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@ -27,16 +27,16 @@ public enum Languages {
RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "Shamahan"}),
KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Ddojin0115", "Eeeei", "lsiebnie", "WondarRabb1t"}),
CHINESE("中文", "zh", Status.REVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "Tempest102"}),
CHINESE("中文", "zh", Status.REVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "Hmdzl001", "Tempest102"}),
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Grayscales", "Kiroto"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Alfongad", "Ctrijueque", "Dhg121", "Jonismack1"}),
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dorheim"}, new String[]{"Clarovani"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Davedude", "KrystalCroft", "Dallukas"}, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "Sarius", "ThunfischGott", "Zap0", "Oragothen"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Davedude" }, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "Sarius", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Zap0", "Oragothen"}),
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "Canc42", "Kultissim"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Go11um", "Minikrob", "Solthaar"}),
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Grayscales"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Kohru", "Alfongad", "Ctrijueque", "Dhg121", "Jonismack1"}),
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Bizzolino", "Funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "Nessunluogo", "Umby000"}),
PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Matheus208"}, new String[]{"JST", "Try31"}),
FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Canc42", "Kultissim", "Emether"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Go11um", "Minikrob", "Solthaar"}),
ITALIAN("italiano", "it", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Bizzolino", "Funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "Nessunluogo", "Umby000"}),
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Darden", "Deksippos", "MJedi", "Scharnvirk", "Dusakus", "Michaub", "Ozziezombie", "Szymex73"}),
PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Matheus208"}, new String[]{"ChainedFreaK", "JST", "TDF2001", "Try31"}),
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Darden", "Deksippos", "MJedi", "Scharnvirk", "Shmilly", "Dusakus", "Kuadziw", "Michaub", "Ozziezombie", "Szymex73"}),
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dorheim"}, new String[]{"Clarovani"}),
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"TenguTheKnight"} );
public enum Status{

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@ -36,11 +36,11 @@ actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in j
actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, als wäre sie eine feste Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen. Der Rüstungsbonus verringert sich jede Runde um einen Punkt, bis der Bonus vollständig abklingt. \n\nDeine Rüstungbonus beträgt im Moment %d.
actors.buffs.berserk.angered=Verärgert
actors.buffs.berserk.angered=Verärgert
actors.buffs.berserk.berserk=Raserei
actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft
actors.buffs.berserk.recovering=Erholend
actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Wunden des Berserkers verstärkt seine Attacken. Je niedriger seine Leben sind, desto höher ist sein Zusatzschaden. Der Zusatzschaden ist besonders hoch, wenn der Berserker fast tot ist.\n\nWenn der Berserker 0 Leben erreicht und sein Siegel trägt, wird er in Raserei verfallen und eine kurze Zeit sich _weigern zu sterben._\n\nAktueller Schaden\:
actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft
actors.buffs.berserk.recovering=Erholend
actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Wunden des Berserkers verstärkt seine Attacken. Je niedriger seine Leben sind, desto höher ist sein Zusatzschaden. Der Zusatzschaden ist besonders hoch, wenn der Berserker fast tot ist.\n\nWenn der Berserker 0 Leben erreicht und sein Siegel trägt, wird er in Raserei verfallen und eine kurze Zeit sich _weigern zu sterben._\n\nAktueller Schaden\:
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit, nur die Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet doppelten Schaden an, erhält eine Zusatzpanzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDie Zusatzpanzerung ist besser, je besser die Rüstung des Berserkers ist, und sie wird allmählich mit der Zeit schwächer werden. Wenn diese Panzerung auf 0 reduziert wurde, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung wird den Berserker zurück zur Stabilität bringen, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeit einen stark reduzierten Schaden anrichten, danach wird er mehr Erfahrung sammeln müssen, bevor er wieder in Raserei verfallen kann.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker ist erschöpft, was ihn schwächt und ihn unfähig zur Raserei macht.\n\nIn diesem Zustand richtet der Berserker deutlich weniger Schaden an, und wird bei einer Gesundheit von 0 sofort sterben.\n\nVerbleibende Züge der Erschöpfung\: %d\nAktueller Schaden\: %.2f %%.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker muss ruhen, bevor er seine Raserei wieder benutzen kann.\n\nWährend der Erholung richtet der Berserker immer noch Zusatzschaden an, aber wird bei einer Gesundheit von 0 sofort sterben.\n\nStufen bis zur Erholung\: %.2f\nAktueller Schaden\: %.2f %%.
@ -61,7 +61,7 @@ actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein, verhüllt die umliegende Welt in
actors.buffs.burning.name=Brennend
actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen\!
actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt\!
actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt\!
actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt
actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, dass entflammbare Gegenstände oder Terrain entzündet werden, sobald man mit diesem in Berührung kommt.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden\: %s
@ -71,14 +71,14 @@ actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört\!
actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine temporäre, manipulative Magie, welche ihre Opfer sich gegenseitig anhimmeln lässt.\n\nSolange ein Charakter betört ist, ist dieser nicht in der Lage den Verursacher direkt anzugreifen. Es ist aber möglich, andere Ziele anzugreifen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Betörung\: %s
actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein\!
actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein\!
actors.buffs.chill.desc=Nicht eingefroren, aber trotzdem recht kalt. \n\nUnterkühlte Ziele agieren spürbar langsamer. Die Auswirkungen variieren je nach der Dauer; Je länger dieser Effekt andauert, desto gravierender ist die Geschwindigkeit davon betroffen. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Unterkühlung\: %s\nGeschwindigkeit ist reduziert um\: %s%%
actors.buffs.combo.name=Kombi
actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi\!
actors.buffs.combo.bad_target=Du musst einen Gegner in Angriffsweite auswählen.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wähle Ziel zum Verprügeln\nBetäubt und wirft zurück
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Verprügeln_ ist momentan verfügbar. Dieser Angriff _wirft einen Gegner zurück und betäubt ihn,_ aber richtet reduzierten Schaden an. Das ist großartig, um während eines Kampfes etwas Zeit zu gewinnen.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wähle ein Ziel zum Durchschneiden\nWenn es tötet, besteht die Kette weiter
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Durchschneiden_ ist momentan verfügbar. Diese Attacke richtet erhöhten Schaden an, und _falls sie einen Gegner tötet, wird sie die Kombi erhalten, anstatt zurückgesetzt._ Das ist großartig, um Kombis aufzubauen, wenn man gegen mehrere Gegner kämpft.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nSchützt dich basierend auf Schaden
@ -87,7 +87,7 @@ actors.buffs.combo.crush_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nFügt massiven Sc
actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt massiven Schaden konsistent zu._ Perfekt um mächtige Gegner mit hohen Leben zu töten\!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Zorn an welchem Gegner entladen?\nGreift mehrmals in schneller Folge an
actors.buffs.combo.fury_desc=_Zorn_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _trifft einmal für jeden Angriff in deiner jetzigen Kette,_ fügt aber verringerten Schaden zu. Wundervoll, wenn man eine Waffenverzauberung besitzt, da sie bei jedem Treffer aktiviert wird.
actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Kombizähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nAufgebaute Kombis schalten spezielle Vollstreckerfähigkeiten frei\: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden\! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Kombizähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück.
actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Kombizähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nAufgebaute Kombis schalten spezielle Vollstreckerfähigkeiten frei\: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden\! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Kombizähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück.
actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in die Essenz der Seele und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nKorrumpierte Kreaturen attackieren und behindern ihre Verbündeten und ignorieren ihre ehemaligen Gegner. Korruption fügt stetig Schaden zu; bis sein Opfer ihr unterliegt.\n\nKorruption klingt nicht ab. Nur der Tod beendet diesen Effekt.
@ -106,7 +106,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Eins mit dem Feuer
actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s
actors.buffs.frost.name=Eingefroren
actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein\!
actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein\!
actors.buffs.frost.desc=Das Ziel ist nicht komplett eingefroren, vielmehr ist es von einer Eisschicht umgeben. \n\nEingefroren verhält sich identisch mit Lähmung, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei einer Lähmung endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - Das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden \: %s
actors.buffs.fury.name=Wütend
@ -220,10 +220,10 @@ actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie\!
actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Der Krieger beginnt mit einem zerbrochenen Siegel, das er an seiner Rüstung anbringen kann.
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Der Krieger baut langsam einen Schild auf, während er die Rüstung mit dem angebrachten Siegel trägt.
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Der Krieger baut langsam einen Schild auf, während er die Rüstung mit dem angebrachten Siegel trägt.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Das Siegel kann von einer Rüstung zur anderen verlegt werden und so eine Aufwertungsstufe mit nehmen.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Jedes Stück Nahrung stellt ein wenig Gesundheit her, wenn es verzehrt wird.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Heiltränke werden von Anfang an identifiziert.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Heiltränke werden von Anfang an identifiziert.
actors.hero.heroclass.mage=Magier
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Der Magier startet mit einem einzigartigen Stab, der sich mit den Kräften eines anderen Zauberstabes vereinigen kann.

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@ -77,11 +77,11 @@ actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nLos pers
actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes\!
actors.buffs.combo.bad_target=Debes elegir un enemigo en el rango de ataque
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Selecciona un objetivo a Derribar\nAturde y empuja
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Derribar_ está disponible actualmente. Este ataque _hace retroceder un enemigo y les aturde,_ pero causa daño reducido. Es excelente para conseguir un poco de tiempo durante una pelea.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Selecciona un objetivo a Rajar\nSi lo matas, continúas el combo
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rajar_ está disponible actualmente. Este ataque hace daño extra, y _si mata a un enemigo, mantiene el combo en lugar de reiniciarlo._ Permite crear grandes combo cuando se pelea contra grupos.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Selecciona un objetivo a Embatir\nCrece tu escudo en base al daño
actors.buffs.combo.slam_prompt=Selecciona un objetivo a Embatir\nAumenta tu escudo en base al daño
actors.buffs.combo.slam_desc=_Embatir_ está disponible actualmente. Este ataque aumenta el daño, y _otorga escudo_ proporcional al daño que haces. Buen movimiento para acabar un combate, permitiéndote mantener resistencia para la siguiente pelea.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objetivo para Aplastar\nRealiza una gran cantidad de daño
actors.buffs.combo.crush_desc=_Aplastar_ está disponible actualmente. Este devastador ataque _produce una gran cantidad de daño de forma consistente._ Es muy efectivo para acabar con un oponente con gran cantidad de salud.

