v0.9.1c: updated translations
This commit is contained in:
parent
f9290df028
commit
cc8793b07c
|
@ -108,7 +108,7 @@ actors.buffs.championenemy$giant.desc=Aldezkari erraldoiek %75 kalte gutxiago ja
|
||||||
actors.buffs.championenemy$blessed.name=bedeinkatutako aldezkaria
|
actors.buffs.championenemy$blessed.name=bedeinkatutako aldezkaria
|
||||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Bedeinkatutako aldezkariak %200 zehaztasun eta iheskortasun gehiago dute.
|
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Bedeinkatutako aldezkariak %200 zehaztasun eta iheskortasun gehiago dute.
|
||||||
actors.buffs.championenemy$growing.name=aldezkari hazlea
|
actors.buffs.championenemy$growing.name=aldezkari hazlea
|
||||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Growing champions gain a steadily increasing bonus to accuracy, evasion, melee damage, and a reduction to damage taken.\n\nCurrent acc/eva/dmg boost: %1$d%%\nCurrent damage reduction: %2$d%%
|
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Aldezkari hazleak areagotuz doazen hobekuntzak jasotzen dituzte zehaztasuna, iheskortasuna, aurrez-aurreko erasoan, eta jasotako kaltea txikiagotuz doa.\n\nOraingo zehaztasuna/iheskortasuna/kalte hobekuntza: %1$d%%\nJasotako kaltearen murrizketa: %2$d%%
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.charm.name=Liluratuta
|
actors.buffs.charm.name=Liluratuta
|
||||||
actors.buffs.charm.heromsg=Liluratuta zaude!
|
actors.buffs.charm.heromsg=Liluratuta zaude!
|
||||||
|
@ -303,7 +303,7 @@ actors.buffs.corrosion.desc=Azido indartsuak haragia, metala eta hezurra abiadur
|
||||||
actors.buffs.vertigo.name=Zorabioa
|
actors.buffs.vertigo.name=Zorabioa
|
||||||
actors.buffs.vertigo.desc=Ingurua biraka dagoenean zuzen ibiltzea zaila da,\n\nZorabioaren efektuaren menpe egonda, mugitzen saiatzen diren pertsonaia ausazko norabidean ibiliko dira, ez nahi duten norabidean.\n\nGeratzen diren zorabio txandak: %s.
|
actors.buffs.vertigo.desc=Ingurua biraka dagoenean zuzen ibiltzea zaila da,\n\nZorabioaren efektuaren menpe egonda, mugitzen saiatzen diren pertsonaia ausazko norabidean ibiliko dira, ez nahi duten norabidean.\n\nGeratzen diren zorabio txandak: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.wandempower.name=Wands Empowered
|
actors.buffs.wandempower.name=Indartutako zartak
|
||||||
actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few zaps.\n\nBonus damage: %1$d.\nZaps remaining: %2$d.
|
actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few zaps.\n\nBonus damage: %1$d.\nZaps remaining: %2$d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.weakness.name=Ahulduta
|
actors.buffs.weakness.name=Ahulduta
|
||||||
|
@ -317,54 +317,54 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Ongi elikatuta eta asea sentitzen zara.\n\nOngi elikat
|
||||||
|
|
||||||
###hero
|
###hero
|
||||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=janari oparoa
|
actors.hero.talent.hearty_meal.title=janari oparoa
|
||||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating heals the Warrior for _2 HP_ when he is below 50% health, and _3 HP_ when he is below 25% health.\n\n_+2:_ Eating heals the Warrior for _3 HP_ when he is below 50% health, and _5 HP_ when he is below 25% health.
|
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ %50 baino gutxiagoko osasunarekin jatean gudariak _2 osasun puntu_ jasotzen ditu, eta _3 osasun puntu_ %25 baino gutxiagoko osasunarekin jatean.\n\n_+2:_ %50 baino gutxiagoko osasunarekin jatean gudariak _3 osasun puntu_ jasotzen ditu, eta _5 osasun puntu_ %25 baino gutxiagoko osasunarekin jatean.
|
||||||
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=arma maisuaren sena
|
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=arma maisuaren sena
|
||||||
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Gudariak _2 aldiz azkarrago_ identifikatzen ditu armak eta armadurak.\n\n_+2:_ Gudariak armak eta armadurak identifikatzen ditu _janzterakoan_.
|
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Gudariak _2 aldiz azkarrago_ identifikatzen ditu armak eta armadurak.\n\n_+2:_ Gudariak armak eta armadurak identifikatzen ditu _janzterakoan_.
|
||||||
actors.hero.talent.test_subject.title=probaren subjektua
|
actors.hero.talent.test_subject.title=probaren subjektua
|
||||||
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _2 HP_.\n\n_+2:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _3 HP_.
|
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _2 HP_.\n\n_+2:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _3 HP_.
|
||||||
actors.hero.talent.iron_will.title=burdinazko gogoa
|
actors.hero.talent.iron_will.title=burdinazko gogoa
|
||||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Gudariaren zigiluak emandako gehieneko ezkutua _Puntu 1 areagotzen da_.\n_+2:_ Gudariaren zigiluak emandako gehieneko ezkutua _2 puntu areagotzen da_.
|
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Gudariaren zigiluak emandako gehieneko ezkutua _Puntu 1 areagotzen da_.\n_+2:_ Gudariaren zigiluak emandako gehieneko ezkutua _2 puntu areagotzen da_.
|
||||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=iron stomach
|
actors.hero.talent.iron_stomach.title=burdinazko sabela
|
||||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating.
|
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating.
|
||||||
actors.hero.talent.restored_willpower.title=restored willpower
|
actors.hero.talent.restored_willpower.title=berrosatutako gogoa
|
||||||
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Sendatze edabe bat edatean gudariaren zigilu urratuaren _babesaren % 67a_ berreskuratuko da.\n\n_+2:_ Sendatze edabe bat edatean gudariaren zigilu urratuaren _babesaren % 100a_ berreskuratuko da.\n\nTrebezia hau baita agertzen da sendatze edabeetan oinarritutako edabe edo elixirrak erabiltzean.
|
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Sendatze edabe bat edatean gudariaren zigilu urratuaren _babesaren % 67a_ berreskuratuko da.\n\n_+2:_ Sendatze edabe bat edatean gudariaren zigilu urratuaren _babesaren % 100a_ berreskuratuko da.\n\nTrebezia hau baita agertzen da sendatze edabeetan oinarritutako edabe edo elixirrak erabiltzean.
|
||||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=runic transference
|
actors.hero.talent.runic_transference.title=runic transference
|
||||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Gudariaren zigilu urratuak _glifo arruntak_ ekarri ditzake armaduratik armadurara, hobekuntza bat dakarren bezala.\n\n_+2:_ Gudariaren zigilu urratuak _glifo arruntak, indartsuak, eta madarikatuak_ ekarri ditzake armaduratik armadurara, hobekuntza bat dakarren bezala.
|
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Gudariaren zigilu urratuak _glifo arruntak_ ekarri ditzake armaduratik armadurara, hobekuntza bat dakarren bezala.\n\n_+2:_ Gudariaren zigilu urratuak _glifo arruntak, indartsuak, eta madarikatuak_ ekarri ditzake armaduratik armadurara, hobekuntza bat dakarren bezala.
|
||||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=lethal momentum
|
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=bultzada hilkorra
|
||||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _67% chance_ to be instantaneous.\n\n_+2:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _100% chance_ to be instantaneous.
|
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _67% chance_ to be instantaneous.\n\n_+2:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _100% chance_ to be instantaneous.
|
||||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvised projectiles
|
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=inprobisatutako jaurtigaiak
|
||||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.
|
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_meal.title=empowering meal
|
actors.hero.talent.empowering_meal.title=janari indar berritzailea
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+1:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.
|
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+1:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.
|
||||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=adituaren sena
|
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=adituaren sena
|
||||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _3x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_.
|
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Aztiak _3 aldiz azkarrago_ identifikatzen ditu zartak.\n\n_+2:_ Aztiak zartak _erabili ahala_ identifikatzen ditu .
|
||||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=probatutako hipotesia
|
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=probatutako hipotesia
|
||||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _2 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _3 turns of wand recharging_.
|
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Zerbait identifikatzean, aztiak _2 zarta karga_ eskuratzen ditu.\n\n_+2:_ Zerbait identifikatzean, aztiak _3 zarta karga_ eskuratzen ditu.
|
||||||
actors.hero.talent.backup_barrier.title=backup barrier
|
actors.hero.talent.backup_barrier.title=backup barrier
|
||||||
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _6 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.
|
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _6 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=janari biziberritzailea
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=janari biziberritzailea
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _8 turns of wand recharging_.
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _8 turns of wand recharging_.
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=hobetze biziberritzailea
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=hobetze biziberritzailea
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Aztiaren makuluak _karga puntu 1_ jasotzen du aztiak hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzen duen bakoitzean. Karga mugatik gora jarri dezake.\n\n_+2:_ Aztiaren makuluak _2 karga puntu_ jasotzen ditu aztiak hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzen duen bakoitzean. Karga mugatik gora jarri dezake.\n\nTrebezia hau baita agertzen da hobekuntza eskuizkribuetan oinarritutako eskuizkribu edo edabeak erabiltzean.
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Aztiaren makuluak _karga puntu 1_ jasotzen du aztiak hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzen duen bakoitzean. Karga mugatik gora jarri dezake.\n\n_+2:_ Aztiaren makuluak _2 karga puntu_ jasotzen ditu aztiak hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzen duen bakoitzean. Karga mugatik gora jarri dezake.\n\nTrebezia hau baita agertzen da hobekuntza eskuizkribuetan oinarritutako eskuizkribu edo edabeak erabiltzean.
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=wand preservation
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=zarten zaintza
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve a wand up to three times.
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve a wand up to three times.
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=arcane vision
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=arcane vision
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _10 turns_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _15 turns_.
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _10 turns_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _15 turns_.
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=shield battery
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=shield battery
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=cached rations
|
actors.hero.talent.cached_rations.title=gordetako anoak
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon.
|
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon.
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=lapurraren sena
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=lapurraren sena
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Alprojak _2 aldiz azkarrago_ identifikatzen ditu eraztunak, eta eraztun mota identifikatu dezake _janzterakoan_.\n\n_+2:_ Alprojak eraztuna identifikatzen du _janzterakoan_, eta eraztun mota _jasotzerakoan_.
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Alprojak _2 aldiz azkarrago_ identifikatzen ditu eraztunak, eta eraztun mota identifikatu dezake _janzterakoan_.\n\n_+2:_ Alprojak eraztuna identifikatzen du _janzterakoan_, eta eraztun mota _jasotzerakoan_.
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=ezusteko ukabilkada
|
actors.hero.talent.sucker_punch.title=ezusteko ukabilkada
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
|
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Alprojak _kalte puntu gehigarri 1-2_ eragiten ditu arerioa ustekabean erasotako lehenbizikoan.\n\n_+2:_ Alprojak _2 kalte puntu gehigarri_ eragiten ditu arerioa ustekabean erasotako lehenbizikoan.
|
||||||
actors.hero.talent.protective_shadows.title=geriza babesleak
|
actors.hero.talent.protective_shadows.title=geriza babesleak
|
||||||
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_.
|
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_.
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystical meal
|
actors.hero.talent.mystical_meal.title=janari mistikoa
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
|
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystical upgrade
|
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=hobekuntza mistikoa
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Alprojaren kapak _karga puntu 1_ jasotzen du hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzean, eta karga mugatik gora jarri dezake.\n\n_+2:_ Alprojaren kapak _2 karga puntu_ jasotzen ditu hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzean, eta karga mugatik gora jarri dezake.\n\nTrebezia hau baita agertzen da hobekuntza eskuizkribuetan oinarritutako eskuizkribu edo edabeak erabiltzean.
|
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Alprojaren kapak _karga puntu 1_ jasotzen du hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzean, eta karga mugatik gora jarri dezake.\n\n_+2:_ Alprojaren kapak _2 karga puntu_ jasotzen ditu hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzean, eta karga mugatik gora jarri dezake.\n\nTrebezia hau baita agertzen da hobekuntza eskuizkribuetan oinarritutako eskuizkribu edo edabeak erabiltzean.
|
||||||
actors.hero.talent.wide_search.title=bilaketa zabala
|
actors.hero.talent.wide_search.title=bilaketa zabala
|
||||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_.
|
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_.
|
||||||
|
@ -374,22 +374,22 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=alprojaren aurreikuspena
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.natures_bounty.title=naturaren saria
|
actors.hero.talent.natures_bounty.title=naturaren saria
|
||||||
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.
|
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Ehiztariak _4 baia_ aurkitu ditzake belarretan ziegako hasieran.\n\n_+2:_ Ehiztariak _6 baia_ aurkitu ditzake belarretan ziegako hasieran.
|
||||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=biziraupenaren sena
|
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=biziraupenaren sena
|
||||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_.
|
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Ehiztariak _1,75 aldiz azkarrago_ identifikatzen du ekipamendu guztia.\n\n_+2:_ Ehiztariak _2,5 aldiz azkarrago_ identifikatzen du ekipamendu guztia.
|
||||||
actors.hero.talent.followup_strike.title=ondorengo erasoa
|
actors.hero.talent.followup_strike.title=ondorengo erasoa
|
||||||
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_
|
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Ehiztariak arerioa arkuarekin edo arma jaurtigarriarekin jotzean, hurrengo aurrez-aurreko erasoan _2 kalte puntu gehigarri_ eragingo ditu.\n\n_+2:_ Ehiztariak arerioa arkuarekin edo arma jaurtigarriarekin jotzean, hurrengo aurrez-aurreko erasoan _3 kalte puntu gehigarri_ eragingo ditu.
|
||||||
actors.hero.talent.natures_aid.title=naturaren laguntza
|
actors.hero.talent.natures_aid.title=naturaren laguntza
|
||||||
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Ehiztariak 2 azal gogortuaren armadura puntu eskuratzen ditu _4 txandatan_ landare bat bere begi bistan zanpatzen bada.\n\n_+2:_ Ehiztariak 2 azal gogortuaren armadura puntu eskuratzen ditu _6 txandatan_ landare bat bere begi bistan zanpatzen bada.
|
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Ehiztariak 2 azal gogortuaren armadura puntu eskuratzen ditu _4 txandatan_ landare bat bere begi bistan zanpatzen bada.\n\n_+2:_ Ehiztariak 2 azal gogortuaren armadura puntu eskuratzen ditu _6 txandatan_ landare bat bere begi bistan zanpatzen bada.
|
||||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=janari indartzailea
|
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=janari indartzailea
|
||||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _2 turns of haste_.
|
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Jateko ehiztariak txanda bat erabiltzen du (baiak berehala jaten dira) eta _lastertze txanda 1_ jasotzen du_.\n\n_+2:_ Jateko ehiztariak txanda bat erabiltzen du (baiak berehala jaten dira) eta _2 lastertze txanda_ jasotzen ditu.
|
||||||
actors.hero.talent.restored_nature.title=berrosatutako natura
|
actors.hero.talent.restored_nature.title=berrosatutako natura
|
||||||
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
|
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
|
||||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=rejuvenating steps
|
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=rejuvenating steps
|
||||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.
|
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.
|
||||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=heightened senses
|
actors.hero.talent.heightened_senses.title=heightened senses
|
||||||
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _3 tiles of her position_.
|
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _3 tiles of her position_.
|
||||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=durable projectiles
|
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=jaurtigai iraunkorrak
|
||||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress.
|
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.hero.name=zu
|
actors.hero.hero.name=zu
|
||||||
|
|
|
@ -298,7 +298,7 @@ actors.buffs.corrosion.name=Syöpyminen
|
||||||
actors.buffs.corrosion.heromsg=Alat syöpyä!
|
actors.buffs.corrosion.heromsg=Alat syöpyä!
|
||||||
actors.buffs.corrosion.ondeath=Sulit lätäköksi...
|
actors.buffs.corrosion.ondeath=Sulit lätäköksi...
|
||||||
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Liukeni olemattomiin
|
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Liukeni olemattomiin
|
||||||
actors.buffs.corrosion.desc=Voimakas happo sulattaa lihaa, metallia ja luuta huolestuttavalla nopeudella.\n\nSyöpymisestä johtuva vahinko suurenee ajan kuluessa kohteen sulaessa.\n\nVuoroja syöpymistä jäljellä: %1$s.\nTämänhetkinen vahinko syöpymisestä:%2$d.
|
actors.buffs.corrosion.desc=Voimakas happo sulattaa lihaa, metallia ja luuta huolestuttavalla nopeudella.\n\nSyöpymisestä johtuva vahinko suurenee ajan kuluessa kohteen sulaessa.\n\nVuoroja syöpymistä jäljellä: %1$s.\nTämänhetkinen vahinko syöpymisestä: %2$d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.vertigo.name=Huimaus
|
actors.buffs.vertigo.name=Huimaus
|
||||||
actors.buffs.vertigo.desc=Suoraan käveleminen voi olla vaikeaa, kun koko maailma pyörii silmissä.\n\nHuimauksen vaikutuksen alaisena olevat hahmot, jotka yrittävät liikkua, kulkevat satunnaiseen suuntaan pyrkimänsä suunnan sijaan.\n\nVuoroja huimauksen loppumiseen: %s.
|
actors.buffs.vertigo.desc=Suoraan käveleminen voi olla vaikeaa, kun koko maailma pyörii silmissä.\n\nHuimauksen vaikutuksen alaisena olevat hahmot, jotka yrittävät liikkua, kulkevat satunnaiseen suuntaan pyrkimänsä suunnan sijaan.\n\nVuoroja huimauksen loppumiseen: %s.
|
||||||
|
@ -731,7 +731,7 @@ actors.mobs.pylon.desc_inactive=Voimapylväs, jonka tarkoitus on säännellä l
|
||||||
actors.mobs.pylon.desc_active=Voimapylväs, jonka tarkoitus on säännellä lähistön koneiden käyttämää sähköä. Pylväs rätisee siinä kulkevasta sähköstä, joka ilmeisesti aiheuttaa DM-300:n ylilataustilan!\n\nTässä tilassa pylväät ovat haavoittuvaisia, mutta salamoivat sähköä läheisiin ruutuihin myötäpäiväisellä kuviolla. Raskaasta metallirakenteestaan johtuen ne kestävät suuria määriä vahinkoa.
|
actors.mobs.pylon.desc_active=Voimapylväs, jonka tarkoitus on säännellä lähistön koneiden käyttämää sähköä. Pylväs rätisee siinä kulkevasta sähköstä, joka ilmeisesti aiheuttaa DM-300:n ylilataustilan!\n\nTässä tilassa pylväät ovat haavoittuvaisia, mutta salamoivat sähköä läheisiin ruutuihin myötäpäiväisellä kuviolla. Raskaasta metallirakenteestaan johtuen ne kestävät suuria määriä vahinkoa.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.rat.name=pussirotta
|
actors.mobs.rat.name=pussirotta
|
||||||
actors.mobs.rat.desc=Pussirotat ovat agressiivisia mutta melko heikkoja viemärien asukkeja. Ne puraisevat kipeästi, mutta ovat hengenvaarallisia vain suurina laumoina.
|
actors.mobs.rat.desc=Pussirotat ovat agressiivisia, mutta melko heikkoja viemärien asukkeja. Ne puraisevat kipeästi, mutta ovat hengenvaarallisia vain suurina laumoina.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.ripperdemon.name=raatelijademoni
|
actors.mobs.ripperdemon.name=raatelijademoni
|
||||||
actors.mobs.ripperdemon.leap=Raatelijademoni valmistautuu loikkaamaan!
|
actors.mobs.ripperdemon.leap=Raatelijademoni valmistautuu loikkaamaan!
|
||||||
|
|
|
@ -201,7 +201,7 @@ actors.buffs.levitation.name=En lévitation
|
||||||
actors.buffs.levitation.desc=Une force magique vous fait léviter au-dessus du sol, vous faisant vous sentir léger comme l'air. \n\nTant que vous lévitez, vous ignorez tous les effets du sol. Les pièges ne se déclenchent plus, l'eau n'éteint plus le feu, les plantes ne sont pas piétinées, les racines ne vous atteignent pas et vous flottez au dessus des gouffres. Attention, tous ces effets reviendront à l'instant où la lévitation cessera !\n\nTours de lévitation restants : %s.
|
actors.buffs.levitation.desc=Une force magique vous fait léviter au-dessus du sol, vous faisant vous sentir léger comme l'air. \n\nTant que vous lévitez, vous ignorez tous les effets du sol. Les pièges ne se déclenchent plus, l'eau n'éteint plus le feu, les plantes ne sont pas piétinées, les racines ne vous atteignent pas et vous flottez au dessus des gouffres. Attention, tous ces effets reviendront à l'instant où la lévitation cessera !\n\nTours de lévitation restants : %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.lifelink.name=Lien vital
|
actors.buffs.lifelink.name=Lien vital
|
||||||
actors.buffs.lifelink.desc=La vitalité de cet individu est relié à un autre individu proche. Tout dégâts qu'il subira sera partagé entre les deux individus\n\nSi cet créature subira des dégâts, la moitié des dégâts sera infligé à la créature relié à la cible\n\nTours de lien de vie restants : %s, ou jusqu'à ce qu'une des créatures meurt
|
actors.buffs.lifelink.desc=La vitalité de cet individu est reliée à un autre individu proche. Tout dégât qu'il subira sera partagé entre les deux individus.\n\nSi cette créature subira des dégâts, la moitié des dégâts sera infligée à la créature reliée à la cible.\n\nTours de lien de vie restants : %s, ou jusqu'à ce qu'une des créatures meurt.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.light.name=Illuminé
|
actors.buffs.light.name=Illuminé
|
||||||
actors.buffs.light.desc=Même dans le donjon le plus sombre, une source de lumière fiable est d'un grand réconfort.\n\nLa lumière repousse les limites de l'obscurité, vous permettant de voir à une distance plus raisonnable.\n\nTours de lumière restants : %s.
|
actors.buffs.light.desc=Même dans le donjon le plus sombre, une source de lumière fiable est d'un grand réconfort.\n\nLa lumière repousse les limites de l'obscurité, vous permettant de voir à une distance plus raisonnable.\n\nTours de lumière restants : %s.
|
||||||
|
@ -216,10 +216,10 @@ actors.buffs.magicalsleep.name=Sommeil magique
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir.
|
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir.
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vous sombrez dans une profond sommeil magique.
|
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vous sombrez dans une profond sommeil magique.
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vous vous réveillez revigoré et en bonne santé.
|
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vous vous réveillez revigoré et en bonne santé.
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seul les dégâts pourront réveiller une cible.\n\nPour le héros, le sommeil magique a aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme.
|
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seuls des dégâts pourront réveiller la cible.\n\nPour le héros, le sommeil magique a aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.magicimmune.name=Immunisé contre la Magie
|
actors.buffs.magicimmune.name=Immunisé contre la magie
|
||||||
actors.buffs.magicimmune.desc=Tous les effets magiques ont perdu leur emprise sur vous, vous leur êtes complètement insensibles.\n\nTant que vous êtes immunisé contre la magie, tous les effets magiques, bénéfiques ou non, n'auront aucun effet sur vous, incluant les malédictions, les enchantements, les parchemins, les baguettes, etc.\n\nTours d'immunité magique restants : %s
|
actors.buffs.magicimmune.desc=Tous les effets magiques ont perdu leur emprise sur vous, vous leur êtes complètement insensible.\n\nTant que vous êtes immunisé contre la magie, tous les effets magiques, bénéfiques ou non, n'auront aucun effet sur vous, incluant les malédictions, les enchantements, les parchemins, les baguettes, etc.\n\nTours d'immunité magique restants : %s
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.mindvision.name=Vision spirituelle
|
actors.buffs.mindvision.name=Vision spirituelle
|
||||||
actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quelle étrange sensation.\n\nTous les personnages de ce niveau sont visibles aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, ou à côté de vous. \n\nTours de vision spirituelle restants : %s.
|
actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quelle étrange sensation.\n\nTous les personnages de ce niveau sont visibles aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, ou à côté de vous. \n\nTours de vision spirituelle restants : %s.
|
||||||
|
@ -235,11 +235,11 @@ actors.buffs.ooze.desc=Cet acide gluant colle à la chair, la rongeant lentement
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.paralysis.name=Paralysé
|
actors.buffs.paralysis.name=Paralysé
|
||||||
actors.buffs.paralysis.heromsg=Vous êtes paralysé !
|
actors.buffs.paralysis.heromsg=Vous êtes paralysé !
|
||||||
actors.buffs.paralysis.out=à résisté à la paralysie
|
actors.buffs.paralysis.out=a résisté à la paralysie
|
||||||
actors.buffs.paralysis.desc=Parfois, la pire chose est l'inaction.\n\nLa paralysie bloque toutes les actions, obligeant la cible à attendre que les effets se dissipent. La douleur causée par des dégâts peut briser la paralysie.\n\nTours de paralysie restants : %s.
|
actors.buffs.paralysis.desc=Parfois, la pire chose à faire est de ne rien faire.\n\nLa paralysie bloque toutes les actions, obligeant la cible à attendre que les effets se dissipent. La douleur causée par des dégâts peut briser la paralysie.\n\nTours de paralysie restants : %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.pincushion.name=Pique-aiguilles
|
actors.buffs.pincushion.name=Pique-aiguilles
|
||||||
actors.buffs.pincushion.desc=Les armes lancées que vous avez utilisées contre ce personnage sont actuellement fichés sur celui-ci et tomberont au sol après sa défaite.\n\nLes éléments suivants sont actuellement coincées :
|
actors.buffs.pincushion.desc=Les armes lancées que vous avez utilisées contre ce personnage sont actuellement accrochées sur celui-ci et tomberont au sol après sa défaite.\n\nLes éléments suivants sont actuellement coincées :
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.poison.name=Empoisonné
|
actors.buffs.poison.name=Empoisonné
|
||||||
actors.buffs.poison.heromsg=Vous êtes empoisonné !
|
actors.buffs.poison.heromsg=Vous êtes empoisonné !
|
||||||
|
@ -260,7 +260,7 @@ actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cette cible est hors de portée.
|
||||||
actors.buffs.preparation.assassinated=assassiné
|
actors.buffs.preparation.assassinated=assassiné
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.prismaticguard.name=Garde prismatique
|
actors.buffs.prismaticguard.name=Garde prismatique
|
||||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Vous êtes gardé par une image prismatique actuellement inactive. Quand des ennemis sont présents l'image prismatique va se jeter au combat et vous protéger !\n\nQuand elle est inactive, l'image prismatique va progressivement récupérer des dégâts qu'elle a reçu.\n\nPoints de vie : %d/%d.
|
actors.buffs.prismaticguard.desc=Vous êtes gardé par une image prismatique actuellement inactive. Quand des ennemis sont présents, l'image prismatique va se jeter au combat et vous protéger !\n\nQuand elle est inactive, l'image prismatique va progressivement récupérer des dégâts qu'elle a reçus.\n\nPoints de vie : %d/%d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.recharging.name=En recharge
|
actors.buffs.recharging.name=En recharge
|
||||||
actors.buffs.recharging.desc=L'énergie se répand en vous, augmentant la vitesse à laquelle vos baguettes et bâtons se rechargent.\n\nÀ chaque tour, cet effet augmente la charge actuelle d'un quart, en plus de la recharge normale.\n\nTours de recharge restants : %s.
|
actors.buffs.recharging.desc=L'énergie se répand en vous, augmentant la vitesse à laquelle vos baguettes et bâtons se rechargent.\n\nÀ chaque tour, cet effet augmente la charge actuelle d'un quart, en plus de la recharge normale.\n\nTours de recharge restants : %s.
|
||||||
|
@ -270,13 +270,13 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Vous êtes immobilisé !
|
||||||
actors.buffs.roots.desc=Des racines (magiques ou naturelles) s'emparent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restants : %s.
|
actors.buffs.roots.desc=Des racines (magiques ou naturelles) s'emparent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restants : %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre
|
actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre
|
||||||
actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou les baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez les ombres ou qu'un ennemi entre en contact avec vous.
|
actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent ni vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou les baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez les ombres ou qu'un ennemi entre en contact avec vous.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.slow.name=Ralenti
|
actors.buffs.slow.name=Ralenti
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle, tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restants : %s.
|
actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle, tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restants : %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=Marque du tireur d'élite
|
actors.buffs.snipersmark.name=Marque du tireur d'élite
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=La Sniper est bien alignée avec la cible qu'elle a attaqué juste avant. Elle est capable de lancer une attaque spéciale avec son arc qui variera suivant les augmentations de l'arc.\n\nUn arc non amélioré enverra un _tir instinctif,_ qui fait des dégâts réduits mais est instantané.\n\nUn arc dont la vitesse est augmentée enverra une _volée_ de 3 flèches. Chaque flèche fera des dégâts réduits mais peut déclencher l'enchantement. Cette volée prend 1 tour.\n\nUn arc dont la puissance est augmentée enverra un _tir précis_. Ce tir est sûr d'atteindre sa cible, fait des dégâts bonus basés sur la distance par rapport à la cible, et prend 2 tours.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=La Sniper est bien alignée avec la cible qu'elle a attaquée juste avant. Elle est capable de lancer une attaque spéciale avec son arc qui variera suivant les augmentations de l'arc.\n\nUn arc non amélioré enverra un _tir instinctif,_ qui fait des dégâts réduits mais est instantané.\n\nUn arc dont la vitesse est augmentée enverra une _volée_ de 3 flèches. Chaque flèche fera des dégâts réduits mais peut déclencher l'enchantement. Cette volée prend 1 tour.\n\nUn arc dont la puissance est augmentée enverra un _tir précis_. Ce tir est sûr d'atteindre sa cible, fait des dégâts bonus basés sur la distance par rapport à la cible, et prend 2 tours.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Âme marquée
|
actors.buffs.soulmark.name=Âme marquée
|
||||||
actors.buffs.soulmark.desc=Le sorcier puise dans l'âme de cette créature. Les dégâts physiques qu'elle subira le guériront et satisferont sa faim.\n\nTours d'âme marquée restants : %s.
|
actors.buffs.soulmark.desc=Le sorcier puise dans l'âme de cette créature. Les dégâts physiques qu'elle subira le guériront et satisferont sa faim.\n\nTours d'âme marquée restants : %s.
|
||||||
|
@ -286,7 +286,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=De l'énergie parcourt vos muscles, vous permettant de
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.vulnerable.name=Vulnérable
|
actors.buffs.vulnerable.name=Vulnérable
|
||||||
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Vous vous sentez fragile !
|
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Vous vous sentez fragile !
|
||||||
actors.buffs.vulnerable.desc=La magie de fragilisation augmente tous les dégâts physiques reçus de 33%%, après qu'ils aient été réduits par l'armure.\n\nTours de fragilité restants : %s.
|
actors.buffs.vulnerable.desc=La magie de fragilisation augmente tous les dégâts physiques reçus de 33%%, après qu'ils ont été réduits par l'armure.\n\nTours de fragilité restants : %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.terror.name=Terrifié
|
actors.buffs.terror.name=Terrifié
|
||||||
actors.buffs.terror.desc=La terreur est une magie de manipulation qui met la cible en état de panique incontrôlable.\n\nLes personnages terrifiés sont forcés de fuir leur adversaire en essayant de mettre le maximum de murs et de portes entre eux. Cependant, le choc de la douleur réduira la durée de la terreur. \n\nTours de panique restants : %s.
|
actors.buffs.terror.desc=La terreur est une magie de manipulation qui met la cible en état de panique incontrôlable.\n\nLes personnages terrifiés sont forcés de fuir leur adversaire en essayant de mettre le maximum de murs et de portes entre eux. Cependant, le choc de la douleur réduira la durée de la terreur. \n\nTours de panique restants : %s.
|
||||||
|
@ -364,7 +364,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=ombres protectrices
|
||||||
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1 :_ Le Voleur gagne un bouclier _à chaque tour_ où sa cape est activée, _avec un maximum de 3_.\n\n_+2 :_ Le Voleur gagne un bouclier _à chaque tour_ où sa cape est activée, _avec un maximum de 5_.
|
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1 :_ Le Voleur gagne un bouclier _à chaque tour_ où sa cape est activée, _avec un maximum de 3_.\n\n_+2 :_ Le Voleur gagne un bouclier _à chaque tour_ où sa cape est activée, _avec un maximum de 5_.
