v0.4.0: translation updates
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fedbb4044b
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cdfa71c25a
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@ -27,16 +27,16 @@ public enum Languages {
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RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "Shamahan"}),
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RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "Shamahan"}),
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KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Ddojin0115", "Eeeei", "lsiebnie", "WondarRabb1t"}),
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KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Ddojin0115", "Eeeei", "lsiebnie", "WondarRabb1t"}),
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CHINESE("中文", "zh", Status.REVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "Tempest102"}),
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CHINESE("中文", "zh", Status.REVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "Hmdzl001", "Tempest102"}),
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SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Grayscales", "Kiroto"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Alfongad", "Ctrijueque", "Dhg121", "Jonismack1"}),
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GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Davedude" }, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "Sarius", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Zap0", "Oragothen"}),
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HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dorheim"}, new String[]{"Clarovani"}),
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FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "Canc42", "Kultissim"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Go11um", "Minikrob", "Solthaar"}),
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GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Davedude", "KrystalCroft", "Dallukas"}, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "Sarius", "ThunfischGott", "Zap0", "Oragothen"}),
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SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Grayscales"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Kohru", "Alfongad", "Ctrijueque", "Dhg121", "Jonismack1"}),
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ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Bizzolino", "Funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "Nessunluogo", "Umby000"}),
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PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Matheus208"}, new String[]{"JST", "Try31"}),
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PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Matheus208"}, new String[]{"ChainedFreaK", "JST", "TDF2001", "Try31"}),
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FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Canc42", "Kultissim", "Emether"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Go11um", "Minikrob", "Solthaar"}),
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POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Darden", "Deksippos", "MJedi", "Scharnvirk", "Shmilly", "Dusakus", "Kuadziw", "Michaub", "Ozziezombie", "Szymex73"}),
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ITALIAN("italiano", "it", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Bizzolino", "Funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "Nessunluogo", "Umby000"}),
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HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dorheim"}, new String[]{"Clarovani"}),
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POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Darden", "Deksippos", "MJedi", "Scharnvirk", "Dusakus", "Michaub", "Ozziezombie", "Szymex73"}),
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FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"TenguTheKnight"} );
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FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"TenguTheKnight"} );
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public enum Status{
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public enum Status{
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@ -36,11 +36,11 @@ actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in j
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actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
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actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
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actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, als wäre sie eine feste Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen. Der Rüstungsbonus verringert sich jede Runde um einen Punkt, bis der Bonus vollständig abklingt. \n\nDeine Rüstungbonus beträgt im Moment %d.
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actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, als wäre sie eine feste Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen. Der Rüstungsbonus verringert sich jede Runde um einen Punkt, bis der Bonus vollständig abklingt. \n\nDeine Rüstungbonus beträgt im Moment %d.
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actors.buffs.berserk.angered=Verärgert
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actors.buffs.berserk.angered=Verärgert
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actors.buffs.berserk.berserk=Raserei
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actors.buffs.berserk.berserk=Raserei
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actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft
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actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft
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actors.buffs.berserk.recovering=Erholend
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actors.buffs.berserk.recovering=Erholend
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Wunden des Berserkers verstärkt seine Attacken. Je niedriger seine Leben sind, desto höher ist sein Zusatzschaden. Der Zusatzschaden ist besonders hoch, wenn der Berserker fast tot ist.\n\nWenn der Berserker 0 Leben erreicht und sein Siegel trägt, wird er in Raserei verfallen und eine kurze Zeit sich _weigern zu sterben._\n\nAktueller Schaden\:
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Wunden des Berserkers verstärkt seine Attacken. Je niedriger seine Leben sind, desto höher ist sein Zusatzschaden. Der Zusatzschaden ist besonders hoch, wenn der Berserker fast tot ist.\n\nWenn der Berserker 0 Leben erreicht und sein Siegel trägt, wird er in Raserei verfallen und eine kurze Zeit sich _weigern zu sterben._\n\nAktueller Schaden\:
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit, nur die Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet doppelten Schaden an, erhält eine Zusatzpanzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDie Zusatzpanzerung ist besser, je besser die Rüstung des Berserkers ist, und sie wird allmählich mit der Zeit schwächer werden. Wenn diese Panzerung auf 0 reduziert wurde, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung wird den Berserker zurück zur Stabilität bringen, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeit einen stark reduzierten Schaden anrichten, danach wird er mehr Erfahrung sammeln müssen, bevor er wieder in Raserei verfallen kann.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit, nur die Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet doppelten Schaden an, erhält eine Zusatzpanzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDie Zusatzpanzerung ist besser, je besser die Rüstung des Berserkers ist, und sie wird allmählich mit der Zeit schwächer werden. Wenn diese Panzerung auf 0 reduziert wurde, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung wird den Berserker zurück zur Stabilität bringen, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeit einen stark reduzierten Schaden anrichten, danach wird er mehr Erfahrung sammeln müssen, bevor er wieder in Raserei verfallen kann.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker ist erschöpft, was ihn schwächt und ihn unfähig zur Raserei macht.\n\nIn diesem Zustand richtet der Berserker deutlich weniger Schaden an, und wird bei einer Gesundheit von 0 sofort sterben.\n\nVerbleibende Züge der Erschöpfung\: %d\nAktueller Schaden\: %.2f %%.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker ist erschöpft, was ihn schwächt und ihn unfähig zur Raserei macht.\n\nIn diesem Zustand richtet der Berserker deutlich weniger Schaden an, und wird bei einer Gesundheit von 0 sofort sterben.\n\nVerbleibende Züge der Erschöpfung\: %d\nAktueller Schaden\: %.2f %%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker muss ruhen, bevor er seine Raserei wieder benutzen kann.\n\nWährend der Erholung richtet der Berserker immer noch Zusatzschaden an, aber wird bei einer Gesundheit von 0 sofort sterben.\n\nStufen bis zur Erholung\: %.2f\nAktueller Schaden\: %.2f %%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker muss ruhen, bevor er seine Raserei wieder benutzen kann.\n\nWährend der Erholung richtet der Berserker immer noch Zusatzschaden an, aber wird bei einer Gesundheit von 0 sofort sterben.\n\nStufen bis zur Erholung\: %.2f\nAktueller Schaden\: %.2f %%.
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@ -61,7 +61,7 @@ actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein, verhüllt die umliegende Welt in
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actors.buffs.burning.name=Brennend
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actors.buffs.burning.name=Brennend
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actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen\!
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actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen\!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt\!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt\!
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actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt...
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actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt
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actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, dass entflammbare Gegenstände oder Terrain entzündet werden, sobald man mit diesem in Berührung kommt.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden\: %s
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actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, dass entflammbare Gegenstände oder Terrain entzündet werden, sobald man mit diesem in Berührung kommt.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden\: %s
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@ -71,14 +71,14 @@ actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört\!
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actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine temporäre, manipulative Magie, welche ihre Opfer sich gegenseitig anhimmeln lässt.\n\nSolange ein Charakter betört ist, ist dieser nicht in der Lage den Verursacher direkt anzugreifen. Es ist aber möglich, andere Ziele anzugreifen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Betörung\: %s
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actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine temporäre, manipulative Magie, welche ihre Opfer sich gegenseitig anhimmeln lässt.\n\nSolange ein Charakter betört ist, ist dieser nicht in der Lage den Verursacher direkt anzugreifen. Es ist aber möglich, andere Ziele anzugreifen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Betörung\: %s
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actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
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actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
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actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein\!
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actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein\!
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actors.buffs.chill.desc=Nicht eingefroren, aber trotzdem recht kalt. \n\nUnterkühlte Ziele agieren spürbar langsamer. Die Auswirkungen variieren je nach der Dauer; Je länger dieser Effekt andauert, desto gravierender ist die Geschwindigkeit davon betroffen. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Unterkühlung\: %s\nGeschwindigkeit ist reduziert um\: %s%%
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actors.buffs.chill.desc=Nicht eingefroren, aber trotzdem recht kalt. \n\nUnterkühlte Ziele agieren spürbar langsamer. Die Auswirkungen variieren je nach der Dauer; Je länger dieser Effekt andauert, desto gravierender ist die Geschwindigkeit davon betroffen. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Unterkühlung\: %s\nGeschwindigkeit ist reduziert um\: %s%%
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actors.buffs.combo.name=Kombi
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actors.buffs.combo.name=Kombi
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actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi\!
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actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi\!
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actors.buffs.combo.bad_target=Du musst einen Gegner in Angriffsweite auswählen.
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actors.buffs.combo.bad_target=Du musst einen Gegner in Angriffsweite auswählen.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wähle Ziel zum Verprügeln\nBetäubt und wirft zurück
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Verprügeln_ ist momentan verfügbar. Dieser Angriff _wirft einen Gegner zurück und betäubt ihn,_ aber richtet reduzierten Schaden an. Das ist großartig, um während eines Kampfes etwas Zeit zu gewinnen.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wähle ein Ziel zum Durchschneiden\nWenn es tötet, besteht die Kette weiter
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wähle ein Ziel zum Durchschneiden\nWenn es tötet, besteht die Kette weiter
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Durchschneiden_ ist momentan verfügbar. Diese Attacke richtet erhöhten Schaden an, und _falls sie einen Gegner tötet, wird sie die Kombi erhalten, anstatt zurückgesetzt._ Das ist großartig, um Kombis aufzubauen, wenn man gegen mehrere Gegner kämpft.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Durchschneiden_ ist momentan verfügbar. Diese Attacke richtet erhöhten Schaden an, und _falls sie einen Gegner tötet, wird sie die Kombi erhalten, anstatt zurückgesetzt._ Das ist großartig, um Kombis aufzubauen, wenn man gegen mehrere Gegner kämpft.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nSchützt dich basierend auf Schaden
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nSchützt dich basierend auf Schaden
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@ -87,7 +87,7 @@ actors.buffs.combo.crush_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nFügt massiven Sc
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt massiven Schaden konsistent zu._ Perfekt um mächtige Gegner mit hohen Leben zu töten\!
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt massiven Schaden konsistent zu._ Perfekt um mächtige Gegner mit hohen Leben zu töten\!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Zorn an welchem Gegner entladen?\nGreift mehrmals in schneller Folge an
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Zorn an welchem Gegner entladen?\nGreift mehrmals in schneller Folge an
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Zorn_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _trifft einmal für jeden Angriff in deiner jetzigen Kette,_ fügt aber verringerten Schaden zu. Wundervoll, wenn man eine Waffenverzauberung besitzt, da sie bei jedem Treffer aktiviert wird.
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Zorn_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _trifft einmal für jeden Angriff in deiner jetzigen Kette,_ fügt aber verringerten Schaden zu. Wundervoll, wenn man eine Waffenverzauberung besitzt, da sie bei jedem Treffer aktiviert wird.
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actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Kombizähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nAufgebaute Kombis schalten spezielle Vollstreckerfähigkeiten frei\: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden\! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Kombizähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück.
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actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Kombizähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nAufgebaute Kombis schalten spezielle Vollstreckerfähigkeiten frei\: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden\! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Kombizähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück.
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actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
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actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
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actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in die Essenz der Seele und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nKorrumpierte Kreaturen attackieren und behindern ihre Verbündeten und ignorieren ihre ehemaligen Gegner. Korruption fügt stetig Schaden zu; bis sein Opfer ihr unterliegt.\n\nKorruption klingt nicht ab. Nur der Tod beendet diesen Effekt.
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actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in die Essenz der Seele und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nKorrumpierte Kreaturen attackieren und behindern ihre Verbündeten und ignorieren ihre ehemaligen Gegner. Korruption fügt stetig Schaden zu; bis sein Opfer ihr unterliegt.\n\nKorruption klingt nicht ab. Nur der Tod beendet diesen Effekt.
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@ -106,7 +106,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Eins mit dem Feuer
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actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s
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actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s
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actors.buffs.frost.name=Eingefroren
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actors.buffs.frost.name=Eingefroren
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actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein\!
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actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein\!
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actors.buffs.frost.desc=Das Ziel ist nicht komplett eingefroren, vielmehr ist es von einer Eisschicht umgeben. \n\nEingefroren verhält sich identisch mit Lähmung, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei einer Lähmung endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - Das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden \: %s
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actors.buffs.frost.desc=Das Ziel ist nicht komplett eingefroren, vielmehr ist es von einer Eisschicht umgeben. \n\nEingefroren verhält sich identisch mit Lähmung, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei einer Lähmung endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - Das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden \: %s
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actors.buffs.fury.name=Wütend
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actors.buffs.fury.name=Wütend
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@ -220,10 +220,10 @@ actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie\!
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actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
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actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Der Krieger beginnt mit einem zerbrochenen Siegel, das er an seiner Rüstung anbringen kann.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Der Krieger beginnt mit einem zerbrochenen Siegel, das er an seiner Rüstung anbringen kann.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Der Krieger baut langsam einen Schild auf, während er die Rüstung mit dem angebrachten Siegel trägt.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Der Krieger baut langsam einen Schild auf, während er die Rüstung mit dem angebrachten Siegel trägt.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Das Siegel kann von einer Rüstung zur anderen verlegt werden und so eine Aufwertungsstufe mit nehmen.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Das Siegel kann von einer Rüstung zur anderen verlegt werden und so eine Aufwertungsstufe mit nehmen.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Jedes Stück Nahrung stellt ein wenig Gesundheit her, wenn es verzehrt wird.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Jedes Stück Nahrung stellt ein wenig Gesundheit her, wenn es verzehrt wird.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Heiltränke werden von Anfang an identifiziert.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Heiltränke werden von Anfang an identifiziert.
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actors.hero.heroclass.mage=Magier
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actors.hero.heroclass.mage=Magier
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Der Magier startet mit einem einzigartigen Stab, der sich mit den Kräften eines anderen Zauberstabes vereinigen kann.
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Der Magier startet mit einem einzigartigen Stab, der sich mit den Kräften eines anderen Zauberstabes vereinigen kann.
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@ -77,11 +77,11 @@ actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nLos pers
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes\!
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actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes\!
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actors.buffs.combo.bad_target=Debes elegir un enemigo en el rango de ataque
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actors.buffs.combo.bad_target=Debes elegir un enemigo en el rango de ataque
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Selecciona un objetivo a Derribar\nAturde y empuja
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Derribar_ está disponible actualmente. Este ataque _hace retroceder un enemigo y les aturde,_ pero causa daño reducido. Es excelente para conseguir un poco de tiempo durante una pelea.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Selecciona un objetivo a Rajar\nSi lo matas, continúas el combo
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Selecciona un objetivo a Rajar\nSi lo matas, continúas el combo
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rajar_ está disponible actualmente. Este ataque hace daño extra, y _si mata a un enemigo, mantiene el combo en lugar de reiniciarlo._ Permite crear grandes combo cuando se pelea contra grupos.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rajar_ está disponible actualmente. Este ataque hace daño extra, y _si mata a un enemigo, mantiene el combo en lugar de reiniciarlo._ Permite crear grandes combo cuando se pelea contra grupos.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Selecciona un objetivo a Embatir\nCrece tu escudo en base al daño
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Selecciona un objetivo a Embatir\nAumenta tu escudo en base al daño
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Embatir_ está disponible actualmente. Este ataque aumenta el daño, y _otorga escudo_ proporcional al daño que haces. Buen movimiento para acabar un combate, permitiéndote mantener resistencia para la siguiente pelea.
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Embatir_ está disponible actualmente. Este ataque aumenta el daño, y _otorga escudo_ proporcional al daño que haces. Buen movimiento para acabar un combate, permitiéndote mantener resistencia para la siguiente pelea.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objetivo para Aplastar\nRealiza una gran cantidad de daño
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objetivo para Aplastar\nRealiza una gran cantidad de daño
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Aplastar_ está disponible actualmente. Este devastador ataque _produce una gran cantidad de daño de forma consistente._ Es muy efectivo para acabar con un oponente con gran cantidad de salud.
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Aplastar_ está disponible actualmente. Este devastador ataque _produce una gran cantidad de daño de forma consistente._ Es muy efectivo para acabar con un oponente con gran cantidad de salud.
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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=Pas encore gelé, mais vraiment très froid.\n\nLes cibl
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups \!
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actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups \!
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||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme.
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actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Choisissez une cible à matraquer \nÉtourdit et repousse
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=Le _Matraquage_ est maintenant disponible. Cette attaque _étourdit un ennemi et le repousse,_ mais inflige des dégâts réduits. Une attaque idéale pour gagner un peu de temps en combat.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Sélectionnez une cible à trancher\nSi elle meurt, le combo est préservé
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Sélectionnez une cible à trancher\nSi elle meurt, le combo est préservé
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trancher_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires, et _si la cible est tuée, elle conservera le combo au lieu de le réinitialiser._ C'est idéal pour construire des combos lors de combats contre de nombreux ennemis.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trancher_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires, et _si la cible est tuée, elle conservera le combo au lieu de le réinitialiser._ C'est idéal pour construire des combos lors de combats contre de nombreux ennemis.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Sélectionnez une cible à démolir\nVous protège en fonction des dégâts
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Sélectionnez une cible à démolir\nVous protège en fonction des dégâts
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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=Non proprio congelato ma comunque abbondandemente troppo
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=Combo da %d colpi\!