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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=Pas encore gelé, mais vraiment très froid.\n\nLes cibl
actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups \!
actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Choisissez une cible à matraquer \nÉtourdit et repousse
actors.buffs.combo.clobber_desc=Le _Matraquage_ est maintenant disponible. Cette attaque _étourdit un ennemi et le repousse,_ mais inflige des dégâts réduits. Une attaque idéale pour gagner un peu de temps en combat.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Sélectionnez une cible à trancher\nSi elle meurt, le combo est préservé
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trancher_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires, et _si la cible est tuée, elle conservera le combo au lieu de le réinitialiser._ C'est idéal pour construire des combos lors de combats contre de nombreux ennemis.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Sélectionnez une cible à démolir\nVous protège en fonction des dégâts

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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=Non proprio congelato ma comunque abbondandemente troppo
actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=Combo da %d colpi\!
actors.buffs.combo.bad_target=Devi bersagliare un nemico a portata d'attacco.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Seleziona un bersaglio da Percuotere\nConfonde e spinge via
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Percossa_ è attualmente disponibile. Questo attacco _spinge via un nemico e lo confonde,_ ma arreca un danno ridotto. È eccellente per guadagnare un po' di tempo durante un combattimento.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Seleziona un bersaglio da Squarciare\nSe uccide, mantiene la combinazione
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Squarcio_ è attualmente disponibile. Questo attacco arreca danno incrementato, e _se uccide un nemico, preserverà la combinazione invece di azzerarla._ È eccezionale per incrementare combinazioni quando si affrontano molteplici nemici.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Seleziona un bersaglio da Schiantare\nTi protegge in base al danno

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@ -77,15 +77,15 @@ actors.buffs.chill.desc=완전히 얼어버리진 않았지만, 그래도 너무
actors.buffs.combo.name=연속 타격
actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중\!
actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야 합니다.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=갈라버릴 대상을 선택\n대상이 죽으면, 연속 타격을 유지합니다.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=후려칠 대상을 선택\n뒤로 밀쳐지며 혼란시킴
actors.buffs.combo.clobber_desc=이제 _후려치기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 적지만 _적을 밀쳐내고 혼란시킵니다._ 전투 중 시간을 벌 때 유용합니다.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=갈라버릴 대상을 선택\n대상이 죽으면, 연속 타격을 유지
actors.buffs.combo.cleave_desc=이제 _가르기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _적을 처치하는데 성공하면 연속 타격을 유지할 수 있습니다._ 여러 명의 적을 상대하면서 연속 타격을 유지하기 위해 효과적인 수단입니다.
actors.buffs.combo.slam_prompt=강타할 대상을 선택\n입힌 피해에 따라 추가 방어막을 얻습니다.
actors.buffs.combo.slam_prompt=강타할 대상을 선택\n피해에 따라 추가 방어막 획득.
actors.buffs.combo.slam_desc=이제 _강타_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _입힌 피해에 비례해 추가 방어막을 부여합니다._ 적을 끝장냄과 동시에 다음 전투에 대비할 수 있는 좋은 수단입니다.
actors.buffs.combo.crush_prompt=으깨버릴 대상을 선택\n엄청난 피해를 입힙니다.
actors.buffs.combo.crush_prompt=으깨버릴 대상을 선택\n엄청난 피해를 .
actors.buffs.combo.crush_desc=이제 _으깨기_ 가 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 _매우 지속적으로 커다란 피해를 입힙니다._ 높은 체력을 가진 강력한 적을 제압할 때 효과적입니다\!
actors.buffs.combo.fury_prompt=분노 폭발시킬 대상을 선택\n매우 빠르게 여러번 공격
actors.buffs.combo.fury_prompt=분노 폭발 대상을 선택\n매우 빠르게 여러번 공격
actors.buffs.combo.fury_desc=이제 _분노 폭발_ 이 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 감소된 피해량으로 _현재 연속 타격 수치만큼 적을 공격합니다._ 매 공격마다 무기에 걸린 마법을 발동시킬 수 있으므로, 그런 무기를 사용할때 매우 효과적입니다\!
actors.buffs.combo.desc=검투사들은 싸움에 탄력을 더함으로써, 공격시 추가 피해를 입힙니다. 연속적인 공격을 성공시킴으로써 연속 수치를 높힐 수 있습니다. 그러나 빠르게 공격을 성공시키지 못하거나, 공격이 빗나가거나, 아이템을 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다\! 연속 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각의 특수한 필살기를 사용할 수 있으며, 이를 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.

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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=Очень холодно, но пока не замор
actors.buffs.combo.name=Комбо
actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов\!
actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Выберите цель для Тарана\nКонтузит и отталкивает
actors.buffs.combo.clobber_desc=Вы можете использовать _Таран._ Эта атака _отталкивает и контузит врага,_ но наносит уменьшенный урон. Отличный способ выиграть немного времени в схватке.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Выберите цель Рассечения\nПри убийстве комбо не прервется
actors.buffs.combo.cleave_desc=Вам доступно _Рассечение._ Эта атака наносит увеличенный урон, _если она убьёт цель, то серия ударов продолжится, а не прервётся._ Отличный способ поддерживать комбо при сражении с несколькими противниками.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Выберите цель Натиска\nЗащищает вас при ударе

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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住,不过已经非常冷了。\n\n
actors.buffs.combo.name=连击
actors.buffs.combo.combo=%d连击
actors.buffs.combo.bad_target=你的目标必须是攻击距离以内的敌人。
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=选择一个要暴打的目标\n使其退后并失明
actors.buffs.combo.clobber_desc=_暴打_技能目前可用。这一招能_击退一个敌人并使其失明_但攻击伤害会有所降低。暴打能够让你在战斗中拥有一些额外的喘息时间。
actors.buffs.combo.cleave_prompt=选择一个要劈斩的目标\n如果劈斩击杀了敌人连击数将被保留
actors.buffs.combo.cleave_desc=_劈斩_技能目前可用。这次攻击造成更高伤害_若成功以劈斩杀敌连击计数将会保留而不是被重置。_在面对大量敌人时可有效积累连击数。
actors.buffs.combo.slam_prompt=选择一个要重击的目标\n为你添加基于伤害的护盾值

