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@ -104,7 +104,7 @@ actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Dálkový protivníci udělují o 25%
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Anti-magický protivník
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Anti-magičtí protivníci obdrží o 25% méně poškození a jsou kompletně imunní vůči magickým efektům.
actors.buffs.championenemy$giant.name=Obří protivník
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Giant champions take 75% less damage and have +1 attack range, but cannot move through enclosed spaces.
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Obrovští šampioni dostávají o 75% méně poškození a mají dosah svých útoků vyšší o +1, ale nevejdou se do úzkých prostor.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=Požehnaný protivník
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Požehnaní protivníci mají o 200% větší přesnost a vyhýbaní.
actors.buffs.championenemy$growing.name=Sílící protivník
@ -126,8 +126,8 @@ actors.buffs.combo.desc=Gladiátor nabírá po úspěšně zasažených úderech
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Kombo: Praštit_ odhodí nepřítele o 2 pole dozadu, ale neshodí do jámy ani nezpůsobí poškození. Zvýší kombo o 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Kombo: Prásknout_ způsobí kombo *20% z blokující síly zbroje jako bonusové poškození. Po použití se kombo resetuje.
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Kombo: Odražení_ po aktivaci odrazí další útok v rámci jednoho tahu a instantně odvrátí na protivníka. Kombo se resetuje, když není co odrazit.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals combo*25% of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used.
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Fury_ hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 kombo: Rozdrcení_ způsobí kombo*25% tvého poškození nablízko tvému hlavnímu cíli, a navíc polovinu tohoto poškození všem nepřátelům v oblasti 7x7. Použití resetuje kombo.
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 kombo: Zuřivost_ zasáhne nepřítele jednou za každé nastřádané kombo, každý zásah uštědří 60% poškození a může způsobit očarování. Použití resetuje kombo.
actors.buffs.corruption.name=Zkaženost
actors.buffs.corruption.desc=Zkaženost prosakuje až do samotného nitra a obrací bytost proti své původní povaze.\n\nStvoření posedlá zkažeností budou útočit na své spojence a ignorovat původní nepřátele. Zkaženost je rovněž poškozující a pomalu donutí svůj cíl podlehnout.\n\nEfekt zkaženosti je trvalý a jeho účinky končí pouze smrtí.
@ -149,8 +149,8 @@ actors.buffs.drowsy.desc=Magická síla způsobuje, že je obtížné zůstat vz
actors.buffs.earthimbue.name=Naplnění zemí
actors.buffs.earthimbue.desc=Naplnila tě síla země!\n\nVeškeré fyzické útoky otřesou zemí pod nepřítelem, což jej na krátkou dobu zmrzačí.\n\nZbývající tahy naplnění zemí: %s
actors.buffs.enhancedrings.name=Enhanced Rings
actors.buffs.enhancedrings.desc=The Rogue's recently used artifact is empowering his rings. Granting them +1 upgrade for %d more turns.
actors.buffs.enhancedrings.name=Posílené prsteny
actors.buffs.enhancedrings.desc=Zlodějem nedávno použitý artefakt posiluje jeho prsteny, čímž jim přidává +1 vylepšení na %d tahů.
actors.buffs.fireimbue.name=Naplnění ohněm
actors.buffs.fireimbue.desc=Naplnila tě síla ohně!\n\nVeškeré fyzické útoky mají šanci zapálit nepřítele. Ty jsi navíc vůči účinkům ohně zcela imunní.\n\nZbývající tahy naplnění ohněm: %s
@ -182,8 +182,8 @@ actors.buffs.hex.name=Rozostření
actors.buffs.hex.heromsg=Tvůj pohled je rozostřený!
actors.buffs.hex.desc=Tato temná magie oslabuje pozornost a dělá svůj cíl slabě zmatený.\n\nRozostření snižuje přesnost a vyhýbání o 20%%, takže je cíl méně účinnější v boji.\n\nZbývající tahy rozostření: %s
actors.buffs.holdfast.name=Hold Fast
actors.buffs.holdfast.desc=The Warrior is holding his position, increasing his armor by 0-%d. This will last until he moves.
actors.buffs.holdfast.name=Pevný postoj
actors.buffs.holdfast.desc=Válečník drží svou pozici, čímž se zvyšuje jeho zbroj o 0-%d. Bonus trvá, dokus se válečník nepohne.
actors.buffs.hunger.hungry=Hladovění
actors.buffs.hunger.starving=Umírání hlady
@ -226,12 +226,12 @@ actors.buffs.magicimmune.desc=Všechny magické efekty na tebe ztratili svůj vl
actors.buffs.mindvision.name=Vidění
actors.buffs.mindvision.desc=Nějak dokážeš skrze svou mysl vidět všechny tvory na tomto podlaží. Je to divný pocit.\n\nDokud máš vidění, všechny postavy na tomto podlaží jsou viditelné. Vidět stvoření prostřednictvím vidění, se počítá jako vidět je přímo nebo jim být poblíž. To se hodí pro účely mnoha magických efektů.\n\nZbývající tahy vidění: %s
actors.buffs.momentum.momentum=Building Momentum
actors.buffs.momentum.running=Freerunning
actors.buffs.momentum.momentum=Získávání hybnosti
actors.buffs.momentum.running=Běh
actors.buffs.momentum.resting=Zotavování
actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=As he moves, the freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nWhile freerunning, the freerunner moves at double speed and gains bonus evasion based on his level.\n\nTurns remaining: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d.
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Pohybem získává běžec hybnost, kterou může použít, aby začal běžet.\n\nKaždý bod hybnosti poskytuje dva tahy běhu, přičemž běžec může získat až 10 bodů hybnosti. Hybnost rychle klesá, pokud se běžec nepohybuje.\n\nMomentální body hybnosti: %d
actors.buffs.momentum.running_desc=Pohybem získává běžec hybnost, kterou může použít, aby začal běžet.\n\nBěhem běhu se běžec pohybuje dvojnásobnou rychlostí a získává bonus k vyhýbání v závislosti na své úrovni.\n\nZbývající tahy: %d
actors.buffs.momentum.resting_desc=Pohybem získává běžec hybnost, kterou může použít, aby začal běžet.\n\nBěžec si potřebuje odpočinout a načerpat síly, než si zase začne získávat hybnost.\n\nZbývající tahy: %d
actors.buffs.ooze.name=Žíravý sliz
actors.buffs.ooze.heromsg=Tvé maso požírá žíravý sliz! Smyj ho!
@ -271,18 +271,18 @@ actors.buffs.prismaticguard.desc=Ochraňuje tě tvůj průzračný odraz, který
actors.buffs.recharging.name=Nabíjení
actors.buffs.recharging.desc=Proudí skrze tebe energie, což zvyšuje rychlost dobíjení tvých hůlek, popřípadě holí.\n\nKromě běžného dobíjení, zvýší každý tah s tímto efektem současné nabití ještě o čtvrtinu.\n\nZbývající tahy nabíjení: %s
actors.buffs.revealedarea.name=Revealed Area
actors.buffs.revealedarea.desc=An area of the dungeon has been temporarily revealed to the hero, They will see it no matter where they are.\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.revealedarea.name=Odkrytá oblast
actors.buffs.revealedarea.desc=Oblast podzemí byla hrdinovi dočasně odkryta. Uvidí ji bez ohledu na to, kde zrovna je.\n\nZbývající tahy: %s
actors.buffs.revealedchar.name=Revealed
actors.buffs.revealedchar.desc=This character is revealed to the hero, They will be visible no matter where they are.\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.revealedchar.name=Odkrytý
actors.buffs.revealedchar.desc=Tato postava byla hrdinovi odhalena. Bude vidět bez ohledu na to, kde se bude nacházet.\n\nZbývající tahy: %s
actors.buffs.roots.name=Uvíznutí
actors.buffs.roots.heromsg=Nemůžeš se hýbat!
actors.buffs.roots.desc=Musí být opravdu nepříjemné mít nohy v něčem zapletené (ať už v kořenech či v síti) a nemoct se pohnout.\n\nCíl je držen na místě, což sice znemožňuje jeho pohyb, ale ostatní akce nejsou ovlivněny.\n\nZbývající tahy uvíznutí: %s
actors.buffs.scrollempower.name=Scroll Empower
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands! His next wand zap within %1$d turns will gain +%2$d levels.
actors.buffs.scrollempower.name=Zesílení svitků
actors.buffs.scrollempower.desc=Energie svitku, který Kouzelník nedávno přečetl, zesiluje jeho hůlky! Další seslání hůlky během %1$d tahů získá +%2$d úrovně.
actors.buffs.shadows.name=Splynutí se stíny
actors.buffs.shadows.desc=Splýváš se stíny kolem sebe, což ti poskytuje neviditelnost a zpomaluje to tvůj metabolismus.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost. Navíc je během splynutí zpomalena tvoje potřeba jíst.\n\nSplynutí se stíny ti zůstane, dokud stíny neopustíš nebo nepřijdeš do kontaktu s nepřítelem.
@ -346,28 +346,28 @@ actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Vypití lektvaru léčení Vál
actors.hero.talent.runic_transference.title=Runová přenosnost
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Válečníkova rozbitá pečeť dokáže přenést _běžné runy_, stejně jako dokáže přenést jedno vylepšení.\n\n_+2:_ Válečníkova rozbitá pečeť dokáže přenést _běžné, silnější a prokleté runy_, stejně jako dokáže přenést jedno vylepšení.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Smrtící švih
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Když Válečník zasadí smrtící úder se zbraní nablízko, má _šanci 67%_, že mu zabere 0 tahů.\n\n_+2:_ Když Válečník zasadí smrtící úder se zbraní nablízko, má _šanci 100%_, že mu zabere 0 tahů.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Improvizované projektily
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Válečník může oslepit nepřítele na _2 tahy_ tím, že po něm hodí předmět, který není vrhací zbraň. Schopnost lze znovu aktivovat až po 30 tazích.\n\n_+2:_ Válečník může oslepit nepřítele na _3 tahy_ tím, že po něm hodí předmět, který není vrhací zbraň. Schopnost lze znovu aktivovat až po 30 tazích.
actors.hero.talent.hold_fast.title=hold fast
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _+2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _+4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _+6 armor_ until he moves.
actors.hero.talent.strongman.title=strongman
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior needs _1 less strength_ to use armor.\n\n_+2:_ The Warrior needs _1 less strength_ to use armor and _1 less strength_ to use weapons.\n\n_+3:_ The Warrior needs _2 less strength_ to use armor and _1 less strength_ to use weapons.
actors.hero.talent.endless_rage.title=endless rage
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _115% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _145% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage.
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserking stamina
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _17% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _2.5 levels_ from 3.\n\n_+2:_ The Berserker gains _33% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _2 levels_ from 3.\n\n_+3:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.5 levels_ from 3.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=enraged catalyst
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _20% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _40% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _60% more often_ at 100% rage.
actors.hero.talent.cleave.title=cleave
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _10 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _20 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=lethal defense
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 33%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 67%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 100%_ of the broken seal's shielding.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=enhanced combo
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ When the Gladiator's combo is 7 or higher, Clobber's knockback range increases to 3, it inflicts vertigo, and it can knock enemies into pits.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, when the Gladiator's combo is 9 or higher Parry works on multiple attacks.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Gladiator can leap up to combo/3 tiles when using Slam, Crush, or Fury.
actors.hero.talent.hold_fast.title=Pevný postoj
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Když Válečník čeká, získává _+2 zbroje_ dokud se nepohne.\n\n_+2:_ Když Válečník čeká, získává _+4 zbroje_ dokud se nepohne.\n\n_+3:_ Když Válečník čeká, získává _+6 zbroje_ dokud se nepohne.
actors.hero.talent.strongman.title=Silák
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Válečník potřebuje o _1 síly méně_ k nošení zbrojí.\n\n_+2:_ Válečník potřebuje o _1 síly méně_ k nošení zbrojí a o _1 síly méně_ k používání zbraní.\n\n_+3:_ Válečník potřebuje o _2 síly méně_ k nošení zbrojí a o _1 síly méně_ k používání zbraní.
actors.hero.talent.endless_rage.title=Nekončící vztek
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserkr může dosáhnout až _115% zlosti_.\n\n_+2:_ Berserkr může dosáhnout až _130% zlosti_.\n\n_+3:_ Berserkr může dosáhnout až _145% zlosti_.\n\nZlost nad 100% nemůže přidat více než +50% poškození
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Zuřivá výdrž
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Berserkr získává _o 17% více štítu_ během berserku, a cooldown berserk je snížen na _2.5 úrovně_ namísto 3.\n\n_+2:_ Berserkr získává _o 33% více štítu_ během berserku, a cooldown berserk je snížen na _2 úrovně_ namísto 3.\n\n_+3:_ Berserkr získává _o 50% více štítu_ během berserku, a cooldown berserk je snížen na _1.5 úrovně_ namísto 3.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Rozzuřená očarování
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Očarování a kletby na Berserkrově zbrani se projevují častěji podle toho, kolik má zlosti, nanejvýš pak _o 20% častěji_ při zlosti 100%.\n\n_+2:_ Očarování a kletby na Berserkrově zbrani se projevují častěji podle toho, kolik má zlosti, nanejvýš pak _o 40% častěji_ při zlosti 100%.\n\n_+3:_ Očarování a kletby na Berserkrově zbrani se projevují častěji podle toho, kolik má zlosti, nanejvýš pak _o 60% častěji_ při zlosti 100%.
actors.hero.talent.cleave.title=Rozpolcení
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, je doba, než se resetuje jeho kombo navýšena na _10 tahů_.\n\n_+2:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, je doba, než se resetuje jeho kombo navýšena na _20 tahů_.\n\n_+3:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, je doba, než se resetuje jeho kombo navýšena na _30 tahů_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Smrtící obrana
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Když Gladiátor zabije nepřítele použitím speciálního útoku, získá _33% ochrany_, kterou mu poskytuje jeho pečeť.\n\n_+2:_ Když Gladiátor zabije nepřítele použitím speciálního útoku, získá _67% ochrany_, kterou mu poskytuje jeho pečeť.\n\n_+3:_ Když Gladiátor zabije nepřítele použitím speciálního útoku, získá _100% ochrany_, kterou mu poskytuje jeho pečeť.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Vylepšené kombo
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Pokud je Gladiátorovo kombo 7 nebo více, je odhození pomocí Praštění zvýšeno na 3 pole, způsobuje závrať a může nepřátele shodit do propastí.\n\n_+2:_ Navíc k výhodám +1, pokud je Gladiátorovo kombo 9 nebo více, funguje Odražení na více útoků.\n\n_+3:_ Navíc k výhodám +2 a +3, Gladiátor může skočit až kombo/3 políček při použití Prásknutí, Rozdrcení nebo Zuřivosti.
actors.hero.talent.empowering_meal.title=Posilňující jídlo
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Jídlo poskytuje Kouzelníkovi _2 bonusové body poškození_ pro jeho 3 další útoky hůlkou.\n\n_+2:_ Jídlo poskytuje Kouzelníkovi _3 bonusové body poškození_ pro jeho 3 další útoky hůlkou.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Učedníkova intuice
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Mág dokáže identifikovat hůlky _3x rychleji_.\n\n_+2:_ Mág dokáže identifikovat hůlky _ve chvíli, kdy je použije_.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Testovaná hypotéza
@ -384,22 +384,22 @@ actors.hero.talent.arcane_vision.title=Magická vize
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Když Mág použije na nepřítele hůlku, obdrží na toho protivníka _efekt vidění na 10 tahů_.\n\n_+2:_ Když Mág použije na nepřítele hůlku, obdrží na toho protivníka _efekt vidění na 15 tahů_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=Ochranná baterie
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=empowering scrolls
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap within 10 turns will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap within 10 turns will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap within 10 turns will get _+3 levels_.
actors.hero.talent.ally_warp.title=ally warp
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _3 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _9 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
actors.hero.talent.empowered_strike.title=empowered strike
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+17% damage_.\n\n_+2:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+33% damage_.\n\n_+3:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+50% damage_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=mystical charge
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Striking with his staff grants the Battlemage _0.5 turns_ worth of artifact recharging.\n\n_+2:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1 turn_ worth of artifact recharging.\n\n_+3:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1.5 turns_ worth of artifact recharging.
actors.hero.talent.excess_charge.title=excess charge
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _17% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+2:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _33% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+3:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _50% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.
actors.hero.talent.soul_siphon.title=soul siphon
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _15% effectiveness_.\n\n_+2:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _30% effectiveness_.\n\n_+3:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _45% effectiveness_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=soul eater
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiety for each damage dealt. Soul marked enemies have a _10% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+2:_ Soul mark grants _0.67 turns_ of satiety for each damage dealt. Soul marked enemies have a _20% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+3:_ Soul mark grants _1 turn_ of satiety for each damage dealt. Soul marked enemies have a _30% chance_ to trigger on-eat effects when they die.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=necromancer's minions
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _10% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _20% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _30% chance_ to raise them as a corrupted wraith.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=Zesilující svitky
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Když Kouzelník přečte svitek, jeho příští seslání hůlky během 10 tahů získá _+1 úroveň_.\n\n_+2:_ Když Kouzelník přečte svitek, jeho příští seslání hůlky během 10 tahů získá _+2 úrovně_.\n\n_+3:_ Když Kouzelník přečte svitek, jeho příští seslání hůlky během 10 tahů získá _+3 úrovně_.
actors.hero.talent.ally_warp.title=Přesun spojence
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Kouzelník si může poklepáním na spojence okamžitě vyměnit místo s tímto spojencem, a to až na _3 políčka_.\n\n_+2:_ Kouzelník si může poklepáním na spojence okamžitě vyměnit místo s tímto spojencem, a to až na _6 políček_.\n\n_+3:_ Kouzelník si může poklepáním na spojence okamžitě vyměnit místo s tímto spojencem, a to až na _9 políček_.\n\nKouzelník si nemůže vyměnit místo s nepohyblivými spojenci.
actors.hero.talent.empowered_strike.title=Zesílený úder
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ První úder, který Bojový mág zasadí svou holí po jejím použití způsobí _+17% poškození_.\n\n_+2:_ První úder, který Bojový mág zasadí svou holí po jejím použití způsobí _+33% poškození_.\n\n_+3:_ První úder, který Bojový mág zasadí svou holí po jejím použití způsobí _+50% poškození_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=Mystický náboj
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Úder holí poskytuje Bojovému mágovi _0.5 tahů_ dobíjení artefaktů.\n\n_+2:_ Úder holí poskytuje Bojovému mágovi _1 tah_ dobíjení artefaktů.\n\n_+3:_ Úder holí poskytuje Bojovému mágovi _1.5 tahů_ dobíjení artefaktů.
actors.hero.talent.excess_charge.title=Přebytečný náboj
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Pokud má Bojový mág plně nabitou hůl, má _šanci 17%_ získat 2 body ochrany za úroveň hole poté, co s ní udeří.\n\n_+2:_ Pokud má Bojový mág plně nabitou hůl, má _šanci 33%_ získat 2 body ochrany za úroveň hole poté, co s ní udeří.\n\n_+3:_ Pokud má Bojový mág plně nabitou hůl, má _šanci 50%_ získat 2 body ochrany za úroveň hole poté, co s ní udeří.
actors.hero.talent.soul_siphon.title=Odčerpání duše
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Zranění zblízka způsobené jinými postavami spouští efekty Zaklínačova označení duše s _15% efektivitou_.\n\n_+2:_ Zranění zblízka způsobené jinými postavami spouští efekty Zaklínačova označení duše s _30% efektivitou_.\n\n_+3:_ Zranění zblízka způsobené jinými postavami spouští efekty Zaklínačova označení duše s _45% efektivitou_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=Požírač duší
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Označení nepřátelé doplňují _0.33 tahů_ nasycení za každé obdržené zranění. Pokud označený nepřítel zemře, má _10% šanci_, že se objeví efekt jídla. \n\n_+2:_ Označení nepřátelé doplňují _0.67 tahů_ nasycení za každé obdržené zranění. Pokud označený nepřítel zemře, má _20% šanci_, že se objeví efekt jídla.\n\n_+3:_ Označení nepřátelé doplňují _1 tah_ nasycení za každé obdržené zranění. Pokud označený nepřítel zemře, má _30% šanci_, že se objeví efekt jídla.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Přisluhovači nekromanta
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Když označený nepřítel zemře, má Zaklínač _10% šanci_ na jeho místě vyvolat zkažený přízrak.\n\n_+2:_ Když označený nepřítel zemře, má Zaklínač _20% šanci_ na jeho místě vyvolat zkažený přízrak.\n\n_+3:_ Když označený nepřítel zemře, má Zaklínač _30% šanci_ na jeho místě vyvolat zkažený přízrak.
actors.hero.talent.cached_rations.title=Ukryté porce
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Během toho, co Zloděj prozkoumává první části kobky, může najít až _4 malé porce jídla_, ukryté v truhlách.\n\n_+2:_ Během toho, co Zloděj prozkoumává první části kobky, může najít až _6 malých porcí jídla_, ukrytých v truhlách.
@ -419,22 +419,22 @@ actors.hero.talent.silent_steps.title=Tichošlápek
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Zloděj nevzbudí spící nepřátele, dokud je od nich _3 a více polí daleko_.\n\n_+2:_ Zloděj nevzbudí spící nepřátele, dokud není _těsně vedle nich_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Zlodějský čuch
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
actors.hero.talent.light_cloak.title=light cloak
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _10% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _20% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _30% speed_.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=enhanced rings
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _5 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _10 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _15 turns_.
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=enhanced lethality
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/12/25/60% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/40%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/14/30/80% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/40%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/16/35/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/40%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=assassin's reach
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _3/5/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _4/6/8/10 tiles_, from 1/2/3/4.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=bounty hunter
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they drop _10 extra gold_.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they drop _20 extra gold_.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they drop _30 extra gold_.
actors.hero.talent.evasive_armor.title=evasive armor
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+1 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+2 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+3 evasion_ per excess point of strength on his armor.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=projectile momentum
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+20% accuracy and +10% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+40% accuracy and +20% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+60% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=speedy stealth
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ The Freerunner gains 2 stacks of momentum per turn while he is invisible.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, freerunning no longer counts down while the Freerunner is invisible.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Freerunner moves at 2x speed while invisible, regardless of whether he is freerunning or not.
actors.hero.talent.light_cloak.title=Lehký plášť
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Zloděj může používat svůj plášť aniž by jím byl vybaven, ale dobíjí se poze _10% rychlostí_.\n\n_+2:_ Zloděj může používat svůj plášť aniž by jím byl vybaven, ale dobíjí se poze _20% rychlostí_.\n\n_+3:_ Zloděj může používat svůj plášť aniž by jím byl vybaven, ale dobíjí se poze _30% rychlostí_.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Posílené prsteny
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Když Zloděj použije artefakt, jeho prsteny získají +1 vylepšení na _5 tahů_.\n\n_+2:_ Když Zloděj použije artefakt, jeho prsteny získají +1 vylepšení na _10 tahů_.\n\n_+3:_ Když Zloděj použije artefakt, jeho prsteny získají +1 vylepšení na _15 tahů_.
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Větší smrtelnost
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Vrah může zavraždit nepřátele pod _4/12/25/60% zdraví_ za úroveň připravenosti, namísto 3/10/20/40%.\n\n_+2:_ Vrah může zavraždit nepřátele pod _5/14/30/80% zdraví_ za úroveň připravenosti, namísto 3/10/20/40%.\n\n_+3:_ Vrah může zavraždit nepřátele pod _6/16/35/100% zdraví_ za úroveň připravenosti, namísto 3/10/20/40%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=Vrahův dosah
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Dosah Vrahova přesunutí za úroveň připravenosti je zvýšený na _2/3/4/6 polí_, namísto 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Dosah Vrahova přesunutí za úroveň připravenosti je zvýšený na _3/5/6/8 polí_, namísto 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Dosah Vrahova přesunutí za úroveň připravenosti je zvýšený na _4/6/8/10 polí_, namísto 1/2/3/4.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Lovec odměn
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Když Vrah zabije nepřítele pomocí připravovaného útoku, získá z nich navíc _10 zlaťáků_.\n\n_+2:_ Když Vrah zabije nepřítele pomocí připravovaného útoku, získá z nich navíc _20 zlaťáků_.\n\n_+3:_ Když Vrah zabije nepřítele pomocí připravovaného útoku, získá z nich navíc _30 zlaťáků_.
actors.hero.talent.evasive_armor.title=Obratná zbroj
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Pokud běhá, získává Běžec bonus _+1 k vyhýbání_ za každý bod síly navíc nad požadavky své zbroje.\n\n_+2:_ Pokud běhá, získává Běžec bonus _+2 k vyhýbání_ za každý bod síly navíc nad požadavky své zbroje.\n\n_+3:_ Pokud běhá, získává Běžec bonus _+3 k vyhýbání_ za každý bod síly navíc nad požadavky své zbroje.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Hybnost střel
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Pokud běhá, získává Běžec _+20% přesnosti a +10% poškození_ s vrhacími zbraněmi.\n\n_+2:_ Pokud běhá, získává Běžec _+40% přesnosti a +20% poškození_ s vrhacími zbraněmi.\n\n_+3:_ Pokud běhá, získává Běžec _+60% přesnosti a +30% poškození_ s vrhacími zbraněmi.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=Rychlé plížení
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Běžec získává 2 body hybnosti za tah, když je neviditelný.\n\n_+2:_ Navíc k výhodám +1, tahy běhání se již nespotřebovávají, pokud je Běžec neviditelný.\n\n_+3:_ Navíc z výhodám +1 a +2, Běžec se nyní pohybuje 2x rychleji, když je neviditelný, bez ohledu na to, zda běhá nebo ne.
actors.hero.talent.natures_bounty.title=Štědrá příroda
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Během toho, co Lovkyně prozkoumává první části kobky, může najít až _4 jedlé bobule_, ukryté ve vysoké trávě.\n\n_+2:_ Během toho, co Lovkyně prozkoumává první části kobky, může najít až _6 jedlých bobulí_, ukrytých ve vysoké trávě.
@ -454,22 +454,22 @@ actors.hero.talent.heightened_senses.title=Zesílené smysly
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Lovkyně obdrží _efekt vidění_ na nepřítele, který _je od ní 2 pole daleko_.\n\n_+2:_ Lovkyně obdrží _efekt vidění_ na nepřítele, který _je od ní 3 pole daleko_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=Odolné projektily
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Vrhací zbraně používané Lovkyní mají _o 50% větší výdrž_.\n\n_+2:_ Vrhací zbraně používané Lovkyní mají _o 75% větší výdrž_.
actors.hero.talent.point_blank.title=point blank
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses a thrown weapon at melee range it has _-30% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses a thrown weapon at melee range it has _-10% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses a thrown weapon at melee range it has _+10% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons always have +50% accuracy when used at a distance.
actors.hero.talent.seer_shot.title=seer shot
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _5 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+2:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _10 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+3:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _15 turns_. This has a 20 turn cooldown.
actors.hero.talent.farsight.title=farsight
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ The Sniper's vision range is _increased by 25%_.\n\n_+2:_ The Sniper's vision range is _increased by 50%_.\n\n_+3:_ The Sniper's vision range is _increased by 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=shared enchantment
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Thrown weapons have a _33% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+2:_ Thrown weapons have a _67% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+3:_ Thrown weapons have a _100% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\nThis talent does not apply to darts shot from an enchanted crossbow, they already trigger the crossbow's enchantment.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=shared upgrades
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _7%_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _13%_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _20%_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=durable tips
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Tipped darts have _2x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+2:_ Tipped darts have _3x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+3:_ Tipped darts have _4x durability_ when the Warden uses them.
actors.hero.talent.barkskin.title=barkskin
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to her level which fades every _1 turn_.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to her level which fades every _2 turns_.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to her level which fades every _3 turns_.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=shielding dew
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _20% of her max HP_.\n\n_+2:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _40% of her max HP_.\n\n_+3:_ Dewdrops can shield the Warden for when her health is full, up to _60% of her max HP_.
actors.hero.talent.point_blank.title=Z bezprostřední blízkosti
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Pokud Lovkyně používá vrhací zbraň z bezprostřední blízkosti, má _-30% k přesnosti_, namísto běžných -50%.\n\n_+2:_ Pokud Lovkyně používá vrhací zbraň z bezprostřední blízkosti, má _-10% k přesnosti_, namísto běžných -50%.\n\n_+3:_ Pokud Lovkyně používá vrhací zbraň z bezprostřední blízkosti, má _+10% k přesnosti_, namísto běžných -50%.
actors.hero.talent.seer_shot.title=Střela věstce
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Když Lovkyně vystřelí šíp do země, umožňuje jí vidět oblast 3x3 kolem něj na dalších _5 tahů_. Toto se může opakovat až po 20 tazích.\n\n_+2:_ Když Lovkyně vystřelí šíp do země, umožňuje jí vidět oblast 3x3 kolem něj na dalších _10 tahů_. Toto se může opakovat až po 20 tazích.\n\n_+3:_ Když Lovkyně vystřelí šíp do země, umožňuje jí vidět oblast 3x3 kolem něj na dalších _15 tahů_. Toto se může opakovat až po 20 tazích.
actors.hero.talent.farsight.title=Bystrozrakost
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Vzdálenost, kam Střelkyně dohlédne, se _zvyšuje o 25%_.\n\n_+2:_ Vzdálenost, kam Střelkyně dohlédne, se _zvyšuje o 50%_.\n\n_+3:_ Vzdálenost, kam Střelkyně dohlédne, se _zvyšuje o 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=Sdílené okouzlení
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Vrhací zbraně mají _33% šanci_, že si převezmou okouzlení Střelkynina luku.\n\n_+2:_ Vrhací zbraně mají _67% šanci_, že si převezmou okouzlení Střelkynina luku.\n\n_+3:_ Vrhací zbraně mají _100% šanci_, že si převezmou okouzlení Střelkynina luku.\n\nTato schopnost se nevztahuje na šipky vypálené z kuše, jelikož ty už sdílí okouzlení kuše.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=Sdílená vylepšení
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Když Střelkyně zaútočí vylepšenou vrhací zbraní, každá úroveň jejího vylepšení prodlouží její značku o 1 tah a zvýší poškození jejího speciálního útoku o _7%_.\n\n_+2:_ Když Střelkyně zaútočí vylepšenou vrhací zbraní, každá úroveň jejího vylepšení prodlouží její značku o 1 tah a zvýší poškození jejího speciálního útoku o _13%_.\n\n_+3:_ Když Střelkyně zaútočí vylepšenou vrhací zbraní, každá úroveň jejího vylepšení prodlouží její značku o 1 tah a zvýší poškození jejího speciálního útoku o _20%_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=Tvrdé hroty
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Napuštěné šipky mají _dvojnásobnou trvanlivost_, pokud je používá Strážkyně.\n\n_+2:_ Napuštěné šipky mají _trojnásobnou trvanlivost_, pokud je používá Strážkyně.\n\n_+3:_ Napuštěné šipky mají _čtyřnásobnou trvanlivost_, pokud je používá Strážkyně.
actors.hero.talent.barkskin.title=Zdřevnatění
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Při vstupu do trávy získá Strážkyně efekt zdřevnatění v hodnotě své úrovně, který vyprchává _každý tah_.\n\n_+2:_ Při vstupu do trávy získá Strážkyně efekt zdřevnatění v hodnotě své úrovně, který vyprchává _každé 2 tahy_.\n\n_+3:_ Při vstupu do trávy získá Strážkyně efekt zdřevnatění v hodnotě své úrovně, který vyprchává _každé 3 tahy_.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=Ochrana rosy
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Kapky rosy mohou Strážkyni poskytnout ochranu, pokud je její zdraví plné, a to až do _20% jejího maxima životů_.\n\n_+2:_ Kapky rosy mohou Strážkyni poskytnout ochranu, pokud je její zdraví plné, a to až do _40% jejího maxima životů_.\n\n_+3:_ Kapky rosy mohou Strážkyni poskytnout ochranu, pokud je její zdraví plné, a to až do _60% jejího maxima životů_.
actors.hero.hero.name=Ty
actors.hero.hero.leave=Ještě nemůžeš odejít! Dole na tebe čeká zbytek kobky!
@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Podtřída hrdiny může být zvol
actors.hero.heroclass.mage=Mág
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mág je odborníkem na hůlky a vždy u sebe nosí svou _unikátní magickou hůl._\n\nPro jeho odemčení _použij svitek vylepšení a udělej nějaký předmět silnější._
actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=The Mage starts with a _unique staff_ of magic missile. The staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe Mage's staff can be imbued with any wand he finds in the dungeon. Imbuing changes the staff's effect and can be used to transfer some upgrades.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=Mág začíná s _unikátní holí_ magických střel. Tato hůl se dobíjí o něco rychleji než běžné hůlky a poskytuje 1 nabití navíc.\n\nMágova hůl může být naplněna jakoukoliv hůlkou, kterou najde v podzemí. Naplnění hole změní její efekt a může být použito k přenosu několika vylepšení,\n\nMág automaticky pozná:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary tekutého ohně\n- Svitky vylepšení
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Jeho jedinečná hůl mu slouží také jako zbraň na blízko. Uděluje ovšem méně poškození než ostatní počáteční zbraně.\n\nMagie v této holi může být použita i pro efektivní útok na dálku.\n\nMág s sebou nosí _tubu na svitky,_ do které lze vložit veškeré svitky a ochránit je tak před ohněm.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Podtřída hrdiny může být zvolena po poražení druhého bosse. Mág má tyto dvě podtřídy:
@ -513,21 +513,21 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Volné ruce poskytuje Lovkyni pár _
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Podtřída hrdiny může být zvolena po poražení druhého bosse. Lovkyně má tyto dvě podtřídy:
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=A successful attack with a melee weapon allows the _Gladiator_ to start a combo. Building combo allows him to use unique combo moves.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Úspěšný útok se zbraní nablízko umožňuje _Gladiátor_ovi začít kombo. Budování komba mu umožňuje používat unikátní útoky.
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserk
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage, which increases his damage. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserkr_ získává zlost, když dostává poškození, čímž se zvyšuje jeho útok. Když má plnou zlost, může na krátkou dobu odmítnout zemřít, ovšem za cenu vyčerpání.
actors.hero.herosubclass.warlock=Zaklínač
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=When using wands on an enemy, the _Warlock_ has a chance to mark their soul. Marked enemies will heal him and restore his hunger whenever he attacks them with physical damage.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Když _Zaklínač_ použije svou hůlku na nepřítele, má šanci si označit jejich duši. Označení nepřátelé vyléčí jeho zranění a nasytí jeho hlad pokaždé, když jim způsobí fyzické zranění.
actors.hero.herosubclass.battlemage=Bojový mág
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=_Bojový mág_ dokáže vykouzlit bonusový efekt, pokud svou hůl používá jako zbraň na blízko. Tento efekt závisí na typu hůlky, kterou je jeho hůl naplněna. Hůl se bude během boje také lépe dobíjet.
actors.hero.herosubclass.assassin=Vrah
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=_Vrah_ si během toho, co je neviditelný, připravuje jako svůj další možný útok smrtelný zásah. Čím déle je neviditelný, tím silnější tento útok bude.
actors.hero.herosubclass.freerunner=Běžec
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs. Momentum can be used to start freerunning, which grants him 2x movespeed and bonus evasion for a short while.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Běžec_ si buduje hybnost tím, jak se pohybuje. Hybnost může být použita, aby začal běhat, čímž získá na krátkou dobu dvojnásobnou rychlost pohybu a bonus k vyhýbání.
actors.hero.herosubclass.sniper=Střelkyně
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. Her ranged attacks pierce armor, and after striking with a thrown weapon she can follow up with a special attack from her bow.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Střelkyně_ je mistrem boje na dálku. Její střelecké útoky probíjejí zbroj, a po zásahu vrhací zbraní může použít speciální útok svého luku.
actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně
actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Strážkyně_ má silné spojení s přírodou, což jí umožňuje vidět skrz vysokou trávu a poručit zmačkané trávě, aby vyrostla kolem rostlin, které zasadí. Rostliny, které pomačká jí také poskytují bonusové efekty.
@ -692,7 +692,7 @@ actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Rozdrcení DM-300
actors.mobs.newdm300.def_verb=blokováno
actors.mobs.newdm300.defeated=KRITICKÉ POŠKOZENÍ! VYPÍNÁNÍ! VYPÍN...
actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 je největší a nejsilnější "obranný stroj", který kdy trpaslíci postavili. Vyrobit takto úžasný stroj je obtížné, takže jich trpaslíci udělali jen pár, aby střežili vchody do jejich podzemní metropole.\n\nJe vybaven ventily pro vypouštění toxických výfukových plynů a vysoce výkonným vrtákem, který může použít jak k útoku, tak i k narušení kamenných stěn. DM-300 se také může připojit k energetické síti, což ještě víc rozšíří jeho schopnosti.
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 is currently charged full of electrical energy. In this form DM-300 cannot be damaged and moves at double speed! Additionally, its drill now spins fast enough for it to _tunnel through solid rock,_ though it moves much more slowly when doing this.\n\nAttacking DM-300 directly is pointless while it is supercharged, but _something in the area must be providing it with this energy,_ destroying that may weaken it.
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 je zrovna plně nabit elektrickou energií. V této formě se nedá poškodit a pohybuje se dvakrát rychleji! Navíc se jeho vrtáky točí dost rychle na to, aby se dokázal _provrtat tvrdou skálou_ , i když se během toho pohybuje o dost pomaleji.\n\nÚtočit na DM-300 přímo nemá smysl když je takto nabit, ale _něco mu tu energii musí dodávat_, takže ho možná může oslabit, když se ten zdroj zničí.
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Ze stropu zde odpadává uvolněné kamení. Vypadá to, že se každou chvílí zřítí!
actors.mobs.dwarfking.name=Král trpaslíků

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@ -644,7 +644,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.name=ωμή οργή
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Το κτηνώδες γκνολ πεθαίνει, αλλά θέλει να σε πάρει μαζί του!\n\nΤο κτήνος θα πεθάνει όταν η ασπίδα του εξασθενίσει, είτε λόγω χρόνου είτε λόγω ζημιάς. Σε αυτό το διάστημα, θα κάνει τεράστια ζημιά, οπότε πρόσεχε!\n\nΑσπίδα που απομένει: %d.
actors.mobs.causticslime.name=καυστική γλίτσα
actors.mobs.causticslime.desc=Αυτή η γλίτσα φαίνεται να έχει μολυνθεί από τη σκοτεινή μαγεία που αναδύεται από κάτω. Έχει χάσει το συνηθισμένο πράσινο χρώμα της, και στάζει με καυστική γλίτσα.
actors.mobs.causticslime.desc=Αυτή η γλίτσα φαίνεται να έχει μολυνθεί από τη σκοτεινή μαγεία που αναδύεται από κάτω. Έχει χάσει το συνηθισμένο πράσινο χρώμα της, και στάζει με καυστική γλίτσα.
actors.mobs.crab.name=καβούρι του υπονόμου
actors.mobs.crab.desc=Αυτά τα τεράστια καβούρια είναι στην κορυφή της τροφικής αλυσίδας στους υπονόμους. Είναι εξαιρετικά γρήγοροι και το παχύ τους καύκαλο μπορεί να αντέξει βαριά χτυπήματα.
@ -792,7 +792,7 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Αυτός ο σκελετός επι
actors.mobs.mob.died=Ακούς κάτι να πεθαίνει από μακριά.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+d πόντοι εμπειρίας
actors.mobs.mob.exp=%+d πόντοι εμπειρίας
actors.mobs.mob.rankings_desc=Σκοτώθηκες από: %s
actors.mobs.monk.name=νάνος μοναχός