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actors.buffs.combo.combo=Combo da %d colpi\!
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actors.buffs.combo.bad_target=Devi bersagliare un nemico a portata d'attacco.
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actors.buffs.combo.bad_target=Devi bersagliare un nemico a portata d'attacco.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Seleziona un bersaglio da Percuotere\nConfonde e spinge via
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Percossa_ è attualmente disponibile. Questo attacco _spinge via un nemico e lo confonde,_ ma arreca un danno ridotto. È eccellente per guadagnare un po' di tempo durante un combattimento.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Seleziona un bersaglio da Squarciare\nSe uccide, mantiene la combinazione
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Seleziona un bersaglio da Squarciare\nSe uccide, mantiene la combinazione
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Squarcio_ è attualmente disponibile. Questo attacco arreca danno incrementato, e _se uccide un nemico, preserverà la combinazione invece di azzerarla._ È eccezionale per incrementare combinazioni quando si affrontano molteplici nemici.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Squarcio_ è attualmente disponibile. Questo attacco arreca danno incrementato, e _se uccide un nemico, preserverà la combinazione invece di azzerarla._ È eccezionale per incrementare combinazioni quando si affrontano molteplici nemici.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Seleziona un bersaglio da Schiantare\nTi protegge in base al danno
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Seleziona un bersaglio da Schiantare\nTi protegge in base al danno
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@ -77,15 +77,15 @@ actors.buffs.chill.desc=완전히 얼어버리진 않았지만, 그래도 너무
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actors.buffs.combo.name=연속 타격
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actors.buffs.combo.name=연속 타격
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actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중\!
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actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중\!
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actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야 합니다.
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actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야 합니다.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=후려칠 대상을 선택\n뒤로 밀쳐지며 혼란시킴
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=이제 _후려치기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 적지만 _적을 밀쳐내고 혼란시킵니다._ 전투 중 시간을 벌 때 유용합니다.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=갈라버릴 대상을 선택\n대상이 죽으면, 연속 타격을 유지합니다.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=갈라버릴 대상을 선택\n대상이 죽으면, 연속 타격을 유지함
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actors.buffs.combo.cleave_desc=이제 _가르기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _적을 처치하는데 성공하면 연속 타격을 유지할 수 있습니다._ 여러 명의 적을 상대하면서 연속 타격을 유지하기 위해 효과적인 수단입니다.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=이제 _가르기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _적을 처치하는데 성공하면 연속 타격을 유지할 수 있습니다._ 여러 명의 적을 상대하면서 연속 타격을 유지하기 위해 효과적인 수단입니다.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=강타할 대상을 선택\n입힌 피해에 따라 추가 방어막을 얻습니다.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=강타할 대상을 선택\n피해에 따라 추가 방어막 획득.
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actors.buffs.combo.slam_desc=이제 _강타_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _입힌 피해에 비례해 추가 방어막을 부여합니다._ 적을 끝장냄과 동시에 다음 전투에 대비할 수 있는 좋은 수단입니다.
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actors.buffs.combo.slam_desc=이제 _강타_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _입힌 피해에 비례해 추가 방어막을 부여합니다._ 적을 끝장냄과 동시에 다음 전투에 대비할 수 있는 좋은 수단입니다.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=으깨버릴 대상을 선택\n엄청난 피해를 입힙니다.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=으깨버릴 대상을 선택\n엄청난 피해를 줌.
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actors.buffs.combo.crush_desc=이제 _으깨기_ 가 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 _매우 지속적으로 커다란 피해를 입힙니다._ 높은 체력을 가진 강력한 적을 제압할 때 효과적입니다\!
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actors.buffs.combo.crush_desc=이제 _으깨기_ 가 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 _매우 지속적으로 커다란 피해를 입힙니다._ 높은 체력을 가진 강력한 적을 제압할 때 효과적입니다\!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=분노를 폭발시킬 대상을 선택\n매우 빠르게 여러번 공격
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actors.buffs.combo.fury_prompt=분노 폭발 대상을 선택\n매우 빠르게 여러번 공격
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actors.buffs.combo.fury_desc=이제 _분노 폭발_ 이 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 감소된 피해량으로 _현재 연속 타격 수치만큼 적을 공격합니다._ 매 공격마다 무기에 걸린 마법을 발동시킬 수 있으므로, 그런 무기를 사용할때 매우 효과적입니다\!
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actors.buffs.combo.fury_desc=이제 _분노 폭발_ 이 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 감소된 피해량으로 _현재 연속 타격 수치만큼 적을 공격합니다._ 매 공격마다 무기에 걸린 마법을 발동시킬 수 있으므로, 그런 무기를 사용할때 매우 효과적입니다\!
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actors.buffs.combo.desc=검투사들은 싸움에 탄력을 더함으로써, 공격시 추가 피해를 입힙니다. 연속적인 공격을 성공시킴으로써 연속 수치를 높힐 수 있습니다. 그러나 빠르게 공격을 성공시키지 못하거나, 공격이 빗나가거나, 아이템을 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다\! 연속 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각의 특수한 필살기를 사용할 수 있으며, 이를 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.
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actors.buffs.combo.desc=검투사들은 싸움에 탄력을 더함으로써, 공격시 추가 피해를 입힙니다. 연속적인 공격을 성공시킴으로써 연속 수치를 높힐 수 있습니다. 그러나 빠르게 공격을 성공시키지 못하거나, 공격이 빗나가거나, 아이템을 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다\! 연속 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각의 특수한 필살기를 사용할 수 있으며, 이를 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.
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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=Очень холодно, но пока не замор
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actors.buffs.combo.name=Комбо
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actors.buffs.combo.name=Комбо
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actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов\!
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actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов\!
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actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки.
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actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Выберите цель для Тарана\nКонтузит и отталкивает
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=Вы можете использовать _Таран._ Эта атака _отталкивает и контузит врага,_ но наносит уменьшенный урон. Отличный способ выиграть немного времени в схватке.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Выберите цель Рассечения\nПри убийстве комбо не прервется
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Выберите цель Рассечения\nПри убийстве комбо не прервется
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actors.buffs.combo.cleave_desc=Вам доступно _Рассечение._ Эта атака наносит увеличенный урон, _если она убьёт цель, то серия ударов продолжится, а не прервётся._ Отличный способ поддерживать комбо при сражении с несколькими противниками.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=Вам доступно _Рассечение._ Эта атака наносит увеличенный урон, _если она убьёт цель, то серия ударов продолжится, а не прервётся._ Отличный способ поддерживать комбо при сражении с несколькими противниками.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Выберите цель Натиска\nЗащищает вас при ударе
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Выберите цель Натиска\nЗащищает вас при ударе
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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住,不过已经非常冷了。\n\n
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actors.buffs.combo.name=连击
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actors.buffs.combo.name=连击
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actors.buffs.combo.combo=%d连击!
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actors.buffs.combo.combo=%d连击!
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actors.buffs.combo.bad_target=你的目标必须是攻击距离以内的敌人。
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actors.buffs.combo.bad_target=你的目标必须是攻击距离以内的敌人。
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=选择一个要暴打的目标\n使其退后并失明
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_暴打_技能目前可用。这一招能_击退一个敌人并使其失明,_但攻击伤害会有所降低。暴打能够让你在战斗中拥有一些额外的喘息时间。
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=选择一个要劈斩的目标\n如果劈斩击杀了敌人,连击数将被保留
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=选择一个要劈斩的目标\n如果劈斩击杀了敌人,连击数将被保留
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_劈斩_技能目前可用。这次攻击造成更高伤害,_若成功以劈斩杀敌,连击计数将会保留而不是被重置。_在面对大量敌人时可有效积累连击数。
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_劈斩_技能目前可用。这次攻击造成更高伤害,_若成功以劈斩杀敌,连击计数将会保留而不是被重置。_在面对大量敌人时可有效积累连击数。
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actors.buffs.combo.slam_prompt=选择一个要重击的目标\n为你添加基于伤害的护盾值
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actors.buffs.combo.slam_prompt=选择一个要重击的目标\n为你添加基于伤害的护盾值
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@ -50,11 +50,11 @@ items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ce glyphe renvoie un champ de force contre les
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items.armor.glyphs.stone.name=%s de pierre
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items.armor.glyphs.stone.name=%s de pierre
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items.armor.glyphs.stone.desc=Ce glyphe augmente à la fois le poids et la puissance défensive de l'armure à laquelle il est attaché.
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items.armor.glyphs.stone.desc=Ce glyphe augmente à la fois le poids et la puissance défensive de l'armure à laquelle il est attaché.
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items.armor.glyphs.swiftness.name=%s of swiftness
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items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapidité
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph alters the nature of armor, reducing weight and increasing evasion and speed, at the cost of defense.
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ce glyphe altère la nature de l'armure. Elle en réduit le poids et augmente l'évasion et la rapidité au détriment de la défense.
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items.armor.glyphs.thorns.name=%s of thorns
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items.armor.glyphs.thorns.name=%s d'épines
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items.armor.glyphs.thorns.desc=This powerful glyph harms attackers, causing them to slowly bleed based on the damage they deal.
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items.armor.glyphs.thorns.desc=Ce puissant glyphe blesse l'attaquant, le faisant saigner en proportion des dégâts qu'il inflige.
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items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de viscosité
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items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de viscosité
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items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d différé
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items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d différé
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@ -62,7 +62,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Dégâts différés
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Le dommage différé vous a tué.....
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Le dommage différé vous a tué.....
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Tué par un dommage différé
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Tué par un dommage différé
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Le glyphe de votre armure a encaissé des dommages pour vous, mais il semble vous le faire payer petit à petit.\n\nLes dommages vous sont infligés sur la durée plutôt qu'instantanément.\n\nDommages différés restants\: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Le glyphe de votre armure a encaissé des dommages pour vous, mais il semble vous le faire payer petit à petit.\n\nLes dommages vous sont infligés sur la durée plutôt qu'instantanément.\n\nDommages différés restants\: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=This glyph is able to store damage dealt to the wearer, dealing it to them slowly rather than all at once.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ce glyphe est capable de stocker les dégâts que reçoit celui qui le porte, elle les inflige lentement plutôt qu'en une seule fois.
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@ -73,10 +73,10 @@ items.armor.armor.equip_cursed=L'armure se contracte douloureusement autour de v
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items.armor.armor.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre armure pour l'identifier.
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items.armor.armor.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre armure pour l'identifier.
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items.armor.armor.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé le glyphe de cette armure \!
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items.armor.armor.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé le glyphe de cette armure \!
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||||||
items.armor.armor.curr_absorb=Cette armure absorbe jusqu'à _%d dégâts_ et nécessite une force de _%d pour être correctement utilisée.
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items.armor.armor.curr_absorb=Cette armure absorbe jusqu'à _%d dégâts_ et nécessite une force de _%d pour être correctement utilisée.
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items.armor.armor.avg_absorb=Cette armure absorbe typiquement jusqu'à _%d dégâts_ et nécessite une force de _%d pour être correctement utilisée.
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items.armor.armor.avg_absorb=Cette armure absorbe typiquement jusqu'à _%d dégâts_ et nécessite une force de %d_ pour être correctement utilisée.
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items.armor.armor.too_heavy=A cause de votre force inadaptés, porter cette armure rendra plus difficile de bouger et d'esquiver.
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items.armor.armor.too_heavy=A cause de votre force inadaptée, porter cette armure diminuera votre capacité à vous déplacer et esquiver.
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items.armor.armor.probably_too_heavy=Cette armure est probablement trop lourde pour vous.
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items.armor.armor.probably_too_heavy=Cette armure est probablement trop lourde pour vous.
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items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor.
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items.armor.armor.excess_str=Grâce à votre excès de force vous êtes _plus évasif_ quand vous portez cette armure.
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items.armor.armor.inscribed=Un _%s_ y est gravé.
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items.armor.armor.inscribed=Un _%s_ y est gravé.
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items.armor.armor.cursed_worn=Vous ne parvenez pas à retirer cette armure car elle est maudite.
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items.armor.armor.cursed_worn=Vous ne parvenez pas à retirer cette armure car elle est maudite.
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items.armor.armor.cursed=Vous pouvez ressentir une magie malveillante émaner de cette armure.
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items.armor.armor.cursed=Vous pouvez ressentir une magie malveillante émaner de cette armure.
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@ -131,7 +131,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BRASSER
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vous ne pouvez pas porter deux exemplaires du même artefact.
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vous ne pouvez pas porter deux exemplaires du même artefact.
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items.artifacts.artifact.cursed=L'artefact se lie à vous douloureusement.
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items.artifacts.artifact.cursed=L'artefact se lie à vous douloureusement.
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items.artifacts.artifact.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante émaner de l'artefact.
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items.artifacts.artifact.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante émaner de l'artefact.
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vous devez équiper votre artéfact pour pouvoir faire cela
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vous devez équiper votre artéfact pour pouvoir faire cela
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items.artifacts.capeofthorns.name=cape dépines
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items.artifacts.capeofthorns.name=cape dépines
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@ -162,7 +162,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=FURTIF
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items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Votre cape a besoin d'encore %d tours pour être ré-énergisée.
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items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Votre cape a besoin d'encore %d tours pour être ré-énergisée.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Votre cape n'est pas assez chargée pour être utilisée.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Votre cape n'est pas assez chargée pour être utilisée.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Une inestimable cape magique, dérobé à l'armurerie royale de nombreuses années auparavant par le voleur. Lorsqu'elle est portée, elle peut être utilisée pour se rendre invisible pendant une courte durée.\n\nPlus la cape est utilisée, plus elle deviendra puissante, permettant au voleur de devenir invisible plus fréquemment et pour des périodes plus longues.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Une inestimable cape magique, dérobé à l'armurerie royale de nombreuses années auparavant par le voleur. Lorsqu'elle est portée, elle peut être utilisée pour se rendre invisible pendant une courte durée.\n\nPlus la cape est utilisée, plus elle deviendra puissante, permettant au voleur de devenir invisible plus fréquemment et pour des périodes plus longues.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Votre cape a épuisé toute son énergie.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Votre cape a épuisé toute son énergie.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Votre cape gagne en puissance \!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Votre cape gagne en puissance \!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Masqué
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Masqué
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Votre cape d'ombres vous rend invisible tant que vous êtes enveloppé dedans.\n\nTant que vous êtes invisible, vos ennemis sont incapables de vous attaquer ou de vous suivre. Les attaques physiques ou magiques (comme les parchemins ou les baguettes) feront disparaître automatiquement votre invisibilité.\n\nVous resterez masqué jusqu'à ce que vous brisiez l'invisibilité ou que votre cape n'ait plus de charge.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Votre cape d'ombres vous rend invisible tant que vous êtes enveloppé dedans.\n\nTant que vous êtes invisible, vos ennemis sont incapables de vous attaquer ou de vous suivre. Les attaques physiques ou magiques (comme les parchemins ou les baguettes) feront disparaître automatiquement votre invisibilité.\n\nVous resterez masqué jusqu'à ce que vous brisiez l'invisibilité ou que votre cape n'ait plus de charge.
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@ -212,20 +212,20 @@ items.artifacts.hornofplenty.full=Votre corne est remplie de nourriture \!
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items.artifacts.hornofplenty.reject=La corne rejette le fruifade cru.
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items.artifacts.hornofplenty.reject=La corne rejette le fruifade cru.
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Votre corne ne peut plus contenir de nourriture supplémentaire \!
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Votre corne ne peut plus contenir de nourriture supplémentaire \!
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=La corne consomme votre offrande et devient plus puissante \!
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=La corne consomme votre offrande et devient plus puissante \!
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items.artifacts.hornofplenty.desc=On ne peut pas souffler dans cette corne, mais elle semble se remplir de nourriture à mesure que le temps passe quand elle est équipée.
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items.artifacts.hornofplenty.desc=On ne peut pas souffler dans cette corne, mais elle semble se remplir de nourriture à mesure que le temps passe quand elle est équipée.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Peut-être y a-t-il un moyen d'augmenter le pouvoir de la corne en lui donnant l'énergie de votre nourriture.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Peut-être y a-t-il un moyen d'augmenter le pouvoir de la corne en lui donnant l'énergie de votre nourriture.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La corne maudite s'est attaché à votre flanc, elle semble plus avide de votre nourriture qu'elle ne peut en produire.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La corne maudite s'est attaché à votre flanc, elle semble plus avide de votre nourriture qu'elle ne peut en produire.
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items.artifacts.lloydsbeacon.name=balise de Lloyd
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items.artifacts.lloydsbeacon.name=balise de Lloyd
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=UTILISER
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=UTILISER
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=FIXER
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=FIXER
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RETOURNER
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RETOURNER
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Votre balise manque d'énergie pour l'instant.
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Votre balise manque d'énergie pour l'instant.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Votre sort de téléportation échoue.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Votre sort de téléportation échoue.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Choisissez où jeter le sort.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Choisissez où jeter le sort.
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Votre balise devient plus puissante \!
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Votre balise devient plus puissante \!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=La puissante magie imprégnant cet endroit vous empêche d'utiliser la balise de Lloyd \!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=La puissante magie imprégnant cet endroit vous empêche d'utiliser la balise de Lloyd \!
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psychique des créatures avoisinantes empêche la balise de Lloyd de fonctionner.
