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c78f08503c
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@ -384,7 +384,7 @@ actors.mobs.elemental.desc=Ympäriinsä kuljeskelevat tulielementaalit ovat suur
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actors.mobs.eye.name=paha silmä
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actors.mobs.eye.name=paha silmä
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Kuolettava tuijotus tappoi sinut...
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Kuolettava tuijotus tappoi sinut...
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actors.mobs.eye.desc=Pahat Silmät ovat yhteen kerääntyneestä demonisesta energiasta koostuvia leijuvia palloja. Vaikka ne pystyvät lähitaisteluun, niiden todellinen voima perustuu magiaan.\n\nKerättyään energiaa jonkin aikaa Paha Silmä vapauttaa tuhoavan energiasäteen, jota kutsutaan _kuolontuijotukseksi_. Kaikki Pahan Silmän näköpiirissä olevat ottavat sietämätöntä vahinkoa. Viisaat seikkailijat juoksisivat suojaan.
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actors.mobs.eye.desc=Pahat Silmät ovat yhteen kerääntyneestä demonisesta energiasta koostuvia leijuvia palloja. Vaikka ne pystyvät lähitaisteluun, niiden todellinen voima perustuu magiaan.\n\nKerättyään energiaa jonkin aikaa Paha Silmä vapauttaa tuhoavan energiasäteen, jota kutsutaan _kuolontuijotukseksi._ Kaikki Pahan Silmän näköpiirissä olevat ottavat sietämätöntä vahinkoa. Viisaat seikkailijat juoksisivat suojaan.
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actors.mobs.fetidrat.name=haiseva rotta
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actors.mobs.fetidrat.name=haiseva rotta
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actors.mobs.fetidrat.desc=Jokin on selvästi pielessä tässä rotassa. Sen rasvainen musta turkki ja mätänevä nahka ovat todella erilaiset verrattuna kohtaamiisi terveisiin rottiin. Sen vaaleanvihreät silmät saavat sen näyttämään erityisen uhkaavalta.\n\nRotan ympärillä pyörteilee pilvi kauheaa löyhkää, joka on ylivoimaisen vahvaa lähempää haistettuna.\n\nTumma mönjä valuu sen suusta. Mönjä syöpyy lattian läpi, mutta näyttäisi liukenevan veteen.
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actors.mobs.fetidrat.desc=Jokin on selvästi pielessä tässä rotassa. Sen rasvainen musta turkki ja mätänevä nahka ovat todella erilaiset verrattuna kohtaamiisi terveisiin rottiin. Sen vaaleanvihreät silmät saavat sen näyttämään erityisen uhkaavalta.\n\nRotan ympärillä pyörteilee pilvi kauheaa löyhkää, joka on ylivoimaisen vahvaa lähempää haistettuna.\n\nTumma mönjä valuu sen suusta. Mönjä syöpyy lattian läpi, mutta näyttäisi liukenevan veteen.
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@ -18,7 +18,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Vous êtes mort empoisonné par du gaz toxique.
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actors.blobs.venomgas.desc=Un nuage d'un immonde venin acide tourbillonne.
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actors.blobs.venomgas.desc=Un nuage d'un immonde venin acide tourbillonne.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Alors que vous buvez une gorgée, vous sentez la connaissance emplir votre esprit. Vous savez désormais tout ce qu'il y a à savoir sur vos objets équipés. De plus, vous connaissez la position des objets restants ainsi que les secrets de ce niveau.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Alors que vous buvez une gorgée, vous sentez la connaissance emplir votre esprit. Vous savez désormais tout ce qu'il y a à savoir sur vos objets équipés. De plus, vous connaissez la position des objets restants ainsi que les secrets de ce niveau.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Le pouvoir de la connaissance qui se dégage de ce puits est presque palpable. Buvez-en une gorgée pour révéler les secrets de de vos objets équipés.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Le pouvoir de la connaissance qui se dégage de ce puits est presque palpable. Buvez-en une gorgée pour révéler les secrets de vos objets équipés.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Alors que vous buvez une gorgée, vos blessures guérissent complètement.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Alors que vous buvez une gorgée, vos blessures guérissent complètement.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Le pouvoir de guérison qui se dégage de ce puits est presque palpable. Buvez-en une gorgée pour soigner vos blessures et satisfaire votre faim.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Le pouvoir de guérison qui se dégage de ce puits est presque palpable. Buvez-en une gorgée pour soigner vos blessures et satisfaire votre faim.
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@ -90,11 +90,11 @@ actors.buffs.combo.fury_desc=La _Fureur_ est maintenant disponible. Cette capaci
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actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur renforce ses coups au fur et à mesure de ses frappes réussies. Chaque coup augmente le compteur de combo de 1. Rater une attaque, utiliser un objet ou attendre trop longtemps entre deux coups réinitialise ce compteur à zéro.\n\nAugmenter le combo permet d'utiliser des coups spéciaux \: de puissantes attaques qui ne peuvent rater \! Un coup spécial est disponible à chaque 2, 4, 6, 8 et 10 du compteur de combo. Utiliser un coup spécial réinitialise le compteur.
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actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur renforce ses coups au fur et à mesure de ses frappes réussies. Chaque coup augmente le compteur de combo de 1. Rater une attaque, utiliser un objet ou attendre trop longtemps entre deux coups réinitialise ce compteur à zéro.\n\nAugmenter le combo permet d'utiliser des coups spéciaux \: de puissantes attaques qui ne peuvent rater \! Un coup spécial est disponible à chaque 2, 4, 6, 8 et 10 du compteur de combo. Utiliser un coup spécial réinitialise le compteur.
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actors.buffs.corruption.name=Corrompu
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actors.buffs.corruption.name=Corrompu
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actors.buffs.corruption.desc=La corruption s'infiltre dans l'essence-même d'un être, le détournant de sa nature première.\n\nLes créatures corrompues attaqueront leurs anciens alliés, et ignoreront leur ennemis. La corruption inflige également des dégâts et conduira doucement la cible à la mort.\n\nLa corruption est permanente, son effet ne cesse qu'à la mort.
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actors.buffs.corruption.desc=La corruption s'infiltre dans l'essence-même d'un être, le détournant de sa nature première.\n\nLes créatures corrompues attaqueront leurs anciens alliés, et ignoreront leurs ennemis. La corruption inflige également des dégâts et conduira doucement la cible à la mort.\n\nLa corruption est permanente, son effet ne cesse qu'à la mort.
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actors.buffs.cripple.name=Estropié
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actors.buffs.cripple.name=Estropié
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actors.buffs.cripple.heromsg=Vous êtes estropié \!
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actors.buffs.cripple.heromsg=Vous êtes estropié \!
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actors.buffs.cripple.desc=Vous êtes a peu près certains que les jambes ne devraient pas se plier dans ce sens.\n\nLe handicap réduit de moitié la vitesse de déplacement, bouger d'une case prend donc deux tours au lieur de un.\n\nTours de handicap restant \: %s.
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actors.buffs.cripple.desc=Vous êtes a peu près certains que les jambes ne devraient pas se plier dans ce sens.\n\nLe handicap réduit de moitié la vitesse de déplacement, bouger d'une case prend donc deux tours au lieu de un.\n\nTours de handicap restant \: %s.
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actors.buffs.drowsy.name=Somnolent
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actors.buffs.drowsy.name=Somnolent
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actors.buffs.drowsy.desc=Une force magique vous pousse à dormir.\n\nLe héros peut résister à la somnolence si sa santé est au maximum ou s'il subit des dégâts.\n\nAprès quelques tours, la cible tombera dans un profond sommeil magique.
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actors.buffs.drowsy.desc=Une force magique vous pousse à dormir.\n\nLe héros peut résister à la somnolence si sa santé est au maximum ou s'il subit des dégâts.\n\nAprès quelques tours, la cible tombera dans un profond sommeil magique.
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@ -137,7 +137,7 @@ actors.buffs.light.name=Illuminé
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actors.buffs.light.desc=Même dans le donjon le plus sombre une source de lumière fiable est un grand réconfort.\n\nLa lumière repousse les limites de l'obscurité, vous permettant de voir à une distance plus raisonnable.\n\nTours de lumière restant \: %s.
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actors.buffs.light.desc=Même dans le donjon le plus sombre une source de lumière fiable est un grand réconfort.\n\nLa lumière repousse les limites de l'obscurité, vous permettant de voir à une distance plus raisonnable.\n\nTours de lumière restant \: %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Niveau bloqué
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actors.buffs.lockedfloor.name=Niveau bloqué
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Le niveau actuel est verrouillé et vous ne pouvez en partir \!\n\nTant qu'un niveau est verrouillé votre faim n'augmente pas et vous ne recevez pas de dégâts si vous êtes affamé. De plus, si vous tardez à vaincre le boss, les effets de régénération passifs cesseront également.\n\nSi vous une ankh non bénie vous ramène à la vie, pendant que le niveau est verrouillé, ce dernier sera réinitialisé.\n\nTuez le boss de ce niveau pour le déverrouiller.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Le niveau actuel est verrouillé et vous ne pouvez en partir \!\n\nTant qu'un niveau est verrouillé votre faim n'augmente pas et vous ne recevez pas de dégâts si vous êtes affamé. De plus, si vous tardez à vaincre le boss, les effets de régénération passifs cesseront également.\n\nSi une ankh non bénie vous ramène à la vie, pendant que le niveau est verrouillé, ce dernier sera réinitialisé.\n\nTuez le boss de ce niveau pour le déverrouiller.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Sommeil magique
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actors.buffs.magicalsleep.name=Sommeil magique
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir.
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir.
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@ -197,7 +197,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Marcher en ligne droite n'est pas évident quand le mo
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actors.buffs.weakness.name=Affaibli
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actors.buffs.weakness.name=Affaibli
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actors.buffs.weakness.heromsg=Vous vous sentez affaibli \!
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actors.buffs.weakness.heromsg=Vous vous sentez affaibli \!
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actors.buffs.weakness.desc=Votre équipement semble soudain beaucoup plus loud.\n\nUne magie d'affaiblissement vous affecte et réduit votre force de 2 points.\n\nTours d'affaiblissement restant \: %s.
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actors.buffs.weakness.desc=Votre équipement semble soudain beaucoup plus lourd.\n\nUne magie d'affaiblissement vous affecte et réduit votre force de 2 points.\n\nTours d'affaiblissement restant \: %s.
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@ -216,7 +216,7 @@ actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=fouiller
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actors.hero.hero.search=fouiller
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actors.hero.hero.search_distracted=Vous ne pouvez vous concentrer, fouiller prend beaucoup de temps.
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actors.hero.hero.search_distracted=Vous ne pouvez vous concentrer, fouiller prend beaucoup de temps.
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actors.hero.hero.pain_resist=La douleur vous empêche de succomber à l'envie de dormir.
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actors.hero.hero.pain_resist=La douleur vous empêche de succomber à l'envie de dormir.
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actors.hero.hero.revive=L'ankh explose d'énergie donnant de la vie \!
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actors.hero.hero.revive=L'ankh explose d'énergie vitale, vous soignant \!
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actors.hero.heroclass.warrior=guerrier
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actors.hero.heroclass.warrior=guerrier
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Le guerrier débute avec un sceau brisé qu'il peut fixer à son armure.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Le guerrier débute avec un sceau brisé qu'il peut fixer à son armure.
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@ -250,7 +250,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Les potions de Vision Spirituelle sont iden
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Chaque attaque réussie avec une arme de mêlée permet au _Gladiateur_ de démarrer un combo. Réaliser un combo lui permet d'achever ses attaques avec un coup spécial unique.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Chaque attaque réussie avec une arme de mêlée permet au _Gladiateur_ de démarrer un combo. Réaliser un combo lui permet d'achever ses attaques avec un coup spécial unique.
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le _Berserker_ inflige des dégâts en rapport avec la gravité de ses blessures. A 0 de santé, il _refusera de mourir_ pour un court instant, au prix d'un épuisement.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le _Berserker_ inflige des dégâts augmentés en fonction de la gravité de ses blessures. A 0 de santé, il _refusera de mourir_ pour un court instant, au prix d'un épuisement.