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=repas mystique
|
actors.hero.talent.mystical_meal.title=repas mystique
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1 :_ Manger prend un tour au Voleur et lui accorde _3 tours de recharge d'artefact_.\n\n_+2 :_ Manger prend un tour au Voleur et lui accorde _5 tours de recharge d'artefact_.\n\nCe talent ne peut pas être utilisé pour permettre à la corne d'abondance de se recharger elle-même.
|
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1 :_ Manger prend un tour au Voleur et lui accorde _3 tours de recharge d'artefact_.\n\n_+2 :_ Manger prend un tour au Voleur et lui accorde _5 tours de recharge d'artefact_.\n\nCe talent ne peut pas être utilisé pour permettre à la corne d'abondance de se recharger elle-même.
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=Amélioration mystique
|
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=amélioration mystique
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1 :_ Utiliser un parchemin de mise à niveau recharge instantanément la cape du Voleur d'_1 charge_, pouvant permettre de dépasser le plafond de charge actuel.\n\n_+2 :_ Utiliser un parchemin de mise à niveau recharge instantanément la cape du Voleur de _2 charges_, pouvant permettre de dépasser le plafond de charge actuel.\n\nCe talent se déclenche également lors de l'utilisation de parchemins ou de sorts basés sur des parchemins de mise à niveau.
|
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1 :_ Utiliser un parchemin de mise à niveau recharge instantanément la cape du Voleur d'_1 charge_, pouvant permettre de dépasser le plafond de charge actuel.\n\n_+2 :_ Utiliser un parchemin de mise à niveau recharge instantanément la cape du Voleur de _2 charges_, pouvant permettre de dépasser le plafond de charge actuel.\n\nCe talent se déclenche également lors de l'utilisation de parchemins ou de sorts basés sur des parchemins de mise à niveau.
|
||||||
actors.hero.talent.wide_search.title=fouille étendue
|
actors.hero.talent.wide_search.title=fouille étendue
|
||||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1 :_ Le rayon de recherche du Voleur passe d'un carré de 5x5 à un _cercle de 7x7_.\n\n_+2 :_ Le rayon de recherche du Voleur passe d'un carré de 5x5 à un _carré de 7x7_.
|
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1 :_ Le rayon de recherche du Voleur passe d'un carré de 5x5 à un _cercle de 7x7_.\n\n_+2 :_ Le rayon de recherche du Voleur passe d'un carré de 5x5 à un _carré de 7x7_.
|
||||||
|
@ -454,7 +454,7 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=La _Gardienne_ a une forte connexion avec l
|
||||||
|
|
||||||
###npcs
|
###npcs
|
||||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=forgeron troll
|
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=forgeron troll
|
||||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hé, humain ! Tu veux t'rendre utile, hein ? Prends c'te hache et va m'chercher _15 morceaux d'or sombre,_ ça d'vrait l'faire. Comment ça, t'payer ? Sois pas grippe-sou...\nOK, OK. J'ai pas d'argent pour t'payer, mais j'peux forger pour toi. P'tit veinard, j'suis l'seul forgeron du coin.
|
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hé, humain ! Tu veux t'rendre utile, hein ? Prends c'te pioche et va m'chercher _15 morceaux d'or sombre,_ ça d'vrait l'faire. Comment ça, t'payer ? Sois pas grippe-sou...\nOK, OK. J'ai pas d'argent pour t'payer, mais j'peux forger pour toi. P'tit veinard, j'suis l'seul forgeron du coin.
|
||||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hé humain ! Tu veux t'rendre utile, hein ? Prends c'te pioche et _tue une chauve souris_ avec, y m'faut son sang dessus. Comment ça, t'payer ? Sois pas grippe-sou...\nOK, OK. J'ai pas d'argent pour t'payer, mais j'peux forger pour toi. P'tit veinard, j'suis l'seul forgeron du coin.
|
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hé humain ! Tu veux t'rendre utile, hein ? Prends c'te pioche et _tue une chauve souris_ avec, y m'faut son sang dessus. Comment ça, t'payer ? Sois pas grippe-sou...\nOK, OK. J'ai pas d'argent pour t'payer, mais j'peux forger pour toi. P'tit veinard, j'suis l'seul forgeron du coin.
|
||||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Tu t'fous d'moi ? L'est où ma pioche ?!
|
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Tu t'fous d'moi ? L'est où ma pioche ?!
|
||||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=De l'or sombre. 15 morceaux. Sérieux, c'est si dur que ça ?
|
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=De l'or sombre. 15 morceaux. Sérieux, c'est si dur que ça ?
|
||||||
|
@ -647,7 +647,7 @@ actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Les élémentaires sont des créatures
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.eye.name=oeil maléfique
|
actors.mobs.eye.name=oeil maléfique
|
||||||
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Le regard mortel vous à tué...
|
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Le regard mortel vous à tué...
|
||||||
actors.mobs.eye.desc=Les Yeux de Démon sont des sphères d'énergie démoniaque flottantes. Bien que capable d'attaquer au corps à corps, leur vraie force vient de leur magie. \n\nAprès avoir emmagasiné de l'énergie sur une courte période, l'Oeil de Démon la relachera sous la forme d'un rayon destructeur appelé le _regard de la mort._ Tout ce qui est dans le champ visuel de l'Oeil de Démon recevra d'important dégâts. Les aventuriers avisés se cacherons.
|
actors.mobs.eye.desc=Les Yeux de Démon sont des sphères d'énergie démoniaque flottantes. Bien que capable d'attaquer au corps à corps, leur vraie force vient de leur magie. \n\nAprès avoir emmagasiné de l'énergie sur une courte période, l'Oeil de Démon la relachera sous la forme d'un rayon destructeur appelé le _regard de la mort._ Tout ce qui est dans le champ visuel de l'Oeil de Démon recevra d'important dégâts. Les aventuriers avisés chercheront un abri.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.fetidrat.name=rat puant
|
actors.mobs.fetidrat.name=rat puant
|
||||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire et grasse ainsi que sa peau pustuleuse le différencie des rats sains. Ses yeux vert pâle le rendent encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la vase noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau.
|
actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire et grasse ainsi que sa peau pustuleuse le différencie des rats sains. Ses yeux vert pâle le rendent encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la vase noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau.
|
||||||
|
@ -726,7 +726,7 @@ actors.mobs.monk$focus.desc=Ce moine est parfaitement concentré sur sa cible et
|
||||||
actors.mobs.piranha.name=piranha géant
|
actors.mobs.piranha.name=piranha géant
|
||||||
actors.mobs.piranha.desc=Ces poisson carnivores ne sont pas des habitants naturels de ces bassins souterrains. Ils furent élevés spécialement pour protéger les coffres au trésor submergés.
|
actors.mobs.piranha.desc=Ces poisson carnivores ne sont pas des habitants naturels de ces bassins souterrains. Ils furent élevés spécialement pour protéger les coffres au trésor submergés.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.pylon.name=Pylône électrique
|
actors.mobs.pylon.name=pylône électrique
|
||||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Un pylône électrique, destiné à réguler l'électricité qui alimente la machinerie dans la zone.\n\nLe pylône est actuellement inactif et insensible aux dégâts.
|
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Un pylône électrique, destiné à réguler l'électricité qui alimente la machinerie dans la zone.\n\nLe pylône est actuellement inactif et insensible aux dégâts.
|
||||||
actors.mobs.pylon.desc_active=Un pylône électrique, destiné à réguler l'électricité qui alimente la machinerie dans la zone. Le pylône est entouré d'arcs électriques, \n\nDans cet état, le pylône est vulnérable, mais provoquera des arcs électriques sur les cases adjacentes qui tourneront dans le sens des aiguilles d'une montre. Étant composé essentiellement de métal, le pylône résiste très bien aux dégâts.
|
actors.mobs.pylon.desc_active=Un pylône électrique, destiné à réguler l'électricité qui alimente la machinerie dans la zone. Le pylône est entouré d'arcs électriques, \n\nDans cet état, le pylône est vulnérable, mais provoquera des arcs électriques sur les cases adjacentes qui tourneront dans le sens des aiguilles d'une montre. Étant composé essentiellement de métal, le pylône résiste très bien aux dégâts.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -254,10 +254,10 @@ actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=A támadás erősen valószínű, hogy
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Képes az ellenfél irányába illanni mielőtt ütést mér rá, eddig a távolságig _%d._
|
actors.buffs.preparation.desc_blink=Képes az ellenfél irányába illanni mielőtt ütést mér rá, eddig a távolságig _%d._
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Az orgyilkos láthatatlan _%d körön át._
|
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Az orgyilkos láthatatlan _%d körön át._
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=A támadása erősebb lett _%d körig._
|
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=A támadása erősebb lett _%d körig._
|
||||||
actors.buffs.preparation.prompt=Válassz célpontot!\nMaximális villantási távolság: %d
|
actors.buffs.preparation.prompt=Válassz célpontot!\nMaximális ugrási távolság: %d
|
||||||
actors.buffs.preparation.no_target=Nincs mit megtámadni ott.
|
actors.buffs.preparation.no_target=Nincs mit megtámadni ott.
|
||||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=A célpont nem érhető el.
|
actors.buffs.preparation.out_of_reach=A célpont nem érhető el.
|
||||||
actors.buffs.preparation.assassinated=orvul meggyilkolt
|
actors.buffs.preparation.assassinated=levadásztad
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.prismaticguard.name=Prizmakép őr
|
actors.buffs.prismaticguard.name=Prizmakép őr
|
||||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Egy prizmakép védelmez téged, mely jelenleg inaktív. Ha ellenségek jelennek meg, a prizmakép akcióba lendül és megvéd téged!\n\nHa inaktív, a prizmakép fokozatosan gyógyul az elszenvedett sérülésekből.\n\nAktuális HP: %d/%d.
|
actors.buffs.prismaticguard.desc=Egy prizmakép védelmez téged, mely jelenleg inaktív. Ha ellenségek jelennek meg, a prizmakép akcióba lendül és megvéd téged!\n\nHa inaktív, a prizmakép fokozatosan gyógyul az elszenvedett sérülésekből.\n\nAktuális HP: %d/%d.
|
||||||
|
@ -355,7 +355,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=pajzs akkumulátor
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ A mágus önmagára is célozhat a varázspálcájával, hogy a töltöttségét védelmezésre váltsa _5% maximális életerő/töltöttséggel_.\n\n_+2:_ A mágus önmagára is célozhat a varázspálcájával, hogy a töltöttségét védelmezésre váltsa _7,5% maximális életerő/töltöttséggel_.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ A mágus önmagára is célozhat a varázspálcájával, hogy a töltöttségét védelmezésre váltsa _5% maximális életerő/töltöttséggel_.\n\n_+2:_ A mágus önmagára is célozhat a varázspálcájával, hogy a töltöttségét védelmezésre váltsa _7,5% maximális életerő/töltöttséggel_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=rejtett porciók
|
actors.hero.talent.cached_rations.title=rejtett porciók
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ A tolvaj találhat _4 kisadag élelmet_ a ládákban, ha a kazamata felsőbb szintjein keresgél.\n\n_+2:_ A tolvaj találhat _6 kisadag élelmet_ a ládákban, ha a kazamata felsőbb szintjein keresgél.
|
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ A tolvaj találhat _4 kisadag élelmet_ a ládákban, ha a kazamata korábbi szintjein keresgél.\n\n_+2:_ A tolvaj találhat _6 kisadag élelmet_ a ládákban, ha a kazamata korábbi szintjein keresgél.
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=tolvaji megérzés
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=tolvaji megérzés
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ A tolvaj _2x gyorsabban_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha viseli_.\n\n_+2:_ A tolvaj _amint viseli_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha megszerzi_.
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ A tolvaj _2x gyorsabban_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha viseli_.\n\n_+2:_ A tolvaj _amint viseli_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha megszerzi_.
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=váratlan ütés
|
actors.hero.talent.sucker_punch.title=váratlan ütés
|
||||||
|
@ -374,7 +374,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=tolvajok előrelátása
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Amennyiben elsőnek lép titkos szobával rendelkező szintre a tolvaj _50% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.\n\n_+2:_ Amennyiben elsőnek lép titkos szobával rendelkező szintre a tolvaj _75% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Amennyiben elsőnek lép titkos szobával rendelkező szintre a tolvaj _50% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.\n\n_+2:_ Amennyiben elsőnek lép titkos szobával rendelkező szintre a tolvaj _75% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.natures_bounty.title=természet ajándéka
|
actors.hero.talent.natures_bounty.title=természet ajándéka
|
||||||
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ A vadásznő találhat _4 bogyót_ a magas fűbe rejtve, mialatt a kazamata felsőbb szintjein keresgél.\n\n_+2:_ A vadásznő találhat _6 bogyót_ a magas fűbe rejtve, mialatt a kazamata felsőbb szintjein keresgél.
|
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ A vadásznő találhat _4 bogyót_ a magas fűbe rejtve, mialatt a kazamata korábbi szintjein keresgél.\n\n_+2:_ A vadásznő találhat _6 bogyót_ a magas fűbe rejtve, mialatt a kazamata korábbi szintjein keresgél.
|
||||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=a túlélő megérzése
|
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=a túlélő megérzése
|
||||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A vadásznő minden felszerelést _1,75x gyorsabban_ ismer fel.\n\n_+2:_ A vadásznő minden felszerelést _2,5x gyorsabban_ ismer fel.
|
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A vadásznő minden felszerelést _1,75x gyorsabban_ ismer fel.\n\n_+2:_ A vadásznő minden felszerelést _2,5x gyorsabban_ ismer fel.
|
||||||
actors.hero.talent.followup_strike.title=követő csapás
|
actors.hero.talent.followup_strike.title=követő csapás
|
||||||
|
@ -400,7 +400,7 @@ actors.hero.hero.new_talent=+1 tehetségpont!
|
||||||
actors.hero.hero.unspent=Van felhasználható tehetségpontod!
|
actors.hero.hero.unspent=Van felhasználható tehetségpontod!
|
||||||
actors.hero.hero.level_cap=Ennél erősebb már nem lehetsz, de a tapasztalatod tengernyi hatalmat ad!
|
actors.hero.hero.level_cap=Ennél erősebb már nem lehetsz, de a tapasztalatod tengernyi hatalmat ad!
|
||||||
actors.hero.hero.you_now_have=Ezt találtad: %s.
|
actors.hero.hero.you_now_have=Ezt találtad: %s.
|
||||||
actors.hero.hero.you_cant_have=Nem tudod már cipelni: %s.
|
actors.hero.hero.you_cant_have=Sajnos nem bírod el már ezt: %s.
|
||||||
actors.hero.hero.locked_chest=A láda le van zárva, és nincs hozzávaló kulcsod.
|
actors.hero.hero.locked_chest=A láda le van zárva, és nincs hozzávaló kulcsod.
|
||||||
actors.hero.hero.locked_door=Nincs hozzá kulcsod.
|
actors.hero.hero.locked_door=Nincs hozzá kulcsod.
|
||||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Észrevettél valamit.
|
actors.hero.hero.noticed_smth=Észrevettél valamit.
|
||||||
|
@ -534,7 +534,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keress
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Mi a helyzet azzal a parázzsal, %s? Keresned kell négy gyertyát és a szertartás helyét.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Mi a helyzet azzal a parázzsal, %s? Keresned kell négy gyertyát és a szertartás helyét.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Mi a helyzet a málóbógyó magjával, %s? Keress egy növényekkel teli helyet.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Mi a helyzet a málóbógyó magjával, %s? Keress egy növényekkel teli helyet.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=védte
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=védte
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Az öreg, de jó erőben lévő öregember arcán zavar tükröződik. Mágikus pajzs védi őt.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Az idős, de még jó erőben lévő úriember arcán zavar tükröződik. Mágikus pajzs védi őt.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -63,7 +63,7 @@ actors.buffs.barkskin.name=Kulit Kayu
|
||||||
actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, rasanya kasar dan padat seperti kulit kayu.\n\nKulit yang mengeras itu meningkatkan armormu, memungkinkanmu bertahan lebih baik terhadap serangan fisik.\n\nArmormu saat ini bertambah sebesar: %d.\nGiliran sampai kulit kayu melemah: %s.
|
actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, rasanya kasar dan padat seperti kulit kayu.\n\nKulit yang mengeras itu meningkatkan armormu, memungkinkanmu bertahan lebih baik terhadap serangan fisik.\n\nArmormu saat ini bertambah sebesar: %d.\nGiliran sampai kulit kayu melemah: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.barrier.name=Penahan
|
actors.buffs.barrier.name=Penahan
|
||||||
actors.buffs.barrier.desc=Gelembung kekuatan yang menahan semua damage.\n\nPenahan ini akan menyerap semua damage bagi sesuatu yang ada di dalamnya selama masih ada penahan yang tersisa. Perisai juga akan menghilang secara perlahan seiring waktu.\n\nPerisai tersisa: %d .
|
actors.buffs.barrier.desc=Gelembung kuat yang menahan semua damage.\n\nPenahan ini akan menyerap semua damage bagi sesuatu yang ada di dalamnya selama masih ada penahan yang tersisa. Perisai juga akan menghilang secara perlahan seiring waktu.\n\nPerisai tersisa: %d .
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.berserk.angered=Marah
|
actors.buffs.berserk.angered=Marah
|
||||||
actors.buffs.berserk.berserk=Ngamuk
|
actors.buffs.berserk.berserk=Ngamuk
|
||||||
|
@ -110,9 +110,9 @@ actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Jagoan Suci memiliki 200% akurasi dan pe
|
||||||
actors.buffs.championenemy$growing.name=Jagoan Pertumbuhan
|
actors.buffs.championenemy$growing.name=Jagoan Pertumbuhan
|
||||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Jagoan Pertumbuhan mendapatkan bonus stabil yang terus meningkat untuk akurasi, penghindaran, kerusakan jarak dekat, dan pengurangan damage yang diterima.\n\nPeningkatan Akurasi/Penghindaran/Kerusakan:%1$d%%\nPengurangan kerusakan saat ini: %2$d%%
|
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Jagoan Pertumbuhan mendapatkan bonus stabil yang terus meningkat untuk akurasi, penghindaran, kerusakan jarak dekat, dan pengurangan damage yang diterima.\n\nPeningkatan Akurasi/Penghindaran/Kerusakan:%1$d%%\nPengurangan kerusakan saat ini: %2$d%%
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.charm.name=Terpesona
|
actors.buffs.charm.name=Terpikat
|
||||||
actors.buffs.charm.heromsg=Kau terpesona!
|
actors.buffs.charm.heromsg=Kau terpikat!
|
||||||
actors.buffs.charm.desc=Pesona adalah sihir manipulatif yang dapat membuat musuh mengagumi satu sama lain.\n\nKarakter yang terkena efek pesona tidak dapat menyerang musuh yang mereka kagumi secara langsung, sehingga menyerang target lain masih memungkinkan. Rasa sakit akan mengurangi durasi dari pesona ini.\n\nSisa giliran pesona: %s.
|
actors.buffs.charm.desc=Terpikat adalah sihir manipulatif yang dapat membuat musuh mengagumi satu sama lain.\n\nKarakter yang terkena efek terpikat tidak dapat menyerang musuh yang membuat mereka terpikat secara langsung, sehingga menyerang target lain masih memungkinkan. Rasa sakit akan mengurangi durasi terpikat ini.\n\nSisa giliran terpikat: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.chill.name=Kedinginan
|
actors.buffs.chill.name=Kedinginan
|
||||||
actors.buffs.chill.freezes=%s membeku!
|
actors.buffs.chill.freezes=%s membeku!
|
||||||
|
@ -276,7 +276,7 @@ actors.buffs.slow.name=Melambat
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=Sihir lambat memengaruhi jalannya waktu untuk si target, bagi mereka, semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nSisa waktu melambat: %s giliran.
|
actors.buffs.slow.desc=Sihir lambat memengaruhi jalannya waktu untuk si target, bagi mereka, semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nSisa waktu melambat: %s giliran.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=kekeran Penembak Jitu
|
actors.buffs.snipersmark.name=kekeran Penembak Jitu
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Penembak Jitu mengasah kemampuannya pada target yang paling baru diserang. Dia dapat melakukan serangan khusus yang bervariasi dengan busurnya berdasarkan pada bagaimana busur itu diaugmentasi.\n\nBusur yang tidak diaugmentasi akan menembakkan _snapshot,_ yang memberikan damage kecil tetapi tidak membutuhkan waktu untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi kecepatan akan menembakkan _volley_ tiga panah. Setiap panah akan menghasilkan damage yang berkurang, tetapi masih dapat mengaktifkan kekuatan. Volley ini membutuhkan 1 giliran untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi damage akan melepaskan _sniper shot._ Tembakan ini dijamin mengenai target, memberikan damage bonus berdasarkan jarak target, dan membutuhkan 2 giliran untuk menembak.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=Penembak Jitu mengasah kemampuannya pada target yang paling baru diserang. Dia dapat melakukan serangan khusus yang bervariasi dengan busurnya berdasarkan pada bagaimana busur itu diaugmentasi.\n\nBusur yang tidak diaugmentasi akan menembakkan _snapshot,_ yang memberikan damage kecil tetapi tidak membutuhkan waktu untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi kecepatan akan menembakkan _volley_ tiga panah. Setiap panah akan menghasilkan damage yang berkurang, tetapi masih dapat mengaktifkan enchantment. Volley ini membutuhkan 1 giliran untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi damage akan melepaskan _sniper shot._ Tembakan ini dijamin mengenai target, memberikan damage bonus berdasarkan jarak target, dan membutuhkan 2 giliran untuk menembak.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Jiwa Tertandai
|
actors.buffs.soulmark.name=Jiwa Tertandai
|
||||||
actors.buffs.soulmark.desc=Warlock telah menandai jiwa musuhnya. Dia akan menyembuhkan diri dan menghilangkan rasa lapar saat ia menyerang secara fisik.\n\nSisa waktu tanda jiwa: %s giliran.
|
actors.buffs.soulmark.desc=Warlock telah menandai jiwa musuhnya. Dia akan menyembuhkan diri dan menghilangkan rasa lapar saat ia menyerang secara fisik.\n\nSisa waktu tanda jiwa: %s giliran.
|
||||||
|
@ -781,7 +781,7 @@ actors.mobs.statue.def_verb=ketahan
|
||||||
actors.mobs.statue.desc=Kau pikir ini hanyalah salah satu dari patung-patung tidak bernyawa yang ada di sini, tapi mata merahnya yang menyala membuatmu ragu.\n\nPatung itu terbuat dari batu, namun _%s,_ yang dipegangnya terlihat nyata.
|
actors.mobs.statue.desc=Kau pikir ini hanyalah salah satu dari patung-patung tidak bernyawa yang ada di sini, tapi mata merahnya yang menyala membuatmu ragu.\n\nPatung itu terbuat dari batu, namun _%s,_ yang dipegangnya terlihat nyata.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.succubus.name=succubus
|
actors.mobs.succubus.name=succubus
|
||||||
actors.mobs.succubus.desc=Succubi adalah iblis yang dapat berubah wujud untuk memanipulasi pikiran mangsanya. Yang satu ini berbentuk seperti manusia gothic yang pucat, mungkin untuk menarik perhatian ahli sihir dwarf?\n\nSuccubi mungkin akan membuat musuhnya terpesona saat menyerang dirinya, membuat musuhnya tidak dapat menyerang secara langsung. Saat succubi menyerang musuh yang sedang terpesona itu, succubi akan menyerap esensi kehidupan mereka.
|
actors.mobs.succubus.desc=Succubi adalah iblis yang dapat berubah wujud untuk memanipulasi pikiran mangsanya. Yang satu ini berbentuk seperti manusia gothic yang pucat, mungkin untuk menarik perhatian ahli sihir dwarf?\n\nSuccubi mungkin akan membuat musuhnya terpikat saat menyerang dirinya, membuat musuhnya tidak dapat menyerang secara langsung. Saat succubi menyerang musuh yang sedang terpikat itu, succubi akan menyerap esensi kehidupan mereka.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.swarm.name=lalat rawa
|
actors.mobs.swarm.name=lalat rawa
|
||||||
actors.mobs.swarm.desc=Lalat rawa yang mematikan ini terbang dengan ganas. Setiap serangan non-sihir akan membuat lalat ini membelah diri menjadi lebih kecil, namun sama mematikannya.
|
actors.mobs.swarm.desc=Lalat rawa yang mematikan ini terbang dengan ganas. Setiap serangan non-sihir akan membuat lalat ini membelah diri menjadi lebih kecil, namun sama mematikannya.
|
||||||
|
|
|
@ -317,11 +317,11 @@ actors.buffs.wellfed.desc=とても満足して、お腹もいっぱいだ。\n\
|
||||||
|
|
||||||
###hero
|
###hero
|
||||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=温かい食事
|
actors.hero.talent.hearty_meal.title=温かい食事
|
||||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 体力が50%を下回っている時に食事をすると _2 HP_ を回復、25%を下回っている時は _3 HP_ 回復する。\n\n_+2:_ 体力が50%を下回っている時に食事をすると _3 HP_ を回復、25%を下回っている時は _5 HP_ 回復する。
|
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 戦士の体力が50%を下回っている時に食事をすると _2 HP_ を回復、25%を下回っている時は _3 HP_ 回復する。\n\n_+2:_ 戦士の体力が50%を下回っている時に食事をすると _3 HP_ を回復、25%を下回っている時は _5 HP_ 回復する。
|
||||||
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=武器マスターの直感
|
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=武器マスターの直感
|
||||||
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ 戦士は武器と防具を_2倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 戦士は武器と防具を_装備時に_識別できる。
|
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ 戦士は武器と防具を_2倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 戦士は武器と防具を_装備時に_識別できる。
|
||||||
actors.hero.talent.test_subject.title=test subject
|
actors.hero.talent.test_subject.title=test subject
|
||||||
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ アイテムを識別すると _2 HP_ 回復する。\n\n_+2:_ アイテムを識別すると _3 HP_ 回復する。
|
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ 戦士がアイテムを識別すると _2 HP_ 回復する。\n\n_+2:_ 戦士がアイテムを識別すると _3 HP_ 回復する。
|
||||||
actors.hero.talent.iron_will.title=鉄の意志
|
actors.hero.talent.iron_will.title=鉄の意志
|
||||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 戦士の印章による防御力が _1上昇_ する。\n\n_+2:_ 戦士の印章による防御力が _2上昇_ する。
|
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 戦士の印章による防御力が _1上昇_ する。\n\n_+2:_ 戦士の印章による防御力が _2上昇_ する。
|
||||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=鉄の胃袋
|
actors.hero.talent.iron_stomach.title=鉄の胃袋
|
||||||
|
@ -329,7 +329,7 @@ actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 食事に1ターンを要し、その
|
||||||
actors.hero.talent.restored_willpower.title=restored willpower
|
actors.hero.talent.restored_willpower.title=restored willpower
|
||||||
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _67% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _100% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
|
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _67% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _100% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
|
||||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=runic transference
|
actors.hero.talent.runic_transference.title=runic transference
|
||||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.
|
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_をアップグレードと同じように付け替えることができる。 \n\n_+2:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_、_強力な刻印_、_呪いの刻印_をアップグレードと同じように付け替えることができる。
|
||||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=lethal momentum
|
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=lethal momentum
|
||||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _67% chance_ to be instantaneous.\n\n_+2:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _100% chance_ to be instantaneous.
|
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _67% chance_ to be instantaneous.\n\n_+2:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _100% chance_ to be instantaneous.
|
||||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvised projectiles
|
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvised projectiles
|
||||||
|
@ -355,9 +355,9 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=shield battery
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=cached rations
|
actors.hero.talent.cached_rations.title=cached rations
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon.
|
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ 盗賊はダンジョンの初期のステージで宝箱に入った_小さい食料4つ_見つけることができる。\n_+2:_ 盗賊はダンジョンの初期のステージで宝箱に入った_小さい食料を6つ_見つけることができる。
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=thief's intuition
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=thief's intuition
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ The Rogue identifies rings _2x faster_, and identifies the type of a ring _when he equips it_.\n\n_+2:_ The Rogue identifies rings _when he equips them_, and identifies the type of a ring _when he picks it up_.
