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@ -172,7 +172,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=Unsichtbar
actors.buffs.invisibility.desc=Du bist visuell mit deiner Umgebung komplett verschmolzen, wodurch es unmöglich ist, dich zu entdecken. \n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen oder verfolgen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie die Verwendung von Schriftrollen und Zauberstäben) beenden die Unsichtbarkeit sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden der Unsichtbarkeit : %s actors.buffs.invisibility.desc=Du bist visuell mit deiner Umgebung komplett verschmolzen, wodurch es unmöglich ist, dich zu entdecken. \n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen oder verfolgen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie die Verwendung von Schriftrollen und Zauberstäben) beenden die Unsichtbarkeit sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden der Unsichtbarkeit : %s
actors.buffs.levitation.name=Schwebend actors.buffs.levitation.name=Schwebend
actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich über den Boden schweben und gibt dir das Gefühl der Schwerelosigkeit. \n\nWährend du schwebst, kannst du alle Effekte ignorieren, die boden-basiert stattfinden. Fallen werden nicht ausgelöst, Wasser löst Feuer nicht, Pflanzen werden nicht zertrampelt, Wurzel verfehlen Dich und du kannst über Abgründe gleiten. Doch sei vorsichtig, in dem Augenblick, in welchem Du aufhörst zu schweben, wirst Du allen Gefahren wieder ausgesetzt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Schwebe : %s actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich über den Boden schweben und gibt dir das Gefühl der Schwerelosigkeit. \n\nWährend du schwebst, kannst du alle Effekte ignorieren, die boden-basiert stattfinden. Fallen werden nicht ausgelöst, Wasser löscht Feuer nicht, Pflanzen werden nicht zertrampelt, Wurzeln verfehlen dich und du kannst über Abgründe gleiten. Doch sei vorsichtig, in dem Augenblick, in welchem Du aufhörst zu schweben, wirst Du allen Gefahren wieder ausgesetzt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Schwebe : %s
actors.buffs.light.name=Beleuchtet actors.buffs.light.name=Beleuchtet
actors.buffs.light.desc=Selbst im dunkelsten Dungeon ist ein ruhiges Licht an deiner Seite tröstlich.\n\nLicht hält Dunkelheit in Schach und erlaubt dir die umliegende Gegend angemessen zu erhellen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden : %s actors.buffs.light.desc=Selbst im dunkelsten Dungeon ist ein ruhiges Licht an deiner Seite tröstlich.\n\nLicht hält Dunkelheit in Schach und erlaubt dir die umliegende Gegend angemessen zu erhellen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden : %s
@ -207,7 +207,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=Diese klebrige Säure haftet sich an Fleisch und löst es
actors.buffs.paralysis.name=Gelähmt actors.buffs.paralysis.name=Gelähmt
actors.buffs.paralysis.heromsg=Du bist gelähmt! actors.buffs.paralysis.heromsg=Du bist gelähmt!
actors.buffs.paralysis.out=widersteht der Lähmung actors.buffs.paralysis.out=widersteht der Lähmung
actors.buffs.paralysis.desc=Häufig ist es das Schlimmste, was man tun kann, gar nichts zu tun.\n\nEine Lähmung bringt sämtliche Aktionen zum Erliegen und zwingt das Ziel somit dazu, solange auszuharren, bis der Effekt vorüber ist. Der Schmerz von erlittenen Verletzungen kann aber dazu führen, dass Opfer der Lähmung widerstehen und sich damit von der Wirkung befreien.\n\nVerbleibende Runden mit Lähmung: %s. actors.buffs.paralysis.desc=Häufig ist es das Schlimmste, gar nichts zu tun.\n\nEine Lähmung bringt sämtliche Aktionen zum Erliegen und zwingt das Ziel dazu, solange auszuharren, bis der Effekt vorüber ist. Der Schmerz von erlittenen Verletzungen kann aber dazu führen, dass Opfer der Lähmung widerstehen und sich damit von der Wirkung befreien.\n\nVerbleibende Runden mit Lähmung: %s.
actors.buffs.poison.name=Vergiftet actors.buffs.poison.name=Vergiftet
actors.buffs.poison.heromsg=Du bist vergiftet! actors.buffs.poison.heromsg=Du bist vergiftet!

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@ -1,7 +1,7 @@
###blobs ###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Una tormenta de nieve está arremolinándose aquí. actors.blobs.blizzard.desc=Una tormenta de nieve está arremolinándose aquí.
actors.blobs.confusiongas.desc=Una nube de gas de confusión se arremolina aquí. actors.blobs.confusiongas.desc=Una nube de gas de confusión está arremolinándose aquí.
actors.blobs.electricity.desc=Un campo de electricidad está chispeando intensamente aquí. actors.blobs.electricity.desc=Un campo de electricidad está chispeando intensamente aquí.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocutado actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocutado
@ -16,11 +16,11 @@ actors.blobs.goowarn.desc=¡Partículas de energía oscura están revoloteando p
actors.blobs.inferno.desc=Un infierno está furioso aquí. actors.blobs.inferno.desc=Un infierno está furioso aquí.
actors.blobs.paralyticgas.desc=Una nube de gas paralizante se arremolina aquí. actors.blobs.paralyticgas.desc=Una nube de gas paralizante está arremolinándose aquí.
actors.blobs.smokescreen.desc=Una espesa nube de humo negro se arremolina aquí. actors.blobs.smokescreen.desc=Una nube de humo negro denso está arremolinándose aquí.
actors.blobs.stenchgas.desc=Una nube de hedor fétido se arremolina aquí. actors.blobs.stenchgas.desc=Una nube de hedor fétido se está arremolinando aquí.
actors.blobs.stormcloud.desc=Una nube de vapor de agua ondulante se arremolina aquí. actors.blobs.stormcloud.desc=Una nube de vapor de agua ondulante se arremolina aquí.
@ -28,40 +28,40 @@ actors.blobs.toxicgas.desc=Una nube verdosa de gas tóxico se arremolina aquí.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Asfixiado actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Asfixiado
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Has muerto por el gas tóxico... actors.blobs.toxicgas.ondeath=Has muerto por el gas tóxico...
actors.blobs.corrosivegas.desc=Una nube de gas cáustico mortal está remolineando por aquí. actors.blobs.corrosivegas.desc=Una nube de gas cáustico mortal se está arremolinando aquí.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Al tomar un sorbo, sientes que el conocimiento se vierte en tu mente. Ahora conoces todo acerca de tus ítems equipados. También sientes todos los ítems en el nivel y conoces todos sus secretos. actors.blobs.waterofawareness.procced=Al tomar un sorbo, sientes que el conocimiento se vierte en tu mente. Ahora conoces todo acerca de tus ítems equipados. También sientes todos los ítems en el nivel y conoces todos sus secretos.
actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de este pozo. Toma un sorbo para revelar todos los secretos de tus ítems equipados. actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de este pozo. Toma un sorbo para revelar todos los secretos de tus ítems equipados.
actors.blobs.waterofhealth.procced=Al tomar un trago, sientes como tus heridas se sanan completamente. actors.blobs.waterofhealth.procced=Al tomar un trago, sientes que tus heridas se curan completamente.
actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la vida irradia del agua de este pozo. Toma un sorbo para sanar tus heridas y satisfacer tu hambre. actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la salud irradia desde el agua de este pozo. Toma un sorbo para curar tus heridas y satisfacer el hambre.
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=El poder del cambio irradia del agua de este pozo. Tira un ítem dentro para transformarlo en otra cosa. actors.blobs.wateroftransmutation.desc=El poder de transformación irradia desde el agua de este pozo. Lanza un objeto en el pozo para convertirlo en otra cosa.
actors.blobs.web.desc=Todo esta cubierto por una gruesa telaraña aquí. actors.blobs.web.desc=Todo está cubierto por una gruesa telaraña aquí.
###buffs ###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina
actors.buffs.adrenaline.desc=Una fuente de poder físico, la adrenalina mejora la velocidad de ataque y movimiento.\n\nLa adrenalina permite a su objetivo atacar 2x más rapido, y atacar 1.5x más rapido.\n\nTurnos restantes: %s. actors.buffs.adrenaline.desc=Una oleada de poder físico, la adrenalina aumentó la velocidad de ataque y de movimiento.\n\nLa adrenalina permite que su objetivo corra a 2x de velocidad, y ataque a 1.5x de velocidad.\n\nTurnos restantes: %s.
actors.buffs.adrenalinesurge.name=Sobrecarga de adrenalina actors.buffs.adrenalinesurge.name=Sobrecarga de Adrenalina
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Una descarga de enorme poderío, aunque por desgracia no permanente.\n\nIncremento de fuerza: +%d.\nTurnos hasta que el incremento se debilite: %s. actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Una descarga de gran poderío, pero lamentablemente no es permanente.\n\nIncremento de fuerza: +%d.\nTurnos hasta que el incremento se debilite: %s.
actors.buffs.amok.name=Locura actors.buffs.amok.name=Locura
actors.buffs.amok.desc=La locura causa un estado de gran furia y confusión en el objetivo.\n\nCuando una criatura enloquece, atacará a cualquiera que esté cerca, sea aliado o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes: %s. actors.buffs.amok.desc=La locura causa un estado de gran furia y confusión en el objetivo.\n\nCuando una criatura enloquece, atacará a cualquiera que esté cerca, sea aliado o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes: %s.
actors.buffs.artifactrecharge.name=Recarga de artefactos actors.buffs.artifactrecharge.name=Recarga de Artefactos
actors.buffs.artifactrecharge.desc=La energía fluye a través de ti, aumentando la velocidad de carga de tus artefactos equipados.\n\nCada artefacto se ve afectado de manera un poco diferente, pero todos estarán menos limitados por su medidor de carga.\n\nTurnos restantes: %s actors.buffs.artifactrecharge.desc=La energía fluye a través de ti, aumentando la velocidad de carga de tus artefactos equipados.\n\nCada artefacto se ve afectado de manera un poco diferente, pero todos estarán menos limitados por su medidor de carga.\n\nTurnos restantes: %s
actors.buffs.barkskin.name=Piel de roble actors.buffs.barkskin.name=Piel de Roble
actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel se endurece; se nota áspera y sólida como el roble.\n\nLa piel endurecida incrementa tu armadura efectiva, permitiéndote defenderte mejor de los ataques físicos.\n\nTu armadura está incrementada actualmente en: %d.\nTurnos hasta que la piel de roble se debilite: %s. actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel está endurecida, se siente áspera y sólida como la corteza.\n\nLa piel endurecida aumenta la efectividad de tu armadura, permitiendo defenderte mejor contra ataques físicos.\n\nTu armadura está incrementada actualmente en: %d.\nTurnos hasta que la piel de roble se debilite: %s.
actors.buffs.barrier.name=Barrera actors.buffs.barrier.name=Barrera
actors.buffs.barrier.desc=Una burbuja de fuerza que bloquea todo el daño.\n\nLa barrera sufrirá el daño en lugar de lo que esté protegiendo mientras le quede blindaje. Además, el blindaje se irá consumiendo a razón de 1 por turno.\n\nBlindaje restante: %d. actors.buffs.barrier.desc=Una burbuja de fuerza duradera que bloquea todo el daño.\n\nLa barrera sufrirá el daño de lo que sea que te esté protegiendo, mientras le quede blindaje. Además, el blindaje se irá consumiendo a razón de 1 por turno.\n\nBlindaje restante: %d.
actors.buffs.berserk.angered=Enfadado actors.buffs.berserk.angered=Encolerizado
actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto
actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando

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@ -867,7 +867,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamino de mejora
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Mejorar un ítem items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Mejorar un ítem
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=El pergamino de mejora debilita la maldición de tu ítem. items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=El pergamino de mejora debilita la maldición de tu ítem.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=El pergamino de mejora limpia la maldición de tu ítem. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=El pergamino de mejora limpia la maldición de tu ítem.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino mejorará un sólo objeto, aumentando su calidad. Una varita aumentará en poder y número de cargas, las armas y armaduras harán y bloquearán más daño, y el efecto de los anillos se intensificará.\n\nEste pergamino es capaz incluso de mitigar y a veces disipar efectos de maldiciones, aunque no es tan potente como un pergamino de eliminar maldición.\n\nLa magia del pergamino también puede interferir y borrar encantamientos en armas y glifos en armaduras. La posibilidad de que esto ocurra comienza al mejorar a partir de +4, y estará garantizado a partir de +8. items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino mejorará solo un ítem, aumentando su calidad. Una varita aumentará en poder y número de cargas, las armas y armaduras harán y bloquearán más daño, y los efectos de los anillos se intensificarán.\n\nEste pergamino es capaz incluso de mitigar y a veces disipar totalmente los efectos de maldiciones, aunque no es tan potente como un pergamino de eliminar maldición.\n\nLa magia del pergamino también puede interferir y borrar encantamientos en armas y glifos en armaduras. La posibilidad de que esto ocurra comienza al mejorar a partir de +4, y estará garantizado a partir de +8.