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psychique des créatures avoisinantes empêche la balise de Lloyd de fonctionner.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=La balise de Lloyd s'est correctement réglée sur votre emplacement actuel, vous pouvez désormais revenir ici à tout moment.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=La balise de Lloyd s'est correctement réglée sur votre emplacement actuel, vous pouvez désormais revenir ici à tout moment.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La balise de Lloyd est un instrument magique complexe qui confère à son porteur le pouvoir de la téléportation. La balise peut être utilisée pour revenir à un endroit défini, mais elle peut également lancer des éclats de magie téléportatrice une fois qu'elle s'est rechargée à force d'être équipée. Cette magie peut être utilisée sur une cible ou sur vous-même.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La balise de Lloyd est un instrument magique complexe qui confère à son porteur le pouvoir de la téléportation. La balise peut être utilisée pour revenir à un endroit défini, mais elle peut également lancer des éclats de magie téléportatrice une fois qu'elle s'est rechargée à force d'être équipée. Cette magie peut être utilisée sur une cible ou sur vous-même.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Cette balise à été réglée quelque part dans le niveau %d de Pixel Dungeon.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Cette balise à été réglée quelque part dans le niveau %d de Pixel Dungeon.
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@ -242,14 +242,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NOURRIR
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRACINER
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRACINER
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Elles n'ont pas d'énergie actuellement.
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Elles n'ont pas d'énergie actuellement.
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Sélectionnez une graine à jeter
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Sélectionnez une graine à jeter
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Vos chaussures ont déjà reçu des nutriments de cette graine récemment.
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Vos chaussures ont déjà reçu des nutriments de cette graine récemment.
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Vos chaussures grandissent brusquement \!
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Vos chaussures grandissent brusquement \!
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Les chaussures absorbent la graine, elles semblent en meilleur état.
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Les chaussures absorbent la graine, elles semblent en meilleur état.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Ce qui semble de prime abord être des sandales faites de ficelles est en fait deux plantes \! Elles semblent faibles et pâles, peut-être ont-elles besoin de nutriments ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Ce qui semble de prime abord être des sandales faites de ficelles est en fait deux plantes \! Elles semblent faibles et pâles, peut-être ont-elles besoin de nutriments ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Les sandales ont grandi et ressemblent maintenant plus à des chaussures taillées sur mesure. Elles sont aussi plus colorées, peut-être peuvent-elles encore grandir ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Les sandales ont grandi et ressemblent maintenant plus à des chaussures taillées sur mesure. Elles sont aussi plus colorées, peut-être peuvent-elles encore grandir ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Les plantes ont encore grandi et ressemblent maintenant à une paire de bottes solides faites d'écorces. Les plantes semblent avoir récupéré leur puissance, mais peuvent-elles encore grandir ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Les plantes ont encore grandi et ressemblent maintenant à une paire de bottes solides faites d'écorces. Les plantes semblent avoir récupéré leur puissance, mais peuvent-elles encore grandir ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Les plantes semblent avoir atteint leur taille maximale, elles ressemblent à une paire de jambières blindées. Elles sont d'un marron profond comme le tronc d'un arbre robuste.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Les plantes semblent avoir atteint leur taille maximale, elles ressemblent à une paire de jambières blindées. Elles sont d'un marron profond comme le tronc d'un arbre robuste.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vous vous sentez plus proche de la nature en portant cet artefact.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vous vous sentez plus proche de la nature en portant cet artefact.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Les sandales maudites empêchent toute harmonie avec la nature.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Les sandales maudites empêchent toute harmonie avec la nature.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Les chaussures semblent avoir gagné la capacité de former une sorte d'armure végétale immobile, mais elles demanderont du temps pour se charger.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Les chaussures semblent avoir gagné la capacité de former une sorte d'armure végétale immobile, mais elles demanderont du temps pour se charger.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vous avez nourri les chaussures avec une graine de %s.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vous avez nourri les chaussures avec une graine de %s.
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@ -276,7 +276,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Le monde autour de vous semble cha
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items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Tout se fige subitement autour de vous.
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items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Tout se fige subitement autour de vous.
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items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Me mettre en stase
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items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Me mettre en stase
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items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Geler le temps autour de moi
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items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Geler le temps autour de moi
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items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Comment aimeriez-vous utiliser la magie du sablier ?\n\nQuand vous êtes en stase, le temps se déroule normalement mais vous êtes gelé et totalement invulnérable.\n\nQuand le temps est figé, vous pouvez bouger comme si vos actions ne prenaient pas de temps. Attaquer vous sort de cet état.
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items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Comment aimeriez-vous utiliser la magie du sablier ?\n\nQuand vous êtes en stase, le temps se déroule normalement mais vous êtes gelé et totalement invulnérable.\n\nQuand le temps est figé, vous pouvez bouger comme si vos actions ne prenaient pas de temps. Attaquer vous sort de cet état.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ce grand sablier orné a l'air modeste, cependant vous sentez un grand pouvoir dans sa structure finement ciselée. Alors que vous observez le sable s'écouler vous sentez sa magie vous titiller, l'utilisation de cette magie va certainement vous donner un contrôle sur le temps.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ce grand sablier orné a l'air modeste, cependant vous sentez un grand pouvoir dans sa structure finement ciselée. Alors que vous observez le sable s'écouler vous sentez sa magie vous titiller, l'utilisation de cette magie va certainement vous donner un contrôle sur le temps.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Le sablier semble avoir perdu du sable, si seulement vous pouviez en trouver...
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Le sablier semble avoir perdu du sable, si seulement vous pouviez en trouver...
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Le sablier maudit est fixé à vos côtés, vous pouvez sentir qu'il tente de manipuler le temps qui passe.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Le sablier maudit est fixé à vos côtés, vous pouvez sentir qu'il tente de manipuler le temps qui passe.
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@ -290,7 +290,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.name=livre de sorts instable
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LIRE
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LIRE
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=AJOUTER
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=AJOUTER
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items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Vous ne pouvez pas lire le livre tant que vous êtes aveugle.
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items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Vous ne pouvez pas lire le livre tant que vous êtes aveugle.
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items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Votre livre de sorts n'a plus d'énergie pour l'instant.
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items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Votre livre de sorts n'a plus d'énergie pour l'instant.
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items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Vous ne pouvez lire un livre de sort maudit.
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items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Vous ne pouvez lire un livre de sort maudit.
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items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Sélectionnez un parchemin
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items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Sélectionnez un parchemin
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items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Vous insufflez l'énergie du parchemin dans le livre.
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items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Vous insufflez l'énergie du parchemin dans le livre.
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@ -298,7 +298,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Vous ne pouvez pas ajouter ce pa
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vous ne connaissez pas encore le pouvoir de ce parchemin.
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vous ne connaissez pas encore le pouvoir de ce parchemin.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ce livre est en très bon état pour son âge. Il scintille et crépite quand vous bougez les pages, dégageant une énergie instable. Si vous lisez ce livre, vous ne savez pas quel sort vous pourriez lancer.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ce livre est en très bon état pour son âge. Il scintille et crépite quand vous bougez les pages, dégageant une énergie instable. Si vous lisez ce livre, vous ne savez pas quel sort vous pourriez lancer.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Le livre maudit s'est lié à vous, il vous empêche de lire la plupart des parchemins.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Le livre maudit s'est lié à vous, il vous empêche de lire la plupart des parchemins.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=L'index du livre est incomplet et pointe actuellement aux pages blanches suivantes \:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=L'index du livre est incomplet et pointe actuellement aux pages blanches suivantes \:
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@ -506,7 +506,7 @@ items.rings.ring.known=C'est un(e) %s
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items.rings.ring.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre bague pour l'identifier. C'est une %s.
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items.rings.ring.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre bague pour l'identifier. C'est une %s.
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items.rings.ring.on_finger=La %s est sur votre doigt.
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items.rings.ring.on_finger=La %s est sur votre doigt.
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items.rings.ring.cursed_worn=Puisque cette bague est maudite, vous êtes dans l'impossibilité de vous en débarrasser.
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items.rings.ring.cursed_worn=Puisque cette bague est maudite, vous êtes dans l'impossibilité de vous en débarrasser.
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items.rings.ring.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante provenant de la %s.
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items.rings.ring.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante provenant de la %s.
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items.rings.ringofaccuracy.name=bague de précision
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items.rings.ringofaccuracy.name=bague de précision
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items.rings.ringofaccuracy.desc=L'anneau augmente votre concentration, réduisant la capacité de vos ennemis à esquiver vos attaques. Si elle est dégradée cette bague vous rendra au contraire facile à esquiver.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=L'anneau augmente votre concentration, réduisant la capacité de vos ennemis à esquiver vos attaques. Si elle est dégradée cette bague vous rendra au contraire facile à esquiver.
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@ -570,7 +570,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Non, j'ai changé d'avis
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items.scrolls.scrollofidentify.name=parchemin d'identification
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items.scrolls.scrollofidentify.name=parchemin d'identification
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Sélectionnez un objet à identifier
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Sélectionnez un objet à identifier
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Votre parchemin identifie le %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Votre parchemin identifie \: %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ce sort va révéler de manière permanente les secrets d'un seul objet.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ce sort va révéler de manière permanente les secrets d'un seul objet.
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=parchemin de berceuse
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=parchemin de berceuse
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@ -602,10 +602,10 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Une vague d'énergie déferle à travers
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Une fois relâché, le pouvoir énergétique brut lié à ce parchemin rechargera au fil du temps toutes les baguettes magiques de l'utilisateur.
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Une fois relâché, le pouvoir énergétique brut lié à ce parchemin rechargera au fil du temps toutes les baguettes magiques de l'utilisateur.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=parchemin de purification
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=parchemin de purification
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Select an item to cleanse
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Sélectionnez un objet à purifier
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, et une énergie malveillante se disperse.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, et une énergie malveillante se disperse \!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, mais rien ne se passe.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, mais rien ne se passe.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantation de ce parchemin enlevera instantanément tout enchantement maléfique d'une unique arme, bague, baguette, armure ou d'un artefact du lecteur, qui empêchait celui-ci de l'enlever.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantation de ce parchemin enlèvera instantanément tout enchantement maléfique d'une unique arme, bague, baguette, armure ou d'un artefact du lecteur.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=parchemin de téléportation
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=parchemin de téléportation
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Vous avez été téléporté en un clin d'œil à un autre endroit de l'étage.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Vous avez été téléporté en un clin d'œil à un autre endroit de l'étage.
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@ -620,8 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Un éclat de lumière rouge va submerger de te
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=parchemin d'amélioration
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=parchemin d'amélioration
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Sélectionnez un objet à améliorer
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Sélectionnez un objet à améliorer
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Le parchemin d'amélioration affaibli la malédiction sur votre objet.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Le parchemin d'amélioration purifie la malédiction sur votre objet.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce parchemin améliorera un objet, lui conférant une qualité supérieure. Une baguette gagnera en puissance et nombre de charges, une arme infligera plus de dégâts, une armure absorbera mieux les dégâts, l'effet d'une bague sur son porteur sera plus intense. Ce parchemin peut même dissiper les malédictions, bien qu'un parchemin de purification soit plus efficace.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce parchemin améliorera un objet, lui conférant une qualité supérieure. Une baguette gagnera en puissance et nombre de charges, une arme infligera plus de dégâts, une armure absorbera mieux les dégâts, l'effet d'une bague sur son porteur sera plus intense. Ce parchemin peut même dissiper les malédictions, bien qu'un parchemin de purification soit plus efficace.
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@ -694,80 +694,80 @@ items.wands.wandoftransfusion.desc=Une baguette de belle forme, elle se remarque
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items.wands.wandofvenom.name=baguette de venin
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items.wands.wandofvenom.name=baguette de venin
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items.wands.wandofvenom.staff_name=baguette de venin
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items.wands.wandofvenom.staff_name=baguette de venin
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items.wands.wandofvenom.desc=Cette baguette possède un corps violet prolongé par une gemme d'un vert brillant.\n\nElle peut tirer des éclairs qui explosent en un gaz très toxique à l'emplacement choisi. Tout ce qui se retrouve dans ce nuage venimeux prendra des dégâts continus, croissants avec le temps.
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items.wands.wandofvenom.desc=Cette baguette possède un corps violet prolongé par une gemme d'un vert brillant.\n\nElle peut tirer des éclairs qui explosent en un gaz très toxique à l'emplacement choisi. Tout ce qui se retrouve dans ce nuage venimeux prendra des dégâts continus, croissants avec le temps.
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=annoying %s
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items.weapon.curses.annoying.name=%s pénible
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ARE WE FIGHTING SOMETHING\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=HOOO, NOUS BATTONS NOUS CONTRE QUELQUE CHOSE ?
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=YEAH, GET THEM\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=YEAH, VAS - Y \!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, LISTEN\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, ÉCOUTES \!
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=ARE WE AT THE BOSS YET\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=EST CE QU'ON DÉJA EST AU BOSS ?
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, DON'T SWING ME SO HARD\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=AIE, ME SECOUE PAS COMME ÇA \!
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items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons are capable of speech, but they're a bit too energetic. They will often draw attention to you without meaning to.
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items.weapon.curses.annoying.desc=Les armes pénibles sont douées de parole, cependant ce sont des vraies bavardes. Elles attirerons souvent l'attention sur vous sans faire penser à mal.
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items.weapon.curses.displacing.name=displacing %s
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items.weapon.curses.displacing.name=%s de déplacement
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items.weapon.curses.displacing.desc=Displacing weapons are infused with chaotic teleportation magic, possessing the ability to warp enemies around the floor randomly.
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items.weapon.curses.displacing.desc=Les armes de déplacements sont empruntes d'une magie chaotique de téléportation. Elles ont la capacité de déplacer au hasard les ennemis dans le niveau.
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items.weapon.curses.exhausting.name=exhausting %s
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items.weapon.curses.exhausting.name=%s épuisant
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items.weapon.curses.exhausting.desc=Exhausting weapons take great effort to use, and will periodically weaken the wearer as a result.
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items.weapon.curses.exhausting.desc=Les armes épuisantes demandent des efforts supplémentaires pour être utilisées, elle affaiblissent régulièrement l'utilisateur.
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items.weapon.curses.fragile.name=fragile %s
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items.weapon.curses.fragile.name=%s fragile
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items.weapon.curses.fragile.desc=Fragile weapons start out just as strong as their normal counterparts, but rapidly decrease in effectiveness as they are used.
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items.weapon.curses.fragile.desc=Les armes fragiles sont aussi robustes que les armes normales, mais leurs efficacité se dégrade rapidement lorsqu'on les utilises.
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items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificial %s
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items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificiel
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sacrificial weapons will demand blood from the wearer in return for attacking foes. The more healthy the wearer is, the more blood the curse will take.
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=Les armes sacrificielles attaquent les ennemis mais exigent le sang de leur utilisateur en échange . Plus l'utilisateur est en bonne santé plus grande sera la quantité de sang exigé.
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items.weapon.curses.wayward.name=wayward %s
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items.weapon.curses.wayward.name=%s impévisible
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items.weapon.curses.wayward.desc=A wayward weapon has a very hard time finding its mark, making it extremely inaccurate unless the attack is guaranteed to succeed.
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items.weapon.curses.wayward.desc=Une arme impévisible peine à trouver sa cible, ce qui la rend très peu précise, à moins que le succès de l'attaque soit garanti.
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###enchantments
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardent(e)
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardent(e)
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, burning enemies and terrain alike.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Cet Enchantement fait jaillir des flammes de l'arme, brulant les ennemis et le terrain.
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items.weapon.enchantments.chilling.name=%s glaçant(e)
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items.weapon.enchantments.chilling.name=%s glaçant(e)
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Enemies struck with this enchantment are chilled, slowing their movement and attacks.
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Les ennemis touchés par cet enchantement sont refroidis, ce qui ralenti leurs mouvement et leurs attaques.
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items.weapon.enchantments.dazzling.name=dazzling %s
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items.weapon.enchantments.dazzling.name=%s éblouissant
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items.weapon.enchantments.dazzling.desc=This enchantment dazes enemies when they are struck, rendering them blind for a short time.
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items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Cet enchantement ébloui les ennemis quand ils sont touchés, ce qui les aveugles pour un court instant.
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items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s surnaturel
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items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s de terreur
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Les armes de terreur plantent la peur dans le coeur des ennemis, les poussant à fuir l'attaquant.
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items.weapon.enchantments.grim.name=sinistre %s
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items.weapon.enchantments.grim.name=sinistre %s
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items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Ce puissant enchantement à le pouvoir de tuer instantanement un ennemi. Son effect à plus de chance de se produire si la cible est faible.
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=Avec cet enchantement, l'arme infligera soit le maximum soit le minimum de dégâts.
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items.weapon.enchantments.projecting.name=projecting %s
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items.weapon.enchantments.projecting.name=%s saillant(e)
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will be able to penetrate nearby walls.
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=Avec cet enchantement, les armes de contact gagnent en portée. Les armes de jet sont capable de traverser les murs adjacents.
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s foudroyant(e)
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s foudroyant(e)
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Electricity arcs from a shocking weapon, dealing extra damage to all nearby enemies.
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Des arcs électriques jaillissent des armes de choc, causant des dégats à toutes les cibles alentour.