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ 盗賊は指輪を_2倍_早く識別し、装備時には指輪のタイプを識別する。\n\n_+2:_ 盗賊は指輪を装備時に識別し、指輪を拾った時点で指輪のタイプを識別する。
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=sucker punch
|
actors.hero.talent.sucker_punch.title=sucker punch
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
|
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
|
||||||
actors.hero.talent.protective_shadows.title=protective shadows
|
actors.hero.talent.protective_shadows.title=protective shadows
|
||||||
|
@ -374,15 +374,15 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=rogue's foresight
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.natures_bounty.title=nature's bounty
|
actors.hero.talent.natures_bounty.title=nature's bounty
|
||||||
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.
|
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ 猟師はダンジョンの初期のステージで、背の高い草に隠された_ベリーを4つ_見つけることができる。\n\n_+2:_ 猟師はダンジョンの初期のステージで、背の高い草に隠された_ベリーを6つ_見つけることができる。
|
||||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=survivalist's intuition
|
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=survivalist's intuition
|
||||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_.
|
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ 猟師は全ての装備を_1.75倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 猟師は全ての装備を_2.5倍速く_識別できる。
|
||||||
actors.hero.talent.followup_strike.title=followup strike
|
actors.hero.talent.followup_strike.title=followup strike
|
||||||
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_
|
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_
|
||||||
actors.hero.talent.natures_aid.title=nature's aid
|
actors.hero.talent.natures_aid.title=nature's aid
|
||||||
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _4 turns_ when a plant is trampled in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _6 turns_ when a plant is trampled in her vision.
|
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _4 turns_ when a plant is trampled in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _6 turns_ when a plant is trampled in her vision.
|
||||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=invigorating meal
|
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=invigorating meal
|
||||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _2 turns of haste_.
|
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ 食事に1ターンを要し(ベリー系は即座)、_1ターンだけ素早さが_アップする。\n\n_+2:_ 食事に1ターンを要し(ベリー系は即座)、_2ターンの間素早さが_アップする。
|
||||||
actors.hero.talent.restored_nature.title=restored nature
|
actors.hero.talent.restored_nature.title=restored nature
|
||||||
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
|
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
|
||||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=rejuvenating steps
|
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=rejuvenating steps
|
||||||
|
@ -390,13 +390,13 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the huntress steps on shor
|
||||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=heightened senses
|
actors.hero.talent.heightened_senses.title=heightened senses
|
||||||
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _3 tiles of her position_.
|
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _3 tiles of her position_.
|
||||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=durable projectiles
|
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=durable projectiles
|
||||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress.
|
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ 猟師の投てき武器の_耐久性が50%アップ_する。\n\n_+2:_ 猟師の投てき武器の_耐久性が75%アップ_する。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.hero.name=あなた
|
actors.hero.hero.name=あなた
|
||||||
actors.hero.hero.leave=You can't leave yet, the rest of the dungeon awaits below!
|
actors.hero.hero.leave=You can't leave yet, the rest of the dungeon awaits below!
|
||||||
actors.hero.hero.level_up=レベルアップ!
|
actors.hero.hero.level_up=レベルアップ!
|
||||||
actors.hero.hero.new_level=Level up! +Accuracy, +Evasion, +5 HP!
|
actors.hero.hero.new_level=レベルが上がった!攻撃の精度、回避力、HPが5アップした!
|
||||||
actors.hero.hero.new_talent=+1 Talent Point!
|
actors.hero.hero.new_talent=能力ポイントが1アップ!
|
||||||
actors.hero.hero.unspent=未使用の能力ポイントがあります!
|
actors.hero.hero.unspent=未使用の能力ポイントがあります!
|
||||||
actors.hero.hero.level_cap=これ以上強くはならないが、経験値によって力が入ってきた!
|
actors.hero.hero.level_cap=これ以上強くはならないが、経験値によって力が入ってきた!
|
||||||
actors.hero.hero.you_now_have=You picked up: %s.
|
actors.hero.hero.you_now_have=You picked up: %s.
|
||||||
|
@ -528,7 +528,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=やあこんにちは、お嬢さん
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n杖のために貴重な原料が必要でここまで降りてきたんだが、迷ってしまって、しかも魔法の盾も弱まっているときた。もうすぐ此処を去らねばならないが、どうしてもその原料を諦めることができないのだ。
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n杖のために貴重な原料が必要でここまで降りてきたんだが、迷ってしまって、しかも魔法の盾も弱まっているときた。もうすぐ此処を去らねばならないが、どうしてもその原料を諦めることができないのだ。
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=_死体の灰_ を探しているのだ。このあたりに現れる呪われた特殊な骨粉だ。ここから近くに障害物に囲まれた部屋があって、そこに灰があるはずだ。しかし注意するのだ、灰の呪いはかなり強力だぞ。浄化をするから、 _できるだけ早く戻ってきなさい_ 。
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=_死体の灰_ を探しているのだ。このあたりに現れる呪われた特殊な骨粉だ。ここから近くに障害物に囲まれた部屋があって、そこに灰があるはずだ。しかし注意するのだ、灰の呪いはかなり強力だぞ。浄化をするから、 _できるだけ早く戻ってきなさい_ 。
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=生まれたての炎の精霊から取れる _新鮮な燃えさし_ を探しているのだ。精霊は管理されなくなった召喚の儀式を行う場所に出現する。だから数本の蝋燭と召喚場所さえ見つければ一匹見つけることができるはずだ。精霊はとても強力だが、氷を使えば簡単に捕まえられるだろうから、 _凍らせられるアイテムを持っていきなさい_ 。
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=生まれたての炎の精霊から取れる _新鮮な燃えさし_ を探しているのだ。精霊は管理されなくなった召喚の儀式を行う場所に出現する。だから数本の蝋燭と召喚場所さえ見つければ一匹見つけることができるはずだ。精霊はとても強力だが、氷を使えば簡単に捕まえられるだろうから、 _凍らせられるアイテムを持っていきなさい_ 。
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=牢獄の老いた管理人が _ロットベリーの木_ を管理していて、その種が一つ欲しいのだ。おそらく、その植物は今はもう野生に帰っており、植物から種を奪うのには巧妙な手段が必要だろう。植物が生えている庭はこの近くにある。一処に立ち止まりたいなら、 _蔦の鞭を避ける_ よう努力しなさい。炎を使うことを考えるだろうが、植物を殺さないよう、そして種を破壊しないために使わないでくれ。
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=牢獄の老いた管理人が _ロットベリーの木_ を管理していて、その種が一つ欲しいのだ。おそらく、その植物は今はもう野生に帰っており、植物から種を奪うのには巧妙な手段が必要だろう。植物が生えている庭はこの近くにある。一ヵ所に立ち止まりたいなら、 _蔦の鞭を避ける_ よう努力しなさい。炎を使うことを考えるだろうが、植物を殺して種を破壊しまうので使わないでくれ。
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nそれらを手に入れられたら、喜んで私が作った最高の出来の杖をあげよう!二本提示するから、好きな方を選んでくれ。
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nそれらを手に入れられたら、喜んで私が作った最高の出来の杖をあげよう!二本提示するから、好きな方を選んでくれ。
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=死体の灰は見つかったか、%s?障害物を探すのだ。
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=死体の灰は見つかったか、%s?障害物を探すのだ。
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=燃えさしは見つかったか、%s?四本の蝋燭がある儀式場所を探す必要がある。
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=燃えさしは見つかったか、%s?四本の蝋燭がある儀式場所を探す必要がある。
|
||||||
|
|
|
@ -329,7 +329,7 @@ actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 식사 시 1 턴만 소모되며 그
|
||||||
actors.hero.talent.restored_willpower.title=정신력 회복
|
actors.hero.talent.restored_willpower.title=정신력 회복
|
||||||
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ 치유의 물약을 마시면 전사의 부러진 인장으로부터 _67% 의 방어막_ 을 즉시 얻습니다.\n\n_+2:_ 치유의 물약을 마시면 전사의 부러진 인장으로부터 _100% 의 방어막_ 을 즉시 얻습니다.\n\n이 특성은 치유의 물약을 기반으로 한 물약 또는 영약을 마실 때에도 발동합니다.
|
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ 치유의 물약을 마시면 전사의 부러진 인장으로부터 _67% 의 방어막_ 을 즉시 얻습니다.\n\n_+2:_ 치유의 물약을 마시면 전사의 부러진 인장으로부터 _100% 의 방어막_ 을 즉시 얻습니다.\n\n이 특성은 치유의 물약을 기반으로 한 물약 또는 영약을 마실 때에도 발동합니다.
|
||||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=상형문자 전이
|
actors.hero.talent.runic_transference.title=상형문자 전이
|
||||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _흔한 상형문자_ 를 옮길 수 있습니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _흔한, 드문, 저주 상형문자_ 를 옮길 수 있습니다.
|
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _평범한 상형문자_ 를 옮길 수 있습니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _평범한, 강력한, 저주 상형문자_ 를 옮길 수 있습니다.
|
||||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=치명적인 관성
|
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=치명적인 관성
|
||||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ 적을 처치하는 마지막 공격이 _67% 확률_ 로 턴을 소모하지 않습니다.\n\n_+2:_ 적을 처치하는 마지막 공격이 _100% 확률_ 로 턴을 소모하지 않습니다.
|
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ 적을 처치하는 마지막 공격이 _67% 확률_ 로 턴을 소모하지 않습니다.\n\n_+2:_ 적을 처치하는 마지막 공격이 _100% 확률_ 로 턴을 소모하지 않습니다.
|
||||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=급조한 투척물
|
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=급조한 투척물
|
||||||
|
|
|
@ -32,7 +32,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Ви померли від токсичного г
|
||||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Тут купчиться хмара їдкого газу.
|
actors.blobs.corrosivegas.desc=Тут купчиться хмара їдкого газу.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Випивши води, ви відчуваєте, як знання вливаються у ваш розум.
|
actors.blobs.waterofawareness.procced=Випивши води, ви відчуваєте, як знання вливаються у ваш розум.
|
||||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Take a sip from it to reveal all secrets of equipped items and reveal all items on the current floor.
|
actors.blobs.waterofawareness.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію знань. Зробіть ковток, щоб розкрити всі секрети одягнутих предметів і розкрити всі предмети на поточному поверсі.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Після ковтка цієї води, ви відчуваєте, як ваші рани повністю загоюються.
|
actors.blobs.waterofhealth.procced=Після ковтка цієї води, ви відчуваєте, як ваші рани повністю загоюються.
|
||||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію здоров'я. Ковтніть її, щоб зцілити свої рани і вгамувати голод.
|
actors.blobs.waterofhealth.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію здоров'я. Ковтніть її, щоб зцілити свої рани і вгамувати голод.
|
||||||
|
@ -57,13 +57,13 @@ actors.buffs.arcanearmor.name=Містичний Щит
|
||||||
actors.buffs.arcanearmor.desc=Цей щит захищає вас від фізичних та магічних ушкоджень.\n\nВаш магічний захист підвищений на: 0-%d.\n\nДо закінчення дії містичного щита залишилося: %s.
|
actors.buffs.arcanearmor.desc=Цей щит захищає вас від фізичних та магічних ушкоджень.\n\nВаш магічний захист підвищений на: 0-%d.\n\nДо закінчення дії містичного щита залишилося: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.artifactrecharge.name=Перезарядка Артефактів
|
actors.buffs.artifactrecharge.name=Перезарядка Артефактів
|
||||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energy is coursing through you, increasing the rate your equipped artifacts charge.\n\nEach artifact is affected a little differently, but they will all gain charge much faster than normal.\n\nTurns remaining: %s.
|
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Енергія тече крізь вас та збільшує швидкість зарядки одягнених артефактів.\n\nВплив на кожен з артефактів трохи відрізняється, однак всі вони заряджатимуться набагато швидше ніж зазвичай.\n\nЗалишилося ходів: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.barkskin.name=Дубова Шкіра
|
actors.buffs.barkskin.name=Дубова Шкіра
|
||||||
actors.buffs.barkskin.desc=Ваша шкіра затверділа, вона відчувається грубою і твердою, як кора.\n\nЗатверділа шкіра збільшує вашу ефективну броню, що дозволяє вам краще захищатися від фізичних атак.\n\nВаша броня в даний час збільшена на: %d.\nХодів до ослаблення Дубової Шкіри: %s.
|
actors.buffs.barkskin.desc=Ваша шкіра затверділа, вона відчувається грубою і твердою, як кора.\n\nЗатверділа шкіра збільшує вашу ефективну броню, що дозволяє вам краще захищатися від фізичних атак.\n\nВаша броня в даний час збільшена на: %d.\nХодів до ослаблення Дубової Шкіри: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.barrier.name=Бар'єр
|
actors.buffs.barrier.name=Бар'єр
|
||||||
actors.buffs.barrier.desc=A durable bubble of force which blocks all damage.\n\nThe barrier will take damage for whatever it is protecting so long as there is shielding left. The shielding will also slowly decay over time.\n\nShielding remaining: %d.
|
actors.buffs.barrier.desc=Міцний силовий щит, який блокує всі ушкодження.\n\nБар'єр буде отримувати пошкодження замість того, кого він охороняє, поки є захист. Захист зменшуватиметься з часом.\n\nЗалишилося захисту: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.berserk.angered=Розгніваний.
|
actors.buffs.berserk.angered=Розгніваний.
|
||||||
actors.buffs.berserk.berserk=Лютий
|
actors.buffs.berserk.berserk=Лютий
|
||||||
|
@ -96,19 +96,19 @@ actors.buffs.burning.ondeath=Ви згоріли живцем...
|
||||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Спалений до попелу.
|
actors.buffs.burning.rankings_desc=Спалений до попелу.
|
||||||
actors.buffs.burning.desc=Мало що є гіршим, ніж бути охопленим вогнем.\n\nВогонь буде наносити пошкодження кожний хід, поки не буде змитий водою або не догорить. Вогонь гасне від вступання у воду або від сплеску розбитого флакону з еліксиром.\n\nДо того ж,вогонь може спалити вогненебезпечні ділянки ландшафту або речі, до яких він добереться.\n\nЗалишилось ходів горіння: %s.
|
actors.buffs.burning.desc=Мало що є гіршим, ніж бути охопленим вогнем.\n\nВогонь буде наносити пошкодження кожний хід, поки не буде змитий водою або не догорить. Вогонь гасне від вступання у воду або від сплеску розбитого флакону з еліксиром.\n\nДо того ж,вогонь може спалити вогненебезпечні ділянки ландшафту або речі, до яких він добереться.\n\nЗалишилось ходів горіння: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.championenemy.warn=You sense a deadly presence.
|
actors.buffs.championenemy.warn=Ви відчуваєте смертельну присутність.
|
||||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=полум'яний чемпіон
|
actors.buffs.championenemy$blazing.name=полум'яний чемпіон
|
||||||
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Blazing champions deal 25% more melee damage, ignite enemies they attack, are immune to fire, and spread fire around them as they die.
|
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Полум'яні чемпіони завдають на 25% більшої шкоди рукопашним боєм, запалюють ворогів, яких вони атакують і які не захищені від вогню та поширюють вогонь навколо них після смерті.
|
||||||
actors.buffs.championenemy$projecting.name=projecting champion
|
actors.buffs.championenemy$projecting.name=projecting champion
|
||||||
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecting champions deal 25% more melee damage, and are able to attack any enemy that they can see.
|
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecting champions deal 25% more melee damage, and are able to attack any enemy that they can see.
|
||||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=antimagic champion
|
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=анти-магічний чемпіон
|
||||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagic champions take 25% less damage and are completely immune to magical effects.
|
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Анти-магічні чемпіони отримують на 25% менше шкоди і повністю захищені від магічних ефектів.
|
||||||
actors.buffs.championenemy$giant.name=велетенський чемпіон
|
actors.buffs.championenemy$giant.name=велетенський чемпіон
|
||||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=giant champions take 75% less damage and have +1 attack range, but cannot move through enclosed spaces.
|
actors.buffs.championenemy$giant.desc=гігантські чемпіони отримують на 75% менше шкоди і мають +1 дальність атаки, але не можуть рухатися через закриті простори.
|
||||||
actors.buffs.championenemy$blessed.name=благословенний чемпіон
|
actors.buffs.championenemy$blessed.name=благословенний чемпіон
|
||||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Blessed champions have 200% more accuracy and evasion.
|
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Благословенні чемпіони мають на 200% більше точності та ухилення.
|
||||||
actors.buffs.championenemy$growing.name=growing champion
|
actors.buffs.championenemy$growing.name=зростаючий чемпіон
|
||||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Growing champions gain a steadily increasing bonus to accuracy, evasion, melee damage, and a reduction to damage taken.\n\nCurrent acc/eva/dmg boost: %1$d%%\nCurrent damage reduction: %2$d%%
|
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Зростаючі чемпіони отримують бонус, що постійно збільшується, за точність, ухилення, пошкодження в ближньому бою та зменшення отриманого збитку.\n\nПоточне підсилення точн./ухил./пошк.: %1$d%%\nПоточне зменшення шкоди: %2$d%%
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.charm.name=Причарований
|
actors.buffs.charm.name=Причарований
|
||||||
actors.buffs.charm.heromsg=Ви причаровані!
|
actors.buffs.charm.heromsg=Ви причаровані!
|
||||||
|
@ -238,8 +238,8 @@ actors.buffs.paralysis.heromsg=Вас паралізувало!
|
||||||
actors.buffs.paralysis.out=Ви не піддалися паралічу
|
actors.buffs.paralysis.out=Ви не піддалися паралічу
|
||||||
actors.buffs.paralysis.desc=Часто найгірше,що може з вами статися - це коли ви ні на що не можете вплинути.\n\nПараліч не дає чинити будь-які дії, змушуючи персонажа чекати, доки ефект не спаде. Біль від отриманої шкоди може вивести персонажа з паралічу.\n\nПараліч триватиме ще %s ходів.
|
actors.buffs.paralysis.desc=Часто найгірше,що може з вами статися - це коли ви ні на що не можете вплинути.\n\nПараліч не дає чинити будь-які дії, змушуючи персонажа чекати, доки ефект не спаде. Біль від отриманої шкоди може вивести персонажа з паралічу.\n\nПараліч триватиме ще %s ходів.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.pincushion.name=Pincushion
|
actors.buffs.pincushion.name=Голківниця
|
||||||
actors.buffs.pincushion.desc=The thrown weapons you have used against this character are currently stuck to them and will fall to the floor after they are defeated.\n\nThe following items are currently attached:
|
actors.buffs.pincushion.desc=Кинута зброя, яку ви застосували проти цього персонажа, в даний час прилипла до них і впаде на підлогу після того, як їх переможуть\n\nНаразі додаються такі елементи:
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.poison.name=Отруєний
|
actors.buffs.poison.name=Отруєний
|
||||||
actors.buffs.poison.heromsg=Вас отруїли!
|
actors.buffs.poison.heromsg=Вас отруїли!
|
||||||
|
@ -316,88 +316,88 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Ви відчуваєте себе цілком зад
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###hero
|
###hero
|
||||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=hearty meal
|
actors.hero.talent.hearty_meal.title=ситна їжа
|
||||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating heals the Warrior for _2 HP_ when he is below 50% health, and _3 HP_ when he is below 25% health.\n\n_+2:_ Eating heals the Warrior for _3 HP_ when he is below 50% health, and _5 HP_ when he is below 25% health.
|
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating heals the Warrior for _2 HP_ when he is below 50% health, and _3 HP_ when he is below 25% health.\n\n_+2:_ Eating heals the Warrior for _3 HP_ when he is below 50% health, and _5 HP_ when he is below 25% health.
|
||||||
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=інтуїція воєводи
|
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=інтуїція воєводи
|
||||||
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ The Warrior identifies weapons and armor _2x faster_.\n\n_+2:_ The Warrior identifies weapons and armor _when he equips them_.
|
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ The Warrior identifies weapons and armor _2x faster_.\n\n_+2:_ The Warrior identifies weapons and armor _when he equips them_.
|
||||||
actors.hero.talent.test_subject.title=test subject
|
actors.hero.talent.test_subject.title=тестовий предмет
|
||||||
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _2 HP_.\n\n_+2:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _3 HP_.
|
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_Кожного разу коли воїн впізнає предмет, він відновлює _2 ОЗ_.\n\n_+2:_Кожного разу коли воїн впізнає предмет, він відновлює _3 ОЗ_.
|
||||||
actors.hero.talent.iron_will.title=сталева воля
|
actors.hero.talent.iron_will.title=сталева воля
|
||||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
|
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
|
||||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=iron stomach
|
actors.hero.talent.iron_stomach.title=залізний шлунок
|
||||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating.
|
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Вживання їжі займає у Воїна 1 хід і дає йому _75% стійкості до пошкоджень_ під час їжі.\n\n_+2:_ Вживання їжі займає у Воїна 1 хід і дає йому _100% стійкості до пошкоджень_ під час їжі.
|
||||||
actors.hero.talent.restored_willpower.title=restored willpower
|
actors.hero.talent.restored_willpower.title=відновлена сила волі
|
||||||
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _67% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _100% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
|
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _67% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _100% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
|
||||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=runic transference
|
actors.hero.talent.runic_transference.title=рунічний перенос
|
||||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.
|
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.
|
||||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=lethal momentum
|
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=смертельний імпульс
|
||||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _67% chance_ to be instantaneous.\n\n_+2:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _100% chance_ to be instantaneous.
|
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Коли Воїн вбиває ворога, вбивчий удар має _67% шанс_ бути миттєвим.\n\n_+2:_ Коли Воїн вбиває ворога, вбивчий удар має _100% шанс_ бути миттєвим.
|
||||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvised projectiles
|
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=імпровізовані снаряди
|
||||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.
|
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_meal.title=empowering meal
|
actors.hero.talent.empowering_meal.title=посилення їжі
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+1:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.
|
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+1:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.
|
||||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=scholar's intuition
|
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=інтуїція вченого
|
||||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _3x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_.
|
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Маг впізнає жезли у _3x швидше_.\n\n_+2:_ Маг впізнає жезли _ коли він використовує їх_.
|
||||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=tested hypothesis
|
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=перевірена гіпотеза
|
||||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _2 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _3 turns of wand recharging_.
|
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _2 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _3 turns of wand recharging_.
|
||||||
actors.hero.talent.backup_barrier.title=backup barrier
|
actors.hero.talent.backup_barrier.title=резервний бар'єр
|
||||||
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _6 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.
|
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _6 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizing meal
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=калорійна їжа
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _8 turns of wand recharging_.
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _8 turns of wand recharging_.
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizing upgrade
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=енергійне оновлення
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=wand preservation
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=збереження палички
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve a wand up to three times.
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve a wand up to three times.
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=arcane vision
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=arcane vision
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _10 turns_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _15 turns_.
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _10 turns_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _15 turns_.
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=shield battery
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=щит батареї
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=cached rations
|
actors.hero.talent.cached_rations.title=cached rations
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon.
|
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon.
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=thief's intuition
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=інтуїція розбійника
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ The Rogue identifies rings _2x faster_, and identifies the type of a ring _when he equips it_.\n\n_+2:_ The Rogue identifies rings _when he equips them_, and identifies the type of a ring _when he picks it up_.
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ The Rogue identifies rings _2x faster_, and identifies the type of a ring _when he equips it_.\n\n_+2:_ The Rogue identifies rings _when he equips them_, and identifies the type of a ring _when he picks it up_.
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=sucker punch
|
actors.hero.talent.sucker_punch.title=несподіваний удар
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
|
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
|
||||||
actors.hero.talent.protective_shadows.title=protective shadows
|
actors.hero.talent.protective_shadows.title=захисні тіні
|
||||||
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_.
|
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_.
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystical meal
|
actors.hero.talent.mystical_meal.title=загадкова їжа
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
|
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystical upgrade
|
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=містичне оновлення
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
|
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
|
||||||
actors.hero.talent.wide_search.title=wide search
|
actors.hero.talent.wide_search.title=широкий пошук
|
||||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_.
|
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_.
|
||||||
actors.hero.talent.silent_steps.title=silent steps
|
actors.hero.talent.silent_steps.title=тихі кроки
|
||||||
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_.
|
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_.
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=rogue's foresight
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=rogue's foresight
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.natures_bounty.title=nature's bounty
|
actors.hero.talent.natures_bounty.title=nature's bounty
|
||||||
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.
|
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.
|
||||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=survivalist's intuition
|
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=інтуїція виживання
|
||||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_.
|
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_.
|
||||||
actors.hero.talent.followup_strike.title=followup strike
|
actors.hero.talent.followup_strike.title=followup strike
|
||||||
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_
|
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_
|
||||||
actors.hero.talent.natures_aid.title=nature's aid
|
actors.hero.talent.natures_aid.title=допомога природи
|
||||||
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _4 turns_ when a plant is trampled in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _6 turns_ when a plant is trampled in her vision.
|
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _4 turns_ when a plant is trampled in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _6 turns_ when a plant is trampled in her vision.
|
||||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=invigorating meal
|
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=invigorating meal
|
||||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _2 turns of haste_.
|
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _2 turns of haste_.
|
||||||
actors.hero.talent.restored_nature.title=restored nature
|
actors.hero.talent.restored_nature.title=відновлена природа
|
||||||
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
|
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
|
||||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=rejuvenating steps
|
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=омолоджуючі кроки
|
||||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.
|
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.
|
||||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=heightened senses
|
actors.hero.talent.heightened_senses.title=heightened senses
|
||||||
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _3 tiles of her position_.
|
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _3 tiles of her position_.
|
||||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=durable projectiles
|
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=міцні снаряди
|
||||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress.
|
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.hero.name=ви
|
actors.hero.hero.name=ви
|
||||||
actors.hero.hero.leave=You can't leave yet, the rest of the dungeon awaits below!
|
actors.hero.hero.leave=Ви ще не можете вийти, решта підземелля чекає нижче!
|
||||||
actors.hero.hero.level_up=Підвищення рівня!
|
actors.hero.hero.level_up=Підвищення рівня!
|
||||||
actors.hero.hero.new_level=Level up! +Accuracy, +Evasion, +5 HP!
|
actors.hero.hero.new_level=Ваш рівень підвищився! +Точність, +ухилення, +5 пунктів здоров'я!
|
||||||
actors.hero.hero.new_talent=+1 Talent Point!
|
actors.hero.hero.new_talent=+1 пункт здібностей!
|
||||||
actors.hero.hero.unspent=You have unspent talent points!
|
actors.hero.hero.unspent=У вас є невитрачені пункти здібностей!
|
||||||
actors.hero.hero.level_cap=Ви не можете стати ще сильнішими, але ваш досвід дає вам приплив сил!
|
actors.hero.hero.level_cap=Ви не можете стати ще сильнішими, але ваш досвід дає вам приплив сил!
|
||||||
actors.hero.hero.you_now_have=Тепер у вас є %s.
|
actors.hero.hero.you_now_have=Тепер у вас є %s.
|
||||||
actors.hero.hero.you_cant_have=Ви не можете підняти %s.
|
actors.hero.hero.you_cant_have=Ви не можете підняти %s.
|
||||||
|
|
|
@ -105,8 +105,8 @@ actors.buffs.championenemy$antimagic.name=敌法精英
|
||||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=敌法精英拥有 25% 的伤害减免,且完全免疫所有魔法效果。
|
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=敌法精英拥有 25% 的伤害减免,且完全免疫所有魔法效果。
|
||||||
actors.buffs.championenemy$giant.name=巨型精英
|
actors.buffs.championenemy$giant.name=巨型精英
|
||||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=巨型精英拥有 75% 的伤害减免与延长一格的近战范围,但无法进入狭窄的空间。
|
actors.buffs.championenemy$giant.desc=巨型精英拥有 75% 的伤害减免与延长一格的近战范围,但无法进入狭窄的空间。
|
||||||
actors.buffs.championenemy$blessed.name=祝福精英
|
actors.buffs.championenemy$blessed.name=天佑精英
|
||||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=祝福精英拥有 200% 额外精准与躲避。
|
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=天佑精英拥有 200% 额外精准与躲避。
|
||||||
actors.buffs.championenemy$growing.name=成长精英
|
actors.buffs.championenemy$growing.name=成长精英
|
||||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=成长精英拥有会稳步增长的额外精准、躲避、近战伤害与伤害减免。\n\n当前精准、躲避、近战伤害加成:%1$d%%\n当前伤害减免:%2$d%%
|
actors.buffs.championenemy$growing.desc=成长精英拥有会稳步增长的额外精准、躲避、近战伤害与伤害减免。\n\n当前精准、躲避、近战伤害加成:%1$d%%\n当前伤害减免:%2$d%%
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -142,7 +142,7 @@ actors.buffs.cripple.desc=你很确定自己的腿不该折成那样。 \n\n残
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.degrade.name=降级
|
actors.buffs.degrade.name=降级
|
||||||
actors.buffs.degrade.heromsg=你的装备被暂时弱化了!
|
actors.buffs.degrade.heromsg=你的装备被暂时弱化了!
|
||||||
actors.buffs.degrade.desc=强大的黑暗魔法正在吞噬升级卷轴注入你装备的魔力!\n\n降级状态下的装备会被视作比起原有等级更低的状态。_超过3级以后的每一级都会受到愈加严重的削弱。_物品的描述也会根据降级的影响而改变。\n\n不过,降级不会影响装备的力量需求,法杖充能,投武耐久,以及神器的性能。\n\n降级的剩余持续时间:%s回合。使用一张升级卷轴或驱邪卷轴可以立即驱散这种黑暗魔法。
|
actors.buffs.degrade.desc=强大的黑暗魔法正在吞噬升级卷轴注入你装备的魔力!\n\n降级状态下的装备会被视作比起原有等级更低的状态。_超过3级的每次升级都会遭受愈加严重的反噬。_物品的描述也会根据降级的影响而改变。\n\n不过,降级不会影响装备的力量需求,法杖充能,投武耐久以及神器。\n\n降级的剩余持续时间:%s回合。使用一张升级卷轴或驱邪卷轴可以立即驱散这种黑暗魔法。
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.doom.name=定命
|
actors.buffs.doom.name=定命
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=当整个宇宙都看起来想置你于死地时,继续斗争还有什么意义呢?\n\n被定命的角色所接受的任何伤害都会翻倍。\n\n定命是永久性的,死后才能解脱。
|
actors.buffs.doom.desc=当整个宇宙都看起来想置你于死地时,继续斗争还有什么意义呢?\n\n被定命的角色所接受的任何伤害都会翻倍。\n\n定命是永久性的,死后才能解脱。
|
||||||
|
@ -238,7 +238,7 @@ actors.buffs.paralysis.heromsg=你被麻痹了!