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actors.hero.herosubclass.warlock=sorcier
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actors.hero.herosubclass.warlock=sorcier
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=En utilisant une baguette sur un ennemi, le _Sorcier_ a une chance de marquer son âme. Les ennemis marqués lui redonnent de la santé et diminuent sa faim dès qu'ils subissent des dégâts physiques.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=En utilisant une baguette sur un ennemi, le _Sorcier_ a une chance de marquer son âme. Les ennemis marqués lui redonnent de la santé et diminuent sa faim dès qu'ils subissent des dégâts physiques.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre
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actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre
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@ -276,15 +276,15 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=J'ai dit qu'y m'fallait du sang d'chauve-sou
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, te r'voilà... Mieux vaut tard que jamais.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, te r'voilà... Mieux vaut tard que jamais.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Je suis occupé. Va-t'en \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Je suis occupé. Va-t'en \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Choisissez 2 objets différents, pas 2 fois le même \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Choisissez 2 objets différents, pas 2 fois le même \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Choisissez 2 objets de la même famille \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Choisissez 2 objets du même type \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Je dois savoir sur quoi je travaille, identifiez-le d'abord\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Je dois savoir sur quoi je travaille, identifie-le d'abord \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Je ne travaille pas avec des objets maudits \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Je ne travaille pas avec des objets maudits \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=C'est de la camelote \! La qualité n'est pas suffisante \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=C'est de la camelote \! La qualité n'est pas suffisante \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Je ne peux pas reforger ces objets \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Je ne peux pas reforger ces objets \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ce forgeron troll ressemble à tout les autres trolls \: il est grand et mince, sa peau ressemble à de la pierre tant par la couleur que par la texture. Le forgeron troll bricole avec des outils qui semblent proportionnellement minuscules.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ce forgeron troll ressemble à tout les autres trolls \: il est grand et mince, sa peau ressemble à de la pierre tant par la couleur que par la texture. Le forgeron troll bricole avec des outils qui semblent proportionnellement minuscules.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantôme triste
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantôme triste
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une bête sauvage... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _rat fétide_ qui m'a pris la vie...\n\nIl rôde dans ce niveau... Répendant sa puanteur partout... _Prends garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seule l'eau pourra dissoudre l'acide..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une bête sauvage... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _rat fétide_ qui m'a pris la vie...\n\nIl rôde dans ce niveau... Répandant sa puanteur partout... _Prends garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seule l'eau pourra dissoudre l'acide..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue l'abomination...\n\n_Combats-la près de l'eau... Évite la puanteur..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue l'abomination...\n\n_Combats-la près de l'eau... Évite la puanteur..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par un adversaire sournois... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _gnoll filou_ qui a pris ma vie...\n\nIl est différent des autres gnolls... Il se cache et utilise des armes de jet... _Attention à ses dards empoisonnés et enflammés, attaque au corps-à-corps..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par un adversaire sournois... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _gnoll filou_ qui a pris ma vie...\n\nIl est différent des autres gnolls... Il se cache et utilise des armes de jet... _Attention à ses dards empoisonnés et enflammés, attaque au corps-à-corps..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue le filou...\n\n_Ne le laisse pas te toucher... Va au contact..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue le filou...\n\n_Ne le laisse pas te toucher... Va au contact..._
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@ -295,8 +295,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Merci... Viens me retrouver...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Le fantôme est à peine visible. On distingue un point lumineux informe avec un visage plein de tristesse.
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Le fantôme est à peine visible. On distingue un point lumineux informe avec un visage plein de tristesse.
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actors.mobs.npcs.imp.name=diablotin ambitieux
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actors.mobs.npcs.imp.name=diablotin ambitieux
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Etes-vous un aventurier ? J'adore les aventuriers \! On peut toujours compter sur eux si quelque chose à besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? En échange d'une récompense bien sûr ;)\nPour ma part, ce sont des _golems_ qui doivent disparaître. Vous savez, je vais ouvrir un magasin ici, mais ces stupides golems me pourrissent l'existence \! C'est très dur de négocier avec des bouts de granit ambulants, maudits soient-ils \! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _6 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Êtes-vous un aventurier ? J'adore les aventuriers \! On peut toujours compter sur eux si quelque chose à besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? En échange d'une récompense bien sûr ;)\nPour ma part, ce sont des _golems_ qui doivent disparaître. Vous savez, je vais ouvrir un magasin ici, mais ces stupides golems me pourrissent l'existence \! C'est très dur de négocier avec des bouts de granit ambulants, maudits soient-ils \! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _6 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Etes-vous un aventurier ? J'adore les aventuriers \! On peut toujours compter sur eux si quelque chose à besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? En échange d'une récompense bien sûr ;)\nPour ma part ce sont les _moines_ qui doivent disparaître. Vous savez, je vais ouvrir un magasin ici, mais ces farfelus n'achètent rien et font fuir les autres clients \! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _8 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Êtes-vous un aventurier ? J'adore les aventuriers \! On peut toujours compter sur eux si quelque chose à besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? En échange d'une récompense bien sûr ;)\nPour ma part ce sont les _moines_ qui doivent disparaître. Vous savez, je vais ouvrir un magasin ici, mais ces farfelus n'achètent rien et font fuir les autres clients \! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _8 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Comment se passe votre chasse au golem ?
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Comment se passe votre chasse au golem ?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, vous êtes toujours vivant \! Je savais que votre kung-fu était plus puissant ;) N'oubliez pas de ramasser les jetons sur les moines.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, vous êtes toujours vivant \! Je savais que votre kung-fu était plus puissant ;) N'oubliez pas de ramasser les jetons sur les moines.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=À bientôt, %s \!
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actors.mobs.npcs.imp.cya=À bientôt, %s \!
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@ -384,7 +384,7 @@ actors.mobs.elemental.desc=방랑하는 화염 정령들은 더 강한 존재를
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actors.mobs.eye.name=악마의 눈
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actors.mobs.eye.name=악마의 눈
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=죽음의 눈길에 의해 사망했다...
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=죽음의 눈길에 의해 사망했다...
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actors.mobs.eye.desc=Evil Eyes are floating balls of pent up demonic energy. While they are capable of melee combat, their true strength comes from their magic.\n\nAfter building energy for a short time an Evil Eye will unleash a devastating beam of energy called the _deathgaze._ Anything within the Evil Eye's sights will take tremendous damage, wise adventurers will run for cover.
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actors.mobs.eye.desc=악마의 눈은 악마의 에너지로 가득 찬 떠다니는 구체입니다. 근접 공격도 충분히 강력하지만, 진정한 무서움은 그것이 사용하는 마법에서 나옵니다.\n\n짧은 시간 동안 에너지를 충전한 악마의 눈은 _죽음의 시선_ 이라는 강력한 에너지 광선을 발사합니다. 악마의 눈의 시야에 든 모든 것들은 커다란 피해를 입게 되니, 현명한 모험가들은 사각으로 도망쳐서 피합니다.
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actors.mobs.fetidrat.name=악취나는 쥐
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actors.mobs.fetidrat.name=악취나는 쥐
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actors.mobs.fetidrat.desc=확실히 이 쥐는 뭔가 잘못되 보입니다. 기름이 범벅된 검은 털과 부패하는 살은 여태 보았던 다른 건강한 쥐들에 비해 다르게 보입니다. 창백한 초록 눈은 특히나 더 위협적으로 보입니다.\n\n이 쥐는 끔찍한 악취 구름을 발생합니다. 너무 가까이에 있으면 매우 위험합니다.\n\n어두운 덩어리가 이 쥐의 입에서 흘러 내립니다. 바닥을 녹일 정도로 강력하지만 물에는 녹는 것 같습니다.
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actors.mobs.fetidrat.desc=확실히 이 쥐는 뭔가 잘못되 보입니다. 기름이 범벅된 검은 털과 부패하는 살은 여태 보았던 다른 건강한 쥐들에 비해 다르게 보입니다. 창백한 초록 눈은 특히나 더 위협적으로 보입니다.\n\n이 쥐는 끔찍한 악취 구름을 발생합니다. 너무 가까이에 있으면 매우 위험합니다.\n\n어두운 덩어리가 이 쥐의 입에서 흘러 내립니다. 바닥을 녹일 정도로 강력하지만 물에는 녹는 것 같습니다.
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@ -538,4 +538,4 @@ actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the r
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actors.char.kill=%s zabił Cię...
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actors.char.kill=%s zabił Cię...
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actors.char.defeat=Pokonałeś %s.
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actors.char.defeat=Pokonałeś %s.
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actors.char.out_of_paralysis=%s został wyrwany z paraliżu przez ból.
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actors.char.out_of_paralysis=%s został wyrwany z paraliżu przez ból.
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actors.char.def_verb=unika
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actors.char.def_verb=unik
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@ -190,7 +190,7 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Благословение Яда
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы усилены отравляющей энергией\!\n\nВо время движения вы распространяете отравляющий газ, наносящий урон вашим врагам. Во время действия эффекта вы невосприимчивы к отравлению и отравляющему газу.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы усилены отравляющей энергией\!\n\nВо время движения вы распространяете отравляющий газ, наносящий урон вашим врагам. Во время действия эффекта вы невосприимчивы к отравлению и отравляющему газу.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.venom.name=Черный яд
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actors.buffs.venom.name=Черный яд
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actors.buffs.venom.desc=Яд — очень едкое и опасное вещество.\n\nВ отличие от простого отравления, урон которого со временем уменьшается, урон от яда со временем только растёт.\n\nХодов осталось\: %1$s. \nТекущий урон\: %2$d.
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actors.buffs.venom.desc=Яд - очень едкое и опасное вещество.\n\nВ отличие от простого отравления, урон которого со временем уменьшается, урон от яда со временем только растёт.\n\nХодов осталось\: %1$s. \nТекущий урон\: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Головокружение
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actors.buffs.vertigo.name=Головокружение
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actors.buffs.vertigo.desc=Ходить по прямой сложно, когда мир крутится вокруг твоей головы.\n\nВ этом состоянии персонаж при попытке двигаться будет перемещаться в случайном направлении.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.vertigo.desc=Ходить по прямой сложно, когда мир крутится вокруг твоей головы.\n\nВ этом состоянии персонаж при попытке двигаться будет перемещаться в случайном направлении.\n\nХодов осталось\: %s.
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@ -863,7 +863,7 @@ items.weapon.melee.sai.desc=Kaksi ohutta terää, jotka on tarkoitettu pidettäv
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items.weapon.melee.scimitar.name=sapeli
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items.weapon.melee.scimitar.name=sapeli
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Tämä on melko nopea ase.
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Tämä on melko nopea ase.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Leveäteräinen kaareva miekka. Sen muoto mahdollistaa nopammat, mutta hieman tehottomammat hyökkäykset.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Leveäteräinen kaareva miekka. Sen muoto mahdollistaa nopeammat, mutta hieman tehottomammat hyökkäykset.
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items.weapon.melee.spear.name=keihäs
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items.weapon.melee.spear.name=keihäs
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Tämä on melko hidas ase.\nTämä ase yltää pidemmälle.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Tämä on melko hidas ase.\nTämä ase yltää pidemmälle.
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@ -174,7 +174,7 @@ items.artifacts.driedrose.no_charge=Votre rose n'est pas encore entièrement cha
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items.artifacts.driedrose.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une rose maudite.
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items.artifacts.driedrose.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une rose maudite.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous.
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items.artifacts.driedrose.charged=Votre rose est complètement chargée \!
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items.artifacts.driedrose.charged=Votre rose est complètement chargée \!
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items.artifacts.driedrose.desc=Est cette rose dont le fantôme a parlé avant de disparaître? Elle semble contenir un pouvoir spirituel, elle est peut-être utilisable pour canaliser l'énergie de ce guerrier perdu.
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items.artifacts.driedrose.desc=Est-ce de cette rose dont le fantôme a parlé avant de disparaître? Elle semble contenir un pouvoir spirituel, elle est peut-être utilisable pour canaliser l'énergie de ce guerrier perdu.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Quelques pétales semblent manquer. Peut être qu'en les rattachant la rose serait renforcée.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Quelques pétales semblent manquer. Peut être qu'en les rattachant la rose serait renforcée.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rose maudite est liée à votre main, qui semble étrangement froide.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rose maudite est liée à votre main, qui semble étrangement froide.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=pétale séché
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items.artifacts.driedrose$petal.name=pétale séché
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@ -184,7 +184,7 @@ items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rose est complète \!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Vous ajoutez ce pétale à la rose.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Vous ajoutez ce pétale à la rose.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un pétale fragile et sec, qui a d'une façon ou d'une autre survécu jusqu'à maintenant dans le donjon.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un pétale fragile et sec, qui a d'une façon ou d'une autre survécu jusqu'à maintenant dans le donjon.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantôme triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantôme triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=échappé
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=évité
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re-bonjour %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re-bonjour %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon âme est liée à cette rose, elle était très précieuse à mes yeux, un cadeau de mon amour que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retourner le voir, mais grâce à vous j'ai une seconde chance de poursuivre mon voyage. Quand je le pourrai, je répondrai à votre appel pour me battre avec vous.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon âme est liée à cette rose, elle était très précieuse à mes yeux, un cadeau de mon amour que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retourner le voir, mais grâce à vous j'ai une seconde chance de poursuivre mon voyage. Quand je le pourrai, je répondrai à votre appel pour me battre avec vous.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Une fragile silhouette éthérée à forme humaine. Son pouvoir semble lié à la rose que j'ai. \n\nCe fantôme n'est pas grand chose, mais il semble être mon seul ami de confiance ici-bas.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Une fragile silhouette éthérée à forme humaine. Son pouvoir semble lié à la rose que j'ai. \n\nCe fantôme n'est pas grand chose, mais il semble être mon seul ami de confiance ici-bas.
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@ -629,7 +629,7 @@ items.wands.cursedwand.grass=De l'herbe émerge autour de vous \!
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items.wands.cursedwand.fire=Vous sentez le brûlé...
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items.wands.cursedwand.fire=Vous sentez le brûlé...
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Votre baguette se transforme en un autre objet \!
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Votre baguette se transforme en un autre objet \!
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items.wands.wand.ac_zap=ZAP
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items.wands.wand.ac_zap=Utiliser
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items.wands.wand.fizzles=Votre baguette s'interrompt ; elle doit manquer de charges.
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items.wands.wand.fizzles=Votre baguette s'interrompt ; elle doit manquer de charges.
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items.wands.wand.self_target=Vous ne pouvez pas vous cibler \!
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items.wands.wand.self_target=Vous ne pouvez pas vous cibler \!
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items.wands.wand.identify=Vous vous êtes familiarisés avec votre %s.
|
items.wands.wand.identify=Vous vous êtes familiarisés avec votre %s.
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@ -638,7 +638,7 @@ items.wands.wand.curse_discover=Cet %s est maudit \!