@ -998,11 +998,11 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=piedra rúnica
items.stones.stoneofaggression.name=piedra de agresión items.stones.stoneofaggression.name=piedra de agresión
items.stones.stoneofaggression.desc=Cuando esta piedra es lanzada a un aliado o enemigo, todos los enemigos cercanos serán forzados a atacar a ese personaje durante un corto tiempo.\n\nCuando se usa en enemigos, la magia solo durará unos breves instantes, pero cuando se usa en ti o en aliados durará significativamente más tiempo. Además, los enemigos poderosos resistirán el efecto. items.stones.stoneofaggression.desc=Cuando esta piedra es lanzada a un aliado o enemigo, todos los enemigos cercanos serán forzados a atacar a ese personaje durante un corto tiempo.\n\nCuando se usa en enemigos, la magia solo durará unos breves instantes, pero cuando se usa en ti o en aliados durará significativamente más tiempo. Además, los enemigos poderosos resistirán el efecto.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Dirigido items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Agresión
items.stones.stoneofaugmentation.name=piedra de aumentación items.stones.stoneofaugmentation.name=piedra de aumentación
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Aumenta un ítem items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Aumentar un ítem
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Esta piedra rúnica posee magia potente que puede aumentar el equipamiento para mejorar una propiedad a costa de otra.\n\nUsarla en un arma te permitirá mejorar la velocidad o el daño.\n\nUsarla en armaduras te permitirá mejorar la defensa o la evasión. items.stones.stoneofaugmentation.desc=Esta piedra rúnica posee magia potente que puede aumentar el equipamiento para mejorar una propiedad a costa de otra.\n\nUsarla en un arma te permitirá mejorar la velocidad o el daño.\n\nUsarla en una armadura te permitirá mejorar la defensa o la evasión.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=¿Qué te gustaría mejorar? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=¿Qué te gustaría mejorar?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocidad items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocidad
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Daño items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Daño
@ -1018,7 +1018,7 @@ items.stones.stoneofblast.name=piedra explosiva
items.stones.stoneofblast.desc=Esta piedra rúnica explotará instantáneamente en el lugar al que fue arrojada. Igual que una bomba, la explosión dañará cualquier cosa cercana. items.stones.stoneofblast.desc=Esta piedra rúnica explotará instantáneamente en el lugar al que fue arrojada. Igual que una bomba, la explosión dañará cualquier cosa cercana.
items.stones.stoneofblink.name=piedra de teletransportación items.stones.stoneofblink.name=piedra de teletransportación
items.stones.stoneofblink.desc=Esta piedra teletransportará al usuario a la localización arrojada. items.stones.stoneofblink.desc=Esta piedra rúnica teletransportará al usuario a la ubicación arrojada.
items.stones.stoneofclairvoyance.name=piedra de clarividencia items.stones.stoneofclairvoyance.name=piedra de clarividencia
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Esta piedra revelará instantáneamente todas las casillas en un área amplia alrededor de donde se lanza. Su efecto incluso llegará a través de las paredes. items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Esta piedra revelará instantáneamente todas las casillas en un área amplia alrededor de donde se lanza. Su efecto incluso llegará a través de las paredes.
@ -1030,7 +1030,7 @@ items.stones.stoneofdisarming.name=piedra de desarme
items.stones.stoneofdisarming.desc=Esta piedra rúnica contiene magia que puede deshabilitar las trampas maliciosas ocultas en la mazmorra. Desarmará hasta 9 trampas alrededor del área en la que se lanza. items.stones.stoneofdisarming.desc=Esta piedra rúnica contiene magia que puede deshabilitar las trampas maliciosas ocultas en la mazmorra. Desarmará hasta 9 trampas alrededor del área en la que se lanza.
items.stones.stoneofenchantment.name=piedra de encantamiento items.stones.stoneofenchantment.name=piedra de encantamiento
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Encantar un Ítem items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Encantar un ítem
items.stones.stoneofenchantment.weapon=¡Tu arma resplandece en la oscuridad! items.stones.stoneofenchantment.weapon=¡Tu arma resplandece en la oscuridad!
items.stones.stoneofenchantment.armor=¡Tu armadura resplandece en la oscuridad! items.stones.stoneofenchantment.armor=¡Tu armadura resplandece en la oscuridad!
items.stones.stoneofenchantment.desc=Esta piedra rúnica posee magia encantadora. A diferencia de un pergamino de mejora, no aumentará directamente la potencia de un ítem, sino que imbuirá un arma o armadura con un encantamiento, otorgándole un nuevo poder. items.stones.stoneofenchantment.desc=Esta piedra rúnica posee magia encantadora. A diferencia de un pergamino de mejora, no aumentará directamente la potencia de un ítem, sino que imbuirá un arma o armadura con un encantamiento, otorgándole un nuevo poder.
@ -1082,25 +1082,25 @@ items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastón de desintegración
items.wands.wandofdisintegration.desc=Esta varita está hecha de un sólido y suave trozo de obsidiana, con una luz de color púrpura oscuro que corre por sus costados, terminando en la punta. Brilla con energía destructiva, esperando para disparar. items.wands.wandofdisintegration.desc=Esta varita está hecha de un sólido y suave trozo de obsidiana, con una luz de color púrpura oscuro que corre por sus costados, terminando en la punta. Brilla con energía destructiva, esperando para disparar.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Esta varita dispara un láser que atraviesa cualquier obstáculo e irá ir más lejos cuanto más sea mejorada. El láser inflige _%1$d-%2$d de daño_ y también infligirá daño adicional por cada enemigo y pared que penetre. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Esta varita dispara un láser que atraviesa cualquier obstáculo e irá ir más lejos cuanto más sea mejorada. El láser inflige _%1$d-%2$d de daño_ y también infligirá daño adicional por cada enemigo y pared que penetre.
items.wands.wandoffireblast.name=varita de llamarada items.wands.wandoffireblast.name=varita de explosión de fuego
items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastón de explosión de fuego items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastón de explosión de fuego
items.wands.wandoffireblast.desc=Esta varita está hecha de madera roja laqueada con hojas doradas usadas deliberadamente para hacerla ver más regia. Crepita y sisea en el extremo, ansiosa de liberar su poderosa magia. items.wands.wandoffireblast.desc=Esta varita está hecha de madera roja laqueada con hojas doradas usadas deliberadamente para hacerla ver más regia. Crepita y sisea en el extremo, ansiosa de liberar su poderosa magia.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Esta varita produce una ráfaga de fuego cuando es utilizada, extendiéndose en forma de cono. Mientras se mejora esta varita consumirá más cargas, y el efecto se vuelve significativamente más poderoso mientras se usen más cargas. Su próximo ataque consumirá _%1$d cargas_ e infligirá _%2$d-%3$d de daño._ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Esta varita produce una ráfaga de fuego cuando es utilizada, extendiéndose en forma de cono. A medida que se mejore esta varita, consumirá más cargas, el efecto se volverá significativamente más poderoso a medida que se consuman más cargas. Su próximo ataque consumirá _%1$d cargas_ e infligirá _%2$d-%3$d de daño._
items.wands.wandoffrost.name=varita de hielo items.wands.wandoffrost.name=varita de hielo
items.wands.wandoffrost.staff_name=bastón de hielo items.wands.wandoffrost.staff_name=bastón de hielo
items.wands.wandoffrost.desc=Esta varita parece estar hecha de algún tipo de hielo mágico. Su brillo incrementa hacia el extremo. Se siente muy fría al sostenerse, pero tus manos de alguna manera mantienen la calidez. items.wands.wandoffrost.desc=Esta varita parece estar hecha de algún tipo de hielo mágico. Su brillo incrementa hacia el extremo. Se siente muy fría al sostenerse, pero de alguna manera tu mano mantiene la calidez.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Esta varita dispara ráfagas de energía helada hacia tus enemigos, infligiendo _%1$d-%2$d de daño_ y enfriándolos, lo que reduce su velocidad. El efecto parece ser más poderoso en el agua. Enemigos enfriados y congelados reciben menos daño de esta varita, al estar ya fríos. items.wands.wandoffrost.stats_desc=Esta varita dispara ráfagas de energía helada hacia tus enemigos, infligiendo _%1$d-%2$d de daño_ y enfriándolos, lo que reduce su velocidad. El efecto parece ser más poderoso en el agua. Enemigos enfriados y congelados reciben menos daño de esta varita, al estar ya fríos.
items.wands.wandoflightning.name=varita de relámpago items.wands.wandoflightning.name=varita de relámpago
items.wands.wandoflightning.staff_name=bastón de relámpago items.wands.wandoflightning.staff_name=bastón de relámpago
items.wands.wandoflightning.ondeath=Te has suicidado con tu propia varita de relámpago... items.wands.wandoflightning.ondeath=Te has suicidado con tu propia Varita de Relámpago...
items.wands.wandoflightning.desc=Esta varita está hecha de un metal sólido, haciéndola sorprendentemente pesada. Dos púas se curvan hacia el extremo, y arcos eléctricos se forman entre ellos. items.wands.wandoflightning.desc=Esta varita está hecha de metal sólido, lo que la hace sorprendentemente pesada. Dos puntas se curvan juntas en el extremo, y la electricidad arquea entre ellas.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varita envía un poderoso relámpago arqueándose a través de cualquier cosa a la que se le dispare, infligiendo _%1$d-%2$d de daño._ Esta electricidad puede rebotar entre varios enemigos cercanos, propagando el daño entre ellos. La electricidad y el daño se propagan mucho más efectivamente en el agua. Si estás muy cerca, ¡quizá también seas electrocutado! items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varita envía un poderoso relámpago arqueándose a través de cualquier cosa a la que se le dispare, infligiendo _%1$d-%2$d de daño._ Esta electricidad puede rebotar entre muchos enemigos cercanos, propagando el daño entre ellos. La electricidad y el daño se propagan mucho más efectivamente en el agua. Si estás muy cerca, ¡quizás también seas electrocutado!
items.wands.wandofmagicmissile.name=varita de proyectiles mágicos items.wands.wandofmagicmissile.name=varita de proyectiles mágicos
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastón de proyectiles mágicos items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastón de proyectiles mágicos
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta sencilla varita lanza proyectiles de energía mágica pura, haciendo daño moderado al objetivo. Aunque no es tan fuerte como otras varitas, lo compensa de algún modo teniendo más cargas disponibles. items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varita bastante sencilla lanza misiles de energía mágica pura. Aunque no es tan fuerte como otras varitas, lo compensa de algún modo teniendo más cargas disponibles.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada rayo de esta varita inflige _%1$d-%2$d de daño,_ y no tiene ningún efecto adicional. items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada rayo de esta varita inflige _%1$d-%2$d de daño,_ y no tiene ningún efecto adicional.
items.wands.wandofprismaticlight.name=varita de luz prismática items.wands.wandofprismaticlight.name=varita de luz prismática
@ -1108,10 +1108,10 @@ items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastón de luz prismática
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Esta varita está hecha de una pieza sólida de cristal translúcido, como un largo pedazo de vidrio refinado. Pequeños reflejos de luz colorida bailan alrededor de la punta de la varita, impacientes por salir disparadas. items.wands.wandofprismaticlight.desc=Esta varita está hecha de una pieza sólida de cristal translúcido, como un largo pedazo de vidrio refinado. Pequeños reflejos de luz colorida bailan alrededor de la punta de la varita, impacientes por salir disparadas.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Esta varita dispara rayos de luz que cortan a través de la oscuridad de la mazmorra, revelando áreas secretas y trampas. El rayo puede cegar enemigos, e inflige _%1$d-%2$d de daño._ Demonios y no-muertos se quemarán en la luz brillante, recibiendo daño extra. items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Esta varita dispara rayos de luz que cortan a través de la oscuridad de la mazmorra, revelando áreas secretas y trampas. El rayo puede cegar enemigos, e inflige _%1$d-%2$d de daño._ Demonios y no-muertos se quemarán en la luz brillante, recibiendo daño extra.
items.wands.wandofregrowth.name=varita del recrecimiento items.wands.wandofregrowth.name=varita de recrecimiento
items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastón de rebrote items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastón de recrecimiento
items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varita está hecha de un delgado trozo de madera tallada. De alguna manera todavía está viva y vibrante, verde brillante como el núcleo de un árbol joven. items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varita está hecha de un trozo delgado de madera tallada hábilmente. De alguna manera todavía está viva y vibrante, verde brillante como el núcleo de un árbol joven.
