame.start=重新开始
|
||||
windows.wndgame.menu=主菜单
|
||||
windows.wndgame.exit=退出游戏
|
||||
windows.wndgame.return=返回游戏
|
||||
|
||||
windows.wndhero.stats=属性
|
||||
windows.wndhero.buffs=状态
|
||||
windows.wndhero$statstab.title=%d 级 %s
|
||||
windows.wndhero$statstab.catalogs=图鉴
|
||||
windows.wndhero$statstab.journal=事件记录
|
||||
windows.wndhero$statstab.exp=经验
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=力量
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=体力
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=总金币
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=最深层数
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=哦太棒了!你是我的英雄!\n至于你的奖励,我现在没带钱,但我有对你来说更好的东西。这是我们的传家宝物,我爷爷从一个死掉的圣骑士手上摘下的戒指。
|
||||
windows.wndimp.reward=接受戒指
|
||||
|
||||
windows.wndinfoitem.chest=宝箱
|
||||
windows.wndinfoitem.locked_chest=上锁的宝箱
|
||||
windows.wndinfoitem.crystal_chest=水晶宝箱
|
||||
windows.wndinfoitem.tomb=古墓
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton=遗骸
|
||||
windows.wndinfoitem.remains=英雄遗骸
|
||||
windows.wndinfoitem.wont_know=不打开的话是看不出里面的内容的!
|
||||
windows.wndinfoitem.need_key=不打开的话是看不出里面的内容的!但你需要一枚金钥匙才能打开它。
|
||||
windows.wndinfoitem.inside=你看得见里面的%s,但你需要一枚金钥匙才能打开它。
|
||||
windows.wndinfoitem.owner=这个古墓里或许有有用的东西,但墓主肯定会反对你拿走的。
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton_desc=某个倒霉的冒险者存在过的唯一证明。或许值得翻翻看,也许能找到点什么。
|
||||
windows.wndinfoitem.remains_desc=你的某个先驱存在过的唯一证明。或许值得翻翻看,也许能找到点什么。
|
||||
windows.wndinfoitem.artifact=一件神器
|
||||
windows.wndinfoitem.wand=一根法杖
|
||||
windows.wndinfoitem.ring=一枚戒指
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=这个陷阱已经失灵了,不能被再次触发。
|
||||
|
||||
windows.wndjournal.title=日志
|
||||
|
||||
windows.wndranking.error=无法载入更多信息。
|
||||
windows.wndranking.stats=属性
|
||||
windows.wndranking.items=物品
|
||||
windows.wndranking.badges=徽章
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=%d %s 级
|
||||
windows.wndranking$statstab.challenges=挑战
|
||||
windows.wndranking$statstab.health=体力
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=力量
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=游戏时长
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=最深层数
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=怪物击杀数
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=总金币
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=食物使用数
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=药水酿造数
|
||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=重生十字架使用量
|
||||
|
||||
windows.wndresurrect.message=你死了,但你被给予了挑战这个地牢的另一次机会。你会接受吗?
|
||||
windows.wndresurrect.yes=是的,我要继续战斗!
|
||||
windows.wndresurrect.no=不,我选择放弃
|
||||
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=击败腐臭老鼠
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=击败豺狼诡术师
|
||||
windows.wndsadghost.crab_title=击败大螃蟹
|
||||
windows.wndsadghost.rat=谢谢你,那个可怕的大老鼠被杀,我终于可以安息了……我不知道是什么样扭曲的魔法创造了这样一个肮脏的生物…
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=谢谢你,那个诡计多端的豺狼被杀,而我终于可以安息了……我不知道是什么样扭曲的魔法使它如此聪明…
|
||||
windows.wndsadghost.crab=谢谢你,那只巨蟹被杀掉了,我终于可以安息了……我不知道是什么样扭曲的魔力让它活得那么长……
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\n请从这些东西里拿一件吧,现在对我来说都没用了……也许在你的旅程里能帮到你……\n\n对了,在这个地牢里还有一样物品,对我来说非常珍贵……如果你能……找到我的……玫瑰…………
|
||||
windows.wndsadghost.weapon=幽灵的武器
|
||||
windows.wndsadghost.armor=幽灵的盔甲
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=一路顺风,冒险者!