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items.wands.wand.prompt=Choisissez un endroit pour tirer
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items.wands.wand.prompt=Choisissez un endroit pour tirer
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items.wands.wandofblastwave.name=baguette de vague de choc
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items.wands.wandofblastwave.name=baguette de vague de choc
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items.wands.wandofblastwave.staff_name=baguette de vague de choc
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items.wands.wandofblastwave.staff_name=baguette d'onde de choc
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||||||
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Vous vous êtes suicidé avec votre propre baguette de Vague de choc...
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items.wands.wandofblastwave.ondeath=Vous vous êtes suicidé avec votre propre baguette de Vague de choc...
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||||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Cette baguette magique est fait d'une sorte de pierre de marbre, avec des bordures dorées et une gemme noire et ronde au bout. Elle semble très lourde dans votre main.
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items.wands.wandofblastwave.desc=Cette baguette magique est fait d'une sorte de pierre de marbre, avec des bordures dorées et une gemme noire et ronde au bout. Elle semble très lourde dans votre main.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Cette baguette envoie des boules d'énergie qui explosent sur leur cibles. La force du souffle cause de _%1$d à %2$d_ dégâts et envoie les ennemis voler au loin.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Cette baguette envoie des boules d'énergie qui explosent sur leur cibles. La force du souffle cause de _%1$d à %2$d_ dégâts et envoie les ennemis voler au loin.
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@ -741,7 +741,7 @@ items.weapon.enchantments.dazzling.name=%s éblouissant
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items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Cet enchantement éblouit les ennemis quand ils sont touchés, ce qui les aveugle pour un court instant.
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items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Cet enchantement éblouit les ennemis quand ils sont touchés, ce qui les aveugle pour un court instant.
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items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s de terreur
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items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s de terreur
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Les armes de terreur sèment la peur dans le coeur des ennemis, les poussant à fuir l'attaquant.
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Les armes de terreur sèment la peur dans le cœur des ennemis, les poussant à fuir l'attaquant.
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items.weapon.enchantments.grim.name=sinistre %s
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items.weapon.enchantments.grim.name=sinistre %s
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Ce puissant enchantement a le pouvoir de tuer instantanément un ennemi. Son effet à plus de chances de se produire si la cible est faible.
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Ce puissant enchantement a le pouvoir de tuer instantanément un ennemi. Son effet à plus de chances de se produire si la cible est faible.
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@ -750,7 +750,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=Avec cet enchantement, l'arme infligera soit le maximum soit le minimum de dégâts.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=Avec cet enchantement, l'arme infligera soit le maximum soit le minimum de dégâts.
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items.weapon.enchantments.projecting.name=%s saillant(e)
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items.weapon.enchantments.projecting.name=%s saillant(e)
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=Avec cet enchantement, les armes de contact gagnent en portée. Les armes de jet sont capables de traverser les murs adjacents.
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=Avec cet enchantement, les armes de corps-à-corps gagnent en portée. Les armes de jet sont capables de traverser les murs adjacents.
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s foudroyant(e)
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s foudroyant(e)
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Des arcs électriques jaillissent des armes foudroyantes, causant des dégâts à toutes les cibles alentour.
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Des arcs électriques jaillissent des armes foudroyantes, causant des dégâts à toutes les cibles alentour.
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@ -956,7 +956,7 @@ items.brokenseal.prompt=Choisissez une armure
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items.brokenseal.unknown_armor=Vous devez d'abord identifier cette armure.
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items.brokenseal.unknown_armor=Vous devez d'abord identifier cette armure.
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items.brokenseal.degraded_armor=Cette armure est en trop mauvais état.
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items.brokenseal.degraded_armor=Cette armure est en trop mauvais état.
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items.brokenseal.affix=Vous fixez le sceau à votre armure \!
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items.brokenseal.affix=Vous fixez le sceau à votre armure \!
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items.brokenseal.desc=Un sceau de cire, fixé sur une armure comme symbole de valeur. Toutes les marches que le sceau ont été effacées par le temps, et il est brisé en deux.\n\nSouvenir de son foyer, le sceau aide le guerrier à persévérer. En le portant sur lui, le guerrier va progressivement générer un bouclier qui s'additionne avec sa santé, basé sur la qualité de son armure.\n\nLe sceau peut être _fixé sur une armure,_ et déplacé d'une armure à l'autre. Il peut transporter un niveau d'amélioration avec lui.
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items.brokenseal.desc=Un sceau de cire, fixé sur une armure comme symbole de valeur. Toutes les marques du sceau ont été effacées par le temps, et il est brisé en deux.\n\nSouvenir de son foyer, le sceau aide le guerrier à persévérer. En le portant sur lui, le guerrier va progressivement générer un bouclier qui s'additionne avec sa santé, basé sur la qualité de son armure.\n\nLe sceau peut être _fixé sur une armure,_ et déplacé d'une armure à l'autre. Il peut transporter un niveau d'amélioration avec lui.
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items.dewdrop.name=perle de rosée
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items.dewdrop.name=perle de rosée
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items.dewdrop.value=%+dPV
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items.dewdrop.value=%+dPV
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@ -514,7 +514,7 @@ items.rings.ringofelements.desc=이 반지는 착용자에게 불, 전기, 가
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items.rings.ringofevasion.name=회피의 반지
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items.rings.ringofevasion.name=회피의 반지
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items.rings.ringofevasion.desc=이 반지는 착용자의 위치를 헷갈리게 만들어, 적들이 착용자를 발견하고 공격하기 더 어렵게 만듭니다. 저하된 반지는 적들이 착용자를 더 잘 발견하고 맞추기 쉽게 만듭니다.
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items.rings.ringofevasion.desc=이 반지는 착용자의 위치를 헷갈리게 만들어, 적들이 착용자를 발견하고 공격하기 더 어렵게 만듭니다. 저하된 반지는 적들이 착용자를 더 잘 발견하고 맞추기 쉽게 만듭니다.
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items.rings.ringofforce.name=힘의 반지
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items.rings.ringofforce.name=완력의 반지
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=현재 힘에 따라 맨손인 상태에서 이 반지는 _%1$d-%2$d 의 피해_ 를 입힐 수 있습니다.
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=현재 힘에 따라 맨손인 상태에서 이 반지는 _%1$d-%2$d 의 피해_ 를 입힐 수 있습니다.
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=현재 힘에 따라 맨손인 상태에서 보통 이 종류의 반지는 _%1$d-%2$d 의 피해_ 를 입힐 수 있습니다.
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=현재 힘에 따라 맨손인 상태에서 보통 이 종류의 반지는 _%1$d-%2$d 의 피해_ 를 입힐 수 있습니다.
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items.rings.ringofforce.desc=이 반지는 착용자의 완력을 증가시킵니다. 이 반지가 주는 완력은 무기를 들때 비교적 덜하지만, 무기를 들지 않고 공격하면 더 강한 피해를 줄 수 있습니다. 저하된 반지는 착용자의 맨손 공격력을 약화시킵니다.
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items.rings.ringofforce.desc=이 반지는 착용자의 완력을 증가시킵니다. 이 반지가 주는 완력은 무기를 들때 비교적 덜하지만, 무기를 들지 않고 공격하면 더 강한 피해를 줄 수 있습니다. 저하된 반지는 착용자의 맨손 공격력을 약화시킵니다.
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@ -528,7 +528,7 @@ items.rings.ringofhaste.desc=이 반지는 착용자의 이동에 걸리는 제
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items.rings.ringofmagic.name=마법의 반지
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items.rings.ringofmagic.name=마법의 반지
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items.rings.ringofmagic.desc=당신의 마법 막대는 이 반지에서 뿜어져 나오는 마법장에 의해 더욱 더 강해집니다. 저하된 반지는 당신의 마법 막대를 약화시킬 것입니다.
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items.rings.ringofmagic.desc=당신의 마법 막대는 이 반지에서 뿜어져 나오는 마법장에 의해 더욱 더 강해집니다. 저하된 반지는 당신의 마법 막대를 약화시킬 것입니다.
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items.rings.ringofmight.name=완력의 반지
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items.rings.ringofmight.name=힘의 반지
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items.rings.ringofmight.desc=이 반지는 착용자의 물리적 특징을 강화하여, 더 강한 힘과 최대 체력을 부여합니다. 저하된 반지는 착용자의 힘을 약화시킵니다.
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items.rings.ringofmight.desc=이 반지는 착용자의 물리적 특징을 강화하여, 더 강한 힘과 최대 체력을 부여합니다. 저하된 반지는 착용자의 힘을 약화시킵니다.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=저격의 반지
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items.rings.ringofsharpshooting.name=저격의 반지
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@ -42,7 +42,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ten glif czyni ubierającego znacznie trudni
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items.armor.glyphs.potential.name=%s potencjału
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items.armor.glyphs.potential.name=%s potencjału
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez\: glif potencjału
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez\: glif potencjału
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items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph releases energy when struck. This is harmful to the wearer, but recharges wands.
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items.armor.glyphs.potential.desc=Ten glif wyładowuje energię, jeśli zostanie naruszony. Jest to bolesne dla nosiciela, ale za to potrafi doładować różdżki.
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s odpychania
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s odpychania
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=This glyph rebounds force against attackers, sending them flying back.
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=This glyph rebounds force against attackers, sending them flying back.
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@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=opóźnione %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Opóźnione obrażenia
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Opóźnione obrażenia
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zostałeś zabity przez opóźnione obrażenia...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zostałeś zabity przez opóźnione obrażenia...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabity przez opóźnione obrażenia
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabity przez opóźnione obrażenia
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Glif na Twojej zbroi ochronił Cię od obrażeń, lecz teraz wygląda na to, że powoli ci za to odpłaca.\n\nObrażenia działają z biegiem czasu, a nie natychmiastowo.\n\nPozostałe opóźnione obrażenia\: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Glif na Twojej zbroi ochronił Cic od obrażeń, lecz teraz wygląda na to, że powoli ci za to odpłaca.\n\nObrażenia działają z biegiem czasu zamiast natychmiastowo.\n\nPozostałe opóźnione obrażenia\: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=This glyph is able to store damage dealt to the wearer, dealing it to them slowly rather than all at once.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=This glyph is able to store damage dealt to the wearer, dealing it to them slowly rather than all at once.
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@ -371,7 +371,7 @@ items.food.pasty.pasty=pasztecik
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items.food.pasty.cane=cukrowa laska
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items.food.pasty.cane=cukrowa laska
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items.food.food.pasty_desc=To prawdziwy kornwalijski pasztecik, tradycyjnie nadziany wołowiną i ziemniakami.
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items.food.food.pasty_desc=To prawdziwy kornwalijski pasztecik, tradycyjnie nadziany wołowiną i ziemniakami.
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items.food.food.cane_desc=Wielka, cukrowa, słodka laseczka\! Jest wystarczająco duża by się nią najeść, a cukier może też dać twoim różdżkom niewielki zastrzyk energii.\n\nWesołego Bożego Narodzenia\!
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items.food.food.cane_desc=Wielka, cukrowa, słodka laseczka\! Jest wystarczająco duża, by się nią najeść, a cukier może też dać twoim różdżkom niewielki zastrzyk energii.\n\nWesołego Bożego Narodzenia\!
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@ -422,7 +422,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Eliksir, który w pełni odnowi twoje zdrowie
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items.potions.potionofinvisibility.name=mikstura niewidzialności
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items.potions.potionofinvisibility.name=mikstura niewidzialności
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Twoje ręce stały się niewidzialne\!
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Twoje ręce stały się niewidzialne\!
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Wypicie tej mikstury sprawi, że staniesz się chwilowo niewidzialny. Gdy jesteś niewidzialny przeciwnicy nie widzą ciebie. Atakowanie wrogów, jak i używanie różdżki lub zwoju na oczach wroga, anuluje efekt.
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Wypicie tej mikstury sprawi, że staniesz się chwilowo niewidzialny. Gdy jesteś niewidzialny przeciwnicy nie widzą cię. Atakowanie wrogów, jak i używanie różdżki lub zwoju na oczach wroga, anuluje efekt.
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items.potions.potionoflevitation.name=miksturę lewitacji
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items.potions.potionoflevitation.name=miksturę lewitacji
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items.potions.potionoflevitation.float=Unosisz się w powietrze\!
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items.potions.potionoflevitation.float=Unosisz się w powietrze\!
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@ -515,8 +515,8 @@ items.rings.ringofevasion.name=pierścień uników
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items.rings.ringofevasion.desc=Ten pierścień zaciemnia prawdziwe położenie nosiciela, dzięki czemu jest on trudniejszy do wykrycia i zaatakowania. Zdegradowany natomiast ułatwi wykrycie i zaatakowanie użytkownika.
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items.rings.ringofevasion.desc=Ten pierścień zaciemnia prawdziwe położenie nosiciela, dzięki czemu jest on trudniejszy do wykrycia i zaatakowania. Zdegradowany natomiast ułatwi wykrycie i zaatakowanie użytkownika.
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items.rings.ringofforce.name=pierścień siły
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items.rings.ringofforce.name=pierścień siły
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=When unarmed, at your current strength, this ring will deal _%1$d-%2$d damage._
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=When unarmed, at your current strength, typically this ring will deal _%1$d-%2$d damage._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, zazwyczaj ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._
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||||||
items.rings.ringofforce.desc=Ten pierścień wzmacnia siłę ataku bohatera. Nie daje wiele, gdy ten dzierży bronie, lecz atak bez broni będzie dużo silniejszy. Zdegradowany pierścień zmniejszy siłę ataku.
|
items.rings.ringofforce.desc=Ten pierścień wzmacnia siłę ataku bohatera. Nie daje wiele, gdy ten dzierży bronie, lecz atak bez broni będzie dużo silniejszy. Zdegradowany pierścień zmniejszy siłę ataku.