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items.weapon.enchantments.stunning.name=%s étourdissant(e)
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items.weapon.enchantments.stunning.name=%s étourdissant(e)
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items.weapon.enchantments.stunning.desc=This powerful enchantment immobilizes enemies when they are struck, rendering them helpless against further attacks.
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items.weapon.enchantments.stunning.desc=Cet enchantement puissant paralyse les cibles qu'il touche, les rendant sans défence face aux attaques suivantes.
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items.weapon.enchantments.unstable.name=%s instable
|
items.weapon.enchantments.unstable.name=%s instable
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=This enchantment radiates chaotic energy, acting as a different enchantment with each hit.
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Cet enchantement irradie d'une énergie chaotique, agissant comme un enchatement différent à chaque attaque.
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items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampirique
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items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampirique
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items.weapon.enchantments.vampiric.desc=This powerful enchantment leeches life force from enemies with each blow, funneling it back into the wearer.
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items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Ce puissant enchantement aspire la force vitale des ennemis à chaque coup et l'injecte dans son porteur.
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items.weapon.enchantments.venomous.name=%s venimeux/se
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items.weapon.enchantments.venomous.name=%s venimeux/se
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items.weapon.enchantments.venomous.desc=Venomous weapons inflict enemies with deadly poison, which becomes more severe with each hit.
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items.weapon.enchantments.venomous.desc=Les armes vénéneuses injectent un poison mortel dans les ennemis, poison dont les effets augmentent à chaque coup porté.
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items.weapon.enchantments.vorpal.name=vorpal %s
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items.weapon.enchantments.vorpal.name=%s vorpal(e)
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items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Vorpal weapons are especially deadly, causing enemies to bleed when struck.
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items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Les armes vorpales sont particulièrement mortelles, infligeant des dégâts de saignements à chaque coup.
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###melee weapons
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###melee weapons
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items.weapon.melee.assassinsblade.name=assassin's blade
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items.weapon.melee.assassinsblade.name=Lame de l'assassin
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items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
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items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
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items.weapon.melee.assassinsblade.desc=A small wavy blade made of obsidian, difficult to use despite being lightweight, but deadly if it finds the right mark.
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items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Une petite lame ondulée en obsidienne, difficile d'emploi malgré son faible poid, elle est mortelle si elle trouve le bon endroit ou frapper sa cible.
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items.weapon.melee.battleaxe.name=hache de guerre
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items.weapon.melee.battleaxe.name=hache de guerre
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
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@ -777,32 +777,32 @@ items.weapon.melee.dagger.name=dague
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague de fer avec un manche en bois usé.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague de fer avec un manche en bois usé.
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items.weapon.melee.dirk.name=dirk
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items.weapon.melee.dirk.name=poignard
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
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items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives bit more steel to plunge into foes.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Une grande dague offrant plus d'acier à plonger dans les ennemis.
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items.weapon.melee.flail.name=flail
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items.weapon.melee.flail.name=fléau
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a slightly slow weapon.\nThis is a rather inaccurate weapon.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=C'est une arme plutôt lente\nC'est une arme plutôt imprécise.
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items.weapon.melee.flail.desc=A spiked ball attached to a handle by a length of chain. Very unwieldy, but devastating if it lands a solid hit.
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items.weapon.melee.flail.desc=Une boule d'acier herrissée de pointes attachée à la poignée par une longueur de chaîne. Très peu maniable, mais dévastatrice si le coup porté touche.
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items.weapon.melee.glaive.name=glaive
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items.weapon.melee.glaive.name=glaive
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'une lame d'épée au bout d'un long manche.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'une lame d'épée au bout d'un long manche.
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items.weapon.melee.greataxe.name=greataxe
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items.weapon.melee.greataxe.name=grande hache
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=This weapon is incredibly heavy.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Cette arme est incroyablement lourde
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Meant to be wielded over the shoulder, this titanic axe is a powerful as it is heavy.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Destinée à être portée par dessus l'épaule, cette gigantesque hache est aussi lourde que puissante.
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items.weapon.melee.greatshield.name=greatshield
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items.weapon.melee.greatshield.name=grand bouclier
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks a tremendous amount of damage, which scales with upgrades.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Cette arme bloque une énorme partie des attaques, blocage qui augmente avec les améliorations.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=More like a mobile wall than a shield, this gigantic mass of metal aids defense, but doesn't leave much room for attacking.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Plus un mur mobile qu'un bouclier, cet énorme masse de métal assiste la défense mais ne laisse que peu de possibilité pour les attaques.
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items.weapon.melee.greatsword.name=greatsword
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items.weapon.melee.greatsword.name=épée longue
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items.weapon.melee.greatsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every swing.
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Cette imposante lame inglige d'énormes dégâts
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items.weapon.melee.handaxe.name=hand axe
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items.weapon.melee.handaxe.name=hache de main
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items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
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items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
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items.weapon.melee.handaxe.desc=A light axe, most commonly used for felling trees. The wide blade works well against foes as well.
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items.weapon.melee.handaxe.desc=Une hache légère, plus communément utilisée pour couper des branches. La large lame focntionne également assez bien contre les ennemis.
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items.weapon.melee.knuckles.name=poing américain
|
items.weapon.melee.knuckles.name=poing américain
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=C'est une arme très rapide.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=C'est une arme très rapide.
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@ -818,7 +818,7 @@ items.weapon.melee.mace.desc=La tête en fer massive de cette arme inflige des d
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items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton du mage
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items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton du mage
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMPRÉGNER
|
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMPRÉGNER
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=UTILISER
|
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=UTILISER
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Sélectionnez une baguette à synchroniser
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Sélectionnez une baguette à synchroniser
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vous imprégnez votre bâton avec la %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vous imprégnez votre bâton avec la %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Les magies incompatibles ont effacé l'enchantement de votre bâton.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Les magies incompatibles ont effacé l'enchantement de votre bâton.
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||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vous devez identifier cette baguette d'abord.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vous devez identifier cette baguette d'abord.
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@ -827,31 +827,31 @@ items.weapon.melee.magesstaff.warning=Voulez-vous vraiment imprégner votre bât
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui je suis sûr.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui je suis sûr.
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis
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||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Créé par le mage lui-même, ce bâton est une arme magique unique. Au lieu de posséder une magie innée, ce bâton se charge de l'énergie magique d'une baguette, ce qui lui confère un nouveau pouvoir.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Créé par le mage lui-même, ce bâton est une arme magique unique. Au lieu de posséder une magie innée, ce bâton se charge de l'énergie magique d'une baguette, ce qui lui confère un nouveau pouvoir.
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts.
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=This _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Cette arme de mélée de _tier-%d_ inflige _%d-%d dégâts_ et nécessite _%d de force_ pour être correctement utilisée.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Typically this _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=En moyenne cette arme de mélée de _tier-%d_ inflige _%d-%d dégâts_ et nécessite _%d de force_ pour être correctement utilisée.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Cette arme est probablement trop lourde pour vous.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Cette arme est probablement trop lourde pour vous.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.newshortsword.name=shortsword
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items.weapon.melee.newshortsword.name=épée courte
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items.weapon.melee.newshortsword.desc=A quite short sword, only a few inches longer than a dagger.
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items.weapon.melee.newshortsword.desc=Une épée plutôt courte, a peine plus longue qu'une dague.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=bâton
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=bâton
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks some damage.
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Cette arme bloque une partie des dégats.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bâton de bois dur, ses bouts sont chaussés de fer.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bâton de bois dur, ses bouts sont chaussés de fer.
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items.weapon.melee.roundshield.name=round shield
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items.weapon.melee.roundshield.name=bouclier rond
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Cette arme bloque une partie des attaques, blocage qui augmente avec les améliorations.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=This large shield effectively blocks attacks and makes a decent weapon in a pinch.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=Ce grand bouclier bloque une partie des attaques et est une arme décente pour réaliser des attaques de pique.
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items.weapon.melee.runicblade.name=runic blade
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items.weapon.melee.runicblade.name=épée runique
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=This weapon benefits more from upgrades.
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Cette arme profite plus des améliorations.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'un pays distant avec une large lame bleue.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'un pays distant avec une large lame bleue.
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items.weapon.melee.sai.name=saï
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items.weapon.melee.sai.name=saï
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide.\nCette arme bloque une partie des dégâts.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide.\nCette arme bloque une partie des dégâts.
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items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames jumelles, destinées à être portées dans chaque main. Excellentes autant pour effectuer des attaques rapides que pour parer les coup.
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items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames jumelles, destinées à être portées dans chaque main. Excellentes autant pour effectuer des attaques rapides que pour parer les coup.
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items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre
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items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
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@ -869,7 +869,7 @@ items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Bien peu de créatures peuvent résister aux coups devastateurs de cette masse imposante de plomb et d'acier, mais elle nécessite une grande force pour être efficacement utilisée.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Bien peu de créatures peuvent résister aux coups devastateurs de cette masse imposante de plomb et d'acier, mais elle nécessite une grande force pour être efficacement utilisée.
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items.weapon.melee.whip.name=fouet
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items.weapon.melee.whip.name=fouet
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Cette arme à une énorme portée.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Cette arme à une énorme portée.
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items.weapon.melee.whip.desc=Bien que l'extrémité barbelée de cette corde n'inflige que peu de dégâts, sa portée est inégalée.
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items.weapon.melee.whip.desc=Bien que l'extrémité barbelée de cette corde n'inflige que peu de dégâts, sa portée est inégalée.
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items.weapon.melee.wornshortsword.name=épée courte usée
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items.weapon.melee.wornshortsword.name=épée courte usée
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@ -886,7 +886,7 @@ items.weapon.missiles.curaredart.desc=Ces petits dards vicieux ne causent pas de
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items.weapon.missiles.dart.name=dard
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items.weapon.missiles.dart.name=dard
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items.weapon.missiles.dart.desc=Ces petites pointes de métal sont bien équilibrées et volent vers leur cible d'un simple mouvement du poignet.
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items.weapon.missiles.dart.desc=Ces petites pointes de métal sont bien équilibrées et volent vers leur cible d'un simple mouvement du poignet.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dard incendiaire
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dard incendiaire
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Les pointes de ces dards son conçues pour s'accrocher à leur cible pendant que les composants instables sanglés sur leur longueur explosent en brillantes flammes.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Les pointes de ces dards son conçues pour s'accrocher à leur cible pendant que les composants instables sanglés sur leur longueur explosent en brillantes flammes.
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items.weapon.missiles.javelin.name=javelot
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items.weapon.missiles.javelin.name=javelot
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@ -976,7 +976,7 @@ items.heap.locked_chest=Coffre fermé à clé
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items.heap.locked_chest_desc=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans tant que vous ne l'aurez pas ouvert \! Mais pour ouvrir le coffre vous aurez besoin d'une clé dorée.
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items.heap.locked_chest_desc=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans tant que vous ne l'aurez pas ouvert \! Mais pour ouvrir le coffre vous aurez besoin d'une clé dorée.
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items.heap.crystal_chest=Coffre en cristal
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items.heap.crystal_chest=Coffre en cristal
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items.heap.crystal_chest_desc=Vous pouvez voir %s à l'intérieur, mais pour ouvrir le coffre vous aurez besoin d'une clé dorée.
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items.heap.crystal_chest_desc=Vous pouvez voir %s à l'intérieur, mais pour ouvrir le coffre vous aurez besoin d'une clé dorée.
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items.heap.artifact=un artefact
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items.heap.artifact=un artefact
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items.heap.wand=une baguette
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items.heap.wand=une baguette
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items.heap.ring=une bague
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items.heap.ring=une bague
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items.heap.tomb=Tombe
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items.heap.tomb=Tombe
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@ -1000,7 +1000,7 @@ items.item.rankings_desc=Tué par \: %s.
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items.item.curse=malédiction
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items.item.curse=malédiction
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items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet
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items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet
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items.kindofmisc.unequip_message=Vous ne pouvez porter que 2 objets (anneau, artefact) à la fois.
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items.kindofmisc.unequip_message=Vous ne pouvez porter que 2 objets (anneau, artefact) à la fois.
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items.kindofweapon.cursed=Votre main se contracte involontairement autour de la poignée de l'arme.
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items.kindofweapon.cursed=Votre main se contracte involontairement autour de la poignée de l'arme.
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@ -1,68 +1,68 @@
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###armor curses
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###armor curses
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items.armor.curses.antientropy.name=%s dell'anti-entropia
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items.armor.curses.antientropy.name=%s dell'anti-entropia
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items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy away from the attacker and into the wearer. This briefly freezes the attacker, but sets the wearer on fire\!
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items.armor.curses.antientropy.desc=La maledizione anti-entropia lavora contro le forze dell'universo, estraendo energia dall'attaccante per donarla al portatore. Questo congela per breve tempo l'attaccante ma incendia il portatore\!
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items.armor.curses.corrosion.name=%s of corrosion
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items.armor.curses.corrosion.name=%s della corrosione
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items.armor.curses.corrosion.desc=Armor of corrosion is capable of bursting with corrosive fluid, coating everything in the area with sticky acidic ooze.
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items.armor.curses.corrosion.desc=L'armatura della corrosione è in grado di sprizzare fluido corrosivo, ricoprendo ogni cosa nell'area con appiccicosa melma acida.
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items.armor.curses.displacement.name=%s del dislocamento
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items.armor.curses.displacement.name=%s del dislocamento
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items.armor.curses.displacement.desc=The curse of displacement attempts to move the wearer to safety when they are attacked. It is a bit too effective however, randomly teleporting the user around the level.
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items.armor.curses.displacement.desc=La maledizione del dislocamento tenta di trasportare il portatore verso la salvezza quando è attaccato. È un po' troppo efficace tuttavia, teleportando casualmente l'utilizzatore in giro per il livello.
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items.armor.curses.metabolism.name=%s del metabolismo
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items.armor.curses.metabolism.name=%s del metabolismo
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items.armor.curses.metabolism.desc=The metabolism curse directly converts satiety into health when the wearer is injured, providing a boost of healing, but quickly causing starvation.
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items.armor.curses.metabolism.desc=La maledizione del metabolismo converte direttamente la sazietà in salute quando il portatore è ferito, provvedendo così ad un incremento in guarigione, ma causando velocemente fame estrema.
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s della molteplicità
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s della molteplicità
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Armor cursed with multiplicity contains dangerous duplication magic. It will sometimes create a mirror image of the wearer, but is equally likely to duplicate the attacker\!
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Un'armatura maledetta con molteplicità contiene una pericolosa magia duplicante. Creerà a volte un'immagine speculare del portatore, ma è altrettanto probabile che duplichi l'attaccante\!
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items.armor.curses.stench.name=%s del fetore
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items.armor.curses.stench.name=%s del fetore
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items.armor.curses.stench.desc=Armor cursed with stench will release clouds of noxious gas, which is hazardous to everything caught in the cloud.
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items.armor.curses.stench.desc=Un'armatura maledetta con fetore rilascerà nubi di gas nocivo, pericoloso per ogni cosa catturata nella nube.
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###glyphs
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###glyphs
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items.armor.glyphs.affection.name=%s dell'affezione
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items.armor.glyphs.affection.name=%s dell'affezione
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items.armor.glyphs.affection.desc=This powerful glyph manipulates the mind of attackers, charming them temporarily.
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items.armor.glyphs.affection.desc=Questo potente glifo manipola la mente degli attaccanti, affascinandoli temporaneamente.
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items.armor.glyphs.antimagic.name=%s of anti-magic
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items.armor.glyphs.antimagic.name=%s dell'anti-magia
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to apply its defense to most magical attacks as well as physical ones.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Questo potente glifo permette all'armatura di applicare la sua difesa alla maggior parte degli attacchi magici in aggiunta a quelli fisici.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s of brimstone
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s sulfurea
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph protects the wearer and their belongings from fire, with upgrades it even converts the heat into health.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Questo glifo protegge il portatore ed i suoi averi dal fuoco, con i miglioramenti può perfino convertire il calore in salute.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s of camouflage
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s del camuffamento
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=This glyph allows the wearer to blend into tall grass, granting them temporary invisibility.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Questo glifo permette al portatore di mimetizzarsi nell'erba alta, concedendogli invisibilità temporanea.
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items.armor.glyphs.entanglement.name=%s del groviglio
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items.armor.glyphs.entanglement.name=%s del groviglio
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items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, yet roots them in the process.
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items.armor.glyphs.entanglement.desc=Questo glifo fa spuntare delle radicaterra attorno al portatore per attutire il danno, tuttavia ciò lo blocca sul posto.
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items.armor.glyphs.flow.name=%s of flow
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items.armor.glyphs.flow.name=%s del flusso
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items.armor.glyphs.flow.desc=This glyph manipulates the flow of water around the wearer, making them much faster when moving through it.
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items.armor.glyphs.flow.desc=Questo glifo manipola il flusso dell'acqua attorno al portatore, rendendolo molto più veloce quando si muove attraverso di essa.
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s of obfuscation
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s dell'offuscamento
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph makes the wearer more difficult to detect, at the cost of defense.
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Questo glifo rende il portatore più difficile da rilevare, al costo della difesa.
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items.armor.glyphs.potential.name=%s potenziale
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items.armor.glyphs.potential.name=%s potenziale
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||||||
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Ucciso da\: glifo del potenziale
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Ucciso da\: glifo del potenziale
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items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph releases energy when struck. This is harmful to the wearer, but recharges wands.