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Cuando es utilizada, esta varita consumirá todas sus cargas para disparar energía de recrecimiento en un cono. Esta magia causará que hierba, raices, y plantas exóticas salten a la vida. "Cuando una vida cesa nueva vida crece... ¡El eterno ciclo de la vida siempre permanece!" items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Cuando es utilizada, esta varita consumirá todas sus cargas para disparar energía de recrecimiento en un cono. Esta magia causará que hierba, raíces, y plantas exóticas salten a la vida. "Cuando una vida cesa, nueva vida crece... ¡El eterno ciclo de la vida siempre permanece!"
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Atraparocío items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Atraparocío
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Las Atraparocío se camuflan como pasto para evitar la atención, pero sus protuberancias de rocío recolectado las delatan. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Las Atraparocío se camuflan como pasto para evitar la atención, pero sus protuberancias de rocío recolectado las delatan.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vaina de Semilla items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vaina de Semilla
@ -1119,13 +1119,13 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Las Vainas de Semillas se ven lindas, pe
items.wands.wandoftransfusion.name=varita de transfusión items.wands.wandoftransfusion.name=varita de transfusión
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastón de transfusión items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastón de transfusión
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Te has suicidado con tu propia varita de transfusión items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Te has suicidado con tu propia Varita de Transfusión...
items.wands.wandoftransfusion.charged=¡Tu bastón está cargado con energía vital de tus enemigos! items.wands.wandoftransfusion.charged=¡Tu bastón está cargado con la energía vital de tu enemigo!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Una varita con una forma no muy especial, se destaca por su color magenta y su gema completamente negra en la punta. items.wands.wandoftransfusion.desc=Una varita con una forma no muy especial, se destaca por su color magenta y su gema completamente negra en la punta.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Al usarla en aliados, esta varita drena un poco de tu salud para curarlos o protegerlos. Al usarla en enemigos, la varita los encanta brevemente mientras te devuelve un poco de energía. Los no muertos hostiles recibirán daño en lugar de ser encantados items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Al usarla en aliados, esta varita drena un poco de tu salud para curarlos o protegerlos. Al usarla en enemigos, la varita los encanta brevemente mientras te devuelve un poco de energía. Los no muertos hostiles recibirán daño en lugar de ser encantados.
items.wands.wandofcorrosion.name=Varita de corrosión items.wands.wandofcorrosion.name=varita de corrosión
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Bastón de corrosión items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastón de corrosión
items.wands.wandofcorrosion.desc=Esta varita tiene un cuerpo ceniciento que se abre en una gema naranja brillante. items.wands.wandofcorrosion.desc=Esta varita tiene un cuerpo ceniciento que se abre en una gema naranja brillante.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Esta varita dispara un rayo que explota en una nube de gas altamente corrosivo en el lugar localizado. Cualquier cosa dentro de esta nube recibirá daño continuamente, incrementando con el tiempo. items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Esta varita dispara un rayo que explota en una nube de gas altamente corrosivo en el lugar localizado. Cualquier cosa dentro de esta nube recibirá daño continuamente, incrementando con el tiempo.
@ -1133,7 +1133,7 @@ items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Esta varita dispara un rayo que explota e
###weapon curses ###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=%s exasperante items.weapon.curses.annoying.name=%s exasperante
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ¿¡ESTAMOS PELEANDO ALGO!? items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ¿¡ESTAMOS PELEANDO CONTRA ALGO!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=¡SÍ, A POR ELLOS! items.weapon.curses.annoying.msg_2=¡SÍ, A POR ELLOS!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=¡HEY, ESCUCHA! items.weapon.curses.annoying.msg_3=¡HEY, ESCUCHA!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=¿¡HEMOS LLEGADO AL JEFE YA!? items.weapon.curses.annoying.msg_4=¿¡HEMOS LLEGADO AL JEFE YA!?
@ -1141,7 +1141,7 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_5=¡OUCH, NO ME ESGRIMAS TAN FUERTE!
items.weapon.curses.annoying.desc=Las armas molestas son capaces de hablar pero son quizás demasiado enérgicas. A menudo llamarán la atención sin querer. items.weapon.curses.annoying.desc=Las armas molestas son capaces de hablar pero son quizás demasiado enérgicas. A menudo llamarán la atención sin querer.
items.weapon.curses.displacing.name=%s desplazante items.weapon.curses.displacing.name=%s desplazante
items.weapon.curses.displacing.desc=Las armas de desplazamiento estan llenas de caótica magia de teletransporte, teniendo la habilidad de mover enemigos alrededor del nivel aleatoriamente. items.weapon.curses.displacing.desc=Las armas de desplazamiento están impregnadas de magia de teletransportación caótica, teniendo la habilidad de mover enemigos alrededor del nivel aleatoriamente.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s extenuante items.weapon.curses.exhausting.name=%s extenuante
items.weapon.curses.exhausting.desc=Las armas extenuantes requieren un gran esfuerzo para ser usadas y debilitarán periódicamente al portador como resultado. items.weapon.curses.exhausting.desc=Las armas extenuantes requieren un gran esfuerzo para ser usadas y debilitarán periódicamente al portador como resultado.
@ -1152,8 +1152,8 @@ items.weapon.curses.fragile.desc=Las armas frágiles comienzan tan fuertes como
items.weapon.curses.friendly.name=%s amistosa items.weapon.curses.friendly.name=%s amistosa
items.weapon.curses.friendly.desc=Las armas amistosas son más adecuadas para los pacifistas, ocasionalmente desencadenando magia que hace que sea imposible luchar. items.weapon.curses.friendly.desc=Las armas amistosas son más adecuadas para los pacifistas, ocasionalmente desencadenando magia que hace que sea imposible luchar.
items.weapon.curses.polarized.name=%s de polarización items.weapon.curses.polarized.name=%s polarizado
items.weapon.curses.polarized.desc=Un arma polarizada se encuentra afectada por magia que causa que su ataque haga un 50% más de daño, o nada de daño. items.weapon.curses.polarized.desc=Un arma polarizada se ve afectada por magia que hace que su ataque inflija un 50% más de daño, o que no cause ningún daño.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificatorio items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificatorio
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Las armas sacrificatorias exigen la sangre de su portador a cambio de atacar enemigos. Cuanta más salud tenga su portador, más sangre pedirá la maldición. items.weapon.curses.sacrificial.desc=Las armas sacrificatorias exigen la sangre de su portador a cambio de atacar enemigos. Cuanta más salud tenga su portador, más sangre pedirá la maldición.
@ -1164,58 +1164,58 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Un arma rebelde tiene problemas para encontrar
###enchantments ###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s flameante items.weapon.enchantments.blazing.name=%s flameante
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Este encantamiento hace que un arma escupa llamas, prendiendo fuego tanto a enemigos como al terreno. items.weapon.enchantments.blazing.desc=Este encantamiento hace que llamas salgan de un arma, lo que enciende a los enemigos y al terreno por igual.
items.weapon.enchantments.blocking.name=%s de bloqueo items.weapon.enchantments.blocking.name=%s de bloqueo
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Este encantamiento mejorará tu habilidad de defenderte después de atacar con este arma. items.weapon.enchantments.blocking.desc=Este encantamiento mejorará tu habilidad de defenderte después de atacar con esta arma.
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Bloqueando items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Bloqueando
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=El encantamiento de bloqueo de tu arma ta ha dado un corto aumento de poder defensivo!\n\nAumento de bloqueo: 0-%d\n\nTurnos restantes: %s. items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=¡El encantamiento de bloqueo de tu arma te ha dado un pequeño impulso de poder defensivo!\n\nAumento de bloqueo: 0-%d\n\nTurnos restantes: %s.
items.weapon.enchantments.blooming.name=%s floreciente items.weapon.enchantments.blooming.name=%s floreciente
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Las armas florecientes contienen magia que causará que brote vegetación en o alrededor de aquellos alcanzados por ellas. items.weapon.enchantments.blooming.desc=Las armas florecientes contienen magia que hará que la vegetación brote sobre o alrededor de aquellos que golpean.
items.weapon.enchantments.chilling.name=%s enfriante items.weapon.enchantments.chilling.name=%s enfriante
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Los enemigos golpeados con este encantamiento son enfriados, reduciendo su velocidad de movimiento y ataques. items.weapon.enchantments.chilling.desc=Los enemigos golpeados con este encantamiento son enfriados, reduciendo su velocidad de movimiento y ataques.
items.weapon.enchantments.elastic.name=elástico %s items.weapon.enchantments.elastic.name=%s elástico
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Las armas elásticas tienen una posibilidad de hacer salir despedidos a los enemigos una corta distancia. items.weapon.enchantments.elastic.desc=Las armas elásticas tienen una probabilidad de enviar enemigos volando a distancias cortas.
items.weapon.enchantments.grim.name=%s siniestro items.weapon.enchantments.grim.name=%s siniestro
items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamiento posee el poder de ejecutar instantáneamente a un enemigo. El efecto es más probable que ocurra cuanto más débil sea el enemigo. items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamiento posee el poder de ejecutar instantáneamente a un enemigo. El efecto es más probable que ocurra cuanto más débil sea el enemigo.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s afortunado items.weapon.enchantments.lucky.name=%s afortunado
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Este poderoso encantamiento aumenta la fortuna de aquel quien lo porta. Los enemigos que son abatidos por un arma afortunada tienen una posibilidad de dejar caer botín extra. items.weapon.enchantments.lucky.desc=Este poderoso encantamiento aumenta la fortuna de aquel quien lo porta. Los enemigos que son eliminados por un arma afortunada tienen una posibilidad de dejar caer un botín extra.
items.weapon.enchantments.precise.name=preciso%s items.weapon.enchantments.precise.name=%s preciso
items.weapon.enchantments.precise.desc=Un arma precisa tiene una posibilidad de garantizar un golpe sobre un enemigo, sin importar las circunstancias. items.weapon.enchantments.precise.desc=Un arma precisa tiene la posibilidad de garantizar un golpe sobre un enemigo, sin importar las circunstancias.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s proyectivo items.weapon.enchantments.projecting.name=%s proyectivo
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con este encantamiento, las armas cuerpo a cuerpo obtendrán un alcance adicional. Las armas a distancia podrán penetrar las paredes cercanas. items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con este encantamiento, las armas cuerpo a cuerpo obtendrán un alcance adicional. Las armas a distancia podrán penetrar las paredes cercanas.
items.weapon.enchantments.shocking.name=%s eléctrico items.weapon.enchantments.shocking.name=%s eléctrico
items.weapon.enchantments.shocking.desc=La electricidad se descarga formando arcos desde un arma eléctrica, haciendo daño adicional a todos los enemigos cercanos. items.weapon.enchantments.shocking.desc=La electricidad arquea desde un arma eléctrica e inflige daño adicional a todos los enemigos cercanos.
items.weapon.enchantments.swift.name=%s veloz items.weapon.enchantments.swift.name=%s veloz
items.weapon.enchantments.swift.desc=Un arma veloz permite al portador continuar inmediatamente su ataque con un segundo arma. Sin embargo, las dos armas deben de ser de distinto tipo: una de alcance, y una cuerpo a cuerpo. items.weapon.enchantments.swift.desc=Un arma veloz puede permitir al portador continuar instantáneamente su ataque con una segunda arma. Sin embargo, las dos armas deben ser de diferentes tipos: una a distancia y una cuerpo a cuerpo.
items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.name=Ataque Veloz items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.name=Ataque Veloz
items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_melee=El encantamiento veloz de tu arma cuerpo a cuerpo ha hecho instantáneo tu siguiente ataque con un arma de alcance. Aunque el efecto solo durará unos instantes! items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_melee=El encantamiento veloz de tu arma cuerpo a cuerpo ha hecho que tu próximo ataque con un arma a distancia sea instantáneo. ¡Pero el efecto solo durará brevemente!
items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_ranged=The swift enchantment on your ranged weapon has made your next attack with a melee weapon instantaneous. The effect will only last briefly though! items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_ranged=El encantamiento veloz de tu arma a distancia ha hecho que tu próximo ataque con un arma cuerpo a cuerpo sea instantáneo. ¡Pero el efecto solo durará brevemente!
items.weapon.enchantments.unstable.name=%s inestable items.weapon.enchantments.unstable.name=%s inestable
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Este encantamiento irradia energía caótica, actuando como un encantamiento diferente con cada golpe. items.weapon.enchantments.unstable.desc=Este encantamiento irradia energía caótica, actuando como un encantamiento diferente con cada golpe.
items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampírico items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampírico
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Este poderoso encantamiento absorbe energía vital del enemigo con cada golpe, canalizándola de vuelta al portador. Este efecto es más fuerte cuanto menos salud tenga el portador. items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Este poderoso encantamiento absorbe la energía vital de los enemigos con cada golpe, canalizándola de nuevo al usuario. El efecto es más fuerte cuanto menor sea la salud del usuario.