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items.rings.ringoffuror.name=pierścień furii
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items.rings.ringoffuror.name=pierścień furii
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@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ringofhaste.name=pierścień szybkości
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items.rings.ringofhaste.desc=Ten pierścień pozwala bohaterowi poruszanie się z nadludzką prędkością. Zdegradowany pierścień spowolni bohatera.
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items.rings.ringofhaste.desc=Ten pierścień pozwala bohaterowi poruszanie się z nadludzką prędkością. Zdegradowany pierścień spowolni bohatera.
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items.rings.ringofmagic.name=pierścień magii
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items.rings.ringofmagic.name=pierścień magii
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items.rings.ringofmagic.desc=Twoje różdżki staną się potężniejsze w polu magicznym emanującym z tego pierścienia. Zdegradowany pierścień magii osłabi twoje różdżki.
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items.rings.ringofmagic.desc=Twoje różdżki staną się potężniejsze w magicznym polu emanującym z tego pierścienia. Zdegradowany pierścień magii osłabi twoje różdżki.
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items.rings.ringofmight.name=pierścień mocy
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items.rings.ringofmight.name=pierścień mocy
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items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy bohatera, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi bohatera.
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items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy bohatera, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi bohatera.
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@ -594,14 +594,14 @@ items.scrolls.scrollofrage.roar=Ten zwój produkuje przenikliwy odgłos, który
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Przeczytany na głos, ten zwój uwolni głośny ryk, który przyciągnie wszystkich przeciwników do czytającego, i rozwścieczy tych pobliskich.
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Przeczytany na głos, ten zwój uwolni głośny ryk, który przyciągnie wszystkich przeciwników do czytającego, i rozwścieczy tych pobliskich.
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=zwój ładowania
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=zwój ładowania
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Przypływ pola energetycznego przebiega przez Twoje ciało, ożywiając Twoje różdżki\!
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Przypływ pola energetycznego przebiega przez twoje ciało, wzmacniając twoje różdżki\!
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Surowa magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru, po uwolnieniu, po pewnym czasie naładuje wszystkie różdżki.
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Czysta magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru, po uwolnieniu, naładuje po pewnym czasie wszystkie różdżki.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=zwój zdjęcia klątwy
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=zwój zdjęcia klątwy
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Wybierz przedmiot z którego chcesz zdjąć klątwę
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Wybierz przedmiot z którego chcesz zdjąć klątwę
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Złowroga magia zanika\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Złowroga magia zanika\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Nic się nie dzieje.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Nic się nie dzieje.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Zaklęcie na tym zwoju natychmiastowo zdejmuje klątwę z jednej broni, pierścienia, zbroi lub artefaktu.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Zaklęcie na tym zwoju natychmiastowo zdejmuje klątwę z pojedyńczej broni, pierścienia, różdżki, zbroi lub artefaktu.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=zwój teleportacji
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=zwój teleportacji
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W oka mgnieniu zostałeś teleportowany do innego miejsca w lochu
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W oka mgnieniu zostałeś teleportowany do innego miejsca w lochu
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@ -618,7 +618,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Wybierz przedmiot do ulepszenia
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Wybierz przedmiot do ulepszenia
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Zwój Ulepszenia osłabia klątwę rzuconą na przedmiot.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Zwój Ulepszenia osłabia klątwę rzuconą na przedmiot.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Zwój Ulepszenia zdejmuje klątwę z przedmiotu\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Zwój Ulepszenia zdejmuje klątwę z przedmiotu\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy jeden przedmiot. Różdżki będą mocniejsze i będą miały więcej ładunków, bronie i zbroje będą zadawać/blokować więcej obrażeń, a efekty pierścieni się nasilą. Ten zwój potrafi czasem zdjąć klątwę z przedmiotu, ale nie działa tak dobrze, jak zwój zdjęcia klątwy.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy jeden przedmiot. Różdżki będą mocniejsze i będą miały więcej ładunków, bronie i zbroje będą zadawać i blokować więcej obrażeń, a efekty pierścieni się nasilą. Ten zwój potrafi czasem zdjąć klątwę z przedmiotu, ale nie działa tak dobrze, jak zwój zdjęcia klątwy.
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@ -640,46 +640,46 @@ items.wands.wand.prompt=Wybierz miejsce do strzelenia
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items.wands.wandofblastwave.name=różdżka fali wybuchu
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items.wands.wandofblastwave.name=różdżka fali wybuchu
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items.wands.wandofblastwave.staff_name=kostur fali wybuchu
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items.wands.wandofblastwave.staff_name=kostur fali wybuchu
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items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Fali Wybuchu...
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items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Fali Wybuchu...
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items.wands.wandofblastwave.desc=Ta różdżka jest wykonana z pewnego rodzaju marmuru, ze złotym wykończeniem i okrągłym, czarnym klejnotem na końcu. Odczuwasz ją jako bardzo ciężką.
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items.wands.wandofblastwave.desc=Ta różdżka jest wykonana z pewnego rodzaju marmuru, ze złotym wykończeniem i okrągłym, czarnym klejnotem na końcu. Czujesz jej ciężar w dłoni.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk, który gwałtownie eksploduje na wybranej lokacji. Siła fali uderzeniowej zadajes _%1$d-%2$d obrażeń_ i jest na tyle mocna, aby sprawić, by przeciwnicy odlecieli.
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items.wands.wandofcorruption.name=różdżka wypaczenia
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items.wands.wandofcorruption.name=różdżka korupcji
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur wypaczenia
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur korupcji
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ta postać jest już wypaczona
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ta postać jest już zdeprawowana.
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items.wands.wandofcorruption.boss=Bossowie są odporni na wypaczenie.
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items.wands.wandofcorruption.boss=Bossowie są odporni na korupcję.
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items.wands.wandofcorruption.fail=Moc wypaczenia jest zbyt słaba, nic się nie dzieje.
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items.wands.wandofcorruption.fail=Moc korupcji nie jest na tyle silna, nic się nie dzieje.
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items.wands.wandofcorruption.desc=Ta różdżka promieniuje mroczną energią, tak jakby nie było to dość oczywiste z małej ozdobnej czaszki na jej czubku.
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items.wands.wandofcorruption.desc=Ta różdżka promieniuje mroczną energią, tak jakby nie było to dość oczywiste z małej ozdobnej czaszki na jej czubku.
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items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy, attempting to bend enemies to your will. Full health enemies are much harder to corrupt than weakened ones. This wand uses at least one charge per cast, but will often use more in an attempt to overpower more healthy enemies.
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items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk korupcyjnej energi, zmieniając przeciwników wedle twojej woli. Wrogowie z pełnym zdrowiem będą trudniejsi do zdeprawowania niż te słabsze. Ta różdżka użyje przynajmniej jednego ładunku na rzut, ale często będzie ich używać więcej, aby spróbować zmóc silniejszych wrogów.
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items.wands.wandofdisintegration.name=różdżka dezintegracji
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items.wands.wandofdisintegration.name=różdżka dezintegracji
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items.wands.wandofdisintegration.staff_name=kostur dezintegracji
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items.wands.wandofdisintegration.staff_name=kostur dezintegracji
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items.wands.wandofdisintegration.desc=Ta różdżka wykonana jest z solidnego, gładkiego kawałka obsydianu, z głębokim, fioletowym światłem biegnącym wzdłuż boku i emitującym z jej czubka. Promieniuje destrukcyjną energią, gotowa wkrótce wystrzelić.
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items.wands.wandofdisintegration.desc=Ta różdżka wykonana jest z solidnego, gładkiego kawałka obsydianu, z głębokim, fioletowym światłem biegnącym wzdłuż boku i emitującym z jej czubka. Promieniuje destrukcyjną energią, gotowa wkrótce wystrzelić.
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items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=This wand shoots a beam that pierces any obstacle, and will go farther the more it is upgraded. The beam deals _%1$d-%2$d damage,_ and will also deal bonus damage for each enemy and wall it penetrates.
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items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje promień, który jest w stanie przebić każdą przeszkodę i bedzie sięgał dalej wraz z uleprzeniami. Promień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i zadawać dodatkowe obrażenia wraz z każdym kolejnym przebitym wrogiem czy ścianą.
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items.wands.wandoffireblast.name=różdżka ognistego podmuchu
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items.wands.wandoffireblast.name=różdżka ognistego podmuchu
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items.wands.wandoffireblast.staff_name=kostur ognistego wybuchu
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items.wands.wandoffireblast.staff_name=kostur ognistego wybuchu
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items.wands.wandoffireblast.desc=This wand is made from red-lacquered wood with golden leaf used liberally to make it look quite regal. It crackles and hisses at the tip, eager to unleash its powerful magic.
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items.wands.wandoffireblast.desc=This wand is made from red-lacquered wood with golden leaf used liberally to make it look quite regal. It crackles and hisses at the tip, eager to unleash its powerful magic.
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items.wands.wandoffireblast.stats_desc=This wand produces a blast of fire when used, extending out into a cone shape. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed. Its next attack will consume _%1$d charges_ and deal _%2$d-%3$d damage._
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items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Ta różdżka podczas użytku produkuje strumień ognia, rozciągający się w kształcie stożka. Gdy różdżka jest ulepszana, będzie pobierać więcej ładunków. Efekt będzie znacząco mocniejszy, zależnie od pobranych ładunków. Następny atak pobierze _%1$d ładunków_ i zada _%2$d-%3$d obrażeń._
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items.wands.wandoffrost.name=Różdżka mrozu
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items.wands.wandoffrost.name=Różdżka mrozu
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items.wands.wandoffrost.staff_name=kostur lodu
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items.wands.wandoffrost.staff_name=kostur lodu
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items.wands.wandoffrost.desc=This wand seems to be made out of some kind of magical ice. It grows brighter towards its rounded tip. It feels very cold when held, but somehow your hand stays warm.
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items.wands.wandoffrost.desc=Ta różdżka została najwyraźniej zrobiona z jakiegoś magicznego lodu. Jest jaśniejsza przy swoim zaokrąglonym wykończeniu. Czujesz, że jest bardzo zimna w dotyku, ale mimo to twoje ręce pozostają ciepłe.
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items.wands.wandoffrost.stats_desc=Ta różdżka wydmuchuje pociski lodowatej energii w stronę przeciwników, zadając _%1$d-%2$d obrażeń_ i chłodząc, co zmniejsza prędkość. Efekt wydaje się być mocniejszy w wodzie. Ochłodzeni i zamarznięci przeciwnicy będą otrzymywali zmniejszone obrażeń od tej różdżki, ponieważ są już zimni.
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items.wands.wandoffrost.stats_desc=Ta różdżka wydmuchuje pociski lodowatej energii w stronę przeciwników, zadając _%1$d-%2$d obrażeń_ i chłodząc, co zmniejsza prędkość. Efekt wydaje się być mocniejszy w wodzie. Ochłodzeni i zamarznięci przeciwnicy będą otrzymywali zmniejszone obrażeń od tej różdżki, ponieważ są już zimni.
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items.wands.wandoflightning.name=Różdżka błyskawic
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items.wands.wandoflightning.name=Różdżka błyskawic
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items.wands.wandoflightning.staff_name=kostur piorunu
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items.wands.wandoflightning.staff_name=kostur piorunu
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Błyskawic
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Błyskawic
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items.wands.wandoflightning.desc=This wand is made out of solid metal, making it surprisingly heavy. Two prongs curve together at the tip, and electricity arcs between them.
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items.wands.wandoflightning.desc=Ta różdżka jest wykonana z solidnego metalu, co sprawia, że jest zaskakująco ciężka. Dwa kolce są skrzywione razem na końcówce, a elektryczność iskrzy między nimi.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=This wand sends powerful lightning arcing through whatever it is shot at, dealing _%1$d-%2$d damage._ This electricity can bounce between many nearby foes, spreading damage between them. The lightning and damage spread much more effectively in water. If you're too close, you may get shocked as well\!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Ta różdżka wysyła potężną błyskawicę, która przejdzie przez kogokolwiek trafionego, zadając _%1$d-%2$d obrażeń._ Elektryczność potrafi przeskakiwać między przeciwnikami, rozpościerając między nimi obrażenia. Błyskawica i obrażenia poszerzają się o wiele efektywniej w wodzie. Jeśli jesteś za blisko, to i ty zostaniesz porażony\!
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items.wands.wandofmagicmissile.name=Różdżka magicznego pocisku
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items.wands.wandofmagicmissile.name=Różdżka magicznego pocisku
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=kostur magicznego pocisku
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=kostur magicznego pocisku
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy. While not as strong as other wands, it makes up for it somewhat with more available charges.
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ta dosyć prosta różdżka miota pociskami czystej magicznej energii. Jako że nie jest tak mocna jak inne różdżki, nadgania je posiadając więcej ładunków.
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items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Każdy pocisk z tej różdżki zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i nie ma żadnych dodatkowych efektów.
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items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Każdy pocisk z tej różdżki zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i nie ma żadnych dodatkowych efektów.
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items.wands.wandofprismaticlight.name=Różdżka pryzmatycznego światła
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items.wands.wandofprismaticlight.name=Różdżka pryzmatycznego światła
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items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=kostur pryzmatycznego światła
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items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=kostur pryzmatycznego światła
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items.wands.wandofprismaticlight.desc=This wand is made of a solid piece of translucent crystal, like a long chunk of smooth glass. Small bits of colorful light dance around the tip of the wand, eager to burst forth.
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items.wands.wandofprismaticlight.desc=Ta różdżka została wykonana z solidnego kawałka prześwitującego kryształu, jakby długi kawałek gładkiego szkła. Małe złomki kolorowego światła tańczą na koniuszku różdżki, chcąc wystrzelić przed siebie.