|
||||||
actors.buffs.paralysis.out=解脱麻痹
|
actors.buffs.paralysis.out=解脱麻痹
|
||||||
actors.buffs.paralysis.desc=通常最坏的事就是什么事都做不出来。\n\n麻痹会停止目标的一切动作,使目标保持原状直到效果消失。受伤导致的疼痛也能帮助目标脱离麻痹。 \n\n剩余的麻痹效果时长:%s回合
|
actors.buffs.paralysis.desc=通常最坏的事就是什么事都做不出来。\n\n麻痹会停止目标的一切动作,使目标保持原状直到效果消失。受伤导致的疼痛也能帮助目标脱离麻痹。 \n\n剩余的麻痹效果时长:%s回合
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.pincushion.name=标靶
|
actors.buffs.pincushion.name=中矢
|
||||||
actors.buffs.pincushion.desc=你击中这个角色的投掷武器正卡在他们身上,打败他们后投掷武器将会掉在地上。\n\n正卡在其他角色身上的物品:
|
actors.buffs.pincushion.desc=你击中这个角色的投掷武器正卡在他们身上,打败他们后投掷武器将会掉在地上。\n\n正卡在其他角色身上的物品:
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.poison.name=中毒
|
actors.buffs.poison.name=中毒
|
||||||
|
@ -326,7 +326,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.title=钢铁意志
|
||||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 战士的纹章提供的护盾值上限_提高 1 点_。\n\n_+2:_ 战士的纹章提供的护盾值上限_提高 2 点_。
|
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 战士的纹章提供的护盾值上限_提高 1 点_。\n\n_+2:_ 战士的纹章提供的护盾值上限_提高 2 点_。
|
||||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=钢铁之胃
|
actors.hero.talent.iron_stomach.title=钢铁之胃
|
||||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_战士进食只花费一个回合,并在进食过程中获得_ 75% 的伤害抗性_。\n\n_+2:_战士进食只花费一个回合,并在进食过程中获得_ 100% 的伤害抗性_ 。
|
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_战士进食只花费一个回合,并在进食过程中获得_ 75% 的伤害抗性_。\n\n_+2:_战士进食只花费一个回合,并在进食过程中获得_ 100% 的伤害抗性_ 。
|
||||||
actors.hero.talent.restored_willpower.title=意志复原
|
actors.hero.talent.restored_willpower.title=意志复苏
|
||||||
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_喝下治疗药剂会立刻回复战士破损纹章提供护盾的 _67%_。\n\n_+2:_喝下治疗药剂会立刻回复战士破损纹章提供护盾的 _100%_。\n\n当喝下由治疗药剂合成的魔药与秘药时也会触发这个天赋。
|
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_喝下治疗药剂会立刻回复战士破损纹章提供护盾的 _67%_。\n\n_+2:_喝下治疗药剂会立刻回复战士破损纹章提供护盾的 _100%_。\n\n当喝下由治疗药剂合成的魔药与秘药时也会触发这个天赋。
|
||||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=刻印转移
|
actors.hero.talent.runic_transference.title=刻印转移
|
||||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通或稀有刻印_。\n\n_+2:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通、稀有、强力、诅咒刻印_。
|
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通或稀有刻印_。\n\n_+2:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通、稀有、强力、诅咒刻印_。
|
||||||
|
@ -336,7 +336,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=即兴投掷
|
||||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_战士向敌人扔出任何非投掷武器的物品时可以致盲他们 _2 回合_。这个效果有30回合的冷却时间。\n\n_+2:_战士向敌人扔出任何非投掷武器的物品时可以致盲他们 _3 回合_。这个效果有30回合的冷却时间。
|
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_战士向敌人扔出任何非投掷武器的物品时可以致盲他们 _2 回合_。这个效果有30回合的冷却时间。\n\n_+2:_战士向敌人扔出任何非投掷武器的物品时可以致盲他们 _3 回合_。这个效果有30回合的冷却时间。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_meal.title=盈能一餐
|
actors.hero.talent.empowering_meal.title=盈能一餐
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1::_进食会为法师接下来3次法杖效果增加 _2 点额外伤害_。\n\n_+2:_进食会为法师接下来3次法杖效果增加 _3 点额外伤害_。
|
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_进食会为法师接下来3次法杖效果增加 _2 点额外伤害_。\n\n_+2:_进食会为法师接下来3次法杖效果增加 _3 点额外伤害_。
|
||||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=学者直觉
|
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=学者直觉
|
||||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_法师鉴定法杖的速度提升为原来的_ 3 倍_。\n\n_+2:_法师 _使用法杖时_会将其_瞬间鉴定_。
|
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_法师鉴定法杖的速度提升为原来的_ 3 倍_。\n\n_+2:_法师 _使用法杖时_会将其_瞬间鉴定_。
|
||||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=实验假设
|
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=实验假设
|
||||||
|
@ -344,33 +344,33 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_每当法师鉴定了一件物
|
||||||
actors.hero.talent.backup_barrier.title=备用屏障
|
actors.hero.talent.backup_barrier.title=备用屏障
|
||||||
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_每当法师释放魔杖的最后一点充能,他获得 _4 点护盾_。\n\n_+2:_每当法师释放魔杖的最后一点充能,他获得 _6 点护盾_。
|
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_每当法师释放魔杖的最后一点充能,他获得 _4 点护盾_。\n\n_+2:_每当法师释放魔杖的最后一点充能,他获得 _6 点护盾_。
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=充能一餐
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=充能一餐
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_法师进食只花费一个回合并给予他 _5 回合的法杖充能_。\n\n_+2:_法师进食只花费一个回合并给予他 _8 回合的法杖充能_。
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_法师进食只花费一个回合并获得 _5 回合的法杖充能_。\n\n_+2:_法师进食只花费一个回合并获得 _8 回合的法杖充能_。
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=充能强化
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=充能强化
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_使用升级卷轴时会立刻为法师的魔杖储存 _1 点充能_,可以溢出魔杖目前的充能上限。\n\n_+2:_使用升级卷轴时会立刻为法师的魔杖储存 _2 点充能_,可以溢出魔杖目前的充能上限。\n\n当使用升级卷轴合成的秘卷或结晶法术时也会触发这个天赋。
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_使用升级卷轴时会立刻为法师的魔杖储存 _1 点充能_,可以溢出魔杖目前的充能上限。\n\n_+2:_使用升级卷轴时会立刻为法师的魔杖储存 _2 点充能_,可以溢出魔杖目前的充能上限。\n\n当使用升级卷轴合成的秘卷或结晶法术时也会触发这个天赋。
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=法杖回收
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=法杖回收
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_当法师将新的法杖注入魔杖时,有_ 67% 的概率_回收之前灌注的法杖,回收的法杖变为0级。\n\n_+2:_当法师将新的法杖注入魔杖时,有_ 100% 的概率_回收之前灌注的法杖,回收的法杖变为0级。\n\n此天赋最多能回收法杖三次。
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_当法师将新的法杖注入魔杖时,先前灌注的法杖有_ 67% 的概率_以0级状态回收。\n\n_+2:_当法师将新的法杖注入魔杖时,先前灌注的法杖有_ 100% 的概率_以0级状态回收。\n\n此天赋最多能回收法杖三次。
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=奥术视野
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=奥术感知
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_当法师使用法杖射击敌人时,获得针对该敌人的视野,持续 _10 回合_。\n\n_+2:_当法师使用法杖射击敌人时,获得针对该敌人的视野,持续 _15 回合_。
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_当法师使用法杖命中敌人时,获取目标视野,持续 _10 回合_。\n\n_+2:_当法师使用法杖命中敌人时,获取目标视野,持续 _15 回合_。
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=储能护盾
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=储能护盾
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_法师能以自身为目标施法,将法杖的_每点充能_转化为_ 5% 最大生命值_的护盾。\n\n_+2:_法师能以自身为目标施法,将法杖的_每点充能_转化为_ 7.5% 最大生命值_的护盾。
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_法师能以自身为目标施法,将法杖的每点充能转化为_ 5% 最大生命值_的护盾。\n\n_+2:_法师能以自身为目标施法,将法杖的每点充能转化为_ 7.5% 最大生命值_的护盾。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=备用口粮
|
actors.hero.talent.cached_rations.title=备用口粮
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_盗贼在探索地下城的前期可以从宝箱中找到 _4块小型口粮_。\n\n_+2:_盗贼在探索地下城的前期可以从宝箱中找到 _6块小型口粮_。
|
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_盗贼在探索地下城的前期可以从宝箱中找到 _4块小型口粮_。\n\n_+2:_盗贼在探索地下城的前期可以从宝箱中找到 _6块小型口粮_。
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=窃贼直觉
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=窃贼直觉
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_盗贼装备戒指时_鉴定它们的速度提升为原来的两倍_,并且在_装备戒指时_鉴定其种类。\n\n_+2:_盗贼装备戒指时_会将其瞬间鉴定_,并且在_拾取戒指时_鉴定其种类。
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:__装备戒指时_盗贼将以两倍于平时的速度鉴定该戒指,并且在_装备戒指时_鉴定其种类。\n\n_+2:__装备戒指时_盗贼将立刻鉴定该戒指,并且在_拾取戒指时_鉴定其种类。
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=阴险打击
|
actors.hero.talent.sucker_punch.title=阴险打击
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_盗贼在第一次伏击一个敌人时造成_ 1~2 点额外伤害_。\n\n_+2:_盗贼在第一次伏击一个敌人时造成_ 2 点额外伤害_。
|
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_初次伏击一名敌人时盗贼将造成_ 1~2 点额外伤害_。\n\n_+2:_初次伏击一名敌人时盗贼将造成_ 2 点额外伤害_。
|
||||||
actors.hero.talent.protective_shadows.title=暗影庇护
|
actors.hero.talent.protective_shadows.title=暗影庇护
|
||||||
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_盗贼在斗篷激活时,_每两回合_获得一点护盾,_最多 3 点_。\n\n_+2:_盗贼在斗篷激活时,_每回合_获得一点护盾,_最多 5 点_。
|
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_盗贼在斗篷激活时,_每两回合_获得一点护盾,_最多 3 点_。\n\n_+2:_盗贼在斗篷激活时,_每回合_获得一点护盾,_最多 5 点_。
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=神奇一餐
|
actors.hero.talent.mystical_meal.title=秘术祭食
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_盗贼进食只消耗一个回合并给予他 _3 回合的神器充能_。\n\n_+2:_盗贼进食只消耗一个回合并给予他 _5 回合的神器充能_。\n\n这个天赋不能在使用丰饶之角时为其充能。
|
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_盗贼进食只消耗一个回合并获得 _3 回合的神器充能_。\n\n_+2:_盗贼进食只消耗一个回合并获得 _5 回合的神器充能_。\n\n这个天赋不能在使用丰饶之角时为其充能。
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=神秘升级
|
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=升阶秘法
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_使用升级卷轴时会立即为盗贼的披风提供 _1 点充能_,这个效果可以溢出披风目前的充能上限。\n\n_+2:_使用升级卷轴时会立即为盗贼的披风提供 _2 点充能_,这个效果可以溢出披风目前的充能上限。\n\n当使用由升级卷轴合成的秘卷时也会触发这个天赋。
|
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_使用升级卷轴时会立即为盗贼的披风提供 _1 点充能_,这个效果可以溢出披风目前的充能上限。\n\n_+2:_使用升级卷轴时会立即为盗贼的披风提供 _2 点充能_,这个效果可以溢出披风目前的充能上限。\n\n当使用由升级卷轴合成的秘卷时也会触发这个天赋。
|
||||||
actors.hero.talent.wide_search.title=广域搜索
|
actors.hero.talent.wide_search.title=广域搜索
|
||||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_盗贼的搜索范围从 5x5 的方块升级到 _7x7 的圆圈_。\n\n_+2:_盗贼的搜索范围从 5x5 的方块升级到 _7x7 的方块_。
|
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_盗贼的搜索范围由方形 5x5 增幅至 _圆形 7x7_。\n\n_+2:_盗贼的搜索范围由方形 5x5 增幅至 _方形 7x7_。
|
||||||
actors.hero.talent.silent_steps.title=无声步伐
|
actors.hero.talent.silent_steps.title=无声步伐
|
||||||
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_盗贼不会惊醒_距其3格或更远的敌人_。\n\n_+2:_盗贼不会惊醒_未与其相邻的敌人_。
|
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_盗贼不会惊醒_距其3格或更远的敌人_。\n\n_+2:_盗贼不会惊醒_未与其相邻的敌人_。
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=盗贼预感
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=行窃预知
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时,有 _50% 的概率察觉_该层有隐藏房间。\n\n_+2:_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时,有 _75% 的概率察觉_该层有隐藏房间。
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时,有 _50% 的概率察觉_该层有隐藏房间。\n\n_+2:_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时,有 _75% 的概率察觉_该层有隐藏房间。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.natures_bounty.title=自然馈赠
|
actors.hero.talent.natures_bounty.title=自然馈赠
|
||||||
|
@ -382,22 +382,22 @@ actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_当女猎手用她的弓或其它
|
||||||
actors.hero.talent.natures_aid.title=自然助力
|
actors.hero.talent.natures_aid.title=自然助力
|
||||||
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_视野内的植物被踩踏时,女猎手会获得_ 4 回合_的 2 点树肤。\n\n_+2:_视野内的植物被踩踏时,女猎手会获得_ 6 回合_的 2 点树肤。
|
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_视野内的植物被踩踏时,女猎手会获得_ 4 回合_的 2 点树肤。\n\n_+2:_视野内的植物被踩踏时,女猎手会获得_ 6 回合_的 2 点树肤。
|
||||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=活力一餐
|
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=活力一餐
|
||||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_女猎手进食只耗费1回合(食用浆果不耗费回合)且将为她增加_ 1 回合的极速_。\n\n_+2:_女猎手进食只耗费1回合(食用浆果不耗费回合)且将为她增加_ 2 回合的极速_。
|
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_女猎手进食只耗费1回合(食用浆果不耗费回合)并获得_ 1 回合的极速_。\n\n_+2:_女猎手进食只耗费1回合(食用浆果不耗费回合)并获得_ 2 回合的极速_。
|
||||||
actors.hero.talent.restored_nature.title=自然复苏
|
actors.hero.talent.restored_nature.title=自然复苏
|
||||||
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_饮下治疗药剂会在女猎手的周围生出_最多 5 处高草丛_,并缠绕附近的敌人_ 2 回合_。\n\n_+2:_饮下治疗药剂会在女猎手的周围生出_最多 8 处高草丛_,并缠绕附近的敌人_ 3 回合_。\n\n这个天赋也会被基于治疗药剂合成的合剂与秘药触发。
|
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_饮下治疗药剂会在女猎手的周围生出_最多 5 处高草丛_,并缠绕附近的敌人_ 2 回合_。\n\n_+2:_饮下治疗药剂会在女猎手的周围生出_最多 8 处高草丛_,并缠绕附近的敌人_ 3 回合_。\n\n这个天赋也会被基于治疗药剂合成的合剂与秘药触发。
|
||||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=复春步伐
|
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=复春步伐
|
||||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_当女猎手踏上矮草或灰烬时,它们会复生为高草,并立即被女猎手踩踏。这个效果_有 10 回合的冷却时间_。\n\n_+2:_当女猎手踏上矮草或灰烬时,它们会复生为高草,并立即被女猎手踩踏。这个效果_有 5 回合的冷却时间_。
|
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_当女猎手踏上矮草或灰烬时,它们会复生为高草,并立即被女猎手踩踏。这个效果_有 10 回合的冷却时间_。\n\n_+2:_当女猎手踏上矮草或灰烬时,它们会复生为高草,并立即被女猎手踩踏。这个效果_有 5 回合的冷却时间_。
|
||||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=敏锐感知
|
actors.hero.talent.heightened_senses.title=敏锐感知
|
||||||
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_女猎手能感知到_周围 2 格以内_的敌人。\n\n_+2:_女猎手能感知到_周围 3 格以内_的敌人。
|
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_女猎手能感知到_周围 2 格以内_的敌人。\n\n_+2:_女猎手能感知到_周围 3 格以内_的敌人。
|
||||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=耐久投掷
|
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=矢石保养
|
||||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_女猎手手中的投掷武器获得_ 50% 额外耐久度_。\n\n_+2:_女猎手手中的投掷武器获得_ 75% 额外耐久度_。
|
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_女猎手手中的投掷武器获得_ 50% 额外耐久度_。\n\n_+2:_女猎手手中的投掷武器获得_ 75% 额外耐久度_。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.hero.name=你
|
actors.hero.hero.name=你
|
||||||
actors.hero.hero.leave=现在还不能离开,有一座地牢在下面等着你!
|
actors.hero.hero.leave=现在还不能离去,埋藏在地牢之下的名利正呼唤着你!
|
||||||
actors.hero.hero.level_up=升级!
|
actors.hero.hero.level_up=升级!
|
||||||
actors.hero.hero.new_level=升级了!+ 精准、+ 闪避、+5 生命上限!
|
actors.hero.hero.new_level=升级!精准+,闪避+,最大生命值 +5!
|
||||||
actors.hero.hero.new_talent=天赋点数 +1!
|
actors.hero.hero.new_talent=天赋点 +1!
|
||||||
actors.hero.hero.unspent=你有未使用的天赋点数!
|
actors.hero.hero.unspent=你还有尚未使用的天赋点!
|
||||||
actors.hero.hero.level_cap=你不能变得更强了,不过你的经验给了你一股力量!
|
actors.hero.hero.level_cap=你不能变得更强了,不过你的经验给了你一股力量!
|
||||||
actors.hero.hero.you_now_have=你获得了:%s。
|
actors.hero.hero.you_now_have=你获得了:%s。
|
||||||
actors.hero.hero.you_cant_have=你无法携带:%s。
|
actors.hero.hero.you_cant_have=你无法携带:%s。
|
||||||
|
@ -416,19 +416,19 @@ actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=战士初始携带一把_破损的短
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。战士可以在两种专精中二选一:
|
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。战士可以在两种专精中二选一:
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage=法师
|
actors.hero.heroclass.mage=法师
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage_unlock=法师精通各类法杖,并在开局时持有一根_独特的法师魔杖_。\n\n_在游戏中用升级卷轴强化点什么_以解锁法师。
|
actors.hero.heroclass.mage_unlock=法师精通各类法杖,并在开局时持有一根_独特的法师魔杖_。\n\n_在游戏中用升级卷轴强化一个道具_以解锁法师。
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=法师初始携带一把可以被灌注各种法杖内魔力的_独特魔杖。_魔杖充能比法杖更快,并且有 1 点额外最大充能数。魔杖开局就已被注入魔法飞弹。\n\n法师开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 液火药剂\n- 升级卷轴
|
actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=法师初始携带一把可施放魔法飞弹的_独特魔杖。_魔杖充能比法杖稍快,并且有 1 点额外最大充能数。\n\n法师可以将地牢中找到的各式法杖灌注到魔杖中。灌注法杖可以改变魔杖性质,也可用来转移升级。\n\n法师开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 液火药剂\n- 升级卷轴
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=法师初始携带他的魔杖作为近战武器。魔杖的近战伤害是所有初始武器中最低的。\n\n法师可以使用魔杖发动远程魔法攻击。\n\n法师初始携带一个可以收纳各种卷轴并保护它们免受火焰伤害的_卷轴筒。_
|
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=法师初始携带他的魔杖作为近战武器。魔杖的近战伤害是所有初始武器中最低的。\n\n法师可以使用魔杖发动远程魔法攻击。\n\n法师初始携带一个可以收纳各种卷轴并保护它们免受火焰伤害的_卷轴筒。_
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。法师可以在两种专精中二选一:
|
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。法师可以在两种专精中二选一:
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue=盗贼
|
actors.hero.heroclass.rogue=盗贼
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=盗贼可使用他特有的_暗影斗篷_操控战局,并通过隐身伏击敌人。\n\n_在一局游戏中执行10次伏击_以解锁盗贼。
|
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=盗贼可使用他特有的_暗影斗篷_操控战局,并通过隐身伏击敌人。\n\n_在一局游戏中伏击敌人10次_以解锁盗贼。
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=盗贼初始携带一件独特神器:_暗影斗篷_。 穿上后,盗贼可以随时将自己隐形。暗影斗篷和其他神器一样不能被升级卷轴直接强化。暗影斗篷会随盗贼的使用而升级。\n\n盗贼能探测到更远的秘密和陷阱。\n\n盗贼开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 隐形药剂\n- 探地卷轴
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=盗贼初始携带一件独特神器:_暗影斗篷_。 穿上后,盗贼可以随时将自己隐形。暗影斗篷和其他神器一样不能被升级卷轴直接强化。暗影斗篷会随盗贼的使用而升级。\n\n盗贼能从更远的距离探测秘密与陷阱。\n\n盗贼开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 隐形药剂\n- 探地卷轴
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=盗贼初始携带一把_匕首。_用这把匕首伏击敌人会造成额外伤害。\n\n盗贼初始携带_三把飞刀。_飞刀可以扔出攻击远处,并且用飞刀伏击敌人还会造成额外伤害。\n\n盗贼初始携带一个可以收纳种子和符石等小件物品的_绒布袋。_
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=盗贼初始携带一把_匕首。_用这把匕首伏击敌人会造成额外伤害。\n\n盗贼初始携带_三把飞刀。_飞刀可以扔出攻击远处,并且用飞刀伏击敌人还会造成额外伤害。\n\n盗贼初始携带一个可以收纳种子和符石等小件物品的_绒布袋。_
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。盗贼可以在两种专精中二选一:
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。盗贼可以在两种专精中二选一:
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=女猎手
|
actors.hero.heroclass.huntress=女猎手
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=女猎手精通投掷武器,并且具有一把能无限射击的_独特的灵能弓_。\n\n_在一局游戏中使用投掷武器击中15名敌人_以解锁女猎手。
|
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=女猎手精通投掷武器,并且具有一把能无限射击的_独特灵能弓_。\n\n_在一局游戏中使用投掷武器击中15名敌人_以解锁女猎手。
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=女猎手初始拥有一把独特的灵能弓,拥有无限的弹药。灵能弓的伤害将随着女猎手的等级提升而稳步增长,也可以被强化或者附魔。\n\n女猎手可以穿过高草丛而不将其踏破。\n\n女猎手开局便已鉴定的道具有:\n-鉴定卷轴-\n-灵视药剂-\n-催眠卷轴-
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=女猎手初始拥有一把独特的灵能弓,拥有无限的弹药。灵能弓的伤害将随着女猎手的等级提升而稳步增长,也可以被强化或者附魔。\n\n女猎手可以穿过高草丛而不将其踏破。\n\n女猎手开局便已鉴定的道具有:\n-鉴定卷轴-\n-灵视药剂-\n-催眠卷轴-
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=女猎手开局携带一对攻速远超其它初始武器的_镶钉手套_。\n\n女猎手开局的远程武器是一把灵能弓。\n\n女猎手开局携带一个可以收纳种子和符石等小物件的_绒布袋_。
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=女猎手开局携带一对攻速远超其它初始武器的_镶钉手套_。\n\n女猎手开局的远程武器是一把灵能弓。\n\n女猎手开局携带一个可以收纳种子和符石等小物件的_绒布袋_。
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。女猎手可以在两种专精中二选一:
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。女猎手可以在两种专精中二选一:
|
||||||
|
@ -600,39 +600,39 @@ actors.mobs.olddm300.rankings_desc=被DM-300碾压致死
|
||||||
actors.mobs.olddm300.desc=数个世纪前矮人们制造了这个机器。但此后,矮人们开始使用魔像、元素生物甚至是恶魔来替换机器,最终导致其文明的衰败。DM-300及类似的机器通常用于建设和挖掘,某些情况下,也可以用于城防。
|
actors.mobs.olddm300.desc=数个世纪前矮人们制造了这个机器。但此后,矮人们开始使用魔像、元素生物甚至是恶魔来替换机器,最终导致其文明的衰败。DM-300及类似的机器通常用于建设和挖掘,某些情况下,也可以用于城防。
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.newdm300.name=DM-300
|
actors.mobs.newdm300.name=DM-300
|
||||||
actors.mobs.newdm300.notice=侦测到未授权单位!
|
actors.mobs.newdm300.notice=侦 测 到 未 授 权 单 位 !
|
||||||
actors.mobs.newdm300.shield=DM-300从外露的管线中抽取能量,用护罩裹住自身!
|
actors.mobs.newdm300.shield=DM-300从外露的管线中抽取能量,用护罩裹住自身!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300从喷气装置中喷出了剧毒的废气!
|
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300从喷气装置中喷出了剧毒的废气!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300重砸地面,使洞窟穹顶的岩石松脱了!
|
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300重砸地面,使洞窟穹顶的岩石松脱了!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.charging=受到伤害!正在启动能源塔!
|
actors.mobs.newdm300.charging=受 到 伤 害 !正 在 启 动 能 量 塔 !
|
||||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 在接受能源塔供电时无法受到伤害!
|
actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 在接受能量塔供电时无法受到伤害!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=歼击!歼击!歼击!
|
actors.mobs.newdm300.supercharged=毁 灭 !毁 灭 !毁 灭 !
|
||||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=能源塔损毁!正在切回自身电源!
|
actors.mobs.newdm300.charge_lost=能 量 塔 损 坏 !切 换 至 本 地 供 能 模 式 !
|
||||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=警告!检测到电网故障!
|
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=警 告 !检 测 到 电 网 故 障 !
|
||||||
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=被DM-300碾压致死
|
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=被DM-300碾压致死
|
||||||
actors.mobs.newdm300.def_verb=格挡
|
actors.mobs.newdm300.def_verb=格挡
|
||||||
actors.mobs.newdm300.defeated=致命伤害!正在尝试关-
|
actors.mobs.newdm300.defeated=受 到 严 重 损 伤 !正 在 尝 试 关-
|
||||||
actors.mobs.newdm300.desc=DM-300是矮人有史以来发明的最强大的“防御机器”。这样一台令人生畏的机器是极难制造的,所以矮人们仅仅造出了几台来守护他们地下大都会的入口。\n\n它配备了可以喷出剧毒废气的通风口和一个可以用来攻击和破坏大地的高功率钻头。DM-300还可以连接到能源电网,进一步增强它的力量。
|
actors.mobs.newdm300.desc=DM-300是矮人有史以来发明的最强大的“防御机器”。这样一台令人生畏的机器是极难制造的,所以矮人们仅仅造出了几台来守护他们地下大都会的入口。\n\n它配备了可以喷出剧毒废气的通风口和一个可以用来攻击和破坏地表的高功率钻头。DM-300还可以连接到能源电网,进一步增强它的力量。
|
||||||
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300现在已被完全充能。这种状态下DM-300会免疫外界的伤害并以双倍的速度移动!并且,它的电钻在此状态下能以很慢的速度_钻透墙壁_。\n\n在这种状态下直接攻击DM-300完全没有意义,但摧毁_附近为其提供能量的装置_也许能解除这种状态。
|
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300现在已被完全充能。这种状态下DM-300会免疫外界的伤害并以双倍的速度移动!并且,它的电钻功率现在足以_钻透墙壁_,尽管如此做会大幅降低其移动速度。\n\n在充能状态下直接攻击DM-300毫无意义,不过摧毁_附近为其提供能量的装置_也许能弱化它。
|
||||||
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=松动的岩块正从层顶滚滚而下,似乎要塌方了!
|
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=松动的岩块正从层顶滚滚而下,似乎要塌方了!
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.name=矮人国王
|
actors.mobs.dwarfking.name=矮人国王
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.notice=汝竟敢进犯王家重地!不知天高地厚!
|
actors.mobs.dwarfking.notice=汝竟敢进犯王家重地!不知天高地厚!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=尔等奴才,速将性命尽交予朕!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=尔等奴虏,速将性命尽交予朕!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=为了朕的大业,光荣牺牲吧!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=为了朕的大业,光荣牺牲吧!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=奴才们,速速拿下此人!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=汝等,速速拿下此人!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=汝等,拖住此人!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=汝等,拖住此人!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.wave_1=够了!为朕复生而战吧,汝等奴虏!
|
actors.mobs.dwarfking.wave_1=够了!为朕复生而战吧,汝等奴虏!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.wave_2=再战!为国王而战!
|
actors.mobs.dwarfking.wave_2=继续上!为了朕的江山而战!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.wave_3=废物们!朕命你们立刻杀死此人!
|
actors.mobs.dwarfking.wave_3=废物!朕命你们立刻杀死此人!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.enraged=汝杀不掉朕,%s。朕・即・不・朽!
|
actors.mobs.dwarfking.enraged=汝杀不掉朕,%s。朕・即・不・朽!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.losing=不!汝不得如此...汝不知晓朕的王国之下埋藏着什么...
|
actors.mobs.dwarfking.losing=不!汝不得如此...汝不知晓朕的王国之下埋藏着什么...
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.defeated=汝这个一无所知的蠢货...汝会毁了一切的...
|
actors.mobs.dwarfking.defeated=一无所知的蠢货...汝会毁了一切的...