###melee weapons ###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=cuchilla de asesino items.weapon.melee.assassinsblade.name=cuchilla de asesino
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra los enemigos desprevenidos. items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra los enemigos desprevenidos.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Una pequeña cuchilla ondulada hecha de obsidiana, difícil de usar a pesar de ser ligera, pero mortal si se sabe usar. items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Una pequeña cuchilla ondulada hecha de obsidiana, difícil de usar a pesar de ser liviana, pero mortal si es usada correctamente.
items.weapon.melee.battleaxe.name=hacha de combate items.weapon.melee.battleaxe.name=hacha de combate
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa. items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=La enorme cabeza de acero de este hacha de batalla pone una increíble fuerza detrás de cada golpe. items.weapon.melee.battleaxe.desc=La enorme cabeza de acero de esta hacha de batalla pone un peso considerable detrás de cada golpe.
items.weapon.melee.crossbow.name=ballesta items.weapon.melee.crossbow.name=ballesta
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Esta arma aumenta el daño de los dardos arrojados cuando se equipa, e incluso puede garantizar su encantamiento. items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Esta arma aumenta el daño de los dardos arrojados cuando se equipa, e incluso puede garantizar su encantamiento.
@ -1230,16 +1230,16 @@ items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra enemigos de
items.weapon.melee.dirk.desc=Una daga más larga, tiene un poco más de acero que clavar en los enemigos. items.weapon.melee.dirk.desc=Una daga más larga, tiene un poco más de acero que clavar en los enemigos.
items.weapon.melee.flail.name=mangual items.weapon.melee.flail.name=mangual
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma no puede atacar por sorpresa. items.weapon.melee.flail.stats_desc=Esta es un arma bastante imprecisa.\nEsta arma no puede atacar por sorpresa.
items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larga cadena. Difícil de manejar pero devastadora si acierta. items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larga cadena. Muy difícil de manejar, pero devastadora si consigue un golpe sólido.
items.weapon.melee.gauntlet.name=guantelete de piedra items.weapon.melee.gauntlet.name=guantelete de piedra
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta es un arma muy rapida.\nEsta arma bloquea de 0 a 4 de daño. items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.\nEsta arma bloquea 0-4 de daño.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Este gran guantelete está hecho de tela carmesí con pesadas piedras mágicas puesta encima. La tela se tensa alrededor de ti, haciendo que las placas de piedra sean casi como una segunda piel. Balancear un arma tan pesada requiere fuerza, pero añade tremenda fuerza a tus golpes. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Este gran guantelete está hecho de tela carmesí con pesadas piedras mágicas puesta encima. La tela se tensa alrededor de ti, haciendo que las placas de piedra sean casi como una segunda piel. Balancear un arma tan pesada requiere fuerza, pero añade tremenda fuerza a tus golpes.
items.weapon.melee.glaive.name=guja items.weapon.melee.glaive.name=guja
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma tiene alcance extra. items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma tiene alcance extra.
items.weapon.melee.glaive.desc=Un arma de asta masiva que consiste en una espada en el extremo de un poste. items.weapon.melee.glaive.desc=Un arma de asta enorme que consiste en una hoja de espada en el extremo de una barra.
items.weapon.melee.gloves.name=guantes tachonados items.weapon.melee.gloves.name=guantes tachonados
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Esta es un arma muy rápida. items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.
@ -1247,7 +1247,7 @@ items.weapon.melee.gloves.desc=Estos guantes tachonados no dan ninguna protecci
items.weapon.melee.greataxe.name=gran hacha items.weapon.melee.greataxe.name=gran hacha
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Esta arma es increíblemente pesada. items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Esta arma es increíblemente pesada.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Hecha para ser empuñada por encima del hombro, esta titánica hacha es tan poderosa como pesada. items.weapon.melee.greataxe.desc=Diseñada para ser usada sobre el hombro, esta hacha titánica es tan poderosa como pesada.
items.weapon.melee.greatshield.name=gran escudo items.weapon.melee.greatshield.name=gran escudo
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Normalmente esta arma bloquea de 0 a %d de daño. Este bloqueo aumenta con mejoras. items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Normalmente esta arma bloquea de 0 a %d de daño. Este bloqueo aumenta con mejoras.
@ -1255,7 +1255,7 @@ items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Esta arma bloquea de 0 a %d de daño.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Más parecido a un muro móvil que un escudo, esta gigantesca masa de metal ayuda en la defensa pero no deja mucho margen para el ataque. items.weapon.melee.greatshield.desc=Más parecido a un muro móvil que un escudo, esta gigantesca masa de metal ayuda en la defensa pero no deja mucho margen para el ataque.
items.weapon.melee.greatsword.name=mandoble items.weapon.melee.greatsword.name=mandoble
items.weapon.melee.greatsword.desc=Esta imponente hoja inflige gran daño al emplear su peso en cada movimiento. items.weapon.melee.greatsword.desc=Esta imponente espada inflige gran daño al emplear su peso en cada movimiento.
items.weapon.melee.handaxe.name=hacha de mano items.weapon.melee.handaxe.name=hacha de mano
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa. items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
@ -1263,10 +1263,10 @@ items.weapon.melee.handaxe.desc=Un hacha ligera, normalmente usada para talar á
items.weapon.melee.knuckles.name=puño de acero items.weapon.melee.knuckles.name=puño de acero
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Esta es un arma muy rápida. items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Una pieza de hierro para colocar en los nudillos. No es un gran arma, pero es mejor que ir con las manos vacias. items.weapon.melee.knuckles.desc=Una pieza de hierro que encaja alrededor de los nudillos. Mantiene las manos libres, pero permite mejores ataques que un puño vacío.
items.weapon.melee.longsword.name=espada larga items.weapon.melee.longsword.name=espada larga
items.weapon.melee.longsword.desc=La larga hoja afilada de esta espada brilla de una forma tranquilizadora, aunque su tamaño la vuelve pesada. items.weapon.melee.longsword.desc=La larga y afilada cuchilla de acero de esta espada brilla de manera tranquilizadora, aunque su tamaño la hace bastante pesada.
items.weapon.melee.mace.name=maza items.weapon.melee.mace.name=maza
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa. items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
@ -1278,12 +1278,12 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=SACUDIR
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecciona una varita items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecciona una varita
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Has imbuido tu bastón con la %s. items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Has imbuido tu bastón con la %s.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Las magias conflictivas borran el encantamiento de tu bastón. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Las magias conflictivas borran el encantamiento de tu bastón.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vas a necesitar identificar la varita primero. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Necesitarás identificar esta varita primero.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=No puedes usar una varita maldita. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=No puedes usar una varita maldita.
items.weapon.melee.magesstaff.warning=¿Estás seguro de que quieres imbuir tu bastón con esta varita? La infusión pasada se perderá.\n\nSi la varita imbuida es de el mismo o de un nivel más alto que el bastón, el bastón heredará el nivel de esa varita más una sola de sus propias mejoras.\n\nEsta infusión resultará en un bastón de nivel %d. items.weapon.melee.magesstaff.warning=¿Estás seguro de que quieres imbuir tu bastón con esta varita? La infusión pasada se perderá.\n\nSi la varita imbuida es de el mismo o de un nivel más alto que el bastón, el bastón heredará el nivel de esa varita más una sola de sus propias mejoras.\n\nEsta infusión resultará en un bastón de nivel %d.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sí, estoy seguro. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sí, estoy seguro.
items.weapon.melee.magesstaff.no=No, he cambiado de idea items.weapon.melee.magesstaff.no=No, he cambiado de idea
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Hecho a mano por el mismísimo Mago, este bastón es un arma mágica única. En lugar de tener un poder mágico innato, este bastón está imbuido con energía mágica de una varita. items.weapon.melee.magesstaff.desc=Hecho a mano por el propio Mago, este bastón es un arma mágica única. En lugar de tener un poder mágico innato, este bastón está imbuido con energía mágica de una varita.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=El bastón no tiene magia actualmente, debe ser _imbuido con el poder de una varita_ antes de que pueda ser usado para lanzar hechizos. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=El bastón no tiene magia actualmente, debe ser _imbuido con el poder de una varita_ antes de que pueda ser usado para lanzar hechizos.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=El bastón está imbuido con una _%s._ items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=El bastón está imbuido con una _%s._
@ -1296,21 +1296,21 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=espada corta
items.weapon.melee.shortsword.desc=Una espada bastante corta, apenas algo más larga que una daga. items.weapon.melee.shortsword.desc=Una espada bastante corta, apenas algo más larga que una daga.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=lanza larga items.weapon.melee.quarterstaff.name=lanza larga
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloquea de 0 a 3 de daño. items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloquea 0-3 de daño.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastón de madera endurecida, los extremos están reforzadas con hierro. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastón de madera endurecida, los extremos están reforzadas con hierro.
items.weapon.melee.roundshield.name=escudo redondo items.weapon.melee.roundshield.name=escudo redondo
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalmente esta arma bloquea de 0 a %d de daño. Este bloqueo aumenta con las mejoras. items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalmente esta arma bloquea 0-%d de daño. Este bloqueo aumenta con las mejoras.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Esta arma bloquea de 0 a %d de daño. Este bloqueo aumenta con mejoras. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Esta arma bloquea 0-%d de daño. Este bloqueo aumenta con mejoras.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Este gran escudo bloquea ataques de forma eficaz y es un arma bastante buena en un apuro. items.weapon.melee.roundshield.desc=Este gran escudo bloquea ataques de forma eficaz y es un arma bastante buena en un apuro.
items.weapon.melee.runicblade.name=espada rúnica items.weapon.melee.runicblade.name=espada rúnica
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Esta arma se beneficia más de las mejoras. items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Esta arma se beneficia más de las mejoras.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Un arma misteriosa de una tierra lejana, con hoja azul brillante. items.weapon.melee.runicblade.desc=Un arma misteriosa de una tierra lejana, con una hoja azul brillante.
items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.\nEsta arma bloquea de 0 a 2 de daño. items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.\nEsta arma bloquea 0-2 de daño.
items.weapon.melee.sai.desc=Dos finas cuchillas, una para cada mano. Igualmente excelentes desviando y haciendo cortes rápidos. items.weapon.melee.sai.desc=Dos finas cuchillas diseñadas para ser usadas una en cada mano. Excelentes para desviar y realizar cortes rápidos por igual.
items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta es un arma bastante rápida. items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta es un arma bastante rápida.