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@ -50,11 +50,11 @@ items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ce glyphe renvoie un champ de force contre les
items.armor.glyphs.stone.name=%s de pierre
items.armor.glyphs.stone.desc=Ce glyphe augmente à la fois le poids et la puissance défensive de l'armure à laquelle il est attaché.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s of swiftness
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph alters the nature of armor, reducing weight and increasing evasion and speed, at the cost of defense.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapidité
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ce glyphe altère la nature de l'armure. Elle en réduit le poids et augmente l'évasion et la rapidité au détriment de la défense.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s of thorns
items.armor.glyphs.thorns.desc=This powerful glyph harms attackers, causing them to slowly bleed based on the damage they deal.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s d'épines
items.armor.glyphs.thorns.desc=Ce puissant glyphe blesse l'attaquant, le faisant saigner en proportion des dégâts qu'il inflige.
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de viscosité
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d différé
@ -62,7 +62,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Dégâts différés
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Le dommage différé vous a tué.....
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Tué par un dommage différé
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Le glyphe de votre armure a encaissé des dommages pour vous, mais il semble vous le faire payer petit à petit.\n\nLes dommages vous sont infligés sur la durée plutôt qu'instantanément.\n\nDommages différés restants\: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=This glyph is able to store damage dealt to the wearer, dealing it to them slowly rather than all at once.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ce glyphe est capable de stocker les dégâts que reçoit celui qui le porte, elle les inflige lentement plutôt qu'en une seule fois.
@ -73,10 +73,10 @@ items.armor.armor.equip_cursed=L'armure se contracte douloureusement autour de v
items.armor.armor.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre armure pour l'identifier.
items.armor.armor.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé le glyphe de cette armure \!
items.armor.armor.curr_absorb=Cette armure absorbe jusqu'à _%d dégâts_ et nécessite une force de _%d pour être correctement utilisée.
items.armor.armor.avg_absorb=Cette armure absorbe typiquement jusqu'à _%d dégâts_ et nécessite une force de _%d pour être correctement utilisée.
items.armor.armor.too_heavy=A cause de votre force inadaptés, porter cette armure rendra plus difficile de bouger et d'esquiver.
items.armor.armor.avg_absorb=Cette armure absorbe typiquement jusqu'à _%d dégâts_ et nécessite une force de %d_ pour être correctement utilisée.
items.armor.armor.too_heavy=A cause de votre force inadaptée, porter cette armure diminuera votre capacité à vous déplacer et esquiver.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Cette armure est probablement trop lourde pour vous.
items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor.
items.armor.armor.excess_str=Grâce à votre excès de force vous êtes _plus évasif_ quand vous portez cette armure.
items.armor.armor.inscribed=Un _%s_ y est gravé.
items.armor.armor.cursed_worn=Vous ne parvenez pas à retirer cette armure car elle est maudite.
items.armor.armor.cursed=Vous pouvez ressentir une magie malveillante émaner de cette armure.
@ -131,7 +131,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BRASSER
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vous ne pouvez pas porter deux exemplaires du même artefact.
items.artifacts.artifact.cursed=L'artefact se lie à vous douloureusement.
items.artifacts.artifact.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante émaner de l'artefact.
items.artifacts.artifact.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante émaner de l'artefact.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vous devez équiper votre artéfact pour pouvoir faire cela
items.artifacts.capeofthorns.name=cape dépines
@ -162,7 +162,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=FURTIF
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Votre cape a besoin d'encore %d tours pour être ré-énergisée.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Votre cape n'est pas assez chargée pour être utilisée.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Une inestimable cape magique, dérobé à l'armurerie royale de nombreuses années auparavant par le voleur. Lorsqu'elle est portée, elle peut être utilisée pour se rendre invisible pendant une courte durée.\n\nPlus la cape est utilisée, plus elle deviendra puissante, permettant au voleur de devenir invisible plus fréquemment et pour des périodes plus longues.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Votre cape a épuisé toute son énergie.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Votre cape a épuisé toute son énergie.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Votre cape gagne en puissance \!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Masqué
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Votre cape d'ombres vous rend invisible tant que vous êtes enveloppé dedans.\n\nTant que vous êtes invisible, vos ennemis sont incapables de vous attaquer ou de vous suivre. Les attaques physiques ou magiques (comme les parchemins ou les baguettes) feront disparaître automatiquement votre invisibilité.\n\nVous resterez masqué jusqu'à ce que vous brisiez l'invisibilité ou que votre cape n'ait plus de charge.
@ -212,20 +212,20 @@ items.artifacts.hornofplenty.full=Votre corne est remplie de nourriture \!
items.artifacts.hornofplenty.reject=La corne rejette le fruifade cru.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Votre corne ne peut plus contenir de nourriture supplémentaire \!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=La corne consomme votre offrande et devient plus puissante \!
items.artifacts.hornofplenty.desc=On ne peut pas souffler dans cette corne, mais elle semble se remplir de nourriture à mesure que le temps passe quand elle est équipée.
items.artifacts.hornofplenty.desc=On ne peut pas souffler dans cette corne, mais elle semble se remplir de nourriture à mesure que le temps passe quand elle est équipée.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Peut-être y a-t-il un moyen d'augmenter le pouvoir de la corne en lui donnant l'énergie de votre nourriture.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La corne maudite s'est attaché à votre flanc, elle semble plus avide de votre nourriture qu'elle ne peut en produire.
items.artifacts.lloydsbeacon.name=balise de Lloyd
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=UTILISER
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=FIXER
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=FIXER
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RETOURNER
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Votre balise manque d'énergie pour l'instant.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Votre sort de téléportation échoue.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Choisissez où jeter le sort.
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Votre balise devient plus puissante \!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=La puissante magie imprégnant cet endroit vous empêche d'utiliser la balise de Lloyd \!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psychique des créatures avoisinantes empêche la balise de Lloyd de fonctionner.
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psychique des créatures avoisinantes empêche la balise de Lloyd de fonctionner.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=La balise de Lloyd s'est correctement réglée sur votre emplacement actuel, vous pouvez désormais revenir ici à tout moment.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La balise de Lloyd est un instrument magique complexe qui confère à son porteur le pouvoir de la téléportation. La balise peut être utilisée pour revenir à un endroit défini, mais elle peut également lancer des éclats de magie téléportatrice une fois qu'elle s'est rechargée à force d'être équipée. Cette magie peut être utilisée sur une cible ou sur vous-même.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Cette balise à été réglée quelque part dans le niveau %d de Pixel Dungeon.
@ -242,14 +242,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NOURRIR
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRACINER
items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Elles n'ont pas d'énergie actuellement.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Sélectionnez une graine à jeter
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Vos chaussures ont déjà reçu des nutriments de cette graine récemment.
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Vos chaussures ont déjà reçu des nutriments de cette graine récemment.
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Vos chaussures grandissent brusquement \!
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Les chaussures absorbent la graine, elles semblent en meilleur état.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Ce qui semble de prime abord être des sandales faites de ficelles est en fait deux plantes \! Elles semblent faibles et pâles, peut-être ont-elles besoin de nutriments ?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Les sandales ont grandi et ressemblent maintenant plus à des chaussures taillées sur mesure. Elles sont aussi plus colorées, peut-être peuvent-elles encore grandir ?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Les plantes ont encore grandi et ressemblent maintenant à une paire de bottes solides faites d'écorces. Les plantes semblent avoir récupéré leur puissance, mais peuvent-elles encore grandir ?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Les plantes semblent avoir atteint leur taille maximale, elles ressemblent à une paire de jambières blindées. Elles sont d'un marron profond comme le tronc d'un arbre robuste.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vous vous sentez plus proche de la nature en portant cet artefact.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vous vous sentez plus proche de la nature en portant cet artefact.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Les sandales maudites empêchent toute harmonie avec la nature.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Les chaussures semblent avoir gagné la capacité de former une sorte d'armure végétale immobile, mais elles demanderont du temps pour se charger.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vous avez nourri les chaussures avec une graine de %s.
@ -276,7 +276,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Le monde autour de vous semble cha
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Tout se fige subitement autour de vous.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Me mettre en stase
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Geler le temps autour de moi
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Comment aimeriez-vous utiliser la magie du sablier ?\n\nQuand vous êtes en stase, le temps se déroule normalement mais vous êtes gelé et totalement invulnérable.\n\nQuand le temps est figé, vous pouvez bouger comme si vos actions ne prenaient pas de temps. Attaquer vous sort de cet état.
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Comment aimeriez-vous utiliser la magie du sablier ?\n\nQuand vous êtes en stase, le temps se déroule normalement mais vous êtes gelé et totalement invulnérable.\n\nQuand le temps est figé, vous pouvez bouger comme si vos actions ne prenaient pas de temps. Attaquer vous sort de cet état.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ce grand sablier orné a l'air modeste, cependant vous sentez un grand pouvoir dans sa structure finement ciselée. Alors que vous observez le sable s'écouler vous sentez sa magie vous titiller, l'utilisation de cette magie va certainement vous donner un contrôle sur le temps.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Le sablier semble avoir perdu du sable, si seulement vous pouviez en trouver...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Le sablier maudit est fixé à vos côtés, vous pouvez sentir qu'il tente de manipuler le temps qui passe.
@ -290,7 +290,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.name=livre de sorts instable
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LIRE
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=AJOUTER
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Vous ne pouvez pas lire le livre tant que vous êtes aveugle.
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Votre livre de sorts n'a plus d'énergie pour l'instant.
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Votre livre de sorts n'a plus d'énergie pour l'instant.
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Vous ne pouvez lire un livre de sort maudit.
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Sélectionnez un parchemin
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Vous insufflez l'énergie du parchemin dans le livre.
@ -298,7 +298,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Vous ne pouvez pas ajouter ce pa
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vous ne connaissez pas encore le pouvoir de ce parchemin.
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ce livre est en très bon état pour son âge. Il scintille et crépite quand vous bougez les pages, dégageant une énergie instable. Si vous lisez ce livre, vous ne savez pas quel sort vous pourriez lancer.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Le livre maudit s'est lié à vous, il vous empêche de lire la plupart des parchemins.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=L'index du livre est incomplet et pointe actuellement aux pages blanches suivantes \:
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=L'index du livre est incomplet et pointe actuellement aux pages blanches suivantes \:
@ -506,7 +506,7 @@ items.rings.ring.known=C'est un(e) %s
items.rings.ring.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre bague pour l'identifier. C'est une %s.
items.rings.ring.on_finger=La %s est sur votre doigt.
items.rings.ring.cursed_worn=Puisque cette bague est maudite, vous êtes dans l'impossibilité de vous en débarrasser.
items.rings.ring.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante provenant de la %s.
items.rings.ring.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante provenant de la %s.
items.rings.ringofaccuracy.name=bague de précision
items.rings.ringofaccuracy.desc=L'anneau augmente votre concentration, réduisant la capacité de vos ennemis à esquiver vos attaques. Si elle est dégradée cette bague vous rendra au contraire facile à esquiver.
@ -570,7 +570,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Non, j'ai changé d'avis
items.scrolls.scrollofidentify.name=parchemin d'identification
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Sélectionnez un objet à identifier
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Votre parchemin identifie le %s.
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Votre parchemin identifie \: %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ce sort va révéler de manière permanente les secrets d'un seul objet.
items.scrolls.scrolloflullaby.name=parchemin de berceuse
@ -602,10 +602,10 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Une vague d'énergie déferle à travers
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Une fois relâché, le pouvoir énergétique brut lié à ce parchemin rechargera au fil du temps toutes les baguettes magiques de l'utilisateur.
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=parchemin de purification
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Select an item to cleanse
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, et une énergie malveillante se disperse.
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Sélectionnez un objet à purifier
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, et une énergie malveillante se disperse \!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, mais rien ne se passe.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantation de ce parchemin enlevera instantanément tout enchantement maléfique d'une unique arme, bague, baguette, armure ou d'un artefact du lecteur, qui empêchait celui-ci de l'enlever.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantation de ce parchemin enlèvera instantanément tout enchantement maléfique d'une unique arme, bague, baguette, armure ou d'un artefact du lecteur.
items.scrolls.scrollofteleportation.name=parchemin de téléportation
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Vous avez été téléporté en un clin d'œil à un autre endroit de l'étage.
@ -620,8 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Un éclat de lumière rouge va submerger de te
items.scrolls.scrollofupgrade.name=parchemin d'amélioration
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Sélectionnez un objet à améliorer
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Le parchemin d'amélioration affaibli la malédiction sur votre objet.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Le parchemin d'amélioration purifie la malédiction sur votre objet.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce parchemin améliorera un objet, lui conférant une qualité supérieure. Une baguette gagnera en puissance et nombre de charges, une arme infligera plus de dégâts, une armure absorbera mieux les dégâts, l'effet d'une bague sur son porteur sera plus intense. Ce parchemin peut même dissiper les malédictions, bien qu'un parchemin de purification soit plus efficace.
@ -694,80 +694,80 @@ items.wands.wandoftransfusion.desc=Une baguette de belle forme, elle se remarque
items.wands.wandofvenom.name=baguette de venin
items.wands.wandofvenom.staff_name=baguette de venin
items.wands.wandofvenom.desc=Cette baguette possède un corps violet prolongé par une gemme d'un vert brillant.\n\nElle peut tirer des éclairs qui explosent en un gaz très toxique à l'emplacement choisi. Tout ce qui se retrouve dans ce nuage venimeux prendra des dégâts continus, croissants avec le temps.
items.wands.wandofvenom.desc=Cette baguette possède un corps violet prolongé par une gemme d'un vert brillant.\n\nElle peut tirer des éclairs qui explosent en un gaz très toxique à l'emplacement choisi. Tout ce qui se retrouve dans ce nuage venimeux prendra des dégâts continus, croissants avec le temps.
###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=annoying %s
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ARE WE FIGHTING SOMETHING\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=YEAH, GET THEM\!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, LISTEN\!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=ARE WE AT THE BOSS YET\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, DON'T SWING ME SO HARD\!
items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons are capable of speech, but they're a bit too energetic. They will often draw attention to you without meaning to.
items.weapon.curses.annoying.name=%s pénible
items.weapon.curses.annoying.msg_1=HOOO, NOUS BATTONS NOUS CONTRE QUELQUE CHOSE ?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=YEAH, VAS - Y \!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, ÉCOUTES \!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=EST CE QU'ON DÉJA EST AU BOSS ?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=AIE, ME SECOUE PAS COMME ÇA \!
items.weapon.curses.annoying.desc=Les armes pénibles sont douées de parole, cependant ce sont des vraies bavardes. Elles attirerons souvent l'attention sur vous sans faire penser à mal.
items.weapon.curses.displacing.name=displacing %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Displacing weapons are infused with chaotic teleportation magic, possessing the ability to warp enemies around the floor randomly.
items.weapon.curses.displacing.name=%s de déplacement
items.weapon.curses.displacing.desc=Les armes de déplacements sont empruntes d'une magie chaotique de téléportation. Elles ont la capacité de déplacer au hasard les ennemis dans le niveau.
items.weapon.curses.exhausting.name=exhausting %s
items.weapon.curses.exhausting.desc=Exhausting weapons take great effort to use, and will periodically weaken the wearer as a result.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s épuisant
items.weapon.curses.exhausting.desc=Les armes épuisantes demandent des efforts supplémentaires pour être utilisées, elle affaiblissent régulièrement l'utilisateur.
items.weapon.curses.fragile.name=fragile %s
items.weapon.curses.fragile.desc=Fragile weapons start out just as strong as their normal counterparts, but rapidly decrease in effectiveness as they are used.
items.weapon.curses.fragile.name=%s fragile
items.weapon.curses.fragile.desc=Les armes fragiles sont aussi robustes que les armes normales, mais leurs efficacité se dégrade rapidement lorsqu'on les utilises.
items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificial %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sacrificial weapons will demand blood from the wearer in return for attacking foes. The more healthy the wearer is, the more blood the curse will take.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificiel
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Les armes sacrificielles attaquent les ennemis mais exigent le sang de leur utilisateur en échange . Plus l'utilisateur est en bonne santé plus grande sera la quantité de sang exigé.
items.weapon.curses.wayward.name=wayward %s
items.weapon.curses.wayward.desc=A wayward weapon has a very hard time finding its mark, making it extremely inaccurate unless the attack is guaranteed to succeed.
items.weapon.curses.wayward.name=%s impévisible
items.weapon.curses.wayward.desc=Une arme impévisible peine à trouver sa cible, ce qui la rend très peu précise, à moins que le succès de l'attaque soit garanti.
###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardent(e)
items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, burning enemies and terrain alike.
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Cet Enchantement fait jaillir des flammes de l'arme, brulant les ennemis et le terrain.
items.weapon.enchantments.chilling.name=%s glaçant(e)
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Enemies struck with this enchantment are chilled, slowing their movement and attacks.
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Les ennemis touchés par cet enchantement sont refroidis, ce qui ralenti leurs mouvement et leurs attaques.
items.weapon.enchantments.dazzling.name=dazzling %s
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=This enchantment dazes enemies when they are struck, rendering them blind for a short time.
items.weapon.enchantments.dazzling.name=%s éblouissant
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Cet enchantement ébloui les ennemis quand ils sont touchés, ce qui les aveugles pour un court instant.
items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s surnaturel
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s de terreur
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Les armes de terreur plantent la peur dans le coeur des ennemis, les poussant à fuir l'attaquant.
items.weapon.enchantments.grim.name=sinistre %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
items.weapon.enchantments.grim.desc=Ce puissant enchantement à le pouvoir de tuer instantanement un ennemi. Son effect à plus de chance de se produire si la cible est faible.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance
items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Avec cet enchantement, l'arme infligera soit le maximum soit le minimum de dégâts.
items.weapon.enchantments.projecting.name=projecting %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will be able to penetrate nearby walls.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s saillant(e)
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Avec cet enchantement, les armes de contact gagnent en portée. Les armes de jet sont capable de traverser les murs adjacents.
items.weapon.enchantments.shocking.name=%s foudroyant(e)
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Electricity arcs from a shocking weapon, dealing extra damage to all nearby enemies.
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Des arcs électriques jaillissent des armes de choc, causant des dégats à toutes les cibles alentour.
items.weapon.enchantments.stunning.name=%s étourdissant(e)
items.weapon.enchantments.stunning.desc=This powerful enchantment immobilizes enemies when they are struck, rendering them helpless against further attacks.
items.weapon.enchantments.stunning.desc=Cet enchantement puissant paralyse les cibles qu'il touche, les rendant sans défence face aux attaques suivantes.
items.weapon.enchantments.unstable.name=%s instable
items.weapon.enchantments.unstable.desc=This enchantment radiates chaotic energy, acting as a different enchantment with each hit.
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Cet enchantement irradie d'une énergie chaotique, agissant comme un enchatement différent à chaque attaque.
items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampirique
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=This powerful enchantment leeches life force from enemies with each blow, funneling it back into the wearer.
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Ce puissant enchantement aspire la force vitale des ennemis à chaque coup et l'injecte dans son porteur.
items.weapon.enchantments.venomous.name=%s venimeux/se
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Venomous weapons inflict enemies with deadly poison, which becomes more severe with each hit.
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Les armes vénéneuses injectent un poison mortel dans les ennemis, poison dont les effets augmentent à chaque coup porté.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=vorpal %s
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Vorpal weapons are especially deadly, causing enemies to bleed when struck.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=%s vorpal(e)
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Les armes vorpales sont particulièrement mortelles, infligeant des dégâts de saignements à chaque coup.
###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=assassin's blade
items.weapon.melee.assassinsblade.name=Lame de l'assassin
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=A small wavy blade made of obsidian, difficult to use despite being lightweight, but deadly if it finds the right mark.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Une petite lame ondulée en obsidienne, difficile d'emploi malgré son faible poid, elle est mortelle si elle trouve le bon endroit ou frapper sa cible.
items.weapon.melee.battleaxe.name=hache de guerre
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
@ -777,32 +777,32 @@ items.weapon.melee.dagger.name=dague
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague de fer avec un manche en bois usé.
items.weapon.melee.dirk.name=dirk
items.weapon.melee.dirk.name=poignard
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives bit more steel to plunge into foes.
items.weapon.melee.dirk.desc=Une grande dague offrant plus d'acier à plonger dans les ennemis.
items.weapon.melee.flail.name=flail
items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a slightly slow weapon.\nThis is a rather inaccurate weapon.
items.weapon.melee.flail.desc=A spiked ball attached to a handle by a length of chain. Very unwieldy, but devastating if it lands a solid hit.
items.weapon.melee.flail.name=fléau
items.weapon.melee.flail.stats_desc=C'est une arme plutôt lente\nC'est une arme plutôt imprécise.
items.weapon.melee.flail.desc=Une boule d'acier herrissée de pointes attachée à la poignée par une longueur de chaîne. Très peu maniable, mais dévastatrice si le coup porté touche.
items.weapon.melee.glaive.name=glaive
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'une lame d'épée au bout d'un long manche.
items.weapon.melee.greataxe.name=greataxe
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=This weapon is incredibly heavy.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Meant to be wielded over the shoulder, this titanic axe is a powerful as it is heavy.
items.weapon.melee.greataxe.name=grande hache
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Cette arme est incroyablement lourde
items.weapon.melee.greataxe.desc=Destinée à être portée par dessus l'épaule, cette gigantesque hache est aussi lourde que puissante.
items.weapon.melee.greatshield.name=greatshield
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks a tremendous amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.greatshield.desc=More like a mobile wall than a shield, this gigantic mass of metal aids defense, but doesn't leave much room for attacking.
items.weapon.melee.greatshield.name=grand bouclier
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Cette arme bloque une énorme partie des attaques, blocage qui augmente avec les améliorations.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Plus un mur mobile qu'un bouclier, cet énorme masse de métal assiste la défense mais ne laisse que peu de possibilité pour les attaques.
items.weapon.melee.greatsword.name=greatsword
items.weapon.melee.greatsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every swing.
items.weapon.melee.greatsword.name=épée longue
items.weapon.melee.greatsword.desc=Cette imposante lame inglige d'énormes dégâts
items.weapon.melee.handaxe.name=hand axe
items.weapon.melee.handaxe.name=hache de main
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
items.weapon.melee.handaxe.desc=A light axe, most commonly used for felling trees. The wide blade works well against foes as well.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Une hache légère, plus communément utilisée pour couper des branches. La large lame focntionne également assez bien contre les ennemis.
items.weapon.melee.knuckles.name=poing américain
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=C'est une arme très rapide.
@ -818,7 +818,7 @@ items.weapon.melee.mace.desc=La tête en fer massive de cette arme inflige des d
items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton du mage
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMPRÉGNER
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=UTILISER
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Sélectionnez une baguette à synchroniser
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Sélectionnez une baguette à synchroniser
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vous imprégnez votre bâton avec la %s.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Les magies incompatibles ont effacé l'enchantement de votre bâton.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vous devez identifier cette baguette d'abord.
@ -827,31 +827,31 @@ items.weapon.melee.magesstaff.warning=Voulez-vous vraiment imprégner votre bât
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui je suis sûr.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Créé par le mage lui-même, ce bâton est une arme magique unique. Au lieu de posséder une magie innée, ce bâton se charge de l'énergie magique d'une baguette, ce qui lui confère un nouveau pouvoir.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=This _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Typically this _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Cette arme de mélée de _tier-%d_ inflige _%d-%d dégâts_ et nécessite _%d de force_ pour être correctement utilisée.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=En moyenne cette arme de mélée de _tier-%d_ inflige _%d-%d dégâts_ et nécessite _%d de force_ pour être correctement utilisée.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Cette arme est probablement trop lourde pour vous.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.newshortsword.name=shortsword
items.weapon.melee.newshortsword.desc=A quite short sword, only a few inches longer than a dagger.
items.weapon.melee.newshortsword.name=épée courte
items.weapon.melee.newshortsword.desc=Une épée plutôt courte, a peine plus longue qu'une dague.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=bâton
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks some damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Cette arme bloque une partie des dégats.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bâton de bois dur, ses bouts sont chaussés de fer.
items.weapon.melee.roundshield.name=round shield
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.roundshield.desc=This large shield effectively blocks attacks and makes a decent weapon in a pinch.
items.weapon.melee.roundshield.name=bouclier rond
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Cette arme bloque une partie des attaques, blocage qui augmente avec les améliorations.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Ce grand bouclier bloque une partie des attaques et est une arme décente pour réaliser des attaques de pique.
items.weapon.melee.runicblade.name=runic blade
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=This weapon benefits more from upgrades.
items.weapon.melee.runicblade.name=épée runique
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Cette arme profite plus des améliorations.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'un pays distant avec une large lame bleue.
items.weapon.melee.sai.name=saï
items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide.\nCette arme bloque une partie des dégâts.
items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames jumelles, destinées à être portées dans chaque main. Excellentes autant pour effectuer des attaques rapides que pour parer les coup.
items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames jumelles, destinées à être portées dans chaque main. Excellentes autant pour effectuer des attaques rapides que pour parer les coup.
items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
@ -869,7 +869,7 @@ items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Bien peu de créatures peuvent résister aux coups devastateurs de cette masse imposante de plomb et d'acier, mais elle nécessite une grande force pour être efficacement utilisée.
items.weapon.melee.whip.name=fouet
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Cette arme à une énorme portée.
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Cette arme à une énorme portée.
items.weapon.melee.whip.desc=Bien que l'extrémité barbelée de cette corde n'inflige que peu de dégâts, sa portée est inégalée.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=épée courte usée
@ -886,7 +886,7 @@ items.weapon.missiles.curaredart.desc=Ces petits dards vicieux ne causent pas de
items.weapon.missiles.dart.name=dard
items.weapon.missiles.dart.desc=Ces petites pointes de métal sont bien équilibrées et volent vers leur cible d'un simple mouvement du poignet.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dard incendiaire
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dard incendiaire
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Les pointes de ces dards son conçues pour s'accrocher à leur cible pendant que les composants instables sanglés sur leur longueur explosent en brillantes flammes.
items.weapon.missiles.javelin.name=javelot
@ -976,7 +976,7 @@ items.heap.locked_chest=Coffre fermé à clé
items.heap.locked_chest_desc=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans tant que vous ne l'aurez pas ouvert \! Mais pour ouvrir le coffre vous aurez besoin d'une clé dorée.
items.heap.crystal_chest=Coffre en cristal
items.heap.crystal_chest_desc=Vous pouvez voir %s à l'intérieur, mais pour ouvrir le coffre vous aurez besoin d'une clé dorée.
items.heap.artifact=un artefact
items.heap.artifact=un artefact
items.heap.wand=une baguette
items.heap.ring=une bague
items.heap.tomb=Tombe
@ -1000,7 +1000,7 @@ items.item.rankings_desc=Tué par \: %s.
items.item.curse=malédiction
items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet
items.kindofmisc.unequip_message=Vous ne pouvez porter que 2 objets (anneau, artefact) à la fois.
items.kindofmisc.unequip_message=Vous ne pouvez porter que 2 objets (anneau, artefact) à la fois.
items.kindofweapon.cursed=Votre main se contracte involontairement autour de la poignée de l'arme.