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
|
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=屈服在矮人国王御前
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.desc=许多年前,矮人议会中一名最强的巫师洞察了凌驾于生死之上的秘术。很快他就借助这种强大的力量,控制、腐化了王室与整个议会,并将魔爪伸向王国中的每一名矮人。现在他成为了矮人国的国王,统领着数量庞大的死灵。\n\n矮人国王是极具进攻性的强敌,会尝试利用他手下的死灵大军压制入侵者。
|
actors.mobs.dwarfking.desc=许多年前,矮人议会中一名最强的巫师洞察了凌驾于生死之上的秘术。很快他就借助这种强大的力量,控制、腐化了王室与整个议会,并将魔爪伸向王国中的每一名矮人。现在他成为了矮人国的国王,统领着数量庞大的死灵。\n\n矮人国王是极具进攻性的强敌,会尝试利用他手下的死灵大军压制入侵者。
|
||||||
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
|
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=屈服在矮人国王御前
|
||||||
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
|
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=屈服在矮人国王御前
|
||||||
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
|
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=屈服在矮人国王御前
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=火元素
|
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=火元素
|
||||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n火元素是一种常见的借助火焰之力攻击的元素生物。在近战时它能使得目标燃起大火,对付远处的敌人也能偶尔向目标发射火球。
|
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n火元素是一种常见的借助火焰之力攻击的元素生物。在近战时它能使得目标燃起大火,对付远处的敌人也能偶尔向目标发射火球。
|
||||||
|
@ -641,7 +641,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=元素生物是一种由于施
|
||||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=冰霜元素
|
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=冰霜元素
|
||||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n冰霜元素是一种常见的借助冰霜之力弱化敌人的元素生物。它们近战会使敌人陷入冻伤,也能偶尔远程攻击,在水面上冰霜之力的效果会显著加强。
|
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n冰霜元素是一种常见的借助冰霜之力弱化敌人的元素生物。它们近战会使敌人陷入冻伤,也能偶尔远程攻击,在水面上冰霜之力的效果会显著加强。
|
||||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=电击元素
|
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=电击元素
|
||||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n电击元素是一种较为少见的利用电击与闪光攻击敌人的元素生物。近战近战时它会向周围的敌人释放跳跃的电弧,首要目标在水中会受到额外伤害。对付远处的敌人它们会偶尔释放致盲的强烈闪光。
|
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n电击元素是一种利用电击与闪光攻击敌人,较为少见的元素生物。近战时它会向周遭敌人释放电弧,若主要攻击目标在水中将遭受额外伤害。对付远处的敌人时它们会偶尔释放致盲的强烈闪光。
|
||||||
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=混沌元素
|
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=混沌元素
|
||||||
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n混沌元素是一种极其稀有的元素生物。它们不仅仅局限于一种特定的魔法,而是借助随机的魔法进行强力的攻击。
|
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n混沌元素是一种极其稀有的元素生物。它们不仅仅局限于一种特定的魔法,而是借助随机的魔法进行强力的攻击。
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -694,11 +694,11 @@ actors.mobs.king.notice=大胆!
|
||||||
actors.mobs.king.defeated=你杀不死我,%s…我是…不朽的…
|
actors.mobs.king.defeated=你杀不死我,%s…我是…不朽的…
|
||||||
actors.mobs.king.def_verb=格挡
|
actors.mobs.king.def_verb=格挡
|
||||||
actors.mobs.king.arise=以我之名,复苏吧!奴隶们!
|
actors.mobs.king.arise=以我之名,复苏吧!奴隶们!
|
||||||
actors.mobs.king.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
|
actors.mobs.king.rankings_desc=屈服在矮人国王御前
|
||||||
actors.mobs.king.desc=这名最后的矮人国王以对死灵术式的透彻理解而闻名。他成功说服王国议会的全体成员参加了一场本应让所有参与者获得永生的祭祀仪式。最终成功的只有国王自己——如果不算上他身边那支化为枯骨的死灵大军的话。
|
actors.mobs.king.desc=这名最后的矮人国王以对死灵术式的透彻理解而闻名。他成功说服王国议会的全体成员参加了一场本应让所有参与者获得永生的祭祀仪式。最终成功的只有国王自己——如果不算上他身边那支化为枯骨的死灵大军的话。
|
||||||
actors.mobs.king$undead.name=矮人亡灵
|
actors.mobs.king$undead.name=矮人亡灵
|
||||||
actors.mobs.king$undead.def_verb=格挡
|
actors.mobs.king$undead.def_verb=格挡
|
||||||
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
|
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=屈服在矮人国王御前
|
||||||
actors.mobs.king$undead.desc=由矮人国王的意志唤醒的矮人亡灵,曾经的王国议会成员。除了长着厚实的胡须以外,和正常的骷髅外观上并没有区别。
|
actors.mobs.king$undead.desc=由矮人国王的意志唤醒的矮人亡灵,曾经的王国议会成员。除了长着厚实的胡须以外,和正常的骷髅外观上并没有区别。
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.mimic.name=宝箱怪
|
actors.mobs.mimic.name=宝箱怪
|
||||||
|
@ -726,9 +726,9 @@ actors.mobs.monk$focus.desc=这个武僧已经完全集中于目标的一举一
|
||||||
actors.mobs.piranha.name=巨型食人鱼
|
actors.mobs.piranha.name=巨型食人鱼
|
||||||
actors.mobs.piranha.desc=这些肉食性鱼类不是地下水池中的天然生物。它们被专门培育用来保护被水淹没的储藏室。
|
actors.mobs.piranha.desc=这些肉食性鱼类不是地下水池中的天然生物。它们被专门培育用来保护被水淹没的储藏室。
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.pylon.name=能源塔
|
actors.mobs.pylon.name=能量塔
|
||||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=一座能源塔,用以管控为区域内机器供能的电力。
|
actors.mobs.pylon.desc_inactive=这是一座用于分配区域内机械用电的能量塔。\n\n这座能量塔未被激活,目前无法受到任何伤害。
|
||||||
actors.mobs.pylon.desc_active=一座能源塔,用以管控为区域内机器供能的电力。此刻电能涌动,就是它在为DM-300增压吧!\n\n这时的能源塔可被摧毁,却会顺时针向四周释放电弧。厚重的金属结构为其提供了强劲的防御。
|
actors.mobs.pylon.desc_active=这是一座用于分配区域内机械用电的能量塔。此刻能量塔电能涌动,定是它正在为DM-300充能!\n\n这时的能量塔可被摧毁,却会顺时针向四周释放电弧。厚重的金属结构为其提供了强劲的防御。
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.rat.name=啮齿小鼠
|
actors.mobs.rat.name=啮齿小鼠
|
||||||
actors.mobs.rat.desc=虽说啮齿小鼠们具有攻击性,可它们依旧是下水道居民里的弱者。它们的啮咬非常烦人,但只有数量巨大时才会有生命威胁。
|
actors.mobs.rat.desc=虽说啮齿小鼠们具有攻击性,可它们依旧是下水道居民里的弱者。它们的啮咬非常烦人,但只有数量巨大时才会有生命威胁。
|
||||||
|
@ -847,16 +847,16 @@ actors.mobs.yogdzewa.notice=我 看 见 你 了
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.darkness=黑暗正在逼近……
|
actors.mobs.yogdzewa.darkness=黑暗正在逼近……
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.hope=汝・之・希・望・皆・为・虚・妄
|
actors.mobs.yogdzewa.hope=汝・之・希・望・皆・为・虚・妄
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.defeated=……
|
actors.mobs.yogdzewa.defeated=……
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=被古神吞噬
|
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa是一个古老的神;一个将自己的力量延伸向凡间世界并吞噬它们、以为自身无尽的成长提供养分的巨大怪物。矮人一定是在玩弄黑暗魔法的时候引起了这个巨大恐怖的注意,并且从那以后就一直试图控制他,使之无法侵吞外界。\n\n这位古神起源于一个原始的、充满魔法与混沌的维度,且无法将他的真实形态带入这个世界。因此,他创造了自己的化身并召唤了恶魔们作为他的仆从来完成它的命令。\n\n这只巨眼是古神在这个世界上力量的焦点。虽然这只眼睛本身是不可移动的,但它能够射出强大的魔能光束,并召唤各种恶魔仆从来帮助它。
|
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa是一个古老的神;一个将自己的力量延伸向凡间世界并吞噬它们、以为自身无尽的成长提供养分的巨大怪物。矮人一定是在玩弄黑暗魔法的时候引起了这个巨大恐怖的注意,并且从那以后就一直试图控制他,使之无法侵吞外界。\n\n这位古神起源于一个原始的、充满魔法与混沌的维度,且无法将他的真实形态带入这个世界。因此,他创造了自己的化身并召唤了恶魔们作为他的仆从来完成它的命令。\n\n这只巨眼是古神在这个世界上力量的焦点。虽然这只眼睛本身是不可移动的,但它能够射出强大的魔能光束,并召唤各种恶魔仆从来帮助它。
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=你感觉到恶魔能量正从上层涌向古神之眼。你在上面活着留下的什么东西正在给古神回馈着能量。_古神会使用这股能量召唤更强大的手下!_
|
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=你感觉到恶魔能量正从上层涌向古神之眼。你在上面活着留下的什么东西正在给古神回馈着能量。_古神会使用这股能量召唤更强大的手下!_
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=古神幼虫
|
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=古神幼虫
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=被古神吞噬
|
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=这些古神的小小造物是一种易于制造的简陋生物。虽然单个幼虫十分脆弱,但它们能够被迅速地制造出来,并会在形成一个大数目后变得难以抵挡。
|
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=这些古神的小小造物是一种易于制造的简陋生物。虽然单个幼虫十分脆弱,但它们能够被迅速地制造出来,并会在形成一个大数目后变得难以抵挡。
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=被古神吞噬
|
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=这个拳头在古神之眼边时无懈可击!
|
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=拳头邻接古神之眼时无法受到伤害!
|
||||||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=被古神吞噬
|
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
|
||||||
actors.mobs.yogfist.desc=这个拳头是古神力量的部分体现。这些拳头与古神的力量相互联系,并且当它们靠近古神之眼时会免疫所有受到的伤害。
|
actors.mobs.yogfist.desc=这个拳头是古神力量的部分体现。这些拳头与古神的力量相互联系,并且当它们靠近古神之眼时会免疫所有受到的伤害。
|
||||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=燃烧之拳
|
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=燃烧之拳
|
||||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=燃烧之拳是由混沌的炽热魔法形成的。它在移动时会不断地引燃周围的环境。它还可以发射火焰能量形成魔法冲击,使目标地陷入一片熊熊烈火。\n\n燃烧之拳引燃环境的能力在靠近水的时候会被抑制,但是其热量实在太大,以至于周围的水很快就会蒸发掉!
|
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=燃烧之拳是由混沌的炽热魔法形成的。它在移动时会不断地引燃周围的环境。它还可以发射火焰能量形成魔法冲击,使目标地陷入一片熊熊烈火。\n\n燃烧之拳引燃环境的能力在靠近水的时候会被抑制,但是其热量实在太大,以至于周围的水很快就会蒸发掉!
|
||||||
|
@ -877,4 +877,4 @@ actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=暗影之拳是由纯粹的暗能量形成的
|
||||||
actors.char.kill=%s杀害了你…
|
actors.char.kill=%s杀害了你…
|
||||||
actors.char.defeat=你击败了%s。
|
actors.char.defeat=你击败了%s。
|
||||||
actors.char.def_verb=闪避
|
actors.char.def_verb=闪避
|
||||||
actors.char.invulnerable=无懈可击
|
actors.char.invulnerable=无敌
|
||||||
|
|
|
@ -482,8 +482,8 @@ items.bombs.woollybomb.name=bonba iletsua
|
||||||
items.bombs.woollybomb.desc=Bonba eraldatu honek ardi magikoak sortuko ditu bere inguruan. Ardi hauek mugimendua oztopatuko dute denbora batez.
|
items.bombs.woollybomb.desc=Bonba eraldatu honek ardi magikoak sortuko ditu bere inguruan. Ardi hauek mugimendua oztopatuko dute denbora batez.
|
||||||
|
|
||||||
###food
|
###food
|
||||||
items.food.berry.name=dungeon berry
|
items.food.berry.name=ziegako baia
|
||||||
items.food.berry.eat_msg=That berry was tasty!
|
items.food.berry.eat_msg=Goxo zegoen baia!
|
||||||
items.food.berry.desc=This small berry was found by the huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed!
|
items.food.berry.desc=This small berry was found by the huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed!
|
||||||
|
|
||||||
items.food.blandfruit.name=fruitutxepela
|
items.food.blandfruit.name=fruitutxepela
|
||||||
|
|
|
@ -1452,7 +1452,7 @@ items.weapon.melee.whip.stats_desc=Tällä aseella on uskomaton kantama.
|
||||||
items.weapon.melee.whip.desc=Vaikkakin tämän aseen pässä oleva narukieppi tekee heikkoa vahinkoa, mikään lähiase ei voita sitä kantamassa.
|
items.weapon.melee.whip.desc=Vaikkakin tämän aseen pässä oleva narukieppi tekee heikkoa vahinkoa, mikään lähiase ei voita sitä kantamassa.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.wornshortsword.name=kulunut lyhyt miekka
|
items.weapon.melee.wornshortsword.name=kulunut lyhyt miekka
|
||||||
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Melko lyhyt, käytössä suuresti kulunut miekka. Se on hieman heikompi ja kevyempi kuin hyväkuntoinen lyhyt miekka.
|
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Melko lyhyt ja käytössä suuresti kulunut miekka. Se on hieman heikompi ja kevyempi kuin paremmassa kunnossa oleva lyhyt miekka.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###missile weapons
|
###missile weapons
|
||||||
|
@ -1474,7 +1474,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=kasta %1$d nuolta %2$d:n siemenen kanss
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=kasta kaksi nuolta yhteen siemeneen
|
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=kasta kaksi nuolta yhteen siemeneen
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=kasta yksi nuoli siemeneen
|
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=kasta yksi nuoli siemeneen
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=peruuta
|
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=peruuta
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Nämä yksinkertaiset teräväkärkiset nuolet on painotettu lentämään tarkasti ja pistämään kohdettaan pienellä ranneliikellä heitettynä. Ne voidaan kastaa siementen kanssa lisävaikutusten lisäämiseksi.
|
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Nämä yksinkertaiset teräväkärkiset nuolet on painotettu lentämään tarkasti ja pistämään kohdettaan pienellä ranneliikellä heitettynä. Niiden kärki voidaan kastaa siementen kanssa lisävaikutusten lisäämiseksi.
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Yksinkertaisesta ja lujasta rakenteestaan johtuen nuolet kestävät lähes ikuisesti.
|
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Yksinkertaisesta ja lujasta rakenteestaan johtuen nuolet kestävät lähes ikuisesti.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=siirtävä nuoli
|
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=siirtävä nuoli
|
||||||
|
@ -1490,7 +1490,7 @@ items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=palonuoli
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Nämä nuolet on kastettu tulikukkaan perustuvaan yhdisteeseen ja räjähtävät leimuaviksi lieskoiksi osuessaan.
|
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Nämä nuolet on kastettu tulikukkaan perustuvaan yhdisteeseen ja räjähtävät leimuaviksi lieskoiksi osuessaan.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=lamauttava nuoli
|
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=lamauttava nuoli
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Nämä nuolet on kastettu maajuureen perustuvaan kemikaaliin, joka lamauttaa kohteen vähäksi aikaa.
|
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Nämä nuolet on kastettu maajuureen perustuvaan yhdisteeseen, joka lamauttaa kohteen vähäksi aikaa.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=myrkkynuoli
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=myrkkynuoli
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Nämä nuolet on kastettu surusammaleeseen perustuvaan yhdisteeseen, joka myrkyttää kohteen.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Nämä nuolet on kastettu surusammaleeseen perustuvaan yhdisteeseen, joka myrkyttää kohteen.
|
||||||
|
@ -1499,10 +1499,10 @@ items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=lahonuoli
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Nämä häijyt nuolet on kastettu syövyttävään lahomarjaan perustuvaan yhdisteeseen, joka syövyttää nopeasti nuolen kohteen. Voimakkaat viholliset voivat vastustaa pahinta vaikutusta, mutta happo on tarpeeksi vahvaa tappamaan suurimman osan tavallisista vihollisista. Valitettavasti yhdiste on hyvin epävakaata ja kuluu pois yhden käyttökerran jälkeen.
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Nämä häijyt nuolet on kastettu syövyttävään lahomarjaan perustuvaan yhdisteeseen, joka syövyttää nopeasti nuolen kohteen. Voimakkaat viholliset voivat vastustaa pahinta vaikutusta, mutta happo on tarpeeksi vahvaa tappamaan suurimman osan tavallisista vihollisista. Valitettavasti yhdiste on hyvin epävakaata ja kuluu pois yhden käyttökerran jälkeen.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=sähkönuoli
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=sähkönuoli
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Nämä nuolet on kastettu myrskyköynnökseen perustuvaan yhdisteeseen, joka antavat kohteelleen tuntuvan täräyksen.
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Nämä nuolet on kastettu myrskyköynnökseen perustuvaan yhdisteeseen, joka antaa nuolten kohteelle tuntuvan tärskyn sähköä.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=nukutusnuoli
|
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=nukutusnuoli
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Nämä nuolet on kastettu unisiipeen perustuvaan yhdisteeseen, joka nukuttaa kohteen kevyesti välittömästi.
|
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Nämä nuolet on kastettu unisiipeen perustuvaan yhdisteeseen, joka nukuttaa kohteen välittömästi kevyeen uneen.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=PUHDISTA
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=PUHDISTA
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Puhdista nuolia
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Puhdista nuolia
|
||||||
|
|
|
@ -774,7 +774,7 @@ items.quest.embers.desc=Ezt a különleges parazsat csak fiatal tűzelementálok
|
||||||
items.quest.gooblob.name=ragacs paca
|
items.quest.gooblob.name=ragacs paca
|
||||||
items.quest.gooblob.desc=Egy zselészerűen mocorgó paca, Ragacsból szakadt ki amikor meghalt. Olyan, mint egy nagy zselélabda, habár megenni nem mernéd.\n\nSemmit sem ér magában, de talán hasznos lehet kombinálni bizonyos főzetekkel, vagy egy bombával. Végső soron el is adhatod tisztességes áron.
|
items.quest.gooblob.desc=Egy zselészerűen mocorgó paca, Ragacsból szakadt ki amikor meghalt. Olyan, mint egy nagy zselélabda, habár megenni nem mernéd.\n\nSemmit sem ér magában, de talán hasznos lehet kombinálni bizonyos főzetekkel, vagy egy bombával. Végső soron el is adhatod tisztességes áron.
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.metalshard.name=megátkozott fém szilánk
|
items.quest.metalshard.name=megátkozott fémszilánk
|
||||||
items.quest.metalshard.desc=Egy szilánk rozsdás megátkozott fémből, ami a DM-300-ból tört ki amikor megsemmisült. Inaktív rosszindulatú mágiát érzel benne.\n\nSemmit sem ér magában, de de talán hasznos lehet kombinálni bizonyos főzetekkel, vagy egy bombával. Végső soron el is adhatod tisztességes áron.
|
items.quest.metalshard.desc=Egy szilánk rozsdás megátkozott fémből, ami a DM-300-ból tört ki amikor megsemmisült. Inaktív rosszindulatú mágiát érzel benne.\n\nSemmit sem ér magában, de de talán hasznos lehet kombinálni bizonyos főzetekkel, vagy egy bombával. Végső soron el is adhatod tisztességes áron.
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.pickaxe.name=csákány
|
items.quest.pickaxe.name=csákány
|
||||||
|
|
|
@ -26,19 +26,19 @@ items.armor.curses.stench.desc=Armor yang terkutuk oleh bau akan megeluarkan awa
|
||||||
|
|
||||||
###glyphs
|
###glyphs
|
||||||
items.armor.glyphs.affection.name=%s mempesona
|
items.armor.glyphs.affection.name=%s mempesona
|
||||||
items.armor.glyphs.affection.desc=Glyph yang kuat ini memanipulasi pikiran si penyerang, membuat mereka terpesona sementara waktu.
|
items.armor.glyphs.affection.desc=Glyph yang kuat ini memanipulasi pikiran si penyerang, membuat mereka terpikat untuk sementara waktu.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.antimagic.name=%s anti-sihir
|
items.armor.glyphs.antimagic.name=%s anti-sihir
|
||||||
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Glyph yang kuat ini memungkinkan armor untuk melindungi pemakainya dari serangan magis dan juga serangan fisik. Pertahanan magis ini tidak terpengaruh oleh tingkatan armor.
|
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Glyph yang kuat ini memungkinkan armor untuk melindungi pemakainya dari serangan sihir dan juga serangan fisik. Pertahanan sihir ini tidak dipengaruhi oleh tingkatan armor.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.brimstone.name=%s belerang
|
items.armor.glyphs.brimstone.name=%s belerang
|
||||||
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Glyph ini melindungi pemakainya dan barang-barangnya dari api, sepenuhnya meniadakan kerusakan dan efek negatifnya.
|
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Glyph ini melindungi pemakainya dan barang-barang bawaannya dari api, sepenuhnya meniadakan damage dan efek negatif dari api.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.camouflage.name=%s kamuflase
|
items.armor.glyphs.camouflage.name=%s kamuflase
|
||||||
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Glyph ini membuat si pemakai melebur dengan rumput tinggi, membuatnya tembus pandang sesaat.
|
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Glyph ini membuat si pemakai melebur dengan rumput tinggi, membuatnya tembus pandang sesaat.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s belitan
|
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s belitan
|
||||||
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Glyph ini menumbuhkan armor tanah di sekitar pemakainya untuk menyerap kerusakan, tetapi armor ini akan hancur jika pemakainya bergerak.
|
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Glyph ini menumbuhkan armor tanah di sekitar pemakainya untuk menyerap damage, tetapi armor ini akan hancur jika pemakainya bergerak.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.flow.name=%s mengalir
|
items.armor.glyphs.flow.name=%s mengalir
|
||||||
items.armor.glyphs.flow.desc=Glyph ini memanipulasi aliran air di sekitar si pemakai, membuat mereka lebih cepat bergerak di atasnya.
|
items.armor.glyphs.flow.desc=Glyph ini memanipulasi aliran air di sekitar si pemakai, membuat mereka lebih cepat bergerak di atasnya.
|
||||||
|
@ -48,7 +48,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Glyph ini meremangkan fisik si pemakai, memb
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.potential.name=%s potensial
|
items.armor.glyphs.potential.name=%s potensial
|
||||||
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Terbunuh oleh: glyph potensial
|
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Terbunuh oleh: glyph potensial
|
||||||
items.armor.glyphs.potential.desc=Glyph ini membangun energi saat dipukul, memberikan charge ke tongkat pemakainya saat aktif.
|
items.armor.glyphs.potential.desc=Glyph ini membangun energi saat pemakai dipukul, memberikan charge ke tongkat sihir pemakainya saat aktif.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s repulsi
|
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s repulsi
|
||||||
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Glyph ini memantulkan kekuatan si penyerang, menerbangkan mereka ke belakang.
|
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Glyph ini memantulkan kekuatan si penyerang, menerbangkan mereka ke belakang.
|
||||||
|
@ -60,7 +60,7 @@ items.armor.glyphs.swiftness.name=%s kegesitan
|
||||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Glyph ini meningkatkan kecepatan pemakainya setiap kali mereka tidak berada di dekat musuh.
|
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Glyph ini meningkatkan kecepatan pemakainya setiap kali mereka tidak berada di dekat musuh.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.thorns.name=%s duri
|
items.armor.glyphs.thorns.name=%s duri
|
||||||
items.armor.glyphs.thorns.desc=Glyph yang kuat ini melukai penyerang, menyebabkan mereka perlahan berdarah saat menyerang pemakainya.
|
items.armor.glyphs.thorns.desc=Glyph yang kuat ini melukai penyerang, menyebabkan mereka perlahan mengalami pendarahan saat menyerang pemakainya.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s viskositas
|
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s viskositas
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d tangguhan
|
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d tangguhan
|
||||||
|
@ -220,7 +220,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=hantu sedih
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=terhindari
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=terhindari
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Halo lagi %s.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Halo lagi %s.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Jiwa ku terikat pada mawar ini, itu sangat berharga bagi ku, hadiah dari cinta ku yang kutinggalkan di permukaan.\n\nAku tidak bisa kembali kepadanya, tetapi berkat Kau, Aku memiliki kesempatan kedua untuk menyelesaikan perjalananku. Ketika Aku mampu, Aku akan menanggapi panggilanmu dan bertarung denganmu.\n\nSelama Kau memiliki mawar, Aku dapat mendengar suaramu, sehingga Kau dapat menggunakannya untuk mengarahkan ku dari jauh.\n\nSemoga Kau berhasil di mana Aku gagal ...
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Jiwaku terikat pada mawar ini, bunga ini sangat berharga bagiku, hadiah dari cintaku yang kutinggalkan di permukaan.\n\nAku tidak bisa kembali kepadanya, tetapi berkat kau aku memiliki kesempatan kedua untuk menyelesaikan perjalananku. Ketika aku mampu, aku akan menjawab panggilanmu dan bertarung bersamamu.\n\nSelama kau memiliki mawarnya, aku dapat mendengar suaramu, sehingga kau dapat menggunakanya di mana saja walaupun aku jauh di luar sana.\n\nSemoga kau berhasil di mana aku gagal...
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Selokan ini dulunya aman, orang bahkan tinggal di sini pada musim dingin.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Selokan ini dulunya aman, orang bahkan tinggal di sini pada musim dingin.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Aku penasaran apa yang terjadi dengan patroli penjaga, apakah mereka menyerah?
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Aku penasaran apa yang terjadi dengan patroli penjaga, apakah mereka menyerah?
|
||||||
|
@ -299,7 +299,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Berpindah...
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Dalam perjalanan!
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Dalam perjalanan!
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Aku akan pergi kesana.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Aku akan pergi kesana.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Sosok halus yang tampak lemah dengan bentuk humanoid. Kekuatan mereka tampaknya terikat pada mawar yang Kau miliki.\n\nHantu ini mungkin tidak banyak, mereka tampaknya satu-satunya teman sejati mu di sini.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Sosok halus yang tampak lemah dengan bentuk manusia. Kekuatan darinya tampaknya terikat pada mawar yang kau miliki.\n\nHantu ini mungkin tidak membantu banyak, tapi mereka tampaknya satu-satunya teman sejatimu di bawah sini.
|
||||||
|
|
||||||
##back to artifacts
|
##back to artifacts
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.name=rantai ringan
|
items.artifacts.etherealchains.name=rantai ringan
|
||||||
|
@ -372,13 +372,13 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Alas kaki itu berkemampuan membentu
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Kau telah memberi makan alas kakimu benih-benih %d.
|
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Kau telah memberi makan alas kakimu benih-benih %d.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=jimat ramalan
|
items.artifacts.talismanofforesight.name=jimat ramalan
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=LIHAT
|
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=PINDAI
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Jimat membutuhkan setidaknya 5% charge untuk aktif.
|
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Jimat membutuhkan setidaknya 5% charge untuk aktif.
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Pilih lokasi untuk dipindai.
|
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Pilih lokasi untuk dipindai.
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Jimatmu bertambah kuat!
|
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Jimatmu bertambah kuat!
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Jimatmu sudah terisi penuh!
|
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Jimatmu sudah terisi penuh!
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Batu halus dengan ukiran aneh di atasnya. Kau merasa seperti mengawasi segala sesuatu di sekitarmu, mengawasi apa pun yang tersembunyi.
|
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Batu halus dengan ukiran aneh di atasnya. Kau merasa batu itu seperti mengawasi segala sesuatu di sekitarmu, mengawasi apa pun yang tersembunyi.
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Saat Kau memegang jimat, Kau merasa indramu meningkat. Jimat perlahan membangun charge seiring berjalannya waktu dan ketika Kau menemukan pintu atau jebakan tersembunyi.\n\nJimat dapat mengeluarkan charge-nya untuk 'scry' dalam bentuk kerucut, yang mengungkapkan semua ubin dan rahasia di area yang dipindai, dan akan memberimu penglihatan musuh dan item untuk waktu yang singkat.
|
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Saat kau memegang jimat ini, kau merasa indramu meningkat. Jimat perlahan membangun charge seiring berjalannya waktu dan ketika kau menemukan pintu atau jebakan tersembunyi.\n\nJimat dapat mengeluarkan charge-nya untuk dapat 'memindai' dalam bentuk kerucut, yang mengungkapkan semua permukaan dan rahasia di area yang dipindai, dan akan memberimu penglihatan musuh dan item untuk waktu yang singkat.
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Jimat terkutuk itu dengan saksama menatapmu, menumpulkan indramu.
|
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Jimat terkutuk itu dengan saksama menatapmu, menumpulkan indramu.
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Ramalan
|
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Ramalan
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Kau merasa gelisah.
|
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Kau merasa gelisah.
|
||||||
|
@ -454,10 +454,10 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=dua bom
|
||||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Tumpukan dua bom hitam yang besar dan kuat, sepertinya kau dapat satu gratis!
|
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Tumpukan dua bom hitam yang besar dan kuat, sepertinya kau dapat satu gratis!
|
||||||
|
|
||||||
items.bombs.firebomb.name=bom api
|
items.bombs.firebomb.name=bom api
|
||||||
items.bombs.firebomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi untuk meledak menjadi api berkelanjutan di area yang lebih luas saat meledak.
|
items.bombs.firebomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi untuk meledak menjadi amukan api di area yang lebih luas saat meledak.
|
||||||
|
|
||||||
items.bombs.flashbang.name=flashbang
|
items.bombs.flashbang.name=flashbang
|
||||||
items.bombs.flashbang.desc=Bom khusus ini akan meledak menjadi semburan cahaya yang menyilaukan saat meledak. Semua yang ada di sekitar akan mengalami disorientasi berdasarkan seberapa dekat benda itu dengan bom.
|
items.bombs.flashbang.desc=Bom rakitan ini akan meledak menjadi percikan cahaya membutakan saat meledak. Semua yang ada di sekitar akan mengalami disorientasi berdasarkan seberapa dekat ia dengan bom.
|
||||||
|
|
||||||
items.bombs.frostbomb.name=bom beku
|
items.bombs.frostbomb.name=bom beku
|
||||||
items.bombs.frostbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar meledak menjadi hembusan udara beku dalam area luas ketika meledak.
|
items.bombs.frostbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar meledak menjadi hembusan udara beku dalam area luas ketika meledak.
|
||||||
|
@ -466,7 +466,7 @@ items.bombs.holybomb.name=bom suci
|
||||||
items.bombs.holybomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar memancarkan cahaya suci dalam area luas saat meledak, memberikan damage bonus kepada musuh sejenis iblis.
|
items.bombs.holybomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar memancarkan cahaya suci dalam area luas saat meledak, memberikan damage bonus kepada musuh sejenis iblis.
|
||||||
|
|
||||||
items.bombs.noisemaker.name=pembuat kebisingan
|
items.bombs.noisemaker.name=pembuat kebisingan
|
||||||
items.bombs.noisemaker.desc=Bom yang disesuaikan ini akan berulang kali mengeluarkan suara saat sekringnya habis. Saat sesuatu menyentuh bom, bom itu akan meledak!
|
items.bombs.noisemaker.desc=Bom ini dimodifikasi agar dapat berulang kali mengeluarkan suara saat sumbunya habis. Saat sesuatu menyentuhnya, bom itu akan meledak!
|
||||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Pembuat suara terus berdetak, itu akan meledak ketika ada sesuatu yang mendekat!
|
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Pembuat suara terus berdetak, itu akan meledak ketika ada sesuatu yang mendekat!
|
||||||
|
|
||||||
items.bombs.shockbomb.name=bom listrik
|
items.bombs.shockbomb.name=bom listrik
|
||||||
|
@ -479,7 +479,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=Bom pecahan logam
|
||||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi dengan potongan-potongan logam DM-300, yang akan pecah dan terbang ke mana-mana ketika meledak. Kau sebaiknya bersembunyi di balik sesuatu saat menggunakannya...
|
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi dengan potongan-potongan logam DM-300, yang akan pecah dan terbang ke mana-mana ketika meledak. Kau sebaiknya bersembunyi di balik sesuatu saat menggunakannya...
|
||||||
|
|
||||||
items.bombs.woollybomb.name=bom wol
|
items.bombs.woollybomb.name=bom wol
|
||||||
items.bombs.woollybomb.desc=Bom rakitan ini akan membuat sejumlah domba ajaib alih-alih meledak. Domba-domba ini akan menghalangi pergerakan dan bertahan selama beberapa waktu.
|
items.bombs.woollybomb.desc=Bom rakitan ini akan menciptakan segerombolan domba ajaib setelah meledak. Domba-domba ini akan menghalangi pergerakan dan bertahan selama beberapa waktu.
|
||||||
|
|
||||||
###food
|
###food
|
||||||
items.food.berry.name=beri dungeon
|
items.food.berry.name=beri dungeon
|
||||||
|
@ -539,7 +539,7 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=daging
|
||||||
items.food.pasty.pasty=pastel
|
items.food.pasty.pasty=pastel
|
||||||
items.food.pasty.pie=pai labu
|
items.food.pasty.pie=pai labu
|
||||||
items.food.pasty.cane=permen tongkat
|
items.food.pasty.cane=permen tongkat
|
||||||
items.food.pasty.pasty_desc=Ini adalah pastel Cornish asli dengan isian tradisional dari daging sapi dan kentang. Lezat!
|
items.food.pasty.pasty_desc=Ini adalah Pastel Cornish asli dengan isian tradisional dari daging sapi dan kentang. Lezat!
|
||||||
items.food.pasty.pie_desc=Potongan besar pie labu! Rasanya yang manis dan pedas akan membuatmu kenyang dan memberimu sedikit darah.\n\nSelamat Hari Halloween!
|
items.food.pasty.pie_desc=Potongan besar pie labu! Rasanya yang manis dan pedas akan membuatmu kenyang dan memberimu sedikit darah.\n\nSelamat Hari Halloween!
|
||||||
items.food.pasty.cane_desc=Permen tongkat raksasa yang manis! Permen itu cukup besar untuk dapat membuatmu kenyang, dan gulanya mungkin memberikan tongkat sihirmu sedikit charge ekstra juga.\n\nSelamat Liburan!
|
items.food.pasty.cane_desc=Permen tongkat raksasa yang manis! Permen itu cukup besar untuk dapat membuatmu kenyang, dan gulanya mungkin memberikan tongkat sihirmu sedikit charge ekstra juga.\n\nSelamat Liburan!