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@ -122,12 +122,12 @@ actors.buffs.combo.name=Fraparo
actors.buffs.combo.combo=%d-opa fraparo!
actors.buffs.combo.bad_target=Vi devas celi kontraŭulon en atak-atingo.
actors.buffs.combo.prompt=Elektu celon por ataki.
actors.buffs.combo.desc=La gladiatoro akiras impeton post ĉiu sukcesa frapo. Ĉiu frapo pliigas la frapar-numerilon je unu, sed tro longa paŭzo inter frapoj nuligos la numerilon.\n\nAkirado de fraparo ebligas specialajn neeviteblajn atakojn! Diversaj atakoj estas disponeblaj je 2, 4, 6, 8 kaj 10 fraparnumerilo. Iuj movoj nuligas la fraparon kaj aliaj ne, sed ĉiu movo povas esti uzita nur unufoje dum la fraparserio.
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2opa fraparo: surdumfrapo_ forbatas malamikon je 2 kaheloj, kaŭzas neniun damaĝon kaj ne povas forbati abismen. Pliigas fraparon je 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4opa fraparo: krakigo_ kaŭzas ekstran damaĝon egalan al 20% de blokpovo de via defendaĵo. Nuligas fraparon post uzi.
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6opa fraparo repuŝo_ blokas la sekvan atakon dum 1 tempero je aktivigo kaj tuj venĝas pro ĝi. Nuligas fraparon kiam nenio estas repuŝita.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8opa fraparo: frakaso_ kaŭzas damaĝon egalan al 25% de via permana damaĝo kontraŭ la ĉefa viktimo kaj duonon de damaĝo kontraŭ ĉiuj aliaj malamikoj ene la areo 7×7. Nuligas fraparon post uzi.
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10opa fraparo: furiozo_ kaŭzas po unu frapo per ĉiu akirita frappoento, ĉiu frapo kaŭzas 60% de damaĝo kaj povas ekigi ensorĉon. Nuligas fraparon post uzi.
actors.buffs.combo.desc=La gladiatoro akiras impeton post ĉiu sukcesa frapo. Ĉiu frapo pliigas la frapar-numerilon je unu, sed tro longa paŭzo inter frapoj nuligos la numerilon.\n\nAkirado de fraparo ebligas specialajn neeviteblajn atakojn! Diversaj atakoj estas disponeblaj je 2, 4, 6, 8 kaj 10 frapar-numerilo. Iuj movoj nuligas la fraparon kaj aliaj ne, sed ĉiu movo povas esti uzita nur unufoje dum la frapar-serio.
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2-opa fraparo: surdumfrapo_ forbatas malamikon je 2 kaheloj, kaŭzas neniun damaĝon kaj ne povas forbati abismen. Pliigas fraparon je 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4-opa fraparo: krakigo_ kaŭzas ekstran damaĝon egalan al 20% de blokpovo de via defendaĵo. Nuligas fraparon post uzi.
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6-opa fraparo repuŝo_ blokas la sekvan atakon dum 1 tempero je aktivigo kaj tuj venĝas pro ĝi. Nuligas fraparon kiam nenio estas repuŝita.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8-opa fraparo: frakaso_ kaŭzas damaĝon egalan al 25% de via permana damaĝo kontraŭ la ĉefa viktimo kaj duonon de damaĝo kontraŭ ĉiuj aliaj malamikoj ene la areo 7×7. Nuligas fraparon post uzi.
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10-opa fraparo: furiozo_ kaŭzas po unu frapo per ĉiu akirita frappoento, ĉiu frapo kaŭzas 60% de damaĝo kaj povas ekigi ensorĉon. Nuligas fraparon post uzi.
actors.buffs.corruption.name=Koruptita
actors.buffs.corruption.desc=Korupto penetras en la ekzistaĵon kaj igas lin kontraŭ lia eksa naturo.\n\nKoruptitaj monstroj atakos siajn amikojn kaj ignoros siajn eksajn malamikojn. Korupto tamen detruiĝas kaj malrapide alkondukos la viktimon ĝis sia morto.\n\nKorupto estas ĉiamdaŭra, ĝi finiĝos nur je la morto.
@ -182,7 +182,7 @@ actors.buffs.hex.name=Fisorĉita
actors.buffs.hex.heromsg=Vi estas fisorĉita!
actors.buffs.hex.desc=Malluma povo malpliigas sinkoncentron, igante la viktimon iomete senorientigita.\n\nFisorĉo malpliigas precizon kaj evitpovon je 20%%, igante la viktimon malpli lerta dum batalo.\n\nPluaj temperoj da fisorĉo: %s.
actors.buffs.holdfast.name=Neŝancelebla memfido
actors.buffs.holdfast.name=Firma pozicio
actors.buffs.holdfast.desc=La gladiatoro tenas sian pozicion, pliigante sian defendon je 0-%d. La efiko ekzistos ĝis li moviĝos.
actors.buffs.hunger.hungry=Malsata
@ -346,10 +346,10 @@ actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ trinkado de eliksiro de sano se
actors.hero.talent.runic_transference.title=transigo de skribaĵo
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ la rompita sigelo de batalisto povas transigi _kutimajn skribaĵojn_ en la sama maniero, kiel ĝi transigas plibonigon.\n\n_+2:_ la rompita sigelo de batalisto povas transigi _kutimajn, potencajn i malbenajn skribaĵojn_ en la sama maniero, kiel ĝi transigas plibonigon.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=impeto de morto
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ kiam la batalisto mortigas kontraŭulon per fizika armilo, la mortiga frapo havas _67% da ŝanco_ por daŭri 0 tempero.\n\n_+2:_ kiam la batalisto mortigas kontraŭulon per fizika armilo, la mortiga frapo havas _100% da ŝanco_ por daŭri 0 tempero.
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ kiam la batalisto mortigas kontraŭulon per fizika armilo, la mortiga frapo havas _67% de ŝanco_ por daŭri 0 tempero.\n\n_+2:_ kiam la batalisto mortigas kontraŭulon per fizika armilo, la mortiga frapo havas _100% de ŝanco_ por daŭri 0 tempero.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvizitaj ĵetarmiloj
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ la batalisto povas blindumi kontraŭulon por _2 temperoj_ per ĵeti al li ajnan aĵon, kiu ne estas ĵetarmilo. Necesas atendi 30 temperojn antaŭ reuzi tiun ĉi talenton.\n\n_+2:_ la batalisto povas blindumi kontraŭulon por _3 temperoj_ per ĵeti al li ajnan aĵon, kiu ne estas ĵetarmilo. Necesas atendi 30 temperojn antaŭ reuzi tiun ĉi talenton.
actors.hero.talent.hold_fast.title=neŝancelebla memfido
actors.hero.talent.hold_fast.title=firma pozicio
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ kiam la batalisto atendas, li gajnas _+2 da defendo_ ĝis li moviĝos.\n\n_+2:_ kiam la batalisto atendas, li gajnas _+4 da defendo_ ĝis li moviĝos.\n\n_+3:_ kiam la batalisto atendas, li gajnas _+6 da defendo_ ĝis li moviĝos.
actors.hero.talent.strongman.title=fortulo
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ la batalisto bezonas je _1 povpoento malpli_ por uzi defendaĵon.\n\n_+2:_ la batalisto bezonas je _1 povpoento malpli_ por uzi defendaĵon kaj _1 povpoento malpli_ por uzi armilon.\n\n_+3:_ la batalisto bezonas je _2 povpoentoj malpli_ por uzi defendaĵon kaj _1 povpoento malpli_ por uzi armilon.
@ -364,7 +364,7 @@ actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ kiam la gladiatoro mortigas kontraŭulon, t
actors.hero.talent.lethal_defense.title=defendo de morto
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ kiam la gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, li _regajnas 33%_ de ŝirmo de la rompita sigelo.\n\n_+2:_ kiam la gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, li _regajnas 67%_ de ŝirmo de la rompita sigelo.\n\n_+3:_ kiam la gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, li _regajnas 100%_ de ŝirmo de la rompita sigelo.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=plilertigita fraparo
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ kiam la gladiatoro igas 7- aŭ pli-opan fraparon, la ”surdumfrapo” forbatas malamikon je 3 kaheloj, igas ĝin ebria kaj povas forbati ĝin abismen.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, kiam la fraparo estas 9- aŭ pli-opa la ”repuŝo“ agas dum pluraj frapoj.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, la gladiatoro povas salti tra 3 kaheloj post fari “krakigon”, “frakason” aŭ “furiozon”.
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ kiam la gladiatoro igas 7- aŭ pli-opan fraparon, la ”surdumfrapo” forbatas malamikon je 3 kaheloj, igas ĝin ebria kaj povas forbati ĝin abismen.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, kiam la fraparo estas 9- aŭ pli-opa la ”repuŝo“ agas dum pluraj frapoj.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, la gladiatoro povas salti trans 3 kaheloj post fari “krakigon”, “frakason” aŭ “furiozon”.
actors.hero.talent.empowering_meal.title=fortiga manĝaĵo
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ ĉiu manĝaĵo donas al la magiisto _2 poentojn da ekstra damaĝo_ dum la 3 sekvaj vergopafoj.\n\n_+2:_ ĉiu manĝaĵo donas al la magiisto _3 poentojn da ekstra damaĝo_ dum la 3 sekvaj vergopafoj.
@ -379,7 +379,7 @@ actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj do
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiiga plibonigo
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la bastonegon de magiisto _per 2 ŝargoj_, tiu ĉi ŝargo povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\n_+2:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la bastonegon de magiisto _per 3 ŝargoj_, tiuj ĉi ŝargoj povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum uzi skribrulaĵojn aŭ sorĉkristalojn bazitajn sur skribrulaĵo de plibonigo.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=konservo de vergo
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _67% da ŝanco,_ ke la antaŭa vergo revenos al la dorsosako (sen plibonigoj).\n\n_+2:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _100% da ŝanco,_ ke la antaŭa vergo revenos al la dorsosako (sen plibonigoj).\n\nTiu ĉi talento povas konservi maksimume tri vergojn.
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _67% de ŝanco,_ ke la antaŭa vergo revenos al la dorsosako (sen plibonigoj).\n\n_+2:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _100% de ŝanco,_ ke la antaŭa vergo revenos al la dorsosako (sen plibonigoj).\n\nTiu ĉi talento povas konservi maksimume tri vergojn.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=mistera vido
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ kiam la magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _10 temperoj._\n\n_+2:_ kiam la magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _15 temperoj._
actors.hero.talent.shield_battery.title=ŝirma baterio
@ -387,7 +387,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ la magiisto povas alceli sin per ve
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=energigaj skribrulaĵoj
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ kiam la magiisto legas skribrulaĵon, lia sekva vergopafo dum 10 temperoj havos _nivelon +1_.\n\n_+2:_ kiam la magiisto legas skribrulaĵon, lia sekva vergopafo dum 10 temperoj havos _nivelon +2_.\n\n_+3:_ kiam la magiisto legas skribrulaĵon, lia sekva vergopafo dum 10 temperoj havos _nivelon +3_.
actors.hero.talent.ally_warp.title=amika interŝanĝo
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 3 kaheloj for_.\n\n_+2:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 6 kaheloj for_.\n\n_+3:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 9 kaheloj for_.\n\nNe eblas interŝanĝi pozicion kun nemoveblaj amikoj.
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 3 kaheloj for._\n\n_+2:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 6 kaheloj for._\n\n_+3:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 9 kaheloj for._\n\nNe eblas interŝanĝi pozicion kun nemoveblaj amikoj.
actors.hero.talent.empowered_strike.title=energigita frapo
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ la unua frapo de la batalmagiisto per lia bastonego post vergopafi (per ĝi) kaŭzas _+17% da damaĝo_.\n\n_+2:_ la unua frapo de la batalmagiisto per lia bastonego post vergopafi (per ĝi) kaŭzas _+33% da damaĝo_.\n\n_+3:_ la unua frapo de la batalmagiisto per lia bastonego post vergopafi (per ĝi) kaŭzas _+50% da damaĝo_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=mistera ŝargo
@ -397,7 +397,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ kiam bastonego de la batalmagiisto e
actors.hero.talent.soul_siphon.title=spirit-sorbilo
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ senpera damaĝo kaŭzata de aliaj uloj markas iliajn spiritojn je la _15% efikeco_.\n\n_+2:_ senpera damaĝo kaŭzata de aliaj uloj markas iliajn spiritojn je la _30% efikeco_.\n\n_+3:_ senpera damaĝo kaŭzata de aliaj uloj markas iliajn spiritojn je la _45% efikeco_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=spiritmanĝulo
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ ĉiu markita spirito donas _po 0,33 temperoj_ de sateco por ĉiu kaŭzita damaĝpoento. Spiritmarkitaj monstroj havas _10% ŝancon_ por ekigi manĝrilataj efikoj je morto.\n\n_+2:_ ĉiu markita spirito donas _po 0,67 temperoj_ de sateco por ĉiu kaŭzita damaĝpoento. Spiritmarkitaj monstroj havas _20% ŝancon_ por ekigi manĝrilataj efikoj je morto.\n\n_+3:_ ĉiu markita spirito donas _po 1 tempero_ de sateco por ĉiu kaŭzita damaĝopoento. Spiritmarkitaj monstroj havas _30% ŝancon_ por ekigi manĝrilataj efikoj je morto.
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ ĉiu markita spirito donas _po 0,33 temperoj_ de sateco por ĉiu kaŭzita damaĝpoento. Spirit-markitaj monstroj havas _10% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto.\n\n_+2:_ ĉiu markita spirito donas _po 0,67 temperoj_ de sateco por ĉiu kaŭzita damaĝpoento. Spirit-markitaj monstroj havas _20% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto.\n\n_+3:_ ĉiu markita spirito donas _po 1 tempero_ de sateco por ĉiu kaŭzita damaĝopoento. Spirit-markitaj monstroj havas _30% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=servistoj de nekromanciisto
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _10% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fantomon.\n\n_+2:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _20% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fantomon.\n\n_+3:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _30% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fantomon.
@ -414,7 +414,7 @@ actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 tempero kaj donas
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mistera plibonigo
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la mantelon de ombroj _per 2 ŝargoj_, tiuj ĉi ŝargoj povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\n_+2:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la mantelon de ombroj _per 3 ŝargoj_, tiuj ĉi ŝargoj povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum uzi skribrulaĵojn aŭ sorĉkristalojn bazitajn sur skribrulaĵo de plibonigo.
actors.hero.talent.wide_search.title=vasta serĉo
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5x5 al _cirklo 7x7_.\n\n_+2:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5x5 al _kvadrato 7x7_.
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5×5 al _cirklo 7×7_.\n\n_+2:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5×5 al _kvadrato 7×7_.
actors.hero.talent.silent_steps.title=silentaj paŝoj
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ la fripono ne vekos dormantajn monstrojn dum esti _3 aŭ pli kaheloj proksime al ili_.\n\n_+2:_ la fripono ne vekos dormantajn monstrojn dum esti _ne apude al ili._
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=fripona antaŭscio
@ -432,7 +432,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ kiam la kaŝmortigisto mortigas mons
actors.hero.talent.evasive_armor.title=lerta defendaĵo
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ dum sprinti la sprintisto akiras _po 1 aldona poento da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.\n\n_+2:_ dum sprinti la sprintisto akiras _po 2 aldonaj poentoj da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.\n\n_+3:_ dum sprinti la sprintisto akiras _po 3 aldonaj poentoj da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=kuranta ĵetisto
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ dum sprinti la sprintisto akiras _+20% al precizo +10% al damaĝo_ uzante ĵetarmilojn.\n\n_+2:_ dum sprinti la sprintisto akiras _+40% al precizo +20% al damaĝo_ uzante ĵetarmilojn.\n\n_+3:_ dum sprinti la sprintisto akiras _+60% al precizo +30% al damaĝo_ uzante ĵetarmilojn.
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ dum sprinti la sprintisto akiras _+20% al precizo kaj +10% al damaĝo_ uzante ĵetarmilojn.\n\n_+2:_ dum sprinti la sprintisto akiras _+40% al precizo kaj +20% al damaĝo_ uzante ĵetarmilojn.\n\n_+3:_ dum sprinti la sprintisto akiras _+60% al precizo kaj +30% al damaĝo_ uzante ĵetarmilojn.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=rapida ŝteliro
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ la sprintisto akiras po 2 poentoj da movizo por tempero kiam li estas nevidebla.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, tempmezurilo de la efiko “sprinto” estas haltigita kiam la sprintisto estas nevidebla.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, la sprintisto moviĝas kun duobla rapido dum esti nevidebla sendepende ĉu sprinti ĉu ne.
@ -443,7 +443,7 @@ actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ la ĉasistino identigas ĉi
actors.hero.talent.followup_strike.title=sekva frapo
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ kiam la ĉasistino trafos malamikon per sia spirita pafarko aŭ per ĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kaŭzos _2 poentojn da ekstra damaĝo_.\n\n_+2:_ kiam la ĉasistino trafos malamikon per sia spirita pafarko aŭ per ĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kaŭzos _3 poentojn da ekstra damaĝo_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=natura apogo
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ la ĉasistino akiras 2 poentojn da ŝelhaŭto etiĝantajn post _3 temperoj_ kiam kreskaĵrilata efiko aktiviĝas en ŝia vidatingo.\n\n_+2:_ la ĉasistino akiras 2 poentojn da ŝelhaŭto etiĝantajn post _35 temperoj_ kiam kreskaĵrilata efiko aktiviĝas en ŝia vidatingo.
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ la ĉasistino akiras 2 poentojn da ŝelhaŭto etiĝantajn post _3 temperoj_ kiam kreskaĵ-rilata efiko aktiviĝas en ŝia vidatingo.\n\n_+2:_ la ĉasistino akiras 2 poentojn da ŝelhaŭto etiĝantajn post _35 temperoj_ kiam kreskaĵ-rilata efiko aktiviĝas en ŝia vidatingo.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=vigliga manĝaĵo
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon (beroj estas manĝataj tuj) kaj donas al la ĉasistino _1 temperon de rapidemo_.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon (beroj estas manĝataj tuj) kaj donas al la ĉasistino _2 temperojn de rapidemo_.
actors.hero.talent.restored_nature.title=restarigita naturo
@ -461,15 +461,15 @@ actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ kiam la ĉasistino pafas sagon teren, ŝ
actors.hero.talent.farsight.title=falka vido
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ vidatingo de la celpafistino estas _pliigita je 25%_.\n\n_+2:_ vidatingo de la celpafistino estas _pliigita je 50%_.\n\n_+3:_ vidatingo de la celpafistino estas _pliigita je 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=komuna ensorĉo
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ estas _33% da ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+2:_ estas _67% da ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+3:_ estas _100% da ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\nTiu ĉi talento ne aplikos al sagetoj pafitaj per ensorĉita pafarko, ĉar ili heredos ensorĉon post la pafarko.
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ estas _33% de ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+2:_ estas _67% de ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+3:_ estas _100% de ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\nTiu ĉi talento ne aplikos al sagetoj pafitaj per ensorĉita pafarko, ĉar ili heredos ensorĉon post la pafarko.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=komunaj plibonigoj
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ kiam la celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _7%_.\n\n_+2:_ kiam la celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _13%_.\n\n_+3:_ kiam la celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _20%_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=firmaj sagopintoj
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ dronigitaj sagetoj distingiĝas per _2obla firmeco_, kiam la gardistino ilin uzas.\n\n_+2:_ dronigitaj sagetoj distingiĝas per _3obla firmeco_, kiam la gardistino ilin uzas.\n\n_+3:_ dronigitaj sagetoj distingiĝas per _4obla firmeco_, kiam la gardistino ilin uzas.
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ dronigitaj sagetoj distingiĝas per _2-obla firmeco_, kiam la gardistino ilin uzas.\n\n_+2:_ dronigitaj sagetoj distingiĝas per _3-obla firmeco_, kiam la gardistino ilin uzas.\n\n_+3:_ dronigitaj sagetoj distingiĝas per _4-obla firmeco_, kiam la gardistino ilin uzas.
actors.hero.talent.barkskin.title=ŝelhaŭto
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ kiam la gardistino disŝovas herbon, ŝi akiras ŝelhaŭton egalan al ŝia nivelo, kiu etiĝas post _1 tempero_.\n\n_+2:_ kiam la gardistino disŝovas herbon, ŝi akiras ŝelhaŭton egalan al ŝia nivelo, kiu etiĝas post _2 temperoj_.\n\n_+3:_ kiam la gardistino disŝovas herbon, ŝi akiras ŝelhaŭton egalan al ŝia nivelo, kiu etiĝas post _3 temperoj_.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=ŝirmanta roso
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ roseroj donas al la gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 20% da ŝia sanenhaveco_,\n\n_+2:_ roseroj donas al la gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 40% da ŝia sanenhaveco_,\n\n_+3:_ roseroj donas al la gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 60% da ŝia sanenhaveco_,
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ roseroj donas al la gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 20% da ŝia sanenhaveco_.\n\n_+2:_ roseroj donas al la gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 40% da ŝia sanenhaveco_.\n\n_+3:_ roseroj donas al la gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 60% da ŝia sanenhaveco_.
actors.hero.hero.name=vi
actors.hero.hero.leave=Vi ankoraŭ ne povas forlasi, la resto de la labirinto atendas vin!

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@ -130,7 +130,7 @@ actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 komboa: Murskaus_ tekee 25% tavallise
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 komboa: Raivo_ lyö vihollista kerran jokaista kombopistettä kohden. Jokainen osuma tekee 60% tavallisesta lyömävahingostasi ja voi aktivoida lumouksia. Aloittaa kombon alusta.
actors.buffs.corruption.name=Turmeltuneisuus
actors.buffs.corruption.desc=Turmeltuneisuus tihkuu olennon olemukseen, kääntäen sen luontoaan vastaan.\nTurmeltuneet otukset hyökkäävät liittolaisiaan vastaan ja jättävät huomiotta entiset vihollisensa. Turmeltuneisuus aiheuttaa lopulta kohteensa menehtymisen.\nTurmeltuneisuus on lopullista, joten sen vaikutukset loppuvat ainoastaan kuolemaan.
actors.buffs.corruption.desc=Turmeltuneisuus tihkuu olennon olemukseen, kääntäen sen luontoaan vastaan.\nTurmeltuneet olennot hyökkäävät liittolaisiaan vastaan ja jättävät huomiotta entiset vihollisensa. Turmeltuneisuus aiheuttaa lopulta kohteensa menehtymisen.\nTurmeltuneisuus on lopullista, joten sen vaikutukset loppuvat ainoastaan kuolemaan.
actors.buffs.cripple.name=Rampautunut
actors.buffs.cripple.heromsg=Olet rampautunut!
@ -332,11 +332,11 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Tunnet olosi kylläiseksi ja vatsasi täydeksi.\n\nOll
###hero
actors.hero.talent.hearty_meal.title=runsas ateria
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Syöminen palauttaa soturille _2 elinvoimaa_ alle 50% elinvoimalla ja _3 elinvoimaa_ alle 25% elinvoimalla.\n\n_+2:_ Syöminen palauttaa soturille _3 elinvoimaa_ alle 50% elinvoimalla ja _5 elinvoimaa_ alle 25% elinvoimalla.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Syöminen palauttaa soturille _kaksi elinvoimaa_ alle 50% elinvoimalla ja _kolme elinvoimaa_ alle 25% elinvoimalla.\n\n_+2:_ Syöminen palauttaa soturille _kolme elinvoimaa_ alle 50% elinvoimalla ja _viisi elinvoimaa_ alle 25% elinvoimalla.
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=asemestarin vaisto
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Soturi tunnistaa aseet ja panssarit _kaksi kertaa nopeammin_.\n\n_+2:_ Soturi tunnistaa aseet ja panssarit _ottaessaan ne käyttöön_.
actors.hero.talent.test_subject.title=koekaniini
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Esineiden tunnistaminen palauttaa soturille _2 elinvoimaa_.\n\n_+2:_ Esineiden tunnistaminen palauttaa soturille _3 elinvoimaa_.
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Esineiden tunnistaminen palauttaa soturille _kaksi elinvoimaa_.\n\n_+2:_ Esineiden tunnistaminen palauttaa soturille _kolme elinvoimaa_.
actors.hero.talent.iron_will.title=rautainen tahto
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Soturin sinetin antama enimmäissuojaus _kasvaa yhdellä_.\n\n_+2:_ Soturin sinetin antama enimmäissuojaus _kasvaa kahdella_.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=rautapötsi
@ -367,7 +367,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=voimistettu kombo
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Kun gladiaattorin kombo on 7 tai suurempi, kolkkaus heittää kolmen ruudun päähän kahden sijaan, aiheuttaa huimausta ja voi pudottaa vihollisia rotkoihin.\n\n_+2:_ Tason +1 lisäksi kombon ollessa 9 tai enemmän torjunta toimii useita yhdenaikaisia hyökkäyksiä vastaan.\n\n_+3:_ Tasojen +1 ja +2 lisäksi gladiaattori voi syöksähtää matkan, joka on kolmannes kombon suuruudesta käyttäessään läimäystä, murskausta tai raivoa.
actors.hero.talent.empowering_meal.title=voimauttava ateria
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Ruuan syöminen antaa maagin seuraaville kolmelle sauvalla ammutuille loitsuille _2 ylimääräistä vahinkoa_.\n\n_+2:_ Ruuan syöminen antaa maagin seuraaville kolmelle sauvalla ammutuille loitsuille _3 ylimääräistä vahinkoa_.
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Ruuan syöminen antaa maagin seuraaville kolmelle sauvalla ammutuille loitsuille _kaksi ylimääräistä vahinkoa_.\n\n_+2:_ Ruuan syöminen antaa maagin seuraaville kolmelle sauvalla ammutuille loitsuille _kolme ylimääräistä vahinkoa_.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=oppineen vaisto
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Maagi tunnistaa sauvat _kolme kertaa nopeammin_.\n\n_+2:_ Maagi tunnistaa sauvat _loitsiessaan niillä kerran_.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=koeteltu hypoteesi
@ -379,13 +379,13 @@ actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Ruuan syöminen vie maagilta yhden
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=lataava parannus
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Parannuksen käärön lukeminen lataa välittömästi maagin sauvaan _kaksi latausta_, jotka voivat latautua sauvan latausten enimmäismäärän yli.\n\n_+2:_ Parannuksen käärön lukeminen lataa välittömästi maagin sauvaan _kolme latausta_, joka voivat latautua sauvan latausten enimmäismäärän yli.\n\nTämä taito aktivoituu myös parannuksen kääröön perustuvien kääröjen ja loitsujen lukemisesta.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=sauvojen säilyminen
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Vanhalla sauvalla on _67% todennäköisyys_ säilyä ja muuttua perustasoiseksi sauvaksi maagin yhdistäessä uuden sauvan omaan sauvaansa.\n\n_+1:_ Vanhalla sauvalla on _100% todennäköisyys_ säilyä ja muuttua perustasoiseksi sauvaksi maagin yhdistäessä uuden sauvan omaan sauvaansa.\n\nTämä taito voi säilyttää sauvan enimmillään kolme kertaa.
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Vanhalla sauvalla on _67% todennäköisyys_ säilyä ja muuttua perustasoiseksi sauvaksi maagin yhdistäessä uuden sauvan omaan sauvaansa.\n\n_+2:_ Vanhalla sauvalla on _100% todennäköisyys_ säilyä ja muuttua perustasoiseksi sauvaksi maagin yhdistäessä uuden sauvan omaan sauvaansa.\n\nTämä taito voi säilyttää sauvan enimmillään kolme kertaa.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=taikanäkö
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Maagi saa mielinäön _10 vuoron ajaksi_ kohteeseensa ampuessaan sitä sauvalla.\n\n_+2:_ Maagi saa mielinäön _15 vuoron ajaksi_ kohteeseensa ampuessaan sitä sauvalla.
actors.hero.talent.shield_battery.title=suojauslataus
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Maagi voi ampua itseään sauvalla muuntaakseen sen lataukset suojaukseksi, jonka määrä on _5% enimmäiselinvoimasta latausta kohden_.\n\n_+2:_ Maagi voi ampua itseään sauvalla muuntaakseen sen lataukset suojaukseksi, jonka määrä on _7,5% enimmäiselinvoimasta latausta kohden_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=vahvistavat kääröt
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Maagin seuraava sauvalla ammuttu loitsu kymmenen vuoron sisällä on _yhden tason parempi_.\n\n_+2:_ Maagin seuraava sauvalla ammuttu loitsu kymmenen vuoron sisällä on _kaksi tasoa parempi_.\n\n_+3:_ Maagin seuraava sauvalla ammuttu loitsu kymmenen vuoron sisällä on _kolme tasoa parempi_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Maagin seuraava sauvalla ammuttu loitsu kymmenen vuoron sisällä käärön lukemisesta on _yhden tason parempi_.\n\n_+2:_ Maagin seuraava sauvalla ammuttu loitsu kymmenen vuoron sisällä käärön lukemisesta on _kaksi tasoa parempi_.\n\n_+3:_ Maagin seuraava sauvalla ammuttu loitsu kymmenen vuoron sisällä käärön lukemisesta on _kolme tasoa parempi_.
actors.hero.talent.ally_warp.title=paikanvaihto
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Maagi voi vaihtaa paikkoja liittolaisen kanssa _kolmen ruudun säteellä_.\n\n_+2:_ Maagi voi vaihtaa paikkoja liittolaisen kanssa _kuuden ruudun säteellä_.\n\n_+3:_ Maagi voi vaihtaa paikkoja liittolaisen kanssa _yhdeksän ruudun säteellä_.\n\nMaagi ei voi vaihtaa paikkoja liikuntakyvyttömien liittolaisten kanssa.
actors.hero.talent.empowered_strike.title=taikaisku
@ -406,7 +406,7 @@ actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Roisto voi löytää _neljä pient
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=varkaan vaisto
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Roisto tunnistaa sormukset _kaksi kertaa nopeammin_ ja tunnistaa sormuksen tyypin _laittamalla sen sormeensa_.\n\n_+2:_ Roisto tunnistaa sormukset _laittaessaan ne sormeensa_ ja tunnistaa sormuksen tyypin _poimiessaan sormuksen_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=isku vyön alle
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Roisto tekee _1-2 ylimääräistä vahinkoa_ ensimmäisellä yllätyshyökkäyksellään vihollista vastaan.\n\n_+2:_ Roisto tekee _2 ylimääräistä vahinkoa_ ensimmäisellä yllätyshyökkäyksellään vihollista vastaan.
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Roisto tekee _yhdestä kahteen pistettä ylimääräistä vahinkoa_ ensimmäisellä yllätyshyökkäyksellään vihollista vastaan.\n\n_+2:_ Roisto tekee _kaksi pistettä ylimääräistä vahinkoa_ ensimmäisellä yllätyshyökkäyksellään vihollista vastaan.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=suojaisat varjot
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Roisto saa pisteen suojausta _joka toinen vuoro_ käyttäessään viittaansa. Suojausta voi kertyä _enimmillään kolmen pisteen verran_.\n\n_+2:_ Roisto saa pisteen suojausta _joka vuoro_ käyttäessään viittaansa. Suojausta voi kertyä _enimmillään viiden pisteen verran_.
actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystinen ateria
@ -424,7 +424,7 @@ actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Roisto voi käyttää varjojen viittaa
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=voimistuneet sormukset
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Sormukset saavat yhden parannuksen _viiden vuoron ajaksi_ roiston käyttäessä artefaktia.\n\n_+2:_ Sormukset saavat yhden parannuksen _kymmenen vuoron ajaksi_ roiston käyttäessä artefaktia.\n\n_+3:_ Sormukset saavat yhden parannuksen _viidentoista vuoron ajaksi_ roiston käyttäessä artefaktia.
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=tehokkaampi tappaja
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Salamurhaaja voi salamurhata valmistautumistasostaan riippuen viholliset, joilla on alle_4/12/25/60% elinvoimaa_ jäljellä.\n\n_+2:_ Salamurhaaja voi salamurhata valmistautumistasostaan riippuen viholliset, joilla on alle_5/14/30/80% elinvoimaa_ jäljellä.\n\n_+3:_ Salamurhaaja voi salamurhata valmistautumistasostaan riippuen viholliset, joilla on alle_6/16/35/100% elinvoimaa_ jäljellä.\n\nPerustasolla salamurhaaja voi salamurhata valmistautumistasostaan riippuen viholliset, joilla on alle 3/10/20/40% elinvoimaa jäljellä.
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Salamurhaaja voi salamurhata valmistautumistasostaan riippuen viholliset, joilla on alle _4/12/25/60% elinvoimaa_ jäljellä.\n\n_+2:_ Salamurhaaja voi salamurhata valmistautumistasostaan riippuen viholliset, joilla on alle _5/14/30/80% elinvoimaa_ jäljellä.\n\n_+3:_ Salamurhaaja voi salamurhata valmistautumistasostaan riippuen viholliset, joilla on alle _6/16/35/100% elinvoimaa_ jäljellä.\n\nPerustasolla salamurhaaja voi salamurhata valmistautumistasostaan riippuen viholliset, joilla on alle 3/10/20/40% elinvoimaa jäljellä.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=tappajan syöksy
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Salamurhaajan syöksyn kantama valmistautumistasosta riippuen kasvaa _2/3/4/6 ruutuun_.\n\n_+2:_ Salamurhaajan syöksyn kantama valmistautumistasosta riippuen kasvaa _3/5/6/8 ruutuun_.\n\n_+3:_ Salamurhaajan syöksyn kantama valmistautumistasosta riippuen kasvaa _4/6/8/10 ruutuun_.\n\nSyöksyn peruskantama valmistautumistasoa kohden on 1/2/3/4 ruutua.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=palkkionmetsästäjä
@ -457,7 +457,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Metsästäjän käyttämät he
actors.hero.talent.point_blank.title=lyhyt heitto
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Kun metsästäjä käyttää heittoasetta lyömäetäisyydeltä, sen _osumatarkkuus on -30%_ -50% sijaan.\n\n_+2:_ Kun metsästäjä käyttää heittoasetta lyömäetäisyydeltä, sen _osumatarkkuus on -10%_ -50% sijaan.\n\n_+3:_ Kun metsästäjä käyttää heittoasetta lyömäetäisyydeltä, sen _osumatarkkuus on +10%_ -50% sijaan.\n\nHuomioi, että heittoaseet ovat +50% tarkempia matkan päästä käytettynä.
actors.hero.talent.seer_shot.title=näkijän nuoli
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Kun metsästäjä ampuu nuolen maahan, se antaa näkyvyyden 3x3 ruudun kokoiselle alueelle ympärillään _5 vuoron ajaksi_. Taidon latautuminen kestää 20 vuoroa.\n\n_+2:_ Kun metsästäjä ampuu nuolen maahan, se antaa näkyvyyden 3x3 ruudun kokoiselle alueelle ympärillään _10 vuoron ajaksi_. Taidon latautuminen kestää 20 vuoroa.\n\n_+3:_ Kun metsästäjä ampuu nuolen maahan, se antaa näkyvyyden 3x3 ruudun kokoiselle alueelle ympärillään _15 vuoron ajaksi_. Taidon latautuminen kestää 20 vuoroa.
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Kun metsästäjä ampuu nuolen maahan, se antaa näkyvyyden 3x3 ruudun kokoiselle alueelle ympärillään _viiden vuoron ajaksi_. Taidon latautuminen kestää 20 vuoroa.\n\n_+2:_ Kun metsästäjä ampuu nuolen maahan, se antaa näkyvyyden 3x3 ruudun kokoiselle alueelle ympärillään _kymmenen vuoron ajaksi_. Taidon latautuminen kestää 20 vuoroa.\n\n_+3:_ Kun metsästäjä ampuu nuolen maahan, se antaa näkyvyyden 3x3 ruudun kokoiselle alueelle ympärillään _viidentoista vuoron ajaksi_. Taidon latautuminen kestää 20 vuoroa.
actors.hero.talent.farsight.title=kaukonäkö
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Tarkka-ampujan näköetäisyys on _25% pidempi_.\n\n_+2:_ Tarkka-ampujan näköetäisyys on _50% pidempi_.\n\n_+3:_ Tarkka-ampujan näköetäisyys on _75% pidempi_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=jaettu lumous

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@ -339,12 +339,12 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=tesztalany
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a harcos _2 HP_-t gyógyul.\n\n_+2:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a harcos _3 HP_-t gyógyul.
actors.hero.talent.iron_will.title=vasakarat
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ A maximális páncél, amire a harcos pecsétje rá van tűzve _1-el növekszik_.\n\n_+2:_ A maximális páncél, amire a harcos pecsétje rá van tűzve _2-vel növekszik_.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=vas bendő
actors.hero.talent.iron_stomach.title=vasbendő
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak továbbá evés közben _75% sebzési ellenállást_ biztosít számára.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak továbbá evés közben _100% sebzési ellenállást_ biztosít számára.
actors.hero.talent.restored_willpower.title=visszaállított akaraterő
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Egy gyógyital elfogyasztása rögtön visszatölt _67% védelmezést_ a harcos törött medáljából.\n\n_+2:_ Egy gyógyital elfogyasztása rögtön visszatölt _100% védelmezést_ a harcos törött medáljából.\n\nEz a tehetség működésbe lép gyógyital alapú italoktól, elixírektől is.
actors.hero.talent.runic_transference.title=rúna átvitel
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ A harcos törött medálja át tudja helyezni az _szokásos hieroglifákat_ és egyúttal egy fejlesztést is.\n\n_+2:_ A harcos törött medálja át tudja helyezni az _szokásos és nem szokásos hieroglifákat_ és egyúttal egy fejlesztést is.
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ A harcos törött medálja át tudja helyezni a _szokásos hieroglifákat_ és egyúttal egy fejlesztést is.\n\n_+2:_ A harcos törött medálja át tudja helyezni a _szokásos, erőteljes és átkozott hieroglifákat_ és egyúttal egy fejlesztést is.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=halálos mozzanat
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Ha a harcos fizikai fegyverrel gyilkos ütést mér, _67% eséllyel_ 0 körig fog tartani.\n\n_+2:_ Ha a harcos fizikai fegyverrel gyilkos ütést mér, _100% eséllyel_ 0 körig fog tartani.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvizált lövedék
@ -392,13 +392,13 @@ actors.hero.talent.empowered_strike.title=felerősített támadás
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ a harci mágus első közelharci támadása a varázsbottal miután elsütötte azt _+17% sérülést_ okoz.\n\n_+2:_ a harci mágus első közelharci támadása a varázsbottal miután elsütötte azt _+33% sérülést_ okoz.\n\n_+3:_ a harci mágus első közelharci támadása a varázsbottal miután elsütötte azt _+50% sérülést_ okoz.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=misztikus töltés
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ a harci mágus támadása a varázsbottal _0,5 kör_ értékű ereklye töltést garantál.\n\n_+2:_ a harci mágus támadása a varázsbottal _1 kör_ értékű ereklye töltést garantál.\n\n_+3:_ a harci mágus támadása a varázsbottal _1,5 kör_ értékű ereklye töltést garantál.
actors.hero.talent.excess_charge.title=excess charge
actors.hero.talent.excess_charge.title=Maradék töltés
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _17% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+2:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _33% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+3:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _50% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.
actors.hero.talent.soul_siphon.title=soul siphon
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _15% effectiveness_.\n\n_+2:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _30% effectiveness_.\n\n_+3:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _45% effectiveness_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=soul eater
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiety for each damage dealt. Soul marked enemies have a _10% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+2:_ Soul mark grants _0.67 turns_ of satiety for each damage dealt. Soul marked enemies have a _20% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+3:_ Soul mark grants _1 turn_ of satiety for each damage dealt. Soul marked enemies have a _30% chance_ to trigger on-eat effects when they die.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=necromancer's minions
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=halottidéző csatlósa
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _10% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _20% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _30% chance_ to raise them as a corrupted wraith.
actors.hero.talent.cached_rations.title=rejtett porciók