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@ -1,68 +1,68 @@
###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s dell'anti-entropia
items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy away from the attacker and into the wearer. This briefly freezes the attacker, but sets the wearer on fire\!
items.armor.curses.antientropy.desc=La maledizione anti-entropia lavora contro le forze dell'universo, estraendo energia dall'attaccante per donarla al portatore. Questo congela per breve tempo l'attaccante ma incendia il portatore\!
items.armor.curses.corrosion.name=%s of corrosion
items.armor.curses.corrosion.desc=Armor of corrosion is capable of bursting with corrosive fluid, coating everything in the area with sticky acidic ooze.
items.armor.curses.corrosion.name=%s della corrosione
items.armor.curses.corrosion.desc=L'armatura della corrosione è in grado di sprizzare fluido corrosivo, ricoprendo ogni cosa nell'area con appiccicosa melma acida.
items.armor.curses.displacement.name=%s del dislocamento
items.armor.curses.displacement.desc=The curse of displacement attempts to move the wearer to safety when they are attacked. It is a bit too effective however, randomly teleporting the user around the level.
items.armor.curses.displacement.desc=La maledizione del dislocamento tenta di trasportare il portatore verso la salvezza quando è attaccato. È un po' troppo efficace tuttavia, teleportando casualmente l'utilizzatore in giro per il livello.
items.armor.curses.metabolism.name=%s del metabolismo
items.armor.curses.metabolism.desc=The metabolism curse directly converts satiety into health when the wearer is injured, providing a boost of healing, but quickly causing starvation.
items.armor.curses.metabolism.desc=La maledizione del metabolismo converte direttamente la sazietà in salute quando il portatore è ferito, provvedendo così ad un incremento in guarigione, ma causando velocemente fame estrema.
items.armor.curses.multiplicity.name=%s della molteplicità
items.armor.curses.multiplicity.desc=Armor cursed with multiplicity contains dangerous duplication magic. It will sometimes create a mirror image of the wearer, but is equally likely to duplicate the attacker\!
items.armor.curses.multiplicity.desc=Un'armatura maledetta con molteplicità contiene una pericolosa magia duplicante. Creerà a volte un'immagine speculare del portatore, ma è altrettanto probabile che duplichi l'attaccante\!
items.armor.curses.stench.name=%s del fetore
items.armor.curses.stench.desc=Armor cursed with stench will release clouds of noxious gas, which is hazardous to everything caught in the cloud.
items.armor.curses.stench.desc=Un'armatura maledetta con fetore rilascerà nubi di gas nocivo, pericoloso per ogni cosa catturata nella nube.
###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s dell'affezione
items.armor.glyphs.affection.desc=This powerful glyph manipulates the mind of attackers, charming them temporarily.
items.armor.glyphs.affection.desc=Questo potente glifo manipola la mente degli attaccanti, affascinandoli temporaneamente.
items.armor.glyphs.antimagic.name=%s of anti-magic
items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to apply its defense to most magical attacks as well as physical ones.
items.armor.glyphs.antimagic.name=%s dell'anti-magia
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Questo potente glifo permette all'armatura di applicare la sua difesa alla maggior parte degli attacchi magici in aggiunta a quelli fisici.
items.armor.glyphs.brimstone.name=%s of brimstone
items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph protects the wearer and their belongings from fire, with upgrades it even converts the heat into health.
items.armor.glyphs.brimstone.name=%s sulfurea
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Questo glifo protegge il portatore ed i suoi averi dal fuoco, con i miglioramenti può perfino convertire il calore in salute.
items.armor.glyphs.camouflage.name=%s of camouflage
items.armor.glyphs.camouflage.desc=This glyph allows the wearer to blend into tall grass, granting them temporary invisibility.
items.armor.glyphs.camouflage.name=%s del camuffamento
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Questo glifo permette al portatore di mimetizzarsi nell'erba alta, concedendogli invisibilità temporanea.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s del groviglio
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, yet roots them in the process.
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Questo glifo fa spuntare delle radicaterra attorno al portatore per attutire il danno, tuttavia ciò lo blocca sul posto.
items.armor.glyphs.flow.name=%s of flow
items.armor.glyphs.flow.desc=This glyph manipulates the flow of water around the wearer, making them much faster when moving through it.
items.armor.glyphs.flow.name=%s del flusso
items.armor.glyphs.flow.desc=Questo glifo manipola il flusso dell'acqua attorno al portatore, rendendolo molto più veloce quando si muove attraverso di essa.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s of obfuscation
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph makes the wearer more difficult to detect, at the cost of defense.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s dell'offuscamento
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Questo glifo rende il portatore più difficile da rilevare, al costo della difesa.
items.armor.glyphs.potential.name=%s potenziale
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Ucciso da\: glifo del potenziale
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph releases energy when struck. This is harmful to the wearer, but recharges wands.
items.armor.glyphs.potential.desc=Questo glifo rilascia energia quando colpito. Questo è dannoso per il portatore, ma ricarica le bacchette.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s of repulsion
items.armor.glyphs.repulsion.desc=This glyph rebounds force against attackers, sending them flying back.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s della repulsione
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Questo glifo rimbalza la forza contro gli attaccanti, sbalzandoli all'indietro.
items.armor.glyphs.stone.name=%s of stone
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph increases both the weight and defensive strength of armor it is attached to.
items.armor.glyphs.stone.name=%s della pietra
items.armor.glyphs.stone.desc=Questo glifo incrementa sia il peso che la forza difensiva dell'armatura a cui è applicato.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s of swiftness
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph alters the nature of armor, reducing weight and increasing evasion and speed, at the cost of defense.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s della celerità
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Questo glifo altera la natura dell'armatura, riducendone il peso ed aumentando evasione e velocità, al costo della difesa.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s of thorns
items.armor.glyphs.thorns.desc=This powerful glyph harms attackers, causing them to slowly bleed based on the damage they deal.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s di spine
items.armor.glyphs.thorns.desc=Questo potente glifo ferisce gli attaccanti, causando loro sanguinamenti basati sul danno che essi infliggono.
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s della viscosità
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=differito %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Danno differito
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Il danno differito ti ha ucciso...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Ucciso dal danno differito
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=While your armor's glyph has protected you from damage, it seems to be slowly paying you back for it.\n\nDamage is being dealt to you over time instead of immediately.\n\nDeferred damage remaining\: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=This glyph is able to store damage dealt to the wearer, dealing it to them slowly rather than all at once.
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Sebbene il glifo sulla tua armatura ti abbia protetto dal danno, sembra che lo stia restituendo lentamente.\n\nIl danno ti viene inferto nel tempo invece che immediatamente.\n\nDanno posticipato rimanente\: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Questo glifo è capace di immagazzinare il danno inflitto al portatore, resistituendoglielo lentamente piuttosto che tutto in una volta.
@ -70,14 +70,14 @@ items.armor.glyphs.viscosity.desc=This glyph is able to store damage dealt to th
items.armor.armor.ac_detach=DISTACCA
items.armor.armor.detach_seal=Distacchi il sigillo dalla tua armatura.
items.armor.armor.equip_cursed=L'armatura ti si stringe addosso dolorosamente.
items.armor.armor.identify=You are now familiar enough with your armor to identify it.
items.armor.armor.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua armatura da poterla identificare.
items.armor.armor.incompatible=L'interazione di diversi tipi di magia ha cancellato il glifo su quest'armatura\!
items.armor.armor.curr_absorb=This armor blocks up to _%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.armor.armor.avg_absorb=Typically this armor blocks up to _%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.armor.armor.too_heavy=Because of your inadequate strength wearing this armor will decrease your ability to move and evade.
items.armor.armor.curr_absorb=Questa armatura blocca fino a _%d punti danno_ e richiede _%d forza_ per essere usata correttamente.
items.armor.armor.avg_absorb=Di solito questa armatura blocca fino a _%d punti danno_ e richiede _%d forza_ per essere usata correttamente.
items.armor.armor.too_heavy=A causa della tua forza inadeguata indossare quest'armatura diminuirà le tue capacità di movimento ed evasione.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Probabilmente questa armatura è troppo pesante per te.
items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor.
items.armor.armor.inscribed=It is inscribed with a _%s._
items.armor.armor.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, sei _più sfuggente_ mentre indossi quest'armatura.
items.armor.armor.inscribed=È inscritto con un _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Poiché questa armatura è maledetta, non ti è possibile rimuoverla.
items.armor.armor.cursed=Puoi percepire un'energia maligna nascondersi in questa armatura.
items.armor.armor.seal_attached=Il sigillo rotto del Guerriero è connesso a quest'armatura.
@ -503,7 +503,7 @@ items.rings.ring.cursed=L'anello si stringe dolorosamente attorno al tuo dito\!
items.rings.ring.unknown_name=anello di %s
items.rings.ring.unknown_desc=Questo anello di metallo è decorato con una grande gemma di %s che brilla al buio. Chissà quale effetto avrà una volta indossato?
items.rings.ring.known=Questo è un %s
items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it. It is a %s.
items.rings.ring.identify=Ormai hai abbastanza familiarità con il tuo anello da indentificarlo. È un %s.
items.rings.ring.on_finger=L' %s è al tuo dito.
items.rings.ring.cursed_worn=Poiché l'anello è maledetto, non ti è possibile rimuoverlo.
items.rings.ring.curse_known=Avverti una magia maligna nascondersi nell' %s.
@ -518,9 +518,9 @@ items.rings.ringofevasion.name=anello di evasione
items.rings.ringofevasion.desc=Questo anello offusca la vera posizione del portatore, rendendolo più difficile da scoprire ed attaccare. La forza di questo anello è maggiore se l'utilizzatore rimane nascosto, mentre se viene preso di mira il potere di evasione svanirà lentamente. Rimanere nascosti ripristinerà la sua efficacia. Un anello degradato invece renderà più semplice essere scovati e colpiti.
items.rings.ringofforce.name=anello della forza
items.rings.ringofforce.avg_dmg=When unarmed, at your current strength, this ring will deal _%d-%d damage._
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=When unarmed, at your current strength, typically this ring will deal _%d-%d damage._
items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A degraded ring will instead weaken the wearer's blows.
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando disarmato, con la tua forza attuale, questo anello infliggerà _%d-%d punti danno._
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Quando disarmato, con la tua forza attuale, tipicamente questo anello infliggerà _%d-%d punti danno._
items.rings.ringofforce.desc=Questo anello incrementerà la forza dei colpi del portatore. questo potere extra è piuttosto debole quando si brandiscono armi, ma gli attacchi disarmati saranno resi molto più forti. Un anello degradato invece indebolirà i colpi del portatore.
items.rings.ringoffuror.name=anello del furore
items.rings.ringoffuror.desc=Questo anello provoca una furia interiore a chi lo indossa, permettendo di attaccare più rapidamente. La furia dà il meglio di sé durante raffiche prolungate, quindi le armi lente traggono maggiori benefici rispetto a quelle più veloci. Un anello degradato invece rallenterà la velocità di attacco di chi lo indossa.
@ -570,7 +570,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=No, ho cambiato idea
items.scrolls.scrollofidentify.name=pergamena dell'identificazione
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Scegli qualcosa da identificare
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your scroll identifies the %s.
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=La tua pergamena identifica %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Questa pergamena rivela in modo permanente tutti i segreti di un singolo oggetto.
items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergamena della ninna nanna
@ -602,10 +602,10 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Un'ondata di energia scorre nel tuo corpo
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Il primordiale potere magico legato a questa pergamena ricaricherà, quando rilasciato, tutte le bacchette magiche nel corso del tempo.
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergamena di rimuovi maledizione
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Select an item to cleanse
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Your item glows with a cleansing light, and a malevolent energy disperses\!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Your item glows with a cleansing light, but nothing happens.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=The incantation on this scroll will instantly strip any curses from a single weapon, ring, wand, armor, or artifact.
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Seleziona un oggetto da purificare
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Il tuo oggetto brilla di una luce purificante e un'energia malevola si disperde\!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Il tuo oggetto brilla di una luce purificante, ma non accade nulla.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantesimo in questa pergamena rimuoverà istantaneamente ogni maleficio da una singola arma, anello, bacchetta, armatura o artefatto.
items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamena del teletrasporto
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In un batter d'occhio sei stato teletrasportato in un'altra posizione del livello.
@ -620,9 +620,9 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Un lampo di luce rossa travolgerà tutte le cr
items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamena del miglioramento
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Seleziona un oggetto da migliorare
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to sometimes dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=La pergamena del miglioramento indebolisce la maledizione sul tuo oggetto.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=La pergamena di miglioramento rimuove la maledizione dal tuo oggetto\!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Questa pergamena migliorerà un singolo oggetto, incrementandone la qualità. Una bacchetta magica aumenterà in potenza e in numero di cariche, armi ed armature infliggeranno e bloccheranno più danni e gli effetti di un anello si intensificheranno. Questa pergamena è inoltre talvolta in grado di dissipare maledizioni, sebbene non sia potente quanto una pergamena di rimuovi maledizione.
@ -699,121 +699,121 @@ items.wands.wandofvenom.desc=Questa bacchetta ha un corpo purpureo che conduce a
###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=annoying %s
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ARE WE FIGHTING SOMETHING\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=YEAH, GET THEM\!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, LISTEN\!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=ARE WE AT THE BOSS YET\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, DON'T SWING ME SO HARD\!
items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons are capable of speech, but they're a bit too energetic. They will often draw attention to you without meaning to.
items.weapon.curses.annoying.name=%s irritante
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, STIAMO COMBATTENDO QUALCOSA\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=EVVAI, BECCALI\!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=EHI, ASCOLTA\!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=NON SIAMO ARRIVATI AL BOSS ANCORA\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, NON ROTEARMI COSÌ FORTE\!
items.weapon.curses.annoying.desc=Le armi irritanti sono capaci di parlare, ma sono un po' troppo vivaci. Spesso attireranno l'attenzione su di te senza volerlo.
items.weapon.curses.displacing.name=displacing %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Displacing weapons are infused with chaotic teleportation magic, possessing the ability to warp enemies around the floor randomly.
items.weapon.curses.displacing.name=%s dislocante
items.weapon.curses.displacing.desc=Le armi dislocanti sono infuse con magia caotica teleportante e posseggono l'abilità di spostare casualmente i nemici nel livello.
items.weapon.curses.exhausting.name=exhausting %s
items.weapon.curses.exhausting.desc=Exhausting weapons take great effort to use, and will periodically weaken the wearer as a result.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s estenuante
items.weapon.curses.exhausting.desc=Le armi estenuanti richiedono grande sforzo per essere usate, di conseguenza indeboliranno periodicamente il portatore.
items.weapon.curses.fragile.name=fragile %s
items.weapon.curses.fragile.desc=Fragile weapons start out just as strong as their normal counterparts, but rapidly decrease in effectiveness as they are used.
items.weapon.curses.fragile.name=%s fragile
items.weapon.curses.fragile.desc=Le armi fragili sono all'inizio forti tanto quanto le loro normali controparti, ma diminuiscono rapidamente in efficacia con l'uso.
items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificial %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sacrificial weapons will demand blood from the wearer in return for attacking foes. The more healthy the wearer is, the more blood the curse will take.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificale
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Le armi sacrificali pretenderanno sangue dal portatore come compenso per l'attacco degli avversari. Più in salute è il portatore, più sangue verrà preso dalla maledizione.
items.weapon.curses.wayward.name=wayward %s
items.weapon.curses.wayward.desc=A wayward weapon has a very hard time finding its mark, making it extremely inaccurate unless the attack is guaranteed to succeed.
items.weapon.curses.wayward.name=%s ribelle
items.weapon.curses.wayward.desc=Un'arma ribelle ha molta difficoltà nel trovare il suo bersaglio, rendendola estremamente inaccurata a meno che l'attacco non sia garantito.
###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardente
items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, burning enemies and terrain alike.
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Questo incantamento provoca l'emissione di fiamme da un'arma, bruciando nemici e terreno allo stesso modo.
items.weapon.enchantments.chilling.name=%s ghiacciante
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Enemies struck with this enchantment are chilled, slowing their movement and attacks.
items.weapon.enchantments.chilling.desc=I nemici colpiti con questo incantamento vengono raffreddati, rallentando i loro movimenti ed attacchi.
items.weapon.enchantments.dazzling.name=dazzling %s
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=This enchantment dazes enemies when they are struck, rendering them blind for a short time.
items.weapon.enchantments.dazzling.name=%s abbacinante
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Questo incantamento abbaglia i nemici quando colpiti, rendendoli ciechi per un breve periodo.
items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s inquietante
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Le armi inquietanti incutono paura nei nemici, causandone la fuga dall'attaccante.
items.weapon.enchantments.grim.name=%s feroce
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
items.weapon.enchantments.grim.desc=Questo potente incantamento possiede il potere di uccidere instantaneamente un nemico. L'effetto è tanto più probabile quanto più debole è il nemico.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s fortunata
items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Con questo incantamento un'arma infliggerà il suo massimo o il suo minimo danno, mai un'ammontare intermedio.
items.weapon.enchantments.projecting.name=projecting %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will be able to penetrate nearby walls.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s prominente
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con questo incantamento le armi da mischia guadagneranno portata extra. Le armi a distanza saranno in grado di penetrare i muri vicini.
items.weapon.enchantments.shocking.name=%s fulminante
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Electricity arcs from a shocking weapon, dealing extra damage to all nearby enemies.
items.weapon.enchantments.shocking.desc=L'elettricità scaturisce da un'arma fulminante, infliggendo danno extra a tutti i nemici vicini.
items.weapon.enchantments.stunning.name=%s stordente
items.weapon.enchantments.stunning.desc=This powerful enchantment immobilizes enemies when they are struck, rendering them helpless against further attacks.
items.weapon.enchantments.stunning.desc=Questo potente incantamento immobilizza i nemici quando colpiti, rendendoli indifesi contro attacchi ulteriori.
items.weapon.enchantments.unstable.name=%s instabile
items.weapon.enchantments.unstable.desc=This enchantment radiates chaotic energy, acting as a different enchantment with each hit.
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Questo incantamento irradia energia caotica, assumendo la forma di un'incantamento diverso a ogni colpo.
items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampirica
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=This powerful enchantment leeches life force from enemies with each blow, funneling it back into the wearer.
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Questo potente incantamento ruba forza vitale dai nemici ad ogni colpo, incanalandola verso il portatore.
items.weapon.enchantments.venomous.name=%s velenosa
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Venomous weapons inflict enemies with deadly poison, which becomes more severe with each hit.
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Le armi velenose danneggiano i nemici con veleno mortale, che diventa più potente con ogni colpo inflitto.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=vorpal %s
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Vorpal weapons are especially deadly, causing enemies to bleed when struck.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=%s brigalace
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Le armi brigalaci sono particolarmente mortali, causando sanguinamento a nemici colpiti.
###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=assassin's blade
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=A small wavy blade made of obsidian, difficult to use despite being lightweight, but deadly if it finds the right mark.
items.weapon.melee.assassinsblade.name=lama dell'assassino
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Una piccola lama ondulata di ossidiana, difficile da usare malgrado sia leggera, ma mortale se trova il bersaglio giusto.
items.weapon.melee.battleaxe.name=Ascia da battaglia
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each wide stroke.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'enorme testa d'acciaio di questa ascia da battaglia porta un considerevole peso in coda a ogni ampio colpo.
items.weapon.melee.dagger.name=pugnale
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
items.weapon.melee.dagger.desc=A simple iron dagger with a worn wooden handle.
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
items.weapon.melee.dagger.desc=Un semplice pugnale di ferro con un'impugnatura usurata in legno.
items.weapon.melee.dirk.name=dirk
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives bit more steel to plunge into foes.
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
items.weapon.melee.dirk.desc=Un pugnale penetrante più lungo, un po' di acciaio in più da conficcare negli avversari.
items.weapon.melee.flail.name=flail
items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a slightly slow weapon.\nThis is a rather inaccurate weapon.
items.weapon.melee.flail.desc=A spiked ball attached to a handle by a length of chain. Very unwieldy, but devastating if it lands a solid hit.
items.weapon.melee.flail.name=mazzafrusto
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Questa è un'arma un po' lenta.\nQuesta è un'arma piuttosto inaccurata.
items.weapon.melee.flail.desc=Una palla chiodata collegata all'impugnatura da una catena. Molto scomoda da maneggiare, ma devastante se assesta un solido colpo.
items.weapon.melee.glaive.name=falcione
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra.
items.weapon.melee.glaive.desc=A massive polearm consisting of a sword blade on the end of a pole.
items.weapon.melee.glaive.desc=Una massiccia arma inastata consistente in una lama di spada posta alla fine di un palo.
items.weapon.melee.greataxe.name=greataxe
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=This weapon is incredibly heavy.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Meant to be wielded over the shoulder, this titanic axe is a powerful as it is heavy.
items.weapon.melee.greataxe.name=grandascia
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Quest'arma è incredibilmente pesante.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Pensata per essere portata sopra la spalla, quest'ascia titanica è tanto potente quanto pesante.
items.weapon.melee.greatshield.name=greatshield
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks a tremendous amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.greatshield.desc=More like a mobile wall than a shield, this gigantic mass of metal aids defense, but doesn't leave much room for attacking.
items.weapon.melee.greatshield.name=granscudo
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Quest'arma blocca una tremenda quantità di danno, che va di pari passo con i miglioramenti.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Più un muro mobile che uno scudo, questa gigantesca massa di metallo aiuta la difesa, ma non lascia molto spazio per attaccare.
items.weapon.melee.greatsword.name=greatsword
items.weapon.melee.greatsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every swing.
items.weapon.melee.greatsword.name=granspada
items.weapon.melee.greatsword.desc=Quest'imponente lama infligge danni pesanti conferendo il suo peso a ogni suo colpo.
items.weapon.melee.handaxe.name=hand axe
items.weapon.melee.handaxe.name=accetta
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
items.weapon.melee.handaxe.desc=A light axe, most commonly used for felling trees. The wide blade works well against foes as well.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Un'ascia leggera, comunemente usata per abbattere alberi. La larga lama lavora altrettanto bene contro gli avversari.
items.weapon.melee.knuckles.name=tirapugni
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=This is a very fast weapon.
items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles. Keeps the hands free, yet allows for better attacks than an empty fist.
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Un pezzo di ferro modellato per calzare attorno alle nocche. Mantiene le mani libere, eppure permette attacchi migliori che a mani nude.
items.weapon.melee.longsword.name=spadone
items.weapon.melee.longsword.desc=This sword's long razor-sharp steel blade shines reassuringly, though its size does make it quite heavy.
items.weapon.melee.longsword.desc=La lunga lama d'acciaio affilata di quest'arma brilla in modo rassicurante, sebbene la sua dimensione la renda abbastanza pesante.
items.weapon.melee.mace.name=mazza
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
items.weapon.melee.mace.desc=The large iron head of this weapon inflicts substantial damage.
items.weapon.melee.mace.desc=L'ampia testa di ferro di quest'arma infligge danni sostanziali.
items.weapon.melee.magesstaff.name=bastone del mago
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=INSTILLA
@ -829,51 +829,51 @@ items.weapon.melee.magesstaff.no=No, ho cambiato idea
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Fabbricato dal mago stesso, questo bastone è un'arma magica unica nel suo genere. Piuttosto che possedere una magia innata in sé, questo bastone è invece impregnato dell'energia magica di una bacchetta, conferendogli nuovo potere.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Il bastone attualmente non ha magia al suo interno, deve essere _impregnato col potere di una bacchetta_ prima di poterlo usare per lanciare incantesimi.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=This _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Typically this _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Questa arma da mischia di _livello-%d_ infligge _%d-%d punti danno_ e richiede _%d punti forza_ per essere usata correttamente.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Di solito quest'arma da mischia di _livello-%d_ infligge _%d-%d punti danno_ e richiede _%d punti forza_ per essere usata correttamente.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probabilmente quest'arma è troppo pesante per te.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.newshortsword.name=shortsword
items.weapon.melee.newshortsword.desc=A quite short sword, only a few inches longer than a dagger.
items.weapon.melee.newshortsword.name=spada corta
items.weapon.melee.newshortsword.desc=Una spada piuttosto corta, solo di qualche pollice più lunga di un pugnale.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=asta di legno
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks some damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Quest'arma blocca un po' di danno.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastone di legno duro, le sue estremità sono ferrate.
items.weapon.melee.roundshield.name=round shield
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.roundshield.desc=This large shield effectively blocks attacks and makes a decent weapon in a pinch.
items.weapon.melee.roundshield.name=scudo tondo
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Quest'arma blocca una quantità di danno significativa, che va di pari passo con i miglioramenti.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Questo largo scudo blocca in modo efficace gli attacchi ed è un'arma decente in caso di necessità.
items.weapon.melee.runicblade.name=runic blade
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=This weapon benefits more from upgrades.
items.weapon.melee.runicblade.desc=A mysterious weapon from a distant land, with a bright blue blade.
items.weapon.melee.runicblade.name=lama runica
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Quest'arma beneficia maggiormente dei miglioramenti.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Una misteriosa arma di una terra lontana, con una lama di un blu vivace.
items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=This is a very fast weapon.\nThis weapon blocks some damage.
items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for parrying and swift cuts alike.
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.\nquest'arma blocca un po' di danno.
items.weapon.melee.sai.desc=Due lame gemelle pensate per essere impugnate una per mano. Eccellenti sia per parare che per veloci fendenti.
items.weapon.melee.scimitar.name=scimitar
items.weapon.melee.scimitar.name=scimitarra
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto veloce.
items.weapon.melee.scimitar.desc=A thick curved blade. Its shape allows for faster, yet less powerful attacks.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Una curva e spessa lama. La sua forma permette attacchi più veloci, sebbene meno potenti.
items.weapon.melee.spear.name=lancia
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra.
items.weapon.melee.spear.desc=Una sottile barra di legno ricoperta in punta con un ferro affilato.
items.weapon.melee.sword.name=spada
items.weapon.melee.sword.desc=A nicely balanced sword. Not too large, but still notably longer than a shortsword.
items.weapon.melee.sword.desc=Una spada graziosamente bilanciata. Non troppo larga, ma comunque significativamente più lunga di una spada corta.
items.weapon.melee.warhammer.name=martello da guerra
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Few creatures can withstand the crushing blow of this towering mass of lead and steel, but it takes great strength to use effectively.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Poche creature possono resistere al devastante colpo di questa imponente massa di piombo e acciaio, ma richiede grande forza per poterlo usare efficacemente.
items.weapon.melee.whip.name=whip
items.weapon.melee.whip.stats_desc=This weapon has tremendous reach.
items.weapon.melee.whip.desc=While the barbed length of rope at the end of this weapon deals poor damage, its reach cannot be matched.
items.weapon.melee.whip.name=frusta
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Quest'arma ha una portata straordinaria.
items.weapon.melee.whip.desc=Sebbene la corda spinata posta alla fine di quest'arma infligga poco danno, la sua portata è impareggiabile.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=worn shortsword
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=A quite short sword, worn down through heavy use. It is both weaker and a bit lighter than a shortsword in better condition.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=spada corta consumata
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una spada piuttosto corta, consumata dall'uso pesante. È sia più debole che più leggera rispetto a una spada corta in condizioni migliori.
###missile weapons
@ -892,7 +892,7 @@ items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Le punte alle estremità di questi dar
items.weapon.missiles.javelin.name=giavellotto
items.weapon.missiles.javelin.desc=Quest'asta di metallo è bilanciata per mantenere in avanti la propria punta mentre vola nell'aria.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This missile weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Quest'arma da lancio infligge _%d-%d punti danno_ e richiede _%d punti forza_ per essere usata correttamente.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Quest'arma è progettata per essere usata da lontano, è molto meno precisa a distanza ravvicinata.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
@ -902,16 +902,16 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Questa ascia da lancio non è così pesante, ma comunque richiede una buona forza per essere usata efficacemente.
items.weapon.weapon.identify=You are now familiar enough with your weapon to identify it.
items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength you will use this weapon with decreased attack speed and accuracy.
items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal up to _%d bonus damage_ with this weapon.
items.weapon.weapon.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua arma da poterla identificare.
items.weapon.weapon.too_heavy=Per via della tua forza inadeguata userai quest'arma con velocità di attacco e precisione ridotte.
items.weapon.weapon.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, infliggerai fino a _%d danni bonus_ con quest'arma.
items.weapon.weapon.incompatible=L'interazione di differenti tipi di magia ha annullato l'incantamento su quest'arma\!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Poiché quest'arma è maledetta, non hai il potere di rimuoverla.
items.weapon.weapon.cursed=Puoi percepire una magia ostile nascondersi in quest'arma.
items.weapon.weapon.lighter=It was balanced to be _lighter._
items.weapon.weapon.heavier=It was balanced to be _heavier._
items.weapon.weapon.enchanted=It has a _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment
items.weapon.weapon.lighter=È stato bilanciato per essere_ più leggero._
items.weapon.weapon.heavier=È stato bilanciato per essere _più pesante._
items.weapon.weapon.enchanted=Possiede un _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=incantamento
###misc items
@ -997,7 +997,7 @@ items.item.prompt=Scegli una direzione di lancio
items.item.ac_drop=LASCIA
items.item.ac_throw=LANCIA
items.item.rankings_desc=Ucciso da\: %s
items.item.curse=curse
items.item.curse=maledizione
items.kindofmisc.unequip_title=Rimuovi un oggetto
items.kindofmisc.unequip_message=Puoi indossare solo due oggetti alla volta.
@ -1012,7 +1012,7 @@ items.stylus.name=stilo arcano
items.stylus.ac_inscribe=INSCRIVI
items.stylus.prompt=Seleziona un'armatura da inscrivere
items.stylus.identify=Devi identificare quell'armatura prima.
items.stylus.cursed=The stylus's magic will not work on cursed armor.
items.stylus.cursed=La magia dello stilo non funzionerà su un'armatura maledetta.
items.stylus.inscribed=Hai inscritto la tua armatura con lo stilo
items.stylus.desc=Lo stilo arcano è composto di una qualche pietra scura molto dura. Usandolo potrai inscrivere un glifo magico sulla tua armatura, ma non avrai modo di scegliere quale glifo sarà, lo stilo lo deciderà per te.