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items.armor.glyphs.potential.desc=Questo glifo rilascia energia quando colpito. Questo è dannoso per il portatore, ma ricarica le bacchette.
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s of repulsion
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s della repulsione
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=This glyph rebounds force against attackers, sending them flying back.
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=Questo glifo rimbalza la forza contro gli attaccanti, sbalzandoli all'indietro.
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items.armor.glyphs.stone.name=%s of stone
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items.armor.glyphs.stone.name=%s della pietra
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items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph increases both the weight and defensive strength of armor it is attached to.
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items.armor.glyphs.stone.desc=Questo glifo incrementa sia il peso che la forza difensiva dell'armatura a cui è applicato.
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items.armor.glyphs.swiftness.name=%s of swiftness
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items.armor.glyphs.swiftness.name=%s della celerità
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph alters the nature of armor, reducing weight and increasing evasion and speed, at the cost of defense.
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=Questo glifo altera la natura dell'armatura, riducendone il peso ed aumentando evasione e velocità, al costo della difesa.
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items.armor.glyphs.thorns.name=%s of thorns
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items.armor.glyphs.thorns.name=%s di spine
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items.armor.glyphs.thorns.desc=This powerful glyph harms attackers, causing them to slowly bleed based on the damage they deal.
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items.armor.glyphs.thorns.desc=Questo potente glifo ferisce gli attaccanti, causando loro sanguinamenti basati sul danno che essi infliggono.
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items.armor.glyphs.viscosity.name=%s della viscosità
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items.armor.glyphs.viscosity.name=%s della viscosità
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items.armor.glyphs.viscosity.deferred=differito %d
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items.armor.glyphs.viscosity.deferred=differito %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Danno differito
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Danno differito
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Il danno differito ti ha ucciso...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Il danno differito ti ha ucciso...
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Ucciso dal danno differito
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Ucciso dal danno differito
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=While your armor's glyph has protected you from damage, it seems to be slowly paying you back for it.\n\nDamage is being dealt to you over time instead of immediately.\n\nDeferred damage remaining\: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Sebbene il glifo sulla tua armatura ti abbia protetto dal danno, sembra che lo stia restituendo lentamente.\n\nIl danno ti viene inferto nel tempo invece che immediatamente.\n\nDanno posticipato rimanente\: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=This glyph is able to store damage dealt to the wearer, dealing it to them slowly rather than all at once.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Questo glifo è capace di immagazzinare il danno inflitto al portatore, resistituendoglielo lentamente piuttosto che tutto in una volta.
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@ -70,14 +70,14 @@ items.armor.glyphs.viscosity.desc=This glyph is able to store damage dealt to th
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items.armor.armor.ac_detach=DISTACCA
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items.armor.armor.ac_detach=DISTACCA
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items.armor.armor.detach_seal=Distacchi il sigillo dalla tua armatura.
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items.armor.armor.detach_seal=Distacchi il sigillo dalla tua armatura.
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||||||
items.armor.armor.equip_cursed=L'armatura ti si stringe addosso dolorosamente.
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items.armor.armor.equip_cursed=L'armatura ti si stringe addosso dolorosamente.
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items.armor.armor.identify=You are now familiar enough with your armor to identify it.
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items.armor.armor.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua armatura da poterla identificare.
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items.armor.armor.incompatible=L'interazione di diversi tipi di magia ha cancellato il glifo su quest'armatura\!
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items.armor.armor.incompatible=L'interazione di diversi tipi di magia ha cancellato il glifo su quest'armatura\!
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||||||
items.armor.armor.curr_absorb=This armor blocks up to _%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
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items.armor.armor.curr_absorb=Questa armatura blocca fino a _%d punti danno_ e richiede _%d forza_ per essere usata correttamente.
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items.armor.armor.avg_absorb=Typically this armor blocks up to _%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
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items.armor.armor.avg_absorb=Di solito questa armatura blocca fino a _%d punti danno_ e richiede _%d forza_ per essere usata correttamente.
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items.armor.armor.too_heavy=Because of your inadequate strength wearing this armor will decrease your ability to move and evade.
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items.armor.armor.too_heavy=A causa della tua forza inadeguata indossare quest'armatura diminuirà le tue capacità di movimento ed evasione.
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items.armor.armor.probably_too_heavy=Probabilmente questa armatura è troppo pesante per te.
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items.armor.armor.probably_too_heavy=Probabilmente questa armatura è troppo pesante per te.
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items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor.
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items.armor.armor.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, sei _più sfuggente_ mentre indossi quest'armatura.
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items.armor.armor.inscribed=It is inscribed with a _%s._
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items.armor.armor.inscribed=È inscritto con un _%s._
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items.armor.armor.cursed_worn=Poiché questa armatura è maledetta, non ti è possibile rimuoverla.
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items.armor.armor.cursed_worn=Poiché questa armatura è maledetta, non ti è possibile rimuoverla.
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||||||
items.armor.armor.cursed=Puoi percepire un'energia maligna nascondersi in questa armatura.
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items.armor.armor.cursed=Puoi percepire un'energia maligna nascondersi in questa armatura.
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items.armor.armor.seal_attached=Il sigillo rotto del Guerriero è connesso a quest'armatura.
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items.armor.armor.seal_attached=Il sigillo rotto del Guerriero è connesso a quest'armatura.
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@ -503,7 +503,7 @@ items.rings.ring.cursed=L'anello si stringe dolorosamente attorno al tuo dito\!
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items.rings.ring.unknown_name=anello di %s
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items.rings.ring.unknown_name=anello di %s
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items.rings.ring.unknown_desc=Questo anello di metallo è decorato con una grande gemma di %s che brilla al buio. Chissà quale effetto avrà una volta indossato?
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items.rings.ring.unknown_desc=Questo anello di metallo è decorato con una grande gemma di %s che brilla al buio. Chissà quale effetto avrà una volta indossato?
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items.rings.ring.known=Questo è un %s
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items.rings.ring.known=Questo è un %s
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items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it. It is a %s.
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items.rings.ring.identify=Ormai hai abbastanza familiarità con il tuo anello da indentificarlo. È un %s.
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items.rings.ring.on_finger=L' %s è al tuo dito.
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items.rings.ring.on_finger=L' %s è al tuo dito.
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items.rings.ring.cursed_worn=Poiché l'anello è maledetto, non ti è possibile rimuoverlo.
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items.rings.ring.cursed_worn=Poiché l'anello è maledetto, non ti è possibile rimuoverlo.
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items.rings.ring.curse_known=Avverti una magia maligna nascondersi nell' %s.
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items.rings.ring.curse_known=Avverti una magia maligna nascondersi nell' %s.
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@ -518,9 +518,9 @@ items.rings.ringofevasion.name=anello di evasione
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items.rings.ringofevasion.desc=Questo anello offusca la vera posizione del portatore, rendendolo più difficile da scoprire ed attaccare. La forza di questo anello è maggiore se l'utilizzatore rimane nascosto, mentre se viene preso di mira il potere di evasione svanirà lentamente. Rimanere nascosti ripristinerà la sua efficacia. Un anello degradato invece renderà più semplice essere scovati e colpiti.
|
items.rings.ringofevasion.desc=Questo anello offusca la vera posizione del portatore, rendendolo più difficile da scoprire ed attaccare. La forza di questo anello è maggiore se l'utilizzatore rimane nascosto, mentre se viene preso di mira il potere di evasione svanirà lentamente. Rimanere nascosti ripristinerà la sua efficacia. Un anello degradato invece renderà più semplice essere scovati e colpiti.
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items.rings.ringofforce.name=anello della forza
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items.rings.ringofforce.name=anello della forza
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=When unarmed, at your current strength, this ring will deal _%d-%d damage._
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando disarmato, con la tua forza attuale, questo anello infliggerà _%d-%d punti danno._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=When unarmed, at your current strength, typically this ring will deal _%d-%d damage._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Quando disarmato, con la tua forza attuale, tipicamente questo anello infliggerà _%d-%d punti danno._
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items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A degraded ring will instead weaken the wearer's blows.
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items.rings.ringofforce.desc=Questo anello incrementerà la forza dei colpi del portatore. questo potere extra è piuttosto debole quando si brandiscono armi, ma gli attacchi disarmati saranno resi molto più forti. Un anello degradato invece indebolirà i colpi del portatore.
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items.rings.ringoffuror.name=anello del furore
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items.rings.ringoffuror.name=anello del furore
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items.rings.ringoffuror.desc=Questo anello provoca una furia interiore a chi lo indossa, permettendo di attaccare più rapidamente. La furia dà il meglio di sé durante raffiche prolungate, quindi le armi lente traggono maggiori benefici rispetto a quelle più veloci. Un anello degradato invece rallenterà la velocità di attacco di chi lo indossa.
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items.rings.ringoffuror.desc=Questo anello provoca una furia interiore a chi lo indossa, permettendo di attaccare più rapidamente. La furia dà il meglio di sé durante raffiche prolungate, quindi le armi lente traggono maggiori benefici rispetto a quelle più veloci. Un anello degradato invece rallenterà la velocità di attacco di chi lo indossa.
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@ -570,7 +570,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=No, ho cambiato idea
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items.scrolls.scrollofidentify.name=pergamena dell'identificazione
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items.scrolls.scrollofidentify.name=pergamena dell'identificazione
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Scegli qualcosa da identificare
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Scegli qualcosa da identificare
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your scroll identifies the %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=La tua pergamena identifica %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Questa pergamena rivela in modo permanente tutti i segreti di un singolo oggetto.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Questa pergamena rivela in modo permanente tutti i segreti di un singolo oggetto.
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergamena della ninna nanna
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergamena della ninna nanna
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@ -602,10 +602,10 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Un'ondata di energia scorre nel tuo corpo
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Il primordiale potere magico legato a questa pergamena ricaricherà, quando rilasciato, tutte le bacchette magiche nel corso del tempo.
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Il primordiale potere magico legato a questa pergamena ricaricherà, quando rilasciato, tutte le bacchette magiche nel corso del tempo.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergamena di rimuovi maledizione
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergamena di rimuovi maledizione
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Select an item to cleanse
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Seleziona un oggetto da purificare
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Your item glows with a cleansing light, and a malevolent energy disperses\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Il tuo oggetto brilla di una luce purificante e un'energia malevola si disperde\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Your item glows with a cleansing light, but nothing happens.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Il tuo oggetto brilla di una luce purificante, ma non accade nulla.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=The incantation on this scroll will instantly strip any curses from a single weapon, ring, wand, armor, or artifact.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantesimo in questa pergamena rimuoverà istantaneamente ogni maleficio da una singola arma, anello, bacchetta, armatura o artefatto.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamena del teletrasporto
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamena del teletrasporto
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In un batter d'occhio sei stato teletrasportato in un'altra posizione del livello.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In un batter d'occhio sei stato teletrasportato in un'altra posizione del livello.
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@ -620,9 +620,9 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Un lampo di luce rossa travolgerà tutte le cr
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamena del miglioramento
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamena del miglioramento
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Seleziona un oggetto da migliorare
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Seleziona un oggetto da migliorare
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=La pergamena del miglioramento indebolisce la maledizione sul tuo oggetto.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=La pergamena di miglioramento rimuove la maledizione dal tuo oggetto\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to sometimes dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Questa pergamena migliorerà un singolo oggetto, incrementandone la qualità. Una bacchetta magica aumenterà in potenza e in numero di cariche, armi ed armature infliggeranno e bloccheranno più danni e gli effetti di un anello si intensificheranno. Questa pergamena è inoltre talvolta in grado di dissipare maledizioni, sebbene non sia potente quanto una pergamena di rimuovi maledizione.
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@ -699,121 +699,121 @@ items.wands.wandofvenom.desc=Questa bacchetta ha un corpo purpureo che conduce a
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=annoying %s
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items.weapon.curses.annoying.name=%s irritante
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ARE WE FIGHTING SOMETHING\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, STIAMO COMBATTENDO QUALCOSA\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=YEAH, GET THEM\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=EVVAI, BECCALI\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, LISTEN\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=EHI, ASCOLTA\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=ARE WE AT THE BOSS YET\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=NON SIAMO ARRIVATI AL BOSS ANCORA\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, DON'T SWING ME SO HARD\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, NON ROTEARMI COSÌ FORTE\!
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items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons are capable of speech, but they're a bit too energetic. They will often draw attention to you without meaning to.
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items.weapon.curses.annoying.desc=Le armi irritanti sono capaci di parlare, ma sono un po' troppo vivaci. Spesso attireranno l'attenzione su di te senza volerlo.
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items.weapon.curses.displacing.name=displacing %s
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items.weapon.curses.displacing.name=%s dislocante
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items.weapon.curses.displacing.desc=Displacing weapons are infused with chaotic teleportation magic, possessing the ability to warp enemies around the floor randomly.
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items.weapon.curses.displacing.desc=Le armi dislocanti sono infuse con magia caotica teleportante e posseggono l'abilità di spostare casualmente i nemici nel livello.
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items.weapon.curses.exhausting.name=exhausting %s
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items.weapon.curses.exhausting.name=%s estenuante
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items.weapon.curses.exhausting.desc=Exhausting weapons take great effort to use, and will periodically weaken the wearer as a result.
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items.weapon.curses.exhausting.desc=Le armi estenuanti richiedono grande sforzo per essere usate, di conseguenza indeboliranno periodicamente il portatore.
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items.weapon.curses.fragile.name=fragile %s
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items.weapon.curses.fragile.name=%s fragile
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items.weapon.curses.fragile.desc=Fragile weapons start out just as strong as their normal counterparts, but rapidly decrease in effectiveness as they are used.
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items.weapon.curses.fragile.desc=Le armi fragili sono all'inizio forti tanto quanto le loro normali controparti, ma diminuiscono rapidamente in efficacia con l'uso.
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items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificial %s
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items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificale
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sacrificial weapons will demand blood from the wearer in return for attacking foes. The more healthy the wearer is, the more blood the curse will take.
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=Le armi sacrificali pretenderanno sangue dal portatore come compenso per l'attacco degli avversari. Più in salute è il portatore, più sangue verrà preso dalla maledizione.
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items.weapon.curses.wayward.name=wayward %s
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items.weapon.curses.wayward.name=%s ribelle
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items.weapon.curses.wayward.desc=A wayward weapon has a very hard time finding its mark, making it extremely inaccurate unless the attack is guaranteed to succeed.
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items.weapon.curses.wayward.desc=Un'arma ribelle ha molta difficoltà nel trovare il suo bersaglio, rendendola estremamente inaccurata a meno che l'attacco non sia garantito.
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###enchantments
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardente
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardente
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, burning enemies and terrain alike.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Questo incantamento provoca l'emissione di fiamme da un'arma, bruciando nemici e terreno allo stesso modo.
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items.weapon.enchantments.chilling.name=%s ghiacciante
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items.weapon.enchantments.chilling.name=%s ghiacciante
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Enemies struck with this enchantment are chilled, slowing their movement and attacks.
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=I nemici colpiti con questo incantamento vengono raffreddati, rallentando i loro movimenti ed attacchi.
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items.weapon.enchantments.dazzling.name=dazzling %s
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items.weapon.enchantments.dazzling.name=%s abbacinante
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items.weapon.enchantments.dazzling.desc=This enchantment dazes enemies when they are struck, rendering them blind for a short time.
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items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Questo incantamento abbaglia i nemici quando colpiti, rendendoli ciechi per un breve periodo.
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items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s inquietante
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items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s inquietante
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Le armi inquietanti incutono paura nei nemici, causandone la fuga dall'attaccante.
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items.weapon.enchantments.grim.name=%s feroce
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items.weapon.enchantments.grim.name=%s feroce
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items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Questo potente incantamento possiede il potere di uccidere instantaneamente un nemico. L'effetto è tanto più probabile quanto più debole è il nemico.
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s fortunata
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s fortunata
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=Con questo incantamento un'arma infliggerà il suo massimo o il suo minimo danno, mai un'ammontare intermedio.
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items.weapon.enchantments.projecting.name=projecting %s
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items.weapon.enchantments.projecting.name=%s prominente
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will be able to penetrate nearby walls.
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con questo incantamento le armi da mischia guadagneranno portata extra. Le armi a distanza saranno in grado di penetrare i muri vicini.
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s fulminante
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s fulminante
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Electricity arcs from a shocking weapon, dealing extra damage to all nearby enemies.
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=L'elettricità scaturisce da un'arma fulminante, infliggendo danno extra a tutti i nemici vicini.
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items.weapon.enchantments.stunning.name=%s stordente
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items.weapon.enchantments.stunning.name=%s stordente
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items.weapon.enchantments.stunning.desc=This powerful enchantment immobilizes enemies when they are struck, rendering them helpless against further attacks.
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items.weapon.enchantments.stunning.desc=Questo potente incantamento immobilizza i nemici quando colpiti, rendendoli indifesi contro attacchi ulteriori.
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items.weapon.enchantments.unstable.name=%s instabile
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items.weapon.enchantments.unstable.name=%s instabile
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=This enchantment radiates chaotic energy, acting as a different enchantment with each hit.
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Questo incantamento irradia energia caotica, assumendo la forma di un'incantamento diverso a ogni colpo.