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@ -104,7 +104,7 @@ actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Jagoan Proyeksi memberi 25% damage le
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Jagoan Anti-sihir
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Jagoan Anti-sihir menerima 25% lebih sedikit damage dan benar-benar kebal terhadap efek magis.
actors.buffs.championenemy$giant.name=Jagoan Raksasa
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Giant champions take 75% less damage and have +1 attack range, but cannot move through enclosed spaces.
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Jagoan Raksasa menerima kerusakan 75% lebih sedikit dan memiliki +1 jangkauan serangan, tetapi tidak dapat bergerak melalui ruang tertutup.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=Jagoan Suci
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Jagoan Suci memiliki 200% akurasi dan penghindaran lebih
actors.buffs.championenemy$growing.name=Jagoan Pertumbuhan
@ -121,13 +121,13 @@ actors.buffs.chill.desc=Tidak membeku, tapi tetap saja sangat dingin.\n\nTarget
actors.buffs.combo.name=Kombo
actors.buffs.combo.combo=%d kali kombo
actors.buffs.combo.bad_target=Kau harus menargetkan musuh dalam jarak serang.
actors.buffs.combo.prompt=Select a target to attack.
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Clobber_ knocks an enemy back 2 tiles, but deals no damage and cannot knock into pits. Increments combo by 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals combo*20% of your armor's blocking power as bonus damage. Resets combo when used.
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Parry_ blocks the next attack within 1 turn when activated, and instantly retaliates to it. Resets combo if nothing is parried.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals combo*25% of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used.
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Fury_ hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used.
actors.buffs.combo.prompt=Pilih target untuk diserang
actors.buffs.combo.desc=budak membangun moment saat mereka mendaratkan pukulan yang tepat. Setiap serangan meningkatkan hitungan kombo sebanyak satu, jika dia terlalu lama tidak melakukan serangan maka kombonya menjadi 0 kembali\n\nMembangun kombo membuka serangan kombo spesial yang tidak bisa meleset! Serangan yang berbeda dibuka pada hitungan kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Beberapa gerakan mengatur ulang kombo dan beberapa tidak, tetapi setiap gerakan hanya dapat digunakan sekali per sesi kombo.
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Mengalahkan_ menjatuhkan musuh ke belakang 2 petak, tetapi tidak memberikan kerusakan dan tidak dapat menjatuhkan ke dalam lubang. Menambah combo sebanyak 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Membanting_ memberikan combo *20% dari kekuatan memblokir armor sebagai kerusakan tambahan. Mengatur ulang combo saat digunakan.
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Menangkis_ memblokir serangan berikutnya dalam 1 giliran ketika diaktifkan, dan langsung membalasnya. Mengatur ulang combo jika tidak ada yang ditangkis.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Menghancurkan_ memberikan combo *25% dari kerusakan jarak dekat Anda ke target utama, dan setengah dari kerusakan itu ke semua musuh lainnya dalam 7x7 area serangan. Mereset combo saat digunakan.
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Kemarahan_ menghantam musuh sekali untuk setiap combo yang kamu miliki, setiap hantaman memberikan 60% kerusakan dan dapat memicu pemikatan. Mengatur ulang combo saat digunakan.
actors.buffs.corruption.name=Terkorupsi
actors.buffs.corruption.desc=Korupsi menyerap ke dalam inti makhluk hidup, memutarbalikkan sifat asli mereka.\n\nMakhluk yang terkorupsi akan menyerang teman mereka, dan mengabaikan musuh sebelumnya. Korupsi juga memberikan damage, dan akan perlahan membuat target tidak tahan.\n\nKorupsi ini permanen, efeknya hanya akan hilang saat mati.
@ -149,8 +149,8 @@ actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSan
actors.buffs.earthimbue.name=Dijiwai oleh Tanah
actors.buffs.earthimbue.desc=Kau dijiwai dengan kekuatan tanah!\n\nSemua serangan fisik akan menggeser bumi di bawah musuh, melumpuhkan mereka untuk waktu yang singkat.\n\nSisa giliran jiwa tanah: %s.
actors.buffs.enhancedrings.name=Enhanced Rings
actors.buffs.enhancedrings.desc=The Rogue's recently used artifact is empowering his rings. Granting them +1 upgrade for %d more turns.
actors.buffs.enhancedrings.name=Cincin yang ditingkatkan
actors.buffs.enhancedrings.desc=Artefak Pengembara yang baru-baru ini digunakan memberdayakan cincinnya. Memberi mereka peningkatan +1 untuk %d lebih banyak giliran.
actors.buffs.fireimbue.name=Dijiwai oleh Api
actors.buffs.fireimbue.desc=Kau dijiwai kekuatan api!\n\nSemua serangan fisik dapat membuat musuhmu terbakar. Ditambah, kau imun terhadap api.\n\nSisa waktu dijiwai api: %s giliran.
@ -182,8 +182,8 @@ actors.buffs.hex.name=Terkena Hex
actors.buffs.hex.heromsg=Kau terkena hex!
actors.buffs.hex.desc=Sihir hitam yang melemahkan focus, menyebabkan target sedikit bingung.\n\nHex mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 20%%, menyebabkan target kurang efektif dalam pertarungan.\n\nDurasi hex yang tersisa: %s.
actors.buffs.holdfast.name=Hold Fast
actors.buffs.holdfast.desc=The Warrior is holding his position, increasing his armor by 0-%d. This will last until he moves.
actors.buffs.holdfast.name=Berpegang erat
actors.buffs.holdfast.desc=Pendekar menahan posisinya, meningkatkan armornya dengan 0-%d. Ini akan bertahan sampai dia bergerak.
actors.buffs.hunger.hungry=Lapar
actors.buffs.hunger.starving=Kelaparan
@ -226,12 +226,12 @@ actors.buffs.magicimmune.desc=Semua efek sihir telah hilang, kau benar-benar keb
actors.buffs.mindvision.name=Melihat pikiran
actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di lantai ini melalui pikiranmu. Perasaan yang aneh.\n\nSemua karakter di lantai ini dapat terlihat olehmu selama kau mempunyai kemampuan "melihat pikiran". Efek ini juga mungkin dapat digunakan untuk kepentingan efek sihir.\n\nSisa waktu dapat melihat pikiran: %s.
actors.buffs.momentum.momentum=Building Momentum
actors.buffs.momentum.running=Freerunning
actors.buffs.momentum.momentum=Membangun momentum
actors.buffs.momentum.running=Berlari bebas
actors.buffs.momentum.resting=Pemulihan
actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=As he moves, the freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nWhile freerunning, the freerunner moves at double speed and gains bonus evasion based on his level.\n\nTurns remaining: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d.
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Saat dia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai freerunning.\n\nSetiap muatan momentum memberikan dua giliran freerunning, dan Pelari Bebas dapat membangun hingga 10 daya. Momentum dengan cepat hilang saat Pelari Bebas berhenti bergerak.\n\nMomentum daya saat ini: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=Saat dia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai freerunning.\n\nSaat freerunning, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan ganda dan mendapatkan penghindaran tambahan berdasarkan levelnya.\n\nGiliran tersisa: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=Saat dia bergerak, pelari Bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai freerunning.\n\nPelari Bebas membutuhkan waktu untuk memulihkan staminanya sebelum membangun momentum lagi.\n\nGiliran tersisa: %d.
actors.buffs.ooze.name=Cairan kaustik
actors.buffs.ooze.heromsg=Cairan kaustik memakan tubuhmu. Segera cuci!
@ -271,18 +271,18 @@ actors.buffs.prismaticguard.desc=Kau dilindungi oleh bayangan prismatik yang saa
actors.buffs.recharging.name=Mengisiulang
actors.buffs.recharging.desc=Energi mengalir dalam dirimu, meningkatkan kecepatan isi ulang tongkat sihirmu.\n\nSetiap giliran akan meningkatkan isi tongkatmu satu seperempat, lebih dari biasanya.\n\nSisa waktu isi ulang cepat: %s giliran.
actors.buffs.revealedarea.name=Revealed Area
actors.buffs.revealedarea.desc=An area of the dungeon has been temporarily revealed to the hero, They will see it no matter where they are.\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.revealedarea.name=Area Terungkap
actors.buffs.revealedarea.desc=Area penjara bawah tanah untuk sementara diungkapkan kepada pahlawan, Mereka akan melihatnya di mana pun mereka berada.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.buffs.revealedchar.name=Revealed
actors.buffs.revealedchar.desc=This character is revealed to the hero, They will be visible no matter where they are.\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.revealedchar.name=Terungkap
actors.buffs.revealedchar.desc=Karakter ini diungkapkan kepada sang pahlawan, Mereka akan terlihat di mana pun mereka berada.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.buffs.roots.name=Kaki Tertanam
actors.buffs.roots.heromsg=Kau tak bisa bergerak!
actors.buffs.roots.desc=Akar (sihir atau natural) melingkar di kaki, membuat kaki tertanam ke dalam tanah.\n\nAkar mengunci target di tempat, membuatnya mustahil untuk bergerak, tapi aksi lain tidak berpengaruh.\n\nSisa waktu kaki tertanam: %s giliran.
actors.buffs.scrollempower.name=Scroll Empower
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands! His next wand zap within %1$d turns will gain +%2$d levels.
actors.buffs.scrollempower.name=Gulungan Memberdayakan
actors.buffs.scrollempower.desc=Energi dari gulungan yang baru saja dibaca Penyihir memberdayakan tongkatnya! Tongkat berikutnya masuk ke dalam %1$d putaran akan mendapatkan +%2$d level.
actors.buffs.shadows.name=Berbaur dengan bayangan
actors.buffs.shadows.desc=Kau membaur dengan bayangan di sekitarmu, membuatmu tembus pandang dan melambatkan metabolisme tubuhmu.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tak akan dapat menyerangmu atau mengikutimu. Serangan fisik ataupun efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang. Ditambah, saat membaur dengan bayangan, rasa laparmu juga sedikit tertahan.\n\nKau akan terus berbaur dengan bayangan sampai kau keluar ruangan atau mengadakan kontak dengan musuh.
@ -346,28 +346,28 @@ actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Meminum ramuan penyembuhan seca
actors.hero.talent.runic_transference.title=pemindahan rahasia
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Segel rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa_ sama seperti men-transfer upgrade._+2:_ Pin rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa dan luar biasa_ sama seperti men-transfer upgrade.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momentum mematikan
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Ketika Pendekar mendaratkan serangan mematikan dengan senjata fisik, ia memiliki _67% peluang_ untuk mengambil 0 giliran.\n\n_+2:_ Ketika Pendekar mendaratkan serangan mematikan dengan senjata fisik, ia memiliki _100% peluang_ untuk mengambil 0 giliran.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=proyektil terimprovisasi
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Pendekar dapat membutakan musuh untuk _2 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Ini memiliki cooldown selama 30 giliran.\n\n_+2:_ Pendekar dapat membutakan musuh untuk _3 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Ini memiliki cooldown selama 30 giliran.
actors.hero.talent.hold_fast.title=hold fast
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _+2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _+4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _+6 armor_ until he moves.
actors.hero.talent.strongman.title=strongman
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior needs _1 less strength_ to use armor.\n\n_+2:_ The Warrior needs _1 less strength_ to use armor and _1 less strength_ to use weapons.\n\n_+3:_ The Warrior needs _2 less strength_ to use armor and _1 less strength_ to use weapons.
actors.hero.talent.endless_rage.title=endless rage
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _115% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _145% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage.
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserking stamina
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _17% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _2.5 levels_ from 3.\n\n_+2:_ The Berserker gains _33% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _2 levels_ from 3.\n\n_+3:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.5 levels_ from 3.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=enraged catalyst
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _20% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _40% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _60% more often_ at 100% rage.
actors.hero.talent.cleave.title=cleave
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _10 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _20 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=lethal defense
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 33%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 67%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 100%_ of the broken seal's shielding.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=enhanced combo
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ When the Gladiator's combo is 7 or higher, Clobber's knockback range increases to 3, it inflicts vertigo, and it can knock enemies into pits.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, when the Gladiator's combo is 9 or higher Parry works on multiple attacks.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Gladiator can leap up to combo/3 tiles when using Slam, Crush, or Fury.
actors.hero.talent.hold_fast.title=Memegang erat
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan keuntungan _+2 armor_ sampai dia bergerak.\n\n_+2:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan keuntungan _+4 armor_ sampai dia bergerak.\n\n_+3:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan keuntungan _+6 armor_ sampai dia bergerak.
actors.hero.talent.strongman.title=Orang kuat
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Kebutuhan Pendekar _1 lebih sedikit kuat_ untuk menggunakan armor.\n\n_+2:_ Kebutuhan Pendekar _1 lebih sedikit kuat_ untuk menggunakan armor dan _1 lebih sedikit kuat_ untuk menggunakan senjata.\n\n_+3:_ Kebutuhan Pendekar _2 lebih sedikit kuat_ untuk menggunakan armor dan _1 lebih sedikit kuat _ untuk menggunakan senjata.
actors.hero.talent.endless_rage.title=Kemarahan tak berujung
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1_orang barbar bisa mengamuk sampai _115%_ \n\n_+2_orang barbar bisa mengamuk sampai _130%_ \n\n_+3_orang barbar bisa mengamuk sampai _145%_ \n\ningat:mengamuknya diatas 100% bisa tidak sakit pukulannya
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=tenaga orang barbar
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1_ orang barbar mendapatkan _17% pelindung_ apabila dia mengamuk, dan memiliki _cooldown sampai 2.5 level dari 3 level_\n\n_+2_ orang barbar mendapatkan _33% pelindung_ apabila dia mengamuk, dan memiliki _cooldown sampai 2 level dari 3 level_\n\n_+3_ orang barbar mendapatkan _50% pelindung_ apabila dia mengamuk, dan memiliki _cooldown sampai 1.5 level_ dari 3 level
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=sihir membuat marah
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1_ sihir dan/atau kutukan pada senjata orang barbar akan menambah _20% amuk orang barbar_\n\n_+2_ sihir dan/atau kutukan pada senjata orang barbar akan menambah _40% amuk orang barbar_\n\n_+3_ sihir dan/atau kutukan pada senjata orang barbar akan menambah _60% amuk orang barbar_
actors.hero.talent.cleave.title=membelah
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1_ _apabila budak membunuh musuh_, maka budak memiliki serangan bertubi-tubi sebanyak _10 kali_\n\n_+2_ _apabila budak membunuh musuh_, maka budak memiliki serangan bertubi-tubi sebanyak _20 kali_\n\n_+3_ _apabila budak membunuh musuh_, maka budak memiliki serangan bertubi-tubi sebanyak _30 kali_
actors.hero.talent.lethal_defense.title=pertahanan mematikan
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1_ _apabila budak membunuh musuh_, dia memiliki _peluang 33%_ untuk menghancurkan pelindung musuh\n\n_+2_ _apabila budak membunuh musuh_, dia memiliki _peluang 67%_ untuk menghancurkan pelindung musuh\n\n_+3_ _apabila budak membunuh musuh_, dia memiliki _peluang 100%_ untuk menghancurkan pelindung musuh
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo yang ditingkatkan
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Saat combo Gladiator 7 atau lebih tinggi, Jarak knockback Clobber meningkat menjadi 3 petak, menimbulkan efek vertigo, dan bisa menjatuhkan musuh ke dalam lubang.\n\n_+2:_ +1 manfaat , saat combo Gladiator 9 atau lebih tinggi Tangkisan bekerja di beberapa serangan.\n\n_+3:_ Selain manfaat +1 dan +2, Gladiator bisa meloncat hingga combo/3 petak saat membanting, menghancurkan, atau kemarahan .
actors.hero.talent.empowering_meal.title=makanan yang diberdayakan
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan memberi Penyihir_2 tambahan kerusakan_ pada 3 tembakan tongkat sihir berikutnya.\n\n_+2:_ Memakan makanan memberi Penyihir _3 tambahan kerusakan_ pada 3 tembakan tongkat sihir berikutnya.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuisi sarjana
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Penyihir mengidentifikasi tongkat sihir _3x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Penyihir mengidentifikasi tongkat sihir _saat dia menggunakannya_.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hipotesis teruji
@ -377,29 +377,29 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Penyihir mendapatkan _4 perisai_ se
actors.hero.talent.energizing_meal.title=makanan berenergi
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Makan makanan menghabiskan 1 giliran dan memberi Penyihir _5 giliran recharge tongkat_.\n\n_+2:_ Makan makanan menghabiskan 1 giliran dan memberi Penyihir _8 giliran recharge tongkat_.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=peningkatan energi
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 3 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Menggunakan gulungan upgrade secara instan mengisi ulang tongkat Penyihir _untuk 1 daya_, ini dapat menempatkannya di atas batas daya saat ini.\n\n_+2:_ Menggunakan gulungan upgrade secara instan mengisi ulang tongkat Penyihir _untuk 2 daya_, ini dapat menempatkannya di atas batas daya saat ini.\n\nBakat ini juga terpicu ketika menggunakan gulungan atau mantra yang berdasarkan gulungan upgrade
actors.hero.talent.wand_preservation.title=pertahanan tongkat sihir
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Saat Penyihir menjiwai tongkat baru ke dalam tongkat sihirnya, tongkat sihir lama memiliki kemungkinan _67%_ untuk dikembalikan pada +0.\n\n_+1:_ Saat Penyihir menjiwai tongkat baru ke dalam tongkat sihirnya, tongkat sihir lama memiliki kemungkinan _100%_ untuk dikembalikan pada +0.\n\nTalent ini bisa mempertahankan tongkat sihir hingga tiga kali.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=penglihatan misterius
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia mendapatkan efek pembaca pikiran selama _10 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia mendapatkan efek pembaca pikiran selama _10 giliran_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=baterai perisai
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=empowering scrolls
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap within 10 turns will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap within 10 turns will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap within 10 turns will get _+3 levels_.
actors.hero.talent.ally_warp.title=ally warp
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _3 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _9 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
actors.hero.talent.empowered_strike.title=empowered strike
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+17% damage_.\n\n_+2:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+33% damage_.\n\n_+3:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+50% damage_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=mystical charge
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Striking with his staff grants the Battlemage _0.5 turns_ worth of artifact recharging.\n\n_+2:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1 turn_ worth of artifact recharging.\n\n_+3:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1.5 turns_ worth of artifact recharging.
actors.hero.talent.excess_charge.title=excess charge
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _17% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+2:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _33% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+3:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _50% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.
actors.hero.talent.soul_siphon.title=soul siphon
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _15% effectiveness_.\n\n_+2:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _30% effectiveness_.\n\n_+3:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _45% effectiveness_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=soul eater
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiety for each damage dealt. Soul marked enemies have a _10% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+2:_ Soul mark grants _0.67 turns_ of satiety for each damage dealt. Soul marked enemies have a _20% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+3:_ Soul mark grants _1 turn_ of satiety for each damage dealt. Soul marked enemies have a _30% chance_ to trigger on-eat effects when they die.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=necromancer's minions
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _10% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _20% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _30% chance_ to raise them as a corrupted wraith.
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Penyihir dapat menembakkan tongkat sihir ke dirinya sendiri untuk mengubah chargenya menjadi perisai dengan tingkat sebesar _5% dari max HP per charge_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menembakkan tongkat sihir ke dirinya sendiri untuk mengubah chargenya menjadi perisai dengan tingkat sebesar _7.5% dari max HP per charge_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=memberdayakan gulungan
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Saat Penyihir membaca gulungan, tongkat sihir berikutnya dalam 10 giliran akan dapat_+1 level_.\n\n_+2:_ Saat Penyihir membaca gulungan, tongkat sihir berikutnya dalam 10 giliran akan dapat _+2 levels_.\n\n_+3:_ Saat Penyihir membaca gulungan, tongkat sihir berikutnya dalam 10 giliran akan dapat _+3 levels_.
actors.hero.talent.ally_warp.title=sekutu warp
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Penyihir dapat menarik sekutu untuk langsung bertukar tempat dengan mereka, dengan _jarak 3 petak_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menarik sekutu untuk langsung bertukar tempat dengan mereka, dengan _jarak 6 petak_.\n\n_+3:_ Penyihir dapat menarik sekutu untuk langsung bertukar tempat dengan mereka, dengan _jarak 9 petak_.\n\nPenyihir tidak dapat bertukar tempat dengan sekutu yang tidak bisa bergerak.
actors.hero.talent.empowered_strike.title=serangan yang diberdayakan
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Serangan jarak dekat pertama Battlemage dengan tongkatnya setelah disetrum dengan itu menghasilkan _+17% kerusakan_.\n\n_+2:_ Serangan jarak dekat pertama Battlemage dengan tongkatnya setelah disetrum dengan itu menghasilkan _+33% kerusakan_.\n\n_+3:_ Serangan jarak dekat pertama Battlemage dengan tongkatnya setelah disetrum dengan itu menghasilkan _+50% kerusakan_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=daya mistis
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Menyerang dengan tongkatnya akan memberikan Battlemage _0.5 giliran_ senilai pengisian artefak.\n\n_+2:_ Menyerang dengan tongkatnya akan memberikan Battlemage _1 giliran_ senilai pengisian artefak.\n\n_+3:_ Menyerang dengan tongkatnya akan memberikan Battlemage _1.5 giliran_ senilai pengisian artefak.
actors.hero.talent.excess_charge.title=daya berlebih
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Ketika tongkat Battlemage terisi penuh, dia memiliki _17% peluang_ untuk mendapatkan 2 perisai per level tongkat saat dia menyerang dengan itu.\n\n_+2:_ Ketika tongkat Battlemage terisi penuh, dia memiliki _33% peluang_ untuk mendapatkan 2 perisai per level tongkat saat dia menyerang dengan itu.\n\n_+3:_ Ketika tongkat Battlemage terisi penuh, dia memiliki _50% peluang_ untuk mendapatkan 2 perisai per level tongkat saat dia menyerang dengan itu.
actors.hero.talent.soul_siphon.title=menyerap jiwa
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Kerusakan jarak dekat yang ditangani oleh karakter lain memicu tanda jiwa Ahli Sihir pada _15% efektivitas_.\n\n_+2:_ Kerusakan jarak dekat yang ditangani oleh karakter lain memicu tanda jiwa Ahli Sihir pada _30% efektivitas_.\n\n_+3:_ Kerusakan jarak dekat yang ditangani oleh karakter lain memicu tanda jiwa Ahli Sihir pada _45% efektivitas_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=pemakan jiwa
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Pemberian tanda jiwa _0.33 giliran_ rasa kenyang untuk setiap kerusakan yang ditangani. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _10% peluang_ untuk memicu efek makan saat mereka mati.\n\n_+2:_ Pemberian tanda jiwa _0.67 giliran_ rasa kenyang untuk setiap kerusakan yang ditangani. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _20% peluang_ to trigger on-eat effects when they dieuntuk memicu efek makan saat mereka mati.\n\n_+3:_ Pemberian tanda jiwa _1 giliran_ rasa kenyang untuk setiap kerusakan yang ditangani. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _30% peluang_ untuk memicu efek makan saat mereka mati.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=anak buah necromancer
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Ketika jiwa yang ditandai musuh mati, Ahli Sihir memiliki _10% peluang_ untuk membesarkan mereka sebagai hantu yang rusak.\n\n_+2:_ Ketika jiwa yang ditandai musuh mati, Ahli Sihir memiliki _20% peluang_ untuk membesarkan mereka sebagai hantu yang rusak.\n\n_+3:_ Ketika jiwa yang ditandai musuh mati, Ahli Sihir memiliki _30% peluang_ untuk membesarkan mereka sebagai hantu yang rusak.
actors.hero.talent.cached_rations.title=makanan tersembunyi
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Pengembara dapat menemukan _4 makanan kecil_ yang ditempatkan di peti ketika ia menjelajahi stage awal di dungeon.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menemukan _6 makanan kecil_ yang ditempatkan di peti ketika ia menjelajahi stage awal di dungeon
@ -410,66 +410,66 @@ actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Pengembara memberi _1-2 bonus damage_
actors.hero.talent.protective_shadows.title=bayangan pelindung
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Pengembara mendapatkan satu perisai _setiap giliran lain_ jubahnya aktif, _dengan maksimal 3_.\n\n_+2:_ Pengembara mendapatkan satu perisai _setiap giliran_ jubahnya aktif, _dengan maksimal 5_.
actors.hero.talent.mystical_meal.title=makanan mistis
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan menghabiskan 1 giliran Pengembara dan memberinya _3 giliran pengisian ulang artefak_.\n\n_+2:_ Memakan makanan menghabiskan 1 giliran Pengembara dan memberinya _5 giliran pengisian ulang artefak_.\n\nBakat ini tidak dapat digunakan untuk membiarkan terompet kecukupan mengisi ulang sendiri..
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=upgrade mistik
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 3 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Menggunakan gulungan upgrade secara instan mengisi ulang jubah Pengembara _untuk 2 daya_, ini dapat menempatkannya di atas batas daya saat ini.\n\n_+2:_ Menggunakan gulungan upgrade secara instan mengisi ulang jubah Pengembara _untuk 3 daya_, ini dapat menempatkannya di atas batas daya saat ini.\n\nTalent ini juga terpicu ketika menggunakan gulungan atau mantra yang berdasarkan gulungan upgrade.
actors.hero.talent.wide_search.title=pencarian luas
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Radius pencarian Pengembara meningkat dari kotak 5x5 ke _lingkaran 7x7_.\n\n_+2:_ Radius pencarian Pengembara meningkat dari kotak 5x5 ke _kotak 7x7_.
actors.hero.talent.silent_steps.title=langkah sunyi
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Pengembara tidak akan membangunkan musuh yang tertidur saat dia berada _3 atau lebih petak darinya_.\n\n_+2:_ Pengembara tidak akan membangunkan musuh yang tertidur saat dia _tidak berdekatan dengan mereka_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=penglihatan pengembara
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
actors.hero.talent.light_cloak.title=light cloak
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _10% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _20% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _30% speed_.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=enhanced rings
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _5 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _10 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _15 turns_.
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=enhanced lethality
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/12/25/60% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/40%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/14/30/80% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/40%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/16/35/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/40%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=assassin's reach
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _3/5/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _4/6/8/10 tiles_, from 1/2/3/4.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=bounty hunter
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they drop _10 extra gold_.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they drop _20 extra gold_.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they drop _30 extra gold_.
actors.hero.talent.evasive_armor.title=evasive armor
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+1 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+2 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+3 evasion_ per excess point of strength on his armor.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=projectile momentum
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+20% accuracy and +10% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+40% accuracy and +20% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+60% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=speedy stealth
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ The Freerunner gains 2 stacks of momentum per turn while he is invisible.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, freerunning no longer counts down while the Freerunner is invisible.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Freerunner moves at 2x speed while invisible, regardless of whether he is freerunning or not.
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _50% peluang untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _75% peluang untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia.
actors.hero.talent.light_cloak.title=jubah ringan
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat tidak dipakai, tetapi akan mengisi ulang dengan kecepatan _10% _.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat tidak dipakai, tetapi akan mengisi ulang dengan kecepatan _20% speed_.\n\n_+3:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat tidak dipakai, tetapi akan mengisi ulang dengan kecepatan _30% _.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=cincin yang ditingkatkan
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincinnya mendapatkan peningkatan +1 untuk _5 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincinnya mendapatkan peningkatan +1 untuk _10 giliran_.\n\n_+3:_Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincinnya mendapatkan peningkatan +1 untuk _15 giliran_.
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=meningkatkan kematian
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Assassin dapat membunuh musuh di bawah _4/12/25/60% darah_ tiap level persiapan, naik dari 3/10/20/40%.\n\n_+2:_ Assassin dapat membunuh musuh di bawah _5/14/30/80% darah_ tiap level persiapan, naik dari 3/10/20/40%.\n\n_+3:_ Assassin dapat membunuh musuh di bawah _6/16/35/100% darah_ tiap level persiapan, naik dari 3/10/20/40%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=jangkauan assasin
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Area tak terlihat Assassin per level persiapan ditingkatkan menjadi _2/3/4/6 petak_, dari 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Area tak terlihat Assassin per level persiapan ditingkatkan menjadi _3/5/6/8 petak_, dari 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Area tak terlihat Assassin per level persiapan ditingkatkan menjadi _4/6/8/10 petak_, dari 1/2/3/4.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=pemburu hadiah
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Ketika Assassin membunuh musuh dengan serangan yang disiapkan, mereka akan menjatuhkan _10 tambahan emas_.\n\n_+2:_ Ketika Assassin membunuh musuh dengan serangan yang disiapkan, mereka akan menjatuhkan _20 tambahan emas_.\n\n_+3:_ Ketika Assassin membunuh musuh dengan serangan yang disiapkan, mereka akan menjatuhkan _30 tambahan emas_.
actors.hero.talent.evasive_armor.title=armor mengelak
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Saat freerunning, Pelari Bebas mendapatkan _+1 pengelakan_ tiap poin kekuatan berlebih di armornya.\n\n_+2:_ Saat freerunning, Pelari Bebas mendapatkan _+2 pengelakan_ tiap poin kekuatan berlebih di armornya.\n\n_+3:_ Saat freerunning, Pelari Bebas mendapatkan _+3 pengelakan_ tiap poin kekuatan berlebih di armornya.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=momentum proyektil
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Saat freerunning, Pelari Bebas mendapatkan _+20% akurasi dan +10% kerusakan_ dengan senjata jarak jauh.\n\n_+2:_ Saat freerunning, Pelari Bebas mendapatkan _+40% akurasi dan +20% kerusakan_ dengan senjata jarak jauh.\n\n_+3:_ Saat freerunning, pelari Bebas mendapatkan _+60% akurasi dan +30% kerusakan_ dengan senjata jarak jauh.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=sembunyi cepat
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Pelari Bebas mendapatkan 2 tumpukan momentum tiap giliran saat dia tidak terlihat.\n\n_+2:_ Selain manfaat dari +1, lari bebas tidak lagi menghitung mundur sementara Pelari Bebas tidak terlihat.\n\n_+3:_ Selain manfaat dari +1 dan +2, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan 2x saat tidak terlihat, terlepas dari apakah dia lari bebas atau tidak.
actors.hero.talent.natures_bounty.title=karunia alam
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Pemburu dapat menemukan _4 beri_ yang tersembunyi di rumput tinggi saat ia menjelajahi stage awal di dungeon.\n\n_+1:_ Pemburu dapat menemukan _6 beri_ yang tersembunyi di rumput tinggi saat ia menjelajahi stage awal di dungeon
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuisi bertahan hidup
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Pemburu mengidentifikasi semua peralatan _1.75x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Pemburu mengidentifikasi semua peralatan _2.5x lebih cepat_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=serangan lanjutan
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_.
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Saat Pemburu menghantam musuh dengan busur atau senjata jarak jauh, serangan jarak dekat berikutnya pada musuh itu memberikan _2 bonus kerusakan_.\n\n_+2:_ Saat Pemburu menghantam musuh dengan busur atau senjata jarak jauh, serangan jarak dekat berikutnya pada musuh itu memberikan _3 bonus kerusakan_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=bantuan alam
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin, which fades every _3 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin, which fades every _5 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Pemburu mendapatkan 2 armor kulit kayu, yang memudar tiap _3 giliran_ ketika efek tanaman diaktifkan dalam penglihatannya.\n\n_+2:_ Pemburu mendapatkan 2 armor kulit kayu, yang memudar tiap _5 giliran_ ketika efek tanaman diaktifkan dalam penglihatannya.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=makanan yang menyegarkan
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan menghabiskan 1 giliran (beri akan dimakan secara instan) dan memberi Pemburu _1 giliran cepat_.\n\n_+2:_ Memakan makanan menghabiskan 1 giliran (beri akan dimakan secara instan) dan memberi Pemburu _2 giliran cepat_.
actors.hero.talent.restored_nature.title=alam terpulihkan
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Meminum ramuan penyembuhan memunculkan _sebanyak 5 rumput_ disekitar Pemburu, dan mengikat musuh disekitar _selama 2 giliran_.\n\n_+2:_ Meminum ramuan penyembuhan memunculkan _sebanyak 8 rumput_ disekitar Pemburu, dan mengikat musuh disekitar _selama 3 giliran_.\n\nTalent ini juga terpicu ketika meminum ramuan atau elixir berdasarkan ramuan penyembuhan
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=langkah memulihkan
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Ketika Pemburu menginjak rumput atau bara, mereka akan tumbuh menjadi rumput tinggi yang segera disisir oleh Pemburu. Ini memiliki _cooldown 10 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Pemburu menginjak rumput atau bara, mereka akan tumbuh menjadi rumput tinggi yang segera disisir oleh Pemburu. Ini memiliki _cooldown 5 giliran_.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=peningkatan indera
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Pemburu mendapatkan efek pembaca pikiran pada musuh di _2 petak dari posisinya_.\n\n_+2:_ Pemburu mendapatkan efek pembaca pikiran pada musuh di _3 petak dari posisinya_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=proyektil tahan lama
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Senjata jarak jauh _+50% lebih tahan lama_ ketika digunakan oleh Pemburu.\n\n_+2:_ Senjata jarak jauh _+75% lebih tahan lama_ ketika digunakan oleh Pemburu.
actors.hero.talent.point_blank.title=point blank
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses a thrown weapon at melee range it has _-30% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses a thrown weapon at melee range it has _-10% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses a thrown weapon at melee range it has _+10% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons always have +50% accuracy when used at a distance.
actors.hero.talent.seer_shot.title=seer shot
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _5 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+2:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _10 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+3:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _15 turns_. This has a 20 turn cooldown.
actors.hero.talent.farsight.title=farsight
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ The Sniper's vision range is _increased by 25%_.\n\n_+2:_ The Sniper's vision range is _increased by 50%_.\n\n_+3:_ The Sniper's vision range is _increased by 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=shared enchantment
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Thrown weapons have a _33% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+2:_ Thrown weapons have a _67% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+3:_ Thrown weapons have a _100% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\nThis talent does not apply to darts shot from an enchanted crossbow, they already trigger the crossbow's enchantment.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=shared upgrades
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _7%_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _13%_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _20%_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=durable tips
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Tipped darts have _2x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+2:_ Tipped darts have _3x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+3:_ Tipped darts have _4x durability_ when the Warden uses them.
actors.hero.talent.barkskin.title=barkskin
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to her level which fades every _1 turn_.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to her level which fades every _2 turns_.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to her level which fades every _3 turns_.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=shielding dew
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _20% of her max HP_.\n\n_+2:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _40% of her max HP_.\n\n_+3:_ Dewdrops can shield the Warden for when her health is full, up to _60% of her max HP_.
actors.hero.talent.point_blank.title=titik kosong
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Ketika Pemburu menggunakan senjata yang dilempar pada jarak dekat ia memiliki akurasi _-30% ,_ bukannya -50%.\n\n_+2:_ Ketika Pemburu menggunakan senjata yang dilempar pada jarak dekat ia memiliki akurasi _-10% ,_ bukannya -50%.\n\n_+3:_ Ketika Pemburu menggunakan senjata yang dilempar pada jarak dekat ia memiliki akurasi _+10% ,_ bukannya -50%.\n\nPerhatikan bahwa senjata jarak jauh selalu memiliki akurasi + 50% saat digunakan dari jarak jauh.
actors.hero.talent.seer_shot.title=tembakan peramal
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _5 giliran_. Ini memiliki cooldown 20 giliran.\n\n_+2:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _10 giliran_. Ini memiliki cooldown 20 giliran.\n\n_+3:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _15 giliran_. Ini memiliki cooldown 20 giliran.
actors.hero.talent.farsight.title=jarak jauh
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 25%_.\n\n_+2:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 50%_.\n\n_+3:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=pesona yang dibagi
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Senjata jarak jauh mempunyai _33% peluang_ untuk menggunakan pesona di busur Penembak Jitu.\n\n_+2:_ Senjata jarak jauh mempunyai _67% peluang_ untuk menggunakan pesona di busur Penembak Jitu.\n\n_+3:_ Senjata jarak jauh mempunyai _100% peluang_ untuk menggunakan pesona di busur Penembak Jitu.\n\nBakat ini tidak berlaku untuk anak panah yang ditembakkan dari panah ajaib, mereka sudah memicu pesona panah otomatis.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=peningkatan bersama
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang di-upgrade, setiap level meningkatkan durasi tanda Sniper sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _7%_.\n\n_+2:_ Ketika Penembak menyerang dengan senjata jarak jauh yang di-upgrade, setiap level meningkatkan durasi tanda Sniper sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _13%_.\n\n_+3:_ Ketika Penembak menyerang dengan senjata jarak jauh yang di-upgrade, setiap level meningkatkan durasi tanda Sniper sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _20%_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=tips tahan lama
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Anak panah runcing memiliki _2x daya tahan_ saat Sipir Penjara menggunakannya.\n\n_+2:_ Anak panah runcing memiliki _3x daya tahan_ saat Sipir Penjara menggunakannya.\n\n_+3:_ Anak panah runcing memiliki _4x daya tahan_ saat Sipir Penjara menggunakannya.
actors.hero.talent.barkskin.title=kulit kayu
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Saat menginjak rumput, Sipir Penjara mendapatkan kulit kayu yang setara dengan levelnya yang memudar setiap _1 giliran_.\n\n_+2:_ Saat menginjak rumput, Sipir Penjara mendapatkan kulit kayu yang setara dengan levelnya yang memudar setiap _2 giliran_.\n\n_+3:_ Saat menginjak rumput, Sipir Penjara mendapatkan kulit kayu yang setara dengan levelnya yang memudar setiap _3 giliran_.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=melindungi embun
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tetesan embun dapat melindungi Sipir Penjara saat kesehatannya penuh, hingga _20% dari HP maksimalnya_.\n\n_+2:_ Tetesan embun dapat melindungi Sipir Penjara saat kesehatannya penuh, hingga _40% dari HP maksimalnya_.\n\n_+3:_ Tetesan embun dapat melindungi Sipir Penjara saat kesehatannya penuh, hingga _60% dari HP maksimalnya_.
actors.hero.hero.name=kau
actors.hero.hero.leave=Kau belum bisa pergi dulu, Dungeon menunggumu di bawah!
@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipil
actors.hero.heroclass.mage=penyihir
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Penyihir adalah seorang ahli tongkat sihir, dan membawa _tongkat ajaib unik._\n\nUntuk membukanya _ gunakan gulungan upgrade untuk membuat item semakin kuat._
actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=The Mage starts with a _unique staff_ of magic missile. The staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe Mage's staff can be imbued with any wand he finds in the dungeon. Imbuing changes the staff's effect and can be used to transfer some upgrades.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_ yang dapat dijiwai dengan kekuatan dari tongkat sihir. Tongkat penyihir mengisi ulang secara signifikan lebih cepat daripada tongkat biasa, dan memiliki 1 ekstra charge.\n\nTongkat Penyihir dapat dijiwai dengan dan tongkat sihir lainnya yang ia temui di dungeon. Menjiwainya mengubah efek tongkat sihir dan bisa digunakan untuk mentransfer beberapa upgrade.\n\nPenyihir secara otomatis mengidentifikasi:\n- Gulungan Identifikasi\n- Ramuan Api Cair\n- Gulungan Upgrade
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Penyihir memulai dengan tongkat sebagai senjatanya. Tongkat memberikan damage paling sedikit dibandingkan senjata pemula lainnya.\n\nPenyihir dapan menggunakan sihir di tongkatnya untuk menyerang dari jarak jauh.\n\nPenyihir memulai dengan sebuah _penyimpan gulungan,_ yang dapat menyimpan berbagai macam gulungan dan melindunginya dari api.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Subkelas dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Penyihir mempunyai dua subkelas:
@ -513,21 +513,21 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Pemburu memulai dengan sepasang _sar
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Pemburu memiliki dua keahlian khusus:
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=A successful attack with a melee weapon allows the _Gladiator_ to start a combo. Building combo allows him to use unique combo moves.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=sebuah serangan mematikan dengan senjata jarak dekat dapat memberikan _budak_ kombo. bangun kombo agar dia dapat menggunakan berbagai gerakan combo unik
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage, which increases his damage. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_orang barbar_ apabila dia terkena damage maka rasa mengamuknya bertambah, apabila rasa amuk nya sudah penuh,dia bisa _menahan mati dalam waktu singkat_ , dengan mengorbankan tenaganya
actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=When using wands on an enemy, the _Warlock_ has a chance to mark their soul. Marked enemies will heal him and restore his hunger whenever he attacks them with physical damage.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Saat menggunakan tongkat sihir ke musuh, _Ahli Sihir_ mempunyai kesempatan untuk menandai jiwa musuhnya. Musuh yang ditandai akan menyembuhkannya dan memulihkan rasa lapar setiap kali dia menyerang mereka dengan kerusakan fisik.
actors.hero.herosubclass.battlemage=Penyihir Tarung
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Saat bertarung dengan tongkatnya, _Penyihir Tarung_ mendapatkan efek bonus tergantung kekuatan tongkat sihir apa yang menjiwai tongkatnya. Tongkatnya juga akan terus mengisi ulang selama pertarungan.
actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Saat tembus pandang, _Assassin_ menyiapkan serangan mematikan untuk serangan berikutnya. Semakin lama waktu tembus pandang, semakin mematikan juga serangannya.
actors.hero.herosubclass.freerunner=pelari bebas
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs. Momentum can be used to start freerunning, which grants him 2x movespeed and bonus evasion for a short while.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Pelari Bebas_ membangun momentum saat ia berlari. Momentum dapat digunakan untuk memulai freerunning, yang memberinya 2x kecepatan bergerak dan penghindaran bonus untuk sementara waktu.
actors.hero.herosubclass.sniper=penembak jitu
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. Her ranged attacks pierce armor, and after striking with a thrown weapon she can follow up with a special attack from her bow.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Penembak Jitu_ adalah penguasa pertarungan jarak jauh. Serangan jarak jauhnya menembus armor, dan setelah menyerang dengan senjata jarak jauh dia dapat melanjutkan dengan serangan khusus dari busurnya..
actors.hero.herosubclass.warden=sipir
actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Sipir_ memiliki hubungan yang kuat dengan alam yang memungkinkannya untuk melihat melalui rumput tinggi dan memerintahkan rumput layu untuk tumbuh di sekitar tanaman yang dia tanam. Tanaman yang diinjaknya juga akan memberikan efek bonus.
@ -692,7 +692,7 @@ actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Dihancurkan oleh DM-300
actors.mobs.newdm300.def_verb=ketahan
actors.mobs.newdm300.defeated=KERUSAKAN PARAH! MENCOBA MENUTUP-
actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 adalah 'mesin pertahanan' terbesar dan terkuat yang pernah dibuat para dwarf. Mesin yang begitu mengagumkan sulit untuk dibuat, jadi para dwarf hanya membuat sedikit untuk menjaga pintu masuk ke kota metropolis bawah tanah mereka.\n\nIa dilengkapi dengan ventilasi untuk memancarkan asap knalpot beracun dan bor berdaya tinggi yang dapat digunakan untuk menyerang dan menghancurkan tanah. DM-300 juga dapat terhubung ke jaringan energi, yang selanjutnya meningkatkan kekuatannya.
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 is currently charged full of electrical energy. In this form DM-300 cannot be damaged and moves at double speed! Additionally, its drill now spins fast enough for it to _tunnel through solid rock,_ though it moves much more slowly when doing this.\n\nAttacking DM-300 directly is pointless while it is supercharged, but _something in the area must be providing it with this energy,_ destroying that may weaken it.
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 saat ini diisi penuh dengan energi listrik, Dalam wujud ini DM-300 tidak dapat rusak dan bergerak dengan kecepatan ganda! Selain itu, bornya sekarang berputar cukup cepat untuk menerobos melalui batuan padat, meskipun bergerak jauh lebih lambat saat melakukannya.\n\nMenyerang DM-300 secara langsung tidak ada gunanya saat sedang supercharged, tetapi _sesuatu di area ini pasti ada yang menyediakan energi ini, _ menghancurkan hal itu mungkin dapat melemahkannya.
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Bebatuan lepas berjatuhan dari langit-langit di sini, sepertinya akan runtuh!
actors.mobs.dwarfking.name=Raja Dwarf

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@ -272,7 +272,7 @@ actors.buffs.recharging.name=Ricarica
actors.buffs.recharging.desc=L'energia ti scorre attraverso, migliorando il tasso di ricarica di bacchette e bastoni.\n\nA ogni turno questo stato attivo aumenterà la carica attuale di un quarto, in aggiunta alla normale ricarica.\n\nTurni di ricarica rimanenti: %s.
actors.buffs.revealedarea.name=Area rivelata
actors.buffs.revealedarea.desc=An area of the dungeon has been temporarily revealed to the hero, They will see it no matter where they are.\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.revealedarea.desc=Un'area del sotterraneo è stata temporaneamente mostrata all'eroe. La vedrai in qualsiasi luogo ti troverai. \n\nTurni rimanenti%s
actors.buffs.revealedchar.name=Rilevato
actors.buffs.revealedchar.desc=This character is revealed to the hero, They will be visible no matter where they are.\n\nTurns remaining: %s.

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@ -63,7 +63,7 @@ actors.buffs.barkskin.name=Skóra z kory
actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra jest utwardzona, jakby szorstka i twarda jak kora.\n\nUtwardzona skóra polepsza twoją zbroję, pozwalając na lepszą obronę przeciwko fizycznym atakom.\n\nZbroja polepszona o:%d.\nTury dopóki efekt nie osłabnie:%s.
actors.buffs.barrier.name=Bariera
actors.buffs.barrier.desc=Wytrzymały bąbel z siły, który blokuje wszystkie obrażenia.\n\nBariera będzie przyjmowała obrażenia, niezależnie od ich źródła, tak długo dopóki nie skończą się jej punkty wytrzymałości. Osłona z czasem będzie słabnąć.\n\nPozostało osłon: %d.
actors.buffs.barrier.desc=Solidna bariera energii, która blokuje wszystkie obrażenia.\n\nBariera będzie otrzymywać obrażenia od wszystkiego, co odbija tak długo, aż nie skończą się jej energia. Magia bariery będzie także słabnąć z upływem czasu. \n\nPozostała energia bariery: %d.
actors.buffs.berserk.angered=Rozgniewany
actors.buffs.berserk.berserk=Szalejący
@ -96,19 +96,19 @@ actors.buffs.burning.ondeath=Spłonąłeś...
actors.buffs.burning.rankings_desc=W proch się obrócisz...
actors.buffs.burning.desc=Kilka rzeczy jest bardziej niepokojących niż bycie pokrytym płomieniami. \n\nOgień będzie zadawał obrażenia co turę, aż zostanie ugaszony lub zgaśnie. Ogień może zostać ugaszony poprzez wejście do wody lub rozprysk pękającej mikstury. \n\nDodatkowo ogień może zapalić łatwopalne tereny lub przedmioty, które wejdą z nim w kontakt. \n\nPalenie będzie jeszcze trwało przez: %s tur lub do momentu gdy zostanie ugaszone.
actors.buffs.championenemy.warn=Wyczuwasz śmiertelną obecność
actors.buffs.championenemy.warn=Wyczuwasz obecność iście śmiercionośnej istoty.
actors.buffs.championenemy$blazing.name=płonący czempion
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Płonący czempioni zadają 25% więcej obrażeń z bliska, podpalają atakowanych wrogów, są odporni na ogień i rozprzestrzeniają ogień gdy umierają.
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Płonący czempioni zadają 25% więcej obrażeń w walce wręcz, podpalają atakowanych wrogów, są odporni na ogień i podpalają okolicę w momencie śmierci.
actors.buffs.championenemy$projecting.name=dalekosiężny czempion
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Dalekosiężni czempioni zadają 25% więcej obrażeń z bliska i są w stanie zaatakować każdego wroga w zasięgu ich wzroku.
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Dalekosiężni czempioni zadają 25% więcej obrażeń w walce wręcz i są w stanie zaatakować każdego wroga w zasięgu ich wzroku.
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=antymagiczny czempion
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antymagiczni czempioni dostają 25% mniej obrażeń i są całkowicie odporni na efekty magiczne.
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antymagiczni czempioni otrzymują 25% mniej obrażeń i są całkowicie odporni na efekty magiczne.
actors.buffs.championenemy$giant.name=gigantyczny czempion
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Giant champions take 75% less damage and have +1 attack range, but cannot move through enclosed spaces.
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Gigantyczni czempioni otrzymują 75% mniej obrażeń i mają 1 pole zasięgu ataku więcej, ale nie mogą się zmieścić w wąskie przestrzenie.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=błogosławiony czempion
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Błogosławieni czempioni mają 200% większą celność i umiejętność unikania.
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Błogosławieni czempioni mają o 200% większą celność i umiejętność unikania.
actors.buffs.championenemy$growing.name=rosnący czempion
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Rosnący czempioni otrzymują stale rosnący bonus do celności, uników, obrażeń z bliska i redukcji otrzymanych obrażeń. \n\nObecny bonus celności/uników/obrażeń: %1$d%%\nObecna redukcja obrażeń: %2$d%%
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Rosnący czempioni otrzymują stale rosnący bonus do celności, uników, obrażeń w walce wręcz i redukcji otrzymanych obrażeń. \n\nObecny bonus celności/uników/obrażeń: %1$d%%\nObecna redukcja obrażeń: %2$d%%
actors.buffs.charm.name=Zauroczony
actors.buffs.charm.heromsg=Jesteś pod wpływem uroku!
@ -121,13 +121,13 @@ actors.buffs.chill.desc=Nie całkiem zamarznięty, lecz wciąż dużo za chłodn
actors.buffs.combo.name=Kombo
actors.buffs.combo.combo=%d ciąg uderzeń!
actors.buffs.combo.bad_target=Musisz wycelować w przeciwnika w zasięgu ataku.
actors.buffs.combo.prompt=Select a target to attack.
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Clobber_ knocks an enemy back 2 tiles, but deals no damage and cannot knock into pits. Increments combo by 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals combo*20% of your armor's blocking power as bonus damage. Resets combo when used.
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Parry_ blocks the next attack within 1 turn when activated, and instantly retaliates to it. Resets combo if nothing is parried.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals combo*25% of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used.
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Fury_ hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used.
actors.buffs.combo.prompt=Wybierz cel ataku.
actors.buffs.combo.desc=Gladiator wchodzi w rytm walki przy celnych uderzeniach. Każdy atak zwiększa długość ciągu o jeden, ale zbyt długie przerwy między atakami lub dwa niecelne ataki przerwą ciąg.\n\nDłuższe ciągi ataków pozwalają na wykonanie ruchów kończących: potężnych ataków, które zawsze trafią przeciwnika! Różne ruchy kończące są dostępne przy ciągu o długości 2, 4, 6, 8 i 10. Niektóre ruchy kończące przerywają ciąg, inne nie, jednak każdy z nich może być użyty tylko raz w danej sekwencji ataków.
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2: Ciąg: Uderzenie_ odrzuca wroga w tył 2 pola, ale nie zadaje obrażeń i nie rzuci przeciwnika w przepaść. Zwiększa ciąg o 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Ciąg: Trzaśnięcie_ zadaje [długość ciągu*20%] punktów ochrony twojej zbroi jako dodatkowe obrażenia. Resetuje ciąg po użyciu.
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Ciąg: Parowanie_ blokuje następny atak zadany w ciągu 1 tury i natychmiast wyprowadza na niego kontrę. Resetuje ciąg, jeśli nic nie zostanie sparowane.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Ciąg: Miażdżenie_ zadaje [ciąg*25%] twoich obrażeń wręcz do celu ataku i połowę tych obrażeń do wszystkich innych wrogów w obszarze 7x7 pól. Resetuje ciąg po użyciu.
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Ciąg: Furia_ uderza wroga serią dodatkowych uderzeń o długości równej obecnej długości ciągu. Każde uderzenie zadaje 60% obrażeń i może aktywować zaklęcia broni. Resetuje ciąg po użyciu.
actors.buffs.corruption.name=Wypaczony
actors.buffs.corruption.desc=Korupcja wchłania się w duszę stworzenia, stawiając ich w sprzeczności ze swą dawną naturą.\n\nTak wypaczone stworzenia będą atakować swoich sojuszników i ignorować poprzednich wrogów. Korupcja także rani i powoli wyniszcza cel.\n\nKorupcja jest permanentna, jej efekt znika dopiero po śmierci.
@ -149,8 +149,8 @@ actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc sprawia, że utrzymanie przytomności jest
actors.buffs.earthimbue.name=Związany z Ziemią
actors.buffs.earthimbue.desc=Jesteś wzmocniony mocą ziemi! \n\nWszystkie fizyczne ataki ruszą ziemią pod przeciwnikiem, okaleczając ich na chwilę.\n\nJesteś wzmocniony jeszcze przez: %s tur.
actors.buffs.enhancedrings.name=Enhanced Rings
actors.buffs.enhancedrings.desc=The Rogue's recently used artifact is empowering his rings. Granting them +1 upgrade for %d more turns.
actors.buffs.enhancedrings.name=Ulepszone pierścienie
actors.buffs.enhancedrings.desc=Łotrzyka niedawno użyty artefakt ulepsza jego pierścienie. Udaje im +1 ulepszenie przez %d wiecej tur.
actors.buffs.fireimbue.name=Związany z Ogniem
actors.buffs.fireimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ognia! \n\nWszystkie fizyczne ataki mają szanse podpalić wroga. Dodatkowo, jesteś całkowicie odporny na efekty ognia. \n\nJesteś związany jeszcze przez: %s tur.
@ -182,8 +182,8 @@ actors.buffs.hex.name=Przeklęty
actors.buffs.hex.heromsg=Zostałeś przeklęty!
actors.buffs.hex.desc=Czarna magia utrudnia celowi koncentrację, czyniąc go lekko zdezorientowanym.\n\nW tym stanie celność i uniki są obniżone o 20%%, co zmniejsza skuteczność ofiary w walce.\n\nPozostałe tury klątwy: %s.
actors.buffs.holdfast.name=Hold Fast
actors.buffs.holdfast.desc=The Warrior is holding his position, increasing his armor by 0-%d. This will last until he moves.
actors.buffs.holdfast.name=Trzymaj mocno
actors.buffs.holdfast.desc=Wojownik Wojownik utrzymuje swoją pozycję, zwiększając swoją zbroję o %d. To potrwa, dopóki się nie poruszy.
actors.buffs.hunger.hungry=Głodny
actors.buffs.hunger.starving=Wygłodzony
@ -226,12 +226,12 @@ actors.buffs.magicimmune.desc=Wszystkie magiczne efekty utraciły z tobą swoją
actors.buffs.mindvision.name=Wyczucie umysłów
actors.buffs.mindvision.desc=W jakiś sposób możesz widzieć monstra na tym poziomie przez własny umysł. To dziwne uczucie.\n\nWszystkie postacie na tym piętrze są widoczne dopóki efekt wizji umysłów działa. Widząc monstra przez wizję umysłów liczy się tak samo jak widziane tuż obok, działają na nie różne efekty magiczne.\n\nWyczucie umysłów będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
actors.buffs.momentum.momentum=Building Momentum
actors.buffs.momentum.running=Freerunning
actors.buffs.momentum.momentum=Budowanie pędu
actors.buffs.momentum.running=Sprintowanie
actors.buffs.momentum.resting=Odzyskiwanie sił
actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=As he moves, the freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nWhile freerunning, the freerunner moves at double speed and gains bonus evasion based on his level.\n\nTurns remaining: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d.
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Gdy się porusza, sprinter nabiera rozpędu, który może wydać, aby rozpocząć sprintowanie.\n\nKażdy ładunek pędu zapewnia dwie tury sprintu, a sprinter może zbudować aż do 10 ładunków. Pęd jest szybko tracony kiedy sprinter przestaje się poruszać.\n\nBieżący ładunek pędu: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=Gdy się porusza, sprinter nabiera rozpędu, który może wydać, aby rozpocząć sprintowanie. \n\nW ciągu sprintu, sprinter porusza sie w podwójnej prędkośći i dostaję bonus uniku na podstawie jego poziomu.\n\nPozostałe tury: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=Gdy się porusza, sprinter nabiera rozpędu, który może wydać, aby rozpocząć sprintowanie.\n\nSprinter potrzebuję czasu żeby odzyskać wytrzymałość zanim zacznie ponownie nabierać rozpędu.\n\nPozostałe tury: %d.
actors.buffs.ooze.name=Żrący szlam
actors.buffs.ooze.heromsg=Żrący szlam przeżera się przez Twoje ciało. Zmyj go jak najszybciej!
@ -271,18 +271,18 @@ actors.buffs.prismaticguard.desc=Jesteś chroniony przez pryzmatyczny obraz któ
actors.buffs.recharging.name=Ładowanie
actors.buffs.recharging.desc=Energia przeszywa cię, zwiększa szybkość z jaką twoje różdżki i kostury ładują się.\n\nKażda tura tego efektu zwiększy ładunek o jedną czwartą dodatkowo do zwykłego doładowania.\n\nŁadowanie będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
actors.buffs.revealedarea.name=Revealed Area
actors.buffs.revealedarea.desc=An area of the dungeon has been temporarily revealed to the hero, They will see it no matter where they are.\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.revealedarea.name=Odkryty Obszar
actors.buffs.revealedarea.desc=Obszar lochu został tymczasowo ujawniony bohaterowi. Będą go widzieć bez względu na to, gdzie się znajdują.\n\nPozostałe tury: %s.
actors.buffs.revealedchar.name=Revealed
actors.buffs.revealedchar.desc=This character is revealed to the hero, They will be visible no matter where they are.\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.revealedchar.name=Odkryty
actors.buffs.revealedchar.desc=Ta postać została ujawniona bohaterowi, będzie widoczna bez względu na to, gdzie się znajduje.\n\nPozostałe tury: %s.
actors.buffs.roots.name=Ukorzenienie
actors.buffs.roots.heromsg=Nie możesz się ruszać!
actors.buffs.roots.desc=Korzenie (magiczne lub naturalne) łapią cel i unieruchamiają go.\n\nKorzenie uniemożliwiają ruch, lecz nie wpływają na inne akcje.\n\nZakorzenienia będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
actors.buffs.scrollempower.name=Scroll Empower
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands! His next wand zap within %1$d turns will gain +%2$d levels.
actors.buffs.scrollempower.name=Ulepszenie Zwoju
actors.buffs.scrollempower.desc=Energia z niedawno przeczytanego zwoju Maga wzmacnia jego różdżki! Jego następne uderzenie z różdżki w ciągu %1$d tur zyska +%2$d poziomy.
actors.buffs.shadows.name=Zlany z cieniem
actors.buffs.shadows.desc=Mieszasz się z cieniami dookoła ciebie, zapewniając sobie niewidzialność i spowalniając metabolizm.\n\nPodczas bycia niewidzialnym, wrogowie nie są w stanie cię atakować, lub za tobą podążać. Większość fizycznych ataków i magicznych efektów (takich jak zwoje lub różdżki) automatycznie niwelują niewidzialność. Dodatkowo podczas bycia niewidzialnym, twój głód spada wolniej.\n\nPozostaniesz wmieszany w ciemność dopóki nie opuścisz ciemności, lub gdy wróg nie wejdzie z tobą w kontakt.
@ -353,7 +353,7 @@ actors.hero.talent.hold_fast.title=hold fast
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _+2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _+4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _+6 armor_ until he moves.
actors.hero.talent.strongman.title=strongman
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior needs _1 less strength_ to use armor.\n\n_+2:_ The Warrior needs _1 less strength_ to use armor and _1 less strength_ to use weapons.\n\n_+3:_ The Warrior needs _2 less strength_ to use armor and _1 less strength_ to use weapons.
actors.hero.talent.endless_rage.title=endless rage
actors.hero.talent.endless_rage.title=Nieskończona wściekłość
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _115% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _145% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage.
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserking stamina
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _17% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _2.5 levels_ from 3.\n\n_+2:_ The Berserker gains _33% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _2 levels_ from 3.\n\n_+3:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.5 levels_ from 3.
@ -404,7 +404,7 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies
actors.hero.talent.cached_rations.title=składowane racje
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Łotrzyk może znaleźć _4 małe racje_ umieszczone w skrzyniach podczas eksploracji wcześniejszych etapów lochu.\n\n_+2:_ Łotrzyk może znaleźć _6 małych racji_ umieszczonych w skrzyniach, podczas gdy eksploruje wcześniejsze etapy lochu.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuicja złodzieja
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _2x szybciej_, i rozpoznaje typ pierścienia _gdy go zakłada_.\n\n_+2:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _gdy je zakłada_, i rozpoznaje typ pierścienia _gdy go podnosi_.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _2x szybciej_ i rozpoznaje typ pierścienia _przy jego założeniu_.\n\n_+2:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _gdy je zakłada_ i rozpoznaje typ pierścienia _w momencie podniesienia go_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=cios znienacka
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Łotrzyk zadaje _1-2 dodatkowych obrażeń_ przy pierwszym ataku z zaskoczenia na wroga.\n\n_+2:_ Łotrzyk zadaje _2 dodatkowe obrażenia_ przy pierwszym ataku z zaskoczenia na wroga.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=osłaniające cienie