@ -1318,106 +1318,106 @@ items.weapon.melee.scimitar.desc=Una hoja gruesa y curva. Su forma permite ataqu
items.weapon.melee.spear.name=pica items.weapon.melee.spear.name=pica
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma tiene alcance extra. items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma tiene alcance extra.
items.weapon.melee.spear.desc=Una vara de madera delgada con una punta de hierro. items.weapon.melee.spear.desc=Una vara de madera delgada con una punta de hierro cortante.
items.weapon.melee.sword.name=espada items.weapon.melee.sword.name=espada
items.weapon.melee.sword.desc=Una espada bien equilibrada. No demasiado grande, pero si más larga que una espada corta. items.weapon.melee.sword.desc=Una espada muy bien equilibrada. No es demasiado grande, pero sigue siendo notablemente más larga que una espada corta.
items.weapon.melee.warhammer.name=martillo de guerra items.weapon.melee.warhammer.name=martillo de guerra
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa. items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Pocas criaturas pueden soportar el duro golpe de esta imponente masa de plomo y acero, pero se necesita una gran fuerza para utilizarla con efectividad. items.weapon.melee.warhammer.desc=Pocas criaturas pueden soportar el golpe aplastante de esta imponente maza de plomo y acero, pero se necesita una gran fuerza para usarla de manera efectiva.
items.weapon.melee.whip.name=látigo items.weapon.melee.whip.name=látigo
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Esta arma tiene enorme alcance. items.weapon.melee.whip.stats_desc=Esta arma tiene enorme alcance.
items.weapon.melee.whip.desc=Aunque las púas situadas al final de esta cuerda hacen escaso daño su alcance es inigualable. items.weapon.melee.whip.desc=Aunque las púas situadas al final de esta cuerda hacen escaso daño, su alcance es inigualable.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=espada corta desgastada items.weapon.melee.wornshortsword.name=espada corta desgastada
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una espada bastante corta, desgastada por un fuerte uso. Es más débil y algo más ligera que una espada corta en mejores condiciones. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una espada bastante corta, desgastada por un fuerte uso. Es más débil y algo más ligera que una espada corta en mejores condiciones.
###missile weapons ###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=Dardo de adrenalina items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=dardo de adrenalina
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Estos dardos tienen un compuesto en la punta basado en cardoimpulso que le dará a su objetivo un aumento de velocidad. Este aumento afecta la velocidad de movimiento y de ataque, pero el movimiento es mejorado más. items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Estos dardos tienen un compuesto en la punta basado en cardoimpulso que le dará a su objetivo un aumento de velocidad. Este aumento afecta la velocidad de movimiento y de ataque, pero el movimiento es mejorado más.
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Dardos cegadores items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=dardo cegador
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Estos dardos están hechos con un compuesto basado en ciegahierba que cegará al objetivo por un corto periodo de tiempo. Sin embargo, no desorientan, por lo que un enemigo aún sabrá dónde te vio por última vez. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Estos dardos están hechos con un compuesto basado en ciegahierba que cegará al objetivo por un corto periodo de tiempo. Sin embargo, no desorientan, por lo que un enemigo aún sabrá dónde te vio por última vez.
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Dardo congelante items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo enfriante
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estos dardos tienen en la punta un componente basado en hongohielo que enfria el objetivo al impactar. items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estos dardos tienen en la punta un componente basado en hongohielo que enfria el objetivo al impactar.
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Estas simples varas de madera con puntas puntiagudas tienen el peso real para volar y pican a su presa con un chasquido de muñeca. items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Estos simples dardos de madera con extremos puntiagudos tienen el peso exacto para volar y punzar a sus presas con un rápido movimiento de muñeca.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Sin embargo, debido a su construcción simple, los dardos durarán para siempre. items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Sin embargo, debido a su construcción simple, los dardos durarán para siempre.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Dardo desplazante items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=dardo desplazante
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Estos dardos están hechos con un compuesto basado en esfumahoja que teletransportará a su objetivo lejos por una corta distancia. items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Estos dardos están hechos con un compuesto basado en esfumahoja que teletransportará a su objetivo lejos por una corta distancia.
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=Dardo curativo items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=dardo curativo
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Estos dardos están hechos con un componente basado en hierbasol que garantiza curación al objetivo. Los dardo siguen siendo dañinos también. items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Estos dardos están hechos con un componente basado en hierbasol que garantiza una ráfaga de curación al objetivo. El dardo en sí sigue siendo dañino.
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sagrado items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sagrado
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Estos dardos están hechos con un compuesto basado en florestrella que garantiza un aumento de poder a su objetivo. El dardo sigue siendo dañino. items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Estos dardos están hechos con un compuesto basado en florestelar que garantiza un aumento de poder a su objetivo. El dardo sigue siendo dañino.
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo incendiario items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo incendiario
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Estos dardos tienen en la punta un componente basado en la florígnea que quemará al objetivo en brillantes flamas al impactar. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Estos dardos están hechos con un compuesto basado en florígnea que estallará en llamas brillantes al impactar.
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=dardo paralizante items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=dardo paralizante
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Estos dardos tienen en la punta un componente basado en raizterránea que paraliza al objetivo durante un corto tiempo. items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Estos dardos tienen en la punta un componente basado en raizterránea que paraliza al objetivo durante un corto tiempo.
items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dardo venenoso items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dardo venenoso
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Estos dardos están hechos con un compuesto basado en musgopena que envenenará a su objetivo. items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Estos dardos están hechos con un compuesto basado en musgopena que envenenará a su objetivo.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo podrido items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo podrido
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=La punta de estos dardos perversos está cubierta de un compuesto ácido basado en putrebaya, que corroerá ferozmente cualquier cosa con la que entre en contacto. Los enemigos poderosos resistirán la mayor parte de este efecto, pero la corrosión es lo suficientemente fuerte como para matar fácilmente a la mayoría de los enemigos normales. Por desgracia, el compuesto es inestable, por lo que se agotará tras un solo uso. items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=La punta de estos dardos perversos está cubierta de un compuesto ácido basado en putrebaya, que corroerá ferozmente cualquier cosa con la que entre en contacto. Los enemigos poderosos resistirán la mayor parte de este efecto, pero la corrosión es lo suficientemente fuerte como para matar fácilmente a la mayoría de los enemigos normales. Por desgracia, el compuesto es inestable, por lo que se agotará tras un solo uso.
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo eléctrico items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo eléctrico
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estos dardos están hechos con un compuesto basado en raiztormenta que electrocutará a su objetivo. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estos dardos están hechos con un compuesto basado en parratormenta que electrocutará horriblemente a su objetivo.
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=dardo adormecedor items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=dardo adormecedor
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Estos dardos están hechos con un componente basado en hojasueño que instantáneamente pondrá a su objetivo en un sueño ligero. items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Estos dardos están hechos con un componente basado en hojasueño que pondrá instantáneamente a su objetivo en un sueño ligero.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Los dardos con punta la perderán cuando se usen, convirtiéndose en dardos normales. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Los dardos tipados perderán sus efectos cuando se usen, convirtiéndose en dardos normales.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Esta pila de dardos tiene _ %d/%d _ usos antes de que un dardo se gaste. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Esta pila de dardos tiene _ %d/%d _ usos antes de que un dardo se gaste.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Pero estos son de tan alta calidad que efectivamente durarán para siempre._ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Pero estos son de tan alta calidad que efectivamente durarán para siempre._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Tu dardo tipado está a punto de caducar. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Tu dardo tipado está a punto de caducar.
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=Estas inusuales armas a distancia no son muy dañinas. Pero hacen un excelente trabajo lisiando enemigos. items.weapon.missiles.bolas.desc=Estas inusuales armas a distancia no son muy dañinas, pero hacen un excelente trabajo lisiando a sus objetivos.
items.weapon.missiles.boomerang.name=búmeran items.weapon.missiles.boomerang.name=búmeran
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Arrojado al enemigo este proyectil de madera curvada volverá a las manos del lanzador. items.weapon.missiles.boomerang.desc=Arrojado al enemigo, este proyectil de madera curvada volverá a las manos del lanzador.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Debido a su sólida construcción, este búmeran no se romperá por uso. items.weapon.missiles.boomerang.durability=Debido a su sólida construcción, este búmeran no se romperá por el uso.
items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo curare items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo curare
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Estos dardos tienen en la punta un componente basado en raizterránea que paralizará al objetivo durante un corto tiempo al impactar. items.weapon.missiles.curaredart.desc=Estos dardos tienen en la punta un componente basado en raizterránea que paralizará al objetivo durante un corto tiempo.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=Lanza de pesca items.weapon.missiles.fishingspear.name=lanza de pesca
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pequeñas lanzas arrojadizas diseñadas para pescar. También funcionan como un arma improvisada. items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pequeñas lanzas arrojadizas diseñadas para la pesca. De igual manera, funcionan bien como un arma improvisada.
items.weapon.missiles.javelin.name=jabalina items.weapon.missiles.javelin.name=jabalina
items.weapon.missiles.javelin.desc=Estas grandes lanzas arrojadizas son pesadas para mantener el pico hacia en frente mientras navega por el aire. items.weapon.missiles.javelin.desc=Estas grandes lanzas arrojadizas son pesadas para mantener la punta hacia el frente mientras navega por el aire.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Esta arma arrojadiza _tier-%1$d_ ofrece _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser usada. items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Esta arma arrojadiza _tier-%1$d_ ofrece _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser usada correctamente.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma está diseñada para ser usada a distancia, es más precisa contra enemigos distantes, siendo mucho menos certera al ser usada cuerpo a cuerpo. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma está diseñada para ser usada a distancia, es más precisa contra enemigos distantes, siendo mucho menos certera al ser usada cuerpo a cuerpo.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Las armas arrojadizas se desgastarán y se romperán a medida que se usen. items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Las armas arrojadizas se desgastarán y se romperán a medida que se usen.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Esta pila de armas tiene _%d/%d_ usos restantes antes de que una se rompa. items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Esta pila de armas tiene _%d/%d_ usos restantes antes de que una se rompa.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Pero estos son de tan alta calidad que efectivamente durarán para siempre._ items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Pero estas son de tan alta calidad que efectivamente durarán para siempre._
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Tu arma arrojadiza está a punto de romperse. items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Tu arma arrojadiza está a punto de romperse.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Piezas de metal con forma de estrella y bordes afilados. Son ligeras y fáciles de usar en movimiento. Sólo un shuriken puede ser arrojado instantáneamente después de moverse. items.weapon.missiles.shuriken.desc=Piezas de metal con forma de estrella y bordes afilados. Son ligeras y fáciles de usar en movimiento. Sólo un shuriken puede ser arrojado instantáneamente después de moverse.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Martillo arrojadizo items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martillo arrojadizo
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Estos pesados martillos están diseñados para ser arrojados contra un enemigo. Aunque carecen un poco de daño, su construcción de metal blando, hace que sean bastantes duraderos, y no se pegen a los enemigos. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Estos pesados martillos están diseñados para ser arrojados a un enemigo. Si bien carecen un poco de daño, su construcción completamente de metal liso, hace que sean bastantes duraderos, y no se pegarán a los enemigos.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=Cuchillo arrojadizo items.weapon.missiles.throwingknife.name=cuchillo arrojadizo
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Estos cuchillos livianos están balanceados para formar un arco a través del aire hacia su objetivo. Son más efectivos contra enemigos desprevenidos. items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Estos cuchillos livianos están balanceados para formar un arco a través del aire hacia su objetivo. Son más efectivos contra enemigos desprevenidos.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=Lanza arrojadiza items.weapon.missiles.throwingspear.name=lanza arrojadiza
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Estas lanzas de peso ligero tienen delgadas marcas que están claramente diseñadas para ser lanzadas, y no propulsadas. items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Estas lanzas ligeras tienen delgadas marcas que están claramente diseñadas para ser lanzadas, y no propulsadas.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=Piedra arrojadiza items.weapon.missiles.throwingstone.name=piedra arrojadiza
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Estas piedras están lijadas para que puedan ser arrojadas con más poder que una piedra normal. A pesar de la artesanía, todavía no son un arma muy confiable. items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Estas piedras están lijadas para que puedan ser arrojadas con más poder que una piedra normal. A pesar de la artesanía, todavía no son un arma muy confiable.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
@ -1427,7 +1427,7 @@ items.weapon.missiles.trident.name=tridente
items.weapon.missiles.trident.desc=Lanzas masivas arrojadizas con 3 puntas mortales en el extremo. Son poderosas, pero bastante pesadas. items.weapon.missiles.trident.desc=Lanzas masivas arrojadizas con 3 puntas mortales en el extremo. Son poderosas, pero bastante pesadas.
items.weapon.spiritbow.name=Arco Espiritual items.weapon.spiritbow.name=arco espiritual
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=DISPARAR items.weapon.spiritbow.ac_shoot=DISPARAR
items.weapon.spiritbow.prompt=Elige un objetivo items.weapon.spiritbow.prompt=Elige un objetivo
items.weapon.spiritbow.stats=El arco no puede mejorarse directamente, sino que, en cambio, se hará más fuerte a medida que subas de nivel. En tu nivel actual, las flechas disparadas desde el arco infligirán _%1$d-%2$d de daño_ y requerirán _%3$dde fuerza_ para usarse correctamente. items.weapon.spiritbow.stats=El arco no puede mejorarse directamente, sino que, en cambio, se hará más fuerte a medida que subas de nivel. En tu nivel actual, las flechas disparadas desde el arco infligirán _%1$d-%2$d de daño_ y requerirán _%3$dde fuerza_ para usarse correctamente.