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items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=This wand shoots rays of light which cut through the darkness of the dungeon, revealing hidden areas and traps. The beam can blind enemies, and deals _%1$d-%2$d damage._ Demonic and undead foes will burn in the bright light of the wand, taking bonus damage.
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items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=This wand shoots rays of light which cut through the darkness of the dungeon, revealing hidden areas and traps. The beam can blind enemies, and deals _%1$d-%2$d damage._ Demonic and undead foes will burn in the bright light of the wand, taking bonus damage.
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items.wands.wandofregrowth.name=Różdżka odrodzenia
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items.wands.wandofregrowth.name=Różdżka odrodzenia
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@ -695,13 +695,13 @@ items.wands.wandoftransfusion.name=Różdżka transfuzji
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Transfuzji...
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Transfuzji...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Twoja różdżka jest naładowana energią życiową twojego przeciwnika\!
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Twoja różdżka jest naładowana energią życiową twojego przeciwnika\!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=A fairly plainly shaped wand, it stands out due to its magenta hue and pitch black gem at the tip.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Dość wyraźnie ukształtowana różdżka, wyróżnia się karmazynowym odcieniem i intensywnie czarnym kryształem na końcu.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=This wand will take some of your life energy and blast it at a target. This effect is very versatile\: allies will be healed, enemies will be temporarily charmed, and hostile undead will take considerable damage. The life drain is significant though, using this wand will deal damage to you in addition to consuming charges.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Ta różdżka zabierze trochę twojej życiowej energii i wystrzeli nią w cel. Ten efekt jest bardzo wszechstronny\: sojusznicy zostaną uleczeni, przeciwnicy zostaną tymczasowo zauroczeni, a wrodzy nieumarli zostaną poważnie zranieni. Odbieranie życia jest znaczące, używanie tej różdżki zada tobie obrażenia wraz z pobranymi ładunkami.
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items.wands.wandofvenom.name=Różdżka jadu
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items.wands.wandofvenom.name=Różdżka trucizny
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items.wands.wandofvenom.staff_name=kostur jadu
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items.wands.wandofvenom.staff_name=kostur jadu
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items.wands.wandofvenom.desc=This wand has a purple body which opens to a brilliant green gem.
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items.wands.wandofvenom.desc=Ta różdżka ma ma fioletowe pokrycie, które otwiera połyskujący zielony kryształ.
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items.wands.wandofvenom.stats_desc=This wand shoots a bolt which explodes into a cloud of vile venomous gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time.
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items.wands.wandofvenom.stats_desc=Ta różdżka wystrzeli pocisk, który eksploduje chmurą wstrętnego trującego gazu na wybanej lokalizacji. Cokolwiek zostanie złapane w tej chmurze, będzie otrzymywać ciągłe obrażenia, wzrastace wraz z biegiem czasu.
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@ -794,7 +794,7 @@ items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu o długośc
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items.weapon.melee.glaive.name=Glewia
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items.weapon.melee.glaive.name=Glewia
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
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items.weapon.melee.glaive.desc=A massive polearm consisting of a sword blade on the end of a pole.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Masywna broń drzewcowa składająca się z ostrza miecza na końcu drągu.
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items.weapon.melee.greataxe.name=wielki topór
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items.weapon.melee.greataxe.name=wielki topór
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ta broń jest niezwykle ciężka.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ta broń jest niezwykle ciężka.
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@ -805,7 +805,7 @@ items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Ta broń blokuje ogromną ilość obra
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Bardziej przenośna ściana aniżeli tarcza, ta gigantyczna masa metalu wspiera obronę, ale nie daje zbyt dużo miejsca na atak.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Bardziej przenośna ściana aniżeli tarcza, ta gigantyczna masa metalu wspiera obronę, ale nie daje zbyt dużo miejsca na atak.
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items.weapon.melee.greatsword.name=wielki miecz
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items.weapon.melee.greatsword.name=wielki miecz
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items.weapon.melee.greatsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every swing.
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items.weapon.melee.greatsword.desc=To wyniosłe ostrze zadaje ciężkie obrażenia, wkładając swoją połowę w każdy rozmach.
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items.weapon.melee.handaxe.name=topór ręczny
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items.weapon.melee.handaxe.name=topór ręczny
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items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=To raczej celna broń.
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items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=To raczej celna broń.
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@ -833,24 +833,24 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nie możesz użyć przeklętej różdżki
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Are you sure you want to imbue your staff with this wand? The previous imbue will be lost.\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a level %d staff.
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Are you sure you want to imbue your staff with this wand? The previous imbue will be lost.\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a level %d staff.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Tak, jestem pewien.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Tak, jestem pewien.
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Nie, zmieniłem zdanie
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Nie, zmieniłem zdanie
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this staff is a unique magical weapon. Rather than having innate magical power, this staff is instead imbued with magical energy from a wand.
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=Własnoręcznie wykonany przez maga kostur to unikatowa, magiczna broń. Zamiast wrodzonej magicznej mocy, kostur porafi wchłonąć magiczną moc z różdżki.
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=The staff currently has no magic in it, it must be _imbued with a wand's power_ before it can be used to cast spells.
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=The staff currently has no magic in it, it must be _imbued with a wand's power_ before it can be used to cast spells.
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items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Kostur jest obecnie nasycony _%s._
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items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Kostur jest obecnie nasycony _%s._
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=This _tier-%1$d_ melee weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Ta broń biała _poziomu-%1$d_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły,_ by używać jej należycie.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Typically this _tier-%1$d_ melee weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Zazwyczaj ta broń biała _poziomu-%1$d_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły,_ by używać jej należycie.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta broń jest dla ciebie za ciężka
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta broń jest dla ciebie za ciężka
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.newshortsword.name=mieczyk
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items.weapon.melee.newshortsword.name=mieczyk
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items.weapon.melee.newshortsword.desc=Króciutki mieczyk, jedynie kilka cali dłuższy od sztyletu.
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items.weapon.melee.newshortsword.desc=Króciutki mieczyk, jedynie kilka cali dłuższy od sztyletu.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=kij
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=pałka
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ta broń blokuje część obrażeń.
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ta broń blokuje część obrażeń.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem.
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items.weapon.melee.roundshield.name=okrągła tarcza
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items.weapon.melee.roundshield.name=okrągła tarcza
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Ta broń blokuje znaczącą część obrażeń, które rosną wraz z uleprzeniami.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=This large shield effectively blocks attacks and makes a decent weapon in a pinch.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=This large shield effectively blocks attacks and makes a decent weapon in a pinch.
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items.weapon.melee.runicblade.name=ostrze runiczne
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items.weapon.melee.runicblade.name=ostrze runiczne
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@ -900,7 +900,7 @@ items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=The spike on each of these darts is de
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items.weapon.missiles.javelin.name=Oszczep
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items.weapon.missiles.javelin.name=Oszczep
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items.weapon.missiles.javelin.desc=This length of metal is weighted to keep the spike at its tip foremost as it sails through the air.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=This length of metal is weighted to keep the spike at its tip foremost as it sails through the air.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ta broń dystansowa zadaje _%1$d-%2$d damage_ i wymaga _%3$d strength_ do poprawnego użytku.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ta broń dystansowa zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymaga _%3$d siły,_ by używać jej należycie.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is much less accurate at melee range.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is much less accurate at melee range.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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@ -928,10 +928,10 @@ items.amulet.ac_end=ZAKOŃCZ GRĘ
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items.amulet.rankings_desc=Zdobyto Amulet Yendoru
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items.amulet.rankings_desc=Zdobyto Amulet Yendoru
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items.amulet.desc=Amulet Yendoru jest najpotężniejszym znanym artefaktem nieznanego pochodzenia. Legenda głosi, że ten amulet potrafi spełnić jakiekolwiek życzenie swojego posiadacza, jeśli ma on wystarczająco silną wolę.
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items.amulet.desc=Amulet Yendoru jest najpotężniejszym znanym artefaktem nieznanego pochodzenia. Legenda głosi, że ten amulet potrafi spełnić jakiekolwiek życzenie swojego posiadacza, jeśli ma on wystarczająco silną wolę.
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items.ankh.name=Ankh
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items.ankh.name=Anch
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items.ankh.ac_bless=BŁOGOSŁAW
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items.ankh.ac_bless=BŁOGOSŁAW
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items.ankh.bless=Poświęciłeś ankha czystą wodą.
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items.ankh.bless=Poświęciłeś ancha czystą wodą.
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items.ankh.desc=Będący starożytnym symbolem nieśmiertelności, Ankh zapewnia możliwość powrotu do życia w razie śmierci. Po wskrzeszeniu, wszystkie nie wyposażone przedmioty zostają utracone. Używając pełnej fiolki z rosą, Ankh może być poświęcony, uzyskując dodatkową siłę.
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items.ankh.desc=Będący starożytnym symbolem nieśmiertelności, Anch zapewnia możliwość powrotu do życia w razie śmierci. Po wskrzeszeniu, wszystkie nie wyposażone przedmioty zostają utracone. Używając pełnej fiolki z rosą, Anch może być poświęcony, uzyskując dodatkową siłę.
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items.ankh.desc_blessed=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. The ankh has been blessed and is now much stronger. The Ankh will sacrifice itself to save you in a moment of deadly peril.
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items.ankh.desc_blessed=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. The ankh has been blessed and is now much stronger. The Ankh will sacrifice itself to save you in a moment of deadly peril.
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items.armorkit.name=narzędzia płatnerskie
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items.armorkit.name=narzędzia płatnerskie
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@ -12,7 +12,7 @@ items.armor.curses.metabolism.name=%s de metabolismo
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items.armor.curses.metabolism.desc=The metabolism curse directly converts satiety into health when the wearer is injured, providing a boost of healing, but quickly causing starvation.
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items.armor.curses.metabolism.desc=The metabolism curse directly converts satiety into health when the wearer is injured, providing a boost of healing, but quickly causing starvation.
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s da multiplicidade
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s da multiplicidade
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Armor cursed with multiplicity contains dangerous duplication magic. It will sometimes create a mirror image of the wearer, but is equally likely to duplicate the attacker\!
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Armadura amaldiçoada com multiplicidade contém uma perigosa magia de duplicação. Ela vai as vezes criar uma imagem espelhado do usuário quando atacado, mas tem a mesma chance de duplicar o atacante
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items.armor.curses.stench.name=%s de fedor
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items.armor.curses.stench.name=%s de fedor
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items.armor.curses.stench.desc=Armor cursed with stench will release clouds of noxious gas, which is hazardous to everything caught in the cloud.
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items.armor.curses.stench.desc=Armor cursed with stench will release clouds of noxious gas, which is hazardous to everything caught in the cloud.
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@ -22,13 +22,13 @@ items.armor.curses.stench.desc=Armor cursed with stench will release clouds of n
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items.armor.glyphs.affection.name=%s da afeição
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items.armor.glyphs.affection.name=%s da afeição
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items.armor.glyphs.affection.desc=This powerful glyph manipulates the mind of attackers, charming them temporarily.
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items.armor.glyphs.affection.desc=This powerful glyph manipulates the mind of attackers, charming them temporarily.
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items.armor.glyphs.antimagic.name=%s of anti-magic
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items.armor.glyphs.antimagic.name=%s de anti-magia
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to apply its defense to most magical attacks as well as physical ones.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to apply its defense to most magical attacks as well as physical ones.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s of brimstone
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s of brimstone
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph protects the wearer and their belongings from fire, with upgrades it even converts the heat into health.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph protects the wearer and their belongings from fire, with upgrades it even converts the heat into health.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s of camouflage
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflagem
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=This glyph allows the wearer to blend into tall grass, granting them temporary invisibility.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=This glyph allows the wearer to blend into tall grass, granting them temporary invisibility.
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items.armor.glyphs.entanglement.name=%s do emaranhamento
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items.armor.glyphs.entanglement.name=%s do emaranhamento
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@ -37,14 +37,14 @@ items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the weare
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items.armor.glyphs.flow.name=%s of flow
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items.armor.glyphs.flow.name=%s of flow
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items.armor.glyphs.flow.desc=This glyph manipulates the flow of water around the wearer, making them much faster when moving through it.
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items.armor.glyphs.flow.desc=This glyph manipulates the flow of water around the wearer, making them much faster when moving through it.
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s of obfuscation
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscamento
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph makes the wearer more difficult to detect, at the cost of defense.
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo faz do usuário mais dificil de ser detectado, ao custo de defesa
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items.armor.glyphs.potential.name=%s do potencial
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items.armor.glyphs.potential.name=%s do potencial
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Morto por\: glifo do potencial
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Morto por\: glifo do potencial
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||||||
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph releases energy when struck. This is harmful to the wearer, but recharges wands.
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items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph releases energy when struck. This is harmful to the wearer, but recharges wands.
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||||||
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s of repulsion
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsão
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=This glyph rebounds force against attackers, sending them flying back.
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=This glyph rebounds force against attackers, sending them flying back.
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items.armor.glyphs.stone.name=%s of stone
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items.armor.glyphs.stone.name=%s of stone
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@ -72,7 +72,7 @@ items.armor.armor.detach_seal=Você solta o selo da sua armadura.
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items.armor.armor.equip_cursed=A armadura aperta-se ao seu redor de forma dolorosa.
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items.armor.armor.equip_cursed=A armadura aperta-se ao seu redor de forma dolorosa.
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items.armor.armor.identify=Você está ascostumado com sua armadura o suficiente para identificá-la.
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items.armor.armor.identify=Você está ascostumado com sua armadura o suficiente para identificá-la.