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@ -104,7 +104,7 @@ actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Campeões projetantes causam 25% mais
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Campeão anti-magia
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Campeões anti-magia recebem 25% menos dano e são completamente imunes a efeitos mágicos.
actors.buffs.championenemy$giant.name=Campeão gigante
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Giant champions take 75% less damage and have +1 attack range, but cannot move through enclosed spaces.
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Campeões gigantes recebem 75% menos dano e tem +1 alcance de ataque, mas não podem passar por espaços apertados.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=Campeão abençoado
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Campeões abençoados tem 200% mais precisão e evasão.
actors.buffs.championenemy$growing.name=Campeão crescente
@ -121,13 +121,13 @@ actors.buffs.chill.desc=Ainda não congelado, mas mesmo assim muito frio.\n\nAlv
actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes!
actors.buffs.combo.bad_target=Você deve selecionar um alvo no seu alcance de ataque.
actors.buffs.combo.prompt=Select a target to attack.
actors.buffs.combo.prompt=Selecione um alvo para atacar.
actors.buffs.combo.desc=O gladiador acumula momentum à medida que tem sucesso em acertar seus golpes. Cada ataque aumenta o contador de combo em um, mas demorar demais entre os ataques fará com que o contador de combo volte ao zero.\n\nAcumular combos desbloqueia habilidades especiais de finalização que não podem errar! Um ataque diferente é desbloqueado em 2, 4, 6, 8 e 10 golpes do combo. Alguns golpes especiais resetam a sequência e outros não, mas cada golpe pode apenar ser realizado uma vez por combo.
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Clobber_ knocks an enemy back 2 tiles, but deals no damage and cannot knock into pits. Increments combo by 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals combo*20% of your armor's blocking power as bonus damage. Resets combo when used.
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Parry_ blocks the next attack within 1 turn when activated, and instantly retaliates to it. Resets combo if nothing is parried.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals combo*25% of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used.
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Fury_ hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used.
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: surrar_ empurra um inimigo 2 quadrados, mas não causa dano e não pode empurrar em um buraco. Aumenta o combo em 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 combo: bater_ causa combo*20% do poder de bloqueio da sua armadura como dano bônus. Recomeça o combo quando usado.
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Bloquear_ bloqueia o próximo ataque por 1 turno quando ativado, e instantaneamente retalia isso. Recomeça o combo se nada for bloqueado.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: esmagar_ causa combo*25% do seu ataque físico no alvo primário, e metade desse dano para todos os outros inimigos em uma área de 7x7. Recomeça combo quando usado.
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Fúria_ ataca um inimigo mais de uma vez pra cada combo que você tiver, cada ataque causa 60% de dano e pode ativar encantamentos. Recomeça combo quando usado.
actors.buffs.corruption.name=Corrompido
actors.buffs.corruption.desc=A corrupção penetra na essência de um ser, colocando-os contra sua natureza anterior.\n\nCriaturas corrompidas atacarão seus aliados e ignorarão seus antigos inimigos. A corrupção também é prejudicial, e irá lentamente levar seu alvo a sucumbir.\n\nA corrupção é permanente, seus efeitos terminam apenas na morte.
@ -149,8 +149,8 @@ actors.buffs.drowsy.desc=Uma força magica está dificultando ficar acordado.\n\
actors.buffs.earthimbue.name=Imbuído com Terra
actors.buffs.earthimbue.desc=Você está imbuído de poder da terra!\n\nTodos os ataques físicos deslocarão a terra embaixo do inimigo, incapacitando-os por um curto período de tempo.\n\nTurnos de Imbuição de terra restantes: %s.
actors.buffs.enhancedrings.name=Enhanced Rings
actors.buffs.enhancedrings.desc=The Rogue's recently used artifact is empowering his rings. Granting them +1 upgrade for %d more turns.
actors.buffs.enhancedrings.name=Anéis Aprimorados
actors.buffs.enhancedrings.desc=O artefato recentemente usado pelo ladino está empoderando seus aneis. Garantindo a eles +1 de melhora por %d mais turnos.
actors.buffs.fireimbue.name=Imbuído com Fogo
actors.buffs.fireimbue.desc=Você esta imbuído com o poder do fogo!\n\nTodos os ataques físicos tem uma chance de atear fogo ao inimigo. Adicionalmente, você está completamente imune aos efeitos do fogo.\n\nTurnos de imbuição de fogo restantes: %s.
@ -182,8 +182,8 @@ actors.buffs.hex.name=Enfeitiçado
actors.buffs.hex.heromsg=Você foi enfeitiçado!
actors.buffs.hex.desc=Magia negra que enfraquece o foco, fazendo o alvo levemente desorientado.\n\nEstar enfeitiçado reduz a precisão e evasão por 20%%, fazendo com que o alvo fique menos efetivo em combate.\n\nTurnos de enfeitiçamento remanescentes:%s.
actors.buffs.holdfast.name=Hold Fast
actors.buffs.holdfast.desc=The Warrior is holding his position, increasing his armor by 0-%d. This will last until he moves.
actors.buffs.holdfast.name=Segure rápido
actors.buffs.holdfast.desc=O Guardião está mantendo sua posição, aumentando sua armadura por 0-%d. Isso durará até ele se mover.
actors.buffs.hunger.hungry=Faminto
actors.buffs.hunger.starving=Morrendo de fome
@ -226,12 +226,12 @@ actors.buffs.magicimmune.desc=Todos os efeitos mágicos perderam seu domínio so
actors.buffs.mindvision.name=Visão Mental
actors.buffs.mindvision.desc=De alguma maneira, você pode ver todas as criaturas do andar na sua mente. É uma sensação muito estranha.\n\nTodos os personagens neste andar são visíveis para você enquanto você tem a visão mental. Ver uma criatura através da visão mental conta como se ele estivesse sendo visto nas proximidades, para o propósito de efeitos mágicos.\n\nTurnos de visão mental restante: %s.
actors.buffs.momentum.momentum=Building Momentum
actors.buffs.momentum.running=Freerunning
actors.buffs.momentum.momentum=Produzindo impulso.
actors.buffs.momentum.running=Corrida livre
actors.buffs.momentum.resting=Recuperando
actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=As he moves, the freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nWhile freerunning, the freerunner moves at double speed and gains bonus evasion based on his level.\n\nTurns remaining: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d.
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Conforme se move, o corredor produz impulso, que ele pode gastar pra começar a correr.\n\nCada carga de impulso garante dois turnos de corrida, e o corredor pode produzir até 10 cargas. O impulso é rapidamente perdido quando o corredor para de se mover.\n\nAtual carga de impulso: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=Conforme se move, o corredor produz impulso, que ele pode gastar pra começar a correr.\n\nEnquanto correndo, o corredor se move com velocidade dobrada e ganha evasão bônus baseada em seu nível.\n\nTurnos restando: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=Conforme se move, o corredor produz impulso, que pode gastar pra começar a correr.\n\nO corredor precisa de tempo pra recuperar sua energia antes de produzir impulso de novo.\n\nTurnos restando: %d.
actors.buffs.ooze.name=Lodo cáustico
actors.buffs.ooze.heromsg=O lodo cáustico está devorando a sua carne! Lave-o na água!
@ -271,18 +271,18 @@ actors.buffs.prismaticguard.desc=Você está sendo protegido por uma imagem pris
actors.buffs.recharging.name=Recarregando
actors.buffs.recharging.desc=Energia está pulsando dentro de você, aumentando a taxa em que sua varinhas recarregam.\n\nA cada turno esse efeito irá aumentar a carga de cada varinha em um quarto, em adição a carga regular.\n\nTurnos de recarregamento restantes: %s
actors.buffs.revealedarea.name=Revealed Area
actors.buffs.revealedarea.desc=An area of the dungeon has been temporarily revealed to the hero, They will see it no matter where they are.\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.revealedarea.name=Área revelada
actors.buffs.revealedarea.desc=Uma área da masmorra foi temporariamente revelada para o/a herói/heroína. Eles a verão de onde quer que estejam.\n\nTurnos restantes: %s.
actors.buffs.revealedchar.name=Revealed
actors.buffs.revealedchar.desc=This character is revealed to the hero, They will be visible no matter where they are.\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.revealedchar.name=Revelada
actors.buffs.revealedchar.desc=Esse personagem é revelado para o herói, ele ficará visível não importando onde ele está.\n\nTurnos restando: %s.
actors.buffs.roots.name=Enraizado
actors.buffs.roots.heromsg=Você não consegue se mover!
actors.buffs.roots.desc=Raízes (mágicas ou naturais) agarram-se nos pés, enraizando-os.\n\nRaízes prendem um alvo no lugar, tornando impossível se mover, mas outras ações não são afetadas.\n\nTurnos de enraizamento restantes: %s
actors.buffs.scrollempower.name=Scroll Empower
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands! His next wand zap within %1$d turns will gain +%2$d levels.
actors.buffs.scrollempower.name=Empoderamento do pergaminho
actors.buffs.scrollempower.desc=A energia do pergaminho recentemente lido pelo mago está fortificando suas varinhas! seu próximo uso de varinha por %1$d turnos irá ganhar +%2$d níveis.
actors.buffs.shadows.name=Fundido com as Sombras
actors.buffs.shadows.desc=Você está camuflado entre as sombras ao seu redor, garantindo a você invisibilidade e diminuindo o seu metabolismo.\n\nEnquanto você está invisível, inimigos serão incapazes de atacar ou seguir você. Ataques físicos e efeitos mágicos (como pergaminhos e varinhas) irão imediatamente cancelar a invisibilidade. Adicionalmente, enquanto estiver fundido com as sombras sua taxa de aumento de fome é reduzida.\n\nVocê permanecerá fundido com as sombras até você sair delas ou até um inimigo entrar em contato com você.
@ -346,28 +346,28 @@ actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Beber uma poção da cura insta
actors.hero.talent.runic_transference.title=transferência rúnica
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ O selo quebrado do Guerreiro pode transferir _glifos comuns_ da mesma maneira que transfere um aprimoramento.\n\n_+2:_ O selo quebrado do Guerreiro pode transferir _glifos comuns, poderosos e amaldiçoados_ da mesma maneira que transfere um aprimoramento.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momento mortal
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Quando o guerreiro dá um ataque mortal com uma arma física, há _67% de chance_ de levar 0 turnos.\n\n_+2:_ Quando o guerreiro dá um ataque mortal com uma arma física, há _100% de chance_ de levar 0 turnos.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Projéteis improvisados
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ O Guerreiro pode cegar um inimigo por _2 turnos_ ao arremessar qualquer item que não seja uma arma de arremesso. Este talento tem um tempo de recarga de 30 turnos.\n\n_+2:_ O Guerreiro pode cegar um inimigo por _3 turnos_ ao arremessar qualquer item que não seja uma arma de arremesso. Este talento tem um tempo de recarga de 30 turnos.
actors.hero.talent.hold_fast.title=hold fast
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _+2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _+4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _+6 armor_ until he moves.
actors.hero.talent.strongman.title=strongman
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior needs _1 less strength_ to use armor.\n\n_+2:_ The Warrior needs _1 less strength_ to use armor and _1 less strength_ to use weapons.\n\n_+3:_ The Warrior needs _2 less strength_ to use armor and _1 less strength_ to use weapons.
actors.hero.talent.endless_rage.title=endless rage
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _115% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _145% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage.
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserking stamina
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _17% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _2.5 levels_ from 3.\n\n_+2:_ The Berserker gains _33% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _2 levels_ from 3.\n\n_+3:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.5 levels_ from 3.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=enraged catalyst
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _20% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _40% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _60% more often_ at 100% rage.
actors.hero.talent.cleave.title=cleave
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _10 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _20 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=lethal defense
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 33%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 67%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 100%_ of the broken seal's shielding.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=enhanced combo
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ When the Gladiator's combo is 7 or higher, Clobber's knockback range increases to 3, it inflicts vertigo, and it can knock enemies into pits.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, when the Gladiator's combo is 9 or higher Parry works on multiple attacks.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Gladiator can leap up to combo/3 tiles when using Slam, Crush, or Fury.
actors.hero.talent.hold_fast.title=Agarrar-se
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Quando o guerreiro espera, ele ganha _+2 armadura_ até se mover.\n\n_+2:_ Quando o guerreiro espera, ele ganha _+4 armadura_ até se mover.\n\n_+3:_ Quando o guerreiro espera, ele ganha _+6 armadura_ até se mover.
actors.hero.talent.strongman.title=homem forte
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ O guerreiro precisa _1 menos força_ para usar armadura\n\n_+2:_ O guerreiro precisa _1 menos força_ para usar armadura e _ 1 menos força_ para usar armas.\n\n_+3:_ O guerreiro precisa _2 menos força_ para usar armadura e _1 menos força_ para usar armas.
actors.hero.talent.endless_rage.title=Ira infinita
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ O Berserker pode chegar a um máximo de _115% de fúria_.\n\n_+2:_ O Berserker pode chegar a um máximo de _130% de fúria_.\n\n_+3:_ O Berserker pode chegar a um máximo de _145% de fúria_.\n\nObserve que a raiva acima de 100% não concederá mais do que + 50% de dano.
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Energia frenética
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ O Berserker ganha _17% mais escudo_ enquanto frenético e o resfriamento do frenesi é reduzido pra _2.5 níveis_ de 3.\n\n_+2:_ O Berserker ganha _33% mais escudo_ enquanto frenético e o resfriamento do frenesi é reduzido para _2 níveis_ de 3.\n\n_+3:_ O Berserker ganha _50% mais escudo_ enquanto frenético, e o resfriamento do frenesi é reduzido para _1.5 níveis_ de 3.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Catalizador enfurecido
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Encantamentos e maldições na arma do Berserker são ativadas mais frequentemente quanto mais fúria ele tem, em um máximo de _20% mais frequente_ aos 100% de fúria.\n\n_+2:+ Encantamento e maldições na arma do Berserker são ativadas mais frequentemente quanto mais fúria ele tem, em um máximo de _40% mais frequente_ aos 100% de fúria.\n\n_+3:_ Encantamentos e maldições na arma do Berserker são ativadas mais frequentemente quanto mais fúria ele tem, em um máximo de _60% mais frequente_ aos 100% de fúria.
actors.hero.talent.cleave.title=Cutelo
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o resfriamento do combo para seu próximo ataque é aumentado para _10 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o resfriamento do combo para seu próximo ataque é aumentado para _20 turnos_.\n\n_+3:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o resfriamento do combo para seu próximo ataque é aumentado para _30 turnos_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Defesa Letal
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um movimento de combo, ele _reganha 33%_ do escudo do selo quebrado,\n\n_+2:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um movimento de combo, ele _reganha 67%_ do escudo do selo quebrado.\n\n_+3:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um movimento de combo, ele _reganha 100%_ do escudo do selo quebrado.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Combo melhorado
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Quando o combo do Gladiador é 7 ou maior, A distância de Espancar aumenta em 3, Isso causa vertigem, e pode derrubar os inimigos em poços.\n\n_+2:_ Além dos benefícios do +1, Quando o combo do Gladiador é 9 ou maior aparar funciona em múltiplos ataques.\n\n_+3:_ Além dos benefícios do +1 e +2, O gladiador pode pular até 3 casas para combar quando usar Bater, Esmagar, ou Frenesi.
actors.hero.talent.empowering_meal.title=refeição empoderadora
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Comer garante ao Mago _2 de dano bônus_ em seu próximos 3 disparos de varinha.\n\n_+2:_ Comer garante ao Mago _3 de dano bônus_ em seu próximos 3 disparos de varinha.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuição do estudioso
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ O Mago identifica varinhas _3x mais rápido_.\n\n_+2:_ O Mago identifica varinhas _ao usar elas_.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hipótese testada
@ -377,29 +377,29 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ O Mago ganha _4 de escudo_ sempre q
actors.hero.talent.energizing_meal.title=refeição energética
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago, e lhe concede _5 turnos de recarga de varinha_.\n\n_+2:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago, e lhe concede _8 turnos de recarga de varinha_.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=melhoria energizante
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 3 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Usar um pergaminho do aprimoramento recarrega instantaneamente a varinha do Mago _com 2 cargas_, isso pode colocá-lo acima de seu limite de carga atual\n\n_+2:_ Usar um pergaminho do aprimoramento recarrega instantaneamente a varinha do Mago_com 3 cargas_, isso pode colocá-lo acima de seu limite de carga atual\n\nEste talento também é ativado ao usar pergaminhos e feitiços derivados do pergaminho do aprimoramento.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservação de varinha
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha no seu cajado, a antiga varinha tem _67% de chance_ de ser devolvida em +0.\n\n_+2:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha no seu cajado, a antiga varinha tem _100% de chance_ de ser devolvida em +0.\n\nEste talento pode preservar uma varinha no máximo três vezes.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=visão arcana
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Quando o Mago atira em um inimigo, ele ganha visão mental neles por _10 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Mago atira em um inimigo, ele ganha visão mental neles por _15 turnos_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=bateria de escudos
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=empowering scrolls
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap within 10 turns will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap within 10 turns will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap within 10 turns will get _+3 levels_.
actors.hero.talent.ally_warp.title=ally warp
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _3 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _9 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
actors.hero.talent.empowered_strike.title=empowered strike
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+17% damage_.\n\n_+2:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+33% damage_.\n\n_+3:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+50% damage_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=mystical charge
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Striking with his staff grants the Battlemage _0.5 turns_ worth of artifact recharging.\n\n_+2:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1 turn_ worth of artifact recharging.\n\n_+3:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1.5 turns_ worth of artifact recharging.
actors.hero.talent.excess_charge.title=excess charge
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _17% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+2:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _33% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+3:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _50% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.
actors.hero.talent.soul_siphon.title=soul siphon
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _15% effectiveness_.\n\n_+2:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _30% effectiveness_.\n\n_+3:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _45% effectiveness_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=soul eater
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiety for each damage dealt. Soul marked enemies have a _10% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+2:_ Soul mark grants _0.67 turns_ of satiety for each damage dealt. Soul marked enemies have a _20% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+3:_ Soul mark grants _1 turn_ of satiety for each damage dealt. Soul marked enemies have a _30% chance_ to trigger on-eat effects when they die.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=necromancer's minions
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _10% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _20% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _30% chance_ to raise them as a corrupted wraith.
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ O Mago pode mirar em si mesmo com uma varinha para converter suas cargas em proteção com uma taxa de _5% de seu HP máximo por carga_.\n\n_+2:_ O Mago pode mirar em si mesmo com uma varinha para converter suas cargas em proteção com uma taxa de _7,5% de seu HP máximo por carga_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=pergaminho de empoderamento
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seu próxima disparo da varinha dentro de 10 turnos irá obter_+1 level_.\n\n_+2:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seu próxima disparo da varinha dentro de 10 turnos irá obter _+2 levels_.\n\n_+3:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seu próxima disparo da varinha dentro de 10 turnos irá obter _+3 levels_.
actors.hero.talent.ally_warp.title=Trocar com aliado
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ O Mago pode tocar em um aliado para trocar instantaneamente de lugar com eles, com uma _distancia de 3 casas_.\n\n_+2:_ O Mago pode tocar em um aliado para trocar instantaneamente de lugar com eles, com uma _distancia de 6 casas_.\n\n_+3:_ O Mago pode tocar em um aliado para trocar instantaneamente de lugar com eles, com uma _distancia de 9 casas_.\n\nO Mago não pode trocar de lugar com aliados imóveis.
actors.hero.talent.empowered_strike.title=ataque empoderado
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ O primeiro ataque físico do mago lutador após usar seu cajado causa _+17% de dano_.\n\n_+2:_ O primeiro ataque físico do mago lutador após usar seu cajado causa _+33% de dano_.\n\n_+3:_ O primeiro ataque físico do mago lutador após usar seu cajado causa _+50% de dano_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=carregamento místico
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Atingir com seu cajado garante ao mago lutador _0.5 turnos_ de carregamento de artefato.\n\n_+2:_ Atingir com seu cajado garante ao mago lutador _1 turno_ de carregamento de artefato.\n\n_+3:_ Atingir com seu cajado garante ao mago lutador _1.5 turnos_ de carregamento de artefato.
actors.hero.talent.excess_charge.title=Excesso de carga
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Quando o cajado do mago lutador está totalmente carregado, ele tem _17% de chance_ de ganhar 2 de escudo por nível do cajado quando bate com ele.\n\n_+2:_ Quando o cajado do mago lutador está totalmente carregado, ele tem _33% de chance_ de ganhar 2 de escudo por nível do cajado quando bate com ele.\n\n_+3:_ Quando o cajado do mago lutador está totalmente carregado, ele tem _50% de chance_ de ganhar 2 de escudo por nível do cajado quando bate com ele.
actors.hero.talent.soul_siphon.title=sifão da alma
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Dano físico causado por outros personagens ativam a marca da alma do bruxo com _15% de efetividade_.\n\n_+2:_ Dano físico causado por outros personagens ativam a marca da alma do bruxo com _30% de efetividade_.\n\n_+3:_ Dano físico causado por outros personagens ativam a marca da alma do bruxo com _45% de efetividade_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=Devorador de Almas
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ A marca da alma concede _0.33 turnos_ de saciedade para cada dano causado. Inimigos com arma marcada tem _10% de chance_ de ativar efeitos de alimentação quando morrem.\n\n_+2:_ A marca da alma concede _0.67 turnos_ de saciedade para cada dano causado. Inimigos com arma marcada tem _20% de chance_ de ativar efeitos de alimentação quando morrem.\n\n_+3:_ A marca da alma concede _1 turno_ de saciedade para cada dano causado. Inimigos com arma marcada tem _30% de chance_ de ativar efeitos de alimentação quando morrem.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=lacaio do necromante
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Quando um inimigo com alma marcada morre, o bruxo tem _10% de chance_ de levantar ele como um espectro corrompido.\n\n_+2:_ Quando um inimigo com alma marcada morre, o bruxo tem _20% de chance_ de levantar ele como um espectro corrompido.\n\n_+3:_ Quando um inimigo com alma marcada morre, o bruxo tem _30% de chance_ de levantar ele como um espectro corrompido.
actors.hero.talent.cached_rations.title=rações guardadas
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ O Ladino pode encontrar _4 rações pequenas_ colocadas em baús enquanto ele explora os estágios iniciais da masmorra.\n\n_+2:_ O Ladino pode encontrar _6 rações pequenas_ colocadas em baús enquanto ele explora os estágios iniciais da masmorra.
@ -410,66 +410,66 @@ actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ O Ladino causa _1-2 de dano bônus_ q
actors.hero.talent.protective_shadows.title=sombras protetoras
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ O Ladino ganha um escudo _a cada outro turno_ que sua capa está ativada, _para um máximo de 3_.\n\n_+2:_ O Ladino ganha um escudo _a cada turno_ que sua capa está ativada, _para um máximo de 5_.
actors.hero.talent.mystical_meal.title=refeição mística
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Comer leva 1 turno para o ladino e concede a ele _3 turnos de recarga de artefato_\n\n_+2:_ Comer leva 1 turno para o ladino e concede a ele _5 turnos de recarga de artefato_\n\nEsse talento não pode ser usado para fazer o Chifre da fartura carregar a si mesmo.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=melhoria mística
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 3 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Usar um Pergaminho de aprimoramento instantaneamente recarrega a capa do lado _em 2 cargas_, isso pode colocar a carga acima do limite.\n\n_+2:_ Usar um Pergaminho de aprimoramento instantaneamente recarrega a capa do lado _em 3 cargas_, isso pode colocar a carga acima do limite.\n\nEsse talento também ativa quando usar um pergaminho ou feitiço baseado no pergaminho do aprimoramento.
actors.hero.talent.wide_search.title=grande busca
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ O raio da procura do Ladino é aumentado de um quadrado de 5x5 para um _circulo de 7x7_.\n\n_+2:_ O raio da procura do Ladino é aumentado de um quadrado de 5x5 para um _quadrado de 7x7_.
actors.hero.talent.silent_steps.title=passos silenciosos
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ O Ladino não irá acordar inimigos adormecidos enquanto ele estiver _a 3 quadrados de distância deles_.\n\n_+2:_ O Ladino não irá acordar inimigos adormecidos enquanto ele estiver _não adjacente a eles_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=previsão do ladino
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
actors.hero.talent.light_cloak.title=light cloak
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _10% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _20% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _30% speed_.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=enhanced rings
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _5 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _10 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _15 turns_.
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=enhanced lethality
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/12/25/60% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/40%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/14/30/80% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/40%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/16/35/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/40%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=assassin's reach
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _3/5/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _4/6/8/10 tiles_, from 1/2/3/4.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=bounty hunter
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they drop _10 extra gold_.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they drop _20 extra gold_.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they drop _30 extra gold_.
actors.hero.talent.evasive_armor.title=evasive armor
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+1 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+2 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+3 evasion_ per excess point of strength on his armor.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=projectile momentum
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+20% accuracy and +10% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+40% accuracy and +20% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+60% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=speedy stealth
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ The Freerunner gains 2 stacks of momentum per turn while he is invisible.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, freerunning no longer counts down while the Freerunner is invisible.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Freerunner moves at 2x speed while invisible, regardless of whether he is freerunning or not.
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Quando o ladino está em um nível com uma sala secreta, ele tem _50% de chance_ de notar que o nível contém um segredo.\n\n_+2:_ Quando o ladino está em um nível com uma sala secreta, ele tem _75% de chance_ de notar que o nível contém um segredo.
actors.hero.talent.light_cloak.title=manto leve
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ O ladino pode usar seu Manto das Sombras quando não está equipado, mas ele recarrega à _10% da velocidade_.\n\n_+2:_ O ladino pode usar seu Manto das Sombras quando não está equipado, mas ele recarrega à _20% da velocidade_.\n\n_+3:_ O ladino pode usar seu Manto das Sombras quando não está equipado, mas ele recarrega à _30% da velocidade_.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anéis aprimorados
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Quando o ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 5 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 10 turnos_.\n\n_+3:_ Quando o ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 15 turnos_.
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=letalidade aprimorada
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ O assassino pode assassinar inimigos abaixo de _4/12/25/60% de vida_ por nível de preparação, de 3/10/20/40%.\n\n_+2:_ O assassino pode assassinar inimigos abaixo de _5/14/30/80% de vida_ por nível de preparação, de 3/10/20/40%.\n\n_+3:_ O assassino pode assassinar inimigos abaixo de _6/16/35/100% de vida_ por nível de preparação, de 3/10/20/40%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=alcance do assassino.
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ O alcance do piscar do assassino por nível de preparação é aumentado para _2/3/4/6 quadrados_, de 1/2/3/4.\n\n_+2:_ O alcance do piscar do assassino por nível de preparação é aumentado para _3/5/6/8 quadrados_, de 1/2/3/4.\n\n_+3:_ O alcance do piscar do assassino por nível de preparação é aumentado para _4/6/8/10 quadrados_, de 1/2/3/4.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=caçador de recompensa
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Quando o assassino mata um inimigo com um ataque preparado ele solta _10 de ouro extra_.\n\n_+2:_ Quando o assassino mata um inimigo com um ataque preparado ele solta _20 de ouro extra_.\n\n_+3:_ Quando o assassino mata um inimigo com um ataque preparado ele solta _30 de ouro extra_.
actors.hero.talent.evasive_armor.title=armadura evasiva
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Enquanto correndo, o corredor ganha _+1 de evasão_ adicionalmente pelo excesso de força em sua armadura.\n\n_+2:_ Enquanto correndo, o corredor ganha _+2 de evasão_ adicionalmente pelo excesso de força em sua armadura.\n\n_+3:_ Enquanto correndo, o corredor ganha _+3 de evasão_ adicionalmente pelo excesso de força em sua armadura.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Impulso do projétil
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Enquanto correndo, o corredor ganha _+20% de precisão e +10% de dano_ com armas de arremesso.\n\n_+2:_ Enquanto correndo, o corredor ganha _+40% de precisão e +20% de dano_ com armas de arremesso.\n\n_+3:_ Enquanto correndo, o corredor ganha _+60% de precisão e +30% de dano_ com armas de arremesso.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=furtivamente rápido
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ O corredor ganha 2 pilhas de impulso por turno enquanto está invisível.\n\n_+2:_ Além do benefício do +1, o corredor não mais gasta impulso enquanto está invisível.\n\n_+3:_ Além dos benefícios do +1 e +2, o corredor se movem em 2X de velocidade enquanto está invisível, sem importar se ele está correndo ou não.
actors.hero.talent.natures_bounty.title=recompensa da natureza
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ A Caçadora pode encontrar _4 frutinhas_ escondidas entre as gramas altas enquanto ela explora os estágios iniciais da masmorra.\n\n_+2:_ A Caçadora pode encontrar _6 frutinhas_ escondidas entre as gramas altas enquanto ela explora os estágios iniciais da masmorra.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuição de sobrevivente
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A Caçadora identifica todos os equipamentos _1,75x mais rápido_. \n\n_+2:_ A Caçadora identifica todos os equipamentos _2,5x mais rápido_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=ataque consecutivo
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_.
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Quando a caçadora atinge um inimigo com seu arco ou com uma arma de arremesso, seu próximo ataque físico contra esse inimigo causará _2 de dano bônus_.\n\n_+2:_ Quando a caçadora atinge um inimigo com seu arco ou com uma arma de arremesso, seu próximo ataque físico contra esse inimigo causará _3 de dano bônus_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=ajuda da natureza
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin, which fades every _3 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin, which fades every _5 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ A caçadora ganha 2 armadura de pele de casca, que desaparece a cada _3 turnos_ quando o efeito de uma planta é ativado em sua visão.\n\n_+2:_ A caçadora ganha 2 armadura de pele de casca, que desaparece a cada _5 turnos_ quando o efeito de uma planta é ativado em sua visão.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=refeição revigorante
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ A Caçadora leva apenas 1 turno para comer (frutinhas são comidas na hora) e dá a ele _1 turno de pressa_.\n\n_+2:_ A Caçadora leva apenas 1 turno para comer (frutinhas são comidas na hora) e dá a ele _2 turnos de pressa_.
actors.hero.talent.restored_nature.title=natureza restaurada
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Beber uma poção da cura faz com que _até 5 arbustos de grama_ apareçam na volta da Caçadora, e enraízam inimigos adjacentes por _2 turnos_. \n\n_+2:_ Beber uma poção da cura faz com que _até 8 arbustos de grama_ apareçam na volta da Caçadora, e enraízam inimigos adjacentes por _3 turnos_. \n\nEste talento também é ativado ao beber poções e elixires derivados da poção da cura.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=passos rejuvenescedores
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Quando a caçadora pisa na grama baixa ou brasas, eles florescem em grama alta assim que a caçadora automaticamente pisa. Isso tem um _resfriamento de 10 turnos_.\n\n_+2:_ Quando a caçadora pisa na grama baixa ou brasas, eles florescem em grama alta assim que a caçadora automaticamente pisa. Isso tem um _resfriamento de 5 turnos_.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=sentidos apurados
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ A Caçadora ganha visão mental de qualquer inimigo a _2 quadrados de distância dela_.\n\n_+2:_ A Caçadora ganha visão mental de qualquer inimigo a _3 quadrados de distância dela_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=projéteis duráveis
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Armas de arremesso tem sua _+50% de durabilidade_ quando usadas pela Caçadora.\n\n_+2:_ Armas de arremesso tem sua _+75% de durabilidade_ quando usadas pela Caçadora.
actors.hero.talent.point_blank.title=point blank
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses a thrown weapon at melee range it has _-30% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses a thrown weapon at melee range it has _-10% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses a thrown weapon at melee range it has _+10% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons always have +50% accuracy when used at a distance.
actors.hero.talent.seer_shot.title=seer shot
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _5 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+2:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _10 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+3:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _15 turns_. This has a 20 turn cooldown.
actors.hero.talent.farsight.title=farsight
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ The Sniper's vision range is _increased by 25%_.\n\n_+2:_ The Sniper's vision range is _increased by 50%_.\n\n_+3:_ The Sniper's vision range is _increased by 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=shared enchantment
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Thrown weapons have a _33% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+2:_ Thrown weapons have a _67% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+3:_ Thrown weapons have a _100% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\nThis talent does not apply to darts shot from an enchanted crossbow, they already trigger the crossbow's enchantment.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=shared upgrades
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _7%_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _13%_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _20%_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=durable tips
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Tipped darts have _2x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+2:_ Tipped darts have _3x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+3:_ Tipped darts have _4x durability_ when the Warden uses them.
actors.hero.talent.barkskin.title=barkskin
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to her level which fades every _1 turn_.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to her level which fades every _2 turns_.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to her level which fades every _3 turns_.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=shielding dew
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _20% of her max HP_.\n\n_+2:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _40% of her max HP_.\n\n_+3:_ Dewdrops can shield the Warden for when her health is full, up to _60% of her max HP_.
actors.hero.talent.point_blank.title=à queima roupa
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Quando a caçadora usa uma arma de arremesso á corpo-a-corpo, ela tem _-30% de precisão_ ao invés de -50%.\n\n_+2:_ Quando a caçadora usa uma arma de arremesso á corpo-a-corpo, ela tem _-10% de precisão_ ao invés de -50%.\n\n_+3:_ Quando a caçadora usa uma arma de arremesso á corpo-a-corpo, ela tem _+10% de precisão_ ao invés de -50%.\n\nObserve que armas de arremesso sempre têm +50 de precisão quando usadas a distância.
actors.hero.talent.seer_shot.title=tiro da vidência
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Quando a caçadora atira uma flecha no chão, ela concede visão em uma área 3x3 por _5 turnos_. Isso tem 20 turnos de resfriamento.\n\n_+2:_ Quando a caçadora atira uma flecha no chão, ela concede visão em uma área 3x3 por _10 turnos_. Isso tem 20 turnos de resfriamento.\n\n_+3:_ Quando a caçadora atira uma flecha no chão, ela concede visão em uma área 3x3 por _15 turnos_. Isso tem 20 turnos de resfriamento.
actors.hero.talent.farsight.title=visão longínqua.
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ A distancia de visão da atiradora é _aumentada em 25%_.\n\n_+2:_ A distancia de visão da atiradora é _aumentada em 50%_.\n\n_+3:_ A distancia de visão da atiradora é _aumentada em 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=Encantamento compartilhado
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Armas de arremesso têm _33% de chance_ de usar o encantamento do arco da atiradora.\n\n_+2:_ Armas de arremesso têm _67% de chance_ de usar o encantamento do arco da atiradora\n\n_+3_ Armas de arremesso têm _100% de chance_ de usar o encantamento do arco da atiradora.\n\nEsse talento não se aplica em dardos atirados por uma besta encantada, que já ativam o encantamento da besta.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=Aprimoramento compartilhado
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Quando a atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca do atirador em 1 turno e o dano de seu ataque especial em _7%_.\n\n_+2:_ Quando a atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca do atirador em 1 turno e o dano de seu ataque especial em _13%_.\n\n_+3_ Quando a atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca do atirador em 1 turno e o dano de seu ataque especial em _20%_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=pontas duráveis
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Dardos pontiagudos têm _2X de durabilidade_ quando usados pela guardiã.\n\n_+2:_ Dardos pontiagudos têm _3X de durabilidade_ quando usados pela guardiã.\n\n_+3:_ Dardos pontiagudos têm _4X de durabilidade_ quando usados pela guardiã.
actors.hero.talent.barkskin.title=pele de casca de árvore
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Quando pisando na grama, a Guardiã ganha pele de casca equivalente ao seu nível que desaparece em _1 turno_.\n\n_+2:_ Quando pisando na grama, a Guardiã ganha pele de casca equivalente ao seu nível que desaparece em _2 turnos_.\n\n_+3:_ Quando pisando na grama, a Guardiã ganha pele de casca equivalente ao seu nível que desaparece em _3 turnos_.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=Blindagem de orvalho
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Gotas de orvalho fornecem um escudo para a Guardiã quando ela estiver com vida cheia, preenche até _20% do seu HP máximo_.\n\n_+2:_ Gotas de orvalho fornecem um escudo para a Guardiã quando ela estiver com vida cheia, preenche até _40% do seu HP máximo_.\n\n_+3:_ Gotas de orvalho fornecem um escudo para a Guardiã quando ela estiver com vida cheia, preenche até _60% do seu HP máximo_.
actors.hero.hero.name=você
actors.hero.hero.leave=Você não pode sair ainda, o resto da masmorra abaixo te espera!
@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida d
actors.hero.heroclass.mage=mago
actors.hero.heroclass.mage_unlock=O Mago é um especialista com varinhas, e carrega uma _varinha mágica única._\n\nPara desbloqueá-lo, use um pergaminho de melhoria para tornar um item mais forte.
actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=The Mage starts with a _unique staff_ of magic missile. The staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe Mage's staff can be imbued with any wand he finds in the dungeon. Imbuing changes the staff's effect and can be used to transfer some upgrades.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=O mago começa com um _cajado único_ do míssil mágico . Esse cajado recarrega significante mais rápido que uma varinha, e tem mais 1 carga máxima.\n\nO cajado do mago pode ser imbuído com qualquer varinha que ele ache na masmorra. Imbuir muda o efeito do cajado e pode ser usado para transferir algumas melhorias.\n\nO mago automaticamente identifica:\n- Pergaminhos da identificação\n- Poções de chama líquida\n- Pergaminhos do aprimoramento
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=O Mago começa com seu cajado como sua arma corpo-a-corpo. O cajado causa menos dano corpo a corpo do que outras armas iniciais.\n\nO Mago pode usar a magia em seu cajado para atacar de longe.\n\nO Mago começa com um _portador de pergaminho,_ que pode armazenar vários pergaminhos e protegê-los do fogo.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefão. O Mago tem duas subclasses:
@ -692,7 +692,7 @@ actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Esmagado pelo DM-300
actors.mobs.newdm300.def_verb=bloqueou
actors.mobs.newdm300.defeated=DANO CRÍTICO! TENTANDO DESLIGA-
actors.mobs.newdm300.desc=A DM-300 é a maior e mais poderosa 'máquina de defesa' que os anões já construíram. Uma máquina tão impressionante é difícil de fabricar que os anões só fizeram alguns para guardar as entradas de suas metrópoles subterrâneas.\n\nÉ equipado com lançadores de gases de exaustão tóxico e uma furadeira de alta potência que pode ser usada para atacar e destruir a terra. O DM-300 também pode se conectar a uma rede de energia, aumentando ainda mais sua potência.
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 is currently charged full of electrical energy. In this form DM-300 cannot be damaged and moves at double speed! Additionally, its drill now spins fast enough for it to _tunnel through solid rock,_ though it moves much more slowly when doing this.\n\nAttacking DM-300 directly is pointless while it is supercharged, but _something in the area must be providing it with this energy,_ destroying that may weaken it.
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 está totalmente carregado com energia elétrica. Nessa forma ele não pode ser machucado e se move com o dobro da sua velocidade! Adicionalmente, sua broca agora gira rápido o bastante pra _atravessar rocha sólida,_ apesar de se mover muito mais devagar quando faz isso.\n\nAtacar o DM-300 diretamente é inútil enquanto ele está em sobrecarga, mas _alguma coisa nessa área deve estar o provendo energia,_ destruir isso talvez o enfraqueça.
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Pedras soltas estão caindo do teto aqui, parece que está prestes a entrar em colapso!
actors.mobs.dwarfking.name=Rei dos Anões