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -906,7 +906,7 @@ items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=gulungan cerminan diri
|
||||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Mantra di gulungan ini akan memunculkan dua bayangan kembar dari si pembaca. Cerminan diri itu berperan sebagai klon yang lemah dari diri sendiri, dan akan mengejar musuh-musuh. Mereka tidak memiliki pertahanan, dan akan hilang ketika terkena damage.
|
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Mantra di gulungan ini akan memunculkan dua bayangan kembar dari si pembaca. Cerminan diri itu berperan sebagai klon yang lemah dari diri sendiri, dan akan mengejar musuh-musuh. Mereka tidak memiliki pertahanan, dan akan hilang ketika terkena damage.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofretribution.name=gulungan retribusi
|
items.scrolls.scrollofretribution.name=gulungan retribusi
|
||||||
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Gulungan ini berisi energi destruktif yang menyalurkan penderitaan pembaca ke luar menjadi ledakan kekuatan. Semakin lemah pembacanya, semakin besar juga damage yang diberikan. Pada darah yang sangat sedikit gulungan ini dapat membunuh sebagian besar musuh secara instan.\n\nNamun, menggunakan gulungan ini berdampak buruk pada penggunanya, membutakan dan melemahkan mereka.
|
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Gulungan ini berisi energi destruktif yang menyalurkan penderitaan pembaca menjadi ledakan kekuatan. Semakin lemah pembacanya, semakin besar juga damage yang diberikan. Pada darah yang sangat sedikit gulungan ini dapat membunuh sebagian besar musuh secara instan.\n\nNamun, menggunakan gulungan ini berdampak buruk pada penggunanya, membutakan dan melemahkan mereka.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofrage.name=gulungan kemarahan
|
items.scrolls.scrollofrage.name=gulungan kemarahan
|
||||||
items.scrolls.scrollofrage.roar=Gulungan ini mengeluarkan teriakan keras yang menggema di seluruh Dungeon!
|
items.scrolls.scrollofrage.roar=Gulungan ini mengeluarkan teriakan keras yang menggema di seluruh Dungeon!
|
||||||
|
@ -939,13 +939,13 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=gulungan transmutasi
|
||||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Ubah sebuah item
|
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Ubah sebuah item
|
||||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Tidak ada sesuatu yang terjadi.
|
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Tidak ada sesuatu yang terjadi.
|
||||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Item-mu berubah menjadi sesuatu yang berbeda!
|
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Item-mu berubah menjadi sesuatu yang berbeda!
|
||||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Gulungan ini berisi sihir perubahan yang kuat. Saat digunakan pada item yang dapat diubah, item itu akan berubah menjadi item lain dengan tipe yang sama. Sihir ini bahkan akan tetap mempertahankan upgrade, kekuatan, dan glyph dari item lama.
|
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Gulungan ini berisi sihir perubahan yang kuat. Saat digunakan pada item yang dapat diubah, item itu akan berubah menjadi item lain dengan tipe yang sama. Sihir ini bahkan akan tetap mempertahankan upgrade, enchantment, dan glyph dari item lama.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan upgrade
|
items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan upgrade
|
||||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade sebuah item
|
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade sebuah item
|
||||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Gulungan upgrade melemahkan kutukan di item-mu.
|
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Gulungan upgrade melemahkan kutukan di item-mu.
|
||||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Gulungan upgrade menghilangkan kutukan di item-mu!
|
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Gulungan upgrade menghilangkan kutukan di item-mu!
|
||||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meng-upgrade satu item, meningkatkan kualitasnya. Tongkat sihir akan meningkatkan kekuatan dan jumlah isi ulangnya, senjata dan armor akan menambah damage yang diberikan dan mengurangi damage yang diterima, dan efek dari cincin akan meningkat.\n\nGulungan ini bahkan bisa mengurangi atau bahkan menghapus kutukan seluruhnya, walaupun tidak sekuat gulungan penghapus kutukan.\n\nSihir dari gulungan ini juga mungkin akan mengganggu atau menghapus kekuatan khusus pada senjata dan glyph pada armor. Kemungkinan terjadinya akan dimulai pada upgrade +4, dan akan pasti terjadi pada upgrade +8 ke atas.
|
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meng-upgrade satu item, meningkatkan kualitasnya. Tongkat sihir akan meningkatkan kekuatan dan jumlah isi ulangnya, senjata dan armor akan menambah damage yang diberikan dan mengurangi damage yang diterima, dan efek dari cincin akan meningkat.\n\nGulungan ini bahkan bisa mengurangi atau bahkan menghapus kutukan seluruhnya, walaupun tidak sekuat gulungan penghapus kutukan.\n\nSihir dari gulungan ini juga mungkin akan mengganggu atau menghapus enchantment pada senjata dan glyph pada armor. Kemungkinan terjadinya akan dimulai pada upgrade +4, dan akan pasti terjadi pada upgrade +8 ke atas.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -965,7 +965,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=gulungan eksotik TIWAZ
|
||||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Sebuah sajak magis yang tidak terbaca tertulis di perkamen hitam ini. Tampaknya asing bagi negeri ini, siapa yang tahu apa yang akan dilakukannya jika dibaca keras-keras?
|
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Sebuah sajak magis yang tidak terbaca tertulis di perkamen hitam ini. Tampaknya asing bagi negeri ini, siapa yang tahu apa yang akan dilakukannya jika dibaca keras-keras?
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofaffection.name=gulungan mempesona
|
items.scrolls.exotic.scrollofaffection.name=gulungan mempesona
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofaffection.desc=Membaca gulungan ini akan mengeluarkan tawa memikat yang memikat semua orang yang mendengarnya.
|
items.scrolls.exotic.scrollofaffection.desc=Membaca gulungan ini akan mengeluarkan tawa memikat yang akan memikat semua orang yang mendengarnya.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=gulungan anti-sihir
|
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=gulungan anti-sihir
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Mantra pada gulungan ini akan mengelilingimu dengan aura magis yang memblokir sementara semua efek magis, baik berbahaya atau bermanfaat.
|
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Mantra pada gulungan ini akan mengelilingimu dengan aura magis yang memblokir sementara semua efek magis, baik berbahaya atau bermanfaat.
|
||||||
|
@ -975,7 +975,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.desc=Saat dibaca keras-keras, gulungan in
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=gulungan ramalan
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=gulungan ramalan
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Tidak ada lagi yang bisa diidentifikasi!
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Tidak ada lagi yang bisa diidentifikasi!
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Gulungan ini akan secara permanen mengidentifikasi empat jenis item acak. Jenis yang diidentifikasi dapat berupa warna ramuan, jenis gulungan, atau permata cincin. Barang yang teridentifikasi belum tentu kau bawa.
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Gulungan ini akan secara permanen mengidentifikasi empat jenis item secara acak. Jenis yang diidentifikasi dapat berupa warna ramuan, jenis gulungan, atau permata cincin. Barang yang teridentifikasi tidak selalu barang yang sedang kau bawa.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Gulungan ramalanmu telah mengidentifikasi item berikut:
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Gulungan ramalanmu telah mengidentifikasi item berikut:
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=gulungan enchantment
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=gulungan enchantment
|
||||||
|
@ -996,7 +996,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=gulungan lintasan
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Mantra pada perkamen ini langsung membawa pembaca ke pintu masuk wilayah terdekat di atas mereka. Sangat berguna untuk pergi ke toko dengan cepat.
|
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Mantra pada perkamen ini langsung membawa pembaca ke pintu masuk wilayah terdekat di atas mereka. Sangat berguna untuk pergi ke toko dengan cepat.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.name=gulungan membatu
|
items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.name=gulungan membatu
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.desc=Kilatan cahaya merah akan membanjiri semua makhluk di bidang pandangmu dengan teror yang begitu hebat sehingga mereka akan membeku di tempat.
|
items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.desc=Kilatan cahaya merah akan membanjiri semua makhluk dalam jarak pandangmu dengan teror yang begitu hebat sehingga mereka akan membatu di tempat.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.name=gulungan polymorph
|
items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.name=gulungan polymorph
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=Gulungan ini berisi sihir transmutasi yang kuat. Saat dipanggil, semua musuh di hadapan pembaca akan diubah menjadi domba ajaib!\n\nTransformasinya bersifat permanen, menghilangkan semua musuh yang terkena dampak. Musuh yang kuat akan menahan efeknya, dan item apa pun yang terkena dampak yang dibawa oleh musuh akan hilang.
|
items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=Gulungan ini berisi sihir transmutasi yang kuat. Saat dipanggil, semua musuh di hadapan pembaca akan diubah menjadi domba ajaib!\n\nTransformasinya bersifat permanen, menghilangkan semua musuh yang terkena dampak. Musuh yang kuat akan menahan efeknya, dan item apa pun yang terkena dampak yang dibawa oleh musuh akan hilang.
|
||||||
|
@ -1033,7 +1033,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Mantra rumit ini memberi penggunanya kemampu
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.curseinfusion.name=infusi kutukan
|
items.spells.curseinfusion.name=infusi kutukan
|
||||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Kutuk sebuah item
|
items.spells.curseinfusion.inv_title=Kutuk sebuah item
|
||||||
items.spells.curseinfusion.desc=Mantra ini menanamkan peralatan dengan sihir jahat yang sama kuatnya dengan DM-300. Item yang digunakan akan segera terkutuk, dan semua enchantment atau glyph yang dimilikinya akan diganti.\n\nDalam hal senjata, armor, dan tongkat sihir, item tersebut akan ditingkatkan selain dikutuk. Pembaruan infus kutukan tidak menumpuk, dan peningkatan hilang jika item menjadi tidak terkutuk.
|
items.spells.curseinfusion.desc=Mantra ini membuat sebuah perlengkapan menyerap sihir jahat yang sama kuatnya dengan yang ada di dalam DM-300. Item yang digunakan akan segera terkutuk, dan semua enchantment atau glyph yang dimilikinya akan diganti.\n\nDalam hal senjata, armor, dan tongkat sihir, item tersebut akan ter-upgrade juga selain hanya terkutuk. Upgrade dari kutukan itu tidak akan menumpuk, dan upgrade itu akan hilang jika kutukannya dihapus..
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.featherfall.name=bulu jatuh
|
items.spells.featherfall.name=bulu jatuh
|
||||||
items.spells.featherfall.light=Kau merasa ringan seperti bulu!
|
items.spells.featherfall.light=Kau merasa ringan seperti bulu!
|
||||||
|
@ -1045,7 +1045,7 @@ items.spells.spell.no_magic=Kau tidak bisa merapal mantra gulungan ketika imun t
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.name=infusi ajaib
|
items.spells.magicalinfusion.name=infusi ajaib
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Jiwai sebuah item
|
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Jiwai sebuah item
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.infuse=%s-mu telah diresapi dengan energi sihir!
|
items.spells.magicalinfusion.infuse=%s-mu telah diresapi dengan energi sihir!
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.desc=Mantra ini memiliki kekuatan magis yang sama dengan gulungan upgrade, tetapi dalam bentuk yang lebih stabil.\n\nSelain meningkatkan item seperti biasa, itu tidak akan pernah menghapus enchantment senjata atau glyph pada armor.
|
items.spells.magicalinfusion.desc=Mantra ini memiliki kekuatan sihir yang sama dengan gulungan upgrade, tetapi dalam bentuk yang lebih stabil.\n\nSelain meningkatkan item seperti biasa, mantra ini tidak akan pernah menghapus enchantment senjata atau glyph pada armor.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.magicalporter.name=porter ajaib
|
items.spells.magicalporter.name=porter ajaib
|
||||||
items.spells.magicalporter.inv_title=Transfer sebuah item
|
items.spells.magicalporter.inv_title=Transfer sebuah item
|
||||||
|
@ -1094,7 +1094,7 @@ items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Hapus Augmentasi
|
||||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Gak jadi
|
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Gak jadi
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofaffection.name=batu pesona
|
items.stones.stoneofaffection.name=batu pesona
|
||||||
items.stones.stoneofaffection.desc=Ketika batu ini dilemparkan ke musuh, mereka akan terpesona untuk sementara, dan akan mencoba untuk menargetkan sekutumu.
|
items.stones.stoneofaffection.desc=Ketika batu ini dilemparkan ke musuh, mereka akan terpikat untuk sementara, dan akan mencoba untuk menargetkan sekutumu, bukan langsung menyerangmu.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofblast.name=batu ledakan
|
items.stones.stoneofblast.name=batu ledakan
|
||||||
items.stones.stoneofblast.desc=Batu kuno ini akan langsung meledak secara instan ke tempat dilemparkannya batu ini. Layaknya bom, ledakannya akan memberikan damage di sekitarnya.
|
items.stones.stoneofblast.desc=Batu kuno ini akan langsung meledak secara instan ke tempat dilemparkannya batu ini. Layaknya bom, ledakannya akan memberikan damage di sekitarnya.
|
||||||
|
@ -1103,7 +1103,7 @@ items.stones.stoneofblink.name=batu kedip
|
||||||
items.stones.stoneofblink.desc=Batu ini akan meneleportasi si pengguna ke lokasi di mana batu itu dilempar.
|
items.stones.stoneofblink.desc=Batu ini akan meneleportasi si pengguna ke lokasi di mana batu itu dilempar.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofclairvoyance.name=batu kewaskitaan
|
items.stones.stoneofclairvoyance.name=batu kewaskitaan
|
||||||
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Batu ini akan langsung mengungkapkan semua ubin di area yang sangat luas di sekitar tempat pelemparannya. Efeknya bahkan menembus dinding.
|
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Batu ini akan langsung mengungkapkan semua permukaan area yang sangat luas di sekitar tempat pelemparannya. Efeknya bahkan menembus dinding.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=batu tidur pulas
|
items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=batu tidur pulas
|
||||||
items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Saat dileparkan ke dekat musuh yang sedang tertidur, batu ini akan membuat musuh itu tertidur lebih pulas lagi. Musuh yang sudah terkena efek ini akan tidur selamanya sampai memang terganggu.
|
items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Saat dileparkan ke dekat musuh yang sedang tertidur, batu ini akan membuat musuh itu tertidur lebih pulas lagi. Musuh yang sudah terkena efek ini akan tidur selamanya sampai memang terganggu.
|
||||||
|
@ -1111,11 +1111,11 @@ items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Saat dileparkan ke dekat musuh yang sedan
|
||||||
items.stones.stoneofdisarming.name=batu melucut
|
items.stones.stoneofdisarming.name=batu melucut
|
||||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Batu kuno ini menyimpan sihir yang dapat menonaktifkan jebakan berbahaya yang tersembunyi di seluruh dungeon. Ini akan melucuti hingga 9 jebakan di sekitar area tempat dilempar.
|
items.stones.stoneofdisarming.desc=Batu kuno ini menyimpan sihir yang dapat menonaktifkan jebakan berbahaya yang tersembunyi di seluruh dungeon. Ini akan melucuti hingga 9 jebakan di sekitar area tempat dilempar.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.name=batu kekuatan
|
items.stones.stoneofenchantment.name=batu enchantment
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Beri sebuah item kekuatan
|
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Beri sebuah item kekuatan
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Senjatamu bercahaya dalam kegelapan!
|
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Senjatamu bercahaya dalam kegelapan!
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=Armormu bercahaya dalam kegelapan!
|
items.stones.stoneofenchantment.armor=Armormu bercahaya dalam kegelapan!
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=Batu kuno ini memiliki kekuatan sihir. Tidak seperti gulungan upgrade, batu ini tidak akan meningkatkan kekuatan sebuah item, tapi justru hanya akan memberikan senjata dan armor kekuatan khusus, memberikannya kekuatan baru.
|
items.stones.stoneofenchantment.desc=Batu kuno ini memiliki enchantment sihir. Tidak seperti gulungan upgrade, batu ini tidak akan meningkatkan kekuatan sebuah item, tapi justru hanya akan memberikan senjata dan armor sebuah enchantment, memberikannya kekuatan baru.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofflock.name=batu domba
|
items.stones.stoneofflock.name=batu domba
|
||||||
items.stones.stoneofflock.desc=Batu ini memunculkan domba ajaib untuk sementara waktu di tempat di mana batu ini dilemparkan.
|
items.stones.stoneofflock.desc=Batu ini memunculkan domba ajaib untuk sementara waktu di tempat di mana batu ini dilemparkan.
|
||||||
|
@ -1198,7 +1198,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Bebatuan dari tongkat tanah hid
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=tongkat sihir misil
|
items.wands.wandofmagicmissile.name=tongkat sihir misil
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=tongkat misil sihir
|
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=tongkat misil sihir
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tongkat sihir yang terlihat polos ini mengeluarkan misil sihir murni. Dikarenakan tongkat sihir ini tidak sekuat tongkat-tongkat yang lain, tongkat sihir ini dapat satu bonus charge dan dapat sedikit memperoleh kekuatan dari tongkat sihir lain ketika di-upgrade.
|
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tongkat sihir yang terlihat polos ini mengeluarkan misil sihir murni. Dikarenakan tongkat sihir ini tidak sekuat tongkat-tongkat yang lain, tongkat sihir ini dapat satu bonus charge dan dapat sedikit memperoleh kekuatan dari tongkat sihir lain ketika di-upgrade.
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Setiap ledakan dari tongkat ini menyebabkan _%1$d-%2$d damage,_ dan akan memberdayakan tongkat sihir lain secara singkat jika di-upgrade.
|
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Setiap tembakan dari tongkat sihir ini menyebabkan _%1$d-%2$d damage,_ dan akan memberdayakan tongkat sihir lain secara singkat jika di-upgrade.
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Charge Ajaib
|
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Charge Ajaib
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tongkat misil ajaibmu telah memberi daya kembali ke tongkatmu, meningkatkan tingkat efektif serangan berikutnya yang mereka buat.\n\nTongkat Anda ditingkatkan menjadi: +%d.\n\nGiliran sisa charge ajaib: %s.
|
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tongkat misil ajaibmu telah memberi daya kembali ke tongkatmu, meningkatkan tingkat efektif serangan berikutnya yang mereka buat.\n\nTongkat Anda ditingkatkan menjadi: +%d.\n\nGiliran sisa charge ajaib: %s.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1223,7 +1223,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=tongkat transfusi
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri oleh Tongkat Sihir Transfusimu sendiri....
|
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri oleh Tongkat Sihir Transfusimu sendiri....
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=Tongkatmu mengisiulang dengan energi kehidupan dari musuhmu!
|
items.wands.wandoftransfusion.charged=Tongkatmu mengisiulang dengan energi kehidupan dari musuhmu!
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Tongkat sihir yang cukup polos, hanya warnanya yang keunguan dan permata hitam di ujungnya.
|
items.wands.wandoftransfusion.desc=Tongkat sihir yang cukup polos, hanya warnanya yang keunguan dan permata hitam di ujungnya.
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Saat digunakan pada sekutu, tongkat ini akan menghilangkan _%1$d darah pengguna_ untuk menyembuhkan atau melindungi sekutu untuk _%2$d darah._ Saat digunakan pada musuh, tongkat sihir secara singkat memikat mereka dan memberi _%3$d shield_ ke pengguna. Musuh Undead akan menerima _%4$d-%5$d damage_ daripada terpesona.
|
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Saat digunakan pada sekutu, tongkat ini akan menyerap _%1$d darah pengguna_ untuk menyembuhkan atau melindungi sekutu sebesar _%2$d darah._ Saat digunakan pada musuh, tongkat sihir secara singkat memikat mereka dan memberi _%3$d shield_ ke pengguna. Musuh sejenis iblis tidak akan terpikat, namun akan menerima _%4$d-%5$d damage_.
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofwarding.name=tongkat warding
|
items.wands.wandofwarding.name=tongkat warding
|
||||||
items.wands.wandofwarding.staff_name=tongkat warding
|
items.wands.wandofwarding.staff_name=tongkat warding
|
||||||
|
@ -1281,18 +1281,18 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Senjata bandel menyusahkan pengguna mencari sas
|
||||||
|
|
||||||
###enchantments
|
###enchantments
|
||||||
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s api
|
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s api
|
||||||
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Enchantment ini menyebabkan api yang menyembur dari senjata, membakar musuh dan memberi damage tambahan ke musuh yang telah terbakar.
|
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Enchantment ini menyebabkan api menyembur dari senjata, membakar musuh dan memberi damage tambahan ke musuh yang telah terbakar.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.blocking.name=%s pemblokir
|
items.weapon.enchantments.blocking.name=%s pemblokir
|
||||||
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Enchantment ini akan meningkatkan kemampuanmu untuk mempertahankan diri setelah menyerang dengan senjata ini.
|
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Enchantment ini akan meningkatkan kemampuanmu untuk mempertahankan diri setelah menyerang dengan senjata ini.
|
||||||
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Pemblokiran
|
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Pemblokiran
|
||||||
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Enchantment pemblokiran senjatamu telah memberikanmu sedikit peningkatan kekuatan pertahanan!\n\nPeningkatan pemblokiran: 0-%d.\n\nSisa giliran %s.
|
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Enchantment pertahanan senjatamu telah memberikanmu sedikit peningkatan kekuatan pertahanan!\n\nPeningkatan pertahanan: 0-%d\n\nSisa giliran: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.blooming.name=%s berbunga
|
items.weapon.enchantments.blooming.name=%s berbunga
|
||||||
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Senjata berbunga mengandung sihir yang akan menyebabkan tumbuh-tumbuhan bertunas di atau di sekitar tempat yang diserang.
|
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Senjata berbunga mengandung sihir yang akan menyebabkan tumbuh-tumbuhan bertunas di atau di sekitar tempat yang diserang.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.chilling.name=%s es
|
items.weapon.enchantments.chilling.name=%s es
|
||||||
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Musuh yang diserang oleh kekuatan ini akan membeku, melambatkan gerakan dan serangannya.
|
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Musuh yang diserang oleh enchantment ini akan membeku, melambatkan gerakan dan serangannya.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s kinetik
|
items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s kinetik
|
||||||
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Saat musuh terbunuh dengan senjata kinetik, kekuatan berlebih disimpan di senjata dan akan diterapkan pada serangan sukses berikutnya.
|
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Saat musuh terbunuh dengan senjata kinetik, kekuatan berlebih disimpan di senjata dan akan diterapkan pada serangan sukses berikutnya.
|
||||||
|
@ -1300,31 +1300,31 @@ items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Damage yang Dipertahankan
|
||||||
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Senjatamu telah menyimpan kekuatan berlebih dari pukulan kill sebelumnya, dan akan menerapkannya sebagai damage bonus pada seranganmu berikutnya. Namun, energinya perlahan akan memudar seiring waktu.\n\nDamage yang Dipertahankan: %d.
|
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Senjatamu telah menyimpan kekuatan berlebih dari pukulan kill sebelumnya, dan akan menerapkannya sebagai damage bonus pada seranganmu berikutnya. Namun, energinya perlahan akan memudar seiring waktu.\n\nDamage yang Dipertahankan: %d.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s korupsi
|
items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s korupsi
|
||||||
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Enchantment yang kuat ini memiliki kemampuan untuk mengubah musuh berada di pihakmu. Saat musuh terbunuh dengan senjata ini, ada kemungkinan mereka akan terkorupsi bukannya mati.
|
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Enchantment yang kuat ini memiliki kemampuan untuk mengubah musuh agar berada di pihakmu. Saat musuh terbunuh dengan senjata ini, ada kemungkinan mereka akan terkorupsi, bukan mati.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.elastic.name=%selastik
|
items.weapon.enchantments.elastic.name=%selastik
|
||||||
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Senjata elastis memiliki peluang untuk memantulkan musuh dalam jarak dekat.
|
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Senjata elastis memiliki peluang untuk memantulkan musuh dalam jarak dekat.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.grim.name=%s maut
|
items.weapon.enchantments.grim.name=%s maut
|
||||||
items.weapon.enchantments.grim.desc=Kekuatan yang kuat ini dirasuki kekuatan untuk membunuh musuh secara instan. Efeknya akan lebih sering muncul ketika musuh lemah.
|
items.weapon.enchantments.grim.desc=Enchantment yang kuat ini dirasuki kekuatan untuk membunuh musuh secara instan. Efeknya akan lebih sering muncul ketika musuh sudah melemah.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s keberuntungan
|
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s keberuntungan
|
||||||
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Musuh yang terbunuh oleh senjata beruntung memiliki kesempatan untuk menjatuhkan item ekstra.
|
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Musuh yang terbunuh oleh senjata keberuntungan memiliki kesempatan untuk menjatuhkan item ekstra.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.precise.name=%s ketepatan
|
items.weapon.enchantments.precise.name=%s ketepatan
|
||||||
items.weapon.enchantments.precise.desc=Senjata yang tepat memiliki peluang untuk menjamin serangan pada musuh, apa pun situasinya.
|
items.weapon.enchantments.precise.desc=Senjata yang tepat memiliki peluang untuk menjamin serangan pada musuh, apa pun situasinya.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s proyeksi
|
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s proyeksi
|
||||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Dengan kekuatan ini, senjata jarak dekat akan mendapatkan jangkauan ekstra. Senjata jarak jauh akan dapat menembus dinding.
|
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Dengan enchantment ini, senjata jarak dekat akan mendapatkan jangkauan ekstra. Senjata jarak jauh akan dapat menembus dinding di sekitar.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.shocking.name=%s listrik
|
items.weapon.enchantments.shocking.name=%s listrik
|
||||||
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektrisitas dari senjata listrik memberikan ekstra damage kepada musuh di sekitar.
|
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektrisitas dari senjata listrik memberikan ekstra damage kepada musuh di sekitar.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.unstable.name=%s tidak stabil
|
items.weapon.enchantments.unstable.name=%s tidak stabil
|
||||||
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Kekuatan ini memancarkan energi luar biasa, karena dapat mengeluarkan kekuatan yang berbeda-beda setiap serangannya.
|
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Enchantment ini memancarkan energi luar biasa, karena dapat mengeluarkan efek enchantment yang berbeda-beda di setiap serangannya.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampir
|
items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampir
|
||||||
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Kekuatan yang kuat ini menyerap kehidupan dari musuh di setiap pukulannya, memberikannya kembali ke si pemakai. Efeknya semakin kuat jika semakin rendah darah pemakainya.
|
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Enchantment yang kuat ini menyerap kehidupan dari musuh di setiap pukulannya, memberikannya kembali ke si pemakai. Efeknya semakin kuat jika semakin rendah darah pemakainya.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###melee weapons
|
###melee weapons
|
||||||
|
@ -1337,7 +1337,7 @@ items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat.
|
||||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Besi yang besar di ujung kapak tarung ini memberikan berat yang besar pula pada tiap sisinya.
|
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Besi yang besar di ujung kapak tarung ini memberikan berat yang besar pula pada tiap sisinya.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.crossbow.name=crossbow
|
items.weapon.melee.crossbow.name=crossbow
|
||||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Senjata ini meningkatkan damage pada anak panah saat dipakai, bahkan akan memberikan kekuatannya pada anak panah itu.
|
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Senjata ini meningkatkan damage pada anak panah saat dipakai, bahkan akan memberikan enchantment pada senjata ini pada anak panah yang dipakai.
|
||||||
items.weapon.melee.crossbow.desc=Senjata cukup rumit yang dapat menembakkan panah dengan kecepatan luar biasa. Senjata ini bobot dan kokoh, membuatnya dapat digunakan sebagai senjata jarak dekat juga.
|
items.weapon.melee.crossbow.desc=Senjata cukup rumit yang dapat menembakkan panah dengan kecepatan luar biasa. Senjata ini bobot dan kokoh, membuatnya dapat digunakan sebagai senjata jarak dekat juga.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.dagger.name=pisau belati
|
items.weapon.melee.dagger.name=pisau belati
|
||||||
|
@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.melee.greataxe.desc=Diperuntukkan agar dipakai di atas bahu, kapak
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.greatshield.name=tameng raksasa
|
items.weapon.melee.greatshield.name=tameng raksasa
|
||||||
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Biasanya senjata ini memblokir 0-%d damage. Pemblokiran ini berskala dengan upgrade.
|
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Biasanya senjata ini memblokir 0-%d damage. Pemblokiran ini berskala dengan upgrade.
|
||||||
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Senjata ini memblokir 0-%d damage. Pemblokiran ini berskala dengan upgrade.
|
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Senjata ini menahan 0-%d damage. Jumlah pertahanan bertambah seiring dengan upgrade.
|
||||||
items.weapon.melee.greatshield.desc=Lebih seperti dinding berjalan dari pada sebuah tameng, logam raksasa ini meningkatkan pertahanan, tapi tidak meninggalkan banyak ruang untuk menyerang.
|
items.weapon.melee.greatshield.desc=Lebih seperti dinding berjalan dari pada sebuah tameng, logam raksasa ini meningkatkan pertahanan, tapi tidak meninggalkan banyak ruang untuk menyerang.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.greatsword.name=pedang raksasa
|
items.weapon.melee.greatsword.name=pedang raksasa
|
||||||
|
@ -1397,7 +1397,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=TEMBAK
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Pilih sebuah tongkat sihir
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Pilih sebuah tongkat sihir
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Kau menjiwai tongkatmu dengan %s.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Kau menjiwai tongkatmu dengan %s.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Tongkat sebelumnya dipertahankan!