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@ -70,13 +70,13 @@ items.armor.glyphs.viscosity.desc=이 상형문자는 착용자에게 가해진
items.armor.armor.ac_detach=인장을 떼어낸다
items.armor.armor.detach_seal=갑옷에서 인장을 떼어냈다.
items.armor.armor.equip_cursed=갑옷이 당신을 고통스럽게 옥죄입니다.
items.armor.armor.identify=You are now familiar enough with your armor to identify it.
items.armor.armor.identify=당신은 현재 입고 있는 갑옷이 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다.
items.armor.armor.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인해 이 갑옷에 적힌 상형 문자가 사라졌습니다\!
items.armor.armor.curr_absorb=이 갑옷은 _피해를 %d 까지 흡수_ 할 수 있으며 _힘이 %d 이상_ 이어야 제대로 다룰 수 있습니다.
items.armor.armor.avg_absorb=보통 이 종류의 갑옷은 _피해를 %d 까지 흡수_ 할 수 있으며 _힘이 %d 이상_ 이어야 제대로 다룰 수 있습니다.
items.armor.armor.too_heavy=이 갑옷을 입기 위한 힘이 부족하기 때문에 당신의 이동 속도와 회피 능력이 저하될 것입니다.
items.armor.armor.probably_too_heavy=아마도 이 갑옷은 당신에게 너무 무거울 것입니다.
items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor.
items.armor.armor.excess_str=힘이 더 강한 덕분에, 이 갑옷을 입었을 때 _추가 회피_ 를 얻습니다.
items.armor.armor.inscribed=_%s_ 가 새겨져 있습니다.
items.armor.armor.cursed_worn=이 갑옷은 저주받았기 때문에, 당신은 이 갑옷을 벗을 수 없습니다.
items.armor.armor.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 갑옷에 깃든 것을 느낍니다.
@ -620,8 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=이 주문서를 사용하면 시뻘건 빛을
items.scrolls.scrollofupgrade.name=강화의 주문서
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=강화할 아이템을 선택하시오
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 약화했다.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 없애버렸다\!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 하나의 아이템을 강화하여 품질을 높힙니다. 마법 막대는 더 강력해지고 충전 횟수가 늘어나며, 무기는 더 많은 피해를 줄 수 있고, 방어구는 피해를 더 잘 흡수하게 됩니다. 또한 반지는 착용자에게 주어지는 효과를 더 강화합니다. 무기와 갑옷은 또한 착용하는 데 필요한 힘을 소폭 감소시키며, 저주 해제의 주문서보다는 못하지만 아이템에 걸린 저주를 해제할 수도 있습니다.
@ -705,7 +705,7 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_2="좋아, 박살내버려\!"
items.weapon.curses.annoying.msg_3="이봐, 여기야\!"
items.weapon.curses.annoying.msg_4="보스는 아직이야\!?"
items.weapon.curses.annoying.msg_5="아야, 그렇게 세게 휘두르지 말라고\!"
items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons are capable of speech, but they're a bit too energetic. They will often draw attention to you without meaning to.
items.weapon.curses.annoying.desc=짜증나는 무기는 말을 할 수 있습니다만 너무 시끄럽습니다. 이 소리는 원치 않게 적들의 주의를 끌 수 도 있습니다.
items.weapon.curses.displacing.name=변위의 %s
items.weapon.curses.displacing.desc=변위의 무기는 혼돈의 공간이동 마법이 깃들어 있습니다. 이따금 상대를 현재 층의 무작위 위치로 보내버립니다.
@ -717,7 +717,7 @@ items.weapon.curses.fragile.name=허약한 %s
items.weapon.curses.fragile.desc=허약한 무기는 처음 만들어질 때는 보통의 무기와 별 차이가 없습니다. 하지만 쓰면 쓸수록 효율이 급속도로 나빠집니다.
items.weapon.curses.sacrificial.name=희생의 %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sacrificial weapons will demand blood from the wearer in return for attacking foes. The more healthy the wearer is, the more blood the curse will take.
items.weapon.curses.sacrificial.desc=생의 무기는 적을 공격하는 것을 댓가로 사용자에게 피를 갈구합니다. 더욱 건강한 사용자일수록 더 많은 피를 가져갑니다.
items.weapon.curses.wayward.name=혼잡한 %s
items.weapon.curses.wayward.desc=혼잡한 무기는 사용자의 집중을 아주 많이 흐트려트립니다. 무조건 명중하는 공격을 제외한 공격이 매우 부정확해집니다.
@ -737,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=섬뜩한 %s
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=섬뜩한 무기에 맞은 적은 공포를 느끼며 사용자에게서 도망치려고 합니다.
items.weapon.enchantments.grim.name=음침한 %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
items.weapon.enchantments.grim.desc=이 강력한 마법 무기는 적을 단번에 처치할 힘을 가지고 있습니다. 적이 약해질수록 단번에 처치할 확률이 증가합니다.
items.weapon.enchantments.lucky.name=행운의 %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=이 무기는 항상 최대 피해 또는 최소 피해만을 입히는 마법이 걸려 있습니다. 절대로 중간 피해를 입히지 않습니다.
@ -794,7 +794,7 @@ items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=이 무기는 매우 무겁습니다.
items.weapon.melee.greataxe.desc=어깨로 받쳐야만 들 수 있는 이 거대한 도끼는, 무거운 만큼 강력합니다.
items.weapon.melee.greatshield.name=특대 방패
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks a tremendous amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=이 무기는 엄청난 피해를 막을 수 있습니다. 강화할수록 막는 피해가 늘어납니다.
items.weapon.melee.greatshield.desc=방패보단 차라리 움직이는 장벽이란 말이 어울릴 것 같은 이 거대한 쇳덩어리는 방어를 돕지만, 공격할 수단은 많이 부족합니다.
items.weapon.melee.greatsword.name=특대검
@ -842,7 +842,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=이 무기는 피해의 일부를 막
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=단단한 나무로 만들어진 지팡이이며, 끝 부분에 금속으로 된 테로 둘러져 있습니다.
items.weapon.melee.roundshield.name=원형 방패
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=이 무기는 상당한 피해를 막을 수 있습니다. 강화할수록 막는 피해가 늘어납니다.
items.weapon.melee.roundshield.desc=이 커다란 방패는 공격을 효과적으로 방어하며, 위기에 몰릴 때에는 그럭저럭 괜찮은 무기도 됩니다.
items.weapon.melee.runicblade.name=룬 검