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@ -125,8 +125,8 @@ actors.buffs.combo.prompt=Выберите цель для атаки
actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении серий атак. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать или промахнуться несколько раз подряд, счётчик сбросится до 0.\n\nСерия ударов дает даёт доступ к завершающим приёмам: особым атакам, которые всегда попадают в цель! Особые приёмы доступны на сериях из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_Комбо 2: Таран_ отбрасывает врагов на две клетки назад, но не наносит им урона и не может скинуть их в пропасть. Увеличивает комбо на 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_Комбо 4: Натиск_ наносит комбо умноженное на 20% от защиты вашей брони в качестве бонусного урона. Сбрасывает комбо при использовании.
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_Комбо 6: Контратака_ при активации блокирует следующую атаку в течение 1 хода и после атакует. Комбо сбрасывается если ничего ???
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals combo*25% of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used.
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_Комбо 6: Парирование_ при активации блокирует следующую атаку в течение 1 хода и после атакует. Сбрасывает комбо, если никакая атака не была блокирована.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_Комбо 8: Обрушение_ наносит комбо*25% вашего урона главной цели, и половину этого урона всем врагам в районе 7x7. Обнуляет комбо, когда использовано.
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_Комбо 10: Неистовство_ вы ударяете врага один раз за каждое имеющиеся у вас комбо, каждый удар наносит 60% от вашего урона и может активировать зачарования. Сбрасывает комбо при использовании.
actors.buffs.corruption.name=Порча
@ -226,12 +226,12 @@ actors.buffs.magicimmune.desc=Любые чары потеряли над вам
actors.buffs.mindvision.name=Ментальное зрение
actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы способны чувствовать присутствие чужого сознания сквозь стены. Это очень странное ощущение.\n\nВо время действия Ментального зрения вы видите всех существ на данном этаже. Очень полезно в сочетании с теми магическими эффектами, которые воздействуют на всех врагов в поле зрения.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.momentum.momentum=Нарастание Импульса
actors.buffs.momentum.running=Фриран
actors.buffs.momentum.momentum=Накапливание инерции
actors.buffs.momentum.running=Бег
actors.buffs.momentum.resting=Восстановление
actors.buffs.momentum.momentum_desc=При движении Бегун накапливает импульс, который может тратить для начала бега.
actors.buffs.momentum.running_desc=As he moves, the freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nWhile freerunning, the freerunner moves at double speed and gains bonus evasion based on his level.\n\nTurns remaining: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d.
actors.buffs.momentum.momentum_desc=При движении Бегун накапливает инерцию, которую может тратить для начала бега.\n\nКаждый заряд инерции дарит 2 хода бега, и Бегун может накопить до 10 зарядов. Инерция быстро теряется, когда Бегун стоит на месте.\n\nТекущий заряд инерции: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=Когда Бегун двигается, он накапливает инерцию, которую он может использовать, чтобы начать бежать.\n\nПока Бегун бежит, он двигается с удвоенной скоростью и получает бонус к уклонению, рассчитанный на его уровне.\n\nХодов остаётся: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=Когда Бегун двигается, он накапливает инерцию, которую он может использовать, чтобы начать бежать.\n\nБегуну нужно время, чтобы восстановить выносливость, прежде чем начать копить инерцию снова.\n\nХодов осталось: %d.
actors.buffs.ooze.name=Ядовитая слизь
actors.buffs.ooze.heromsg=Ядовитая слизь разъедает вашу плоть. Надо ее смыть!
@ -281,7 +281,7 @@ actors.buffs.roots.name=Оплетение
actors.buffs.roots.heromsg=Вы не можете двигаться!
actors.buffs.roots.desc=Корни (магические или естественные) оплетают ваши ноги, приковывая их к земле.\n\nОплетение не позволяет передвигаться, но все остальные действия всё ещё остаются доступными.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.scrollempower.name=Свиток Усиления
actors.buffs.scrollempower.name=Усиление свитка
actors.buffs.scrollempower.desc=Энергия свитка, что Маг недавно прочёл, усилила его палочки! Следующий залп его палочки в течении %1$d ходов получит +%2$d уровня.
actors.buffs.shadows.name=Объятие теней
@ -349,25 +349,25 @@ actors.hero.talent.lethal_momentum.title=летальный импульс
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_ + 1: _ Когда Воин убивает врага оружием ближнего боя, его атака имеет _67% шанс_ быть мгновенной.\n\n_ + 2: _ Когда Воин убивает врага оружием ближнего боя, его атака имеет _100% шанс_ быть мгновенной.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=импровизированные снаряды
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc= _+1:_ Воин может ослепить врага на _2 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Эта способность перезаряжается 30 ходов.\n\n_+2:_ Воин может ослепить врага на _3 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Эта способность перезаряжается 30 ходов.
actors.hero.talent.hold_fast.title=защитная стойка
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _+2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _+4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _+6 armor_ until he moves.
actors.hero.talent.strongman.title=силач
actors.hero.talent.hold_fast.title=Защитная стойка
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Пока Воин стоит и не двигается, он получает _+2 защиты_.\n\n_+2:_ Пока Воин стоит и не двигается, он получает _+4 защиты_.\n\n_+3:_ Пока Воин стоит и не двигается, он получает _+6 защиты_.
actors.hero.talent.strongman.title=Силач
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Воину требуется _на 1 очко силы меньше_, чтобы использовать броню.\n\n_+2:_ Воину требуется _на 1 очко силы меньше_, чтобы использовать броню и оружие.\n\n_+3:_ Воину требуется _на 2 очко силы меньше_, чтобы использовать броню, и на _1 очко силы меньше_, чтобы использовать оружие.
actors.hero.talent.endless_rage.title=бесконечная ярость
actors.hero.talent.endless_rage.title=Бесконечная ярость
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Берсерк может достигнуть максимум _115% ярости_.\n\n_+2:_ Берсерк может достигнуть максимум _130% ярости_.\n\n_+3:_ Берсерк может достигнуть максимум _145% ярости_.\n\nУчтите, что ярость выше 100% не даст больше, чем +50% урона.
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Яростная выносливость
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=неистовая выносливость
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Берсерк получает на _17% больше щита_ в ярости, а её откат уменьшается до _2.5 уровней_ вместо 3.\n\n_+2:_ Берсерк получает на _33% больше щита_ в ярости, а её откат уменьшается до _2 уровней_ вместо 3.\n\n_+3:_ Берсерк получает на _50% больше щита_ в ярости, а её откат уменьшается до _1.5 уровней_ вместо 3.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=enraged catalyst
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _20% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _40% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _60% more often_ at 100% rage.
actors.hero.talent.cleave.title=cleave
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _10 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _20 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=летальная защита
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 33%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 67%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 100%_ of the broken seal's shielding.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=enhanced combo
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ When the Gladiator's combo is 7 or higher, Clobber's knockback range increases to 3, it inflicts vertigo, and it can knock enemies into pits.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, when the Gladiator's combo is 9 or higher Parry works on multiple attacks.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Gladiator can leap up to combo/3 tiles when using Slam, Crush, or Fury.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Разъярённый катализатор
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _20% чаще_ при 100% ярости.\n\n_+2:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _40% чаще_ при 100% ярости.\n\n_+3:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _60% чаще_ при 100% ярости.
actors.hero.talent.cleave.title=Черепная реакция
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _10 ходов_.\n\n_+2:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _20 ходов_.\n\n_+3:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _30 ходов_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Защита Смерти
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Когда Гладиатор убивает врага комбо-атакой, он _восстанавливает 33%_ щита Печати.\n\n_+2:_ Когда Гладиатор убивает врага комбо-атакой, он _восстанавливает 67%_ щита Печати.\n\n_+3:_ Когда Гладиатор убивает врага комбо-атакой, он _восстанавливает 100%_ щита Печати.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Улучшенное комбо
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Когда комбо Гладиатора 7 или выше, увеличивает расстояние отталкивания Тарана на 3, Таран накладывает головокружение и может столкнуть врага в яму.\n\n_+2:_ Вдобавок к бонусам от +1. когда комбо Гладиатора 9 и выше, Парирование работает на нескольких атаках.\n\n_+3:_ Вдобавок к бонусам от +1 и +2, Гладиатор может прыгать на расстояние вплоть до комбо/3, когда использует Натиск, Обрушение, или Неистовство.
actors.hero.talent.empowering_meal.title=тонизирующий обед
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Еда дарует Магу _2 дополнительных урона_ на следующие 3 выстрела из палочки.\n\n_+2:_ Еда дарует Магу _3 дополнительных урона_ на следующие 3 выстрела из палочки.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Интуиция знатока
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Маг опознаёт палочки в _3 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Маг опознаёт палочки _при первом использовании_.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Проверенная гипотеза
@ -377,29 +377,29 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_ + 1: _ Маг получает _4 за
actors.hero.talent.energizing_meal.title=возбуждающий обед
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _5 ходов перезарядки палочек_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _8 ходов перезарядки палочек_.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Заряжающее улучшение
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 3 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1 _ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает посох Магаа 2 заряд_, это может повысить его текущий предел заряда.\n\n_+2:_ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает посох мага _ на 3 заряда_, что может превысить его текущий предел заряда.\n\nЭтот талант также срабатывает при использовании свитков или заклинаний, основанных на свитках Улучшения.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=сохранение палочки
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_ + 1: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _67% шанс_ вернуться как +0.\n\n_ + 2: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _100% шанс_ вернуться как +0.\n\nЭтот талант может сохранить палочку до трех раз.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=магическое зрение
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, он получает Ментальное зрение на _10 ходов_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, он получает Ментальное зрение на _15 ходов_.
actors.hero.talent.shield_battery.title= батарейка для щита
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=empowering scrolls
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap within 10 turns will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap within 10 turns will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap within 10 turns will get _+3 levels_.
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_ + 1: _ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать его заряды в щит величиной _5% от максимального ОЗ за заряд_.\n\n_ + 2: _ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать его заряды в щит величиной _7.5% от максимального ОЗ за заряд_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=Усиливающие свитки
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Когда Маг использует свиток, его следующий выстрел из палочки в течении 10 ходов получит _+1 уровень_.\n\n_+2:_ Когда Маг использует свиток, его следующий выстрел из палочки в течении 10 ходов получит _+2 уровня_.\n\n_+3:_ Когда Маг использует свиток, его следующий выстрел из палочки в течении 10 ходов получит _+3 уровня_.
actors.hero.talent.ally_warp.title=Рокировка
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _3 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _9 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
actors.hero.talent.empowered_strike.title=empowered strike
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+17% damage_.\n\n_+2:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+33% damage_.\n\n_+3:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+50% damage_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=mystical charge
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Striking with his staff grants the Battlemage _0.5 turns_ worth of artifact recharging.\n\n_+2:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1 turn_ worth of artifact recharging.\n\n_+3:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1.5 turns_ worth of artifact recharging.
actors.hero.talent.excess_charge.title=избыточный заряд
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _17% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+2:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _33% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+3:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _50% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.
actors.hero.talent.soul_siphon.title=soul siphon
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1_Урон нанесённый в ближнем бою другими персонажами может активировать метку души_с вероятностью 15%_.\n\n_+2_Урон нанесённый в ближнем бою другими персонажами может активировать метку души_с вероятностью 30%_.\n\n_+3_Урон нанесённый в ближнем бою другими персонажами может активировать метку души_с вероятностью 45%_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=пожиратель душ
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiety for each damage dealt. Soul marked enemies have a _10% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+2:_ Soul mark grants _0.67 turns_ of satiety for each damage dealt. Soul marked enemies have a _20% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+3:_ Soul mark grants _1 turn_ of satiety for each damage dealt. Soul marked enemies have a _30% chance_ to trigger on-eat effects when they die.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=проклятые души
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _10% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _20% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _30% chance_ to raise them as a corrupted wraith.
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _3-ёх клеток_.\n\n_+2:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _6-ти клеток_.\n\n_+3:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _9-ти клеток_.
actors.hero.talent.empowered_strike.title=Усиленный удар
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Следующая ближняя атака посохом, после выстрела им, нанесёт _+17% урона_.\n\n_+2:_ Следующая ближняя атака посохом, после выстрела им, нанесёт _+33% урона_.\n\n_+3:_ Следующая ближняя атака посохом, после выстрела им, нанесёт _+50% урона_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=Мистический заряд
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Удар посохом дает Боевому магу _0.5 ходов _ перезарядки артефакта.\n\n_+2:_ Удар посохом дает Боевому магу _1 ход _ перезарядки артефакта.\n\n_+3:_ Удар посохом дает Боевому магу _1.5 хода_ перезарядки артефакта.
actors.hero.talent.excess_charge.title=Избыточный заряд
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1_ Когда посох Боевого мага полностью заряжен, у него есть _ шанс 17%_ получить 2 щита за уровень посоха, когда он ударяет им.\n\n_+2_ Когда посох Боевого мага полностью заряжен, у него есть _ шанс 33%_ получить 2 щита за уровень посоха, когда он ударяет им.\n\n_+3_ Когда посох Боевого мага полностью заряжен, у него есть _ шанс 50%_ получить 2 щита за уровень посоха, когда он ударяет им.
actors.hero.talent.soul_siphon.title=Переносчики порчи
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Урон нанесённый в ближнем бою другими персонажами может активировать метку души_с вероятностью 15%_.\n\n_+2:_ Урон нанесённый в ближнем бою другими персонажами может активировать метку души_с вероятностью 30%_.\n\n_+3:_ Урон нанесённый в ближнем бою другими персонажами может активировать метку души_с вероятностью 45%_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=Пожиратель душ
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Метка души дает _0.33 хода_ насыщения за каждый нанесенный урон. Враги отмеченные меткой души имеют _шанс 10%_ вызвать эффекты насыщения, когда они умирают.\n\n_+2:_ Метка души дает _0.67 хода_ насыщения за каждый нанесенный урон. Враги отмеченные меткой души имеют _шанс 20%_ вызвать эффекты насыщения, когда они умирают.\n\n_+3:_ Метка души дает _1 ход_ насыщения за каждый нанесенный урон. Враги отмеченные меткой души имеют _шанс 30%_ вызвать эффекты насыщения, когда они умирают.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Миньоны некроманта
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1_ Когда враг с меткой души умирает, Чернокнижник имеет _шанс 10%_ воскресить врага в виде призрака с порчей.\n\n_+2_ Когда враг с меткой души умирает, Чернокнижник имеет _шанс 20%_ воскресить врага в виде призрака с порчей.\n\n_+3_ Когда враг с меткой души умирает, Чернокнижник имеет _шанс 30%_ воскресить врага в виде призрака с порчей.
actors.hero.talent.cached_rations.title=спрятанные рационы
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_ + 1: _ Разбойник может найти _4 урезанных рациона_ в сундуках, пока он исследует ранние этапы подземелья.\n\n_ + 2: _ Разбойник может найти _6 урезанных рационов_ в сундуках, пока он исследует ранние этапы подземелья.
@ -412,64 +412,64 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Разбойник получа
actors.hero.talent.mystical_meal.title=мистический обед
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у разбойника 1 ход, и даёт ему _перезарядку артефактов на 3 хода_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у разбойника 1 ход и даёт ему _перезарядку артефактов на 5 ходов_.\n\nЭтот талант не позволяет рогу изобилия перезаряжать самого себя.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=мистическое улучшение
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+ 1:_ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает плащ Разбойника _на 2 заряда_, это может превысить его текущий предел заряда.\n\n_+ 2:_ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает плащ Разбойника _на 3 заряда_, это может превысить его текущий предел заряда.\n\nЭтот талант также срабатывает при использовании свитков или заклинаний, основанных на свитках Улучшения.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает плащ Разбойника _на 2 заряда_, это может превысить его текущий предел заряда.\n\n_+2:_ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает плащ Разбойника _на 3 заряда_, это может превысить его текущий предел заряда.\n\nЭтот талант также срабатывает при использовании свитков или заклинаний, основанных на свитках Улучшения.
actors.hero.talent.wide_search.title=широкий поиск
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Радиус поиска Разбойника изменен с квадрата 5x5 на _круг 7x7_. \n\n_+2:_ Радиус поиска Разбойника изменен с квадрата 5x5 на _квадрат 7x7_.
actors.hero.talent.silent_steps.title=бесшумные шаги
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Разбойник не разбудит спящих врагов, пока он на расстоянии _3 или более клеток_.\n\n_+2:_ Разбойник не разбудит спящих врагов, пока _не подойдёт вплотную_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=разбойничья чуйка
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Когда Разбойник впервые спускается на этаж с секретной комнатой, у него есть _50% шанс почувствовать это_.\n\n_+2:_ Когда Разбойник впервые спускается на этаж с секретной комнатой, у него есть _75% шанс почувствовать это_.
actors.hero.talent.light_cloak.title=light cloak
actors.hero.talent.light_cloak.title=Лёгкий плащ
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 10%_.\n\n_+2:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 20%_.\n\n_+3:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 30%_.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=enhanced rings
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Улучшенные кольца
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _5 ходов_. \n\n_+2:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _10 ходов_. \n\n_+3:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _15 ходов_.
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=enhanced lethality
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/12/25/60% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/40%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/14/30/80% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/40%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/16/35/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/40%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=assassin's reach
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _3/5/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _4/6/8/10 tiles_, from 1/2/3/4.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=bounty hunter
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they drop _10 extra gold_.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they drop _20 extra gold_.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they drop _30 extra gold_.
actors.hero.talent.evasive_armor.title=evasive armor
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+1 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+2 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+3 evasion_ per excess point of strength on his armor.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=projectile momentum
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+20% accuracy and +10% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+40% accuracy and +20% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+60% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=быстрый плащ
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ The Freerunner gains 2 stacks of momentum per turn while he is invisible.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, freerunning no longer counts down while the Freerunner is invisible.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Freerunner moves at 2x speed while invisible, regardless of whether he is freerunning or not.
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=улучшенная летальность
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1_ Убийца может убить врага с показателем здоровья ниже _4/12/25/60%_ за уровень готовности, вместо 3/10/20/40%.\n\n_+2_ Убийца может убить врага с показателем здоровья ниже _5/14/30/80%_ за уровень готовности, вместо 3/10/20/40%.\n\n_+3_ Убийца может убить врага с показателем здоровья ниже _6/16/35/100%_ за уровень готовности, вместо 3/10/20/40%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=Убийственный размах
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Диапазон удара убийцы на каждом уровне подготовки увеличен до _2/3/4/6 клеток, с 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Диапазон удара убийцы на каждом уровне подготовки увеличен до _3/5/6/8 клеток, с 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Диапазон удара убийцы на каждом уровне подготовки увеличен до _4/6/8/10 клеток, с 1/2/3/4.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Охотник за головами
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Когда Убийца убивает врага подготовленным ударом, он оставляет _10 дополнительных монет_.\n\n_+2:_ Когда Убийца убивает врага подготовленным ударом, он оставляет _20 дополнительных монет_.\n\n_+3:_ Когда Убийца убивает врага подготовленным ударом, он оставляет _30 дополнительных монет_.
actors.hero.talent.evasive_armor.title=Лёгкая броня
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Во время бега Беглец получает _+1 уклонение_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.\n\n_+2:_ Во время бега Беглец получает _+2 уклонения_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.\n\n_+3:_ Когда Беглец бежит, он получает _+3 уклонения_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Инерция снаряда
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Во время бега Бегун получает _+20% к точности и +10% к урону_ от метательного оружия.\n\n_+2:_ Во время бега Бегун получает _+40% к точности и +60% к урону_ от метательного оружия.\n\n_+3:_ Во время бега Бегун получает _+60% к точности и +30% к урону_ от метательного оружия.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=Быстрая скрытность
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Бегун получает 2 стака импульса за ход, пока он невидим.\n\n_+2:_ В дополнение к преимуществам +1, бег больше не считает время, пока Бегун невидим.\n\n_+3:_ В дополнение к преимуществам +1 и +2, Бегун движется с удвоенной скоростью, пока он невидим, независимо от того, Бежит он или нет.
actors.hero.talent.natures_bounty.title=щедрость природы
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Охотница может найти _4 ягоды_ спрятанных в высокой траве, пока она исследует ранние этапы подземелья.\n\n_+2: _ Охотница может найти _6 ягод_ спрятанных в высокой траве, пока она исследует ранние этапы подземелья.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Интуиция выживальщика
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Охотница опознаёт всю экипировку в _1.75 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Охотница опознаёт всю экипировку в _2.5 раза быстрее_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=Добивающий удар
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_.
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Когда Охотница попадает во врага из своего лука или метательным оружием, ее следующая рукопашная атака против этого врага нанесёт _2 бонусных урона_. \n\n_+2:_ Когда Охотница попадает во врага из своего лука или метательным оружием, ее следующая рукопашная атака против этого врага нанесёт _3 бонусных урона_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=Помощь природы
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin, which fades every _3 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin, which fades every _5 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Охотница получает 2 защиты "дубовой кожи" на _3 хода_, когда растение вытоптано в её поле зрения.\n\n_+2:_ Охотница получает 2 защиты "дубовой кожи" на _5 ходов_, когда растение вытоптано в её поле зрения.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Тонизирующий обед
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Охотницы 1 ход (ягоды съедаются мгновенно) и _ускоряет на 1 ход_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Охотницы 1 ход (ягоды съедаются мгновенно) и _ускоряет на 2 хода_.
actors.hero.talent.restored_nature.title=восстановление природы
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Выпивание зелья исцеления восстанавливает _ до 5 трав_ вокруг Охотницы и обездвиживает соседних врагов на _2 хода_.\n\n_+2:_ Выпивание зелья исцеления восстанавливает _до 8 трав_ вокруг Охотницы и обездвиживает окружающих врагов на _3 хода_.\n\nЭтот талант так же работает при использовании элексиров или тоников на основе зелья исцеления.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=восстанавливающие шаги
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Когда Охотница наступает на траву или тлеющие угли, они вырастают в высокую траву, которую Охотница сразу приминает. Талант _восстанавливается 10 ходов_. \n\n_+2:_ Когда Охотница наступает на траву или тлеющие угли, они вырастают в высокую траву, которую Охотница сразу приминает. Талант _восстанавливается 5 ходов_.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=усиленное восприятие
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Охотница получает Ментальное зрение в радиусе _2 клеток от неё_. \n\n_+2:_ Охотница получает Ментальное зрение в радиусе _3 клеток от неё_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=прочные снаряды
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Метательное оружие, используемое Охотницей, имеет _+50% прочности_. \n\n_+2:_ Метательное оружие, используемое Охотницей, имеет _+75% прочности_.
actors.hero.talent.point_blank.title=стрельба в упор
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses a thrown weapon at melee range it has _-30% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses a thrown weapon at melee range it has _-10% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses a thrown weapon at melee range it has _+10% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons always have +50% accuracy when used at a distance.
actors.hero.talent.seer_shot.title=провидящий выстрел
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _5 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+2:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _10 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+3:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _15 turns_. This has a 20 turn cooldown.
actors.hero.talent.farsight.title=орлиный глаз
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ The Sniper's vision range is _increased by 25%_.\n\n_+2:_ The Sniper's vision range is _increased by 50%_.\n\n_+3:_ The Sniper's vision range is _increased by 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=shared enchantment
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Thrown weapons have a _33% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+2:_ Thrown weapons have a _67% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+3:_ Thrown weapons have a _100% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\nThis talent does not apply to darts shot from an enchanted crossbow, they already trigger the crossbow's enchantment.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=shared upgrades
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _7%_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _13%_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _20%_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=durable tips
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Tipped darts have _2x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+2:_ Tipped darts have _3x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+3:_ Tipped darts have _4x durability_ when the Warden uses them.
actors.hero.talent.barkskin.title=barkskin
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to her level which fades every _1 turn_.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to her level which fades every _2 turns_.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to her level which fades every _3 turns_.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=защитная роса
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _20% of her max HP_.\n\n_+2:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _40% of her max HP_.\n\n_+3:_ Dewdrops can shield the Warden for when her health is full, up to _60% of her max HP_.
actors.hero.talent.point_blank.title=Cтрельба в упор
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _-30% точности,_ вместо -50%.\n\n_+2:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _-10% точности,_ вместо -50%.\n\n_+3:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _+10% точности,_ вместо -50%.\n\nОбратите внимание, что метательное оружие всегда имеет точность +50% при использовании на расстоянии.
actors.hero.talent.seer_shot.title=Всевидящий выстрел
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Когда Охотница выпускает стрелу в землю, она открывает местность в области 3х3 вокруг нее на _5 ходов_. Талант перезаряжается 20 ходов.\n\n_+2:_ Когда Охотница выпускает стрелу в землю, она открывает местность в области 3х3 вокруг нее на _10 ходов_. Талант перезаряжается 20 ходов.\n\n_+3:_ Когда Охотница выпускает стрелу в землю, она открывает местность в области 3х3 вокруг нее на _15 ходов_. Талант перезаряжается 20 ходов.
actors.hero.talent.farsight.title=Орлиный глаз
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Дальность обзора Снайпера увеличивается _на 25%_.\n\n_+2:_ Дальность обзора Снайпера увеличивается _на 50%_.\n\n_+3:_ Дальность обзора Снайпера увеличивается _на 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=общее зачарование
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Метательное оружие имеет _шанс 33%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\n_+2_ Метательное оружие имеет _шанс 67%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\n_+3:_ Метательное оружие имеет _шанс 100%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\nЭтот талант не применим к дротикам, выпущенным из зачарованного арбалета, они уже вызывают чары арбалета.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=общие улучшения
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=+1:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от ее специальной атаки на _7%_.\n\n+2:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от ее специальной атаки на _13%_.\n\n+3:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от ее специальной атаки на _20%_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=Прочные наконечники
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Дротики становятся в _2 раза_ прочнее когда Страж использует их.\n\n_+2:_ Дротики становятся в _3 раза_ прочнее когда Страж использует их.\n\n_+3:_ Дротики становятся в _4 раза_ прочнее когда Страж использует их.
actors.hero.talent.barkskin.title=дубовая кожа
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Когда Страж намтупает на траву, она получает дубовую кожу эквивалентнкю её уровню, которая исчезает каждый _1 ход_.\n\n_+2: Когда Страж намтупает на траву, она получает дубовую кожу эквивалентнкю её уровню, которая исчезает каждый _2 ход_.\n\n_+3:_ Когда Страж намтупает на траву, она получает дубовую кожу эквивалентнкю её уровню, которая исчезает каждый _3 ход_.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=Защитная роса
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Когда здоровье Стража полно, капли росы могут дать ей защиту на _20% от её максимального здоровья_.\n\n_+2:_ Когда здоровье Стража полно, капли росы могут дать ей защиту на _40% от её максимального здоровья_.\n\n_+3:_ Когда здоровье Стража полно, капли росы могут дать ей защиту на _60% от её максимального здоровья_.
actors.hero.hero.name=вы
actors.hero.hero.leave=Ещё рано уходить, оставшееся подземелье ждёт впереди!
@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Подкласс может быт
actors.hero.heroclass.mage=маг
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Маг - специалист по волшебным палочкам, который носит с собой _уникальный магический посох._\n\nЧтобы разблокировать его, _используйте свиток улучшения чтобы сделать предмет сильнее._
actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=The Mage starts with a _unique staff_ of magic missile. The staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe Mage's staff can be imbued with any wand he finds in the dungeon. Imbuing changes the staff's effect and can be used to transfer some upgrades.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=Маг начинает игру с _уникальным посохом_ магической стрелы. Посох перезаряжается значительно быстрее палочек, а число максимальных зарядов увеличено на 1.\n\nС посохом Мага можно слить и палочку, найденную в подземелье. Слияние меняет эффект посоха и может перенести некоторые улучшения.\n\nМаг автоматически опознаёт:\n- Свиток опознания\n- Зелье Жидкого пламени\n- Свиток улучшения
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Маг начинает игру со своим посохом в качестве оружия ближнего боя. Посох наносит меньше урона в ближнем бою, чем остальные стартовые оружия.\n\nМаг может использовать магию посоха, чтобы атаковать на расстоянии.\n\nМаг начинает игру сутляром для свитков,_ в котором можно хранить различные свитки, а также предохранять их от воздействия огня.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Маг имеет два подкласса:
@ -513,17 +513,17 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Охотница начинает и
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Охотница имеет два подкласса:
actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=A successful attack with a melee weapon allows the _Gladiator_ to start a combo. Building combo allows him to use unique combo moves.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам.
actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage, which increases his damage. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=В зависимости от полученного урона _берсерк_ наносит дополнительный урон. Разъярившись, он может некоторое время балансировать на грани смерти, но при этом будет обессилен.
actors.hero.herosubclass.warlock=чернокнижник
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=When using wands on an enemy, the _Warlock_ has a chance to mark their soul. Marked enemies will heal him and restore his hunger whenever he attacks them with physical damage.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=При использовании палочек против врагов, _Чернокнижник_ может пометить их душу. Когда отмеченный враг получает физический урон, _Чернокнижник_ исцеляется и утоляет голод.
actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Сражаясь посохом, _Боевой Маг_ имеет дополнительный эффект, зависящий от палочки, усиливающей посох. Также посох заряжается при использовании в бою.
actors.hero.herosubclass.assassin=убийца
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Будучи невидимым, _Ассасин_ может спланировать свою следующую атаку, чтобы сделать её ещё смертоноснее. Чем дольше он будет оставаться невидимым, тем сильнее будет этот удар.
actors.hero.herosubclass.freerunner=беглец
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs. Momentum can be used to start freerunning, which grants him 2x movespeed and bonus evasion for a short while.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=егун_ накапливает инерцию во время передвижения. Импульс может использоваться для запуска бега, который увеличит его скорость передвижения в 2 раза и даст бонус к уклонению на короткое время.
actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Снайпер_ - мастер дальнего боя. Она видит дальше, и ее атаки оружием дальнего боя пробивают броню. После атаки метательным оружием, она способна произвести специальную атаку из своего лука.
actors.hero.herosubclass.warden=страж

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@ -281,8 +281,8 @@ actors.buffs.roots.name=Köklendi
actors.buffs.roots.heromsg=Hareket edemiyorsun!
actors.buffs.roots.desc=Kökler (büyüsel veya doğal) ayağı yakalar ve yakaladığı kişiyi yere sabitler. \n\nKökler bir hedefe kilitlenir ve onun hareket etmesini imkansız hale getirir, fakat diğer eylemleri etkilemez. \n\nKökün geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.scrollempower.name=Scroll Empower
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands! His next wand zap within %1$d turns will gain +%2$d levels.
actors.buffs.scrollempower.name=Parşömen Güçlendirme
actors.buffs.scrollempower.desc=Büyücünün yeni okuduğu parşömenden gelen enerji, asasını güçlendiriyor! Büyücünün sonraki %1$dturdaki saldırısı +%2$d sevie kazanacak.
actors.buffs.shadows.name=Gölgelerin içinde
actors.buffs.shadows.desc=Etrafındaki gölgelerle iç içe girdin, bu metabolizmanı yavaşlatıyor ve sana görünmezlik sağlıyor. \n\nGörünmezken düşmanlar sana saldıramaz veya seni takip edemez. Çoğu fiziksel saldırılar veya büyüsel etkiler (parşömenler veya asalar gibi) görünmezliği anında sonlandırır. Üstelik gölgelerle iç içeyken acıkma oranın yavaşlar. \n\nBir düşman gelip seninle etkileşim kurana kadar veya gölgeleri terkedene kadar gölgelerle iç içe kalırsın.
@ -349,7 +349,7 @@ actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Ölümcül Momentum
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Savaşçı silahıyla öldüren bir darbe indirirse _%67 şansla_ bu darbe sıfır tur harcar.\n\n_+2:_ Savaşçı silahıyla öldüren bir darbe indirirse _%100 şansla_ bu darbe sıfır tur harcar.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Doğaçlama atış
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Savaşçı fırlatma silahı olmayan bir eşyayı onlara atarak onları_2 tur_ kör eder. 30 saniye bekleme süresi vardır.\n\n_+2:_ Savaşçı fırlatma silahı olmayan bir eşyayı onlara atarak onları _3 tur_ kör eder. 30 saniye bekleme süresi vardır.
actors.hero.talent.hold_fast.title=hold fast
actors.hero.talent.hold_fast.title=hızlı tut
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _+2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _+4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _+6 armor_ until he moves.
actors.hero.talent.strongman.title=Güçlü Adam
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior needs _1 less strength_ to use armor.\n\n_+2:_ The Warrior needs _1 less strength_ to use armor and _1 less strength_ to use weapons.\n\n_+3:_ The Warrior needs _2 less strength_ to use armor and _1 less strength_ to use weapons.

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@ -304,7 +304,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Křehce vyhlížející přízračná p
##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=Přízračné řetězy
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=VRHNOUT
items.artifacts.etherealchains.rooted=Your chains cannot pull you while you are rooted.
items.artifacts.etherealchains.rooted=Tvoje řetězy tě nepřitáhnou, pokud jsi uvězněný.
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Tvůj řetěz není dostatečně nabitý.
items.artifacts.etherealchains.cursed=Nemůžeš použít prokleté řetězy.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=To nic neudělá.
@ -1154,51 +1154,51 @@ items.wands.wandofblastwave.staff_name=Hůl nárazové vlny
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Hůlkou nárazové vlny...
items.wands.wandofblastwave.desc=Tato hůlka je vyrobena z mramorového kamene, se zlatým lemem a kulatým černým drahokamem na špičce. Přijde ti velmi těžká.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Hůlka sesílá střely, které na cíleném místě prudce vybuchují. Síla tohoto nárazu uděluje _%1$d-%2$d poškození_ a je dostatečně silná na odhození většiny nepřátel.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of blast wave, the enemy has a chance to be knocked back, as if the staff had an elastic enchantment.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí nárazové vlny, má nepřítel šanci, že bude odražen zpět, jakoby hůl měla okouzlení odrazivosti.
items.wands.wandofcorrosion.name=Hůlka žíravosti
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Hůl žíravosti
items.wands.wandofcorrosion.desc=Tato hůlka má bledé tělo, které se otevírá v oslnivý oranžový drahokam.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=This wand shoots a bolt which explodes into a cloud of highly corrosive gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take increasing damage over time, starting at _%d damage._
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of corrosion, the enemy has a chance to become oozed.
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí žíravosti, má nepřítel šanci, že bude pokryt žíravým slizem.
items.wands.wandofcorruption.name=Hůlka zkaženosti
items.wands.wandofcorruption.staff_name=Hůl zkaženosti
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Tato postava nemůže být více ovlivněna.
items.wands.wandofcorruption.desc=Tato hůlka vyzařuje chaotickou temnou energii. Pokud to ještě není jasné, vychází z malé dekorativní lebky vytvarované na špičce.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Hůlka vypustí proud energie, která různými způsoby oslabí tvé nepřátele a občas je i podvolí tvé vůli efektem zkaženosti. Nepřátelé jsou schopni zkaženosti odolat, ale oslabení nepřátelé podlehnou zkaženosti mnohem snadněji, než ti zdraví.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of corruption, the enemy has a chance to become amoked.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí zkaženosti, je šance, že nepřítele popadne amok.
items.wands.wandofdisintegration.name=Hůlka ničivých paprsků
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Hůl ničivých paprsků
items.wands.wandofdisintegration.desc=Tato hůlka je vyrobena z pevného, hladkého kusu obsidiánu s tajemným fialovým světlem, které se táhne po boku a končí na špičce. Září ničivou energií, čekající na vypuštění.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Hůlka sesílá paprsky, které protnou jakoukoliv překážku a dosáhnou tím dál, čím více je hůlka vylepšena. Paprsek uděluje _%1$d-%2$d poškození,_ a také udělí bonusové poškození za každého nepřítele a stěnu, kterou pronikne.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=When wielded by _the Battlemage_, a staff of disintegration has increased attack range, as if it had a projecting enchantment.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Když je držena _Bojovým mágem_, má hůl ničivých paprsků zvýšený dosah.
items.wands.wandoffireblast.name=Hůlka ohnivé střely
items.wands.wandoffireblast.staff_name=Hůl ohnivé střely
items.wands.wandoffireblast.desc=Tato hůlka je vyrobena z červeného lakovaného dřeva se zlatým páskem, který je použit aby vypadala takto nádherně. Špička praská, syčí a touží vypustit svou mocnou magii.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=This wand blasts out a cone of fire when used. Its next attack will consume _%1$d charges_ and deal _%2$d-%3$d damage._ The more charges the wand uses, the larger and stronger the effect.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of fireblast, the enemy has a chance to burst into flames, as if the staff had a blazing enchantment.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí ohnivé střely, je šance, že nepřítele zahltí plameny, jako kdyby hůl měla okouzlení zapálení.
items.wands.wandoffrost.name=Hůlka mrazu
items.wands.wandoffrost.staff_name=Hůl mrazu
items.wands.wandoffrost.desc=Tato hůlka vypadá, že je vyrobena z nějakého druhu magického ledu. Směrem k zaoblené špičce září mnohem jasněji. Cítíš, jak je na dotek chladná, ale tvá ruka stejně zůstává teplá.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=This wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing _%1$d-%2$d damage_ and chilling. The effect seems stronger in water. Enemies that are already chilled or frozen take less damage from this wand.
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a chilled enemy with a staff of frost, they have a chance to instantly freeze. This chance becomes greater the more chilled they are.
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí mrazivé střely, mají šanci okamžitě zamrznout. Tato šance tím větší, čím víc je nepřítel ochlazen.
items.wands.wandoflightning.name=Hůlka blesků
items.wands.wandoflightning.staff_name=Hůl blesků
items.wands.wandoflightning.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Hůlkou blesků...
items.wands.wandoflightning.desc=Tato hůlka je vyrobena z pevného kovu, takže je překvapivě těžká. Na špičce se k sobě zakřivují dva hroty, mezi kterými jiskří elektřina.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=This wand sends powerful lightning arcing through whatever it is shot at, dealing _%1$d-%2$d damage._ This electricity will arc to nearby characters, and spreads more easily in water. The arcs from this wand can damage you, but won't hurt your allies.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of lightning, the staff has a chance to arc lightning to other nearby enemies, as if it had a shocking enchantment.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí blesků, má šanci seslat elektrický výboj na další blízké nepřátele, jako kdyby měla okouzlení probíjení.
items.wands.wandoflivingearth.name=Hůlka živoucí země
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Hůl živoucí země
items.wands.wandoflivingearth.desc=Tato hůlka je vyrobena ze zvláštního kamene s pruhy zářící žluté energie. Jakmile hůlku sevřeš, přijde ti, že kameny se mírně pohnuly, jakoby mohly cítit tvou ruku.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Hůlka vyšle na nepřátele smršť magických kamenů udělující _%1$d-%2$d poškození._ Kameny se poté uspořádají kolem uživatele, poskytující obranu v poměru k poškození, které udělily. Pokud je vytvořeno dostatek kamenů, zformují se ve chvíli, kdy hůlku znovu použiješ, do kamenného ochránce.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of living earth, some of the damage dealt is returned as rock armor.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí živoucí země, část způsobeného poškození se mu vrátí jako kamenná zbroj.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Kamenná zbroj
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magické kameny obklopují tvé tělo, snaží se za tebe blokovat cizí útoky a snižují obdržené poškození o 50%%. Každé zablokované poškození ovšem některé kameny kolem tebe rozbije.\n\nZbývající kamenná zbroj: %1$d\n\nPokud je kolem tebe nashromážděno dostatek kamenů, další použití tvé hůlky živoucí země způsobí, že se kameny zformují do ochránce, který za tebe bude bojovat.\n\nZbroj potřebná pro ochránce: %2$d
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Kamenný ochránce
@ -1208,7 +1208,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.name=Hůlka magických střel
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Hůl magických střel
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tato poměrně prostá hůlka vypouští střely čisté magické energie. Přestože postrádá jakékoliv speciální schopnosti, má více dostupných nabití a pokud je vylepšena, dokáže na chvíli posílit účinky ostatních hůlek.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Každá střela z této hůlky udělí _%1$d-%2$d poškození_ a když je vylepšená, na krátký moment posílí ostatní hůlky.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of magic missile, all of his wands will gain charge in addition to his staff.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí magických střel, získají nabití všechny jeho hůlky.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magické posílení
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tvá hůlka magických střel dodává zpět tvým ostatním hůlkám sílu a zvyšuje účinnost jejich dalšího výstřelu.\n\nOstatní hůlky jsou dočasně vylepšeny na: +%d\n\nZbývající tahy magického posílení: %s
@ -1216,14 +1216,14 @@ items.wands.wandofprismaticlight.name=Hůlka čirého světla
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Hůl čirého světla
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tato hůlka je vyrobena z pevného kusu průsvitného krystalu. Jako dlouhý kus hladkého skla. Malé paprsky barevného světla tancují kolem špičky hůlky, která touží vypálit.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Hůlka vysílá paprsky světla, které protínají temnotu kobky a odkrývají skrytá místa a pasti. Světelný paprsek může oslepit nepřátele a udělit _%1$d-%2$d poškození._ Démoni a nemrtví nepřátele jsou jasným světlem hůlky spáleni a obdrží bonusové poškození.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of prismatic light, they will be crippled for a duration that scales with staff level.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí čirého světla, na krátkou dobu je zmrzačí. Tato doba se zvyšuje s úrovní hole.
items.wands.wandofregrowth.name=Hůlka růstu
items.wands.wandofregrowth.staff_name=Hůl růstu
items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. Its next zap will consume _%1$d charges_. The more charges the wand uses, the larger and stronger the effect.
items.wands.wandofregrowth.degradation=After another _%d charges_ this wand will start failing to produce plants and fresh grass. This limit is increased by levelling up or upgrading the wand.
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of regrowth, and either are standing on grass, he will gain herbal healing in proportion with the damage dealt.
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí růstu zatímco stojí na trávě, získá efekt rostlinného léčení v závislosti na uděleném poškození.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Rosnatka
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers are wondrous plants that fill themselves with magical dew. They attempt to camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Semeník
@ -1237,7 +1237,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Hůlkou transf
items.wands.wandoftransfusion.charged=Hůl je nabita životní energií tvých nepřátel!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Poměrně jednoduše tvarovaná hůlka, která vyniká díky svému purpurovému odstínu a černému drahokamu na špičce.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Když je použita na spojence, vysaje tato hůlka _%1$d b. uživatelova zdraví,_ aby vyléčila spojence za _%2$d b. zdraví_ nebo mu poskytla dočasnou ochranu. Nepřítele hůlka krátce okouzlí a současně obdaří uživatele _%3$d b. dočasné ochrany._ Nemrtví nepřátelé namísto efektu okouzlení obdrží _%4$d-%5$d b. poškození._
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a charmed enemy with a staff of transfusion, he will gain shielding and his next zap with the staff will not cost any health.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí transfuze, získá dočasnou ochranu a jeho přístí seslání nebude stát řádné zdraví.
items.wands.wandofwarding.name=Hůlka ochrany
items.wands.wandofwarding.staff_name=Hůl ochrany
@ -1245,7 +1245,7 @@ items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Tvá hůlka už nedokáže vytvořit ví
items.wands.wandofwarding.bad_location=Nemůžeš zde umístit ochranný znak.
items.wands.wandofwarding.desc=Této krátké kovové hůlce se nad špičkou vznáší jasný purpurový drahokam.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Namísto přímého poškození nepřátel, vyvolá tato hůlka nehybné ochranné entity, jako jsou znaky a krystaly. Entity mohou být vyvolány kdekoliv, kde dohlédneš. Magii hůlky lze vyslat i přes zdi, pokud tvá postava dokáže nějakým způsobem vidět i na místa, které normálně nevidí. K udržení ochranných entit ti hůlka v tuto chvíli poskytuje _%d b. energie._
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of warding, all active sentries have a chance to be healed.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí ochrany, mají všechny jeho aktivní ochranné šanci se vyléčit.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Menší ochranný znak
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Tato základní ochranná entita sežehne každého nepřítele, který se jí dostane na dohled a udělí _%1$d-%2$d poškození._\n\nSesláním kouzla hůlkou ochrany na již vyvolanou entitu ji vylepšíš.\n\nTento ochranný znak vystřelí pouze jednou, než se rozptýlí.\n\nHůlka ochrany využívá _%3$d b. energie_ k udržení tohoto znaku.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Ochranný znak

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@ -2,7 +2,7 @@
items.armor.curses.antientropy.name=%s αντι-εντροπίας
items.armor.curses.antientropy.desc=Η κατάρα της αντι-εντροπίας λειτουργεί ενάντια στους νόμους του σύμπαντος, μεταφέροντας ενέργεια από τον επιτιθέμενο σε αυτόν που φοράει το καταραμένο αντικείμενο. Έτσι, ο επιτιθέμενος παγώνει για ένα μικρό χρονικό διάστημα, αλλά ο αμυνόμενος αρπάζει φωτιά!
items.armor.curses.bulk.name=Υπερμεγέθης %s
items.armor.curses.bulk.name=Υπερμεγέθης %s
items.armor.curses.bulk.desc=Μια υπερμεγέθης πανοπλία φαίνεται μεγαλύτερη και πιο εντυπωσιακή, αλλά δεν είναι ισχυρότερη από μια απλή πανοπλία. Αντίθετα, λόγω μεγέθους εμποδίζει το εύκολο πέρασμα μέσα από πόρτες.
items.armor.curses.corrosion.name=%s διάβρωσης
@ -31,7 +31,7 @@ items.armor.glyphs.affection.desc=Αυτο το πανίσχυρο ιερογλ
items.armor.glyphs.antimagic.name=%s αντι-μαγείας
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Αυτο το πανίσχυρο ιερογλυφικό κάνει την πανοπλία να προστατεύει από μαγικές επιθέσεις το ίδιο καλά που προστατεύει και από κανονικές. Η μαγική άμυνα δεν επηρεάζεται από το επίπεδο της πανοπλίας.
items.armor.glyphs.brimstone.name=Αντιπυρική %s
items.armor.glyphs.brimstone.name=Αντιπυρική %s
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Αυτο το ιερογλυφικό προστατεύει απόλυτα όποιον την έχει και τα υπάρχοντά του από τη φωτιά.
items.armor.glyphs.camouflage.name=%s καμουφλάζ
@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=αναβεβλημένος%d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Αναβεβλημένη ζημιά
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Η αναβεβλημένη ζημιά σε σκότωσε...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Νεκρός από αναβεβλημένη ζημιά
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Η συνολική εισερχόμενη ζημιά σού προκαλείται σταδιακά, ανά το χρόνο, αντί για άμεσα.\n\n Αναβεβλημένη ζημιά που απομένει: %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Η συνολική εισερχόμενη ζημιά σού προκαλείται σταδιακά, ανά το χρόνο, αντί για άμεσα.\n\nΑναβεβλημένη ζημιά που απομένει: %d
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Αυτο το ιερογλυφικό μπορεί να αποθηκεύσει ζημιά που δέχεται αυτός που την έχει, ώστε να του την κάνει σε μικρές δόσεις αντί για όλη μεμιάς.
@ -229,7 +229,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Οι φύλακες δεν
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Αν οι υπόνομοι είναι τόσο επικίνδυνοι, ποιος ξέρει τι καραδοκεί εκεί κάτω...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Τι μπορεί να έχει κάνει τους αρουραίους και τα καβούρια τόσο μεγάλα;
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Έχω ακούσει ιστορίες γι'αυτό το μέρος· καμία καλή.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Αυτό το μέρος ήταν πιο πολύ μπουντρούμι, παρά απλή φυλακή.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Αυτό το μέρος ήταν πιο πολύ μπουντρούμι, παρά απλή φυλακή.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Δεν μπορώ να φανταστώ τι διαδραματίστηκε εδώ, αφότου εγκαταλείφθηκε το μέρος.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Όπως φαίνεται, φύλακες και φυλακισμένοι έχουν γίνει κτήνη.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Τι μπορεί να ευθύνεται για όλους αυτούς τους σκελετούς;
@ -468,7 +468,7 @@ items.bombs.holybomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθε
items.bombs.noisemaker.name=θορυβοποιός
items.bombs.noisemaker.desc=Αυτή η εξειδικευμένη βόμβα θα κάνει επαναλαμβανόμενο θόρυβο, μόλις το φυτίλι καεί πλήρως. Όταν κάτι αγγίξει τη βόμβα, θα εκραγεί!
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Ή βόμβα θορύβου κάνει τικ· θα εκραγεί όταν κάτι την πλησιάσει!
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Ή βόμβα θορύβου κάνει τικ· θα εκραγεί όταν κάτι την πλησιάσει!
items.bombs.shockbomb.name=βόμβα ηλεκτρισμού
items.bombs.shockbomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να απαλευθερώνει αστραπές ηλεκτρισμού όταν εκραγεί. Οτιδήποτε κοντά θα τραυματιστεί και θα ακινητοποιηθεί ανάλογα το πόσο κοντά ήταν στην βόμβα.
@ -507,7 +507,7 @@ items.food.blandfruit.desc_cooked=Το φρούτο έχει παχύνει απ
items.food.blandfruit.desc_eat=Δείχνει έτοιμο να φαγωθεί!
items.food.blandfruit.desc_throw=Φαίνεται αρκετά ασταθές, ίσως θα ήταν καλύτερα να το πετάξεις.
items.food.blandfruit$chunks.name=κομμάτια ηπιδίου
items.food.blandfruit$chunks.desc=Το ηπίδιο εξερράγη στην πρόσκρουση, αφήνοντας αδρανή κομμάτια πίσω.\n\nΠαρά τη λίγη βρωμιά, αυτά τα μεγάλα κομμάτια μαγειρεμένου ηπιδίου φαίνονται πλήρως βρώσιμα.
items.food.blandfruit$chunks.desc=Το ηπίδιο εξερράγη στην πρόσκρουση, αφήνοντας αδρανή κομμάτια πίσω.\n\nΠαρά τη λίγη βρωμιά, αυτά τα μεγάλα κομμάτια μαγειρεμένου ηπιδίου φαίνονται πλήρως βρώσιμα.
items.food.chargrilledmeat.name=ψημένο κρέας
items.food.chargrilledmeat.desc=Φαίνεται σαν μία αξιοπρεπής μπριζόλα.
@ -757,7 +757,7 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Ρίχνοντας αυτό το
###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=τελετουργικό κερί
items.quest.ceremonialcandle.desc=Ένα σύνολο κεριών, λιωμένα και ενωμένα από τη χρήση.\n\nΜόνα τους είναι άχρηστα, αλλά όταν χρησιμοποιηθούν σε μοτίβο, μπορούν να συγκεντρώσουν την ενέργεια για μία επικαλεστική τελετουργεία.
items.quest.ceremonialcandle.desc=Ένα σύνολο κεριών, λιωμένα και ενωμένα από τη χρήση.\n\nΜόνα τους είναι άχρηστα, αλλά όταν χρησιμοποιηθούν σε μοτίβο, μπορούν να συγκεντρώσουν την ενέργεια για μία επικαλεστική τελετουργεία.
items.quest.corpsedust.name=σκόνη σορού
items.quest.corpsedust.chill=Ένα ρήγος διαπερνά τη σπονδυλική σου στήλη.