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||||||
items.armor.armor.incompatible=A interação de tipos diferentes de magia apagou o glifo dessa armadura\!
|
items.armor.armor.incompatible=A interação de tipos diferentes de magia apagou o glifo dessa armadura\!
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||||||
items.armor.armor.curr_absorb=This armor blocks _%1$d-%2$d damage_ and requires _%3$d strength_ to use properly.
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items.armor.armor.curr_absorb=Normalmente esta armadura bloqueia até _%d de dano e requer _%d de força_ para se utilizar apropriadamente.
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items.armor.armor.avg_absorb=Typically this armor blocks _%1$d-%2$d damage_ and requires _%3$d strength_ to use properly.
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items.armor.armor.avg_absorb=Typically this armor blocks _%1$d-%2$d damage_ and requires _%3$d strength_ to use properly.
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||||||
items.armor.armor.too_heavy=Because of your inadequate strength wearing this armor will decrease your ability to move, evade, and defend.
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items.armor.armor.too_heavy=Because of your inadequate strength wearing this armor will decrease your ability to move, evade, and defend.
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items.armor.armor.probably_too_heavy=Esta armadura provavelmente é muito pesada para você.
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items.armor.armor.probably_too_heavy=Esta armadura provavelmente é muito pesada para você.
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||||||
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@ -400,7 +400,7 @@ items.potions.potion.ivory=ivory potion
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items.potions.potion.amber=amber potion
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items.potions.potion.amber=amber potion
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items.potions.potion.bistre=bistre potion
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items.potions.potion.bistre=bistre potion
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items.potions.potion.indigo=indigo potion
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items.potions.potion.indigo=indigo potion
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items.potions.potion.silver=silver potion
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items.potions.potion.silver=Poção Prateada
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items.potions.potion.unknown_desc=This flask contains a swirling colorful liquid. Who knows what it will do when drunk or thrown?
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items.potions.potion.unknown_desc=This flask contains a swirling colorful liquid. Who knows what it will do when drunk or thrown?
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items.potions.potion.harmful=Poção prejudicial\!
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items.potions.potion.harmful=Poção prejudicial\!
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items.potions.potion.beneficial=Poção benéfica\!
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items.potions.potion.beneficial=Poção benéfica\!
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@ -486,17 +486,17 @@ items.quest.ratskull.desc=Uma caveira bem grande de ratazana . Daria um ótimo t
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###rings
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###rings
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items.rings.ring.diamond=diamond ring
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items.rings.ring.diamond=anel de diamante
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items.rings.ring.opal=opal ring
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items.rings.ring.opal=opal ring
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items.rings.ring.garnet=garnet ring
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items.rings.ring.garnet=garnet ring
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items.rings.ring.ruby=ruby ring
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items.rings.ring.ruby=anel de rubi
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items.rings.ring.amethyst=amethyst ring
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items.rings.ring.amethyst=amethyst ring
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items.rings.ring.topaz=topaz ring
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items.rings.ring.topaz=anel de topázio
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||||||
items.rings.ring.onyx=onyx ring
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items.rings.ring.onyx=onyx ring
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items.rings.ring.tourmaline=tourmaline ring
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items.rings.ring.tourmaline=tourmaline ring
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||||||
items.rings.ring.emerald=emerald ring
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items.rings.ring.emerald=anel de esmeralda
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||||||
items.rings.ring.sapphire=sapphire ring
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items.rings.ring.sapphire=anel de safira
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items.rings.ring.quartz=quartz ring
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items.rings.ring.quartz=anel de quartzo
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items.rings.ring.agate=agate ring
|
items.rings.ring.agate=agate ring
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||||||
items.rings.ring.cursed=O anel se aperta ao redor do seu dedo dolorosamente\!
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items.rings.ring.cursed=O anel se aperta ao redor do seu dedo dolorosamente\!
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||||||
items.rings.ring.unknown_desc=This metal band is adorned with a large gem that glitters in the darkness. Who knows what effect it has when worn?
|
items.rings.ring.unknown_desc=This metal band is adorned with a large gem that glitters in the darkness. Who knows what effect it has when worn?
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||||||
|
@ -512,7 +512,7 @@ items.rings.ringofelements.name=anel dos elementos
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||||||
items.rings.ringofelements.desc=Esse anel fornece proteção contra diferentes elementos, como fogo, veneno, eletricidade, gases etc. Ele também diminui a duração de efeitos negativos.
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items.rings.ringofelements.desc=Esse anel fornece proteção contra diferentes elementos, como fogo, veneno, eletricidade, gases etc. Ele também diminui a duração de efeitos negativos.
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items.rings.ringofevasion.name=anel da evasão
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items.rings.ringofevasion.name=anel da evasão
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items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wearer, making them harder to detect and attack. A degraded ring will instead make the user easier to detect and strike.
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items.rings.ringofevasion.desc=Este anel ofusca a verdadeira posição do usuário, fazendo-o mais dificil de ser detectado e atacado. Um anel degradado, em vez disso, fará o usuário mais facil de ser detectado e atacado.
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items.rings.ringofforce.name=anel da força
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items.rings.ringofforce.name=anel da força
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=When unarmed, at your current strength, this ring will deal _%1$d-%2$d damage._
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=When unarmed, at your current strength, this ring will deal _%1$d-%2$d damage._
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@ -544,19 +544,19 @@ items.rings.ringofwealth.desc=Não está claro o que exatamente este anel faz, a
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###scrolls
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###scrolls
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items.scrolls.scroll.ac_read=LER
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items.scrolls.scroll.ac_read=LER
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items.scrolls.scroll.kaunan=scroll of KAUNAN
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items.scrolls.scroll.kaunan=pergaminho de KAUNAN
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||||||
items.scrolls.scroll.sowilo=scroll of SOWILO
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items.scrolls.scroll.sowilo=pergaminho de SOWILO
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items.scrolls.scroll.laguz=scroll of LAGUZ
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items.scrolls.scroll.laguz=pergaminho de LAGUZ
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items.scrolls.scroll.yngvi=scroll of YNGVI
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items.scrolls.scroll.yngvi=pergaminho de YNGVI
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items.scrolls.scroll.gyfu=scroll of GYFU
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items.scrolls.scroll.gyfu=pergaminho de GYFU
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items.scrolls.scroll.raido=scroll of RAIDO
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items.scrolls.scroll.raido=pergaminho de RAIDO
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||||||
items.scrolls.scroll.isaz=scroll of ISAZ
|
items.scrolls.scroll.isaz=pergaminho de ISAZ
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items.scrolls.scroll.mannaz=scroll of MANNAZ
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items.scrolls.scroll.mannaz=pergaminho de MANNAZ
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items.scrolls.scroll.naudiz=scroll of NAUDIZ
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items.scrolls.scroll.naudiz=pergaminho de NAUDIZ
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items.scrolls.scroll.berkanan=scroll of BERKANAN
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items.scrolls.scroll.berkanan=pergaminho de BERKANAN
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items.scrolls.scroll.odal=scroll of ODAL
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items.scrolls.scroll.odal=pergaminho de ODAL
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items.scrolls.scroll.tiwaz=scroll of TIWAZ
|
items.scrolls.scroll.tiwaz=pergaminho de TIWAZ
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=An indecipherable magical rune is written on this parchment. Who knows what it will do when read aloud?
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Uma runa magica indecifravel está escrita neste pergaminho. Quem sabe o que ela fará quando lida em voz alta?
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items.scrolls.scroll.blinded=Você não pode ler um pergaminho enquanto estiver cego.
|
items.scrolls.scroll.blinded=Você não pode ler um pergaminho enquanto estiver cego.
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items.scrolls.scroll.cursed=O livro de feitiços amaldiçoado impede que você invoque a magia desse pergaminho\! Um pergaminho de remoção de maldição talvez seja forte o suficiente para funcionar...
|
items.scrolls.scroll.cursed=O livro de feitiços amaldiçoado impede que você invoque a magia desse pergaminho\! Um pergaminho de remoção de maldição talvez seja forte o suficiente para funcionar...
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@ -663,7 +663,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=This wand produces a blast of fire when u
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items.wands.wandoffrost.name=varinha da geada
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items.wands.wandoffrost.name=varinha da geada
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items.wands.wandoffrost.staff_name=cajado da geada
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items.wands.wandoffrost.staff_name=cajado da geada
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items.wands.wandoffrost.desc=This wand seems to be made out of some kind of magical ice. It grows brighter towards its rounded tip. It feels very cold when held, but somehow your hand stays warm.
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items.wands.wandoffrost.desc=Esta varinha parece ser feita de algum tipo de gelo mágico. Ela brilha mais intensamente na direção de sua ponta redonda. Ela passa uma sensação muito fria quando empunhada, mas de algum jeito sua mão permanece quente.
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items.wands.wandoffrost.stats_desc=This wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing _%1$d-%2$d damage_ and chilling, which reduces speed. The effect seems stronger in water. Chilled and frozen enemies take less damage from this wand, as they are already cold.
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items.wands.wandoffrost.stats_desc=This wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing _%1$d-%2$d damage_ and chilling, which reduces speed. The effect seems stronger in water. Chilled and frozen enemies take less damage from this wand, as they are already cold.
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items.wands.wandoflightning.name=varinha do relâmpago
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items.wands.wandoflightning.name=varinha do relâmpago
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@ -700,7 +700,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=This wand will take some of your life e
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items.wands.wandofvenom.name=varinha de veneno
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items.wands.wandofvenom.name=varinha de veneno
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items.wands.wandofvenom.staff_name=cajado do veneno
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items.wands.wandofvenom.staff_name=cajado do veneno
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items.wands.wandofvenom.desc=This wand has a purple body which opens to a brilliant green gem.
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items.wands.wandofvenom.desc=Esta varinha tem um corpo roxo que se abre para uma gema verde brilhante.
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||||||
items.wands.wandofvenom.stats_desc=This wand shoots a bolt which explodes into a cloud of vile venomous gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time.
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items.wands.wandofvenom.stats_desc=This wand shoots a bolt which explodes into a cloud of vile venomous gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time.
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@ -70,7 +70,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.desc=Руна способна накапливат
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items.armor.armor.ac_detach=ОТКРЕПИТЬ
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items.armor.armor.ac_detach=ОТКРЕПИТЬ
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items.armor.armor.detach_seal=Вы открепили печать от брони.
|
items.armor.armor.detach_seal=Вы открепили печать от брони.
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||||||
items.armor.armor.equip_cursed=Броня больно сжимает ваше тело.
|
items.armor.armor.equip_cursed=Броня больно сжимает ваше тело.
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||||||
items.armor.armor.identify=Вы использовали ваш доспех достаточно долго для того, чтобы определить, что это %s.
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items.armor.armor.identify=Вы использовали свои доспехи достаточно долго для того, чтобы их опознать.
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||||||
items.armor.armor.incompatible=Взаимодействие разных типов магии стерло руну с этой брони\!
|
items.armor.armor.incompatible=Взаимодействие разных типов магии стерло руну с этой брони\!
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||||||
items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня поглощает _%1$d-%2$d урона_ за удар и требует _%3$d очков силы_ для комфортного использования.
|
items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня поглощает _%1$d-%2$d урона_ за удар и требует _%3$d очков силы_ для комфортного использования.
|
||||||
items.armor.armor.avg_absorb=Как правило, такая броня поглощает _%1$d-%2$d урона_ за удар и требует _%3$d очков силы_ для комфортного использования.
|
items.armor.armor.avg_absorb=Как правило, такая броня поглощает _%1$d-%2$d урона_ за удар и требует _%3$d очков силы_ для комфортного использования.
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@ -3,7 +3,7 @@ levels.features.alchemypot.select_seed=Selecione uma semente
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levels.features.alchemypot.pot=Caldeirão de alquimia
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levels.features.alchemypot.pot=Caldeirão de alquimia
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||||||
levels.features.alchemypot.fruit=Cozinhar uma frutinsossa
|
levels.features.alchemypot.fruit=Cozinhar uma frutinsossa
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||||||
levels.features.alchemypot.potion=Produzir uma poção
|
levels.features.alchemypot.potion=Produzir uma poção
|
||||||
levels.features.alchemypot.options=Você quer cozinhar uma frutinsossa com alguma semeste, ou preparar uma poção a partir de sementes?
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levels.features.alchemypot.options=Você quer cozinhar uma frutinsossa com alguma semente, ou preparar uma poção a partir de sementes?
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levels.features.chasm.chasm=Abismo
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levels.features.chasm.chasm=Abismo
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levels.features.chasm.yes=Sim, sei o que faço
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levels.features.chasm.yes=Sim, sei o que faço
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@ -13,16 +13,16 @@ levels.features.chasm.ondeath=Você caiu e morreu...
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levels.features.chasm.rankings_desc=Você morreu com o Impacto
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levels.features.chasm.rankings_desc=Você morreu com o Impacto
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levels.features.sign.dead_end=O que você está fazendo aqui?
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levels.features.sign.dead_end=O que você está fazendo aqui?
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levels.features.sign.tip_1=Quase todo equipamento tem uma exigência de força. Não sobrestime sua força, usando equipamentos que você não consegue manusear, isso tem penalidades severas\!\n\nAumentar sua força não é a única maneira de acessar equipamentos melhores. Você pode também abaixar a exigência de força de um equipamento com um Pergaminho da Atualização.\n\n\nItens achados na Masmorra muitas vezes serão não-identificados. Alguns itens terão efeitos desconhecidos, outros podem ser melhorados, ou piorados e amaldiçoados\! Itens não-identificados são imprevisíveis, então tome muito cuidado\!