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@ -239,7 +239,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.name_1=pantofle natury
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=buciory natury
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=Kozaki natury
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NAKARM
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ZAKORZENIAJ
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ZAKORZENIAJ
items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Nie mają energii w tym momencie.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Wybierz nasiono
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Twoje obuwie niedawno już otrzymało składniki z tego nasiona.
@ -351,7 +351,7 @@ items.food.food.desc=Nic szczególnego\: suszone mięso i trochę ciastek.
items.food.frozencarpaccio.name=zamrożone carpaccio
items.food.frozencarpaccio.invis=Twoje ręce stały się niewidzialne\!
items.food.frozencarpaccio.hard=Czujesz, że twoja skóra twardnieje\!
items.food.frozencarpaccio.refresh=Odświeżające\!
items.food.frozencarpaccio.refresh=Odświeżające\!
items.food.frozencarpaccio.better=Czujesz się znacznie lepiej\!
items.food.frozencarpaccio.desc=Jest to kawał zamrożonego, surowego mięsa. Jedyny sposób by je zjeść to pociąć je w cienkie kawałki. Wbrew pozorom jest bardzo pyszne.
@ -421,8 +421,8 @@ items.potions.potionofhealing.name=mikstura lecząca
items.potions.potionofhealing.heal=Twoje rany zostały kompletnie wyleczone.
items.potions.potionofhealing.desc=Eliksir, który w pełni odnowi twoje zdrowie i zwalczy zatrucie.
items.potions.potionofinvisibility.name=mikstura niewidzialności
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Twoje ręce stały się niewidzialne\!
items.potions.potionofinvisibility.name=mikstura niewidzialności
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Twoje ręce stały się niewidzialne\!
items.potions.potionofinvisibility.desc=Wypicie tej mikstury sprawi, że staniesz się chwilowo niewidzialny. Gdy jesteś niewidzialny przeciwnicy nie widzą ciebie. Atakowanie wrogów, jak i używanie różdżki lub zwoju na oczach wroga, anuluje efekt.
items.potions.potionoflevitation.name=mikstura lewitacji
@ -570,7 +570,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Nie, zmieniłem zdanie
items.scrolls.scrollofidentify.name=zwój identyfikacji
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Wybierz przedmiot do zidentyfikowania
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your scroll identifies the %s.
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Twój zwój identyfikuje %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ten zwój stale zdradza wszystkie sekrety jednego z wybranych przedmiotów
items.scrolls.scrolloflullaby.name=zwój kołysanki
@ -644,7 +644,7 @@ items.wands.wand.prompt=Wybierz miejsce do strzelenia
items.wands.wandofblastwave.name=różdżka fali wybuchu
items.wands.wandofblastwave.staff_name=Kostur fali wybuchu
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Fali Wybuchu...
items.wands.wandofblastwave.desc=Ta różdżka wykonana jest z marmuru, ze złotym trymem i okrągłym, czarnym kryształem na końcu. Jest niezwykle ciężka jak na tak mały przedmiot.\n\nTa różdżka wystrzeliwuje ładunek, który brutalnie detonuje wybraną lokację. Siła tego ładunku jest wystarczająco potężna by wyrzucić w powietrze większość przeciwników
items.wands.wandofblastwave.desc=Ta różdżka wykonana jest z marmuru, ze złotym trymem i okrągłym, czarnym kryształem na końcu. Jest niezwykle ciężka jak na tak mały przedmiot.\n\nTa różdżka wystrzeliwuje ładunek, który brutalnie detonuje wybraną lokację. Siła tego ładunku jest wystarczająco potężna by wyrzucić w powietrze większość przeciwników
items.wands.wandofcorruption.name=różdżka wypaczenia
items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur wypaczenia
@ -766,7 +766,7 @@ items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Vorpal weapons are especially deadly, caus
###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=assassin's blade
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=A small wavy blade made of obsidian, difficult to use despite being lightweight, but deadly if it finds the right mark.
items.weapon.melee.battleaxe.name=Topór bojowy
@ -774,11 +774,11 @@ items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each wide stroke.
items.weapon.melee.dagger.name=Sztylet
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów.
items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty żelazny nożyk z dobrze wytartą rękojeścią.
items.weapon.melee.dirk.name=dirk
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów.
items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives bit more steel to plunge into foes.
items.weapon.melee.flail.name=flail
@ -834,7 +834,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Typically this _tier-%d_ melee weap
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta broń jest dla ciebie za ciężka
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.newshortsword.name=shortsword
items.weapon.melee.newshortsword.name=mieczyk
items.weapon.melee.newshortsword.desc=A quite short sword, only a few inches longer than a dagger.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=kij
@ -862,7 +862,7 @@ items.weapon.melee.spear.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada d
items.weapon.melee.spear.desc=Smukły drewniany drąg, zakończony grotem.
items.weapon.melee.sword.name=Miecz
items.weapon.melee.sword.desc=A nicely balanced sword. Not too large, but still notably longer than a shortsword.
items.weapon.melee.sword.desc=Dobrze zbalansowany miecz. Nie za duży, ale na pewno większy niż mieczyk.
items.weapon.melee.warhammer.name=młot bojowy
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=To raczej celna broń.
@ -872,8 +872,8 @@ items.weapon.melee.whip.name=bicz
items.weapon.melee.whip.stats_desc=This weapon has tremendous reach.
items.weapon.melee.whip.desc=While the barbed length of rope at the end of this weapon deals poor damage, its reach cannot be matched.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=worn shortsword
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=A quite short sword, worn down through heavy use. It is both weaker and a bit lighter than a shortsword in better condition.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=znoszony mieczyk
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Całkiem mały miecz, znoszony przez duże użytkowanie. Jest on słabszy i lżejszy niż mieczyk w lepszym stanie.
###missile weapons
@ -902,7 +902,7 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=This throwing axe is not that heavy, but it still requires significant strength to be used effectively.
items.weapon.weapon.identify=You are now familiar enough with your weapon to identify it.
items.weapon.weapon.identify=Jesteś już dobrze zaznajomiony z bronią by ją zidentyfikować.
items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength you will use this weapon with decreased attack speed and accuracy.
items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal up to _%d bonus damage_ with this weapon.
items.weapon.weapon.incompatible=Interaction of different types of magic has negated the enchantment on this weapon\!