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@ -1178,27 +1178,27 @@ items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=En la manoj de _la batalmagiisto_, b
items.wands.wandoffireblast.name=vergo de fajroeksplodo
items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastonego de fajroeksplodo
items.wands.wandoffireblast.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el ruĝe lakita ligno kun orkolora folio por igi ĝin ordinare pli reĝeca. Ĝi kraketas kaj siblas ĉe finaĵo, dezirante ellasi sian potencan magion.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas konuson de fajro. Je la sekva pafo ĝi uzos _%1$d ŝargojn_ kaj kaŭzos _%2$d-%3$d da damaĝo._ Ju pli da ŝargoj la vergo uzos, des pli granda kaj forta ĝia efiko estos.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas konuson de fajro. Je la sekva pafo ĝi uzos _%1$d ŝargo(j)n_ kaj kaŭzos _%2$d-%3$d da damaĝo._ Ju pli da ŝargoj la vergo uzos, des pli granda kaj forta ĝia efiko estos.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas monstron per bastonego de fajroeksplodo, estas ŝanco ĝi ekflamos, samkiel la bastonego havus bruligan ensorĉon.
items.wands.wandoffrost.name=vergo de frosto
items.wands.wandoffrost.staff_name=bastonego de frosto
items.wands.wandoffrost.desc=Tiu ĉi vergo verŝajne estas farita el ia magia glacio. Ĝi larĝiĝas kaj pliheliĝas ĝis sian rondigitan finaĵon. Ĝi ŝajnas tre malvarma, sed iel via mano pluas varma.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=This wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing _%1$d-%2$d damage_ and chilling. The effect seems stronger in water. Enemies that are already chilled or frozen take less damage from this wand.
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a chilled enemy with a staff of frost, they have a chance to instantly freeze. This chance becomes greater the more chilled they are.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglojn de glacia energio direkte al viaj kontraŭuloj, kiuj ricevas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj malvarmigon. La efiko estas pli forta en akvo. Tamen jam frostigitaj aŭ malvarmigitaj malamikoj ricevas malplian damaĝon de tiu ĉi vergo.
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malvarmigitan malamikon per bastonego de frosto, estas ŝanco ke ĝi senprokraste frostiĝos. Ju pli frostigita la malamiko estas, des pli alta la ŝanco estas.
items.wands.wandoflightning.name=vergo de fulmo
items.wands.wandoflightning.staff_name=bastonego de fulmo
items.wands.wandoflightning.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de fulmo…
items.wands.wandoflightning.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma metalo, farante ĝin surprize peza. Du elektrodoj elstaras ĉe finaĵo, kaj elektra arko aperas inter ili.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=This wand sends powerful lightning arcing through whatever it is shot at, dealing _%1$d-%2$d damage._ This electricity will arc to nearby characters, and spreads more easily in water. The arcs from this wand can damage you, but won't hurt your allies.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of lightning, the staff has a chance to arc lightning to other nearby enemies, as if it had a shocking enchantment.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasas potencan fulmon, kiu elektros tra ĉiuj trafotaĵoj kaj kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._ Ĝi elektros proksimajn monstrojn kaj pli facile disiĝas en akvo. La elektra arko povas vundi vin, sed ne vundos viajn amikojn.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de fulmo, estas ŝanco por ellasi elektran arkon al proksimaj kontraŭuloj, samkiel la bastonego havus ŝokan ensorĉon.
items.wands.wandoflivingearth.name=vergo de vivanta tero
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastonego de vivanta tero
items.wands.wandoflivingearth.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el nekutima roko, kun strioj de brileta flava energio. Ŝtonoj aspektas forŝovi kiam vi tenas la vergon, tiel kiel ili povas senti vian manon.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Tiu ĉi sorĉbastono pafas per kugloj de magiaj ŝtonegoj al malamikoj, kaŭzante _%1$d-%2$d da damaĝo._ Tiuj ŝtonegoj formas defendaĵon ĉirkaŭ la uzanto, donante al li ŝirmon proporcian al kaŭzitaj damaĝoj. Se sufiĉe da defendaĵo formiĝas, tera gardisto aperos je la sekva uzo de vergo.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of living earth, some of the damage dealt is returned as rock armor.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de vivanta tero, iom da kaŭzita damaĝo revenas al li kiel ŝtona defendaĵo.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Ŝtona defendaĵo
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiaj śtonegoj ĉirkaŭas vian korpon, kiam vi estas atakata, ili ŝirmas vin, malpliigante ricevatan damaĝon je 50%%. Tamen ĉiu blokita damaĝo disfendas iom da ŝtonegoj.\n\nPlia defendaĵo: %1$d.\n\nSe sufiĉe da ŝtonoj kolektas ĉirkaŭ vi, la sekva uzo de vergo de vivanta tero kaŭzos ŝtonegoj kolektiĝi formante la teran gardiston, kiu batalos por vi.\n\nDefendaĵo necesa por formi gardiston: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=tera gardisto
@ -1208,7 +1208,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.name=vergo de magia kuglo
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastonego de magia kuglo
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tiu ĉi ordinara vergo pafas kuglojn de pura magia energio. Malgraŭ tio, ke la vergo ne distingiĝas per iu speciala efiko, ĝi havas pli da ŝargoj kaj povas portempe pliigi povon de aliaj vergoj, kiam ĝi estas plibonigita.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Ĉiu kuglo de tiu ĉi vergo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj povas portempe pliigi povon de aliaj vergoj, kiam ĝi estas plibonigita.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of magic missile, all of his wands will gain charge in addition to his staff.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de magia kuglo, ĉiuj liaj vergoj (escepte de la bastonego) ricevos aldonan ŝargon.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magia ŝargado
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Via vergo de magia kuglo plenigas aliajn vergojn per energio, pliigante ilian efikan nivelon je la sekva pafo.\n\nPovo de viaj vergoj estas pliigita je: +%d.\n\nPluaj temperoj da magia ŝargado: %s.
@ -1216,16 +1216,16 @@ items.wands.wandofprismaticlight.name=vergo de prisma lumo
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastonego de prisma lumo
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma peco de diafana kristalo, kiel longa peco de glata vitro. Etaj pecoj de kolorplena lumo dancas ĉirkaŭ la finaĵo de la vergo, dezirante eliĝi antaŭen.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas lumradiojn, kiuj traigas mallumon de la labirinto kaj malkovras kaŝitajn lokojn kaj kaptilojn. La fasko povas blindumi malamikojn kaj kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo._ Demonaj kaj nemortaj bestaĉoj flamos en hela lumo de la vergo, ricevonte ekstrajn damaĝon.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of prismatic light, they will be crippled for a duration that scales with staff level.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de prisma lumo, la malamiko estos kripligita por ioma tempo proporcia al nivelo de la bastonego.
items.wands.wandofregrowth.name=vergo de kreskado
items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastonego de kreskado
items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. Its next zap will consume _%1$d charges_. The more charges the wand uses, the larger and stronger the effect.
items.wands.wandofregrowth.degradation=After another _%d charges_ this wand will start failing to produce plants and fresh grass. This limit is increased by levelling up or upgrading the wand.
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of regrowth, and either are standing on grass, he will gain herbal healing in proportion with the damage dealt.
items.wands.wandofregrowth.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el maldika bastono de zorge skulptita ligno. Iele ĝi estas plu viva kaj vibranta, kaj helverda kiel nova tigo. “Kiam vivo finiĝas, nova vivo ĉiam naskiĝas… La eterna ciklo senĉese daŭras!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Je uzo, tiu ĉi vergo ellasos magian kreskigan energion en la formo de konuso, kiu vivigos herbojn, radikojn kaj maloftajn vegetaĵojn. La sekva pafo uzos _%1$d ŝargo(j)n._ Ju pli da ŝargoj la vergo uzos, des pli granda kaj forta ĝia efiko estos.
items.wands.wandofregrowth.degradation=Post uzi _%d ŝargojn_ tiu ĉi vergo ĉesos kreskigi vegetaĵojn kaj freŝan herbon. Tiu ĉi limigo estos pliigita kiam vi pliniveliĝos aŭ plibonigos la vergon.
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de kreskado aŭ staras sur herbo, li akiros vegetaĵan sanigadon proporcie al kaŭzata damaĝo.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Roskaptanto
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers are wondrous plants that fill themselves with magical dew. They attempt to camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Roskaptantoj estas miraklaj vegetaĵoj, kiuj pleniĝas per magia roso. Ili provas kaŝmaskiĝi kiel herbo por eviti atenton, sed iliaj bulboj de kolektita roso malkovras ilin.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Semsilikvo
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Semsilikvoj estas magiaj vegetaĵoj, kiuj naskas semojn de aliaj specoj de vegetaĵoj, anstataŭ siajn. Ili iel reproduktiĝas malgraŭ tio, ke ili ne havas siajn semojn.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Ora lotuso
@ -1237,7 +1237,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de trans
items.wands.wandoftransfusion.charged=Via bastonego estas ŝargita per la vivenergio de via kontraŭulo!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Kutime formita vergo, ĝi distingiĝas per sia fuksina nuanco kaj negrega juvelŝtono ĉe la finaĵo.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Kiam uzita sur amikoj, tiu ĉi vergo elsuĉos _%1$d da sano de la uzanto_ por sanigi aŭ ŝirmi la amikon per _%2$d da sano._ Kiam uzita sur malamikoj, la vergo por nelonge ĉarmos ilin kaj samtempe donante _%3$d da ŝirmo_ al la uzanto. Minacaj nemortaj bestaĉoj ricevos _%4$d-%5$d da damaĝo_ anstataŭ esti ĉarmitaj.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a charmed enemy with a staff of transfusion, he will gain shielding and his next zap with the staff will not cost any health.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas ĉarmatan malamikon per bastonego de transfluigo, li ricevos ŝirmon kaj lia sekva vergpafo per la bastonego ne kostos sanon.
items.wands.wandofwarding.name=vergo de gardisto
items.wands.wandofwarding.staff_name=bastonego de gardisto
@ -1245,7 +1245,7 @@ items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Via vergo ne povas subteni pliajn gardis
items.wands.wandofwarding.bad_location=Ve ne povas loki gardiston tie.
items.wands.wandofwarding.desc=Tiu ĉi mallonga metala vergo posedas helan violkoloran kristalon ĉe ĝia finaĵo.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstataŭ senpere ataki malamikon, tiu ĉi sorĉbastono alvokos senmovajn gardistojn kaj protektistojn. Eblas alvoki gardistojn ĉie en via vidatingo, eĉ trans muroj. Tiu ĉi vergos povas subteni gardistojn kun _%d da energio_ samtempe.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of warding, all active sentries have a chance to be healed.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas kontraŭulon per bastonego de gardisto, estas ŝanco ke ĉiuj aktivaj gardistoj saniĝos.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=gardisto malsupera
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Tiu ĉi baznivela gardisto aŭtomate pafos ĉiujn malamikojn en lia vidatingo, kaŭzante _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos nur unufoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=gardisto
@ -1296,7 +1296,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Uzante arbitran armilon oni pene trovas sian ce
###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=bruliga %s
items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and dealing bonus damage to enemies that are already aflame.
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Tiu ĉi ensorĉo igas armilon disigi flamojn, ekbrulante kontraŭulojn kaj kaŭzante aldonan damaĝon al malamikoj, kiuj jam brulas.
items.weapon.enchantments.blocking.name=defenda %s
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Tiu ĉi ensorĉo plibonigos vian defendan povon post ataki per tiu ĉi armilo.
@ -1415,15 +1415,15 @@ items.weapon.melee.magesstaff.preserved=La antaŭa vergo estas konservita!
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Kontraŭaj specoj de magio forviŝis la ensorĉon de via bastonego.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vi devas unue identigi tiun ĉi vergon.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan vergon.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a level %d staff.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=The wand currently imbued in your staff will be lost.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a %1$d%% chance to be returned at +0. Wand returns remaining: %2$d.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Ĉu vi certe volas plenigi vian bastonegon per sorĉo de tiu ĉi vergo?\n\nSe la vergo per kiu vi plenigas havas saman aŭ plian nivelon ol la bastonego, la bastonego transprenos la nivelon de tiu vergo kaj nur unu de ĝiaj plibonigoj.\n\nTiu ĉi plenigo rezultos %d-nivelan bastonegon.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La vergo nuntempe plenigita al via bastonego perdiĝos.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Estas %1$d%% ŝanco, ke la vergo nuntempe plenigita al via bastonego revenos al via dorsosako sen plibonigoj. Pliaj eblaj konservoj de vergoj: %2$d.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Jes, mi certas.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the Mage himself, this staff is a unique magical weapon which can be imbued with a wand.
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Farita de la magiisto mem, tiu ĉi bastonego estas eksterordinara magia armilo kaj povas esti plenigita per magia vergo.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=La bastonego nuntempe ne havas magion ene, ĝi devas esti _plenigita per sorĉo de vergo_ antaŭ ĝi povas esti uzata por sorĉi.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=La bastonego estas nuntempe plenigita per _%s._
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=The staff is cursed, making its magic chaotic and random.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Tiu ĉi bastonego estas malbenita, ĝia magio estas ĥaosa kaj hazarda.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Tiu ĉi _%1$d-nivela_ permana armilo kaŭzas _%2$d-%3$d da damaĝo_ kaj postulas _%4$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Kutime tiu ĉi _%1$d-nivela_ permana armilo kaŭzas _%2$d-%3$d da damaĝo_ kaj postulas _%4$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste.
@ -1637,9 +1637,9 @@ items.brokenseal.choose_title=Elektu skribaĵon
items.brokenseal.choose_desc=Kaj tiu ĉi defendaĵo kaj la rompita sigelo portas skribaĵon. Elektu skribaĵon por konservi.\n\nRimarku, ke se vi elektos skribaĵon, kiu estas sur la defendaĵo, la sigelo poste ne povos transigi ĝin.
items.dewdrop.name=rosero
items.dewdrop.heal=+%dHP
items.dewdrop.shield=+%dSHLD
items.dewdrop.both=+%1$dHP, +%2$dSHLD
items.dewdrop.heal=+%dsan
items.dewdrop.shield=+%dŝirm
items.dewdrop.both=+%1$dsan, +%2$dŝirm
items.dewdrop.already_full=Vi jam estas sana.
items.dewdrop.desc=Guto da klara roso.\n\nPro la magio de tiu ĉi loko, pura akvo estas ete saniga.

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@ -369,7 +369,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Kasvit ovat kasvaneet uudestaan ja muistu
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Kasvit näyttäisisvät saavuttaneen niiden enimmäiskoon. Ne muistuttavat panssaroituja syvän ruskeita puita, jotka muodostavat lahkeet varpaistasi reisiin asti.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Tunnet itesi läheisemmäksi luonnon kanssa kantaessasi tätä artifaktia.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Kirotut sandaalit estävät kaikenlaisen yheyden luonnon kanssa.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Jalkineet ovat saavuttaneet kyvyn muodostua liikkumattomaksi luonnonpanssariksi, mutta niiden täytyy latautua ennen sitä.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Jalkineet ovat saavuttaneet kyvyn muodostua liikkumattomaksi luonnon panssariksi, mutta niiden täytyy latautua ennen sitä.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Olet syöttänyt jalkineille %d siementä.
items.artifacts.talismanofforesight.name=aavistuksen talismaani
@ -1310,12 +1310,12 @@ items.weapon.enchantments.chilling.name=hyytävä %s
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Hyytävällä aseella isketyt viholliset kylmentyvät, hidastaen niiden liikkumisnopeutta ja hyökkäyksiä.
items.weapon.enchantments.kinetic.name=kineettinen %s
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Tappaessasi vihollisen kineettisellä aseella, kaikki tappamisen ylimääräinen vahinko säilyy aseessa ja purkautuu seuraavaan osuvaan lyöntiin.
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Tappaessasi vihollisen kineettisellä aseella kaikki tappamisen ylimääräinen vahinko säilyy aseessa ja purkautuu seuraavaan osuvaan lyöntiin.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Säilynyt vahinko
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Aseesi on sitonut itseensä edellisestä tappavasta lyönnistä ylimääräistä energiaa ja tämä energia purkautuu seuraavassa lyönnissäsi. Energia kuitenkin hiipuu aseesta hitaasti pois.\n\nSäilytettyä vahinkoa: %d.
items.weapon.enchantments.corrupting.name=turmeleva %s
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Tämä voimakas lumous pystyy kääntämään vihollistesi tahdon omaksesi. Tappaessasi vihollisen tällä aseella, se saattaa turmeltua tahtosi alaiseksi kuolemisen sijaan.
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Tämä voimakas lumous pystyy kääntämään vihollistesi tahdon omaksesi. Tappaessasi vihollisen tällä aseella se saattaa turmeltua tahtosi alaiseksi kuolemisen sijaan.
items.weapon.enchantments.elastic.name=kimmoisa %s
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Kimmoisat aseet voivat saada viholliset lentämään lyhyen matkaa taaksepäin.

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@ -304,7 +304,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Sosok halus yang tampak lemah dengan be
##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=rantai ringan
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LEMPARKAN
items.artifacts.etherealchains.rooted=Your chains cannot pull you while you are rooted.
items.artifacts.etherealchains.rooted=Rantai Anda tidak dapat menarik Anda saat Anda terkena akar.
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Rantaimu tidak punya charge yang cukup.
items.artifacts.etherealchains.cursed=Kau tidak dapat menggunakan rantai terkutuk.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Itu tidak akan melakukan apa pun.
@ -1154,51 +1154,51 @@ items.wands.wandofblastwave.staff_name=tongkat gelombang ledakan
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri dengan Tongkat Sihir Gelombang Ledakanmu sendiri...
items.wands.wandofblastwave.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari semacam batu marmer, dengan hiasan emas dan permata bulat hitam di ujungnya. Rasanya sangat berat di tanganmu.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan ledakan yang meledak di lokasi target. Kekuatan dari ledakan itu memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan cukup kuat untuk menerbangkan musuh jauh ke belakang.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of blast wave, the enemy has a chance to be knocked back, as if the staff had an elastic enchantment.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Ketika_Battlemage_ menyerang musuh dengan tongkat gelombang ledakan, musuh memiliki kesempatan untuk dipukul mundur, seolah-olah tongkat itu memiliki pesona elastis.
items.wands.wandofcorrosion.name=tongkat sihir korosi
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=tongkat korosi
items.wands.wandofcorrosion.desc=Tongkat sihir ini berwarna kelabu yang diujungi dengan permata jingga.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=This wand shoots a bolt which explodes into a cloud of highly corrosive gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take increasing damage over time, starting at _%d damage._
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of corrosion, the enemy has a chance to become oozed.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tongkat ini menembakkan petir yang meledak menjadi awan gas yang sangat korosif di lokasi yang ditargetkan. Apa pun yang terperangkap di dalam awan ini akan menerima peningkatan kerusakan seiring waktu, mulai dari _%d kerusakan._
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Ketika _Battlemage_ menyerang musuh dengan tongkat korosi, musuh memiliki kesempatan untuk dikeluarkan.
items.wands.wandofcorruption.name=tongkat sihir korupsi
items.wands.wandofcorruption.staff_name=tongkat korupsi
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Karakter itu tidak bisa dipengaruhi lebih jauh lagi.
items.wands.wandofcorruption.desc=Tongkat sihir ini meradiasikan energi gelap yang jahat, jelas dari bentuk tengkorak kecil dekoratif di ujungnya.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tongkat sihir ini akan melepaskan energi korup yang akan men-debuff musuh dan akhirnya akan membuat musuh beralih ke pihakmu. Musuh dapat menahan korupsi, tapi musuh yang sudah lemah lebih mudah dikorupsi daripada musuh yang sehat.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of corruption, the enemy has a chance to become amoked.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Ketika _Battlemage_ menyerang musuh dengan tongkat korosi, musuh memiliki kesempatan untuk menjadi mabuk.
items.wands.wandofdisintegration.name=tongkat sihir laser
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=tongkat laser
items.wands.wandofdisintegration.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari bongkahan obsidian yang solid, dengan warna ungu dalam di sepanjang sisinya, berakhir di ujungnya. Tongkat sihir itu menyala oleh energi penghancur, menunggu untuk keluar.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan beam yang menembus segalanya, dan akan terus bertambah panjang setiap upgrade. Beam itu memberi _%1$d-%2$d damage,_ dan akan memberi damage tambahan untuk setiap musuh dan tembok yang dilewati.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=When wielded by _the Battlemage_, a staff of disintegration has increased attack range, as if it had a projecting enchantment.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=saat digunakan oleh _Battlemage_, tongkat pecah belah meningkatkan jangkauan serangan, seolah-olah memiliki pesona yang memproyeksikan.
items.wands.wandoffireblast.name=tongkat sihir api
items.wands.wandoffireblast.staff_name=tongkat api
items.wands.wandoffireblast.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kayu yang dipernis merah dengan daun emas yang digunakan agar tongkat sihir itu kelihatan megah. Tongkat sihir itu mendesis di ujungnya, tidak sabar untuk mengeluarkan sihir kuatnya.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=This wand blasts out a cone of fire when used. Its next attack will consume _%1$d charges_ and deal _%2$d-%3$d damage._ The more charges the wand uses, the larger and stronger the effect.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of fireblast, the enemy has a chance to burst into flames, as if the staff had a blazing enchantment.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tongkat ini meledakkan kerucut api saat digunakan. Serangan berikutnya akan menghabiskan_%1$d daya_ dan menangani _%2$d-%3$d kerusakan._ Semakin banyak daya yang digunakan tongkat, semakin besar dan kuat efeknya.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Ketika _Battlemage_ menyerang musuh dengan tongkat api, musuh memiliki kesempatan untuk meledak menjadi api, seolah-olah tongkat itu memiliki pesona yang menyala-nyala.
items.wands.wandoffrost.name=tongkat sihir es
items.wands.wandoffrost.staff_name=tongkat es
items.wands.wandoffrost.desc=Tongkat sihir ini sepertinya terbuat dari semacam es ajaib. Semakin ujung warnanya semakin terang. Tongkat ini sangat dingin saat dipegang, namun entah mengapa tanganmu tetap hangat.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=This wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing _%1$d-%2$d damage_ and chilling. The effect seems stronger in water. Enemies that are already chilled or frozen take less damage from this wand.
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a chilled enemy with a staff of frost, they have a chance to instantly freeze. This chance becomes greater the more chilled they are.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan energi es kepada musuh, memberikan _%1$d-%2$d kerusakan_ dan kedinginan. Efeknya lebih kuat di atas air. Musuh yang sudah kedinginan atau membeku menerima lebih sedikit kerusakan dari tongkat sihir ini
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Ketika _Battlemage_ menyerang musuh yang kedinginan dengan tongkat es, mereka memiliki peluang untuk langsung membeku. Peluang ini menjadi lebih besar jika mereka semakin dingin.
items.wands.wandoflightning.name=tongkat sihir listrik
items.wands.wandoflightning.staff_name=tongkat listrik
items.wands.wandoflightning.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri oleh Tongkat Sihir Listrikmu sendiri...
items.wands.wandoflightning.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari logam solid, membuatnya sangat berat. Dua cabang melengkung di ujungnya, dan ada kekuatan listrik di antaranya.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=This wand sends powerful lightning arcing through whatever it is shot at, dealing _%1$d-%2$d damage._ This electricity will arc to nearby characters, and spreads more easily in water. The arcs from this wand can damage you, but won't hurt your allies.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of lightning, the staff has a chance to arc lightning to other nearby enemies, as if it had a shocking enchantment.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tongkat sihir ini memancarkan listrik yang kuat kepada apa pun yang ditargetkannya, memberikan _%1$d-%2$d kerusakan._ Listrik ini akan mengalir ke karakter terdekat, dan menyebar lebih mudah di air. Busur dari tongkat sihir ini bisa merusakmu, tapi tidak akan melukai sekutumu.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Ketika _Battlemage_ menyerang musuh dengan tongkat petir, tongkat itu memiliki peluang untuk mengarahkan petir ke musuh terdekat lainnya, seolah-olah itu memiliki pesona yang mengejutkan.
items.wands.wandoflivingearth.name=tongkat tanah hidup
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=tongkat tanah hidup
items.wands.wandoflivingearth.desc=Tongkat ini terbuat dari batu yang aneh, dengan pita energi kuning yang bersinar. Bebatuan tampak bergeser sedikit saat kau menggenggam tongkat, seolah-olah tongkat bisa merasakan tanganmu
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Tongkat ini mengirimkan ledakan batu magis ke musuh, memberikan _%1$d-%2$d damage._ Batu tersebut kemudian akan terbentuk kembali di sekitar pengguna, memberi mereka armor sebanding dengan damage yang diberikan. Jika cukup banyak armor yang terbangun, itu akan membentuk pelindung batu saat tongkat sihir ditembakkan berikutnya.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of living earth, some of the damage dealt is returned as rock armor.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Ketika _Battlemage_ menyerang musuh dengan tongkat bumi yang hidup, beberapa kerusakan yang diterima dikembalikan sebagai armor batu.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armor Batu
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Batuan magis mengelilingi tubuhmu, ketika dirimu diserang mereka akan mencoba memblokir untuk dirimu, dan akan mengurangi damage yang kau terima sebanyak 50%%. Setiap kerusakan yang diblokir akan mengikis beberapa batu.\n\nArmor yang Tersisa: %1$d.\n\nJika cukup banyak batu yang terbangun di sekitarmu, tembakan berikutnya dari tongkat tanah hidupmu akan menyebabkan batu-batu tersebut terbentuk menjadi pelindung yang akan bertarung denganmu.\n\nArmor yang dibutuhkan untuk Pelindung: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=pelindung tanah liat
@ -1208,7 +1208,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.name=tongkat sihir misil
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=tongkat misil sihir
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tongkat sihir yang terlihat polos ini mengeluarkan misil sihir murni. Dikarenakan tongkat sihir ini tidak sekuat tongkat-tongkat yang lain, tongkat sihir ini dapat satu bonus charge dan dapat sedikit memperoleh kekuatan dari tongkat sihir lain ketika di-upgrade.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Setiap tembakan dari tongkat sihir ini menyebabkan _%1$d-%2$d damage,_ dan akan memberdayakan tongkat sihir lain secara singkat jika di-upgrade.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of magic missile, all of his wands will gain charge in addition to his staff.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Ketika _Battlemage_ menyerang musuh dengan tongkat misil ajaib, semua tongkat sihirnya akan mendapatkan daya selain tongkatnya.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Charge Ajaib
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tongkat misil ajaibmu telah memberi daya kembali ke tongkatmu, meningkatkan tingkat efektif serangan berikutnya yang mereka buat.\n\nTongkat Anda ditingkatkan menjadi: +%d.\n\nGiliran sisa charge ajaib: %s.
@ -1216,16 +1216,16 @@ items.wands.wandofprismaticlight.name=tongkat sihir cahaya prismatik
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=tongkat cahaya prismatik
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kristal transparan, mirip seperti bongkahan gelas halus. Secercah cahaya menari-nari di dekat ujung tongkat sihir, bersiap untuk memancarkan sinarnya.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tongkat sihir ini memancarkan sinar menyilaukan yang membelah kegelapan, membuka area tersembunyi dan jebakan. Sinar itu dapat membutakan musuh, dan memberi _%1$d-%2$d damage._ Musuh yang berupa setan atau undead akan terbakar oleh sinar tongkat sihir itu, memberikan bonus damage.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of prismatic light, they will be crippled for a duration that scales with staff level.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Ketika _Battlemage_ menyerang musuh dengan tongkat cahaya prismatik, mereka akan lumpuh selama durasi yang berskala dengan level staf.
items.wands.wandofregrowth.name=tongkat sihir pertumbuhan
items.wands.wandofregrowth.staff_name=tongkat pertumbuhan
items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. Its next zap will consume _%1$d charges_. The more charges the wand uses, the larger and stronger the effect.
items.wands.wandofregrowth.degradation=After another _%d charges_ this wand will start failing to produce plants and fresh grass. This limit is increased by levelling up or upgrading the wand.
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of regrowth, and either are standing on grass, he will gain herbal healing in proportion with the damage dealt.
items.wands.wandofregrowth.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari batang kayu tipis yang diukir ahli. Entah bagaimana pohon itu masih hidup dan cerah, hijau cerah seperti inti pohon muda. "Ketika hidup berhenti, hidup baru selalu mulai tumbuh ... Siklus kekal selalu ada!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Saat digunakan, tongkat sihir ini akan meledakkan energi magis yang tumbuh kembali dalam bentuk kerucut, menyebabkan rumput, akar, dan tanaman langka hidup kembali. Serangan berikutnya akan mengonsumsi _%1$d daya_. Semakin banyak daya yang digunakan tongkat sihir, semakin besar dan kuat efeknya.
items.wands.wandofregrowth.degradation=setelah _%d daya yang lain_ tongkat sihir ini akan mulai gagal menghasilkan tanaman dan rumput segar. Batas ini ditingkatkan dengan menaikkan level atau meningkatkan tongkat.
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Ketika _Battlemage_ menyerang musuh dengan tongkat pertumbuhan kembali, dan salah satu berdiri di atas rumput, dia akan mendapatkan penyembuhan herbal sebanding dengan kerusakan yang ditangani.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Penangkap Embun
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers are wondrous plants that fill themselves with magical dew. They attempt to camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Penangkap embun adalah tanaman menakjubkan yang memenuhi dirinya dengan embun ajaib. Mereka mencoba berkamuflase sebagai rumput untuk menghindari perhatian, tetapi tonjolan embun yang terkumpul membuat mereka pergi.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Tanaman Benih
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Kantung Benih adalah tanaman ajaib yang menciptakan benih dari tipe tanaman yang lain, alih-alih benih dari jenis mereka sendiri. Anehnya lagi mereka dapat menyebar luas, padahal tidak mempunyai benih mereka sendiri.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Teratai Emas
@ -1237,7 +1237,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri oleh Tongkat S
items.wands.wandoftransfusion.charged=Tongkatmu mengisiulang dengan energi kehidupan dari musuhmu!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Tongkat sihir yang cukup polos, hanya warnanya yang keunguan dan permata hitam di ujungnya.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Saat digunakan pada sekutu, tongkat ini akan menyerap _%1$d darah pengguna_ untuk menyembuhkan atau melindungi sekutu sebesar _%2$d darah._ Saat digunakan pada musuh, tongkat sihir secara singkat memikat mereka dan memberi _%3$d shield_ ke pengguna. Musuh sejenis iblis tidak akan terpikat, namun akan menerima _%4$d-%5$d damage_.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a charmed enemy with a staff of transfusion, he will gain shielding and his next zap with the staff will not cost any health.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Ketika _Battlemage_ menyerang musuh yang terpesona dengan tongkat transfusi, dia akan mendapatkan perlindungan dan serangan berikutnya dengan staf tidak akan mengorbankan kesehatan.
items.wands.wandofwarding.name=tongkat warding
items.wands.wandofwarding.staff_name=tongkat warding
@ -1245,7 +1245,7 @@ items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Tongkatmu tidak dapat menopang ward lagi
items.wands.wandofwarding.bad_location=Kau tidak bisa menempatkan ward di sana.
items.wands.wandofwarding.desc=Tongkat logam pendek ini memiliki permata ungu cerah yang mengambang di atas ujungnya.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Daripada memberi damage kepada musuh, tongkat ini akan memanggil ward dan penjaga yang tidak bergerak. Ward bisa dipanggil di mana saja, bahkan melalui dinding jika kau memiliki penglihatan. Tongkat ini dapat menopang ward senilai _%d energi_ pada satu waktu.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of warding, all active sentries have a chance to be healed.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Ketika _Battlemage_ menyerang musuh dengan tongkat penangkal, semua penjaga aktif memiliki peluang untuk disembuhkan
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=ward rendah
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ward biasa biasanya menyerang semua musuh yang berada pada jarak pandangnya, memberikan _%1$d-%2$d damage_,\n\nMenembak ward ini dengan tongkatmu akan meningkatkannya.\n\nWard ini hanya menembak satu kali sebelum menghilang,\n\nTongkat warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang ward ini.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
@ -1296,7 +1296,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Senjata bandel menyusahkan pengguna mencari sas
###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s api
items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and dealing bonus damage to enemies that are already aflame.
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Pesona ini menyebabkan semburan api dari senjata, memicu musuh dan memberikan tambahan kerusakan pada musuh yang sudah terbakar.
items.weapon.enchantments.blocking.name=%s pemblokir
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Enchantment ini akan meningkatkan kemampuanmu untuk mempertahankan diri setelah menyerang dengan senjata ini.
@ -1415,15 +1415,15 @@ items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Tongkat sebelumnya dipertahankan!
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Sihir yang berlawanan menghapus enchantment di tongkatmu.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Kau harus mengidentifikasi tongkat sihir ini dulu.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Kau tidak dapat menggunakan tongkat sihir terkutuk.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a level %d staff.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=The wand currently imbued in your staff will be lost.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a %1$d%% chance to be returned at +0. Wand returns remaining: %2$d.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Apakah Anda yakin ingin menjiwai tongkat Anda dengan tongkat sihir ini?\n\nJika tongkat sihir yang dijiwai memiliki level yang sama atau lebih tinggi dari tongkat, tongkat akan mewarisi level tongkat sihir itu ditambah satu dari peningkatannya sendiri.\n\nPenjiwaan ini akan menghasilkan tongkat dengan level %d .
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Tongkat sihir yang saat ini ada di tongkat Anda akan hilang.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Tongkat sihir yang saat ini ditanamkan pada tongkat Anda memiliki %1$d%% peluang untuk dikembalikan pada +0. Tongkat sihir kembali tersisa: %2$d.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ya, aku yakin.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Tidak, aku berubah pikiran
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the Mage himself, this staff is a unique magical weapon which can be imbued with a wand.
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Dibuat oleh Penyihir sendiri, tongkat ini adalah senjata ajaib unik yang dapat diisi dengan tongkat sihir.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Tongkat ini masih belum ada sihirnya, tongkat ini harus _dijiwai oleh kekuatan tongkat sihir_ sebelum bisa dipakai untuk menembakkan mantra.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Tongkat ini masih dijiwai oleh _%s._
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=The staff is cursed, making its magic chaotic and random.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Tongkat dikutuk, membuat sihirnya kacau dan acak.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Senjata jarak dekat _tingkat-%1$d_ ini memberikan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ agar dapat memakainya dengan benar.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Biasanya senjata jarak dekat _tingkat-%1$d_ ini memberikan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ untuk dapat memakainya dengan baik.
@ -1637,9 +1637,9 @@ items.brokenseal.choose_title=Pilih Glyph
items.brokenseal.choose_desc=Armor dan pin rusak membawa sebuah glyph. Pilih glyph mana yang harus disimpan.\n\nPerhatikan bahwa jika Kau memilih glyph yang saat ini ada di armor, pin tersebut tidak akan dapat mentransfernya nanti.
items.dewdrop.name=tetes embun
items.dewdrop.heal=+%dHP
items.dewdrop.shield=+%dSHLD
items.dewdrop.both=+%1$dHP, +%2$dSHLD
items.dewdrop.heal=+%ddarah
items.dewdrop.shield=+%dPerisai
items.dewdrop.both=+%1$ddarah, +%2$dperisai
items.dewdrop.already_full=Darahmu sudah penuh.
items.dewdrop.desc=Tetesan embun yang jernih.\n\nDikarenakan oleh keajaiban tempat ini, air murni memiliki sedikit kekuatan penyembuhan.