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levels.features.sign.tip_1=Quase todo equipamento tem uma exigência de força. Não subestime sua força, usar equipamentos que você não consegue manusear tem penalidades severas\!\n\nAumentar sua força não é a única maneira de acessar equipamentos melhores. Você pode também abaixar a exigência de força de um equipamento com um Pergaminho da Atualização.\n\n\nItens achados na Masmorra muitas vezes serão não-identificados. Alguns itens terão efeitos desconhecidos, outros podem ser melhorados, ou piorados e amaldiçoados\! Itens não-identificados são imprevisíveis, então tome muito cuidado\!
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levels.features.sign.tip_2=Atacar os inimigos de forma imprudente e afobada é uma ótima maneira de ser morto.\n\nIr com calma para examinar os inimigos e utilizar o ambiente e itens a seu favor pode fazer uma grande diferença.\n\nVocê pode dar dois toques no botão de examinar para procurar por segredos. A Masmorra está cheia de armadilhas e passagens secretas. Mantenha-se atento\!
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levels.features.sign.tip_2=Atacar os inimigos de forma imprudente e afobada é uma ótima maneira de ser morto.\n\nIr com calma para examinar os inimigos e utilizar o ambiente e itens a seu favor pode fazer uma grande diferença.\n\nVocê pode dar dois toques no botão de examinar para procurar por segredos. A Masmorra está cheia de armadilhas e passagens secretas. Mantenha-se atento\!
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levels.features.sign.tip_3=Subir de nível é importante\!\n\nEstar no mesmo nível que o andar atual é uma boa ideia. Fome pode te fazer andar mais em busca de comida, mas não tenha medo de para um pouco e treinar.\n\n\nFome e vida são recursos, e utilizá-los bem pode significar passar um pouco de fome para economizar comida, se você tem um pouco de vida para gastar.
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levels.features.sign.tip_3=Subir de nível é importante\!\n\nEstar no mesmo nível que o andar atual é uma boa ideia. Fome pode te fazer andar mais em busca de comida, mas não tenha medo de parar um pouco e treinar.\n\n\nFome e vida são recursos, e utilizá-los bem pode significar passar um pouco de fome para economizar comida, se você tem um pouco de vida para gastar.
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levels.features.sign.tip_4=O maroto não é o único personagem que se beneficia ao ser esguio. Você pode se mover para o outro lado de uma porta para emboscar um inimigo que esteja te perseguindo para um golpe garantido\!\n\nQualquer ataque em um oponente que não esteja prestando atenção é garantido em acertá-lo.
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levels.features.sign.tip_4=O maroto não é o único personagem que se beneficia ao ser esguio. Você pode se mover para o outro lado de uma porta para emboscar um inimigo que esteja te perseguindo para um golpe garantido\!\n\nQualquer ataque em um oponente que não esteja prestando atenção é garantido em acertá-lo.
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levels.features.sign.tip_5=Nota para todos os funcionários da manutenção e limpeza dos esgotos\: VOLTEM AGORA. Um tipo de monstro gosmento fez daqui a sua casa e vários funcionários foram perdidos tentando lidar com ele.\n\nA aprovação para lacrar os níveis inferiores dos esgotos foi dada. Esta área está condenada. SAIA AGORA\!
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levels.features.sign.tip_5=Nota para todos os funcionários da manutenção e limpeza dos esgotos\: VOLTEM AGORA. Um tipo de monstro gosmento fez daqui a sua casa e vários funcionários foram perdidos tentando lidar com ele.\n\nA aprovação para lacrar os níveis inferiores dos esgotos foi dada. Esta área está condenada. SAIA AGORA\!
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levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - tudo o que você precisa para sua aventura dar certo\!
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levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - tudo o que você precisa para sua aventura dar certo\!
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levels.features.sign.tip_7=Identifique suas poções e pergaminhos o mais rápido possível. Não espere precisar delas para saber o que elas são.
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levels.features.sign.tip_7=Identifique suas poções e pergaminhos o mais rápido possível. Não espere precisar delas para saber o que elas são.
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levels.features.sign.tip_8=Passar fome não machuca, mas ficar morrendo de fome dói.
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levels.features.sign.tip_8=Passar fome não machuca, mas ficar morrendo de fome dói.
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levels.features.sign.tip_9=Alguns inimigos são muito poderosos à distância. Correr até eles é por muitas vezes menos eficiente do que esconder e esperar que eles venham a você.
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levels.features.sign.tip_9=Alguns inimigos são muito poderosos à distância. Correr até eles é por muitas vezes menos eficiente do que esconder e esperar que eles venham a você.
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levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nVocê sempre foi um bom amigo, então eu vou te fazer um favor. Quando você chegar ao seu turno hoje a noite, verifique a cela do Tengu, e depois caia fora.\n\nNão importa se os prisioneiros tentares escapar, logo menos ninguém vai conseguir escapar deste lugar.\n\nAquela aberração tem que continuar presa. Se ele escapar, não há como saber o que ele irá fazer. Certifique-se que a cela do Tengu esteja trancada, e depois caia fora.\n\nNão se preocupe em me procurar. Um capitão deve afundar com seu navio.\n- Vigia Smith
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levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nVocê sempre foi um bom amigo, então eu vou te fazer um favor. Quando você chegar ao seu turno hoje a noite, verifique a cela do Tengu, e depois caia fora.\n\nNão importa se os prisioneiros tentarem escapar, logo menos ninguém vai conseguir escapar deste lugar.\n\nAquela aberração tem que continuar presa. Se ele escapar, não há como saber o que ele irá fazer. Certifique-se que a cela do Tengu esteja trancada, e depois caia fora.\n\nNão se preocupe em me procurar. Um capitão deve afundar com seu navio.\n- Vigia Smith
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levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Gaste dinheiro. Viva mais.
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levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Gaste dinheiro. Viva mais.
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levels.features.sign.tip_12=Quando você for atacado por muitos monstros ao mesmo tempo, tente fugir para detrás de alguma porta.
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levels.features.sign.tip_12=Quando você for atacado por muitos monstros ao mesmo tempo, tente fugir para detrás de alguma porta.
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levels.features.sign.tip_13=Se você estiver queimando, você não conseguirá apagar o fogo na água se estiver levitando.
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levels.features.sign.tip_13=Se você estiver queimando, você não conseguirá apagar o fogo na água se estiver levitando.
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@ -174,7 +174,7 @@ levels.citylevel.water_name=Água de cor suspeita
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levels.citylevel.high_grass_name=Flores altas desabrochando
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levels.citylevel.high_grass_name=Flores altas desabrochando
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levels.citylevel.entrance_desc=Uma rampa leva ao andar superior.
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levels.citylevel.entrance_desc=Uma rampa leva ao andar superior.
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levels.citylevel.exit_desc=Uma rampa leva ao nível inferior.
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levels.citylevel.exit_desc=Uma rampa leva ao nível inferior.
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levels.citylevel.deco_desc=Vários tiles estão faltando aqui.
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levels.citylevel.deco_desc=Vários tijolos estão faltando aqui.
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levels.citylevel.sp_desc=Um carpete grosso cobre o chão.
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levels.citylevel.sp_desc=Um carpete grosso cobre o chão.
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levels.citylevel.statue_desc=Essa estátua representa um anão em algum tipo de pose heroica.
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levels.citylevel.statue_desc=Essa estátua representa um anão em algum tipo de pose heroica.
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levels.citylevel.bookshelf_desc=Várias fileiras de livros de diferentes assuntos enchem a estante.
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levels.citylevel.bookshelf_desc=Várias fileiras de livros de diferentes assuntos enchem a estante.
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@ -219,12 +219,12 @@ levels.level.exit_desc=Escadas levam ao andar inferior.
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levels.level.embers_desc=Cinzas cobrem o chão.
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levels.level.embers_desc=Cinzas cobrem o chão.
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levels.level.high_grass_desc=Vegetação densa bloqueia a visão.
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levels.level.high_grass_desc=Vegetação densa bloqueia a visão.
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levels.level.locked_door_desc=Esta porta está trancada. Você precisa da chave correspondente para destrancá-la.
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levels.level.locked_door_desc=Esta porta está trancada. Você precisa da chave correspondente para destrancá-la.
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levels.level.locked_exit_desc=Barras pesadas bloqueia as escadas levando ao nível inferior.
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levels.level.locked_exit_desc=Barras pesadas bloqueiam as escadas levando ao nível inferior.
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levels.level.barricade_desc=A barricada de madeira está presa firmemente, mas secou ao passar dos anos. Será que pega fogo?
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levels.level.barricade_desc=A barricada de madeira está presa firmemente, mas secou ao passar dos anos. Será que pega fogo?
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levels.level.sign_desc=Você não consegue ler a placa daqui.
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levels.level.sign_desc=Você não consegue ler a placa daqui.
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levels.level.inactive_trap_desc=A armadilha já foi ativada e não é mais perigosa.
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levels.level.inactive_trap_desc=A armadilha já foi ativada e não é mais perigosa.
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levels.level.statue_desc=Alguém queria deixar este lugar mais bonito, mas falhou miseravelmente, como se pode ver.
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levels.level.statue_desc=Alguém queria deixar este lugar mais bonito, mas falhou miseravelmente, como se pode ver.
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levels.level.alchemy_desc=Jogue algumas poções aqui para preparar uma poção.
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levels.level.alchemy_desc=Jogue algumas sementes aqui para preparar uma poção.
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levels.level.empty_well_desc=O poço secou.
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levels.level.empty_well_desc=O poço secou.
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levels.level.default_desc=Nada de interessante aqui.
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levels.level.default_desc=Nada de interessante aqui.
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@ -30,8 +30,8 @@ badges$badge.boss_slain_1=Pokonano 1-go bossa.
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badges$badge.boss_slain_2=Pokonano 2-go bossa
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badges$badge.boss_slain_2=Pokonano 2-go bossa
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badges$badge.boss_slain_3=Pokonano 3-go bossa
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badges$badge.boss_slain_3=Pokonano 3-go bossa
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badges$badge.boss_slain_4=Pokonano 4-go bossa
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badges$badge.boss_slain_4=Pokonano 4-go bossa
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badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Pokonano 1-go szefa Wojownikiem, Magiem, Łotrzykiem i Łowczynią
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badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Pokonano 1-go bossa Wojownikiem, Magiem, Łotrzykiem i Łowczynią
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badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Pokonano 3-go szefa Gladiatorem, Berserkerem, Magiem Bojowym, Czarodziejem, Sprinterem, Skrytobójcą, Strzelczynią i Strażniczką
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badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Pokonano 3-go bossa Gladiatorem, Berserkerem, Magiem Bojowym, Czarodziejem, Sprinterem, Skrytobójcą, Strzelczynią i Strażniczką
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badges$badge.ring_of_haggler=Zdobyto Pierścień Rzezimieszka
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badges$badge.ring_of_haggler=Zdobyto Pierścień Rzezimieszka
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badges$badge.ring_of_thorns=Zdobyto Pierścień Cierni
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badges$badge.ring_of_thorns=Zdobyto Pierścień Cierni
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badges$badge.strength_attained_1=Zdobyto 13 punktów Siły
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badges$badge.strength_attained_1=Zdobyto 13 punktów Siły
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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Über
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen\!\n\nJedes Spiel ist eine neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist permanent\!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrundes\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen\!\n\nJedes Spiel ist eine neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist permanent\!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrundes\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon\!
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scenes.welcomescene.update_msg=Diese Aktualisierung passt die Spielbalance von einer Reihe von Gegenständen an.\n\nZauberstäbe sind nützlicher, Rüstung ist wichtiger und viele andere Gegenstände wurden für eine bessere Spielbalance angepasst.\n\nEs gibt auch ein paar Komfortverbesserungen, zum Beispiel, dass Schlüssel keinen Inventarplatz mehr einnehmen.
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scenes.welcomescene.update_msg=Many optimizations have been made to the game's engine which should make gameplay much smoother on many devices.\n\nMost notably, the game now prioritizes keeping a constant framerate, and can use multiple cpu cores\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon\!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.
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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Acerca de
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scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, objetos y trampas generados aleatoriamente\!\n\nCada sesión es una nueva y desafiante experiencia, pero cuidado, ¡la muerte es definitiva\!\n\n¡Feliz mazmorreo\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, objetos y trampas generados aleatoriamente\!\n\nCada sesión es una nueva y desafiante experiencia, pero cuidado, ¡la muerte es definitiva\!\n\n¡Feliz mazmorreo\!
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scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado\!
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scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado\!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update adjusts the balance on a number of items.\n\nWands are more useful, armor is more important, and many other items have been adjusted for better balance\n\nThere are also some convenience improvements, such as keys no longer occupying inventory space.
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scenes.welcomescene.update_msg=Many optimizations have been made to the game's engine which should make gameplay much smoother on many devices.\n\nMost notably, the game now prioritizes keeping a constant framerate, and can use multiple cpu cores\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado\!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.
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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Tietoja
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon on roguelike RPG satunnaisesi generoiduilla vihollisilla, tasoilla, esineillä ja ansoilla\!\n\nJokainen pelikerta on uusi haastava kokemus, mutta ole varovainen, sillä kuolema on peruuttamaton\!\n\nHauskaa Luolailua\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon on roguelike RPG satunnaisesi generoiduilla vihollisilla, tasoilla, esineillä ja ansoilla\!\n\nJokainen pelikerta on uusi haastava kokemus, mutta ole varovainen, sillä kuolema on peruuttamaton\!\n\nHauskaa Luolailua\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty\!