@ -1450,19 +1450,19 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamiento
items.amulet.name=amuleto de yendor items.amulet.name=amuleto de yendor
items.amulet.ac_end=TERMINAR LA PARTIDA items.amulet.ac_end=TERMINAR LA PARTIDA
items.amulet.rankings_desc=Obtenido el Amuleto de Yendor items.amulet.rankings_desc=Obtenido el Amuleto de Yendor
items.amulet.desc=El Amuleto de Yendor es el artefacto conocido más poderoso de origen desconocido. Se dice que el amuleto puede cumplir cualquier deseo si el poder de voluntad de su dueño es lo suficientemente fuerte como para "persuadirlo" a hacerlo. items.amulet.desc=El Amuleto de Yendor es el artefacto conocido más poderoso cuyo origen se desconoce. Se dice que el amuleto puede cumplir cualquier deseo si el poder de voluntad de su dueño es lo suficientemente fuerte como para "persuadirlo" a hacerlo.
items.ankh.name=ankh items.ankh.name=ankh
items.ankh.ac_bless=BENDECIR items.ankh.ac_bless=BENDECIR
items.ankh.bless=Has bendecido el ankh con agua limpia. items.ankh.bless=Has bendecido el ankh con agua limpia.
items.ankh.desc=Este antiguo símbolo de inmortalidad otorga la habilidad de volver a la vida después de la muerte. Tras la resurrección todos los ítems no equipados se pierden. Usando un frasco de rocío lleno, el ankh puede ser bendecido con fuerza adicional. items.ankh.desc=Este antiguo símbolo de inmortalidad otorga la habilidad de volver a la vida después de la muerte. Tras la resurrección todos los ítems no equipados se pierden. Usando un frasco de rocío lleno, el ankh puede ser bendecido con fuerza adicional.
items.ankh.desc_blessed=Este ancestral símbolo de inmortalidad otorga la habilidad de volver a la vida. El ankh ha sido bendecido y ahora es mucho más fuerte. El Ankh se sacrificará para salvar tu vida en un momento de peligro mortal. items.ankh.desc_blessed=Este antiguo símbolo de la inmortalidad otorga la capacidad de volver a la vida después de la muerte. El ankh ha sido bendecido y ahora es mucho más fuerte. El Ankh se sacrificará para salvarte en un momento de peligro mortal.
items.armorkit.name=kit de armadura items.armorkit.name=kit de armadura
items.armorkit.ac_apply=APLICAR items.armorkit.ac_apply=APLICAR
items.armorkit.prompt=Selecciona una armadura items.armorkit.prompt=Selecciona una armadura
items.armorkit.upgraded=Has aplicado el kit de armadura para mejorar tu %s items.armorkit.upgraded=Has aplicado el kit de armadura para mejorar tu %s
items.armorkit.desc=Usando este kit de pequeñas herramientas y materiales cualquiera puede transformar una armadura en una "armadura épica", que mantiene las propiedades de la armadura original, pero además provee al usuario una habilidad especial dependiendo de su clase. No requiere habilidades en sastrería, peletería o herrería para usarse. items.armorkit.desc=Usando este kit de pequeñas herramientas y materiales, cualquiera puede transformar una armadura en una "armadura épica", que mantendrá todas las propiedades de la armadura original, pero además provee al usuario una habilidad especial dependiendo de su clase. No requiere habilidades en sastrería, peletería o herrería para usarse.
items.brokenseal.name=sello roto items.brokenseal.name=sello roto
items.brokenseal.ac_affix=FIJAR items.brokenseal.ac_affix=FIJAR
@ -1483,7 +1483,7 @@ items.dewvial.value=%+dPS
items.dewvial.collected=Recogiste la gota de rocío en tu frasco de rocío. items.dewvial.collected=Recogiste la gota de rocío en tu frasco de rocío.
items.dewvial.full=¡Tu frasco de rocío está lleno! items.dewvial.full=¡Tu frasco de rocío está lleno!
items.dewvial.empty=¡Tu frasco de rocío está vacío! items.dewvial.empty=¡Tu frasco de rocío está vacío!
items.dewvial.desc=Puede almacenar el exceso de rocío en esta pequeña vasija de vidrio y beberla más tarde. Cuanto más lleno esté el vial, más sano será al sanarlo al instante. Solo beberás lo que necesites.\n\nViales como este solían estar imbuidos de magia de reanimación, pero ese poder se ha desvanecido. Parece que aún queda algo de energía residual, tal vez un vial lleno pueda bendecir a otro objeto de reanimación. items.dewvial.desc=Puedes almacenar el exceso de rocío en este pequeño recipiente y beberlo más tarde. Cuanto más lleno esté el frasco, más sanarás instantáneamente cuando lo bebas. Sólo beberás tanto como necesites.\n\nViales como este solían estar imbuidos de magia de reanimación, pero ese poder se ha desvanecido. Parece que aún queda algo de energía residual, tal vez un vial lleno pueda bendecir a otro ítem de reanimación.
items.equipableitem.unequip_cursed=¡No puedes desequiparte un item maldito! items.equipableitem.unequip_cursed=¡No puedes desequiparte un item maldito!
items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR
@ -1495,7 +1495,7 @@ items.gold.desc=Una pila de monedas de oro. Recolecta monedas de oro para gastar
items.heap.chest=Cofre items.heap.chest=Cofre
items.heap.chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras! items.heap.chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras!
items.heap.locked_chest=Cofre cerrado con llave items.heap.locked_chest=Cofre cerrado con llave
items.heap.locked_chest_desc=No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras! Pero para abrirlo necesitas una llave dorada. items.heap.locked_chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras! Pero para abrirlo necesitas una llave de dorada.
items.heap.crystal_chest=Cofre de cristal items.heap.crystal_chest=Cofre de cristal
items.heap.crystal_chest_desc=Puedes ver _%s_ adentro, pero para abrir el cofre necesitas una llave de cristal. items.heap.crystal_chest_desc=Puedes ver _%s_ adentro, pero para abrir el cofre necesitas una llave de cristal.
items.heap.artifact=un artefacto items.heap.artifact=un artefacto
@ -1504,15 +1504,15 @@ items.heap.ring=un anillo
items.heap.tomb=Tumba items.heap.tomb=Tumba
items.heap.tomb_desc=Esta antigua tumba puede contener algo útil. Pero seguramente a su dueño no le gustará que la mires. items.heap.tomb_desc=Esta antigua tumba puede contener algo útil. Pero seguramente a su dueño no le gustará que la mires.
items.heap.skeleton=Restos de huesos items.heap.skeleton=Restos de huesos
items.heap.skeleton_desc=Esto es todo lo que queda de un desafortunado aventurero. Quizás merece la pena comprobar si hay algo de valor. items.heap.skeleton_desc=Esto es todo lo que queda de un aventurero desafortunado. Quizás merece la pena comprobar si hay algo de valor.
items.heap.remains=Restos de héroe items.heap.remains=Restos de héroe
items.heap.remains_desc=Esto es todo lo que queda de uno de tus predecesores. Quizás merece la pena comprobar si hay algo de valor. items.heap.remains_desc=Esto es todo lo que queda de uno de tus predecesores. Quizás merece la pena comprobar si hay algo de valor.
items.honeypot.name=tarro de miel items.honeypot.name=tarro de miel
items.honeypot.ac_shatter=ROMPER items.honeypot.ac_shatter=ROMPER
items.honeypot.desc=Este gran tarro de miel está forrado con miel, ¡guarda una abeja gigante dentro! Este tipo de abejas gigantes usualmente se queda en su colmena, ¿tal vez el bote es algún tipo de jaula especializada de cazadores? La abeja parece bastante feliz dentro del bote con su miel, y zumba con cautela cuando la miras. items.honeypot.desc=Este gran tarro está realmente cubierto con miel, y en su interior, ¡alberga una abeja gigante! Este tipo de abejas gigantes usualmente se quedan en sus colmenas, ¿tal vez el tarro sea una especie de jaula de cazadores especializados? La abeja parece bastante contenta dentro del tarro con su miel, y zumba con cautela cuando la miras.
items.honeypot$shatteredpot.name=tarro de miel fragmentado items.honeypot$shatteredpot.name=tarro de miel fragmentado
items.honeypot$shatteredpot.desc=El tarro ha sido fragmentado, la pegajosa miel de sus paredes es lo único que lo mantiene unido, y lentamente se está desarmando.\n\nA pesar de su deteriorado estado, la abeja todavía parece querer proteger el tarro. items.honeypot$shatteredpot.desc=El tarro ha sido fragmentado, la pegajosa miel que recubre sus paredes es lo único que lo mantiene unido, y lentamente se está desarmando.\n\nA pesar de su deteriorado estado, la abeja todavía parece querer proteger el tarro.
items.item.pack_full=Tu mochila está muy llena para %s. items.item.pack_full=Tu mochila está muy llena para %s.
items.item.prompt=Elige la dirección para lanzar items.item.prompt=Elige la dirección para lanzar
@ -1528,7 +1528,7 @@ items.kindofweapon.equip_cursed=Tu mano aprieta la empuñadura de tu arma de for
items.merchantsbeacon.name=baliza de comerciante items.merchantsbeacon.name=baliza de comerciante
items.merchantsbeacon.ac_use=USAR items.merchantsbeacon.ac_use=USAR
items.merchantsbeacon.desc=Esta pieza poco común de tecnología enana permite comunicarte a grandes distancias.\n\nAl ser activada, esta baliza te dejará vender ítems al Pixel Mart desde cualquier lugar del calabozo.\n\nSin embargo, la magia dentro de la baliza durará solo un uso, así que úsala sabiamente. items.merchantsbeacon.desc=Esta pieza poco común de tecnología enana permite comunicarte a grandes distancias.\n\nAl ser activada, esta baliza te dejará vender ítems al Pixel Mart desde cualquier lugar de la mazmorra.\n\nSin embargo, la magia dentro de la baliza durará solo un uso, así que úsala sabiamente.
items.stylus.name=stilus arcano items.stylus.name=stilus arcano
items.stylus.ac_inscribe=INSCRIBIR items.stylus.ac_inscribe=INSCRIBIR
@ -1536,7 +1536,7 @@ items.stylus.prompt=Selecciona una armadura
items.stylus.identify=Debes identificar esta armadura primero. items.stylus.identify=Debes identificar esta armadura primero.
items.stylus.cursed=La magia del stilus no funcionará en una armadura maldita. items.stylus.cursed=La magia del stilus no funcionará en una armadura maldita.
items.stylus.inscribed=Inscribiste tu armadura con el stilus items.stylus.inscribed=Inscribiste tu armadura con el stilus
items.stylus.desc=Este stilus arcano está hecho de alguna oscura y muy dura piedra. Usándolo puedes inscribir un glifo mágico en tu armadura, pero no tienes el poder de elegir qué glifo será, el stilus lo decide por ti. items.stylus.desc=Este stilus arcano está hecho de alguna piedra oscura muy dura. Usándolo puedes inscribir un glifo mágico en tu armadura, pero no tienes el poder de elegir qué glifo será, el stilus lo decidirá por ti.
items.tomeofmastery.name=Tomo de Maestría items.tomeofmastery.name=Tomo de Maestría
items.tomeofmastery.ac_read=LEER items.tomeofmastery.ac_read=LEER
@ -1545,4 +1545,4 @@ items.tomeofmastery.desc=Este libro de cuero gastado no es tan grueso, pero sien
items.torch.name=antorcha items.torch.name=antorcha
items.torch.ac_light=ENCENDER items.torch.ac_light=ENCENDER
items.torch.desc=Un clásico de aventurero, cuando un calabozo se oscurece, una antorcha puede ayudar a encontrar el camino. items.torch.desc=Un elemento básico de aventura, cuando una mazmorra se oscurece, una antorcha puede ayudar a abrir el camino.