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@ -304,7 +304,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Uma figura etérea frágil com uma form
##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=correntes etéreas
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LANÇAR
items.artifacts.etherealchains.rooted=Your chains cannot pull you while you are rooted.
items.artifacts.etherealchains.rooted=Suas correntes não podem puxá-lo enquanto você estiver enraizado.
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Suas correntes ainda não carregaram o suficiente.
items.artifacts.etherealchains.cursed=Você não pode usar correntes amaldiçoadas.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Isso não vai fazer nada
@ -1154,51 +1154,51 @@ items.wands.wandofblastwave.staff_name=cajado da onda de choque
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha da Onda de Choque...
items.wands.wandofblastwave.desc=Esta varinha é feita com um tipo de pedra de mármore, com uma borda dourada e uma joia negra na ponta. Ela pesa na sua mão.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varinha atira um raio que detona violentamente ao chegar ao destino. A força desta explosão inflige _%1$d-%2$d de dano_ e é poderosa o suficiente para mandar a maioria dos inimigos voando para trás.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of blast wave, the enemy has a chance to be knocked back, as if the staff had an elastic enchantment.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=quando _o mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado de onda de choque, o inimigo tem chance de ser empurrado, como se o cajado tivesse o encantamento elástico.
items.wands.wandofcorrosion.name=varinha da corrosão
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=cajado de corrosão
items.wands.wandofcorrosion.desc=Esta varinha tem um corpo cinzento que se abre para revelar uma gema laranja brilhante.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=This wand shoots a bolt which explodes into a cloud of highly corrosive gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take increasing damage over time, starting at _%d damage._
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of corrosion, the enemy has a chance to become oozed.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=essa varinha atira um raio que explode em uma nuvem de gás altamente corrosivo no local escolhido. Qualquer coisa dentro dessa nuvem vai levar dano crescente pelo tempo, começando a _%d por dano_
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da corrosão, um inimigo tem chance de ficar enlameado.
items.wands.wandofcorruption.name=varinha da corrupção
items.wands.wandofcorruption.staff_name=cajado da corrupção
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=O personagem não pode ser mais influenciado.
items.wands.wandofcorruption.desc=Esta varinha irradia energia escura, se isso já não estava óbvio ao olhar pela pequena caveira decorativa em sua ponta.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Esta varinha lançará uma rajada de energia corruptora capaz de enfraquecer os inimigos e, eventualmente, controla-los a sua vontade. Os inimigos são capazes de resistir à corrupção, mas os inimigos feridos são muito mais fáceis de corromper do que os saudáveis.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of corruption, the enemy has a chance to become amoked.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da corrupção, um inimigo tem chance de ficar enfumaçado.
items.wands.wandofdisintegration.name=varinha de desintegração
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=cajado da desintegração
items.wands.wandofdisintegration.desc=Esta varinha é feita de um pedaço maciço de obsidiana, com uma luz roxa escura correndo no seu lado, até a ponta. Ela brilha com energia destrutiva, aguardando para ser atirada.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Esta varinha atira um raio que atravessa qualquer obstáculo, e irá mais longe cada vez que for aprimorada. O raio inflige _%1$d-%2$d de dano,_ e também infligirá dano extra para cada inimigo e parede que penetrar.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=When wielded by _the Battlemage_, a staff of disintegration has increased attack range, as if it had a projecting enchantment.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Quando empunhado pelo _Mago lutador_, um cajado da desintegração tem distancia de ataque aumentada, como se tivesse o encantamento projetante.
items.wands.wandoffireblast.name=varinha da rajada de fogo
items.wands.wandoffireblast.staff_name=cajado da rajada de fogo
items.wands.wandoffireblast.desc=Esta varinha é feita de madeira vermelha envernizada com uma folha dourada usada deliberadamente para torná-la mais pomposa. Ela estala e assovia na ponta, pronta para liberar sua poderosa magia.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Esta varinha produz uma labareda em formato de cone. Seu próximo ataque irá consumir _%1$d de sua carga_ e irá causr _%2$d-%3$d de dano._ Quanto mais cargas a varinha usar, maior e mais forte será o efeito.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of fireblast, the enemy has a chance to burst into flames, as if the staff had a blazing enchantment.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado de rajada de fogo, o inimigo tem uma chance de entrar em chamas, como se o cajado tivesse o encantamento flamejante.
items.wands.wandoffrost.name=varinha da geada
items.wands.wandoffrost.staff_name=cajado da geada
items.wands.wandoffrost.desc=Esta varinha parece ser feita de algum tipo de gelo mágico. Ela brilha mais intensamente na direção de sua ponta redonda. Ela passa uma sensação muito fria quando empunhada, mas de algum jeito sua mão permanece quente.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=This wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing _%1$d-%2$d damage_ and chilling. The effect seems stronger in water. Enemies that are already chilled or frozen take less damage from this wand.
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a chilled enemy with a staff of frost, they have a chance to instantly freeze. This chance becomes greater the more chilled they are.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Essa varinha atira raios de energia gelada em direção aos seus inimigos, causando _%1$d-%2$d de dano_ e congelando. Esse efeito é mais forte na água. Inimigos que já estão resfriados ou congelados levam menos dano dessa varinha.
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo resfriado com um cajado da geada, ele tem uma chance de instantaneamente congelar. Essa chance é maior quanto mais resfriado o inimigo está.
items.wands.wandoflightning.name=varinha do relâmpago
items.wands.wandoflightning.staff_name=cajado do relâmpago
items.wands.wandoflightning.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha do Relâmpago...
items.wands.wandoflightning.desc=Esta varinha é feita de metal sólido, tornando-a surpreendentemente pesada. Duas alças se curvam uma em direção a outra na ponta, e eletricidade arqueia entre elas.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varinha envia arcos de relâmpago poderosos na direção que é atirada, infligindo _%1$d-%2$d de dano._ Esta eletricidade pode pular para outros inimigos próximos, e é mais poderosa na água. Você pode ser ferido pela magia desta varinha, mas seus liados não irão.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of lightning, the staff has a chance to arc lightning to other nearby enemies, as if it had a shocking enchantment.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Quando _o Mago de batalha_ atinge um inimigo com um cajado do relâmpago, o cajado tem chance de lançar um arcos de energia para outros inimigos próximos, como se tivesse um encantamento chocante.
items.wands.wandoflivingearth.name=varinha de terra viva
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=cajado de terra viva
items.wands.wandoflivingearth.desc=Esta varinha é feita de uma rocha curiosa, com faixas de energia amarela brilhante. As rochas parecem mudar ligeiramente ao segurar a varinha, como se pudessem sentir a sua mão.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Esta varinha lança raios de rocha mágica nos inimigos, causando _%1$d-%2$d de dano._ As rochas se formarão novamente ao redor do usuário, concedendo-lhes armadura em proporção ao dano causado. Se armadura suficiente for construída, ela se transformará em um guardião de rocha na próxima vez que ela for usada.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of living earth, some of the damage dealt is returned as rock armor.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da terra viva, alguns dos danos dados são retornados como uma armadura de pedra.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armadura de Pedra
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Pedras mágicas estão envolvendo seu corpo, quando você for atacado elas irão tentar defender você e irão reduzir o dano causado a você por 50%%. No entanto, cada dano bloqueado raspa um pouco da pedra.\n\nArmadura restante: %1$d.\n\nSe uma quantidade suficiente de rochas forem construídas em volta de você, o próximo tiro da sua varinha da terra viva irá fazer com que as rochas se formem em um guardião que irá lutar por você.\n\nArmadura necessária para o Guardião: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardião da terra
@ -1208,7 +1208,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.name=varinha do míssil mágico
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varinha bastante simples lança mísseis de pura energia mágica. Enquanto a varinha em si não possui nenhum efeito especial, ela tem mais cargas disponíveis e pode, por um curto período de tempo, capacitar outras varinhas quando melhorada.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada raio desta varinha causa de _%1$d-%2$d danos,_ e se for melhorado, dará um breve poder a outras varinhas.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of magic missile, all of his wands will gain charge in addition to his staff.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com o cajado de mísseis mágicos, todas as suas varinhas vão ganhar cargas em além do cajado.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Carga Mágica
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Sua varinha de míssil mágico alimentou suas varinhas de volta, aumentando o nível efetivo do próximo disparo que elas fizerem.\n\nSuas varinhas são reforçadas: +%d.\n\nTurnos de carga mágica restantes: %s.
@ -1216,14 +1216,14 @@ items.wands.wandofprismaticlight.name=varinha de luz prismática
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=cajado da luz prismática
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Esta varinha é feita de um pedaço maciço de cristal translúcido, como um grande pedaço de vidro polido. Pequenas fagulhas de luzes coloridas dançam em volta da ponta da varinha, ansioso para irromper.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Esta varinha dispara raios de luz que cortam através da escuridão das masmorra, revelando áreas escondidas e armadilhas. O raio pode cegar inimigos e infligir _%1$d-%2$d de dano._ Inimigos demoníacos e mortos-vivos irão queimar devido a luz, levando dano extra.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of prismatic light, they will be crippled for a duration that scales with staff level.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da luz prismática, ele pode ser Aleijado por uma duração que escala com o nível do cajado.
items.wands.wandofregrowth.name=varinha da maturação
items.wands.wandofregrowth.staff_name=cajado da maturação
items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varinha é feita de um pedaço de madeira esculpida profissionalmente. De alguma forma ela ainda está viva e com uma cor verde vibrante, brilhante como no centro do tronco de uma árvore. "Quando o ciclo da vida cessa, uma nova vida começa a crescer... O ciclo eterno sempre permanece!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Quando usada, esta varinha irá disparar energia mágica de crescimento em forma de cone, fazendo com que a grama, raízes e plantas raras ganhem vida. Seu próximo disparo irá consumir _%1$d cargas_. Quanto mais cargas a varinha consumir, uma maior área será coberta e mais poderoso será o efeito.
items.wands.wandofregrowth.degradation=After another _%d charges_ this wand will start failing to produce plants and fresh grass. This limit is increased by levelling up or upgrading the wand.
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of regrowth, and either are standing on grass, he will gain herbal healing in proportion with the damage dealt.
items.wands.wandofregrowth.degradation=após _%d cargas_ essa varinha vai falhar em produzir plantas e grama fresca. Esse limite é aumentado aumentando o nível ou aprimorando a varinha.
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge o inimigo com um cajado da maturação, e também ficando parado na grama, ele ganha cura herbácea em proporção ao dano dado.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Orvalheira
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Orvalheiras são plantas maravilhosas que se enchem de orvalho mágico. Elas tentam se camuflar como grama para não chamar atenção, mas suas bolhas de orvalho recolhido as entregam.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vagem de Sementes
@ -1237,7 +1237,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha de
items.wands.wandoftransfusion.charged=O seu cajado está carregado com energia vital de seu inimigo!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Uma varinha de formato simples. Ela se destaca por seu tom magenta e uma joia bem escura na ponta.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quando usada em aliados, esta varinha absorve _%1$d da vida do usuário_ para curar ou proteger o aliado por _%2$d de vida._ Quando usada em inimigos, a varinha os encanta brevemente ao aplicar _%3$d de proteção_ ao usuário. Mortos-vivos hostis sofrerão _%4$d - %5$d de dano_ em vez de serem encantados.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a charmed enemy with a staff of transfusion, he will gain shielding and his next zap with the staff will not cost any health.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Quando _o mago lutador_ atinge um inimigo encantado com um cajado de transfusão, ele ganha escudo e seu próximo uso do cajado não vai custar vida.
items.wands.wandofwarding.name=varinha da proteção
items.wands.wandofwarding.staff_name=cajado da proteção
@ -1245,7 +1245,7 @@ items.wands.wandofwarding.no_more_wards=A sua varinha não suporta mais guardas.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Você não pode colocar uma guarda lá.
items.wands.wandofwarding.desc=Esta curta varinha de metal tem uma gema roxa brilhante flutuando acima da sua ponta.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Ao invés de causar danos diretos a um inimigo, esta varinha irá convocar proteções temporárias. As proteções podem ser convocadas em qualquer lugar, mesmo através de paredes, se você tiver visão. Esta varinha pode suportar energia equivalente a _ %d proteções de cada vez._
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of warding, all active sentries have a chance to be healed.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quando _o mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da proteção, todas as sentinelas ativas têm uma chance de serem curadas.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=guarda pequena
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Esta guarda básica irá automaticamente atacar qualquer inimigo que entre em seu alcance de visão, causando _%1$d-%2$d danos._\n\nAtirar nesta guarda com sua varinha fará com que ela seja melhorada.\n\nEsta guarda só fará um único disparo antes de se dissipar.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta guarda.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=guarda
@ -1415,15 +1415,15 @@ items.weapon.melee.magesstaff.preserved=A antiga varinha foi preservada!
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=As magias conflitantes apagam o encantamento do seu cajado.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Você precisa identificar esta varinha primeiro.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Você não pode usar uma varinha amaldiçoada.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a level %d staff.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=The wand currently imbued in your staff will be lost.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a %1$d%% chance to be returned at +0. Wand returns remaining: %2$d.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Você tem certeza que quer imbuir seu cajado com essa varinha?\n\nSe a varinha que vai ser imbuída for do mesmo ou maior que o nível do cajado, o cajado vai receber o nível da varinha mais um de sua própria melhoria.\n\nessa imbuição vai resultar em um cajado %d nível.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=a varinha atualmente imbuída em seu cajado será perdida.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=A varinha atualmente imbuída em seu cajado tem %1$d%% de chance de ser retornada em +0. Retornos da varinha remanescentes:%2$d.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sim, tenho certeza.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Não, eu mudei de ideia.
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Feito pelo próprio Mago, este cajado é uma arma mágica única que pode ser imbuída com uma varinha.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=O cajado não tem magia neste momento, tendo de ser _imbuído com o poder de uma varinha_ antes de poder ser usado para lançar feitiços.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Está imbuído com %s.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=The staff is cursed, making its magic chaotic and random.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Esta varinha está amaldiçoada, fazendo com que sua magia seja caótica e aleatória.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Esta arma de _tier-%1$d_ inflige _%2$d-%3$d de dano_ e requer _%4$d de força_ para que você possa usar apropriadamente.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Normalmente esta arma de _tier-%1$d_ inflige _%2$d-%3$d de dano_ e requer _%4$d de força_ para se utilizar apropriadamente.
@ -1638,8 +1638,8 @@ items.brokenseal.choose_desc=Tanto esta armadura quanto o selo quebrado estão c
items.dewdrop.name=gota de orvalho
items.dewdrop.heal=+%dHP
items.dewdrop.shield=+%dSHLD
items.dewdrop.both=+%1$dHP, +%2$dSHLD
items.dewdrop.shield=+%dESCUDO
items.dewdrop.both=+%1$dHP,+%2$dESCUDO
items.dewdrop.already_full=Você já esta com a vida cheia.
items.dewdrop.desc=Uma gota de orvalho clara como cristal.\n\nGraças a magia desse lugar, a água pura tem um pouco de propriedades curativas.

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@ -1160,31 +1160,31 @@ items.wands.wandofcorrosion.name=палочка Коррозии
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=посох Коррозии
items.wands.wandofcorrosion.desc=Мертвенно-бледная рукоять этой палочки украшена сияющим драгоценным камнем ярко-оранжевого цвета.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=При использовании эта палочка стреляет зарядом, который взрывается в облако крайне едкого газа в месте попадания. Урон, наносимый этим газом, растет в зависимости от того, сколько времени цель находилась в облаке, начиная с урона в _%d damage._
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of corrosion, the enemy has a chance to become oozed.
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Когда _боевой маг_ поражает врага посохом коррозии, у врага есть шанс разъесться.
items.wands.wandofcorruption.name=палочка Порчи
items.wands.wandofcorruption.staff_name=посох Порчи
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Эта цель уже под вашим контролем.
items.wands.wandofcorruption.desc=Даже без маленького черепа на навершии можно понять, что эта вещь не для всяких рук - палочка просто источает темную магию.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Эта палочка выпускает разряд Порчи, пытаясь подчинить врагов вашей воле. В противном случае, палочка наложит на цель случайный негативный эффект. Но чем больше негативных эффектов на цели, тем больше шансов на то, что она будет подчинена.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of corruption, the enemy has a chance to become amoked.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Когда _боевой маг_ поражает врага посохом порчи, у врага есть шанс выйти из себя.
items.wands.wandofdisintegration.name=палочка Дезинтеграции
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=посох Дезинтеграции
items.wands.wandofdisintegration.desc=Эта палочка сделана из цельного куска обсидиана, внутри которого течет фиолетовый свет, заканчивающийся у навершия. Она мерцает разрушительной энергией, ожидая, когда ей воспользуются.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Палочка испускает луч, пронзающий любые препятствия на своём пути. Дальность луча увеличивается с улучшением палочки. Луч наносит _%1$d-%2$d урона,_ и чем больше луч пронзает врагов и препятствий, тем больше дополнительный урон.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=When wielded by _the Battlemage_, a staff of disintegration has increased attack range, as if it had a projecting enchantment.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ использует посох дезинтеграции, дальность атаки увеличивается так, будто в нём есть проекция чар.
items.wands.wandoffireblast.name=палочка Огненной вспышки
items.wands.wandoffireblast.staff_name=посох Огненной вспышки
items.wands.wandoffireblast.desc=Эта палочка сделана из лакированного красного дерева с навершием в виде золотого листа, из-за чего выглядит, как королевский скипетр. Она шипит и искрит, готовая выпустить свою неудержимую магию.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=This wand blasts out a cone of fire when used. Its next attack will consume _%1$d charges_ and deal _%2$d-%3$d damage._ The more charges the wand uses, the larger and stronger the effect.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of fireblast, the enemy has a chance to burst into flames, as if the staff had a blazing enchantment.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=При использовании этот жезл выпускает конус огня. Его следующая поглотит _%1$d зарядов_ и нанесёт _%2$d-%3$d урона. Чем больше зарядов используется, там больше и сильнее эффект.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ атакует врага посохом огня, есть шанс поджечь врага, будто у посоха есть зачарование поджога.
items.wands.wandoffrost.name=палочка Холода
items.wands.wandoffrost.staff_name=посох Холода
items.wands.wandoffrost.desc=Кажется, эта палочка сделана из какого-то волшебного льда. Она становится ярче около навершия. На ощупь довольно холодная, но ваша рука почему-то остается тёплой.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=This wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing _%1$d-%2$d damage_ and chilling. The effect seems stronger in water. Enemies that are already chilled or frozen take less damage from this wand.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Эта палочка стреляет в ваших врагов потоком льда, нанося _%1$d-%2$d урона_ и замораживает их. В воде эффект сильнее. Замороженные враги, получают меньше урона от этой палочки.
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a chilled enemy with a staff of frost, they have a chance to instantly freeze. This chance becomes greater the more chilled they are.
items.wands.wandoflightning.name=палочка Молний
@ -1198,7 +1198,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.name=Палочка Живой земли
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=посох Живой земли
items.wands.wandoflivingearth.desc=Эта палочка сделана из странного камня с полосами светящейся желтой энергии. Камни, кажется, слегка сдвигаются, когда вы держите палочку, как будто они чувствуют вашу руку.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Эта палочка создает снаряды из магических камней, нанося _%1$d- %2$d урона._ Затем камни возвращаются к владельцу палочки, чтобы создать вокруг него броню. Если брони достаточно, то при следующем использовании палочки она превратится в каменного стража.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of living earth, some of the damage dealt is returned as rock armor.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Когда _боевой маг_ поражает врага посохом из живой земли, часть нанесенного урона возвращается в виде каменной брони.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Каменная броня
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Магические камни окружают ваше тело и пытаются защитить вас при вражеской атаке, уменьшая урон по вам на 50%%. Броня снижается при поглощении урона.\n\nБрони осталось: %1$d\n\nЕсли на вашем теле достаточно камня, то следующее использование вашей палочки Живой земли заставит камни собраться в стража, который будет сражаться за вас.\n\nНужно брони для призыва стража: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=земляной страж
@ -1208,7 +1208,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.name=палочка Магической стре
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=посох Магической стрелы
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Довольно простая палочка, стреляющая стрелами чистой магической энергии. Хоть палочка и не обладает какими-либо особыми эффектами, она имеет довольно много доступных зарядов и может на некоторое время усилить другие палочки после улучшения.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Каждый выстрел из этой палочки наносит _%1$d-%2$d урона_ и на некоторое время усиливает другие палочки, если она улучшена.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of magic missile, all of his wands will gain charge in addition to his staff.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Когда боевой маг поражает врага посохом магической ракеты, все его жезлы получают дополнительный заряд.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Магический заряд
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Палочка Магической стрелы наполнила ваши палочки энергией, увеличив их уровень.\n\nВаши палочки улучшены на: +%d.\n\nХодов осталось: %s.
@ -1296,7 +1296,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Оружие упрямства намерен
###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s пламени
items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and dealing bonus damage to enemies that are already aflame.
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Эти чары заставляют пламя извергаться из оружия, поджигая врагов и нанося дополнительный урон противникам, которые уже горят.
items.weapon.enchantments.blocking.name=%s обороны
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Это зачарование усиливает вашу способность защищаться после атаки с помощью этого оружия.
@ -1423,7 +1423,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the Mage himself, this staff is a unique magical weapon which can be imbued with a wand.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Сейчас посох не имеет особой магии, его нужно _наделить силой палочки,_ чтобы получить возможность использовать заклинания.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Сейчас этот посох наделён той же силой, что и _%s._
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=The staff is cursed, making its magic chaotic and random.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Посох проклят, что делает его магию хаотичной и случайной.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Это оружие ближнего боя _%1$d-го уровня_ наносит _%2$d-%3$d ед. урона_ и требует _%4$d очков силы_ для эффективного использования.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Это оружие ближнего боя _%1$d-го уровня_ обычно наносит _%2$d-%3$d ед. урона_ и требует _%4$d очков силы_ для эффективного использования.
@ -1637,8 +1637,8 @@ items.brokenseal.choose_title=Выберите руну
items.brokenseal.choose_desc=И эта броня и сломанная печать несут руну. Выберите, какую руну необходимо сохранить. \n\nОбратите внимание, что если вы выберите руну, которая сейчас на броне, печать не сможет перенести ее позже.
items.dewdrop.name=капля росы
items.dewdrop.heal=+%dHP
items.dewdrop.shield=+%dSHLD
items.dewdrop.heal=+1%d здоровье
items.dewdrop.shield=+%dЩИТ
items.dewdrop.both=+%1$dHP, +%2$dSHLD
items.dewdrop.already_full=Вы и так здоровы.
items.dewdrop.desc=Кристально чистая капля росы.\n\nБлагодаря магии этого места чистая вода обладает слабыми исцеляющими способностями.

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@ -16,13 +16,13 @@ journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Ένας από του
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Διαχείρηση της Ήττας
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Δεν είναι ντροπή να το βάλεις στα πόδια, αν τα πράγματα φαίνονται σκούρα. Το να ξεφύγεις σε ένα άλλο μέρος του μπουντρουμιού μπορεί να σου δώσει χρόνο για να αναρρώσεις πρωτού ξαναπροσπαθήσεις.\n\nΔυστυχώς, η εξερεύνηση μπουντρουμιών είναι ένα πολύ επικίνδυνο επάγγελμα και οι περισσότεροι τυχοδιώκτες καταλήγουν να πεθαίνουν. Αν και η τύχη σίγουρα μπορεί να παίξει κάποιο ρόλο, οι καλύτεροι τυχοδιώκτες είναι αυτοί που χρησιμοποιούν κάθε μικρό κόλπο για να επιβιώσουν.\n\n(Μην απογοητευτείς αν πεθάνεις πολλές φορές. Δεν θα πας πολύ μακριά στις πρώτες σου προσπάθειες, αυτό το παιχνίδι είναι δύσκολο! Αρχικά επικεντρώσου στο να μάθεις το παιχνίδι και να βελτιωθείς σταθερά, όχι στο να κερδίσεις.)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Αποδοτική Λεηλασία
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Κάποιοι χώροι έχουν καλύτερη λεία από άλλους. Μερικοί χώροι βρίσκονται πίσω από κλειδωμένες πόρτες, ή εμπόδια, που πρέπει να υπερβείς.\n\nΌταν ένα εμπόδιο υπονομεύει την πρόοδό σου, ψάξε τριγύρω για τη λύση. Είτε είναι κλειδί, είτε κάτι πιο μεθοδικό, σχεδόν πάντα υπάρχει κάτι που μπορείς να αξιοποιήσεις - στο τρέχον επίπεδο.\n\nΤα φίλτρα δύναμης, και οι πάπυροι αναβάθμισης, είναι καλή αξιολόγηση τού πόσο καλά εξερευνείς και λεηλατείς. Υπάρχουν 3 πάπυροι αναβάθμισης, και 2 φίλτρα δύναμης, σε κάθε περιοχή στο μπουντρούμι.\n\n(Μπορείς να δεις μία λίστα με ορόσημα τοποθεσιών, και αχρησιμοποίητα κλειδιά, στη καρτέλα των σημειώσεων του ημερολογίου.)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Κάποιοι χώροι έχουν καλύτερη λεία από άλλους. Μερικοί χώροι βρίσκονται πίσω από κλειδωμένες πόρτες, ή εμπόδια, που πρέπει να υπερβείς.\n\nΌταν ένα εμπόδιο υπονομεύει την πρόοδό σου, ψάξε τριγύρω για τη λύση. Είτε είναι κλειδί, είτε κάτι πιο μεθοδικό, σχεδόν πάντα υπάρχει κάτι που μπορείς να αξιοποιήσεις - στο τρέχον επίπεδο.\n\nΤα φίλτρα δύναμης, και οι πάπυροι αναβάθμισης, είναι καλή αξιολόγηση τού πόσο καλά εξερευνείς και λεηλατείς. Υπάρχουν 3 πάπυροι αναβάθμισης, και 2 φίλτρα δύναμης, σε κάθε περιοχή στο μπουντρούμι.\n\n(Μπορείς να δεις μία λίστα με ορόσημα τοποθεσιών, και αχρησιμοποίητα κλειδιά, στη καρτέλα των σημειώσεων του ημερολογίου.)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Μαγικές Επιθέσεις
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Οι μαγικές επιθέσεις διαπερνούν κατευθείαν την πανοπλία και είναι πάρα πολύ δύσκολα να τις αποφύγεις.\n\nΑυτό σημαίνει ότι η ζημιά που κάνεις με τα ραβδιά θα είναι πολύ αξιόπιστη, αλλά επίσης κάνει τους μαγικούς εχθρούς πάρα πολύ επικίνδυνους.\n\nΟι μαγικές επιθέσεις έχουν ένα περιορισμό όμως. Στην περίπτωση των ραβδιών είναι τα περιορισμένα τους φορτία, τα ραβδία γίνονται σχεδόν άχρηστα αν δεν τους δωθεί χρόνος να επαναφορτιστούν. Τα μάγια που χρησιμοποιούν οι εχθροί θα έχουν πάντα κάποια μορφή αδυναμίας επίσης.\n\nΌταν αντιμετωπίζεις εχθρούς που χρησιμοποιούν μάγια είναι πολύ σημαντικό να καταλάβεις πώς να αποφύγεις τα μάγια τους, αντί να δέχεσαι τη ζημιά από αυτά.
journal.document.alchemy_guide.title=Οδηγός Αλχημείας
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Παρασκευή Φίλτρων
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Καλώς ήρθες στις Πρακτικές Εφαρμογές της Αλχημείας!\n\nΑυτό το βιβλίο λειτουργεί ως αναφορά συνταγών για όσους ασχολούνται με την αλχημεία ως χόμπυ και για τους τυχοδιώκτες που ψάχνουν να λερώσουν τα χέρια τους.\n\nα ξεκινήσουμε με την πιο εμβληματική συνταγή αλχημείας: Τοποθέτησε τρεις σπόρους στην χύτρα αλχημείας για να παρασκευάσεις ένα τυχαίο φίλτρο!\n\nΚάθε σπόρος έχει ένα αντίστοιχο φίλτρο, και το φίλτρο που δημιουργείς ίσως να σχετίζεται μεέναν από τους σπόρους που χρησιμοποιήθηκαν. Η χρήση πολλαπλών ίδιων σπόρων θα αυξήσει την πιθανότητα να συμβεί αυτό.
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Καλώς ήρθες στις Πρακτικές Εφαρμογές της Αλχημείας!\n\nΑυτό το βιβλίο λειτουργεί ως αναφορά συνταγών για όσους ασχολούνται με την αλχημεία ως χόμπυ και για τους τυχοδιώκτες που ψάχνουν να λερώσουν τα χέρια τους.\n\nα ξεκινήσουμε με την πιο εμβληματική συνταγή αλχημείας: Τοποθέτησε τρεις σπόρους στην χύτρα αλχημείας για να παρασκευάσεις ένα τυχαίο φίλτρο!\n\nΚάθε σπόρος έχει ένα αντίστοιχο φίλτρο, και το φίλτρο που δημιουργείς ίσως να σχετίζεται μεέναν από τους σπόρους που χρησιμοποιήθηκαν. Η χρήση πολλαπλών ίδιων σπόρων θα αυξήσει την πιθανότητα να συμβεί αυτό.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Παρασκευή Ρουνικών Λίθων
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Η ανάδευση ενός παπύρου, σε ένα αλχημικό τσουκάλι, θα εμποτίσει τη μαγεία του σε 2 ή 3 πέτρες στο τσουκάλι. Μ'αυτόν τον τρόπο παράγονται ρούνοι!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Ενέργεια και Φαγητό

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@ -4,7 +4,7 @@ levels.features.chasm.yes=Ναι, ξέρω τι κάνω
levels.features.chasm.no=Όχι, άλλαξα γνώμη
levels.features.chasm.jump=Θέλεις σίγουρα να πηδήξεις στο βάραθρο; Η πτώση θα είναι οδυνηρή.
levels.features.chasm.ondeath=Έπεσες και σκοτώθηκες...
levels.features.chasm.rankings_desc=Πέθανες από πέσιμο
levels.features.chasm.rankings_desc=Πέθανες από πέσιμο

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@ -14,7 +14,7 @@ badges$badge.level_reached_2=Φτάσατε στο επίπεδο 12
badges$badge.level_reached_3=Φτάσατε στο επίπεδο 18
badges$badge.level_reached_4=Φτάσατε στο επίπεδο 24
badges$badge.all_weapons_identified=Αναγνωρίστηκαν όλα τα όπλα
badges$badge.all_armor_identified=Αναγνωρίστηκαν όλες οι πανοπλίες
badges$badge.all_armor_identified=Αναγνωρίστηκαν όλες οι πανοπλίες
badges$badge.all_wands_identified= Αναγνωρίστηκαν όλα τα ραβδιά
badges$badge.all_rings_identified=Αναγνωρίστηκαν όλα τα δαχτυλίδια
badges$badge.all_artifacts_identified=Αναγνωρίστηκαν όλα τα τεχνουργήματα

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@ -84,6 +84,6 @@ challenges.darkness_desc=Tio estas ja subtera labirinto!\n\n- norma vid-distanco
challenges.no_scrolls=Malpermesataj runoj
challenges.no_scrolls_desc=Trovi kelkan runon estas pli malfacila. Domaĝe ĉiam temas pri la plej uzebla.\n\n- duono de skribrulaĵoj de plibonigo estas forigita
challenges.champion_enemies=Minacaj majstroj
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns.
challenges.champion_enemies_desc=Vi ne estas la ununura, kiu povas pliniveliĝi!\n\n kutimaj monstroj havas 1/8 da ŝanco por aperi kun la speciala efiko ”majstro”\n majstroj ĉiam aperas kiel vekaj\n la heroo scias, kiam majstro aperas en keletaĝo\n majstroj estas rezistaj al korupto\n\nEstas ses specoj de majstroj:\n_majstroj de fajro (oranĝaj):_ +25% al senpera atako, bruligas je frapo, rezistaj al fajro, disvastigas fajron je morto\n_majstroj de foraj atakoj (violkoloraj):_ +25% al senpera atako, povas ataki ĉion, kion ili vidas\n_majstroj de malmagio (verdaj):_ -25% de ricevata damaĝo, rezistaj al magiaj efikoj\n_gigantaj majstroj (bluaj):_ -75% de ricevata damaĝo,, +1 al atakatingo, ne povas moviĝi en mallarĝaj koridoroj\n_benaj majstroj (flavaj):_ +200% al precizo, +200% al evitpovo\n_kreskantaj majstroj (ruĝaj):_ +20% al precizo, evitpovo, damaĝo kaj sanpoentoj; pliiĝas je 1% je ĉiuj 3 temperoj
rankings$record.something=Mortigita iel

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@ -84,6 +84,6 @@ challenges.darkness_desc=Ya namanya juga dungeon!\n\n- Jarak pandang mengurang s
challenges.no_scrolls=Tulisan terlarang
challenges.no_scrolls_desc=Beberapa gulungan lebih sulit dicari. Sayangnya, itu adalah yang paling berharga.\n\n- Jumlah seluruh gulungan upgrade dikurangi setengahnya
challenges.champion_enemies=Juara Bermusuhan
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns.
challenges.champion_enemies_desc=Kamu bukan satu-satunya yang bisa naik level!\n\n- Musuh biasa memiliki peluang 1/8 untuk muncul dengan buff juara khusus.\n- Juara bangun jika mereka tertidur\n- Pahlawan tahu kapan juara muncul\n- Juara kebal terhadap korupsi\n\nAda enam jenis musuh juara:\n_Blazing (oranye):_ + 25% kerusakan jarak dekat, terbakar saat menghantam, kebal terhadap api, menyebarkan api saat kematian\n_Projecting (ungu): _ + 25% kerusakan jarak dekat, dapat menyerang apapun yang mereka lihat\n_Antimagic (hijau): _ -25% kerusakan diterima, kebal terhadap efek sihir\n_Giant (biru): _ -75% kerusakan diterima, +1 jarak dekat, tidak bisa pindah ke terowongan\n_Blessed (kuning): _ + 200% akurasi, + 200% penghindaran\n_Growing (merah): _ + 25% akurasi, penghindaran, kerusakan, dan HP efektif. Meningkat 1% setiap 3 giliran.
rankings$record.something=Terbunuh oleh Sesuatu

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@ -84,6 +84,6 @@ challenges.darkness_desc=É uma masmorra afinal!\n\n- Distância visível regula
challenges.no_scrolls=Runas proibidas
challenges.no_scrolls_desc=Uma certa runa é mais difícil de encontrar. Infelizmente, é sempre a mais útil.\n\n- Metade dos pergaminhos de melhoria são removidos
challenges.champion_enemies=Campeões hostis
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns.
challenges.champion_enemies_desc=Você não é o único que pode ficar mais forte!\n\n- Inimigos normais tem uma chance de 1/8 \nde nascer com\num poder especial de campeão.\n- O herói sabe quando um campeão aparece.\n- Campeões acordam se eles nascerem dormindo.\n- Campeões são imunes à corrupção.\n\nExistem 6 tipos de campeões:\n\n_Flamejante (Laranja):_ +25% dano corpo-a-corpo, incendeia ao atacar, imune ao fogo, incendeia a área ao seu redor após morrer.\n_Projetador (Roxo):_ +25% dano corpo-a-corpo, +8 alcance de ataque corpo-a-corpo.\n_Antimagico (Verde):_ -25% dano recebido, imune a efeitos mágicos.\n_Gigante (Azul):_ -75% dano recebido, +1 alcance corpo-a-corpo.\n_Abençoado (Amarelo):_ +200% precisão, +200% evasão.\n_Brilhante (Vermelho):_ +25% dano, precisão, evasão e vida efetiva. Aumenta em 1% a cada 2 turnos.
rankings$record.something=Morto por Alguma Coisa

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@ -1,5 +1,5 @@
plants.blandfruitbush.name=Popelice
plants.blandfruitbush.desc=Distant cousin of the rotberry, the pear-shaped produce of the blandfruit bush tastes like caked dust. The fruit is gross and unsubstantial but isn't poisonous. Perhaps it could be cooked.
plants.blandfruitbush.desc=Hruškovité plody keře Popelice, vzdáleného příbuzného Hnilůvky, chutnají jako upečený prach. Toto ovoce je sice nechutné a beztvaré, ale není jedovaté. Možná půjde uvařit.
plants.blandfruitbush$seed.name=Semínko Popelice
plants.blindweed.name=blindweed

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@ -1,76 +1,76 @@
plants.blandfruitbush.name=naŭzfrukto
plants.blandfruitbush.desc=Distant cousin of the rotberry, the pear-shaped produce of the blandfruit bush tastes like caked dust. The fruit is gross and unsubstantial but isn't poisonous. Perhaps it could be cooked.
plants.blandfruitbush.desc=Malproksima kuzo de putrobero, la pirforma ido de naŭzfruktoplanto gustas kiel rostita polvo. La frukto estas grasa kaj dika, tamen ĝi ne estas venena, eble oni povas ĝin kuiri.
plants.blandfruitbush$seed.name=semo de naŭzfrukto
plants.blindweed.name=blindweed
plants.blindweed.desc=Upon being touched a blindweed perishes in a bright flash of light. The flash is strong enough to disorient for several seconds.
plants.blindweed.warden_desc=_The Warden_ will channel a blindweed's energy into a temporary shroud of invisibility, instead of being disoriented.
plants.blindweed.name=blindherbo
plants.blindweed.desc=Kiam tuŝita, blindherbo perdiĝas kun brilo de hela lumo. La brilo estas sufiĉe forta por blindumi por kelkaj sekundoj.
plants.blindweed.warden_desc=_La gardistino_ povas alidirekti energion de blindherbo formante sendaŭran vualon de nevidebleco anstataŭ blindumiĝi.
plants.blindweed$seed.name=semo de blindherbo
plants.dreamfoil.name=dreamfoil
plants.dreamfoil.name=sonĝigoplanto
plants.dreamfoil.refreshed=Vi refreŝiĝis.
plants.dreamfoil.desc=The dreamfoil's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Most weaker creatures are overwhelmed and knocked unconscious, which gives the plant its namesake.
plants.dreamfoil.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on dreamfoil.
plants.dreamfoil.desc=Dornecaj floroj de sonĝigoplanto enhavas ĥemiaĵon, kiu estas konata pro siaj neŭtrigaj ecoj. Plejparto de malpli fortaj monstroj estos trankviligitaj kaj falos en dolĉa sonĝo, do tial la kreskaĵo posedas sian nomon.
plants.dreamfoil.warden_desc=Aldone al neŭtrigaj efikoj, _la gardistino_ iĝos portempe rezista al ĉiuj mediajn efikojn post enpaŝi sonĝisoplanton.
plants.dreamfoil$seed.name=semo de sonĝigo
plants.earthroot.name=earthroot
plants.earthroot.desc=When a creature touches an earthroot, its roots create a kind of immobile natural armor around it.
plants.earthroot.warden_desc=The roots of an earthroot plant will move with _the Warden_, providing her mobile barkskin armor.
plants.earthroot.name=terradiko
plants.earthroot.desc=Kiam iu tuŝos terradikon, ĝiaj radikoj formos ian senmovan naturan defendaĵon ĉirkaŭ li.
plants.earthroot.warden_desc=Radikoj de terradiko moviĝos kune kun _la gardistino_ liverante al ŝi moveblan ŝelhaŭton.
plants.earthroot$seed.name=semo de terradiko
plants.earthroot$armor.name=Herbal Armor
plants.earthroot$armor.name=Vegetaĵa defendaĵo
plants.earthroot$armor.desc=Speco de natura, senmova defendaĵo, kiu protektas vin. La defendaĵo konsistas el arboŝelo interplektita kun folioj, entute ĉirkaŭante vian korpon.\n\nTiu ĉi vegetaĵa defendaĵo ensorbos %d da damaĝo de ĉiuj korpaj atakoj ricevotaj de vi, ĝis ĝi eventuale perdiĝos malmolecon kaj kolapsos.\n\nĈar la defendaĵo estas ankaŭ senmova, se vi provos movi, ĝi disfalos.\n\nPlua defendaĵo: %d.
plants.fadeleaf.name=fadeleaf
plants.fadeleaf.desc=Touching a fadeleaf will teleport any creature to a random place on the current level.
plants.fadeleaf.warden_desc=The teleportation effect of fadeleaf is more potent for _the Warden_, teleporting her back to the end of the previous dungeon level.
plants.fadeleaf.name=perefolio
plants.fadeleaf.desc=Je tuŝo de perefolio, ĉiu kreaĵo teleportiĝos al hazarda loko en la nuna keletaĝo.
plants.fadeleaf.warden_desc=La teleporta efiko de perefolio pli forte agas sur _la gardistino_: ŝi estos teleportita al la fino de la antaŭa keletaĝo.
plants.fadeleaf$seed.name=semo de perefolio
plants.firebloom.name=firebloom
plants.firebloom.desc=When something touches a firebloom, it bursts into flames.
plants.firebloom.warden_desc=When she tramples a firebloom, _the Warden_ will be briefly imbued with flame instead of being harmed.
plants.firebloom.name=fajrofloro
plants.firebloom.desc=Kiam iu tuŝos fajrofloron, ĝi flamiĝos.
plants.firebloom.warden_desc=Kiam _la gardistino_ piedpremas fajrofloron, ĝi estos plenigita per fajro anstataŭ ricevi minacan efikon.
plants.firebloom$seed.name=semo de fajrofloro
plants.icecap.name=icecap
plants.icecap.desc=Upon being touched, an icecap lets out a puff of freezing pollen. The freezing effect is much stronger if the environment is wet.
plants.icecap.warden_desc=When she tramples an icecap, _the Warden_ will be briefly imbued with frost instead of being harmed.
plants.icecap.name=glacibobelo
plants.icecap.desc=Kiam tuŝita, glacibobelo ellasos frostigan polvon. La frostiga efiko estas pli forta, se la ĉirkaŭaĵo estas malseka.
plants.icecap.warden_desc=Kiam _la gardistino_ piedpremas glacibobelon, ĝi estos plenigita per frosto anstataŭ ricevi minacan efikon.
plants.icecap$seed.name=semo de glacibobelo
plants.plant.warden_desc=This plant has no special effect when used by the warden.
plants.plant.warden_desc=Tiu ĉi kreskaĵo ne havas iun specialan efikon kiam uzata de _la gardistino_.
plants.plant$seed.seed_of=semo de %s
plants.plant$seed.ac_plant=PLANTI
plants.plant$seed.info=Ĵetu tiun ĉi semon al la loko, kie vi volas por ke ĝin plantiĝu.\n\n%s
plants.plant$seed$placeholder.name=semo
plants.rotberry.name=rotberry
plants.rotberry.desc=The berries of a young rotberry shrub taste like sweet, sweet death. Over a few years, this rotberry shrub will grow into another rot heart.
plants.rotberry.warden_desc=Normally a rotberry bush has no effect when trampled, but _the Warden_ is able to harness energy from it to temporarily boost her strength!
plants.rotberry.name=putrober-arbusto
plants.rotberry.desc=Beroj de tiu ĉi juna arbusto gustas kiel dolĉega morto.\n\nPost kelkaj jaroj, tiu ĉi putrober-arbusto naskos alian sian frukton.
plants.rotberry.warden_desc=Kutime nenio efiko okazas je piedpremi putrober-arbuston, sed _la gardistino_ povas uzi ĝian energion por portempe pliigi sian povon!
plants.rotberry$seed.name=semo de putrobero
plants.sorrowmoss.name=sorrowmoss
plants.sorrowmoss.desc=A sorrowmoss is a flower (not a moss) with razor-sharp petals, coated with a deadly venom.
plants.sorrowmoss.warden_desc=When she tramples a sorrowmoss, _the Warden_ will be briefly imbued with toxin instead of being harmed.
plants.sorrowmoss.name=ĉagrenmusko
plants.sorrowmoss.desc=Ĉagrenmusko estas floro (ne musko) kun akraj florfolietoj kovritaj per mortiga veneno.
plants.sorrowmoss.warden_desc=Kiam _la gardistino_ piedpremas ĉagrenmuskon, ĝi estos plenigita per tokso anstataŭ ricevi minacan efikon.
plants.sorrowmoss$seed.name=semo de ĉagrenmusko
plants.starflower.name=starflower
plants.starflower.desc=A rare plant, starflower is said to grant holy power to whomever touches it.
plants.starflower.warden_desc=In addition to being blessed, _the Warden_ will gain a significant amount of wand recharging when she tramples a starflower.
plants.starflower.name=stelfloro
plants.starflower.desc=Tre malofta vegetaĵo, oni diras, ke stelfloro garantias sanktan povon al ĉiu, kiu ĝin tuŝas.
plants.starflower.warden_desc=Aldone al esti benata, _la gardistino_ akiros signifan ŝargadon de vergoj post piedpremi stelfloron.
plants.starflower$seed.name=semo de stelfloro
plants.stormvine.name=stormvine
plants.stormvine.desc=Gravity affects the stormvine plant strangely, allowing its whispy blue tendrils to 'hang' on the air. Anything caught in the vine is affected by this, and becomes disoriented.
plants.stormvine.warden_desc=_The Warden_ is able to control the gravitational effect of stormvine, and will breifly levitate when she tramples one.
plants.stormvine.name=ŝtormplanto
plants.stormvine.desc=Gravito kurioze influas ŝtormplanton kaj ebligas al ĝiaj maldikaj bluaj grimpoplantoj pendi en la aero. Ĉiu kaptita per ŝtormplanto estos sub la influo de tiu ĉi efiko, kaj igos konfuzita.
plants.stormvine.warden_desc=_La gardistino_ povas regi gravitajn efikojn de ŝtormplanto kaj post piedpremi ĝin ŝi ŝvebos super la grundo por mallonga tempo.
plants.stormvine$seed.name=semo de ŝtormplanto
plants.sungrass.name=sungrass
plants.sungrass.desc=sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties.
plants.sungrass.warden_desc=_The Warden_ can receive healing from trampled sungrass even if she moves away from it.
plants.sungrass.name=sunherbo
plants.sungrass.desc=Sunherbo estas konata pro sia suko, kiu malrapide, sed efike sanigas.
plants.sungrass.warden_desc=_La gardistino_ povas akiri sanigadon post piedpremi sunherbon, eĉ kiam ŝi moviĝos for de la planto.
plants.sungrass$seed.name=semo de sunherbo
plants.sungrass$health.name=Vegetaĵa sanigado
plants.sungrass$health.desc=Sunherbo posedas bonegan sanigan econ, tamen ĝi estas multe pli malrapida ol eliksiro de sano.\n\nVi nuntempe iom post iom replenigas vian sanon per sunherbo. Moviĝi for la vegetaĵo ĉesigos sanigadon.\n\nPlua sanigado: %d.
plants.swiftthistle.name=swiftthistle
plants.swiftthistle.name=viglokardo
plants.swiftthistle.desc=Kiam iu piedpremos viglokardon, ĝi por mallonga tempo plirapidigos pason de tempo ĉirkaŭe, ebligante al piedpremanto samtempe fari kelkajn agojn.
plants.swiftthistle.warden_desc=In addition to gaining instantaneous actions, _the Warden_ will also get a brief haste boost when trampling swiftthistle.
plants.swiftthistle.warden_desc=Aldone al senprokrastaj agoj, _la gardistino_ akiros kelkajn temperojn de rapidemo post piedpremi viglokardon.
plants.swiftthistle$seed.name=semo de viglokardo
plants.swiftthistle$timebubble.name=Veziko de tempo
plants.swiftthistle$timebubble.desc=Vi troviĝas en malgranda veziko de plirapidigita tempo, kiu ebligas al vi tuj fari agojn. Tamen ataki aŭ uzi magion ĉesigos la efikon.\n\nPluaj movoj: %s.