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@ -73,11 +73,11 @@ items.armor.armor.equip_cursed=A armadura aperta-se ao seu redor de forma doloro
items.armor.armor.identify=Você está ascostumado com sua armadura o suficiente para identificá-la.
items.armor.armor.incompatible=A interação de tipos diferentes de magia apagou o glifo dessa armadura\!
items.armor.armor.curr_absorb=Essa armadura bloqueia até _%d de dano_ e requer _%d de força_ para usá-la normalmente.
items.armor.armor.avg_absorb=Typically this armor blocks up to _%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.armor.armor.avg_absorb=Normalmente esta armadura bloqueia até _%d de dano e requet _%d de força_ para se utilizar apropriadamente.
items.armor.armor.too_heavy=Por causa da sua força inadequada vestir essa armadura irá diminnuir sua habilidade de se mover e esquivar.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Esta armadura provavelmente é muito pesada para você.
items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor.
items.armor.armor.inscribed=It is inscribed with a _%s._
items.armor.armor.inscribed=Está inscrito com uma _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Esta armadura está amaldiçoada. Você é incapaz de removê-la.
items.armor.armor.cursed=Você consegue sentir uma magia malévola se escondendo dentro desta armadura.
items.armor.armor.seal_attached=O selo quebrado de guerreiro está equipado nesta armadura.
@ -519,7 +519,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Este anel ofusca a verdadeira posição do utiliz
items.rings.ringofforce.name=anel da força
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando desarmado, com sua força atual, esse anel irá infligir _%d-%d damage._
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=When unarmed, at your current strength, typically this ring will deal _%d-%d damage._
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Quando desarmado, com a sua força atual, este anel normalmente inflige _%d-%d damage._
items.rings.ringofforce.desc=Esse anel potencializa a força dos ataques do usuário. Esse poder extra é diminuido quando se é usado com uma arma, mas um ataque desarmado irá aumentar esse bonus de dano. Um anel degradado irá enfraquecer os ataques do usuário.
items.rings.ringoffuror.name=anel da fúria
@ -570,7 +570,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Não, eu mudei de ideia
items.scrolls.scrollofidentify.name=pergaminho de identificação
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Selecione um item para identificar
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your scroll identifies the %s.
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=O seu pergaminho identifica %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este pergaminho revela todos os segredos de um único item permanentemente.
items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergaminho do acalento
@ -603,9 +603,9 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.desc=O poder mágico bruto ligado a este pergam
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergaminho de remover maldição
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Select an item to cleanse
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Your item glows with a cleansing light, and a malevolent energy disperses\!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Your item glows with a cleansing light, but nothing happens.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=The incantation on this scroll will instantly strip any curses from a single weapon, ring, wand, armor, or artifact.
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=O seu ítem brilha com uma luz purificante e a energia maléfica dispersa-se\!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=O seu ítem brilha com uma luz purificadora, mas nada acontece.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=A incantação neste pergaminho removerá instantaneamente quaisquer maldições de uma arma, anel, varinha, armadura ou artefacto.
items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergaminho de teletransportação
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Em um piscar de olhos, você foi teletransportado para outro lugar do andar.
@ -622,7 +622,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergaminho de atualização
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecione um item para atualizar
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to sometimes dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergaminho atualizarà um ítem, melhorando a sua qualidade. A varinha aumentará em poder e número de cargas, armas e armaduras darão e bloquearão mais dano, e efeitos de aneis serão intensificados. Este pergaminho é até capaz de às vezes, remover maldições, embora não seja tão potente como um pergaminho de remoção de maldição.