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Tongkat sebelumnya dipertahankan!
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Sihir yang berlawanan menghapus kekuatan di tongkatmu.
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Sihir yang berlawanan menghapus enchantment di tongkatmu.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Kau harus mengidentifikasi tongkat sihir ini dulu.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Kau harus mengidentifikasi tongkat sihir ini dulu.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Kau tidak dapat menggunakan tongkat sihir terkutuk.
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Kau tidak dapat menggunakan tongkat sihir terkutuk.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Apakah kau yakin ingin menjiwai tongkatmu dengan tongkat sihir ini? Jiwa sebelumnya akan hilang.\n\nJika tongkat sihirnya levelnya sama atau lebih dari tongkat yang ingin dijiwai, maka tongkatnya akan mewarisi level tongkat sihir itu ditambah dengan satu level dari tongkat itu sendiri.\n\nPenjiwaan ini akan menghasilkan tongkat dengan level %d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Apakah kau yakin ingin menjiwai tongkatmu dengan tongkat sihir ini? Jiwa sebelumnya akan hilang.\n\nJika tongkat sihirnya levelnya sama atau lebih dari tongkat yang ingin dijiwai, maka tongkatnya akan mewarisi level tongkat sihir itu ditambah dengan satu level dari tongkat itu sendiri.\n\nPenjiwaan ini akan menghasilkan tongkat dengan level %d.
|
||||||
|
@ -1416,12 +1416,12 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=pedang pendek
|
||||||
items.weapon.melee.shortsword.desc=Pedang yang lumayan pendek, hanya beberapa inci lebih panjang dari pisau belati.
|
items.weapon.melee.shortsword.desc=Pedang yang lumayan pendek, hanya beberapa inci lebih panjang dari pisau belati.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff
|
items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff
|
||||||
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Senjata ini memblokir 0-2 damage
|
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Senjata ini menahan 0-2 damage
|
||||||
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Tongkat kayu keras, diakhiri dengan sebongkah besi.
|
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Tongkat kayu keras, diakhiri dengan sebongkah besi.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.roundshield.name=tameng bulat
|
items.weapon.melee.roundshield.name=tameng bulat
|
||||||
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Biasanya senjata ini memblokir 0-%d damage. Pemblokiran ini berskala dengan upgrade.
|
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Biasanya senjata ini memblokir 0-%d damage. Pemblokiran ini berskala dengan upgrade.
|
||||||
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Senjata ini memblokir 0-%d damage. Pemblokiran ini berskala dengan upgrade.
|
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Senjata ini menahan 0-%d damage. Jumlah pertahanan bertambah seiring dengan upgrade.
|
||||||
items.weapon.melee.roundshield.desc=Tameng besar ini secara efektif menahan serangan dan menjadi senjata yang berguna saat darurat.
|
items.weapon.melee.roundshield.desc=Tameng besar ini secara efektif menahan serangan dan menjadi senjata yang berguna saat darurat.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.runicblade.name=pedang kuno
|
items.weapon.melee.runicblade.name=pedang kuno
|
||||||
|
@ -1457,7 +1457,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Pedang yang cukup pendek, hampir rusak ka
|
||||||
|
|
||||||
###missile weapons
|
###missile weapons
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=anak panah adrenalin
|
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=anak panah adrenalin
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Anak panah itu dilumuri dengan zat dari swiftthistle yang akan memberi target tambahan kecepatan. Tambahan kecepatan ini akan memengaruhi gerakan dan serangan, namun tetap gerakan akan lebih cepat. Anak panahnya itu sendiri tentu saja tetap berbahaya bagi musuh, tetapi tidak akan merugikan sekutu.
|
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Anak panah itu dilumuri dengan zat dari swiftthistle yang akan memberi target tambahan kecepatan. Tambahan kecepatan ini akan memengaruhi gerakan dan serangan, namun tetap gerakan akan lebih cepat. Anak panahnya itu sendiri tentu saja tetap berbahaya bagi musuh, tetapi tidak akan menyakiti sekutu.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=anak panah pembuta
|
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=anak panah pembuta
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Anak panah itu dilumuri dengan senyawa dari rumput buta yang akan membutakan target dalam sejenak. Anak panah itu tidak membuat pusing, jadi musuh masih tau di mana mereka terakhir melihatmu.
|
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Anak panah itu dilumuri dengan senyawa dari rumput buta yang akan membutakan target dalam sejenak. Anak panah itu tidak membuat pusing, jadi musuh masih tau di mana mereka terakhir melihatmu.
|
||||||
|
@ -1474,17 +1474,17 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=lumuri %1$d ujung anak panah dengan %2$
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=lumuri 2 ujung anak panah dengan 1 biji
|
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=lumuri 2 ujung anak panah dengan 1 biji
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=lumuri 1 ujung anak panah dengan 1 biji
|
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=lumuri 1 ujung anak panah dengan 1 biji
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=batal
|
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=batal
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Duri logam sederhana itu dibuat sedemikian rupa agar dapat terbang menghantam musuh dengan usaha yang kecil. Anak panah ini sendiri dapat diberi tip dengan biji untuk mendapatkan efek bonus saat dilempar.
|
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Duri logam sederhana itu dibuat sedemikian rupa agar dapat terbang menghantam musuh dengan usaha yang kecil. Anak panah ini sendiri dapat dibalut dari esensi benih untuk mendapatkan efek bonus saat dilempar.
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Namun, karena konstruksi yangsederhana, anak panah ini akan bertahan secara efektif selamanya.
|
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Namun, karena konstruksi yangsederhana, anak panah ini akan bertahan secara efektif selamanya.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=anak panah pemindah
|
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=anak panah pemindah
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari daun hilang yang akan men-teleport target ke lokasi sekitar.
|
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari daun hilang yang akan men-teleport target ke lokasi sekitar.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=anak panah penyembuh
|
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=anak panah penyembuh
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari rumput matahari yang akan memberikan penyembuhan bagi targetnya. Anak panahnya itu sendiri tentu saja tetap berbahaya bagi musuh, tetapi tidak akan merugikan sekutu.
|
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari rumput matahari yang akan memberikan penyembuhan bagi targetnya. Anak panahnya itu sendiri tentu saja tetap berbahaya bagi musuh, tetapi tidak akan menyakiti sekutu.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=anak panah suci
|
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=anak panah suci
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari bunga bintang yang akan memberikan tambahan kekuatan pada target. Anak panahnya itu sendiri tentu saja tetap berbahaya bagi musuh, tetapi tidak akan merugikan sekutu.
|
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari bunga bintang yang akan memberikan tambahan kekuatan pada target. Anak panahnya itu sendiri tentu saja tetap berbahaya bagi musuh, tetapi tidak akan menyakiti sekutu.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=anak panah pembakar
|
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=anak panah pembakar
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Semua anak panah itu dilumuri dengan senyawa dari tanaman api yang akan meledak menjadi api ketika tersentuh sesuatu.
|
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Semua anak panah itu dilumuri dengan senyawa dari tanaman api yang akan meledak menjadi api ketika tersentuh sesuatu.
|
||||||
|
@ -1496,7 +1496,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=anak panah racun
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari rumput racun yang akan meracuni target.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari rumput racun yang akan meracuni target.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=anak panah busuk
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=anak panah busuk
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Semua anak panah yang keji ini dilumuri dengan senyawa dari rotberry yang asam, yang mana secara agresif akan memakan apapun yang terkena kontak dari anak panah ini. Musuh yang kuat akan sedikit menahan efek dari anak panah ini, namun korosi ini sangat kuat bahkan bisa dengan mudah membunuh hampir semua musuh biasa. Sayangnya, senyawa tersebut tidak stabil, dan akan selalu kedaluwarsa setelah sekali penggunaan.
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Semua anak panah yang berbahaya ini dilumuri dengan senyawa asam dari rotberry, yang mana secara agresif akan memakan apapun yang terkena kontak dari anak panah ini. Musuh yang kuat akan sedikit menahan efek dari anak panah ini, namun korosi ini sangat kuat bahkan bisa dengan mudah membunuh hampir semua musuh biasa. Sayangnya, senyawa tersebut tidak stabil, dan akan selalu kedaluwarsa setelah sekali penggunaan.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=anak panah listrik
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=anak panah listrik
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari jalar badai yang akan memberikan setruman pada target.
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari jalar badai yang akan memberikan setruman pada target.
|
||||||
|
@ -1580,14 +1580,14 @@ items.weapon.spiritbow.desc=Busur yang terbuat dari kayu ajaib kuno. Tali dan go
|
||||||
items.weapon.weapon.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan senjatamu.
|
items.weapon.weapon.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan senjatamu.
|
||||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Karena kekuatanmu masih kurang, senjata ini akan melambatkan serangan, akurasi, dan kemampuan serangan mendadakmu.
|
items.weapon.weapon.too_heavy=Karena kekuatanmu masih kurang, senjata ini akan melambatkan serangan, akurasi, dan kemampuan serangan mendadakmu.
|
||||||
items.weapon.weapon.excess_str=Karena kelebihan kekuatan, kau akan mendapatkan _%d damage bonus_ saat memakai senjata ini.
|
items.weapon.weapon.excess_str=Karena kelebihan kekuatan, kau akan mendapatkan _%d damage bonus_ saat memakai senjata ini.
|
||||||
items.weapon.weapon.incompatible=Interaksi antara sihir yang berbeda tipe menetralkan kekuatan di senjata ini!
|
items.weapon.weapon.incompatible=Interaksi antara sihir yang berbeda tipe menetralkan enchantment di senjata ini!
|
||||||
items.weapon.weapon.cursed_worn=Karena senjata ini terkutuk, kau tidak kuat untuk melepasnya.
|
items.weapon.weapon.cursed_worn=Karena senjata ini terkutuk, kau tidak kuat untuk melepasnya.
|
||||||
items.weapon.weapon.cursed=Kau dapat merasakan sihir jahat mengamuk di dalam senjata ini.
|
items.weapon.weapon.cursed=Kau dapat merasakan sihir jahat mengamuk di dalam senjata ini.
|
||||||
items.weapon.weapon.not_cursed=Senjata ini bebas dari sihir jahat.
|
items.weapon.weapon.not_cursed=Senjata ini bebas dari sihir jahat.
|
||||||
items.weapon.weapon.faster=Peningkatan _kecepatan_ telah ditambahkan.
|
items.weapon.weapon.faster=Peningkatan _kecepatan_ telah ditambahkan.
|
||||||
items.weapon.weapon.stronger=Peningkatan _damage_ telah ditambahkan.
|
items.weapon.weapon.stronger=Peningkatan _damage_ telah ditambahkan.
|
||||||
items.weapon.weapon.enchanted=Itu mempunyai _%s._
|
items.weapon.weapon.enchanted=Itu mempunyai _%s._
|
||||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=kekuatan
|
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###misc items
|
###misc items
|
||||||
|
|
|
@ -377,7 +377,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=The talisman requires at least 5%
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Choose a location to scan.
|
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Choose a location to scan.
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=護符はより強力になった!
|
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=護符はより強力になった!
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=護符が十分に充填された!
|
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=護符が十分に充填された!
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything hidden.
|
items.artifacts.talismanofforesight.desc=奇妙な彫刻が施されたなめらかな石だ。全てを見透かされているような気がする。隠れたことから目を離さないようにしないと。
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened. The talisman is slowly building charge as time passes and when you discover hidden doors or traps.\n\nThe talisman can expend its charge to 'scry' in a cone shape, which reveals all tiles and secrets in the scanned area, and will grant you vision of enemies and items for a short time.
|
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened. The talisman is slowly building charge as time passes and when you discover hidden doors or traps.\n\nThe talisman can expend its charge to 'scry' in a cone shape, which reveals all tiles and secrets in the scanned area, and will grant you vision of enemies and items for a short time.
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, dulling your senses.
|
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, dulling your senses.
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=予見
|
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=予見
|
||||||
|
@ -539,7 +539,7 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=肉
|
||||||
items.food.pasty.pasty=パスティ
|
items.food.pasty.pasty=パスティ
|
||||||
items.food.pasty.pie=パンプキンパイ
|
items.food.pasty.pie=パンプキンパイ
|
||||||
items.food.pasty.cane=棒キャンディ
|
items.food.pasty.cane=棒キャンディ
|
||||||
items.food.pasty.pasty_desc=An authentic Cornish pasty with a traditional filling of beef and potato. Delicious!
|
items.food.pasty.pasty_desc=牛肉とじゃがいもが詰められた本物のミートパイだ。おいしい!
|
||||||
items.food.pasty.pie_desc=パンプキンパイの大きな一切れだ!甘くて香ばしい味で満腹になり、少し体力が回復するだろう。\n\nハッピーハロウィン!
|
items.food.pasty.pie_desc=パンプキンパイの大きな一切れだ!甘くて香ばしい味で満腹になり、少し体力が回復するだろう。\n\nハッピーハロウィン!
|
||||||
items.food.pasty.cane_desc=甘くて美味しい巨大な棒キャンディだ!満腹にするほど大きく、砂糖は杖を少し充填するだろう。\n\nハッピーホリデー!
|
items.food.pasty.cane_desc=甘くて美味しい巨大な棒キャンディだ!満腹にするほど大きく、砂糖は杖を少し充填するだろう。\n\nハッピーホリデー!
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -643,7 +643,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=空気に接した途端、フラスコ
|
||||||
items.potions.potionofpurity.name=清純のポーション
|
items.potions.potionofpurity.name=清純のポーション
|
||||||
items.potions.potionofpurity.freshness=空気が珍しく清々しい。
|
items.potions.potionofpurity.freshness=空気が珍しく清々しい。
|
||||||
items.potions.potionofpurity.protected=保護膜があなたを包み込んだ!
|
items.potions.potionofpurity.protected=保護膜があなたを包み込んだ!
|
||||||
items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful area-bound effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
|
items.potions.potionofpurity.desc=この魔法の薬はエリア内の有害な効果を一瞬にして無効化するだろう。飲む事でそれらの効果に対する耐性を一時的に得ることができる。
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionofstrength.name=筋力のポーション
|
items.potions.potionofstrength.name=筋力のポーション
|
||||||
items.potions.potionofstrength.msg_1=筋力 +1
|
items.potions.potionofstrength.msg_1=筋力 +1
|
||||||
|
@ -1122,13 +1122,13 @@ items.stones.stoneofflock.desc=このルーンストーンは着地点の周囲
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.name=直感の石
|
items.stones.stoneofintuition.name=直感の石
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=アイテムを選択
|
items.stones.stoneofintuition.inv_title=アイテムを選択
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify the type of a potion, scroll, or ring by guessing.
|
items.stones.stoneofintuition.desc=このルーンストーンは識別の巻物の魔法が弱められて込められている。直接アイテムを識別するのではなく、あなたの直感に働きかけ、推測によってポーションや巻物や指輪を識別しようと試みる。
|
||||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Guess what the type of the unidentified item is. If you guess correctly, the type will be identified!
|
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Guess what the type of the unidentified item is. If you guess correctly, the type will be identified!
|
||||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correct. The item's type has been identified!
|
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correct. The item's type has been identified!
|
||||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=あなたの推測は間違っていた。
|
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=あなたの推測は間違っていた。
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofshock.name=電撃の石
|
items.stones.stoneofshock.name=電撃の石
|
||||||
items.stones.stoneofshock.desc=このルーンストーンは対象の周囲の生物を硬直させる電気エネルギーを解き放ち、当たった対象に応じて投手の杖を充填する。
|
items.stones.stoneofshock.desc=このルーンストーンは対象の周囲の生物を硬直させる電気エネルギーを解き放ち、当たった対象に応じて投げた者の杖を充填する。
|
||||||
|
|
||||||
###wands
|
###wands
|
||||||
items.wands.cursedwand.ondeath=あなたは自分自身の%sによって死んだ。
|
items.wands.cursedwand.ondeath=あなたは自分自身の%sによって死んだ。
|
||||||
|
|
|
@ -248,8 +248,8 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=矮人,还有他们造的
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=看来矮人也成了没有思维的怪物。
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=看来矮人也成了没有思维的怪物。
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=这是什么地方?
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=这是什么地方?
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=这里太可怕了……
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=这里太可怕了……
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=矮人到底怎么想的,试图将这股力量玩弄于手掌?
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=矮人到底怎么想的,试图将这股力量玩弄股掌?
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=这里的怪物太诡异了,是从哪个世界来的?
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=这里的怪物太诡异了,它们究竟从何而来?
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=感觉到了吗?好像有什么东西在盯着我们。
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=感觉到了吗?好像有什么东西在盯着我们。
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=还好有火把,这里太暗了!
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=还好有火把,这里太暗了!
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1135,8 +1135,8 @@ items.wands.cursedwand.ondeath=你用你自己的%s自杀了。
|
||||||
items.wands.cursedwand.nothing=什么事都没发生。
|
items.wands.cursedwand.nothing=什么事都没发生。
|
||||||
items.wands.cursedwand.grass=草木在你周围疯长而出!
|
items.wands.cursedwand.grass=草木在你周围疯长而出!
|
||||||
items.wands.cursedwand.fire=你闻到了烧烤的味道……
|
items.wands.cursedwand.fire=你闻到了烧烤的味道……
|
||||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=你的法杖变形成了另一样东西!
|
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=你的法杖变化成了另一样东西!
|
||||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=你的道具变成了另一样东西!
|
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=你的道具变化成了另一样东西!
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wand.ac_zap=释放
|
items.wands.wand.ac_zap=释放
|
||||||
items.wands.wand.fizzles=你的法杖滋滋作响;一定是没能量了。
|
items.wands.wand.fizzles=你的法杖滋滋作响;一定是没能量了。
|
||||||
|
|
|
@ -49,7 +49,7 @@ badges$badge.item_level_3=Tason 9 esine saatu
|
||||||
badges$badge.item_level_4=Tason 12 esine saatu
|
badges$badge.item_level_4=Tason 12 esine saatu
|
||||||
badges$badge.victory=Yendorin Amuletti saatu
|
badges$badge.victory=Yendorin Amuletti saatu
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=Yendorin Amuletti saatu soturilla, maagilla, roistolla ja metsästäjällä
|
badges$badge.victory_all_classes=Yendorin Amuletti saatu soturilla, maagilla, roistolla ja metsästäjällä
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=10:n osuman kombo
|
badges$badge.mastery_combo=10:n osuman combo
|
||||||
badges$badge.potions_cooked_1=3 taikajuomaa keitetty
|
badges$badge.potions_cooked_1=3 taikajuomaa keitetty
|
||||||
badges$badge.potions_cooked_2=6 taikajuomaa keitetty
|
badges$badge.potions_cooked_2=6 taikajuomaa keitetty
|
||||||
badges$badge.potions_cooked_3=9 taikajuomaa keitetty
|
badges$badge.potions_cooked_3=9 taikajuomaa keitetty
|
||||||
|
|
|
@ -70,11 +70,11 @@ badges$badge.unlock_rogue=Membuka Pengembara
|
||||||
badges$badge.unlock_huntress=Membuka Pemburu
|
badges$badge.unlock_huntress=Membuka Pemburu
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food= Sedang diet
|
challenges.no_food= Sedang diet
|
||||||
challenges.no_food_desc=Makanan sudah langka, tetapi Anda harus memperhatikan porsinya juga!\n\n- Makanan dan terompet kecukupan sepertiga lebih efektif dalam memuaskan rasa lapar\n- Sumber rasa kenyang lainnya tidak terpengaruh
|
challenges.no_food_desc=Makanan sudah langka, kau harus memperhatikan porsi makanmu!\n\n- Makanan dan terompet kecukupan sepertiga lebih efektif dalam memuaskan rasa lapar\n- Sumber rasa kenyang lainnya tidak terpengaruh
|
||||||
challenges.no_armor=Iman adalah armorku
|
challenges.no_armor=Iman adalah armorku
|
||||||
challenges.no_armor_desc=Kau akan membutuhkan kepercayaan pada diri sendiri, karena baju besimu tidak akan banyak membantu!\n\n- Kekuatan pemblokiran dasar berkurang untuk semua armor kecuali kain\n- Semua armor sekarang mendapat sedikit pemblokiran saat ditingkatkan\n- Kekuatan pertahanan penjaga Tanah juga berkurang secara signifikan.
|
challenges.no_armor_desc=Kau akan membutuhkan kepercayaan pada diri sendiri, karena baju besimu tidak akan banyak membantu!\n\n- Kekuatan pertahanan dasar berkurang untuk semua armor kecuali armor kain\n- Semua armor sekarang mendapat sedikit tambahan pertahanan saat di-upgrade\n- Kekuatan pertahanan penjaga bumi juga berkurang secara signifikan.
|
||||||
challenges.no_healing=Pharmacophobia
|
challenges.no_healing=Pharmacophobia
|
||||||
challenges.no_healing_desc=Ramuan penyembuh sangat berguna, sayangnya kamu alergi!\n\n- Ramuan penyembuh, dan item yang dibuat menggunakan ramuan penyembuh, meracuni Pahlawan daripada menyembuhkannya\n- Katalis alkimia tidak dapat secara acak meracuni atau menyembuhkan pahlawan\n- Item ini masih berfungsi normal untuk karakter lain
|
challenges.no_healing_desc=Ramuan penyembuh sangat berguna, sayangnya kamu alergi ramuan itu!\n\n- Ramuan penyembuh, dan item yang dibuat menggunakan ramuan penyembuh, meracuni pahlawan daripada menyembuhkannya\n- Katalis alkimia tidak dapat secara acak meracuni atau menyembuhkan pahlawan\n- Item ini masih berfungsi normal untuk karakter lain
|
||||||
challenges.no_herbalism=Tanah gersang
|
challenges.no_herbalism=Tanah gersang
|
||||||
challenges.no_herbalism_desc=Nampaknya tidak ada lagi air bersih di dungeon terkutuk ini...\n\n- Tetesan embun dihapus\n- Tanaman dihapus\n- Benih tetap ada, namun tidak bisa ditanam
|
challenges.no_herbalism_desc=Nampaknya tidak ada lagi air bersih di dungeon terkutuk ini...\n\n- Tetesan embun dihapus\n- Tanaman dihapus\n- Benih tetap ada, namun tidak bisa ditanam
|
||||||
challenges.swarm_intelligence=Pengetahuan rawa-rawa
|
challenges.swarm_intelligence=Pengetahuan rawa-rawa
|
||||||
|
|
|
@ -72,7 +72,7 @@ badges$badge.unlock_huntress=Відкрито Мисливицю
|
||||||
challenges.no_food=На дієті
|
challenges.no_food=На дієті
|
||||||
challenges.no_food_desc=Їжі стало ще менше, і тобі варто краще стежити за своїми порціями!\n\n- Їжа і ріг достатку на третину ефективніше втамовують голод\n- Інші джерела ситості незачеплені
|
challenges.no_food_desc=Їжі стало ще менше, і тобі варто краще стежити за своїми порціями!\n\n- Їжа і ріг достатку на третину ефективніше втамовують голод\n- Інші джерела ситості незачеплені
|
||||||
challenges.no_armor=Віра - мій обладунок
|
challenges.no_armor=Віра - мій обладунок
|
||||||
challenges.no_armor_desc=Вам знадобиться віра в себе, так як ваша броня не годиться!\n- Базова захистна сыла зменшена для всієї броні, крім тканої броні.\n- Вся броня тепер отримує дуже мало захистну сылу при поліпшенні\n- Захист земляного стража також значно знижена.
|
challenges.no_armor_desc=Вам знадобиться віра в себе, оскільки ваша броня не годиться!\n- Базова захисна сила зменшена для всієї броні, крім тканинного вбрання\n- Вся броня тепер отримує дуже мало захисної сили при поліпшенні\n- Захисна сила земляного вартового також значно знижена.
|
||||||
challenges.no_healing=Фармакофобія
|
challenges.no_healing=Фармакофобія
|
||||||
challenges.no_healing_desc=Цілющі зілля могли б стати в нагоді, але на жаль у вас на них алергія!\n- Зілля зцілення і предмети, зроблені з використанням зілля зцілення, отруюють героя, а не зцілюють його \n- Алхімічні каталізатори не можуть випадково зцілити або отруїти героя\n- Ці предмети як і раніше працюють нормально для інших персонажів
|
challenges.no_healing_desc=Цілющі зілля могли б стати в нагоді, але на жаль у вас на них алергія!\n- Зілля зцілення і предмети, зроблені з використанням зілля зцілення, отруюють героя, а не зцілюють його \n- Алхімічні каталізатори не можуть випадково зцілити або отруїти героя\n- Ці предмети як і раніше працюють нормально для інших персонажів
|
||||||
challenges.no_herbalism=Випалена земля
|
challenges.no_herbalism=Випалена земля
|
||||||
|
|
|
@ -47,7 +47,7 @@ plants.starflower.desc=Äärimmäisen harvinaisen tähtikukan on sanottu antavan
|
||||||
plants.starflower$seed.name=tähtikukan siemen
|
plants.starflower$seed.name=tähtikukan siemen
|
||||||
|
|
||||||
plants.stormvine.name=Myrskyköynnös
|
plants.stormvine.name=Myrskyköynnös
|
||||||
plants.stormvine.desc=Painovoima vaikuttaa myrskyköynnökseen omituisesti, saaden sen heiluvat siniset lonkerot 'roikkumaan' kattoa kohden. Kaikki köynnöksiin koskevat joutuvat tämän vaikutuksen alaisiksi ja joutuvat huimauksen valtaan.
|
plants.stormvine.desc=Painovoima vaikuttaa myrskyköynnökseen omituisesti, saaden sen heiluvat siniset lonkerot 'roikkumaan' kattoa kohden. Kaikki köynnöksiin koskevat joutuvat huimauksen valtaan.
|
||||||
plants.stormvine$seed.name=myrskyköynnöksen siemen
|
plants.stormvine$seed.name=myrskyköynnöksen siemen
|
||||||
|
|
||||||
plants.sungrass.name=Aurinkoruoho
|
plants.sungrass.name=Aurinkoruoho
|
||||||
|
|
|
@ -26,13 +26,13 @@ scenes.gamescene.spawner_warn=Zure gainean energia demoniakoaren iturri bat dago
|
||||||
scenes.gamescene.spawner_warn_final=Aurreko pisuetako energia demoniakoa hemen ere nabaritu dezakezu!
|
scenes.gamescene.spawner_warn_final=Aurreko pisuetako energia demoniakoa hemen ere nabaritu dezakezu!
|
||||||
scenes.gamescene.warp=Inguruko hormak okertu eta aldatzen dira!
|
scenes.gamescene.warp=Inguruko hormak okertu eta aldatzen dira!
|
||||||
scenes.gamescene.return=Ziegako %d. pisura itzuli zara.
|
scenes.gamescene.return=Ziegako %d. pisura itzuli zara.
|
||||||
scenes.gamescene.secret_hint=You're certain that there's a secret room somewhere on this floor.
|
scenes.gamescene.secret_hint=Pisu honetan gela sekreturen bat dagoela susmatzen duzu.
|
||||||
scenes.gamescene.chasm=Zure urratsen oihartzuna ziegan zabaltzen da.
|
scenes.gamescene.chasm=Zure urratsen oihartzuna ziegan zabaltzen da.
|
||||||
scenes.gamescene.water=Ur zipriztinak entzuten dituzu hurbil.
|
scenes.gamescene.water=Ur zipriztinak entzuten dituzu hurbil.
|
||||||
scenes.gamescene.grass=Landaredi usain sarkorra dago airean.
|
scenes.gamescene.grass=Landaredi usain sarkorra dago airean.
|
||||||
scenes.gamescene.dark=Etsaiak iluntasunean mugitzen entzun ditzakezu.
|
scenes.gamescene.dark=Etsaiak iluntasunean mugitzen entzun ditzakezu.
|
||||||
scenes.gamescene.large=This dungeon floor seems unusually large.
|
scenes.gamescene.large=Ziegako pisu hau handiegia dirudi.
|
||||||
scenes.gamescene.traps=The ground seems especially treacherous here.
|
scenes.gamescene.traps=Lurra hemen bereziki arriskutsua diruri.
|
||||||
scenes.gamescene.secrets=Giroan asmatu daiteke pisu honek sekretu ugari dituela.
|
scenes.gamescene.secrets=Giroan asmatu daiteke pisu honek sekretu ugari dituela.
|
||||||
scenes.gamescene.choose_examine=Hautatu aztertu
|
scenes.gamescene.choose_examine=Hautatu aztertu
|
||||||
scenes.gamescene.multiple_examine=Interesezko hainbat gauza daude hemen, zein aztertu nahi duzu?
|
scenes.gamescene.multiple_examine=Interesezko hainbat gauza daude hemen, zein aztertu nahi duzu?
|
||||||
|
|
|
@ -60,7 +60,7 @@ scenes.introscene.text=Monet sankarit ovat uskaltautuneet kaupungin alla sijaits
|
||||||
|
|
||||||
scenes.newsscene.title=Pelin uutiset
|
scenes.newsscene.title=Pelin uutiset
|
||||||
scenes.newsscene.read_more=Lue lisää
|
scenes.newsscene.read_more=Lue lisää
|
||||||
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Uudet julkaisut ovat suunnitteleman kirjoittamia ja ovat saatavilla vain englanniksi.
|
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Uudet julkaisut ovat pelin suunnittelijan kirjoittamia ja saatavilla vain englanniksi.
|
||||||
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Ei voitu ladata uusia julkaisuja, koska olet yhteydessä käytön mukaan laskutettavaan verkkoon.
|
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Ei voitu ladata uusia julkaisuja, koska olet yhteydessä käytön mukaan laskutettavaan verkkoon.
|
||||||
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Lataa mobiilidatalla
|
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Lataa mobiilidatalla
|
||||||
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Ei voitu ladata uusia julkaisuja. Varmista, että sinulla on toimiva internet-yhteys.
|
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Ei voitu ladata uusia julkaisuja. Varmista, että sinulla on toimiva internet-yhteys.
|
||||||
|
|
|
@ -40,7 +40,7 @@ scenes.gamescene.dont_know=Nem tudod, mi van ott.