|
||||
|
||||
windows.wndsettings.screen=屏幕
|
||||
windows.wndsettings.ui=用户界面
|
||||
windows.wndsettings.audio=音频
|
||||
windows.wndsettings$screentab.scale=显示比例
|
||||
windows.wndsettings$screentab.brightness=亮度
|
||||
windows.wndsettings$screentab.dark=暗
|
||||
windows.wndsettings$screentab.bright=亮
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=隐藏浮动按键
|
||||
windows.wndsettings$screentab.portrait=竖屏模式
|
||||
windows.wndsettings$screentab.landscape=横屏模式
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=工具栏模式:
|
||||
windows.wndsettings$uitab.split=分散
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=集中
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=居中
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=翻转工具栏
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=翻转指示器
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=快捷栏
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=音乐音量
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=关闭音乐
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=音效音量
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=关闭音效
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=这地牢位于城市的正下方,它的上几层其实就是由城市的下水道系统构成的。\n\n作为城市名义上的一部分,这几层并非如此危险。真的吗?由于黑暗能量已经从下面渗透进来,通常无害的下水道生物变得越来越危险。城市派出巡逻队在这里巡逻,试图维护安全,但他们正在逐步走向失败。\n\n没人能称这里是安全的地方,不过至少这里邪恶的魔法还很弱。
|
||||
windows.wndstory.prison=多年以前一座地下监狱为了收容危险的犯罪者而建立于此。严格的监管和高安全性,从地表各处的囚犯被带到这里来消耗他们或它们余生的时间。 \n\n在当时这看起来像是个聪明的主意,这里实际上曾经非常难于逃脱。不过之后邪恶的瘴气由下方渗入至此,扭曲了罪犯和狱卒的心智。\n\n最后这监狱被废弃,即使有些罪犯还被锁在这里。为了应对日益增加的混乱,这个城市封锁了整个监狱。谁也不知道在这高墙内留下的人会是什么…
|
||||
windows.wndstory.caves=这座矿洞,一直延伸到了废弃监狱,几乎啥人都没有。人们为了取悦矮人而开采矿石得太深。曾经在这两地间有一个贸易站,但在矮人的都市衰退之后,只有无所不在的豺狼人和地下生物还居住在这里。
|
||||
windows.wndstory.city=矮人都市曾经是最伟大的矮人的城邦。在其鼎盛时期矮人的机械化部队已经成功地击退了古神和他的恶魔军队入侵。但是,人们都说是返回的战士也带来了腐败的种子。矮人王国的胜利是其毁灭的开始。
|
||||
windows.wndstory.halls=在过去这里是大都市的郊区。在古神和矮人那场战争中矮人以很大的代价换得了对郊区恶魔清理工作的胜利。渐渐地,恶魔巩固起来了对这里的控制力,现在它被称为恶魔大厅。\n\n很少有冒险者能达到这么远......
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=正在出售:%s——%d金币
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=花%d金币购买
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=以%d%%成功率偷窃
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=卖出以得到%d金币
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=卖出1个以得到%d金币
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=全部卖出以得到%d金币
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=算了
|
||||
windows.wndtradeitem.sold=你以%d金币的价格卖出了你的%s
|
||||
windows.wndtradeitem.bought=你以%d金币的价格买到了%s
|
||||
windows.wndtradeitem.stole=你偷走了%s
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=哦,我看到你拿到了灰尘!别担心那些幽灵,我会解决它们。就像我承诺的,你可以选择我的一把高品质法杖。
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=哦,我看到你拿到了余烬!我希望那个火元素没有造成太大麻烦。就像我承诺的,你可以选择我的一把高品质法杖。
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=哦,我看到你拿到了莓果!我希望那株植物没有给你造成太大麻烦。就像我承诺的,你可以选择我的一把高品质法杖。
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=祝你在你的试炼中好运,%s!
|
|
@ -72,7 +72,7 @@ public class LanguageButton extends Button {
|
|||
|
||||
@Override
|
||||
protected void onClick() {
|
||||
parent.add( new WndOptions("Languages", "Select a language(No, this menu isn't finished)", "English", "Русский язык(95%)", "Português(95%)", "中文(95%)", "Deutsch(70%)", "Polski(50%)" ) {
|
||||
parent.add( new WndOptions("Languages", "Select a language(No, this menu isn't finished)", "English", "Русский язык(95%)", "Português(95%)", "中文(95%)", "Deutsch(70%)", "Polski(55%)", "한국어(50%)" ) {
|
||||
@Override
|
||||
protected void onSelect(int index) {
|
||||
switch(index){
|
||||
|
@ -94,6 +94,9 @@ public class LanguageButton extends Button {
|
|||
case 5:
|
||||
Messages.setup("pl");
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
Messages.setup("ko");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
ShatteredPixelDungeon.switchNoFade(TitleScene.class);
|
||||
RenderedText.clearCache();
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user