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@ -727,7 +727,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Оружие упрямства намерен
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s пламени
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Это зачарование брызжет пламенем из оружия, поджигая врагов и землю.
items.weapon.enchantments.chilling.name=%s заморозки
items.weapon.enchantments.chilling.name=%s холода
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Враги, пораженные этим зачарованием, коченеют от холода, их скорость атаки и передвижения снижается.
items.weapon.enchantments.dazzling.name=%s ослепления
@ -795,7 +795,7 @@ items.weapon.melee.greataxe.desc=Предназначенный для ноше
items.weapon.melee.greatshield.name=ростовой щит
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Это оружие способно предотвратить огромное количество урона, в зависимости от уровня улучшения.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Больше похожий на переносную стену, этот гигантский лист металла помогает при защите, но не способствует нападению.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Больше похожий на переносную стену, этот гигантский лист металла обеспечивает отличную защиту, но не слишком подходит для нападения.
items.weapon.melee.greatsword.name=двуручный меч
items.weapon.melee.greatsword.desc=Внушительный клинок этого меча придает его взмахам огромную силу.
@ -823,7 +823,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы используете %s для тог
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает зачарование на вашем посохе\!
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Сперва вам нужно опознать этот жезл.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использовать проклятый жезл.
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите наделить ваш посох силой именно этого жезла?\n\nУровень улучшения на вашем посохе останется прежним или станет равным уровню жезла, если его уровень улучшения выше, чем у посоха. Любые зачарования на вашем посохе будут развеяны.
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите наделить ваш посох силой этого жезла?\n\nУровень улучшения на вашем посохе останется прежним или станет равным уровню жезла, если его уровень улучшения выше, чем у посоха. Любые зачарования на вашем посохе будут развеяны.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен
items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Этот посох, сделанный самим магом, является разновидностью магического оружия. Пусть сам по себе он не особенно могущественен, его можно наделить силой любого жезла, что даст ему новые возможности.
@ -855,7 +855,7 @@ items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких клинка, предназна
items.weapon.melee.scimitar.name=ятаган
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Это довольно быстрое оружие.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Широкий изогнутый клинок. Его форма позволяет наносить быстрые, но слабые удары.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Широкий изогнутый клинок. Его форма позволяет наносить быстрые, но менее сильные атаки.
items.weapon.melee.spear.name=копьё
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nЭто оружие имеет повышенную дальность атаки.
@ -870,10 +870,10 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало кто сможет устоять п
items.weapon.melee.whip.name=хлыст
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Это оружие имеет огромную дальность атаки.
items.weapon.melee.whip.desc=Хотя эту покрытую шипами веревку и трудно назвать настоящим оружием, его дальность атаки не имеет аналогов.
items.weapon.melee.whip.desc=Хотя этот покрытый шипами хлыст и трудно назвать настоящим оружием, его дальность атаки не имеет аналогов.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=изношенный меч
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Короткий меч, уже сильно изношенный из-за активного использования. Он слабее обычного короткого меча, но и немного легче.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Короткий меч, уже сильно изношенный из-за длительного использования. Он слабее обычного короткого меча, но и немного легче.
###missile weapons
@ -905,12 +905,12 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Сам по себе этот метател
items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его.
items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостаточной силы, ваши атаки этим оружием будут медленными и неточными.
items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря излишней силе, ваши атаки данным оружием будут наносить до _%d единиц урона_ больше обычного.
items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие разных типов магии развеяло зачарование на этом оружии\!
items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие несовместимой магии развеяло зачарование на этом оружии\!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Поскольку это оружие проклято, вы не в силах убрать его.
items.weapon.weapon.cursed=Вы чувствуете, что это оружие скрывает в себе какую-то темную магию.
items.weapon.weapon.lighter=Оружие сбалансировано, чтобы быть _легче._
items.weapon.weapon.heavier=Оружие сбалансировано, чтобы быть _тяжелее._
items.weapon.weapon.enchanted=Оно несёт _%s._
items.weapon.weapon.enchanted=На этом оружии лежит _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарование

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@ -66,7 +66,7 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=Innescare questa trappola scatenerà una nube di
levels.traps.cursingtrap.name=Trappola della Maledizione
levels.traps.cursingtrap.curse=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto\!
levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse some items in the immediate area.
levels.traps.cursingtrap.desc=Questa trappola contiene la stessa magia malevola trovata nell'equipaggiamento maledetto. Attivandosi maledirà qualche oggetto nell'area circostante.
levels.traps.disarmingtrap.name=Trappola disarmante
levels.traps.disarmingtrap.disarm=La tua arma è teleportata altrove\!

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@ -66,7 +66,7 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=이 함정을 작동시키면 이 주변에 혼
levels.traps.cursingtrap.name=저주 함정
levels.traps.cursingtrap.curse=당신이 장비한 모든 장비가 저주받았다\!
levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse some items in the immediate area.
levels.traps.cursingtrap.desc=이 함정은 저주받은 장비들과 같은 사악한 마법이 깃들어 있다. 밟는 순간 주변의 아이템 몇개에 저주를 내린다.
levels.traps.disarmingtrap.name=무장해제 함정
levels.traps.disarmingtrap.disarm=당신의 무기가 어디론가 순간이동해버렸다\!

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@ -66,7 +66,7 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de
levels.traps.cursingtrap.name=Armadilha da maldição
levels.traps.cursingtrap.curse=O equipamento que você está utilizando tornou-se amaldiçoado\!
levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse some items in the immediate area.
levels.traps.cursingtrap.desc=Esta armadilha contém a mesma magia maléfica encontrada em equipamento amaldiçoado. Ativá-la irá fazer com que alguns items na zona imediata sejam amaldiçoados.
levels.traps.disarmingtrap.name=Armadinha do desarmamento
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Sua arma foi teletransportada para outro lugar\!

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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Info
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente\!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente\!\n\nBuon dungeonamento\!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato\!
scenes.welcomescene.update_msg=This update completely changes equipment\!\n\nThere are new weapons, enchantments, glyphs, and curse effects\!\n\nMany items have been changed and rebalanced, check the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=Questo aggiornamento modifica completamente l'equipaggiamento\!\n\nVi sono nuove armi, incantamenti, glifi e maledizioni\!\n\nMolti oggetti sono stati modificati e ri-bilanciati, controlla la lista dei cambiamenti per i dettagli.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.

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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Об игре
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками\!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь\!\n\nУдачного Подземельничества\!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление полностью меняет практически всё снаряжение\!\n\nВ нём появятся новые оружия, зачарования, руны и эффекты проклятий\!\n\nМногие предметы были изменены или перебалансированы. Подробности можно узнать в полном списке изменений.
scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление полностью меняет практически всё снаряжение\!\n\nВ нём появятся новые оружие, зачарования, руны и эффекты проклятий\!\n\nМногие предметы были изменены или перебалансированы. Подробности можно узнать в полном списке изменений.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.