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scenes.welcomescene.update_msg=Tämä päivitys muuttaa muutamien esineiden toimintatapaa.\n\nSauvat ovat hyödyllisempiä, panssari tärkeämpää, ja monia muita esineitä on muutettu paremman tasapainon saavuttamiseksi.\n\nLisäksi on muutamia mukavuusparannuksia, kuten avaimien tilan viemisen poistaminen repussa.
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scenes.welcomescene.update_msg=Pelimoottoria on optimoitu monin eri tavoin, minkä pitäisi tehdä pelin pelaamisesta paljon sulavampaa monilla laitteilla.\n\nKaikkein huomattavimpana lisäyksenä peli priorisoi kuvattajuuden tasaisena pitämisen ja voi käyttää useampia ydinprosessoreita\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty\!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tämä päivitys sisältää bugikorjauksia.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tämä päivitys sisältää bugikorjauksia.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Tämä päivitys sisältää käännöspäivityksiä.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Tämä päivitys sisältää käännöspäivityksiä.
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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=A propos
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure \!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure \!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour \!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour \!
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scenes.welcomescene.update_msg=Cette mise à jour équilibre un bon nombre d'objets.\n\nLes baguettes sont plus utiles, les armures plus importantes et bien d'autres objets ont été modifiés.\n\nQuelques ajustements utiles, par exemple, les clés ne prennent plus un emplacement dans l'inventaire.
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scenes.welcomescene.update_msg=Beaucoup d'optimisations ont été apportées au moteur du jeu, ce qui devrait rendre le jeu bien plus fluide sur de nombreux appareils.\n\nNotamment, le jeu donne maintenant la priorité à une fréquence de rafraîchissement constante et peut utiliser plusieurs noyaux cpu\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel \!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel \!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.
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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Névjegy
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scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal\!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút\!\n\nÉlvezd a bolyongást a várbörtönben\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal\!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút\!\n\nÉlvezd a bolyongást a várbörtönben\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon\!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update adjusts the balance on a number of items.\n\nWands are more useful, armor is more important, and many other items have been adjusted for better balance\n\nThere are also some convenience improvements, such as keys no longer occupying inventory space.
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scenes.welcomescene.update_msg=Many optimizations have been made to the game's engine which should make gameplay much smoother on many devices.\n\nMost notably, the game now prioritizes keeping a constant framerate, and can use multiple cpu cores\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott\!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít.
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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Info
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente\!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente\!\n\nBuon dungeonamento\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente\!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente\!\n\nBuon dungeonamento\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato\!
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scenes.welcomescene.update_msg=Questo aggiornamento modifica il bilanciamento di una quantità di oggetti.\n\nLe bacchette sono più utili, l'armatura è più importante e molti altri oggetti sono stati modificati per un miglior bilanciamento.\n\nVi è anche qualche miglioramento di convenienza, ad esempio le chiavi non occupano più spazio nell'inventario.
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scenes.welcomescene.update_msg=Sono state fatte molte ottimizzazioni al motore del gioco che dovrebbero rendere l'esperienza di gioco più omogenea su molti dispositivi.\n\nIn particolare, il gioco ora dà la priorità al mantenimento di un framerate costante ed è in grado di usare molteplici cpu core\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato\!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
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scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.
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scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.
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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=소개
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다\!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요\!\n\n즐거운 플레이 되십시오\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다\!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요\!\n\n즐거운 플레이 되십시오\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다\!
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scenes.welcomescene.update_msg=이 업데이트는 몇 가지 종류의 아이템들을 조정합니다.\n\n마법 막대의 사용처를 늘리고, 갑옷이 더 중요해졌으며, 다른 아이템들도 균형에 맞게 조정되었습니다.\n\n또한 몇 가지의 편의성을 위한 변경이 이루어졌습니다. 열쇠가 더 이상 배낭 공간을 차지하지 않는 것처럼 말이죠.
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scenes.welcomescene.update_msg=Many optimizations have been made to the game's engine which should make gameplay much smoother on many devices.\n\nMost notably, the game now prioritizes keeping a constant framerate, and can use multiple cpu cores\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다\!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다.
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scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다.
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scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다.
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@ -2,7 +2,7 @@
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scenes.amuletscene.exit=Wystarczy, kończę
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scenes.amuletscene.exit=Wystarczy, kończę
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scenes.amuletscene.stay=Jeszcze nie skończyłem\!
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scenes.amuletscene.stay=Jeszcze nie skończyłem\!
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scenes.amuletscene.text=W końcu masz go w swoich rękach. Amulet Yendoru. Wykorzystując jego moc możesz przejąć władzę nad światem lub sprawić aby wszędzie zapanował pokój i dobrobyt lub cokolwiek innego. Tak czy owak, twoje życie zmieni się na zawsze, a ta gra zakończy tutaj. Możesz także dalej być śmiertelnikiem jeszcze przez jakiś czas.
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scenes.amuletscene.text=W końcu masz go w swoich rękach. Amulet Yendoru. Wykorzystując jego moc możesz przejąć władzę nad światem lub sprawić aby wszędzie zapanował pokój i dobrobyt lub cokolwiek innego. Tak czy owak, twoje życie zmieni się na zawsze, a ta gra zakończy się tutaj. Możesz także dalej być śmiertelnikiem jeszcze przez jakiś czas.
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scenes.badgesscene.title=Twoje odznaki
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scenes.badgesscene.title=Twoje odznaki
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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=O grze
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami\!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała\!\n\nMiłego Lochowania\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami\!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała\!\n\nMiłego Lochowania\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony\!
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scenes.welcomescene.update_msg=Ta aktualizacja reguluje równowagę szeregu przedmiotów.\n\nRóżdżki są bardziej przydatne, zbroja jest ważniejsza, wiele innych przedmiotów zostało dostrojonych dla lepszej równowagi.\n\nJest też kilka przydatnych ulepszeń, przykładowo klucze nie zajmują już miejsca w ekwipunku.
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scenes.welcomescene.update_msg=Many optimizations have been made to the game's engine which should make gameplay much smoother on many devices.\n\nMost notably, the game now prioritizes keeping a constant framerate, and can use multiple cpu cores\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany\!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń.
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@ -39,7 +39,7 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Sem informações adicionais.
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scenes.startscene.load=Carregar Jogo
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scenes.startscene.load=Carregar Jogo
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scenes.startscene.new=Novo Jogo
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scenes.startscene.new=Novo Jogo
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scenes.startscene.erase=Apagar Progresso
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scenes.startscene.erase=Apagar Progresso
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scenes.startscene.depth_level=Depth\: %1$d, Level\: %2$d
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scenes.startscene.depth_level=Fase\: %1$d, Nível\: %2$d
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scenes.startscene.really=Você realmente deseja começar um novo jogo?
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scenes.startscene.really=Você realmente deseja começar um novo jogo?
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scenes.startscene.warning=O seu jogo atual será apagado.
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scenes.startscene.warning=O seu jogo atual será apagado.
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scenes.startscene.yes=Sim, começar um novo jogo
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scenes.startscene.yes=Sim, começar um novo jogo
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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Sobre
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scenes.welcomescene.welcome_msg=shattered pixel dungeon é um roguelike RPG. com inimigos,armadilhas e niveis gerados aléatoriamente.\n\ncada partida é uma nova experiencia desafiadora,mas tenha cuidado,a morte é permanente\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=shattered pixel dungeon é um roguelike RPG. com inimigos,armadilhas e niveis gerados aléatoriamente.\n\ncada partida é uma nova experiencia desafiadora,mas tenha cuidado,a morte é permanente\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizada\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizada\!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update adjusts the balance on a number of items.\n\nWands are more useful, armor is more important, and many other items have been adjusted for better balance\n\nThere are also some convenience improvements, such as keys no longer occupying inventory space.
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scenes.welcomescene.update_msg=Many optimizations have been made to the game's engine which should make gameplay much smoother on many devices.\n\nMost notably, the game now prioritizes keeping a constant framerate, and can use multiple cpu cores\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizada\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizada\!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta actualização inclui correcções de erros.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta actualização inclui correcções de erros.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Esta actualização possui melhorias de tradução.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Esta actualização possui melhorias de tradução.
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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Об игре
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками\!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь\!\n\nУдачного Подземельничества\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками\!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь\!\n\nУдачного Подземельничества\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
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scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление вносит некоторые поправки в игровой баланс.\n\nЖезлы стали полезнее, броня стала более необходима, а многие другие предметы были изменены для улучшения баланса.\n\nКроме того, для удобства игроков ключи больше не занимают место в инвентаре.
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scenes.welcomescene.update_msg=В игровой движок включено множество оптимизаций, это должно сделать игровой процесс более гладким на большинстве устройств.\n\nИз самого значительного, игра теперь старается поддерживать постоянную частоту кадров, а также использует несколько ядер\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=关于
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scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏,有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱!\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战,注意,死亡是永久的!\n\n祝你在地牢一路顺风!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏,有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱!\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战,注意,死亡是永久的!\n\n祝你在地牢一路顺风!
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scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
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scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
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scenes.welcomescene.update_msg=这次更新对一些道具进行了平衡性调整。\n\n法杖效能提高,护甲如今更加重要,还有更多其他道具进行了平衡性调整。另外还有一些便捷性方面的改进,比如钥匙不再占用背包空间等等。\n\n更多详情请在更新列表里查看。
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scenes.welcomescene.update_msg=本次更新对游戏引擎做了多重优化,现在大多数设备都可以更流畅地运行游戏了。\n\n最显著的变化是游戏现在会优先维持稳定的画面帧率,而且可以利用多个CPU核心了!
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scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
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scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
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scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。
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scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。
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@ -25,7 +25,7 @@ windows.wndgame.return=Volver al juego
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windows.wndhero.stats=Estadísticas
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windows.wndhero.stats=Estadísticas
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windows.wndhero.buffs=Efectos
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windows.wndhero.buffs=Efectos
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windows.wndhero$statstab.title=Level %1$d %2$s
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windows.wndhero$statstab.title=Nivel %1$d %2$s
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windows.wndhero$statstab.catalogs=Catálogos
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windows.wndhero$statstab.journal=Diario
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windows.wndhero$statstab.journal=Diario
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windows.wndhero$statstab.exp=Experiencia
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windows.wndhero$statstab.exp=Experiencia
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@ -53,7 +53,7 @@ windows.wndranking.error=Incapaz de cargar información adicional
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windows.wndranking.stats=Estadísticas
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windows.wndranking.stats=Estadísticas
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windows.wndranking.items=Ítems
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windows.wndranking.items=Ítems
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windows.wndranking.badges=Medallas
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windows.wndranking$statstab.title=Level %1$d %2$s
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windows.wndranking$statstab.challenges=Desafíos
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windows.wndranking$statstab.health=Salud
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windows.wndranking$statstab.health=Salud
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windows.wndranking$statstab.str=Fuerza
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windows.wndranking$statstab.str=Fuerza
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@ -109,7 +109,7 @@ windows.wndstory.caves=Las cuevas, que se extienden debajo de la prisión abando
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windows.wndstory.city=La Metrópoli Enana fue alguna vez la más grandiosa the las ciudades-estado enanas. En su esplendor, el ejército mecanizado de enanos logró vencer la invasión el dios ancestral y su ejército demoniaco. Pero se dice que los guerreros que regresaron trajeron con ellos gérmenes de corrupción, y que la victoria fue el comienzo del final para el Reino subterráneo.
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windows.wndstory.city=La Metrópoli Enana fue alguna vez la más grandiosa the las ciudades-estado enanas. En su esplendor, el ejército mecanizado de enanos logró vencer la invasión el dios ancestral y su ejército demoniaco. Pero se dice que los guerreros que regresaron trajeron con ellos gérmenes de corrupción, y que la victoria fue el comienzo del final para el Reino subterráneo.
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windows.wndstory.halls=En el pasado estos niveles estaban las afueras de la Metrópoli. Después de la costosa victoria en la guerra con los dios ancestral, los enanos estaban muy debilitados para acabar con los demonios restantes. Paulatinamente, los demonios han reforzado su control de este sitio, y ahora es llamado las Salas Demoniacas.\n\nMuy pocos aventureros han logrado jamás llegar tan lejos...
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windows.wndstory.halls=En el pasado estos niveles estaban las afueras de la Metrópoli. Después de la costosa victoria en la guerra con los dios ancestral, los enanos estaban muy debilitados para acabar con los demonios restantes. Paulatinamente, los demonios han reforzado su control de este sitio, y ahora es llamado las Salas Demoniacas.\n\nMuy pocos aventureros han logrado jamás llegar tan lejos...
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windows.wndtradeitem.sale=FOR SALE\: %1$s - %2$dg
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windows.wndtradeitem.sale=A LA VENTA\: %1$s - %2$dg
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windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg
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windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg
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windows.wndtradeitem.steal=Robar con una probabilidad del %d%%
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windows.wndtradeitem.steal=Robar con una probabilidad del %d%%
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windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg
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windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg
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@ -2,7 +2,7 @@ windows.wndblacksmith.prompt=알겠어, 약속은 약속이지, 같은 아이템
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windows.wndblacksmith.select=조합할 아이템을 선택하시오
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windows.wndblacksmith.select=조합할 아이템을 선택하시오
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windows.wndblacksmith.reforge=조합
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windows.wndblacksmith.reforge=조합
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windows.wndcatalogs.potions=포션
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windows.wndcatalogs.potions=물약
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windows.wndcatalogs.scrolls=주문서
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windows.wndcatalogs.scrolls=주문서
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windows.wndcatalogs.title=확인된 물건
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windows.wndcatalogs.title=확인된 물건
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