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@ -412,7 +412,7 @@ items.food.blandfruit.starfruit=별과일
items.food.blandfruit.swiftfruit=신속과 items.food.blandfruit.swiftfruit=신속과
items.food.blandfruit.raw=당신은 이걸 억지로도 먹을 수 없을 것 같다. items.food.blandfruit.raw=당신은 이걸 억지로도 먹을 수 없을 것 같다.
items.food.blandfruit.desc=이건 너무 건조하고 쓸모 없을 것 같습니다. 아마 다른 재료와 섞어 요리하면 더 좋아질 수 있을 것 같습니다. items.food.blandfruit.desc=이건 너무 건조하고 쓸모 없을 것 같습니다. 아마 다른 재료와 섞어 요리하면 더 좋아질 수 있을 것 같습니다.
items.food.blandfruit.desc_cooked= 과일은 솥에 담그면서부터 부풀어 올랐고, 요리된 씨앗의 특성까지 흡수했습니다. 씨앗이 어떤 물약을 주든 효과가 있을 것입니다. items.food.blandfruit.desc_cooked= 과일은 솥에 담그면서부터 부풀어 올랐고, 요리된 씨앗의 특성까지 흡수했습니다. 해당 씨앗에 대응하는 물약의 효과를 가질 것입니다.
items.food.blandfruit.desc_eat=먹을 수 있을 것 같습니다! items.food.blandfruit.desc_eat=먹을 수 있을 것 같습니다!
items.food.blandfruit.desc_throw=불안정해 보이며, 던져 버려야 할 것 같습니다. items.food.blandfruit.desc_throw=불안정해 보이며, 던져 버려야 할 것 같습니다.
items.food.blandfruit$chunks.name=단백과 조각 items.food.blandfruit$chunks.name=단백과 조각
@ -515,7 +515,7 @@ items.potions.potion$placeholder.name=물약
items.potions.potion$seedtopotion.name=무작위 물약 items.potions.potion$seedtopotion.name=무작위 물약
items.potions.alchemicalcatalyst.name=연금술 촉매제 items.potions.alchemicalcatalyst.name=연금술 촉매제
items.potions.alchemicalcatalyst.desc=이 길쭉한 병에 담긴 마법 액체는 물약의 정수가 붕괴되는 것으로부터 만들어졌습니다. 액체는 반투명하며, 무지개빛으로 일렁이고 있습니다.\n\n이 촉매는 연금술 재료로써 매우 유용하지만, 곧바로 무작위 물약을 제조하는 데에도 사용할 수 있습니다. items.potions.alchemicalcatalyst.desc=이 길쭉한 병에 담긴 마법 액체는 물약의 정수가 붕괴되는 것으로부터 만들어졌습니다. 액체는 반투명하며, 무지개빛으로 일렁이고 있습니다.\n\n이 촉매는 연금술 재료로써 매우 유용하지만, 그냥 사용하여 무작위 물약의 효과를 얻을 수도 있습니다.
items.potions.potionofexperience.name=경험의 물약 items.potions.potionofexperience.name=경험의 물약
items.potions.potionofexperience.desc=많은 사람들의 경험을 적은 이야기를 액체로 만든 것이며, 이 물약을 마시는 즉시 당신의 경험 레벨을 올릴 것입니다. items.potions.potionofexperience.desc=많은 사람들의 경험을 적은 이야기를 액체로 만든 것이며, 이 물약을 마시는 즉시 당신의 경험 레벨을 올릴 것입니다.
@ -849,7 +849,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.tele=당신은 눈 깜짝할 사이에 이
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=이 장소에 있는 강력한 마법 오라가 당신의 공간이동을 방해했다! items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=이 장소에 있는 강력한 마법 오라가 당신의 공간이동을 방해했다!
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=당신은 그곳으로 순간이동할 수 없다. items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=당신은 그곳으로 순간이동할 수 없다.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=순간이동할 위치를 선택 items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=순간이동할 위치를 선택
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=이 양피지의 마법은 즉시 독자를 지하감옥의 다른 위치로 이동시킵니다. 이 스크롤은 이전에 가보지 못한 영역을 우선시하며, 잠긴 문이나 바리케이드를 통해 텔레포트할 수 없습니다. 하지만, 그것은 새로운 영역으로 이어지는 숨겨진 문을 노출시킬 수 있습니다. items.scrolls.scrollofteleportation.desc=이 양피지의 마법은 즉시 독자를 현재 층의 다른 위치로 이동시킵니다. 이 주문서는 그 독자가 이전에 가보지 못한 영역을 우선시하며, 잠긴 문이나 바리케이드를 통과할 수는 없습니다. 하지만, 이 주문서는 새로운 곳으로 향하는 숨겨진 문을 드러낼 수 있습니다.
items.scrolls.scrollofterror.name=공포의 주문서 items.scrolls.scrollofterror.name=공포의 주문서
items.scrolls.scrollofterror.none=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나왔다. items.scrolls.scrollofterror.none=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나왔다.
@ -867,7 +867,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=강화의 주문서
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=강화할 아이템을 선택하세요 items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=강화할 아이템을 선택하세요
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 약화했다. items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 약화했다.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 없애버렸다! items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 없애버렸다!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 하나의 아이템을 강화하여 품질을 높입니다. 마법 막대는 위력이 상승하고 충전량이 증가하며, 무기는 더 높은 피해를 입히고, 방어구는 더 높은 피해량을 흡수할 수 있는데다, 반지는 그 효과가 강화됩니다.\n\n이 주문서는 저주 해제의 주문서보다는 못하지만, 저주를 약화시키거나 심지어는 저주를 완전히 없앨 수도 있습니다.\n\n이 주문서의 마법은 무기에 깃든 마법이나 갑옷에 깃든 상형문자와 마찰을 일으켜 마법을 사그라지게 할 수 있습니다. 이 확률은 4강부터 시작되며 8강 이후부터는 무조건 사라지게 됩니다. items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 하나의 아이템을 강화하여 품질을 높입니다. 마법 막대는 위력이 상승하고 충전량이 증가하며, 무기는 더 높은 피해를 입히고, 방어구는 더 높은 피해량을 흡수할 수 있으며, 반지는 그 효과가 강화됩니다.\n\n이 주문서는 저주 해제의 주문서보다는 못하지만, 저주를 약화시키거나 심지어는 저주를 완전히 없앨 수도 있습니다.\n\n이 주문서의 마법은 무기에 깃든 마법이나 갑옷에 깃든 상형문자와 마찰을 일으켜 마법을 사그라지게 할 수 있습니다. 이 확률은 +4 이상의 장비를 강화할 때부터 생기며, +8 이상의 장비에서는 100%입니다.
@ -941,7 +941,7 @@ items.spells.aquablast.name=물 폭발
items.spells.aquablast.desc=이 주문은 목표 위치에 물 폭발을 만들어 낼 것입니다. 그것은 (심지어 불 같은 적에게도) 피해를 입히기에는 충분히 강력하지 않지만, 주변 지형에 물을 흩뿌리고 폭발의 중심에 있는 모든 것을 아주 짧은 시간 동안 기절시킬 것입니다. items.spells.aquablast.desc=이 주문은 목표 위치에 물 폭발을 만들어 낼 것입니다. 그것은 (심지어 불 같은 적에게도) 피해를 입히기에는 충분히 강력하지 않지만, 주변 지형에 물을 흩뿌리고 폭발의 중심에 있는 모든 것을 아주 짧은 시간 동안 기절시킬 것입니다.
items.spells.arcanecatalyst.name=아케인 촉매제 items.spells.arcanecatalyst.name=아케인 촉매제
items.spells.arcanecatalyst.desc=이 금색 가루 뭉치는 붕괴된 마법 주문서의 정수로부터 만들어졌습니다. 어두운 던전 속에서 밝게 빛나고 있습니다.\n\n이 촉매제는 연금술 재료로써 매우 유용하지만, 무작위 주문서를 만드는 데에도 사용할 수 있습니다. items.spells.arcanecatalyst.desc=이 금색 가루 뭉치는 붕괴된 마법 주문서의 정수로부터 만들어졌습니다. 던전의 어둠 속에서 희미하게 빛나고 있습니다.\n\n이 촉매제는 연금술 재료로써 매우 유용하지만, 그냥 시전하여 무작위 주문서의 효과를 얻을 수도 있습니다.
items.spells.beaconofreturning.name=귀환의 신호기 items.spells.beaconofreturning.name=귀환의 신호기
items.spells.beaconofreturning.preventing=이 지역의 강력한 마법 오라가 당신의 주문 사용을 방해한다! items.spells.beaconofreturning.preventing=이 지역의 강력한 마법 오라가 당신의 주문 사용을 방해한다!
@ -1122,7 +1122,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=이식의 지팡이
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=당신은 당신이 가진 이식의 마법 막대 때문에 죽었다... items.wands.wandoftransfusion.ondeath=당신은 당신이 가진 이식의 마법 막대 때문에 죽었다...
items.wands.wandoftransfusion.charged=당신의 지팡이는 적들의 생명력으로 충전되었다! items.wands.wandoftransfusion.charged=당신의 지팡이는 적들의 생명력으로 충전되었다!
items.wands.wandoftransfusion.desc=꽤나 평범하게 생긴 막대로써, 자주색 몸통 끝에 달린 칠흑색 보석이 돋보입니다. items.wands.wandoftransfusion.desc=꽤나 평범하게 생긴 막대로써, 자주색 몸통 끝에 달린 칠흑색 보석이 돋보입니다.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=아군에게 사용된 경우, 이 마법 막대는 당신의 체력을 조금 빨아들여 대상의 체력을 회복시키거나 보호막을 생성합니다. 적군에게 사용된 경우, 이 마법 막대는 대상을 매혹시키며 당신에게 약간의 마법 에너지를 돌려줍니다. 언데드 적들은 매혹되는 대신 피해를 입을 것입니다. items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=아군에게 사용할 경우, 이 마법 막대는 당신의 체력을 조금 빨아들여 대상의 체력을 회복하거나 보호막을 씌웁니다. 적에게 사용할 경우 대상을 잠깐 동안 매혹시키고 당신에게 약간의 보호막을 씌웁니다. 언데드 적들은 매혹되는 대신 피해를 입을 것입니다.
items.wands.wandofcorrosion.name=부식의 마법 막대 items.wands.wandofcorrosion.name=부식의 마법 막대
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=부식의 지팡이 items.wands.wandofcorrosion.staff_name=부식의 지팡이
@ -1167,12 +1167,12 @@ items.weapon.enchantments.blazing.name=불타는 %s
items.weapon.enchantments.blazing.desc=이 마법은 무기로부터 전방으로 화염을 내뿜어, 적과 지형을 바싹 태워버립니다. items.weapon.enchantments.blazing.desc=이 마법은 무기로부터 전방으로 화염을 내뿜어, 적과 지형을 바싹 태워버립니다.
items.weapon.enchantments.blocking.name=방어의 %s items.weapon.enchantments.blocking.name=방어의 %s
items.weapon.enchantments.blocking.desc=이 마법은 공격 이후 당신 스스로를 방어하려는 힘을 깃들여줍니다. items.weapon.enchantments.blocking.desc=이 마법은 공격 이후 당신의 방어 능력을 늘려줍니다.