|
||||||
|
|
||||||
scenes.heroselectscene.title=Válassz hőst
|
scenes.heroselectscene.title=Válassz hőst
|
||||||
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=veleszületett erők
|
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=veleszületett erők
|
||||||
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=felszerelés
|
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=terhelés
|
||||||
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=tehetségek
|
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=tehetségek
|
||||||
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=A hős szintlépésével oldhatók fel a tehetségek.
|
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=A hős szintlépésével oldhatók fel a tehetségek.
|
||||||
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=alosztályok
|
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=alosztályok
|
||||||
|
|
|
@ -30,7 +30,7 @@ scenes.gamescene.secret_hint=Kamu yakin ada ruang rahasia di lantai ini.
|
||||||
scenes.gamescene.chasm=Langkahmu bergema di sepanjang Dungeon.
|
scenes.gamescene.chasm=Langkahmu bergema di sepanjang Dungeon.
|
||||||
scenes.gamescene.water=Kau mendengar air bergemercik di sekitarmu.
|
scenes.gamescene.water=Kau mendengar air bergemercik di sekitarmu.
|
||||||
scenes.gamescene.grass=Bau tanam-tanaman sangat menyengat di udara.
|
scenes.gamescene.grass=Bau tanam-tanaman sangat menyengat di udara.
|
||||||
scenes.gamescene.dark=Kamu bisa dengar musuh bergerak dalam kegelapan.
|
scenes.gamescene.dark=Kau bisa mendengar musuh bergerak dalam kegelapan.
|
||||||
scenes.gamescene.large=Lantai dungeon ini tampak lebih besar dari biasanya.
|
scenes.gamescene.large=Lantai dungeon ini tampak lebih besar dari biasanya.
|
||||||
scenes.gamescene.traps=Tanah tampaknya sangat berbahaya di sini.
|
scenes.gamescene.traps=Tanah tampaknya sangat berbahaya di sini.
|
||||||
scenes.gamescene.secrets=Hawa-hawanya lantai ini menyembunyikan banyak rahasia.
|
scenes.gamescene.secrets=Hawa-hawanya lantai ini menyembunyikan banyak rahasia.
|
||||||
|
@ -41,8 +41,8 @@ scenes.gamescene.dont_know=Kau tidak tahu ada apa di sana.
|
||||||
scenes.heroselectscene.title=Pilih Pahlawanmu
|
scenes.heroselectscene.title=Pilih Pahlawanmu
|
||||||
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=kekuatan bawaan
|
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=kekuatan bawaan
|
||||||
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=pemuatan
|
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=pemuatan
|
||||||
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=bakat
|
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=Talent
|
||||||
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Bakat terbuka saat pahlawan naik level.
|
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Talent terbuka saat pahlawan naik level.
|
||||||
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=Sub-kelas
|
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=Sub-kelas
|
||||||
|
|
||||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Turun...
|
scenes.interlevelscene$mode.descend=Turun...
|
||||||
|
|
|
@ -32,7 +32,7 @@ scenes.gamescene.water=周りで水が弾ける音が聞こえる。
|
||||||
scenes.gamescene.grass=植物の濃い匂いが漂っている。
|
scenes.gamescene.grass=植物の濃い匂いが漂っている。
|
||||||
scenes.gamescene.dark=You can hear enemies moving in the darkness.
|
scenes.gamescene.dark=You can hear enemies moving in the darkness.
|
||||||
scenes.gamescene.large=このダンジョンのフロアはやけに広い。
|
scenes.gamescene.large=このダンジョンのフロアはやけに広い。
|
||||||
scenes.gamescene.traps=The ground seems especially treacherous here.
|
scenes.gamescene.traps=どこに危険がひそんでいるかわからない。
|
||||||
scenes.gamescene.secrets=雰囲気がこの階にある沢山の秘密を仄めかしている。
|
scenes.gamescene.secrets=雰囲気がこの階にある沢山の秘密を仄めかしている。
|
||||||
scenes.gamescene.choose_examine=調査対象を選択
|
scenes.gamescene.choose_examine=調査対象を選択
|
||||||
scenes.gamescene.multiple_examine=そこには複数興味深いものがありますが、どれを調査しますか?
|
scenes.gamescene.multiple_examine=そこには複数興味深いものがありますが、どれを調査しますか?
|
||||||
|
|
|
@ -26,13 +26,13 @@ scenes.gamescene.spawner_warn=Ви відчуваєте, що десь над в
|
||||||
scenes.gamescene.spawner_warn_final=Ви можете відчути демонічну енергію, що рветься сюди з попередніх поверхів!
|
scenes.gamescene.spawner_warn_final=Ви можете відчути демонічну енергію, що рветься сюди з попередніх поверхів!
|
||||||
scenes.gamescene.warp=Стіни навколо вас вигинаються та рухаються!
|
scenes.gamescene.warp=Стіни навколо вас вигинаються та рухаються!
|
||||||
scenes.gamescene.return=Ви повертаєтесь на %d поверх підземелля.
|
scenes.gamescene.return=Ви повертаєтесь на %d поверх підземелля.
|
||||||
scenes.gamescene.secret_hint=You're certain that there's a secret room somewhere on this floor.
|
scenes.gamescene.secret_hint=Ви відчуваєте що на цьому рівні є десь секретна кімната.
|
||||||
scenes.gamescene.chasm=Ваші кроки відлунюють у підземеллі
|
scenes.gamescene.chasm=Ваші кроки відлунюють у підземеллі
|
||||||
scenes.gamescene.water=Ви чуєте хлюпання води довкола
|
scenes.gamescene.water=Ви чуєте хлюпання води довкола
|
||||||
scenes.gamescene.grass=Повітря насичене запахом трав.
|
scenes.gamescene.grass=Повітря насичене запахом трав.
|
||||||
scenes.gamescene.dark=You can hear enemies moving in the darkness.
|
scenes.gamescene.dark=Ти чуєш кроки ворогів в темноті.
|
||||||
scenes.gamescene.large=This dungeon floor seems unusually large.
|
scenes.gamescene.large=Це підземелля надзвичайно просторне.
|
||||||
scenes.gamescene.traps=The ground seems especially treacherous here.
|
scenes.gamescene.traps=Таке відчуття, ніби земля тут усіяна пастками.
|
||||||
scenes.gamescene.secrets=Щось підказує, що цей поверх ховає багато таємниць
|
scenes.gamescene.secrets=Щось підказує, що цей поверх ховає багато таємниць
|
||||||
scenes.gamescene.choose_examine=Оберіть об'єкт для дослідження...
|
scenes.gamescene.choose_examine=Оберіть об'єкт для дослідження...
|
||||||
scenes.gamescene.multiple_examine=Тут є декілька речей, яку з них ви хочете оглянути?
|
scenes.gamescene.multiple_examine=Тут є декілька речей, яку з них ви хочете оглянути?
|
||||||
|
@ -104,7 +104,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Сторінка на Patreon
|
||||||
|
|
||||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - це roguelike гра з процедурною генерацією ворогів, рівнів, предметів та пасток!\n\nКожна нова сесія приносить з собою нові виклики, але будьте обережні, смерть - остаточна!\n\nУспіхів у подорожі!
|
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - це roguelike гра з процедурною генерацією ворогів, рівнів, предметів та пасток!\n\nКожна нова сесія приносить з собою нові виклики, але будьте обережні, смерть - остаточна!\n\nУспіхів у подорожі!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon оновлено!
|
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon оновлено!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.1 introduces the second tier of the talent system and makes some major improvements to the first tier!\n\nThere is also a major expansion to the level generation algorithm and a bunch of smaller additions and improvements.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.1 представляє другий рівень системи талантів та вносить деякі значні вдосконалення в перший рівень!\n\nТакож значно розширились алгоритми генерації рівня та купа невеликих доповнень та вдосконалень.\n\nОбов’язково перевірте повну інформацію на екрані змін.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon пропатчено!
|
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon пропатчено!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Цей патч включає в себе виправлення помилок.
|
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Цей патч включає в себе виправлення помилок.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Цей патч включає в себе покращення перекладу.
|
scenes.welcomescene.patch_translations=Цей патч включає в себе покращення перекладу.
|
||||||
|
|
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
||||||
ui.quickslotbutton.select_item=Simpan Item di Quickslot
|
ui.quickslotbutton.select_item=Simpan Item di Quickslot
|
||||||
|
|
||||||
ui.talentspane.tier=Tingkat %d
|
ui.talentspane.tier=Tingkat %d
|
||||||
ui.talentspane.unlock_tier2=Raih level 6 untuk membuka lebih banyak bakat
|
ui.talentspane.unlock_tier2=Raih level 6 untuk membuka lebih banyak Talent.
|
||||||
ui.talentspane.coming_soon=Bakat baru segera hadir!
|
ui.talentspane.coming_soon=Talent baru segera hadir!
|
||||||
|
|
||||||
ui.toolbar.examine_prompt=Tekan lagi untuk mencari\nTekan sebuah petak untuk memeriksa
|
ui.toolbar.examine_prompt=Tekan lagi untuk mencari\nTekan sebuah petak untuk memeriksa
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||||
ui.quickslotbutton.select_item=アイテムを登録する
|
ui.quickslotbutton.select_item=アイテムを登録する
|
||||||
|
|
||||||
ui.talentspane.tier=tier %d
|
ui.talentspane.tier=tier %d
|
||||||
ui.talentspane.unlock_tier2=Reach level 6 to unlock more talents.
|
ui.talentspane.unlock_tier2=レベル6になるとより多くの能力をロック解除できます。
|
||||||
ui.talentspane.coming_soon=More talents coming soon!
|
ui.talentspane.coming_soon=More talents coming soon!
|
||||||
|
|
||||||
ui.toolbar.examine_prompt=探索:再度タップ\n調査:対象マスをタップ
|
ui.toolbar.examine_prompt=探索:再度タップ\n調査:対象マスをタップ
|
||||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||||
ui.quickslotbutton.select_item=Обрати предмет для швидкого слоту
|
ui.quickslotbutton.select_item=Обрати предмет для швидкого слоту
|
||||||
|
|
||||||
ui.talentspane.tier=рівень %d
|
ui.talentspane.tier=рівень %d
|
||||||
ui.talentspane.unlock_tier2=Reach level 6 to unlock more talents.
|
ui.talentspane.unlock_tier2=Отримайте 6 рівень, щоб відкрити більше талантів.
|
||||||
ui.talentspane.coming_soon=Незабаром більше здібностей!
|
ui.talentspane.coming_soon=Незабаром більше здібностей!
|
||||||
|
|
||||||
ui.toolbar.examine_prompt=Натисніть ще раз для пошуку\nНатисніть на щось для аналізу.
|
ui.toolbar.examine_prompt=Натисніть ще раз для пошуку\nНатисніть на щось для аналізу.
|
||||||
|
|
|
@ -37,7 +37,7 @@ windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Ya, hapus data ini
|
||||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Tidak, aku ingin lanjutkan
|
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Tidak, aku ingin lanjutkan
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndhero.stats=Status
|
windows.wndhero.stats=Status
|
||||||
windows.wndhero.talents=Bakat
|
windows.wndhero.talents=Talent
|
||||||
windows.wndhero.buffs=Buff
|
windows.wndhero.buffs=Buff
|
||||||
windows.wndhero$statstab.title=Level %1$d %2$s
|
windows.wndhero$statstab.title=Level %1$d %2$s
|
||||||
windows.wndhero$statstab.exp=Experience
|
windows.wndhero$statstab.exp=Experience
|
||||||
|
@ -51,7 +51,7 @@ windows.wndimp.reward=Ambil cincinnya
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndinfocell.nothing=Tidak ada yang menarik di sini.
|
windows.wndinfocell.nothing=Tidak ada yang menarik di sini.
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndinfotalent.upgrade=Tingkatkan Bakat
|
windows.wndinfotalent.upgrade=Tingkatkan Talent
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndinfotrap.inactive=Jebakan ini tidak berfungsi, dan tidak akan dapat berguna kembali.
|
windows.wndinfotrap.inactive=Jebakan ini tidak berfungsi, dan tidak akan dapat berguna kembali.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -112,7 +112,7 @@ windows.wndranking.stats=Status
|
||||||
windows.wndranking.items=Items
|
windows.wndranking.items=Items
|
||||||
windows.wndranking.badges=Lencana
|
windows.wndranking.badges=Lencana
|
||||||
windows.wndranking$statstab.title=Level %1$d %2$s
|
windows.wndranking$statstab.title=Level %1$d %2$s
|
||||||
windows.wndranking$statstab.talents=Bakat
|
windows.wndranking$statstab.talents=Talent
|
||||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Tantangan
|
windows.wndranking$statstab.challenges=Tantangan
|
||||||
windows.wndranking$statstab.health=Darah
|
windows.wndranking$statstab.health=Darah
|
||||||
windows.wndranking$statstab.str=Kekuatan
|
windows.wndranking$statstab.str=Kekuatan
|
||||||
|
@ -134,7 +134,7 @@ windows.wndsadghost.crab_title=MENGALAHKAN KEPITING RAKSASA
|
||||||
windows.wndsadghost.rat=Terima kasih, tikus mengerikan itu sudah dibantai dan aku akhirnya bisa istirahat... Aku penasaran sihir apa yang menciptakan makhluk aneh seperti itu...
|
windows.wndsadghost.rat=Terima kasih, tikus mengerikan itu sudah dibantai dan aku akhirnya bisa istirahat... Aku penasaran sihir apa yang menciptakan makhluk aneh seperti itu...
|
||||||
windows.wndsadghost.gnoll=Terima kasih, gnoll yang licik itu sudah dibantai dan akhirnya aku bisa istirahat... Aku penasaran sihir apa yang membuatnya sangat cerdik...
|
windows.wndsadghost.gnoll=Terima kasih, gnoll yang licik itu sudah dibantai dan akhirnya aku bisa istirahat... Aku penasaran sihir apa yang membuatnya sangat cerdik...
|
||||||
windows.wndsadghost.crab=Terima kasih, kepiting raksasa itu telah musnah dan akhirnya aku bisa istirahat... Aku penasaran sihir apa yang dapat membuatnya hidup sangat lama...
|
windows.wndsadghost.crab=Terima kasih, kepiting raksasa itu telah musnah dan akhirnya aku bisa istirahat... Aku penasaran sihir apa yang dapat membuatnya hidup sangat lama...
|
||||||
windows.wndsadghost.give_item=Tolong ambil satu dari item itu, sekarang itu sudah tak berguna bagiku... Mungkin ini bisa menolongmu dalam perjalananmu...\n\nJuga... Ada sesuatu yang sangat kusayangi hilang di Dungeon ini... Jika kau dapat... menemukan... bunga mawarku...
|
windows.wndsadghost.give_item=Tolong ambil salah satu dari item ini, sekarang itu sudah tak berguna bagiku... Mungkin ini bisa menolongmu dalam perjalananmu...\n\nJuga... Ada sesuatu yang sangat kusayangi hilang di Dungeon ini... Jika kau dapat... menemukan... bunga mawarku...
|
||||||
windows.wndsadghost.confirm=Konfirmasi
|
windows.wndsadghost.confirm=Konfirmasi
|
||||||
windows.wndsadghost.cancel=Batal
|
windows.wndsadghost.cancel=Batal
|
||||||
windows.wndsadghost.farewell=Selamat tinggal, petualang!
|
windows.wndsadghost.farewell=Selamat tinggal, petualang!
|
||||||
|
@ -186,7 +186,7 @@ windows.wndstory.sewers=Dungeon ini tepat berada di bawah kota, bagian atas Dung
|
||||||
windows.wndstory.prison=Bertahun-tahun yang lalu sebuah penjara dibangun di sini untuk memenjarakan para kriminal berbahaya. Penjagaan dan pengamanan yang sangat ketat, menghukum penjahat dari penjuru dunia ke sini.\n\nTapi kemudian, miasma gelap mulai menyeruak dari bawah, menghilangkan akal sehat para tahanan dan penjaga.\n\nSebagai tindak lanjut dari kekacauan ini, orang kota menyegel seluruh penjuru penjara. Tak ada yang tahu bagaimana nasib mereka yang mati di tempat ini...
|
windows.wndstory.prison=Bertahun-tahun yang lalu sebuah penjara dibangun di sini untuk memenjarakan para kriminal berbahaya. Penjagaan dan pengamanan yang sangat ketat, menghukum penjahat dari penjuru dunia ke sini.\n\nTapi kemudian, miasma gelap mulai menyeruak dari bawah, menghilangkan akal sehat para tahanan dan penjaga.\n\nSebagai tindak lanjut dari kekacauan ini, orang kota menyegel seluruh penjuru penjara. Tak ada yang tahu bagaimana nasib mereka yang mati di tempat ini...
|
||||||
windows.wndstory.caves=Gua yang penghuninya sedikit ini terhampar di bawah penjara. Kaya akan mineral, gua ini asalnya adalah pusat perdagangan yang ramai dan kawasan industri untuk masyarakat dwarf di bawah, tapi sudah ditinggalkan begitu saja karena para dwarf sekarang sudah terobsesi pada ilmu hitam.\n\nGua ini sebagian besar dihuni oleh margasatwa bawah tanah, para gnoll, dan mesin-mesin yang ditinggalkan; mungkin saja terkorupsi oleh kekuatan yang sama seperti yang ada di atas.
|
windows.wndstory.caves=Gua yang penghuninya sedikit ini terhampar di bawah penjara. Kaya akan mineral, gua ini asalnya adalah pusat perdagangan yang ramai dan kawasan industri untuk masyarakat dwarf di bawah, tapi sudah ditinggalkan begitu saja karena para dwarf sekarang sudah terobsesi pada ilmu hitam.\n\nGua ini sebagian besar dihuni oleh margasatwa bawah tanah, para gnoll, dan mesin-mesin yang ditinggalkan; mungkin saja terkorupsi oleh kekuatan yang sama seperti yang ada di atas.
|
||||||
windows.wndstory.city=Metropolis Dwarf dulunya adalah kota terbesar dari seluruh kota-kota dwarf. Di puncak kejayaannya, para dwarf membangun mesin-mesin hebat yang terbuat dari metal dan sihir yang membuat kota mereka dapat meluas dengan cepat.\n\nLalu, suatu hari, gerbang kota tertutup dan tidak ada yang pernah mendengar tentang dwarf lagi. Beberapa orang yang berhasil keluar dari kota itu bercerita tentang ahli sihir gila yang merebut kekuasaan, dan ilmu sihir jahat yang ia manfaatkan.
|
windows.wndstory.city=Metropolis Dwarf dulunya adalah kota terbesar dari seluruh kota-kota dwarf. Di puncak kejayaannya, para dwarf membangun mesin-mesin hebat yang terbuat dari metal dan sihir yang membuat kota mereka dapat meluas dengan cepat.\n\nLalu, suatu hari, gerbang kota tertutup dan tidak ada yang pernah mendengar tentang dwarf lagi. Beberapa orang yang berhasil keluar dari kota itu bercerita tentang ahli sihir gila yang merebut kekuasaan, dan ilmu sihir jahat yang ia manfaatkan.
|
||||||
windows.wndstory.halls=Aula dalam di Dwarven Metropolis ini telah bercampur oleh sihir hitam. Di masa lalu, wilayah ini menjadi tuan rumah bagi istana penyihir elit Raja Kurcaci, tapi sekarang mereka tampaknya telah diambil alih oleh sesuatu yang bahkan lebih jahat ...\n\nSegala jenis iblis mengerikan menghuni aula ini, dipimpin oleh kekuatan gelap yang mengerikan. Jika Raja Kurcaci bukan sumber penyebaran korupsi, berarti penyebabnya apapun yang ada dibawah sini.\n\nHati-hati, sangat sedikit petualang yang pernah turun sejauh ini ...
|
windows.wndstory.halls=Aula dalam di Metropolis Dwarf ini telah terkorupsi oleh sihir hitam. Di masa lalu, wilayah ini menjadi tuan rumah bagi para penyihir elit Raja Dwarf, tapi sekarang mereka tampaknya telah diambil alih oleh sesuatu yang bahkan lebih jahat...\n\nSegala jenis iblis mengerikan menghuni aula ini, dipimpin oleh kekuatan gelap yang mengerikan. Jika Raja Dwarf bukanlah sumber penyebaran semua korupsi ini, berarti penyebabnya adalah apapun yang ada di bawah.\n\nHati-hati, sangat sedikit petualang yang pernah turun sejauh ini...
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndsupportprompt.title=Sebuah Pesan dari Developer
|
windows.wndsupportprompt.title=Sebuah Pesan dari Developer
|
||||||
windows.wndsupportprompt.intro=Hello, Kuharap kamu menikmati Shattered Pixel Dungeon!
|
windows.wndsupportprompt.intro=Hello, Kuharap kamu menikmati Shattered Pixel Dungeon!
|
||||||
|
|
|
@ -182,7 +182,7 @@ windows.wndsettings$langstab.credits=クレジット
|
||||||
windows.wndsettings$langstab.reviewers=レビュワー
|
windows.wndsettings$langstab.reviewers=レビュワー
|
||||||
windows.wndsettings$langstab.translators=翻訳者
|
windows.wndsettings$langstab.translators=翻訳者
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndstory.sewers=ダンジョンは都市の真下に広がっており、実際に浅い階層は都市の下水道を構成している。\n\n暗黒のエネルギーが地底から忍び寄ってくるにつれ、無害だった下水の生物はどんどん危険になってゆく。都市は警備員を深部に送り込んで上部の安全を維持しようとしたが、彼らは段々といなくなっていった。\n\nこの地域は危険だが、少なくともここに作用している邪悪な魔法は弱まっている。
|
windows.wndstory.sewers=ダンジョンは都市の真下に広がっており、その浅い部分は都市の下水道を構成している。\n\n暗黒のエネルギーが地底から忍び寄ってくるにつれ、無害だった下水の生物はどんどん危険になってゆく。都市は警備員を地下に送り込んで安全を維持しようとしたが、彼らは段々といなくなっていった。\n\nこの地域は危険だが、少なくともここに作用している邪悪な魔法は弱まっている。
|
||||||
windows.wndstory.prison=何年も前に、危険な犯罪者を閉じ込めるために牢獄がここに建設された。厳重に管理され安全と言われており、有罪判決を受けた者たちがここに収容されて長い時間を過ごしていた。\n\nしかし、暗黒の瘴気が深部から忍び寄るにつれ、看守と囚人の心を捻じ曲げていった。\n\n混乱に乗じ、都市は全ての牢獄を封印した。壁の中に居るはずの、死人や放置された人の現在を知る者は存在しない…
|
windows.wndstory.prison=何年も前に、危険な犯罪者を閉じ込めるために牢獄がここに建設された。厳重に管理され安全と言われており、有罪判決を受けた者たちがここに収容されて長い時間を過ごしていた。\n\nしかし、暗黒の瘴気が深部から忍び寄るにつれ、看守と囚人の心を捻じ曲げていった。\n\n混乱に乗じ、都市は全ての牢獄を封印した。壁の中に居るはずの、死人や放置された人の現在を知る者は存在しない…
|
||||||
windows.wndstory.caves=These sparsely populated caves stretch down under the abandoned prison. Rich in minerals, they were once a center of bustling trade and industry for the dwarven society below, but they were abandoned as the dwarves became obsessed with dark magic.\n\nThe caves are now mostly inhabited by subterranean wildlife, gnolls, and derelict machinery; likely corrupted by the same power that has affected the regions above.
|
windows.wndstory.caves=These sparsely populated caves stretch down under the abandoned prison. Rich in minerals, they were once a center of bustling trade and industry for the dwarven society below, but they were abandoned as the dwarves became obsessed with dark magic.\n\nThe caves are now mostly inhabited by subterranean wildlife, gnolls, and derelict machinery; likely corrupted by the same power that has affected the regions above.
|
||||||
windows.wndstory.city=The Dwarven Metropolis was once the greatest of all dwarven city-states. In its heyday the dwarves built wondrous machines of metal and magic that allowed their city to expand rapidly.\n\nThen, one day, the city gates were barred and nobody heard from the dwarves again. The few who escaped the city as it closed told stories of a mad warlock who stole the throne, and the terrible magic he had learned to harness.
|
windows.wndstory.city=The Dwarven Metropolis was once the greatest of all dwarven city-states. In its heyday the dwarves built wondrous machines of metal and magic that allowed their city to expand rapidly.\n\nThen, one day, the city gates were barred and nobody heard from the dwarves again. The few who escaped the city as it closed told stories of a mad warlock who stole the throne, and the terrible magic he had learned to harness.
|
||||||
|
|
|
@ -134,7 +134,7 @@ windows.wndsadghost.crab_title=ВЕЛЕТЕНСЬКИЙ КРАБ ПЕРЕМОЖ
|
||||||
windows.wndsadghost.rat=Дякую, цей жахливий щур нарешті переможений, і я можу упокоїтись з миром... Які ж темні чари породили це мерзенне створіння...
|
windows.wndsadghost.rat=Дякую, цей жахливий щур нарешті переможений, і я можу упокоїтись з миром... Які ж темні чари породили це мерзенне створіння...
|
||||||
windows.wndsadghost.gnoll=Дякую, цей підступний гнолл нарешті переможений, і я можу упокоїтись з миром... Мабуть, темна магія дарувала йому настільки гострий розум...
|
windows.wndsadghost.gnoll=Дякую, цей підступний гнолл нарешті переможений, і я можу упокоїтись з миром... Мабуть, темна магія дарувала йому настільки гострий розум...
|
||||||
windows.wndsadghost.crab=Дякую, цей велетенський краб нарешті переможений, і я можу упокоїтись з миром... Що за магія дала йому змогу жити так довго...
|
windows.wndsadghost.crab=Дякую, цей велетенський краб нарешті переможений, і я можу упокоїтись з миром... Що за магія дала йому змогу жити так довго...
|
||||||
windows.wndsadghost.give_item=Please take one of these items, they are useless to me now... Maybe they will help you in your journey...\n\nAlso... There is an item lost in this dungeon that is very dear to me... If you ever... find my... rose......
|
windows.wndsadghost.give_item=Будь ласка, візьміть один із цих предметів, тепер вони мені вже не потрібні... Можливо, вони допоможуть вам у вашій подорожі ...\n\nІ ще... У цьому підземеллі я загубив предмет, який мені дуже дорогий... Якщо ви коли-небудь... знайдете мою... троянду......
|
||||||
windows.wndsadghost.confirm=Підтвердити
|
windows.wndsadghost.confirm=Підтвердити
|
||||||
windows.wndsadghost.cancel=Скасувати
|
windows.wndsadghost.cancel=Скасувати
|
||||||
windows.wndsadghost.farewell=Прощавай, шукачу пригод!
|
windows.wndsadghost.farewell=Прощавай, шукачу пригод!
|
||||||
|
@ -186,7 +186,7 @@ windows.wndstory.sewers=Підземелля знаходиться під Мі
|
||||||
windows.wndstory.prison=Багато років тому, ця в'язниця була побудована для утримання небезпечних злочинців. Жорстко контрольовані й оточені охороною, найнебезпечніші злодії з усієї поверхні коротали свій час тут.\n\nАле згодом темні випари стали просочуватись знизу, спотворюючи розум як варти, так і в'язнів.\n\nУ відповідь на зростаючий хаос, місто замурувало всю в'язницю. Ніхто не знає, що сталося з тими, хто залишився вмирати в її стінах ...
|
windows.wndstory.prison=Багато років тому, ця в'язниця була побудована для утримання небезпечних злочинців. Жорстко контрольовані й оточені охороною, найнебезпечніші злодії з усієї поверхні коротали свій час тут.\n\nАле згодом темні випари стали просочуватись знизу, спотворюючи розум як варти, так і в'язнів.\n\nУ відповідь на зростаючий хаос, місто замурувало всю в'язницю. Ніхто не знає, що сталося з тими, хто залишився вмирати в її стінах ...
|
||||||
windows.wndstory.caves=Ці малонаселені печери простягаються ниже покинутої тюрми. Печери, багаті на корисні копалини, колись були центром бурхливої торгівлі та промисловості для дварфського суспільства, але опустіли, коли дварфи стали одержимі темною магією.\n\nЗараз печери в основному заселені підземними дикими тваринами, гнолами та занедбаними механізмами; вони, ймовірно, вражені тією ж силою, яка осквернила попередні регіони.
|
windows.wndstory.caves=Ці малонаселені печери простягаються ниже покинутої тюрми. Печери, багаті на корисні копалини, колись були центром бурхливої торгівлі та промисловості для дварфського суспільства, але опустіли, коли дварфи стали одержимі темною магією.\n\nЗараз печери в основному заселені підземними дикими тваринами, гнолами та занедбаними механізмами; вони, ймовірно, вражені тією ж силою, яка осквернила попередні регіони.
|
||||||
windows.wndstory.city=Дварфський Метрополіс колись був найвеличнішим з усіх міст-держав-дварфів. У часи свого розквіту дварфи побудували дивовижні машини з металу та магії, які дозволили місту швидко розширитися.\n\nПотім,одного дня,міські ворота закрились... і про дварфів ніхто нічого більше не чув. Ті, хто зміг утекти з закритого міста, розповідали історії про божевільного чорнокнижника, який захопив престол за допомогою страшної магії...
|
windows.wndstory.city=Дварфський Метрополіс колись був найвеличнішим з усіх міст-держав-дварфів. У часи свого розквіту дварфи побудували дивовижні машини з металу та магії, які дозволили місту швидко розширитися.\n\nПотім,одного дня,міські ворота закрились... і про дварфів ніхто нічого більше не чув. Ті, хто зміг утекти з закритого міста, розповідали історії про божевільного чорнокнижника, який захопив престол за допомогою страшної магії...
|
||||||
windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being led by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far...
|
windows.wndstory.halls=Ці найглибші зали Метрополії гномів насичені темною магією. Раніше вони належали елітним чорнокнижникам з двору короля гномів, але зараз їх, здається, захопило щось страшне і зловісне ...\n\nУ цих залах мешкають всілякі демонічні істоти, очолювані якоюсь жахливою темною силою. Якщо король гномів не був джерелом розповсюдження темної магії... то це значить... що цим джерелом є щось знизу!\n\nПросувайтесь обережно, дуже мало шукачів пригод коли-небудь спускалися так далеко...
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndsupportprompt.title=Повідомлення від розробника
|
windows.wndsupportprompt.title=Повідомлення від розробника
|
||||||
windows.wndsupportprompt.intro=Доброго дня, сподіваюсь, що вам подобається Shattered Pixel Dungeon!
|
windows.wndsupportprompt.intro=Доброго дня, сподіваюсь, що вам подобається Shattered Pixel Dungeon!
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user