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@ -4,12 +4,12 @@ plants.blandfruitbush$seed.name=szelídgyümölcs magja
plants.blindweed.name=vakgyom
plants.blindweed.desc=A vakgyom érintésre nagy fényvillanással eltűnik. A villanás olyan nagy erejű, hogy utána több másodpercen át nehéz tájékozódni.
plants.blindweed.warden_desc=_The Warden_ will channel a blindweed's energy into a temporary shroud of invisibility, instead of being disoriented.
plants.blindweed.warden_desc=_A vadőr_ dezorientáltság helyett a vakgyom energiáját átömleszti egy átmenetileg láthatatlanná tévő lepelbe.
plants.blindweed$seed.name=vakgyom magja
plants.dreamfoil.name=dreamfoil
plants.dreamfoil.name=álomfólia
plants.dreamfoil.refreshed=Felfrissültél.
plants.dreamfoil.desc=The dreamfoil's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Most weaker creatures are overwhelmed and knocked unconscious, which gives the plant its namesake.
plants.dreamfoil.desc=Az álomfólia tüskés virágaiban lévő vegyület erős közömbösítő hatóanyag hírében áll. A legtöbb gyenge teremtményt legyűri és elájulnak tőle, innen kapta a nevét.
plants.dreamfoil.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on dreamfoil.
plants.dreamfoil$seed.name=álomfólia magja

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@ -1,76 +1,76 @@
plants.blandfruitbush.name=buah campur
plants.blandfruitbush.desc=Distant cousin of the rotberry, the pear-shaped produce of the blandfruit bush tastes like caked dust. The fruit is gross and unsubstantial but isn't poisonous. Perhaps it could be cooked.
plants.blandfruitbush.desc=Sepupu jauh dari rotberry, produk semak buah lunak berbentuk buah pir rasanya seperti lapisan debu . Buahnya kotor dan tidak substansial tetapi tidak beracun. Mungkin bisa dimasak.
plants.blandfruitbush$seed.name=benih buah campur
plants.blindweed.name=blindweed
plants.blindweed.desc=Upon being touched a blindweed perishes in a bright flash of light. The flash is strong enough to disorient for several seconds.
plants.blindweed.warden_desc=_The Warden_ will channel a blindweed's energy into a temporary shroud of invisibility, instead of being disoriented.
plants.blindweed.name=rumput buta
plants.blindweed.desc=Saat disentuh, Rumput Buta akan mengeluarkan cahaya menyilaukan. Cahaya itu cukup untuk membuat seseorang kehilangan arah.
plants.blindweed.warden_desc=_Sipir_ akan menyalurkan energi rumput buta ke dalam selubung tembus pandang sementara, bukannya disorientasi.
plants.blindweed$seed.name=benih rumput buta
plants.dreamfoil.name=dreamfoil
plants.dreamfoil.name=tanaman mimpi
plants.dreamfoil.refreshed=Kau merasa segar.
plants.dreamfoil.desc=The dreamfoil's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Most weaker creatures are overwhelmed and knocked unconscious, which gives the plant its namesake.
plants.dreamfoil.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on dreamfoil.
plants.dreamfoil.desc=Bunga Tanaman Mimpi mengandung bahan kimia yang konon seperti bahan penetral. Kebanyakan makhluk lemah tidak akan tahan dan akan tidak menyadarkan diri, itulah asal-usul nama dari tanaman itu.
plants.dreamfoil.warden_desc=Selain efek penetralisir, _Sipir_ akan menjadi kebal sementara terhadap semua efek area-terikat saat menginjak minyak mimpi.
plants.dreamfoil$seed.name=benih tanaman mimpi
plants.earthroot.name=earthroot
plants.earthroot.desc=When a creature touches an earthroot, its roots create a kind of immobile natural armor around it.
plants.earthroot.warden_desc=The roots of an earthroot plant will move with _the Warden_, providing her mobile barkskin armor.
plants.earthroot.name=akar tanah
plants.earthroot.desc=Saat makhluk menyentuh akar tanah, akarnya menciptakan semacam armor alami yang rapuh di sekitarnya
plants.earthroot.warden_desc=Akar dari tanaman akar tanah akan bergerak bersama _Sipir_, memberikan armor kulit kayu di sekelilingnya.
plants.earthroot$seed.name=benih akar tanah
plants.earthroot$armor.name=Herbal Armor
plants.earthroot$armor.name=Armor Herbal
plants.earthroot$armor.desc=Sejenis armor natural yang tidak dapat digerakkan melindungimu. Terbuat dari kayu dan llitan yang membungkus tubuhmu.\n\nArmor herbal akan mem-block %ddamage dari setiap serangan fisik yang kau terima, sampai kegunaannya habis dan hancur.\n\nKarena armornya tidak dapat digerakkan, ketika kau bergerak maka armornya akan langsung hancur.\n\nSisa armor: %d
plants.fadeleaf.name=fadeleaf
plants.fadeleaf.desc=Touching a fadeleaf will teleport any creature to a random place on the current level.
plants.fadeleaf.warden_desc=The teleportation effect of fadeleaf is more potent for _the Warden_, teleporting her back to the end of the previous dungeon level.
plants.fadeleaf.name=daun luntur
plants.fadeleaf.desc=Menyentuh daun hilang akan memindahkan apapun ke tempat acak di level yang sama.
plants.fadeleaf.warden_desc=Efek teleportasi dari daun hilang lebih kuat untuk _Sipir_, memindahkannya kembali ke akhir level penjara bawah tanah sebelumnya.
plants.fadeleaf$seed.name=benih daun hilang
plants.firebloom.name=firebloom
plants.firebloom.desc=When something touches a firebloom, it bursts into flames.
plants.firebloom.warden_desc=When she tramples a firebloom, _the Warden_ will be briefly imbued with flame instead of being harmed.
plants.firebloom.name=tanaman api
plants.firebloom.desc=Saat sesuatu menyentuh Tanaman Api, tanaman itu akan terbakar.
plants.firebloom.warden_desc=Saat dia menginjak tanaman api, _Sipir_ akan dijiwai sebentar dengan nyala api alih-alih dirugikan.
plants.firebloom$seed.name=benih tanaman api
plants.icecap.name=icecap
plants.icecap.desc=Upon being touched, an icecap lets out a puff of freezing pollen. The freezing effect is much stronger if the environment is wet.
plants.icecap.warden_desc=When she tramples an icecap, _the Warden_ will be briefly imbued with frost instead of being harmed.
plants.icecap.name=kantong es
plants.icecap.desc=Setelah disentuh, kantung es mengeluarkan hembusan serbuk yang membekukan. Efek beku jauh lebih kuat jika di air
plants.icecap.warden_desc=Ketika dia menginjak es, _Sipir_ akan dijiwai sebentar dengan embun beku alih-alih dirugikan.
plants.icecap$seed.name=benih kantung es
plants.plant.warden_desc=This plant has no special effect when used by the warden.
plants.plant.warden_desc=Tanaman ini tidak memiliki efek khusus bila digunakan oleh para sipir
plants.plant$seed.seed_of=benih %s
plants.plant$seed.ac_plant=TANAM
plants.plant$seed.info=Lempar benih ini di tempat di mana kau inginkan itu tumbuh.\n\n%s
plants.plant$seed$placeholder.name=benih
plants.rotberry.name=rotberry
plants.rotberry.desc=The berries of a young rotberry shrub taste like sweet, sweet death. Over a few years, this rotberry shrub will grow into another rot heart.
plants.rotberry.warden_desc=Normally a rotberry bush has no effect when trampled, but _the Warden_ is able to harness energy from it to temporarily boost her strength!
plants.rotberry.desc=Buah beri muda rotberry rasanya manis, semanis kematian. Selama beberapa tahun, rotberry ini akan tumbuh menjadi jantung busuk lainnya.
plants.rotberry.warden_desc=Biasanya semak rotberry tidak berpengaruh saat diinjak, tapi _Sipir_ dapat memanfaatkan energi darinya untuk sementara meningkatkan kekuatannya!
plants.rotberry$seed.name=benih rotberry
plants.sorrowmoss.name=sorrowmoss
plants.sorrowmoss.desc=A sorrowmoss is a flower (not a moss) with razor-sharp petals, coated with a deadly venom.
plants.sorrowmoss.warden_desc=When she tramples a sorrowmoss, _the Warden_ will be briefly imbued with toxin instead of being harmed.
plants.sorrowmoss.name=rumput racun
plants.sorrowmoss.desc=Rumput racun sebenarnya adalah bunga (bukan rumput) dengan mahkota bunga yang tajam, dilapisi racun yang mematikan
plants.sorrowmoss.warden_desc=Saat dia menginjak rumput racun, _Sipir_ akan dijiwai sebentar dengan racun alih-alih dirugikan.
plants.sorrowmoss$seed.name=benih rumput racun
plants.starflower.name=starflower
plants.starflower.desc=A rare plant, starflower is said to grant holy power to whomever touches it.
plants.starflower.warden_desc=In addition to being blessed, _the Warden_ will gain a significant amount of wand recharging when she tramples a starflower.
plants.starflower.name=bunga bintang
plants.starflower.desc=Tanaman langka, bunga bintang konon dapat memberikan kekuatan suci bagi siapapun yang menyentuhnya.
plants.starflower.warden_desc=Selain diberkati, _Sipir_ akan mendapatkan sejumlah besar pengisian ulang tongkat sihir saat dia menginjak bunga bintang.
plants.starflower$seed.name=benih bunga bintang
plants.stormvine.name=stormvine
plants.stormvine.desc=Gravity affects the stormvine plant strangely, allowing its whispy blue tendrils to 'hang' on the air. Anything caught in the vine is affected by this, and becomes disoriented.
plants.stormvine.warden_desc=_The Warden_ is able to control the gravitational effect of stormvine, and will breifly levitate when she tramples one.
plants.stormvine.name=jalar badai
plants.stormvine.desc=Gravitasi memengaruhi tanaman jalar badai secara aneh, membuat sulur ringan birunya 'menggantung' di udara. Apapun yang menyentuh tanaman ini akan kehilangan arah.
plants.stormvine.warden_desc=_Sipir_ mampu mengontrol efek gravitasi dari jalar badai, dan akan melayang dengan singkat ketika dia menginjak satu.
plants.stormvine$seed.name=benih jalar badai
plants.sungrass.name=sungrass
plants.sungrass.desc=sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties.
plants.sungrass.warden_desc=_The Warden_ can receive healing from trampled sungrass even if she moves away from it.
plants.sungrass.name=rumput matahari
plants.sungrass.desc=rumput matahari dikenal akan kemampuan penyembuhannya
plants.sungrass.warden_desc=_Sipir_ dapat menerima kesembuhan dari rumput matahari yang terinjak bahkan jika dia menjauh darinya.
plants.sungrass$seed.name=benih rumput matahari
plants.sungrass$health.name=Penyembuhan Herbal
plants.sungrass$health.desc=Rumput matahari memiliki kekuatan penyembuhan yang luar biasa, tapi tetap lebih lambat dari ramuan penyembuhan.\n\nKau meregenerasi secara perlahan dari tanaman rumput matahari. Bergerak menjauhi tanaman akan menghilangkan efeknya.\n\nSisa penyembuhan: %d
plants.swiftthistle.name=swiftthistle
plants.swiftthistle.desc=Saat diinjak, swiftthistle akan mempercepat laju waktu di sekitarnya dalam waktu singkat, membuat yang menginjak dapat melakukan hal secara instan.
plants.swiftthistle.warden_desc=In addition to gaining instantaneous actions, _the Warden_ will also get a brief haste boost when trampling swiftthistle.
plants.swiftthistle.warden_desc=Selain mendapatkan tindakan langsung, _Sipir_ juga akan segera mendapatkan dorongan singkat saat menginjak swiftthistle.
plants.swiftthistle$seed.name=benih swiftthistle
plants.swiftthistle$timebubble.name=Gelembung Waktu
plants.swiftthistle$timebubble.desc=Kau ada di dalam gelembung kecil yang mempercepat waktu, membuatmu bisa melakukan aksi secara langsung. Namun menyerang atau menggunakan sihir akan membatalkan efek ini.\n\nSisa giliran: %s.

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@ -4,38 +4,38 @@ plants.blandfruitbush$seed.name=Semente de frutinsonsa
plants.blindweed.name=ceguerva
plants.blindweed.desc=Ao ser tocada, a ceguerva morre e emite um forte feixe de luz. Este feixe é forte o suficiente para desorientar por vários segundos.
plants.blindweed.warden_desc=_The Warden_ will channel a blindweed's energy into a temporary shroud of invisibility, instead of being disoriented.
plants.blindweed.warden_desc=A Guardiã vai transformar a energia da Erva da cegueira em uma temporária capa de invisibilidade, invés de ser desorientado.
plants.blindweed$seed.name=Semente de ceguerva
plants.dreamfoil.name=folha-do-sonho
plants.dreamfoil.refreshed=Você se sente revigorado.
plants.dreamfoil.desc=As folhas espinhosas da Folha-do-sonho contem uma substância que é conhecida por suas propriedades neutralizantes. A maioria das criaturas mais fracas não suportam e caem inconscientes, eis o nome da planta.
plants.dreamfoil.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on dreamfoil.
plants.dreamfoil.warden_desc=Além do efeito neutralizante, a Guardiã vai se tornar temporariamente imune a todos os efeitos em área quando pisar na Folha do sonho.
plants.dreamfoil$seed.name=Semente de folha-do-sonho
plants.earthroot.name=terraíz
plants.earthroot.desc=Quando uma criatura toca uma Terraíz, suas raízes criam um tipo de armadura natural imóvel ao redor dela.
plants.earthroot.warden_desc=The roots of an earthroot plant will move with _the Warden_, providing her mobile barkskin armor.
plants.earthroot.warden_desc=as raízes de uma terraíz vão se mover com a Guardiã, provendo a ela uma armadura de casca de árvore móvel.
plants.earthroot$seed.name=Semente de Terraíz
plants.earthroot$armor.name=Armadura Herbácea
plants.earthroot$armor.desc=Uma espécie de armadura natural e imóvel protege você. A armadura forma placas de casca e barbante, envolvendo seu corpo.\n\nEssa armadura herbácea bloqueará %d de dano de qualquer dano físico que você receber, até que eventualmente fique sem durabilidade e colapse.\n\nComo a armadura é imóvel, se você tentar se mover ela se quebrará e será perdida.\n\nArmadura restante: %d.
plants.fadeleaf.name=folha-fantasma
plants.fadeleaf.desc=Tocar uma folha-fantasma teletransportará qualquer criatura a um lugar aleatório no andar atual.
plants.fadeleaf.warden_desc=The teleportation effect of fadeleaf is more potent for _the Warden_, teleporting her back to the end of the previous dungeon level.
plants.fadeleaf.warden_desc=O efeito de teletransportação da folha-fantasma é mais potente para _a Guardiã_, teleportando ela de volta para o fim do ultimo nível da masmorra.
plants.fadeleaf$seed.name=Semente de folha-fantasma
plants.firebloom.name=flor-de-fogo
plants.firebloom.desc=Quando algo toca a Flor-de-fogo, ela explode em chamas.
plants.firebloom.warden_desc=When she tramples a firebloom, _the Warden_ will be briefly imbued with flame instead of being harmed.
plants.firebloom.warden_desc=Quando ela pisa em uma flor-de-fogo, _a Guardiã_ será brevemente imbuída com chamas ao invés de ser prejudicada.
plants.firebloom$seed.name=Semente de flor-de-fogo
plants.icecap.name=Muda-de-gelo
plants.icecap.desc=Ao ser tocada, uma Muda-de-gelo lança uma nuvem de pólen congelante. O efeito é muito mais forte se o ambiente estiver molhado.
plants.icecap.warden_desc=When she tramples an icecap, _the Warden_ will be briefly imbued with frost instead of being harmed.
plants.icecap.warden_desc=Quando ela pisar em uma muda-de-gelo, _a Guardiã_ será brevemente imbuída com geada ao invés de ser prejudicada.
plants.icecap$seed.name=Semente de muda-de-gelo
plants.plant.warden_desc=This plant has no special effect when used by the warden.
plants.plant.warden_desc=essa planta não tem efeito especial quando usada pela Guardiã.
plants.plant$seed.seed_of=Semente de %s
plants.plant$seed.ac_plant=PLANTAR
plants.plant$seed.info=Jogue esta semente no lugar que deseja que a planta cresça.\n\n%s
@ -43,34 +43,34 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=Semente
plants.rotberry.name=podrerva
plants.rotberry.desc=Os frutos de um jovem arbusto de podrerva tem um doce, doce, gosto de morte. Após vários dias, este arbusto de podrerva irá crescer em outro Coração-de-Podridão.
plants.rotberry.warden_desc=Normally a rotberry bush has no effect when trampled, but _the Warden_ is able to harness energy from it to temporarily boost her strength!
plants.rotberry.warden_desc=Normalmente um arbusto de podrerva não tem efeito quando pisado, mas _a Guardiã_ é capaz de aproveitar energia dela e temporariamente impulsionar sua força.
plants.rotberry$seed.name=Semente de podrerva
plants.sorrowmoss.name=sofrimusgo
plants.sorrowmoss.desc=O sofrimusgo é uma flor (não um musgo) com pétalas afiadas, cobertas por um veneno mortal.
plants.sorrowmoss.warden_desc=When she tramples a sorrowmoss, _the Warden_ will be briefly imbued with toxin instead of being harmed.
plants.sorrowmoss.warden_desc=quando ela pisa em um sofrimusgo, _a Guardiã_ será brevemente imbuída com toxina invés de ser prejudicada.
plants.sorrowmoss$seed.name=Semente de sofrimusgo
plants.starflower.name=flor-estrela
plants.starflower.desc=Uma planta extremamente rara, dizem que a flor-estrela dá poder sagrado a quem quer que a toque.
plants.starflower.warden_desc=In addition to being blessed, _the Warden_ will gain a significant amount of wand recharging when she tramples a starflower.
plants.starflower.warden_desc=além de ser abençoada, _a Guardiã_ vai ganhar um significante quantidade de recarga de varinha quando ela pisar em uma fruta-estrela.
plants.starflower$seed.name=Semente de fruta-estrela
plants.stormvine.name=vinha-tempestua
plants.stormvine.desc=A gravidade afeta a Vinha-tempestua de forma anormal, fazendo com que seus pequenos ramos azuis etéreos "flutuem" no ar. Qualquer coisa que se prender na parreira é afetado por isso, tornando-se desorientado.
plants.stormvine.warden_desc=_The Warden_ is able to control the gravitational effect of stormvine, and will breifly levitate when she tramples one.
plants.stormvine.warden_desc=_A guardiã_ é capaz de controlar o efeito gravitacional da vinha-tempestua, e irá levitar brevemente quando ela pisar em uma.
plants.stormvine$seed.name=Semente de vinha-tempestua
plants.sungrass.name=grama-solar
plants.sungrass.desc=A Grama-solar é conhecida por suas propriedades curativas lentas, mas efetivas, de sua seiva.
plants.sungrass.warden_desc=_The Warden_ can receive healing from trampled sungrass even if she moves away from it.
plants.sungrass.warden_desc=_a Guardiã_ pode receber cura da grama solar pisoteada mesmo se ela se mover.
plants.sungrass$seed.name=Semente da grama-solar
plants.sungrass$health.name=Cura Herbácea
plants.sungrass$health.desc=Grama-solar possui excelentes propriedades curativas, embora seja muito mais lenta do que uma poção de cura.\n\nA grama-solar está lentamente regenerando sua vida. Sair da planta quebrará o efeito de cura.\n\nCura restante: %d.
plants.swiftthistle.name=swiftthistle
plants.swiftthistle.name=Cardo-ligeiro
plants.swiftthistle.desc=Quando pisoteado, o Cardo-ligeiro acelera brevemente o fluxo de tempo em torno dele, permitindo que o atropelador execute várias ações instantaneamente.
plants.swiftthistle.warden_desc=In addition to gaining instantaneous actions, _the Warden_ will also get a brief haste boost when trampling swiftthistle.
plants.swiftthistle.warden_desc=em adição ao ganhar ações instantâneas, o Guardião também ganha um breve um impulso de pressa quando pisar um cardo-ligeiro.
plants.swiftthistle$seed.name=Semente de cardo-ligeiro
plants.swiftthistle$timebubble.name=Bolha do tempo
plants.swiftthistle$timebubble.desc=Você está em uma pequena bolha de tempo acelerado, permitindo que você execute ações instantaneamente. Atacar ou usar magia vai quebrar esse efeito no entanto.\n\nTurnos restantes: %s.

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@ -4,7 +4,7 @@ plants.blandfruitbush$seed.name=семя пустофрукта
plants.blindweed.name=Слепняк
plants.blindweed.desc=При прикосновении к Слепняку, он испускает яркую вспышку света и погибает. Вспышка достаточно сильна для того, чтобы вывести взрослого человека из строя на несколько секунд.
plants.blindweed.warden_desc=_The Warden_ will channel a blindweed's energy into a temporary shroud of invisibility, instead of being disoriented.
plants.blindweed.warden_desc=Страж направит силу слепняка на создание временного покрова невидимости вместо того, чтобы быть ослепленной
plants.blindweed$seed.name=семя слепняка
plants.dreamfoil.name=Дрёмолист
@ -15,60 +15,60 @@ plants.dreamfoil$seed.name=семя дрёмолиста
plants.earthroot.name=Земляной корень
plants.earthroot.desc=Если дотронуться до Земляного корня, его корни немедленно обволокут вас, создавая некое подобие естественной брони. Действие этой защиты продолжается, только пока вы остаетесь на том же месте.
plants.earthroot.warden_desc=The roots of an earthroot plant will move with _the Warden_, providing her mobile barkskin armor.
plants.earthroot.warden_desc=Корни землекорня будут двигаться вместе со Стражем, давая ей переносную броню дубовой кожи
plants.earthroot$seed.name=семя земляного корня
plants.earthroot$armor.name=Покровительство природы
plants.earthroot$armor.desc=Нечто вроде живой брони, образованной из толстой коры и оплетающих лиан, защищает ваше тело.\n\nЭта растительная броня поглощает %d урона от любого физического удара, пока не иссякнет её запас прочности. При попытке сойти с места, броня исчезнет.\n\nВыдержит урона: %d.
plants.fadeleaf.name=Ведьмин стебель
plants.fadeleaf.desc=Существо, коснувшееся Ведьминого стебля, переместится в случайное место текущего уровня.
plants.fadeleaf.warden_desc=The teleportation effect of fadeleaf is more potent for _the Warden_, teleporting her back to the end of the previous dungeon level.
plants.fadeleaf.warden_desc=Эффект ведьминого стебля для _Следопыта_ усилен: она будет перемещена к выходу предыдущего уровня подземелья.
plants.fadeleaf$seed.name=семя ведьминого стебля
plants.firebloom.name=Огнецвет
plants.firebloom.desc=Достаточно лишь коснуться лепестков Огнецвета для того, чтобы этот цветок вспыхнул ярким пламенем.
plants.firebloom.warden_desc=When she tramples a firebloom, _the Warden_ will be briefly imbued with flame instead of being harmed.
plants.firebloom.warden_desc=Когда она наступает на огнецвет, Страж будет временно наделена силой пламени, вместо того, чтобы получить какой-либо вред.
plants.firebloom$seed.name=семя огнецвета
plants.icecap.name=Ледяная лилия
plants.icecap.desc=Если до Ледяной лилии дотронуться, она тут же лопнет, распространяя кругом замораживающую пыльцу. Эффект заморозки будет сильнее в помещении с повышенной влажностью.
plants.icecap.warden_desc=When she tramples an icecap, _the Warden_ will be briefly imbued with frost instead of being harmed.
plants.icecap.warden_desc=Когда она наступает на ледяную лилию, Страж оказывается временно наделена силой льда, вместо того чтобы получить какой-либо вред.
plants.icecap$seed.name=семя ледяной лилии
plants.plant.warden_desc=This plant has no special effect when used by the warden.
plants.plant.warden_desc=Это растение не имеет эфекта при использовании стражем.
plants.plant$seed.seed_of=Семена растения "%s"
plants.plant$seed.ac_plant=ПОСАДИТЬ
plants.plant$seed.info=Бросьте семя в то место, где вам нужно растение.\n\n%s
plants.plant$seed$placeholder.name=семя
plants.rotberry.name=Гнилоягода
plants.rotberry.desc=The berries of a young rotberry shrub taste like sweet, sweet death. Over a few years, this rotberry shrub will grow into another rot heart.
plants.rotberry.warden_desc=Normally a rotberry bush has no effect when trampled, but _the Warden_ is able to harness energy from it to temporarily boost her strength!
plants.rotberry.desc=Ягоды молодой гнилоягоды на вкус как сладкая-сладкая смерть. Через несколько лет из куста гнилоягоды вырастет новое гнилое сердце.
plants.rotberry.warden_desc=Обычно куст гнилоягоды не дает никаких эффектов если на него наступить, но Страж способна собирать энергию из него чтобы временно увеличить свою силу!
plants.rotberry$seed.name=семя гнилоягоды
plants.sorrowmoss.name=Печаль-трава
plants.sorrowmoss.desc=A sorrowmoss is a flower (not a moss) with razor-sharp petals, coated with a deadly venom.
plants.sorrowmoss.warden_desc=When she tramples a sorrowmoss, _the Warden_ will be briefly imbued with toxin instead of being harmed.
plants.sorrowmoss.desc=Печаль-трава - это цветок (а не трава) с острыми лепестками, покрытыми смертельным ядом.
plants.sorrowmoss.warden_desc=Когда она наступает на цвкток печаль-травы, Страж оказывается временно наделна силой токсина вместо того, чтобы получить кокой-либо вред.
plants.sorrowmoss$seed.name=семя печаль-травы
plants.starflower.name=starflower
plants.starflower.desc=A rare plant, starflower is said to grant holy power to whomever touches it.
plants.starflower.warden_desc=In addition to being blessed, _the Warden_ will gain a significant amount of wand recharging when she tramples a starflower.
plants.starflower.name=Звëздный цветок
plants.starflower.desc=Редкое растение, звëздный цветок оно должно даровать святую силу тому кто к нему прикоснëться
plants.starflower.warden_desc=Помимо благославления, Страж получит существенное количество времени перезарядки палочек после того как она наступает на звездоцвет.
plants.starflower$seed.name=семя звездоцвета
plants.stormvine.name=stormvine
plants.stormvine.desc=Gravity affects the stormvine plant strangely, allowing its whispy blue tendrils to 'hang' on the air. Anything caught in the vine is affected by this, and becomes disoriented.
plants.stormvine.warden_desc=_The Warden_ is able to control the gravitational effect of stormvine, and will breifly levitate when she tramples one.
plants.stormvine.name=Грозовая лоза
plants.stormvine.desc=Гравитация странно действует на Грозовую лозу, позволяя её стеблям "парить" в воздухе. Прикосновение к ним вызывает похожий эффект во всем теле, дезориентируя и вызывая проблемы с равновесием.
plants.stormvine.warden_desc=Страж способна управлять гравитационными эффектами грозовой лозы и сможет кратковременно взлететь, наступив на нее
plants.stormvine$seed.name=семя грозовой лозы
plants.sungrass.name=sungrass
plants.sungrass.desc=sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties.
plants.sungrass.warden_desc=_The Warden_ can receive healing from trampled sungrass even if she moves away from it.
plants.sungrass.name=Солнечник
plants.sungrass.desc=Солнечник известен за свою способность постепенно исцелять любые раны.
plants.sungrass.warden_desc=Страж способна получать лечение от солнечника, на который она наступила, даже если та сойдет с места.
plants.sungrass$seed.name=семя солнечника
plants.sungrass$health.name=Благословение природы
plants.sungrass$health.desc=Солнечник обладает отличными целебными свойствами, хотя и гораздо более слабыми, чем у зелья исцеления.\n\nВы постепенно восстанавливаете здоровье под действием солнечника. При попытке сойти с с места, лечение прекратится.\n\nЗапас исцеления: %d.
plants.swiftthistle.name=swiftthistle
plants.swiftthistle.name=свифтхистл
plants.swiftthistle.desc=Если наступить на скорополох, то он ненадолго ускорит поток времени вокруг себя, дав возможность совершить несколько действий за один момент.
plants.swiftthistle.warden_desc=In addition to gaining instantaneous actions, _the Warden_ will also get a brief haste boost when trampling swiftthistle.
plants.swiftthistle$seed.name=семя скорополоха

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@ -33,7 +33,7 @@ ui.renamebutton.revert=Επαναφορά
windows.wndanalytics.title=Κοινοποίηση δεδομένων παιχνιδιού
windows.wndanalytics.policy=Πλήρης Πολιτική Απορρήτου
windows.wndanalytics.text=Μπορείτε να βοηθήσετε το Shattered Pixel Dungeon με το διαμοιρασμό των δεδομένων από το παιχνίδι σας.\n\nΑυτές οι πληροφορίες είναι εξαιρετικά χρήσιμες όταν παίρνονται αποφάσεις στο σχεδιασμό του παιχνιδιού· γι'αυτό η συναίνεση είναι πολύ καλός τρόπος να υποστηρίξετε το παιχνίδι, απλά παίζοντας.\n\nΚαμία προσωπική πληροφορία δε συλλέγεται και η χρήση δεδομένων δικτύου είναι ελάχιστη.
windows.wndanalytics.games=Ο μοιρασμός των δεδομένων παιχνιδιού είναι αυτόματα ενεργοποιημένος, ως μέρος του Google Play Games.
windows.wndanalytics.games=Ο μοιρασμός των δεδομένων παιχνιδιού είναι αυτόματα ενεργοποιημένος, ως μέρος του Google Play Games.
windows.wndsupportertiers$tier1info.title=Ασημένιος υποστηρικτής
windows.wndsupportertiers$tier1info.intro=Οι ασημένιοι υποστηρικτές λαμβάνουν ανταμοιβές γύρω από τους ήρωες του παιχνιδιού! Μπορείτε επίσης να αναβαθμιστείτε σε υψηλότερη βαθμίδα υποστηρικτή, οποιαδήποτε στιγμή.
@ -113,7 +113,7 @@ windows.wndsupportprompt.support=Άνοιξε την Οθόνη Υποστηρι
bones.here_lies_nameless=Εδώ κείτεται ένας/μία ανώνυμος/η %s.
bones.here_lies_named=Εδώ κείτεται ο/η %2$s %1$s.
bones.pacifist=Ξακουστός ως ειρηνιστής, ο ήρωας πέθανε χωρίς να στερήσει άλλη ζωή.
bones.pacifist=Ξακουστός ως ειρηνιστής, ο ήρωας πέθανε χωρίς να στερήσει άλλη ζωή.
bones.rats=Ένας αξιότιμος κοπανητής αρουραίων, έχει νικήσει %d εχθρούς πριν πεθάνει.
bones.crabs=Ένας ικανός συνθλίβων καβουριών, έχουν νικήσει %d εχθρούς πριν πεθάνουν.
bones.undead=Ένας τρόμος για τους εκρηκτικούς ζωντανούς νεκρούς, έχει νικήσει %d εχθρούς πριν πεθάνει.

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@ -76,7 +76,7 @@ scenes.startscene.title=Rozehrané hry
scenes.startscene.new=Nová hra
scenes.supporterscene.title=Podpořit hru
scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly!
scenes.supporterscene.intro=Chci, aby byl Shattered Pixel Dungeon bez otravných reklam a mikrotransakcí, které kazí mnoho mobilních her. Namísto toho se radši zeptám hráčů, zda sami nechtějí podpořit hru přímo.
scenes.supporterscene.patreon_msg=Pokud se ti hra ShatteredPD líbí a chceš mi pomoct pokračovat v jejím vývoji, zvaž prosím, že mě podpoříš na _Patreonu!_ Patreon mi zajišťuje stabilní zdroj příjmů a umožňuje mi poskytovat přispěvatelům exkluzivní výhody!:\n_- Týdenní mini-články_, s informacemi o tom, na čem zrovna pracuji.\n_- Ankety o obsahu_, které přímo ovlivňují vyvíjený obsah.\n_- Komunitní Discord_, s vývojářským deníčkem a chatovacími skupinami.\n_- Mnoho dalších výhod_, s tím jak se bude komunita na Patreonu rozrůstat.\n\nPro více informací můžeš navštívit moji Patreon stránku. Díky za tvůj čas a šťastné prohledávání kobky!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Ber na vědomí, že Patreon odměny jsou dostupné pouze v angličtině.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Přejít na Patreon
@ -104,7 +104,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon je rouguelike RPG s náhodně generovanými nepřáteli, úrovněmi, předměty a pastmi!\n\nKaždá hra je nová výzva, ovšem pozor! Smrt je permanentní!\n\nŠťastné prohledávání kobky!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.2 add the third tier of the talent system, which interacts with hero subclasses and is the most significant tier yet!\n\nThere are also a bunch of balance changes to the various classes/subclasses, and enemies in the late prison and deeper.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.2 přidává třetí stupeň schopností, který je zaměřený na podtřídy a je to zatím největší stupeň!\n\nTaky je tu pro vyvážení pár změn pro různé třídy/podtřídy a pro nepřátele ve vězení a hlouběji.\n\nPro detaily koukni na seznam změn.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb.
scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů.

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@ -76,7 +76,7 @@ scenes.startscene.title=Laufende Spiele
scenes.startscene.new=Neues Spiel
scenes.supporterscene.title=Unterstütze das Spiel
scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly!
scenes.supporterscene.intro=Ich möchte Shattered Pixel Dungeon frei halten von Werbung und aufdringlichen Mikrotransaktionen, die so viele Handyspiele ruinieren. Stattdessen bitte ich lieber die Nutzer das Spiel direkt zu unterstützen!
scenes.supporterscene.patreon_msg=Wenn dir ShatteredPD gefällt und du mir helfen möchtest es weiterzuentwickeln, denk bitte darüber nach mich auf _Patreon_ zu unterstützen! Patreon verhilft mir zu einem stabilen Einkommen und erlaubt es mir, dir als Unterstützer exklusive Vorteile zu bieten:\n_- Wöchentliche Mini-Blogs_ mit Infos über das, woran ich gerade arbeite.\n_- Umfragen zum Inhalt_, die direkt beeinflussen was ich entwickle.\n_- Einen Community-Discord-Server_ mit einem Entwicklungstagebuch und Chat-Kanälen.\n_-Weitere Vorteile_ kommen, während die Patreon-Community wächst\n\nAuf der Patreon-Seite findest du weitere Infos. Danke für deine Zeit und frohes Dungeoneering!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Patreon-Belohnungen sind nur auf Englisch verfügbar.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Zur Patreon-Seite gehen
@ -104,7 +104,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Seite
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist ein neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist unwiderruflich!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrunds!
scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.2 add the third tier of the talent system, which interacts with hero subclasses and is the most significant tier yet!\n\nThere are also a bunch of balance changes to the various classes/subclasses, and enemies in the late prison and deeper.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=In v0.9.2 kommt die dritte Stufe des Talentsystems hinzu, die mit den Unterklassen der Helden interagiert und die bislang bedeutendste Stufe darstellt!\n\nEs gibt außerdem eine Reihe an Änderungen in der Ausgeglichenheit der verschiedenen Klassen und Unterklassen sowie der Feinde in den späteren Gefängnisleveln und weiter unten.\n\nSchau dir den Änderungsbildschirm an, um alle Einzelheiten zu erfahren.
scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.

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@ -38,7 +38,7 @@ scenes.gamescene.choose_examine=Επιλογή εξέτασης
scenes.gamescene.multiple_examine=Υπάρχουν πολλαπλά αντικείμενα ενδιαφέροντος εδώ. Ποιο θέλεις να εξετάσεις;
scenes.gamescene.dont_know=Δεν γνωρίζεις τι βρίσκεται εκεί.
scenes.heroselectscene.title=Επίλεξε τον Ήρωα
scenes.heroselectscene.title=Επίλεξε τον Ήρωα
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=έμφυτες δυνάμεις
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=φορτίο
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=ταλέντα

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@ -76,7 +76,7 @@ scenes.startscene.title=Daŭrantaj ludoj
scenes.startscene.new=Nova ludo
scenes.supporterscene.title=Subteni la ludon
scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly!
scenes.supporterscene.intro=Mi volas por ke Shattered Pixel Dungeon estu libera de reklamoj kaj turmentaj kotizoj, kiel en pluraj poŝtelefonaj videoludoj. Anstataŭ tio, mi petas ludantojn pri senpere subteni la ludon!
scenes.supporterscene.patreon_msg=Se la ludo ShatteredPD plaĉas al vi kaj vi volas apogi ĝian evoluigon, bonvolu konsideri subteni min ĉe _Patreon!_ Patreon liveras al mi konstantan enspezon kaj al subtenantoj ekskluzivajn premiojn:\n_ ĉiusemajnajn afiŝojn_ kun informoj pri kio mi laboras;\n_ enketojn_ ebligantaj al vi influi direkton de evoluigo de la ludo;\n_ babilejon Discord_ kun protokolo pri programado;\n_ pliajn premiojn estontece,_ kiam la Patreon-komunumo kreskiĝos.\n\nVi povas viziti la paĝon ĉe Patreon por pliajn informojn. Dankon pro legi tiujn ĉi informojn kaj plezuran labirintadon!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Rimarko: Patreon-premioj estas disponeblaj nur en la angla.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Malfermi paĝon ĉe Patreon
@ -104,7 +104,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Paĝo ĉe Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generataj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nĈiu ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.2 add the third tier of the talent system, which interacts with hero subclasses and is the most significant tier yet!\n\nThere are also a bunch of balance changes to the various classes/subclasses, and enemies in the late prison and deeper.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=La versio 0.9.2 liveras la trian nivelon de talentoj, kiuj rilatas al profesioj kaj tio ĉi aktuale estas la plej signifa nivelo!\n\nAnkaŭ estas kelkaj ŝanĝoj al diversaj herooj/profesioj kaj al monstroj en malliberejo kaj pli profunde.\n\nRigardu la ekranon “ŝanĝoj” por detalan liston de ŝanĝoj (nur en la angla).
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn.
scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj.

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@ -76,7 +76,7 @@ scenes.startscene.title=Game Dalam Proses
scenes.startscene.new=Game Baru
scenes.supporterscene.title=Dukung Game
scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly!
scenes.supporterscene.intro=Saya ingin Shattered Pixel Dungeon bebas dari iklan dan transaksi mikro invasif, yang merusak begitu banyak game seluler. Sebaliknya, saya lebih suka meminta pemain untuk mendukung permainan secara langsung!
scenes.supporterscene.patreon_msg=Jika Anda menikmati ShatteredPD dan ingin membantu saya terus membuatnya, pertimbangkan untuk mendukung saya di _Patreon!_ Patreon memberi saya sumber pendapatan tetap, dan izinkan saya memberikan manfaat eksklusif kepada pendukung !:\n_- Blog mini mingguan_, dengan info tentang apa yang saya kerjakan.\n_- Polling Konten_, yang secara langsung memengaruhi konten yang saya kembangkan.\n_- Komunitas Discord_, dengan log dev dan saluran obrolan.\n_- Lebih banyak manfaat yang akan datang_, seiring berkembangnya komunitas Patreon.\n\nAnda dapat mengunjungi halaman Patreon untuk info lebih lanjut. Terima kasih atas waktu Anda, dan selamat ber-dungeon ria!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Perhatikan bahwa hadiah Patreon hanya tersedia dalam bahasa Inggris.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Pergi ke Halaman Patreon
@ -104,7 +104,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Halaman Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon adalah sebuah RPG roguelike, dengan musuh, level, item, dan jebakan yang muncul secara acak!\n\nSetiap main kau akan mengalami tantangan baru, tapi berhati-hatilah, kematiannya permanen!\n\nSelamat Ber-dungeon Ria!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.2 add the third tier of the talent system, which interacts with hero subclasses and is the most significant tier yet!\n\nThere are also a bunch of balance changes to the various classes/subclasses, and enemies in the late prison and deeper.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.2 menambahkan tingkat ketiga dari sistem bakat, yang berinteraksi dengan subkelas pahlawan dan merupakan tingkat yang paling signifikan!\n\nAda juga banyak perubahan keseimbangan ke berbagai kelas / subkelas, dan musuh di penjara akhir dan lebih dalam.\n\nPastikan untuk memeriksa layar perubahan untuk detail lengkapnya.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix.
scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan.

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@ -76,7 +76,7 @@ scenes.startscene.title=Jogos em Progresso
scenes.startscene.new=Novo Jogo
scenes.supporterscene.title=Apoie o jogo
scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly!
scenes.supporterscene.intro=Quero que Shattered Pixel Dungeon fique livre de anúncios e microtransações invasivas, que arruínam tantos jogos para celular. Em vez disso, prefiro pedir aos jogadores que apoiem o jogo diretamente!
scenes.supporterscene.patreon_msg=Se você gosta do ShatteredPD e quer me ajudar a continuar fazendo isso, por favor, considere apoiar-me no _Patreon!_ Patreon me dá uma fonte de renda estável, e me permite dar aos apoiadores benefícios exclusivos!\n_- Mini-blogs semanais_, com informações sobre o que estou trabalhando.\n_- Pesquisas de conteúdo_, que afetam diretamente o conteúdo que estou desenvolvendo.\n_- Uma Comunidade no Discord_, com um registro de desenvolvimento e canais de bate-papo.\n_- Mais benefícios a vir_, à medida que a comunidade Patreon cresce.\n\nVocê pode visitar a página da Patreon para mais informações. Obrigado por seu tempo, e feliz Dungeoneering!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Note que as recompensas Patreon estão disponíveis apenas em inglês.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Ir para a página do Patreon

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@ -2,7 +2,7 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Do rychlého slotu
ui.talentspane.tier=%d. stupeň
ui.talentspane.unlock_tier2=Pro více schopností dosáhni 6. úrovně hrdiny.
ui.talentspane.unlock_tier3=Reach level 12 and choose a subclass to unlock more talents.
ui.talentspane.unlock_tier3=Dosáhni 12. úrovně a vyber si podtřídu, abys odemkl další schopnosti.
ui.talentspane.coming_soon=Více schopností již brzy!
ui.toolbar.examine_prompt=Stiskni znovu pro hledání\nVyber místo pro prozkoumání

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@ -2,7 +2,7 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Rapidbutonigi aĵon
ui.talentspane.tier=nivelo %d
ui.talentspane.unlock_tier2=Akiru nivelon 6. por malŝlosi pliajn talentojn.
ui.talentspane.unlock_tier3=Reach level 12 and choose a subclass to unlock more talents.
ui.talentspane.unlock_tier3=Akiru nivelon 12. kaj elektu profesion por malŝlosi pliajn talentojn.
ui.talentspane.coming_soon=Pliaj talentoj en venontaj versioj de la ludo!
ui.toolbar.examine_prompt=Retuŝu por priserĉi ĉirkaŭe\nTuŝu kahelon por ekzameni

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@ -2,7 +2,7 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Simpan Item di Quickslot
ui.talentspane.tier=Tingkat %d
ui.talentspane.unlock_tier2=Raih level 6 untuk membuka lebih banyak Talent.
ui.talentspane.unlock_tier3=Reach level 12 and choose a subclass to unlock more talents.
ui.talentspane.unlock_tier3=Raih level 12 dan pilih subkelas untuk membuka lebih banyak Talent.
ui.talentspane.coming_soon=Talent baru segera hadir!
ui.toolbar.examine_prompt=Tekan lagi untuk mencari\nTekan sebuah petak untuk memeriksa

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@ -2,7 +2,7 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Crie um atalho para um item
ui.talentspane.tier=tier %d
ui.talentspane.unlock_tier2=Atinja nível 6 para desbloquear mais talentos.
ui.talentspane.unlock_tier3=Reach level 12 and choose a subclass to unlock more talents.
ui.talentspane.unlock_tier3=Alcance o nível 12 e escolha uma subclasse para desbloquear mais talentos.
ui.talentspane.coming_soon=Mais talentos em breve!
ui.toolbar.examine_prompt=Pressione novamente para procurar\nPressione qualquer outra coisa para examinar

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@ -9,7 +9,7 @@ windows.wndchooseway.cancel=Rozhodnu se později
windows.wndclass.mastery=Podtřídy
windows.wndcombo.title=choose a combo move
windows.wndcombo.title=Vyber si kombo útok
windows.wnddocument.missing=stránka chybí

View File

@ -9,7 +9,7 @@ windows.wndchooseway.cancel=Mi decidiĝos poste
windows.wndclass.mastery=Profesio
windows.wndcombo.title=choose a combo move
windows.wndcombo.title=elektu fraparon
windows.wnddocument.missing=paĝo mankas

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@ -1,6 +1,6 @@
windows.wndblacksmith.prompt=Ok, sopimus on sopimus, tässä on mitä voin tehdä hyväksesi: Voin yhdistää kaksi esinettä yhdeksi paremmaksi.
windows.wndblacksmith.select=Valitse esine uudelleentaottavaksi
windows.wndblacksmith.reforge=Yhdistä ne
windows.wndblacksmith.reforge=Yhdistä
windows.wndchallenges.title=Haasteet

View File

@ -9,7 +9,7 @@ windows.wndchooseway.cancel=Kuputuskan nanti
windows.wndclass.mastery=Penguasaan
windows.wndcombo.title=choose a combo move
windows.wndcombo.title=Pilih gerakan combo
windows.wnddocument.missing=halaman hilang

View File

@ -9,7 +9,7 @@ windows.wndchooseway.cancel=Eu decidirei depois
windows.wndclass.mastery=Maestria
windows.wndcombo.title=choose a combo move
windows.wndcombo.title=Escolha um movimento de combo
windows.wnddocument.missing=página perdida

View File

@ -32,19 +32,19 @@ public enum Languages {
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "niemand", "oragothen", "spixi"}),
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public enum Status{
//below 80% complete languages are not added.