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items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampirica
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items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampirica
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items.weapon.enchantments.vampiric.desc=This powerful enchantment leeches life force from enemies with each blow, funneling it back into the wearer.
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items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Questo potente incantamento ruba forza vitale dai nemici ad ogni colpo, incanalandola verso il portatore.
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items.weapon.enchantments.venomous.name=%s velenosa
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items.weapon.enchantments.venomous.name=%s velenosa
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items.weapon.enchantments.venomous.desc=Venomous weapons inflict enemies with deadly poison, which becomes more severe with each hit.
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items.weapon.enchantments.venomous.desc=Le armi velenose danneggiano i nemici con veleno mortale, che diventa più potente con ogni colpo inflitto.
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items.weapon.enchantments.vorpal.name=vorpal %s
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items.weapon.enchantments.vorpal.name=%s brigalace
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items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Vorpal weapons are especially deadly, causing enemies to bleed when struck.
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items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Le armi brigalaci sono particolarmente mortali, causando sanguinamento a nemici colpiti.
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###melee weapons
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###melee weapons
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items.weapon.melee.assassinsblade.name=assassin's blade
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items.weapon.melee.assassinsblade.name=lama dell'assassino
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items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
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items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
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items.weapon.melee.assassinsblade.desc=A small wavy blade made of obsidian, difficult to use despite being lightweight, but deadly if it finds the right mark.
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items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Una piccola lama ondulata di ossidiana, difficile da usare malgrado sia leggera, ma mortale se trova il bersaglio giusto.
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items.weapon.melee.battleaxe.name=Ascia da battaglia
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items.weapon.melee.battleaxe.name=Ascia da battaglia
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each wide stroke.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'enorme testa d'acciaio di questa ascia da battaglia porta un considerevole peso in coda a ogni ampio colpo.
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items.weapon.melee.dagger.name=pugnale
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items.weapon.melee.dagger.name=pugnale
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
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items.weapon.melee.dagger.desc=A simple iron dagger with a worn wooden handle.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Un semplice pugnale di ferro con un'impugnatura usurata in legno.
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items.weapon.melee.dirk.name=dirk
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items.weapon.melee.dirk.name=dirk
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
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items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives bit more steel to plunge into foes.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Un pugnale penetrante più lungo, un po' di acciaio in più da conficcare negli avversari.
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items.weapon.melee.flail.name=flail
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items.weapon.melee.flail.name=mazzafrusto
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a slightly slow weapon.\nThis is a rather inaccurate weapon.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Questa è un'arma un po' lenta.\nQuesta è un'arma piuttosto inaccurata.
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items.weapon.melee.flail.desc=A spiked ball attached to a handle by a length of chain. Very unwieldy, but devastating if it lands a solid hit.
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items.weapon.melee.flail.desc=Una palla chiodata collegata all'impugnatura da una catena. Molto scomoda da maneggiare, ma devastante se assesta un solido colpo.
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items.weapon.melee.glaive.name=falcione
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items.weapon.melee.glaive.name=falcione
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra.
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items.weapon.melee.glaive.desc=A massive polearm consisting of a sword blade on the end of a pole.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Una massiccia arma inastata consistente in una lama di spada posta alla fine di un palo.
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items.weapon.melee.greataxe.name=greataxe
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items.weapon.melee.greataxe.name=grandascia
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=This weapon is incredibly heavy.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Quest'arma è incredibilmente pesante.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Meant to be wielded over the shoulder, this titanic axe is a powerful as it is heavy.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Pensata per essere portata sopra la spalla, quest'ascia titanica è tanto potente quanto pesante.
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items.weapon.melee.greatshield.name=greatshield
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items.weapon.melee.greatshield.name=granscudo
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks a tremendous amount of damage, which scales with upgrades.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Quest'arma blocca una tremenda quantità di danno, che va di pari passo con i miglioramenti.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=More like a mobile wall than a shield, this gigantic mass of metal aids defense, but doesn't leave much room for attacking.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Più un muro mobile che uno scudo, questa gigantesca massa di metallo aiuta la difesa, ma non lascia molto spazio per attaccare.
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items.weapon.melee.greatsword.name=greatsword
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items.weapon.melee.greatsword.name=granspada
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items.weapon.melee.greatsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every swing.
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Quest'imponente lama infligge danni pesanti conferendo il suo peso a ogni suo colpo.
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items.weapon.melee.handaxe.name=hand axe
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items.weapon.melee.handaxe.name=accetta
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items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
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items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
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items.weapon.melee.handaxe.desc=A light axe, most commonly used for felling trees. The wide blade works well against foes as well.
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items.weapon.melee.handaxe.desc=Un'ascia leggera, comunemente usata per abbattere alberi. La larga lama lavora altrettanto bene contro gli avversari.
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items.weapon.melee.knuckles.name=tirapugni
|
items.weapon.melee.knuckles.name=tirapugni
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=This is a very fast weapon.
|
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles. Keeps the hands free, yet allows for better attacks than an empty fist.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Un pezzo di ferro modellato per calzare attorno alle nocche. Mantiene le mani libere, eppure permette attacchi migliori che a mani nude.
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items.weapon.melee.longsword.name=spadone
|
items.weapon.melee.longsword.name=spadone
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items.weapon.melee.longsword.desc=This sword's long razor-sharp steel blade shines reassuringly, though its size does make it quite heavy.
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items.weapon.melee.longsword.desc=La lunga lama d'acciaio affilata di quest'arma brilla in modo rassicurante, sebbene la sua dimensione la renda abbastanza pesante.
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items.weapon.melee.mace.name=mazza
|
items.weapon.melee.mace.name=mazza
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
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items.weapon.melee.mace.desc=The large iron head of this weapon inflicts substantial damage.
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items.weapon.melee.mace.desc=L'ampia testa di ferro di quest'arma infligge danni sostanziali.
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items.weapon.melee.magesstaff.name=bastone del mago
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items.weapon.melee.magesstaff.name=bastone del mago
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=INSTILLA
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=INSTILLA
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||||||
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@ -829,51 +829,51 @@ items.weapon.melee.magesstaff.no=No, ho cambiato idea
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||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Fabbricato dal mago stesso, questo bastone è un'arma magica unica nel suo genere. Piuttosto che possedere una magia innata in sé, questo bastone è invece impregnato dell'energia magica di una bacchetta, conferendogli nuovo potere.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Fabbricato dal mago stesso, questo bastone è un'arma magica unica nel suo genere. Piuttosto che possedere una magia innata in sé, questo bastone è invece impregnato dell'energia magica di una bacchetta, conferendogli nuovo potere.
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||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Il bastone attualmente non ha magia al suo interno, deve essere _impregnato col potere di una bacchetta_ prima di poterlo usare per lanciare incantesimi.
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Il bastone attualmente non ha magia al suo interno, deve essere _impregnato col potere di una bacchetta_ prima di poterlo usare per lanciare incantesimi.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=This _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Questa arma da mischia di _livello-%d_ infligge _%d-%d punti danno_ e richiede _%d punti forza_ per essere usata correttamente.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Typically this _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Di solito quest'arma da mischia di _livello-%d_ infligge _%d-%d punti danno_ e richiede _%d punti forza_ per essere usata correttamente.
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||||||
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probabilmente quest'arma è troppo pesante per te.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probabilmente quest'arma è troppo pesante per te.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.newshortsword.name=shortsword
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items.weapon.melee.newshortsword.name=spada corta
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items.weapon.melee.newshortsword.desc=A quite short sword, only a few inches longer than a dagger.
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items.weapon.melee.newshortsword.desc=Una spada piuttosto corta, solo di qualche pollice più lunga di un pugnale.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=asta di legno
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=asta di legno
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks some damage.
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Quest'arma blocca un po' di danno.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastone di legno duro, le sue estremità sono ferrate.
|
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastone di legno duro, le sue estremità sono ferrate.
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items.weapon.melee.roundshield.name=round shield
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items.weapon.melee.roundshield.name=scudo tondo
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
|
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Quest'arma blocca una quantità di danno significativa, che va di pari passo con i miglioramenti.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=This large shield effectively blocks attacks and makes a decent weapon in a pinch.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=Questo largo scudo blocca in modo efficace gli attacchi ed è un'arma decente in caso di necessità.
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items.weapon.melee.runicblade.name=runic blade
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items.weapon.melee.runicblade.name=lama runica
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=This weapon benefits more from upgrades.
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Quest'arma beneficia maggiormente dei miglioramenti.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=A mysterious weapon from a distant land, with a bright blue blade.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=Una misteriosa arma di una terra lontana, con una lama di un blu vivace.
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items.weapon.melee.sai.name=sai
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items.weapon.melee.sai.name=sai
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=This is a very fast weapon.\nThis weapon blocks some damage.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.\nquest'arma blocca un po' di danno.
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items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for parrying and swift cuts alike.
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items.weapon.melee.sai.desc=Due lame gemelle pensate per essere impugnate una per mano. Eccellenti sia per parare che per veloci fendenti.
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items.weapon.melee.scimitar.name=scimitar
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items.weapon.melee.scimitar.name=scimitarra
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto veloce.
|
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto veloce.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=A thick curved blade. Its shape allows for faster, yet less powerful attacks.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Una curva e spessa lama. La sua forma permette attacchi più veloci, sebbene meno potenti.
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items.weapon.melee.spear.name=lancia
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items.weapon.melee.spear.name=lancia
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra.
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items.weapon.melee.spear.desc=Una sottile barra di legno ricoperta in punta con un ferro affilato.
|
items.weapon.melee.spear.desc=Una sottile barra di legno ricoperta in punta con un ferro affilato.
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items.weapon.melee.sword.name=spada
|
items.weapon.melee.sword.name=spada
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items.weapon.melee.sword.desc=A nicely balanced sword. Not too large, but still notably longer than a shortsword.
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items.weapon.melee.sword.desc=Una spada graziosamente bilanciata. Non troppo larga, ma comunque significativamente più lunga di una spada corta.
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items.weapon.melee.warhammer.name=martello da guerra
|
items.weapon.melee.warhammer.name=martello da guerra
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||||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
|
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Few creatures can withstand the crushing blow of this towering mass of lead and steel, but it takes great strength to use effectively.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Poche creature possono resistere al devastante colpo di questa imponente massa di piombo e acciaio, ma richiede grande forza per poterlo usare efficacemente.
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items.weapon.melee.whip.name=whip
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items.weapon.melee.whip.name=frusta
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=This weapon has tremendous reach.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Quest'arma ha una portata straordinaria.
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items.weapon.melee.whip.desc=While the barbed length of rope at the end of this weapon deals poor damage, its reach cannot be matched.
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items.weapon.melee.whip.desc=Sebbene la corda spinata posta alla fine di quest'arma infligga poco danno, la sua portata è impareggiabile.
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items.weapon.melee.wornshortsword.name=worn shortsword
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items.weapon.melee.wornshortsword.name=spada corta consumata
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items.weapon.melee.wornshortsword.desc=A quite short sword, worn down through heavy use. It is both weaker and a bit lighter than a shortsword in better condition.
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items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una spada piuttosto corta, consumata dall'uso pesante. È sia più debole che più leggera rispetto a una spada corta in condizioni migliori.
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###missile weapons
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###missile weapons
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@ -892,7 +892,7 @@ items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Le punte alle estremità di questi dar
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items.weapon.missiles.javelin.name=giavellotto
|
items.weapon.missiles.javelin.name=giavellotto
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Quest'asta di metallo è bilanciata per mantenere in avanti la propria punta mentre vola nell'aria.
|
items.weapon.missiles.javelin.desc=Quest'asta di metallo è bilanciata per mantenere in avanti la propria punta mentre vola nell'aria.
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||||||
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||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This missile weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Quest'arma da lancio infligge _%d-%d punti danno_ e richiede _%d punti forza_ per essere usata correttamente.
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Quest'arma è progettata per essere usata da lontano, è molto meno precisa a distanza ravvicinata.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Quest'arma è progettata per essere usata da lontano, è molto meno precisa a distanza ravvicinata.
|
||||||
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||||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
|
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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||||||
|
@ -902,16 +902,16 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
|
||||||
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Questa ascia da lancio non è così pesante, ma comunque richiede una buona forza per essere usata efficacemente.
|
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Questa ascia da lancio non è così pesante, ma comunque richiede una buona forza per essere usata efficacemente.
|
||||||
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|
||||||
|
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||||||
items.weapon.weapon.identify=You are now familiar enough with your weapon to identify it.
|
items.weapon.weapon.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua arma da poterla identificare.
|
||||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength you will use this weapon with decreased attack speed and accuracy.
|
items.weapon.weapon.too_heavy=Per via della tua forza inadeguata userai quest'arma con velocità di attacco e precisione ridotte.
|
||||||
items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal up to _%d bonus damage_ with this weapon.
|
items.weapon.weapon.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, infliggerai fino a _%d danni bonus_ con quest'arma.
|
||||||
items.weapon.weapon.incompatible=L'interazione di differenti tipi di magia ha annullato l'incantamento su quest'arma\!
|
items.weapon.weapon.incompatible=L'interazione di differenti tipi di magia ha annullato l'incantamento su quest'arma\!
|
||||||
items.weapon.weapon.cursed_worn=Poiché quest'arma è maledetta, non hai il potere di rimuoverla.
|
items.weapon.weapon.cursed_worn=Poiché quest'arma è maledetta, non hai il potere di rimuoverla.
|
||||||
items.weapon.weapon.cursed=Puoi percepire una magia ostile nascondersi in quest'arma.
|
items.weapon.weapon.cursed=Puoi percepire una magia ostile nascondersi in quest'arma.
|
||||||
items.weapon.weapon.lighter=It was balanced to be _lighter._
|
items.weapon.weapon.lighter=È stato bilanciato per essere_ più leggero._
|
||||||
items.weapon.weapon.heavier=It was balanced to be _heavier._
|
items.weapon.weapon.heavier=È stato bilanciato per essere _più pesante._
|
||||||
items.weapon.weapon.enchanted=It has a _%s._
|
items.weapon.weapon.enchanted=Possiede un _%s._
|
||||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment
|
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=incantamento
|
||||||
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||||||
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||||||
###misc items
|
###misc items
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||||||
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@ -997,7 +997,7 @@ items.item.prompt=Scegli una direzione di lancio
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||||||
items.item.ac_drop=LASCIA
|
items.item.ac_drop=LASCIA
|
||||||
items.item.ac_throw=LANCIA
|
items.item.ac_throw=LANCIA
|
||||||
items.item.rankings_desc=Ucciso da\: %s
|
items.item.rankings_desc=Ucciso da\: %s
|
||||||
items.item.curse=curse
|
items.item.curse=maledizione
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||||||
|
|
||||||
items.kindofmisc.unequip_title=Rimuovi un oggetto
|
items.kindofmisc.unequip_title=Rimuovi un oggetto
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||||||
items.kindofmisc.unequip_message=Puoi indossare solo due oggetti alla volta.
|
items.kindofmisc.unequip_message=Puoi indossare solo due oggetti alla volta.
|
||||||
|
@ -1012,7 +1012,7 @@ items.stylus.name=stilo arcano
|
||||||
items.stylus.ac_inscribe=INSCRIVI
|
items.stylus.ac_inscribe=INSCRIVI
|
||||||
items.stylus.prompt=Seleziona un'armatura da inscrivere
|
items.stylus.prompt=Seleziona un'armatura da inscrivere
|
||||||
items.stylus.identify=Devi identificare quell'armatura prima.
|
items.stylus.identify=Devi identificare quell'armatura prima.
|
||||||
items.stylus.cursed=The stylus's magic will not work on cursed armor.
|
items.stylus.cursed=La magia dello stilo non funzionerà su un'armatura maledetta.
|
||||||
items.stylus.inscribed=Hai inscritto la tua armatura con lo stilo
|
items.stylus.inscribed=Hai inscritto la tua armatura con lo stilo
|
||||||
items.stylus.desc=Lo stilo arcano è composto di una qualche pietra scura molto dura. Usandolo potrai inscrivere un glifo magico sulla tua armatura, ma non avrai modo di scegliere quale glifo sarà, lo stilo lo deciderà per te.
|
items.stylus.desc=Lo stilo arcano è composto di una qualche pietra scura molto dura. Usandolo potrai inscrivere un glifo magico sulla tua armatura, ma non avrai modo di scegliere quale glifo sarà, lo stilo lo deciderà per te.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -70,13 +70,13 @@ items.armor.glyphs.viscosity.desc=이 상형문자는 착용자에게 가해진
|
||||||
items.armor.armor.ac_detach=인장을 떼어낸다
|
items.armor.armor.ac_detach=인장을 떼어낸다
|
||||||
items.armor.armor.detach_seal=갑옷에서 인장을 떼어냈다.
|
items.armor.armor.detach_seal=갑옷에서 인장을 떼어냈다.
|
||||||
items.armor.armor.equip_cursed=갑옷이 당신을 고통스럽게 옥죄입니다.
|
items.armor.armor.equip_cursed=갑옷이 당신을 고통스럽게 옥죄입니다.
|
||||||
items.armor.armor.identify=You are now familiar enough with your armor to identify it.
|
items.armor.armor.identify=당신은 현재 입고 있는 갑옷이 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다.