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=방어 items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=방어
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=당신의 무기에 깃든 방어의 마법이 잠시동안 지속되는 방어력을 생성했습니다!\n\n현재 방어력은 0-%d의 피해를 막아낼 수 있습니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다. items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=당신의 무기에 깃든 방어의 마법이 잠시동안 지속되는 방어력을 생성했습니다!\n\n현재 방어력은 0-%d의 피해를 막아낼 수 있습니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
items.weapon.enchantments.blooming.name=생장의 %s items.weapon.enchantments.blooming.name=생장의 %s
items.weapon.enchantments.blooming.desc=생장의 무기는 대상의 주변에 식물을 자라나게 하여 그들을 둘러쌉니다. items.weapon.enchantments.blooming.desc=생장의 무기는 맞은 대상이나 그 주변에 식물이 자라나게 하는 마법의 힘을 담고 있습니다.
items.weapon.enchantments.chilling.name=차가운 %s items.weapon.enchantments.chilling.name=차가운 %s
items.weapon.enchantments.chilling.desc=이 무기에 맞은 적은 냉동되어 움직임과 공격이 느려집니다. items.weapon.enchantments.chilling.desc=이 무기에 맞은 적은 냉동되어 움직임과 공격이 느려집니다.
@ -1184,10 +1184,10 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=음침한 %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=이 강력한 마법 무기는 적을 단번에 처치할 힘을 가지고 있습니다. 적이 약해질수록 단번에 처치할 확률이 증가합니다. items.weapon.enchantments.grim.desc=이 강력한 마법 무기는 적을 단번에 처치할 힘을 가지고 있습니다. 적이 약해질수록 단번에 처치할 확률이 증가합니다.
items.weapon.enchantments.lucky.name=행운의 %s items.weapon.enchantments.lucky.name=행운의 %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=이 강력한 마법은 모든 착용자의 행운을 높여줍니다. 행운의 무기 죽은 적들은 일정 확률로 또다른 전리품을 떨어뜨립니다. items.weapon.enchantments.lucky.desc=이 강력한 마법은 착용자의 행운을 높여줍니다. 행운의 무기 죽은 적들은 일정 확률로 또다른 전리품을 떨어뜨립니다.
items.weapon.enchantments.precise.name=정확한 %s items.weapon.enchantments.precise.name=정확한 %s
items.weapon.enchantments.precise.desc=정확한 무기는 일정 확률로 환경에 상관없이 무조건 적을 타격합니다. items.weapon.enchantments.precise.desc=정확한 무기는 어떤 상황에서라도 일정 확률로 반드시 적에게 명중합니다.
items.weapon.enchantments.projecting.name=도달의 %s items.weapon.enchantments.projecting.name=도달의 %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=이 마법은 근접 무기일 경우 추가 공격 범위를 가지며, 먼 곳을 공격할 수 있는 무기의 경우 벽을 관통하여 피해를 줄 수 있게 합니다. items.weapon.enchantments.projecting.desc=이 마법은 근접 무기일 경우 추가 공격 범위를 가지며, 먼 곳을 공격할 수 있는 무기의 경우 벽을 관통하여 피해를 줄 수 있게 합니다.
@ -1198,8 +1198,8 @@ items.weapon.enchantments.shocking.desc=짜릿한 무기에서 나오는 연쇄
items.weapon.enchantments.swift.name=신속한 %s items.weapon.enchantments.swift.name=신속한 %s
items.weapon.enchantments.swift.desc=신속한 무기는 착용자가 두번째 무기의 공격을 즉각적으로 덧붙일 수있도록 합니다. 하지만 두 무기는 반드시 하나는 근접, 하나는 원거리 종류의 다른 무기여야 합니다. items.weapon.enchantments.swift.desc=신속한 무기는 착용자가 두번째 무기의 공격을 즉각적으로 덧붙일 수있도록 합니다. 하지만 두 무기는 반드시 하나는 근접, 하나는 원거리 종류의 다른 무기여야 합니다.
items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.name=신속한 공격 items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.name=신속한 공격
items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_melee=당신의 근접 무기에 부여된 신속함의 마법부여는 당신의 다음 원거리 공격을 즉각적으로 할 수 있도록 만듭니다. 이 효과는 아주 잠시 동안만 지속됩니다! items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_melee=당신의 근접 무기에 부여된 신속함의 마법부여로 인해 다음 원거리 공격을 즉각적으로 할 수 있습니다. 이 효과는 아주 잠시 동안만 지속됩니다!
items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_ranged=당신의 원거리 무기에 부여된 신속함의 마법부여는 당신의 다음 근접 공격을 즉각적으로 할 수 있도록 합니다. 이 효과는 아주 잠시 동안만 지속됩니다! items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_ranged=당신의 원거리 무기에 부여된 신속함의 마법부여로 인해 다음 근접 공격을 즉각적으로 할 수 있습니다. 이 효과는 아주 잠시 동안만 지속됩니다!
items.weapon.enchantments.unstable.name=불안정한 %s items.weapon.enchantments.unstable.name=불안정한 %s
items.weapon.enchantments.unstable.desc=이 무기는 혼돈의 마법이 걸려 있습니다. 공격할 때 마다 무작위의 효과를 입힙니다. items.weapon.enchantments.unstable.desc=이 무기는 혼돈의 마법이 걸려 있습니다. 공격할 때 마다 무작위의 효과를 입힙니다.

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@ -1012,7 +1012,7 @@ items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Yükseltmeyi Kaldır
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Boşver items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Boşver
items.stones.stoneofaffection.name=stone of affection items.stones.stoneofaffection.name=stone of affection
items.stones.stoneofaffection.desc=When this stone is thrown on or next to an enemy they will be temporarily charmed, and will attempt to target your allies instead of you. items.stones.stoneofaffection.desc=Bu taş, üzerine ya da yakınına atıldığı düşmanı geçici olarak büyüler ve düşmanın seni yok sayıp senin dostlarına saldırmasını sağlar.
items.stones.stoneofblast.name=patlama taşı items.stones.stoneofblast.name=patlama taşı
items.stones.stoneofblast.desc=Bu rüntaşı atıldığı yere değdiği an patlayacaktır. Aynı bir bomba gibi patlama çevresindekilere zarar verecektir. items.stones.stoneofblast.desc=Bu rüntaşı atıldığı yere değdiği an patlayacaktır. Aynı bir bomba gibi patlama çevresindekilere zarar verecektir.
@ -1027,7 +1027,7 @@ items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=uyku derinletme taşı
items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Bu taş uyuyan bir düşmanın yanına atıldığı zaman büyüyle o düşmanın uykusunu derinleştirecektir. Büyüyle uyutulmuş düşmanlar rahatsız edilmedikleri sürece sonsuza kadar uyurlar. items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Bu taş uyuyan bir düşmanın yanına atıldığı zaman büyüyle o düşmanın uykusunu derinleştirecektir. Büyüyle uyutulmuş düşmanlar rahatsız edilmedikleri sürece sonsuza kadar uyurlar.
items.stones.stoneofdisarming.name=stone of disarming items.stones.stoneofdisarming.name=stone of disarming
items.stones.stoneofdisarming.desc=This runestone holds magic that can disable malicious traps hidden throughout the dungeon. It will disarm up to 9 traps around the area it is thrown at. items.stones.stoneofdisarming.desc=Bu rün taşı içinde zindanda gizlenmiş kötü niyetli tuzakları imha eden bir büyüyü barındırmaktadır. Atıldığı alanda 9 birime kadar tuzak imha eder.
items.stones.stoneofenchantment.name=efsunlama taşı items.stones.stoneofenchantment.name=efsunlama taşı
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Bir eşyayı efsunla items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Bir eşyayı efsunla
@ -1059,7 +1059,7 @@ items.wands.wand.ac_zap=VUR
items.wands.wand.fizzles=Asan hiçbir şey yapmadı; yeterli şarjı olmasa gerek. items.wands.wand.fizzles=Asan hiçbir şey yapmadı; yeterli şarjı olmasa gerek.
items.wands.wand.no_magic=Asan cızırdıyor; büyü bağışıklılığındayken asaları kullanamazsın. items.wands.wand.no_magic=Asan cızırdıyor; büyü bağışıklılığındayken asaları kullanamazsın.
items.wands.wand.self_target=Kendini hedef alamazsın! items.wands.wand.self_target=Kendini hedef alamazsın!
items.wands.wand.identify=You are now familiar enough with your wand to identify it. items.wands.wand.identify=Artık asana onu tanımlayabilecek kadar alışıksın.
items.wands.wand.cursed=Bu asa lanetlenmiş, bu lanet onun büyüsünü kaotik ve rastgele bir hale getiriyor. items.wands.wand.cursed=Bu asa lanetlenmiş, bu lanet onun büyüsünü kaotik ve rastgele bir hale getiriyor.
items.wands.wand.not_cursed=Bu asada kötücül bir büyü yok. items.wands.wand.not_cursed=Bu asada kötücül bir büyü yok.
items.wands.wand.curse_discover=Bu %s lanetlenmiş! items.wands.wand.curse_discover=Bu %s lanetlenmiş!

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@ -40,7 +40,7 @@ journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Brews and Elixirs journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Brews and Elixirs
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions which provide a variety of effects with a single use. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions which provide a variety of effects with a single use.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Büyüler journal.document.alchemy_guide.spells.title=Büyüler
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects with multiple uses. journal.document.alchemy_guide.spells.body=Büyüler kristallerin içinde bulunurlar ve çok sayıda kullanımda farklı etkiler sunarlar.
journal.notes$landmark.well_of_health=sağlık kuyusu journal.notes$landmark.well_of_health=sağlık kuyusu
journal.notes$landmark.well_of_awareness=farkındalık kuyusu journal.notes$landmark.well_of_awareness=farkındalık kuyusu

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@ -60,4 +60,4 @@ plants.swiftthistle.name=Cardoimpulso
plants.swiftthistle.desc=Cuando es pisoteado, el cardoimpulso acelerará brevemente el flujo del tiempo a su alrededor, permitiendo al usuario realizar varias acciones instantáneamente. plants.swiftthistle.desc=Cuando es pisoteado, el cardoimpulso acelerará brevemente el flujo del tiempo a su alrededor, permitiendo al usuario realizar varias acciones instantáneamente.
plants.swiftthistle$seed.name=semilla de cardoimpulso plants.swiftthistle$seed.name=semilla de cardoimpulso
plants.swiftthistle$timebubble.name=Burbuja de Tiempo plants.swiftthistle$timebubble.name=Burbuja de Tiempo
plants.swiftthistle$timebubble.desc=Estás en una pequeña burbuja de tiempo acelerado, lo que te permite realizar acciones de manera instantánea. Sin embargo, atacar o usar magia romperá este efecto.\n\nTurnos restantes: %s plants.swiftthistle$timebubble.desc=Estás en una pequeña burbuja de tiempo acelerado, permitiéndote realizar acciones de manera instantánea. Sin embargo, atacar o usar magia romperá este efecto.\n\nTurnos restantes: %s.

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@ -62,7 +62,7 @@ scenes.titlescene.about=Acerca de
scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, ítems y trampas generados aleatoriamente!\n\nCada partida es una nueva experiencia desafiante, pero ten cuidado, ¡la muerte es permanente!\n\n¡Feliz mazmorreo! scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, ítems y trampas generados aleatoriamente!\n\nCada partida es una nueva experiencia desafiante, pero ten cuidado, ¡la muerte es permanente!\n\n¡Feliz mazmorreo!
scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado! scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado!
scenes.welcomescene.update_msg=Esta actualización ajusta el balance de varios aspectos del juego.\n\nLos encantamientos han sido ajustados de manera significativa, las recetas de alquimia de alto nivel ahora usan flexibles 'catalizadores', y muchos objetos y mecánicas han sido ajustados o rebalanceados. \n\nAsegúrate de leer la lista de cambios para todos los detalles. scenes.welcomescene.update_msg=Esta actualización ajusta el balance de varios aspectos del juego.\n\nLos encantamientos han sido ajustados de manera significativa, las recetas de alquimia de alto nivel ahora usan 'catalizadores' flexibles, y muchos ítems y mecánicas han sido ajustadas o rebalanceadas. \n\nAsegúrate de leer la lista de cambios para ver todos los detalles.
scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado! scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción. scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.