|
||||||
items.armor.armor.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인해 이 갑옷에 적힌 상형 문자가 사라졌습니다\!
|
items.armor.armor.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인해 이 갑옷에 적힌 상형 문자가 사라졌습니다\!
|
||||||
items.armor.armor.curr_absorb=이 갑옷은 _피해를 %d 까지 흡수_ 할 수 있으며 _힘이 %d 이상_ 이어야 제대로 다룰 수 있습니다.
|
items.armor.armor.curr_absorb=이 갑옷은 _피해를 %d 까지 흡수_ 할 수 있으며 _힘이 %d 이상_ 이어야 제대로 다룰 수 있습니다.
|
||||||
items.armor.armor.avg_absorb=보통 이 종류의 갑옷은 _피해를 %d 까지 흡수_ 할 수 있으며 _힘이 %d 이상_ 이어야 제대로 다룰 수 있습니다.
|
items.armor.armor.avg_absorb=보통 이 종류의 갑옷은 _피해를 %d 까지 흡수_ 할 수 있으며 _힘이 %d 이상_ 이어야 제대로 다룰 수 있습니다.
|
||||||
items.armor.armor.too_heavy=이 갑옷을 입기 위한 힘이 부족하기 때문에 당신의 이동 속도와 회피 능력이 저하될 것입니다.
|
items.armor.armor.too_heavy=이 갑옷을 입기 위한 힘이 부족하기 때문에 당신의 이동 속도와 회피 능력이 저하될 것입니다.
|
||||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=아마도 이 갑옷은 당신에게 너무 무거울 것입니다.
|
items.armor.armor.probably_too_heavy=아마도 이 갑옷은 당신에게 너무 무거울 것입니다.
|
||||||
items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor.
|
items.armor.armor.excess_str=힘이 더 강한 덕분에, 이 갑옷을 입었을 때 _추가 회피_ 를 얻습니다.
|
||||||
items.armor.armor.inscribed=_%s_ 가 새겨져 있습니다.
|
items.armor.armor.inscribed=_%s_ 가 새겨져 있습니다.
|
||||||
items.armor.armor.cursed_worn=이 갑옷은 저주받았기 때문에, 당신은 이 갑옷을 벗을 수 없습니다.
|
items.armor.armor.cursed_worn=이 갑옷은 저주받았기 때문에, 당신은 이 갑옷을 벗을 수 없습니다.
|
||||||
items.armor.armor.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 갑옷에 깃든 것을 느낍니다.
|
items.armor.armor.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 갑옷에 깃든 것을 느낍니다.
|
||||||
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@ -620,8 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=이 주문서를 사용하면 시뻘건 빛을
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||||||
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||||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=강화의 주문서
|
items.scrolls.scrollofupgrade.name=강화의 주문서
|
||||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=강화할 아이템을 선택하시오
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=강화할 아이템을 선택하시오
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 약화했다.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 없애버렸다\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 하나의 아이템을 강화하여 품질을 높힙니다. 마법 막대는 더 강력해지고 충전 횟수가 늘어나며, 무기는 더 많은 피해를 줄 수 있고, 방어구는 피해를 더 잘 흡수하게 됩니다. 또한 반지는 착용자에게 주어지는 효과를 더 강화합니다. 무기와 갑옷은 또한 착용하는 데 필요한 힘을 소폭 감소시키며, 저주 해제의 주문서보다는 못하지만 아이템에 걸린 저주를 해제할 수도 있습니다.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 하나의 아이템을 강화하여 품질을 높힙니다. 마법 막대는 더 강력해지고 충전 횟수가 늘어나며, 무기는 더 많은 피해를 줄 수 있고, 방어구는 피해를 더 잘 흡수하게 됩니다. 또한 반지는 착용자에게 주어지는 효과를 더 강화합니다. 무기와 갑옷은 또한 착용하는 데 필요한 힘을 소폭 감소시키며, 저주 해제의 주문서보다는 못하지만 아이템에 걸린 저주를 해제할 수도 있습니다.
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@ -705,7 +705,7 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_2="좋아, 박살내버려\!"
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items.weapon.curses.annoying.msg_3="이봐, 여기야\!"
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items.weapon.curses.annoying.msg_3="이봐, 여기야\!"
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items.weapon.curses.annoying.msg_4="보스는 아직이야\!?"
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items.weapon.curses.annoying.msg_4="보스는 아직이야\!?"
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items.weapon.curses.annoying.msg_5="아야, 그렇게 세게 휘두르지 말라고\!"
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items.weapon.curses.annoying.msg_5="아야, 그렇게 세게 휘두르지 말라고\!"
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items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons are capable of speech, but they're a bit too energetic. They will often draw attention to you without meaning to.
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items.weapon.curses.annoying.desc=짜증나는 무기는 말을 할 수 있습니다만 너무 시끄럽습니다. 이 소리는 원치 않게 적들의 주의를 끌 수 도 있습니다.
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items.weapon.curses.displacing.name=변위의 %s
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items.weapon.curses.displacing.name=변위의 %s
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items.weapon.curses.displacing.desc=변위의 무기는 혼돈의 공간이동 마법이 깃들어 있습니다. 이따금 상대를 현재 층의 무작위 위치로 보내버립니다.
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items.weapon.curses.displacing.desc=변위의 무기는 혼돈의 공간이동 마법이 깃들어 있습니다. 이따금 상대를 현재 층의 무작위 위치로 보내버립니다.
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@ -717,7 +717,7 @@ items.weapon.curses.fragile.name=허약한 %s
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items.weapon.curses.fragile.desc=허약한 무기는 처음 만들어질 때는 보통의 무기와 별 차이가 없습니다. 하지만 쓰면 쓸수록 효율이 급속도로 나빠집니다.
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items.weapon.curses.fragile.desc=허약한 무기는 처음 만들어질 때는 보통의 무기와 별 차이가 없습니다. 하지만 쓰면 쓸수록 효율이 급속도로 나빠집니다.
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items.weapon.curses.sacrificial.name=희생의 %s
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items.weapon.curses.sacrificial.name=희생의 %s
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sacrificial weapons will demand blood from the wearer in return for attacking foes. The more healthy the wearer is, the more blood the curse will take.
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=생의 무기는 적을 공격하는 것을 댓가로 사용자에게 피를 갈구합니다. 더욱 건강한 사용자일수록 더 많은 피를 가져갑니다.
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items.weapon.curses.wayward.name=혼잡한 %s
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items.weapon.curses.wayward.name=혼잡한 %s
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items.weapon.curses.wayward.desc=혼잡한 무기는 사용자의 집중을 아주 많이 흐트려트립니다. 무조건 명중하는 공격을 제외한 공격이 매우 부정확해집니다.
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items.weapon.curses.wayward.desc=혼잡한 무기는 사용자의 집중을 아주 많이 흐트려트립니다. 무조건 명중하는 공격을 제외한 공격이 매우 부정확해집니다.
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@ -737,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=섬뜩한 %s
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=섬뜩한 무기에 맞은 적은 공포를 느끼며 사용자에게서 도망치려고 합니다.
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=섬뜩한 무기에 맞은 적은 공포를 느끼며 사용자에게서 도망치려고 합니다.
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items.weapon.enchantments.grim.name=음침한 %s
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items.weapon.enchantments.grim.name=음침한 %s
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items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
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items.weapon.enchantments.grim.desc=이 강력한 마법 무기는 적을 단번에 처치할 힘을 가지고 있습니다. 적이 약해질수록 단번에 처치할 확률이 증가합니다.
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items.weapon.enchantments.lucky.name=행운의 %s
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items.weapon.enchantments.lucky.name=행운의 %s
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=이 무기는 항상 최대 피해 또는 최소 피해만을 입히는 마법이 걸려 있습니다. 절대로 중간 피해를 입히지 않습니다.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=이 무기는 항상 최대 피해 또는 최소 피해만을 입히는 마법이 걸려 있습니다. 절대로 중간 피해를 입히지 않습니다.
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@ -794,7 +794,7 @@ items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=이 무기는 매우 무겁습니다.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=어깨로 받쳐야만 들 수 있는 이 거대한 도끼는, 무거운 만큼 강력합니다.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=어깨로 받쳐야만 들 수 있는 이 거대한 도끼는, 무거운 만큼 강력합니다.
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items.weapon.melee.greatshield.name=특대 방패
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items.weapon.melee.greatshield.name=특대 방패
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks a tremendous amount of damage, which scales with upgrades.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=이 무기는 엄청난 피해를 막을 수 있습니다. 강화할수록 막는 피해가 늘어납니다.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=방패보단 차라리 움직이는 장벽이란 말이 어울릴 것 같은 이 거대한 쇳덩어리는 방어를 돕지만, 공격할 수단은 많이 부족합니다.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=방패보단 차라리 움직이는 장벽이란 말이 어울릴 것 같은 이 거대한 쇳덩어리는 방어를 돕지만, 공격할 수단은 많이 부족합니다.
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items.weapon.melee.greatsword.name=특대검
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items.weapon.melee.greatsword.name=특대검
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@ -842,7 +842,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=이 무기는 피해의 일부를 막
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=단단한 나무로 만들어진 지팡이이며, 끝 부분에 금속으로 된 테로 둘러져 있습니다.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=단단한 나무로 만들어진 지팡이이며, 끝 부분에 금속으로 된 테로 둘러져 있습니다.
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items.weapon.melee.roundshield.name=원형 방패
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items.weapon.melee.roundshield.name=원형 방패
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=이 무기는 상당한 피해를 막을 수 있습니다. 강화할수록 막는 피해가 늘어납니다.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=이 커다란 방패는 공격을 효과적으로 방어하며, 위기에 몰릴 때에는 그럭저럭 괜찮은 무기도 됩니다.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=이 커다란 방패는 공격을 효과적으로 방어하며, 위기에 몰릴 때에는 그럭저럭 괜찮은 무기도 됩니다.
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items.weapon.melee.runicblade.name=룬 검
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items.weapon.melee.runicblade.name=룬 검
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@ -239,7 +239,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.name_1=pantofle natury
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items.artifacts.sandalsofnature.name_2=buciory natury
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items.artifacts.sandalsofnature.name_2=buciory natury
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items.artifacts.sandalsofnature.name_3=Kozaki natury
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items.artifacts.sandalsofnature.name_3=Kozaki natury
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NAKARM
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NAKARM
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ZAKORZENIAJ
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ZAKORZENIAJ
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Nie mają energii w tym momencie.
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Nie mają energii w tym momencie.
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Wybierz nasiono
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Wybierz nasiono
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Twoje obuwie niedawno już otrzymało składniki z tego nasiona.
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Twoje obuwie niedawno już otrzymało składniki z tego nasiona.
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@ -351,7 +351,7 @@ items.food.food.desc=Nic szczególnego\: suszone mięso i trochę ciastek.
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items.food.frozencarpaccio.name=zamrożone carpaccio
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items.food.frozencarpaccio.name=zamrożone carpaccio
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items.food.frozencarpaccio.invis=Twoje ręce stały się niewidzialne\!
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items.food.frozencarpaccio.invis=Twoje ręce stały się niewidzialne\!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Czujesz, że twoja skóra twardnieje\!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Czujesz, że twoja skóra twardnieje\!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Odświeżające\!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Odświeżające\!
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items.food.frozencarpaccio.better=Czujesz się znacznie lepiej\!
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items.food.frozencarpaccio.better=Czujesz się znacznie lepiej\!
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items.food.frozencarpaccio.desc=Jest to kawał zamrożonego, surowego mięsa. Jedyny sposób by je zjeść to pociąć je w cienkie kawałki. Wbrew pozorom jest bardzo pyszne.
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items.food.frozencarpaccio.desc=Jest to kawał zamrożonego, surowego mięsa. Jedyny sposób by je zjeść to pociąć je w cienkie kawałki. Wbrew pozorom jest bardzo pyszne.
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@ -421,8 +421,8 @@ items.potions.potionofhealing.name=mikstura lecząca
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items.potions.potionofhealing.heal=Twoje rany zostały kompletnie wyleczone.
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items.potions.potionofhealing.heal=Twoje rany zostały kompletnie wyleczone.
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items.potions.potionofhealing.desc=Eliksir, który w pełni odnowi twoje zdrowie i zwalczy zatrucie.
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items.potions.potionofhealing.desc=Eliksir, który w pełni odnowi twoje zdrowie i zwalczy zatrucie.
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items.potions.potionofinvisibility.name=mikstura niewidzialności
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items.potions.potionofinvisibility.name=mikstura niewidzialności
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Twoje ręce stały się niewidzialne\!
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Twoje ręce stały się niewidzialne\!
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Wypicie tej mikstury sprawi, że staniesz się chwilowo niewidzialny. Gdy jesteś niewidzialny przeciwnicy nie widzą ciebie. Atakowanie wrogów, jak i używanie różdżki lub zwoju na oczach wroga, anuluje efekt.
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Wypicie tej mikstury sprawi, że staniesz się chwilowo niewidzialny. Gdy jesteś niewidzialny przeciwnicy nie widzą ciebie. Atakowanie wrogów, jak i używanie różdżki lub zwoju na oczach wroga, anuluje efekt.
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items.potions.potionoflevitation.name=mikstura lewitacji
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items.potions.potionoflevitation.name=mikstura lewitacji
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@ -570,7 +570,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Nie, zmieniłem zdanie
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items.scrolls.scrollofidentify.name=zwój identyfikacji
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items.scrolls.scrollofidentify.name=zwój identyfikacji
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Wybierz przedmiot do zidentyfikowania
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Wybierz przedmiot do zidentyfikowania
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your scroll identifies the %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Twój zwój identyfikuje %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ten zwój stale zdradza wszystkie sekrety jednego z wybranych przedmiotów
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ten zwój stale zdradza wszystkie sekrety jednego z wybranych przedmiotów
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=zwój kołysanki
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=zwój kołysanki
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@ -644,7 +644,7 @@ items.wands.wand.prompt=Wybierz miejsce do strzelenia
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items.wands.wandofblastwave.name=różdżka fali wybuchu
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items.wands.wandofblastwave.name=różdżka fali wybuchu
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items.wands.wandofblastwave.staff_name=Kostur fali wybuchu
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items.wands.wandofblastwave.staff_name=Kostur fali wybuchu
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items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Fali Wybuchu...
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items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Fali Wybuchu...
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items.wands.wandofblastwave.desc=Ta różdżka wykonana jest z marmuru, ze złotym trymem i okrągłym, czarnym kryształem na końcu. Jest niezwykle ciężka jak na tak mały przedmiot.\n\nTa różdżka wystrzeliwuje ładunek, który brutalnie detonuje wybraną lokację. Siła tego ładunku jest wystarczająco potężna by wyrzucić w powietrze większość przeciwników
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items.wands.wandofblastwave.desc=Ta różdżka wykonana jest z marmuru, ze złotym trymem i okrągłym, czarnym kryształem na końcu. Jest niezwykle ciężka jak na tak mały przedmiot.\n\nTa różdżka wystrzeliwuje ładunek, który brutalnie detonuje wybraną lokację. Siła tego ładunku jest wystarczająco potężna by wyrzucić w powietrze większość przeciwników
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items.wands.wandofcorruption.name=różdżka wypaczenia
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items.wands.wandofcorruption.name=różdżka wypaczenia
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur wypaczenia
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur wypaczenia
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@ -766,7 +766,7 @@ items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Vorpal weapons are especially deadly, caus
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###melee weapons
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###melee weapons
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items.weapon.melee.assassinsblade.name=assassin's blade
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items.weapon.melee.assassinsblade.name=assassin's blade
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items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
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items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów.
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items.weapon.melee.assassinsblade.desc=A small wavy blade made of obsidian, difficult to use despite being lightweight, but deadly if it finds the right mark.
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items.weapon.melee.assassinsblade.desc=A small wavy blade made of obsidian, difficult to use despite being lightweight, but deadly if it finds the right mark.
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items.weapon.melee.battleaxe.name=Topór bojowy
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items.weapon.melee.battleaxe.name=Topór bojowy
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@ -774,11 +774,11 @@ items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=To raczej celna broń.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each wide stroke.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each wide stroke.
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items.weapon.melee.dagger.name=Sztylet
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items.weapon.melee.dagger.name=Sztylet
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty żelazny nożyk z dobrze wytartą rękojeścią.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty żelazny nożyk z dobrze wytartą rękojeścią.
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items.weapon.melee.dirk.name=dirk
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items.weapon.melee.dirk.name=dirk
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów.
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items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives bit more steel to plunge into foes.
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items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives bit more steel to plunge into foes.
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items.weapon.melee.flail.name=flail
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items.weapon.melee.flail.name=flail
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@ -834,7 +834,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Typically this _tier-%d_ melee weap
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta broń jest dla ciebie za ciężka
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta broń jest dla ciebie za ciężka
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.newshortsword.name=shortsword
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items.weapon.melee.newshortsword.name=mieczyk
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items.weapon.melee.newshortsword.desc=A quite short sword, only a few inches longer than a dagger.
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items.weapon.melee.newshortsword.desc=A quite short sword, only a few inches longer than a dagger.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=kij
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=kij
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@ -862,7 +862,7 @@ items.weapon.melee.spear.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada d
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items.weapon.melee.spear.desc=Smukły drewniany drąg, zakończony grotem.
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items.weapon.melee.spear.desc=Smukły drewniany drąg, zakończony grotem.
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items.weapon.melee.sword.name=Miecz
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items.weapon.melee.sword.name=Miecz
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items.weapon.melee.sword.desc=A nicely balanced sword. Not too large, but still notably longer than a shortsword.
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items.weapon.melee.sword.desc=Dobrze zbalansowany miecz. Nie za duży, ale na pewno większy niż mieczyk.
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items.weapon.melee.warhammer.name=młot bojowy
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items.weapon.melee.warhammer.name=młot bojowy
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=To raczej celna broń.
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=To raczej celna broń.
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@ -872,8 +872,8 @@ items.weapon.melee.whip.name=bicz
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=This weapon has tremendous reach.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=This weapon has tremendous reach.
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items.weapon.melee.whip.desc=While the barbed length of rope at the end of this weapon deals poor damage, its reach cannot be matched.
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items.weapon.melee.whip.desc=While the barbed length of rope at the end of this weapon deals poor damage, its reach cannot be matched.
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items.weapon.melee.wornshortsword.name=worn shortsword
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items.weapon.melee.wornshortsword.name=znoszony mieczyk
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items.weapon.melee.wornshortsword.desc=A quite short sword, worn down through heavy use. It is both weaker and a bit lighter than a shortsword in better condition.
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items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Całkiem mały miecz, znoszony przez duże użytkowanie. Jest on słabszy i lżejszy niż mieczyk w lepszym stanie.
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###missile weapons
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###missile weapons
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@ -902,7 +902,7 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tamahawk.desc=This throwing axe is not that heavy, but it still requires significant strength to be used effectively.
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items.weapon.missiles.tamahawk.desc=This throwing axe is not that heavy, but it still requires significant strength to be used effectively.
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items.weapon.weapon.identify=You are now familiar enough with your weapon to identify it.
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items.weapon.weapon.identify=Jesteś już dobrze zaznajomiony z bronią by ją zidentyfikować.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength you will use this weapon with decreased attack speed and accuracy.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength you will use this weapon with decreased attack speed and accuracy.
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items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal up to _%d bonus damage_ with this weapon.
|
items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal up to _%d bonus damage_ with this weapon.
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items.weapon.weapon.incompatible=Interaction of different types of magic has negated the enchantment on this weapon\!
|
items.weapon.weapon.incompatible=Interaction of different types of magic has negated the enchantment on this weapon\!
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@ -73,11 +73,11 @@ items.armor.armor.equip_cursed=A armadura aperta-se ao seu redor de forma doloro
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items.armor.armor.identify=Você está ascostumado com sua armadura o suficiente para identificá-la.
|
items.armor.armor.identify=Você está ascostumado com sua armadura o suficiente para identificá-la.
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||||||
items.armor.armor.incompatible=A interação de tipos diferentes de magia apagou o glifo dessa armadura\!
|
items.armor.armor.incompatible=A interação de tipos diferentes de magia apagou o glifo dessa armadura\!
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||||||
items.armor.armor.curr_absorb=Essa armadura bloqueia até _%d de dano_ e requer _%d de força_ para usá-la normalmente.
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items.armor.armor.curr_absorb=Essa armadura bloqueia até _%d de dano_ e requer _%d de força_ para usá-la normalmente.
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||||||
items.armor.armor.avg_absorb=Typically this armor blocks up to _%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
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items.armor.armor.avg_absorb=Normalmente esta armadura bloqueia até _%d de dano e requet _%d de força_ para se utilizar apropriadamente.
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||||||
items.armor.armor.too_heavy=Por causa da sua força inadequada vestir essa armadura irá diminnuir sua habilidade de se mover e esquivar.
|
items.armor.armor.too_heavy=Por causa da sua força inadequada vestir essa armadura irá diminnuir sua habilidade de se mover e esquivar.
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||||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Esta armadura provavelmente é muito pesada para você.
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items.armor.armor.probably_too_heavy=Esta armadura provavelmente é muito pesada para você.
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||||||
items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor.
|
items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor.
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||||||
items.armor.armor.inscribed=It is inscribed with a _%s._
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items.armor.armor.inscribed=Está inscrito com uma _%s._
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items.armor.armor.cursed_worn=Esta armadura está amaldiçoada. Você é incapaz de removê-la.
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items.armor.armor.cursed_worn=Esta armadura está amaldiçoada. Você é incapaz de removê-la.
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items.armor.armor.cursed=Você consegue sentir uma magia malévola se escondendo dentro desta armadura.
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items.armor.armor.cursed=Você consegue sentir uma magia malévola se escondendo dentro desta armadura.
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items.armor.armor.seal_attached=O selo quebrado de guerreiro está equipado nesta armadura.
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items.armor.armor.seal_attached=O selo quebrado de guerreiro está equipado nesta armadura.
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@ -519,7 +519,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Este anel ofusca a verdadeira posição do utiliz
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items.rings.ringofforce.name=anel da força
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items.rings.ringofforce.name=anel da força
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando desarmado, com sua força atual, esse anel irá infligir _%d-%d damage._
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando desarmado, com sua força atual, esse anel irá infligir _%d-%d damage._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=When unarmed, at your current strength, typically this ring will deal _%d-%d damage._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Quando desarmado, com a sua força atual, este anel normalmente inflige _%d-%d damage._
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items.rings.ringofforce.desc=Esse anel potencializa a força dos ataques do usuário. Esse poder extra é diminuido quando se é usado com uma arma, mas um ataque desarmado irá aumentar esse bonus de dano. Um anel degradado irá enfraquecer os ataques do usuário.
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items.rings.ringofforce.desc=Esse anel potencializa a força dos ataques do usuário. Esse poder extra é diminuido quando se é usado com uma arma, mas um ataque desarmado irá aumentar esse bonus de dano. Um anel degradado irá enfraquecer os ataques do usuário.
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items.rings.ringoffuror.name=anel da fúria
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items.rings.ringoffuror.name=anel da fúria
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@ -570,7 +570,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Não, eu mudei de ideia
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items.scrolls.scrollofidentify.name=pergaminho de identificação
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items.scrolls.scrollofidentify.name=pergaminho de identificação
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Selecione um item para identificar
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Selecione um item para identificar
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your scroll identifies the %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=O seu pergaminho identifica %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este pergaminho revela todos os segredos de um único item permanentemente.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este pergaminho revela todos os segredos de um único item permanentemente.
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergaminho do acalento
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergaminho do acalento
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@ -603,9 +603,9 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.desc=O poder mágico bruto ligado a este pergam
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergaminho de remover maldição
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergaminho de remover maldição
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Select an item to cleanse
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Select an item to cleanse
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Your item glows with a cleansing light, and a malevolent energy disperses\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=O seu ítem brilha com uma luz purificante e a energia maléfica dispersa-se\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Your item glows with a cleansing light, but nothing happens.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=O seu ítem brilha com uma luz purificadora, mas nada acontece.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=The incantation on this scroll will instantly strip any curses from a single weapon, ring, wand, armor, or artifact.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=A incantação neste pergaminho removerá instantaneamente quaisquer maldições de uma arma, anel, varinha, armadura ou artefacto.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergaminho de teletransportação
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergaminho de teletransportação
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Em um piscar de olhos, você foi teletransportado para outro lugar do andar.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Em um piscar de olhos, você foi teletransportado para outro lugar do andar.
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@ -622,7 +622,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergaminho de atualização
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecione um item para atualizar
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecione um item para atualizar
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to sometimes dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergaminho atualizarà um ítem, melhorando a sua qualidade. A varinha aumentará em poder e número de cargas, armas e armaduras darão e bloquearão mais dano, e efeitos de aneis serão intensificados. Este pergaminho é até capaz de às vezes, remover maldições, embora não seja tão potente como um pergaminho de remoção de maldição.
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@ -727,7 +727,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Оружие упрямства намерен
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s пламени
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s пламени
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Это зачарование брызжет пламенем из оружия, поджигая врагов и землю.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Это зачарование брызжет пламенем из оружия, поджигая врагов и землю.
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items.weapon.enchantments.chilling.name=%s заморозки
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items.weapon.enchantments.chilling.name=%s холода
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Враги, пораженные этим зачарованием, коченеют от холода, их скорость атаки и передвижения снижается.
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Враги, пораженные этим зачарованием, коченеют от холода, их скорость атаки и передвижения снижается.
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items.weapon.enchantments.dazzling.name=%s ослепления
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items.weapon.enchantments.dazzling.name=%s ослепления
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@ -795,7 +795,7 @@ items.weapon.melee.greataxe.desc=Предназначенный для ноше
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items.weapon.melee.greatshield.name=ростовой щит
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items.weapon.melee.greatshield.name=ростовой щит
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Это оружие способно предотвратить огромное количество урона, в зависимости от уровня улучшения.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Это оружие способно предотвратить огромное количество урона, в зависимости от уровня улучшения.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Больше похожий на переносную стену, этот гигантский лист металла помогает при защите, но не способствует нападению.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Больше похожий на переносную стену, этот гигантский лист металла обеспечивает отличную защиту, но не слишком подходит для нападения.
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items.weapon.melee.greatsword.name=двуручный меч
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items.weapon.melee.greatsword.name=двуручный меч
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Внушительный клинок этого меча придает его взмахам огромную силу.
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Внушительный клинок этого меча придает его взмахам огромную силу.
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@ -823,7 +823,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы используете %s для тог
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает зачарование на вашем посохе\!
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает зачарование на вашем посохе\!
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Сперва вам нужно опознать этот жезл.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Сперва вам нужно опознать этот жезл.
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использовать проклятый жезл.
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использовать проклятый жезл.
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите наделить ваш посох силой именно этого жезла?\n\nУровень улучшения на вашем посохе останется прежним или станет равным уровню жезла, если его уровень улучшения выше, чем у посоха. Любые зачарования на вашем посохе будут развеяны.
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите наделить ваш посох силой этого жезла?\n\nУровень улучшения на вашем посохе останется прежним или станет равным уровню жезла, если его уровень улучшения выше, чем у посоха. Любые зачарования на вашем посохе будут развеяны.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=Этот посох, сделанный самим магом, является разновидностью магического оружия. Пусть сам по себе он не особенно могущественен, его можно наделить силой любого жезла, что даст ему новые возможности.
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=Этот посох, сделанный самим магом, является разновидностью магического оружия. Пусть сам по себе он не особенно могущественен, его можно наделить силой любого жезла, что даст ему новые возможности.
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@ -855,7 +855,7 @@ items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких клинка, предназна
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items.weapon.melee.scimitar.name=ятаган
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items.weapon.melee.scimitar.name=ятаган
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Это довольно быстрое оружие.
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Это довольно быстрое оружие.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Широкий изогнутый клинок. Его форма позволяет наносить быстрые, но слабые удары.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Широкий изогнутый клинок. Его форма позволяет наносить быстрые, но менее сильные атаки.
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items.weapon.melee.spear.name=копьё
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items.weapon.melee.spear.name=копьё
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nЭто оружие имеет повышенную дальность атаки.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nЭто оружие имеет повышенную дальность атаки.
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@ -870,10 +870,10 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало кто сможет устоять п
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items.weapon.melee.whip.name=хлыст
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items.weapon.melee.whip.name=хлыст
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Это оружие имеет огромную дальность атаки.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Это оружие имеет огромную дальность атаки.
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items.weapon.melee.whip.desc=Хотя эту покрытую шипами веревку и трудно назвать настоящим оружием, его дальность атаки не имеет аналогов.
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items.weapon.melee.whip.desc=Хотя этот покрытый шипами хлыст и трудно назвать настоящим оружием, его дальность атаки не имеет аналогов.
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items.weapon.melee.wornshortsword.name=изношенный меч
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items.weapon.melee.wornshortsword.name=изношенный меч
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items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Короткий меч, уже сильно изношенный из-за активного использования. Он слабее обычного короткого меча, но и немного легче.
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items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Короткий меч, уже сильно изношенный из-за длительного использования. Он слабее обычного короткого меча, но и немного легче.
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###missile weapons
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###missile weapons
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@ -905,12 +905,12 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Сам по себе этот метател
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items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его.
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items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостаточной силы, ваши атаки этим оружием будут медленными и неточными.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостаточной силы, ваши атаки этим оружием будут медленными и неточными.
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||||||
items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря излишней силе, ваши атаки данным оружием будут наносить до _%d единиц урона_ больше обычного.
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items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря излишней силе, ваши атаки данным оружием будут наносить до _%d единиц урона_ больше обычного.
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items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие разных типов магии развеяло зачарование на этом оружии\!
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items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие несовместимой магии развеяло зачарование на этом оружии\!
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Поскольку это оружие проклято, вы не в силах убрать его.
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Поскольку это оружие проклято, вы не в силах убрать его.
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||||||
items.weapon.weapon.cursed=Вы чувствуете, что это оружие скрывает в себе какую-то темную магию.
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items.weapon.weapon.cursed=Вы чувствуете, что это оружие скрывает в себе какую-то темную магию.
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items.weapon.weapon.lighter=Оружие сбалансировано, чтобы быть _легче._
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items.weapon.weapon.lighter=Оружие сбалансировано, чтобы быть _легче._
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items.weapon.weapon.heavier=Оружие сбалансировано, чтобы быть _тяжелее._
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items.weapon.weapon.heavier=Оружие сбалансировано, чтобы быть _тяжелее._
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items.weapon.weapon.enchanted=Оно несёт _%s._
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items.weapon.weapon.enchanted=На этом оружии лежит _%s._
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарование
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарование
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@ -66,7 +66,7 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=Innescare questa trappola scatenerà una nube di
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levels.traps.cursingtrap.name=Trappola della Maledizione
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levels.traps.cursingtrap.name=Trappola della Maledizione
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levels.traps.cursingtrap.curse=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto\!
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levels.traps.cursingtrap.curse=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto\!
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levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse some items in the immediate area.
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levels.traps.cursingtrap.desc=Questa trappola contiene la stessa magia malevola trovata nell'equipaggiamento maledetto. Attivandosi maledirà qualche oggetto nell'area circostante.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Trappola disarmante
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levels.traps.disarmingtrap.name=Trappola disarmante
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=La tua arma è teleportata altrove\!
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=La tua arma è teleportata altrove\!
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@ -66,7 +66,7 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=이 함정을 작동시키면 이 주변에 혼
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levels.traps.cursingtrap.name=저주 함정
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levels.traps.cursingtrap.name=저주 함정
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levels.traps.cursingtrap.curse=당신이 장비한 모든 장비가 저주받았다\!
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levels.traps.cursingtrap.curse=당신이 장비한 모든 장비가 저주받았다\!
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levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse some items in the immediate area.
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levels.traps.cursingtrap.desc=이 함정은 저주받은 장비들과 같은 사악한 마법이 깃들어 있다. 밟는 순간 주변의 아이템 몇개에 저주를 내린다.
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levels.traps.disarmingtrap.name=무장해제 함정
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levels.traps.disarmingtrap.name=무장해제 함정
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=당신의 무기가 어디론가 순간이동해버렸다\!
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=당신의 무기가 어디론가 순간이동해버렸다\!
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@ -66,7 +66,7 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de
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levels.traps.cursingtrap.name=Armadilha da maldição
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levels.traps.cursingtrap.name=Armadilha da maldição
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levels.traps.cursingtrap.curse=O equipamento que você está utilizando tornou-se amaldiçoado\!
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levels.traps.cursingtrap.curse=O equipamento que você está utilizando tornou-se amaldiçoado\!
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levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse some items in the immediate area.
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levels.traps.cursingtrap.desc=Esta armadilha contém a mesma magia maléfica encontrada em equipamento amaldiçoado. Ativá-la irá fazer com que alguns items na zona imediata sejam amaldiçoados.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Armadinha do desarmamento
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levels.traps.disarmingtrap.name=Armadinha do desarmamento
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Sua arma foi teletransportada para outro lugar\!
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Sua arma foi teletransportada para outro lugar\!
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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Info
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente\!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente\!\n\nBuon dungeonamento\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente\!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente\!\n\nBuon dungeonamento\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato\!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update completely changes equipment\!\n\nThere are new weapons, enchantments, glyphs, and curse effects\!\n\nMany items have been changed and rebalanced, check the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.update_msg=Questo aggiornamento modifica completamente l'equipaggiamento\!\n\nVi sono nuove armi, incantamenti, glifi e maledizioni\!\n\nMolti oggetti sono stati modificati e ri-bilanciati, controlla la lista dei cambiamenti per i dettagli.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato\!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
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scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.
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scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.
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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Об игре
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками\!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь\!\n\nУдачного Подземельничества\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками\!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь\!\n\nУдачного Подземельничества\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
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scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление полностью меняет практически всё снаряжение\!\n\nВ нём появятся новые оружия, зачарования, руны и эффекты проклятий\!\n\nМногие предметы были изменены или перебалансированы. Подробности можно узнать в полном списке изменений.
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scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление полностью меняет практически всё снаряжение\!\n\nВ нём появятся новые оружие, зачарования, руны и эффекты проклятий\!\n\nМногие предметы были изменены или перебалансированы. Подробности можно узнать в полном списке изменений.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
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